en to cs translation catalogue (24083 entries)

en: Can't revoke Certifikate with Status: %s
cs: Nelze odvolat certifikát s výsledkem: %s

en: Wrong CA password given
    Revoking the Certificate failed
cs: Zadáno neplatné heslo CA
    Odvolání certifikátu selhalo

en: CA Key not found
    Revoking the Certificate failed
cs: Klíč CA nenalezen
    Odvolání certifikátu selhalo

en: Revoking the Certificate failed
cs: Odvolání certifikátu selhalo

en: Generating a new Revocation List failed
cs: Vytvoření nového seznamu zneplatněných certifikátů (CRL) selhalo

en: Can't delete VALID certificate!
    Please revoke the Certificate first.
cs: Nelze odstranit PLATNÝ certifikát!
    Prosím, nejdříve certifikát zneplatněte.

en: Certificate seems not to be VALID
cs: Certifikát zřejmě není PLATNÝ

en: Export is not possible
cs: Export není možný

en: Please give at least the output file
cs: Prosím, zadejte alespoň výstupní soubor

en: Key is necessary for export as PKCS#12
cs: Klíč je nutný pro export jako PKCS#12

en: Export is not possible!
cs: Export není možný!

en: Generating PKCS#12 failed
cs: Vytváření PKCS#12 selhalo

en: Certificate and Key successfully exported to %s
cs: Certifikát a klíč úspěšně exportován do %s

en: Can't create temporary file: %s: %s
cs: Nelze vytvořit dočasný soubor: %s: %s

en: Invalid Format for export_cert(): %s
cs: Neplatný formát pro export_cert(): %s

en: Certificate successfully exported to: %s
cs: Certifikát úspěšně exportován do: %s

en: CA Information
cs: CA informace

en: eMail Address
cs: eMail adresa

en: Requests
cs: Žádosti

en:   Actual CA: %s
cs:   Aktuální CA: %s

en:   Actual CA: %s - Certificates
cs:   Aktuální CA: %s - Certifikáty

en:   Actual CA: %s - Keys
cs:   Aktuální CA: %s - Klíče

en:   Actual CA: %s - Requests
cs:   Aktuální CA: %s - Žádosti (Requests)

en: Open CA
cs: Otevřít CA

en: New CA
cs: Nová CA

en: Delete CA
cs: Odstranit CA

en: Sub CA
cs: Pod CA

en: Export Chain
cs: Export řetězu

en: Renew
cs: Obnovit

en: _Open CA
cs: _Otevřít CA

en: _New CA
cs: _Nová CA

en: _Delete CA
cs: O_dstranit CA

en: OpenSSL _Configuration
cs: OpenSSL konfigura_ce

en: _About TinyCA
cs: O _aplikaci TinyCA

en: Invalid mode for show_text():
cs: Neplatný mód pro show_text():

en: Please select a Request first
cs: Prosím, nejdříve vyberte žádost (Request)

en: Please select a certificate first
cs: Prosím, nejdříve vyberte certifikát

en: Can't read file
cs: Nelze číst soubor

en: Invalid mode for show_details():
cs: Neplatný mód pro show_details():

en: Request Details
cs: Detaily žádosti

en: Import Request
cs: Importovat žádost

en: Import CA Certificate
cs: Importovat CA certifikát

en: Do you want to import the following Certificate Request?
cs: Chcete importovat následující žádost o certifikát?

en: Do you want to import the following CA Certificate?
cs: Chcete importovat následující certifikát CA?

en: Subject DN
cs: DN subjektu

en: Key/Request Details:
cs: Detaily klíče/žádosti (Request):

en: Key/Certificate Details:
cs: Detaily klíče/certifikátu:

en: Requested X.509 Extensions
cs: Požadovaná X.509 rozšíření

en: X.509v3 Extensions
cs: X.509v3 rozšíření

en: Requested Netscape Extensions
cs: Požadovaná Netscape rozšíření

en: Netscape Extensions
cs: Netscape rozšíření

en: Invalid action given:
cs: Zadána neplatná akce:

en: Invalid action for show_select_ca_dialog():
cs: Neplatná akce pro show_select_ca_dialog():

en: Available CAs
cs: CA k dispozici

en: Create Request
cs: Vytvořit žádost

en: Create a new Certificate Request
cs: Vytvořit novou žádost o certifikát

en: Common Name (eg, your Name,
cs: Obecné jméno (např. Vaše jméno,

en: your eMail Address
cs: Vaše emailová adresa

en: or the Servers Name)
cs: nebo jméno serveru)

en: Password (protect your private Key):
cs: Heslo (chrání Váš soukromý klíč):

en: Password (confirmation):
cs: Heslo (potvrzení):

en: Country Name (2 letter code):
cs: Jméno země (kód 2 písmena):

en: State or Province Name:
cs: Jméno státu nebo kraje

en: Locality Name (eg. city):
cs: Jméno místa (např. město):

en: Organization Name (eg. company):
cs: Jméno organizace (např. firma):

en: Organizational Unit Name (eg. section):
cs: Jméno organizační jednotky (např. sekce):

en: Keylength
cs: Délka klíče

en: Revoke Certificate
cs: Odvolat certifikát

en: CA Password:
cs: Heslo CA:

en: Revocation Reason:
cs: Důvod odvolání:

en: Export Revocation List to File
cs: Exportovat seznam odvolaných certifikátů (CRL) do souboru

en: Export CA Certificate
cs: Exportovat certifikát CA

en: Valid for (Days):
cs: Platný (dnů):

en: Export Format:
cs: Formát exportu:

en: Export CA Certificate Chain
cs: Exportovat řetěz certifikátů CA (CA certificate chain)

en: Export CA Certificate Chain to File
cs: Exportovat řetěz certifikátů CA (CA Certificate Chain) do souboru

en: Export CA Certificate to File
cs: Exportovat certifikát CA do souboru

en: Export Key without Passphrase
cs: Exportovat klíč bez fráze

en: I hope you know what you're doing?
cs: Doufám, že víte, co děláte!

en: The Key Passphrase is needed for decryption of the Key
cs: Fráze klíče je nutná pro dekódování klíče

en: Import Request from File
cs: Importovat žádost ze souboru

en: Export Certificate
cs: Exportovat certifikát

en: Invalid mode for show_export_dialog():
cs: Neplatný mód pro show_export_dialog():

en: Export Certificate to File
cs: Exportovat certifikát do souboru

en: Export Key to File
cs: Exportovat klíč do souboru

en: PEM (Certificate)
cs: PEM (certifikát)

en: PEM (Key)
cs: PEM (klíč)

en: DER (Certificate)
cs: DER (certifikát)

en: DER (Key without Passphrase)
cs: DER (klíč bez fráze)

en: PKCS#12 (Certificate & Key)
cs: PKCS#12 (certifikát a klíč)

en: Zip (Certificate & Key)
cs: Zip (certifikát a klíč)

en: TXT (Certificate)
cs: TXT (certifikát)

en: Include Key (PEM)
cs: Včetně klíče (PEM)

en: Export to PKCS#12
cs: Exportovat do PKCS#12

en: Key Password:
cs: Heslo klíče:

en: Export Password:
cs: Heslo pro export:

en: Friendly Name:
cs: Jednoduché jméno:

en: Add CA Certificate to PKCS#12 structure
cs: Přidat certifikát CA do PKCS#12 struktury

en: Sign Request
cs: Podepsat žádost

en: Sign Request/Create Certificate
cs: Podepsat žádost/Vytvořit certifikát

en: Subject alternative name (IP Address):
cs: Alternativní jméno subjektu (IP adresa):

en: Subject alternative name (DNS Name):
cs: Alternativní jméno subjektu (DNS jméno):

en: Extended Key Usage:
cs: Rozšířené použití klíče:

en: Netscape SSL Server Name:
cs: Netscape jméno serveru SSL:

en: Netscape Revocation URL:
cs: Netscape URL odvolaných:

en: Netscape Renewal URL:
cs: Netscape URL obnovených:

en: Subject alternative name (eMail Address):
cs: Alternativní jméno subjektu (eMailová adresa):

en: Add eMail Address to Subject DN:
cs: Přidat eMailovou adresu k DN subjektu:

en: Create CA
cs: Vytvořit CA

en: Create a new Sub CA
cs: Vytvořit novou podřízenou CA

en: Create a new CA
cs: Vytvořit novou CA

en: CA Password (for creating the new CA):
cs: Heslo CA (pro vytvoření nové CA):

en: Name (for local storage):
cs: Jméno (pro lokální uložení):

en: Data for CA Certificate
cs: Data pro certifikát CA

en: Common Name (for the CA):
cs: Obecné jméno (pro CA):

en: Password (needed for signing):
cs: Heslo (potřebné pro podepsování):

en: Import an existing CA into TinyCA
cs: Import existující CA do TinyCA

en: Password of the private CA key (Needed for import):
cs: Heslo soukromého klíče CA (potřebné pro import):

en: New password for the CA:
cs: Nové heslo pro CA:

en: Files/Directories to import
cs: Soubory/Adresáře pro import

en: CA Certificate (PEM/DER):
cs: Certifikát CA (PEM/DER):

en: CA private key (PEM/DER):
cs: Soukromý klíč CA (PEM/DER):

en: Import Index File
cs: Importovat indexový soubor

en: Directory containing certificates (PEM/DER):
cs: Adresář obsahující certifikáty (PEM/DER):

en: You are kidding, are you??
cs: Žertuješ, co?

en: Do you really want to delete the selected Request?
cs: Opravdu chcete odstranit vybranou žádost (Request)?

en: Do you really want to delete the selected Key?
cs: Opravdu chcete odstranit vybraný klíč?

en: Do you really want to delete the selected Certificate?
cs: Opravdu chcete odstranit vybraný certifikát?

en: The Key or the Request is already existing!
cs: Klíč nebo žádost (Request) již existuje!

en: The Certificate will be longer valid than your CA!
cs: Certifikát bude platný déle než Vaše CA!

en: This may cause problems with some software!!
cs: Toto může způsobit problémy s některými programy!!

en: Expirationdate Warning
cs: Varování data platnosti

en: EXPIRED
cs: ZANIKLÝ

en: REVOKED
cs: ODVOLANÝ

en: CA History
cs: Historie CA

en: Overwrite Certificate
cs: Přepsat certifikát

en: Creating a new one (overwrite) will fail if it's not revoked or expired!
cs: Vytvoření nového (přepsání) selže, pokud není odvolán nebo nezaniknul!

en: Really try to overwrite the Certificate?
cs: Opravdu chcete zkusit přepsat certifikát?

en: Convert CA
cs: Konvertovat CA

en: This CA seems to be created with openssl 0.9.6x. And it seems like you have switched to openssl 0.9.7x.
cs: Zdá se, že tato CA byla vytvořena pomocí openssl 0.9.6x. A zdá se, že jste změnil openssl na verzi 0.9.7x.

en: You won't be able to revoke the existing certificates without converting the index file of this CA to the new format.
cs: Nebude možné odvolat existující certifikáty bez zkonvertování indexového souboru této CA na nový formát.

en: Attention: it will not be easy to switch back, this has to be done manually
cs: Pozor: nebude snadné vrátit se zpět, bude to muset být provedeno manuálně

en: View Certificate
cs: Zobrazit certifikát

en: Delete Certificate
cs: Odstranit certifikát

en: Create Key and Certificate (Server)
cs: Vytvořit klíč a certifikát (Server)

en: Create Key and Certificate (Client)
cs: Vytvořit klíč a certifikát (Klient)

en: Sign Request (Server)
cs: Podepsat žádost (Server)

en: Sign Request (Client)
cs: Podepsat žádost (Klient)

en: View Request
cs: Zobrazit žádost

en: New Request
cs: Nová žádost

en: Delete Request
cs: Odstranit žádost

en: Can't write exportdir: %s, %s
cs: Nelze zapsat exportdir: %s, %s

en: Please select a Key first
cs: Prosím, vyberte nejdříve klíč

en: Key file not found:
cs: Soubor klíče nebyl nalezen:

en: Can't open key directory
cs: Nelze otevřít adresář klíčů

en: Wrong password given
    Decrypting of the Key failed
    Export is not possible
cs: Zadáno nesprávné heslo
    Dekódování klíče selhalo
    Není možné exportovat

en: Converting failed, Export not possible
cs: Konverze selhala, není možné exportovat

en: Can't open Key file: %s: %s
cs: Nelze otevřít soubor klíče: %s: %s

en: Key succesfully exported to %s
cs: Klíč úspěšně exportován do %s

en: Certificate is necessary for export as PKCS#12
cs: Certifikát je vyžadován pro export jako PKCS#12

en: Can't read Key file
cs: Nelze číst soubor s klíčem

en: Invalid format for export requested: %s
cs: Požadován neplatný formát pro export: %s

en: Something Failed ??
cs: Něco selhalo ??

en: Can't open Key file:
    %s
cs: Nelze otevřít soubor klíče:
    %s

en: The password for your old CA Key is wrong
cs: Heslo pro Váš starý klíč CA je špatné

en: Creating DSA key in progress...
cs: Probíhá tvorba DSA klíče...

en: Creating RSA key in progress...
cs: Probíhá tvorba RSA klíče...

en: Can't open CRL '%s': %s
cs: Nelze otevřít CRL '%s': %s

en: Error converting CRL
cs: Chyba konverze CRL

en: Error converting Certificate
cs: Chyba konverze certifikátu

en: Error reading fingerprint from Certificate
cs: Chyba čtení fingerprintu z certifikátu

en: Error reading subject from Certificate
cs: Chyba čtení subjektu z certifikátu

en: Can't read CRL
cs: Nelze číst CRL

en: Can't open Request file %s: %s
cs: Nelze otevřít soubor s žádostí %s: %s

en: Error converting Request
cs: Chyba při konverzi žádosti

en: Can't open file %s: %s
cs: Nelze otevřít soubor %s: %s

en: Can't read index %s: %s
cs: Nelze číst index %s: %s

en: Can't write index %s: %s
cs: Nelze zapsat index %s: %s

en: Strange value for 'opts': %s
cs: Zvláštní hodnota pro 'opts': %s

en: Please specify at least Common Name
cs: Prosím, zadejte alespoň obecné jméno

en: and Password
cs: a heslo

en: Request file not found
cs: Nebyl nalezen soubor žádosti

en: Can't open Request directory
cs: Nelze otevřít adresář žádostí

en:    Read Request: %s
cs:    Čtení žádosti: %s

en: Can't read serial
cs: Nelze číst sériové číslo

en: Wrong CA password given
    Signing of the Request failed
cs: Zadáno nesprávné heslo CA
    Podepsání žádosti selhalo

en: CA Key not found
    Signing of the Request failed
cs: Klíč CA nebyl nalezen
    Podepsání žádosti selhalo

en: Certificate already existing
    Signing of the Request failed
cs: Certifikát již existuje
    Podepsání žádosti selhalo

en: Invalid IP Address given
    Signing of the Request failed
cs: Byla zadána neplatná IP adresa
    Podepsání žádosti selhalo

en: Signing of the Request failed
cs: Podepsání žádosti selhalo

en: Can't read Certificate file
cs: Nelze číst soubor certifikátu

en: Can't write Certificate file
cs: Nelze zapsat soubor certifikátu

en: Request signed succesfully.
    Certificate created
cs: Žádost úspěšně podepsána.
    Certifikát vytvořen

en: Please select a Request file first
cs: Prosím, vyberte nejdříve soubor žádosti

en: Can't find Request file:
cs: Nelze najít soubor žádosti:

en: Can't read Request file:
cs: Nelze číst soubor žádosti:

en: Parsing Request failed
cs: Zpracování žádosti selhalo

en: Please select a CA first
cs: Prosím, vyberte nejdříve CA

en: Can't open configuration
cs: Nelze otevřít konfiguraci

en: Can't get CA name
cs: Nelze získat jméno CA

en: Can't open configfile
cs: Nelze otevřít configfile

en: Request Files (*.pem, *.der, *.req)
cs: Soubory žádosti (*.pem, *.der, *.req)

en: All Files (*.*)
cs: Všechny soubory (*.*)

en: All Settings are written unchanged to openssl.conf.
    So please study the documentation of OpenSSL if you don't know exactly what to do.
    If you are still unsure - keep the defaults and everything is expected to work fine.
cs: Všechna nastavení jsou zapsána beze změny do openssl.conf.
    Prosím, pročtěte si dokumentaci k OpenSSL, pokud nevíte přesně, co máte dělat.
    Pokud si stále nejste jisti, nechte výchozí nastavení a všechny by mělo fungovat správně.

en: Only change these options, if you really know, what you are doing!!
cs: Tato nastavení měňte pouze v případě, že víte, co děláte!!

en: You should be aware, that some options may break some crappy software!!
cs: Mějte na paměti, že některá nastavení mohou narušit některý špatný software!!

en: If you are unsure: leave the defaults untouched
cs: Pokud jste nejistý: nechte výchozí hodnoty nezměněny

en: These Settings are passed to OpenSSL for creating Server Certificates
cs: Tato nastavení jsou předána OpenSSL pro vytváření certifikátů serveru

en: Multiple Values can be separated by ","
cs: Více hodnot může být odděleno ","

en: Server Certificate Settings
cs: Nastavení certifikátu serveru

en: Subject alternative name (subjectAltName):
cs: Alternativní jméno subjektu (subjectAltName):

en: Key Usage (keyUsage):
cs: Užití klíče (keyUsage):

en: Extended Key Usage (extendedKeyUsage):
cs: Rozšíření užití klíče (extendedKeyUsage):

en: Netscape Certificate Type (nsCertType):
cs: Netscape typ certifikátu (nsCertType):

en: Netscape SSL Server Name (nsSslServerName):
cs: Netscape jméno SSL serveru (nsSslServerName):

en: Netscape Revocation URL (nsRevocationUrl):
cs: Netscape URL odvolaných (nsRevocationUrl):

en: Netscape Renewal URL (nsRenewalUrl):
cs: Netscape URL obnovení (nsRenewalUrl):

en: These Settings are passed to OpenSSL for creating Client Certificates
cs: Tato nastavení jsou předána OpenSSL pro vytváření certifikátů klienta

en: Client Certificate Settings
cs: Nastavení certifikátu klienta

en: These Settings are passed to OpenSSL for creating CA Certificates
cs: Tato nastavení jsou předána OpenSSL pro vytváření certifikátů CA

en: CA Certificate Settings
cs: Nastavení certifikátu CA

en: These Settings are passed to OpenSSL for creating Certificate Revocation Lists
cs: Tato nastavení jsou předána OpenSSL pro vytváření seznamů odvolaných certifikátů

en: Revocation List Settings
cs: Nastavení seznamu odvolaných

en: CA Configuration
cs: Nastavení CA

en: These Settings are passed to OpenSSL for creating this CA Certificate
cs: Tato nastavení jsou předána OpenSSL pro vytvoření certifikátu této CA

en: and the CA Certificates of every SubCA, created with this CA.
cs: a CA certifikátů každé podřízené CA, vytvořených touto CA.

en: Ask User
cs: Dotazovat uživatele

en: critical
cs: kritické

en: not critical
cs: není kritické

en: Copy Email
cs: Zkopírovat Email

en: SSL Server
cs: SSL server

en: SSL Server, SSL Client
cs: SSL server, SSL klient

en: Key Encipherment, Digital Signature
cs: Šifrování klíčem, Digitální podpis

en: Object Signing
cs: Podepisování objektů

en: SSL Client, Object Signing
cs: SSL klient, Podepisování objektů

en: SSL Client, Email(S/MIME)
cs: SSL klient, Email(S/MIME)

en: SSL Client
cs: SSL klient

en: SSL Client, Email, Object Signing
cs: SSL klient, Email, Podepisování objektů

en: Object Signing CA
cs: Podepisování objektů CA

en: SSL CA, Object Signing CA
cs: SSL CA, Podepisování objektů CA

en: S/MIME CA, Object Signing CA
cs: S/MIME CA, Podepisování objektů CA

en: SSL CA, S/MIME CA, Object Signing CA
cs: SSL CA, S/MIME CA, Podepisování objektů CA

en: Certificate Signing
cs: Podepisování certifikátů

en: CRL Signing
cs: Podepisování CRL

en: Certificate Signing, CRL Signing
cs: Podepisování certifikátů, Podepisování CRL

en: Request Information
cs: Informace žádosti

en: Invalid browser mode for selection_dn():
cs: Neplatný mód prohlížeče pro selection_dn():

en: Invalid browser mode for selection_cn():
cs: Neplatný mód prohlížeče pro selection_cn():

en: Invalid browser mode for selection_status():
cs: Neplatný mód prohlížeče pro selection_status():

en: Can't execute %s.
cs: Nelze spustit %s.

en: Configure correct path to openssl in tinyca.
cs: Nastavte v tinyca správnou cestu k openssl.

en: zip command not found, support disabled.
cs: Příkaz zip nenalezen, podpora vypnuta.

en: Configure correct path to zip in tinyca.
cs: Nastavte v tinyca správnou cestu k zipu.

en: Can't find templatedir.
cs: Nelze najít templatedir.

en: Please configure correct path with templates in tinyca.
cs: Prosím, nastavte v tinyca správnou cestu k šablonám.

en: Simple and easy to use note-taking
cs: Jednoduché a snadno použitelné psaní poznámek

en: Tomboy Applet Factory
cs: Generátor appletu Tomboy

en: Note-taker
cs: Poznámky

en: Create a new Note
cs: Vytvořit novou poznámku

en: Custom Font Face
cs: Vlastní řez písma

en: Enable Auto bulleted lists.
cs: Povolit automatický seznam s odrážkami.

en: Enable Middle-Click Paste On Icon.
cs: Povolit vložení výběru kliknutím prostředního tlačítka na ikonu.

en: Enable WikiWord highlighting
cs: Povolit zvýrazňování WikiSlov

en: Enable closing notes with escape.
cs: Povolit zavírání poznámek klávesou Escape.

en: Enable custom font
cs: Povolit vlastní písmo

en: Enable global keybindings
cs: Povolit globální klávesové zkratky

en: Enable startup notes
cs: Otevřít poznámky při startu

en: Enable this option if you want bulleted lists to be automatic when you place - or * at the beginning of a line.
cs: Zaškrtněte, jestli chcete automaticky vytvářet seznamy s odrážkami napsáním - nebo * na začátek řádku.

en: Enable this option if you want to be able to middle-click the Tomboy icon to paste timestamped content into the Start Here note.
cs: Zaškrtněte, jestli chcete povolit vložení aktuálního výběru do poznámky Začněte zde kliknutím prostředního tlačítka na ikonu Tomboye.

en: Enable this option to highlight words ThatLookLikeThis. Clicking the word will create a note with that name.
cs: Povolením této možnosti zvýrazníte slova, KteráVypadajíTakto. Kliknutí na slovo vytvoří poznámku s takovým názvem.

en: HTML Export All Linked Notes
cs: Exportovat všechny související poznámky do HTML

en: HTML Export Last Directory
cs: Poslední adresář exportu do HTML

en: HTML Export Linked Notes
cs: Exportovat související poznámky do HTML

en: If enable_custom_font is true, the font name set here will be used as the font when displaying notes.
cs: Je-li volba „enable_custom_font“ nastavena na „true“, bude se zde nastavený název písma používat jako písmo pro zobrazování poznámek.

en: If enabled, all notes that were open when Tomboy quit will automatically be reopened at startup.
cs: Je-li povoleno, všechny otevřené poznámky při ukončování aplikace se automaticky otevřou při příštím spuštění.

en: If enabled, an opened note can be closed by hitting the escape key.
cs: Je-li povoleno, otevřená poznámka může být zavřena klávesou Escape.

en: If true, misspellings will be underlined in red, and correct spelling suggestions shown in the right-click menu.
cs: Je-li „true“, překlepy budou červeně podtrženy a návrhy správného zápisu budou zobrazovány v kontextové nabídce.

en: If true, the desktop-global keybindings set in /apps/tomboy/global_keybindings will be enabled, allowing for useful Tomboy actions to be available from any application.
cs: Je-li „true“, budou povoleny globální klávesové zkratky nastavené v „/apps/tomboy/global_keybindings“, což zpřístupňuje užitečné akce Tomboy ze všech aplikací.

en: If true, the font name set in custom_font_face will be used as the font when displaying notes. Otherwise the desktop default font will be used.
cs: Je-li „true“, bude se název písma nastavený v „custom_font_face“ používat při zobrazování poznámek. Jinak se bude používat implicitní písmo prostřední pracovní plochy.

en: Indicates that the Sticky Note Importer plugin has not been run, so it should run automatically the next time Tomboy starts.
cs: Značí, že import lepicích poznámek nebyl spuštěn, takže by měl být spuštěn automaticky při dalším spuštění aplikace Tomboy.

en: Integer determining the minimum number of notes to show in the Tomboy note menu.
cs: Celé číslo určující minimální počet poznámek zobrazovaných v nabídce poznámek Tomboy.

en: Integer value indicating if there is a preference to always perform a specific behavior when a conflict is detected, instead of prompting the user. The values map to an internal enumeration. 0 indicates that the user wishes to be prompted when a conflict occurs, so that they may handle each conflict situation on a case-by-case basis.
cs: Číselná hodnota, kterou se nastavuje chování ve chvíli, kdy se vyskytne konflikt synchronizace mezi poznámkami. Možné hodnoty najdete v dialogu Nastavení -> Synchronizace -> Pokročilé. Akce jsou analogicky číslovány od 0 (vždy se zeptat) do 2.

en: List of pinned notes.
cs: Seznam připíchnutých poznámek.

en: Minimum number of notes to show in menu
cs: Minimální počet poznámek zobrazovaných v nabídce

en: Note Synchronization Conflict Saved Behavior
cs: Výchozí akce při konfliktu poznámek

en: Open Recent Changes
cs: Otevřít nedávné změny

en: Open Search Dialog
cs: Otevřít dialog hledání

en: Open Start Here
cs: Otevřít Začněte zde

en: Path to the synchronization server when using the filesystem synchronization service addin.
cs: Cesta k synchronizačnímu serveru v případě používání rozšíření synchronizace systému souborů.

en: Selected Synchronization Service Addin
cs: Nastavené synchronizační rozšíření

en: Set to TRUE to activate
cs: Pro aktivaci nastavte na TRUE

en: Show applet menu
cs: Zobrazit menu appletu

en: Start Here Note
cs: Poznámka Začněte zde

en: Sticky Note Importer First Run
cs: První spuštění importu lepicích poznámek

en: Synchronization Client ID
cs: ID synchronizačního klienta

en: Synchronization Local Server Path
cs: Umístění synchronizace

en: The date format that is used for the timestamp.
cs: Formát data používaný pro časovou značku.

en: The global keybinding for creating and displaying a new Note. The format looks like "&lt;Control&gt;a" or "&lt;Shift&gt;&lt;Alt&gt;F1". The parser is fairly liberal and allows lower or upper case, and also abbreviations such as "&lt;Ctl&gt;" and "&lt;Ctrl&gt;". If you set the option to the special string "disabled", then there will be no keybinding for this action.
cs: Globální klávesová zkratka pro vytvoření a zobrazení nové poznámky. Formát vypadá jako „&lt;Control&gt;a“ nebo „&lt;Shift&gt;&lt;Alt&gt;F1“. Analyzátor je poměrně velkorysý a povoluje velká i malá písmena a zkratky, např. „&lt;Ctl&gt;“ a „&lt;Ctrl&gt;“. Pokud možnost nastavíte na speciální řetězec „disabled“, nebude pro tuto akci žádná klávesová zkratka.

en: The global keybinding for opening the "Start Here" note. The format looks like "&lt;Control&gt;a" or "&lt;Shift&gt;&lt;Alt&gt;F1". The parser is fairly liberal and allows lower or upper case, and also abbreviations such as "&lt;Ctl&gt;" and "&lt;Ctrl&gt;". If you set the option to the special string "disabled", then there will be no keybinding for this action.
cs: Globální klávesová zkratka pro otevření poznámky „Začněte zde“. Formát vypadá jako „&lt;Control&gt;a“ nebo „&lt;Shift&gt;&lt;Alt&gt;F1“. Analyzátor je poměrně velkorysý a povoluje velká i malá písmena a zkratky, např. „&lt;Ctl&gt;“ a „&lt;Ctrl&gt;“. Pokud možnost nastavíte na speciální řetězec „disabled“, nebude pro tuto akci žádná klávesová zkratka.

en: The global keybinding for opening the Note Search dialog. The format looks like "&lt;Control&gt;a" or "&lt;Shift&gt;&lt;Alt&gt;F1". The parser is fairly liberal and allows lower or upper case, and also abbreviations such as "&lt;Ctl&gt;" and "&lt;Ctrl&gt;". If you set the option to the special string "disabled", then there will be no keybinding for this action.
cs: Globální klávesová zkratka pro otevření dialogu pro hledání poznámky. Formát vypadá jako „&lt;Control&gt;a“ nebo „&lt;Shift&gt;&lt;Alt&gt;F1“. Analyzátor je poměrně velkorysý a povoluje velká i malá písmena a zkratky, např. „&lt;Ctl&gt;“ a „&lt;Ctrl&gt;“. Pokud možnost nastavíte na speciální řetězec „disabled“, nebude pro tuto akci žádná klávesová zkratka.

en: The global keybinding for opening the Recent Changes dialog. The format looks like "&lt;Control&gt;a" or "&lt;Shift&gt;&lt;Alt&gt;F1". The parser is fairly liberal and allows lower or upper case, and also abbreviations such as "&lt;Ctl&gt;" and "&lt;Ctrl&gt;". If you set the option to the special string "disabled", then there will be no keybinding for this action.
cs: Globální klávesová zkratka pro otevření dialogu Nedávné změny. Formát vypadá jako „&lt;Control&gt;a“ nebo „&lt;Shift&gt;&lt;Alt&gt;F1“. Analyzátor je poměrně velkorysý a povoluje velká i malá písmena a zkratky, např. „&lt;Ctl&gt;“ a „&lt;Ctrl&gt;“. Pokud možnost nastavíte na speciální řetězec „disabled“, nebude pro tuto akci žádná klávesová zkratka.

en: The global keybinding for showing the Tomboy applet's menu. The format looks like "&lt;Control&gt;a" or "&lt;Shift&gt;&lt;Alt&gt;F1". The parser is fairly liberal and allows lower or upper case, and also abbreviations such as "&lt;Ctl&gt;" and "&lt;Ctrl&gt;". If you set the option to the special string "disabled", then there will be no keybinding for this action.
cs: Globální klávesová zkratka pro zobrazení menu appletu Tomboy. Formát vypadá jako „&lt;Control&gt;a“ nebo „&lt;Shift&gt;&lt;Alt&gt;F1“. Analyzátor je poměrně velkorysý a povoluje velká i malá písmena a zkratky, např. „&lt;Ctl&gt;“ a „&lt;Ctrl&gt;“. Pokud možnost nastavíte na speciální řetězec „disabled“, nebude pro tuto akci žádná klávesová zkratka.

en: The handler for "note://" URLs
cs: Obsluhovač pro URL typu „note://“

en: The last directory a note was exported to using the Export To HTML plugin.
cs: Poslední adresář, do kterého byla exportována poznámka pomocí zásuvného modulu Exportovat do HTML.

en: The last setting for the 'Export linked notes' checkbox in the Export to HTML plugin.
cs: Poslední nastavení zaškrtávacího pole „Exportovat související poznámky“ v zásuvném modulu Exportovat do HTML.

en: The last setting for the 'Include all other linked notes' checkbox in the Export to HTML plugin. This setting is used in conjunction with the 'HTML Export Linked Notes' setting and is used to specify whether all notes (found recursively) should be included during an export to HTML.
cs: Poslední nastavení zaškrtávacího pole „Zahrnout všechny související poznámky“ v zásuvném modulu Exportovat do HTML. Toto nastavení je používáno ve spolupráci s nastavením „Exportovat související poznámky do HTML“ a určuje, zda zahrnout všechny související poznámky při exportu do HTML.

en: The note URI of the note that should be considered the "Start Here" note, which is always placed at the bottom of the Tomboy note menu and also accessible by hotkey.
cs: URI poznámky „Začněte zde“, která je vždy první v seznamu poznámek a má svoji vlastní klávesovou zkratku.

en: Timestamp format
cs: Formát časové značky

en: Unique identifier for the currently configured note synchronization service addin.
cs: Jedinečný identifikátor nastaveného rozšíření synchronizace poznámek.

en: Unique identifier for this Tomboy client, used when communicating with a sychronization server.
cs: Jedinečný identifikátor klienta Tomboy používaný při komunikaci se synchronizačním serverem.

en: Whitespace-separated list of note URIs for notes that should always appear in the Tomboy note menu.
cs: Seznam URI poznámek, které by vždy měly být zobrazeny v nabídce poznámek Tomboy. Položky seznamu jsou odděleny mezerami.

en: Add-in
cs: Rozšíření

en: Create a new note
cs: Vytvořit novou poznámku

en: Open the selected note
cs: Otevřít vybranou poznámku

en: Delete the selected note
cs: Smazat vybranou poznámku

en: Quit Tomboy
cs: Ukončit Tomboy

en: Tomboy Preferences
cs: Nastavení Tomboy

en: Tomboy Help
cs: Nápověda pro Tomboy

en: About Tomboy
cs: O aplikaci Tomboy

en: TrayIcon
cs: Ikona v panelu

en: Create _New Note
cs: Vytvořit _novou poznámku

en: _Search All Notes
cs: _Prohledat všechny poznámky

en: Open the Search All Notes window
cs: Otevřít okno Prohledat všechny poznámky

en: S_ynchronize Notes
cs: S_ynchronizovat poznámky

en: Start synchronizing notes
cs: Začít synchronizovat poznámky

en: What links here?
cs: Co sem odkazuje?

en: You can use any bugzilla just by dragging links into notes.  If you want a special icon for certain hosts, add them here.
cs: Jestli chcete, můžete si nastavit svoji vlastní ikonu pro jakoukoli Bugzillu. Stačí jenom přidat ji zde do seznamu.

en: Select an icon...
cs: Vybrat ikonu...

note: Extra Widget
en: _Host name:
cs: Náze_v počítače:

en: No host name specified
cs: Nebyl zadán název serveru

en: You must specify the Bugzilla host name to use with this icon.
cs: K použití této ikony musíte zadat název serveru s Bugzillou.

en: Error saving icon
cs: Chyba při ukládání ikony

en: Could not save the icon file.
cs: Nelze uložit soubor ikony.

en: Really remove this icon?
cs: Opravdu odstranit tuto ikonu?

en: If you remove an icon it is permanently lost.
cs: Pokud odstraníte ikonu, bude navždy ztracena.

en: Your note was exported to "{0}".
cs: Vaše poznámka byla exportována do „{0}“.

en: Note exported successfully
cs: Poznámka úspěšně exportována

en: Access denied.
cs: Přístup odmítnut.

en: Folder does not exist.
cs: Složka neexistuje.

en: Could not save the file "{0}"
cs: Nelze uložit soubor „{0}“

en: Destination for HTML Export
cs: Cíl exportu do HTML

en: Export linked notes
cs: Exportovat související poznámky

en: Include all other linked notes
cs: Zahrnout všechny související poznámky

en: Cannot open email
cs: Nemohu otevřít e-mail

en: _Folder Path:
cs: _Umístění složky:

en: Select Synchronization Folder...
cs: Vyberte synchronizační složku...

en: Folder path field is empty.
cs: Nezadali jste umístění složky.

en: Specified folder path does not exist, and Tomboy was unable to create it.
cs: Zadané umístění složky neexistuje a Tomboy ho nemohl vytvořit.

en: _Fixed Width
cs: _Pevná šířka

en: Cannot contact '{0}'
cs: Nemohu kontaktovat „{0}“

en: Error running gaim-remote: {0}
cs: Chyba při spouštění gaim-remote: {0}

en: Insert Timestamp
cs: Vložit časovou značku

note: initial newline
en: dddd, MMMM d, h:mm tt
cs: dddd d. MMMM, h:mm tt

en: Choose one of the predefined formats or use your own.
cs: Vyberte si jeden z přednastavených formátů, nebo si vytvořte vlastní.

en: Use _Selected Format
cs: _Použít vybraný formát

en: _Use Custom Format
cs: Používat vlastní _písmo

en: Today: Template
cs: Dnes: Šablona

en: Today:
cs: Dnes:

note: Format: "Today: Friday, July 01 2005"
en: dddd, MMMM d yyyy
cs: dddd d. MMMM yyyy

en: Change the <span weight="bold">Today: Template</span> note to customize the text that new Today notes have.
cs: Změňte poznámku <span weight="bold">Dnes: Šablona</span>, abyste si nastavili podobu poznámky dne.

en: _Open Today: Template
cs: _Otevřít Dnes: Šablona

en: Preparing pages...
cs: Připravuji stránky...

en: Rendering page %d of %d...
cs: Vykresluji stránku %d z %d...

en: Printing page %d of %d...
cs: Tisknu stránku %d z %d...

en: GtkTextBuffer object to print
cs: Objekt GtkSourceBuffer, který vytisknout

en: Add a sketch
cs: Kreslit

en: _Folder Path (optional):
cs: U_místění složky (volitelné):

note: Text for label describing setup required for SSH sync addin to work
en: SSH synchronization requires an existing SSH key for this server and user, added to a running SSH daemon.
cs: Synchronizace pomocí SSH vyžaduje existující klíče SSH tohoto serveru a uživatele přidané do běžícího démona SSH.

en: Server or username field is empty.
cs: Není zadán server nebo uživatelské jméno.

en: Timeout connecting to server. Please ensure that your SSH key has been added to a running SSH daemon.
cs: Časový limit pro připojení k serveru vypršel. Ujistěte se, že démon SSH běží a máte v něm přidán svůj klíč SSH.

en: Import from Sticky Notes
cs: Importovat z Lepicích poznámek

en: No Sticky Notes found
cs: Nenalezeny žádné lepicí poznámky

en: No suitable Sticky Notes file was found at "{0}".
cs: V „{0}“ nebyl nalezen vhodný soubor lepicích poznámek.

en: Sticky Notes import completed
cs: Import lepicích poznámek dokončen

en: <b>{0}</b> of <b>{1}</b> Sticky Notes were successfully imported.
cs: <b>{0}</b> z <b>{1}</b> lepicích poznámek bylo úspěšně importováno.

en: Sticky Note:
cs: Lepicí poznámka:

en: --- Tasque is not running ---
cs: --- Aplikace Tasque neběží ---

en: URL, username, or password field is empty.
cs: Položky URL, přihlašovací jméno nebo heslo nejsou vyplněny!

en: WebDAV (wdfs FUSE)
cs: WebDAV (pomocí wdfs)

en: There was an error connecting to the server.  This may be caused by using an incorrect user name and/or password.
cs: Při připojování k serveru došlo k chybě. To může být způsobeno špatně zadaným uživatelským jménem a/nebo heslem.

note: TODO: If the above fails (no keyring daemon), save all but password to GConf, and notify user. Save configuration into GConf Preferences.Set ("/apps/tomboy/sync_wdfs_url", url ?? string.Empty); Preferences.Set ("/apps/tomboy/sync_wdfs_username", username ?? string.Empty);
en: Saving configuration to the GNOME keyring failed with the following message:
cs: Nepodařilo se uložit nastavení do klíčenky GNOME:

en: Create a new notebook
cs: Vytvořit nový sešit

en: Type the name of the notebook you'd like to create.
cs: Napište název sešitu, který chcete vytvořit.

en: N_otebook name:
cs: Náz_ev sešitu:

en: Name already taken
cs: Název je používán

note: The templateNoteTite should show the name of the notebook.  For example, if the name of the notebooks "Meetings", the templateNoteTitle should be "Meetings Notebook Template".  Translators should place the name of the notebook accordingly using "{0}". TODO: Figure out how to make this note for trans
en: {0} Notebook Template
cs: Šablona sešitu {0}

en: All Notes
cs: Všechny poznámky

en: Unfiled Notes
cs: Nezařazené poznámky

en: Note_books
cs: _Sešity

en: Create a new note in a notebook
cs: Vytvořit novou poznámku v sešitě

en: New Note_book...
cs: Nový _sešit...

en: Create a new note in this notebook
cs: Vytvořit novou poznámku v tomto sešitě

en: _Open Template Note
cs: _Otevřít šablonu

en: Open this notebook's template note
cs: Otevřít šablonu poznámky sešitu

en: Delete Note_book
cs: Odstranit _sešit

en: Delete the selected notebook
cs: Smazat vybraný sešit

en: Really delete this notebook?
cs: Opravdu odstranit tento sešit?

en: The notes that belong to this notebook will not be deleted, but they will no longer be associated with this notebook.  This action cannot be undone.
cs: Poznámky, které patří do tohoto sešitu, nebudou smazány, avšak už do něj nebudou patřit. Tato akce nemůže být vrácena zpět.

en: No notebook
cs: Žádný sešit

note: Translators should preserve the "{0}" in the following string.  After being formatted for a notebook named, "Meetings", for example, the resultant string would be: New "Meetings" Note
en: New "{0}" Note
cs: Nová poznámka „{0}“

en: Place this note into a notebook
cs: Umístit tuto poznámku do sešitu

en: _New notebook...
cs: Nový _sešit...

en: Really delete these notes?
cs: Opravdu odstranit tyto poznámky?

en: Error saving note data.
cs: Neúspěšný pokus uložit poznámku.

en: An error occurred while saving your notes. Please check that you have sufficient disk space, and that you have appropriate rights on ~/.tomboy. Error details can be found in ~/.tomboy.log.
cs: Nastala chyba při pokusu uložit poznámku. Zkontrolujte, zda máte dostatek volného místa a můžete zapisovat do složky ~/.tomboy. Chybové hlášení naleznete v ~/.tomboy.log.

note: New Note Template
en: New Note Template
cs: Nová šablona

en: <note-content>Start Here
    
    <bold>Welcome to Tomboy!</bold>
    
    Use this "Start Here" note to begin organizing your ideas and thoughts.
    
    You can create new notes to hold your ideas by selecting the "Create New Note" item from the Tomboy Notes menu in your GNOME Panel. Your note will be saved automatically.
    
    Then organize the notes you create by linking related notes and ideas together!
    
    We've created a note called <link:internal>Using Links in Tomboy</link:internal>.  Notice how each time we type <link:internal>Using Links in Tomboy</link:internal> it automatically gets underlined?  Click on the link to open the note.</note-content>
cs: <note-content>Začněte zde
    
    <bold>Vítejte v Tomboyi!</bold>
    
    Použijte poznámku „Začněte zde!“ k organizaci svých nápadů a myšlenek.
    
    Další poznámku si můžete vytvořit kliknutím na položku „Vytvořit novou poznámku“ v nabídce Tomboy. Poznámka se ukládá automaticky spolu s tím, jak píšete (či nepíšete). Prostě pořád.
    
    Splétejte vaše nápady dohromady pomocí odkazů na relevantní informace v jednotlivých poznámkách!
    
    Vytvořili jsme pro vás poznámku <link:internal>Používání odkazů v Tomboyi</link:internal>. Všimli jste si, že pokaždé, když napíšeme <link:internal>Používání odkazů v Tomboyi</link:internal>, tak se podtrhne? Klikněte na podtržený text (odkaz) a zjistěte, jak se používají odkazy.</note-content>

en: <note-content>Using Links in Tomboy
    
    Notes in Tomboy can be linked together by highlighting text in the current note and clicking the <bold>Link</bold> button above in the toolbar.  Doing so will create a new note and also underline the note's title in the current note.
    
    Changing the title of a note will update links present in other notes.  This prevents broken links from occurring when a note is renamed.
    
    Also, if you type the name of another note in your current note, it will automatically be linked for you.</note-content>
cs: <note-content>Používání odkazů v Tomboyi
    
    Poznámky v Tomboyi spolu mohou být propojeny označením textu v aktuální poznámce a kliknutím na tlačítko <bold>Odkaz</bold> v liště nástrojů. Tímto vytvoříte novou poznámku s vyznačeným názvem a s tím také odkaz na ni.
    
    Změnou názvu poznámky se změní také odkazy na ni. Tímto předcházíme nefunkčním odkazům.
    
    Pokud použijete kdekoliv v poznámce název již existující poznámky, bude automaticky převeden na odkaz.</note-content>

note: Attempt to find an existing Start Here note
en: Start Here
cs: Začněte zde

en: Using Links in Tomboy
cs: Používání odkazů v Tomboyi

en: New Note {0}
cs: Nová poznámka {0}

note: Use a simple "Describe..." body and highlight it so it can be easily overwritten
en: Describe your new note here.
cs: Sem napište svou novou poznámku.

en: Find in This Note
cs: Najít v této poznámce

en: _Link to New Note
cs: _Odkaz na novou poznámku

en: _Find in This Note
cs: _Najít v této poznámce

en: Clos_e All Notes
cs: Z_avřít všechny poznámky

en: Search your notes (Ctrl-Shift-F)
cs: Prohledat poznámky (Ctrl-Shift-F)

en: Link selected text to a new note (Ctrl-L)
cs: Propojit vybraný text s novou poznámkou (Ctrl-L)

en: Set properties of text
cs: Nastavit vlastnosti textu

en: Use tools on this note
cs: Použít na tuto poznámku nástroje

en: Synchronize Notes
cs: Synchronizovat poznámky

en: Cannot create note
cs: Nemohu vytvořit poznámku

en: _Strikeout
cs: _Přeškrtnuté

en: _Highlight
cs: _Zvýraznění

en: Hu_ge
cs: _Obrovské

en: S_mall
cs: _Malé

en: _Spell check while typing
cs: _Kontrola překlepů během psaní

en: Misspellings will be underlined in red, with correct spelling suggestions shown in the context menu.
cs: Překlepy budou červeně podtrženy a návrhy správného zápisu budou zobrazeny v kontextové nabídce.

note: WikiWords...
en: Highlight _WikiWords
cs: Zvýrazňovat _WikiSlova

en: Enable this option to highlight words <b>ThatLookLikeThis</b>. Clicking the word will create a note with that name.
cs: Povolením této možnosti zvýrazníte slova, <b>KteráVypadajíTakto</b>. Kliknutí na slovo vytvoří poznámku s takovým názvem.

note: Auto bulleted list
en: Enable auto-_bulleted lists
cs: Po_volit automatické seznamy s odrážkami

note: Custom font...
en: Use custom _font
cs: Používat vlastní _písmo

en: Use the new note template to specify the text that should be used when creating a new note.
cs: Použijte šablonu k upřesnění, jaký text se má vložit do nové poznámky.

en: Open New Note Template
cs: Otevřít šablonu

note: Hotkeys...
en: Listen for _Hotkeys
cs: Používat _klávesové zkratky

en: Hotkeys allow you to quickly access your notes from anywhere with a keypress. Example Hotkeys: <b>&lt;Control&gt;&lt;Shift&gt;F11</b>, <b>&lt;Alt&gt;N</b>
cs: Klávesové zkratky vám umožňují rychle používat své poznámky odkudkoliv stiskem klávesy. Příklady klávesových zkratek: <b>&lt;Control&gt;&lt;Shift&gt;F11</b>, <b>&lt;Alt&gt;N</b>

note: Show notes menu keybinding...
en: Show notes _menu
cs: Zobrazit nabídku pozná_mek

note: Open Start Here keybinding...
en: Open "_Start Here"
cs: Otevřít „_Začněte zde“

note: Create new note keybinding...
en: Create _new note
cs: Vytvořit _novou poznámku

note: Open Search All Notes window keybinding...
en: Open "Search _All Notes"
cs: Otevřít „_Prohledat všechny poznámky“

en: Ser_vice:
cs: Služ_ba:

en: Not configurable
cs: Nedostupné

en: The following add-ins are installed
cs: Máte nainstalována následující rozšíření

en: {0} Preferences
cs: {0} Nastavení

en: Choose Note Font
cs: Zvolte písmo poznámek

en: Other Synchronization Options
cs: Další nastavení synchronizace

en: When a conflict is detected between a local note and a note on the configured synchronization server:
cs: Když nastane konflikt mezi místní poznámkou a poznámkou na synchronizačním serveru:

en: Always ask me what to do.
cs: Vždy se mě zeptat, co dělat.

en: Rename my local note.
cs: Přejmenovat místní poznámku.

en: Replace my local note with the server's update.
cs: Zaměnit místní poznámku s poznámkou na serveru.

en: WARNING: Are you sure?
cs: VAROVÁNÍ: Jste si jisti?

en: Clearing your synchronization settings is not recommended.  You may be forced to synchronize all of your notes again when you save new settings.
cs: Nedoporučuje se mazat nastavení synchronizace. Při příští synchronizaci můžete být znovu vyzváni k synchronizaci všech svých poznámek.

en: Resetting Synchronization Settings
cs: Obnovuje se nastavení synchronizace

en: You have disabled the configured synchronization service.  Your synchronization settings will now be cleared.  You may be forced to synchronize all of your notes again when you save new settings
cs: Zakázali jste synchronizační službu. Veškeré její nastavení bude nyní smazáno. Může se stát, že při další synchronizaci budete muset synchronizovat všechny své položky znovu.

en: Success! You're connected!
cs: Úspěšné! Jste připojeni!

en: Tomboy is ready to synchronize your notes.
cs: Tomboy je připraven synchronizovat vaše poznámky.

en: Sorry, but something went wrong.  Please check your information and try again.  The ~/.tomboy.log might be useful too.
cs: Vyskytla se neočekávaná situace. Zkontrolujte zadané informace. Můžete se také zkusit podívat do souboru ~/.tomboy.log.

en: Error connecting :(
cs: Nemohu se připojit

en: Add-in Dependencies:
cs: Závislosti rozšíření:

en: Search All Notes
cs: Hledat ve všech poznámkách

en: {0} match | {0} matches
cs[0]: {0} odpovídá
cs[1]: {0} odpovídají
cs[2]: {0} odpovídá

en: Total: {0} note | Total: {0} notes
cs[0]: Celkem: {0} poznámka
cs[1]: Celkem: {0} poznámky
cs[2]: Celkem: {0} poznámek

en: Matches: {0} note | Matches: {0} notes
cs[0]: Celkem: {0} poznámka
cs[1]: Celkem: {0} poznámky
cs[2]: Celkem: {0} poznámek

en: Cannot create new note
cs: Nemohu vytvořit novou poznámku

en: A simple and easy to use desktop note-taking application.
cs: Jednoduchá a snadno použitelná aplikace pro poznámky na pracovní ploše.

en: Tomboy: A simple, easy to use desktop note-taking application.
    Copyright (C) 2004-2006 Alex Graveley <alex@beatniksoftware.com>
cs: Tomboy: Jednoduchá, snadno použitelná aplikace pro poznámky na pracovní ploše.
    Copyright © 2004-2006 Alex Graveley <alex@beatniksoftware.com>

en: Usage:
      --version			Print version information.
      --help			Print this usage message.
      --note-path [path]		Load/store note data in this directory.
      --search [text]		Open the search all notes window with the search text.
cs: Použití:
      --version			Vypíše informace o verzi.
      --help			Vypíše tuto zprávu o použití.
      --note-path [cesta]		Načte/uloží data poznámek v tomto adresáři.
      --search [text]		Otevře okno Prohledat všechny poznámky s hledaným textem.

en:   --new-note			Create and display a new note.
      --new-note [title]		Create and display a new note, with a title.
      --open-note [title/url]	Display the existing note matching title.
      --start-here			Display the 'Start Here' note.
      --highlight-search [text]	Search and highlight text in the opened note.
cs:   --new-note			Vytvoří a zobrazí novou poznámku.
      --new-note [název]		Vytvoří a zobrazí novou poznámku s názvem.
      --open-note [název/url]	Zobrazí existující poznámku odpovídající názvu.
      --start-here			Zobrazí poznámku „Začněte Zde“.
      --highlight-search [text]	Vyhledá a zvýrazní text v otevřené poznámce.

note: TODO: Restore this functionality with addins usage += Catalog.GetString ( "  --check-plugin-unloading\tCheck if plugins are " + "unloaded properly.\n");
en: D-BUS remote control disabled.
cs: Vzdálené ovládání přes D-BUS zakázáno.

en: Version {0}
cs: Verze {0}

en: Tomboy: unsupported option '{0}'
    Try 'tomboy --help' for more information.
    D-BUS remote control disabled.
cs: Tomboy: nepodporovaný přepínač „{0}“
    Více informací viz „tomboy --help“.
    Vzdálené ovládání D-BUS je zakázáno.

en:  (new)
cs:  (nová)

en: _About Tomboy
cs: O _aplikaci Tomboy

en: The "Tomboy Notes Manual" could not be found.  Please verify that your installation has been completed successfully.
cs: Nelze nalézt „Příručku aplikace Tomboy“. Ověřte, zda byla instalace dokončena v pořádku.

en: Help not found
cs: Nápověda nenalezena

en: {0} days ago, {1}
cs: Před {0} dny, {1}

en: {0} days ago
cs: Před {0} dny

en: Tomorrow, {0}
cs: Zítra, {0}

en: In {0} days, {1}
cs: Za {0} dní, {1}

en: In {0} days
cs: Za {0} dní

en: MMMM d yyyy
cs: MMMM d rrrr

en: (Untitled {0})
cs: (Bez názvu {0})

en: A note with the title <b>{0}</b> already exists. Please choose another name for this note before continuing.
cs: Poznámka s názvem <b>{0}</b> již existuje. Před pokračováním zvolte jiný název pro tuto poznámku.

en: Note title taken
cs: Název poznámky používán

en: Cannot open location
cs: Nemohu otevřít umístění

en: This synchronization addin is not supported on your computer. Please make sure you have FUSE and {0} correctly installed and configured
cs: Toto synchronizační rozšíření není podporováno na vašem počítači. Ujistěte se, že máte nainstalován a správně nastaven FUSE a {0}.

en: Timeout connecting to server.
cs: Časový limit pro připojení k serveru vypršel.

en: FUSE could not be enabled.
cs: FUSE nemůže být povoleno.

en: An error ocurred while connecting to the specified server:
cs: Nastala chyba při připojování k serveru:

en: Note Title
cs: Název poznámky

en: Acquiring sync lock...
cs: Získávám synchronizační zámek...

en: Synchronizing Notes
cs: Synchronizace poznámek

en: Synchronizing your notes...
cs: Synchronizuji vaše poznámky...

en: This may take a while, kick back and enjoy!
cs: Tato operace může chvíli trvat, zkuste to za později!

en: Connecting to the server...
cs: Připojuji se k serveru...

en: Deleting notes off of the server...
cs: Mažu poznámky ze serveru...

en: Downloading new/updated notes...
cs: Stahuji nové/aktualizované poznámky...

en: Server Locked
cs: Server zamknut

en: Server is locked
cs: Server je zamknutý

en: One of your other computers is currently synchronizing.  Please wait 2 minutes and try again.
cs: Jeden z vašich počítačů se právě synchronizuje. Počkejte 2 minuty a poté to zkuste znovu.

en: Preparing to download updates from server...
cs: Připravuji stažení změn ze serveru...

en: Preparing to upload updates to server...
cs: Připravuji nahrání změn na server...

en: Uploading notes to server...
cs: Nahrávám poznámky na server...

en: Synchronization Failed
cs: Synchronizace selhala

en: Failed to synchronize
cs: Nepodařilo se synchronizovat

en: Could not synchronize notes.  Check the details below and try again.
cs: Nemohu synchronizovat poznámky. Zkontrolujte podrobnosti a zkuste to znovu.

en: Synchronization Complete
cs: Synchronizace hotova

en: Synchronization is complete
cs: Synchronizace proběhla úspěšně

en: {0} note updated. | {0} notes updated.
cs[0]: {0} poznámka byla aktualizována.
cs[1]: {0} poznámky byly aktualizovány.
cs[2]: {0} poznámek bylo aktualizovaných.

en: Your notes are now up to date.
cs: Vaše poznámky jsou zaktualizovány.

en: Synchronization Canceled
cs: Synchronizace zastavena

en: Synchronization was canceled
cs: Synchronizace byla zastavena

en: You canceled the synchronization.  You may close the window now.
cs: Zastavili jste synchronizaci. Nyní můžete okno zavřít.

en: Synchronization Not Configured
cs: Synchronizace nenakonfigurována

en: Synchronization is not configured
cs: Synchronizace není nastavena

en: Please configure synchronization in the preferences dialog.
cs: Nastavte synchronizaci v nastavení.

en: Synchronization Service Error
cs: Chyba synchronizace

en: Error connecting to the synchronization service.  Please try again.
cs: Nastala chyba při připojování k synchronizační službě. Zkuste to znovu.

en: Deleted locally
cs: Smazáno z disku

en: Deleted from server
cs: Smazáno ze serveru

en: Uploaded changes to server
cs: Změny byly nahrány na server

en: Uploaded new note to server
cs: Nová poznámka byla nahrána na server

en: Note Conflict
cs: Konflikt poznámky

note: Suggest renaming note by appending " (old)" to the existing title
en:  (old)
cs:  (stará)

en: Rename local note:
cs: Přejmenovat místní poznámku:

en: Update links in referencing notes
cs: Aktualizovat odkazy v souvisejících poznámkách

en: Overwrite local note
cs: Přepsat místní poznámku:

en: Always perform this action
cs: Vždy provádět tuto akci

note: Set initial dialog text
en: Note conflict detected
cs: Nalezen konflikt poznámek

en: The server version of "{0}" conflicts with your local note.  What do you want to do with your local note?
cs: Poznámka na serveru „{0}“ koliduje s místní. Co chcete udělat s místní poznámkou?

en: Could not enable FUSE
cs: Nemohu povolit FUSE

en: The FUSE module could not be loaded. Please check that it is installed properly and try again.
cs: Modul FUSE nemohl být načten. Zkontrolujte, zda je správně nainstalován a zkuste to znovu.

en: Enable FUSE?
cs: Povolit FUSE?

note: TODO: This message isn't entirely accurate. We should fix it.
en: The synchronization you've chosen requires the FUSE module to be loaded.
    
    To avoid getting this prompt in the future, you should load FUSE at startup.  Add "modprobe fuse" to /etc/init.d/boot.local or "fuse" to /etc/modules.
cs: Způsob synchronizace, který jste zvolili, vyžaduje, aby byl načten modul FUSE.
    
    Abyste příště zamezili tomuto varování, bylo by vhodné spouštět FUSE při startu systému. Přidejte řádek „modprobe fuse“ do souboru /etc/init.d/boot.local nebo „fuse“ do /etc/modules.

en: Copy the location to the clipboard
cs: Kopírovat umístění do schránky

en: Remove file from playlist
cs: Odstranit soubor ze seznamu stop

en: Save Playlist...
cs: Uložit seznam stop...

en: Select a file to use for text subtitles
cs: Vyberte soubor, který bude použit jako textové titulky

en: _Copy Location
cs: _Kopírovat umístění

en: _Select text subtitle...
cs: Zvolit textové _titulky...

note: Channels
en: 0 Channels
cs: 0 kanálů

en: 0 frames per second
cs: 0 snímků za sekundu

en: 0 kbps
cs: 0 kb/s

en: 0 x 0
cs: 0 × 0

en: Add the video to the playlist
cs: Přidat video do seznamu stop

en: _Add to Playlist
cs: Přid_at do seznamu stop

en: Movie Player
cs: Přehrávač filmů

en: Play movies and songs
cs: Přehrávání filmů a písniček

en: 1.5 Mbps T1/Intranet/LAN
cs: T1/Intranet/LAN 1,5 Mb/s

en: 112 Kbps Dual ISDN/DSL
cs: Dvojité ISDN/DSL 112 kb/s

en: 14.4 Kbps Modem
cs: Modem 14,4 kb/s

en: 16:9 (Widescreen)
cs: 16:9 (širokoúhlá obrazovka)

en: 19.2 Kbps Modem
cs: Modem 19,2 kb/s

en: 2.11:1 (DVB)
cs: 2,11:1 (DVB)

en: 256 Kbps DSL/Cable
cs: DSL/kabel 256 kb/s

en: 28.8 Kbps Modem
cs: Modem 28,8 kb/s

en: 33.6 Kbps Modem
cs: Modem 33,6 kb/s

en: 34.4 Kbps Modem
cs: Modem 34,4 kb/s

en: 384 Kbps DSL/Cable
cs: DSL/kabel 384 kb/s

en: 4-channel
cs: 4kanálový

en: 4.1-channel
cs: 4.1kanálový

en: 5.0-channel
cs: 5kanálový

en: 5.1-channel
cs: 5.1kanálový

en: 512 Kbps DSL/Cable
cs: DSL/kabel 512 kb/s

en: 56 Kbps Modem/ISDN
cs: Modem/ISDN 56 kb/s

en: AC3 Passthrough
cs: Průchod AC3

en: A_udio Menu
cs: Nabídka z_vuku

en: Audio Output
cs: Zvukový výstup

en: Automatically _load subtitle files when movie is loaded
cs: Automaticky nahrát titu_lky při nahrání videa

en: Automatically _resize the window when a new video is loaded
cs: _Automaticky změnit velikost okna po načtení nového souboru videa

en: Connection _speed:
cs: _Rychlost připojení:

en: Decrease volume
cs: Snížit hlasitost

en: Fit Window to Movie
cs: Přizpůsobit okno filmu

en: Go to the DVD menu
cs: Přejít na nabídku DVD

en: Go to the angle menu
cs: Přejít na nabídku úhlů

en: Go to the audio menu
cs: Přejít na nabídku zvuku

en: Go to the chapter menu
cs: Přejít na nabídku kapitol

en: Go to the title menu
cs: Přejít na nabídku titulků

en: Increase volume
cs: Zvýšit hlasitost

en: Next chapter or movie
cs: Následující kapitola nebo film

en: Open a non-local file
cs: Otevřít vzdálený soubor

en: Play or pause the movie
cs: Přehrát nebo pozastavit film

en: Previous chapter or movie
cs: Předchozí kapitola nebo film

en: Resize _1:1
cs: Změnit velikost na _1:1

en: Resize _2:1
cs: Změnit velikost na _2:1

en: Resize to double the original video size
cs: Změnit velikost na dvojnásobek původní velikosti videa

en: Resize to half the original video size
cs: Změnit velikost na polovinu původní velikosti videa

en: Resize to the original video size
cs: Změnit velikost na původní velikost videa

en: S_idebar
cs: _Boční panel

en: S_ubtitles
cs: _Titulky

en: Sat_uration:
cs: _Sytost:

en: Set the repeat mode
cs: Nastavit režim opakování

en: Set the shuffle mode
cs: Nastavit náhodný režim

en: Sets 16:9 (widescreen) aspect ratio
cs: Nastaví poměr stran 16:9 (širokoúhlé)

en: Sets 2.11:1 (DVB) aspect ratio
cs: Nastaví poměr stran 2,11:1 (DVB)

en: Sets 4:3 (TV) aspect ratio
cs: Nastaví poměr stran 4:3 (TV)

en: Sets automatic aspect ratio
cs: Nastaví automatický poměr stran

en: Sets square aspect ratio
cs: Nastaví čtvercový poměr stran

en: Show _Controls
cs: Zobrazovat _ovládací prvky

en: Show _visual effects when an audio file is played
cs: Zobrazovat _vizuální efekty při přehrávání zvukového souboru

en: Show controls
cs: Zobrazit ovládací prvky

en: Shuff_le Mode
cs: _Náhodný režim

en: Skip backwards
cs: Přeskočit zpět

en: Skip forward
cs: Přeskočit vpřed

en: Switch An_gles
cs: Přepnout ú_hly

en: Switch camera angles
cs: Přepnout úhly kamery

en: TV-Out
cs: TV výstup

en: TV-out in fullscreen by Nvidia (NTSC)
cs: TV výstup v plné obrazovce od Nvidia (NTSC)

en: TV-out in fullscreen by Nvidia (PAL)
cs: TV výstup v plné obrazovce od Nvidia (PAL)

en: Text Subtitles
cs: Textové titulky

en: Time seek bar
cs: Časová lišta průběhu

en: Totem Preferences
cs: Nastavení Totemu

en: Visual Effects
cs: Vizuální efekty

en: Visualisation _size:
cs: _Velikost vizualizace:

en: Zoom Reset
cs: Vrátit zvětšení

en: Zoom reset
cs: Vrátit zvětšení

en: _Allow the screensaver to activate even when audio-only is playing
cs: Povolit spuštění šetřiče obrazovky i pokud se přehrává pouze hudb_a

en: _Angle Menu
cs: Nabídka ú_hlů

en: _Aspect Ratio
cs: _Poměr stran

en: _Audio output type:
cs: _Typ zvukového výstupu:

en: _Chapter Menu
cs: Nabídka _kapitol

en: _Clear Playlist
cs: _Vyprázdnit seznam stop

en: _DVD Menu
cs: Nabídka _DVD

en: _Languages
cs: _Jazyky

en: _Movie
cs: _Film

en: _Next Chapter/Movie
cs: _Následující kapitola/film

en: _No TV-out
cs: Žádný _TV výstup

en: _Previous Chapter/Movie
cs: _Předchozí kapitola/film

en: _Repeat Mode
cs: Režim _opakování

en: _Resize 1:2
cs: _Změnit velikost na 1:2

en: _Sound
cs: Z_vuk

en: _Title Menu
cs: Nabídka _titulků

en: _Type of visualisation:
cs: _Typ vizualizace:

en: Allow the screensaver to activate even when audio-only is playing
cs: Povolit spuštění šetřiče obrazovky i pokud se přehrává pouze hudba

en: Allow the screensaver to activate even when audio-only is playing. This is useful for monitor powered speakers.
cs: Povolit spuštění šetřiče obrazovky i pokud se přehrává pouze hudba. Toto je užitečné pro reproduktory napájené přes monitor.

en: Amount of data to buffer for network streams before starting to display the stream (in seconds)
cs: Objem dat, který se má ukládat do vyrovnávací paměti pro síťové proudy před začátkem zobrazování proudu (v sekundách)

en: Buffer size
cs: Velikost vyrovnávací paměti

en: Default location for the "Open..." dialogues
cs: Výchozí umístění pro dialogy "Otevřít..."

en: Default location for the "Open..." dialogues, default is the current directory
cs: Výchozí umístění pro dialogy "Otevřít...", výchozím je aktuální adresář

en: Default location for the "Take Screenshot" dialogues
cs: Výchozí umístění pro dialogy "Sejmout obrazovku"

en: Default location for the "Take Screenshot" dialogues, default is the Pictures directory
cs: Výchozí umístění pro dialogy "Sejmout obrazovku", výchozím je adresář Obrázky

en: Enable deinterlacing
cs: Povolit eliminaci prokládání

en: Encoding charset for subtitle
cs: Kódování znakové sady pro titulky

en: Maximum amount of data to decode ahead of display (in seconds)
cs: Maximální objem dat, která dekódovat před zobrazováním (v sekundách)

en: Name of the visual effects plugins
cs: Název zásuvných modulů vizuálních efektů

en: Network buffering threshold
cs: Práh ukládání do vyrovnávací paměti ze sítě

en: Pango font description for subtitle rendering
cs: Popis písma Pango pro vykreslování titulků

en: Resize the canvas automatically on file load
cs: Změnit velikost plátna automaticky po načtení souboru

en: Show visual effects when no video is displayed
cs: Zobrazit vizuální efekty, pokud není zobrazeno video

en: Show visual effects when playing an audio only file.
cs: Zobrazovat vizuální efekty, pokud se přehrává pouze zvukový soubor.

en: Sound volume
cs: Hlasitost zvuku

en: Sound volume, in percent, between 0 and 100
cs: Hlasitost zvuku v procentech, mezi 0 a 100

en: Subtitle encoding
cs: Kódování titulků

en: Subtitle font
cs: Písmo titulků

en: The brightness of the video
cs: Jas videa

en: The contrast of the video
cs: Kontrast videa

en: The hue of the video
cs: Odstín videa

en: The saturation of the video
cs: Sytost videa

en: Type of audio output to use
cs: Typ zvukového výstupu, který se má používat

en: Type of audio output to use: "0" for stereo, "1" for 4-channel output, "2" for 5.0 channel output, "3" for 5.1 channel output, "4" for AC3 Passthrough.
cs: Typ zvukového výstupu, který se má používat: "0" značí stereo, "1" značí čtyřkanálový výstup, "2" značí kanálový výstup 5.0, "3" značí kanálový výstup 5.1, "4" značí předání AC3.

en: Whether the main window should stay on top
cs: Jestli má hlavní okno zůstat navrchu

en: Whether the main window should stay on top of the other ones
cs: Jestli má hlavní okno zůstat nad ostatními okny

en: Whether to autoload text subtitle files when a movie is loaded
cs: Zda automaticky nahrávat soubory s titulky, když je nahrán film

en: Whether to disable the plugins in the user's home directory
cs: Zda zakázat zásuvné moduly v uživatelově domovském adresáři

en: Whether to enable debug for the playback engine
cs: Jestli povolit ladění přehrávacího systému

en: Enter the _address of the file you would like to open:
cs: Vložte prosím _adresu souboru, který chcete otevřít:

en: Playing a movie
cs: Přehrávání videa

en: Unknown video
cs: Neznámé video

en: Could not launch URL "%s": %s
cs: Nelze spustit URL "%s": %s

en: Default browser not configured
cs: Výchozí prohlížeč není nastaven

en: Error launching URI
cs: Chyba při spouštění URI

en: Couldn't load the '%s' interface. %s
cs: Nelze načíst rozhraní "%s". %s

en: The file does not exist.
cs: Soubor neexistuje.

en: Make sure that Totem is properly installed.
cs: Ujistěte se, že je Totem správně nainstalován.

en: Totem is free software; you can redistribute it and/or modify it under the terms of the GNU General Public License as published by the Free Software Foundation; either version 2 of the License, or (at your option) any later version.
cs: Totem je svobodný software; můžete jej šířit a modifikovat podle ustanovení GNU General Public License, vydávané Free Software Foundation; a to buď verze 2 této licence anebo (podle vlastního uvážení) kterékoliv pozdější verze.

en: Totem is distributed in the hope that it will be useful, but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the GNU General Public License for more details.
cs: Tento program je rozšiřován v naději, že bude užitečný, avšak BEZ JAKÉKOLIV ZÁRUKY; neposkytují se ani odvozené záruky PRODEJNOSTI anebo VHODNOSTI PRO URČITÝ ÚČEL. Další podrobnosti hledejte v GNU General Public License.

en: You should have received a copy of the GNU General Public License along with Totem; if not, write to the Free Software Foundation, Inc., 59 Temple Place, Suite 330, Boston, MA  02111-1307  USA
cs: Kopii GNU General Public License jste měl(a) obdržet spolu s tímto programem; pokud se tak nestalo, napište o ni Free Software Foundation, Inc., 59 Temple Place, Suite 330, Boston, MA  02111-1307  USA

en: Totem contains an exception to allow the use of proprietary GStreamer plugins.
cs: Totem obsahuje výjimku umožňující použít proprietární moduly GStreamer.

en: Play Disc '%s'
cs: Přehrát disk "%s"

en: device%d
cs: zařízení%d

note: translators: the index of the adapter * DVB Adapter 1
en: DVB Adapter %u
cs: Adaptér DVB %u

note: translators: * Watch TV on 'DVB Adapter 1' * or * Watch TV on 'Hauppauge Nova-T Stick'
en: Watch TV on '%s'
cs: Sledovat TV přes "%s"

note: This lists the back-end type and version, such as * Movie Player using GStreamer 0.10.1
en: Movie Player using %s
cs: Přehrávač filmů používající %s

en: Totem Website
cs: Stránka Totemu

en: Sets 16:9 (Anamorphic) aspect ratio
cs: Nastaví poměr stran 16:9 (anamorfní)

en: Seek Forwards
cs: Přeskočit vpřed

en: Seek Backwards
cs: Přeskočit zpět

en: Toggle Fullscreen
cs: Celá obrazovka

en: Show/Hide Controls
cs: Zobrazit/skrýt ovládací prvky

en: Don't connect to an already running instance
cs: Nepřipojovat se do již běžící instance

note: translators: this option prints the current movie's title on the command-line
en: Print playing movie
cs: Vypsat aktuálně přehrávaný film

en: Playlist index
cs: Index seznamu stop

en: Movies to play
cs: Filmy k přehrání

note: This is "Title 3", where title is a DVD title * Note: NOT a DVD chapter
en: Title %d
cs: Titul %d

en: Could not save the playlist
cs: Nemohu uložit seznam stop

en: Unknown file extension.
cs: Neznámá přípona souboru.

en: The playlist '%s' could not be parsed, it might be damaged.
cs: Seznam stop "%s" nelze zpracovat, možná je poškozen.

en: Playlist error
cs: Chyba seznamu stop

en: It seems you are running Totem remotely.
    Are you sure you want to enable the visual effects?
cs: Zdá se, že Totem spouštíte vzdáleně.
    Opravdu chcete povolit vizuální efekty?

en: The change of this setting will only take effect for the next movie, or when Totem is restarted.
cs: Změna tohoto nastavení se projeví až na dalším filmu nebo po restartu Totemu.

en: Changing the visuals effect type will require a restart to take effect.
cs: Změna typu vizuálního efektu se projeví až po restartu.

en: The change of audio output type will only take effect when Totem is restarted.
cs: Změna výstupu zvuku se projeví až po restartu Totemu.

en: Select Subtitle Font
cs: Zvolte písmo titulků

note: FIXME this should be setting an error?
en: Audio/Video
cs: Zvuk/video

en: Screenshot%d.png
cs: Obrazovka%d.png

en: There was an error saving the screenshot.
cs: Při ukládání obrazovky došlo k chybě.

en: %s (Streaming)
cs: %s (proudové vysílání)

note: Seeking to Time / Total Length
en: Seek to %s / %s
cs: Přeskočit na %s / %s

en: Video files
cs: Soubory videa

en: Subtitle files
cs: Soubory s titulky

en: Select text subtitle
cs: Zvolit textové titulky

en: Select Movies or Playlists
cs: Zvolte filmy nebo seznamy stop

en: Totem could not play '%s'.
cs: Totem nemohl přehrát "%s".

en: Totem could not play this media (%s) although a plugin is present to handle it.
cs: Totem nemohl přehrát tento typ médií (%s), přestože je nainstalován zásuvný modul, který umí tento typ médií zpracovat.

en: You might want to check that a disc is present in the drive and that it is correctly configured.
cs: Zkuste zkontrolovat, zda je v zařízení přítomen disk a zda je zařízení správně nastaveno.

en: More information about media plugins
cs: Více informací o multimediálních zásuvných modulech

en: Please install the necessary plugins and restart Totem to be able to play this media.
cs: Aby Totem mohl tento typ médií přehrávat, nainstalujte prosím odpovídající zásuvné moduly a znovu spusťte Totem.

en: Totem cannot play this type of media (%s) because it does not have the appropriate plugins to be able to read from the disc.
cs: Totem nemůže přehrát tento typ média (%s), protože nemá vhodný zásuvný modul, který by umožnil čtení z disku.

en: Totem cannot play this type of media (%s) because you do not have the appropriate plugins to handle it.
cs: Totem nemůže přehrávat tento typ médií (%s), protože nemáte zásuvné moduly potřebné k jeho zpracování.

en: Totem cannot play TV, because no TV adapters are present or they are not supported.
cs: Totem nemůže přehrávat TV, protože nejsou dostupné žádné TV adaptéry nebo nejsou podporované.

en: Please insert a supported TV adapter.
cs: Prosím vložte podporovaný TV adaptér.

en: More information about watching TV
cs: Více informací o sledování TV

en: Totem is missing a channels listing to be able to tune the receiver.
cs: Totem nemůže vyladit přijímač, neboť mu chybí seznam kanálů.

en: Please follow the instructions provided in the link to create a channels listing.
cs: Pro vytvoření seznamu kanálů prosím postupujte dle instrukcí popsaných v odkazu.

en: Totem cannot play this type of media (%s) because the TV device is busy.
cs: Totem nemůže přehrát tento typ média (%s), protože TV zařízení je zaneprázdněno.

en: Please try again later.
cs: Prosím zkuste to znovu později.

en: Totem cannot play this type of media (%s) because it is not supported.
cs: Totem nemůže přehrávat tento typ médií (%s), protože není podporován.

en: Please insert another disc to play back.
cs: Prosím vložte další disk k přehrání.

en: Totem was not able to play this disc.
cs: Totem nemohl přehrát tento disk.

en: No reason.
cs: Žádný důvod.

en: Totem does not support playback of Audio CDs
cs: Totem nepodporuje přehrávání hudebních CD

en: Please consider using a music player or a CD extractor to play this CD
cs: Prosím zvažte použití hudebního přehrávače nebo extraktoru CD pro přehrání toho CD

en: Totem could not get a screenshot of that film.
cs: Totem nemohl zachytit obrazovku s tímto filmem.

en: This is not supposed to happen; please file a bug report.
cs: Toto by se nemělo stát; ohlaste prosím chybu.

en: No error message
cs: Žádná zpráva o chybě

en: Totem could not display the help contents.
cs: Totem nemohl zobrazit obsah nápovědy.

en: TV signal lost
cs: Televizní signál ztracen

en: Please verify your hardware setup.
cs: Prosím zkontrolujte nastavení hardwaru.

en: Previous Chapter/Movie
cs: Předchozí kapitola/film

en: Next Chapter/Movie
cs: Následující kapitola/film

en: Totem could not startup.
cs: Totem se nemohl spustit.

en: Could not initialize the thread-safe libraries.
cs: Nemohu inicializovat knihovny podporující vlákna.

en: Verify your system installation. Totem will now exit.
cs: Zkontrolujte svou instalaci systému. Totem nyní skončí.

note: Handle command line arguments
en: - Play movies and songs
cs: - přehrává filmy a písničky

en: Totem could not initialize the configuration engine.
cs: Totem nemohl inicializovat rozhraní pro nastavení.

en: Make sure that GNOME is properly installed.
cs: Ujistěte se, že je GNOME správně nainstalováno.

en: The requested audio output was not found. Please select another audio output in the Multimedia Systems Selector.
cs: Požadovaný výstup zvuku nebyl nalezen. Zvolte prosím jiný výstup zvuku ve Výběru systému multimédií.

en: Location not found.
cs: Umístění nenalezeno.

en: Could not open location; you might not have permission to open the file.
cs: Nemohu otevřít umístění; možná nemáte oprávnění otevřít tento soubor.

en: The video output is in use by another application. Please close other video applications, or select another video output in the Multimedia Systems Selector.
cs: Výstup videa používá jiná aplikace. Zavřete prosím jiné aplikace videa, nebo zvolte jiný výstup videa ve Výběru systému multimédií.

en: The audio output is in use by another application. Please select another audio output in the Multimedia Systems Selector. You may want to consider using a sound server.
cs: Výstup zvuku používá jiná aplikace. Zvolte prosím jiný výstup zvuku ve Výběru systému multimédií. Možná by bylo vhodné použít zvukový server.

note: should be exactly one missing thing (source or converter)
en: The playback of this movie requires a %s plugin which is not installed.
cs: Přehrání tohoto filmu vyžaduje zásuvný modul %s, který není nainstalován.

en: The playback of this movie requires the following decoders which are not installed:
    
    %s
cs: Přehrání tohoto filmu vyžaduje následující dekodéry, které nejsou nainstalovány:
    
    %s

en: Cannot play this file over the network. Try downloading it to disk first.
cs: Tento soubor nemohu přehrávat po síti. Zkuste jej nejdřív stáhnout na disk.

en: Media file could not be played.
cs: Soubor médií nelze přehrát.

en: Failed to retrieve working directory
cs: Nemohu získat pracovní adresář

en: Too old version of GStreamer installed.
cs: Nainstalována příliš stará verze systému GStreamer.

en: Media contains no supported video streams.
cs: Médium neobsahuje žádný podporovaný proud videa.

en: Failed to create a GStreamer play object. Please check your GStreamer installation.
cs: Nelze vytvořit přehrávací objekt GStreamer. Zkontrolujte prosím svou instalaci systému GStreamer.

en: Failed to open video output. It may not be available. Please select another video output in the Multimedia Systems Selector.
cs: Nemohu otevřít výstup videa. Možná není k dispozici. Zvolte prosím jiný výstup videa ve Výběru systému multimédií.

en: Could not find the video output. You may need to install additional GStreamer plugins, or select another video output in the Multimedia Systems Selector.
cs: Nelze najít výstup videa. Možná bude nutné nainstalovat další zásuvné moduly GStreamer, nebo vybrat jiný výstup videa ve Výběru systému multimédií.

en: Failed to open audio output. You may not have permission to open the sound device, or the sound server may not be running. Please select another audio output in the Multimedia Systems Selector.
cs: Nelze otevřít zvukový výstup. Možná nemáte oprávnění otevřít zvukové zařízení, nebo neběží zvukový server. Zvolte prosím jiný zvukový výstup ve Výběru systému multimédií.

en: Could not find the audio output. You may need to install additional GStreamer plugins, or select another audio output in the Multimedia Systems Selector.
cs: Nelze najít zvukový výstup. Možná bude nutné nainstalovat další zásuvné moduly GStreamer, nebo vybrat jiný zvukový výstup ve Výběru systému multimédií.

en: No video output is available. Make sure that the program is correctly installed.
cs: Není k dispozici výstup videa. Zkontrolujte prosím, zda je program správně nainstalován.

en: The TV adapter could not tune into the channel. Please check your hardware setup, and channel configuration.
cs: TV adaptér se nemohl naladit na kanál. Prosím zkotrolujte nastavení hardwaru a kanálu.

en: The server you are trying to connect to is not known.
cs: Server, ke kterému se pokoušíte připojit, není znám.

en: The device name you specified (%s) seems to be invalid.
cs: Název zařízení, který jste zadali (%s), zřejmě není platný.

en: The server you are trying to connect to (%s) is unreachable.
cs: Server, ke kterému se pokoušíte připojit (%s), není dostupný.

en: The connection to this server was refused.
cs: Připojení k tomuto serveru bylo odmítnuto.

en: The specified movie could not be found.
cs: Zadaný film nebyl nalezen.

en: The source seems encrypted, and can't be read. Are you trying to play an encrypted DVD without libdvdcss?
cs: Zdroj je zřejmě zašifrovaný a nelze jej číst. Nepokoušíte se přehrát zašifrované DVD bez libdvdcss?

en: The movie could not be read.
cs: Film nelze číst.

en: A problem occurred while loading a library or a decoder (%s).
cs: Při načítání knihovny nebo dekodéru došlo k problému (%s).

en: This file is encrypted and cannot be played back.
cs: Tento soubor je šifrován a nelze jej přehrávat.

en: For security reasons, this movie can not be played back.
cs: Tento film nelze přehrát z důvodů zabezpečení.

en: The audio device is busy. Is another application using it?
cs: Zvukové zařízení se používá. Nepoužívá je jiná aplikace?

en: Authentication is required to access this file.
cs: Autentizace je vyžadována pro přístup k tomuto souboru.

en: Authentication is required to access this file or stream.
cs: Autentizace je vyžadována pro přístup k tomuto souboru nebo proudu.

en: You are not allowed to open this file.
cs: Nemáte oprávnění otevřít tento soubor.

en: The server refused access to this file or stream.
cs: Server odmítl přístup k tomuto souboru nebo proudu.

en: The file you tried to play is an empty file.
cs: Soubor, který jste se pokusili přehrát, je prázdný.

en: There is no input plugin to handle the location of this movie
cs: Pro obsluhu umístění tohoto filmu chybí vstupní zásuvný modul

en: There is no plugin to handle this movie.
cs: Pro obsluhu tohoto filmu chybí zásuvný modul.

en: This movie is broken and can not be played further.
cs: Tento film je poškozen a nelze jej dále přehrávat.

en: This location is not a valid one.
cs: Toto umístění není platné.

en: This movie could not be opened.
cs: Tento film nelze otevřít.

en: Generic Error.
cs: Obecná chyba.

en: Video codec '%s' is not handled. You might need to install additional plugins to be able to play some types of movies
cs: Kodek videa "%s" není obsluhován. K přehrávání některých typů filmů bude možná nutné nainstalovat přídavné zásuvné moduly

en: Audio codec '%s' is not handled. You might need to install additional plugins to be able to play some types of movies
cs: Zvukový kodek "%s" není obsluhován. K přehrávání některých typů filmů bude možná nutné nainstalovat přídavné zásuvné moduly

en: This is an audio-only file, and there is no audio output available.
cs: Tento soubor obsahuje jen zvuk a zvukový výstup není k dispozici.

en: Language %d
cs: Jazyk %d

en: No video to capture.
cs: Žádné video k zachycení.

en: Video codec is not handled.
cs: Kodek videa není obsluhován.

en: Movie is not playing.
cs: Film se nepřehrává.

note: hour:minutes:seconds Translators: This is a time format, like "9:05:02" for 9 * hours, 5 minutes, and 2 seconds. You may change ":" to * the separator that your locale uses or use "%Id" instead * of "%d" if your locale uses localized digits. Do not * translate the "long time format|" part. Remove it
en: long time format|%d:%02d:%02d
cs: %d:%02d:%02d

note: minutes:seconds Translators: This is a time format, like "5:02" for 5 * minutes and 2 seconds. You may change ":" to the * separator that your locale uses or use "%Id" instead of * "%d" if your locale uses localized digits. Do not * translate the "short time format|" part. Remove it from * the trans
en: short time format|%d:%02d
cs: %d:%02d

en: Unable to activate plugin %s.
    %s
cs: Nelze aktivovat modul %s.
    %s

en: Control Totem through a mobile phone with a Bemused client
cs: Ovládání programu Totem mobilním telefonem s klientem Bemused

en: Totem Bemused Server
cs: Server Totem Bemused

note: FIXME version
en: Totem Bemused Server version 1.0
cs: Server Totem Bemused, verze 1.0

en: Instant Messenger status
cs: Status komunikátoru

en: Set your Instant Messenger status to away when a movie is playing
cs: Při přehrávání filmu nastavit stav ve vašem komunikátoru na "pryč"

en: Could not connect to the Galago daemon.
cs: Nelze se spojit s démonem Galago.

en: Gromit Annotations
cs: Poznámky Gromit

en: Presentation helper to make annotations on screen
cs: Prezentační pomůcka k vytváření poznámek na obrazovce

en: The gromit binary was not found.
cs: Binární soubor gromit nebyl nalezen.

en: Infrared Remote Control
cs: Infračervené dálkové ovládání

en: Support infrared remote control
cs: Podporovat infračervené dálkové ovládání

en: Couldn't initialize lirc.
cs: Nelze inicializovat lirc.

en: Couldn't read lirc configuration.
cs: Nelze načíst konfiguraci lirc.

en: Recordings
cs: Nahrávky

en: MythTV Recordings
cs: Záznamy MythTV

en: Always On Top
cs: Vždy nahoře

en: Keep the main window on top when playing a movie
cs: Během přehrávání videa udržovat hlavní okno nahoře

en: %d frames per second
cs: %d snímků za sekundu

en: Publish Playlist
cs: Zveřejnit seznam stop

en: Share the current playlist via HTTP
cs: Sdílení aktuálního seznamu stop přes HTTP

en: <small>The name used for announcing the playlist service on the network.
    All occurances of the string <b>%u</b> will be replaced by your name,
    and <b>%h</b> will be replaced by your computer's host name.</small>
cs: <small>Název použitý pro ohlašování služby seznamu stop po síti.
    Všechny výskyty řetězce <b>%u</b> budou nahrazeny vaším jménem
    a <b>%h</b> bude nahrazeno názvem vašeho počítače.</small>

en: Service _Name:
cs: _Název služby:

en: Use _encrypted transport protocol (HTTPS)
cs: Použít zab_ezpečený přenosový protokol (HTTPS)

en: Skip to a specific time
cs: Přeskočit na konkrétní čas

en: Could not load the "Skip to" dialogue interface.
cs: Nemohu načíst dialogové rozhraní "Přeskočit na".

en: _Skip to:
cs: _Přeskočit na:

note: Display an error
en: Could not get metadata for file %s: %s
cs: Nelze získat metadata k souboru %s: %s

en: No results
cs: Žádné výsledky

note: Translators: * This is used to show which items are listed in the list view, for example: * Showing 10-20 of 128 matches * This is similar to what web searches use, eg. Google on the top-right of their search results page show: * Personalized Results 1 - 10 of about 4,130,000 for foobar
en: Showing %i - %i of %i match | Showing %i - %i of %i matches
cs[0]: Zobrazuje se %i. - %i. z %i výsledku
cs[1]: Zobrazuje se %i. - %i. z %i výsledků
cs[2]: Zobrazuje se %i. - %i. z %i výsledků

en: Local Search
cs: Místní hledání

en: Set the window icon to the thumbnail of the playing movie
cs: Nastavit ikonu okna na náhled přehrávaného filmu

en: Search for local videos using Tracker
cs: Hledat místní videa pomocí programu Tracker

en: A plugin to let you browse YouTube videos.
cs: Zásuvný modul, který vám umožní procházet videa YouTube.

en: YouTube browser
cs: Prohlížeč YouTube

en: Related Videos
cs: Příbuzná videa

en: Search YouTube
cs: Prohledat YouTube

en: _Open in Web Browser
cs: _Otevřít ve webovém prohlížeči

en: Open the video in your web browser
cs: Otevřít video ve vašem webovém prohlížeči

en: Fetching related videos...
cs: Získávání příbuzných videí...

en: Fetching more videos...
cs: Získávání dalších videí...

en: Fetching search results...
cs: Získávání výsledků hledání...

en: No URI to play
cs: Žádné URI k přehrání

en: Totem could not play '%s'
cs: Totem nemohl přehrát "%s"

en: Browser Plugin using %s
cs: Zásuvný modul prohlížeče používající %s

en: Totem Browser Plugin
cs: Totem - zásuvný modul prohlížeče

note: FIXME! FIXME construct and show error message
en: The Totem plugin could not be started.
cs: Zásuvný modul Totemu nemohl být spuštěn.

en: No playlist or playlist empty
cs: Žádný nebo prázdný seznam stop

en: Could not initialise the thread-safe libraries.
cs: Nelze spustit knihovny podporující bezpečná vlákna.

en: Verify your system installation. The Totem plugin will now exit.
cs: Zkontrolujte prosím svou instalaci systému. Zásuvný modul programu Totem bude nyní ukončen.

en: Interactive python console.
cs: Interaktivní konzola python.

en: Python Console Menu
cs: Nabídka konzoly python

en: Show Totem's python console
cs: Zobrazit konzolu python programu Totem

en: You can access the totem object through 'totem_object' :\n%s
cs: Na objekt totemu můžete přistoupit pomocí 'totem_object' :\n%s

en: Totem Python Console
cs: Konzola python programu Totem

en: After you press OK, Totem will wait until you connect to it with winpdb or rpdb2. If you have not set a debugger password in GConf, it will use the default password ('totem').
cs: Po stisknutí Budiž program Totem počká, než se k němu připojíte pomocí winpdb nebo rpdb2. Pokud jste nenastavili heslo ladění v GConf, tak se použije výchozí heslo ("totem").

en: Failed to mount %s
cs: Nemohu připojit %s

en: No media in drive for device '%s'
cs: V mechanice zařízení '%s' není médium

en: Could not connect to the HAL daemon
cs: Nemohu se spojit s démonem HAL

en: Please check that a disc is present in the drive.
cs: Zkontrolujte prosím, zda je v mechanice přítomen disk.

en: Digital Television
cs: Digitální televize

note: Type: note Description
en: Group for tpb users changed!
cs: Skupina pro uživatele tpb se změnila!

note: Type: note Description
en: The group of the device file used by tpb changed. Note that you have to move the tpb users from the old group "thinkpad" to the new group "nvram"!
cs: U souboru zařízení používaného programem tpb se změnila skupina. To znamená, že budete muset přesunout uživatele ze skupiny "thinkpad" do skupiny "nvram".

note: Type: boolean Description
en: Create special device file?
cs: Vytvořit speciální soubor zařízení?

note: Type: boolean Description
en: tpb needs a special device file to access the information about pressed buttons. Users who should be able to use tpb must be in the group nvram.
cs: tpb potřebuje pro přístup k informacím o stisknutých tlačítcích speciální soubor zařízení. Uživatelé, kteří chtějí používat tpb, musí být členy skupiny nvram.

note: Type: boolean Description
en: Start tpb automatically?
cs: Spustit tpb automaticky?

note: Type: boolean Description
en: tpb can be started automatically after X has been started for a user. That can be either after startx from console or after login with a display manager.
cs: tpb se může spustit automaticky po přihlášení uživatele do X Window Systemu (ať už příkazem startx nebo přihlášením přes grafického správce obrazovky).

en: Sort by _Activity
cs: Řadit dle _aktivity

en: Sort by _Progress
cs: Řadit dle _průběhu

en: Sort by _Ratio
cs: Řadit dle pomě_ru sdílení

en: Sort by _State
cs: Řadit dle _stavu

en: Sort by _Tracker
cs: Řadit dle _trackeru

en: Sort by A_ge
cs: Řadit _dle stáří

en: _Main Window
cs: _Hlavní okno

en: Message _Log
cs: Protoko_l zpráv

en: _Minimal View
cs: _Minimalizovaný pohled

en: _Reverse Sort Order
cs: _Obrátit pořadí řazení

en: _Filterbar
cs: Lišta _filtrů

en: Tray _Icon
cs: _Ikona v systémové oblasti

en: _Sort Torrents By
cs: Řadit torrenty _dle

en: Add a torrent
cs: Přidat torrent

en: Start torrent
cs: Spustit torrent

en: _Verify Local Data
cs: O_věřit místní data

en: Pause torrent
cs: Pozastavit torrent

en: _Delete Files and Remove
cs: S_mazat soubory a odstranit

en: Create a torrent
cs: Vytvořit torrent

en: Torrent details
cs: Podrobnosti o torrentu

en: Ask Tracker for _More Peers
cs: Požádat tracker o ví_ce protějšků

note: make the dialog
en: Torrent Options
cs: Možnosti torrentu

en: _Move source file to Trash
cs: _Přesunout zdrojový soubor do koše

en: _Start when added
cs: _Spustit při přidání

en: _Torrent file:
cs: Soubor _torrent:

en: _Destination folder:
cs: _Cílová složka:

en: Add a Torrent
cs: Přidat torrent

en: Display _options dialog
cs: Zobrazit dial_og nastavení

en: Couldn't create "%1$s": %2$s
cs: Nelze vytvořit "%1$s": %2$s

en: Couldn't open "%1$s": %2$s
cs: Nelze otevřít "%1$s": %2$s

en: %s is already running.
cs: %s je už spuštěn.

en: Web Seeds
cs: Weboví poskytující

en: Optimistic unchoke
cs: Optimistické odblokování

en: Downloading from this peer
cs: Stahování od tohoto protějšku

en: We would download from this peer if they would let us
cs: Stahovali bychom od tohoto protějšku, kdyby nám to povolil

en: Uploading to peer
cs: Odesílání k protějšku

en: We would upload to this peer if they asked
cs: Odesílali bychom k tomuto protějšku, kdyby nás požádal

en: Peer has unchoked us, but we're not interested
cs: Protějšek nás odblokoval, ale nemáme zájem

en: We unchoked this peer, but they're not interested
cs: Odblokovali jsme tento protějšek, ale nemá zájem

en: Encrypted connection
cs: Šifrované spojení

en: Peer was discovered through Peer Exchange (PEX)
cs: Protějšek byl zjištěn přes Peer Exchange (PEX)

en: Peer is an incoming connection
cs: Protějšek je příchozím spojením

en: <b>Leechers:</b>
cs: <b>Stahující:</b>

en: <b>Times Completed:</b>
cs: <b>Počet stažení:</b>

en: %'d Piece | %'d Pieces
cs[0]: %'d část
cs[1]: %'d části
cs[2]: %'d částí

en: Private to this tracker -- PEX disabled
cs: Soukromí u tohoto trackeru -- PEX zakázán

en: Public torrent
cs: Veřejný torrent

en: Origins
cs: Zdroje

en: Torrent file:
cs: Soubor torrent:

note: %1$.1f is percent of how much of what we want's been downloaded, %2$.1f is percent of how much of the whole torrent we've downloaded
en: %1$.1f%% (%2$.1f%% selected)
cs: %1$.1f%% (%2$.1f%% vybráno)

note: %1$s is total size of what we've saved to disk %2$s is how much of it's passed the checksum test
en: %1$s (%2$s verified)
cs: %1$s (%2$s ověřeno)

note: "Have" refers to how much of the torrent we have
en: Have:
cs: Získáno:

en: Downloaded:
cs: Staženo:

en: Uploaded:
cs: Odesláno:

en: Failed DL:
cs: Neúspěšně staženo:

en: Swarm rate:
cs: Poměr roje:

en: Started at:
cs: Spuštěno:

en: Last activity at:
cs: Poslední aktivita:

en: Bandwidth
cs: Šířka pásma

en: Limit _download speed (KB/s):
cs: Max. rychlost _stahování (KB/s):

en: Limit _upload speed (KB/s):
cs: Max. rychlost _odesílání (KB/s):

en: Peer Connections
cs: Spojení s protějšky

en: _Maximum peers:
cs: _Max. počet protějšků:

en: Last scrape at:
cs: Poslední scrape:

en: Tracker responded:
cs: Tracker odpověděl:

en: Next scrape in:
cs: Příští scrape:

en: Announce
cs: Oznámení

en: Last announce at:
cs: Poslední oznámení:

en: Next announce in:
cs: Další oznámení:

note: how long until the tracker will honor user * pressing the "ask for more peers" button
en: Manual announce allowed in:
cs: Ruční oznámení povoleno za:

note: %1$s is torrent name %2$s its file size
en: Details for %1$s (%2$s)
cs: Podrobnosti o %1$s (%2$s)

en: <big><b>Quit Transmission?</b></big>
cs: <big><b>Ukončit Transmission?</b></big>

en: Remove torrent? | Remove torrents?
cs[0]: Odstranit torrent?
cs[1]: Odstranit torrenty?
cs[2]: Odstranit torrenty?

en: Delete this torrent's downloaded files? | Delete these torrents' downloaded files?
cs[0]: Smazat stažené soubory tohoto torrentu?
cs[1]: Smazat stažené soubory těchto torrentů?
cs[2]: Smazat stažené soubory těchto torrentů?

en: Some of these torrents are incomplete or connected to peers.
cs: Některé z těchto torrentů jsou neúplné nebo připojeny k protějškům.

en: This torrent is incomplete or connected to peers. | One of these torrents is incomplete or connected to peers.
cs[0]: Tento torrent je neúplný nebo připojen k protějškům.
cs[1]: Některý z těchto torrentů je neúplný nebo připojen k protějškům.
cs[2]: Některý z těchto torrentů je neúplný nebo připojen k protějškům.

note: Translators: this is a column header in Files tab, Details dialog; Don't include the prefix "filedetails|" in the translation.
en: filedetails|File
cs: Soubor

note: Translators: this is a column header in Files tab, Details dialog; Don't include the prefix "filedetails|" in the translation.
en: filedetails|Progress
cs: Průběh

note: Translators: this is a column header in Files tab, Details dialog; Don't include the prefix "filedetails|" in the translation. The items for this column are checkboxes (yes/no)
en: filedetails|Download
cs: Stahovat

en: Start with all torrents paused
cs: Spustit se všemi torrenty pozastavenými

en: Start minimized in system tray
cs: Spustit minimalizovaně v oznamovací oblasti

en: Where to look for configuration files
cs: Kde hledat konfigurační soubory

en: [torrent files]
cs: [soubory torrent]

en: <b>Closing Connections</b>
cs: <b>Ukončování spojení</b>

en: Sending upload/download totals to tracker...
cs: Zasílání součtů odesílání/stahování trackeru...

en: _Quit Now
cs: _Ukončit hned

en: Couldn't add corrupt torrent | Couldn't add corrupt torrents
cs[0]: Nelze přidat poškozený torrent
cs[1]: Nelze přidat poškozené torrenty
cs[2]: Nelze přidat poškozené torrenty

en: Couldn't add duplicate torrent | Couldn't add duplicate torrents
cs[0]: Nelze přidat duplicitní torrent
cs[1]: Nelze přidat duplicitní torrenty
cs[2]: Nelze přidat duplicitní torrenty

en: A fast and easy BitTorrent client
cs: Rychlý a jednoduchý BitTorrent klient

en: Copyright 2005-2008 The Transmission Project
cs: Copyright 2005-2008 Projekt Transmission

en: Torrent created!
cs: Torrent vytvořen!

en: Torrent creation failed: %s
cs: Vytváření torrentu selhalo: %s

en: Torrent creation cancelled
cs: Vytváření torrentu zrušeno

en: Couldn't read "%1$s": %2$s
cs: Nelze přečíst "%1$s": %2$s

en: No source selected
cs: Nevybrán žádný zdroj

en: <i>No source selected</i>
cs: <i>Nevybrán žádný zdroj</i>

note: %1$s is the torrent size %2$'d is its number of files
en: <i>%1$s; %2$'d File</i> | <i>%1$s; %2$'d Files</i>
cs[0]: <i>%1$s; %2$'d soubor</i>
cs[1]: <i>%1$s; %2$'d soubory</i>
cs[2]: <i>%1$s; %2$'d souborů</i>

en: New Torrent
cs: Nový torrent

en: <b>E_xtras</b>
cs: <b>_Doplňky</b>

en: Commen_t:
cs: P_oznámka:

en: _Private torrent
cs: _Soukromý torrent

en: Couldn't save file "%1$s": %2$s
cs: Nelze uložit soubor "%1$s": %2$s

en: Torrent Complete
cs: Torrent úplný

en: Started %'d time | Started %'d times
cs[0]: Spuštěno %'d x
cs[1]: Spuštěno %'d x
cs[2]: Spuštěno %'d x

note: %1$s is how much we've got, %2$s is how much we'll have when done, %3$.2f%% is a percentage of the two
en: %1$s of %2$s (%3$.2f%%)
cs: %1$s z %2$s (%3$.2f%%)

note: %1$s is how much we've got, %2$s is the torrent's total size, %3$.2f%% is a percentage of the two, %4$s is how much we've uploaded, %5$s is our upload-to-download ratio
en: %1$s of %2$s (%3$.2f%%), uploaded %4$s (Ratio: %5$s)
cs: %1$s z %2$s (%3$.2f%%), odesláno %4$s (Poměr: %5$s)

note: %1$s is the torrent's total size, %2$s is how much we've uploaded, %3$s is our upload-to-download ratio
en: %1$s, uploaded %2$s (Ratio: %3$s)
cs: %1$s, odesláno %2$s (Poměr: %3$s)

en: Data not fully available
cs: Data nejsou úplně dostupná

note: Translators: do not translate the "speed|" disambiguation prefix. %1$s is the download speed %2$s is the upload speed
en: speed|Down: %1$s, Up: %2$s
cs: Stahování: %1$s, Odesílání: %2$s

note: download speed
en: Down: %s
cs: Stahování: %s

note: upload speed
en: Up: %s
cs: Odesílání: %s

en: Waiting to verify local data
cs: Čekání na ověření místních dat

note: [0...100]
en: Verifying local data (%.1f%% tested)
cs: Ověřování místních dat (%.1f%% ověřeno)

en: Ratio: %s
cs: Poměr: %s

en: Downloading from %1$'d of %2$'d connected peer | Downloading from %1$'d of %2$'d connected peers
cs[0]: Stahování od %1$'d z %2$'d připojeného protějšku
cs[1]: Stahování od %1$'d ze %2$'d připojených protějšků
cs[2]: Stahování od %1$'d z %2$'d připojených protějšků

en: Seeding to %1$'d of %2$'d connected peer | Seeding to %1$'d of %2$'d connected peers
cs[0]: Sdílení s %1$'d z %2$'d připojeného protějšku
cs[1]: Sdílení s %1$'d ze %2$'d připojených protějšků
cs[2]: Sdílení s %1$'d z %2$'d připojených protějšků

en: Announce URL
cs: Oznamovací URL

en: BitTorrent Client
cs: BitTorrent klient

en: Download and share files over BitTorrent
cs: Stahovat a sdílet soubory přes BitTorrent

en: Transmission BitTorrent Client
cs: BitTorrent klient Transmission

en: Transmission Bittorrent Client
cs: Bittorrent klient Transmission

en: BitTorrent Activity
cs: Aktivita BitTorrentu

en: Disallowing desktop hibernation
cs: Zakazuje se uspání počítače na disk

en: Couldn't disable desktop hibernation: %s
cs: Nelze zakázat uspání počítače na disk: %s

en: Allowing desktop hibernation
cs: Povoluje se uspání počítače na disk

note: %1$'d is the number of torrents we're seeding, %2$'d is the number of torrents we're downloading, %3$s is our download speed, %4$s is our upload speed
en: %1$'d Seeding, %2$'d Downloading
    Down: %3$s, Up: %4$s
cs: %1$'d sdílení, %2$'d stahování
    Stahování: %3$s, Odesílání: %4$s

en: Port is <b>open</b>
cs: Port je <b>otevřen</b>

en: Port is <b>closed</b>
cs: Port je <b>uzavřen</b>

en: <i>Testing port...</i>
cs: <i>Testování portu...</i>

en: Adding Torrents
cs: Přidávání torrentů

en: Automatically _add torrents from:
cs: Automaticky přid_at torrenty z:

en: Mo_ve source files to Trash
cs: Přesunout zdrojo_vé soubory do koše

en: Ignore the %'d _blocklisted peer | Ignore the %'d _blocklisted peers
cs[0]: Ignorovat %'d protějšek ze seznamu _blokovaných
cs[1]: Ignorovat %'d protějšky ze seznamu _blokovaných
cs[2]: Ignorovat %'d protějšků ze seznamu _blokovaných

en: Unable to get blocklist.
cs: Nelze získat seznam blokovaných.

en: Unable to get blocklist: %s
cs: Nelze získat seznam blokovaných: %s

en: Uncompressing blocklist...
cs: Rozbalování seznamu blokovaných...

en: Parsing blocklist...
cs: Analyzování seznamu blokovaných...

en: Blocklist updated with %'d entries
cs: Seznam blokovaných aktualizován o %'d údajů

en: Updating Blocklist
cs: Aktualizace seznamu blokovaných

en: Retrieving blocklist...
cs: Získává se seznam blokovaných...

en: _Update Blocklist
cs: Akt_ualizovat seznam blokovaných

en: _Ignore unencrypted peers
cs: _Ignorovat nešifrované protějšky

en: Use peer e_xchange
cs: Používat _výměnu protějšků (PEX)

en: Listening _port:
cs: Naslouchání na _portu:

en: Maximum peers _overall:
cs: Max. p_očet všech protějšků:

en: Maximum peers per _torrent:
cs: Max. počet protějšků na _torrent:

en: Web Interface
cs: Webové rozhraní

note: "enabled" checkbutton
en: _Enable web interface
cs: Povolit w_ebové rozhraní

note: require authentication
en: _Require username
cs: _Vyžadovat uživatelské jméno

en: Access control list:
cs: Kontrolní seznam přístupů:

en: IP addresses may use wildcards, such as 192.168.*.*
cs: Adresy IP smí používat zástupné znaky, např. 192.168.*.*

en: Tracker Proxy
cs: Proxy trackeru

en: Connect to tracker via a pro_xy
cs: Připojit se k trackeru přes pro_xy

en: Proxy _server:
cs: _Server proxy:

en: Proxy _port:
cs: _Port proxy:

en: _Authentication is required
cs: Je vyž_adováno ověření

en: Use UPnP or NAT-PMP port _forwarding from my router
cs: Použít _přesměrování portu UPnP nebo NAT-PMP z mého routeru

en: Transmission Preferences
cs: Možnosti Transmission

en: File "%s" isn't a valid torrent
cs: Soubor "%s" není platný torrent

en: File "%s" is already open
cs: Soubor "%s" je už otevřen

note: [0...100]
en: Waiting to verify local data (%.1f%% tested)
cs: Čekání na ověření místních dat (%.1f%% ověřeno)

en: Data not fully available (%.1f%%)
cs: Data nejsou úplně dostupná (%.1f%%)

en: Stalled (%.1f%%)
cs: Pozdrženo (%.1f%%)

note: %1$s is # of minutes %2$.1f is a percentage of how much of the torrent is done
en: %1$s remaining (%2$.1f%%)
cs: Zbývá %1$s (%2$.1f%%)

en: Stopped (%.1f%%)
cs: Zastaveno (%.1f%%)

en: Total Ratio
cs: Celkový poměr sdílení

en: Session Ratio
cs: Poměr sdílení v aktuálním sezení

en: Total Transfer
cs: Celkový přenos

en: Session Transfer
cs: Přenos v aktuálním sezení

note: show only torrents that have connected peers
en: _Active
cs: _Aktivní

note: show only torrents that are trying to download
en: _Downloading
cs: _Stahováno

note: show only torrents that are trying to upload
en: _Seeding
cs: _Sdíleno

note: show only torrents that are paused
en: _Paused
cs: _Pozastaveno

en: %1$'d of %2$'d Torrent | %1$'d of %2$'d Torrents
cs[0]: %1$'d z %2$'d torrentu
cs[1]: %1$'d ze %2$'d torrentů
cs[2]: %1$'d z %2$'d torrentů

en: %'d Torrent | %'d Torrents
cs[0]: %'d torrent
cs[1]: %'d torrenty
cs[2]: %'d torrentů

note: Translators: do not translate the "size|" disambiguation prefix. %1$s is the size of the data we've downloaded %2$s is the size of the data we've uploaded
en: size|Down: %1$s, Up: %2$s
cs: Staženo: %1$s, Odesláno: %2$s

en: Tracker will allow requests in %s
cs: Tracker povolí požadavky za %s

en: %'u byte | %'u bytes
cs[0]: %'u bajt
cs[1]: %'u bajty
cs[2]: %'u bajtů

en: %'d day | %'d days
cs[0]: %'d den
cs[1]: %'d dny
cs[2]: %'d dnů

en: The torrent file "%s" contains invalid data.
cs: Soubor torrent "%s" obsahuje neplatná data.

en: The torrent file "%s" is already in use.
cs: Soubor torrent "%s" je už používán.

en: The torrent file "%s" encountered an unknown error.
cs: V souboru torrent "%s" se vyskytla neznámá chyba.

en: Error opening torrent
cs: Chyba při otevírání torrentu

note: did caller give us an uninitialized val?
en: Invalid metadata
cs: Neplatná metadata

en: Blocklist "%s" contains %'u entries
cs: Seznam blokovaných "%s" obsahuje %'u údajů

en: Blocklist "%1$s" updated with %2$'d entries
cs: Seznam blokovaných "%1$s" aktualizován o %2$'d údajů

note: %s is the torrent name
en: Couldn't read resume file
cs: Nelze číst soubor obnovení

en: Couldn't create socket: %s
cs: Nelze vytvořit soket: %s

en: Torrent Creator is skipping file "%s": %s
cs: Tvůrce torrentu přeskakuje soubor "%s": %s

en: Invalid metadata entry "%s"
cs: Neplatná položka metadat "%s"

en: Missing metadata entry "%s"
cs: Chybějící položka metadat "%s"

en: Torrent is corrupt
cs: Torrent je poškozen

en: Invalid or missing metadata entries "length" and "files"
cs: Neplatné nebo chybějící položky metadat "délka" a "soubory"

en: Port Forwarding (NAT-PMP)
cs: Přesměrování portu (NAT-PMP)

en: %s succeeded (%d)
cs: %s uspělo (%d)

en: Found public address "%s"
cs: Nalezena veřejná adresa "%s"

en: no longer forwarding port %d
cs: dále nepoužívám přesměrování portu %d

en: Port %d forwarded successfully
cs: Port %d úspěšně přesměrován

en: Couldn't connect socket %d to %s, port %d (errno %d - %s)
cs: Nelze spojit soket %d s %s, port %d (errno %d - %s)

en: Couldn't bind port %d: %s
cs: Nelze navázat port %d: %s

note: we're cancelling the port forwarding
en: Stopping
cs: Zastavuje se

note: the port isn't forwarded
en: Not forwarded
cs: Nepřesměrováno

en: State changed from "%1$s" to "%2$s"
cs: Stav změněn z "%1$s" na "%2$s"

en: Closing port %d
cs: Uzavírá se port %d

en: Opened port %d to listen for incoming peer connections
cs: Otevřen port %d k naslouchání pro příchozí spojení protějšků

en: Couldn't open port %d to listen for incoming peer connections (errno %d - %s)
cs: Nelze otevřít port %d k naslouchání pro příchozí spojení protějšků (errno %d - %s)

note: first %s is the application name second %s is the version number
en: %s %s started
cs: %s %s spuštěn

en: Loaded %d torrents
cs: Načteno %d torrentů

en: Got %d peers from tracker
cs: Od trackeru získáno %d protějšků

en: Tracker warning: "%s"
cs: Varování trackeru: "%s"

en: Tracker error: "%s"
cs: Chyba trackeru: "%s"

en: Port Forwarding (UPnP)
cs: Přesměrování portu (UPnP)

en: Found Internet Gateway Device "%s"
cs: Nalezeno zařízení brány do Internetu "%s"

en: Local Address is "%s"
cs: Místní adresa je "%s"

en: Stopping port forwarding through "%s", service "%s"
cs: Zastavuje se přesměrování portu přes "%s", služba "%s"

en: Port forwarding through "%s", service "%s".  (local address: %s:%d)
cs: Přesměrování portu přes "%s", služba "%s".  (místní adresa: %s:%d)

en: Port forwarding successful!
cs: Přesměrování portu úspěšné!

en: File "%s" is in the way
cs: Soubor "%s" je na cestě

en: Assert error
cs: Chyba assert

en: Destination folder doesn't exist
cs: Cílová složka neexistuje

en: A torrent with this name and destination folder already exists.
cs: Torrent s tímto názvem a cílovou složkou již existuje.

en: Checksum failed
cs: Kontrolní součet selhal

en: Unspecified I/O error
cs: Nespecifikovaná vstupně-výstupní chyba

en: Tracker error
cs: Chyba trackeru

en: Tracker warning
cs: Varování trackeru

en: Peer sent a bad message
cs: Protějšek poslal špatnou zprávu

en: Verifying torrent
cs: Ověřování torrentu

en: Queued for verification
cs: Zařazeno do fronty k ověření

en:  Add an IMSP Address Book
cs: Přidat IMSP Adresář

en:  Delete IMSP Address Book
cs: Smazat IMSP Adresář

en: "%s" already exists and was not imported.
cs: "%s" již existuje a nebyl naimportován.

en: "%s" was not copied because it is a list.
cs: "%s" nebyl zkopírován, protože je to seznam.

en: "%s" was not moved because it is a list.
cs: "%s" nebyl přesunut, protože je to seznam.

en: "Firstname Lastname"  (ie. John Doe)
cs: "Jméno příjmení" (např. Josef Novák)

en: "Lastname, Firstname" (ie. Doe, John)
cs: "Příjmení, jméno" (např. Novák, Josef)

en: %s added.
cs: %s přidán.

en: A browser that supports iFrames is required
cs: Je nutné použít prohlížeč podporující iFrames.

en: Above search form
cs: Výše uvedený formulář pro vyhledávání

en: Access denied to %s
cs: Do %s byl přístup zamítnut

en: Add address book
cs: Přidat Adresář

en: Add and Delete IMSP address books
cs: Přidat a smazat IMSP adresáře

en: Add file
cs: Přidat soubor

en: Add to
cs: Přidat do

en: Adding contacts is not available.
cs: Přidávání kontaktů není k dispozici.

en: Address Book Listing
cs: Výpis adresáře

en: Address book entry
cs: Položka adresáře

en: Address book successfully purged.
cs: Adresář byl úspěšně vyčistěný.

en: Address book to delete
cs: Adresář ke smazání

en: Address books that will not be displayed:
cs: Adresáře, které nebudou zobrazeny:

en: Already Exists
cs: Již existuje

en: Are you sure that you want to delete %s?
cs: Jste si jistí, že chcete smazat %s?

en: Are you sure that you want to delete the selected entries?
cs: Jste si jistí, že chcete smazat vybrané položky?

en: Below search form
cs: Pod formulářem pro vyhledávání

en: Bind failed: (%s) %s
cs: Spojení selhalo: (%s) %s

en: Business Category
cs: Obchodní kategorie

en: Can't add a group to itself.
cs: Nelze přidat skupinu sama sobě.

en: Choose a name
cs: Zvolte název

en: Choose an address book
cs: Vyberte adresář

en: Choose an address book:
cs: Zvolte Adresář:

en: Choose which address books to display, and in what order:
cs: Zvolte adresáře k zobrazení a jejich pořadí:

en: Choose which address books to use.
cs: Vyberte adresář, který chcete používat.

en: Choose which columns to display and in what order:
cs: Vyberte sloupce k zobrazení a jejich pořadí:

en: Column Options
cs: Možnosti sloupce

en: Columns that will not be displayed:
cs: Sloupce, které nebudou zobrazeny:

en: Comma separated values (Microsoft Outlook)
cs: Čárkou oddělené hodnoty (Microsoft Outlook)

en: Connection failed: %s
cs: Spojení selhalo: %s

en: Connection failure
cs: Spojení selhalo

en: Contact Search
cs: Vyhledat kontakt

en: Contacts in list: %s
cs: Kontakty v seznamu: %s

en: Create Address Book
cs: Vytvořit Adresář

en: Create a new Contact List in:
cs: Vytvořit nový seznam kontaktů v:

en: Delete Address Book
cs: Smazat Adresář

en: Delete Confirmation
cs: Potvrzení smazání

en: Delete button behaviour
cs: Vlastnosti tlačítka pro smazání

en: Delete failed: (%s) %s
cs: Smazaní selhalo: (%s) %s

en: Deleting contacts is not available.
cs: Mazání kontaktů není k dispozici.

en: Deletion failed
cs: Smazaní selhalo

en: Do you want to confirm deleting entries?
cs: Chcete potvrdit smazání položek?

en: Download vCard
cs: Stahnout vCard

en: Edit Address Books
cs: Upravit Adresáře

en: Edit entry for %s
cs: Upravit položku pro %s

en: Entry for %s updated, but saving the uploaded file failed: %s
cs: Položka pro  %s byla zaktualizována, ale selhalo uložení poslaného soubory: %s

en: Entry for %s updated.
cs: Položky pro %s byly aktualizovány.

en: Error adding %d contact(s) to list.
cs: Chyba při přidávání %d kontaktu(ů) do seznamu.

en: Error adding %d of %d requested contact(s) to list.
cs: Chyba při přidávání %d z %d požadovaných kontaktů do seznamu.

en: Error deleting %d contact(s).
cs: Chyba při mazání %d kontaktu(ů).

en: Error deleting %d of %d requested contacts(s).
cs: Chyba při odstraňování %d z požadovaných %d kontaktů.

en: Error removing %d contact(s) from list.
cs: Chyba při odstraňování %d kontakt(ů) ze seznamu.

en: Error removing %d of %d requested contact(s) from list.
cs: Chyba při odstraňování %d z požadovaných %d kontaktů ze seznamu.

en: Error searching the address book: %s
cs: Chyba při hledání v Adresáři: %s

en: Export Address Book
cs: Exportovat adresář

en: Export only the selected contacts.
cs: Exportovat pouze vybrané kontakty.

en: Export the following address book completely.
cs: Kompletně exportovat následující adresář.

en: Failed to access the address book: %s
cs: Nelze přistoupit k adresáři: %s

en: Failed to add %s to %s: %s
cs: Selhalo přidání %s do %s: %s

en: Failed to browse list
cs: Nelze prohlédnout seznam

en: Failed to browse the directory
cs: Nelze prohlédnout adresář

en: Failed to change name: (%s) %s; Old DN = %s, New DN = %s, Root = %s
cs: Selhala změna jména: (%s) %s; staré DN = %s, nové DN = %s, Root = %s

en: Failed to find object to be added: %s
cs: Nelze nalézt objekt k přidání: %s

en: Failed to search the address book
cs: Hledání v adresáři je nedostupné

en: Failed to search the directory: %s
cs: Nelze prohledat kontakty: %s

en: Freebusy URL
cs: Free/Busy URL

en: Global Address Book
cs: Globální adresář

en: Home City
cs: Město adresy domů

en: Home Country
cs: Země adresy domů

en: Home Postal Code
cs: PSČ domů

en: Home State/Province
cs: Stát/provincie adresy domů

en: Home Street Address
cs: Ulice adresy domů

en: IMSP Address Book Administration
cs: Správa IMSP Adresáře

en: Import Address Book, Step %d
cs: Importovat adresář, krok %d

en: Import/Export Address Books
cs: Importovat/exportovat adresáře

en: Invalid address book
cs: Neplatný adresář

en: Invalid address book: %s
cs: Neplatný Adresář: %s

en: Invalid key specified.
cs: Byl poskytnut neplatný klíč.

en: Invalid objectId
cs: Neplatné ID objektu

en: LDAP support is required but the LDAP module is not available or not loaded.
cs: Je vyžadován LDAP, ale tento modul není dostupný nebo instalovaný.

en: Maximum Number of Contacts
cs: Maximální počet kontaktů

en: Maximum number of pages
cs: Maximální počet stránek

en: Missing DN in LDAP source configuration.
cs: Chybějící DN u konfigurace zdroje LDAP.

en: Modify failed: (%s) %s
cs: Selhala úprava: (%s) %s

en: More than 1 entry found
cs: Byla nalezena více než 1 položka

en: Mulberry Address Book
cs: Mulberry adresář

en: Multiple persons with address [%s], but none with name [%s] already exist
cs: Více osob s adresou [%s], ale se jménem [%s] neexistuje nikdo

en: My Address Book
cs: Můj Adresář

en: My Address Books
cs: Mé Adresáře

en: Name Format
cs: Formát jména

en: No %s entry found for %s
cs: Žádná položka %s nebyla nalezena pro %s

en: No address books found.
cs: Nebyl nalezen žádný adresář.

en: No contacts found
cs: Nebyly nalezeny žádné kontakty.

en: No vCard data was found.
cs: Nebyly nalezeny žádná vCard data.

en: Number of items per page
cs: Počet položek na stránku

en: Once you save this option page, the address book will be permanently deleted. If this is not what you want, then you must change your selection to "None".
cs: Po uložení tohoto nastavení bude Adresář nenávratně odstraněn. Jestliže si to nepřejete, musíte změnit Vaši volbu na "Žádný".

en: Only one vcard supported.
cs: Je podporávána jen jedna vCard.

en: Pine Address Book
cs: Pine adresář

en: Please name the new contact list:
cs: Zadejte jméno nového seznamu kontaktů:

en: Query failed: (%s) %s
cs: Vyhledávání selhalo: (%s) %s

en: Quick Search
cs: Rychlé vyhledávání

en: Read failed: (%s) %s
cs: Čtení selhalo: (%s) %s

en: Reading contacts is not available.
cs: Čtení kontaktů není dostupné.

en: Really delete this contact?
cs: Skutečně odstranit tento kontakt?

en: Records displayed:
cs: Zobrazené záznamy:

en: Remove address book
cs: Odstranit Adresář

en: Remove from this list
cs: Odstranit ze seznamu

en: Replace existing address book with the imported one? <strong>Warning: This deletes all entries in your current address book.</strong>
cs: Nahratit existující adresář importovaným? <strong>Upozornění: Tato operace smaže všechny dosavadní položky v adresáři.</strong>

en: Requested object not found.
cs: Požadovaný objekt nebyl nalezen.

en: S/MIME Public Certificate
cs: S/MIME veřejný certifikát

en: STARTTLS failed: (%s) %s
cs: STARTTLS selhalo: (%s) %s

en: Saving contacts is not available.
cs: Ukládání kontaktů není dostupné.

en: Search failed: %s
cs: Hledání selhalo: %s

en: Searching is not available.
cs: Hledání není dostupné.

en: Select an address book to delete
cs: Vyberte Adresář k odstranění

en: Select an address book to edit
cs: Vyberte Adresář k úpravě

en: Select the address book to export from:
cs: Vyberte adresář, ze kterého budete exportovat:

en: Select the address book to import to:
cs: Vyberte adresář, do kterého se bude importovat:

en: Select the charset of the source file:
cs: Vyberte znakovou sadu zdrojového souboru:

en: Select the format used to display names:
cs: Vyberte formát zobrazení jmen:

en: Select view to display by default, sort options, and paging options.
cs: Zvolte implicitní zobrazení, možnosti třídění a možnosti stránkování.

en: Select which fields to display in the address lists.
cs: Volba polí, která mají být zobrazena v seznamu adres.

en: Select which format to display names.
cs: Volba formátu zobrazení jmen.

en: Selected address book "%s".
cs: Zvolený Adresář "%s".

en: Show Contacts
cs: Zobrazit kontakty

en: Show Lists
cs: Zobrazit seznamy

en: Sort Direction
cs: Směr třídění

en: Specify where you want advanced search results to appear.
cs: Určete kam si přejete zobrazit výsledky pokročilého vyhledávání.

en: Successfully added %d contact(s) to list.
cs: Do seznamu bylo úspěšně přidáno %d kontakt(ů).

en: Successfully added %s to %s
cs: Úspěšně přidáno %s do %s

en: Successfully created the contact list "%s".
cs: Seznam kontaktů "%s" byl úspěšně vytvořen.

en: Successfully deleted %d contact(s).
cs: %d kontakt(ů) bylo úspěšně odstraněno.

en: Successfully removed %d contact(s) from list.
cs: %d kontakt(ů) bylo úspěšně odstraněno ze seznamu.

en: Tab separated values
cs: Tab oddělené hodnoty

en: The %s file didn't contain any contacts.
cs: Soubor %s neobsahoval žádné kontakty.

en: The VFS backend needs to be configured to enable attachment uploads.
cs: Pro odesílání příloh musí být nastaven VSF systém.

en: The address book "%s" does not exist.
cs: Adresář "%s" neexistuje.

en: The address book "%s" was created successfully.
cs: Adresář "%s" byl úspěšně založen.

en: The address book "%s" was removed successfully.
cs: Adresář "%s" byl úspěšně odstraněn.

en: The address book "%s" was successfully updated.
cs: Adresář "%s" byl úspěšně aktualizován.

en: The address book could not be purged: %s
cs: Nelze vyčistit adresář: %s

en: The contact you requested does not exist.
cs: Požadovaný kontakt neexistuje.

en: The file "%s" has successfully been deleted.
cs: "%s" soubor byl úspěšně smazán.

en: The import can be finished despite the warnings.
cs: Import může být dokončen navzdory upozorněním.

en: There are no browseable address books.
cs: Nejsou dostupné žadné adresáře k prohlížení.

en: There are no writeable address books. None of the available address books are configured to allow you to add new entries to them. If you believe this is an error, please contact your system administrator.
cs: Nejsou zde žádné adresáře s možností zápisu. Žádné adresáře nejsou nakonfigurovány pro zápis nových položek. Pokud si myslíte, že je to chyba, prosím kontaktujte svého systémového administrátora.

en: There was an error adding the new contact. Contact your system administrator for further help.
cs: Nastala chyba při vkládání nového kontaktu. Kontaktujte Vašeho systémového administrátora.

en: There was an error creating a new list.
cs: Nastala chyba při vytváření nového seznamu.

en: There was an error creating this address book: %s
cs: Nastala chyba při vytváření tohoto Adresáře: %s

en: There was an error deleting "%s" from the source address book.
cs: Nastala chyba při mazání "%s" ze zdrojového adresáře.

en: There was an error deleting this contact: %s
cs: Nastala chyba při mazání tohoto kontaktu: %s

en: There was an error displaying the list
cs: Nastala chyba při zobrazování seznamu

en: There was an error importing the data: %s
cs: Nastala chyba při importování dat: %s

en: There was an error removing this address book: %s
cs: Nastala chyba při odstraňování tohoto Adresáře: %s

en: There was an error updating this address book: %s
cs: Nastala chyba při aktualizaci tohoto Adresáře: %s

en: There was an error updating this entry: %s
cs: Nastala chyba při aktualizaci této položky: %s

en: There were no addresses to export.
cs: Žádné kontakty pro exportování.

en: These address books will display in this order:
cs: Tyto Adresáře se zobrazí v tomto pořadí:

en: These columns will display in this order:
cs: Tyto sloupečky se zobrazí v tomto pořadí:

en: This person already has a %s entry in the address book
cs: Tato osoba se již nachází ve Vašem adresáři jako %s.

en: This will be the default address book when adding or importing contacts.
cs: Toto bude implicitní Adresář pro přidávání nebo importování kontaktů.

en: Unable to create new share. Missing source type.
cs: Nelze vytvořit novou sdílenou složku. Chybí typ zdroje.

en: Unsupported Content-Type: %s
cs: Nepodporovaný typ obsahu (Content-Type): %s

en: View "%s"
cs: Zobrazit "%s"

en: View Contact
cs: Zobrazit kontakt

en: View to display by default:
cs: Implicitní zobrazení:

en: Work City
cs: Město adresy do zaměstnání

en: Work Country
cs: Země adresy do zaměstnání

en: Work Postal Code
cs: PSČ do zaměstnání

en: Work State/Province
cs: Stát/provincie adresy do zaměstnání

en: Work Street Address
cs: Ulice adresy do zaměstnání

en: You are not allowed to create more than %d contacts in "%s".
cs: Nejste oprávněn vytvořit více než %d kontaktů v "%s".

en: You do not have permission to view this contact.
cs: Nedostatečná práva pro prohlížení tohoto kontaktu.

en: You do not have permission to view this object.
cs: Nedostatečná práva pro prohlížení tohoto objektu.

en: You do not have permissions to delete this source.
cs: Nedostatečná práva pro smazání tohoto zdroje.

en: You must select a target address book.
cs: Musíte nejdříve vybrat cílový adresář.

en: You must select a target list.
cs: Musíte nejdříve vybrat cílový seznam.

en: You must select at least one contact first.
cs: Musíte nejdříve vybrat alespoň jeden kontakt.

en: You must select at least one entry first.
cs: Musíte nejdříve vybrat alespoň jednu položku.

en: You only have permission to view this contact.
cs: Vaše práva dovolují pouze prohlížení tohoto kontaktu.

en: Your default address book is not browseable.
cs: Váš implicitní adresář nelze procházet.

en: [no value]
cs: [žádná hodnota]

en: _Lists
cs: _Seznamy

en: _My Address Books
cs: _Mé Adresáře

en: _New Contact
cs: _Nový kontakt

en: _Remove from this list
cs: _Odstranit z tohoto seznamu

en: contact.vcf
cs: kontakty.vcf

en: contacts.csv
cs: kontakty.csv

en: contacts.tsv
cs: kontakty.tsv

en: contacts.vcf
cs: kontakty.vcf

en: no formatting
cs: bez formátování

en: to a Contact List
cs: do seznamu kontaktů

en: to a different Address Book
cs: do jiného Adresáře

note: Response to Black (0, 0, 0) color selected
en: Black!
cs: Černá!

note: Response to Dark grey (128, 128, 128) color selected
en: Dark grey! Some people spell it “dark gray”.
cs: Tmavě šedá! Někdo říká i tmavě sivá.

note: Response to Light grey (192, 192, 192) color selected
en: Light grey! Some people spell it “light gray”.
cs: Světle šedá! Někdo říká i světle sivá.

note: Response to White (255, 255, 255) color selected
en: White!
cs: Bílá!

note: Response to Red (255, 0, 0) color selected
en: Red!
cs: Červená!

note: Response to Orange (255, 128, 0) color selected
en: Orange!
cs: Oranžová!

note: Response to Yellow (255, 255, 0) color selected
en: Yellow!
cs: Žlutá!

note: Response to Light green (160, 228, 128) color selected
en: Light green!
cs: Světle zelená!

note: Response to Dark green (33, 148, 70) color selected
en: Dark green!
cs: Tmavě zelená!

note: Response to "Sky" blue (138, 168, 205) color selected
en: Sky blue!
cs: Nebesky modrá!

note: Response to Blue (50, 100, 255) color selected
en: Blue!
cs: Modrá!

note: Response to Lavender (186, 157, 255) color selected
en: Lavender!
cs: Levandulová!

note: Response to Purple (128, 0, 128) color selected
en: Purple!
cs: Fialová!

note: Response to Pink (255, 165, 211) color selected
en: Pink!
cs: Růžová!

note: Response to Brown (128, 80, 0) color selected
en: Brown!
cs: Hnědá!

note: Response to Tan (226, 189, 166) color selected
en: Tan!
cs: Tříslová!!

note: Response to Beige (247, 228, 219) color selected
en: Beige!
cs: Béžová!

note: distinct circle-like characters (e.g., 'O' (capital oh) vs. '0' (zero))
en: O0
cs: 00

note: Congratulations #2
en: Cool!
cs: Skvěle!

note: Congratulations #3
en: Keep it up!
cs: Jen tak dál!

note: Congratulations #4
en: Good job!
cs: Dobrá práce!

note: Rhombus shape tool (4 sides, not at right angles)
en: Rhombus
cs: Kosočtverec

note: Description of a square
en: A square is a rectangle with four equal sides.
cs: Čtverec je pravoúhelník se čtyřmi stejnými stranami.

note: Description of a rectangle
en: A rectangle has four sides and four right angles.
cs: Obdélník má čtyři strany.

note: Description of an ellipse
en: An ellipse is a stretched circle.
cs: Elipsa je protáhlý kruh.

note: Description of a triangle
en: A triangle has three sides.
cs: Trojúhelník má tři strany.

note: Description of a pentagon
en: A pentagon has five sides.
cs: Pětiúhelník má pět stran.

en: A rhombus has four equal sides, and opposite sides are parallel.
cs: Kosočtverec má čtyři stejné strany, protilehlé jsou rovnoběžné.

note: Title of eraser selector (buttons down the right for eraser tool)
en: Erasers
cs: Gumy

note: Title of font selector (buttons down the right for text tool)
en: Letters
cs: Písmena

note: Paint tool instructions
en: Pick a color and a brush shape to draw with.
cs: Vyber barvu a druh štětce, kterým chceš kreslit.

note: Stamp tool instructions
en: Pick a picture to stamp around your drawing.
cs: Vyber obrázek, který chceš otisknout do své kresby.

note: Line tool instructions
en: Click to start drawing a line. Let go to complete it.
cs: Stiskni tlačítko myši a táhni. Vytvoříš úsečku, která skončí tam tlačítko pustíš.

note: Shape tool instructions
en: Pick a shape. Click to pick the center, drag, then let go when it is the size you want. Move around to rotate it, and click to draw it.
cs: Vyber si tvar. V místě středu klepni myší a táhnutím urči velikost, pak myš uvolni. Pohybem myši tvar natoč. Klepnutím se zvolený tvar nakreslí.

note: Text tool instructions
en: Choose a style of text. Click on your drawing and you can start typing.
cs: Vyber si styl textu. Klepni na místo, kam chceš psát a můžeš začít.

note: Magic tool instruction
en: Pick a magical effect to use on your drawing!
cs: Vyber si magický efekt, který chceš v kresbě použít.

note: Response to 'undo' action
en: Undo!
cs: Zpět!

note: Response to 'redo' action
en: Redo!
cs: Znovu!

note: Eraser tool
en: Eraser!
cs: Vymazat!

note: Response to 'open' action (while file dialog is being constructed)
en: Open…
cs: Otevřít…

note: Response to 'save' action
en: Your image has been saved!
cs: Tvůj obrázek byl uložen!

note: Response to 'print' action (while printing, or print dialog is being used)
en: Printing…
cs: Tiskne se…

note: Response to 'quit' (exit) action
en: Bye bye!
cs: Ahoj!

note: Instruction while using Line tool (after click, before release)
en: Let go of the button to complete the line.
cs: Uvolni tlačítko myši a úsečka se ukončí.

note: Instruction while using Shape tool (after first click, before release)
en: Hold the button to stretch the shape.
cs: Drž tlačítko a táhni myší - zvolený tvar se bude zvětšovat.

note: Instruction while finishing Shape tool (after release, during rotation step before second click)
en: Move the mouse to rotate the shape. Click to draw it.
cs: Pohybem myši se bude tvar otáčet. Klepni pro jeho nakreslení.

note: Notification that 'New' action was aborted (current image would have been lost)
en: OK then… Let’s keep drawing this one!
cs: Dobrá... A teď můžeme pokračovat dál!

note: Quit prompt positive response (quit)
en: Yes, I'm done!
cs: Ano, jsem hotov!

note: Quit prompt negative response (don't quit)
en: No, take me back!
cs: Nechci, ještě budu kreslit!

note: Current picture is not saved; user is quitting
en: If you quit, you’ll lose your picture! Save it?
cs: Pokud skončíš, ztratíš svůj obrázek. Chceš ho uložit?

en: Yes, save it!
cs: Ano, uložit!

en: No, don't bother saving!
cs: Ne, nebudeme ho ukládat!

note: Current picture is not saved; user is opening another picture
en: Save your picture first?
cs: Chceš nejdřív uložit svůj obrázek?

note: Error opening picture
en: Can’t open that picture!
cs: Tento obrázek nelze otevřít!

note: Notification that 'Open' dialog has nothing to show
en: There are no saved files!
cs: Nejsou zde žádné uložené soubory!

note: Verification of print action
en: Print your picture now?
cs: Chceš obrázek vytisknout?

en: Yes, print it!
cs: Ano, vytisknout!

note: Confirmation of successful (we hope) printing
en: Your picture has been printed!
cs: Obrázek byl vytištěn!

note: Notification that it's too soon to print again (--printdelay option is in effect)
en: You can’t print yet!
cs: Zatím nelze tisknout!

note: Prompt to confirm erasing a picture in the Open dialog
en: Erase this picture?
cs: Smazat tento obrázek?

en: Yes, erase it!
cs: Ano smazat!

en: No, don't erase it!
cs: Ne, nemazat!

note: Reminder that Mouse Button 1 is the button to use in Tux Paint
en: Remember to use the left mouse button!
cs: Nezapomeň používat levé tlačítko myši!

note: Wait while Text tool finishes loading fonts
en: Please wait…
cs: Prosím počkej…

note: Prompt to ask whether user wishes to save over old version of their file
en: Replace the picture with your changes?
cs: Nahradit starý obrázek změněným obrázkem?

note: Positive response to saving over old version (like a 'File:Save' action in other applications)
en: Yes, replace the old one!
cs: Ano, nahradit starý obrázek!

note: Negative response to saving over old version (saves a new image) (like a 'File:Save As...' action in other applications)
en: No, save a new file!
cs: Ne, ulož jako nový obrázek!

en: Choose the picture you want, then click “Open”.
cs: Vyber si obrázek a klepni na "Otevřít".

note: Let user choose images: Instructions for Slideshow file dialog (FIXME: Make a #define)
en: Choose the pictures you want, then click “Play”.
cs: Vyber si obrázek a klikni na "Přehrát".

en: A drawing program for children.
cs: Kreslicí program pro děti.

en: Drawing program
cs: Kreslicí program

en: Drip
cs: Kapání

en: Click and move the mouse around to make the picture blocky.
cs: Klepni a pohybuj myší - vytvoříš kostkovanou mozaiku.

en: Click and move the mouse around to turn the picture into a chalk drawing.
cs: Klepni a pohybuj myší - vytvoříš efekt kresby křídou.

en: Click and move the mouse around to make the picture drip.
cs: Klepni a pohybuj myší - obrázek se rozteče.

en: Click and move the mouse around to blur the picture.
cs: Klepni a pohybuj myší - rozostříš obrázek.

en: Click and move to draw large bricks.
cs: Klepni a pohybuj myší - nakreslíš velké cihly.

en: Click and move to draw small bricks.
cs: Klepni a pohybuj myší - nakreslíš malé cihly.

en: Click and move the mouse around to turn the picture into a cartoon.
cs: Klepni a pohybuj myší - obrázek získá komiksový vzhled.

en: Click and move to fade the colors.
cs: Klepni a pohybuj myší - barvy vyblednou.

en: Click and move to darken the colors.
cs: Klepni a pohybuj myší - barvy ztmavnou.

en: Click in the picture to fill that area with color.
cs: Klepni do obrázku a oblast se vyplní barvou.

en: Grass
cs: Tráva

en: Click and move to draw grass. Don’t forget the dirt!
cs: Klepni a pohybuj myší - nakreslíš trávu. A nezapomeň hlínu!

en: Click to make a mirror image.
cs: Klepni a vytvoříš zrcadlový odraz obrázku.

en: Click to flip the picture upside-down.
cs: Klepni a obrázek se otočí nohama.

en: Click and move the mouse around to draw a negative.
cs: Klepni a pohybuj myší - vykreslíš negativ.

en: You can draw in rainbow colors!
cs: Můžes kreslit v barvách duhy!

en: Click and move the mouse around to smudge the picture.
cs: Klepni a pohybuj myší - rozmažeš obrázek.

en: Tint
cs: Obarvit

en: Click and move the mouse around to change the picture’s color.
cs: Klepni a pohybuj myší - změníš barvy obrázku.

en: A Butterfly Fish.
cs: Motýlí ryba.

en: A Canadian 1 cent piece ($.01) called a penny.
cs: Kanadský cent (0,01 dolaru), zvaný též penny.

en: A Canadian 10 cent piece ($.10) called a dime.
cs: Kanadský deseticent (0,10 dolaru), zvaný též šesták.

en: A Canadian 25 cent piece ($.25) called a quarter.
cs: Kanadský pětadvaceticent (0,25 dolaru), zvaný též čtvrťák.

en: A Canadian 5 cent piece ($.05) called a nickel.
cs: Kanadský pěticent (0,05 dolaru), zvaný též niklák.

en: A Canadian dollar ($1.00) called a loonie. It’s named after the bird on the coin—a loon.
cs: Kanadský jednodolar zvaný loonie [čti lúný]. Jméno má po ptáku, který je na minci zobrazený - alka (v angličtině Common Loon).

en: A Canadian two dollar coin ($2.00) called a toonie. (Its name is a play on the name of the one dollar “loonie” coin and the number two.)
cs: Kanadský dvoudolar zvaný toonie [čti túný]. Toto jméno je slovní hříčkou odvozenou od názvu jednodolarové mince "loonie" a čísla dva (v angličtině "two").

en: A Christmas hat.
cs: Vánoční klobouk.

en: A Christmas light.
cs: Vánoční světélko.

en: A Christmas stocking.
cs: Vánoční punčocha.

en: A Christmas tree.
cs: Vánoční stromeček.

en: A Clownfish.
cs: Ryba klaun.

en: A Coral Trout.
cs: Korálový pstruh.

en: A Dolphin Fish.
cs: Mahi-mahi.

en: A European coin of 1 cent (0.01 €).
cs: Euro mince - 1 cent (0,01 €).

en: A European coin of 1 euro (1 €).
cs: Euro mince - 1 Euro (1,- €).

en: A European coin of 10 cents (0.10 €).
cs: Euro mince - 10 centů (0,10 €).

en: A European coin of 2 cents (0.02 €).
cs: Euro mince - 2 centy (0,02 €).

en: A European coin of 2 euros (2 €).
cs: Euro mince - 2 Eura (2,- €).

en: A European coin of 20 cents (0.20 €).
cs: Euro mince - 20 centů (0,20 €).

en: A European coin of 5 cents (0.05 €).
cs: Euro mince - 5 centů (0,05 €).

en: A European coin of 50 cents (0.50 €).
cs: Euro mince - 50 centů (0,50 €).

en: A Jack-o’-lantern.
cs: Lucerna z dýně.

en: A Marigold.
cs: Měsíček.

en: A Moon Wrasse.
cs: Kněžík srpkovitý.

en: A Red Gazania.
cs: Červená gazanie.

en: A Stripey Fish.
cs: Proužkovaná ryba.

en: A Swiss house.
cs: Švýcarský dům.

en: A US 1 cent piece ($.01) called a penny.
cs: Americký cent (0,01 dolaru), zvaný též penny.

en: A US 10 cent piece ($.10) called a dime.
cs: Americký deseticent (0,10 dolaru), zvaný též šesták.

en: A US 25 cent piece ($.25) called a quarter.
cs: Americký pětadvaceticent (0,25 dolaru), zvaný též čtvrťák.

en: A US 5 cent piece ($.05) called a nickel.
cs: Americký pěticent (0,05 dolaru), zvaný též niklák.

en: A US 50 cent piece ($.50) called a “Kennedy Half Dollar.”
cs: Americký padesáticent (0,50 dolaru), zvaný též "Kennedyho půldolar".

en: A US “Sacagawea” dollar ($1.00).
cs: Americký jednodolar "Ptačí žena".

en: A White Star Petunia.
cs: Petunie.

en: A banana.
cs: Banán.

en: A bat.
cs: Netopýr.

en: A birthday cake.
cs: Narozeninový dort.

en: A black cat.
cs: Černá kočka.

en: A blue and yellow flag.
cs: Modrý praporek se žlutým pruhem.

en: A blue fedora.
cs: Modrý pánský klobouk.

en: A bluebird.
cs: Ptáček.

en: A brown hen.
cs: Hnědá slepice.

en: A brown potato.
cs: Hnědý brambor.

en: A bulb ornament.
cs: Ozdoba na stromeček.

en: A bunny with an Easter egg.
cs: Králík s velikonočním vajíčkem.

en: A bunny.
cs: Králík.

en: A butterfly.
cs: Motýl.

en: A camera.
cs: Fotoaparát.

en: A candle.
cs: Svíčka.

en: A candy cane.
cs: Sladká hůlka.

en: A carrot.
cs: Mrkev.

en: A cemetary marker.
cs: Náhrobní kámen.

en: A checkered flag.
cs: Kostkovaný praporek.

en: A chick hatched from an egg.
cs: Kuřátko klubající se ze skořápky

en: A chick inside an egg.
cs: Kuřátko vykukující ze skořápky.

en: A chick.
cs: Kuřátko.

en: A chile pepper.
cs: Chilli paprika.

en: A cluster of grapes.
cs: Hrozen vína.

en: A colorful bow.
cs: Barevná mašle.

en: A colorful rooster.
cs: Strakatý kohout.

en: A daffodil.
cs: Narcis.

en: A dragonfly.
cs: Vážka.

en: A drake.
cs: Kačer.

en: A dry erase marker.
cs: Suchá mazací fixa.

en: A fairytale castle.
cs: Pohádkový zámek.

en: A feathered hat.
cs: Klobouk s pérem

en: A fireman.
cs: Hasič

en: A floppy-eared bunny.
cs: Králík se sklopenýma ušima.

en: A football.
cs: Míč na ragby.

en: A garlic bulb.
cs: Hlava česneku.

en: A ghost.
cs: Duch.

en: A gift.
cs: Dárek.

en: A giraffe.
cs: Žirafa.

en: A glass of water.
cs: Sklenice vody.

en: A grave marker.
cs: Náhrobní kříž.

en: A gravestone.
cs: Náhrobek.

en: A green apple.
cs: Zelené jablko.

en: A green fedora.
cs: Zelený klobouk.

en: A green flag.
cs: Zelený praporek.

en: A green pepper.
cs: Zelená paprika.

en: A guinea fowl.
cs: Guinejská perlička.

en: A hammer.
cs: Kladívko.

en: A hand.
cs: Dlaň.

en: A happy snail.
cs: Veselý šnek.

en: A head of lettuce.
cs: Hlávkový salát.

en: A head of red lettuce.
cs: Červené hlávkové zelí.

en: A headstone.
cs: Náhrobní kámen.

en: A heart.
cs: Srdce.

en: A hot air balloon.
cs: Horkovzdušný balón.

en: A key.
cs: Klíč.

en: A ladybug.
cs: Beruška.

en: A large paintbrush.
cs: Malířská štětka.

en: A lemon slice.
cs: Rozkrojený citron.

en: A lightning bolt.
cs: Blesk

en: A mailbox.
cs: Poštovní schránka.

en: A male black rhino.
cs: Samec černého nosorožce.

en: A mango.
cs: Mango.

en: A modern clothespin.
cs: Moderní kolíček.

en: A monument stone.
cs: Pomník.

en: A mushroom.
cs: Žampion.

en: A nutcracker.
cs: Louskáček na ořechy.

en: A pair of binoculars.
cs: Dalekohled.

en: A pair of closed scissors.
cs: Zavřené nůžky.

en: A pair of open scissors.
cs: Otevřené nůžky.

en: A palm tree.
cs: Palma.

en: A paratrooper.
cs: Parašutista.

en: A party hat.
cs: Klobouk na oslavu.

en: A party horn.
cs: Houkačka na oslavu.

en: A paw print.
cs: Tlapka.

en: A peacock (a male peafowl).
cs: Páv (samec).

en: A pear.
cs: Hruška.

en: A pecan.
cs: Ořechovec.

en: A pepper grinder.
cs: Mlýnek na pepř.

en: A pili nut tree.
cs: Chlupatý ořechovník.

en: A pine wreath.
cs: Borový věnec.

en: A pineapple.
cs: Ananas.

en: A pinecone.
cs: Borová šiška.

en: A pink cake.
cs: Růžový dort.

en: A pink dream house.
cs: Růžový domek snů.

en: A pink flamingo.
cs: Plameňák.

en: A plumber’s wrench.
cs: Hasák.

en: A pomegranate.
cs: Granátové jablko.

en: A propeller hat.
cs: Čepice s vrtulkou.

en: A prune.
cs: Švestka.

en: A purple pigface flower.
cs: Fialový květ (Carpobrotus modestus).

en: A race car.
cs: Závodní automobil.

en: A railroad crossing.
cs: Železniční přejezd.

en: A raspberry.
cs: Malina.

en: A red apple.
cs: Červené jablko.

en: A red flag.
cs: Červený praporek.

en: A ripe, red tomato!
cs: Zralé, červené rajče!

en: A rose.
cs: Růže.

en: A rubber duck.
cs: Gumová kachnička.

en: A saw.
cs: Ruční pila.

en: A seahorse.
cs: Mořský koník.

en: A shrimp.
cs: Kreveta.

en: A silver garbage can.
cs: Stříbrný koš na odpadky.

en: A skull.
cs: Lebka.

en: A sleeping capybara.
cs: Spící kapybara.

en: A sliced lime.
cs: Rozkrojená limeta.

en: A sliced orange.
cs: Rozkrojený pomeranč.

en: A soccer ball.
cs: Fotbalový míč.

en: A sombrero.
cs: Sombrero.

en: A spider.
cs: Pavouk.

en: A spiny lobster, from the Hawaiian islands.
cs: Trnitý rak z havajských ostrovů.

en: A star.
cs: Hvězda.

en: A strawberry.
cs: Jahoda.

en: A teapot.
cs: Konvice na čaj.

en: A tent.
cs: Stan.

en: A tepee.
cs: Vigvam.

en: A tombstone.
cs: Náhrobní kámen.

en: A toolbox.
cs: Bedna na nářadí.

en: A top hat.
cs: Cylindr.

en: A tough APC like this M-3 Bradley Fighting Vehicle gets you to battle, and then it joins the action!
cs: Silný obrňák jako je bojové vozidlo M-3 Bradley tě dostane do bitvy a zapojí se do akce!

en: A trophy cup.
cs: Pohár pro vítěze.

en: A very poisonous Lion Fish!
cs: Velmi jedovatá lví ryba!

en: A very small pitcher.
cs: Malý džbánek.

en: A very small pumpkin.
cs: Malinká dýně.

en: A walnut in its shell.
cs: Vlašský ořech ve skořápce.

en: A walnut.
cs: Jádro vlašského ořechu.

en: A wheel! Put the brake calipers toward the rear.
cs: Kolo!

en: A white flag.
cs: Bílý praporek.

en: A wooden cottage.
cs: Dřevěná chatka.

en: A wrench.
cs: Klíč.

en: A yam.
cs: Sladký brambor.

en: A yellow flag.
cs: Žlutý praporek.

en: A yellow lemon.
cs: Žlutý citron.

en: A yellow pear.
cs: Žlutá hruška.

en: A yellow pepper.
cs: Žlutá paprika.

en: A zebra.
cs: Zebra.

en: A “Fuji” apple.
cs: Jablko, odrůda Fuji.

en: A “Granny Smith” apple.
cs: Jablko, odrůda Granny Smith.

en: A “Sierra Beauty” apple.
cs: Jablko, odrůda Sierra Beauty.

en: A “pattypan” squash.
cs: Patizon.

en: An Iris.
cs: Iris.

en: An adjustable wrench.
cs: Hasák.

en: An airplane.
cs: Letadlo.

en: An albino peahen (a female peafowl, or peacock).
cs: Páv albín (samice).

en: An alien tree!
cs: Cizokrajný strom!

en: An almond.
cs: Mandle.

en: An apple core.
cs: Ohryzek jablka.

en: An astronaut making a spacewalk!
cs: Astronaut na procházce ve vesmíru!

en: An eggplant.
cs: Baklažán.

en: An emperor tamarin.
cs: Tamaran.

en: An igloo.
cs: Iglů.

en: An important part of Hanukkah is the menorah—a candleholder with eight candles and a shammash, or servant candle. One candle is lit by the shammash for each of night of Hanukkah.
cs: Důležitou součástí svátku Hanuka je menora-svícen na osm svící a šamah, čili služebná svíce. Za každý večer svátku Hanuka se pomocí šamah zapálí jedna svíce.

en: An old-fashioned clothespin.
cs: Starodávný kolíček.

en: An onion.
cs: Cibule.

en: An orange.
cs: Pomeranč.

en: An ostrich.
cs: Pštros.

en: Big fireworks.
cs: Velký ohňostroj.

en: Boom!!!
cs: Bum!!!

en: Confetti.
cs: Konfety.

en: Divided by.
cs: Děleno.

en: Eddie the Helicopter.
cs: Helikoptéra Eddie.

en: Eight.
cs: Osmička.

en: Eighth note.
cs: Osminová nota.

en: Equals.
cs: Rovná se.

en: Excited!
cs: Nadšený!

en: Fire! Fire! Fire!
cs: Oheň! Oheň! Oheň!

en: Five.
cs: Pětka.

en: Flat.
cs: Tón B.

en: Four.
cs: Čtyřka.

en: George the Blue Groper.
cs: George, Modrý kanic.

en: Gimmel stands for ganz or all. If the dreidel lands on gimmel, take everything in the middle.
cs: Hebrejský znak "gimmel" znamená "všechno".  Když se kostka (dreidel) zastaví a na vrchu je gimmel, bereš všechno, co je uprostřed.

en: Greater than or equal to.
cs: Větší nebo rovno.

en: Greater than.
cs: Větší než.

en: Half note.
cs: Půlová nota.

en: Happy!
cs: Veselý!

en: Hard candy—yum!
cs: Cucavý bonbón-ňam!

en: Hay stands for halb or half. If the dreidel lands on hay, take half of what’s in the middle plus one if there’s an odd number of objects.
cs: Hebrejský znak "hay" znamená "polovina". Když se kostka (dreidel) zastaví a na vrchu je hay, bereš polovinu z toho, co je uprostřed a k tomu ještě jeden předmět, pokud jich je lichý počet.

en: Jupiter—the largest planet in our solar system!
cs: Jupiter-největší planeta naší sluneční soustavy!

en: Less than or equal to.
cs: Menší nebo rovno.

en: Less than.
cs: Menší než.

en: Mad!
cs: Šílený!

en: Mars—the red planet. It’s just beyond earth.
cs: Mars-rudá planeta. Je hned za zeměkoulí.

en: Measuring tape.
cs: Metr.

en: Mercury—the planet closest to the Sun.
cs: Merkur-planeta, která je nejblíž ke Slunci.

en: Minus.
cs: Mínus.

en: Neptune—one of the “gas giants” in our solar system.
cs: Neptun-jeden z "plynných obrů" naší sluneční soustavy.

en: Nine.
cs: Devítka.

en: Not equal to.
cs: Nerovná se.

en: Nun stands for nicht or nothing. If the dreidel lands on nun, you do nothing.
cs: Hebrejský znak "nun" znamená "nic". Když se kostka (dreidel) zastaví a na vrchu je nun, neděláš nic.

en: One.
cs: Jednička.

en: Our moon as a crescent.
cs: Náš měsíc když přibývá.

en: Our moon.
cs: Náš měsíc.

en: Pedestrian Crossing (“PED XING”).
cs: Přechod pro chodce.

en: Quarter note.
cs: Čtvrťová nota.

en: Quarter rest.
cs: Čtvrtinová pauza.

en: Sad!
cs: Smutný!

en: Saturn—the second largest planet in our solar system—and the one with the most rings.
cs: Saturn-druhá největší planeta naší sluneční soustavy-a má nejvíce prstenců.

en: Seven.
cs: Sedmička.

en: Sharp.
cs: Křížek.

en: Shin stands for shtel or put in. If the dreidel lands on shin, put two objects into the middle.
cs: Hebrejský znak "shin" znamená "vložit". Když se kostka (dreidel) zastaví a na vrchu je shin, musíš doprostřed vložit dva předměty.

en: Six.
cs: Šestka.

en: Some cherries.
cs: Pár třešní.

en: The Apollo lunar lander module.
cs: Měsíční přistávací modul Apollo.

en: The Earth. Our planet!
cs: Země. Naše planeta!

en: The Sun.
cs: Slunce.

en: The Voyager-2 deep-space probe.
cs: Sonad Voyager-2 deep space.

en: The bass clef.
cs: Basový klíč.

en: The full moon.
cs: Úplněk.

en: The green light means you can go if it is safe to do so.
cs: Zelené světlo znamená, že můžeš jet - pokud je to bezpečné.

en: The red light means you must stop now.
cs: Červené světlo znamená, že máš zastavit.

en: The treble clef.
cs: Houslový klíč.

en: The yellow light means you should stop if it is safe to do so.
cs: Oranžové světlo znamená, že bys měl zastavit - pokud je to bezpečné.

en: Three.
cs: Trojka.

en: Times.
cs: Krát.

en: Two city houses.
cs: Dva činžáky.

en: Two.
cs: Dvojka.

en: Uranus—one of the “gas giants” in our solar system.
cs: Uran-jeden z "plynných obrů" naší sluneční soustavy.

en: Venus—the second planet in the solar system—and the most inhospitable!
cs: Venuše-druhá planeta naší slunečbní soustavy-a také nejméně pohostinná!

en: Whole note.
cs: Celá nota.

en: With a fast APC like this Stryker, you can surprise the enemy.
cs: S rychlým obrňákem jako je tenhle Stryper můžeš překvapit nepřítele.

en: Zero.
cs: Nula.

en: “No U-Turn”.
cs: Zákaz otáčení.

en: “School Crossing”.
cs: Školní přechod.

en: “Yield” means you have to let other people go first.
cs: "Přednost" znamená, že máš dát přednost v jízdě druhým lidem.

en: Deinterlacer configuration
cs: Nastavení prokládače

en: Full rate: %.2f fps
cs: Plná rychlost: %.2f fps

en: Half rate, deinterlace top fields: %.2f fps
cs: Poloviční rychlost, prokládat horní půlsnímky: %.2f fps

en: Half rate, deinterlace bottom fields: %.2f fps
cs: Poloviční rychlost, prokládat spodní půlsnímky: %.2f fps

en: Overscan setting
cs: Nastavení overscanu

en: Apply matte
cs: Používat ořezání

en: 16:9 output
cs: Výstup 16:9

en: Resize window to match contents
cs: Změnit velikost okna, aby odpovídala obsahu

en: Set fullscreen position
cs: Nastavení pozice celoobrazovkového módu

en: Always-on-top
cs: Vždy navrchu

en: Quiet screenshots
cs: Tiché snímky obrazovky

en: Attempted framerate
cs: Zkoušená obnovovací frekvence

en: Performance estimates
cs: Odhady výkonosti

en: Deinterlacer
cs: Prokladač

en: Input: %s at %dx%d pixels
cs: Vstup: %s na %dx%d bodů

en: Attempted framerate: %.2f fps
cs: Zkoušená obnovovací frekvence: %.2f fps

en: Average blit time: %.2f ms (%.0f MB/sec)
cs: Průměrná rychlost překreslení: %.2f ms (%.0f MB/sec)

en: Average render time: %5.2f ms
cs: Průměrná rychlost rendrování: %5.2f ms

en: Dropped frames: %d
cs: Zahozené snímky: %d

en: Blit spacing: %4.1f/%4.1f ms (want %4.1f ms)
cs: Interval překreslení:  %4.1f/%4.1f ms (potřebujeme %4.1f ms)

en: 1.85:1
cs: 1,85:1

en: 2.35:1
cs: 2,35:1

en: 4:3 centre
cs: 4:3 centrování

en: Matte setting (Anamorphic input)
cs: Nastavení ořezání (Anamorfický vstup)

en: Matte setting (4:3 input)
cs: Nastavení ořezání (vstup 4:3)

en: %s: Cannot allocate memory.
cs: %s: Nelze naalokovat paměť.

en: Cannot open capture device %s.
cs: Nelze otevřít zachytávací zařízení %s.

en: 
        Your capture card driver, %s, does not seem
        to support full framerate capture.  Please check to see if it is
        misconfigured, or if you have selected the wrong capture
        device (%s).
cs: 
        Váš ovladač zachytávací karty (%s) nejspíš nepodporuje
        zachytávání plnou rychlostí. Zkontrolujte prosím zda není špatně
        nakonfigurován nebo zda jste nezvolili špatné zachytávací
        zařízení (%s).

en: 
        You are using the bttv driver, but have not configured enough
        buffers for tvtime to process the video optimally.  This is
        true by default with bttv in kernels before 2.4.21.  Please
        set the option gbuffers=4 when loading bttv.  For more
        information see our support page at %s
cs: 
        Používáte ovladač bttv, ale nemáte nakonfigurován dostatek
        bufferů, aby tvtime zpracoval video optimálně. V kernelech
        před 2.4.21 je toto nastavení standardní. Nastavte prosím
        parametr bttv gbuffers=4 při nahrávání modulu. Více informací
        najdete na našich stránkách podpory %s

en: 
        Your capture card driver, %s, is not providing
        enough buffers for tvtime to process the video.  Please check with
        your driver documentation to see if you can increase the number
        of buffers provided to applications, and report this to the tvtime
        bug tracker at %s
cs: 
        Váš ovladač zachytávací karty (%s) nenabízí dostatek bufferů,
        aby tvtime zpracoval video. Přečtěte si prosím dokumentaci k Vašemu
        ovladači, zda můžete zvýšit počet bufferů poskytovaných aplikacím a
        sdělte nám to do tvtime bug trackeru na %s

en: On screen display failed to initialize, disabled.
cs: Displej na obrazovce nelze inicializovat. Byl vypnut.

en: No video source
cs: Bez zdroje videa

en: Cannot create FIFO, remote control of tvtime disabled.
cs: Nemohu vytvořit FIFO. Dálkové ovládání tvtime vypnuto.

en: Closed caption display failed to initialize, disabled.
cs: Zobrazování titulků nejde inicializovat. Bylo vypnuto.

en: Always-on-top enabled.
cs: Mód Vždy navrchu zapnut.

en: Always-on-top disabled.
cs: Mód Vždy navrchu vypnut.

en: 16:9 display mode active.
cs: Obrazový mód 16:9 zapnut.

en: 4:3 display mode active.
cs: Obrazový mód 4:3 zapnut.

en: Screenshot messages disabled.
cs: Zprávy o snímcích obrazovky vypnuty.

en: Screenshot messages enabled.
cs: Zprávy o snímcích obrazovky zapnuty.

en: 2-3 pulldown inversion disabled.
cs: 2-3 pulldown inverze vypnuta.

en: 2-3 pulldown inversion enabled.
cs: 2-3 pulldown inverze zapnuta.

en: 2-3 pulldown inversion is not valid with your TV norm.
cs: 2-3 pulldown inverze s vaší TV normou nefunguje.

en: Screenshot: %s
cs: Snímek obrazovky: %s

en: Restarting tvtime.
cs: Tvtime se restartuje.

en: Thank you for using tvtime.
cs: Děkujeme za používání tvtime.

en: 
        Failed to drop root privileges: %s.
        tvtime will now exit to avoid security problems.
cs: 
        Nelze se zbavit rootových prilegií: %s.
        tvtime se nyní ukončí, aby předešel bezpečnostním problémům.

en: Running %s.
cs: Spouští se %s.

note: TRANSLATORS: This refers to a TV program, not a computer program.
en: No program information available
cs: Nejsou dostupné informace o programu

en: Next: %s
cs: Další: %s

en: Renumber current channel
cs: Přečíslování současného kanálu

en: Current channel active in list
cs: Současný kanál je aktivní v seznamu

en: Stop channel scan
cs: Vypnutí hledání kanálů

en: Scan channels for signal
cs: Hledání signálu v kanálech

en: Reset all channels as active
cs: Aktivování všech kanálů

en: Finetune current channel
cs: Jemné ladění současného kanálu

en: Change NTSC cable mode
cs: Změna kabelového módu NTSC

en: Set current channel as SECAM
cs: Nastavení kanálu na SECAM

en: Set current channel as PAL
cs: Nastavení kanálu na PAL

en: Switch audio standard
cs: Změnit standard audia

en: Change frequency table
cs: Změna frekvenční tabulky

en: Disable signal detection
cs: Vypnout detekci signálu

en: Enable signal detection
cs: Zapnout detekci signálu

en: Preferred audio mode
cs: Preferovaný mód audia

en: Change default audio standard
cs: Změnit přednastavený standard audia

en: Audio volume boost
cs: Zvýraznění síly zvuku

en: Television standard
cs: Televizní standard

en: Horizontal resolution
cs: Horizontální rozlišení

en: Cable with channels 100+
cs: Kabel s kanály nad 100

en: Australia (Optus)
cs: Austrálie (Optus)

en: China Broadcast
cs: Čínské vysílání

en: Custom (first run tvtime-scanner)
cs: Vlastní (nejprve spuťte tvtime-scanner)

en: %s  Current: %d pixels
cs: %s  Současně: %d bodů

en: Low (360 pixels)
cs: Nízké (360 bodů)

en: Moderate (576 pixels)
cs: Střední (576 bodů)

en: Standard (720 pixels)
cs: Normální (720 bodů)

en: High (768 pixels)
cs: Vysoké (768 bodů)

en: %s  Maximum (%d pixels)
cs: %s  Maximum: (%d bodů)

en: Restart with new settings
cs: Přestartovat s novým nastavením

en: Primary Language
cs: Primární jazyk

en: Secondary Language
cs: Sekundární jazyk

en: 2-3 pulldown inversion
cs: 2-3 pulldown inverze

en: Colour invert
cs: Inverze barev

en: Chroma killer
cs: Odstranění barev

en: Channel management
cs: Správa kanálů

en: Input configuration
cs: Konfigurace vstupu

en: Picture settings
cs: Nastavení obrazu

en: Video processing
cs: Zpracování videa

en: Output configuration
cs: Konfigurace výstupu

en: Exit menu
cs: Vypnutí nabídky

en: Frequency table
cs: Frekvenční tabulka

en: Change video source
cs: Změna zdroje videa

en: Toggle closed captions
cs: Zapnout/vypnout titulky

en: Toggle XDS decoding
cs: Zapnout/vypnout dekódování XDS

en: Fullscreen position
cs: Pozice celoobrazovkového módu

en: Current deinterlacer description
cs: Popis současného prokládače

en: Input filters
cs: Vstupní filtry

en: Deinterlacer description
cs: Popis prokládače

en: Save current settings as defaults
cs: Uložení současného nastavení jako předdefinované hodnoty

en: Reset to global defaults
cs: Nastavení na globální předdefinované hodnoty

en: Save current settings as global defaults
cs: Uložení současného nastavení jako globální předdefinované hodnoty

en: Save current settings as channel defaults
cs: Uložení současného nastavení jako předdefinované hodnoty pro kanál

en: Preferred XMLTV language
cs: Přednostní jazyk XMLTV

en: Add current channel
cs: Přidej současný kanál

en: Sleep in %d minutes.
cs: Usnout za %d minut.

en: Sleep off.
cs: Usínání vypnuto.

en: Using PAL-I audio decoding for this channel.
cs: Pro dekódování audia tohoto kanálu se používá PAL-I.

en: Using PAL-DK audio decoding for this channel.
cs: Pro dekódování audia tohoto kanálu se používá PAL-DK.

en: Using PAL-BG audio decoding for this channel.
cs: Pro dekódování audia tohoto kanálu se používá PAL-BG.

en: Defaulting to PAL-I audio decoding.
cs: Předvolené dekódování audia bude PAL-I

en: Defaulting to PAL-DK audio decoding.
cs: Předvolené dekódování audia bude PAL-DK

en: Defaulting to PAL-BG audio decoding.
cs: Předvolené dekódování audia bude PAL-BG

en: Channel marked as active in the browse list.
cs: V seznamu byl kanál označen jako aktivní

en: Channel disabled from the browse list.
cs: V seznamu byl kanál deaktivován.

en: Capture card volume will not be set by tvtime.
cs: Hlasitost zachytávací karty nebude nastavena pomocí tvtime.

en: Setting capture card volume to %d%%.
cs: Nastavuje se hlasitost zachytávací karty na %d%%.

en: Processing every input field.
cs: Zpracování každého snímku.

en: Processing every top field.
cs: Zpracování každého horního půlsnímku.

en: Processing every bottom field.
cs: Zpracování každého spodního půlsnímku.

en: Horizontal resolution will be %d pixels on restart.
cs: Po restartu bude horizontální rozlišení %d bodů.

en: Television standard will be %s on restart.
cs: Po restartu bude televizní standard %s.

en: Using default language for XMLTV data.
cs: Pro data XMLTV používám předvolený jazyk.

en: Using unknown language (%s) for XMLTV data.
cs: Pro data XMLTV používám neznámý jazyk (%s).

en: XMLTV language set to %s (%s).
cs: Jazyk XMLTV nastaven na %s (%s).

en: All channels re-activated.
cs: Všechny kanály byly aktivovány.

en: Remapping %d.  Enter new channel number.
cs: Přemapování %d. Vložte nové číslo kanálu.

en: Scanner unavailable with signal checking disabled.
cs: Skener kanálu není dostupný při vypnuté kontrole signálu.

en: Scanning for channels being broadcast.
cs: Hledání kanálu, které jsou vysílány.

en: Closed captions disabled.
cs: Titulky byly vypnuty.

en: Closed captions enabled.
cs: Titulky byly zapnuty.

en: No VBI device configured for CC decoding.
cs: Nebylo konfigurováno zařízení pro dekódování titulků.

en: Colour decoding for this channel set to %s.
cs: Dekódování barev tohoto kanálu bylo nastaveno na %s.

en: Running: %s
cs: Spouštění: %s

en: Signal detection enabled.
cs: Detekce signálu zapnuta.

en: Signal detection disabled.
cs: Detekce signálu vypnuta.

en: XDS decoding enabled.
cs: Dekódování XDS zapnuto.

en: XDS decoding disabled.
cs: Dekódování XDS vypnuto.

en: Colour invert enabled.
cs: Inverze barev zapnuta.

en: Colour invert disabled.
cs: Inverze barev vypnuta.

en: Mirror enabled.
cs: Zrcadleni zapnuto.

en: Mirror disabled.
cs: Zrcadleni vypnuto.

en: Chroma kill enabled.
cs: Odstranění barev zapnuto.

en: Chroma kill disabled.
cs: Odstranění barev vypnuto.

en: Picture settings reset to defaults.
cs: Nastavení obrazu nastaveno na předdefinované hodnoty.

en: Using nominal NTSC cable frequencies.
cs: Používat nominální frekvence NTSC cable.

en: Using IRC cable frequencies.
cs: Používat frekvence IRC cable.

en: Using HRC cable frequencies.
cs: Používat frekvence HRC cable.

en: Saved current picture settings as global defaults.
cs: Nastavení obrazu bylo uloženo jako globální předdefinované nastavení.

en: Saved current picture settings on channel %d.
cs: Nastavení obrazu pro kanál %d bylo uloženo.

en: Paused.
cs: Pauza.

en: Resumed.
cs: Obnoveno.

en: Error parsing configuration file %s.
cs: Chyba zpracování konfiguračního souboru %s.

en: No XML root element found in %s.
cs: V souboru %s nebyl nalezen kořenový XML element.

en: %s is not a tvtime configuration file.
cs: %s není konfigurační souborem tvtime.

en: Config file cannot be parsed. Settings will not be saved.
cs: Konfigurační soubor nelze zpracovat. Nastavení nebude uloženo.

en: Could not create new config file.
cs: Nelze vytvořit nový konfigurační soubor..

en: Error creating configuration file.
cs: Chyba při vytváření konfiguračního souboru.

en: Cannot change owner of %s: %s.
cs: Nelze změnit vlastníka %s: %s.

en: 
    tvtime is free software, written by Billy Biggs, Doug Bell and many
    others.  For details and copying conditions, please see our website
    at http://tvtime.net/
    
    tvtime is Copyright (C) 2001, 2002, 2003 by Billy Biggs, Doug Bell,
    Alexander S. Belov, and Achim Schneider.
cs: 
    tvtime je free software napsaný Billy Biggsem, Dougem Bellem a mnoha
    jinými lidmi. Detailní informace a podmínky šíření jsou na naší webové
    adrese http://tvtime.net/
    
    tvtime is Copyright (C) 2001, 2002, 2003 by Billy Biggs, Doug Bell,
    Alexander S. Belov, and Achim Schneider.

en: usage: %s [OPTION]...
cs: použití: %s [VOLBA]...

en:   -a, --widescreen           16:9 mode.
cs:   -a, --widescreen           mód 16:9.

en:   -A, --nowidescreen         4:3 mode.
cs:   -A, --nowidescreen         mód 4:3.

en:   -b, --vbidevice=DEVICE     VBI device (defaults to /dev/vbi0).
cs:   -b, --vbidevice=DEVICE     zařízení VBI (standardně /dev/vbi0).

en:   -c, --channel=CHANNEL      Tune to the specified channel on startup.
cs:   -c, --channel=KANÁL        Naladit určený kanál při zapnutí.

en:   -d, --device=DEVICE        video4linux device (defaults to /dev/video0).
cs:   -d, --device=ZAŘÍZENÍ      zařízení video4linux (standardně /dev/video0).

en:   -f, --frequencies=NAME     The frequency table to use for the tuner.
                                 (defaults to us-cable).
    
                                 Valid values are:
                                     us-cable
                                     us-cable100
                                     us-broadcast
                                     china-broadcast
                                     southafrica
                                     japan-cable
                                     japan-broadcast
                                     europe
                                     australia
                                     australia-optus
                                     newzealand
                                     france
                                     russia
                                     custom (first run tvtime-scanner)
cs:   -f, --frequencies=JMÉNO    Frekvenční tabulka, kterou používá tuner.
                                 (standardně us-cable).
    
                                 Možné hodnoty jsou:
                                     us-cable
                                     us-cable100
                                     us-broadcast
                                     china-broadcast
                                     southafrica
                                     japan-cable
                                     japan-broadcast
                                     europe
                                     australia
                                     australia-optus
                                     newzealand
                                     france
                                     russia
                                     custom (nejprve spuťte tvtime-scanner)

en:   -F, --configfile=FILE      Additional config file to load settings from.
cs:   -F, --configfile=SOUBOR    Další konfigurační soubor pro čtení nastavení.

en:   -h, --help                 Show this help message.
cs:   -h, --help                 Zobrazit tuto nápovědu.

en:   -g, --geometry=GEOMETRY    Sets the output window size.
cs:   -g, --geometry=GEOMETRIE   Nastaví velikost výstupního okna.

en:   -i, --input=INPUTNUM       video4linux input number (defaults to 0).
cs:   -i, --input=ČÍSLOVSTUPU    číslo vstupu video4linux (standardně 0).

en:   -I, --inputwidth=SAMPLING  Horizontal resolution of input
                                 (defaults to 720 pixels).
cs:   -I, --inputwidth=ŠÍŘKA     Horizontální rozlišení vstupu
                                 (standardně 720 bodů).

en:   -k, --slave                Disables input handling in tvtime (slave mode).
cs:   -k, --slave                Vypnout zpracování vstupu v tvtime (podřízený mód).

en:   -m, --fullscreen           Start tvtime in fullscreen mode.
cs:   -m, --fullscreen           Zapnout tvtime v celoobrazovkovém módu.

en:   -M, --window               Start tvtime in window mode.
cs:   -M, --window               Zapnout tvtime v okenním módu.

en:   -n, --norm=NORM            The norm to use for the input.  tvtime supports:
                                 NTSC, NTSC-JP, SECAM, PAL, PAL-Nc, PAL-M,
                                 PAL-N or PAL-60 (defaults to NTSC).
cs:   -n, --norm=NORMA           Norma vstupu, kterou tvtime podporuje:
                                 NTSC, NTSC-JP, SECAM, PAL, PAL-Nc, PAL-M,
                                 PAL-N nebo PAL-60 (standardně NTSC).

en:   -s, --showdrops            Print stats on frame drops (for debugging).
cs:   -s, --showdrops            Zobrazovat statistiky zahozených snímků (pro ladění).

en:   -S, --saveoptions          Save command line options to the config file.
cs:   -S, --saveoptions          Uložit volby z příkazové řádky do konfiguračního souboru.

en:   -t, --xmltv=FILE           Read XMLTV listings from the given file.
cs:   -t, --xmltv=SOUBOR         Přečte seznamy XMLTV z daného souboru.

en:   -l, --xmltvlanguage=LANG   Use XMLTV data in given language, if available.
cs:   -l, --xmltvlanguage=JAZYK  Použít data XMLTV v daném jazyce - je-li dostupný.

en:   -v, --verbose              Print debugging messages to stderr.
cs:   -v, --verbose              Tisknout ladící zprávy na stderr.

en:   -X, --display=DISPLAY      Use the given X display to connect to.
cs:   -X, --display=DISPLAY      Používat daný X display.

en:   -x, --mixer=DEVICE[:CH]    The mixer device and channel to control.
                                 (defaults to /dev/mixer:line)
    
                                 Valid channels are:
                                     vol, bass, treble, synth, pcm, speaker, line,
                                     mic, cd, mix, pcm2, rec, igain, ogain, line1,
                                     line2, line3, dig1, dig2, dig3, phin, phout,
                                     video, radio, monitor
cs:   -x, --mixer=ZAŘÍZENÍ[:K]   Zařízení a kanál pro ovládání mixáže audia.
                                 (standardně /dev/mixer:line)
    
                                 Platné kanály jsou:
                                     vol, bass, treble, synth, pcm, speaker, line,
                                     mic, cd, mix, pcm2, rec, igain, ogain, line1,
                                     line2, line3, dig1, dig2, dig3, phin, phout,
                                     video, radio, monitor

en:   -R, --priority=PRI         Sets the process priority to run tvtime at.
cs:   -R, --priority=PRIORITA    Nastavit prioritu, pod kterou má tvtime běžet.

en: Reading configuration from %s
cs: Čtení konfigurace z %s

en: Cannot run two instances of tvtime with the same configuration.
cs: Nelze spustit dvě instance tvtime se stejnou konfigurací.

en: Saving command line options.
cs: Ukládání voleb z příkazové řádky.

en: Cannot update configuration while tvtime running.
cs: Není možné změnit konfiguraci za běhu tvtime.

en: Cannot create %s: %s
cs: Nelze vytvořit %s: %s

en: Cannot open %s: %s
cs: Nelze otevřít %s: %s

en: Failed to initialize UTF-8 to %s converter: iconv_open failed (%s).
cs: Nelze inicializovat konvertor z UTF-8 do %s: iconv_open zklamal (%s).

en: 
        Failed to enter UTF-8 mode using bind_textdomain_codeset()
        (returned %s.)  This may cause messages
        to be displayed incorrectly!  Please report this bug at
        %s.
cs: 
        Nelze zapnout mód UTF-8 pomocí bind_textdomain_codeset()
        (vrátil %s). To může způsobit, že některé zprávy budou zobrazeny
        nečitelně!  Ohlašte prosím tuto chybu na
        %s.

en: 
    Available commands:
cs: 
    Dostupné příkazy:

en: tvtime not running.
cs: tvtime neběží.

en: %s: Cannot open %s: %s
cs: %s: Nelze otevřít %s: %s

en: %s: Invalid command '%s'
cs: %s: Neznámý příkaz '%s'

en: %s: Sending command %s with argument %s.
cs: %s: Odeslání příkazu %s s argumentem %s.

en: %s: Sending command %s.
cs: %s: Odeslání příkazu %s.

en: Scanning using TV standard %s.
cs: Hledání stanic s použítím TV standardu %s.

en: 
        No tuner found on input %d.  If you have a tuner, please
        select a different input using --input=<num>.
cs: 
        Na vstupu %d nebyl nalezen tuner. Pokud máte tuner, nastavte
        prosím jiný vstup pomocí --input=<číslo>.

en: Scanning from %6.2f MHz to %6.2f MHz.
cs: Procházím frekvence %6.2f MHz až %6.2f MHz.

en: Checking %6.2f MHz:
cs: Kontroluji %6.2f MHz:

en: Signal detected
cs: Detekce signálu

en: Found a channel at %6.2f MHz (%.2f - %.2f MHz), adding to channel list.
cs: Nalezen kanál na %6.2f MHz (%.2f - %.2f MHz). Přidávám ho do seznamu kanálů.

en: Run Unprivileged
cs: Spustit neprivilegovaně

en: New UNIX password:
cs: Nové heslo do UNIXu:

en: BAD PASSWORD: it's WAY too short
cs: ŠPATNÉ HESLO: je OPRAVDU příliš krátké

en: BAD PASSWORD: it is too short
cs: ŠPATNÉ HESLO: je příliš krátké

en: Launch system-wide configuration tools without a password.
cs: Spustí systémové konfigurační nástroje bez hesla.

en: %s failed to connect to the session manager: %s
cs: %s: nemohu se připojit ke správci sezení: %s

en: Failed to drop administrator privileges: %s
cs: Nemohu se vzdát oprávnění správce: %s

en: Failed to drop administrator privileges: pam_timestamp_check returned failure code %d
cs: Nemohu se vzdát oprávnění správce: pam_timestamp_check vrátilo kód chyby %d

en: You're currently authorized to configure system-wide settings (that affect all users) without typing the administrator password again. You can give up this authorization.
cs: Momentálně jste autorizováni měnit systémová nastavení (která ovlivňují všechny uživatele) bez opětovného zadávání hesla správce. Této autorizace se můžete vzdát.

en: Keep Authorization
cs: Ponechat autorizaci

en: Forget Authorization
cs: Zapomenout autorizaci

en: pam_timestamp_check is not setuid root
cs: pam_timestamp_check není setuid root

en: no controlling tty for pam_timestamp_check
cs: není řídicí tty pro pam_timestamp_check

en: user unknown to pam_timestamp_check
cs: uživatel neznámý v pam_timestamp_check

en: permissions error in pam_timestamp_check
cs: chyba oprávnění v pam_timestamp_check

en: invalid controlling tty in pam_timestamp_check
cs: neplatný řídicí tty v pam_timestamp_check

en: Failed to run command "%s": %s
cs: Nemohu spustit příkaz "%s": %s

en: Failed to set IO channel nonblocking: %s
cs: Nemohu nastavit IO kanál na neblokující: %s

en: pam-panel-icon: failed to connect to session manager
cs: pam-panel-icon: nemohu se připojit ke správci sezení

en: Unknown exit code.
cs: Neznámý návratový kód.

en: Information updated.
cs: Informace aktualizovány.

en: The password you typed is invalid.
    Please try again.
cs: Vloženo neplatné heslo.
    Zkuste to znovu.

en: One or more of the changed fields is invalid.
    This is probably due to either colons or commas in one of the fields.
    Please remove those and try again.
cs: Jedna nebo více změněných položek je neplatná.
    Tato chyba je pravděpodobně způsobena přítomností znaku dvojtečka nebo čárka v jedné ze vstupních položek.
    Odstraňte je prosím a zkuste to znovu.

en: Password resetting error.
cs: Chyba při vymazávání hesla.

en: Some systems files are locked.
    Please try again in a few moments.
cs: Některé systémové soubory jsou uzamčeny.
    Zkuste to prosím za chvíli znovu.

en: Unknown user.
cs: Neznámý uživatel.

en: Insufficient rights.
cs: Nedostatečná práva.

en: Invalid call to subprocess.
cs: Neplatné volání subprocesu.

en: Your current shell is not listed in /etc/shells.
    You are not allowed to change your shell.
    Consult your system administrator.
cs: Váš současný shell není uveden v souboru /etc/shells.
    Nemůžete svůj shell změnit.
    Chybu konzultujte s administrátorem systému.

en: The exec() call failed.
cs: Volání exec() selhalo.

en: Failed to find selected program.
cs: Nemohu najít vybraný program.

en: Request canceled.
cs: Požadavek zrušen.

en: Internal PAM error occured.
cs: Došlo k interní chybě PAM.

en: Placeholder text.
cs: TextTextTextText.

en: Authenticating as "%s"
cs: Autentizuji uživatele "%s"

en: Changing password.
cs: Změna hesla.

en: Changing personal information.
cs: Změna informací o uživateli.

en: Changing login shell.
cs: Změna přihlašovacího shellu.

en: You are attempting to run "%s" which may benefit from administrative privileges, but more information is needed in order to do so.
cs: Pokoušíte se spustit "%s", což může využít administrátorská oprávnění, ale k tomu je potřeba více informací.

en: You are attempting to run "%s" which requires administrative privileges, but more information is needed in order to do so.
cs: Pokoušíte se spustit "%s", k čemuž jsou potřeba administrátorská oprávnění. Je potřeba více informací, aby bylo možné pokračovat.

en: You are attempting to run a command which may benefit from administrative privileges, but more information is needed in order to do so.
cs: Pokoušíte se spustit příkaz, který může využít administrátorská oprávnění, ale k tomu je potřeba více informací.

en: You are attempting to run a command which requires administrative privileges, but more information is needed in order to do so.
cs: Pokoušíte se spustit příkaz, který potřebuje administrátorská oprávnění. Je potřeba více informací, aby bylo možné pokračovat.

en: _Run Unprivileged
cs: _Spustit neprivilegovaně

en: Pipe error.
cs: Chyba roury.

en: Cannot fork().
cs: Nemohu provést fork().

en: Can't set charset %s on an IO channel: %s
cs: Nemohu nastavit znakovou sadu %s na IO kanálu: %s

en: dup2() error.
cs: Chyba při dup2().

en: execl() error, errno=%d
cs: Chyba při execl(), errno=%d

en: You are attempting to run "%s" which may benefit from administrative
    privileges, but more information is needed in order to do so.
cs: Pokoušíte se spustit "%s", což může využít administrátorská oprávnění,
    ale k tomu je potřeba více informací.

en: You are attempting to run "%s" which requires administrative
    privileges, but more information is needed in order to do so.
cs: Pokoušíte se spustit "%s", k čemuž jsou potřeba administrátorská oprávnění.
    Je potřeba více informací, aby bylo možné pokračovat.

en: You are attempting to run a command which may benefit from
    administrative privileges, but more information is needed in order to do so.
cs: Pokoušíte se spustit příkaz, který může využít administrátorská oprávnění,
    ale k tomu je potřeba více informací.

en: You are attempting to run a command which requires administrative
    privileges, but more information is needed in order to do so.
cs: Pokoušíte se spustit příkaz, který potřebuje administrátorská oprávnění.
    Je potřeba více informací, aby bylo možné pokračovat.

en: userhelper must be setuid root
cs: program userhelper musí být SUID root

note: FIXME: print a warning here?
en: Unable to open graphical window, and unable to find controlling terminal.
cs: Nelze otevřít grafické okno a nelze najít řídící terminál.

en: Unexpected argument
cs: Neočekávaný argument

en: You don't exist.  Go away.
cs: V systému neexistujete. Odejděte.

en: About Myself
cs: O mně:

en: Change personal information
cs: Změnit osobní informace

en: Home Phone Number:
cs: Telefon domů:

en: Login Shell:
cs: Přihlašovací shell:

en: Office Phone Number:
cs: Telefon do kanceláře:

en: Office:
cs: Kancelář:

en: Un_mount
cs: _Odpojit

en: Are you sure you want to format this disk?  You will destroy any data it currently contains.
cs: Jste si jist že chcete formátovat tento disk? Formátováním budou zničena všechna obsažená data.

en: Perform a _low-level format.
cs: Provést _low-level formátování.

en: Select a _filesystem type to create:
cs: Vytvořit _systém souborů:

en: There are no filesystems which you are allowed to mount or unmount.
    Contact your administrator.
cs: Nejsou k dispozici žádné systémy souborů, které smíte připojit nebo odpojit.
    Kontaktujte administrátora systému.

note: Create the dialog.
en: User Mount Tool
cs: Nástroj pro připojení uživatelem

en: The device '%s' can not be formatted.
cs: Zařízení '%s' nemůže být zformátováno.

en: Disk Management
cs: Správa disku

en: Mount and unmount filesystems
cs: Připojit nebo odpojit souborové systémy

en: Change your login password
cs: Změnit vaše heslo

en: set read-only
cs: nastaví pouze pro čtení

en: set read-write
cs: nastaví pro čtení/zápis

en: get read-only
cs: zjistí zda je zakázán zápis

en: get sectorsize
cs: zjistí velikost sektoru

en: get blocksize
cs: zjistí velikost bloku

en: set blocksize
cs: nastaví velikost bloku

en: get 32-bit sector count
cs: zjistí počet sektorů jako 32bitové číslo

en: get size in bytes
cs: zjistí velikost v bajtech

en: set readahead
cs: nastaví dopředné čtení sektorů

en: get readahead
cs: zjistí nastavení dopředného čtení sektorů

en: set filesystem readahead
cs: nastaví dopředné načítání pro souborový systém

en: get filesystem readahead
cs: zjistí nastavení dopředného načítání pro souborový systém

en: flush buffers
cs: vyprázdnit buffery

en: reread partition table
cs: načte znovu tabulku rozdělení disku

en:   %s --report [devices]
cs:   %s --report [ZAŘÍZENÍ…]

en:   %s [-v|-q] commands devices
cs:   %s  [-v|-q] PŘÍKAZ… ZAŘÍZENÍ…

en: get size in 512-byte sectors
cs: vrátí velikost vyjádřenou v 512bajtových sektorech

en: %s: Unknown command: %s
cs: %s: neznámý příkaz %s

en: %s requires an argument
cs: přepínač %s vyžaduje argument

en: %s failed.
cs: Příkaz „%s“ selhal.

en: %s succeeded.
cs: %s uspěl.

en: %s: cannot open %s
cs: %s: nelze otevřít: %s

en: %s: ioctl error on %s
cs: %s: ioctl chyba na %s

en: RO    RA   SSZ   BSZ   StartSec            Size   Device
cs: RO    RA   SSZ   BSZ PrvníSekt.        Velikost Zařízení

en: usage:
cs: Použití:

en: Formatting ...
cs: Formátuji…

en: Verifying ...
cs: Ověřuji…

en: Read:
cs: Chyba při čtení:

en: Problem reading cylinder %d, expected %d, read %d
cs: Chyba při čtení cylindru %d, předpoklad %d, přečteno %d

en: bad data in cyl %d
    Continuing ...
cs: chybná data v cylindru %d
    Pokračuji…

en: usage: %s [ -n ] device
cs: Použití: %s [-n] ZAŘÍZENÍ

en: %s (%s)
cs: %s: (%s)

en: %s: not a block device
cs: %s: není blokové zařízení

en: Could not determine current format type
cs: Typ formátu nelze zjistit

en: %s-sided, %d tracks, %d sec/track. Total capacity %d kB.
cs: stran: %s, stop: %d, sekt/stopu %d. Celková kapacita %'d kB.

en: usage: %s [-hv] [-x dir] file
     -h         print this help
     -x dir     extract into dir
     -v         be more verbose
     file       file to test
cs: Použití: %s [-hv] [-x ADRESÁŘ] SOUBOR
     -h          vypíše tuto nápovědu
     -x ADRESÁŘ  extrahuje do ADRESÁŘE
     -v          podrobnější hlášky
     SOUBOR      kontrolovaný soubor

en: Usage: %s [-larvsmf] /dev/name
cs: Použití: %s [-larvsmf] NÁZEV_ZAŘÍZENÍ

en: %s is mounted.
cs: %s je již připojeno.

en: Zone nr < FIRSTZONE in file `%s'.
cs: Číslo zóny < PRVNÍ_ZÓNA v souboru „%s“.

en: Zone nr >= ZONES in file `%s'.
cs: Číslo zóny >= počet ZÓN v souboru „%s“.

en: Remove block
cs: Odstranit blok

en: Read error: unable to seek to block in file '%s'
cs: Chyba při čtení: nelze se posunout na blok v souboru „%s“

en: Read error: bad block in file '%s'
cs: Chyba při čtení: chybný blok v souboru „%s“

en: Internal error: trying to write bad block
    Write request ignored
cs: Vnitřní chyba: pokus o zápis chybného bloku.
    Žádost o zápis ignorována.

en: seek failed in write_block
cs: chyba při posunu ukazovátka ve write_block

en: Write error: bad block in file '%s'
cs: Chyba při zápisu: chybný blok v souboru „%s“

en: seek failed in write_super_block
cs: chyba při posunu ukazovátka ve write_super_block

en: unable to write super-block
cs: superblok nelze zapsat

en: Unable to write inode map
cs: mapu i-uzlů nelze zapsat

en: Unable to write zone map
cs: mapu zón nelze zapsat

en: Unable to write inodes
cs: i-uzly nelze zapsat

en: seek failed
cs: chyba při posunu ukazovátka

en: unable to read super block
cs: superblok nelze číst

en: bad magic number in super-block
cs: superblok obsahuje chybné magické číslo

en: Only 1k blocks/zones supported
cs: Podporovány jsou pouze 1kilobajtové bloky/zóny

en: bad s_imap_blocks field in super-block
cs: uperblok obsahuje chybnou položku s_imap_blocks

en: bad s_zmap_blocks field in super-block
cs: superblok obsahuje chybnou položku s_zmap_blocks

en: Unable to allocate buffer for inode map
cs: Buffer pro mapu i-uzlů nelze alokovat

en: Unable to allocate buffer for zone map
cs: Buffer pro mapu zón nelze alokovat

en: Unable to allocate buffer for inodes
cs: Buffer pro i-uzly nelze alokovat

en: Unable to allocate buffer for inode count
cs: Buffer pro počítadlo i-uzlů nelze alokovat

en: Unable to allocate buffer for zone count
cs: Buffer pro počítadlo zón nelze alokovat

en: Unable to read inode map
cs: Mapu i-uzlů nelze číst

en: Unable to read zone map
cs: Mapu zón nelze číst

en: Unable to read inodes
cs: I-uzly nelze číst

en: Warning: Firstzone != Norm_firstzone
cs: Varování: Firstzone != Norm_firstzone

en: %ld inodes
cs: i-uzlů: %ld

en: %ld blocks
cs: bloků: %ld

en: Firstdatazone=%ld (%ld)
cs: První_zóna_dat=%ld (%ld)

en: Zonesize=%d
cs: Velikost_zóny=%d

en: Maxsize=%ld
cs: Maxvelikost=%ld

en: Filesystem state=%d
cs: Stav systému souborů=%d

en: Inode %d marked unused, but used for file '%s'
cs: I-uzel %d je označen jako nepoužívaný, ale je použit pro soubor „%s“

en: Mark in use
cs: Označen jako používaný

en: The file `%s' has mode %05o
cs: Typ souboru „%s“ je %05o

en: Warning: inode count too big.
cs: Varování: počet i-uzlů je příliš veliký.

en: root inode isn't a directory
cs: root i-uzel není adresářem

en: Block has been used before. Now in file `%s'.
cs: Blok byl použit již předtím. Nyní v souboru „%s“.

en: Block %d in file `%s' is marked not in use.
cs: Blok %d v souboru „%s“ je označen jako nepoužívaný.

en: The directory '%s' contains a bad inode number for file '%.*s'.
cs: Adresář „%s“ obsahuje pro soubor „%.*s“ chybné číslo i-uzlu.

en:  Remove
cs:  Odstranit

en: %s: bad directory: '.' isn't first
cs: %s: chybný adresář: „.“ není první

en: %s: bad directory: '..' isn't second
cs: %s: chybný adresář: „..“ není druhý

en: %s: bad directory: size < 32
cs: %s: chybný adresář: velikost < 32

en: seek failed in bad_zone
cs: chyba při posunu ukazovátka v bad_zone

en: Inode %d mode not cleared.
cs: Mód I-uzlu %d není smazán.

en: Inode %d not used, marked used in the bitmap.
cs: I-uzel %d není používán a v bitmapě označen jako používaný.

en: Inode %d used, marked unused in the bitmap.
cs: I-uzel %d je používán a v bitmapě označen jako nepoužívaný.

en: Inode %d (mode = %07o), i_nlinks=%d, counted=%d.
cs: I-uzel %d (mode = %07o), i_nlinks=%d, napočítáno=%d.

en: Set i_nlinks to count
cs: Nastavit i_nlinks na počet

en: Zone %d: marked in use, no file uses it.
cs: Zóna %di: je označena jako používaná a žádné soubory ji nepoužívají.

en: Zone %d: in use, counted=%d
cs: Zóna %d: je používaná, napočítáno=%d

en: Zone %d: not in use, counted=%d
cs: Zóna %d: není používaná, napočítáno=%d

en: bad inode size
cs: chybná velikost i-uzlu

en: bad v2 inode size
cs: chybná velikost v2 i-uzlu

en: unable to open '%s': %s
cs: „%s“ nelze otevřít: %s

en: %s is clean, no check.
cs: %s je čisté, ověřování vynecháno.

en: Forcing filesystem check on %s.
cs: Kontrola systému souborů na %s vynucena.

en: Filesystem on %s is dirty, needs checking.
cs: Systém souborů na %s je špinavý, je třeba jej zkontrolovat.

en: 
    %6ld inodes used (%ld%%)
cs: 
    používaných i-uzlů: %6ld (%ld%%)

en: %6ld zones used (%ld%%)
cs: používaných zón: %6ld (%ld%%)

en: 
    %6d regular files
    %6d directories
    %6d character device files
    %6d block device files
    %6d links
    %6d symbolic links
    ------
    %6d files
cs: 
     obyčejných souborů:  %6d
     adresářů:            %6d
     znakových zařízení:  %6d
     blokových zařízení:  %6d
     odkazů:              %6d
     symbolických odkazů: %6d
    ------
    souborů:              %6d

en: ----------------------------
    FILE SYSTEM HAS BEEN CHANGED
    ----------------------------
cs: ----------------------------
    SYSTÉM SOUBORŮ BYL ZMĚNĚN 
    ----------------------------

en: %s: failed to open: %s
cs: %s: %s nelze otevřít

en: %s: seek error on %s
cs: %s: chyba zápisu na %s

en: %s: read error on %s
cs: %s: chyba zápisu na %s

en: sector count: %d, sector size: %d
cs: počet sektorů: %d, velikost sektoru: %d

en: %s: option parse error
cs: %s: chyba při analýze přepínačů

en: Usage: %s [-x] [-d <num>] iso9660-image
cs: Použití: %s [-x] [-d <num>] iso9660-obraz

en: Usage: %s [-v] [-N nr-of-inodes] [-V volume-name]
           [-F fsname] device [block-count]
cs: Použití: %s [-v] [-N počet i-uzlů] [-V název svazku]
           [-F název ss] zařízení [počet bloků]

en: volume name too long
cs: název svazku je příliš dlouhý

en: fsname name too long
cs: název ss je příliš dlouhý

en: cannot stat device %s
cs: volání stat pro zařízení %s selhalo

en: %s is not a block special device
cs: %s není blokovým zařízením

en: cannot open %s
cs: %s nelze otevřít

en: cannot get size of %s
cs: nelze zjistit velikost %s

en: blocks argument too large, max is %lu
cs: zadán příliš veliký počet bloků, maximum je %lu

en: too many inodes - max is 512
cs: příliš mnoho i-uzlů – maximum je 512

en: not enough space, need at least %lu blocks
cs: nedostatek místa, minimální potřebný počet bloků: %lu

en: Device: %s
cs: Zařízení: %s

en: Volume: <%-6s>
cs: Svazek: <%-6s>

en: FSname: <%-6s>
cs: NázevSS: <%-6s>

en: BlockSize: %d
cs: VelikostBloku: %d

en: Inodes: %d (in 1 block)
cs: Počet i-uzlů: %d (v 1 bloku)

en: Inodes: %d (in %ld blocks)
cs: Počet i-uzlů: %d (v %ld blocích)

en: Blocks: %ld
cs: Počet bloků: %ld

en: Inode end: %d, Data end: %d
cs: Konec i-uzlů: %d, Konec dat: %d

en: error writing superblock
cs: chyba při zápisu superbloku

en: error writing root inode
cs: chyba při zápisu kořenového i-uzlu

en: error writing inode
cs: chyba při zápisu i-uzlu

en: error writing . entry
cs: chyba při zápisu . položky

en: error writing .. entry
cs: chyba při zápisu .. položky

en: error closing %s
cs: Chyba při zavírání %s

en: Usage: mkfs [-V] [-t fstype] [fs-options] device [size]
cs: Použití: mkfs [-V] [-t sstyp] [ss-volby] zařízení [velikost]

en: usage: %s [-h] [-v] [-b blksize] [-e edition] [-i file] [-n name] dirname outfile
     -h         print this help
     -v         be verbose
     -E         make all warnings errors (non-zero exit status)
     -b blksize use this blocksize, must equal page size
     -e edition set edition number (part of fsid)
     -i file    insert a file image into the filesystem (requires >= 2.4.0)
     -n name    set name of cramfs filesystem
     -p         pad by %d bytes for boot code
     -s         sort directory entries (old option, ignored)
     -z         make explicit holes (requires >= 2.3.39)
     dirname    root of the filesystem to be compressed
     outfile    output file
cs: Použití: %s [-h] [-v] [-b VELIKOST_BLOKU] [-e VERZE] [-i SOUBOR] [-n NÁZEV] NÁZEV_ADRESÁŘE VÝSTUPNÍ_SOUBOR
     -h         vypíše tuto nápovědu
     -v         upovídaný režim
     -E         varování  budou považována za chyby (nenulový návratový kód)
     -b VELIKOST_BLOKU
                použije tuto VELIKOST_BLOKU, musí být rovna velikosti stránky
     -e VERZE   nastaví číslo verze (součást fsid)
     -i SOUBOR  vloží obraz ze SOUBORU do souborového systému (vyžaduje >= 2.4.0)
     -n NÁZEV   nastaví název souborového systému cramfs
     -p         odsadí o %d bytů kvůli bootovacímu kódu
     -s         setřídí položky v adresářích (stará volba, ignorováno)
     -z         vytvoří explicitní díry (vyžaduje >= 2.3.39)
     NÁZEV_ADRESÁŘE
                kořen souborového systému, který má být zkomprimován
     VÝSTUPNÍ_SOUBOR
                výstupní soubor

en: Very long (%zu bytes) filename `%s' found.
     Please increase MAX_INPUT_NAMELEN in mkcramfs.c and recompile.  Exiting.
cs: Byl nalezen velmi dlouhý (%zu bajtů) název souboru „%s“.
     Prosím, zvyšte MAX_INPUT_NAMELEN v mkcramfs.c a znovu přeložte. Končím.

en: filesystem too big.  Exiting.
cs: Souborový systém je příliš velký. Končím.

en: AIEEE: block "compressed" to > 2*blocklength (%ld)
cs: AJAJ: blok „zkomprimováno“ > 2*blocklength (%ld)

en: %6.2f%% (%+ld bytes)	%s
cs: %6.2f%% (%+ld bytů)	%s

en: warning: guestimate of required size (upper bound) is %lldMB, but maximum image size is %uMB.  We might die prematurely.
cs: varování: požadovaná velikost (horní hranice) je odhadována na %lld MB, jenže největší velikost obrazu je %u MB. Můžeme zemřít předčasně.

en: Including: %s
cs: Zahrnuji: %s

en: Directory data: %zd bytes
cs: Adresářová data: %zd bajtů

en: Everything: %zd kilobytes
cs: Celkem: %zd kilobajtů

en: Super block: %zd bytes
cs: Superblok: %zd bajtů

en: not enough space allocated for ROM image (%lld allocated, %zu used)
cs: Pro obraz ROM nepřidělen dostatek prostoru (%lld přiděleno, %zu použito)

en: ROM image write failed (%zd %zd)
cs: Zápis obrazu ROM selhal (%zd %zd)

en: warning: filenames truncated to 255 bytes.
cs: varování: jména souborů zkrácena na 256 bajtů.

en: warning: files were skipped due to errors.
cs: varování: soubory byly přeskočeny kvůli chybám.

en: warning: file sizes truncated to %luMB (minus 1 byte).
cs: varování: velikosti souboru zkráceny na %'lu MB (mínus 1 bajt).

en: warning: uids truncated to %u bits.  (This may be a security concern.)
cs: varování: UID zkrácena na %u bitů. (Může mít dopad na bezpečnost.)

en: warning: gids truncated to %u bits.  (This may be a security concern.)
cs: varování: GID zkrácena na %u bitů. (Může mít dopad na bezpečnost.)

en: WARNING: device numbers truncated to %u bits.  This almost certainly means
    that some device files will be wrong.
cs: VAROVÁNÍ: čísla zařízení zkrácena na %u bitů. Toto jistě znamená, že některé
    soubory zařízení budou špatné.

en: Usage: %s [-c | -l filename] [-nXX] [-iXX] /dev/name [blocks]
cs: Použití: %s [ -n ] [-c | -l soubor] [-nXX] [-iXX] /dev/název [bloky]

en: %s is mounted; will not make a filesystem here!
cs: %s je připojeno; systém souborů zde vytvářet nebudu!

en: seek to boot block failed in write_tables
cs: chyba při posunu ukazovátka na startovací blok ve write_tables

en: unable to clear boot sector
cs: startovací blok nelze smazat

en: seek failed in write_tables
cs: chyba při posunu ukazovátka ve write_tables

en: unable to write inode map
cs: mapu i-uzlů nelze zapsat

en: unable to write zone map
cs: mapu zón nelze zapsat

en: unable to write inodes
cs: i-uzly nelze zapsat

en: write failed in write_block
cs: chyba při zápisu ve write_block

en: too many bad blocks
cs: příliš mnoho chybných bloků

en: not enough good blocks
cs: nedostatek korektních bloků

en: unable to allocate buffers for maps
cs: buffery pro mapy nelze alokovat

en: unable to allocate buffer for inodes
cs: buffery pro i-uzly nelze alokovat

en: Maxsize=%ld
cs: Maxvelikost=%ld

en: seek failed during testing of blocks
cs: chyba při posunu ukazovátka v průběhu kontroly bloků

en: Weird values in do_check: probably bugs
cs: Nesprávné hodnoty v do_check: pravděpodobně chyby

en: seek failed in check_blocks
cs: chyba při posunu ukazovátka v check_blocks

en: bad blocks before data-area: cannot make fs
cs: chybné bloky před datovou oblastí: systém souborů nelze vytvořit

en: %d bad blocks
cs: chybných bloků: %d

en: one bad block
cs: chybných bloků: 1

en: can't open file of bad blocks
cs: soubor chybných bloků nelze otevřít

en: badblock number input error on line %d
cs: chyba vstupu u čísla špatného bloku na řádku %d

en: cannot read badblocks file
cs: soubor s chybnými bloky nelze přečíst

en: strtol error: number of blocks not specified
cs: chyba strtol: počet bloků nebyl zadán

en: unable to stat %s
cs: o %s nelze získat informace

en: unable to open %s
cs: %s nelze otevřít

en: cannot determine sector size for %s
cs: nelze zjistit velikost sektoru %s

en: block size smaller than physical sector size of %s
cs: velikost bloku je menší než velikost fyzického sektoru %s

en: cannot determine size of %s
cs: nelze zjistit velikost %s

en: will not try to make filesystem on '%s'
cs: nebudu se pokoušet vytvořit systém souborů na „%s“

en: number of blocks too small
cs: počet bloků je příliš malý

en: Bad user-specified page size %d
cs: Zadaná velikost stránky (%d) je chybná.

en: Using user-specified page size %d, instead of the system value %d
cs: Používám zadanou velikost stránky %d místo systémové hodnoty %d

en: Bad swap header size, no label written.
cs: Chybná velikost hlavičky odkládacího souboru, jmenovka nezapsána.

en: Label was truncated.
cs: Jmenovka byla zkrácena.

en: no label,
cs: žádná jmenovka,

en: no uuid
cs: žádné UUID

en: Usage: %s [-c] [-v0|-v1] [-pPAGESZ] [-L label] [-U UUID] /dev/name [blocks]
cs: Použití: %s [-c] [-v0|-v1] [-pVELIKOST_STRÁNKY] [-L JMENOVKA] [-U UUID] ZAŘÍZENÍ [BLOKY]

en: too many bad pages
cs: příliš mnoho chybných stránek

en: one bad page
cs: chybných stránek: 1

en: %lu bad pages
cs: chybných stránek: %lu

en: %1$s: warning: ignore -U (UUIDs are unsupported by %1$s)
cs: %1$s: varování: ignoruji -U (%1$s nepodporuje UUID)

en: error: UUID parsing failed
cs: chyba: rozbor UUID selhal

en: %s: error: Nowhere to set up swap on?
cs: %s: chyba: Kde mám vytvořit odkládací prostor?

en: %s: error: size %lu KiB is larger than device size %lu KiB
cs: %s: chyba: velikost %lu KiB je větší než velikost zařízení %lu KiB

en: %s: error: unknown version %d
cs: %s: chyba: neznámá verze %d

en: %s: error: swap area needs to be at least %ld KiB
cs: %s: chyba: odkládacího prostor potřebuje aspoň %ld KiB

en: %s: warning: truncating swap area to %ld KiB
cs: %s: varování: zkracuji odkládací prostor na %ld KiB

en: %s: error: label only with v1 swap area
cs: %s: chyba: jmenovku lze použít pouze u verze 1

en: %s: error: will not try to make swapdevice on '%s'
cs: %s: chyba: Nebudu se pokoušet vytvořit odkládací zařízení na „%s“

en: %s: error: %s is mounted; will not make swapspace.
cs: %s: chyba: %s je připojeno; odkládací prostor zde nevytvořím.

en: fatal: first page unreadable
cs: osudová chyba: první stránka je nečitelná

en: %s: Device '%s' contains a valid Sun disklabel.
    This probably means creating v0 swap would destroy your partition table.
    No swap was created. If you really want to create v0 swap on that device,
    use the -f option to force it.
cs: %s: Zařízení „%s“ obsahuje korektní Sun popis disku.
    To znamená, že vytvoření odkládacího prostoru v0 by pravděpodobně zničilo
    tabulku rozdělení disku. Odkládací prostor nebyl vytvořen. Pokud opravdu
    chcete na tomto zařízení vytvořit odkládací prostor v0, vynuťte si to
    přepínačem -f.

en: Unable to set up swap-space: unreadable
cs: Odkládací prostor nelze nastavit: nečitelné

en: Setting up swapspace version %d, size = %llu KiB
cs: Vytvářím odkládací prostor verze %d, velikost = %llu KiB

en: unable to rewind swap-device
cs: odkládací prostor nelze převinout

en: %s: %s: unable to write signature page: %s
cs: %s: %s: stránku se signaturou nelze zapsat: %s

en: fsync failed
cs: volání fsync selhalo

en: %s: %s: unable to obtain selinux file label: %s
cs: %s: %s: nelze získat selinuxovou značku souboru: %s

en: unable to matchpathcon()
cs: matchpathcon() nelze provést

en: unable to create new selinux context
cs: nový kontext selinuxu nelze vytvořit

en: couldn't compute selinux context
cs: nedokáži vypočíst kontext selinuxu

en: %s: unable to relabel %s to %s: %s
cs: %s nelze změnit jmenovku z %s na %s: %s

en: Unusable
cs: Nepoužitelné

en: Disk has been changed.
cs: Na disku byly provedeny změny.

en: Reboot the system to ensure the partition table is correctly updated.
cs: Restartujte systém, aby byla jistota, že tabulka rozdělení disku byla
    korektně změněna.

en: 
    WARNING: If you have created or modified any
    DOS 6.x partitions, please see the cfdisk manual
    page for additional information.
cs: 
    VAROVÁNÍ: Pokud jste vytvořil či změnil nějaké
    DOS 6.x diskové oddíly, přečtěte si prosím manuál
    programu cfdisk, abyste získal dodatečné informace.

en: Press any key to exit cfdisk
cs: Stiskněte jakoukoliv klávesu pro ukončení programu cfdisk

en: Cannot seek on disk drive
cs: Nelze posunout ukazovátko na disku

en: Cannot read disk drive
cs: Z disku nelze číst

en: Cannot write disk drive
cs: Nelze zapisovat na disk

en: Too many partitions
cs: příliš mnoho diskových oddílů

en: Partition begins before sector 0
cs: Diskový oddíl začíná před sektorem 0

en: Partition ends before sector 0
cs: Diskový oddíl končí před sektorem 0

en: Partition begins after end-of-disk
cs: Diskový oddíl začíná za koncem disku

en: Partition ends after end-of-disk
cs: Diskový oddíl končí za koncem disku

en: Partition ends in the final partial cylinder
cs: Diskový oddíl končí v posledním částečném cylindru

en: logical partitions not in disk order
cs: logické diskový oddíl jsou chybně seřazeny

en: logical partitions overlap
cs: logické diskové oddíly se vzájemně překrývají

en: enlarged logical partitions overlap
cs: zvětšené logické diskové oddíly se vzájemně překrývají

en: !!!! Internal error creating logical drive with no extended partition !!!!
cs: !!!! Vnitřní chyba při vytváření logického disku bez rozšířených diskových oddílů !!!!

en: Cannot create logical drive here -- would create two extended partitions
cs: Zde nelze vytvořit logický disk -- vznikly by dva rozšířené diskové oddíly

en: Menu item too long. Menu may look odd.
cs: Položka nabídky je příliš dlouhá. Nabídka může vypadat podivně.

en: Menu without direction. Defaulting to horizontal.
cs: Nabídka beze směru. Používám vodorovný.

en: Illegal key
cs: Chybná klávesa

en: Press a key to continue
cs: Stiskněte klávesu pro pokračování

en: Create a new primary partition
cs: Vytvořit nový primární diskový oddíl

en: Logical
cs: Logický

en: Create a new logical partition
cs: Vytvořit nový logický diskový oddíl

en: Don't create a partition
cs: Nevytvářet diskový oddíl

en: !!! Internal error !!!
cs: !!! Vnitřní chyba !!!

en: Size (in MB):
cs: Velikost (v MB):

en: Add partition at beginning of free space
cs: Vytvořit diskový oddíl na začátku volného prostoru

en: Add partition at end of free space
cs: Vytvořit diskový oddíl na konci volného prostoru

en: No room to create the extended partition
cs: Pro rozšířený diskový oddíl není dostatek místa

en: No partition table.
cs: Nebyla nalezena žádná tabulka rozdělení disku.

en: No partition table. Starting with zero table.
cs: Chybí tabulka rozdělení disku. Začínám s prázdnou tabulkou.

en: Bad signature on partition table
cs: Chybná signatura tabulky rozdělení disku

en: Unknown partition table type
cs: Neznámý typ tabulky rozdělení disku

en: Do you wish to start with a zero table [y/N] ?
cs: Přejete si začít s prázdnou tabulkou [a/N]?

en: You specified more cylinders than fit on disk
cs: Zadal jste větší počet cylindrů, než se vejde na disk.

en: Cannot open disk drive
cs: Disk nelze otevřít

en: Opened disk read-only - you have no permission to write
cs: Disk byl otevřen pouze pro čtení - nemáte práva pro zápis

en: Warning!!  Unsupported GPT (GUID Partition Table) detected. Use GNU Parted.
cs: Varování!! Detekována nepodporovaná GPT (GUID tabulka rozdělení disku). Použijte GNU Parted.

en: Cannot get disk size
cs: Velikost disku nelze zjistit

en: Bad primary partition
cs: Chybný primární diskový oddíl

en: Bad logical partition
cs: Chybný logický diskový oddíl

en: Warning!!  This may destroy data on your disk!
cs: Varování!! Toto může vést ke zničení dat na Vašem disku!

en: Are you sure you want to write the partition table to disk? (yes or no):
cs: Jste si jist, že chcete uložit tabulku rozdělení disku na disk? (ano či ne):

en: Did not write partition table to disk
cs: Tabulka rozdělení disku nebyla uložena

en: Please enter `yes' or `no'
cs: Zadejte „ano“ či „ne“

en: Writing partition table to disk...
cs: Ukládám tabulku rozdělení disku na disk…

en: Wrote partition table to disk
cs: Tabulka rozdělení disku byla uložena na disk

en: Wrote partition table, but re-read table failed.  Reboot to update table.
cs: Tabulka byla uložena, ale nepodařilo se ji znovu načíst. Restartujte systém.

en: No primary partitions are marked bootable. DOS MBR cannot boot this.
cs: Žádný primární diskový oddíl není startovací. DOS MBR takto nenastartuje.

en: More than one primary partition is marked bootable. DOS MBR cannot boot this.
cs: Více než 1 primární diskový oddíl je startovací. DOS MBR takto nenastartuje.

en: Enter filename or press RETURN to display on screen:
cs: Zadejte název souboru či stiskněte RETURN pro zobrazení:

en: Cannot open file '%s'
cs: Soubor '%s' nelze otevřít

en: Disk Drive: %s
cs: Disk: %s

en: Sector 0:
cs: Sektor 0:

en: Sector %d:
cs: Sektor %d:

en:    None
cs:   Žádný

en:    Primary
cs:   Primární

en:    Logical
cs:   Logický

en: Partition Table for %s
cs: Tabulka rozdělení disku pro %s

en:                First       Last
cs:              První       Poslední

en:  # Type       Sector      Sector   Offset    Length   Filesystem Type (ID) Flag
cs:  # Typ       sektor      sektor    Posun     Délka    ID systému souborů   Příz

en:          ---Starting----      ----Ending-----    Start     Number of
cs:          ----Počátek----      -----Konec-----  Počáteční    Počet

en:  # Flags Head Sect  Cyl   ID  Head Sect  Cyl     Sector    Sectors
cs:  # Příz. Hlav Sekt Cyl.   ID  Hlav Sekt Cyl.     Sektor    Sektorů

en: Print the table using raw data format
cs: Vytisknout tabulku v přímém datovém formátu

en: Print the table ordered by sectors
cs: Vytisknout tabulku seřazenou dle sektorů

en: Just print the partition table
cs: Vytisknout pouze tabulku rozdělení disku

en: Don't print the table
cs: Netisknout tabulku

en: Help Screen for cfdisk
cs: Nápověda pro cfdisk

en: This is cfdisk, a curses based disk partitioning program, which
cs: Toto je cfdisk, program pro vytváření diskových oddílů založený

en: allows you to create, delete and modify partitions on your hard
cs: na knihovně curses. Umožňuje vytváření, mazání a modifikaci

en: disk drive.
cs: diskových oddílů na Vašem pevném disku.

en: Command      Meaning
cs: Příkaz      Význam

en:   b          Toggle bootable flag of the current partition
cs:   b          Přepne aktuálnímu oddílu příznak zaveditelnosti

en:   d          Delete the current partition
cs:   d          Smaže aktuální oddíl

en:   g          Change cylinders, heads, sectors-per-track parameters
cs:   g          Změní geometrii

en:              WARNING: This option should only be used by people who
cs:              VAROVÁNÍ: Tato volba by měla být používána pouze lidmi,

en:              know what they are doing.
cs:              kteří vědí, co činí.

en:   h          Print this screen
cs:   h          Vypíše tuto nápovědu

en:   m          Maximize disk usage of the current partition
cs:   m          Maximálně zvětší aktuální diskový oddíl

en:              Note: This may make the partition incompatible with
cs:              Poznámka: Toto může učinit oddíl nekompatibilní s

en:              DOS, OS/2, ...
cs:              DOS, OS/2, …

en:   n          Create new partition from free space
cs:   n          Vytvořit na volném místě nový oddíl

en:   p          Print partition table to the screen or to a file
cs:   p          Vypíše tabulku rozdělení disku na obrazovku či do souboru

en:              There are several different formats for the partition
cs:              Při výpisu tabulky rozdělení disku si můžete zvolit

en:              that you can choose from:
cs:              z několika formátů:

en:                 r - Raw data (exactly what would be written to disk)
cs:                 r - Přímý (přesně to, co by bylo zapsáno na disk)

en:                 s - Table ordered by sectors
cs:                 s - Tabulka seřazená dle sektorů

en:                 t - Table in raw format
cs:                 t - Tabulka v přímém formátu

en:   q          Quit program without writing partition table
cs:   q          Ukončí program bez uložení tabulky rozdělení disku

en:   t          Change the filesystem type
cs:   t          Změní typ systému souborů

en:   u          Change units of the partition size display
cs:   u          Změní jednotky pro zobrazení velikosti oddílu

en:              Rotates through MB, sectors and cylinders
cs:              Cykluje mezi MB, sektory a cylindry

en:   W          Write partition table to disk (must enter upper case W)
cs:   W          Uloží tabulku rozdělení disku (pouze velké W)

en:              Since this might destroy data on the disk, you must
cs:              Jelikož to může zničit na disku, musíte to potvrdit

en:              either confirm or deny the write by entering `yes' or
cs:              nebo odmítnout napsáním „yes“ nebo

en:              `no'
cs:              „no“

en: Up Arrow     Move cursor to the previous partition
cs: Nahoru       Přesune kurzor na předcházející oddíl.

en: Down Arrow   Move cursor to the next partition
cs: Dolů         Přesune kurzor na další oddíl.

en: CTRL-L       Redraws the screen
cs: CTRL-L       Překreslí obrazovku

en:   ?          Print this screen
cs:   ?          Vypíše tuto nápovědu

en: Note: All of the commands can be entered with either upper or lower
cs: Poznámka: Všechny příkazy mohou být zadány malými i velkými písmeny

en: case letters (except for Writes).
cs: (s výjimkou zápisu - W).

en: Cylinders
cs: Cylindry

en: Change cylinder geometry
cs: Změní geometrii cylindrů

en: Heads
cs: Hlavy

en: Change head geometry
cs: Změní geometrii hlav

en: Change sector geometry
cs: Změní geometrii sektorů

en: Done with changing geometry
cs: Geometrie změněna

en: Enter the number of cylinders:
cs: Zadejte počet cylindrů:

en: Illegal cylinders value
cs: Chybný počet cylindrů

en: Enter the number of heads:
cs: Zadejte počet hlav:

en: Illegal heads value
cs: Chybný počet hlav

en: Enter the number of sectors per track:
cs: Zadejte počet sektorů na stopu:

en: Illegal sectors value
cs: Chybný počet sektorů

en: Enter filesystem type:
cs: Zadejte typ systému souborů:

en: Cannot change FS Type to empty
cs: Nelze nastavit typ SS na prázdný

en: Cannot change FS Type to extended
cs: Nelze nastavit typ SS na rozšířený

en: Unk(%02X)
cs: Nez(%02X)

en: Unknown (%02X)
cs: Neznámý (%02X)

en: Disk Drive: %s
cs: Disk: %s

en: Size: %lld bytes, %lld MB
cs: Velikost %'lld bajtů, %'lld MB

en: Size: %lld bytes, %lld.%lld GB
cs: Velikost %'lld bajtů, %'lld,%lld GB

en: Heads: %d   Sectors per Track: %d   Cylinders: %lld
cs: Hlav: %d   Sektorů na stopu: %d    Cylindrů: %'lld

en: Part Type
cs: Typ oddílu

en: FS Type
cs: Typ SS

en: [Label]
cs: [Popis]

en:     Sectors
cs:     Sektorů

en:   Cylinders
cs:   Cylindrů

en:   Size (MB)
cs: Velik. (MB)

en:   Size (GB)
cs: Velik. (GB)

en: Bootable
cs: Zavedit.

en: Toggle bootable flag of the current partition
cs: Přepne příznak zaveditelnosti aktuálnímu diskovému oddílu

en: Delete the current partition
cs: Smaže aktuální diskový oddíl

en: Change disk geometry (experts only)
cs: Změní geometrii disku (pouze pro odborníky)

en: Print help screen
cs: Vypíše nápovědu

en: Maximize disk usage of the current partition (experts only)
cs: Zvětší velikost aktuálního diskového oddílu na maximum (pouze pro odborníky)

en: Create new partition from free space
cs: Vytvoří nový diskový oddíl ve volném prostoru

en: Print partition table to the screen or to a file
cs: Vypíše tabulku rozdělení disku (na obrazovku či do souboru)

en: Quit program without writing partition table
cs: Ukončí program bez uložení tabulky rozdělení disku

en: Change the filesystem type (DOS, Linux, OS/2 and so on)
cs: Změní typ systému souborů (DOS, Linux, OS/2 atd.)

en: Change units of the partition size display (MB, sect, cyl)
cs: Změní jednotky, ve kterých je udávána velikost diskového oddílu

en: Write partition table to disk (this might destroy data)
cs: Uloží tabulku rozdělení disku na disk (může zničit data)

en: Cannot make this partition bootable
cs: Tento oddíl nelze nastavit jako zaveditelný.

en: Cannot delete an empty partition
cs: Prázdný diskový oddíl nelze smazat.

en: Cannot maximize this partition
cs: Tento diskový oddíl nelze zvětšit.

en: This partition is unusable
cs: Tento diskový oddíl je nepoužitelný.

en: This partition is already in use
cs: Tento diskový oddíl je již používán.

en: Cannot change the type of an empty partition
cs: Typ prázdného diskového oddílu nelze změnit.

en: No more partitions
cs: Žádné další diskové oddíly

en: Illegal command
cs: Chybný příkaz

en: Copyright (C) 1994-2002 Kevin E. Martin & aeb
cs: Copyright © 1994–2002 Kevin E. Martin & aeb

en: 
    Usage:
    Print version:
            %s -v
    Print partition table:
            %s -P {r|s|t} [options] device
    Interactive use:
            %s [options] device
    
    Options:
    -a: Use arrow instead of highlighting;
    -z: Start with a zero partition table, instead of reading the pt from disk;
    -c C -h H -s S: Override the kernel's idea of the number of cylinders,
                    the number of heads and the number of sectors/track.
cs: 
    Použití:
    Vypíše informace o verzi:
            %s -v
    Vypíše tabulku rozdělení disku:
            %s -P {r|s|t} [přepínače] zařízení
    Interaktivní režim:
            %s [přepínače] zařízení
    
    Přepínače:
    -a: Namísto zvýrazňování použije šipku;
    -z: Začne s nulovou tabulkou rozdělení disku místo, aby ji četl z disku;
    -c C -h H -s S: Zadání geometrie disku (má přednost před údaji, které udržuje
                    jádro.

en: 
    	There is a valid AIX label on this disk.
    	Unfortunately Linux cannot handle these
    	disks at the moment.  Nevertheless some
    	advice:
    	1. fdisk will destroy its contents on write.
    	2. Be sure that this disk is NOT a still vital
    	   part of a volume group. (Otherwise you may
    	   erase the other disks as well, if unmirrored.)
    	3. Before deleting this physical volume be sure
    	   to remove the disk logically from your AIX
    	   machine.  (Otherwise you become an AIXpert).
cs: 
    	Na tomto disku je AIX tabulka rozdělení disku.
    	Linux s těmito disky v současné době neumí pracovat.
    	Nicméně několik rad pro Vás:
    	1. při zápisu fdisk zničí jejich obsah
    	2. Ujistěte se, že tento disk NENÍ důležitou součástí
    	   skupiny svazků. (Jinak můžete smazat, pokud nejsou
    	   zrcadleny, i ostatní disky.)
    	3. Předtím, než smažete fyzický svazek, se ujistěte, že
    	   již není logickou součástí Vašeho AIX systému. (Jinak
    	   se z Vás stává AIXpert).

en: 
    BSD label for device: %s
cs: 
    BSD tabulka rozdělení disku pro zařízení: %s

en: Command action
cs: Příkazy

en:    d   delete a BSD partition
cs:    d   smazat BSD diskový oddíl

en:    e   edit drive data
cs:    e   upravovat data na disku

en:    i   install bootstrap
cs:    i   instalovat zavaděč

en:    l   list known filesystem types
cs:    l   vypsat známé typy systémů souborů

en:    m   print this menu
cs:    m   vypíše tuto nabídku

en:    n   add a new BSD partition
cs:    n   vytvořit nový BSD diskový oddíl

en:    p   print BSD partition table
cs:    p   vytisknout BSD tabulku rozdělení disku

en:    q   quit without saving changes
cs:    q   ukončí program bez uložení změn

en:    r   return to main menu
cs:    r   návrat do hlavní nabídky

en:    s   show complete disklabel
cs:    s   zobrazí úplný popis disku

en:    t   change a partition's filesystem id
cs:    t   změní id systému souborů daného diskového oddílu

en:    u   change units (cylinders/sectors)
cs:    u   změní jednotky (cylindry/sektory)

en:    w   write disklabel to disk
cs:    w   uloží popis disku na disk

en:    x   link BSD partition to non-BSD partition
cs:    x   připojí BSD diskový oddíl na ne-BSD diskový oddíl

en: Partition %s has invalid starting sector 0.
cs: Diskový oddíl %s má chybný počáteční sektor 0.

en: Reading disklabel of %s at sector %d.
cs: Čtu popis disku %s v sektoru %d.

en: There is no *BSD partition on %s.
cs: Na %s se nenachází žádný *BSD diskový oddíl.

en: BSD disklabel command (m for help):
cs: Příkaz pro BSD popis disku (m pro nápovědu):

en: First %s
cs: První %s

en: Last %s or +size or +sizeM or +sizeK
cs: Poslední %s či +velikost či +velikostM či +velikostK

en: type: %s
cs: typ: %s

en: type: %d
cs: typ: %d

en: label: %.*s
cs: tabulka: %.*s

en: flags:
cs: příznaky:

en:  removable
cs:  výměnný

en:  badsect
cs:  chybnýsekt

en: bytes/sector: %ld
cs: bajtů/sektor: %ld

en: sectors/track: %ld
cs: sektorů/stopu: %ld

en: tracks/cylinder: %ld
cs: stop/cylindr: %ld

en: sectors/cylinder: %ld
cs: sektorů/cylindr: %ld

en: cylinders: %ld
cs: cylindrů: %ld

en: rpm: %d
cs: otm: %d

en: interleave: %d
cs: prokládání: %d

en: trackskew: %d
cs: zakřivení stopy: %d

en: cylinderskew: %d
cs: zakřivení cylindru: %d

en: headswitch: %ld		# milliseconds
cs: přesun hlavy: %ld		# milisekund

en: track-to-track seek: %ld	# milliseconds
cs: posun stopa-stopa: %ld	# milisekund

en: drivedata:
cs: diskdata:

en: 
    %d partitions:
cs: 
    počet diskových oddílů - %d:

en: #       start       end      size     fstype   [fsize bsize   cpg]
cs: #       velik       konec    velikost sstyp    [fsize bsize   cpg]

en: Writing disklabel to %s.
cs: Ukládám popis disku na %s.

en: %s contains no disklabel.
cs: Na %s se nenachází žádný popis disku.

en: Do you want to create a disklabel? (y/n)
cs: Chcete vytvořit popis disku? (y/n)

en: bytes/sector
cs: bajtů/sektor

en: sectors/track
cs: sektorů/stopu

en: tracks/cylinder
cs: stop/cylindr

en: cylinders
cs: cylindry

en: sectors/cylinder
cs: sektorů/cylindr

en: Must be <= sectors/track * tracks/cylinder (default).
cs: Musí být <= sektorů/stopu * stop/cylindr (implicitní).

en: interleave
cs: prokládání

en: trackskew
cs: zakřivení stopy

en: cylinderskew
cs: zakřivení cylindru

en: headswitch
cs: přesun hlavy

en: track-to-track seek
cs: posun stopa-stopa

en: Bootstrap: %sboot -> boot%s (%s):
cs: Zavaděč: %sstart -> start%s (%s):

en: Bootstrap overlaps with disk label!
cs: Zavaděč přesahuje do tabulky rozdělení disku!

en: Bootstrap installed on %s.
cs: Zavaděč instalován na %s.

en: Partition (a-%c):
cs: Diskový oddíl (a-%c):

en: The maximum number of partitions has been created
cs: Již bylo vytvořeno maximální množství diskových oddílů.

en: This partition already exists.
cs: Tento diskový oddíl již existuje.

en: Warning: too many partitions (%d, maximum is %d).
cs: Varování: příliš mnoho diskových oddílů (%d, maximum %d).

en: 
    Syncing disks.
cs: 
    Synchronizují se disky.

en: Usage: fdisk [-b SSZ] [-u] DISK     Change partition table
           fdisk -l [-b SSZ] [-u] DISK  List partition table(s)
           fdisk -s PARTITION           Give partition size(s) in blocks
           fdisk -v                     Give fdisk version
    Here DISK is something like /dev/hdb or /dev/sda
    and PARTITION is something like /dev/hda7
    -u: give Start and End in sector (instead of cylinder) units
    -b 2048: (for certain MO disks) use 2048-byte sectors
cs: Použití: fdisk [-b SSZ] [-u] DISK     Změní tabulku rozdělení disku
             fdisk -l [-b SSZ] [-u] DISK  Vypíše tabulku rozdělení disku
             fdisk -s ODDÍL               Vypíše velikost diskového oddílu
                                          v blocích
             fdisk -v                     Vypíše informace o verzi
    DISK je něco jako /dev/hdb či /dev/sda a ODDÍL je něco jako /dev/hda7
    -u: vrací Začátek a Konec v sektorech (místo cylindrech)
    -b 2048: (pro některé MO jednotky) použije 2048bajtové sektory

en: Usage: fdisk [-l] [-b SSZ] [-u] device
    E.g.: fdisk /dev/hda  (for the first IDE disk)
      or: fdisk /dev/sdc  (for the third SCSI disk)
      or: fdisk /dev/eda  (for the first PS/2 ESDI drive)
      or: fdisk /dev/rd/c0d0  or: fdisk /dev/ida/c0d0  (for RAID devices)
      ...
cs: Použití: fdisk [-l] [-b SSZ] [-u] zařízení
    Např: fdisk /dev/hda  (pro první IDE disk)
      či: fdisk /dev/sdc  (pro třetí SCSI disk)
      či: fdisk /dev/eda  (pro první PS/2 ESDI disk)
      či: fdisk /dev/rd/c0d0  či: fdisk /dev/ida/c0d0  (pro RAID zařízení)
      …

en: Unable to read %s
cs: %s nelze číst

en: Unable to seek on %s
cs: Ukazovátko nelze posunout na %s.

en: Unable to write %s
cs: %s nelze uložit

en: BLKGETSIZE ioctl failed on %s
cs: volání BLKGETSIZE ioctl pro %s selhalo

en: Unable to allocate any more memory
cs: Nelze alokovat více paměti

en: Fatal error
cs: Fatální chyba

en:    a   toggle a read only flag
cs:    a   přepne příznak "pouze pro čtení"

en:    b   edit bsd disklabel
cs:    b   úprava bsd popisu disku

en:    c   toggle the mountable flag
cs:    c   přepne příznak "připojitelný"

en:    d   delete a partition
cs:    d   smaže diskový oddíl

en:    l   list known partition types
cs:    l   vypíše známé typy diskových oddílů

en:    n   add a new partition
cs:    n   vytvoří nový diskový oddíl

en:    o   create a new empty DOS partition table
cs:    o   vytvoří prázdnou tabulku rozdělení disků typu IBM (DOS)

en:    p   print the partition table
cs:    p   vypíše tabulku rozdělení disku

en:    s   create a new empty Sun disklabel
cs:    s   vytvoří prázdný Sun popis disku

en:    t   change a partition's system id
cs:    t   změní id diskového oddílu

en:    u   change display/entry units
cs:    u   změní jednotky v nichž jsou vypisovány informace

en:    v   verify the partition table
cs:    v   ověří tabulku rozdělení disku

en:    w   write table to disk and exit
cs:    w   uloží tabulku rozdělení disku a ukončí program

en:    x   extra functionality (experts only)
cs:    x   rozšiřující funkce (pouze pro odborníky)

en:    a   select bootable partition
cs:    a   nastaví startovací diskový oddíl

en:    b   edit bootfile entry
cs:    b   úprava položky startovacího souboru

en:    c   select sgi swap partition
cs:    c   nastaví SGI odkládací diskový oddíl

en:    a   toggle a bootable flag
cs:    a   přepne příznak "startovací"

en:    c   toggle the dos compatibility flag
cs:    c   přepne příznak "DOS kompatibilní"

en:    a   change number of alternate cylinders
cs:    a   změní množství alternativních cylindrů

en:    c   change number of cylinders
cs:    c   změní množství cylindrů

en:    d   print the raw data in the partition table
cs:    d   vypíše tabulku rozdělení disku (tak jak je uložena na disku)

en:    e   change number of extra sectors per cylinder
cs:    e   změní množství extra sektorů na stopu

en:    h   change number of heads
cs:    h   změní množství hlav

en:    i   change interleave factor
cs:    i   změní prokládací faktor

en:    o   change rotation speed (rpm)
cs:    o   změní rychlost otáčení

en:    s   change number of sectors/track
cs:    s   změní počet sektorů/stopu

en:    y   change number of physical cylinders
cs:    y   změní počet fyzických cylindrů

en:    b   move beginning of data in a partition
cs:    b   posune počátek dat v diskovém oddílu

en:    e   list extended partitions
cs:    e   vypíše rozšířené diskové oddíly

en:    g   create an IRIX (SGI) partition table
cs:    g   vytvoří tabulku rozdělení disku typu IRIX (SGI)

en:    f   fix partition order
cs:    f   opraví řazení diskových oddílů

en:    i   change the disk identifier
cs:    i   změní identifikátor disku

en: You must set
cs: Musíte nastavit

en: heads
cs: hlavy

en: sectors
cs: sektory

en: %s%s.
    You can do this from the extra functions menu.
cs: %s%s.
    Můžete tak učinit z nabídky rozšiřujících funkcí.

en: 
    The number of cylinders for this disk is set to %d.
    There is nothing wrong with that, but this is larger than 1024,
    and could in certain setups cause problems with:
    1) software that runs at boot time (e.g., old versions of LILO)
    2) booting and partitioning software from other OSs
       (e.g., DOS FDISK, OS/2 FDISK)
cs: 
    Počet cylindrů tohoto disku je nastaven na %d.
    Na tom není nic špatného, ale jelikož je to více než 1024,
    může za určitých okolností dojít k problémům:
    1) s programy spouštěnými při startu (např. staré verze LILA)
    2) s programy pro správu diskových oddílů z jiných OS
       (např. DOS FDISK, OS/2 FDISK)

en: Bad offset in primary extended partition
cs: Chybný posun v primárním diskovém oddílu

en: Warning: omitting partitions after #%d.
    They will be deleted if you save this partition table.
cs: Varování: vynechávám oddíly po čísle %d.
    Pokud tuto tabulku rozdělení disku uložíte, budou ztraceny.

en: Warning: extra link pointer in partition table %d
cs: Varování: nadbytečný ukazatel na link v tabulce rozdělení disku %d.

en: Warning: ignoring extra data in partition table %d
cs: Varování: nadbytečná data v tabulce rozdělení disku %d ignorována.

en: Disk identifier: 0x%08x
cs: Identifikátor disku: 0x%08x

en: New disk identifier (current 0x%08x):
cs: Nový identifikátor disku (současný 0x%08x):

en: Building a new DOS disklabel with disk identifier 0x%08x.
    Changes will remain in memory only, until you decide to write them.
    After that, of course, the previous content won't be recoverable.
cs: Vytvářím novou DOSOVOU tabulku rozdělení disku s identifikátorem 0x%08x.
    Změny budou uloženy pouze v paměti, dokud se nerozhodnete je uložit na disk.
    Poté již nebudou stará data pochopitelně dostupná.

en: Note: sector size is %d (not %d)
cs: Pozor: velikost sektoru je %d (nikoliv %d)

en: You will not be able to write the partition table.
cs: Nebudete moci uložit tabulku rozdělení disku.

en: This disk has both DOS and BSD magic.
    Give the 'b' command to go to BSD mode.
cs: Tento disk má magické signatury DOSU i BSD.
    Pro vstup do BSD režimu použijte příkaz „b“.

en: Device contains neither a valid DOS partition table, nor Sun, SGI or OSF disklabel
cs: Zařízení neobsahuje ani DOSOVOU tabulku rozdělení disku, ani SUN či SGI popis
    disku

en: Internal error
cs: Vnitřní chyba

en: Ignoring extra extended partition %d
cs: Nadbytečný rozšířený diskový oddíl %d ignorován.

en: Warning: invalid flag 0x%04x of partition table %d will be corrected by w(rite)
cs: Varování: chybný příznak 0x%04x tabulky rozdělení disku %d bude opraven zápisem(w)

en: 
    got EOF thrice - exiting..
cs: 
    třikrát jsem nalezl EOF - končím..

en: Hex code (type L to list codes):
cs: Šestnáctkově (L vypíše kódy):

en: %s (%u-%u, default %u):
cs: %s (%u-%u, implicitně %u):

en: Unsupported suffix: '%s'.
cs: Nepodporovaná přípona: „%s“.

en: Supported: 10^N: KB (KiloByte), MB (MegaByte), GB (GigaByte)
                2^N: K  (KibiByte), M  (MebiByte), G  (GibiByte)
cs: Podporované: 10^N: KB (kilobajt), MB (megabajt), GB (gigabajt)
                  2^N: K  (kibibajt), M  (mebibajt), G  (gibibajt)

en: Using default value %u
cs: Používám implicitní hodnotu %u

en: Partition number
cs: Číslo diskového oddílu

en: Warning: partition %d has empty type
cs: Varování: diskový oddíl %d nemá určen typ

en: Selected partition %d
cs: Vybrán oddíl %d

en: No partition is defined yet!
cs: Ještě nejsou definovány žádné diskové oddíly!

en: All primary partitions have been defined already!
cs: Již byly definovány všechny primární diskové oddíly!

en: sector
cs: sektor

en: Changing display/entry units to %s
cs: Měním jednotky v nichž jsou vypisovány informace na %s

en: WARNING: Partition %d is an extended partition
cs: VAROVÁNÍ: diskový oddíl %d je rozšířeným diskovým oddílem

en: DOS Compatibility flag is set
cs: Příznak DOSOVÉ kompatibility je nastaven.

en: DOS Compatibility flag is not set
cs: Příznak DOSOVÉ kompatibility není nastaven.

en: Partition %d does not exist yet!
cs: Diskový oddíl %d zatím neexistuje!

en: Type 0 means free space to many systems
    (but not to Linux). Having partitions of
    type 0 is probably unwise. You can delete
    a partition using the `d' command.
cs: Na mnoha systémech (ale ne na Linuxu) typ 0 označuje
    volný prostor. Vytvářet diskové oddíly typu 0 není moudré.
    Diskový oddíl můžete smazat pomocí příkazu „d“.

en: You cannot change a partition into an extended one or vice versa
    Delete it first.
cs: Nemůžete měnit běžné diskové oddíly na rozšířené a zpět. Nejdříve jej smažte.

en: Consider leaving partition 3 as Whole disk (5),
    as SunOS/Solaris expects it and even Linux likes it.
cs: Zvažte zda by nebylo vhodné ponechat diskový oddíl 3 jako Celý disk (5),
    neboť SunOS/Solaris to očekává a i Linux tomu dává přednost.

en: Consider leaving partition 9 as volume header (0),
    and partition 11 as entire volume (6), as IRIX expects it.
cs: Zvažte, zda by nebylo vhodné ponechat oddíl 9 jako hlavičku svazku (0) a
    oddíl 11 jako celý svazek (6), neboť IRIX to očekává.

en: Changed system type of partition %d to %x (%s)
cs: Typ diskového oddílu %d byl změněn na %x (%s)

en: System type of partition %d is unchanged: %x (%s)
cs: Typ diskového oddílu %d je nezměněn: %x (%s)

en: Partition %d has different physical/logical beginnings (non-Linux?):
cs: Diskový oddíl %d má rozdílný fyzický a logický začátek (nelinuxový?):

en:      phys=(%d, %d, %d)
cs:      fyz=(%d, %d, %d)

en: logical=(%d, %d, %d)
cs: logický=(%d, %d, %d)

en: Partition %d has different physical/logical endings:
cs: Diskový oddíl %d má rozdílný fyzický a logický konec:

en: Partition %i does not start on cylinder boundary:
cs: Diskový oddíl %i nezačíná na hranici cylindru:

en: should be (%d, %d, 1)
cs: mělo by být (%d, %d, 1)

en: Partition %i does not end on cylinder boundary.
cs: Diskový oddíl %i nekončí na hranici cylindru.

en: should be (%d, %d, %d)
cs: mělo by být (%d, %d, %d)

en: 
    Disk %s: %ld MB, %lld bytes
cs: 
    Disk %s: %'ld MB, %'lld bajtů

en: 
    Disk %s: %ld.%ld GB, %lld bytes
cs: 
    Disk %s: %'ld,%ld GB, %'lld bajtů

en: %d heads, %llu sectors/track, %d cylinders
cs: hlav: %'d, sektorů na stopu: %'llu, cylindrů: %'d

en: , total %llu sectors
cs: , celkem %'llu sektorů

en: Units = %s of %d * %d = %d bytes
cs: Jednotky = %s po %d * %d = %'d bajtech

en: Nothing to do. Ordering is correct already.
cs: Diskové oddíly jsou již seřazeny.

en: This doesn't look like a partition table
    Probably you selected the wrong device.
cs: Toto nevypadá jako tabulka rozdělení disku.
    Pravděpodobně jste zvolili špatné zařízení.

en: %*s Boot      Start         End      Blocks   Id  System
cs: %*s Zavádět   Začátek       Konec    Bloky    Id  Systém

en: 
    Partition table entries are not in disk order
cs: 
    Diskové oddíly jsou chybně seřazeny

en: 
    Disk %s: %d heads, %llu sectors, %d cylinders
cs: 
    Disk %s: hlav: %'d, sektorů: %'llu, cylindrů: %'d

en: Nr AF  Hd Sec  Cyl  Hd Sec  Cyl     Start      Size ID
cs: Č. AF  Hd Sek  Cyl  Hd Sek  Cyl    Začátek     Vel. Id

en: Warning: partition %d contains sector 0
cs: Varování: diskový oddíl %d obsahuje sektor 0

en: Partition %d: head %d greater than maximum %d
cs: Diskový oddíl %d: hlava %d má větší číslo než je maximum %d

en: Partition %d: sector %d greater than maximum %llu
cs: Diskový oddíl %d: sektor %d má větší číslo než je maximum %llu

en: Partitions %d: cylinder %d greater than maximum %d
cs: Diskový oddíl %d: cylindr %d má větší číslo než je maximum %d

en: Partition %d: previous sectors %d disagrees with total %d
cs: Diskový oddíl %d: předchozí sektory %d nesouhlasí s úhrnem %d

en: Warning: bad start-of-data in partition %d
cs: Varování: chybný počátek dat v diskovém oddílu %d

en: Warning: partition %d overlaps partition %d.
cs: Varování: diskový oddíl %d přesahuje do diskového oddílu %d.

en: Warning: partition %d is empty
cs: Varování: diskový oddíl %d je prázdný.

en: Logical partition %d not entirely in partition %d
cs: Logický diskový oddíl %d přesahuje mimo diskový oddíl %d.

en: Total allocated sectors %ld greater than the maximum %lld
cs: Celkový počet alokovaných sektorů (%'ld) je větší než maximum (%'lld).

en: %lld unallocated sectors
cs: Nealokovaných sektorů: %'lld

en: Partition %d is already defined.  Delete it before re-adding it.
cs: Diskový oddíl %d je již definován. Před opětovným vytvořením jej musíte
    nejprve smazat.

en: Sector %llu is already allocated
cs: Sektor %llu je již alokován

en: No free sectors available
cs: Nejsou žádné volné sektory.

en: Last %1$s, +%2$s or +size{K,M,G}
cs: Poslední %1$s, +%2$s nebo +velikost{K,M,G}

en: 	Sorry - this fdisk cannot handle AIX disk labels.
    	If you want to add DOS-type partitions, create
    	a new empty DOS partition table first. (Use o.)
    	WARNING: This will destroy the present disk contents.
cs: 	Promiňte, ale tento program neumí zacházet s AIXovými diskovými
    	jmenovkami. Chcete-li přidat oddíl typu DOS, nejprve vytvořte
    	 novu prázdnou DOSOVOU tabulku rozdělení disku (příkaz „o“).
    	VAROVÁNÍ: Tímto přijdete o současný obsah disku.

en: 	Sorry - this fdisk cannot handle Mac disk labels.
    	If you want to add DOS-type partitions, create
    	a new empty DOS partition table first. (Use o.)
    	WARNING: This will destroy the present disk contents.
cs: 	Promiňte, ale tento fdisk neumí zacházet s macovskými diskovými
    	jmenovkami. Chcete-li přidat oddíl typu DOS, nejprve vytvořte
    	 novu prázdnou DOSOVOU tabulku rozdělení disku (příkaz „o“).
    	VAROVÁNÍ: Tímto přijdete o současný obsah disku.

en: You must delete some partition and add an extended partition first
cs: Musíte nejprve některé smazat a přidat rozšířený diskový oddíl.

en: All logical partitions are in use
cs: Všechny logické oddíly jsou obsazeny

en: Adding a primary partition
cs: Přidávám primární diskový oddíl

en: Command action
       %s
       p   primary partition (1-4)
cs: Příkaz
       %s
       p   primární diskový oddíl (1-4)

en: l   logical (5 or over)
cs: l   logický diskový oddíl (5 nebo více)

en: e   extended
cs: e   rozšířený diskový oddíl

en: Invalid partition number for type `%c'
cs: Chybné číslo diskového oddílu pro typ „%c“.

en: The partition table has been altered!
cs: Tabulka rozdělení disku byla změněna!

en: Calling ioctl() to re-read partition table.
cs: Volám ioctl() pro znovunačtení tabulky rozdělení disku.

en: 
    WARNING: Re-reading the partition table failed with error %d: %s.
    The kernel still uses the old table.
    The new table will be used at the next reboot.
cs: 
    VAROVÁNÍ: Znovunačtení tabulky rozdělení disku selhalo s chybou %d: %s.
    Jádro stále používá starou tabulku.
    Nová tabulka se použije až po příštím restartu.

en: 
    WARNING: If you have created or modified any DOS 6.x
    partitions, please see the fdisk manual page for additional
    information.
cs: 
    VAROVÁNÍ: Pokud jste vytvořil či změnil nějaké
    DOS 6.x diskové oddíly, přečtěte si prosím manuálovou
    stránku programu fdisk, abyste získal dodatečné informace.

en: 
    Error closing file
cs: 
    Chyba při zavírání souboru

en: Syncing disks.
cs: Synchronizují se disky.

en: Partition %d has no data area
cs: Diskový oddíl %d neobsahuje datovou oblast.

en: New beginning of data
cs: Nový začátek dat

en: Expert command (m for help):
cs: Příkaz pro odborníky (m pro nápovědu):

en: Number of cylinders
cs: Počet cylindrů

en: Number of heads
cs: Počet hlav

en: Number of sectors
cs: Počet sektorů

en: Warning: setting sector offset for DOS compatiblity
cs: Varování: nastaven posun sektoru kvůli kompatibilitě s DOSEM

en: 
    WARNING: GPT (GUID Partition Table) detected on '%s'! The util fdisk doesn't support GPT. Use GNU Parted.
cs: 
    VAROVÁNÍ: Na „%s“ nalezena GPT (GUID tabulka rozdělení disku)! Nástroj fdisk nepodporuje GPT. Použijte GNU Parted.

en: Disk %s doesn't contain a valid partition table
cs: Na disku %s není korektní tabulka rozdělení disku.

en: Cannot open %s
cs: %s nelze otevřít.

en: cannot open %s
cs: %s nelze otevřít.

en: %c: unknown command
cs: příkaz %c není znám

en: This kernel finds the sector size itself - -b option ignored
cs: Toto jádro detekuje velikost sektoru automaticky - přepínač -b ignorován

en: Warning: the -b (set sector size) option should be used with one specified device
cs: Varování: přepínač -b (nastavení velikosti sektoru) by měl být použit s jedním
              zadaným zařízením.

en: Detected an OSF/1 disklabel on %s, entering disklabel mode.
cs: Na %s nalezen OSF/1 popis disku. Spouštím režim popisu disku.

en: Command (m for help):
cs: Příkaz (m pro nápovědu):

en: 
    The current boot file is: %s
cs: 
    Aktuální startovací soubor: %s

en: Please enter the name of the new boot file:
cs: Zadejte název nového startovacího souboru:

en: Boot file unchanged
cs: Startovací soubor nebyl změněn.

en: 
    	Sorry, no experts menu for SGI partition tables available.
cs: 
    	Pro SGI diskové oddíly nejsou k dispozici žádné rozšiřující funkce.

en: 
    	There is a valid Mac label on this disk.
    	Unfortunately fdisk(1) cannot handle these disks.
    	Use either pdisk or parted to modify the partition table.
    	Nevertheless some advice:
    	1. fdisk will destroy its contents on write.
    	2. Be sure that this disk is NOT a still vital
    	   part of a volume group. (Otherwise you may
    	   erase the other disks as well, if unmirrored.)
cs: 
    	Na tomto disku je macovská tabulka rozdělení disku.
    	Naneštěstí fdisk(1) s těmito disky neumí pracovat.
    	Tuto tabulku rozdělení disku můžete upravit programem
    „pdisk“ nebo „parted“.
    	Nicméně několik rad pro Vás:
    	1. Při zápisu fdisk zničí jeho obsah
    	2. Ujistěte se, že tento disk NENÍ důležitou součástí
    	   skupiny svazků. (Jinak můžete smazat, pokud nejsou
    	   zrcadleny, i ostatní disky.)

en: SGI volhdr
cs: Hlavička SGI svazku

en: SGI volume
cs: SGI svazek

en: SGI xfs
cs: SGI XFS

en: Linux native
cs: Linux nativní

en: According to MIPS Computer Systems, Inc the Label must not contain more than 512 bytes
cs: Popis nesmí podle MIPS Computer Systems, Inc obsahovat více než 512 bajtů

en: Detected sgi disklabel with wrong checksum.
cs: Nalezl jsem SGI popis disku s chybným kontrolním součtem.

en: 
    Disk %s (SGI disk label): %d heads, %llu sectors
    %d cylinders, %d physical cylinders
    %d extra sects/cyl, interleave %d:1
    %s
    Units = %s of %d * %d bytes
cs: 
    Disk %s (SGI tabulka rozdělení disku): hlav: %'d, sektorů: %'llu,
    cylindrů: %'d, fyzických cylindrů: %'d
    extra sektorů/cyl: %d, prokládání: %d:1
    %s
    Jednotky = %s po %d * %d bajtech

en: 
    Disk %s (SGI disk label): %d heads, %llu sectors, %d cylinders
    Units = %s of %d * %d bytes
cs: 
    Disk %s (SGI tabulka rozdělení disku): hlav: %'d, sektorů: %'llu,
    cylindrů: %'d
    Jednotky = %s po %d * %d bajtech

en: ----- partitions -----
    Pt# %*s  Info     Start       End   Sectors  Id  System
cs: ----- diskové oddíly -----
    Od# %*s  Info      Začátek     Konec Sektory  Id  Systém

en: ----- Bootinfo -----
    Bootfile: %s
    ----- Directory Entries -----
cs: ----- bootinfo -----
    Startovací soubor: %s
    ----- adresářové položky -----

en: %2d: %-10s sector%5u size%8u
cs: %2d: %-10s sektor%5u velikost%8u

en: 
    Invalid Bootfile!
    	The bootfile must be an absolute non-zero pathname,
    	e.g. "/unix" or "/unix.save".
cs: 
    Chybný startovací soubor!
    	Startovací soubor musí být zadán plným názvem, např.
    	"/unix" či "/unix.save".

en: 
    	Name of Bootfile too long:  16 bytes maximum.
cs: 
    	Název startovacího souboru je příliš dlouhý: 16 bajtů je maximum.

en: 
    	Bootfile must have a fully qualified pathname.
cs: 
    	Startovací soubor musí být zadán plným názvem.

en: 
    	Be aware, that the bootfile is not checked for existence.
    	SGI's default is "/unix" and for backup "/unix.save".
cs: 
    Uvědomte si, že existence startovacího souboru není ověřována.
    	Implicitně se použije "/unix" a jako záloha "/unix.save".

en: 
    	Bootfile is changed to "%s".
cs: 
    	Startovací soubor byl změněn na "%s".

en: More than one entire disk entry present.
cs: Existuje více než jedna položka celého disku.

en: No partitions defined
cs: Nejsou definovány žádné diskové oddíly

en: IRIX likes when Partition 11 covers the entire disk.
cs: IRIX preferuje, když Diskový oddíl 11 zaujímá celý disk.

en: The entire disk partition should start at block 0,
    not at diskblock %d.
cs: Diskový oddíl zaujímající celý disk by měl začínat blokem 0,
    nikoliv blokem %d.

en: The entire disk partition is only %d diskblock large,
    but the disk is %d diskblocks long.
cs: Diskový oddíl zaujímající celý disk má velikost  v blocích pouze %d,
    ale velikost disku v blocích je %d.

en: One Partition (#11) should cover the entire disk.
cs: Jeden Diskový Oddíl (#11) by měl zaujímat celý disk.

en: Partition %d does not start on cylinder boundary.
cs: Diskový oddíl %d nezačíná na hranici cylindru.

en: Partition %d does not end on cylinder boundary.
cs: Diskový oddíl %d nekončí na hranici cylindru.

en: The Partition %d and %d overlap by %d sectors.
cs: Diskové oddíly %d a %d se navzájem překrývají %d sektory.

en: Unused gap of %8u sectors - sectors %8u-%u
cs: Nevyužívaný prostor o velikosti %'8u sektorů – sektory %8u-%u

en: 
    The boot partition does not exist.
cs: 
    Startovací diskový oddíl neexistuje.

en: 
    The swap partition does not exist.
cs: 
    Diskový oddíl pro odkládací prostor neexistuje.

en: 
    The swap partition has no swap type.
cs: 
    Diskový oddíl pro odkládací prostor nemá zadán typ.

en: 	You have chosen an unusual boot file name.
cs: 	Vybral jste si neobvyklý název pro startovací soubor.

en: Sorry You may change the Tag of non-empty partitions.
cs: Lituji, můžete měnit značku neprázdných diskových oddílů.

en: It is highly recommended that the partition at offset 0
    is of type "SGI volhdr", the IRIX system will rely on it to
    retrieve from its directory standalone tools like sash and fx.
    Only the "SGI volume" entire disk section may violate this.
    Type YES if you are sure about tagging this partition differently.
cs: Doporučuje se, aby diskový oddíl začínající na pozici 0 byl typu
    „SGI volhdr“. IRIX jej používá k přístupu k nástrojům jako je sash
    a fx. Výjimkou je pouze „SGI svazek“ zaujímající celý disk.
    Zadejte ANO, pokud jste si jist, že chcete označit tento diskový oddíl jinak.

en: YES
cs: ANO

en: Do You know, You got a partition overlap on the disk?
cs: Víte, že na Vašem disku se diskové oddíly překrývají?

en: Attempting to generate entire disk entry automatically.
cs: Pokouším se automaticky vytvořit položku pro celý disk.

en: The entire disk is already covered with partitions.
cs: Diskové oddíly již zabírají celý prostor disky.

en: You got a partition overlap on the disk. Fix it first!
cs: Diskové oddíly se překrývají. Nejprve to opravte!

en: It is highly recommended that eleventh partition
    covers the entire disk and is of type `SGI volume'
cs: Doporučuje se, aby jedenáctý diskový oddíl zaujímal celý
    prostor disku a byl typu „SGI svazek“

en: You will get a partition overlap on the disk. Fix it first!
cs: Takto se diskové oddíly budou navzájem překrývat. Nejprve to opravte!

en:  Last %s
cs:  Poslední %s

en: Building a new SGI disklabel. Changes will remain in memory only,
    until you decide to write them. After that, of course, the previous
    content will be unrecoverably lost.
cs: Vytvářím nový SGI popis disku. Změny budou uloženy pouze do paměti,
    dokud se nerozhodnete je uložit na disk. Poté již nebudou stará data
    pochopitelně dostupná.

en: Warning:  BLKGETSIZE ioctl failed on %s.  Using geometry cylinder value of %d.
    This value may be truncated for devices > 33.8 GB.
cs: Varování: ioctl BLKGETSIZE selhalo na %s. Pro geometrii používám počet
    cylindrů %d.
    Tato hodnota může být zkrácena pro zařízení > 33,8 GB.

en: Trying to keep parameters of partition %d.
cs: Pokouším se zachovat parametry diskového oddílu %d.

en: ID=%02x	START=%d	LENGTH=%d
cs: ID=%02x	ZAČÁTEK=%d	DÉLKA=%d

en: Whole disk
cs: Celý disk

en: SunOS alt sectors
cs: Náhr. sektory SunOS

en: SunOS reserved
cs: Vyhrazeno pro SunOS

en: Linux raid autodetect
cs: Linux RAID samorozpoznatelný

en: Detected sun disklabel with wrong checksum.
    Probably you'll have to set all the values,
    e.g. heads, sectors, cylinders and partitions
    or force a fresh label (s command in main menu)
cs: Nalezl jsem sun popis disku s chybných kontrolním součtem.
    Pravděpodobně budete muset nastavit všechny hodnoty jako hlavy, sektory,
    cylindry a diskové oddíly, nebo vytvořit novou tabulku (příkaz s v hlavní
    nabídce)

en: Detected sun disklabel with wrong version [0x%08x].
cs: Nalezl jsem sunovský popis disku s chybnou verzí [0x%08x].

en: Detected sun disklabel with wrong sanity [0x%08x].
cs: Nalezl jsem sunovský popis disku s chybným „sanity“ [0x%08x].

en: Detected sun disklabel with wrong num_partitions [%u].
cs: Nalezl jsem sunovský popis disku s chybným počtem_oddílů [%u].

en: Warning: Wrong values need to be fixed up and will be corrected by w(rite)
cs: Varování: Chybné hodnoty musí být opraveny a bude tak učiněno při zápisu (w)

en: Building a new sun disklabel. Changes will remain in memory only,
    until you decide to write them. After that, of course, the previous
    content won't be recoverable.
cs: Vytvářím novou sunovskou tabulku rozdělení disku. Změny budou uloženy pouze
    do paměti, dokud se nerozhodnete je uložit na disk. Poté již nebudou stará
    data pochopitelně dostupná.

en: Sectors/track
cs: Sektorů/stopu

en: Partition %d doesn't end on cylinder boundary
cs: Diskový oddíl %d nekončí na hranici cylindru.

en: Partition %d overlaps with others in sectors %d-%d
cs: Diskový oddíl %d přesahuje do jiných v sektorech %d-%d

en: Unused gap - sectors 0-%d
cs: Nevyužívaný prostor - sektory 0-%d

en: Unused gap - sectors %d-%d
cs: Nevyužívaný prostor - sektory %d-%d

en: Other partitions already cover the whole disk.
    Delete some/shrink them before retry.
cs: Jiné diskové oddíly již zaujímá celý disk.
    Smažte/zmenšete nějaké a zkuste to znovu.

en: Sector %d is already allocated
cs: Sektor %d je již alokován

en: You haven't covered the whole disk with the 3rd partition, but your value
    %d %s covers some other partition. Your entry has been changed
    to %d %s
cs: Třetí diskový oddíl nezabírá celý disk, ale vaše hodnota %d %s
    zaujímá jiné diskové oddíly. Vaše položka byla změněna na %d %s.

en: If you want to maintain SunOS/Solaris compatibility, consider leaving this
    partition as Whole disk (5), starting at 0, with %u sectors
cs: Pokud chcete zachovat kompatibilitu se SunOS/Solarisem, zvažte ponechání
    tohoto diskového oddílu jako Celého disku (5), začínajícího na 0 o délce
    v sektorech %u

en: It is highly recommended that the partition at offset 0
    is UFS, EXT2FS filesystem or SunOS swap. Putting Linux swap
    there may destroy your partition table and bootblock.
    Type YES if you're very sure you would like that partition
    tagged with 82 (Linux swap):
cs: Doporučuje se, aby diskový oddíl začínající na posunu 0 byl typu
    UFS, EXT2FS či SunOS swap. Vytvoření odkládacího prostoru pro Linux
    na tomto místě by mohlo zničit tabulku rozdělení disku a startovací blok.
    Zadejte YES, pokud jste si jist, že chcete tento diskový oddíl označit 82
    (odkládací prostor pro Linux):

en: 
    Disk %s (Sun disk label): %d heads, %llu sectors, %d rpm
    %d cylinders, %d alternate cylinders, %d physical cylinders
    %d extra sects/cyl, interleave %d:1
    Label ID: %s
    Volume ID: %s
    Units = %s of %d * 512 bytes
cs: 
    Disk %s (sunovský tabulka rozdělení disku): hlav: %'d, sektorů: %'llu,
    o/m: %'d, cylindrů: %'d, náhradních cylindrů: %'d, fyzických cylindrů: %'d
    extra sektorů/cyl: %d, prokládání: %d:1
    ID jmenovky: %s
    ID svazku: %s
    Jednotky = %s po %d * 512 bajtech

en: 
    Disk %s (Sun disk label): %d heads, %llu sectors, %d cylinders
    Units = %s of %d * 512 bytes
cs: 
    Disk %s (sunovská tabulka rozdělení disku): hlav: %'d, sektorů: %'llu,
    cylindrů: %'d
    Jednotky = %s po %d * 512 bajtech

en: %*s Flag    Start       End    Blocks   Id  System
cs: %*s Příznak Začátek     Konec  Bloky    Id  Systém

en: Number of alternate cylinders
cs: Počet alternativních cylindrů

en: Extra sectors per cylinder
cs: Extra sektory na cylindr

en: Interleave factor
cs: Interleave faktor

en: Rotation speed (rpm)
cs: Rychlost otáčení (otm)

en: Number of physical cylinders
cs: Počet fyzických cylindrů

en: AIX bootable
cs: AIX startovací

en: OS/2 Boot Manager
cs: OS/2 zavaděč

en: W95 Ext'd (LBA)
cs: W95 Rozš. (LBA)

en: Hidden FAT12
cs: Skrytá FAT12

en: Hidden FAT16 <32M
cs: Skrytá FAT16 <32M

en: Hidden FAT16
cs: Skrytá FAT16

en: Hidden HPFS/NTFS
cs: Skrytá HPFS/NTFS

en: Hidden W95 FAT32
cs: Skrytá W95 FAT32

en: Hidden W95 FAT32 (LBA)
cs: Skrytá W95 FAT32 (LBA)

en: Hidden W95 FAT16 (LBA)
cs: Skrytá W95 FAT16 (LBA)

en: QNX4.x 2nd part
cs: QNX4.x 2. část

en: QNX4.x 3rd part
cs: QNX4.x 3. část

en: GNU HURD or SysV
cs: GNU HURD či SysV

en: Novell Netware 286
cs: Novell NetWare 286

en: Novell Netware 386
cs: Novell NetWare 386

en: Old Minix
cs: Starý Minix

en: Minix / old Linux
cs: Minix / starý Linux

en: Linux swap / Solaris
cs: Linux swap/Solaris

en: OS/2 hidden C: drive
cs: OS/2 skrytý C: disk

en: Linux extended
cs: Linux rozšířený

en: NTFS volume set
cs: NTFS svazek

en: IBM Thinkpad hibernation
cs: IBM Thinkpad hibernace

en: Darwin boot
cs: Darwin bootovací

en: BSDI fs
cs: BSDI SS

en: Boot Wizard hidden
cs: Skrytý Boot Wizard

en: Solaris boot
cs: Zavaděč Solarisu

en: Non-FS data
cs: data mimo SS

en: CP/M / CTOS / ...
cs: CP/M / CTOS / …

en: DOS R/O
cs: DOS pro čtení

en: BeOS fs
cs: BeOS SS

en: Linux/PA-RISC boot
cs: zavaděč Linux/PA-RISCu

en: DOS secondary
cs: DOS sekundární

en: seek error on %s - cannot seek to %lu
cs: chyba posunu ukazovátka na %s - ukazovátko nelze posunout na %lu

en: seek error: wanted 0x%08x%08x, got 0x%08x%08x
cs: chyba při posunu ukazovátka: požadavek 0x%08x%08x, výsledek 0x%08x%08x

en: out of memory - giving up
cs: nedostatek paměti - končím

en: read error on %s - cannot read sector %lu
cs: chyba čtení na %s - sektor %lu nelze číst

en: ERROR: sector %lu does not have an msdos signature
cs: CHYBA: sektor %lu nenese stopy MS-DOSU

en: write error on %s - cannot write sector %lu
cs: chyba zápisu na %s - sektor %lu nelze zapsat

en: cannot open partition sector save file (%s)
cs: soubor pro uložení sektorů (%s) nelze otevřít

en: write error on %s
cs: chyba zápisu na %s

en: cannot stat partition restore file (%s)
cs: volání stat pro soubor s uloženými sektory (%s) selhalo

en: partition restore file has wrong size - not restoring
cs: soubor s uloženými sektory má chybnou velikost - nebude obnoven

en: out of memory?
cs: nedostatek paměti?

en: cannot open partition restore file (%s)
cs: soubor s uloženými sektory (%s) nelze otevřít

en: error reading %s
cs: chyba při čtení %s

en: cannot open device %s for writing
cs: zařízení %s nelze otevřít pro zápis

en: error writing sector %lu on %s
cs: chyba při zápisu sektoru %lu na %s

en: Disk %s: cannot get geometry
cs: Disk %s: geometrii nelze zjistit

en: Disk %s: cannot get size
cs: Disk %s: velikost nelze zjistit

en: Warning: start=%lu - this looks like a partition rather than
    the entire disk. Using fdisk on it is probably meaningless.
    [Use the --force option if you really want this]
cs: Varování: začátek=%lu - to vypadá spíše jako diskový oddíl nežli
    celý disk. Použití fdisku je v tom případě pravděpodobně zbytečné
    [Použijte přepínač --force pokud to opravdu chcete.]

en: Warning: HDIO_GETGEO says that there are %lu heads
cs: Varování: dle HDIO_GETGEO je počet hlav %lu

en: Warning: HDIO_GETGEO says that there are %lu sectors
cs: Varování: dle HDIO_GETGEO je počet sektorů %lu

en: Warning: BLKGETSIZE/HDIO_GETGEO says that there are %lu cylinders
cs: Varování: dle BLKGETSIZE/HDIO_GETGEO je počet cylindrů %lu

en: Warning: unlikely number of sectors (%lu) - usually at most 63
    This will give problems with all software that uses C/H/S addressing.
cs: Varování: podivný počet sektorů (%lu) - obvykle nebývá více než 63
    To způsobí problémy všem programům, které používají CHS adresování.

en: 
    Disk %s: %lu cylinders, %lu heads, %lu sectors/track
cs: 
    Disk %s: cylindrů: %lu, hlav: %lu, sektorů/stopu: %lu

en: %s of partition %s has impossible value for head: %lu (should be in 0-%lu)
cs: %s diskového oddílu %s má chybný počet hlav: %lu (mělo by být 0-%lu)

en: %s of partition %s has impossible value for sector: %lu (should be in 1-%lu)
cs: %s diskového oddílu %s má chybný počet sektorů: %lu (mělo by být 1-%lu)

en: %s of partition %s has impossible value for cylinders: %lu (should be in 0-%lu)
cs: %s diskového oddílu %s má chybný počet cylindrů: %lu (mělo by být 0-%lu)

en: Id  Name
cs: Id  Název

en: Re-reading the partition table ...
cs: Načítám znovu tabulku rozdělení disku…

en: The command to re-read the partition table failed
    Reboot your system now, before using mkfs
cs: Nepodařilo se znovu načíst tabulku rozdělení disku.
    Restartujte nyní, před použitím mkfs, systém.

en: Error closing %s
cs: Chyba při zavírání %s

en: %s: no such partition
cs: diskový oddíl %s neexistuje

en: unrecognized format - using sectors
cs: Neznámý formát - používám sektory

en: # partition table of %s
cs: # tabulka rozdělení disku pro %s

en: unimplemented format - using %s
cs: nepoužívaný formát - používám %s

en: Units = cylinders of %lu bytes, blocks of 1024 bytes, counting from %d
cs: Jednotky = cylindry po %lu bajtech, bloky po 1024 bajtech, počítáno od %d

en:    Device Boot Start     End   #cyls    #blocks   Id  System
cs: Zařízení  Boot Začátek   Konec Cyldrů   Bloků     Id  Systém

en: Units = sectors of 512 bytes, counting from %d
cs: Jednotky = sektory po 512 bajtech, počítáno od %d

en:    Device Boot    Start       End   #sectors  Id  System
cs: Zařízení  Boot    Začátek     Konec Sektorů   Id  Systém

en: Units = blocks of 1024 bytes, counting from %d
cs: Jednotky = bloky po 1024 bajtech, počítáno od %d

en:    Device Boot   Start       End    #blocks   Id  System
cs: Zařízení  Boot   Začátek     Konec  Bloků     Id  Systém

en: Units = mebibytes of 1048576 bytes, blocks of 1024 bytes, counting from %d
cs: Jednotky = mebibajty po 1048576 bajtech, bloky po 1024 bajtech, počítáno od %d

en:    Device Boot Start   End    MiB    #blocks   Id  System
cs: Zařízení  Boot Začátek Konec  MiB    Bloků     Id  Systém

en: 		start: (c,h,s) expected (%ld,%ld,%ld) found (%ld,%ld,%ld)
cs: 		začátek: (c,h,s) předpoklad (%ld,%ld,%ld) nalezeno (%ld,%ld,%ld)

en: 		end: (c,h,s) expected (%ld,%ld,%ld) found (%ld,%ld,%ld)
cs: 		konec: (c,h,s) předpoklad (%ld,%ld,%ld) nalezeno (%ld,%ld,%ld)

en: partition ends on cylinder %ld, beyond the end of the disk
cs: diskový oddíl končí na cylindru %ld, t.j. za koncem disku

en: No partitions found
cs: Nebyly nalezeny žádné diskové oddíly

en: Warning: The partition table looks like it was made
      for C/H/S=*/%ld/%ld (instead of %ld/%ld/%ld).
    For this listing I'll assume that geometry.
cs: Varování: Zdá se, že tabulka rozdělení disku byla vytvořena
    pro C/H/S=*/%ld/%ld (místo %ld/%ld/%ld).
    Zobrazuji za použití této geometrie.

en: no partition table present.
cs: Nebyla nalezena žádná tabulka rozdělení disku.

en: strange, only %d partitions defined.
cs: Zvláštní - počet definovaných diskových oddílů je pouze %d.

en: Warning: partition %s has size 0 but is not marked Empty
cs: Varování: diskový oddíl %s má velikost 0 a není označen jako prázdný.

en: Warning: partition %s has size 0 and is bootable
cs: Varování: diskový oddíl %s má velikost 0 a je startovací.

en: Warning: partition %s has size 0 and nonzero start
cs: Varování: diskový oddíl %s má velikost 0 a nenulový začátek.

en: Warning: partition %s
cs: Varování: diskový oddíl %s

en: is not contained in partition %s
cs: není obsažen v diskovém oddílu %s.

en: Warning: partitions %s
cs: Varování: diskové oddíly %s

en: and %s overlap
cs: a %s se navzájem překrývají.

en: Warning: partition %s contains part of the partition table (sector %lu),
    and will destroy it when filled
cs: Varování: diskový oddíl %s obsahuje část tabulky rozdělení disku (sektor %lu)
    a v případě zaplnění ji zničí

en: Warning: partition %s starts at sector 0
cs: Varování: diskový oddíl %s začíná na sektoru 0

en: Warning: partition %s extends past end of disk
cs: Varování: diskový oddíl %s přesahuje za konec disku.

en: Among the primary partitions, at most one can be extended
     (although this is not a problem under Linux)
cs: Pouze jeden z primárních diskových oddílů může být rozšířeným.
     (ačkoliv v Linux to není problém)

en: Warning: partition %s does not start at a cylinder boundary
cs: Varování: diskový oddíl %s nezačíná na hranici cylindru.

en: Warning: partition %s does not end at a cylinder boundary
cs: Varování: diskový oddíl %s nekončí na hranici cylindru.

en: Warning: more than one primary partition is marked bootable (active)
    This does not matter for LILO, but the DOS MBR will not boot this disk.
cs: Varování: více než jeden primární diskový oddíl je označen jako startovací.
    LILU to nečiní problémy, ale DOS MBR z tohoto disku nenastartuje.

en: Warning: usually one can boot from primary partitions only
    LILO disregards the `bootable' flag.
cs: Varování: obyčejně je možné startovat pouze z primárních diskových oddíl|ů.
    LILO nebude brát ohled na příznak 'startovací'.

en: Warning: no primary partition is marked bootable (active)
    This does not matter for LILO, but the DOS MBR will not boot this disk.
cs: Varování: žádný primární diskový oddíl není označen jako startovací.
    LILU to nečiní problémy, ale DOS z tohoto disku nenastartuje.

en: partition %s: start: (c,h,s) expected (%ld,%ld,%ld) found (%ld,%ld,%ld)
cs: diskový oddíl %s: začátek: (c,h,s) předpoklad (%ld,%ld,%ld), nalezeno
    (%ld,%ld,%ld)

en: partition %s: end: (c,h,s) expected (%ld,%ld,%ld) found (%ld,%ld,%ld)
cs: diskový oddíl %s: konec: (c,h,s) předpoklad (%ld,%ld,%ld), nalezeno
    (%ld,%ld,%ld)

en: partition %s ends on cylinder %ld, beyond the end of the disk
cs: diskový oddíl %s končí na cylindru %ld, t.j. za koncem disku

en: Warning: shifted start of the extd partition from %ld to %ld
    (For listing purposes only. Do not change its contents.)
cs: Varování: začátek rozšířeného diskového oddílu posunut z %ld na %ld.
    (Pouze pro účely výpisu. Neměňte jeho obsah.)

en: Warning: extended partition does not start at a cylinder boundary.
    DOS and Linux will interpret the contents differently.
cs: Varování: rozšířený diskový oddíl nezačíná na hranici cylindru.
    DOS a Linux budou jeho obsah interpretovat rozdílně.

en: too many partitions - ignoring those past nr (%d)
cs: příliš mnoho diskových oddílů - ignoruji > %d

en: tree of partitions?
cs: strom diskových oddílů?

en: detected Disk Manager - unable to handle that
cs: nalezen Disk Manager - s tím neumím pracovat

en: DM6 signature found - giving up
cs: nalezen DM6 podpis - končím

en: strange..., an extended partition of size 0?
cs: zvláštní…, rozšířený diskový oddíl o velikosti 0?

en: strange..., a BSD partition of size 0?
cs: zvláštní…, BSD diskový oddíl o velikosti 0?

en:  %s: unrecognized partition table type
cs:  %s: nerozpoznaný typ tabulky rozdělení disku

en: -n flag was given: Nothing changed
cs: byl zadán přepínač -n: Nic nebylo změněno

en: Failed saving the old sectors - aborting
cs: Chyba při ukládání starých sektorů - končím

en: Failed writing the partition on %s
cs: Chyba při zápisu na diskový oddíl %s

en: long or incomplete input line - quitting
cs: příliš dlouhý či neúplný řádek - končím

en: input error: `=' expected after %s field
cs: vstupní chyba: po položce %s jsem očekával znak „=“

en: input error: unexpected character %c after %s field
cs: vstupní chyba: neočekávaný znak %c po položce %s

en: unrecognized input: %s
cs: nerozpoznaný vstup: %s

en: number too big
cs: číslo je příliš veliké

en: trailing junk after number
cs: nesmysly za číslem

en: no room for partition descriptor
cs: není místo pro popis diskového oddílu

en: cannot build surrounding extended partition
cs: okolní rozšiřující diskový oddíl nelze vytvořit

en: too many input fields
cs: příliš mnoho vstupních položek

en: No room for more
cs: Již nejsou volné bloky

en: Illegal type
cs: Chybný typ

en: Warning: given size (%lu) exceeds max allowable size (%lu)
cs: Varování: zadaná velikost(%lu) překračuje maximální povolenou velikost (%lu)

en: Warning: empty partition
cs: Varování: prázdný diskový oddíl

en: Warning: bad partition start (earliest %lu)
cs: Varování: chybný začátek diskového oddílu (dřívější %lu)

en: unrecognized bootable flag - choose - or *
cs: nerozpoznaný příznak 'startovací' - zvolte - či *

en: partial c,h,s specification?
cs: neúplná c,h,s specifikace?

en: Extended partition not where expected
cs: Rozšířený diskový oddíl na neočekávaném místě

en: bad input
cs: chybný vstup

en: too many partitions
cs: příliš mnoho diskových oddílů

en: Input in the following format; absent fields get a default value.
    <start> <size> <type [E,S,L,X,hex]> <bootable [-,*]> <c,h,s> <c,h,s>
    Usually you only need to specify <start> and <size> (and perhaps <type>).
cs: Vstup v následujícím formátu; chybějící položky budou nahrazeny implicitními
    hodnotami.
    <začátek> <velikost> <typ [E,S,L,X,hex]> <startovací [-,*]> <c,h,s> <c,h,s>
    Obvykle je třeba zadat pouze <začátek> a <velikost> (a možná <typ>).

en: Usage: %s [options] device ...
cs: Použití: %s [PŘEPÍNAČE] ZAŘÍZENÍ…

en: device: something like /dev/hda or /dev/sda
cs: zařízení: něco jako /dev/hda či /dev/sda

en: useful options:
cs: užitečné přepínače:

en:     -s [or --show-size]: list size of a partition
cs:     -s [či --show-size]: vypíše velikost diskového oddílu

en:     -c [or --id]:        print or change partition Id
cs:     -c [či --id]:        vypíše či změní Id diskového oddílu

en:     -l [or --list]:      list partitions of each device
cs:     -l [či --list]:      ke každému zařízení vypíše diskové oddíly

en:     -d [or --dump]:      idem, but in a format suitable for later input
cs:     -d [či --dump]:      taktéž, ale ve formátu vhodném k dalšímu zpracování

en:     -i [or --increment]: number cylinders etc. from 1 instead of from 0
cs:     -i [či --increment]: čísluje cylindry etc. od 1 místo od 0

en:     -uS, -uB, -uC, -uM:  accept/report in units of sectors/blocks/cylinders/MB
cs:     -uS, -uB, -uC, -uM:  jako jednotky použije Sektory/Bloky/Cylindry či MB

en:     -T [or --list-types]:list the known partition types
cs:     -T [či --list-types]:vypíše známé typy diskových oddílů

en:     -D [or --DOS]:       for DOS-compatibility: waste a little space
cs:     -D [či --DOS]:       pro kompatibilitu s DOSEM: ubírá trochu místa

en:     -R [or --re-read]:   make kernel reread partition table
cs:     -R [či --re-read]:   donutí jádro znovu načíst tabulku rozdělení disku

en:     -N# :                change only the partition with number #
cs:     -N# :                změní pouze diskový oddíl s číslem #

en:     -n :                 do not actually write to disk
cs:     -n :                 žádné změny nebudou uloženy na disk

en:     -O file :            save the sectors that will be overwritten to file
cs:     -O SOUBOR :           uloží změněné sektory do SOUBORU

en:     -I file :            restore these sectors again
cs:     -I SOUBOR :            obnoví tyto sektory ze SOUBORU

en:     -v [or --version]:   print version
cs:     -v [či --version]:   vypíše informace o verzi

en:     -? [or --help]:      print this message
cs:     -? [či --help]:      vypíše tuto nápovědu

en: dangerous options:
cs: nebezpečné přepínače:

en:     -g [or --show-geometry]: print the kernel's idea of the geometry
cs:     -g [či --show-geometry]: vypíše informace o geometrii, které
                                        udržuje jádro

en:     -G [or --show-pt-geometry]: print geometry guessed from the partition table
cs:     -G [či --show-pt-geometry]: vypíše informace o geometrii, která
                                    byla odhadnuta z tabulky rozdělení disku

en:     -x [or --show-extended]: also list extended partitions on output
                                 or expect descriptors for them on input
cs:     -x [či --show-extended]: vypíše informace o rozšířených diskových
                                 oddílech a na vstupu bude očekávat jejich popis

en:     -L  [or --Linux]:      do not complain about things irrelevant for Linux
cs:     -L  [či --Linux]:      problémy nepodstatné pro Linux budou ignorovány

en:     -q  [or --quiet]:      suppress warning messages
cs:     -q  [či --quiet]:      nebude vypisovat varovné hlášky

en:     You can override the detected geometry using:
cs:     Nalezenou geometrii můžete přepsat pomocí:

en:     -C# [or --cylinders #]:set the number of cylinders to use
cs:     -C# [či --cylinders #]:nastaví počet cylindrů

en:     -H# [or --heads #]:    set the number of heads to use
cs:     -H# [či --heads #]:    nastaví počet hlav

en:     -S# [or --sectors #]:  set the number of sectors to use
cs:     -S# [či --sectors #]:  nastaví počet cylindrů

en: You can disable all consistency checking with:
cs: Ověřování konzistence můžete vypnout pomocí:

en:     -f  [or --force]:      do what I say, even if it is stupid
cs:     -f  [či --force]:      akceptuje veškeré - i nesmyslné - požadavky

en: %s device		 list active partitions on device
cs: %s zařízení		 vypíše aktivní diskové oddíly na daném zařízení

en: %s device n1 n2 ... activate partitions n1 ..., inactivate the rest
cs: %s zařízení n1 n2 ... aktivuje diskové oddíly n1 ..., deaktivuje ostatní

en: %s -An device	 activate partition n, inactivate the other ones
cs: %s -An zařízení	 aktivuje diskový oddíl n, deaktivuje ostatní

en: 
    WARNING: GPT (GUID Partition Table) detected on '%s'! The util sfdisk doesn't support GPT. Use GNU Parted.
cs: 
    VAROVÁNÍ: Na „%s“ nalezena GPT (GUID tabulka rozdělení disku)! Nástroj sfdisk nepodporuje GPT. Použijte GNU Parted.

en: Use the --force flag to overrule this check.
cs: K potlačení této kontroly použijte přepínač --force.

en: no command?
cs: žádný příkaz?

en: total: %llu blocks
cs: celkový počet bloků: %'llu

en: usage: sfdisk --print-id device partition-number
cs: Použití: sfdisk --print-id zařízení číslo diskového oddílu

en: usage: sfdisk --change-id device partition-number Id
cs: Použití: sfdisk --change-id zařízení Id diskového oddílu

en: usage: sfdisk --id device partition-number [Id]
cs: Použití: sfdisk --id zařízení číslo diskového oddílu [Id]

en: can specify only one device (except with -l or -s)
cs: můžete zadat pouze jedno zařízení (výjimkou jsou přepínače -l a -s)

en: cannot open %s read-write
cs: %s nelze otevřít pro čtení i zápis.

en: cannot open %s for reading
cs: %s nelze otevřít pro čtení

en: %s: %ld cylinders, %ld heads, %ld sectors/track
cs: %s: %ld cylindrů, %ld hlav, %ld sektorů/stopu

en: Cannot get size of %s
cs: Nelze zjistit velikost %s

en: bad active byte: 0x%x instead of 0x80
cs: chybný aktivní bajt: 0x%x místo 0x80

en: Done
cs: Hotovo

en: You have %d active primary partitions. This does not matter for LILO,
    but the DOS MBR will only boot a disk with 1 active partition.
cs: Počet aktivních diskových oddílů je %d. LILU to nečiní problémy, ale DOS MBR
    nastartuje pouze z disku s jedním aktivním diskovým oddílem.

en: partition %s has id %x and is not hidden
cs: diskový oddíl %s má id %x a není skrytý

en: Bad Id %lx
cs: Id %lx je chybné

en: This disk is currently in use.
cs: Tento disk je právě používán.

en: Fatal error: cannot find %s
cs: Fatální chyba: %s nelze nalézt

en: Warning: %s is not a block device
cs: Varování: %s není blokovým zařízením

en: Checking that no-one is using this disk right now ...
cs: Ověřuji, zda tento disk není právě používán…

en: 
    This disk is currently in use - repartitioning is probably a bad idea.
    Umount all file systems, and swapoff all swap partitions on this disk.
    Use the --no-reread flag to suppress this check.
cs: 
    Tento disk je právě používán - vytváření diskových oddílů není dobrým
    nápadem. Odpojte všechny systémy souborů a pomocí swapoff deaktivujte
    všechny odkládací prostory na tomto disku. K potlačení této kontroly můžete
    použít přepínač --no-reread.

en: Use the --force flag to overrule all checks.
cs: Použijte přepínač --force k potlačení veškerých kontrol.

en: Old situation:
cs: Stará situace:

en: Partition %d does not exist, cannot change it
cs: Diskový oddíl %d neexistuje. Nelze jej změnit.

en: New situation:
cs: Nová situace:

en: I don't like these partitions - nothing changed.
    (If you really want this, use the --force option.)
cs: Toto rozložení diskových oddílů se mi nelíbí - nic neměním.
    (Pokud jej opravdu chcete použít, pak zadejte přepínač --force.)

en: I don't like this - probably you should answer No
cs: Toto se mi nelíbí - měl byste odpovědět NO

en: Are you satisfied with this? [ynq]
cs: Vyhovuje Vám to? [ynq]

en: Do you want to write this to disk? [ynq]
cs: Uložit na disk? [ynq]

en: 
    sfdisk: premature end of input
cs: 
    sfdisk: předčasný konec vstupu

en: Quitting - nothing changed
cs: Končím - nebyly učiněny žádné změny

en: Please answer one of y,n,q
cs: Odpovězte prosím y,n či q

en: Successfully wrote the new partition table
cs: Nová tabulka rozdělení disku byla úspěšně uložena.

en: If you created or changed a DOS partition, /dev/foo7, say, then use dd(1)
    to zero the first 512 bytes:  dd if=/dev/zero of=/dev/foo7 bs=512 count=1
    (See fdisk(8).)
cs: Pokud jste vytvořil či změnil nějaké DOSOVÉ diskové oddíly - např. /dev/bla7,
    použijte dd(1) k vynulování prvních 512 bajtů: 'dd if=/dev/zero of=/dev/bla7
    bs=512 count=1' (viz fdisk(8)).

en: Try `getopt --help' for more information.
cs: Více informací získáte příkazem ?getopt --help“.

en: empty long option after -l or --long argument
cs: prázdná dlouhá volba po přepínači -l či --long

en: unknown shell after -s or --shell argument
cs: neznámý shell po přepínači -s či --shell

en: Usage: getopt optstring parameters
cs: Použití: getopt řetězec-s-volbami přepínače

en:        getopt [options] [--] optstring parameters
cs:        getopt [volby] [--] řetězec-s-volbami přepínače

en:        getopt [options] -o|--options optstring [options] [--]
cs:        getopt [volby] -o|--options řetězec-s-volbami [volby] [--]

en:               parameters
cs:               argumenty

en:   -a, --alternative            Allow long options starting with single -
cs:   -a, --alternative            Akceptuje dlouhé volby začínající jedním -

en:   -h, --help                   This small usage guide
cs:   -h, --help                   Vypíše tuto nápovědu

en:   -l, --longoptions=longopts   Long options to be recognized
cs:   -l, --longoptions=dlouhvol   Rozpoznávané dlouhé volby

en:   -n, --name=progname          The name under which errors are reported
cs:   -n, --name=názevprog          Název, pod kterým jsou oznamovány chyby

en:   -o, --options=optstring      Short options to be recognized
cs:   -o, --options=krátvol        Rozpoznávané krátké volby

en:   -q, --quiet                  Disable error reporting by getopt(3)
cs:   -q, --quiet                  Vypne oznamování chyb pomocí getopt(3)

en:   -Q, --quiet-output           No normal output
cs:   -Q, --quiet-output           Žádný normální výstup

en:   -s, --shell=shell            Set shell quoting conventions
cs:   -s, --shell=shell            Nastaví konvence uzavíraní

en:   -T, --test                   Test for getopt(1) version
cs:   -T, --test                   Testuje verzi getopt(1)

en:   -u, --unqote                 Do not quote the output
cs:   -u, --unqote                 neuzavře výstup do uvozovek

en:   -V, --version                Output version information
cs:   -V, --version                Vypíše informace o verzi

en: missing optstring argument
cs: chybí řetězec-s-volbami

en: getopt (enhanced) 1.1.4
cs: getopt (rozšířené) 1.1.4

en: internal error, contact the author.
cs: Vnitřní chyba, oznamte ji autorovi.

en: booted from MILO
cs: spuštěn pomocí MILO

en: Ruffian BCD clock
cs: hodnoty uloženy v BCD tvaru

en: clockport adjusted to 0x%x
cs: vstupně/výstupní port pro přístup k hodinám nastaven na 0x%x

en: funky TOY!
cs: použit přepínač --funky-toy!

en: %s: atomic %s failed for 1000 iterations!
cs: %s: 1000 neúspěšných pokusů o atomické provedení %s!

en: Cannot open /dev/port: %s
cs: /dev/port nelze otevřít: %s

en: I failed to get permission because I didn't try.
cs: Jelikož jsem se nesnažil, nepodařilo se mi získat práva pro přístup.

en: %s is unable to get I/O port access:  the iopl(3) call failed.
cs: %s: přístup k portu nelze získat:  volání iopl(3) selhalo.

en: Probably you need root privileges.
cs: Pravděpodobně je třeba mít práva superuživatele.

en: Assuming hardware clock is kept in %s time.
cs: Předpokládám, že hodiny reálného času jsou nastaveny na %s čas.

en: %s: Warning: unrecognized third line in adjtime file
cs: %s: Varování: neznámý formát třetího řádku v souboru adjtime

en: (Expected: `UTC' or `LOCAL' or nothing.)
cs: (Očekáváno „UTC“, „LOCAL“ či nic.)

en: Last drift adjustment done at %ld seconds after 1969
cs: Poslední oprava posunu proběhla %ld sekund od roku 1969.

en: Last calibration done at %ld seconds after 1969
cs: Poslední kalibrace proběhla %ld sekund od roku 1969.

en: Hardware clock is on %s time
cs: Hodiny reálného času jsou nastaveny na %s čas.

en: Waiting for clock tick...
cs: čekám na tik hodin…

en: ...got clock tick
cs: …hodiny tikly

en: Invalid values in hardware clock: %4d/%.2d/%.2d %.2d:%.2d:%.2d
cs: Hodiny reálného času obsahují chybné hodnoty: %4d/%.2d/%.2d %.2d:%.2d:%.2d

en: Hw clock time : %4d/%.2d/%.2d %.2d:%.2d:%.2d = %ld seconds since 1969
cs: Hodiny reálného času: %4d/%.2d/%.2d %.2d:%.2d:%.2d = %ld sekund od roku 1969

en: Time read from Hardware Clock: %4d/%.2d/%.2d %02d:%02d:%02d
cs: Hodiny reálného času ukazují %4d/%.2d/%.2d %02d:%02d:%02d

en: Setting Hardware Clock to %.2d:%.2d:%.2d = %ld seconds since 1969
cs: Nastavuji hodiny reálného času na %.2d:%.2d:%.2d = %ld sekund od roku 1969

en: Clock not changed - testing only.
cs: Testovací režim - Čas nezměněn.

en: Time elapsed since reference time has been %.6f seconds.
    Delaying further to reach the next full second.
cs: Počet sekund uplynulých od referenčního času: %.6f.
    Čekám, dokud neuplyne další celá sekunda.

en: The Hardware Clock registers contain values that are either invalid (e.g. 50th day of month) or beyond the range we can handle (e.g. Year 2095).
cs: Registry hodin reálného času obsahují hodnoty, které jsou buď chybné (např.
    50tý den v měsíci), či mimo přípustný rozsah (např. rok 2095).

en: %s  %.6f seconds
cs: %s  %.6f sekundy

en: No --date option specified.
cs: Přepínač --date vyžaduje argument.

en: --date argument too long
cs: argument --date je příliš dlouhý

en: The value of the --date option is not a valid date.
    In particular, it contains quotation marks.
cs: Argument přepínače --date není platným datem. Konkrétně obsahuje uvozovky.

en: Issuing date command: %s
cs: Spouštím příkaz 'date': %s

en: Unable to run 'date' program in /bin/sh shell. popen() failed
cs: Příkaz 'date' nelze v shellu /bin/sh spustit. Volání popen() selhalo.

en: response from date command = %s
cs: odpověď příkazu 'date' = %s

en: The date command issued by %s returned unexpected results.
    The command was:
      %s
    The response was:
      %s
cs: Od příkazu 'date' spuštěného programem %s, přišla nečekaná odpověď.
    Příkaz:
      %s
    Odpověď:
      %s

en: The date command issued by %s returned something other than an integer where the converted time value was expected.
    The command was:
      %s
    The response was:
     %s
cs: Příkaz 'date' spuštěný programem %s místo převedeného času vrátil něco,
    co není celým číslem.
    Příkaz:
      %s
    Odpověď:
      %s

en: date string %s equates to %ld seconds since 1969.
cs: Datum %s odpovídá %ld sekundám od roku 1969.

en: The Hardware Clock does not contain a valid time, so we cannot set the System Time from it.
cs: Systémový čas nelze podle hodin reálného času nastavit, protože neukazují
    platný čas.

en: Calling settimeofday:
cs: Volám settimeofday:

en: Not setting system clock because running in test mode.
cs: Testovací režim - systémový čas nezměněn.

en: Must be superuser to set system clock.
cs: Nastavit systémový čas může pouze superuživatel.

en: settimeofday() failed
cs: volání settimeofday() selhalo

en: Not adjusting drift factor because the Hardware Clock previously contained garbage.
cs: Neopravuji míru posunu, protože hodiny reálného času posledně obsahovaly
    neplatné hodnoty.

en: Not adjusting drift factor because last calibration time is zero,
    so history is bad and calibration startover is necessary.
cs: Neopravuji míru posunu, protože čas poslední kalibrace je nula, takže
    historie je nepoužitelná a je nutné provézt kalibraci znovu.

en: Not adjusting drift factor because it has been less than a day since the last calibration.
cs: Neopravuji míru posunu, protože poslední kalibrace ještě neuplynul celý den.

en: Clock drifted %.1f seconds in the past %d seconds in spite of a drift factor of %f seconds/day.
    Adjusting drift factor by %f seconds/day
cs: Hodiny se za posledních %2$d sekund rozešly o %1$.1f sekund, přestože míra posunu
    je nastavena na %3$f sekund/den.
    Opravuji míru posunu o %4$f sekund.

en: Time since last adjustment is %d seconds
cs: Počet sekund od poslední opravy: %d

en: Need to insert %d seconds and refer time back %.6f seconds ago
cs: Potřebná změna času: sekund vpřed: %d ; sekund zpět: %.6f

en: Not updating adjtime file because of testing mode.
cs: Testovací režim - soubor adjtime nezměněn.

en: Would have written the following to %s:
    %s
cs: Do %s by bylo uloženo následující:
    %s

en: Drift adjustment parameters not updated.
cs: Parametry opravy posunu nezměněny.

en: The Hardware Clock does not contain a valid time, so we cannot adjust it.
cs: Hodiny reálného času obsahují neplatný čas, tudíž jej nelze opravit.

en: Needed adjustment is less than one second, so not setting clock.
cs: Potřebná oprava je menší než 1 sekunda, proto hodiny nenastavuji.

en: Using %s.
cs: Používám %s.

en: No usable clock interface found.
cs: Nebylo nalezeno žádné použitelné rozhraní k hodinám.

en: Unable to set system clock.
cs: Systémový čas nelze nastavit.

en: The kernel keeps an epoch value for the Hardware Clock only on an Alpha machine.
    This copy of hwclock was built for a machine other than Alpha
    (and thus is presumably not running on an Alpha now).  No action taken.
cs: Jádro obsahuje hodnotu počátku epochy pro hodiny reálného času pouze na Alpha
    systémech.
    Tento program nebyl přeložen pro Alpha systém ( a tudíž pravděpodobně nyní
    neběží na Alphě). Ignorováno.

en: Unable to get the epoch value from the kernel.
cs: Počátek epochy nelze z jádra zjistit.

en: Kernel is assuming an epoch value of %lu
cs: Jádro pokládá za počátek epochy %lu.

en: To set the epoch value, you must use the 'epoch' option to tell to what value to set it.
cs: Počátek epochy nastavíte pomocí přepínačů epoch a setepoch.

en: Not setting the epoch to %d - testing only.
cs: Testovací režim - počátek epochy na %d neměním.

en: Unable to set the epoch value in the kernel.
cs: Hodnotu počátku epochy v jádře nelze nastavit.

en: %s from %s
cs: %s na %s

en: hwclock - query and set the hardware clock (RTC)
    
    Usage: hwclock [function] [options...]
    
    Functions:
      --help         show this help
      --show         read hardware clock and print result
      --set          set the rtc to the time given with --date
      --hctosys      set the system time from the hardware clock
      --systohc      set the hardware clock to the current system time
      --adjust       adjust the rtc to account for systematic drift since 
                     the clock was last set or adjusted
      --getepoch     print out the kernel's hardware clock epoch value
      --setepoch     set the kernel's hardware clock epoch value to the 
                     value given with --epoch
      --version      print out the version of hwclock to stdout
    
    Options: 
      --utc          the hardware clock is kept in coordinated universal time
      --localtime    the hardware clock is kept in local time
      --rtc=path     special /dev/... file to use instead of default
      --directisa    access the ISA bus directly instead of %s
      --badyear      ignore rtc's year because the bios is broken
      --date         specifies the time to which to set the hardware clock
      --epoch=year   specifies the year which is the beginning of the 
                     hardware clock's epoch value
      --noadjfile    do not access /etc/adjtime. Requires the use of
                     either --utc or --localtime
      --adjfile=path specifies the path to the adjust file (default is
                     /etc/adjtime)
cs: hwclock – zjišťuje a nastavuje čas hardwarových hodin (RTC)
    
    Použití: hwclock [FUNKCE] [VOLBY…]
    
    Funkce:
      --help        vypíše tuto nápovědu
      --show        zjistí a vypíše aktuální stav hodin reálného času
      --set         nastaví RTC na hodnotu zadanou volbou --date
      --hctosys     nastaví systémový čas podle hodin reálného času
      --systohc     nastaví RTC podle aktuálního systémového času
      --adjust      opraví RTC o systematický posun, který nastal od poslední
                    opravy či nastavení RTC
      --getepoch    vypíše počátek epochy hodin reálného času podle jádra
      --setepoch    nastaví jádru počátek epochy hodin reálného času na hodnotu
                    zadanou volbou --epoch
      --version     vypíše verzi hwclocku na standardní výstup
    
    Volby: 
      --utc         hodiny reálného času jdou v UTC
      --localtime   hodiny reálného času jdou v místním čase
      --rtc=CESTA   namísto výchozího zařízení použije z /dev/… jiné
      --directisa   místo %s použije přímo ISA sběrnici
      --badyear     ignoruje rok z RTC, protože BIOS je chybný
      --date        čas, na který budou nastaveny hodiny reálného času
      --epoch=ROK   určuje počátek epochy hodin reálného času
      --noadjfile   nepoužije /etc/adjtime. Vyžaduje použití buď --utc,
                    nebo --localtime
      --adjfile=CESTA
                    určuje cestu k souboru se systematickým posunem (implicitně
                    /etc/adjtime)

en:   --jensen, --arc, --srm, --funky-toy
                    tell hwclock the type of alpha you have (see hwclock(8))
cs:   --jensen, --arc, --srm, --funky-toy
                    nastaví typ alpha systému (viz hwclock(8))

en: %s: Unable to connect to audit system
cs: %s: Nelze se připojit ke kontrolnímu systému

en: %s takes no non-option arguments.  You supplied %d.
cs: %s akceptuje pouze přepínače. Zadáno argumentů, které nejsou přepínači: %d

en: You have specified multiple functions.
    You can only perform one function at a time.
cs: Zadal jste vícero funkčních přepínačů.
    Program může provést v jeden okamžik právě jednu funkci.

en: %s: The --utc and --localtime options are mutually exclusive.  You specified both.
cs: %s: Přepínače --utc a --localtime nelze použít zároveň.

en: %s: The --adjust and --noadjfile options are mutually exclusive.  You specified both.
cs: %s: Volby --adjust a --noadjfile se vzájemně vylučují. Vy jste však použil obě.

en: %s: The --adjfile and --noadjfile options are mutually exclusive.  You specified both.
cs: %s: Volby --adjfile a --noadjfile se vzájemně vylučují. Vy jste však použil(a) obě.

en: %s: With --noadjfile, you must specify either --utc or --localtime
cs: %s: Současně s --noadjfile musíte použít buď --utc, nebo --localtime

en: No usable set-to time.  Cannot set clock.
cs: Nebyl zadán platný čas, který mám nastavit. Hodiny nelze nastavit.

en: Sorry, only the superuser can change the Hardware Clock.
cs: Hodiny reálného času může nastavit pouze superuživatel.

en: Sorry, only the superuser can change the System Clock.
cs: Hodiny reálného času může nastavit pouze superuživatel.

en: Sorry, only the superuser can change the Hardware Clock epoch in the kernel.
cs: Hodnotu počátku epochy v jádře může nastavit pouze superuživatel.

en: Cannot access the Hardware Clock via any known method.
cs: Žádným ze známých způsobů nelze získat přístup k hodinám reálného času.

en: Use the --debug option to see the details of our search for an access method.
cs: Pro zjištění podrobností použijte přepínač --debug.

en: Waiting in loop for time from KDGHWCLK to change
cs: Ve smyčce se pokouším zjistit čas pomocí KDGHWCLK.

en: KDGHWCLK ioctl to read time failed
cs: volání KDGHWCLK ioctl selhalo.

en: Timed out waiting for time change.
cs: V Časovém limitu se nepodařilo zjistit čas.

en: KDGHWCLK ioctl to read time failed in loop
cs: volání KDGHWCLK ioctl ve smyčce selhalo.

en: ioctl() failed to read time from %s
cs: čas se pomocí volání ioctl() pro %s nepodařilo zjistit

en: ioctl KDSHWCLK failed
cs: volání ioctl KDSHWCLK selhalo

en: Can't open /dev/tty1 or /dev/vc/1
cs: /dev/tty1 ani /dev/vc/1 nelze otevřít

en: KDGHWCLK ioctl failed
cs: volání ioctl KDGHWCLK selhalo

en: open() of %s failed
cs: %s nelze otevřít - volání open() selhalo

en: ioctl() to %s to read the time failed.
cs: čas se pomocí volání ioctl() pro %s nepodařilo zjistit

en: Waiting in loop for time from %s to change
cs: Čekám ve smyčce na změnu času z %s

en: %s does not have interrupt functions.
cs: %s nemá přerušovací funkce.

en: read() to %s to wait for clock tick failed
cs: tikání hodin nelze z %s číst - volání read() selhalo

en: select() to %s to wait for clock tick failed
cs: Čekání na tik hodin pomocí select() nad %s selhal

en: select() to %s to wait for clock tick timed out
cs: Nedočkal jsem se tiku hodin pomocí select() nad %s

en: ioctl() to %s to turn off update interrupts failed
cs: obnovovací přerušení nelze vypnout - volání ioctl() pro %s selhalo

en: ioctl() to %s to turn on update interrupts failed unexpectedly
cs: obnovovací přerušení nelze zapnout - volání ioctl() pro %s selhalo

en: ioctl() to %s to set the time failed.
cs: Čas nelze nastavit - volání ioctl() pro %s selhalo.

en: ioctl(%s) was successful.
cs: Volání ioctl(%s) bylo úspěšné.

en: Open of %s failed
cs: %s nelze otevřít.

en: To manipulate the epoch value in the kernel, we must access the Linux 'rtc' device driver via the device special file %s.  This file does not exist on this system.
cs: Pro změnu hodnoty počátku epochy v jádře je nutné použít 'rtc' ovladač pomocí
    zvláštního souboru %s. Tento soubor na tomto systému souborů neexistuje.

en: ioctl(RTC_EPOCH_READ) to %s failed
cs: volání(RTC_EPOCH_READ) pro %s selhalo

en: we have read epoch %ld from %s with RTC_EPOCH_READ ioctl.
cs: Z %2$s byl pomocí RTC_EPOCH_READ ioctl zjištěn počátek epochy (%1$ld).

en: The epoch value may not be less than 1900.  You requested %ld
cs: Hodnota počátku epochy nesmí být menší než 1900 (požadováno %ld).

en: setting epoch to %ld with RTC_EPOCH_SET ioctl to %s.
cs: Nastavuji pomocí RTC_EPOCH_SET ioctl pro %2$s počátek epochy na %1$ld.

en: The kernel device driver for %s does not have the RTC_EPOCH_SET ioctl.
cs: Ovladač jádra pro %s nepodporuje RTC_EPOCH_SET ioctl.

en: ioctl(RTC_EPOCH_SET) to %s failed
cs: volání ioctl(RTC_EPOCH_SET) pro %s selhalo

en: %s: can't exec %s: %m
cs: %s: %s nelze spustit: %m

en: can't malloc initstring
cs: paměť pro inicializační řetězec nelze alokovat

en: bad timeout value: %s
cs: chybný časový limit: %s

en: bad speed: %s
cs: chybná rychlost %s

en: too many alternate speeds
cs: příliš mnoho alternativních rychlostí

en: /dev: chdir() failed: %m
cs: /dev: volání chdir() selhalo: %m

en: /dev/%s: not a character device
cs: /dev/%s není znakovým zařízením

en: /dev/%s: cannot open as standard input: %m
cs: /dev/%s nelze otevřít jako standardní vstup: %m

en: %s: not open for read/write
cs: %s: není otevřeno pro čtení/zápis

en: %s: dup problem: %m
cs: %s: volání dup selhalo: %m

en: %s: read: %m
cs: %s: přečteno: %m

en: %s: input overrun
cs: %s: přetečení vstupu

en: Usage: %s [-8hiLmUw] [-l login_program] [-t timeout] [-I initstring] [-H login_host] baud_rate,... line [termtype]
    or	[-hiLmw] [-l login_program] [-t timeout] [-I initstring] [-H login_host] line baud_rate,... [termtype]
cs: Použití: %s [-8hiLmUw] [-l LOGIN_PROGRAM] [-t ČASOVÝ_LIMIT] [-I INICIALIZAČNÍ_ŘETĚZEC] [-H POČÍTAČ] BAUD_RATE,… LINKA [TYP_TERMINÁLU]
    či	[-hiLmw] [-l LOGIN_PROGRAM] [-t ČASOVÝ_LIMIT] [-I INICIALIZAČNÍ_ŘETĚZEC] [-H POČÍTAČ] LINKA BAUD_RATE,… [TYP_TERMINÁLU]

en: login: memory low, login may fail
cs: login: nedostatek paměti, přihlášení se nemusí zdařit

en: can't malloc for ttyclass
cs: paměť pro ttyclass nelze alokovat

en: can't malloc for grplist
cs: paměť pro grplist nelze alokovat

en: Login on %s from %s denied by default.
cs: Přihlášení z %2$s na tty %1$s implicitně odmítnuto.

en: Login on %s from %s denied.
cs: Přihlášení z $2%s na $1%s odmítnuto.

en: %s: you (user %d) don't exist.
cs: %s: vy (uživatel %d) neexistujete.

en: %s: user "%s" does not exist.
cs: %s: uživatel "%s" neexistuje.

en: %s: can only change local entries; use yp%s instead.
cs: %s: může měnit pouze místní položky; použijte yp%s.

en: %s: %s is not authorized to change the finger info of %s
cs: %s: %s není autorizován měnit finger informace o uživateli %s

en: %s: Can't set default context for /etc/passwd
cs: %s: Nemohu nastavit výchozí kontext pro /etc/passwd

en: %s: PAM failure, aborting: %s
cs: %s: chyba PAM, končím: %s

en: Finger information not changed.
cs: Finger informace nebyly změněny.

en: Usage: %s [ -f full-name ] [ -o office ]
cs: Použití: %s [ -f plné-jméno ] [ -o kancelář ]

en: [ -p office-phone ]
    	[ -h home-phone ]
cs: [ -p telefon-do-kanceláře ]
    	[ -h telefon-domů ]

en: [ --help ] [ --version ]
cs: [ --help ] [ -- version ]

en: 
    Aborted.
cs: 
    Ukončen.

en: field is too long.
cs: Položka je příliš dlouhá.

en: '%c' is not allowed.
cs: '%c' není povoleno.

en: Control characters are not allowed.
cs: Kontrolní znaky nejsou povoleny.

en: Finger information *NOT* changed.  Try again later.
cs: Finger informace *NEBYLY* změněny. Zkuste to opět později.

en: malloc failed
cs: volání malloc selhalo

en: %s: %s is not authorized to change the shell of %s
cs: %s: %s není oprávněn měnit shell uživatele %s

en: %s: Running UID doesn't match UID of user we're altering, shell change denied
cs: %s: Aktuální UID se neshoduje s UID uživatele, kterého chceme změnit,
    změna shellu odmítnuta

en: %s: Your shell is not in /etc/shells, shell change denied
cs: %s: Váš shell není v /etc/shells, změna shellu odmítnuta

en: New shell
cs: Nový shell

en: Shell not changed.
cs: Shell nebyl změněn.

en: Shell *NOT* changed.  Try again later.
cs: Shell *NEBYL* změněn. Zkuste to opět později.

en: Usage: %s [ -s shell ] [ --list-shells ] [ --help ] [ --version ]
           [ username ]
cs: Použití: %s [ -s shell ] [ --list-shells ] [ --help ] [ --version ]
                [ uživatelské jméno ]

en: %s: shell must be a full path name.
cs: %s: shell musí být zadán úplným jménem cesty.

en: %s: "%s" does not exist.
cs: %s: "%s" neexistuje.

en: %s: "%s" is not executable.
cs: %s: "%s" není spustitelným souborem.

en: %s: '%c' is not allowed.
cs: %s: '%c' není povoleno.

en: %s: Control characters are not allowed.
cs: %s: Kontrolní znaky nejsou povoleny.

en: Warning: "%s" is not listed in /etc/shells.
cs: Varování: "%s" není v /etc/shells.

en: %s: "%s" is not listed in /etc/shells.
cs: %s: "%s" není v /etc/shells.

en: %s: Use -l option to see list.
cs: %s: Seznam vypíšete přepínačem -l.

en: Use %s -l to see list.
cs: Použijte %s -l pro vypsání seznamu

en: No known shells.
cs: Není znám žádný shell.

en: Failed to open %s for reading, exiting.
cs: %s nelze otevřít pro čtení, končím.

en: usage: last [-#] [-f file] [-t tty] [-h hostname] [user ...]
cs: Použití: last [-#] [-f SOUBOR] [-t TTY] [-h NÁZEV_POČÍTAČE]
                    [UŽIVATEL…]

en:   still logged in
cs:   stále přihlášen

en: 
    wtmp begins %s
cs: 
    wtmp začíná %s

en: last: malloc failure.
cs: last: volání malloc selhalo.

en: 
    interrupted %10.10s %5.5s
cs: 
    přerušen %10.10s %5.5s

en: FATAL: can't reopen tty: %s
cs: FATÁLNÍ: nelze znovu otevřít tty: %s

en: FATAL: bad tty
cs: FATÁLNÍ: špatné tty

en: login: -h for super-user only.
cs: login: přepínač -h může použít pouze superuživatel

en: usage: login [-fp] [username]
cs: Použití: login [fp] [uživatelské jméno]

en: Couldn't initialize PAM: %s
cs: PAM nelze inicializovat: %s

en: FAILED LOGIN %d FROM %s FOR %s, %s
cs: %1$d. CHYBNÉ PŘIHLÁŠENÍ UŽIVATELE %3$s Z %2$s, %4$s

en: Login incorrect
cs: Chybné přihlášení

en: TOO MANY LOGIN TRIES (%d) FROM %s FOR %s, %s
cs: PŘÍLIŠ MNOHO (%1$d) POKUSŮ UŽIVATELE %3$s O PŘIHLÁŠENÍ Z %2$s, %4$s

en: FAILED LOGIN SESSION FROM %s FOR %s, %s
cs: NEÚSPĚŠNÉ PŘIHLÁŠENÍ UŽIVATELE %2$s Z %1$s, %3$s

en: 
    Login incorrect
cs: 
    Chybné přihlášení

en: 
    Session setup problem, abort.
cs: 
    Problém během nastavování relace. Přerušuji činnost.

en: NULL user name in %s:%d. Abort.
cs: NULLOVÉ jméno uživatele v %s:%d. Přerušuji činnost.

en: Invalid user name "%s" in %s:%d. Abort.
cs: Neplatné jméno uživatele „%s“ v %s:%d. Přerušuji činnost.

en: login: Out of memory
cs: login: Nedostatek paměti

en: Illegal username
cs: Chybné uživatelské jméno

en: %s login refused on this terminal.
cs: přihlášení uživatele %s na tomto terminálu odmítnuto

en: LOGIN %s REFUSED FROM %s ON TTY %s
cs: PŘIHLÁŠENÍ UŽIVATELE %s Z %s NA TTY %s ODMÍTNUTO

en: LOGIN %s REFUSED ON TTY %s
cs: PŘIHLÁŠENÍ UŽIVATELE %s NA TTY %s ODMÍTNUTO

en: Login incorrect
cs: Chybné přihlášení

en: DIALUP AT %s BY %s
cs: PŘÍSTUP UŽIVATELE %2$s VYTÁČENOU LINKOU NA TTY %1$s

en: ROOT LOGIN ON %s FROM %s
cs: PŘIHLÁŠENÍ UŽIVATELE ROOT Z %2$s NA TTY %1$s

en: ROOT LOGIN ON %s
cs: PŘIHLÁŠENÍ UŽIVATELE ROOT NA TTY %s

en: LOGIN ON %s BY %s FROM %s
cs: PŘIHLÁŠENÍ UŽIVATELE %2$s Z %3$s NA TTY %1$s

en: LOGIN ON %s BY %s
cs: PŘIHLÁŠENÍ UŽIVATELE %2$s NA TTY %1$s

en: You have new mail.
cs: Máte novou poštu.

en: You have mail.
cs: Máte starou poštu.

en: login: failure forking: %s
cs: login: volání fork selhalo: %s

en: TIOCSCTTY failed: %m
cs: Selhalo TIOCSCTTY: %m

en: setuid() failed
cs: volání setuid() selhalo

en: No directory %s!
cs: Adresář %s neexistuje!

en: Logging in with home = "/".
cs: Přihlašuji s domácím adresářem nastaveným na "/".

en: login: no memory for shell script.
cs: login: nedostatek paměti pro skript shellu.

en: login: couldn't exec shell script: %s.
cs: login: skript shellu %s nelze spustit.

en: login: no shell: %s.
cs: login: žádný shell: %s.

en: login name much too long.
cs: přihlašovací jméno je příliš dlouhé.

en: NAME too long
cs: JMÉNO je příliš dlouhé

en: login names may not start with '-'.
cs: přihlašovací jméno nesmí začínat '-'.

en: too many bare linefeeds.
cs: příliš mnoho znaků LF

en: EXCESSIVE linefeeds
cs: PŘÍLIŠ mnoho znaků LF

en: Login timed out after %d seconds
cs: Vypršel časový limit (%d sekund) pro přihlášení.

en: Last login: %.*s
cs: Poslední přihlášení: %.*s

en: from %.*s
cs: z %.*s

en: on %.*s
cs: %.*s

en: LOGIN FAILURE FROM %s, %s
cs: CHYBNÉ PŘIHLÁŠENÍ UŽIVATELE %2$s Z %1$s

en: LOGIN FAILURE ON %s, %s
cs: CHYBNÉ PŘIHLÁŠENÍ UŽIVATELE %2$s NA TTY %1$s

en: %d LOGIN FAILURES FROM %s, %s
cs: POČET CHYBNÝCH PŘIHLÁŠENÍ UŽIVATELE %3$s Z %2$s: %1$d

en: %d LOGIN FAILURES ON %s, %s
cs: POČET CHYBNÝCH PŘIHLÁŠENÍ UŽIVATELE %3$s NA TTY %2$s: %1$d

en: is y
cs: příjem zpráv je zapnut

en: is n
cs: příjem zpráv je vypnut

en: usage: mesg [y | n]
cs: Použití: mesg [y | n]

en: newgrp: Who are you?
cs: newgrp: Kdo jste?

en: newgrp: No such group.
cs: newgrp: Žádná taková skupina neexistuje.

en: newgrp: Permission denied
cs: newgrp: Přístup odmítnut

en: No shell
cs: Žádný shell

en: Usage: shutdown [-h|-r] [-fqs] [now|hh:ss|+mins]
cs: Použití: shutdown [-h|-r] [-fqs] [now|hh:ss|+minuty]

en: Shutdown process aborted
cs: Proces shutdown ukončen

en: %s: Only root can shut a system down.
cs: %s: Pouze superuživatel může vypnout systém.

en: That must be tomorrow, can't you wait till then?
cs: To bude zítra. To do té doby nemůžete počkat?

en: for maintenance; bounce, bounce
cs: kvůli údržbě

en: The system is being shut down within 5 minutes
cs: Systém bude za 5 minut vypnut

en: Login is therefore prohibited.
cs: Přihlašování je tudíž zakázáno.

en: rebooted by %s: %s
cs: restartováno uživatelem %s: %s

en: halted by %s: %s
cs: zastaveno uživatelem %s: %s

en: 
    Why am I still alive after reboot?
cs: 
    Proč jsem po restartu stále naživu?

en: 
    Now you can turn off the power...
cs: 
    Nyní můžete vypnout proud…

en: Calling kernel power-off facility...
cs: Volám zařízení jádra pro vypínání proudu…

en: Error powering off	%s
cs: Chyba při vypínání proudu	%s

en: Executing the program "%s" ...
cs: Spouštím program „%s“…

en: Error executing	%s
cs: Chyba při spuštění	%s

en: URGENT: broadcast message from %s:
cs: NALÉHAVÉ: zpráva pro všechny od %s:

en: System going down in %d hours %d minutes
cs: Systém bude vypnut za %dh %dmin

en: System going down in 1 hour %d minutes
cs: Systém bude vypnut za 1h %dmin

en: System going down in %d minutes
cs: Systém bude vypnut za %dmin

en: System going down in 1 minute
cs: Systém bude vypnut za 1min

en: System going down IMMEDIATELY!
cs: Systém bude OKAMŽITĚ vypnut!

en: Cannot fork for swapoff. Shrug!
cs: Swapoff nelze spustit - volání fork selhalo.

en: Cannot exec swapoff, hoping umount will do the trick.
cs: Swapoff nelze spustit - volání exec selhalo. Snad pomůže umount.

en: Cannot fork for umount, trying manually.
cs: Umount nelze spustit - volání fork selhalo, zkouším to ručně.

en: Cannot exec %s, trying umount.
cs: %s nelze spustit - volání exec selhalo, zkouším umount.

en: Cannot exec umount, giving up on umount.
cs: Umount nelze spustit - volání exec selhalo, vzdávám snahu o spuštění umount.

en: Unmounting any remaining filesystems...
cs: Odpojuji všechny zbývající systémy souborů…

en: shutdown: Couldn't umount %s: %s
cs: shutdown: %s nelze odpojit: %s

en: Booting to single user mode.
cs: Startuji do režimu pro jednoho uživatele.

en: exec of single user shell failed
cs: Spuštění shellu pro jednoho uživatele se nezdařilo - volání exec selhalo.

en: fork of single user shell failed
cs: Spuštění shellu pro jednoho uživatele se nezdařilo - volání fork selhalo.

en: error opening fifo
cs: Chyba při otevírání pojmenované roury

en: error setting close-on-exec on /dev/initctl
cs: chyba během nastavování zavřít-při-spuštění příznaku na /dev/initctl

en: error running finalprog
cs: chyba při běhu závěrečného programu

en: error forking finalprog
cs: volání fork pro závěrečný program selhalo

en: 
    Wrong password.
cs: 
    Chybné heslo.

en: lstat of path failed
cs: volání lstat pro cestu selhalo

en: stat of path failed
cs: volání stat pro cestu selhalo

en: open of directory failed
cs: adresář nelze otevřít

en: fork failed
cs: volání fork selhalo

en: cannot open inittab
cs: inittab nelze otevřít

en: no TERM or cannot stat tty
cs: žádný TERM nebo selhalo volání stat pro tty

en: error stopping service: "%s"
cs: chyba při ukončování služby: "%s"

en: too many iov's (change code in wall/ttymsg.c)
cs: příliš mnoho iov (změňte kód v wall/ttymsg.c)

en: excessively long line arg
cs: příliš dlouhý řádek s argumenty

en: %s: BAD ERROR
cs: %s: ZÁVAŽNÁ CHYBA

en: %s: the password file is busy.
cs: %s: soubor s hesly se právě používá.

en: %s: the group file is busy.
cs: %s: soubor se skupinami se právě používá.

en: %s: the %s file is busy (%s present)
cs: %s: %s soubor se právě používá (nalezen %s)

en: %s: can't link %s: %s
cs: %s: volání link pro %s selhalo: %s

en: %s: Can't get context for %s
cs: %s: Nelze zjistit kontext pro %s

en: %s: Can't set context for %s
cs: %s: Nelze nastavit kontext pro %s

en: %s: can't unlock %s: %s (your changes are still in %s)
cs: %s: %s nelze odemknout: %s (Vaše změny jsou stále v %s)

en: %s: Cannot fork
cs: %s: volání fork selhalo

en: %s: %s unchanged
cs: %s: %s nezměněno

en: %s: no changes made
cs: %s: žádné změny

en: You are using shadow groups on this system.
cs: Tento systém používá stínové skupiny.

en: You are using shadow passwords on this system.
cs: Tento systém používá stínová hesla.

en: Would you like to edit %s now [y/n]?
cs: Chcete teď editovat soubor %s [y/n]?

en: usage: %s [file]
cs: Použití: %s [soubor]

en: %s: can't open temporary file.
cs: %s: dočasný soubor nelze otevřít.

en: Broadcast Message from %s@%s
cs: Všeobecná zpráva od %s@%s

en: %s: will not read %s - use stdin.
cs: %s: nebudu číst %s - použijte stdin.

en: %s: can't read %s.
cs: %s: %s nelze číst.

en: %s: can't stat temporary file.
cs: %s: volání stat pro dočasný soubor selhalo.

en: %s: can't read temporary file.
cs: %s: dočasný soubor nelze číst.

en: illegal day value: use 1-%d
cs: chybná hodnota pro den: použijte 1–%d

en: illegal month value: use 1-12
cs: chybná hodnota pro měsíc: použijte 1–12

en: illegal year value: use 1-9999
cs: chybná hodnota pro rok: použijte 1–9999

en: usage: cal [-13smjyV] [[[day] month] year]
cs: Použití: cal [-13smjyV] [[[DEN] MĚSÍC] ROK]

en: usage: %s [+format] [day month year]
cs: Použití: %s [+FORMÁT] [DEN MĚSÍC ROK]

en: St. Tib's Day
cs: Den svatého Tiba

en: %s: unknown signal %s
cs: %s: neznámý signál %s

en: %s: can't find process "%s"
cs: %s: proces "%s" nelze nalézt

en: %s: unknown signal %s; valid signals:
cs: %s: neznámý signál %s; platné signály:

en: usage: %s [ -s signal | -p ] [ -a ] pid ...
cs: Použití: %s [ -s signál | -p ] [ -a ] pid…

en:        %s -l [ signal ]
cs:          %s -l [ signál ]

en: logger: unknown facility name: %s.
cs: logger: neznámé příslušenství: %s

en: logger: unknown priority name: %s.
cs: logger: neznámý název priority: %s

en: usage: logger [-is] [-f file] [-p pri] [-t tag] [-u socket] [ message ... ]
cs: Použití: logger [-is] [-f soubor] [-p pri] [-t značka] [-u soket] [zpráva…]

en: usage: look [-dfa] [-t char] string [file]
cs: Použití: look [-dfa] [-t znak] řetězec [soubor]

en: Could not open %s
cs: %s nelze nalézt

en: Got %d bytes from %s
cs: %db z %s

en: namei: unable to get current directory - %s
cs: namei: aktuální adresář nelze zjistit - %s

en: namei: unable to chdir to %s - %s (%d)
cs: namei: do adresáře %s nelze přejít - %s (%d)

en: usage: namei [-mx] pathname [pathname ...]
cs: Použití: namei [-mx] NÁZEV_CESTY [NÁZEV_CESTY…]

en: namei: could not chdir to root!
cs: namei: do adresáře root nelze přejít!

en: namei: could not stat root!
cs: namei: volání stat pro adresář root selhalo!

en: namei: buf overflow
cs: namei: Přetečení vyrovnávací paměti

en:  ? could not chdir into %s - %s (%d)
cs:  ? do adresáře %s nelze přejít - %s (%d)

en:  ? problems reading symlink %s - %s (%d)
cs:  ? problémy při čtení symbolického odkazu %s - %s (%d)

en:   *** EXCEEDED UNIX LIMIT OF SYMLINKS ***
cs:   *** PŘEKROČEN UNIXOVÝ LIMIT PRO SYMBOLICKÉ ODKAZY ***

en: namei: unknown file type 0%06o on file %s
cs: namei: typ 0%06o souboru %s je neznámý

en: %s: renaming %s to %s failed: %s
cs: %s: %s nelze přejmenovat na %s: %s

en: call: %s from to files...
cs: Použití: %s Z NA SOUBOR…

en: Warning: `%s' is a link.
    Use `%s [options] %s' if you really want to use it.
    Script not started.
cs: Varování: „%s“ je odkaz.
    Pokud jej opravdu chcete použít, tak zadejte „%s [PŘEPÍNAČE] %s“.
    Script nebyl spuštěn.

en: usage: script [-a] [-f] [-q] [-t] [file]
cs: Použití: script [-a] [-f] [-q] [-t] [SOUBOR]

en: Script started, file is %s
cs: Script spuštěn. Soubor je %s.

en: %s: write error %d: %s
cs: %s: chyba zápisu %d: %s

en: Script started on %s
cs: Script spuštěn %s

en: %s: write error: %s
cs: %s: chyba zápisu: %s

en: %s: cannot write script file, error: %s
cs: %s: skript soubor nelze zapsat, chyba: %s

en: 
    Script done on %s
cs: 
    Script ukončen %s

en: Script done, file is %s
cs: Script utils. Soubor je %s

en: openpty failed
cs: volání openpty selhalo

en: Out of pty's
cs: Nejsou žádná další volná pty

en: %s <timingfile> [<typescript> [<divisor>]]
cs: %s <ČASOVÝ_SOUBOR> [<ZÁZNAM_VSTUPU> [<DĚLITEL>]]

en: expected a number, but got '%s'
cs: očekáváno číslo, ale obdrženo „%s“

en: divisor '%s'
cs: dělitel „%s“

en: unexpected end of file on %s
cs: neočekávaný konec souboru %s

en: failed to read typescript file %s
cs: načtení souboru se záznamem vstupu %s selhalo

en: cannot open timing file %s
cs: časový soubor %s nelze otevřít

en: cannot open typescript file %s
cs: soubor %s se záznamem vstupu nelze otevřít

en: failed to read timing file %s
cs: čtení z časového souboru %s selhalo

en: timings file %s: %lu: expected format
cs: časový soubor %s: %lu: očekáván formát

en: %s: Argument error, usage
cs: %s: Chybný přepínač, použití

en:   [ -term terminal_name ]
cs:   [ -term název terminálu]

en:   [ -standout [ attr ] ]
cs:   [ -standout [ atribut ] ]

en:   [ -dump   [1-NR_CONSOLES] ]
cs:   [ -dump   [1-POČET_KONZOLÍ] ]

en:   [ -append [1-NR_CONSOLES] ]
cs:   [ -append [1-POČET_KONZOLÍ] ]

en:   [ -file dumpfilename ]
cs:   [ -file soubor pro uložení ]

en:   [ -bfreq freqnumber ]
cs:   [ -bfreq frekvence ]

en: cannot force blank
cs: režim blank nelze vynutit

en: cannot force unblank
cs: režim unblank nelze vynutit

en: cannot get blank status
cs: stav režimu blank nelze zjistit

en: cannot (un)set powersave mode
cs: šetřící režim nelze vypnout/zapnout

en: klogctl error: %s
cs: chyba klogctl: %s

en: Error writing screendump
cs: Chyba při ukládání obrazu obrazovky

en: Couldn't read %s
cs: %s nelze načíst

en: %s: $TERM is not defined.
cs: %s: proměnná TERM není nastavena.

en: whereis [ -sbmu ] [ -SBM dir ... -f ] name...
cs: whereis [ -sbmu ] [ -SBM adresář ... -f ] název...

en: write: can't find your tty's name
cs: write: název Vašeho tty nelze zjistit

en: write: you have write permission turned off.
cs: write: máte vypnut příjem zpráv.

en: write: %s is not logged in on %s.
cs: write: uživatel %s není na %s přihlášen.

en: write: %s has messages disabled on %s
cs: write: uživatel %s má na %s vypnut příjem zpráv

en: usage: write user [tty]
cs: Použití: write uživatel [tty]

en: write: %s is not logged in
cs: write: uživatel %s není přihlášen

en: write: %s has messages disabled
cs: write: uživatel %s má vypnut příjem zpráv

en: write: %s is logged in more than once; writing to %s
cs: writing: uživatel %s je přihlášen vícekrát; píši na %s

en: Message from %s@%s (as %s) on %s at %s ...
cs: Zpráva od %s@%s (jako %s) na %s v %s ...

en: Message from %s@%s on %s at %s ...
cs: Zpráva od %s@%s na %s v %s ...

en: Trying %s
cs: Používám %s.

en: mount: going to mount %s by %s
cs: mount: chystám se připojit %s podle %s

en: mount: no LABEL=, no UUID=, going to mount %s by path
cs: mount: žádný LABEL=, žádný UUID=, chystám se připojit %s podle cesty

en: warning: error reading %s: %s
cs: varování: chyba při čtení %s: %s

en: warning: can't open %s: %s
cs: varování: %s nelze otevřít: %s

en: mount: could not open %s - using %s instead
cs: mount: %s nelze otevřít - používám %s

en: can't create lock file %s: %s (use -n flag to override)
cs: zamykací soubor %s nelze vytvořit: %s
    (použijte přepínač -n pro vynechání zápisu do mtab)

en: can't link lock file %s: %s (use -n flag to override)
cs: volání link pro zamykací soubor %s selhalo: %s
    (použijte přepínač -n pro vynechání zápisu do mtab)

en: can't open lock file %s: %s (use -n flag to override)
cs: zamykací soubor %s nelze otevřít: %s
    (použijte přepínač -n pro vynechání zápisu do mtab)

en: Can't lock lock file %s: %s
cs: Zamykací soubor %s nelze zamknout: %s

en: can't lock lock file %s: %s
cs: Zamykací soubor %s nelze zamknout: %s

en: timed out
cs: vypršel čas

en: Cannot create link %s
    Perhaps there is a stale lock file?
cs: Odkaz %s nelze vytvořit.
    Není někde zastaralý zamykací soubor?

en: cannot open %s (%s) - mtab not updated
cs: nelze otevřít %s (%s) - mtab nebyl aktualizován

en: error writing %s: %s
cs: chyba při zápisu %s: %s

en: error changing mode of %s: %s
cs: chyba při změně módu %s: %s

en: error changing owner of %s: %s
cs: chyba při změně vlastníka %s: %s

en: can't rename %s to %s: %s
cs: %s nelze přejmenovat na %s: %s

en: , offset %<PRIu64>
cs: , odsazení %<PRIu64>

en: , sizelimit %<PRIu64>
cs: , velikostní limit %<PRIu64>

en: , encryption %s (type %<PRIu32>)
cs: , šifrování %s (typ %<PRIu32>)

en: , offset %d
cs: , odsazení %d

en: , encryption type %d
cs: , šifrovací typ %d

en: loop: can't get info on device %s: %s
cs: loop: informace o zařízení %s nelze získat: %s

en: loop: can't open device %s: %s
cs: loop: zařízení %s nelze otevřít: %s

en: %s: /dev directory does not exist.
cs: %s: adresář /dev neexistuje.

en: %s: no permission to look at /dev/loop#
cs: %s: chybí oprávnění na prohlédnutí /dev/loop#

en: %s: could not find any free loop device
cs: %s: žádné volné loop zařízení nelze najít

en: %s: Could not find any loop device. Maybe this kernel does not know
           about the loop device? (If so, recompile or `modprobe loop'.)
cs: %s: Žádné loop zařízení nelze nalézt Toto jádro možná
           nezná loop zařízení? (Pokud je tomu tak, pak jej znovu přeložte,
           či zkuste „modprobe loop“.)

en: warning: %s is already associated with %s
cs: varování: %s je již spojeno s %s

en: Couldn't lock into memory, exiting.
cs: Nelze zamknout v paměti. Končím.

en: ioctl LOOP_SET_FD failed: %s
cs: selhalo ioctl LOOP_SET_FD: %s

en: set_loop(%s,%s,%llu,%llu): success
cs: set_loop(%s,%s,%llu,%llu): úspěch

en: loop: can't delete device %s: %s
cs: loop: zařízení %s nelze smazat: %s

en: del_loop(%s): success
cs: del_loop(%s): úspěch

en: This mount was compiled without loop support. Please recompile.
cs: Tento program byl přeložen bez podpory pro loop. Přeložte jej znovu.

en: 
    Usage:
     %1$s loop_device                             give info
     %1$s -a | --all                              list all used
     %1$s -d | --detach <loopdev>                 delete
     %1$s -f | --find                             find unused
     %1$s -j | --associated <file> [-o <num>]     list all associated with <file>
     %1$s [ options ] {-f|--find|loopdev} <file>  setup
cs: 
    Použití:
     %1$s LOOP_ZAŘÍZENÍ                                 vypíše informace
     %1$s -a | --all                                    vypíše všechna použitá
     %1$s -d | --detach LOOP_ZAŘÍZENÍ                   smaže
     %1$s -f | --find                                   najde nepoužitá
     %1$s -j | --associated SOUBOR [-o ČÍSLO]           vypíše spojená se SOUBOREM
     %1$s [PŘEPÍNAČE] {-f|--find|LOOP_ZAŘÍZENÍ} SOUBOR  nastaví

en: 
    Options:
     -e | --encryption <type> enable data encryption with specified <name/num>
     -h | --help              this help
     -o | --offset <num>      start at offset <num> into file
          --sizelimit <num>   loop limited to only <num> bytes of the file
     -p | --pass-fd <num>     read passphrase from file descriptor <num>
     -r | --read-only         setup read-only loop device
          --show              print device name (with -f <file>)
     -v | --verbose           verbose mode
cs: 
    Přepínače:
     -e | --encryption TYP    zapne šifrování dat pomocí zadaného NÁZEVU/ČÍSLA
     -h | --help              tato nápověda
     -o | --offset ČÍSLO      v SOUBORU začne na pozici ČÍSLO
          --sizelimit POČET   omezí délku loopu na POČET bajtů SOUBORU
     -p | --pass-fd ČÍSLO     načte heslo z deskriptoru souboru ČÍSLO
     -r | --read-only         nastaví loop zařízení jen pro čtení
     -s | --show              vypíše název zařízení (spolu s  -f SOUBOR)
     -v | --verbose           upovídaný režim

en: No loop support was available at compile time. Please recompile.
cs: Podpora pro loop nebyla při překladu zadána. Přeložte program znovu.

en: mount: improperly quoted option string '%s'
cs: mount: řetězec přepínačů „%s“ je nesprávně uzavřen do uvozovek

en: mount: translated %s '%s' to '%s'
cs: mount: %s přeloženo z „%s“ na „%s“

en: mount: according to mtab, %s is already mounted on %s
cs: mount: podle mtab je %s již připojeno na %s

en: mount: according to mtab, %s is mounted on %s
cs: mount: podle mtab je %s připojeno na %s

en: mount: can't open %s for writing: %s
cs: mount: %s nelze otevřít pro zápis: %s

en: mount: error writing %s: %s
cs: mount: chyba při zápisu %s: %s

en: mount: error changing mode of %s: %s
cs: mount: chyba při změně módu %s: %s

en: mount: cannot set group id: %s
cs: mount: číslo skupiny (GID) nelze nastavit: %s

en: mount: cannot set user id: %s
cs: mount: číslo uživatele (UID) nelze nastavit: %s

en: mount: cannot fork: %s
cs: mount: volání fork selhalo: %s

en: mount: you didn't specify a filesystem type for %s
cs: mount: nezadal jste typ systému souborů pro %s

en:        I will try all types mentioned in %s or %s
cs:        Vyzkouším všechny typy v %s či %s

en:        and it looks like this is swapspace
cs:        a vypadá to, že se jedná o odkládací prostor

en:        I will try type %s
cs:        Vyzkouším typ %s

en: %s looks like swapspace - not mounted
cs: %s vypadá jako odkládací prostor - nepřipojeno

en: mount failed
cs: připojení se nezdařilo

en: mount: only root can mount %s on %s
cs: mount: pouze superuživatel může připojit %s na %s

en: mount: loop device specified twice
cs: mount: zařízení loop bylo zadáno dvakrát

en: mount: type specified twice
cs: mount: typ byl zadán dvakrát

en: mount: skipping the setup of a loop device
cs: mount: přeskakuji nastavení loop zařízení

en: mount: according to mtab %s is already mounted on %s as loop
cs: mount: podle mtab je %s již připojeno na %s jako loop

en: mount: going to use the loop device %s
cs: mount: chystám se použít zařízení loop %s

en: mount: stolen loop=%s ...trying again
cs: mount: ukradený loop=%s … zkouším znovu

en: mount: stolen loop=%s
cs: umount: ukradený loop=%s

en: mount: failed setting up loop device
cs: mount: nepodařilo se nastavit zařízení loop

en: mount: setup loop device successfully
cs: mount: zařízení loop bylo korektně nastaveno

en: mount: no %s found - creating it..
cs: mount: %s nebylo nalezeno - vytvářím jej..

en: mount: can't open %s: %s
cs: mount: %s nelze otevřít: %s

en: mount: argument to -p or --pass-fd must be a number
cs: mount: argument přepínačů -p a --pass-fd musí být číslo

en: mount: cannot open %s for setting speed
cs: mount: %s nelze otevřít za účelem nastavení rychlosti

en: mount: cannot set speed: %s
cs: mount: rychlost nelze nastavit: %s

en: mount: according to mtab, %s is already mounted on %s
cs: mount: podle mtab je %s již připojeno do %s

en: mount: I could not determine the filesystem type, and none was specified
cs: mount: typ systému souborů nebyl zadán a ani jej nelze zjistit

en: mount: you must specify the filesystem type
cs: mount: musíte zadat typ systému souborů

en: mount: mount failed
cs: mount: připojení se nezdařilo

en: mount: mount point %s is not a directory
cs: mount: přípojný bod %s není adresářem

en: mount: permission denied
cs: mount: přístup odmítnut

en: mount: must be superuser to use mount
cs: mount: mount může používat pouze superuživatel

en: mount: %s is busy
cs: mount: %s se používá

en: mount: proc already mounted
cs: mount: proc je již připojeno

en: mount: %s already mounted or %s busy
cs: mount: %s je již připojeno, či je %s již používáno

en: mount: mount point %s does not exist
cs: mount: přípojný bod %s neexistuje

en: mount: mount point %s is a symbolic link to nowhere
cs: mount: přípojný bod %s je symbolickým odkazem, jenž nikam neukazuje

en: mount: special device %s does not exist
cs: mount: speciální zařízení %s neexistuje

en: mount: special device %s does not exist
           (a path prefix is not a directory)
cs: mount: speciální zařízení %s neexistuje
                  (název cesty nezačíná adresářem)

en: mount: %s not mounted already, or bad option
cs: mount: %s ještě není připojeno či chybný přepínač

en: mount: wrong fs type, bad option, bad superblock on %s,
           missing codepage or helper program, or other error
cs: mount: chybný typ SS, chybný přepínač, chybný superblok na %s,
           chybí kódová stránka nebo pomocný program nebo jiná chyba

en:        (for several filesystems (e.g. nfs, cifs) you might
           need a /sbin/mount.<type> helper program)
cs:        (pro většinou souborových systému (např. nfs, cifs) budete
           potřebovat pomocný program /sbin/mount.<TYP>)

en:        (could this be the IDE device where you in fact use
           ide-scsi so that sr0 or sda or so is needed?)
cs:        (mohlo by se jednat o IDE zařízení, kde ve skutečnosti používáte
           ide-scsi, takže je potřeba sr0 nebo sda nebo něco na ten způsob?)

en:        (aren't you trying to mount an extended partition,
           instead of some logical partition inside?)
cs:        (nepokoušíte se připojit rozšířený oddíl namísto logického?)

en:        In some cases useful info is found in syslog - try
           dmesg | tail  or so
cs:        V jistých případech lze najít potřebné informace v systémovém
           protokolu – zkuste například „dmesg | tail“

en: mount table full
cs: tabulka připojení je plná

en: mount: %s: can't read superblock
cs: mount: %s: superblok nelze přečíst

en: mount: %s: unknown device
cs: umount: blokové zařízení %s je neznámé

en: mount: unknown filesystem type '%s'
cs: mount: známý systém souborů „%s“

en: mount: probably you meant %s
cs: mount: pravděpodobně jste myslel %s

en: mount: maybe you meant 'iso9660'?
cs: mount: možná jste myslel „iso9660“?

en: mount: maybe you meant 'vfat'?
cs: mount: možná jste myslel „vfat“?

en: mount: %s has wrong device number or fs type %s not supported
cs: mount: %s má chybné číslo zařízení, či ss typ %s není podporován

en: mount: %s is not a block device, and stat fails?
cs: mount: %s není blokovým zařízením a volání stat selhalo?

en: mount: the kernel does not recognize %s as a block device
           (maybe `insmod driver'?)
cs: mount: jádro nerozpoznalo %s jako blokové zařízení (možná „insmod ovladač“?)

en: mount: %s is not a block device (maybe try `-o loop'?)
cs: mount: %s není blokovým zařízením (možná pomůže „-o loop“?)

en: mount: %s is not a block device
cs: mount: %s není blokovým zařízením

en: mount: %s is not a valid block device
cs: mount: %s není platným blokovým zařízením

en: block device
cs: blokové zařízení

en: mount: cannot mount %s%s read-only
cs: umount: %s%s nelze připojit v režimu pouze pro čtení

en: mount: %s%s is write-protected but explicit `-w' flag given
cs: mount: %s%s je chráněno proti zápisu, připojuji pouze pro čtení

en: mount: %s%s is write-protected, mounting read-only
cs: mount: %s%s je chráněno proti zápisu, připojuji pouze pro čtení

en: mount: no type was given - I'll assume nfs because of the colon
cs: mount: nebyl zadán typ - budu používat nfs kvůli dvojtečce

en: mount: no type was given - I'll assume cifs because of the // prefix
cs: mount: nebyl zadán typ - budu předpokládat cifs kvůli předponě //

en: mount: %s already mounted on %s
cs: mount: %s je již připojeno na %s

en: Usage: mount -V                 : print version
           mount -h                 : print this help
           mount                    : list mounted filesystems
           mount -l                 : idem, including volume labels
    So far the informational part. Next the mounting.
    The command is `mount [-t fstype] something somewhere'.
    Details found in /etc/fstab may be omitted.
           mount -a [-t|-O] ...     : mount all stuff from /etc/fstab
           mount device             : mount device at the known place
           mount directory          : mount known device here
           mount -t type dev dir    : ordinary mount command
    Note that one does not really mount a device, one mounts
    a filesystem (of the given type) found on the device.
    One can also mount an already visible directory tree elsewhere:
           mount --bind olddir newdir
    or move a subtree:
           mount --move olddir newdir
    One can change the type of mount containing the directory dir:
           mount --make-shared dir
           mount --make-slave dir
           mount --make-private dir
           mount --make-unbindable dir
    One can change the type of all the mounts in a mount subtree
    containing the directory dir:
           mount --make-rshared dir
           mount --make-rslave dir
           mount --make-rprivate dir
           mount --make-runbindable dir
    A device can be given by name, say /dev/hda1 or /dev/cdrom,
    or by label, using  -L label  or by uuid, using  -U uuid .
    Other options: [-nfFrsvw] [-o options] [-p passwdfd].
    For many more details, say  man 8 mount .
cs: Použití: mount -V               : vypíše informace o verzi
             mount -h               : vypíše tuto nápovědu
             mount                  : zobrazí seznam připojených systémů souborů
             mount -l               : totéž plus jmenovky svazků
    Toto byly přepínače sloužící k získání informací. Nyní k přepínačům sloužícím
    k připojování systémů souborů.
    Syntaxe je „mount [-t SSTYP] NĚCO NĚKAM“.
    Údaje obsažené v /etc/fstab mohou být vynechány.
             mount -a [-t|-O] …     : připojí veškeré položky z /etc/fstab
             mount ZAŘÍZENÍ         : připojí ZAŘÍZENÍ na známé místo
             mount ADRESÁŘ          : připojí známé zařízení k ADRESÁŘI
             mount -t TYP ZAŘ ADR   : běžná podoba příkazu pro připojení
    Uvědomte si, že tím, co se připojuje, ve skutečnosti není zařízení, ale systém
    souborů (daného typu), který se na tomto zařízení nachází.
    Můžete také připojit již přístupný adresářový strom na jiné místo:
             mount --bind STARÝ_ADRESÁŘ NOVÝ_ADRESÁŘ
    nebo přesunout podstrom:
             mount --move STARÝ_ADRESÁŘ NOVÝ_ADRESÁŘ
    Můžete změnit typ připojení obsahující adresář ADR:
           mount --make-shared ADR
           mount --make-slave ADR
           mount --make-private ADR
           mount --make-unbindable ADR
    Můžete změnit typ všech připojení v podstromu připojení
    obsahující adresář ADR:
           mount --make-rshared ADR
           mount --make-rslave ADR
           mount --make-rprivate ADR
           mount --make-runbindable ADR
    Zařízení může být udáno jménem (např. /dev/hda1 či /dev/cdrom), jmenovkou
    (pomocí přepínače -L JMENOVKA) nebo UUID (pomocí přepínače -U UUID).
    Další přepínače: [-nfFrsvw] [-o VOLBY] [-p DESKRIPTOR_S_HESLEM].
    Mnoho dalších informací získáte příkazem „man 8 mount“.

en: mount: only root can do that
cs: mount: toto může provést pouze superuživatel

en: nothing was mounted
cs: nebyl připojen žádný diskový oddíl

en: mount: no such partition found
cs: mount: žádný odpovídající diskový oddíl nebyl nalezen

en: mount: can't find %s in %s or %s
cs: mount: %s nelze nalézt v %s ani %s

en: [mntent]: warning: no final newline at the end of %s
cs: [mntent]: varování: %s není ukončeno novou řádkou

en: [mntent]: line %d in %s is bad%s
cs: [mntent]: řádek %d v %s je chybný%s

en: ; rest of file ignored
cs: ; ignoruji zbytek souboru

en: bug in xstrndup call
cs: chyba ve volání xstrndup

en: not enough memory
cs: Nedostatek paměti

en: The <special> parameter:
     {-L label | LABEL=label}             LABEL of device to be used
     {-U uuid  | UUID=uuid}               UUID of device to be used
     <device>                             name of device to be used
     <file>                               name of file to be used
cs: Parametr ZVLÁŠTNÍ:
     {-L JMENOVKA | LABEL=JMENOVKA}       vybere zařízení podle JMENOVKY
     {-U UUID | UUID=UUID}                vybere zařízení podle UUID
     ZAŘÍZENÍ                             vybere ZAŘÍZENÍ
     SOUBOR                               vybere SOUBOR

en: 
    Usage:
     %1$s -a [-e] [-v]                  enable all swaps from /etc/fstab
     %1$s [-p priority] [-v] <special>  enable given swap
     %1$s -s                            display swap usage summary
     %1$s -h                            display help
     %1$s -V                            display version
cs: 
    Použití:
     %1$s -a [-e] [-v]                  zapne všechny odkládací oblasti
                                          uvedené v /etc/fstab
     %1$s [-p PRIORITA] [-v] ZVLÁŠTNÍ   zapne vybranou odkládací oblast
     %1$s -s                            vypíše souhrné informace o využití
                                          odkládacích oblastí
     %1$s -h                            vypíše nápovědu
     %1$s -V                            vypíše verzi

en: 
    Usage:
     %1$s -a [-v]                      disable all swaps
     %1$s [-v] <special>               disable given swap
     %1$s -h                           display help
     %1$s -V                           display version
cs: 
    Použití:
     %1$s -a [-v]                      vypne všechny odkládací oblasti
     %1$s [-v] ZVLÁŠTNÍ                vypne vybranou odkládací oblast
     %1$s -h                           vypíše nápovědu
     %1$s -V                           vypíše verzi

en: %s: %s: unexpected file format
cs: %s: %s: neočekávaný formát souboru

en: %s: cannot fork: %s
cs: %s: služba fork selhala: %s

en: %s: %s: software suspend data detected. Reinitializing the swap.
cs: %s: %s: nalezena data ze softwarového uspání. Reinicializuji odkládací oblast.

en: %s: warning: %s has insecure permissions %04o, %04o suggested
cs: %s: varování: přístupová práva pro %s (%04o) nejsou bezpečná,
    %04o by byla lepší

en: %s: Skipping file %s - it appears to have holes.
cs: %s: soubor %s vynechávám – zdá se, že v něm jsou díry.

en: %s: cannot find the device for %s
cs: %s: nelze nalézt zařízení pro %s

en: Not superuser.
cs: Nejste superuživatel.

en: umount: compiled without support for -f
cs: umount byl přeložen bez podpory pro -f

en: umount: cannot set group id: %s
cs: umount: číslo skupiny (GID) nelze nastavit: %s

en: umount: cannot set user id: %s
cs: umount: číslo uživatele (UID) nelze nastavit: %s

en: umount: cannot fork: %s
cs: umount: volání fork selhalo: %s

en: umount: %s: invalid block device
cs: umount: blokové zařízení %s je chybné

en: umount: %s: not mounted
cs: umount: %s není připojeno

en: umount: %s: can't write superblock
cs: umount: superblok nelze na %s zapsat

en: umount: %s: device is busy.
            (In some cases useful info about processes that use
             the device is found by lsof(8) or fuser(1))
cs: umount: %s: zařízení je používáno.
            (V některých případech lze získat užitečné informace o procesech,
            které se zařízením pracují, pomocí nástrojů lsof(8) a fuser(1).)

en: umount: %s: not found
cs: umount: %s nelze najít

en: umount: %s: must be superuser to umount
cs: umount: musíte být superuživatelem, abyste mohl odpojit %s

en: umount: %s: block devices not permitted on fs
cs: umount: %s: bloková zařízení nejsou na systému souborů povolena

en: no umount2, trying umount...
cs: nenalezl jsem umount2, zkouším umount…

en: could not umount %s - trying %s instead
cs: %s nelze odpojit - zkouším %s

en: umount: %s busy - remounted read-only
cs: umount: %s je právě používáno - znovu připojeno v režimu pro pouze čtení

en: umount: could not remount %s read-only
cs: umount: %s nelze znovu připojit v režimu pouze pro čtení

en: %s umounted
cs: %s odpojeno

en: umount: cannot find list of filesystems to unmount
cs: umount: seznam systémů souborů na odpojení nelze nalézt

en: Usage: umount [-hV]
           umount -a [-f] [-r] [-n] [-v] [-t vfstypes] [-O opts]
           umount [-f] [-r] [-n] [-v] special | node...
cs: Použití: umount [-hV]
             umount -a [-f] [-r] [-n] [-v] [-t TYPY_VFS] [-O VOLBY]
             umount [-f] [-r] [-n] [-v] SPECIÁLNÍ_SOUBOR | UZEL…

en: Cannot umount ""
cs: "" nelze odpojit

en: Trying to umount %s
cs: Zkouším odpojit %s

en: Could not find %s in mtab
cs: %s nelze v mtab najít

en: umount: %s is not mounted (according to mtab)
cs: umount: podle mtab není %s připojeno

en: umount: it seems %s is mounted multiple times
cs: umount: zdá se, že %s je připojeno více než jednou

en: umount: %s is not in the fstab (and you are not root)
cs: umount: %s není ve fstab (a Vy nejste root)

en: umount: %s mount disagrees with the fstab
cs: umount: připojení %s neodpovídá fstab

en: umount: only %s can unmount %s from %s
cs: unmount: pouze uživatel %s může odpojit %s ze %s

en: umount: only root can do that
cs: umount: toto může provést pouze uživatel root

en: You must be root to set the Ctrl-Alt-Del behaviour.
cs: Pouze uživatel root může nastavit chování Ctrl-Alt-Del.

en: Usage: ctrlaltdel hard|soft
cs: Použití: ctrlaltdel hard|soft

en: File %s, For threshold value %lu, Maximum characters in fifo were %d,
    and the maximum transfer rate in characters/second was %f
cs: Soubor %s, pro prahovou hodnotu %lu, maximální počet znaků ve fifo byl %d
    a maximální přenosová rychlost ve znacích za sekundu byla %f

en: File %s, For threshold value %lu and timrout value %lu, Maximum characters in fifo were %d,
    and the maximum transfer rate in characters/second was %f
cs: Soubor %s, pro prahovou hodnotu %lu a časový limit %lu, maximální počet znaků
    ve fifo byl %d a maximální přenosová rychlost ve znacích za sekundu byla %f

en: Invalid interval value: %s
cs: Chybné rozpětí: %s

en: Invalid set value: %s
cs: Chybná hodnota: %s

en: Invalid default value: %s
cs: Chybná implicitní hodnota: %s

en: Invalid set time value: %s
cs: Chybný časový údaj: %s

en: Invalid default time value: %s
cs: Chybný implicitní časový údaj: %s

en: Usage: %s [-q [-i interval]] ([-s value]|[-S value]) ([-t value]|[-T value]) [-g|-G] file [file...]
cs: Použití: %s [-q [-i interval]] ([-s hodnota]|[-S hodnota]) ([-t hodnota]|[-T hodnota]) [-g|-G] soubor [soubor…]

en: Can't set %s to threshold %d: %s
cs: %s nelze nastavit na prahovou hodnotu %d: %s

en: Can't set %s to time threshold %d: %s
cs: %s nelze nastavit na časový limit %d: %s

en: Can't get threshold for %s: %s
cs: Prahovou hodnotu pro %s nelze zjistit: %s

en: Can't get timeout for %s: %s
cs: Časový limit pro %s nelze zjistit: %s

en: %s: %ld current threshold and %ld current timeout
cs: %s: %ld současná prahová hodnota a %ld současný časový limit

en: %s: %ld default threshold and %ld default timeout
cs: %s: %ld výchozí prahová hodnota a %ld výchozí časový limit

en: Can't set signal handler
cs: Zpracování signálu nelze nastavit

en: gettimeofday failed
cs: volání gettimeofday selhalo

en: Can't issue CYGETMON on %s: %s
cs: CYGETMON nelze na %s provést: %s

en: %s: %lu ints, %lu/%lu chars; fifo: %lu thresh, %lu tmout, %lu max, %lu now
cs: %s: %lu přerušení, %lu/%lu znaků; fifo: %lu práh, %lu časový limit, %lu max, %lu nyní

en:    %f int/sec; %f rec, %f send (char/sec)
cs:    %f přer./s; %f příj., %f odesl. (znak/s)

en: %s: %lu ints, %lu chars; fifo: %lu thresh, %lu tmout, %lu max, %lu now
cs: %s: %lu přerušení, %lu znaků; fifo: %lu práh, %lu časový limit, %lu max, %lu nyní

en:    %f int/sec; %f rec (char/sec)
cs:    %f přer./s; %f příj. (znak/s)

en: Usage: %s [-c] [-n level] [-s bufsize]
cs: Použití: %s [-c] [-n úroveň] [-s velikost bufferu]

en: invalid id: %s
cs: Chybné id: %s

en: cannot remove id %s (%s)
cs: id %s nelze odstranit (%s)

en: deprecated usage: %s {shm | msg | sem} id ...
cs: Zavrhovaný způsob použití: %s [shm | msg | sem] id…

en: unknown resource type: %s
cs: typ zdroje %s není znám

en: resource(s) deleted
cs: prostředky smazány

en: usage: %s [ [-q msqid] [-m shmid] [-s semid]
              [-Q msgkey] [-M shmkey] [-S semkey] ... ]
cs: Použití: %s [ [-q ID_ZPRÁVY] [-m ID_SDÍLENÉ_PAMĚTI] [-s ID_SEMAFORU]
                [-Q KLÍČ_ZPRÁVY] [-M KLÍČ_SDÍLENÉ_PAMĚTI] [-S KLÍČ_SEMAFORU] … ]

en: %s: illegal key (%s)
cs: %s: nepovolený klíč (%s)

en: permission denied for key
cs: pro daný klíč přístup odmítnut

en: already removed key
cs: již odstraněný klíč

en: invalid key
cs: neplatný klíč

en: unknown error in key
cs: neznámá chyba v klíči

en: permission denied for id
cs: pro dané id přístup odmítnut

en: invalid id
cs: neplatné id

en: already removed id
cs: již odstraněné id

en: unknown error in id
cs: neznámá chyba v id

en: %s: unknown argument: %s
cs: %s: neznámý argument: %s

en: usage : %s -asmq -tclup
cs: Použití: %s -asmq -tclup

en: 	%s -h for help.
cs: 	%s -h pro nápovědu.

en: %s provides information on ipc facilities for which you have read access.
cs: %s poskytuje informace o IPC prostředcích, které můžete číst.

en: Resource Specification:
    	-m : shared_mem
    	-q : messages
cs: Zadání prostředku:
    	-m : sdílená paměť
    	-q : zprávy

en: 	-s : semaphores
    	-a : all (default)
cs: 	-s : semafory
    	-a : vše (implicitní)

en: Output Format:
    	-t : time
    	-p : pid
    	-c : creator
cs: Výstupní formát:
    	-t : čas
    	-p : pid
    	-c : tvůrce

en: 	-l : limits
    	-u : summary
cs: 	-l : omezení
    	-u : shrnutí

en: -i id [-s -q -m] : details on resource identified by id
cs: -i id [-s -q -m] : podrobnosti o prostředku určeném dle id

en: kernel not configured for shared memory
cs: jádro nepodporuje sdílenou paměť

en: ------ Shared Memory Limits --------
cs: ------ Omezení pro sdílenou paměť --------

en: max number of segments = %lu
cs: maximální počet segmentů = %lu

en: max seg size (kbytes) = %lu
cs: maximální velikost segmentu (v kilobajtech) = %lu

en: max total shared memory (kbytes) = %llu
cs: celkové maximum pro sdílenou paměť (v kilobajtech) = %llu

en: min seg size (bytes) = %lu
cs: minimální velikost segmentu (v bajtech) = %lu

en: ------ Shared Memory Status --------
cs: ------ Stav sdílené paměti --------

en: segments allocated %d
cs: alokované segmenty %d

en: pages allocated %ld
cs: alokované stránky %ld

en: pages resident  %ld
cs: rezidentní stránky %ld

en: pages swapped   %ld
cs: stránky v odkládacím prostoru %ld

en: Swap performance: %ld attempts	 %ld successes
cs: Statistika pro odkládání: pokusů: %ld	, z toho úspěšných: %ld

en: ------ Shared Memory Segment Creators/Owners --------
cs: ------ Tvůrci/vlastníci segmentů sdílené paměti ------

en: perms
cs: práva

en: ------ Shared Memory Attach/Detach/Change Times --------
cs: ------ Časy připojení/odpojení/změny pro sdílenou paměť --------

en: attached
cs: připojení

en: changed
cs: změna

en: ------ Shared Memory Creator/Last-op --------
cs: ------ Tvůrce sdílené paměti/poslední operace --------

en: ------ Shared Memory Segments --------
cs: ------ Segmenty sdílené paměti --------

en: dest
cs: cíl

en: kernel not configured for semaphores
cs: jádro nepodporuje semafory

en: ------ Semaphore Limits --------
cs: ------Omezení pro semafory --------

en: max number of arrays = %d
cs: maximální počet polí = %d

en: max semaphores per array = %d
cs: maximální počet semaforů v poli = %d

en: max semaphores system wide = %d
cs: celkový maximální počet semaforů = %d

en: max ops per semop call = %d
cs: maximální počet operací na jedno semop volání = %d

en: semaphore max value = %d
cs: maximální hodnota semaforu = %d

en: ------ Semaphore Status --------
cs: ------ Stav semaforu --------

en: used arrays = %d
cs: použitá pole = %d

en: allocated semaphores = %d
cs: alokované semafory = %d

en: ------ Semaphore Arrays Creators/Owners --------
cs: ------ Tvůrci/vlastníci polí semaforů --------

en: ------ Semaphore Operation/Change Times --------
cs: ------ Časy operace/změny semaforu --------

en: last-op
cs: poslední operace

en: last-changed
cs: poslední změna

en: ------ Semaphore Arrays --------
cs: ------ Pole semaforů --------

en: kernel not configured for message queues
cs: jádro nepodporuje fronty zpráv

en: ------ Messages: Limits --------
cs: ------ Zprávy: Omezení --------

en: max queues system wide = %d
cs: celkový maximální počet front = %d

en: max size of message (bytes) = %d
cs: maximální velikost zprávy (v bajtech) = %d

en: default max size of queue (bytes) = %d
cs: implicitní maximální velikost fronty (v bajtech) = %d

en: ------ Messages: Status --------
cs: ------ Zprávy: Stav --------

en: allocated queues = %d
cs: alokované fronty = %d

en: used headers = %d
cs: použité hlavičky = %d

en: used space = %d bytes
cs: použitý prostor (v bajtech) = %d

en: ------ Message Queues: Creators/Owners --------
cs: ------ Fronty zpráv: Tvůrci/Vlastníci --------

en: ------ Message Queues Send/Recv/Change Times --------
cs: ------ Časy odeslání.příchodu/změny pro fronty zpráv --------

en: recv
cs: příjem

en: ------ Message Queues PIDs --------
cs: ------ PID pro fronty zpráv --------

en: ------ Message Queues --------
cs: ------ Fronty zpráv --------

en: used-bytes
cs: užité bajty

en: messages
cs: zprávy

en: 
    Shared memory Segment shmid=%d
cs: 
    shmid segmentu sdílené paměti = %d

en: mode=%#o	access_perms=%#o
cs: mód=%#o	přístupová práva=%#o

en: bytes=%ld	lpid=%d	cpid=%d	nattch=%ld
cs: bajtů=%ld	lpid=%d	cpid=%d	nattch=%ld

en: att_time=%-26.24s
cs: připoj_čas=%-26.24s

en: det_time=%-26.24s
cs: odpoj_čas=%-26.24s

en: change_time=%-26.24s
cs: čas_změny=%-26.24s

en: 
    Message Queue msqid=%d
cs: 
    msgid fronty zpráv=%d

en: uid=%d	gid=%d	cuid=%d	cgid=%d	mode=%#o
cs: uid=%d	gid=%d	cuid=%d	cgid=%d	mód=%#o

en: send_time=%-26.24s
cs: čas odeslání=%-26.24s

en: rcv_time=%-26.24s
cs: čas příjmu=%-26.24s

en: 
    Semaphore Array semid=%d
cs: 
    semid pole semaforů = %d

en: mode=%#o, access_perms=%#o
cs: mód=%#o, přístupová práva=%#o

en: otime = %-26.24s
cs: čas poslední operace = %-26.24s

en: ctime = %-26.24s
cs: čas změny = %-26.24s

en: 
    Usage: %s [ -dhV78neo12 ] [ -s <speed> ] <ldisc> <device>
cs: 
    Použití: %s [-dhV78neo12] [-s RYCHLOST] LDISC ZAŘÍZENÍ

en: 
    Known <ldisc> names:
cs: 
    Známá jména LDISC (disciplíny linky):

en: invalid speed: %s
cs: chybná rychlost: %s

en: ldattach from %s
cs: ldattach z %s

en: invalid line discipline: %s
cs: neplatná disciplína linky: %s

en: %s is not a serial line
cs: %s není sériovou liknou

en: cannot get terminal attributes for %s
cs: nelze zjistit vlastnosti terminálu %s

en: speed %d unsupported
cs: rychlost %d nepodporována

en: cannot set terminal attributes for %s
cs: vlastnosti terminálu %s nelze nastavit

en: cannot set line discipline
cs: disciplínu linky nelze nastavit

en: cannot daemonize
cs: nelze se démonizovat

en: usage: rdev [ -rv ] [ -o OFFSET ] [ IMAGE [ VALUE [ OFFSET ] ] ]
cs: Použití: rdev [ -rv ] [ -o POSUN ] [ OBRAZ [ HODNOTA [ POSUN ] ] ]

en:   rdev /dev/fd0  (or rdev /linux, etc.) displays the current ROOT device
cs:   rdev /dev/fd0  (či rdev /linux, etc.) vypíše aktuální ROOT zařízení

en:   rdev /dev/fd0 /dev/hda2         sets ROOT to /dev/hda2
cs:   rdev /dev/fd0 /dev/hda2         nastaví ROOT na /dev/hda2

en:   rdev -R /dev/fd0 1              set the ROOTFLAGS (readonly status)
cs:   rdev -R /dev/fd0 1              nastaví PŘÍZNAKY ROOT (pouze pro čtení)

en:   rdev -r /dev/fd0 627            set the RAMDISK size
cs:   rdev -r /dev/fd0 627            nastaví velikost RAMDISKU

en:   rdev -v /dev/fd0 1              set the bootup VIDEOMODE
cs:   rdev -v /dev/fd0 1              nastaví startovací VIDEOMÓD

en:   rdev -o N ...                   use the byte offset N
cs:   rdev -o N ...                   posun v bajtech

en:   rootflags ...                   same as rdev -R
cs:   root příznaky ...               stejné jako rdev -R

en:   ramsize ...                     same as rdev -r
cs:   velikost ram ...                stejné jako rdev -r

en:   vidmode ...                     same as rdev -v
cs:   vidmód ...                      stejné jako rdev -v

en: Note: video modes are: -3=Ask, -2=Extended, -1=NormalVga, 1=key1, 2=key2,...
cs: Poznámka: video módy: -3=Ask, -2=Extended, -1=NormalVga, 1=kláv1, 2=kláv2,...

en:       use -R 1 to mount root readonly, -R 0 for read/write.
cs:           Pomocí -R 1 připojíte pouze pro čtení, -R 0 umožní zápis.

en: missing comma
cs: chybí čárka

en: %s: Usage: "%s [options]
    	 -m <mapfile>  (defaults: "%s" and
    				  "%s")
    	 -p <pro-file> (default: "%s")
    	 -M <mult>     set the profiling multiplier to <mult>
    	 -i            print only info about the sampling step
    	 -v            print verbose data
    	 -a            print all symbols, even if count is 0
    	 -b            print individual histogram-bin counts
    	 -s            print individual counters within functions
    	 -r            reset all the counters (root only)
    	 -n            disable byte order auto-detection
    	 -V            print version and exit
cs: %s: Použití: "%s [VOLBY]
    	 -m <MAPSOUBOR>  (implicitní: „%s“ a
    				  „%s“)
    	 -p <PRO-SOUBOR> (implicitní: „%s“)
    	 -M <HODNOTA>  nastaví HODNOTU profilovacího multiplikátoru
    	 -i            vypíše pouze informace o profilovacím kroku
    	 -v            vypíše podrobné informace
    	 -a            vypíše veškeré symboly i pokud je hodnota čítače 0
    	 -b            vypíše jednotlivé histogram-bin čítače
    	 -s            vypíše jednotlivé čítače uvnitř funkcí
    	 -r            vynuluje veškeré čítače (pouze root)
    	 -n            zakáže autodetekci pořadí bytů
    	 -V            vypíše informace o verzi a skončí

en: Sampling_step: %i
cs: Profilovací_krok: %i

en: %s: %s(%i): wrong map line
cs: %s: %s(%i): chybný map řádek

en: %s: can't find "_stext" in %s
cs: %s: "_stext" nelze v %s nalézt

en: %s: profile address out of range. Wrong map file?
cs: %s: adresa profilu je mimo rozsah. Chybný mapovací soubor?

en: 
    Usage:
     renice priority [-p|--pid] pid [... pid]
     renice priority  -g|--pgrp pgrp [... pgrp]
     renice priority  -u|--user user [... user]
     renice -h | --help
     renice -v | --version
cs: 
    Použití:
     renice PRIORITA [-p|--pid] PID [… PID]
     renice PRIORITA  -g|--pgrp PGRP [… PGRP]
     renice PRIORITA  -u|--user UŽIVATEL [… UŽIVATEL]
     renice -h | --help
     renice -v | --version

en: renice from %s
cs: renice z  %s

en: renice: %s: unknown user
cs: renice: %s: neznámý uživatel

en: renice: %s: bad value
cs: renice: %s: chybná hodnota

en: %d: old priority %d, new priority %d
cs: %d: původní priorita %d, nová priorita %d

en: usage: %s [options]
        -d | --device <device>    select rtc device (rtc0|rtc1|...)
        -l | --local              RTC uses local timezone
        -m | --mode               standby|mem|... sleep mode
        -s | --seconds <seconds>  seconds to sleep
        -t | --time <time_t>      time to wake
        -u | --utc                RTC uses UTC
        -v | --verbose            verbose messages
        -V | --version            show version
cs: Použití: %s [PŘEPÍNAČE]
        -d | --device <ZAŘÍZENÍ>  vybere RTC zařízení (rtc0|rtc1|…)
        -l | --local              RTC běží v místním čase
        -m | --mode               režim spánku standby|mem|…
        -s | --seconds <SEKUND>   kolik sekund bude spát
        -t | --time <time_t>      čas probuzení
        -u | --utc                RTC běží v UTC
        -v | --verbose            podrobné zprávy
        -V | --version            zobrazit verzi

en: read rtc time
cs: čtení hodin RTC

en: read system time
cs: čtení systémových hodin

en: convert rtc time
cs: konverze času RTC

en: set rtc alarm
cs: nastavení budíku RTC

en: enable rtc alarm
cs: zapnutí budíku RTC

en: set rtc wake alarm
cs: nastavení budíku RTC pro probuzení

en: %s: unrecognized suspend state '%s'
cs: %s: nerozpoznaný stav uspání „%s“

en: %s: illegal interval %s seconds
cs: %s: nepovolený interval %s sekund

en: %s: illegal time_t value %s
cs: %s: %s není povolená hodnota time_t

en: %s: version %s
cs: %s: verze %s

en: %s: assuming RTC uses UTC ...
cs: %s: předpokládám, že hodiny reálného času běží v UTC…

en: Using UTC time.
cs: Používám UTC čas.

en: Using local time.
cs: Používám místní čas.

en: %s: must provide wake time
cs: %s: je nezbytné uvést dobu probuzení

en: malloc() failed
cs: volání malloc() selhalo

en: %s: %s not enabled for wakeup events
cs: %s: %s neumí zpracovat probouzecí události

en: alarm %ld, sys_time %ld, rtc_time %ld, seconds %u
cs: budík %ld, systémový_čas %ld, reálný_čas %ld, sekund %u

en: %s: time doesn't go backward to %s
cs: %s: hodiny nedojdou pozpátku na %s

en: %s: wakeup from "%s" using %s at %s
cs: %s: probuzení z „%s“ za použití %s v %s

en: rtc read
cs: odečtení hodin reálného času

en: disable rtc alarm interrupt
cs: zakázání přerušení budíku hodin reálného času

en: Switching on %s.
cs: Zapínám %s.

en: Usage: %s%s [options] [program [program arguments]]
    
    Options:
cs: Použití: %s%s [PŘEPÍNAČE] [PROGRAM [ARGUMENTY_PROGRAMU]]
    
    Přepínače:

en:  -h, --help               displays this help text
     -v, --verbose            says what options are being switched on
     -R, --addr-no-randomize  disables randomization of the virtual address space
     -F, --fdpic-funcptrs     makes function pointers point to descriptors
     -Z, --mmap-page-zero     turns on MMAP_PAGE_ZERO
     -L, --addr-compat-layout changes the way virtual memory is allocated
     -X, --read-implies-exec  turns on READ_IMPLIES_EXEC
     -B, --32bit              turns on ADDR_LIMIT_32BIT
     -I, --short-inode        turns on SHORT_INODE
     -S, --whole-seconds      turns on WHOLE_SECONDS
     -T, --sticky-timeouts    turns on STICKY_TIMEOUTS
     -3, --3gb                limits the used address space to a maximum of 3 GB
         --4gb                ignored (for backward compatibility only)
cs:  -h, --help               vypíše text této nápovědy
     -v, --verbose            vypisuje, které volby jsou zapínány
     -R, --addr-no-randomize  vypne znáhodnění prostoru virtuálních adres
     -F, --fdpic-funcptrs     učiní ukazatele funkcí ukazující na deskriptory
     -Z, --mmap-page-zero     zapne MMAP_PAGE_ZERO
     -L, --addr-compat-layout změní způsob, jakým je virtuální paměť přidělována
     -X, --read-implies-exec  zapne READ_IMPLIES_EXEC
     -B, --32bit              zapbe ADDR_LIMIT_32BIT
     -I, --short-inode        zapne SHORT_INODE
     -S, --whole-seconds      zapne WHOLE_SECONDS
     -T, --sticky-timeouts    zapne STICKY_TIMEOUTS
     -3, --3gb                omezí použitý adresní prostor hranicí 3 GB
         --4gb                ignorováno (jen pro zpětnou kompatibilitu)

en: 
    For more information see setarch(8).
cs: 
    Více informací naleznete v setarch(8).

en: %s: Unrecognized architecture
cs:  %s: Nerozpoznaná architektura

en: Not enough arguments
cs: Málo argumentů

en: Failed to set personality to %s
cs: Selhalo nastavení charakteristiky architektury na %s

en: usage: %s program [arg ...]
cs: Použití: %s PROGRAM [ARGUMENT…]

en: Usage: %s <device> [ -i <IRQ> | -t <TIME> | -c <CHARS> | -w <WAIT> | 
              -a [on|off] | -o [on|off] | -C [on|off] | -q [on|off] | -s | 
              -T [on|off] ]
cs: Použití: %s <zařízení> [ -i <IRQ> | -t <ČAS> | -c <ZNAKY> | -w <ČEKÁNÍ> | 
                -a [on|off] | -o [on|off] | -C [on|off] | -q [on|off] | -s |
                -T [on|off] ]

en: malloc error
cs: chyba malloc

en: %s: bad value
cs: %s: chybná hodnota

en: %s: %s not an lp device.
cs: %s: %s není lp zařízením

en: %s status is %d
cs: status %s je %d

en: , busy
cs: , zaneprázdněna

en: , out of paper
cs: , došel papír

en: , on-line
cs: , zapnuta

en: , error
cs: , chyba

en: LPGETIRQ error
cs: chyba LPGETIRQ

en: %s using IRQ %d
cs: %s používá IRQ %d

en: %s using polling
cs: %s používá poll

en: col: bad -l argument %s.
cs: col: chybný argument %s pro přepínač -l

en: usage: col [-bfpx] [-l nline]
cs: Použití: col [-bfpx] [-l poč. řádků]

en: col: write error.
cs: col: chyba při ukládání

en: col: warning: can't back up %s.
cs: col: varování: %s nelze zazálohovat.

en: past first line
cs: jsem za prvním řádkem

en: -- line already flushed
cs: -- řádek již není v bufru

en: usage: %s [ - ] [ -2 ] [ file ... ]
cs: Použití: %s [ - ] [ -2 ] [ soubor ... ]

en: usage: column [-tx] [-c columns] [file ...]
cs: Použití: column [-tx] [-c SLOUPCE] [SOUBOR…]

en: hexdump: bad length value.
cs: hexdump: chybná délka

en: hexdump: bad skip value.
cs: hexdump: chybná vzdálenost

en: hexdump: [-bcCdovx] [-e fmt] [-f fmt_file] [-n length] [-s skip] [file ...]
cs: hexdump: [-bcCdovx] [-e FMT] [-f FMT_SOUBOR] [-n DÉLKA] [-s VZDÁLENOST] [SOUBOR…]

en: usage: %s [-dflpcsu] [+linenum | +/pattern] name1 name2 ...
cs: Použití: %s [-dflpcsu] [+ČÍSLO_ŘÁDKU | +/VZOREK] NÁZEV1 NÁZEV2…

en: %s: unknown option "-%c"
cs: %s: neznámá volba „-%c“

en: 
    *** %s: directory ***
cs: 
    *** %s je adresář ***

en: 
    ******** %s: Not a text file ********
cs: 
    ***** %s není textovým souborem *****

en: [Use q or Q to quit]
cs: [Stiskněte q či Q pro ukončení]

en: --More--
cs: --Pokračování--

en: (Next file: %s)
cs: (Další soubor: %s)

en: [Press space to continue, 'q' to quit.]
cs: [Stiskněte mezerník pro pokračování, 'q' pro ukončení.]

en: ...back %d pages
cs: …přeskakuji zpět o počet stran: %d

en: ...back 1 page
cs: …přeskakuji zpět o 1 stranu

en: ...skipping one line
cs: ‥přeskakuji o jeden řádek

en: ...skipping %d lines
cs: …přeskakuji o počet řádků: %d

en: 
    ***Back***
cs: 
    ***Zpět***

en: 
    Most commands optionally preceded by integer argument k.  Defaults in brackets.
    Star (*) indicates argument becomes new default.
cs: 
    Většině příkazů může jako argument předcházet celé číslo k. Implicitní hodnoty
    jsou v hranatých závorkách. Hvězdička (*) znamená, že hodnota argumentu se
    stane implicitní.

en: <space>                 Display next k lines of text [current screen size]
    z                       Display next k lines of text [current screen size]*
    <return>                Display next k lines of text [1]*
    d or ctrl-D             Scroll k lines [current scroll size, initially 11]*
    q or Q or <interrupt>   Exit from more
    s                       Skip forward k lines of text [1]
    f                       Skip forward k screenfuls of text [1]
    b or ctrl-B             Skip backwards k screenfuls of text [1]
    '                       Go to place where previous search started
    =                       Display current line number
    /<regular expression>   Search for kth occurrence of regular expression [1]
    n                       Search for kth occurrence of last r.e [1]
    !<cmd> or :!<cmd>       Execute <cmd> in a subshell
    v                       Start up /usr/bin/vi at current line
    ctrl-L                  Redraw screen
    :n                      Go to kth next file [1]
    :p                      Go to kth previous file [1]
    :f                      Display current file name and line number
    .                       Repeat previous command
cs: <mezerník>              Zobrazí dalších k řádků textu. [aktuální velikost
                            obrazovky]
    z                       Zobrazí dalších k řádků textu. [aktuální velikost
                            obrazovky]*
    <return>                Zobrazí dalších k řádků textu. [1]*
    d či ctrl-D             Posun o k řádků [aktuální velikost posunu, po spuštění
                            11]*
    q či Q či <interrupt>   Ukončení programu
    s                       Posun vpřed o k řádků [1]
    f                       Posun vpřed o k stran [1]
    b či ctrl-B             Posun vzad o k stran [1]
    '                       Přeskočí na místo, kde bylo zahájeno předchozí hledání
    =                       Zobrazí číslo aktuálního řádku
    /<regulární výraz>      Hledá k. výskyt regulárního výrazu [1]
    n                       Hledá k. výrazu posledního regulárního výrazu [1]
    !<příkaz> či :!<příkaz> Spustí <příkaz> v podshellu
    v                       Spustí /usr/bin/vi na aktuálním řádku
    ctrl-L                  Překreslí obrazovku
    :n                      Přeskočí na k. následující soubor [1]
    :p                      Přeskočí na k. předcházející soubor [1]
    :f                      Vypíše jméno aktuálního souboru a číslo aktuálního řádku
    .                       Zopakuje předcházející příkaz

en: [Press 'h' for instructions.]
cs: [Stiskněte „h“ pro nápovědu.]

en: "%s" line %d
cs: "%s" řádek %d

en: [Not a file] line %d
cs: [Nejedná se o soubor] řádek %d

en:   Overflow
cs:   Přetečení

en: ...skipping
cs: …vynechávám

en: Regular expression botch
cs: Chyba v regulárním výrazu

en: 
    Pattern not found
cs: 
    Vzorek nebyl nalezen

en: can't fork
cs: volání fork selhalo

en: 
    ...Skipping
cs: 
    …Vynechávám

en: ...Skipping to file
cs: …Přecházím na soubor

en: ...Skipping back to file
cs: …Vracím se na soubor

en: No previous command to substitute for
cs: Neexistuje žádný příkaz, jenž by bylo možno nahradit

en: od: od(1) has been deprecated for hexdump(1).
cs: od: program od(1) je zastaralý, místo něj použijte hexdump(1).

en: od: hexdump(1) compatibility doesn't support the -%c option%s
cs: od: režim kompatibility s hexdump(1) nepodporuje -%c volbu%s

en: ; see strings(1).
cs: ; viz strings(1).

en: hexdump: can't read %s.
cs: hexdump: %s nelze číst.

en: hexdump: line too long.
cs: hexdump: řádek je příliš dlouhý.

en: hexdump: byte count with multiple conversion characters.
cs: hexdump: počet bajtů s více než jedním konverzním znakem.

en: hexdump: bad byte count for conversion character %s.
cs: hexdump: chybný počet bajtů pro konverzní znak %s.

en: hexdump: %%s requires a precision or a byte count.
cs: hexdump: %%s vyžaduje uvedení přesnosti či počtu bajtů.

en: hexdump: bad format {%s}
cs: hexdump: chybný formát {%s}

en: hexdump: bad conversion character %%%s.
cs: hexdump: chybný znak v konverzi %%%s.

en: %s: Usage: %s [-number] [-p string] [-cefnrs] [+line] [+/pattern/] [files]
cs: %s: Použití: %s [-ČÍSLO] [-p ŘETĚZEC] [-cefnrs] [+ŘÁDEK] [+/VZOREK/] [SOUBOR…]

en: %s: option requires an argument -- %s
cs: %s: volba „%s“ vyžaduje argument

en: %s: illegal option -- %s
cs: %s: neplatná volba -- %s

en: ...skipping forward
cs: …skáču vpřed

en: ...skipping backward
cs: …skáču vzad

en: No next file
cs: Žádný následující soubor

en: No previous file
cs: Žádný předchozí soubor

en: %s: Read error from %s file
cs: %s: Chyba čtení ze souboru %s

en: %s: Unexpected EOF in %s file
cs: %s: Neočekávaná značka konce souboru v %s

en: %s: Unknown error in %s file
cs: %s: Neznámá chyba v souboru %s

en: %s: Cannot create tempfile
cs: %s: Nelze vytvořit dočasný soubor

en: RE error:
cs: Chyba regulárního výrazu:

en: (EOF)
cs: (KONEC SOUBORU)

en: No remembered search string
cs: Žádný zapamatovaný řetězec pro vyhledání

en: Cannot open
cs: Nelze otevřít

en: saved
cs: uloženo

en: : !command not allowed in rflag mode.
cs: : !příkaz není dovolen v režimu rflag.

en: fork() failed, try again later
cs: fork() selhal, zkuste to později

en: (Next file:
cs: (Další soubor:

en: unable to allocate bufferspace
cs: místo pro buffer nelze přidělit

en: usage: rev [file ...]
cs: Použití: rev [SOUBOR…]

en: cannot open "%s" for read
cs: „%s“  nelze otevřít pro čtení

en: cannot stat "%s"
cs: o „%s“ nelze získat podrobnosti

en: incomplete write to "%s" (written %ld, expected %ld)
cs: neúplný zápos do „%s“ (zapsáno %ld, očekáváno %ld)

en: invalid number of lines
cs: neplatný počet řádku

en: usage: tailf [-n N | -N] logfile
cs: Použití: tailf [-n N | -N] SOUBOR_S_PROTOKOLEM

en: usage: %s [ -i ] [ -tTerm ] file...
cs: Použití: %s [-i] [-tTERMINÁL ] SOUBOR…

en: trouble reading terminfo
cs: chyba při čtení terminfo databáze

en: Unknown escape sequence in input: %o, %o
cs: Neznámá posloupnost řídících znaků na vstupu: %o, %o

en: Unable to allocate buffer.
cs: Buffer nelze naalokovat.

en: Input line too long.
cs: Vstupní řádka je příliš dlouhá.

en: Out of memory when growing buffer.
cs: Nedostatek paměti pro rostoucí buffer.

en: A friendly greeting
cs: Přátelský pozdrav

en: Hello
cs: Ahoj

en: Greeting time (s)
cs: Čas pozdravu (s)

en: Use alternate greeting
cs: Použít alternativní pozdrav

en: Howdy folks!
cs: Nazdar vespolek!

en: Hello world!
cs: Ahoj světe!

en: *** Invalid Channel ***
cs: *** Neplatný kanál ***

en: Channel not available!
cs: Kanál není dostupný!

en: Can't start Transfer Mode!
cs: Nelze začít s přenosem

en: Starting EPG scan
cs: Začíná prohledávání EPG

note: TRANSLATORS: The name of the language, as written natively
en: LanguageName$English
cs: Česky

note: TRANSLATORS: The 3-letter code of the language
en: LanguageCode$eng
cs: cze

en: Phase 1: Detecting RC code type
cs: Fáze 1: Detekce typu kódu

en: Press any key on the RC unit
cs: Stiskněte libovolnou klávesu ovládání

en: RC code detected!
cs: Kód byl detekován!

en: Do not press any key...
cs: Nemačkejte žádné klávesy...

en: Phase 2: Learning specific key codes
cs: Fáze 2: Učení konkrétního kódu kláves

en: Press key for '%s'
cs: Stiskněte klávesu pro '%s'

en: Press 'Up' to confirm
cs: Stiskněte 'Nahoru' pro potvrzení

en: Press 'Down' to continue
cs: Stiskněte 'Dolů' pro pokračování

en: (press 'Up' to go back)
cs: (stiskněte 'Nahoru' pro zpět)

en: (press 'Down' to end key definition)
cs: (stiskněte 'Dolů' pro ukončení)

en: (press 'Menu' to skip this key)
cs: (stiskněte 'Menu' pro přeskočení definice klávesy)

en: Learning Remote Control Keys
cs: Učení kódů dálkového ovládání

en: Phase 3: Saving key codes
cs: Fáze 3: Uložení kódů

en: Press 'Up' to save, 'Down' to cancel
cs: Stiskněte 'Nahoru' pro uložení, 'Dolů' pro zrušení

en: Key$Up
cs: Nahoru

en: Key$Down
cs: Dolů

en: Key$Menu
cs: Menu

en: Key$Ok
cs: Ok

en: Key$Back
cs: Zpět

en: Key$Left
cs: Vlevo

en: Key$Right
cs: Vpravo

en: Key$Red
cs: Červený

en: Key$Green
cs: Zelený

en: Key$Yellow
cs: Žlutý

en: Key$Blue
cs: Modrý

en: Key$Info
cs: Info

en: Key$Play
cs: Přehrát

en: Key$Pause
cs: Přerušit

en: Key$Stop
cs: Zastavit

en: Key$Record
cs: Nahrát

en: Key$FastFwd
cs: Dopředu

en: Key$FastRew
cs: Dozadu

en: Key$Next
cs: Dále

en: Key$Prev
cs: Zpět

en: Key$Power
cs: Vypínač

en: Key$Channel+
cs: Kanál+

en: Key$Channel-
cs: Kanál-

en: Key$PrevChannel
cs: Předcházející kanál

en: Key$Volume+
cs: Hlasitost+

en: Key$Volume-
cs: Hlasitost-

en: Key$Mute
cs: Ticho

en: Key$Audio
cs: Zvuk

en: Key$Subtitles
cs: Titulky

en: Key$Schedule
cs: Program (EPG)

en: Key$Channels
cs: Kanály

en: Key$Timers
cs: Časovače

en: Key$Recordings
cs: Nahrávky

en: Key$Setup
cs: Nastavení

en: Key$Commands
cs: Příkazy

en: Key$User1
cs: Uživatel1

en: Key$User2
cs: Uživatel2

en: Key$User3
cs: Uživatel3

en: Key$User4
cs: Uživatel4

en: Key$User5
cs: Uživatel5

en: Key$User6
cs: Uživatel6

en: Key$User7
cs: Uživatel7

en: Key$User8
cs: Uživatel8

en: Key$User9
cs: Uživatel9

en: Free To Air
cs: volný

en: encrypted
cs: kódovaný

en: Polarization
cs: Polarizace

en: Modulation
cs: Modulace

en: Channel settings are not unique!
cs: Nastavení kanálů nejsou unikátní!

en: Button$Edit
cs: Editace

en: Button$New
cs: Nový

en: Button$Delete
cs: Smazat

en: Button$Mark
cs: Označit

en: Channel is being used by a timer!
cs: Kanál je držený časovačem nahrávek!

en: Delete channel?
cs: Smazat kanál?

en: Edit timer
cs: Editace časovače

en: Lifetime
cs: Životnost

en: First day
cs: První den

en: Button$On/Off
cs: Zap./Vyp.

en: Button$Info
cs: Info

en: Delete timer?
cs: Smazat časovač?

en: Timer still recording - really delete?
cs: Probíhá nahrávání - opravdu smazat?

en: Button$Timer
cs: Časovač

en: Button$Record
cs: Nahrát

en: Button$Switch
cs: Přepnout

en: What's on now?
cs: Aktuální program

en: What's on next?
cs: Následující program

en: Button$Next
cs: Další

en: Button$Now
cs: Nyní

en: Button$Schedule
cs: Program

en: Can't switch channel!
cs: Kanál nelze přepnout!

en: Schedule - %s
cs: Program - %s

en: This event - %s
cs: Tato událost - %s

en: This event - all channels
cs: Tato událost - všechny kanály

en: All events - all channels
cs: Všechny událost - všechny kanály

en: Please enter %d digits!
cs: Prosím vložte %d znaků!

en: CAM not responding!
cs: CAM neodpovídá!

en: Recording info
cs: Detail nahrávky

en: Button$Play
cs: Přehrát

en: Button$Rewind
cs: Na začátek

en: Button$Open
cs: Otevřít

en: Error while accessing recording!
cs: Chyba při přístupu k nahrávkám!

en: Delete recording?
cs: Smazat nahrávku?

en: Error while deleting recording!
cs: Chyba při mazání nahrávky!

en: Recording commands
cs: Příkazy nahrávání

en: skin dependent
cs: podle vzhledu

en: always
cs: vždy

en: Setup.OSD$Language
cs: Jazyk

en: Setup.OSD$Skin
cs: Vzhled

en: Setup.OSD$Theme
cs: Téma

en: Setup.OSD$Left
cs: Vlevo

en: Setup.OSD$Top
cs: Nahoře

en: Setup.OSD$Width
cs: Šířka

en: Setup.OSD$Height
cs: Výška

en: Setup.OSD$Message time (s)
cs: Čas zobrazení zpávy (s)

en: Setup.OSD$Use small font
cs: Používat malé písmo

en: Setup.OSD$Anti-alias
cs: Vyhladit písmo

en: Setup.OSD$Default font
cs: Výchozí písmo

en: Setup.OSD$Small font
cs: Malé písmo

en: Setup.OSD$Fixed font
cs: Fixní písmo

en: Setup.OSD$Default font size (pixel)
cs: Velikost výchozího písma (pixely)

en: Setup.OSD$Small font size (pixel)
cs: Velikost malého písma (pixely)

en: Setup.OSD$Fixed font size (pixel)
cs: Velikost fixního písma (pixely)

en: Setup.OSD$Channel info position
cs: Pozice informace o kanálu

en: Setup.OSD$Channel info time (s)
cs: Čas zobr. informace o kanálu (s)

en: Setup.OSD$Info on channel switch
cs: Informace při změně kanálu

en: Setup.OSD$Timeout requested channel info
cs: Časový limit informace o kanálu

en: Setup.OSD$Scroll pages
cs: Rolovat strany

en: Setup.OSD$Scroll wraps
cs: Z konce na začátek

en: Setup.OSD$Menu key closes
cs: Klávesa Menu zavírá

en: Setup.OSD$Recording directories
cs: Seznam nahrávek

en: Button$Scan
cs: Snímat

en: Setup.EPG$EPG scan timeout (h)
cs: Časový limit pro snímání EPG (h)

en: Setup.EPG$EPG bugfix level
cs: EPG úroveň chyb

en: Setup.EPG$EPG linger time (min)
cs: Ukazovat starší EPG data (min)

en: Setup.EPG$Set system time
cs: Nastavit systémový čas

en: Setup.EPG$Use time from transponder
cs: Použít čas z kanálu

note: TRANSLATORS: note the plural!
en: Setup.EPG$Preferred languages
cs: Preferované jazyky

note: TRANSLATORS: note the singular!
en: Setup.EPG$Preferred language
cs: Preferovaný jazyk

en: center cut out
cs: dostředu oříznout

en: names only
cs: jen názvy

en: PIDs only
cs: jen PIDs

en: names and PIDs
cs: názvy a PIDs

en: add new channels
cs: přidat nové kanály

en: add new transponders
cs: přidat nové transpondéry

en: Setup.DVB$Primary DVB interface
cs: Primární DVB interface

en: Setup.DVB$Video format
cs: Formát videa

en: Setup.DVB$Video display format
cs: Formát zobrazení videa

en: Setup.DVB$Use Dolby Digital
cs: Používat zvuk v Dolby Digital

en: Setup.DVB$Update channels
cs: Aktualizace kanálů

en: Setup.DVB$Audio languages
cs: Jazyky zvuku

en: Setup.DVB$Audio language
cs: Jazyk zvuku

en: Setup.DVB$Display subtitles
cs: Zobrazovat titulky

en: Setup.DVB$Subtitle languages
cs: Jazyky titulků

en: Setup.DVB$Subtitle language
cs: Jazyk titulků

en: Setup.DVB$Subtitle offset
cs: Posunutí titulků

en: Setup.DVB$Subtitle foreground transparency
cs: Průhlednost písma titulků

en: Setup.DVB$Subtitle background transparency
cs: Průhlednost pozadí titulků

en: Setup.LNB$Use DiSEqC
cs: Používat DiSEqC

en: Setup.LNB$SLOF (MHz)
cs: SLOF (MHz)

en: Setup.LNB$Low LNB frequency (MHz)
cs: Dolní frekvence LNB (MHz)

en: Setup.LNB$High LNB frequency (MHz)
cs: Horní frekvence LNB (MHz)

en: CAM reset
cs: Reset CAMu

en: CAM present
cs: CAM přítomen

en: CAM ready
cs: CAM připraven

en: Button$Menu
cs: Menu

en: Button$Reset
cs: Reset

en: Opening CAM menu...
cs: Otevírá se menu CAM...

en: Can't open CAM menu!
cs: Menu CAM není dostupné

en: CAM is in use - really reset?
cs: CAM se používá - opravdu restartovat?

en: Can't reset CAM!
cs: CAM modul nelze restartovat!

en: Setup.Recording$Margin at start (min)
cs: Nahrávat před začátkem (min)

en: Setup.Recording$Margin at stop (min)
cs: Nahrávat po konci (min)

en: Setup.Recording$Primary limit
cs: Primární limit

en: Setup.Recording$Default priority
cs: Výchozí priorita

en: Setup.Recording$Default lifetime (d)
cs: Výchozí životnost

en: Setup.Recording$Pause priority
cs: Priorita přerušení

en: Setup.Recording$Pause lifetime (d)
cs: Životnost přerušení (d)

en: Setup.Recording$Use episode name
cs: Používat název epizody

en: Setup.Recording$Use VPS
cs: Používat VPS

en: Setup.Recording$VPS margin (s)
cs: Časová rezerva pro VPS (s)

en: Setup.Recording$Mark instant recording
cs: Označit okamžité nahrávky

en: Setup.Recording$Name instant recording
cs: Pojmenovat okamžité nahrávky

en: Setup.Recording$Instant rec. time (min)
cs: Délka okamžitého nahrávání (min)

en: Setup.Recording$Max. video file size (MB)
cs: Maximální velikost nahrávky (MB)

en: Setup.Recording$Split edited files
cs: Dělit editované soubory

en: Setup.Replay$Multi speed mode
cs: Vícerychlostní mód

en: Setup.Replay$Show replay mode
cs: Zobrazit režim přehrávání

en: Setup.Replay$Resume ID
cs: ID obnovení

en: Setup.Miscellaneous$Min. event timeout (min)
cs: Min. pauza mezi událostmi (min)

en: Setup.Miscellaneous$Min. user inactivity (min)
cs: Časový limit neaktivnosti (min)

en: Setup.Miscellaneous$SVDRP timeout (s)
cs: Časový limit SVDRP (s)

en: Setup.Miscellaneous$Zap timeout (s)
cs: Časový limit Zap (s)

en: Setup.Miscellaneous$Channel entry timeout (ms)
cs: Prodleva při volbě kanálu (ms)

en: Setup.Miscellaneous$Initial channel
cs: Kanál po spuštění

en: Setup.Miscellaneous$as before
cs: jako naposledy

en: Setup.Miscellaneous$Initial volume
cs: Hlasitost po spuštění

en: Setup.Miscellaneous$Emergency exit
cs: Nouzové ukončení

en: This plugin has no setup parameters!
cs: Modul nemá konfigurační parametry!

en: Really restart?
cs: Opravdu restartovat?

note: TRANSLATORS: note the leading and trailing blanks!
en:  Stop recording
cs:  Zastavit nahrávání

note: TRANSLATORS: note the leading blank!
en:  Stop replaying
cs:  Zastavit přehrávání

en: Button$Audio
cs: Zvuk

en: Button$Pause
cs: Zastavit

en: Button$Stop
cs: Ukončit

en: Button$Resume
cs: Pokračovat

note: TRANSLATORS: note the leading blank!
en:  Cancel editing
cs:  Zrušit editaci

en: Stop recording?
cs: Ukončit nahrávání?

en: Cancel editing?
cs: Zrušit editaci?

en: No audio available!
cs: Zvuk není dostupný!

en: No subtitles
cs: Bez titulků

en: Button$Subtitles
cs: Titulky

en: No subtitles available!
cs: Žádné dostupné titulky!

en: Not enough disk space to start recording!
cs: Nedostatek volného místa k započetí nahrávání!

en: No free DVB device to record!
cs: Žádná DVB karta není volná pro nahrávání

en: Pausing live video...
cs: Přerušuje se běžící program ...

note: TRANSLATORS: note the trailing blank!
en: Jump:
cs: Skok:

en: No editing marks defined!
cs: Nejsou definovány editační značky!

en: Can't start editing process!
cs: Nelze začít editační proces!

en: Editing process started
cs: Editační proces začal

en: Editing process already active!
cs: Editační proces je již aktivní!

en: FileNameChars$ abcdefghijklmnopqrstuvwxyz0123456789-.,#~\^$[]|()*+?{}/:%@&
cs:  aábcčdďeéěfghiíjklmnňoópqrřsštťuúůvwxyýzž0123456789-.,#~\^$[]|()*+?{}/:%@&

en: CharMap$ 0	-.,1#~\^$[]|()*+?{}/:%@&	abc2	def3	ghi4	jkl5	mno6	pqrs7	tuv8	wxyz9
cs:  0	-.,1#~\^$[]|()*+?{}/:%@&	abcáč2	defďéě3	ghií4	jkl5	mnoňó6	pqrsřš7	tuvťúů8	wxyzýž9

en: Button$ABC/abc
cs: ABC/abc

en: Button$Overwrite
cs: Přepsat

en: Button$Insert
cs: Vložit

en: Up/Dn for new location - OK to move
cs: Nahoru/Dolu pro novou pozici - Ok přesune

en: Channel locked (recording)!
cs: Kanál je blokovaný (nahrává se)!

en: Low disk space!
cs: Disk bude brzy zaplněn!

en: Can't shutdown - option '-s' not given!
cs: Vypnutí není možné - chybí volba '-s'!

en: Editing - shut down anyway?
cs: Edituji - přesto vypnout?

en: Recording - shut down anyway?
cs: Systém je zaneprázdněn - přesto vypnout?

en: Recording in %ld minutes, shut down anyway?
cs: Nahrávání začne za %ld minut - přesto vypnout?

en: shut down anyway?
cs: přesto vypnout?

en: Plugin %s wakes up in %ld min, continue?
cs: Modul %s startuje za %ld min., pokračovat?

en: Editing - restart anyway?
cs: Edituji - přesto restartovat?

en: Recording - restart anyway?
cs: Systém je zaneprázdněn - přesto restartovat?

en: restart anyway?
cs: přesto restartovat?

en: Classic VDR
cs: Klasické VDR

en: ST:TNG Panels
cs: ST:TNG konzola

note: TRANSLATORS: the first character of each weekday, beginning with monday
en: MTWTFSS
cs: PÚSČPSN

note: TRANSLATORS: abbreviated weekdays, beginning with monday (must all be 3 letters!)
en: MonTueWedThuFriSatSun
cs: Po Út St Čt Pá So Ne

en: Upcoming recording!
cs: Brzo začne nahrávání!

en: Recording started
cs: Začalo nahrávání

en: VDR will shut down later - press Power to force
cs: Vypnutí VDR bude odloženo - vypnete klávesou Power

en: Press any key to cancel shutdown
cs: Jakákoliv klávesa zruší vypnutí

en: Switching primary DVB...
cs: Přepnout primární DVB...

en: Editing process failed!
cs: Editační proces selhal!

en: Editing process finished
cs: Editační proces skončil

en: Press any key to cancel restart
cs: Jakákoliv klávesa zruší restart

en: VDR will shut down in %s minutes
cs: VDR se vypne za %s minut

en: What's On Now?
cs: Co běží nyní?

en: What's on:
cs: Co běží:

en: o'clock
cs: hodin

en: More Information
cs: Více informací

en: TV select
cs: Naladit TV

en: Search for other show times
cs: Hledat jiné vysílací časy

en: Edit Timer
cs: Upravit časovač

en: <p>Here you can edit a timer's settings.</p>
cs: <p>Zde můžete upravit nastavení Časovače.</p>

en: Timer Active:
cs: Časovač aktivní

en: AutoTimer Checking:
cs: Kontrola AutoČasovačů:

en: Monitor this timer using the start and stop time.
cs: Sledovat tento časovač pomocí začátku a konce nahrávání.

en: Do not monitor this timer.
cs: Nesledovat tento Časovač.

en: The channel to record.
cs: Kanál k nahrávání.

en: Day Of Recording:
cs: Den nahrávání

en: This is the time when the timer should start recording. The first text field is for "hour", the second for "minute".
cs: Toto je čas kdy by VDR mělo začít nahrávat. První textové pole je pro "hodinu" a druhé pro "minutu".

en: End Time:
cs: Konec času:

en: This is the time when the timer should stop recording. The first text field is for "hour", the second for "minute".
cs: Toto je čas kdy by VDR mělo ukončit nahrávání. První textové pole je pro "hodinu" a druhé pro "minutu".

en: Title of Recording:
cs: Název nahrávky:

en: Arbitrary text that describes the recording made by this timer. If this field is not empty, its contents will be written into the <span class="ref_file">summary.vdr</span> or <span class="ref_file">info.vdr</span> file of the recording.
cs: Libovolný text popisující nahrávku z časovače. Jestliže pole není prázdné, tak text bude zapsán do souboru <span class="ref_file">summary.vdr</span> nebo <span class="ref_file">info.vdr</span>,

en: AutoTimer
cs: Auto-Časovač

en: New AutoTimer
cs: Nové časování

en: Select all/none
cs: Vybrat vše/Nic

en: Force Update
cs: Vynutit úpravu

en: Delete Selected AutoTimers
cs: Smazat vybraný AutoČasovač?

en: Delete all selected timers?
cs: Vymazat všechny vybrané časovače?

en: VDR Commands
cs: VDR příkazy

en: Number of lines to show:
cs: Počet zobrazených řádků:

en: SVDRP commands:
cs: SVDRP příkazy:

en: Really run this command?
cs: Opravdu spustit tento příkaz?

en: Commands defined in commands.conf:
cs: Příkazy definované v commands.conf:

en: Add New AutoTimer
cs: Přidat nový AutoČasovač

en: Edit AutoTimer
cs: Upravit AutoČasovač

en: AutoTimer Active:
cs: Aktivní AutoČasovač:

en: Search Patterns:
cs: Vyhledávací znaky:

en: Search only on these days:
cs: Hledat pouze v tyto dny:

en: Starts After:
cs: Začátek po:

en: Ends Before:
cs: Konec před:

en: Episode:
cs: Epizoda:

en: Remember programmed timers:
cs: Zapamatovat naprogramovaný časovač:

en: Broadcasted
cs: Vysíláno

en: Stored in
cs: Uloženo v:

en: Current author (VDRAdmin-AM branch):
cs: Současný autor (VDRAdmin-AM):

en: Translation Team
cs: Překladatelský tým

en: English:
cs: Angličtina:

en: VDRAdmin-AM version:
cs: Verze VDRAdminu-AM:

en: VDR version:
cs: Verze VDR:

en: Supported features in VDR:
cs: Podporované vlastnosti ve VDR:

en: LiveTV Streaming (<a href="http://www.vdr-wiki.de/wiki/index.php/Streamdev-plugin" target="_blank">Streamdev Plugin</a>)
cs: TV streamování (<a href="http://www.vdr-wiki.de/wiki/index.php/Streamdev-plugin" target="_blank">Streamdev Plugin</a>)

en: Rename Recordings (<a href="http://www.saunalahti.fi/~rahrenbe/vdr/patches/" target="_blank">Liemikuutio Patch</a>)
cs: Přejmenování nahrávek (<a href="http://www.saunalahti.fi/~rahrenbe/vdr/patches/" target="_blank">Liemikuutio Patch</a>)

en: Getting Help and Reporting Bugs
cs: Rady a nahlašování chyb

en: If you need help please first try to use the online help you'll find on some pages. You can access it by clicking <img src="bilder/help.png" alt="" />.
cs: Pokud si nevíte rady, použijte prosím nejdříve on-line nápovědu na různých webech. Klikněte zde <img src="bilder/help.png" alt="" />.

en: If this doesn't provide the information you need you can try to get help at <a href="http://www.vdrportal.de" target="_blank">VDR-Portal</a> if you understand German language. Please use the announcement thread if possible, search for:
cs: Jestliže tato nápověda neobsahuje informace, které potřebujete zkuste se zeptat na německém portálu <a href="http://www.vdrportal.de" target="_blank">VDR-Portal</a> (německý jazyk je samozřejmostí, popř. angličtina). Využijte tzv. ANNOUNCE vlákno, hledat:

en: If you think you have found a bug please check that it's a new one and report it in the <a href="http://www.vdr-developer.org/mantisbt/main_page.php" target="_blank">VDRAdmin-AM BugTracking system</a>.
cs: Pokud si myslíte, že jste našel chybu, prosím zkontrolujte zda již není nahlášena, popř. ji nahlašte zde: <a href="http://www.vdr-developer.org/mantisbt/main_page.php" target="_blank">VDRAdmin-AM BugTracking system</a>.

en: Playing Today
cs: Běží dnes

en: starting at
cs: začíná v

en: record
cs: nahrát

en: Create New Timer
cs: Vytvořit nový časovač

en: Buffer:
cs: Zásobník:

en: Use VPS:
cs: Použít VPS:

en: Timer has been set by AutoTimer pattern:
cs: Časovač byl nastaven podle AutoČasovače

en: No Help Available
cs: Nápověda není dostupná

en: <p>No help available yet. For adding or changing text please contact <a href="mailto:mail@andreas.vdr-developer.org">mail@andreas.vdr-developer.org</a>.</p>
cs: <p>Nápověda zatím není dostupná. Pro přidání nebo změnu textu pište prosím sem: <a href="mailto:mail@andreas.vdr-developer.org">mail@andreas.vdr-developer.org</a>. </p>

en: Grab the picture!
cs: Ulož obrázek!

en: Open in separate window
cs: Otevři v samostatném okně

en: Playing Today?
cs: Co poběží dnes?

en: Remote Control
cs: Dálkové ovládání

en: Watch TV
cs: Sleduj TV

en: <p>Here you can change general settings and base settings for timers, AutoTimers, channel selection and streaming parameters.</p>
cs: <p>Zde můžete změnit obecné nastavení a základní nastavení pro časovače, AutoČasovače, výběr kanálů a parametry streamu.</p>

en: Streaming
cs: Streamování

en: Channel Selections
cs: Výběr kanálů

en: The skin you want to use.
cs: Skin, který chcete použít:

en: Login Page:
cs: Úvodní strana:

en: The page you want to see at first connect to VDRAdmin-AM.
cs: Stránka, kterou chcete zobrazit jako první při spuštění VDRAdmin-AM.

en: Number of channels to use:
cs: Počet kanálů k použití:

en: Local net (no login required):
cs: Lokální síť (login není vyžadován):

en: Here you can specify an IP address or range that can login without providing login information. For example: "192.168.0.0/24" will include any IP starting with "192.168.0", "192.168.0.123/32" will only match "192.168.0.123".
cs: Zde můžete zadat jednu nebo celý rozsah IP adres, které se budou moci přihlásit bez přihlašovacích údajů. Např. "192.168.0.0/24" zahrnuje všechny IP z rozsahu "192.168.0", "192.168.0.123/32" vyhovuje pouze "192.168.0.123".

en: Here you can set the localization VDRAdmin-AM should use.
cs: Zde můžete nastavit jakou lokalizaci VDRAdmin-AM chcete používat.

en: Save settings on exit:
cs: Uložit nastavení při vypnutí:

en: Number of DVB cards:
cs: Počet DVB karet:

en: The number of DVB cards VDR can access. Depending on this value VDRAdmin-AM will calculate critical timers in the <span class="ref_menu">Timer</span> menu.
cs: Počet DVB karet na které lze přistupovat. Na této hodnotě závisí výpočet kritických časovačů v <span class="ref_menu">Časovač</span> menu.

en: Path to recordings:
cs: Složka s nahrávkami:

en: The path to VDR's recordings. It's used so that VDRAdmin-AM can locate the recordings when using <span class="ref_label">Recordings Streaming</span> and <span class="ref_file">reccmds.conf</span> in the <span class="ref_menu">Recordings</span> menu.
cs: Cesta k VDR nahrávkám. Použito, aby mohl VDRAdmin-AM najít nahrávky, když používá <span class="ref_label">Nahrávání Streamu</span> a <span class="ref_file">reccmds.conf</span> v <span class="ref_menu">Nahrávky</span> menu.

en: Path to configuration files:
cs: Složka s konfiguračními soubory:

en: The path where VDR's configuration files are located. If this directory contains the file <span class="ref_file">reccmds.conf</span> its content is shown in a selectbox in the <span class="ref_menu">Recordings</span> menu.
cs: Cesta kde jsou uloženy konfigurační soubory VDR. Pokud tato složka obsahuje soubor <span class="ref_file">reccmds.conf</span>, jeho obsah je zobrazen v slectboxu v <span class="ref_menu">Nahrávky</span> menu.

en: Path to EPG images:
cs: Cesta k EPG souborům:

en: The path where the EPG images are stored.
cs: Cesta kde jsou uloženy EPG data.

en: The username for the main user, i.e. the user having the most privileges.
cs: Uživatelské jméno hlavního uživatele, toho který má největší práva.

en: The main user's password.
cs: Heslo hlavního uživatele.

en: Guest Account:
cs: Guest účet:

en: If you want a user account having only limited privileges, this is for you. The guest user cannot modify anything, it's only allowed to view the EPG, timers, AutoTimers and recordings listings.
cs: Pokud chcete mít účet uživatele s limitovanými právy, je toto pro vás. Guest účet nemůže nic měnit, pouze si může prohlížet EPG, časovače, AutoČasovače a koukat na nahrávky.

en: Guest Username:
cs: Guest uživ. jméno:

en: The username for the guest user.
cs: Uživatelské jméno pro guest účet.

en: Guest Password:
cs: Guest heslo:

en: The guest user's password.
cs: Guest heslo.

en: The number of hours to show in the timeline.
cs: Počet hodin zobrazovaných v časové přímce.

en: Times:
cs: Časy:

en: A comma separated list of times in <strong>hh:mm</strong> format that appear in the selectbox placed at the top.
cs: Čárkou oddělený seznam časů v tomto formátu <strong>hh:mm</strong>, který se bude zobrazovat v selectboxu ve vrchní části stránky.

en: Here you can (de-)activate the tooltips.
cs: Tady můžete (de-)aktivovat nástrojové tipy.

en: Activate or deactivate the AutoTimer function.
cs: Aktivace a Deaktivace funkce AutoČasovače.

en: Send email after programming timer:
cs: Poslat email po nastavení časovače:

en: VDRAdmin-AM will send an email whenever an event matches an AutoTimer and a timer has been programmed if you enable this feature.
cs: VDRAdmin-AM vám zašle e-mail kdykoli, když se nastaví Časovač, atd... pokud aktivujete tuto vlastnost.

en: Send email as:
cs: Odesílatel emailu:

en: Here you set the sending email address of the generated email.
cs: Zde zapište e-mailovou adresu ze které budou vygenerované e-maily odcházet.

en: Send email to:
cs: Komu:

en: The email address the email is sent to.
cs: Zde zapište e-mailovou adresu na kterou se budou zasílat vygenerované e-maily.

en: Mail server:
cs: Poštovní server:

en: The outgoing mail server.
cs: Odchozí poštovní server.

en: SMTPAuth user:
cs: SMTPAuth uživatel:

en: If you need to authenticate yourself at the outgoing mail server, you have to supply the username and the password below. Leaving this field empty will disable SMTPAuth.
cs: Pokud potřebujete používat SMTP autentifikaci tak vyplňte jméno a heslo níže. Vynechání znamená vypnutí této funkce.

en: SMTPAuth password:
cs: SMTPAuth heslo:

en: The password for the SMTPAuth user.
cs: Heslo pro SMTP autentifikaci.

en: Tooltips in timeline:
cs: Tipy v časové přímce:

en: Here you can (de-)activate the tooltips in the timeline.
cs: Zde můžete (de-)aktivovat nástrojové tipy v časové přímce.

en: Tooltips in list:
cs: Tipy v seznamu:

en: Here you can (de-)activate the tooltips in the list.
cs: Zde můžete (de-)aktivovat nástrojové tipy v seznamu.

en: Add summary to new timers:
cs: Přidat souhrn k novým časovačům:

en: If you don't want VDRAdmin-AM to add the summary taken from EPG to new timers you can switch it off here.
cs: Pokud nechcete aby VDRAdmin-AM přidával souhrn EPG k novým Časovačům, zde to můžete vypnout.

en: Live Streaming:
cs: Live Streamování:

en: Enable or disable live streaming using the <a href="http://www.magoa.net/linux/">streamdev plugin</a>. You also have to set the correct <span class="ref_label">HTTP Port for Streamdev</span> below.
cs: Zapnout nebo vypnout streamování za použití <a href="http://www.magoa.net/linux/">streamdev pluginu</a>. Také musíte zadat správný <span class="ref_label">HTTP Port pro Streamdev</span>

en: HTTP Port of Streamdev (also possible 3000/ts):
cs: HTTP Port pro Streamdev (možno 3000/ts):

en: Here you have to set the port number your VDR's streamdev server listens for connections. Additionally you can also provide the stream type you like to use.
cs: Zde musíte zadat číslo portu na kterém naslouchá Váš streamdev server. Také můžete zadat typ streamu, který by jste chtěli použít.

en: Recordings Streaming:
cs: Nahrávání streamu:

en: Path to VDR Recordings on your workstation:
cs: Cesta ke složce s VDR nahrávkami na Vašem PC:

en: MIME type for live streaming:
cs: MIME typ pro live streamování:

en: Suffix for live streaming:
cs: Přípona pro live streamování:

en: MIME type for recordings streaming:
cs: MIME typ pro nahrávky streamu:

en: Suffix for recordings streaming:
cs: Přípona pro nahrávky streamu:

en: <p>Here you will find a listing of automatic timers (AutoTimer) known to VDRAdmin-AM.</p><p>The list shows some information on AutoTimers. You can change the list's sorting by clicking the columns heading.</p><p>For each AutoTimer you have the following options:<dl><dt>Set its state</dt><dd>By clicking on "Yes" or "No" in the "Active" column to toggle the activity.</dd><dt>Quickly view its priority and lifetime</dt><dd>By pointing the mouse cursor to the AutoTimer's title.</dd><dt>Edit the AutoTimer</dt><dd>You can edit an AutoTimer by clicking <img src="bilder/edit.png" alt="edit" />.</dd><dt>Delete the AutoTimer</dt><dd>To delete an AutoTimer you click <img src="bilder/delete.png" alt="delete" />.</dd></dl></p><p>Each AutoTimer's state is indicated by differently coloured images:<br /><img src="bilder/poempl_gruen.png" alt="on" align="middle" /> AutoTimer is OK and will automatically program matching broadcasts.<br /><img src="bilder/poempl_grau.png" alt="inactive" align="middle" /> AutoTimer is not active.</p><p>In addition to these functions you can add a new AutoTimer by clicking <input type="submit" class="submit" value="New AutoTimer"/> at the top and you can delete a number of AutoTimers at once by checking the box in the last column of those timers and clicking <input type="submit" class="submit" value="Delete Selected AutoTimers"/>.</p><p>Click <input type="submit" class="submit" value="Force Update"/> to force VDRAdmin-AM to reconnect to VDR, fetch the current EPG and check for matching AutoTimers.</p>
cs: <p>Seznam AutoČasovačů ve VDRAdmin-AM.</p><p>Seznam zobrazuje některé informace, lze měnit řazení položek dle hlaviček sloupců.</p><p>Pro každý časovač máte k dispozici následující možnosti:<dl><dt>Nastavení stavu</dt><dd>Kliknutím na "Ano" nebo "Ne"v "Aktivním" sloupci určujícím aktivitu.</dd><dt>Rychlý pohled na prioritu a dobu trvání</dt><dd>Najetím kurzoru myši na název AutoČasovače.</dd><dt>Upravení AutoČasovače</dt><dd>Upravovat Autočasovač lze kliknutím na <img src="bilder/edit.png" alt="edit" />.</dd><dt>Smazání AutoČasovače</dt><dd>Smazat AutoČasovač lze kliknutím na <img src="bilder/delete.png" alt="delete" />.</dd></dl></p><p>Každý stav Autočasovače je indikován různě barevnými obrázky <br /><img src="bilder/poempl_gruen.png" alt="on" align="middle" />Autočasovač je v pořádku a automaticky bude spuštěn.<br /><img src="bilder/poempl_grau.png" alt="inactive" align="middle" />AutoČasovač není aktivní.</p><p>Navíc k těmto funkcím lze ještě přidat nový AutoČasovač kliknutím na <input type="submit" class="submit" value="New AutoTimer"/> nahoře na stránce a také lze smazat více AutoČasovačů zároveň zaškrtnutím boxů v posledním sloupci a kliknutím na <input type="submit" class="submit" value="Delete Selected AutoTimers"/>.</p><p>Klikněte zde <input type="submit" class="submit" value="Force Update"/> k vynucení re-connectu k VDR, stáhnutí aktuálního EPG a kontroly AutoČasovačů.</p>

en: Your Browser does not support frames!
cs: Váš prohlížeč nepodporuje rámy!

en: Rename Recording
cs: Přejmenovat nahrávku

en: Original Name of Recording:
cs: Původní jméno nahrávky:

en: New Name of Recording:
cs: Nové jméno nahrávky:

en: New Timer
cs: Nový časovač

en: Edit timer status?
cs: Upravit časovač?

en: This timer is inactive!
cs: Časovač není aktivní!

en: This timer is impossible!
cs: Tento časovač není možné nastavit!

en: No more timers on other transponders possible!
cs: Žádné další časovače na ostatních transpondérech nejsou možné!

en: Timer OK.
cs: Časovač je v cajku.

en: inactivate
cs: deaktivovat

en: selected timers
cs: vybrané časovače

en: Delete Selected Timers
cs: Vymazat vybrané časovače

en: No timers defined!
cs: Žádný časovač není definován!

en: Also used for other EPG views!
cs: Použít pro ostatní EPG náhledy!

en: Bandwidth of Streams:
cs: Šířka pásma pro streamy:

en: In "AutoTimer"?
cs: V "AutoČasovači"?

en: Video tracks:
cs: Video stopy:

en: Audio tracks:
cs: Audio stopy:

en: at:
cs: v:

en: You need JavaScript to use the timeline!
cs: K používání časové linie potřebujete JavaScript!

en: This server could not verify that you are authorized to access the document requested. Either you supplied the wrong credentials (e.g. bad password), or your browser doesn't understand how to supply the credentials required.
cs: Server nemohl rozpoznat, zda jste autorizován k přístupu k tomuto dokumentu. Buď jste vložil špatná údaje (např. heslo) nebo Váš prohlížeč nepodporuje předávání parametrů, které jsou vyžadované.

en: Commands:
cs: Příkazy:

en: Delete Selected Recordings
cs: Smazat označené nahrávky

en: Delete all selected recordings?
cs: Smazat všechny označené nahrávky?

en: What's your VDR hostname (e.g video.intra.net)?
cs: Jaké je Vaše VDR hostname?

en: On which port does VDR listen to SVDRP queries?
cs: Na jakém portu mám očekávat SVDRP příkazy?

en: On which address should VDRAdmin-AM listen (0.0.0.0 for any)?
cs: Na jaké adrese má čekat VDRAdmin-AM (0.0.0.0 pro jakoukoli)?

en: On which port should VDRAdmin-AM listen?
cs: Na jakém portu má čekat VDRAdmin-AM?

en: Username?
cs: Uživ. jméno?

en: Password?
cs: Heslo?

en: Where are your recordings stored?
cs: Kam ukládáte nahrávky z VDR?

en: Where are your VDR's configuration files located?
cs: Kde se nacházejí konfigurační soubory VDR?

en: Config file written successfully.
cs: Konfigurační soubor uložen v pořádku.

en: vdradmind.pl %s started with pid %d.
cs: vdradmind.pl %s startuje s pidem %d.

en: The requested URL was not found on this server!
cs: Požadovaná URL nebyla na tomto serveru nalezena!

en: You don't have permission to access this function!
cs: Nemáte práva pro využití této funkce!

en: Access to file "%s" denied!
cs: Přístup k souboru "%s" odmítnut!

en: The URL "%s" was not found on this server!
cs: URL "%s" nebyla na tomto serveru nalezena!

en: Can't open file "%s"!
cs: Nemohu otevřít soubor "%s"!

en: Can't connect to VDR at %s:%s<br /><br />Please check if VDR is running and if VDR's svdrphosts.conf is configured correctly.
cs: Nemohu se připojit k VDR v %s:%s<br /><br />Prosím zkontrolujte, zda VDR běží a pokud je soubor soubor svdrphosts.conf řádně nastaven.

en: Error while sending command to VDR at %s
cs: Chyba při posílání příkazu k VDR v %s

en: Lookup movie in the Internet-Movie-Database (IMDb)
cs: Hledat film v Internetové filmové databázi (IMDb)

en: Can't find EPG entry!
cs: Nemohu nalézt EPG vstup!

en: Playing Tomorrow
cs: Co poběží zítra?

en: Playing on the %s
cs: Poběží v %s

en: What's on after
cs: Co běží pak

en: What's on at
cs: Co běží v

en: short view
cs: stručný přehled

en: long view
cs: detailní přehled

en: E82: Cannot allocate any buffer, exiting...
cs: E82: Nelze alokovat žádný buffer, končím...

en: E83: Cannot allocate buffer, using other one...
cs: E83: Nelze alokovat buffer, použiji jiný...

en: No buffers were unloaded
cs: Žádný buffer nebyl deaktivován

en: No buffers were deleted
cs: Žádný buffer nebyl smazán

en: No buffers were wiped out
cs: Žádný buffer nebyl zahozen

en: 1 buffer unloaded
cs: Počet deaktivovaných bufferů: 1

en: %d buffers unloaded
cs: Počet deaktivovaných bufferů: %d

en: 1 buffer deleted
cs: Počet smazaných bufferů: 1

en: %d buffers deleted
cs: Počet smazaných bufferů: %d

en: 1 buffer wiped out
cs: Počet zahozených bufferů: 1

en: %d buffers wiped out
cs: Počet zahozených bufferů: %d

en: E84: No modified buffer found
cs: E84: Nebyl nalezen žádný změněný buffer

note: back where we started, didn't find anything.
en: E85: There is no listed buffer
cs: E85: Seznam bufferů je prázdný

en: E86: Cannot go to buffer %ld
cs: E86: Nelze přeskočit na buffer %ld

en: E87: Cannot go beyond last buffer
cs: E87: Za poslední buffer nelze přeskočit

en: E88: Cannot go before first buffer
cs: E88: Před první buffer nelze přeskočit

en: E89: No write since last change for buffer %ld (use ! to override)
cs: E89: Změny v bufferu %ld nebyly uloženy (! pro vynucení)

en: E90: Cannot unload last buffer
cs: E90: Poslední buffer nelze deaktivovat

en: W14: Warning: List of file names overflow
cs: W14: Varování: přetečení seznamu s názvy souborů

en: E92: Buffer %ld not found
cs: E92: Buffer %ld nenalezen

en: E93: More than one match for %s
cs: E93: Vzoru %s vyhovuje více bufferů

en: E94: No matching buffer for %s
cs: E94: Vzoru %s nevyhovuje žádný buffer

en: line %ld
cs: řádek %ld

en: E95: Buffer with this name already exists
cs: E95: Buffer tohoto jména již existuje

en:  [Modified]
cs:  [Změněný]

en: [Not edited]
cs: [Needitovaný]

en: [New file]
cs: [Nový soubor]

en: [Read errors]
cs: [Chyby při čtení]

en: [readonly]
cs: [Pouze pro čtení]

en: 1 line --%d%%--
cs: řádků: --%d%%--

en: %ld lines --%d%%--
cs: řádků: %ld --%d%%--

en: line %ld of %ld --%d%%-- col
cs: řádek %ld/%ld --%d%%-- sloupec

en: [No file]
cs: [Žádný soubor]

en: [help]
cs: [nápověda]

en: [Preview]
cs: [náhled]

en: 
    # Buffer list:
cs: 
    # Seznam bufferů:

en: [Error List]
cs: [seznam chyb]

en: [No File]
cs: [žádný soubor]

en: 
    --- Signs ---
cs: 
    --- Znaky ---

en: Signs for %s:
cs: Znaky pro %s:

en:     line=%ld  id=%d  name=%s
cs:     řádek=%ld id=%d jméno=%s

en: E96: Can not diff more than %ld buffers
cs: E96: Nelze překročit maximální počet %ld diff bufferů

en: E97: Cannot create diffs
cs: E97: Nelze vytvořit diffy

en: E98: Cannot read diff output
cs: E98: Nelze číst výstup programu diff

en: E99: Current buffer is not in diff mode
cs: E99: Aktuální buffer není v diff režimu

en: E100: No other buffer in diff mode
cs: E100: To byl poslední buffer v diff režimu

en: E101: More than two buffers in diff mode, don't know which one to use
cs: E101: V diff režimu jsou více než dva buffery. Nevím, který mám použít.

en: E102: Can't find buffer "%s"
cs: E102: Nelze nalézt buffer "%s"

en: E103: Buffer "%s" is not in diff mode
cs: E103: Buffer "%s" není v diff režimu

en: E104: Escape not allowed in digraph
cs: E104: digraph nesmí obsahovat Escape

en: Keymap file not found
cs: Soubor s mapou klávesnice nebyl nalezen

en: E105: Using :loadkeymap not in a sourced file
cs: E105: :loadkeymap mimo interpretovaný soubor

en:  Keyword completion (^N/^P)
cs:  Doplňování klíčových slov (^N/^P)

note: ctrl_x_mode == 0, ^P/^N compl.
en:  ^X mode (^E/^Y/^L/^]/^F/^I/^K/^D/^V/^N/^P)
cs:  ^X režim (^E/^Y/^L/^]/^F/^I/^K/^D/^V/^N/^P)

note: Scroll has it's own msgs, in it's place there is the msg for local * ctrl_x_mode = 0 (eg continue_status & CONT_LOCAL)  -- Acevedo
en:  Keyword Local completion (^N/^P)
cs:  Lokální doplňování klíčových slov (^N/^P)

en:  Whole line completion (^L/^N/^P)
cs:  Doplňování celých řádků (^L/^N/^P)

en:  File name completion (^F/^N/^P)
cs:  Doplňování názvů souborů (^F/^N/^P)

en:  Tag completion (^]/^N/^P)
cs:  Doplňování tagů (^I/^N/^P)

en:  Path pattern completion (^N/^P)
cs:  Doplňování vzoru cest (^N/^P)

en:  Definition completion (^D/^N/^P)
cs:  Doplňování definic (^D/^N/^P)

en:  Dictionary completion (^K/^N/^P)
cs:  Doplňování podle slovníku (^K/^N/^P)

en:  Thesaurus completion (^T/^N/^P)
cs:  Doplňování podle tezauru (^T/^N/^P)

en:  Command-line completion (^V/^N/^P)
cs:  Doplňování příkazové řádky (^I/^N/^P)

en: Hit end of paragraph
cs: Konec odstavce

en: 'thesaurus' option is empty
cs: volba 'thesaurus' je prázdná

en: 'dictionary' option is empty
cs: volba 'dictionary' je prázdná

en: Scanning dictionary: %s
cs: Prohledávám slovník %s

en:  (insert) Scroll (^E/^Y)
cs:  (insert) Rolování (^E/^Y)

en:  (replace) Scroll (^E/^Y)
cs:  (replace) Rolování (^E/^Y)

en: Scanning: %s
cs: Prohledávám %s

en: Scanning tags.
cs: Prohledávám tagy

en:  Adding
cs: Přidávám

note: showmode might reset the internal line pointers, so it must * be called before line = ml_get(), or when this address is no * longer needed.  -- Acevedo.
en: -- Searching...
cs: -- Hledám...

en: Back at original
cs: Výchozí podoba

en: Word from other line
cs: Slovo z jiného řádku

en: The only match
cs: Jediná shoda

en: match %d of %d
cs: shoda %d/%d

en: match %d
cs: shoda %d

en: E106: Unknown variable: "%s"
cs: E106: Neznámá proměnná: "%s"

en: E107: Missing braces: %s
cs: E107: Chybí závorky: %s

en: E108: No such variable: "%s"
cs: E108: Proměnná "%s" neexistuje

en: E109: Missing ':' after '?'
cs: E109: Po '?' chybí ':'

en: E110: Missing ')'
cs: E110: Chybějící ')'

en: E111: Missing ']'
cs: E111: Chybějící ']'

en: E112: Option name missing: %s
cs: E112: Chybí jméno volby: %s

en: E113: Unknown option: %s
cs: E113: Neznámá volba: %s

en: E114: Missing quote: %s
cs: E114: Chybí uvozovky: %s

en: E115: Missing quote: %s
cs: E115: Chybí uvozovky: %s

en: E116: Invalid arguments for function %s
cs: E116: Chybné argumenty pro funkci %s

en: E117: Unknown function: %s
cs: E117: Neznámá funkce: %s

en: E118: Too many arguments for function: %s
cs: E118: Příliš mnoho argumentů pro funkci %s

en: E119: Not enough arguments for function: %s
cs: E119: Příliš málo argumentů pro funkci %s

en: E120: Using <SID> not in a script context: %s
cs: E120: Použití <SID> mimo kontext skriptu: %s

en: +-%s%3ld lines:
cs: +-%s%3ld řádků:

en: &OK
    &Cancel
cs: &OK
    &Zrušit

en: E240: No connection to Vim server
cs: E240: Neexistuje připojení k Vim serveru

en: E277: Unable to read a server reply
cs: E277: Nelze číst odpověď serveru

en: E258: Unable to send to client
cs: E258: Nelze předat klientovi

en: E241: Unable to send to %s
cs: E241: Nelze předat do %s

en: (Invalid)
cs: (Chybný)

en: E121: Undefined variable: %s
cs: E121: Nedefinovaná proměnná: %s

en: E122: Function %s already exists, use ! to replace
cs: E122: Funkce %s již existuje. Použijte ! pro její nahrazení.

en: E123: Undefined function: %s
cs: E123: Nedefinovaná funkce: %s

en: E124: Missing '(': %s
cs: E124: Chybí '(': %s

en: E125: Illegal argument: %s
cs: E125: Nepřípustný argument: %s

en: E126: Missing :endfunction
cs: E126: Chybí :endfunction

en: E127: Cannot redefine function %s: It is in use
cs: E127: Nelze předefinovat funkci %s: je používána

en: E128: Function name must start with a capital: %s
cs: E128: Název funkce musí začínat velkým písmenem: %s

en: E129: Function name required
cs: E129: Je vyžadováno jméno funkce

en: function
cs: funkce

en: E130: Undefined function: %s
cs: E130: Nedefinovaná funkce: %s

en: E131: Cannot delete function %s: It is in use
cs: E131: Nelze smazat funkci %s: je již používána

en: E132: Function call depth is higher than 'maxfuncdepth'
cs: E132: Zanoření funkce je hlubší než 'maxfuncdepth'

note: always scroll up, don't overwrite
en: calling %s
cs: volám %s

note: always scroll up, don't overwrite
en: continuing in %s
cs: pokračuji v %s

en: E133: :return not inside a function
cs: E133: :return mimo funkci

en: %s returning #%ld
cs: dokončeno provádění %s. Návratová hodnota #%ld

en: %s returning "%s"
cs: dokončeno provádění %s. Návratová hodnota "%s"

en: 
    # global variables:
cs: 
    # globální proměnné:

en: <%s>%s%s  %d,  Hex %02x,  Octal %03o
cs: <%s>%s%s  %d,  šestnáctkově %02x,  osmičkově %03o

en: E134: Move lines into themselves
cs: E134: Nelze přesunout řádky na původní místo

en: 1 line moved
cs: počet přesunutých řádků: 1

en: %ld lines moved
cs: Počet přesunutých řádků: %ld

en: %ld lines filtered
cs: Počet filtrovaných řádků: %ld

en: E135: *Filter* Autocommands must not change current buffer
cs: E135: Automatické příkazy *Filter* nesmí měnit aktuální buffer

en: [No write since last change]
cs: [Neuložené změny]

en: viminfo: %s in line:
cs: viminfo: %s na řádku:

en: E136: viminfo: Too many errors, skipping rest of file
cs: E136: viminfo: příliš mnoho chyb, přeskakuji zbytek souboru

en: Reading viminfo file "%s"%s%s%s
cs: Čtu viminfo soubor "%s"%s%s%s

en:  info
cs:  informace

en:  marks
cs:  značky

en:  FAILED
cs:  se nezdařilo

en: E137: Viminfo file is not writable: %s
cs: E137: do viminfo souboru %s nelze zapisovat

en: E138: Can't write viminfo file %s!
cs: E138: Nelze uložit viminfo soubor %s!

en: Writing viminfo file "%s"
cs: Ukládám viminfo souboru "%s"

note: Write the info:
en: # This viminfo file was generated by Vim %s.
cs: # Tento viminfo soubor byl vytvořen editorem Vim %s.

en: # You may edit it if you're careful!
cs: # Pokud budete opatrný, můžete jej upravovat.

en: # Value of 'encoding' when this file was written
cs: # Hodnota volby 'encoding' v době uložení tohoto souboru

en: Illegal starting char
cs: Nepřípustný počáteční znak

note: Overwriting a file that is loaded in another buffer is not a * good idea.
en: E139: File is loaded in another buffer
cs: E139: Soubor je nahrán v jiném bufferu

en: Write partial file?
cs: Uložit neúplný soubor?

en: E140: Use ! to write partial buffer
cs: E140: Použijte ! pro uložení neúplného bufferu

en: Overwrite existing file "%.*s"?
cs: Přepsat soubor "%.*s"?

en: E141: No file name for buffer %ld
cs: E141: Žádný název souboru pro buffer %ld

en: E142: File not written: Writing is disabled by 'write' option
cs: E142: Soubor nebyl uložen: Ukládání je zakázáno volbou 'write'

en: 'readonly' option is set for "%.*s".
    Do you wish to write anyway?
cs: Pro "%.*s" je nastavena volba 'readonly'.
    Přejete si ji potlačit?

en: E143: Autocommands unexpectedly deleted new buffer %s
cs: E143: Automatické příkazy neočekávaně smazaly nový buffer %s

en: E144: non-numeric argument to :z
cs: E144: nečíselný argument pro :z

en: E145: Shell commands not allowed in rvim
cs: E145: rvim nepovoluje použití příkazů shellu

en: E146: Regular expressions can't be delimited by letters
cs: E146: Regulární výrazy nesmí být odděleny písmeny

en: replace with %s (y/n/a/q/l/^E/^Y)?
cs: nahradit za %s (y/n/a/q/l/^E/^Y)?

en: (Interrupted)
cs: (Přerušeno)

en: 1 substitution
cs: 1 nahrazení

en: %ld substitutions
cs: %ld nahrazení

en:  on 1 line
cs:  na jednom řádku

en:  on %ld lines
cs:  na %ld řádcích

en: E147: Cannot do :global recursive
cs: E147: :global nelze volat rekurzivně

en: E148: Regular expression missing from global
cs: E148: U příkazu 'global' chybí regulární výraz

en: Pattern found in every line: %s
cs: Vzor nalezen na každém řádku: %s

en: 
    # Last Substitute String:
    $
cs: 
    # Poslední nahrazující řetězec:
    $

en: E149: Sorry, no help for %s
cs: E149: Lituji, pro %s není žádná nápověda

en: Sorry, help file "%s" not found
cs: Lituji, soubor "%s" s nápovědou nebyl nalezen

en: E150: Not a directory: %s
cs: E150: %s není adresářem

en: E152: Cannot open %s for writing
cs: E152: Nelze otevřít %s pro zápis

en: E153: Unable to open %s for reading
cs: E153: Nelze otevřít %s pro zápis

en: E154: Duplicate tag "%s" in file %s
cs: E154: Duplicitní tag "%s" v souboru %s

en: E160: Unknown sign command: %s
cs: E160: Neznámá volba příkazu: %s

en: E156: Missing sign name
cs: E156: Chybí jméno volby

en: E255: Too many signs defined
cs: E255: Nastaveno příliš mnoho voleb

en: E239: Invalid sign text: %s
cs: E239: Neplatný text volby: %s

en: E155: Unknown sign: %s
cs: E155: Neznámá volba: %s

en: E159: Missing sign number
cs: E159: Chybí identifikátor volby

en: E158: Invalid buffer name: %s
cs: E158: chybné jméno bufferu: %s

en: E157: Invalid sign ID: %ld
cs: E157: Chybné ID volby: %ld

en: [Deleted]
cs: [Vymazáno]

en: Entering Debug mode.  Type "cont" to leave.
cs: Spouštím ladící režim. Pro ukončení napište "cont".

en: line %ld: %s
cs: řádek %ld: %s

en: cmd: %s
cs: příkaz: %s

en: Breakpoint in "%s%s" line %ld
cs: Bod přerušení v "%s%s" na řádku %ld

en: E161: Breakpoint not found: %s
cs: E161: Bod přerušení nenalezen: %s

en: No breakpoints defined
cs: Nebyly definovánu žádné body přerušení

en: %3d  %s %s  line %ld
cs: %3d  %s %s  řádek %ld

en: Save changes to "%.*s"?
cs: Uložit změny do "%.*s"?

en: E162: No write since last change for buffer "%s"
cs: E162: Buffer "%s" obsahuje neuložené změny

en: Warning: Entered other buffer unexpectedly (check autocommands)
cs: Varování: Nečekaný vstup do jiného bufferu (zkontrolujte automatické příkazy)

en: E163: There is only one file to edit
cs: E163: Pro editaci byl zadán pouze jeden soubor

en: E164: Cannot go before first file
cs: E164: Před první soubor nelze přeskočit

en: E165: Cannot go beyond last file
cs: E165: Za poslední soubor nelze přeskočit

en: Searching for "%s" in "%s"
cs: Hledám "%s" v "%s"

en: not found in 'runtimepath': "%s"
cs: soubor "%s" nebyl nalezen v 'runtimepath'

en: Run Macro
cs: Spustit makro

en: Cannot source a directory: "%s"
cs: nelze interpretovat adresář: "%s"

en: could not source "%s"
cs: nelze interpretovat "%s"

en: line %ld: could not source "%s"
cs: řádek %ld: nelze interpretovat "%s"

en: sourcing "%s"
cs: interpretuji "%s"

en: line %ld: sourcing "%s"
cs: řádek %ld: interpretuji %s

en: finished sourcing %s
cs: dokončena interpretace %s

en: W15: Warning: Wrong line separator, ^M may be missing
cs: W15: Varování: chybný oddělovač řádků. Možná chybí ^M.

en: E167: :scriptencoding used outside of a sourced file
cs: E167: :scriptencoding použito mimo interpretovaný soubor

en: E168: :finish used outside of a sourced file
cs: E168: :finish použito mimo interpretovaný soubor

en: No text to be printed
cs: Žádný text k vytištění

en: Printing page %d (%d%%)
cs: Tisknu stranu %d (%d%%)

en:  Copy %d of %d
cs:  Kopie %d z %d

en: Printed: %s
cs: Vytištěno: %s

en: E455: Error writing to PostScript output file
cs: E455: Nelze zapisovat do výstupního PostScriptového souboru

en: E324: Can't open PostScript output file
cs: E324: Nelze otevřít výstupní PostScriptový soubor

en: E456: Can't open file "%s"
cs: E456: Nelze otevřít soubor "%s"

en: E457: Can't read PostScript resource file "%s"
cs: E457: Nelze číst zdrojový PostScriptový soubor "%s"

en: Sending to printer...
cs: Odesílám na tiskárnu...

en: E365: Failed to print PostScript file
cs: E365: Selhal tisk PostScriptového souboru

en: Print job sent.
cs: Tisková úloha odeslána.

en: Current %slanguage: "%s"
cs: Aktuální %sjazyk: "%s"

en: E197: Cannot set language to "%s"
cs: E197: Nelze nastavit jazyk na "%s"

en: Entering Ex mode.  Type "visual" to go to Normal mode.
cs: Spouštím Ex mód. Napište "visual" pro návrat do normálního módu.

note: must be at EOF
en: At end-of-file
cs: Konec souboru

en: E169: Command too recursive
cs: E169: Příkaz je příliš rekurzivní

en: E170: Missing :endwhile
cs: E170: Chybí :endwhile

en: E171: Missing :endif
cs: E171: Chybí :endif

en: End of sourced file
cs: Konec interpretovaného souboru

en: End of function
cs: Konec funkce

en: Ambiguous use of user-defined command
cs: Nejednoznačné použití uživatelsky definovaného příkazu

en: Not an editor command
cs: Není příkazem editoru

en: Don't panic!
cs: Nepanikařte!

en: Backwards range given
cs: Zadán zpětný rozsah

en: Backwards range given, OK to swap
cs: Zadán zpětný rozsah. Prohodit hranice

en: Use w or w>>
cs: Použijte w či w>>

en: E319: Sorry, the command is not available in this version
cs: E319: Příkaz není této verzi bohužel implementován

en: E172: Only one file name allowed
cs: E172: Přípustný je pouze jeden název souboru

en: %d more files to edit.  Quit anyway?
cs: Ještě zbývají soubory k editaci (%d). Chcete přesto ukončit editor?

en: E173: %ld more files to edit
cs: E173: Ještě zbývají soubory k editaci (%ld).

en: E174: Command already exists: use ! to redefine
cs: E174: Příkaz již existuje: použijte ! pro předefinování

en: 
        Name        Args Range Complete  Definition
cs: 
        Jméno       Args Rozsah Úplnost  Definice

en: No user-defined commands found
cs: Nebyly nalezeny žádné uživatelsky definované příkazy

en: E175: No attribute specified
cs: E175: Nebyly zadány žádné atributy

en: E176: Invalid number of arguments
cs: E176: Chybný počet argumentů

en: E177: Count cannot be specified twice
cs: E177: Opakování nemůže být zadáno dvakrát

en: E178: Invalid default value for count
cs: E178: Chybná implicitní hodnota pro počet

en: E179: argument required for complete
cs: E179: chybná implicitní hodnota pro opakování

en: E180: Invalid complete value: %s
cs: E180: Chybná hodnota doplnění: %s

en: E181: Invalid attribute: %s
cs: E181: Chybný atribut: %s

en: E182: Invalid command name
cs: E182: Chybné jméno příkazu

en: E183: User defined commands must start with an uppercase letter
cs: E183: Uživatelsky definované příkazy musí začínat velikým písmenem.

en: E184: No such user-defined command: %s
cs: E184: Uživatelsky definovaný příkaz %s neexistuje

en: E185: Cannot find color scheme %s
cs: E185: Nelze nalézt barevné schéma %s

en: Greetings, Vim user!
cs: Blahopřeji, uživateli Vimu!

en: Edit File in new window
cs: Editovat soubor v novém okně

en: No swap file
cs: Žádný odkládací soubor

en: Append File
cs: Uložit soubor

en: E186: No previous directory
cs: E186: Žádný předchozí adresář

en: E187: Unknown
cs: E187: Neznámý

en: Window position: X %d, Y %d
cs: Umístění okna: X %d, Y %d

en: E188: Obtaining window position not implemented for this platform
cs: E188: Na této platformě nelze umístění okna zjistit

en: Save Redirection
cs: Uložit přesměrování

en: Save View
cs: Uložit pohled

en: Save Session
cs: Uložit sezení

en: Save Setup
cs: Uložit nastavení

en: E189: "%s" exists (use ! to override)
cs: E189: "%s" existuje (použijte ! pro vynucení)

en: E190: Cannot open "%s" for writing
cs: E190: Nelze otevřít "%s" pro zápis

note: set mark
en: E191: Argument must be a letter or forward/backward quote
cs: E191: Argumentem může být pouze písmeno nebo pravý či levý apostrof

en: E192: Recursive use of :normal too deep
cs: E192: Vnoření :normal je příliš hluboké

en: :if nesting too deep
cs: vnoření :if je příliš hluboké

en: :endif without :if
cs: :endif bez odpovídajícího :if

en: :else without :if
cs: :else bez odpovídajícího :if

en: :elseif without :if
cs: :elseif bez odpovídajícího :if

en: :while nesting too deep
cs: vnoření :while je příliš hluboké

en: :continue without :while
cs: :continue bez odpovídajícího :while

en: :break without :while
cs: :break bez odpovídajícího :while

en: :endwhile without :while
cs: :endwhile bez odpovídajícího :while

en: E193: :endfunction not inside a function
cs: E193: :endfunction mimo funkci

en: E194: No alternate file name to substitute for '#'
cs: E194: Žádný alternativní název souboru, kterým by bylo možné nahradit '#'

en: no autocommand file name to substitute for "<afile>"
cs: Žádný název souboru, kterým by bylo možné nahradit "<afile>"

en: no autocommand buffer number to substitute for "<abuf>"
cs: Žádné číslo bufferu, kterým by bylo možné nahradit "<abuf>"

en: no autocommand match name to substitute for "<amatch>"
cs: Žádná shoda automatických příkazů, kterou by bylo možné nahradit "<amatch>"

en: no :source file name to substitute for "<sfile>"
cs: Žádný interpretovaný soubor, kterým by bylo možné nahradit "<sfile>"

en: Empty file name for '%' or '#', only works with ":p:h"
cs: Prázdný název souboru pro '%' či '#' funguje pouze s ":p:h"

en: Evaluates to an empty string
cs: Výsledkem vyhodnocení je prázdný řetězec

en: E195: Cannot open viminfo file for reading
cs: E195: Nelze otevřít pro čtení viminfo soubor

en: E196: No digraphs in this version
cs: E196: V této verzi nejsou spřežky podporovány

en: tagname
cs: jméno tagu

en:  kind file
cs:  typ soubor

en: 'history' option is zero
cs: 'volba 'history' je nastavena na nulu

en: 
    # %s History (newest to oldest):
cs: 
    # Historie %s (počínaje nejnovější položkou):

en: Input Line
cs: vstupní řádky

en: E198: cmd_pchar beyond the command length
cs: E198: cmd_pchar překračuje délku příkazu

en: E199: Active window or buffer deleted
cs: E199: Smazáno aktivní okno či buffer

en: Illegal file name
cs: nepřípustný název souboru

en: is a directory
cs: je adresářem

en: is not a file
cs: není souborem

en: [New File]
cs: [nový soubor]

en: [Permission Denied]
cs: [přístup odmítnut]

en: E200: *ReadPre autocommands made the file unreadable
cs: E200: *ReadPre automatické příkazy učinily soubor nečitelným

en: E201: *ReadPre autocommands must not change current buffer
cs: E201: *ReadPre automatické příkazy nesmí měnit aktuální buffer

en: Vim: Reading from stdin...
cs: Vim: Čtu ze standardního vstupu...

en: Reading from stdin...
cs: Čtu ze standardního vstupu...

note: Re-opening the original file failed!
en: E202: Conversion made file unreadable!
cs: E202: Po konverzi je soubor nečitelný!

en: [fifo/socket]
cs: [pojmenovaná roura/soket]

en: [fifo]
cs: [pojmenovaná roura]

en: [socket]
cs: [soket]

en: [CR missing]
cs: [chybí CR]

en: [NL found]
cs: [nalezeno NL]

en: [long lines split]
cs: [dlouhé řádky zalomeny]

en: [NOT converted]
cs: [nezkonvertován]

en: [converted]
cs: [zkonvertován]

en: [crypted]
cs: [zašifrován]

en: [CONVERSION ERROR]
cs: [CHYBA PŘEVODU]

en: [READ ERRORS]
cs: [CHYBY ČTENÍ]

en: Can't find temp file for conversion
cs: Nelze nalézt dočasný soubor pro konverzi

en: Conversion with 'charconvert' failed
cs: Konverze s 'charconvert' se nezdařila

en: can't read output of 'charconvert'
cs: nelze číst výstup 'charconvert'

en: E203: Autocommands deleted or unloaded buffer to be written
cs: E203: Automatické příkazy smazaly či deaktivovaly buffer, který měl být uložen

en: E204: Autocommand changed number of lines in unexpected way
cs: E204: Automatický příkaz nečekaným způsobem změnil počet řádků

en: is not a file or writable device
cs: není souborem ani zařízením na něž lze zapisovat

en: is read-only (use ! to override)
cs: je pouze pro čtení (použijte ! pro vynucení)

en: Can't write to backup file (use ! to override)
cs: Nelze zapisovat do záložního souboru (použijte ! pro vynucení)

en: Close error for backup file (use ! to override)
cs: Chyba při uzavírání záložního souboru (použijte ! pro vynucení)

en: Can't read file for backup (use ! to override)
cs: Nelze načíst soubor pro zálohu (použijte ! pro vynucení)

en: Cannot create backup file (use ! to override)
cs: Nelze vytvořit záložní soubor (použijte ! pro vynucení)

en: Can't make backup file (use ! to override)
cs: Nelze vytvořit záložní soubor (použijte ! pro vynucení)

en: The resource fork will be lost (use ! to override)
cs: 'Resource fork' bude ztracen (použijte ! pro vynucení)

en: E214: Can't find temp file for writing
cs: E214: Nelze najít dočasný temp soubor pro zápis

en: E213: Cannot convert (use ! to write without conversion)
cs: E213: Nelze převést (použijte ! pro zápis bez převodu)

en: E166: Can't open linked file for writing
cs: E166: Nelze otevřít připojený soubor pro zápis

en: E212: Can't open file for writing
cs: E212: Nelze otevřít soubor pro zápis

en: Close failed
cs: Volání close selhalo

en: write error, conversion failed
cs: chyba při zápisu, konverze se nezdařila

en: write error (file system full?)
cs: chyba při ukládání (je volné místo na disku?)

en:  CONVERSION ERROR
cs:  CHYBA PŘEVODU

en: [Device]
cs: [zařízení]

en: [New]
cs: [Nový]

en:  [a]
cs:  [p]

en:  appended
cs:  připojen

en:  [w]
cs:  [u]

en:  written
cs:  uložen

en: E205: Patchmode: can't save original file
cs: E205: patchmode: nelze uložit původní soubor

en: E206: patchmode: can't touch empty original file
cs: E206: patchmode: nelze zapisovat do prázdného původního souboru

en: E207: Can't delete backup file
cs: E207: Nelze smazat záložní soubor

en: 
    WARNING: Original file may be lost or damaged
cs: 
    VAROVÁNÍ: Obsah původního souboru může být ztracen či poškozen

en: don't quit the editor until the file is successfully written!
cs: neukončujte editor dříve, než bude soubor úspěšně uložen!

en: [dos format]
cs: [dos formát]

en: [mac format]
cs: [mac formát]

en: [unix format]
cs: [unix formát]

en: 1 line,
cs: 1 řádek,

en: %ld lines,
cs: %ld řádků,

en: 1 character
cs: 1 znak

en: %ld characters
cs: %ld znaků,

en: [noeol]
cs: [žádný eol]

en: [Incomplete last line]
cs: [neúplný poslední řádek]

note: don't overwrite messages here must give this prompt don't use emsg() here, don't want to flush the buffers
en: WARNING: The file has been changed since reading it!!!
cs: VAROVÁNÍ: od jeho načtení byl obsah souboru změněn!!!!

en: Do you really want to write to it
cs: Chcete jej opravdu uložit

en: E208: Error writing to "%s"
cs: E208: Chyba při zápisu do "%s"

en: E209: Error closing "%s"
cs: E209: Chyb při uzavírání "%s"

en: E210: Error reading "%s"
cs: E210: Chyba při čtení "%s"

en: E246: FileChangedShell autocommand deleted buffer
cs: E246: FileChangedShell autocommand zrušil buffer

en: E211: Warning: File "%s" no longer available
cs: E211: wa1: soubor "%s" již není dostupný

en: W12: Warning: File "%s" has changed and the buffer was changed in Vim as well
cs: W12: Varování: soubor "%s" byl po počátku editace změněn a buffer ve Vim také

en: W11: Warning: File "%s" has changed since editing started
cs: W11: wc2: soubor "%s" byl po počátku editace změněn

en: W16: Warning: Mode of file "%s" has changed since editing started
cs: W16: Varování: Mód souboru "%s" byl změněn od započnutí editace

en: W13: Warning: File "%s" has been created after editing started
cs: W13: wc4: po počátku editace vytvořen soubor "%s"

en: &OK
    &Load File
cs: &OK
    &Nahrát soubor

en: E321: Could not reload "%s"
cs: E321: Nelze znovuotevřít "%s"

en: --Deleted--
cs: --Vymazáno--

note: the group doesn't exist
en: E367: No such group: "%s"
cs: E367: Skupina "%s" neexistuje

en: E215: Illegal character after *: %s
cs: E215: Nepřípustný znak po *: %s

en: E216: No such event: %s
cs: E216: Událost %s neexistuje

note: Highlight title
en: 
    --- Auto-Commands ---
cs: 
    --- Automatické příkazy ---

en: E217: Can't execute autocommands for ALL events
cs: E217: Automatické příkazy nelze spustit pro VŠECHNY události

en: No matching autocommands
cs: Žádné vyhovující automatické příkazy

en: E218: autocommand nesting too deep
cs: E218: vnoření automatického příkazu příliš hluboká

en: %s Auto commands for "%s"
cs: %s automatické příkazy pro "%s"

en: Executing %s
cs: spouštím %s

note: always scroll up, don't overwrite
en: autocommand %s
cs: Automatický příkaz %s

en: E219: Missing {.
cs: E219: Chybí {.

en: E220: Missing }.
cs: E220: Chybí }.

en: No fold found
cs: Žádný záhyb nebyl nalezen

en: E350: Cannot create fold with current 'foldmethod'
cs: E350: pomocí aktuální 'foldmethod' nelze vytvořit záhyb

en: E351: Cannot delete fold with current 'foldmethod'
cs: E351: pomocí aktuální 'foldmethod' nelze vytvořit záhyb

en: E221: 'commentstring' is empty
cs: E221: volba 'commentstring' je prázdná

en: E222: Add to read buffer
cs: E222: Přidat do bufferu pro čtení

en: E223: recursive mapping
cs: E223: rekurzivní mapování

en: E224: global abbreviation already exists for %s
cs: E224: pro %s již globální zkratka již existuje

en: E225: global mapping already exists for %s
cs: E225: pro %s již globální mapování již existuje

en: E226: abbreviation already exists for %s
cs: E226: pro %s již zkratka již existuje

en: E227: mapping already exists for %s
cs: E227: pro %s již mapování již existuje

en: No abbreviation found
cs: Žádná zkratka nebyl nalezena

en: No mapping found
cs: Žádné mapování nebylo nalezeno

en: E228: makemap: Illegal mode
cs: E228: makemap: nepřípustný mód

en: E229: Cannot start the GUI
cs: E229: Nelze spustit GUI

en: E230: Cannot read from "%s"
cs: E230: Nelze číst z "%s"

en: E231: 'guifontwide' invalid
cs: E231: volba 'guifontwide' je chybně nastavena

en: <cannot open>
cs: <nelze otevřít>

en: vim_SelFile: can't get font %s
cs: vim_SelFile: písmo %s není dostupné

en: vim_SelFile: can't return to current directory
cs: vim_SelFile: nelze se vrátit do aktuálního adresáře

en: vim_SelFile: can't get current directory
cs: vim_SelFile: nelze zjistit aktuální adresář

en: Scrollbar Widget: Could not get geometry of thumb pixmap.
cs: Přípravek posunovací lišty: nelze zjistit geometrii obrázku

en: E232: Cannot create BalloonEval with both message and callback
cs: E232: BalloonEval nelze vytvořit se zprávou a zároveň zpětným voláním

en: Vim dialog...
cs: Vim dialog..

en: VIM - Search and Replace...
cs: VIM - Nalézt a nahradit...

en: VIM - Search...
cs: VIM - Nalézt...

note: exact match only button
en: Match exact word only
cs: hledat pouze celá slova

en: E233: cannot open display
cs: E233: nelze otevřít display

en: E234: Unknown fontset: %s
cs: E234: Neznámá sada písem: %s

en: E235: Unknown font: %s
cs: E235: Neznámé písmo: %s

en: E236: Font "%s" is not fixed-width
cs: E236: Písmo "%s" nemá pevnou šířku

en: E242: Color name not recognized: %s
cs: E242: Neznámé jméno barvy: %s

en: Used CUT_BUFFER0 instead of empty selection
cs: Místo prádné schránky použito CUT_BUFFER0

en: E235: Can't load Zap font '%s'
cs: E235: Nelze načíst Zap font '%s'

en: E235: Can't use font %s
cs: E235: Nelze použít font %s

en: E242: Missing color: %s
cs: E242: Chybí barva: %s

en: 
    Sending message to terminate child process.
cs: 
    Posílám signál k ukončení synovského procesu.

en: E243: Argument not supported: "-%s"; Use the OLE version.
cs: E243: Argument nepodporován: "-%s"; Použijte OLE verzi.

en: Find string (use '\\' to find  a '\')
cs: Najít řetězec (použijte '\\' k nalezení '\')

en: Find & Replace (use '\\' to find  a '\')
cs: Najít & Nahradit (použijte '\\' k nalezení '\')

en: Vim E458: Cannot allocate colormap entry, some colors may be incorrect
cs: Vim E458: nelze alokovat položku barevné mapy. Některé barvy mohou být nesprávné

en: E250: Fonts for the following charsets are missing in fontset %s:
cs: E250: písma pro následující znakové sady chybí v sadě písem %s:

en: E252: Fontset name: %s
cs: E252: název sady písem: %s

en: Font '%s' is not fixed-width
cs: Písmo '%s' nemá pevnou šířku

en: E253: Fontset name: %s
cs: E253: název sady písem: %s

en: Font0: %s
cs: Písmo0: %s

en: Font1: %s
cs: Písmo1: %s

en: Font%d width is not twice that of font0
cs: Šířka písma%d není dvojnásoblem šířky písma0

en: Font0 width: %ld
cs: Šířka písma0: %ld

en: Font1 width: %ld
cs: Šířka písma1: %ld

en: E254: Cannot allocate color %s
cs: E254: nelze alokovat barvu %s

en: E255: Couldn't read in sign data!
cs: E255: Chyba -- nelze přečíst sign data!

en: E256: Hangul automata ERROR
cs: E256: CYBA Hangul automatu

en: Add a new database
cs: Přidat novou databázi

en: Query for a pattern
cs: Hledání vzorku

en: Kill a connection
cs: Ukončit spojení

en: Reinit all connections
cs: Znovu inicializovat všechna spojení

en: Show connections
cs: Zobrazit spojení

en: This cscope command does not support splitting the window.
cs: Tento cscope příkaz nepodporuje rozdělení okna.

en: Usage: cstag <ident>
cs: Použití: cstag <odsazení>

en: E257: cstag: tag not found
cs: E257: cstag: tag nenalezen

en: stat(%s) error: %d
cs: stat(%s) chyba: %d

en: Added cscope database %s
cs: Přidána cscope databáze %s

en: %s is not a directory or a valid cscope database
cs: %s není ani adresářem ani správnou cscope databází

en: error reading cscope connection %d
cs: chyba při čtení cscope spojení %d

en: unknown cscope search type
cs: neznámý typ cscope hledání

en: Could not create cscope pipes
cs: nelze vytvořit cscope roury

en: cs_create_connection exec failed
cs: spuštění cs_create_connection selhalo

en: cs_create_connection: fdopen for to_fp failed
cs: cs_create_connection: volání fdopen pro to_fp selhalo

en: cs_create_connection: fdopen for fr_fp failed
cs: cs_create_connection: volání fdopen pro fr_fp selhalo

en: no cscope connections
cs: žádná cscope spojení

en: E259: no matches found for cscope query %s of %s
cs: E259: cscope hledání %s vzorku %s nenašlo žádnou shodu

en: cscope commands:
cs: příkazy cscope:

en: %-5s: %-30s (Usage: %s)
cs: %-5s: %-30s (Použití: %s)

en: duplicate cscope database not added
cs: duplicitní cscope databáze nebyla přidána

en: maximum number of cscope connections reached
cs: dosažen maximální počet cscope spojení

en: E260: cscope connection not found
cs: E260: connection spojení nenalezeno

en: E261: cscope connection %s not found
cs: E261: connection spojení %s nenalezeno

en: cscope connection closed
cs: closed spojení uzavřeno

en: cscope connection %s closed
cs: cscope spojení %s uzavřeno

note: should not reach here
en: fatal error in cs_manage_matches
cs: osudová chyba v cs_manage_matches

en: E262: error reading cscope connection %d
cs: E262: při čtení cscope spojení %d

en: couldn't malloc
cs: volání malloc selhalo

en:    #   line
cs:    #   řádek

en: filename / context / line
cs: název souboru/ kontext/ řádek

en: All cscope databases reset
cs: Všechny cscope databáze resetovány

en: no cscope connections
cs: žádné cscope spojení

en:  # pid    database name                       prepend path
cs:  # pid    název databáze                      předpona cesty

en: %2d %-5ld  %-34s  <none>
cs: %2d %-5ld  %-34s  <žádný>

en: E263: Sorry, this command is disabled, the Python library could not be loaded.
cs: E263: Lituji, tento příkaz je deaktivován; knihovnu jazyka Python nelze nahrát.

en: can't delete OutputObject attributes
cs: nelze smazat atributy OutputObject

en: softspace must be an integer
cs: softspace musí být kladné celé číslo

en: invalid attribute
cs: chybný atribut

en: writelines() requires list of strings
cs: writelines() vyžaduje seznam řetězců

en: E264: Python: Error initialising I/O objects
cs: E264: Python: chyba při inicializaci I/O objektů

en: invalid expression
cs: Chybný výraz

en: expressions disabled at compile time
cs: podpora výrazů byla vypnuta při překladu programu

en: attempt to refer to deleted buffer
cs: pokus o odkaz na smazaný buffer

en: line number out of range
cs: číslo řádku mimo rozsah

en: <buffer object (deleted) at %8lX>
cs: <buffer objekt (smazán) na %8lX>

en: invalid mark name
cs: chybné jméno značky

en: no such buffer
cs: žádný takový buffer

en: attempt to refer to deleted window
cs: pokus o odkaz na smazané okno

en: readonly attribute
cs: atribut pouze_pro_čtení

en: cursor position outside buffer
cs: umístění kurzoru mimo buffer

en: <window object (deleted) at %.8lX>
cs: <objekt okna (smazán) na %.8lX>

en: <window object (unknown) at %.8lX>
cs: <objekt okna (neznámý) na %.8lX>

en: <window %d>
cs: <okno %d>

en: no such window
cs: žádné takové okno

en: cannot save undo information
cs: nelze uložit informace pro příkaz undo

en: cannot delete line
cs: nelze smazat řádek

en: cannot replace line
cs: nelze nahradit řádek

en: cannot insert line
cs: nelze vložit řádek

en: string cannot contain newlines
cs: řetězec nesmí obsahovat znaky nového řádku

en: E266: Sorry, this command is disabled, the Ruby library could not be loaded.
cs: E266: Lituji, ale tento příkaz je deaktivován; knihovnu jazyka Ruby nelze nahrát.

en: E273: unknown longjmp status %d
cs: E273: neznámý longjmp stav %d

en: Toggle implementation/definition
cs: Prohození implementace/definice

en: Show base class of
cs: Zobrazení base class z

en: Show overridden member function
cs: Zobrazení overridden member funkce

en: Retrieve from file
cs: Znovuzískáno ze souboru

en: Retrieve from project
cs: Znovuzískáno z projektu

en: Retrieve from all projects
cs: Znovzískáno ze všech projektů

en: Show source of
cs: Zobrazení zdroje

en: Find symbol
cs: Najít symbol

en: Browse class
cs: Prohlížet class

en: Show class in hierarchy
cs: Zobrazení class v hierarchii

en: Show class in restricted hierarchy
cs: Zobrazení class v restricted hierarchii

en: Xref refers to
cs: Xref odkazuje na

en: Xref referred by
cs: Xref odkazoval na

en: Xref has a
cs: Xref má

en: Xref used by
cs: Xref použit

en: Show docu of
cs: Zobrazení documentace

en: Generate docu for
cs: Generována dokumentace pro

en: Cannot connect to SNiFF+. Check environment (sniffemacs must be found in $PATH).
cs: Nelze se připojit k SNiFF+. Zkontrolujte proměnné (sniffemacs musí být)uvedena v $PATH.

en: E274: Sniff: Error during read. Disconnected
cs: E274: Sniff: Chyba při čtení. Odpojeno

en: SNiFF+ is currently
cs: SNiFF+ je právě

en: not
cs: ne

en: E275: Unknown SNiFF+ request: %s
cs: E275: Neznámý požadavek SNiFF+: %s

en: E276: Error connecting to SNiFF+
cs: E276: Chybné připojení k SNiFF+

en: E278: SNiFF+ not connected
cs: E278: SNiFF+ nepřipojen

en: E279: Not a SNiFF+ buffer
cs: E279: Není SNiFF+ buffer

en: Sniff: Error during write. Disconnected
cs: Sniff: Chyba při zápisu. Odpojeno.

en: invalid buffer number
cs: chybný název bufferu

en: not implemented yet
cs: není ještě podporováno

note: ???
en: cannot set line(s)
cs: nelze nastavit řádky

en: mark not set
cs: značka není nastavena

en: row %d column %d
cs: řádek %d sloupec %d

en: cannot insert/append line
cs: nelze vložit/připojit řádek

en: unknown flag:
cs: neznámý příznak:

en: unknown vimOption
cs: neznámá vimOption

en: keyboard interrupt
cs: přerušení z klávesnice

en: vim error
cs: chyba vim

en: cannot create buffer/window command: object is being deleted
cs: nelze vytvořit příkaz bufferu/okna: objekt smazán

en: cannot register callback command: buffer/window is already being deleted
cs: nelze zaregistrovat příkaz zpětného volání: buffer/okno již bylo smazáno

note: This should never happen.  Famous last word?
en: E280: TCL FATAL ERROR: reflist corrupt!? Please report this to vim-dev@vim.org
cs: E280: TCL FATAL ERROR: reflist poškozen!? Oznamte, prosím, tuto chybu na vim-dev@vim.org

en: cannot register callback command: buffer/window reference not found
cs: nelze zaregistrovat příkaz zpětného volání: odkaz na buffer/okno nenalezen

en: Sorry, this command is disabled: the Tcl library could not be loaded.
cs: Lituji, ale tento příkaz je deaktivován; knihovnu jazyka Tcl nelze nahrát.

en: E281: TCL ERROR: exit code is not int!? Please report this to vim-dev@vim.org
cs: E281: TCL CHYBA: návratový kód není celé číslo!? Oznamte, prosím, tuto chybu na vim-dev@vim.org

en: cannot get line
cs: nelze přečíst řádek

en: Unable to register a command server name
cs: Není možné zaznamenat jméno command serveru

en: E247: no registered server named "%s"
cs: E247: Neexistuje registrovaný server jménem "%s"

en: E248: Failed to send command to the destination program
cs: E248: Selhalo zaslání příkazu určenému programu

en: Invalid server id used: %s
cs: Použit chybný id serveru: %s

en: E249: couldn't read VIM instance registry property
cs: E249: nelze číst VIM instanci registry property

en: E251: VIM instance registry property is badly formed.  Deleted!
cs: E251: VIM instance registry property byla špatně vytvořenaa byla smazána!

en: Too many edit arguments
cs: Příliš mnoho edit argumentů

en: Argument missing after
cs: Chybí argument po

en: Garbage after option
cs: Chyby za volbou

en: Too many "+command" or "-c command" arguments
cs: Příliš mnoho "+příkaz" či "-c příkaz" argumentů

en: Invalid argument for
cs: Chybný argument pro

en: This Vim was not compiled with the diff feature.
cs: VIM nebyl přeložen s volbou +diff

en: Attempt to open script file again: "
cs: Pokus o opětovné otevření skriptu: "

en: Cannot open for reading: "
cs: Nelze otevřít pro zápis: "

en: Cannot open for script output: "
cs: Nelze otevřít pro výstup skriptu: "

en: %d files to edit
cs: počet souborů pro editaci: %d

en: Vim: Warning: Output is not to a terminal
cs: Vim: Varování: výstup nesměřuje na terminál

en: Vim: Warning: Input is not from a terminal
cs: Vim: Varování: vstup nepochází z terminálu

note: just in case..
en: pre-vimrc command line
cs: pre-vimrc příkazový řádek

en: E282: Cannot read from "%s"
cs: E282: Nelze číst z "%s"

en: 
    More info with: "vim -h"
cs: 
    Podrobnější informace získáte pomocí "vim -h"

en: [file ..]       edit specified file(s)
cs: [SOUBOR] ..          editovat SOUBOR(y)

en: -               read text from stdin
cs: -                    číst text ze standardního vstupu

en: -t tag          edit file where tag is defined
cs: -t TAG          editovat soubor na místě definice TAGU

en: -q [errorfile]  edit file with first error
cs: -q [chybový soubor]  editovat soubor na místě výskytu první chyby

en: 
    
    usage:
cs: 
    
    použití:

en:  vim [arguments]
cs: vim [přepínače]

en: 
       or:
cs: 
       nebo

en: 
    
    Arguments:
cs: 
    
    Argumenty:

en: --			Only file names after this
cs: --			Mohou následovat pouze názvy souborů

en: -register		Register this gvim for OLE
cs: -register		přihlásit gvim na OLE

en: -unregister		Unregister gvim for OLE
cs: -register		odhlásit gvim z OLE

en: -g			Run using GUI (like "gvim")
cs: -g			spustit v GUI režimu (stejné jako "gvim")

en: -f			Foreground: Don't fork when starting GUI
cs: -f			Popředí: při startu GUI se neoddělí od shellu

en: -v			Vi mode (like "vi")
cs: -v			Vi mód (stejné jako "vi")

en: -e			Ex mode (like "ex")
cs: -v			Ex mód (stejné jako "ex")

en: -s			Silent (batch) mode (only for "ex")
cs: -s			Tichý (dávkový) režim (pouze pro "ex")

en: -d			Diff mode (like "vimdiff")
cs: -d			Diff režim (stejné jako "vimdiff")

en: -y			Easy mode (like "evim", modeless)
cs: -v			Snadný režim (stejné jako "evim", žádné módy )

en: -R			Readonly mode (like "view")
cs: -R			Režim pouze_pro_čtení (jako "view")

en: -Z			Restricted mode (like "rvim")
cs: -Z			Omezený režim (stejné jako "rvim")

en: -m			Modifications (writing files) not allowed
cs: -m			Změny (ukládání souborů) zakázány

en: -M			Modifications in text not allowed
cs: -M			Změny (ukládání souborů) zakázány

en: -b			Binary mode
cs: -b			Binární režim

en: -l			Lisp mode
cs: -l			Lisp režim

en: -C			Compatible with Vi: 'compatible'
cs: -C			Kompatabilní s Vi: 'compatible'

en: -N			Not fully Vi compatible: 'nocompatible'
cs: -N			Kompatibilita s Vi vypnuta: 'nocompatible'

en: -V[N]		Verbose level
cs: -V[N]		Úroveň výpisu hlášek

en: -D			Debugging mode
cs: -D			Ladící režim

en: -n			No swap file, use memory only
cs: -n			Nebude vytvářet odkládací soubor, bude používat pouze paměť

en: -r			List swap files and exit
cs: -r			Vypíše seznam odkládacích souborů a skončí

en: -r (with file name)	Recover crashed session
cs: -r název souboru	Obnoví přerušené sezení

en: -L			Same as -r
cs: -L			Stejné jako -r

en: -f			Don't use newcli to open window
cs: -f			Nebude používat newcli pro otevření okna

en: -dev <device>		Use <device> for I/O
cs: -dev <zařízení>		Použít <zařízení> pro I/O

en: -H			start in Hebrew mode
cs: -H			nastartuje v hebrejském režimu

en: -F			start in Farsi mode
cs: -F			nastartuje ve Farsi režimu

en: -T <terminal>	Set terminal type to <terminal>
cs: -T <terminál>	Nastaví typ terminálu na <terminál>

en: -u <vimrc>		Use <vimrc> instead of any .vimrc
cs: -u <vimrc>		Použije <vimrc> místo jakéhokoliv .vimrc

en: -U <gvimrc>		Use <gvimrc> instead of any .gvimrc
cs: -U <gvimrc>		Použije <gvimrc> místo jakéhokoliv .gvimrc

en: --noplugin		Don't load plugin scripts
cs: --noplugin		Nenahraje 'plugin' skripty

en: -o[N]		Open N windows (default: one for each file)
cs: -o[N]		Otevře N oken (implicitně jedno pro každý soubor)

en: -O[N]		like -o but split vertically
cs: -O[N]		Jako -o but split vertically

en: +			Start at end of file
cs: +			Nastaví kurzor na konec souboru

en: +<lnum>		Start at line <lnum>
cs: +<řádek>		Nastaví kurzor na <řádek>

en: --cmd <command>	Execute <command> before loading any vimrc file
cs: --cmd <příkaz>	Po nahrání prvního souboru vykoná <příkaz>

en: -c <command>		Execute <command> after loading the first file
cs: -c <příkaz>		Po nahrání prvního souboru vykoná <příkaz>

en: -S <session>		Source file <session> after loading the first file
cs: -S <sezení>		Po nahrání prvního souboru vykoná příkazy v souboru <sezení>

en: -s <scriptin>	Read Normal mode commands from file <scriptin>
cs: -s <skript>		Načte příkazy normálního módu ze <skriptu>

en: -w <scriptout>	Append all typed commands to file <scriptout>
cs: -w <skript>		Připojí všechny napsané příkazy do souboru <skript>

en: -W <scriptout>	Write all typed commands to file <scriptout>
cs: -W <skript>		Uloží všechny napsané příkazy do souboru <skript>

en: -x			Edit encrypted files
cs: -x			Editace zašifrovaných souborů

en: -display <display>	Connect vim to this particular X-server
cs: -display <display>	Spustí vim na daný X-server

en: -X			Do not connect to X server
cs: -X			Nepřipojí se k X serveru

en: --socketid <xid>	Open Vim inside another GTK widget
cs: --socketid <xid>	Otevře Vim uvnitř jiného GTK widgetu

en: --remote <files>	Edit <files> in a Vim server and exit
cs: --remote <soubory>	Edituje <soubory> na Vim serveru a skončí

en: --remote-wait <files>  As --remote but wait for files to have been edited
cs: --remote-wait <soubory> Jako --remote, ale čeká na soubory k editaci

en: --remote-send <keys>	Send <keys> to a Vim server and exit
cs: --remote-send <klávesy>	Předá <klávesy> Vim serveru a skončí

en: --remote-expr <expr>	Evaluate <expr> in a Vim server and print result
cs: --remote-expr <výraz>	Provede <výraz> na serveru a zobrazí výsledek

en: --serverlist		List available Vim server names and exit
cs: --serverlist		Vypíše seznam dostupných Vim serverů a skončí

en: --servername <name>	Send to/become the Vim server <name>
cs: --servername <jméno>	Zašle serveru <jméno>/stane se Vim serverem <jméno>

en: -i <viminfo>		Use <viminfo> instead of .viminfo
cs: -i <viminfo>		Použije <viminfo> místo jakéhokoliv .viminfo

en: -h			print Help (this message) and exit
cs: -h			Vypíše tuto nápovědu a skončí

en: --version		print version information and exit
cs: --version		vypíše informace o verzi a skončí

en: 
    Arguments recognised by gvim (Motif version):
cs: 
    Přepínače pro gvim (Motif verzi):

en: 
    Arguments recognised by gvim (Athena version):
cs: 
    Přepínače pro gvim (Athena verzi):

en: -display <display>	Run vim on <display>
cs: -display <display>	Spustí vim na <display>

en: -iconic		Start vim iconified
cs: -iconic		Spustí vim minimalizované

en: -name <name>		Use resource as if vim was <name>
cs: -name <název>		Použije resource jako by vim měl <název>

en: 			  (Unimplemented)
cs: 			  (není implementováno)

en: -background <color>	Use <color> for the background (also: -bg)
cs: -background <barva>	Nastaví <barvu> pozadí (také -bg)

en: -foreground <color>	Use <color> for normal text (also: -fg)
cs: -foreground <barva>	Nastaví <barvu> popředí (také -fg)

en: -font <font>		Use <font> for normal text (also: -fn)
cs: -font <písmo>		Nastaví <písmo> normálního textu (také -fn)

en: -boldfont <font>	Use <font> for bold text
cs: -boldfont <písmo>	Nastaví <písmo> pro zvýrazněný text

en: -italicfont <font>	Use <font> for italic text
cs: -italicfont <písmo>	Nastaví <písmo> pro kurzívu

en: -geometry <geom>	Use <geom> for initial geometry (also: -geom)
cs: -geometry <geometrie>	Nastaví <geometrii> (také -geom)

en: -borderwidth <width>	Use a border width of <width> (also: -bw)
cs: -borderwidth <šířka>	Nastaví <šířku> okrajů (také -bw)

en: -scrollbarwidth <width>  Use a scrollbar width of <width> (also: -sw)
cs: -scrollbarwidth <šířku> Nastaví <šířku> posunovací lišty (také: -sw)

en: -menuheight <height>	Use a menu bar height of <height> (also: -mh)
cs: -menuheight <výška>	Nastaví <výšku> nabídky (také -mh)

en: -reverse		Use reverse video (also: -rv)
cs: -reverse		Použije reverzní barvy (také -rv)

en: +reverse		Don't use reverse video (also: +rv)
cs: +reverse		Nepoužije reverzní barvy (také +rv)

en: -xrm <resource>	Set the specified resource
cs: -xrm <resource>	Nastaví zadaný <resource>

en: 
    Arguments recognised by gvim (RISC OS version):
cs: 
    Přepínače pro gvim (RISC OS verzi):

en: --columns <number>	Initial width of window in columns
cs: --columns <počet>	<počet> sloupců na okno

en: --rows <number>	Initial height of window in rows
cs: --rows <počet>	<počet> řádků na okno

en: 
    Arguments recognised by gvim (GTK+ version):
cs: 
    Přepínače pro gvim (GTK+ verzi):

en: -display <display>	Run vim on <display> (also: --display)
cs: -display <display>	Spustí vim na <display> (také --display)

en: --help		Show Gnome arguments
cs: --help		Vypíše Gnome přepínače

note: Failed to send, abort.
en: 
    Send failed.
cs: 
    Předání výrazu selhalo.

note: Let vim start normally.
en: 
    Send failed. Trying to execute locally
cs: 
    Předání selhalo. Zkouším provést lokálně

en: %d of %d edited
cs: %d z %d editováno

en: Send expression failed.
cs: Předání výrazu selhalo.

en: No marks set
cs: Nejsou nastaveny žádné značky

en: E283: No marks matching "%s"
cs: E283: "%s" nevyhovují žádné značky

note: Highlight title
en: 
    mark line  col file/text
cs: 
    značka řádek  sloupec soubor/text

note: Highlight title
en: 
     jump line  col file/text
cs: 
     skok řádek sloupec soubor/text

en: 
    # File marks:
cs: 
    # Souborové značky:

note: Write the jumplist with -'
en: 
    # Jumplist (newest first):
cs: 
    # Seznam skoků (počínaje nejnovější položkou):

en: 
    # History of marks within files (newest to oldest):
cs: 
    # Historie značek v souborech (počínaje nejnovější položkou):

en: Missing '>'
cs: Chybí '>'

en: Not a valid codepage
cs: Chybná kódová stránka

en: E284: Cannot set IC values
cs: E284: Nelze nastavit IC hodnoty

en: E285: Failed to create input context
cs: E285: Nepodařilo se vytvořit vstupní kontext

en: E286: Failed to open input method
cs: E286: Nepodařilo se otevřít vstupní metodu

en: E287: Warning: Could not set destroy callback to IM
cs: E287: Varování: likvidační zpětné volání nelze nastavit na IM

en: E288: input method doesn't support any style
cs: E288: vstupní metoda nepodporuje žádný styl

en: E289: input method doesn't support my preedit type
cs: E289: vstupní metoda nepodporuje můj 'preedit' typ

en: E290: over-the-spot style requires fontset
cs: E290: Nadbodový styl vyžaduje fontset

en: E291: Your GTK+ is older than 1.2.3. Status area disabled
cs: E291: Máte GTK+ verze starší než 1.2.3. Stavová plocha vypnuta.

en: E292: Input Method Server is not running
cs: E292: Server vstupních metod neběží

en: E293: block was not locked
cs: E293: blok nebyl zamknut

en: E294: Seek error in swap file read
cs: E294: Chyba posunu ukazovátka při čtení odkládacího souboru

en: E295: Read error in swap file
cs: E295: Chyba při čtení odkládacího souboru

en: E296: Seek error in swap file write
cs: E296: Chyba posunu ukazovátka při ukládání do odkládacího souboru

en: E297: Write error in swap file
cs: E297: Chyba při ukládání do odkládacího souboru

en: E300: Swap file already exists (symlink attack?)
cs: E300: Odkládací soubor již existuje! (Někdo hackujepřes nastražený symlink?)

en: E298: Didn't get block nr 0?
cs: E298: Nelze získat blok 0?

en: E298: Didn't get block nr 1?
cs: E298: Nelze získat blok 1?

en: E298: Didn't get block nr 2?
cs: E298: nelze získat blok 2?

note: could not (re)open the swap file, what can we do????
en: E301: Oops, lost the swap file!!!
cs: E301: Jéje, odkládací soubor byl ztracen!!!

en: E302: Could not rename swap file
cs: E302: Nelze přejmenovat odkládací soubor

en: E303: Unable to open swap file for "%s", recovery impossible
cs: E303: Nelze otevřít odkládací soubor pro "%s"

en: E304: ml_timestamp: Didn't get block 0??
cs: E304: ml_timestamp: nelze získat blok 0??

en: E305: No swap file found for %s
cs: E305: Odkládací soubor pro %s nebyl nalezen

en: Enter number of swap file to use (0 to quit):
cs: Zadejte číslo odkládacího souboru, který se má použít (0 pro ukončení):

en: E306: Cannot open %s
cs: E306: Nelze otevřít %s

en: Unable to read block 0 from
cs: Nelze číst blok 0 z

en: 
    Maybe no changes were made or Vim did not update the swap file.
cs: 
    Možná nedošlo k žádným změnám, nebo Vim neaktualizoval odkládací soubor.

en:  cannot be used with this version of Vim.
cs:  nelze použít s touto verzí Vim.

en: Use Vim version 3.0.
cs: Použijte Vim verze 3.0.

en: E307: %s does not look like a Vim swap file
cs: E307: %s se nezdá být odkládacím souborem Vim

en:  cannot be used on this computer.
cs:  nelze použít na tomto počítači.

en: The file was created on
cs: Soubor byl vytvořen

en: ,
    or the file has been damaged.
cs: ,
    nebo byl soubor poškozen.

en: Using swap file "%s"
cs: Používám odkládací soubor "%s"

en: Original file "%s"
cs: Původní soubor "%s"

en: E308: Warning: Original file may have been changed
cs: E308: Varování: Původní soubor mohl být změněn

en: E309: Unable to read block 1 from %s
cs: E309: Nelze číst blok 1 z %s

en: ???MANY LINES MISSING
cs: ???CHYBÍ MNOHO ŘÁDKŮ

en: ???LINE COUNT WRONG
cs: ???CHYBNÝ POČET ŘÁDKŮ

en: ???EMPTY BLOCK
cs: ???PRÁZDNÝ BLOK

en: ???LINES MISSING
cs: ???CHYBĚJÍCÍ ŘÁDKY

en: E310: Block 1 ID wrong (%s not a .swp file?)
cs: E310: ID bloku 1 je chybné (je %s odkládacím souborem?)

en: ???BLOCK MISSING
cs: ???CHYBÍ BLOK

en: ??? from here until ???END lines may be messed up
cs: od ??? po ???END mohou být řádky pomíchané

en: ??? from here until ???END lines may have been inserted/deleted
cs: od ??? po ???END mohou být vložené/smazané řádky

en: ???END
cs: ???KONEC

en: E311: Recovery Interrupted
cs: E311: Obnova přerušena

en: E312: Errors detected while recovering; look for lines starting with ???
cs: E312: V průběhu obnovy došlo k chybám; zkontrolujte řádky začínající na ???

en: Recovery completed. You should check if everything is OK.
cs: Obnova dokončena. Zkontrolujte, zda je vše v pořádku.

en: 
    (You might want to write out this file under another name
cs: 
    (Zvažte uložení tohoto souboru pod jiným názvem

en: and run diff with the original file to check for changes)
cs: a kontrolu změn pomocí programu diff.)

en: Delete the .swp file afterwards.
cs: Poté smažte odkládací soubor.

note: use msg() to start the scrolling properly
en: Swap files found:
cs: Nalezené odkládací soubory:

en:    In current directory:
cs:    V aktuálním adresáři:

en:    Using specified name:
cs:    Se zadaným názvem:

en:    In directory
cs:    V adresáři

en:       -- none --
cs:       -- žádné --

en:           owned by:
cs:           vlastník:

en:    dated:
cs:    datum vytvoření:

en:              dated:
cs:              datum vytvoření:

en:          [from Vim version 3.0]
cs:          [od Vim verze 3.0]

en:          [does not look like a Vim swap file]
cs:          [nevypadá jako odkládací soubor Vim]

en:          file name:
cs:          název souboru:

en: 
              modified:
cs: 
              datum změny:

en: 
             user name:
cs: 
             uživatelské jméno:

en:    host name:
cs:    název počítače:

en: 
             host name:
cs: 
             název počítače:

en: 
            process ID:
cs: 
            ID procesu :

en:  (still running)
cs:  (stále aktivní)

en: 
             [not usable with this version of Vim]
cs: 
             [nepoužitelné s touto verzí Vim]

en: 
             [not usable on this computer]
cs: 
             [nepoužitelné na tomto počítači]

en:          [cannot be read]
cs:          [nelze přečíst]

en:          [cannot be opened]
cs:          [nelze otevřít]

en: E313: Cannot preserve, there is no swap file
cs: E313: Nelze zachovat - odkládací soubor neexistuje.

en: File preserved
cs: Soubor zachován

en: E314: Preserve failed
cs: E314: Uchování se nezdařilo

en: E315: ml_get: invalid lnum: %ld
cs: E315: ml_get: chybné číslo řádku: %ld

en: E316: ml_get: cannot find line %ld
cs: E316: ml_get: nelze nalézt řádek %ld

en: E317: pointer block id wrong 3
cs: E317: chybné id ukazatele na blok 3

en: stack_idx should be 0
cs: stack_idx by mělo mít hodnotu 3

en: E318: Updated too many blocks?
cs: E318: Aktualizováno příliš mnoho bloků?

en: E317: pointer block id wrong 4
cs: E317: chybné id ukazatele na blok 4

en: deleted block 1?
cs: smazán blok 1?

en: E320: Cannot find line %ld
cs: E320: Nelze nalézt řádek %ld

en: E317: pointer block id wrong
cs: E317: chybné id ukazatele na blok

en: pe_line_count is zero
cs: pe_line_count má nulovou hodnotu

en: E322: line number out of range: %ld past the end
cs: E322: počet řádků mimo rozsah: %ld > celkový počet řádků

en: E323: line count wrong in block %ld
cs: E323: chybný počet řádků v bloku %ld

en: Stack size increases
cs: Nárůst velikosti zásobníku

en: E317: pointer block id wrong 2
cs: E317: chybné id ukazatele na blok 2

en: E325: ATTENTION
cs: E325: POZOR

en: 
    Found a swap file by the name "
cs: 
    Nalezen odkládací soubor se jménem "

en: While opening file "
cs: Při otevírání souboru"

en:       NEWER than swap file!
cs:       NOVĚJŠÍ než odkládací soubor!

note: Some of these messages are long to allow translation to * other languages.
en: 
    (1) Another program may be editing the same file.
        If this is the case, be careful not to end up with two
        different instances of the same file when making changes.
cs: 
    (1) Soubor může být editován jiným programem.
        Je-li tomu tak, pak si dejte pozor, aby jste po uložení změn
        neměli dvě různé verze téhož souboru.

en:     Quit, or continue with caution.
cs:     Ukončete program, nebo opatrně pokračujte v editaci.

en: 
    (2) An edit session for this file crashed.
cs: 
    (2) Editace tohoto souboru byla přerušena nečekaným ukončením programu.

en:     If this is the case, use ":recover" or "vim -r
cs:     Je-li tomu tak, pak použijte ":recover" či "vim -r

en: "
        to recover the changes (see ":help recovery").
cs: "
        pro odstranění změn (viz ":help recovery)".

en:     If you did this already, delete the swap file "
cs:     Pokud jste tak již učinil, tak smažte odkládací soubor "

en: "
        to avoid this message.
cs: "
        a tato zpráva se již nebude objevovat.

en: Swap file "
cs: Odkládací soubor "

en: " already exists!
cs: " již existuje!

en: VIM - ATTENTION
cs: VIM - POZOR

en: Swap file already exists!
cs: Odkládací soubor již existuje!

en: &Open Read-Only
    &Edit anyway
    &Recover
    &Quit
cs: &Otevřít pouze pro čtení
    &Pokračovat v editaci
    O&bnovit soubor
    &Konec

en: &Open Read-Only
    &Edit anyway
    &Recover
    &Quit
    &Delete it
cs: &Otevřít pouze pro čtení
    &Pokračovat v editaci
    O&bnovit soubor
    &Konec
    &Smazat

en: E326: Too many swap files found
cs: E326: Příliš mnoho odkládacích souborů

en: E327: Part of menu-item path is not sub-menu
cs: E327: Části cesty k předmětu nabídky není podnabídkou

en: E328: Menu only exists in another mode
cs: E328: Nabídka existuje pouze v jiném módu

en: E329: No menu of that name
cs: E329: Nabídka tohoto jména neexistuje

en: E330: Menu path must not lead to a sub-menu
cs: E330: Cesta nabídkou nesmí vést do podnabídky

en: E331: Must not add menu items directly to menu bar
cs: E331: Položky nabídky nelze přidávat přímo na lištu

en: E332: Separator cannot be part of a menu path
cs: E332: Oddělovač nesmí být částí cesty nabídkou

note: Now we have found the matching menu, and we list the mappings Highlight title
en: 
    --- Menus ---
cs: 
    --- Nabídky ---

en: Tear off this menu
cs: Odtrhnout tuto nabídku

en: E333: Menu path must lead to a menu item
cs: E333: Cesta nabídkou musí vést k položce nabídky

en: E334: Menu not found: %s
cs: E334: Vzor nenalezen: %s

en: E335: Menu not defined for %s mode
cs: E335: V %s módu není nabídka definována

en: E336: Menu path must lead to a sub-menu
cs: E336: Cesta nabídkou musí vést do podnabídky

en: E337: Menu not found - check menu names
cs: E337: Nabídka nenalezena - zkontrolujte názvy nabídek

en: Error detected while processing %s:
cs: Chyba při zpracování %s:

en: line %4ld:
cs: řádek %4ld:

en: [string too long]
cs: [příliš dlouhý řetězec]

en: Messages maintainer: Bram Moolenaar <Bram@vim.org>
cs: Správce zpráv: Bram Moolenaar <Bram@vim.org>

en: Interrupt:
cs: Přerušení:

en: Hit ENTER to continue
cs: pokračování stiskem ENTER

en: Hit ENTER or type command to continue
cs: Pro pokračování stiskněte ENTER nebo zadejte příkaz

en: -- More --
cs: -- Pokračování --

en:  (RET/BS: line, SPACE/b: page, d/u: half page, q: quit)
cs:  (RET/BS: řádek, MEZERNÍK/b: stránka, d/u: 0.5 stránky, q: konec)

en:  (RET: line, SPACE: page, d: half page, q: quit)
cs:  (RET: řádek, MEZERNÍK: stránka, d: 0.5 stránky, q: konec)

en: &Yes
    &No
cs: &Ano
    &Ne

en: &Yes
    &No
    &Cancel
cs: &Ano
    &Ne
    &Zrušit

en: &Yes
    &No
    Save &All
    &Discard All
    &Cancel
cs: &Ano
    &Ne
    &Uložit vše
    Zahodit &vše
    &Zrušit

en: Save File dialog
cs: Dialog pro ukládání souborů

en: Open File dialog
cs: Dialog pro otevírání souborů

note: TODO: non-GUI file selector here
en: E338: Sorry, no file browser in console mode
cs: E338: Lituji, ale konzolová verze nepodporuje prohlížeč souborů

en: W10: Warning: Changing a readonly file
cs: W10: wc1: měním soubor pouze_pro_čtení

en: 1 more line
cs: počet nových řádků: 1

en: 1 line less
cs: počet smazaných řádků: 1

en: %ld more lines
cs: počet nových řádků: %ld

en: %ld fewer lines
cs: počet smazaných řádků: %ld

en:  (Interrupted)
cs: (Přerušeno)

en: Vim: preserving files...
cs: Vim: zachovávám soubory...

note: close all memfiles, without deleting
en: Vim: Finished.
cs: Vim: ukončen

en: 
    [bytes] total alloc-freed %lu-%lu, in use %lu, peak use %lu
cs: 
    [bajtů] celkem uvolněno-alokováno %lu-%lu, využito %lu, maximální využití %lu

en: [calls] total re/malloc()'s %lu, total free()'s %lu
cs: [volání] celkem re/malloc(): %lu, celkem free() %lu

en: E340: Line is becoming too long
cs: E340: Řádek se stává příliš dlouhým

en: E341: Internal error: lalloc(%ld, )
cs: E341: Vnitřní chyba: lalloc(%ld, )

en: E342: Out of memory!  (allocating %lu bytes)
cs: E342: Nedostatek paměti! (potřebuji alokovat bajtů: %lu)

en: Calling shell to execute: "%s"
cs: Spouštím příkaz "%s" pomocí shellu

en: Missing colon
cs: Chybí dvojtečka

en: Illegal mouseshape
cs: Chybný tvar myši

en: Illegal percentage
cs: nepřípustné procento

en: Enter encryption key:
cs: Zadejte šifrovací klíč:

en: Enter same key again:
cs: Zadejte ještě jednou tentýž klíč:

en: Keys don't match!
cs: Klíče se neshodují

en: E343: Invalid path: '**[number]' must be at the end of the path or be followed by '%s'.
cs: E343: Chybná cesta: '**[číslo] musí být buď na konci cesty, nebo musí být
    následováno'%s. Viz :help path.

en: E344: Can't find directory "%s" in cdpath
cs: E344: Adresář "%s" nelze v cdpath nalézt

en: E345: Can't find file "%s" in path
cs: E345: Soubor "%s" nelze v path nalézt

en: E346: No more directory "%s" found in cdpath
cs: E346: Žádný další adresář "%s" nebyl v cdpath nalezen

en: E347: No more file "%s" found in path
cs: E347: Žádný další soubor "%s" nebyl v cestě nalezen

en: Illegal component
cs: nepřípustná součást

en: Warning: terminal cannot highlight
cs: Varování: terminál nepodporuje zvýrazňování

en: E348: No string under cursor
cs: E348: pod kurzorem není žádný řetězec

en: E349: No identifier under cursor
cs: E349: pod kurzorem není žádný identifikátor

en: E352: Cannot erase folds with current 'foldmethod'
cs: E352: pomocí aktuální 'foldmethod' nelze mazat záhyby

en: 1 line %sed 1 time
cs: počet řádků posunutých jednou pomocí %s : 1

en: 1 line %sed %d times
cs: Počet řádků posunutých pomocí %s %d-krát : 1

en: %ld lines %sed 1 time
cs: Počet řádků: %ld (posunutých jednou pomocí %s)

en: %ld lines %sed %d times
cs: Počet řádků: %ld (posunutých pomocí %s %d-krát)

en: %ld lines to indent...
cs: počet řádků k odsazení: %ld

en: 1 line indented
cs: počet řádků k odsazení: 1

en: %ld lines indented
cs: počet odsazených řádků: %ld

note: must display the prompt
en: cannot yank; delete anyway
cs: nelze kopírovat; přesto smazáno

en: 1 line changed
cs: počet řádek se změněnou velikostí písmen: 1

en: %ld lines changed
cs: počet řádek se změněnou velikostí písmen: %ld

en: freeing %ld lines
cs: počet uvolňovaných řádků: %ld

en: 1 line yanked
cs: počet zkopírovaných řádků: 1

en: %ld lines yanked
cs: počet zkopírovaných řádků: %ld

en: E353: Nothing in register %s
cs: E353: Registr %s je prázdný

note: Highlight title
en: 
    --- Registers ---
cs: 
    --- Registry ---

en: Illegal register name
cs: nepřípustný název registru

en: 
    # Registers:
cs: 
    # Registry:

en: Unknown register type %d
cs: %d není známým typem registru

en: E354: Invalid register name: '%s'
cs: E354: '%s' není přípustné jméno registru

en: %ld Cols;
cs: řádků: %ld;

en: Selected %s%ld of %ld Lines; %ld of %ld Words; %ld of %ld Bytes
cs: Vybráno %s%ld z %ld řádků; %ld z %ld slov; %ld z %ld Bytů

en: Col %s of %s; Line %ld of %ld; Word %ld of %ld; Byte %ld of %ld
cs: Sloupec %s z %s; Řádek %ld z %ld; Slovo %ld z %ld; Byte %ld z %ld

en: (+%ld for BOM)
cs: (+%ld pro BOM)

en: Thanks for flying Vim
cs: Děkuji za použití Vim

en: Option not supported
cs: Volba není podporována

en: Not allowed in a modeline
cs: Není v modeline povoleno

en: 
    	Last set from
cs: 
    	Naposledy nastavena z

en: Number required after =
cs: Po = je vyžadováno číslo

en: Not found in termcap
cs: Nenalezen v termcapu

en: Illegal character <%s>
cs: Nepřípustný znak <%s>

en: Not allowed here
cs: Toto zde není povoleno

en: Cannot set 'term' to empty string
cs: volba 'term' nemůže být prázdná

en: Cannot change term in GUI
cs: V GUI nelze měnit term

en: Use ":gui" to start the GUI
cs: Použijte "gui" pro spuštění GUI

en: 'backupext' and 'patchmode' are equal
cs: volby 'backupext' a 'patchmode' mají stejnou hodnotu

en: Zero length string
cs: řetězec o nulové délce

en: Missing number after <%s>
cs: Po <%s> chybí číslo

en: Missing comma
cs: Chybí čárka

en: Must specify a ' value
cs: Je nutné zadat hodnotu '

en: contains unprintable character
cs: obsahuje netisknutelné znaky

en: Invalid font(s)
cs: Chybná písma

en: can't select fontset
cs: nelze vybrat sadu písem

en: Invalid fontset
cs: chybná sada písem

en: can't select wide font
cs: nelze vybrat široký font

en: Invalid wide font
cs: Chybné široké písmo

en: Illegal character after <%c>
cs: Nepřípustný znak po <%c>

en: comma required
cs: je nutná čárka

en: 'commentstring' must be empty or contain %s
cs: volba `commentstring` musí být buď prázdná nebo nastavená na %s

en: No mouse support
cs: Bez podpory myši

en: Unclosed expression sequence
cs: neuzavřená sekvence výrazů

en: too many items
cs: příliš mnoho položek

en: unbalanced groups
cs: nevyvážené skupiny

en: A preview window already exists
cs: Okno náhledu již existuje

en: 'winheight' cannot be smaller than 'winminheight'
cs: hodnota volby 'winheight' nesmí být menší než hodnota volby 'winminheight'

en: 'winwidth' cannot be smaller than 'winminwidth'
cs: hodnota volby 'winwidth' nesmí být menší než hodnota volby 'winminwidth'

en: Need at least %d lines
cs: minimální potřebný počet řádků: %d

en: Need at least %d columns
cs: minimální potřebný počet sloupců: %d

en: E355: Unknown option: %s
cs: E355: Neznámá volba: %s

en: 
    --- Terminal codes ---
cs: 
    --- Kódy terminálu ---

en: 
    --- Global option values ---
cs: 
    --- Nastavení globálních voleb ---

en: 
    --- Local option values ---
cs: 
    --- Nastavení lokálních voleb ---

en: 
    --- Options ---
cs: 
    --- Volby ---

en: E356: get_varp ERROR
cs: E356: get_varp CHYBA

en: E357: 'langmap': Matching character missing for %s
cs: E357: 'langmap': pro %s chybí vyhovující znak

en: E358: 'langmap': Extra characters after semicolon: %s
cs: E358: 'langmap': nadbytečné znaky po středníku: %s

en: cannot open
cs: nelze otevřít

en: VIM: Can't open window!
cs: VIM: Nelze otevřít nové okno!

en: Need Amigados version 2.04 or later
cs: Vyžaduje Amigados verze 2.04 nebo vyšší

en: Need %s version %ld
cs: Vyžaduje %s verze %ld

en: Cannot open NIL:
cs: Nelze otevřít NIL:

en: Cannot create
cs:  Nelze vytvořit

en: Vim exiting with %d
cs: Vim bude ukončen %d

en: cannot change console mode ?!
cs: Nelze změnit mód konzole ?!

en: E359: Screen mode setting not supported
cs: E359: Nastavování režimu obrazovky není podporováno

en: mch_get_shellsize: not a console??
cs: mch_get_shellsize: neni konzole??

note: if Vim opened a window: Executing a shell may cause crashes
en: E360: Cannot execute shell with -f option
cs: E360: Nelze spustit shell s parametrem -f

en: Cannot execute
cs: Nelze spustit

en:  returned
cs:  návratová hodnota shellu

en: ANCHOR_BUF_SIZE too small.
cs: ANCHOR_BUF_SIZE je příliš malá.

en: I/O ERROR
cs: I/O CHYBA

en: ...(truncated)
cs: ...(kráceno)

en: 'columns' is not 80, cannot execute external commands
cs: 'columns' není 80, nelze spustit externí příkaz

en: E364: Library call failed for "%s()"
cs: E364: Volání knihovní funkce "%s()" selhalo

en: E237: Printer selection failed
cs: E237: Nelze zvolit tiskárnu

en: to %s on %s
cs: do %s v %s

en: E238: Print error: %s
cs: E238: Chyba tisku: %s

en: Printing '%s'
cs: Vytištěno '%s'

en: E244: Illegal charset name "%s" in font name "%s"
cs: E244: Nepřípustná jméno znakové sady "%s" ve fontu "%s"

en: E245: Illegal char '%c' in font name "%s"
cs: E245: Nepřípustný znak '%c' ve fontu "%s"

en: E366: Invalid 'osfiletype' option - using Text
cs: E366: Neplatný 'osfiletype' - použit Text

en: Vim: Double signal, exiting
cs: VIm: dvojitý signál, končím

en: Vim: Caught deadly signal %s
cs: Vim: Zachycen smrtelný signál %s

en: Vim: Caught deadly signal
cs: Vim: Zachycen smrtelný signál

en: Opening the X display took %ld msec
cs: Doba otevírání X displeje (v ms): %ld

en: 
    Vim: Got X error
cs: 
    Vim: chyba X11

en: Testing the X display failed
cs: Test X displeje se nezdařil

en: Opening the X display timed out
cs: Vypršel čas při čekání na otevření X displeje

en: 
    Cannot execute shell
cs: 
    nelze spustit shell

en: 
    Cannot execute shell sh
cs: 
    Nelze spustit sh shell

en: 
    shell returned
cs: 
     návratová hodnota shellu

en: 
    Cannot create pipes
cs: 
    Nelze vytvořit roury

en: 
    Cannot fork
cs: 
    Volání fork selhalo

en: 
    Command terminated
cs: 
    Příkaz ukončen

en: Opening the X display failed
cs: Otevření X displeje se nezdařilo

en: At line
cs: Na řádku

en: Could not load vim32.dll!
cs: Nelze načíst vim32.dll!

en: VIM Error
cs: Chyba VIMu

en: Could not fix up function pointers to the DLL!
cs: Nelze nastavit ukazatele funkcí na DLL

en: shell returned %d
cs: návratová hodnota shellu %d

en: Vim: Caught %s event
cs: Vim: Zachycen %s signál

en: E371: Command not found
cs: E371: Příkaz není k dispozici

en: VIMRUN.EXE not found in your $PATH.
    External commands will not pause after completion.
    See  :help win32-vimrun  for more information.
cs: VIMRUN.EXE se nevyskytuje ve Vaší $PATH.
    Externí příkazy nebudou

en: Vim Warning
cs: Varování

en: E372: Too many %%%c in format string
cs: E372: Příliš mnoho %%%c ve formátovacím řetězci

en: E373: Unexpected %%%c in format string
cs: E373: Neočekávaný výskyt %%%c ve formátovacím řetězci

en: E374: Missing ] in format string
cs: E374: Ve formátovacím řetězci chybí ]

en: E375: Unsupported %%%c in format string
cs: E375: %%%c Nepodporovaná formátová specifikace ve formátovacím řetězci

en: E376: Invalid %%%c in format string prefix
cs: E376: Nepřípustné %%%c v prefixu formátovacího řetězce

en: E377: Invalid %%%c in format string
cs: E377: Nepřípustné %%%c ve formátovacím řetězci

en: E378: 'errorformat' contains no pattern
cs: E378: 'errorformat' neobsahuje žádný vzorek

en: E379: Missing or empty directory name
cs: E379: Chybějící nebo prázdný název adresáře

en: No more items
cs: Žádné další položky

en: (%d of %d)%s%s:
cs: (%d/%d)%s%s:

en:  (line deleted)
cs:  (řádek smazán)

en: E380: At bottom of quickfix stack
cs: E380: Konec quickfix seznamu

en: E381: At top of quickfix stack
cs: E381: Začátek quickfix seznamu

en: error list %d of %d; %d errors
cs: seznam chyb %d z %d; počet chyb: %d

en: E382: Cannot write, 'buftype' option is set
cs: E382: Nelze uložit, je nastavena volba 'buftype'

en: E339: Pattern too long
cs: E339: Vzor je příliš dlouhý

en: E61: Nested %s*
cs: E61: %s*

en: E62: Nested %s%c
cs: E62: %s%c

en: E64: %s%c follows nothing
cs: E64: %s%c nic není

en: Syntax error in %s{...}
cs: Chyba syntaxe v %s{...}

en: E361: Crash intercepted; regexp too complex?
cs: E361: Zachyceno přetečení zásobníku: příliš složitý regulární výraz?

en: E363: pattern caused out-of-stack error
cs: E363: vzorek způsobil přetečení zásobníku

en: External submatches:
cs: Vnější podřazené shody:

en: +--%3ld lines folded
cs: počet řádků v záhybu: %3ld

en:  Hebrew
cs:  hebrejský

en:  SELECT
cs:  SHODY

en:  VISUAL
cs:  VIZUÁLNÍ

en:  BLOCK
cs:  BLOK

en:  LINE
cs:  ŘÁDEK

en: recording
cs: nahrávám

en: search hit TOP, continuing at BOTTOM
cs: hledání dosáhlo začátku, pokračování od konce

en: search hit BOTTOM, continuing at TOP
cs: hledání dosáhlo konce, pokračování od začátku

en: E383: Invalid search string: %s
cs: E383: Nepřípustný hledaný řetězec: %s

en: E384: search hit TOP without match for: %s
cs: E384: hledaný dosáhlo začátku bez nalezení %s

en: E385: search hit BOTTOM without match for: %s
cs: E385: hledaný dosáhlo konce bez nalezení %s

en: E386: Expected '?' or '/'  after ';'
cs: E386: Po ';' očekávám '?' nebo '/'

en:  (includes previously listed match)
cs:  (včetně již vypsaných shod)

note: cursor at status line
en: --- Included files
cs: --- Vložené soubory

en: not found
cs:  nenalezeny

en: in path ---
cs: v cestě ---

en:   (Already listed)
cs:   (Již vypsáno)

en:   NOT FOUND
cs:  NENALEZENY

en: Scanning included file: %s
cs: Prohledávám vložené soubory: %s

en: E387: Match is on current line
cs: E387: Shoda je na aktuálním řádku

en: All included files were found
cs: Všechny vložené soubory byly nalezeny

en: No included files
cs: Žádné vložené soubory

en: E388: Couldn't find definition
cs: E388: Nelze nalézt definici

en: E389: Couldn't find pattern
cs: E389: Nelze nalézt vzorek

en: E390: Illegal argument: %s
cs: E390: nepřípustný argument: %s

en: E391: No such syntax cluster: %s
cs: E391: Syntaktická sestava %s neexistuje

en: No Syntax items defined for this buffer
cs: Pro tento buffer nejsou definovány žádné předměty syntaxe

en: syncing on C-style comments
cs: synchronizuji komentáře v C stylu

en: no syncing
cs: žádná synchronizace

en: syncing starts
cs: synchronizace začíná

en:  lines before top line
cs:  řádků před začátkem

en: 
    --- Syntax sync items ---
cs: 
    --- Položky synchronizace syntaxe ---

en: 
    syncing on items
cs: 
    synchronizuji předměty

en: 
    --- Syntax items ---
cs: 
    --- Předměty syntaxe ---

en: E392: No such syntax cluster: %s
cs: E392: Syntaktická sestava %s neexistuje

en: minimal
cs: minimální

en: maximal
cs: maximální

en: E393: group[t]here not accepted here
cs: E393: group[t]here nesmí být na tomto místě

en: E394: Didn't find region item for %s
cs: E394: Pro %s chybí položka regionu

en: E395: contains argument not accepted here
cs: E395: obsahuje argumenty, které zde nejsou povoleny

en: E396: containedin argument not accepted here
cs: E396: obsahuje argumenty, které zde nejsou povoleny

en: E397: Filename required
cs: E397: Vyžadován název souboru

en: E398: Missing '=': %s
cs: E398: Chybí '=': %s

en: E399: Not enough arguments: syntax region %s
cs: E399: Příliš málo argumentů: oblast syntaxe %s

en: E400: No cluster specified
cs: E400: Nebyla zadána žádná sestava

en: E401: Pattern delimiter not found: %s
cs: E401: Oddělovač vzorku %s nenalezen

en: E402: Garbage after pattern: %s
cs: E402: Chyba za vzorkem %s

en: E403: syntax sync: line continuations pattern specified twice
cs: E403: synchronizace syntaxe: vzorek pokračování řádků zadán dvakrát

en: E404: Illegal arguments: %s
cs: E404: nepřípustný argument: %s

en: E405: Missing equal sign: %s
cs: E405: Chybí rovnítko: %s

en: E406: Empty argument: %s
cs: E406: Prázdný argument: %s

en: E407: %s not allowed here
cs: E407: %s zde není povoleno

en: E408: %s must be first in contains list
cs: E408: %s musí být první v 'contains' seznamu

en: E409: Unknown group name: %s
cs: E409: Neznámá název skupiny: %s

en: E410: Invalid :syntax subcommand: %s
cs: E410: chybný podřazený příkaz :syntax : %s

en: E411: highlight group not found: %s
cs: E411: skupina zvýraznění %s nebyla nalezena

en: E412: Not enough arguments: ":highlight link %s"
cs: E412: Příliš málo argumentů: ":highlight link %s"

en: E413: Too many arguments: ":highlight link %s"
cs: E413: Příliš mnoho argumentů: ":highlight link %s"

en: E414: group has settings, highlight link ignored
cs: E414: skupina je nastavena, odkaz na zvýrazňovací skupinu ignorován

en: E415: unexpected equal sign: %s
cs: E415: nečekané rovnítko : %s

en: E416: missing equal sign: %s
cs: E416: chybné rovnítko: %s

en: E417: missing argument: %s
cs: E417: chybí argument: %s

en: E418: Illegal value: %s
cs: E418: nepřípustná hodnota: %s

en: E419: FG color unknown
cs: E419: barva popředí není známá

en: E420: BG color unknown
cs: E420: barva popředí není známá

en: E421: Color name or number not recognized: %s
cs: E421: název či číslo barvy %s nebylo rozpoznáno

en: E422: terminal code too long: %s
cs: E422: terminálový kód %s je příliš dlouhý

en: E423: Illegal argument: %s
cs: E423: nepřípustný argument: %s

en: E424: Too many different highlighting attributes in use
cs: E424: Je používáno příliš velké množství odlišných zvýrazňovacích atributů

en: at bottom of tag stack
cs: konec seznamu tagů

en: at top of tag stack
cs: začátek seznamu tagů

en: E425: Cannot go before first matching tag
cs: E425: Před první vyhovující tag nelze přeskočit

en: E426: tag not found: %s
cs: E426: tag %s nenalezen

en:   # pri kind tag
cs:   # pri typ tag

en: file
cs: soubor

note: * Ask to select a tag from the list. * When using ":silent" assume that <CR> was entered.
en: Enter nr of choice (<CR> to abort):
cs: Zadejte číslo (<CR> pro ukončení):

en: E427: There is only one matching tag
cs: E427: Vyhovuje pouze jeden tag

en: E428: Cannot go beyond last matching tag
cs: E428: Za poslední vyhovující tag nelze přeskočit

en: File "%s" does not exist
cs: Soubor "%s" neexistuje

note: Give an indication of the number of matching tags
en: tag %d of %d%s
cs: tag %d z celkového počtu %d%s

en:  or more
cs:  nebo více

en:   Using tag with different case!
cs:   Používám tag s písmeny jiné velikosti!

en: E429: File "%s" does not exist
cs: E429: "%s" neexistuje

note: Highlight title
en: 
      # TO tag         FROM line  in file/text
cs: 
      # CÍL tag        START řádek  v souboru/textu

en: Linear tag search
cs: Lineární hledání tagu

en: Binary tag search
cs: Binární hledání tagu

en: Searching tags file %s
cs: Prohledávám soubor tagů %s

en: E430: Tag file path truncated for %s
cs: E430: Soubor tagů %s byl ořezán

en: E431: Format error in tags file "%s"
cs: E431: Chyba formátu v souboru tagů "%s"

en: Before byte %ld
cs: Před bajtem %ld

en: E432: Tags file not sorted: %s
cs: E432: Obsah soubor tagů %s není seřazen

note: never opened any tags file
en: E433: No tags file
cs: E433: Žádný soubor tagů

en: E434: Can't find tag pattern
cs: E434: Nelze najít vzorek tagů

en: E435: Couldn't find tag, just guessing!
cs: E435: Tag nelze nalézt, pouze hádám!

en: ' not known. Available builtin terminals are:
cs: ' není znám. Dostupné vestavěné terminály:

en: defaulting to '
cs: implicitní terminál '

en: Cannot open termcap file
cs: Nelze otevřít termcap

en: Terminal entry not found in terminfo
cs: Terminfo neobsahuje položku pro tento terminál

en: Terminal entry not found in termcap
cs: Termcap neobsahuje položku pro tento terminál

en: E436: No "%s" entry in termcap
cs: E436: Termcap neobsahuje položku pro "%s"

en: E437: terminal capability "cm" required
cs: E437: Terminál musí mít schopnost "cm"

note: Highlight title
en: 
    --- Terminal keys ---
cs: 
    --- Klávesy terminálu ---

en: new shell started
cs: spuštěn nový shell

en: Vim: Error reading input, exiting...
cs: Vim: chyba při čtení vstupu, končím...

note: must display the prompt
en: No undo possible; continue anyway
cs: odstranění změn není možné; chcete přesto pokračovat

en: E438: u_undo: line numbers wrong
cs: E438: u_undo: čísla řádků jsou chybná

en: 1 change
cs: počet změn: 1

en: %ld changes
cs: počet změn: %ld

en: E439: undo list corrupt
cs: E439: záznam o změnách poškozen

en: E440: undo line missing
cs: E440: chybí undo řádek

note: Only MS VC 4.1 and earlier can do Win32s
en: 
    MS-Windows 16/32-bit GUI version
cs: 
    16/32 bitová GUI verze pro MS Windows

en: 
    MS-Windows 32-bit GUI version
cs: 
    32 bitová GUI verze pro MS Windows

en:  in Win32s mode
cs:  ve Win32s režimu

en:  with OLE support
cs:  s OLE podporou

en: 
    MS-Windows 32-bit console version
cs: 
    32 bitová verze pro MS Windows konzolu

en: 
    MS-Windows 16-bit version
cs: 
    16 bitová verze pro MS Windows

en: 
    32-bit MS-DOS version
cs: 
    32 bitová verze pro MS Windows

en: 
    16-bit MS-DOS version
cs: 
    16 bitová MS-DOS verze

en: 
    MacOS X (unix) version
cs: 
    MacOS X (unix) verze

en: 
    MacOS X version
cs: 
    MacOS X verze

en: 
    MacOS version
cs: 
    MacOS verze

en: 
    RISC OS version
cs: 
    RISC OS verze

en: 
    Included patches:
cs: 
    Použité záplaty:

en: 
    Compiled
cs: 
    přeložil

en: 
    Huge version
cs: 
    maximální verze

en: 
    Big version
cs: 
    velká verze

en: 
    Normal version
cs: 
    normální verze

en: 
    Small version
cs: 
    malá verze

en: 
    Tiny version
cs: 
    minimální verze

en: without GUI.
cs: bez grafického rozhraní

en: with GTK-GNOME GUI.
cs: s rozhraním GTK-GNOME

en: with GTK GUI.
cs: s rozhraním GTK

en: with X11-Motif GUI.
cs: s rozhraním X11-Motif

en: with X11-Athena GUI.
cs: S rozhraním X11-Athena

en: with BeOS GUI.
cs: s rozhraním BeOS

en: with Photon GUI.
cs: s rozhraním Photon

en: with GUI.
cs: s grafickým rozhraním

en: with Carbon GUI.
cs: s grafickým rozhraním Carbon

en: with Cocoa GUI.
cs: s grafickým rozhraním Cocoa

en: with (classic) GUI.
cs: s (clasickým) grafickým rozhraním

en:   Features included (+) or not (-):
cs:  Vlastnosti zahrnuté (+) a nezahrnuté (-):

en:    system vimrc file: "
cs:    systémový vimrc soubor: "

en:      user vimrc file: "
cs:      uživatelský vimrc soubor: "

en:  2nd user vimrc file: "
cs:  druhý uživatelský vimrc soubor: "

en:  3rd user vimrc file: "
cs:  třetí uživatelský vimrc soubor: "

en:       user exrc file: "
cs:       uživatelský exrc soubor: "

en:   2nd user exrc file: "
cs:   druhý uživatelský exrc soubor: "

en:   system gvimrc file: "
cs:   systémový gvimrc soubor: "

en:     user gvimrc file: "
cs:     uživatelský gvimrc soubor: "

en: 2nd user gvimrc file: "
cs: druhý uživatelský gvimrc soubor: "

en: 3rd user gvimrc file: "
cs: třetí uživatelský gvimrc soubor: "

en:     system menu file: "
cs:     systémový soubor s menu: "

en:   fall-back for $VIM: "
cs:   implicitní hodnota $VIM:"

en:  f-b for $VIMRUNTIME: "
cs:   implicitní hodnota $VIMRUNTIME: "

en: Compilation:
cs: Překlad:

en: Compiler:
cs: Překladač:

en: Linking:
cs: Linkuji:

en:   DEBUG BUILD
cs:   PODPORA LADĚNÍ

en: by Bram Moolenaar et al.
cs: Autor: Bram Moolenaar a další

en: Vim is open source and freely distributable
cs: Vim je volně šiřitelný program s otevřeným zdrojovým kódem

en: Help poor children in Uganda!
cs: Pomozte chudým dětem v Ugandě!

en: type  :help iccf<Enter>       for information
cs: podrobnější informace získáte pomocí :help iccf<Enter>

en: type  :q<Enter>               to exit
cs: zadejte :q<Enter>             pro ukončení programu

en: type  :help<Enter>  or  <F1>  for on-line help
cs: zadejte :help<Enter>  či <F1> pro nápovědu

en: type  :help version6<Enter>   for version info
cs: zadejte :help version6<Enter>  pro informace o verzi 6

en: Running in Vi compatible mode
cs: Běžím v režimu kompatibility s Vi

en: type  :set nocp<Enter>        for Vim defaults
cs: zadejte :set nocp<Enter>     pro implicitní nastavení Vim

en: type  :help cp-default<Enter> for info on this
cs: podrobnější informace získáte pomocí :help cp-default<Enter>

en: WARNING: Windows 95/98/ME detected
cs: VAROVÁNÍ: detekovány Windows 95/98/ME

en: type  :help windows95<Enter>  for info on this
cs: zadejte :help windows95<Enter> pro podrobnější informace

en: E441: There is no preview window
cs: E441: Není žádné preview okno není

en: E442: Can't split topleft and botright at the same time
cs: E442: Okno nelze rozdělit zároveň topleft a botright

en: E443: Cannot rotate when another window is split
cs: E443: Nelze rotovat, pokud je jiné okno rozděleno

en: E444: Cannot close last window
cs: E444: Poslední okno nelze uzavřít

en: Already only one window
cs: Již existuje pouze jedno okno

en: E445: Other window contains changes
cs: E445: Jiné okno obsahuje změny

en: E446: No file name under cursor
cs: E446: Pod kurzorem se nenachází název souboru

en: E447: Can't find file "%s" in path
cs: E447: Soubor "%s" nelze v path nalézt

en: Edit with &multiple Vims
cs: Editace &multiple Vimy

en: Edit with single &Vim
cs: Editace jedním $Vim -em

en: Edit with &Vim
cs: Editace &Vim -em

en: Edit with existing Vim - &
cs: Editace existujícím Vimem - &

en: Edits the selected file(s) with Vim
cs: Editace vybraných souborů Vimem

en: Error creating process: Check if gvim is in your path!
cs: Chyba při spouštění procesu: Zkontrolujte zdali je gvim v $PATH!

en: gvimext.dll error
cs: chyba gvimext.dll

en: Path length too long!
cs: Název (v path) je příliš dlouhý

en: --No lines in buffer--
cs: --Buffer neobsahuje žádný řádek--

en: Argument required
cs: Je vyžadován argument

en: E10: \ should be followed by /, ? or &
cs: E10: po \ by měl následovat /. ? nebo &

en: E11: Invalid in command-line window; <CR> executes, CTRL-C quits
cs: E11: Chyba v okně příkazové řádky; <CR> pro spuštšní, CTRL-C pro ukončení

en: E12: Command not allowed from exrc/vimrc in current dir or tag search
cs: E12: Příkaz není z exrc/vimrc v aktuálním adresáři či při hledání tagu povolen.

en: E13: File exists (add ! to override)
cs: E13: Soubor existuje (použijte ! pro vynucení)

en: E14: Invalid address
cs: E14: Chybná adresa

en: Invalid argument: %s
cs: Chybný argument: %s

en: E15: Invalid expression: %s
cs: E15: Chybný výraz: %s

en: E16: Invalid range
cs: E16: Chybný rozsah

en: E17: "%s" is a directory
cs: E17: "%s" je adresářem

en: E18: Unexpected characters before '='
cs: E18: Neočekávané znaky před '='

en: E19: Mark has invalid line number
cs: E19: Značka má chybné číslo řádku

en: E20: Mark not set
cs: E20: není nastavena

en: E21: Cannot make changes, 'modifiable' is off
cs: E21: Nelze měnit, je nastavena volba 'modifiable'

en: E22: Scripts nested too deep
cs: E22: Skript vnořen příliš hluboko

en: E23: No alternate file
cs: E23: Žádný alternativní soubor

en: E24: No such abbreviation
cs: E24: Taková zkratka neexistuje

en: No ! allowed
cs: ! není povoleno

en: E25: GUI cannot be used: Not enabled at compile time
cs: E25: Nelze použít GUI: nebylo zapnuto při překladu programu

en: E26: Hebrew cannot be used: Not enabled at compile time
cs: E26: nelze použít hebrejský režim:  nebyl zapnut při překladu programu

en: E27: Farsi cannot be used: Not enabled at compile time
cs: E27: Nelze použít farsi režim:  nebyl zapnut při překladu programu

en: E28: No such highlight group name: %s
cs: E28: Skupina zvýraznění %s neexistuje

en: E29: No inserted text yet
cs: E29: Zatím není žádný vložený text

en: E30: No previous command line
cs: E30: Žádná předchozí příkazová řádka

en: E31: No such mapping
cs: E31: Žádné takové mapování

en: No match: %s
cs: Žádná shoda: %s

en: E32: No file name
cs: E32: Žádný název souboru

en: E33: No previous substitute regular expression
cs: E33: žádný předchozí regulární výraz

en: E34: No previous command
cs: E34: Žádný předchozí příkaz

en: E35: No previous regular expression
cs: E35: žádný předchozí regulární výraz

en: No range allowed
cs: Rozsah není povolen

en: E36: Not enough room
cs: E36: Nedostatek místa

en: Can't get temp file name
cs: Nelze získat název dočasného souboru

en: Can't open file %s
cs: Nelze otevřít soubor %s

en: Can't read file %s
cs: Nelze číst soubor %s

en: E37: No write since last change (use ! to override)
cs: E37: Neuložené změny (použijte ! pro vynucení)

en: E38: Null argument
cs: E38: Nulový argument

en: E39: Number expected
cs: E39: Očekáváno číslo

en: E40: Can't open errorfile %s
cs: E40: Nelze otevřít chybový soubor %s

en: E41: Out of memory!
cs: E41: Nedostatek paměti!

en: Pattern not found: %s
cs: Vzor nenalezen: %s

en: Argument must be positive
cs: Argument musí být kladný

en: E42: No Errors
cs: E42: Žádné chyby

en: E43: Damaged match string
cs: E43: Poškozený řetězec pro vyhledávání

en: E44: Corrupted regexp program
cs: E44: poškozený regexp program

en: E45: 'readonly' option is set (use ! to override)
cs: E45: 'nastavena volba 'readonly' (použijte ! pro vynucení)

en: E46: Cannot set read-only variable "%s"
cs: E46: Nelze nastavit pouze_pro_čtení proměnnou "%s"

en: E47: Error while reading errorfile
cs: E47: Chyba při čtení chybového souboru

en: E48: Not allowed in sandbox
cs: E48: Není v bezpečnostní schránce povoleno

en: E49: Invalid scroll size
cs: E49: Chybná hodnota volby 'scroll'

en: E91: 'shell' option is empty
cs: E91: volba 'shell' je prázdná

en: E72: Close error on swap file
cs: E72: Chyba při uzavírání odkládacího souboru

en: E73: tag stack empty
cs: E73: seznam tagů je prázdný

en: E74: Command too complex
cs: E74: Příkaz je příliš složitý

en: E75: Name too long
cs: E75: Název je příliš dlouhý

en: E76: Too many [
cs: E76: příliš mnoho [

en: E77: Too many file names
cs: E77: Příliš mnoho názvů souborů

en: Trailing characters
cs: Nadbytečné znaky na konci

en: E78: Unknown mark
cs: E78: Neznámá značka

en: E79: Cannot expand wildcards
cs: E79: Nelze expandovat žolíkové znaky

en: E80: Error while writing
cs: E80: Chyba při ukládání

en: Zero count
cs: Nulový počet

en: E81: Using <SID> not in a script context
cs: E81: Použití <SID> mimo kontext skriptu

en: <application>Vinagre</application> Manual
cs: <application>Vinagre</application>: Příručka

en: <application>Vinagre</application> is a Remote Desktop Viewer
cs: <application>Vinagre</application> je prohlížeč vzdálené plochy

en: To report a bug or make a suggestion regarding the Vinagre application or this manual, follow the directions in the <ulink url="http://www.gnome.org/projects/vinagre/" type="http"><application>Vinagre</application> Contact Page</ulink>.
cs: Pokud chcete nahlásit chybu, navrhnout zlepšení aplikace nebo této příručky, využijte kontaktů uvedených na <ulink url="http://www.gnome.org/projects/vinagre/" type="http">kontaktní stránce aplikace <application>Vinagre</application></ulink>.

en: remote desktop
cs: vzdálená plocha

en: The Vinagre application is a Remote Desktop Viewer for the <systemitem>GNOME desktop</systemitem> that uses Virtual Network Computing (VNC) system to remotely control another computer.
cs: Aplikace Vinagre je prohlížeč vzdálené plochy pro <systemitem>prostředí GNOME</systemitem> a využívá pro vzdálené ovládání počítače systém Virtual Network Computing (VNC).

en: <application>Vinagre</application> provides the following features:
cs: <application>Vinagre</application> nabízí následující funkce:

en: Connect to several machines at the same time.
cs: Připojení k více strojům zároveň.

en: Store recently connections and allows to bookmark them.
cs: Ukládání nedávných spojení a možnost přidávání do záložek.

en: Browse local network for VNC Servers.
cs: Procházení VNC serverů v místní síti.

en: Starting Vinagre
cs: Spouštění Vinagre

en: You can start <application>Vinagre</application> in the following ways:
cs: <application>Vinagre</application> lze spustit několika způsoby:

en: Choose <menuchoice><guisubmenu>Internet</guisubmenu><guimenuitem>Remote Desktop Viewer</guimenuitem></menuchoice>.
cs: Zvolte <menuchoice><guisubmenu>Internet</guisubmenu><guimenuitem>Prohlížeč vzdálené plochy</guimenuitem></menuchoice>.

en: Execute the following command: <command>vinagre</command>
cs: Spusťte následující příkaz: <command>vinagre</command>

en: The Vinagre Window
cs: Okno Vinagre

en: Vinagre window
cs: Okno Vinagre

en: Shows vinagre main window.
cs: Zobrazí hlavní okno Vinagre.

en: The <application>Vinagre</application> window contains the following elements:
cs: Okno <application>Vinagre</application> obsahuje následující prvky:

en: The menus on the menubar contain all of the commands you need to work with remote connections in <application>Vinagre</application>.
cs: Nabídka menu obsahuje veškeré nezbytné příkazy, které potřebujete pro práci se vzdálenými spojeními ve <application>Vinagre</application>.

en: The toolbar contains a subset of the most used commands that you can access from the menubar.
cs: Nástrojová lišta obsahuje výběr nejpoužívanějších příkazů, které jsou dostupné v nabídce menu.

en: Display Area
cs: Zobrazovací plocha

en: The display area contains a list of tabs with the connected machines and its remote desktops.
cs: Zobrazovací plocha obsahuje karty s připojenými stroji a jejich vzdálené plochy.

en: The statusbar displays information about current <application>Vinagre</application> activity and contextual information about the menu items.
cs: Stavová lišta informuje o prováděných akcích <application>Vinagre</application> a kontextovou nápovědu položek v menu.

en: The side pane contains a list of bookmarked connections.
cs: Boční panel obsahuje seznam záložek s uloženými připojeními.

en: Using Vinagre
cs: Používání Vinagre

en: To connect with a remote machine
cs: Připojení ke vzdálenému stroji

en: Informing Host address
cs: Zadání adresy hostitele

en: To connect with a remote machine, choose <menuchoice><shortcut><keycombo><keycap>Ctrl</keycap><keycap>N</keycap></keycombo></shortcut><guimenu>Machine</guimenu><guimenuitem>Connect</guimenuitem></menuchoice>. The <guilabel>Connection Dialog</guilabel> is displayed. Inform the <guilabel>Host</guilabel> and the <guilabel>Port</guilabel> of the connection and click the <guibutton>Connect</guibutton> button. You can also use the <guibutton>Find</guibutton> button to browse available machines on local network.
cs: Pokud se chcete připojit ke vzdálenému stroji, zvolte <menuchoice><shortcut><keycombo><keycap>Ctrl</keycap><keycap>N</keycap></keycombo></shortcut><guimenu>Stroj</guimenu><guimenuitem>Připojit</guimenuitem></menuchoice>. Bude zobrazeno <guilabel>Okno připojení</guilabel>. Zadejte <guilabel>Hostitele</guilabel> a <guilabel>Port</guilabel> pro připojení a klepněte na tlačítko <guibutton>Připojit</guibutton>. Také můžete využít tlačítka <guibutton>Hledat</guibutton> k procházení dostupných hostitelů v místní síti.

en: Some machines may require a secure connection. In this case, a <guilabel>Password</guilabel> dialog will be displayed asking for the connection password. If you check <guilabel>Remember this password</guilabel>, <application>Vinagre</application> will store the secure information using <application>GNOME Keyring Manager</application>.
cs: Některé stroje mohou vyžadovat zabezpečené spojení. V takovém případě se zobrazí okno vyžadující <guilabel>Heslo</guilabel> pro dané připojení. Pokud zaškrtnete <guilabel>Zapamatovat si heslo</guilabel>, <application>Vinagre</application> bezpečně uloží informace do <application>Správce klíčenek pro GNOME</application>.

en: If the connection has been used previously, you can also access it by <menuchoice><guimenu>Machine</guimenu><guimenu>Recent connections...</guimenu></menuchoice>.
cs: Pokud jste již dříve dané připojení použili, můžete se k němu dostat také z nabídky <menuchoice><guimenu>Stroj</guimenu><guimenu>Nedávná spojení...</guimenu></menuchoice>.

en: Opening a Remote Connection File
cs: Otevření souboru vzdáleného připojení

en: Some hosts distribute remote connection files (generally ending with suffix ".vnc") instead of inform Host address and Port. To open a remote connection file, choose <menuchoice><shortcut><keycombo><keycap>Ctrl</keycap><keycap>O</keycap></keycombo></shortcut><guimenu>Machine</guimenu><guimenuitem>Open</guimenuitem></menuchoice>. The <guilabel>Select File</guilabel> dialog is displayed. Select the file you want to open, then click on the <guibutton>Open</guibutton> button.
cs: Někteří hostitelé vytvářejí soubory vzdáleného spojení (obvykle končící na příponu ".vnc") namísto uvádění adresy hostitele a portu. Pokud chcete soubor vzdáleného spojení otevřít, zvolte <menuchoice><shortcut><keycombo><keycap>Ctrl</keycap><keycap>O</keycap></keycombo></shortcut><guimenu>Stroj</guimenu><guimenuitem>Otevřít</guimenuitem></menuchoice>. Objeví se okno <guilabel>Zvolit soubor</guilabel>. Vyberte soubor, který chcete otevřít, a pak klepněte na tlačítko <guibutton>Otevřít</guibutton>.

en: You can also double-click on a remote connection file in the <application>Nautilus</application> file manager to open it on the <application>Vinagre</application> window.
cs: Také můžete ve správci souborů <application>Nautilus</application> poklepat na soubor vzdáleného připojení k jeho spuštění v okně <application>Vinagre</application>.

en: To bookmark the currently viewed connection, choose <menuchoice><shortcut><keycombo><keycap>Ctrl</keycap><keycap>D</keycap></keycombo></shortcut><guimenu>Bookmarks</guimenu><guimenuitem>Add to Bookmarks</guimenuitem></menuchoice>. The <guilabel>Saving to Bookmarks</guilabel> dialog is displayed. Inform the name of the connection and click <guibutton>Ok</guibutton>.
cs: Chcete-li přidat aktuálně prohlížené připojení mezi záložky, zvolte <menuchoice><shortcut><keycombo><keycap>Ctrl</keycap><keycap>D</keycap></keycombo></shortcut><guimenu>Záložky</guimenu><guimenuitem>Přidat do záložek</guimenuitem></menuchoice>. Objeví se okno <guilabel>Ukládání do záložek</guilabel>. Zadejte jméno připojení a klepněte na tlačítko <guibutton>Budiž</guibutton>.

en: To Remove a Bookmark
cs: Odstranění záložky

en: To remove a bookmark, choose <guimenuitem>Remove</guimenuitem> from the context menu of the bookmark in the Side Pane.
cs: Záložku odstraníte zvolením položky <guimenuitem>Odstranit ze záložek</guimenuitem> z kontextové nabídky záložky v bočním panelu.

en: To edit a bookmark's properties, such as it's name and host, choose <guimenuitem>Edit</guimenuitem> from the context menu of the bookmark in the Side Pane.
cs: Pro úpravu vlastností záložky, například názvu a adresy, zvolte <guimenuitem>Upravit</guimenuitem> z kontextové nabídky záložky v bočním panelu.

en: To Use Full Screen Mode
cs: Používání režimu celé obrazovky

en: To zoom the Display Area to full screen mode, choose <menuchoice><shortcut><keycap>F11</keycap></shortcut><guimenu>View</guimenu><guimenuitem>Full Screen</guimenuitem></menuchoice>. To exit full screen mode, press <keycap>F11</keycap> or <keycombo><keycap>Ctrl</keycap><keycap>Alt</keycap></keycombo>.
cs: Pro zobrazení na celou obrazovku zvolte z nabídky <menuchoice><shortcut><keycap>F11</keycap></shortcut><guimenu>Zobrazit</guimenu><guimenuitem>Celá obrazovka</guimenuitem></menuchoice>. Režim celé obrazovky také spustíte stisknutím <keycap>F11</keycap> nebo kombinaci kláves <keycombo><keycap>Ctrl</keycap><keycap>Alt</keycap></keycombo>.

en: To Close a Connection
cs: Ukončení spojení

en: To close a connection, choose <menuchoice><guimenu>Machine</guimenu><guimenuitem>Close</guimenuitem></menuchoice>.
cs: Spojení ukončíte, pokud z nabídky menu vyberete <menuchoice><guimenu>Stroj</guimenu><guimenuitem>Zavřít</guimenuitem></menuchoice>.

en: To Take Screenshot
cs: Získání snímku obrazovky

en: To take screenshot of the current remote desktop, choose <menuchoice><guimenu>Machine</guimenu><guimenu>Take Screenshot</guimenu></menuchoice> or press the relative button in the toolbar. The <guilabel>Save Screenshot</guilabel> dialog is displayed, click the <guibutton>Save</guibutton> button to save the screenshot.
cs: Snímek aktuální vzdálené plochy získáte zvolením nabídky <menuchoice><guimenu>Stroj</guimenu><guimenu>Sejmout obrazovku</guimenu></menuchoice>, nebo klepnutím na odpovídající ikonu v nástrojové liště. V okně <guilabel>Uložit snímek obrazovky</guilabel> klepněte na tlačítko <guibutton>Uložit</guibutton> pro uložení snímku.

en: Vinagre was written by Jonh Wendell <email>wendell@bani.com.br</email>. To find more information about Vinagre, please visit the <ulink url="http://www.gnome.org/projects/vinagre" type="http"><application>Vinagre</application> web page</ulink>.
cs: Vinagre napsal Jonh Wendell <email>wendell@bani.com.br</email>. Pokud chcete zjistit další informace, navštivte prosím <ulink url="http://www.gnome.org/projects/vinagre" type="http">WWW stránku aplikace <application>Vinagre</application></ulink>.

en: To report a bug or make a suggestion regarding this application you can file a bug in our <ulink url="http://bugzilla.gnome.org/browse.cgi?product=vinagre" type="http"> bug tracker</ulink>.
cs: Pokud chcete oznámit chybu nebo navrhnout vylepšení této aplikace, můžete přidat hlášení o chybě do příslušné sekce <ulink url="http://bugzilla.gnome.org/browse.cgi?product=vinagre" type="http"> nástroje pro sledování chyb</ulink>.

en: This program is distributed under the terms of the GNU General Public license as published by the Free Software Foundation; either version 2 of the License, or (at your option) any later version. A copy of this license can be found at the <ulink url="http://www.gnu.org/licenses/gpl.html" type="http">GNU site</ulink>, or in the file COPYING included with the source code of this program.
cs: Tento program je šířen podle ustanovení GNU General Public License, vydávané Free Software Foundation; a to buď verze 2 této licence anebo (podle vlastního uvážení) kterékoliv pozdější verze. Kopii této licence naleznete na <ulink url="http://www.gnu.org/licenses/gpl.html" type="http">stránce projektu GNU</ulink> nebo v souboru COPYING přiloženém ke zdrojovým kódům tohoto programu.

en: Access remote desktops
cs: Přístup na vzdálené plochy

en: Remote Desktop Viewer
cs: Prohlížeč vzdálené plochy

en: <b>Connection options</b>
cs: <b>Možnosti připojeni</b>

en: <b>Editing a bookmark</b>
cs: <b>Úprava záložky</b>

en: <b>Enter a name for this connection</b>
cs: <b>Zadejte název tohoto spojení</b>

en: <b>In order to connect on this machine, a password is required. Please supply it.</b>
cs: <b>Připojení k tomuto stroji vyžaduje zadání hesla. Vložte jej prosím níže.</b>

en: <b>Which machine do you want to connect to?</b>
cs: <b>K jakému stroji se chcete připojit?</b>

en: Editing a bookmark
cs: Úprava záložky

en: Saving to bookmarks
cs: Ukládání do záložek

en: _Bookmark name:
cs: Náz_ev záložky:

en: _Scaling
cs: Š_kálování

en: _View only
cs: Jen pozoro_vání

note: Tooltip for host entry in connect dialog
en: host or host:display or host::port
cs: hostitel nebo hostitel:displej nebo hostitel::port

en: Maximum number of history items in connect dialog
cs: Nejvyšší počet položek historie v okně připojení

en: Set to "false" to disable menu shortcuts. Set to "true" to enable them. Note that if they are enabled, those keys will be intercepted by the menu and will not be sent to the remote host.
cs: Pokud chcete vypnout klávesové zkratky menu, nastavte na nepravda (false), v opačném případě na pravda (true). Nezapomeňte, že v případě, že jsou klávesové zkratky aktivovány, budou zpracovávány pro menu a nebudou odesílány vzdálenému hostiteli.

en: Set to "true" to always show the tabs. Set to "false" to only show the tabs when there is more than one active connection.
cs: Pokud chcete vždy zobrazovat karty, nastavte na pravda (true). Pokud nastavíte na nepravda (false), karty budou zobrazeny, pokud existuje více než jedno aktivní spojení.

en: Specifies the maximum number of items in the host dropdown entry.
cs: Určuje nejvyšší počet položek ve výběru hostitele.

en: The handler for "vnc://" URLs
cs: Obsluha pro adresy "vnc://"

en: When connecting to a host, the client can say to the server to leave other clients connected or to drop the existent connections. Set the value to true to share the desktop with the other clients.
cs: Při připojování k hostiteli může klient říci serveru, že má zachovat existující připojení ostatních klientů, nebo že mají být odpojeni. Nastavte hodnotu na pravda (true), pokud chcete plochu sdílet s ostatními klienty.

en: Whether we should leave other clients connected
cs: Jestli má nechat ostatní klienty připojené

en: Whether we should show tabs even when there is only one active connection
cs: Jestli zobrazovat karty i když je aktivní jen jedno spojení

en: Whether we should show the menu accelerators (shortcut keys)
cs: Jestli zobrazovat akcelerátory klávesových zkratek

en: Remote Desktop (VNC) file
cs: Vzdálená plocha (VNC)

en: Remote Desktop Connection
cs: Připojení ke vzdálené ploše

en: A menu to quickly access remote machines
cs: Nabídka pro rychlý přístup ke vzdáleným strojům

en: Vinagre Applet Factory
cs: Generátor appletu Vinagre

en: Could not run vinagre: %s
cs: Nelze spustit vinagre: %s

en: Open Remote Desktop Viewer
cs: Otevřít prohlížeč vzdálené plochy

en: Access your bookmarks
cs: Přístup k záložkám

en: Copying the bookmarks file to the new location. This operation is only supposed to run once.
cs: Kopírování souboru záložek do nového umístění. Od této operace se očekává, že poběží pouze jednou.

en: Confirm removal?
cs: Potvrdit odebrání?

en: Are you sure you want to remove <i>%s</i> from bookmarks?
cs: Jste si jisti, že chcete odstranit <i>%s</i> ze záložek?

en: Error while removing %s from bookmarks: %s
cs: Chyba při odstraňování %s ze záložek: %s

en: Error while initializing bookmarks: %s
cs: Chyba při nahrávání záložek: %s

en: Error while saving bookmarks: %s
cs: Chyba při ukládání záložek: %s

en: Choose the file
cs: Vyberte soubor

en: Supported formats
cs: Podporované formáty

en: The following file could not be opened: | The following files could not be opened:
cs[0]: Následující soubor se nepodařilo otevřít:
cs[1]: Následující soubory se nepodařilo otevřít:
cs[2]: Následující soubory se nepodařilo otevřít:

en: Error while saving history file: %s
cs: Chyba při ukládání souboru s historií: %s

en: Choose a VNC Server
cs: Zvolte server VNC

en: The protocol %s is not supported.
cs: Protokol %s není podporován.

en: Hosts nearby
cs: Okolní hostitelé

en: Opens a .vnc file
cs: Otevře soubor .vnc

en: Create a new toplevel window in an existing instance of vinagre
cs: Vytvořit nové hlavní okno v již existující instanci Vinagre

note: Setup command line options
en: - VNC Client for GNOME
cs: – klient VNC pro GNOME

en: Run 'vinagre --help' to see a full list of available command line options
cs: Spusťte "vinagre --help" pro zobrazení seznamu všech parametrů příkazového řádku

en: Failed to resolve avahi hostname: %s
cs: Nepodařilo se zjistit jméno hostitele avahi: %s

en: Failed to browse for hosts: %s
cs: Chyba při procházení hostitelů: %s

en: Connection to host "%s" was closed.
cs: Spojení s hostitelem "%s" bylo ukončeno.

en: Error connecting to host.
cs: Chyba v připojování k hostiteli.

en: Authentication to host "%s" has failed
cs: Ověření přístupu k hostiteli "%s" selhalo

en: Authentication method to host "%s" is unsupported. (%u)
cs: Ověření přístupu k hostiteli "%s" není podporováno. (%u)

en: Error saving recent connection.
cs: Chyba při ukládání aktuálního spojení.

en: Error saving the password on the keyring.
cs: Chyba při ukládání hesla do klíčenky.

en: Send Ctrl-Alt-Del
cs: Poslat Ctrl-Alt-Del

en: Desktop Name:
cs: Název plochy:

en: Screenshot of %s
cs: Snímek obrazovky %s

en: Scaling does not work properly on composited windows. Disable the visual effects and try again.
cs: Škálování nefunguje správně při používání kompozitních oken. Vypněte efekty a zkuste to znovu.

en: Scaling is not supported on this installation.
    
    Read the README file (shipped with Vinagre) in order to know how to enable this feature.
cs: Současná instalace škálování nepodporuje.
    
    Přečtěte si soubor README (obdrželi jste jej s Vinagre), kde je popsáno, jak tuto schopnost povolit.

note: Toplevel
en: _Machine
cs: _Stroj

en: Connect to a remote machine
cs: Připojit se ke vzdálenému stroji

en: Open a .VNC file
cs: Otevřít soubor .VNC

note: Bookmarks menu
en: _Open bookmark
cs: _Otevřít záložku

en: Connect to this machine
cs: Připojit se k tomuto stroji

en: _Edit bookmark
cs: Up_ravit záložku

en: Edit the details of selected bookmark
cs: Upravit podrobnosti vybrané záložky

en: _Remove from bookmarks
cs: _Odstranit ze záložek

en: Remove current selected connection from bookmarks
cs: Odstranit právě zvolené spojení ze záložek

en: Open the vinagre manual
cs: Otevřít manuál k Vinagre

en: Close the current connection
cs: Ukončit aktuální spojení

en: Close all active connections
cs: Ukončit veškerá aktivní spojení

en: Add current connection to your bookmarks
cs: Přidat aktuální spojení do záložek

en: Take a screenshot of active connection
cs: Sejmout obrazovku aktuálního spojení

en: Send Ctrl+Alt+Del to active connection
cs: Odeslat Ctrl+Alt+Del aktivnímu spojení

en: View the current machine in full screen
cs: Zobrazit aktuální spojení na celou obrazovku

en: S_caling
cs: Š_kálování

en: Fit the remote screen into the current window size
cs: Přizpůsobit obrazovku vzdálené plochy rozměrům okna

en: _Read only
cs: Jen p_ro čtení

en: Disable mouse and keyboard
cs: Zakázat klávesnici a myš

en: Side _Panel
cs: Boční _panel

en: Show or hide the side panel
cs: Zobrazit nebo skrýt boční panel

en: Vinagre is a VNC client for the GNOME Desktop
cs: Vinagre je klient VNC pro prostředí GNOME

en: Vinagre is free software; you can redistribute it and/or modify it under the terms of the GNU General Public License as published by the Free Software Foundation; either version 2 of the License, or (at your option) any later version.
cs: Tento program je svobodný software; můžete jej šířit a modifikovat podle ustanovení GNU General Public License, vydávané Free Software Foundation; a to buď verze 2 této licence anebo (podle vlastního uvážení) kterékoliv pozdější verze.

en: Vinagre is distributed in the hope that it will be useful, but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the GNU General Public License for more details.
cs: Program Vinagre je rozšiřován v naději, že bude užitečný, avšak BEZ JAKÉKOLIV ZÁRUKY; neposkytují se ani odvozené záruky PRODEJNOSTI anebo VHODNOSTI PRO URČITÝ ÚČEL. Další podrobnosti hledejte v GNU General Public License.

en: Vinagre Website
cs: Domácí stránka Vinagre

en: Could not merge vinagre-ui.xml: %s
cs: Nelze napojit vinagre-ui.xml: %s

en: _Recent connections
cs: _Nedávná spojení

note: Translators: This is server:port, a statusbar tooltip when mouse is over a bookmark item on menu
en: Open %s:%d
cs: Otevřít %s:%d

en: Press Ctrl+Alt to release the cursor
cs: Stiskněte Ctrl+Alt k uvolnění kurzoru

en: Failed to open connection to bus: %s
cs: Nepodařilo se připojit ke sběrnici: %s

en: Send this command by email
cs: Odeslat tento příkaz e-mailem

en: Remote Desktop
cs: Vzdálená pracovní plocha

en: Set your remote desktop access preferences
cs: Nastavit přístup ke vzdálené pracovní ploše

en: A_sk you for confirmation
cs: Žá_dat o potvrzení

en: Al_ways display an icon
cs: _Vždy zobrazovat ikonu

en: Allow other users to _view your desktop
cs: Umožnit jiným uživatelům _zobrazit vaši pracovní plochu

en: Disable the _wallpaper when connected
cs: Nezobrazovat vzdálenému uživateli _pozadí plochy

en: Disable the wallpaper when successfull connection
cs: Nezobrazovat připojenému vzdálenému uživateli pozadí plochy

en: Remote Desktop Preferences
cs: Nastavení vzdálené pracovní plochy

note: tooltip in preferences applet
en: Remote users are able to control your mouse and keyboard
cs: Vzdálení uživatelé, kteří přistupují k tomuto počítači, budou moci ovládat vaši myš a klávesnici

en: Remote users' VNC clients accessing the desktop are required to support encryption
cs: Vzdálení uživatelé, kteří přistupují k tomuto počítači prostřednictvím VNC, musejí podporovat šifrování

en: Screen will be locked after the last remote client disconnect
cs: Obrazovka bude zamknuta poté, co se odpojí poslední klient

en: Some of these preferences are locked down
cs: Některá z těchto nastavení nejsou přístupná

en: The server will only accept connections from localhost
cs: Server bude přijímat spojení pouze z tohoto počítače

en: The server will use another port, instead of the default (5900)
cs: Server bude používat jiný než výchozí port (5900)

en: Users can view your desktop using this command:
cs: Uživatelé mohou zobrazit vaši pracovní plochu pomocí tohoto příkazu:

en: When a user tries to view or control your desktop:
cs: Když se uživatel pokusí zobrazit nebo ovládat vaši pracovní plochu:

note: tooltip in preferences applet
en: Your desktop will be shared
cs: Vaše pracovní plocha bude sdílena

en: _Allow other users to control your desktop
cs: Umožnit jiným uživatelům _ovládat vaši pracovní plochu

en: _Lock screen on disconnect
cs: Uza_mknout obrazovku při odpojení

en: _Only allow local connections
cs: Povolit pouze l_okální spojení

en: _Only display an icon when there is someone connected
cs: _Zobrazovat ikonu pouze když je někdo připojen

en: _Require encryption
cs: Vyžadovat šif_rování

en: _Require the user to enter this password:
cs: _Vyžadovat, aby uživatel zadal toto heslo:

en: _Use an alternative port:
cs: Naslo_uchat na jiném portu:

en: Out of memory handling '%s' message
cs: Paměť byla vyčerpána při zpracovávání zprávy „%s“

en: Out of memory registering object path '%s'
cs: Paměť byla vyčerpána při registrování objektu „%s“

en: Failed to acquire D-Bus name '%s'
cs: Nemohu získat název D-Bus „%s“

en: Remote Desktop server already running; exiting ...
cs: Server vzdálené pracovní plochy již běží; končím ...

en: GNOME Remote Desktop
cs: Vzdálená plocha GNOME

en: Your XServer does not support the XTest extension - remote desktop access will be view-only
cs: Váš server X nepodporuje rozšíření XTest - vzdálený přístup k pracovní ploše bude jen pro zobrazování

note: * Translators: translate "vino-mdns:showusername" to * "1" if "%s's remote desktop" doesn't make sense in * your language.
en: vino-mdns:showusername
cs: 1

note: * Translators: this string is used ONLY if you * translated "vino-mdns:showusername" to anything * other than "1"
en: %s's remote desktop on %s
cs: Vzdálená plocha %s na %s

en: The screen on which to display the prompt
cs: Obrazovka, na které zobrazovat výzvu

en: A user on the computer '%s' is trying to remotely view or control your desktop.
cs: Uživatel na počítači „%s“ se pokouší vzdáleně zobrazit nebo ovládat vaši pracovní plochu.

en: <big><b>Another user is trying to view your desktop.</b></big>
cs: <big><b>Jiný uživatel se pokouší zobrazit vaši pracovní plochu.</b></big>

en: A user on another computer is trying to remotely view or control your desktop.
cs: Uživatel na dalším počítači se pokouší vzdáleně zobrazit nebo ovládat vaši pracovní plochu.

en: Do you want to allow them to do so?
cs: Chcete jim to povolit?

en: _Refuse
cs: _Odmítnout

en: GNOME Remote Desktop Server
cs: Server vzdálené plochy GNOME

en: Allowed authentication methods
cs: Povolené metody autentizace

en: Alternative port number
cs: Alternativní číslo portu

en: E-mail address to which the remote desktop URL should be sent
cs: E-mailová adresa, na kterou má být odesláno URL vzdálené pracovní plochy

en: Enable remote desktop access
cs: Povolit vzdálený přístup k pracovní ploše

en: If true, allows remote access to the desktop via the RFB protocol. Users on remote machines may then connect to the desktop using a vncviewer.
cs: Je-li „true“, umožňuje vzdálený přístup k pracovní ploše pomocí protokolu RFB. Uživatelé na vzdálených počítačích se pak mohou připojit k pracovní ploše pomocí vncviewer.

en: If true, remote users accessing the desktop are not allowed access until the user on the host machine approves the connection. Recommended especially when access is not password protected.
cs: Je-li „true“, vzdáleným uživatelům přistupujícím k pracovní ploše není povolen přístup, dokud uživatel na tomto počítači nepovolí připojení. Doporučeno obzvláště pokud přístup není chráněn heslem.

en: If true, remote users accessing the desktop are only allowed to view the desktop. Remote users will not be able to use the mouse or keyboard.
cs: Je-li „true“, vzdáleným uživatelům přistupujícím k pracovní ploše je povoleno jen prohlížet pracovní plochu. Nebudou moci používat myš nebo klávesnici.

en: If true, remote users accessing the desktop are required to support encryption. It is highly recommended that you use a client which supports encryption unless the intervening network is trusted.
cs: Je-li „true“, vzdálení uživatelé přistupující k pracovní ploše musí podporovat šifrování. Důrazně se doporučuje používat klienta, který podporuje šifrování, pokud tedy není síť propojující počítače důvěryhodná.

en: If true, screen will be locked after the last remote client disconnect.
cs: Je-li „true“, obrazovka bude zamknuta poté, co se odpojí poslední klient.

en: If true, the server will listen to another port, instead of the default (5900). The port must be specified in the 'alternative_port' key.
cs: Je-li „true“, server bude naslouchat na jiném než výchozím (5900) portu. Jiný port musí být uveden v klíči „alternative_port“.

en: If true, the server will only accept connections from localhost and network connections will be rejected. Set this option to true if you wish to exclusively use a tunneling mechanism to access the server, such as ssh.
cs: Je-li „true“, server bude přijímat spojení pouze z tohoto počítače a ostatní spojení budou zakázána. Nastavte „true“, pokud si přejete používat tunelování pro přístup k serveru, např. pomocí ssh.

en: Listen an alternative port
cs: Naslouchat na alternativním portu

en: Lists the authentication methods with which remote users may access the desktop. There are two possible authentication methods; "vnc" causes the remote user to be prompted for a password (the password is specified by the vnc_password key) before connecting and "none" which allows any remote user to connect.
cs: Obsahuje metody autentizace, se kterými mohou vzdálení uživatelé přistupovat k pracovní ploše. Jsou dvě možné metody autentizace; „vnc“ způsobí, že vzdálený uživatel bude před připojením dotázán na heslo (nastavené v klíči vnc_password) a „none“ povoluje připojení kterémukoli vzdálenému uživateli.

en: Lock the screen when last user disconnect
cs: Uzamknout obrazovku, když se odpojí poslední uživatel

en: Only allow local connections
cs: Povolit pouze místní spojení

en: Only allow remote users to view the desktop
cs: Povolit vzdáleným uživatelům jen prohlížet pracovní plochu

en: Password required for "vnc" authentication
cs: Heslo vyžadované pro autentizaci „vnc“

en: Prompt the user before completing a connection
cs: Zeptat se uživatele před dokončením spojení

en: The password which the remote user will be prompted for if the "vnc" authentication method is used. The password specified by the key is base64 encoded.
cs: Heslo, na které bude vzdálený uživatel dotázán, pokud se používá metoda autentizace „vnc“. Heslo určené tímto klíčem je kódování s base64.

en: The port which the server will listen to if the 'use_alternative_port' key is set to true. Valid values are in the range from 5000 to 50000.
cs: Číslo portu, na kterém bude server naslouchat, pokud je klíč „use_alternative_port“ nastaven na „true“. Přípustné hodnoty jsou v rozmezí od 5000 do 50000.

en: This key controls the behavior of the status icon. There are three options: "always" - The icon will be always there; "client" - You will see the icon only when there is someone connected, this is the default behavior; "never" - Never shows the icon.
cs: Tento klíč upravuje chování ikony v oznamovací oblasti. Možné jsou tři možnosti: „always“ - zobrazovat pořád; „client“ - zobrazovat pouze, když je připojen vzdálený klient - toto je výchozí chování; „never“ - nezobrazovat nikdy.

en: This key specifies the e-mail address to which the remote desktop URL should be sent if the user clicks on the URL in the Remote Desktop preferences dialog.
cs: Tento klíč určuje e-mailovou adresu, na kterou má být URL vzdálené pracovní plochy odesláno, když uživatel klikne na URL v dialogu Nastavení vzdálené pracovní plochy.

en: When the status icon should be shown
cs: Kdy zobrazovat ikonu v oznamovací oblasti

en: When true, disable the background on receive valid session
cs: Je-li „true“, nebude se vzdáleným uživatelům, kteří se připojí k tomuto počítači, zobrazovat pozadí vaší plochy

en: Desktop sharing is enabled
cs: Vzdálená pracovní plocha je zapnuta

en: One person is connected | %d people are connected
cs[0]: Je připojena jedna osoba
cs[1]: Jsou připojeny %d osoby
cs[2]: Je připojeno %d osob

en: There was an error displaying preferences:
     %s
cs: Při zobrazování předvoleb došlo k chybě:
     %s

en: There was an error displaying help:
     %s
cs: Při zobrazování nápovědy došlo k chybě:
     %s

en: Licensed under the GNU General Public License Version 2
    
    Vino is free software; you can redistribute it and/or
    modify it under the terms of the GNU General Public License
    as published by the Free Software Foundation; either version 2
    of the License, or (at your option) any later version.
    
    Vino is distributed in the hope that it will be useful,
    but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
    MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE. See the
    GNU General Public License for more details.
    
    You should have received a copy of the GNU General Public License
    along with this program; if not, write to the Free Software
    Foundation, Inc., 51 Franklin Street, Fifth Floor, Boston, MA
    02110-1301, USA.
cs: Licencováno pod GNU General Public License Version 2
    
    Vino je svobodný software; můžete jej šířit a modifikovat podle ustanovení
    GNU General Public License, vydávané Free Software
    Foundation; a to buď verze 2 této licence anebo (podle vlastního
    uvážení) kterékoliv pozdější verze.
    
    Vino je rozšiřován v naději, že bude užitečný, avšak BEZ JAKÉKOLIV
    ZÁRUKY; neposkytují se ani odvozené záruky PRODEJNOSTI anebo
    VHODNOSTI PRO URČITÝ ÚČEL. Další podrobnosti hledejte v GNU
    General Public License.
    
    Kopii GNU General Public License jste měl(a) obdržet spolu s tímto
    programem; pokud se tak nestalo, napište o ni Free Software
    Foundation, Inc., 51 Franklin Street, Fifth Floor, Boston, MA
    02110-1301, USA.

en: Share your desktop with other users
cs: Sdílejte svou plochu s dalšími uživateli

note: Translators: %s is a hostname
en: Are you sure you want to disconnect '%s'?
cs: Opravdu chcete odpojit „%s“?

en: The remote user from '%s' will be disconnected. Are you sure?
cs: Vzdálený uživatel z „%s“ bude odpojen. Opravdu?

en: Are you sure you want to disconnect all clients?
cs: Opravdu chcete odpojit všechny klienty?

en: All remote users will be disconnected. Are you sure?
cs: Všichni vzdálení uživatelé budou odpojeni. Opravdu?

note: Translators: %s is a hostname
en: Disconnect %s
cs: Odpojit %s

en: Error initializing libnotify
cs: Problém s inicializací libnotify

en: Another user is viewing your desktop
cs: Jiný uživatel vzdáleně sleduje vaši pracovní plochu

en: A user on the computer '%s' is remotely viewing your desktop.
cs: Uživatel na počítači „%s“ vzdáleně sleduje vaši pracovní plochu.

en: Another user is controlling your desktop
cs: Jiný uživatel vzdáleně ovládá vaši pracovní plochu

en: A user on the computer '%s' is remotely controlling your desktop.
cs: Uživatel na počítači „%s“ vzdáleně ovládá vaši pracovní plochu.

en: Error while displaying notification bubble: %s
cs: Nastal problém při pokusu zobrazit oznámení: %s

en: ERROR: Maximum length of password is %d characters. Please, re-enter the password.
cs: CHYBA: Délka hesla je omezena na %d znaků. Zadejte kratší heslo.

en: Changing Vino password.
cs: Vyžádali jste si změnu hesla k aplikaci Vino.

en: Enter new Vino password:
cs: Zadejte nové heslo:

en: Retype new Vino password:
cs: Zopakujte nové heslo:

en: vino-passwd: password updated successfully.
cs: vino-passwd: heslo bylo úspěšně změněno.

en: Sorry, passwords do not match.
cs: Hesla nesouhlasí.

en: vino-passwd: password unchanged.
cs: vino-passwd: heslo nebylo změněno.

en: Show Vino version
cs: Zobrazit verzi aplikace Vino

en: - Updates Vino password
cs: - změna hesla k aplikaci Vino

en: Run 'vino-passwd --help' to see a full list of available command line options
cs: Více informací získáte příkazem „vino-passwd --help“

en: VINO Version %s
cs: Vino %s

en: ERROR: You do not have enough permissions to change Vino password.
cs: CHYBA: nemáte dostatečná oprávnění, abyste mohli změnit heslo k aplikaci Vino.

en: Powered by libvirt
cs: Provozovaný pomocí libvirt

en: <b>Basic details</b>
cs: <b>Základní detaily</b>

en: <b>CPUs</b>
cs: <b>CPU</b>

en: <b>Memory</b>
cs: <b>Paměť</b>

en: <b>The console is currently unavailable</b>
cs: <b>Konzole není nyní k dispozici</b>

en: <b>Tip:</b> For best performance, the number of virtual CPUs should be less than (or equal to) the number of physical CPUs on the host system.
cs: <b>Tip:</b> Pro nejvyšší výkon musí být počet virtuálních CPU menší (nebo roven) počtu fyzických CPU v hostitelském systému.

en: CPU usage:
cs: Využití CPU:

en: Change allocation:
cs: Změna alokace

en: Current allocation:
cs: Aktivní alokace:

en: Disk usage:
cs: Využití disku:

en: Maximum allocation:
cs: Maximální alokace:

en: Memory usage:
cs: Používaná paměť

en: Network usage:
cs: Využití sítě:

en: S_hutdown
cs: _Ukončit

en: Save this password in your keyring
cs: Uložit heslo mezi klíče (keyring)

en: Total CPUs on host machine:
cs: Celkem CPU v hostovaném systému:

en: Total memory on host machine:
cs: Celkem paměti v hostovaném systému:

en: Virtual _Machine
cs: _Virtuální stroj

en: _Take Screenshot
cs: Snímek _obrazovky

en: <b>Storage</b>
cs: <b>Úložný prostor</b>

en: <small><b>Example:</b> /dev/hdc2</small>
cs: <small><b>Příklad:</b> /dev/hdc2</small>

en: <small><b>Warning:</b> If you do not allocate the entire disk at VM creation, space will be allocated as needed while the guest is running. If sufficient free space is not available on the host, this may result in data corruption on the guest.</small>
cs: <small><b>Varování:</b> Pokud nebudete alokovat celý disk již při vytvoření VM, bude potřebné místo alokováno dle potřeby až za běhu hosta. Pokud nebude v hostitelském systému dostatečné místo, povede to k poškození dat uvnitř hostovaného systému.</small>

en: <span weight="heavy" size="xx-large" foreground="#FFF">Adding new virtual hardware </span>
cs: <span weight="heavy" size="xx-large" foreground="#FFF">Přidání nového virtuálního hardware</span>

en: <span weight="heavy" size="xx-large" foreground="#FFF">Assigning storage space</span>
cs: <span weight="heavy" size="xx-large" foreground="#FFF">Přiřadit úložný prostor</span>

en: <span weight="heavy" size="xx-large" foreground="#FFF">Connect to host network</span>
cs: <span weight="heavy" size="xx-large" foreground="#FFF">Přpojit k síti hosta</span>

en: <span weight="heavy" size="xx-large" foreground="#FFF">Ready to add hardware</span>
cs: <span weight="heavy" size="xx-large" foreground="#FFF">Připraven k přidání hardware</span>

en: Add new virtual hardware
cs: Přidat nový virtuální hardware

en: Allocate entire virtual disk now?
cs: Alokovat virtuální disk ihned?

en: Disk image:
cs: Obraz disku:

en: Disk size:
cs: Velikost disku:

en: File _Location:
cs: _Umístění souboru:

en: File _Size:
cs: _Velikost souboru:

en: Normal Disk _Partition:
cs: Normální diskové _oddíly:

en: P_artition:
cs: _Oddíly

en: Simple F_ile:
cs: _Jednoduchý soubor

en: NAT to any physical device
cs: NAT do nějakého fyzického zařízení

en: ISO _Location:
cs: Umístění _ISO:

en: _CD-ROM or DVD:
cs: _CD-ROM nebo DVD:

en: _ISO Image Location:
cs: Umístění _ISO obrazu:

en: _Path to install media:
cs: _Cesta k instalčním médiím:

en: All virtual machines
    Active virtual machines
    Inactive virtual machines
cs: Všechny virtuální stroje
    Aktivní virtuální stroje
    Neaktivní virtuální stroje

en: CPU usage
cs: Využití CPU

en: Disk usage
cs: Využití disku

en: Domain ID
cs: ID domény

en: Memory usage
cs: Využití paměti

en: Network traffic
cs: Síťový provoz

en: Restore a saved machine from a filesystem image
cs: Obnovit virtuální stroj z uloženého obrazu

en: Restore saved machine...
cs: Obnovit uložený stroj...

en: Virtual CPUs
cs: Virtuální CPU

en: <b>CPUs:</b>
cs: <b>CPU:</b>

en: <b>Example:</b> system1
cs: <b>Příklad:</b> system1

en: <b>Memory:</b>
cs: <b>Paměť:</b>

en: <b>Memory</b> and <b>CPU</b> allocation
cs: Alokace <b>paměti</b> a <b>CPU</b>

en: <b>Storage</b> details - which disk partitions or files the system should use
cs: Detaily <b>úložného prostoru</b> - které oddíly nebo soubory systém má používat

en: <small><b>Example:</b> ftp://hostname.example.com/ks/ks.cfg</small>
cs: <small><b>Příklad:</b> ftp://jmeno.domena.cz/ks/ks.cfg</small>

en: <small><b>Example:</b> http://servername.example.com/distro/i386/tree</small>
cs: <small><b>Příklad:</b> http://jmeno.domena.cz/distro/i386/os</small>

en: <small><b>Note:</b> The host CPU(s) in this machine do not have support for full virtualization.</small>
cs: <small><b>Poznámka:</b>CPU hostitelského systému nemají podporu pro plnou virtualizaci.</small>

en: <small><b>Note:</b> The host CPU(s) in this machine support full virtualization, but it is not enabled by the BIOS.</small>
cs: <small><b>Poznámka:</b> CPU v hostitelském počítači podporuje plnou virtualizaci, avšak ta je v nastavení BIOSu vypnutá.</small>

en: <small><b>Tip:</b> For best performance, the number of virtual CPUs should be less than (or equal to) the number of logical CPUs on the host system.</small>
cs: <small><b>Tip:</b> Pro nejvyšší výkon musí být počet virtuálních CPU menší (nebo roven) počtu fyzických CPU v hostitelském systému.</small>

en: <small><b>Tip:</b> You may add additional storage, including network-mounted storage, to your virtual system after it has been created using the same tools you would on a physical system.</small>
cs: <small><b>Tip:</b> Doplňující úložný prostor můžete do virtuálního stroje po jeho vytvoření přidat stejným způsobem, jako na fyzickém systému.</small>

en: <span weight="heavy" size="xx-large" foreground="#FFF">Allocate memory and CPU</span>
cs: <span weight="heavy" size="xx-large" foreground="#FFF">Alokovat paměť a CPU</span>

en: <span weight="heavy" size="xx-large" foreground="#FFF">Choosing a virtualization method</span>
cs: <span weight="heavy" size="xx-large" foreground="#FFF">Zvolit virtualizační metodu</span>

en: <span weight="heavy" size="xx-large" foreground="#FFF">Creating a new virtual system </span>
cs: <span weight="heavy" size="xx-large" foreground="#FFF">Vytvořit nový virtální systém</span>

en: <span weight="heavy" size="xx-large" foreground="#FFF">Locating installation media</span>
cs: <span weight="heavy" size="xx-large" foreground="#FFF">Určení instalačního média</span>

en: <span weight="heavy" size="xx-large" foreground="#FFF">Naming your virtual system </span>
cs: <span weight="heavy" size="xx-large" foreground="#FFF">Pojmenování virtuálního systému</span>

en: <span weight="heavy" size="xx-large" foreground="#FFF">Ready to begin installation</span>
cs: <span weight="heavy" size="xx-large" foreground="#FFF">Připraven k instalaci</span>

en: A <b>name</b> for your new virtual system
cs: <b>Jméno</b> pro nový virtuální systém

en: CPU architecture:
cs: Architektura CPU:

en: CPU/memory
cs: CPU/paměť

en: Create a new virtual system
cs: Vytvořit nový virtuální systém

en: F_ully Virtualized:
cs: _Plně virtualizované:

en: Install Media _URL:
cs: Instalační _URL:

en: Involves hardware simulation, allowing for a greater range of operating systems (does not require OS modification). Slower than paravirtualized systems.
cs: Zahrnuje simulaci hardware, je přístupná pro širší skupinu operačních systémů, protože nevyžaduje jejich modifikaci. Je pomalejší, než paravirtualizované systémy.

en: Kickstart U_RL:
cs: URL _kickstaru:

en: Lightweight method of virtualizing machines. Limits operating system choices because the OS must be specially modified to support paravirtualization. Better performance than fully virtualized systems.
cs: Odlehčená metoda virtualizace, která limituje volbu hostovaného OS (operačního systému), protože OS musí být speciálním způsobem modifikován, aby paravirtualizaci podporoval. Dosahuje vyššího výkonu, než plně virtualizované systémy.

en: Logical host CPUs:
cs: Logické CPU:

en: OS _Type:
cs: Typ OS:

en: OS _Variant:
cs: Varianta OS:

en: Please choose a name for your virtual system:
cs: Vložte prosím jméno virtuálního systému:

en: Please choose the type of guest operating system you will be installing:
cs: Zvolte typ operačního systému, který budete instalovat:

en: Please enter the memory configuration for this VM. You can specify the maximum amount of memory the VM should be able to use, and optionally a lower amount to grab on startup. Warning: setting VM memory too high will cause out-of-memory errors in your host domain!
cs: Zadejte prosím konfiguraci paměti pro VM. Můžete nastavit maximální množství paměti, které může VM použít a volitelně i dolní hranici, kterou získá při startu. Varování: nastavení příliš vysoké hranice může způsobit chyby nedostatku paměti v hostitelském systému!

en: Please enter the number of virtual CPUs this VM should start up with.
cs: Zadejte prosím počet virtuálních CPU, se kterými VM nastartuje.

en: Please indicate how you'd like to assign space on this physical host system for your new virtual system. This space will be used to install the virtual system's operating system.
cs: Zvolte prosím, jak chcete přidělit novému virtuálnímu systému úložný prostor. Toto místo bude využito pro instalaci operačního systému do virtuálního stroje.

en: System _Name:
cs: Jméno _systému:

en: The <b>location</b> of the files necessary for installing an operating system on the virtual system
cs: <b>Umístění</b> souborů. které jsou potřeba pro instalaci operačního systému do virtuálního stroje

en: This assistant will guide you through creating a new virtual system. You will be asked for some information about the virtual system you'd like to create, such as:
cs: Průvodce vás provede vytvořením nového virtuálního systému. Budete dotázáni na několik informací o tom, jak bude virtuální systém vytvořen:

en: VM _Max Memory (MB):
cs: _Maximální paměť VM (MB):

en: VM _Startup Memory (MB):
cs: _Startovací paměť VM (MB):

en: Whether the system will be <b>fully virtualized</b> or <b>para-virtualized</b>
cs: Bude systém <b>plně virtualizován</b> nebo <b>paravirtualizován</b>

en: You will need to choose a virtualization method for your new system:
cs: Určíte virtualizační metodu pro nový systém:

en: _Paravirtualized:
cs: _Paravirtualizován:

en: _VCPUs:
cs: _VCPU:

en: Isolated virtual network
cs: Izolovaná virtuální síť

en: <b>Consoles</b>
cs: <b>Konzole</b>

en: <b>Status monitoring</b>
cs: <b>Monitorování stavu</b>

en: Automatically open consoles:
cs: Automaticky otenřít konzole:

en: Grab keyboard input:
cs: Zachytit vstup z klávesnice:

en: Maintain history of
cs: Udržovat historii

en: Never
    For new domains
    For all domains
cs: Nikdy
    Pro nové domény
    Pro všechny domény

en: Never
    When fullscreen
    On mouse over
cs: Nikdy
    Při plné obrazovce
    Po najetí myší

en: Update status every
cs: Aktualizovat stav každých

en: Please wait a few moments...
cs: Počekejte prosím chviličku...

note: ...the risk is we catch too much though Damned if we do, damned if we dont :-)(
en: Unable to initialize GTK:
cs: Nelze inicializovat GTK:

en: NAT to physical device %s
cs: NAT do fyzického zařízení %s

en: %d addresses
cs: %d adresy

en: Invalid Network Name
cs: Neplatné jméno sítě

en: Network name must be non-blank and less than 50 characters
cs: Jméno sítě nesmí být prázdné a může mít maximálně 50 znaků

en: Network name may contain alphanumeric and '_' characters only
cs: Jméno sítě může obsahovat pouze písmena, číslice a znak '_'

en: Invalid Network Address
cs: Neplatná síťová adresa

en: The network address could not be understood
cs: Nečitelná síťová adresa

en: The network must be an IPv4 address
cs: Síť musí být IPv4 adresa

en: The network prefix must be at least /4 (16 addresses)
cs: Síťový prefix musí být alespoň /4 (16 adres)

en: Invalid DHCP Address
cs: Neplatná DHCP adresa

en: The DHCP start address could not be understood
cs: Nečitelná počáteční DHCP adresa

en: The DHCP end address could not be understood
cs: Nečitelná koncová DHCP adresa

en: The DHCP start address is not with the network %s
cs: Počáteční DHCP adresa není v síti %s

en: The DHCP end address is not with the network %s
cs: Koncová DHCP adresa není v síti %s

en: Invalid forwarding mode
cs: Neplatný předávací (forwarding) režim

en: Please select where the traffic should be forwarded
cs: Určete, kam má být provoz předáván (fowardován)

en: Save Virtual Machine
cs: Uložit virtuální stroj

en: Saving Virtual Machine
cs: Ukládání virtuálního stroje

en: Shared physical device
cs: Sdílená fyzická zařízení

en: Virtual network
cs: Virtuální síť

en: Usermode networking
cs: Uživatelské síťování

en: Unable to complete install: '%s'
cs: Nelze dokončit instalaci: '%s'

en: Creating Storage File
cs: Vytváření úložného souboru

en: Allocation of disk storage may take a few minutes
cs: Alokace diskového úložného prostoru může chvíli

en: Locate Storage Partition
cs: Určete oddíl pro ukládání

en: Locate or Create New Storage File
cs: Najděte nebo vytvořte nový soubor pro ukládání

en: Hardware Type Required
cs: Vyžadován typ hardware

en: You must specify what type of hardware to add
cs: Musíte určit typ zařízení, které chcete přidat

en: Disk "%s" is already in use by another guest!
cs: Disk '%s' již používá jiný host!

en: Do you really want to use the disk ?
cs: Skutečně chcete disk použít?

en: Virtual Network Required
cs: Vyžadována virtuální síť

en: You must select one of the virtual networks
cs: Musíte vybrat jednu z virtuálních sítí

en: Physical Device Required
cs: Vyžadováno fyzické zařízení

en: You must select one of the physical devices
cs: Musíte vybrat jedno z fizických zařízení

en: Paravirtualized
cs: Paravirtualizován

en: Fully virtualized
cs: Plně virtualizován

en: Creating Virtual Machine
cs: Vytváření virtuálního stroje

en: The virtual machine is now being created.
cs: Virtuální stroj je nyní vytvářen.

en: Guest installation failed to complete
cs: Instalace hosta nemohla být dokončena

en: Locate ISO Image
cs: Najděte ISO obraz

en: Invalid System Name
cs: Nesprávné jméno systému

en: Invalid FV OS Type
cs: Nesprávný typ FV OS

en: Invalid FV OS Variant
cs: Nesprávná varianta FV OS

en: ISO Path Not Found
cs: Cesta k ISO nenalezena

en: Storage Address Required
cs: Vyžadována adresa pro ukládání

en: You must specify a partition or a file for storage for the guest install
cs: Musíte zadat oddíl nebo soubor pro uložení instalace hostovaného systému

en: serial console
cs: sériová konzole

en: Press Ctrl+Alt to release pointer.
cs: Stiskněte Ctrl+Alt pro uvolnění ukazatele myši.

en: Pointer grabbed
cs: Myš zachycena

en: The mouse pointer has been restricted to the virtual console window. To release the pointer press the key pair Ctrl+Alt
cs: Ukazatel myši je omezen na okno virtuální konzole. Pro její uvolnění stiskněte klávesy Ctrl+Alt

note: If someone feels kind they could extend this code to allow user to choose what image format they'd like to save in....
en: Save Virtual Machine Screenshot
cs: Uložit snímek obrazovky virtuálního stroje

en: The screenshot has been saved to:
    %s
cs: Snímek obrazovky byl uložen do:
    %s

en: Screenshot saved
cs: Snímek obrazovky uložen

en: Shutoff
cs: Vypnout

en: Unknown status code
cs: Neznámý stavový kód

note: get filename
en: Restore Virtual Machine
cs: Obnovení virtuálního stroje

en: Restoring Virtual Machine
cs: Obnovování virtuálního stroje

en: The file '%s' does not appear to be a valid saved machine image
cs: Soubor '%s' nevypadá jako obraz uloženého stroje

en: Error restoring domain '%s'. Is the domain already running?
cs: Chyba při obnovení domény '%s'. Neběží už tato doména?

en: VCPUs
cs: VCPU

en: Unable to open a connection to the Xen hypervisor/daemon.
cs: Nemohu navázat spojení s Xen hypervisorem/démonem.

en: Virtual Machine Manager Connection Failure
cs: Selhalo spojení manažera virtuálních strojů

en: Error: Out of memory in malloc_action().
cs: Chyba: Nedostatek paměti v malloc_action().

en: Error: Could not allocate memory in malloc_buffer_stats()
cs: Chyba: Nemohu alokovat paměť v malloc_buffer_stats()

en: Error: Device not available.
cs: Chyba: Zařízení není dostupné.

en: Error: %s requires an output filename to be specified with -f.
cs: Chyba: %s vyžaduje určení názvu souboru výstupu pomocí -f.

en: Error: Unsupported option value to %s device.
cs: Chyba: Nepodporovaná hodnota přepínače zařízení %s.

en: Error: Cannot open device %s.
cs: Chyba: Nemohu otevřít zařízení %s.

en: Error: Device %s failure.
cs: Chyba: Selhání zařízení %s.

en: Error: An output file cannot be given for %s device.
cs: Chyba: Výstupní soubor nemůže být pro zařízení %s zadán.

en: Error: Cannot open file %s for writing.
cs: Chyba: Nemohu otevřít soubor %s pro zápis.

en: Error: File %s already exists.
cs: Chyba: Soubor %s již existuje.

en: Error: This error should never happen (%d).  Panic!
cs: Chyba: Tato chyba by se neměla nikdy stát (%d). Panikařím!

en: Error: Out of memory in new_audio_reopen_arg().
cs: Chyba: Nedostatek paměti v new_audio_reopen_arg().

en: Error: Out of memory in new_print_statistics_arg().
cs: Chyba: Nedostatek paměti v new_print_statistics_arg().

en: Error: Out of memory in new_status_message_arg().
cs: Chyba: Nedostatek paměti v new_status_message_arg().

en: Error: Out of memory in decoder_buffered_metadata_callback().
cs: Chyba: Nedostatek paměti v decoder_buffered_metadata_callback().

en: === Parse error: %s on line %d of %s (%s)
cs: === Chyba zpracování: %s na řádku %d souboru %s (%s)

en: Bad value
cs: Špatná hodnota

en: Bad type in options list
cs: Špatný typ v seznamu přepínačů

en: Internal error parsing command line options.
cs: Interní chyba při zpracovávání přepínačů na příkazovém řádku.

en: Input buffer size smaller than minimum size of %dkB.
cs: Velikost vstupní vyrovnávací paměti menší než minimální velikost %d kB.

en: === Error "%s" while parsing config option from command line.
    === Option was: %s
cs: === Chyba "%s" při zpracovávání přepínače konfigurace z příkazového řádku.
    === Přepínač byl: %s

en: Available options:
cs: Dostupné přepínače:

en: === No such device %s.
cs: === Takové zařízení %s neexistuje.

en: === Driver %s is not a file output driver.
cs: === Ovladač %s není ovladač výstupu do souboru.

en: === Cannot specify output file without specifying a driver.
cs: === Nelze určit výstupní soubor bez určení ovladače.

en: === Incorrect option format: %s.
cs: === Nesprávný formát přepínače: %s.

en: --- Prebuffer value invalid. Range is 0-100.
cs: --- Hodnota prebuffer neplatná. Rozsah je 0-100.

en: --- Cannot play every 0th chunk!
cs: --- Nemohu přehrávat každý nultý úsek!

en: --- Cannot play every chunk 0 times.
    --- To do a test decode, use the null output driver.
cs: --- Nemohu každý úsek přehrávat nulakrát.
    --- Pro provedení testovacího dekódování použijte výstupní ovladač null.

en: --- Cannot open playlist file %s.  Skipped.
cs: --- Nemohu otevřít soubor seznamu skladeb %s. Přeskočeno.

en: --- Driver %s specified in configuration file invalid.
cs: --- Ovladač %s zadaný v konfiguračním souboru je neplatný.

en: === Could not load default driver and no driver specified in config file. Exiting.
cs: === Nemohu načíst implicitní ovladač a v konfiguračním souboru není určen žádný ovladač. Končím.

en: Error: Out of memory.
cs: Chyba: Nedostatek paměti.

en: Error: Could not allocate memory in malloc_decoder_stats()
cs: Chyba: Nemohu alokovat paměť v malloc_decoder_stats()

en: Error: Could not set signal mask.
cs: Chyba: Nemohu nastavit masku signálů.

en: Error: Unable to create input buffer.
cs: Chyba: Nemohu vytvořit vstupní vyrovnávací paměť.

en: default output device
cs: implicitní výstupní zařízení

en: shuffle playlist
cs: promíchat seznam skladeb

en: 
    Audio Device:   %s
cs: 
    Zařízení zvuku: %s

en: Author:   %s
cs: Autor:    %s

en: Warning: Could not read directory %s.
cs: Varování: Nemohu číst adresář %s.

en: Error: Could not create audio buffer.
cs: Chyba: Nemohu vytvořit vyrovnávací paměť zvuku.

en: No module could be found to read from %s.
cs: Nebyl nalezen žádný modul pro čtení z %s.

en: Cannot open %s.
cs: Nemohu otevřít %s.

en: The file format of %s is not supported.
cs: Formát souboru %s není podporován.

en: Error opening %s using the %s module.  The file may be corrupted.
cs: Chyba při otevírání %s pomocí modulu %s. Soubor je možná poškozen.

en: Playing: %s
cs: Přehrávám: %s

en: Could not skip %f seconds of audio.
cs: Nemohu přeskočit %f vteřin zvuku.

en: Error: Decoding failure.
cs: Chyba: Selhání dekódování.

en: --- Hole in the stream; probably harmless
cs: --- Díra v proudu; pravděpodobně neškodná

en: === Vorbis library reported a stream error.
cs: === Knihovna vorbis ohlásila chybu proudu.

en: Bitrate hints: upper=%ld nominal=%ld lower=%ld window=%ld
cs: Nápovědy bitrate: vyšší=%ld nominální=%ld nižší=%ld okno=%ld

en: Encoded by: %s
cs: Kódováno s: %s

en: Error: Out of memory in create_playlist_member().
cs: Chyba: Nedostatek paměti v create_playlist_member().

en: Warning from playlist %s: Could not read directory %s.
cs: Varování ze seznamu skladeb %s: Nemohu číst adresář %s.

en: Error: Out of memory in playlist_to_array().
cs: Chyba: Nedostatek paměti v playlist_to_array().

en: %sPrebuf to %.1f%%
cs: %sPrebuf na %.1f%%

en: %sPaused
cs: %sPozastaveno

en: Memory allocation error in stats_init()
cs: Chyba alokace paměti v stats_init()

en: Time: %s
cs: Čas: %s

en: of %s
cs: z %s

en: Avg bitrate: %5.1f
cs: Prům bitrate: %5.1f

en:  Input Buffer %5.1f%%
cs:  Vstupní vyrovnávací paměť %5.1f%%

en:  Output Buffer %5.1f%%
cs:  Výstupní vyrovnávací paměť %5.1f%%

en: Error: Could not allocate memory in malloc_data_source_stats()
cs: Chyba: Nemohu alokovat paměť v malloc_data_source_stats()

en: WAV file reader
cs: Čteč souborů WAV

en: AIFF/AIFC file reader
cs: Čteč souborů AIFF/AIFC

en: Warning: Unexpected EOF in reading WAV header
cs: Varování: Neočekávaný EOF při čtení hlavičky WAV

en: Skipping chunk of type "%s", length %d
cs: Přeskakuji úsek typu "%s", délka %d

en: Warning: Unexpected EOF in AIFF chunk
cs: Varování: Neočekávaný EOF v úseku AIFF

en: Warning: No common chunk found in AIFF file
cs: Varování: V souboru AIFF nenalezen žádný společný úsek

en: Warning: Truncated common chunk in AIFF header
cs: Varování: Useknutý společný úsek v hlavičce AIFF

en: Warning: Unexpected EOF in reading AIFF header
cs: Varování: Neočekávaný EOF při čtení hlavičky AIFF

en: Warning: AIFF-C header truncated.
cs: Varování: Hlavička AIFF-C useknuta.

en: Warning: No SSND chunk found in AIFF file
cs: Varování: V souboru AIFF nenalezen úsek SSND

en: Warning: Corrupted SSND chunk in AIFF header
cs: Varování: V hlavičce AIFF nalezen poškozený úsek SSND

en: Warning: Unexpected EOF reading AIFF header
cs: Varování: Neočekávaný EOF při čtení hlavičky AIFF

en: Warning: Unrecognised format chunk in WAV header
cs: Varování: Úsek nerozpoznaného formátu v hlavičce WAV

en: Warning: INVALID format chunk in wav header.
     Trying to read anyway (may not work)...
cs: Varování: Úsek NEPLATNÉHO formátu v hlavičce wav.
     Zkouším přesto číst (možná nebude fungovat)...

en: BUG: Got zero samples from resampler: your file will be truncated. Please report this.
cs: CHYBA: Dostal jsem nula vzorků z převzorkovávače: váš soubor bude useknut. Nahlaste toto prosím.

en: Couldn't initialise resampler
cs: Nemohu inicializovat převzorkovávač

en: Setting advanced encoder option "%s" to %s
cs: Nastavuji pokročilý přepínač "%s" enkodéru na %s

en: Changed lowpass frequency from %f kHz to %f kHz
cs: Změněna frekvence lowpass z %f kHz na %f kHz

en: Unrecognised advanced option "%s"
cs: Nerozpoznaný pokročilý přepínač "%s"

en: Requesting a minimum or maximum bitrate requires --managed
cs: Požadování minimální nebo maximální bitrate vyžaduje --managed

en: Mode initialisation failed: invalid parameters for quality
cs: Inicializace režimu selhala: neplatné parametry pro kvalitu

en: Mode initialisation failed: invalid parameters for bitrate
cs: Inicializace režimu selhala: neplatné parametry pro bitrate

en: Failed writing header to output stream
cs: Nemohu zapsat hlavičku do výstupního proudu

en: Failed writing data to output stream
cs: Nemohu zapisovat data do výstupního proudu

en: 
    
    Done encoding file "%s"
cs: 
    
    Kódování souboru "%s" hotovo

en: 
    
    Done encoding.
cs: 
    
    Kódování hotovo.

en: 
    	File length:  %dm %04.1fs
cs: 
    	Délka souboru:  %dm %04.1fs

en: 	Elapsed time: %dm %04.1fs
cs: 	Strávený čas: %dm %04.1fs

en: 	Rate:         %.4f
cs: 	Poměr:        %.4f

en: 	Average bitrate: %.1f kb/s
cs: 	Průměr bitrate:  %.1f kb/s

en: Encoding %s%s%s to 
             %s%s%s 
    at average bitrate %d kbps
cs: Kóduji %s%s%s do 
             %s%s%s 
    při průměrné bitrate %d kb/s

en: Encoding %s%s%s to 
             %s%s%s 
    at approximate bitrate %d kbps (VBR encoding enabled)
cs: Kóduji %s%s%s do 
           %s%s%s 
    při průměrné bitrate %d kb/s (VBR kódování povoleno)

en: Encoding %s%s%s to 
             %s%s%s 
    at quality level %2.2f using constrained VBR
cs: Kóduji %s%s%s do
           %s%s%s 
    při úrovni kvality %2.2f s použitím omezeného VBR

en: Encoding %s%s%s to 
             %s%s%s 
    at quality %2.2f
cs: Kóduji %s%s%s do
           %s%s%s 
    při kvalitě %2.2f

en: Encoding %s%s%s to 
             %s%s%s 
    using bitrate management
cs: Kóduji %s%s%s do 
           %s%s%s 
    s použitím správy bitrate

en: %s%s
    ERROR: No input files specified. Use -h for help.
cs: %s%s
    CHYBA: Neurčeny vstupní soubory. Použijte -h pro nápovědu.

en: ERROR: Multiple files specified when using stdin
cs: CHYBA: Při použití stdin určeno více souborů

en: ERROR: Multiple input files with specified output filename: suggest using -n
cs: CHYBA: Více vstupních souborů s určeným názvem souboru výstupu: doporučuji použít -n

en: ERROR: Cannot open input file "%s": %s
cs: CHYBA: Nemohu otevřít vstupní soubor "%s": %s

en: Opening with %s module: %s
cs: Otevírám pomocí modulu %s: %s

en: ERROR: Input file "%s" is not a supported format
cs: CHYBA: Vstupní soubor "%s" není v podporovaném formátu

en: WARNING: No filename, defaulting to "default.ogg"
cs: VAROVÁNÍ: Žádný název souboru, implicitně "default.ogg"

en: ERROR: Could not create required subdirectories for output filename "%s"
cs: CHYBA: Nemohu vytvořit požadované podadresáře pro jméno souboru výstupu "%s"

en: ERROR: Cannot open output file "%s": %s
cs: CHYBA: Nemohu otevřít výstupní soubor "%s": %s

en: Resampling input from %d Hz to %d Hz
cs: Převzorkovávám vstup z %d Hz do %d Hz

en: Downmixing stereo to mono
cs: Mixuji stereo na mono

en: WARNING: Ignoring illegal escape character '%c' in name format
cs: VAROVÁNÍ: Ignoruji neplatný znak '%c' ve formátu názvu

en: Enabling bitrate management engine
cs: Povoluji systém správy bitrate

en: WARNING: Raw endianness specified for non-raw data. Assuming input is raw.
cs: VAROVÁNÍ: Přímá endianness zadána pro nepřímá data. Předpokládám, že vstup je přímý.

en: WARNING: Couldn't read endianness argument "%s"
cs: VAROVÁNÍ: Nemohu přečíst argument endianness "%s"

en: WARNING: Couldn't read resampling frequency "%s"
cs: VAROVÁNÍ: Nemohu přečíst frekvenci převzorkování "%s"

en: Warning: Resample rate specified as %d Hz. Did you mean %d Hz?
cs: Varování: Frekvence převzorkování zadána jako %d Hz. Mysleli jste %d Hz?

en: No value for advanced encoder option found
cs: Nenalezena žádná hodnota pro pokročilý přepínač enkodéru

en: Internal error parsing command line options
cs: Interní chyba při zpracovávání přepínačů příkazového řádku

en: Warning: Illegal comment used ("%s"), ignoring.
cs: Varování: Použita neplatná poznámka ("%s"), ignoruji.

en: Warning: nominal bitrate "%s" not recognised
cs: Varování: nominální bitrate "%s" nerozpoznána

en: Warning: minimum bitrate "%s" not recognised
cs: Varování: minimální bitrate "%s" nerozpoznána

en: Warning: maximum bitrate "%s" not recognised
cs: Varování: maximální bitrate "%s" nerozpoznána

en: Quality option "%s" not recognised, ignoring
cs: Přepínač kvality "%s" nerozpoznán, ignoruji jej

en: WARNING: quality setting too high, setting to maximum quality.
cs: VAROVÁNÍ: nastavení kvality příliš vysoké, nastavuji na maximální kvalitu.

en: WARNING: Multiple name formats specified, using final
cs: VAROVÁNÍ: Zadáno více formátů názvu, používám poslední

en: WARNING: Multiple name format filters specified, using final
cs: VAROVÁNÍ: Zadáno více filtrů formátu názvu, používám poslední

en: WARNING: Multiple name format filter replacements specified, using final
cs: VAROVÁNÍ: Zadáno více náhrad filtr formátu názvu, používám poslední

en: WARNING: Multiple output files specified, suggest using -n
cs: VAROVÁNÍ: Zadáno více výstupních souborů, doporučuji použít -n

en: WARNING: Raw bits/sample specified for non-raw data. Assuming input is raw.
cs: VAROVÁNÍ: Přímý počet bitů/vzorek zadán pro nepřímá data. Předpokládám, že vstup je přímý.

en: WARNING: Invalid bits/sample specified, assuming 16.
cs: VAROVÁNÍ: Zadán neplatný počet bitů/vzorek, předpokládám 16.

en: WARNING: Raw channel count specified for non-raw data. Assuming input is raw.
cs: VAROVÁNÍ: Přímý počet kanálů zadán po nepřímá data. Předpokládám, že vstup je přím.

en: WARNING: Invalid channel count specified, assuming 2.
cs: VAROVÁNÍ: Zadán neplatný počet kanálů, předpokládám 2.

en: WARNING: Raw sample rate specified for non-raw data. Assuming input is raw.
cs: VAROVÁNÍ: Přímá vzorkovací frekvence zadána pro nepřímá data. Předpokládám, že vstup je přímý.

en: WARNING: Invalid sample rate specified, assuming 44100.
cs: VAROVÁNÍ: Určena neplatná vzorkovací frekvence, předpokládám 44100.

en: WARNING: Unknown option specified, ignoring->
cs: VAROVÁNÍ: Zadán neplatný přepínač, ignoruji->

en: Couldn't convert comment to UTF-8, cannot add
cs: Nemohu převést poznámku do UTF-8, nemohu ji přidat

en: WARNING: Insufficient titles specified, defaulting to final title.
cs: VAROVÁNÍ: Zadáno nedostatečně názvů, implicitně používám poslední název.

en: Couldn't create directory "%s": %s
cs: Nemohu vytvořit adresář "%s": %s

en: Error checking for existence of directory %s: %s
cs: Chyba při kontrole existence adresáře %s: %s

en: Error: path segment "%s" is not a directory
cs: Chyba: segment cesty "%s" není adresář

en: Warning: Invalid comment fieldname in comment %d (stream %d): "%s"
cs: Varování: Neplatný název pole poznámky v poznámce %d (proud %d): "%s"

en: Warning: Illegal UTF-8 sequence in comment %d (stream %d): length marker wrong
cs: Varování: Neplatná sekvence UTF-8 v poznámce %d (proud %d): špatná značka délky

en: Warning: Illegal UTF-8 sequence in comment %d (stream %d): too few bytes
cs: Varování: Neplatná sekvence UTF-8 v poznámce %d (proud %d): příliš málo bajtů

en: Warning: Failure in utf8 decoder. This should be impossible
cs: Varování: Selhání v dekodéru utf8. To by nemělo být možné

en: Vendor: %s
cs: Dodavatel: %s

en: User comments section follows...
cs: Následuje oblast poznámek uživatele...

en: Warning: Vorbis stream %d does not have headers correctly framed. Terminal header page contains additional packets or has non-zero granulepos
cs: Varování: Proud vorbis %d nemá hlavičky správně umístěné v rámech. Poslední strana hlavičky obsahuje další pakety nebo má nenulovou granulepos

en: Vorbis headers parsed for stream %d, information follows...
cs: Hlavičky vorbis zpracovány pro proud %d, následují informace...

en: Version: %d
cs: Verze: %d

en: Vendor: %s (%s)
cs: Dodavatel: %s (%s)

en: Channels: %d
cs: Kanálů: %d

en: Rate: %ld
cs: Frekvence: %ld

en: Nominal bitrate: %f kb/s
cs: Nominální bitrate: %f kb/s

en: Nominal bitrate not set
cs: Nominální bitrate nenastavena

en: Upper bitrate: %f kb/s
cs: Vyšší bitrate: %f kb/s

en: Upper bitrate not set
cs: Vyšší bitrate nenastavena

en: Lower bitrate: %f kb/s
cs: Nižší bitrate: %f kb/s

en: Lower bitrate not set
cs: Nižší bitrate nenastavena

en: Warning: EOS not set on stream %d
cs: Varování: EOS nenastaveno v proudu %d

en: Warning: Invalid header page, no packet found
cs: Varování: Neplatná strana hlavičky, nenalezen paket

en: Warning: Invalid header page in stream %d, contains multiple packets
cs: Varování: Neplatná strana hlavičky v proudu %d, obsahuje více paketů

en: Error opening input file "%s": %s
cs: Chyba při otevírání vstupního souboru "%s": %s

en: Processing file "%s"...
cs: Zpracovávám soubor "%s"...

en: Could not find a processor for stream, bailing
cs: Nemohu najít obsluhu pro proud, vzdávám to

en: New logical stream (#%d, serial: %08x): type %s
cs: Nový logický proud (#%d, sériové: %08x): type %s

en: Warning: stream start flag not set on stream %d
cs: Varování: příznak začátku proudu nenastaven na proudu %d

en: Warning: stream start flag found in mid-stream on stream %d
cs: Varování: příznak začátku proudu nalezen uvnitř proudu %d

en: Warning: sequence number gap in stream %d. Got page %ld when expecting page %ld. Indicates missing data.
cs: Varování: mezera čísel sekvence v proudu %d. Dostal jsem stranu %ld, když jsem očekával stranu %ld. To indikuje chybějící data.

en: Logical stream %d ended
cs: Logický proud %d skončil

en: Error: No ogg data found in file "%s".
    Input probably not ogg.
cs: Chyba: V souboru "%s" nenalezena data ogg
    Vstup pravděpodobně není ogg.

en: Usage: ogginfo [flags] file1.ogg [file2.ogg ... fileN.ogg]
    
    Ogginfo is a tool for printing information about ogg files
    and for diagnosing problems with them.
    Full help shown with "ogginfo -h".
cs: Použití: ogginfo [přepínače] soubor1.ogg [soubor2.ogg ... souborN.ogg]
    
    Ogginfo je nástroj pro vytištění informací o souborech ogg
    a pro diagnostiku problémů s nimi.
    Úplná nápověda je zobrazena pomocí "ogginfo -h".

en: No input files specified. "ogginfo -h" for help
cs: Nezadány vstupní soubory. "ogginfo -h" pro nápovědu

en: Page error. Corrupt input.
cs: Chyba strany. Poškozený vstup.

en: Bitstream error, continuing
cs: Chyba bitového proudu, pokračuji

en: Found EOS before cut point.
cs: Našel jsem EOS před místem řezu.

en: Setting eos: update sync returned 0
cs: Nastavuji eso: aktualizace synchronizace vrátila 0

en: Cutpoint not within stream. Second file will be empty
cs: Místo řezu není uvnitř proudu. Druhý soubor bude prázdný

en: Unhandled special case: first file too short?
cs: Neobsloužený speciální případ: první soubor příliš krátký?

en: ERROR: First two audio packets did not fit into one
           ogg page. File may not decode correctly.
cs: CHYBA: První dva pakety zvuku se nevešly do jedné
           strany ogg. Soubor se možná nebude dekódovat správně.

en: Update sync returned 0, setting eos
cs: Aktualizace synchronizace vrátila 0, nastavuji eos

en: Recoverable bitstream error
cs: Zotavitelná chyba bitového proudu

en: Bitstream error
cs: Chyba bitového proudu

en: Input not ogg.
cs: Vstup není ogg.

en: Error in first page
cs: Chyba v první straně

en: error in first packet
cs: chyba v prvním paketu

en: Error in primary header: not vorbis?
cs: Chyba v primární hlavičce: není to vorbis?

en: Secondary header corrupt
cs: Sekundární hlavička poškozena

en: EOF in headers
cs: EOF v hlavičkách

en: WARNING: vcut is still experimental code.
    Check that the output files are correct before deleting sources.
cs: VAROVÁNÍ: vcut je stále experimentální kód.
    Zkontrolujte, že výstupní soubory jsou správné, před odstraněním zdrojů.

en: Couldn't open %s for reading
cs: Nemohu otevřít %s pro čtení

en: Couldn't open %s for writing
cs: Nemohu otevřít %s pro zápis

en: Couldn't parse cutpoint "%s"
cs: Nemohu zpracovat bod řezu "%s"

en: Processing failed
cs: Zpracování selhalo

en: Error reading headers
cs: Chyba při čtení hlaviček

en: Error writing first output file
cs: Chyba při zapisování prvního souboru výstupu

en: Error writing second output file
cs: Chyba při zapisování druhého souboru výstupu

en: Failed to open file as vorbis: %s
cs: Nemohu otevřít soubor jako vorbis: %s

en: Bad comment: "%s"
cs: Špatná poznámka: "%s"

en: bad comment: "%s"
cs: špatná poznámka: "%s"

en: Failed to write comments to output file: %s
cs: Nemohu zapsat poznámky do výstupního souboru: %s

en: no action specified
cs: neurčena žádná akce

en: Internal error parsing command options
cs: Interní chyba při zpracovávání přepínačů příkazu

en: Error opening input file '%s'.
cs: Chyba při otevírání vstupního souboru '%s'.

en: Input filename may not be the same as output filename
cs: Název vstupního souboru nemůže být stejný jako název výstupního souboru

en: Error opening output file '%s'.
cs: Chyba při otevírání výstupního souboru '%s'.

en: Error opening comment file '%s'.
cs: Chyba při otevírání souboru poznámek '%s'.

en: Error opening comment file '%s'
cs: Chyba při otevírání souboru poznámek '%s'

en: Error removing old file %s
cs: Chyba při odstraňování starého souboru %s

en: Unable to convert characters from %s to %s.
cs: Nemohu konvertovat znaky z %s do %s.

en: Attempt to set invalid NRC map '%c'.
cs: Pokus nastavit neplatnou mapu NRC '%c'.

note: Application signalled an "identified coding system" we haven't heard of.  See ECMA-35 for gory details.
en: Unrecognized identified coding system.
cs: Neznámý identifikovaný systém kódování.

en: Attempt to set invalid wide NRC map '%c'.
cs: Pokus nastavit neplatnou širokou mapu NRC '%c'.

note: Give the user some clue as to why session logging is not * going to work (assuming we can open a pty using some other * method).
en: can not run %s
cs: nemohu spustit %s

en: Error creating signal pipe.
cs: Chyba při vytváření signálové roury.

en: Duplicate (%s/%s)!
cs: Duplikát (%s/%s)!

en: Error compiling regular expression "%s".
cs: Chyba při kompilaci regulárního výrazu "%s".

en: No handler for control sequence `%s' defined.
cs: Nedefinována žádná obsluha pro řídicí sekvenci `%s'.

note: Translators: %s is replaced with error message returned by strerror().
en: Error reading from child: %s.
cs: Chyba při čtení od potomka: %s.

en: Unable to send data to child, invalid charset convertor
cs: Nemohu poslat zprávu potomkovi, z důvodu neplatného převodníku znakové sady

en: Error (%s) converting data for child, dropping.
cs: Chyba (%s) při konverzi dat pro potomka, zahazuji je.

en: Error reading PTY size, using defaults: %s.
cs: Chyba při čtení velikosti PTY, používám implicitní: %s.

en: Error setting PTY size: %s.
cs: Chyba při nastavování velikosti PTY: %s.

note: Aaargh.  We're screwed.
en: _vte_conv_open() failed setting word characters
cs: _vte_conv_open() selhal při nastavování znaků slova

en: Got unexpected (key?) sequence `%s'.
cs: Dostal jsem neočekávanou sekvenci (kláves?) `%s'.

note: Bail back to normal mode.
en: Could not open console.
cs: Nemohu otevřít konzolu.

en: Could not parse the geometry spec passed to --geometry
cs: Nemohu zpracovat hodnotu geometrie zadanou volbou --geometry

en: Unknown pixel mode %d.
cs: Neznámý režim pixelu %d.

en: Add Wallpapers (Files)
cs: Přidat tapety (soubory)

en: Add Wallpapers (Directory)
cs: Přidat tapety (adresář)

en: Change Wallpaper
cs: Změnit tapetu

en: Delete Wallpapers
cs: Odstranit tapetu

en: Please make your selections only in one workspace so Wallpapoz knows where to add wallpapers.
cs: Vyberte prosím pouze jednu pracovní plochu, aby Wallpapoz věděl, kam má přidat tapety.

en: Please make your selections in one workspace so Wallpapoz knows where to paste wallpapers.
cs: Vyberte prosím pouze jednu pracovní plochu, aby Wallpapoz věděl, kam má vložit tapety.

en: You can not cut workspace.
cs: Pracovní plochu nelze vyjmout

en: You can not copy workspace.
cs: Pracovní plochu nelze kopírovat

en: You can not delete workspace.
cs: Pracovní plochu nelze odstranit

en: You can not move parent nodes and child nodes at the same time.
cs: Nelze přesouvat nadřazený uzel i s potomky

en: You can not move a discontiguous tree selection.
cs: Nelze přesouvat nesouvislý výběr stromové struktury

en: You can change one wallpaper only at a time.
cs: Najednou můžete změnit pouze jednu tapetu

en: Choose Wallpaper
cs: Vybrat tapetu

en: Choose Wallpapers
cs: Vybrat tapety

en: Add wallpapers
cs: Přidat tapety

en: Wallpaper
cs: Tapeta

en: Every workspace must have at least one wallpaper.
cs: Každá pracovní plocha musí mít minimálně jednu tapetu.

en: You can not delete all wallpapers.
cs: Nelze odstranit všechny tapety.

en: You must choose only image file.
cs: Vyberte poze soubory s obrázky.

en: change this with picture file
cs: místo tohoto použijte soubor s obrázkem

en: No configuration file. Use default configuration.
cs: Nenalezen konfigurační soubor. Bude použita standardní konfigurace.

en: The configuration file is corrupted. Remove it then create a new one again with Wallpapoz!
cs: Konfigurační soubor je porušený. Odstraňte jej a vytvořte nový pomocí aplikace Wallpapoz.

en: rename this
cs: přejmenovat

en: Add Wallpapers (_Files)
cs: Přidat tapety (_soubor)

en: Add Wallpapers (_Directory)
cs: Přidat tapety (_adresář)

en: Save to the Configuration File
cs: Uložit do konfiguračního souboru

en: Cut Wallpapers
cs: Vyjmout tapety

en: Copy Wallpapers
cs: Kopírovat tapety

en: Paste Wallpapers
cs: Vložit tapety

en: _Rename Workspace
cs: _Přejmenovat pracovní plochu

en: C_hange Wallpaper
cs: _Změnit tapetu

en: _Delete Wallpapers
cs: _Odstranit tapety

en: Manage Preferences of Wallpapoz
cs: Změnit nastavení aplikace Wallpapoz

en: _Daemon
cs: _Démon

en: Run the Daemon
cs: Spustit démona

en: Stop the Daemon
cs: Zatavit démona

en: About the Author
cs: O autorovi

en: Add Wallpapers:
cs: Přidat tapety:

en: Daemon:
cs: Démon:

en: Restart Daemon
cs: Restartovat démona

en: Stop Daemon
cs: Zastavit démona

en: Save the Configuration File
cs: Uložit soubor s konfigurací

en: Gnome Desktop Wallpapers Configuration Tool
cs: Nástroj pro konfiguraci střídání tapet pracovní plochy Gnome

en: Wallpapoz Website
cs: Webová stránka aplikace Wallpapoz

en: Preferences Dialog
cs: Předvolby

en: Change desktop wallpaper after
cs: Změnit tapetu pracovní plochy po

en: Pick wallpaper in random order
cs: Vybírat tapety v náhodném pořadí

en: Change desktop wallpaper when changing workspace
cs: Změnit tapetu pozadí při změně pracovní plochy

en: Centered
    Fill Screen
    Scaled
    Zoom
    Tiled
cs: Na střed
    Vyplnit obrazovku
    Přizpůsobená
    Zvětšení
    Tapeta

en: 
    This script installs or uninstalls Wallpapoz on your system.
    If you encounter any bugs, please report them to akbarhome@gmail.com.
    
    --------------------------------------------------------------------------------
    
    Usage:
    
     ./setup.py install              ---      Install to /usr/local
    
     ./setup.py uninstall            ---      Uninstall from /usr/local
    
    --------------------------------------------------------------------------------
    
    Options:
    
     --installdir <directory>          ---      Install or uninstall in <directory>
                                                instead of /usr/local
cs: 
    Tento skript nainstaluje/odinstaluje aplikaci Wallpapoz do/z Vašeho systému.
    Pokud se setkáte s jakoukoliv chybou, zašlete prosím její popis na akbarhome@gmail.com.
    
    --------------------------------------------------------------------------------
    
    Použití:
    
     ./setup.py install              ---      Nainstaluje aplikaci do /usr/local
    
    
     ./setup.py uninstall            ---      Odinstaluje aplikaci z /usr/local
    
    --------------------------------------------------------------------------------
    
    
    
     --installdir <directory>          ---      Nainstaluje/odinstaluje aplikaci do/z <directory>
                                                místo /usr/local

en: Error while installing
cs: Chyba při instalaci

en: Error while removing
cs: Chyba při odstraňování

en: Checking dependencies...
cs: Kotroluji závislosti...

en: Required dependencies:
cs: Požadované závislosti:

en: Could not find all required dependencies!
cs: Nenalezeny všechny potřebné závislosti.

en: Please install them and try again.
cs: Nainstalujte je prosím a poté spusťte intalaci aplkace Wallpapoz znovu.

en: Gnome Python is not found. Wallpapoz still could be used and it has been installed.
cs: Nebyl nalezen Gnome Python, ale i přes to může být aplikace Wallpapoz používánaa byla proto nainstalována.

en: But it means you can not access help documentation in your native language if it is available.
cs: To ovšem znamená, že se nedostanete k nápovědě ve vašem jazyce, v případě že taková existuje.

en: 
    *** Error:
cs: 
    *** Chyba:

en: does not exist.
cs: neexistuje.

en: Installing Wallpapoz in
cs: Instaluji aplikaci Wallpapoz do

en: Uninstalling Wallpapoz from
cs: Odinstalovávám aplikaci Wallpapoz z

en: 
    There might still be files in ~/.wallpapoz/ left on your system.
    Please remove that directory manually if you do not plan to
    install Wallpapoz again later.
cs: 
    V adresáři ~/.wallpapoz/ mohou být stále ještě umístěny soubory.
    Odstraňte tento adresář, v případě že se nechystáte do budoucna
    opět instalovat aplikaci Wallpapoz.

en: About Wammu
cs: O Wammu

en: Running on Python %s
cs: Běžící na Pythonu %s

en: Using wxPython %s
cs: Používá wxPython %s

en: Using python-gammu %(python_gammu_version)s and Gammu %(gammu_version)s
cs: Používá python-gammu %(python_gammu_version)s a Gammu %(gammu_version)s

en: <b>Wammu</b> is a wxPython based GUI for Gammu.
cs: <b>Wammu</b> je GUI pro Gammu napsané v wxPythonu.

en: 
    This program is free software; you can redistribute it and/or modify
    it under the terms of the GNU General Public License version 2 as
    published by the Free Software Foundation.
cs: 
    Tento program je volný software; můžete jej šířit a modifikovat podle
    ustanovení Obecné veřejné licence GNU verze 2, vydané Free Software
    Foundation.

en: 
    This program is distributed in the hope that it will be useful,
    but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
    MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
    GNU General Public License for more details.
cs: 
    Tento program je rozšiřován v naději, že bude užitečný, avšak BEZ
    JAKÉKOLI ZÁRUKY; neposkytují se ani odvozené záruky PRODEJNOSTI anebo
    VHODNOSTI PRO URČITÝ ÚČEL.  Další podrobnosti hledejte v Obecné
    veřejné licenci GNU.

en: Failed to set exception handler.
cs: Nepodařilo se nastavit obsluhu výjimek.

en: Resend
cs: Přeposlat

en: Delete current
cs: Smazat aktuální

en: Backup current
cs: Zálohovat aktuální

en: Backup selected
cs: Zálohovat vybrané

en: Backup all
cs: Zálohovat všechny

en: Message preview
cs: Náhled zprávy

en: Concatenated
cs: Spojená

en: Create concatenated message, what allows to send longer messages.
cs: Vytvoří spojené zprávy, které umožní posílat delší text.

en: %d char | %d chars
cs[0]: %d znak
cs[1]: %d znaky
cs[2]: %d znaků

en: Select predefined animation:
cs: Zvolte předdefinovanou animaci:

en: Select predefined sound:
cs: Zvolte předdefinovaný zvuk:

en: Predefined animation
cs: Předdefinované animace

en: Predefined sound
cs: Předdefinované zvuky

en: Composing SMS
cs: Tvorba SMS

en: When checked, message is sent to recipient.
cs: Pokud je zaškrtnuto, je zpráva odeslána příjemci.

en: Save into folder
cs: Uložit do složky

en: When checked, message is saved to phone.
cs: Pokud je zaškrtnuto, je zpráva uložena do telefonu.

en: Add number of recipient from contacts.
cs: Přidat číslo příjemce ze seznamu.

en: Edit recipients list.
cs: Upravit seznam příjemců.

en: Recipient's numbers:
cs: Čísla příjemců:

en: Unicode messages can contain national and other special characters, check this if you use non latin-1 characters. Your messages will require more space, so you can write less characters into single message.
cs: Zprávy v unicode mohou obsahovat národní a další speciální znaky, zaškrtněte, pokud používáte jiné znaky než latin-1. Zpráva bude zabírat více místa, takže můžete v jedné zprávě poslat méně znaků.

en: Check to request delivery report for message.
cs: Zaškrtněte pro požadování potvrzení o doručení pro zprávu.

en: Check to save message as sent (has only effect when only saving message).
cs: Zaškrtněte pro uložení zprávy jako odeslané (má efekt jen při ukládání zprávy).

en: Send flash message - it will be just displayed on display, but not saved in phone.
cs: Odešle zprávy jen na displej, tato zpráva nebude uložena do telefonu.

en: Parts of current message
cs: Části aktuální zprávy

en: Available message parts
cs: Dostupné části zpráv

en: Create new message by adding part to left list...
cs: Vytvořte novou zprávu přidáním částí do levého seznamu...

en: Not supported id: %s
cs: Nepodporované: %s

en: No editor available for type %s
cs: Není dostupný žádný editor pro typ %s

en: Nothing to preview, message is empty.
cs: Zpráva je prázdná, není co prohlížet.

en: Message empty!
cs: Zpráva je prázdná!

en: Message will fit into %d SMSes
cs: Zpráva se vejde do %d SMS

en: Chimes high
cs: Vysoké zvonky

en: Chimes low
cs: Nízké zvonky

en: Claps
cs: Potlesk

en: Fanfare
cs: Fanfára

en: Chord high
cs: Vysoký akord

en: Chord low
cs: Nízký akord

en: I'm ironic, flirty
cs: Ironický

en: I am glad
cs: Veselý

en: I am skeptic
cs: Skeptický

en: I am sad
cs: Smutný

en: WOW
cs: Překvapený

en: I am crying
cs: Plačící

en: I am winking
cs: Žertující

en: I am laughing
cs: Smějící se

en: I am indifferent
cs: Lhostejný

en: I am in love
cs: Zamilovaný

en: I am confused
cs: Rozpačitý

en: Tongue hanging out
cs: Machrující

en: I am angry
cs: Rozčilený

en: Wearing glases
cs: Veselý

en: Devil
cs: Ďábelský

en: Available contacts:
cs: Dostupné kontakty:

en: Current recipients:
cs: Seznam příjemců:

en: Edit contacts list
cs: Upravit seznam příjemců

en: Load contacts from file
cs: Načíst kontakty ze souboru

en: Selected file "%s" could not be written.
cs: Do zvoleného souboru "%s" se nepodařilo zapsat.

en: File can not be created!
cs: Soubor se nepodařilo vytvořit!

en: Selected file "%s" was not found, no data read.
cs: Vybraný soubor "%s" se nepodařilo otevřít, žádná data nebyla načtena.

en: Creating new %s
cs: Vytvářím nový %s

en: Editing %(name)s %(location)s
cs: Upravuji %(name)s %(location)s

en: Location (0 = auto):
cs: Umístění (0 = automaticky):

en: Add one more field.
cs: Přidat další položku.

en: Memory type
cs: Typ paměti

en: todo item
cs: úkol

en: Debug log has been automatically saved to %s, you are strongly encouraged to include it in bugreport.
cs: Ladicí log byl automaticky uložen do %s, prosím připojte ho ke hlášení chyby.

en: Save debug log...
cs: Uložit ladicí hlášky...

en: Search for similar reports
cs: Hledat podobné chyby

en: Report bug
cs: Nahlásit chybu

en: Save debug log as...
cs: Uložit ladicí hlášky jako...

en: Debug log was saved for phone communication, if this error appeared during communicating with phone, you are strongly encouraged to include it in bugreport. Debug log is saved in file %s.
cs: Ladicí informace o komunikaci s telefonem byly uloženy. Pokud tato chyba nastala při komunikaci s telefonem připojte prosím tento log k hlášení chyby. Log je uložen v souboru %s.

en: Before submiting please try searching for simmilar bugs on %s
cs: Před odesláním prosím zkuste vyhledat podobné chyby na %s

en: Unicode encoding error appeared, see question 1 in FAQ, how to solve this.
cs: Chyba souvisí s unicode, přečtě si prosím otázku 1 ve FAQ jak tento problém řešit.

en: Unhandled exception appeared.
cs: Vyskytla se nezachycená výjimka.

en: If you want to help improving this program, please submit following infomation and description how did it happen to %s. Please report in english, otherwise you will be most likely told to translate you report to english later.
cs: Pokud chcete pomoci vylepšit tento program, odešlete následující informace a popis jak k této situaci došlo na %s. Pro hlášení prosím použijte angličtinu, jinak budete pravděpodobně později požádáni o přeložení.

en: Unhandled exception appeared. If you want to help improving this program, please report this together with description how this situation has happened. Please report in english, otherwise you will be most likely told to translate you report to english later.
cs: Vyskytla se nezachycená výjimka. Pokud chcete pomoci vylepšit tento program, prosím nahlašte tuto chybu spolu s postupem, jak k ní došlo. Pro hlášení prosím použijte angličtinu, jinak budete pravděpodobně později požádáni o přeložení do ní.

en: Traceback:
    %(traceback)s
    Exception: %(exception)s
cs: Traceback:
    %(traceback)s
    Výjimka: %(exception)s

en: Create new configuration
cs: Vytvořit nové nastavení

note: l10n: %(name)s is name of current configuration or 'Create new configuration', %(position) d is position of this config in .gammurc
en: %(name)s (position %(position)d)
cs: %(name)s (na pozici %(position)d)

en: Select which configration you want to modify.
cs: Zvolte sekci konfigurace kterou chcete upravit.

en: Select configuration section
cs: Zvolte sekci konfigurace

en: Model (Gammu identification)
cs: Model (identifikace Gammu)

en: Model (real)
cs: Model (skutečný)

en: Firmware date
cs: Datum firmware

en: Firmware (numeric)
cs: Firmware (číslo verze)

en: Serial number (IMEI)
cs: Sériové číslo (IMEI)

en: Manufacture month
cs: Měsíc výroby

en: Language packs in phone
cs: Jazyky dostupné v telefonu

en: Automatically switched to local locales.
cs: Automaticky přepnuto na locales z aktuálního adresáře.

en: Wammu debug log
cs: Ladicí hlášky Wammu

en: Here will appear debug messages from Gammu...
cs: Zde budou zobrazeny ladicí hlášky od Gammu...

en: Phone Information
cs: Informace o telefonu

en: Wammu version
cs: Verze Wammu

en: Gammu version
cs: Verze Gammu

en: python-gammu version
cs: Verze python-gammu

en: All Calls
cs: Všechny hovory

en: Received Calls
cs: Příchozí hovory

en: Missed Calls
cs: Zmeškané hovory

en: Outgoing Calls
cs: Odchozí hovory

en: All Contacts
cs: Všechny kontakty

en: SIM Contacts
cs: Kontakty na SIM kartě

en: Phone Contacts
cs: Kontakty v telefonu

en: Unsent Messages
cs: Neodeslané zprávy

en: Todos
cs: Úkoly

en: All Todo Items
cs: Všechny úkoly

en: All Calendar Events
cs: Všechny události v kalendáři

en: Enter text to search for, please note that search type is selected next to this field. Matching is done over all fields.
cs: Zadejte text který má být vyhledán. Text je interpretován podle vaší volby vedle tohoto pole. Prohledávány jsou všechny položky.

en: Wildcard
cs: Žolíky

en: Select search type
cs: Vyberte typ hledání

en: Welcome to Wammu %s
cs: Vítejte ve Wammu %s

en: &Write data
cs: &Uložit data

en: Write data (except messages) to file.
cs: Zapsat data (kromě zpráv) do souboru.

en: W&rite message
cs: &Zapsat zprávu

en: Write messages to file.
cs: Zapsat zprávy do souboru.

en: &Read data
cs: &Načíst data

en: Read data (except messages) from file (does not import to the phone).
cs: Načíst data (kromě zpráv) ze souboru (nenahraje je do telefonu).

en: R&ead messages
cs: &Načíst zprávy

en: Read messages from file (does not import to the phone).
cs: Načíst zprávy ze souboru (nenahraje je do telefonu).

en: &Phone wizard
cs: Nastavení &telefonu

en: Search for phone or configure it using guided wizard.
cs: Vyhledat telefon nebo ho nastavit pomocí průvodce.

en: Change Wammu settings.
cs: Změnit nastavení Wammu.

en: Terminate Wammu.
cs: Ukončit Wammu.

en: Connect the device.
cs: Připojit se k zařízení.

en: Disconnect the device.
cs: Odpojit se od zařízení.

en: &Synchronise time
cs: &Synchronizovat čas

en: Synchronise time in mobile with PC.
cs: Nastavit čas v telefonu podle PC.

en: Send &file
cs: Poslat &soubor

en: Send file to phone.
cs: Odeslat soubor do telefenu.

en: Retrieve phone information.
cs: Načíst informace o telefonu.

en: Contacts (&SIM)
cs: Kontakty (&SIM)

en: Retrieve contacts from SIM.
cs: Načíst kontakty ze SIM karty.

en: Contacts (&phone)
cs: Kontakty (&telefon)

en: Retrieve contacts from phone memory.
cs: Načíst kontakty z paměti v telefonu.

en: &Contacts (All)
cs: K&ontakty (všechny)

en: Retrieve contacts from phone and SIM memory.
cs: Načíst kontakty ze SIM karty a telefonu.

en: C&alls
cs: &Hovory

en: Retrieve call history.
cs: Stáhnout historii hovorů.

en: Retrieve messages.
cs: Načíst zprávy.

en: &Todos
cs: Ú&koly

en: Retrieve todos.
cs: Načíst úkoly.

en: Calenda&r
cs: K&alendář

en: Retrieve calendar events.
cs: Načíst události v kalendáři.

en: &Contact
cs: &Kontakt

en: Create new contact.
cs: Vytvořit nový kontakt.

en: Calendar &event
cs: &Událost do kalendáře

en: Create new calendar event.
cs: Vytvořit novou událost v kalendáři.

en: &Todo
cs: Úk&ol

en: Create new todo.
cs: Vytvořit nový úkol.

en: Create new message.
cs: Vytvořit novou zprávu.

en: Save currently retrieved data (except messages) to backup.
cs: Uložit aktuálně načtená data (kromě zpráv) do souboru.

en: S&ave messages
cs: &Uložit zprávy

en: Save currently retrieved messages to backup.
cs: Uložit aktuálně načtené zprávy do souboru.

en: Import data from backup to phone.
cs: Načíst data ze zálohy do telefonu.

en: I&mport messages
cs: Importovat &zprávy

en: Import messages from backup to phone.
cs: Načíst zprávy ze zálohy do telefonu.

en: Export messages to &emails
cs: Zapsat zprávy do &emailů

en: Export messages to emails in storage you choose.
cs: Zapsat zprávy do emailů, umístění si vyberete.

en: &Backups
cs: &Zálohy

en: &Website
cs: &Webové stránky

en: Visit Wammu website.
cs: Navštívit stránky projektu Wammu.

en: &Support
cs: &Podpora

en: Visit Wammu support website.
cs: Navštívit stránky o podpoře Wammu.

en: &Report bug
cs: &Nahlásit chybu

en: Report bug in Wammu, please include saved debug log if possible.
cs: Nahlásit chybu ve Wammu, prosím přiložte uložený ladicí log pokud to je možné.

en: &Save debug log
cs: &Uložit ladicí hlášky

en: Save a copy of debug log, please include this in bug report.
cs: Uložit ladicí log, prosím přiložte ho ke hlášení chyby.

en: &Gammu Phone Database
cs: &Databáze telefonů Gammu

en: Visit database of user experiences with phones.
cs: Navštívit databázi zkušeností uživatelů s telefony.

en: &Talkback
cs: &Zpětná vazba

en: Report your experiences into Gammu Phone Database.
cs: Zapsat svoji zkušenost do databáze telefonů Gammu.

en: Donate to Wammu project.
cs: Přispějte na projekt Wammu.

en: Information about program.
cs: Informace o programu.

en: Debug log created in temporary file <%s>. In case of crash please include it in bugreport!
cs: Ladicí log byl vytvořen v dočasném souboru <%s>. V případě chyby ho prosím připojte ke hlášení chyby!

en: Wammu could not import gammu module, program will be terminated.
cs: Wammu nemohlo nahrát modul gammu, program bude ukončen.

en: The import failed because python-gammu is compiled with different version of Gammu than it is now using (it was compiled with version %(compile)s and now it is using version %(runtime)s).
cs: Import selhal, protože python-gammu je kompilováno s jinou verzí Gammu, než je právě používaná (bylo kompilováno s verzí %(compile)s a nyní je spuštěno s verzí %(runtime)s).

en: You can fix it by recompiling python-gammu against gammu library you are currently using.
cs: Tuto chybu můžete opravit překompilováním python-gammu proti knihovně gammu, kterou právě používáte.

en: Gammu module not working!
cs: Modul gammu negunguje!

en: Gammu module was not found, you probably don't have properly installed python-gammu for current python version.
cs: Modul Gammu nebyl nalezen, pravděpodobně nemáte nainstalováno python-gammu pro aktuální verzi pythonu.

en: The import failed with following error:
cs: Import selhal s následující chybou:

en: Wammu configuration was not found and Gammu settings couldn't be read.
cs: Nastavení Wammu nebylo nalezeno a nastavení Gammu nemohlo být načteno.

en: Do you want to configure phone connection now?
cs: Chcete nyní nastavit připojení k vašemu telefonu?

en: You are using Wammu for more than a month. We would like to hear from you how your phone is supported. Do you want to participate in this survey?
cs: Již používáte Wammu déle než měsíc. Rádi bychom od vás slyšeli, jak je váš telefon podporován. Chcete se zůčastnit tohoto průzkumu?

en: Press Cancel to never show this question again.
cs: Stiskněte Zrušit, pokud tento dotaz nechcete znovu vidět.

en: Thanks for using Wammu
cs: Děkuji za používání Wammu

en: Migrated from older Wammu
cs: Migrováno se starší verze Wammu

en: battery
cs: baterie

en: no battery
cs: bez baterie

en: fault
cs: chyba

en: charging
cs: nabíjí se

en: Bat: %(battery_percent)d %% (%(power_source)s), Sig: %(signal_level)s, Time: %(time)s
cs: Bat: %(battery_percent)d %% (%(power_source)s), Sig: %(signal_level)s, Čas: %(time)s

en: You changed parameters affecting phone connection, they will be used next time you connect to phone.
cs: Byly změněny parametry ovlivňující připojení k telefonu, budou použity při příštím připojení k telefonu.

en: Looks like normal program termination, deleting log file.
cs: Program se ukončil bez chyby, odstraňuji ladicí soubor.

en: Failed to unlink temporary log file, please delete it yourself.
cs: Nepodařilo se odstranit dočasný ladicí soubor, prosím odstraňte ho sami.

en: Error while communicating with phone
cs: Chyba při komunikaci s telefonem

en: Error Occured
cs: Objevila se chyba

en: voice tag %x
cs: zvukové vytáčení %x

en: Writing message(s)...
cs: Zapisuji zprávy...

en: It was not possible to read saved message! There is most likely some bug in Gammu, please contact author with debug log of this operation. To see message in Wammu you need to reread all messsages.
cs: Nepodařilo se načíst uloženou zprávu! Nejspíš jste narazili na chybu v Gammu, prosím kontaktujte autory s ladicím logem této operace. Abyste viděli novou zprávu ve Wammu, musíte zprávy znovu načíst z telefonu.

en: Could not read saved message!
cs: Nelze přečíst uloženou zprávu!

en: Writing contact...
cs: Zapisuji kontakty...

en: It was not possible to read saved entry! It might be different than one saved in phone untill you reread all entries.
cs: Nepodařilo se načíst uložený záznam! Může být zobrazen odlišně než je uložen v telefonu dokud nenačtete všechny záznamy.

en: Could not read saved entry!
cs: Nelze přečíst uloženou položku!

en: Writing calendar...
cs: Zapisuji kalendář...

en: Writing todo...
cs: Zapisuji úkoly...

en: You can not work on this data, please retrieve it first from phone
cs: S těmito daty nelze pracovat, prosím načtěte je nejdříve z telefonu

en: Data not up to date
cs: Dana nejsou aktuální

en: Gammu messages backup
cs: Záloha zpráv Gammu

en: All backup formats
cs: Všechny zálohovací formáty

en: Gammu backup [all data]
cs: Záloha Gammu [všechna data]

en: Nokia backup [contacts]
cs: Záloha Nokia [kontakty]

en: vCard [contacts]
cs: vCard [kontakty]

en: LDIF [contacts]
cs: LDIF [kontakty]

en: vCalendar [todo,calendar]
cs: vCaledar [úkoly,kalendář]

en: iCalendar [todo,calendar]
cs: iCaledar [úkoly,kalendář]

en: Save data as...
cs: Uložit data jako...

en: Read data
cs: Přečíst data

en: Save backup as...
cs: Uložit zálohu jako...

en: Import backup
cs: Importovat zálohu

en: Error while reading backup
cs: Chyba při čtení zálohy

en: Data has been read from file "%s"
cs: Data byla načtena ze souboru "%s"

en: %d messages
cs: %d zpráv

en: No importable data were found in file "%s"
cs: V souboru "%s" nebyla nalezena žádná importovatelná data

en: No data to import
cs: Žádná data k importování

en: Following data was found in backup, select which of these do you want to be added into phone.
cs: Následující data byla nalezena v záloze, vyberte, která z nich chcete nahrát do telefonu.

en: Select what to import
cs: Vyberte co importovat

en: Backup has been imported from file "%s"
cs: Záloha byla importována ze souboru "%s"

en: Backup imported
cs: Záloha importována

en: %d phone contact entries
cs: %d kontaktů do telefonu

en: %d SIM contact entries
cs: %d kontaktů na SIM kartu

en: %d to do entries
cs: %d úkolů

en: %d calendar entries
cs: %d událostí kalendáře

en: Backup saved from phone %s
cs: Záloha byla uložena z telefonu %s

en: , serial number %s
cs: , sériové číslo %s

en: Backup was created by %s
cs: Zálohu vytvořil %s

en: Backup saved on %s
cs: Záloha byla uložena %s

en: Backup has been saved to file "%s"
cs: Záloha byla uložena do souboru "%s"

en: Data has been saved to file "%s"
cs: Data byla uložena do souboru "%s"

en: Error while saving backup
cs: Chyba při ukládání zálohy

en: Error while saving backup, probably some limit inside of Gammu exceeded.
    %s
cs: Chyba při ukládání zálohy, pravděpodobně byl překočen limit v Gammu.
    %s

en: Are you sure you want to delete contact "%s"?
cs: Opravdu chcete smazat kontakt "%s"?

en: Are you sure you want to delete call from "%s"?
cs: Opravdu chcete smazat hovor od "%s"?

en: Are you sure you want to delete message from "%s"?
cs: Opravdu chcete smazat zprávu od "%s"?

en: Are you sure you want to delete todo entry "%s"?
cs: Opravdu chcete smazat úkol "%s"?

en: Are you sure you want to delete calendar entry "%s"?
cs: Opravdu chcete smazat událost v kaledáři "%s"?

en: Are you sure you want to delete %d contact? | Are you sure you want to delete %d contacts?
cs[0]: Opravdu chcete smazat %d kontakt?
cs[1]: Opravdu chcete smazat %d kontakty?
cs[2]: Opravdu chcete smazat %d kontaktů?

en: Are you sure you want to delete %d call? | Are you sure you want to delete %d calls?
cs[0]: Opravdu chcete smazat %d hovor?
cs[1]: Opravdu chcete smazat %d hovory?
cs[2]: Opravdu chcete smazat %d hovorů?

en: Are you sure you want to delete %d message? | Are you sure you want to delete %d messages?
cs[0]: Opravdu chcete smazat %d zprávu?
cs[1]: Opravdu chcete smazat %d zprávy?
cs[2]: Opravdu chcete smazat %d zpráv?

en: Are you sure you want to delete %d todo entry? | Are you sure you want to delete %d todo entries?
cs[0]: Opravdu chcete smazat %d úkol?
cs[1]: Opravdu chcete smazat %d úkoly?
cs[2]: Opravdu chcete smazat %d úkolů?

en: Are you sure you want to delete %d calendar entry? | Are you sure you want to delete %d calendar entries?
cs[0]: Opravdu chcete smazat %d událost v kalendáři?
cs[1]: Opravdu chcete smazat %d události v kalendáři?
cs[2]: Opravdu chcete smazat %d událostí v kalendáři?

en: Confirm deleting
cs: Potvrzovat mazání

en: Deleting contact(s)...
cs: Vymazávám kontakty...

en: Deleting message(s)...
cs: Vymazávám zprávy...

en: Deleting todo(s)...
cs: Vymazávám úkoly...

en: Deleting calendar event(s)...
cs: Vymazávám události v kalendáři...

en: Reading phone information
cs: Načítám informace o telefonu

en: Reading calls of type %s
cs: Načítám hovory typu %s

en: Reading contacts from %s
cs: Načítám kontakty z %s

en: Reading messages
cs: Načítám zprávy

en: Reading todos
cs: Načítám úkoly

en: Reading calendar
cs: Načítám kalendář

en: Setting time in phone...
cs: Nastavuji čas v telefonu...

en: Send file to phone
cs: Odeslat soubor do telefenu

en: Sending file to phone...
cs: Posílám soubor do telefonu...

en: Transfer has been rejected by phone.
cs: Přenos byl odmítnut telefonem.

en: Transfer rejected!
cs: Přenos odmítnut!

en: One moment please, connecting to phone...
cs: Chvilku strpení, připojuji se k telefonu...

en: Phone connection is not properly configured, can not connect to phone.
cs: Připojení telefonu není správně nakonfigurováno, nelze se připojit.

en: Connection not configured!
cs: Není nastaveno připojení!

en: Your phone has just received incoming call
cs: Na váš telefon právě někdo volá

en: Your phone has just received incoming call from %s
cs: Na váš telefon právě volá %s

en: One moment please, disconnecting from phone...
cs: Chvilku strpení, odpojuji se od telefonu...

en: Predefined animation number %d
cs: Předdefinovaná animace číslo %d

en: Unknown predefined sound #%d
cs: Neznámý předdefinovaný zvuk #%d

en: Some parts of this message were not decoded correctly, probably due to missing support for it in Gammu.
cs: Některé části zprávy nebyly správně dekódovány, pravděpodobně kvůli chybějící podpoře v Gammu.

en: Could not guess vendor
cs: Nepodařilo se uhodnout výrobce

en: Guessed as %s
cs: Odhadnuto jako %s

en: Scanning for bluetooth devices using %s
cs: Vyhledávám zařízení Bluetooth pomocí %s

en: No bluetooth device found
cs: Žádná Bluetooth nebyla nalezena

en: Bluetooth device scan completed
cs: Vyhledávání Bluetooth zařízení dokončeno

en: Could not access Bluetooth subsystem (%s)
cs: Nelze pracovat s Bluetooth (%s)

en: PyBluez not found, it is not possible to scan for bluetooth devices.
cs: Rozšíření PyBluez nebylo nalezeno, není možné hledat Bluetooth zařízení.

en: No bluetooth searching
cs: Nelze vyhledávat přes bluetooth

en: Finished %s
cs: Dokončeno %s

en: All finished, found %d phones
cs: Vše ukončeno, nalezeno %d telefonů

en: Failed to connect to phone
cs: Nepodařilo se připojit k telefonu

en: You did not specify valid phone number.
cs: Nebylo zadáno správné telefonní číslo.

en: Invalid phone number
cs: Chybné telefonní číslo

en: Configuration done
cs: Nastavení hotovo

en: Thank you for configuring phone connection.
cs: Děkuji za nastavení připojení k telefonu.

en: You can enter any name which you will use to identify your phone.
cs: Můžete zde zadat libovolné jméno, které použijete pro identifikaci telefonu.

en: Connection test
cs: Zkouška připojení

en: Wammu is now testing phone connection, please wait...
cs: Wammu právě testuje připojení k telefonu, prosím čekejte...

en: Phone has been found.
cs: Byl nalezen telefon.

en: Manufacturer: %(manufacturer)s
    Model: %(model)s
cs: Výrobce: %(manufacturer)s
    Model: %(model)s

en: Phone connection test is still active, you can not continue.
cs: Probíhá test telefonu, nemůžete pokračovat.

en: Testing still active!
cs: Testování ještě probíhá!

en: Phone has not been found, are you sure you want to continue?
cs: Telefon nebyl nalezen, jste si jisti, že chcete pokračovat?

en: Phone not found!
cs: Telefon nebyl nalezen!

en: Phone search
cs: Hledání telefonu

en: Phone searching status
cs: Stav hledání telefonu

en: Phone search is still active, you can not continue.
cs: Hledání telefonu ještě neskončilo, nemůžete pokračovat.

en: Searching still active!
cs: Hledání ještě probíhá!

en: No phone has not been found, you can not continue.
cs: Žádný telefon nebyl nazelezen, nemůžete pokračovat.

en: No phone found!
cs: Žádný telefon nenalezen!

en: Wammu is now searching for phone:
cs: Wammu právě hledá telefon:

en: No phone has been found!
cs: Žádný telefon nenalezen!

en: Model %(model)s (%(manufacturer)s) on %(port)s port using connection %(connection)s
cs: Model %(model)s (%(manufacturer)s) na portu %(port)s používající připojení %(connection)s

en: Select phone to use from bellow list
cs: Vyberte telefon, který chcete použít, ze seznamu

en: Select phone
cs: Vyberte telefon

en: Following phone will be used:
cs: Bude použit následující telefon:

en: No phone selected!
cs: Nebyl vybrán žádný telefon!

en: Port where phone is connected
cs: Zařízení na kterém je připojen telefon

en: You need to select port which will be used.
cs: Musíte zvolit port, který bude použit.

en: No port selected!
cs: Nebyl vybrán žádný port!

en: You need to select connection type which will be used.
cs: Musíte zvolit typ připojení, který bude použit.

en: No connection selected!
cs: Nebylo vybráno žádné připojení!

en: Phone port
cs: Port telefonu

en: Please enter port where phone is connected
cs: Zadejte port, na kterém je připojen telefon

en: Driver to use
cs: Zvolte ovladač

en: Sorry no driver matches your configuration, please return back and try different settings or manual configuration.
cs: Omlouváme se, ale žádný ovladač neodpovídá vaší konfiguraci. Prosím vraťte se zpět a zkuste to znovu s jinými nastaveními nebo ruční konfigurací.

en: Please select which driver you want to use. Follow the help text shown bellow to select the best one.
cs: Prosím zvolte ovladač, který chcete použít. Nápověda níže vám pomůže vybrat ten nejvhodnější.

en: Please select connection type, default choice should be best in most cases.
cs: Prosím zvolte typ připojení. Výchozí hodnota by měla být ve většině případů nejvhodnější.

en: Phone type
cs: Typ telefonu

en: Please select phone manufacturer or type. Try to be as specific as possible.
cs: Prosím zvolte výrobce telefonu nebo jeho typ. Zkuste být tak konkrétní jak je to jen možné.

en: Search all connections
cs: Prohledat všechna připojení

en: Wizard will search for all possible connections. It might take quite long time to search all possible connection types.
cs: Průvodce prohledá všechny možné druhy připojení. Toto může trvat trochu déle.

en: USB cable
cs: USB kabel

en: Many phones now come with USB cable, select this if you're using this connection type.
cs: Mnoho telefonů je dnes dodáváno s USB kabelem, zvolte toto, pokud používáte tento způsob připojení.

en: Bluetooth connection is wireless and does not require direct visibility. Phone needs to be properly paired with computer before proceeding.
cs: Bluetooth je bezdrátové připojení a nepožaduje přímou viditelnost. Telefon musí být spárován s počítačem než budete pokračovat.

en: IrDA wireless connection requires direct visibility, please make sure this is fullfilled and computer can see phone.
cs: Bezdrátové připojení IrDA vyžaduje přímou viditelnost, prosím ujistěte se, že je splněna a počítač telefon vidí.

en: Serial cable
cs: Sériový kabel

en: This is not often used connection, but was very popular for older phones.
cs: Toto není často používané připojení, ale u starších telefonů se vyskutovalo často.

en: How is your phone connected?
cs: Jak je připojen váš telefon?

en: Configuration style
cs: Způsob nastavení

en: Guided configuration
cs: Vedené nastavení

en: Automatically search for a phone
cs: Automaticky najít telefon

en: You will be guided through configuration by phone connection type and vendor.
cs: Budete provedeni nastavením podle typu připojení telefonu a jeho výrobce.

en: Wizard will attempt to search phone on usual ports.
cs: Průvodce se pokusí nalézt telefon na obvyklých portech.

en: You know what you are doing and know exact parameters you need for connecting to phone.
cs: Vite co děláte a znáte přesné parametry pro připojení telefonu.

en: How do you want to configure your phone connection?
cs: Jak chcete nastavit připojení vašeho telefonu?

en: If you have no idea how to configure your phone connection, you can look at Gammu Phone Database for other users experiences:
cs: Pokud nevíte jak připojení k telefonu nastavit, můžete se podívat do dababáze telefonů Gammu, kde ostatní uživatelé zapsali své zkušenosti:

en: This wizard will help you with configuring phone connection in Wammu.
cs: Tento průvodce vám pomůže nastavit připojení telefonu ve Wammu.

en: Please make sure you have phone ready, powered on and one of connection methods is set up:
cs: Prosím ujistěte se, že máte telefon připravený - je zapnutý a připojení, které chcete použít je připraveno:

en: Cable is connected.
cs: Kabel je připojený.

en: You have enabled IrDA and phone is in visible range.
cs: Máte zapnuté IrDA a telefon je ve viditelném dosahu od počítače.

en: You have paired Bluetooth with computer.
cs: Máte spárovaný Bluetooth s počítačem.

en: As soon as your phone is ready, you can continue.
cs: V okamžiku, kdy je váš telefon připojen, můžete pokračovat.

en: Wammu Phone Configuration Wizard
cs: Průvodce připojení telefonu Wammu

en: Ignoring corrupted
cs: Porušený záznam přeskočen

en: While reading, entry on location %d seems to be corrupted, ignoring it!
cs: Položka na pozici %d vypadá jako porušená, při čtení byla přeskočena!

en: Could not find timidity, melody can not be played
cs: Nelze najít timidity, melodie nebude přehrána

en: Timidity not found
cs: Timidity nenalezeno

en: Select contact from bellow list
cs: Zvolte kontakt ze seznamu

en: Select contact
cs: Zvolte kontakt

en: Select number for selected contact
cs: Zvolte telefonní číslo vybraného kontaku

en: Select phone number
cs: Vyberte telefonní číslo

en: Please enter here path to gammu configuration file you want to use.
cs: Prosím zadejte zde cestu k nastavením gammu, která chcete používat.

en: Gammurc path
cs: Cesta ke gammurc

en: You can configure connection parameters on Connection tab.
cs: Parametry připojení můžete změnit na záložce Připojení.

en: Automatically connect to phone on startup
cs: Automaticky připojit při spuštění programu

en: Whether you want application automatically connect to phone when it is started.
cs: Zda se má aplikace automaticky připojit k telefonu při spuštění.

en: Show debug log
cs: Zobrazit ladicí hlášky

en: Show debug information on error output.
cs: Zobrazit ladicí informace na chybový výstup.

en: Synchronize time
cs: Synchronizovat čas

en: Synchronise time in phone with computer time while connecting.
cs: Synchronizovat čas v telefonu s časem v počítači při připojování.

en: Startup information
cs: Informace o spouštění

en: Display startup on phone (not supported by all models).
cs: Zobrazit na telefonu informace o spuštění komunikace (toto není podporováno všemi telefony).

en: Lock device
cs: Zamykat zařízení

en: Whether to lock device in /var/lock. On some systems you might lack privileges to do so.
cs: Jesli má být zařízení zamknuto ve /var/lock. Na některých systémech pro to nemusíte mít opravnění.

en: Phone connection
cs: Připojení telefonu

en: Name for this configuration.
cs: Pojmenujte toto připojení.

en: Device, where your phone is connected.
cs: Zařízení na kterém je připojen telefon.

en: Connection which your phone understands, check Gammu documentation for connection details.
cs: Připojení, kterému rozumí váš telefon, přečtěte si dokumentaci Gammu pro dostupné možnosti.

en: Phone model, you can usually keep here auto unless you have any problems.
cs: Model telefonu obvykle můžete ponechat auto pokud s tím nemáte problémy.

en: Whether images in messages should be scaled when displayed. This is usually good idea as they are pretty small.
cs: Jestli mají být zvětšeny obrázky ve zprávách. Obvykle to je vhodné, protože jsou vemli malé.

en: Scale images
cs: Zvětšení obrázků

en: Attempt to reformat text
cs: Pokusit se přeformátovat text

en: If you get sometimes "compressed" messages likeTHIStext, you should be interested in this choice.
cs: Pokud občas dostáváte "komprimované" zprávy jakoJEtentoTEXT, měli byste tuto volbu zapnout.

en: Create unicode message
cs: Vytvářet zprávu v unicode

en: Request delivery report by default
cs: Požadovat doručenku pro zprávu

en: Use 16bit Id
cs: Použít 16-bitové Id

en: Use 16 bit Id inside message. This is safe for most cases.
cs: Použít 16-bitové Id uvnitř zprávy. Toto je obvykle nejlepší volba.

en: Automatic starting with first name
cs: Automaticky, křestní jméno první

en: Automatic starting with last name
cs: Automaticky, příjmení první

en: Custom, use format string bellow
cs: Vlastní, požít formátovací řetězec níže

note: l10n: The %s will be replaced by list of currently supported tags, %%(value)s should be kept intact (you can translate word value).
en: Format string for name displaying. You can use %%(value)s format marks. Currently available values are: %s.
cs: Formátovací řetězec pro zobrazení jména. Můžete zde použít formátovací značky %%(hodnota)s.V současné době jsou dostupné tyto hodnoty: %s.

en: Name format string
cs: Formátovancí řetězec pro jméno

en: How often refresh phone state in application status bar. Enter value in miliseconds, 0 to disable.
cs: Jak často má být aktualizován stavu telefonu v milisekundách. Zadání 0 aktualizaci vypne.

en: Refresh phone state
cs: Obnovit stav telefonu

en: Whether to ask for confirmation when deleting entries.
cs: Zda se má program požadovat potvrzení mazání položek.

en: Task bar icon
cs: Ikona v systémové oblasti

en: Show icon in task bar.
cs: Zobrazit ikonu v systémové oblasti.

en: Default time to be used for newly created time fields.
cs: Výchozí čas, který bude použitý pro nově vytvořené položky.

en: Default time
cs: Výchozí čas

en: Default date to be used for newly created time fields. Enter amount of days from today (1 = tommorow).
cs: Výchozí datum požité pro nově vytvořené položky. Zadejte počet dní od dneška (1 = zítra).

en: Default date = now + x days
cs: Výchozí datum = dnes + x dní

en: How many entries will be shown in newly created item.
cs: Kolik záznamů bude v nově vytvořené položce.

en: Entries for new item
cs: Záznamy v nové položce

en: Prefix for non international phone numbers.
cs: Prefix pro místní telefonní čísla.

en: Number prefix
cs: Prefix čísel

en: When Wammu encounters continuous this count of empty entries when reading items from phone where total count was guessed, it assumes that rest is empty.
cs: Když Wammu narazí na tento souvislý počet položek při načítání z telefonu kde neví jejich celkový počet, prohlásí zbytek za prázdný.

en: Maximal empty entries if total is guessed
cs: Maximální počet prázdných položek když není znám celkový počet

en: When Wammu encounters continuous this count of empty entries when reading items from phone which have known total count, it assumes that rest is empty.
cs: Když Wammu narazí na tento souvislý počet položek při načítání z telefonu kde ví jejich celkový počet, prohlásí zbytek za prázdný.

en: Maximal empty entries if total is known
cs: Maximální počet prázdných položek když je znám celkový počet

en: Hacks
cs: Hacky

en: You don't have any phone connection configured. Wammu will not be able to conect to your phone!
cs: Nemáte nastavené žádné připojení k telefonu. Wammu se nebude schopné připojit k vašemu telefonu!

en: No phone configured!
cs: Není nastaven žádný telefon!

en: I don't know
cs: Nevím

en: Select this option only if really necessary. You will be provided with too much options in next step.
cs: Zvolte tuto možnost jen pokud to je nezbytně nutné. V následujícím kroku budete vybírat z mnoha voleb.

en: Symbian based phone
cs: Telefon používající platformu Symbian

en: Go on if your phone uses Symbian OS (regardless of manufacturer).
cs: Pokračujte pokud váš telefon používá OS Symbian (bez ohledu na výrobce).

en: Alcatel phone
cs: Telefon Alcatel

en: Alcatel phone not running Symbian.
cs: Telefon Alcatel který nepoužívá Symbian.

en: BenQ/Siemens phone
cs: Telefon BenQ/Siemes

en: BenQ or Siemens phone not running Symbian.
cs: Telefon BenQ nebo Siemens který nepoužívá Symbian.

en: Motorola phone
cs: Telefon Motorola

en: Motorola phone not running Symbian.
cs: Telefon Motorola který nepoužívá Symbian.

en: Nokia phone
cs: Telefon Nokia

en: Nokia phone not running Symbian.
cs: Telefon Nokia který nepoužívá Symbian.

en: Samsung phone
cs: Telefon Samsung

en: Samsung phone not running Symbian.
cs: Telefon Samsung který nepoužívá Symbian.

en: Sharp phone
cs: Telefon Sharp

en: Sharp phone not running Symbian.
cs: Telefon Sharp který nepoužívá Symbian.

en: Sony Ericsson phone
cs: Telefon Sony Ericsson

en: Sony Ericsson phone not running Symbian.
cs: Telefon Sony Ericsson který nepoužívá Symbian.

en: Select this option if nothing above matches.
cs: Zvolte tuto možnost pokud žádná jiná neodpovídá.

en: OBEX and IrMC protocols
cs: Protokol OBEX a IrMC

en: Standard access to filesystem. Not a good choice for Nokia if you want to access data.
cs: Standardní přístup k souborům. Toto obvykle není dobrá volba pro telefony Nokia.

en: Standard access to filesystem and sometimes also to phone data. Good choice for recent phones.
cs: Standardní přístup k souborům a někdy i k datům v telefonu. Dobrá volba pro novější telefony.

en: Symbian using Gnapplet
cs: Symbian pomocí Gnappletu

en: You have to install Gnapplet into phone before using this connection. You can find it in Gammu sources.
cs: Před použitím tohoto připojení musíte do telefonu nainstalovat Gnapplet. Ten naleznete ve zdrojových kódech Gammu.

en: Nokia proprietary protocol
cs: Proprietární protokol Nokia

en: Nokia proprietary protocol FBUS.
cs: Proprietární protokol Nokia FBUS.

en: Nokia proprietary service protocol
cs: Proprietární servisní protokol Nokia

en: Nokia proprietary protocol MBUS. Older version, use FBUS if possible.
cs: Proprietární protokol Nokia MBUS. Toto je starší verze, použijte FBUS, pokud to je možné.

en: AT based
cs: AT příkazy

en: This provides minimal access to phone features. It is recommended to use other connection type.
cs: Toto připojení nabizí minimální přístup k funkcím telefonu. Proto doporučujeme použít jiný typ připojení.

en: Good choice for most phones except Nokia and Symbian based. Provides access to most phone features.
cs: Dobrá volba pro většinu telefonů kromě Nokií a telefonů založených na platformě Symbian. Umožní vám přístup k většině funkcí telefonu.

en: Enter device name of serial port.
cs: Zadejte jméno zařízení sériového portu.

en: Enter device name of emulated serial port.
cs: Zadejte jméno zařízení emulovaného sériového portu.

en: Enter Bluetooth address of your phone.
cs: Zadejte Bluetooth adresu vašeho telefonu.

en: You don't have to enter anything for this settings.
cs: Nemusíte zde zadávat nic.

en: Enter device name of USB port.
cs: Zadejte jméno zařízení USB portu.

en: Generic AT over serial line or it's emulation
cs: Obecné AT přes sériovou linku nebo její emulaci

en: Select this if you have real serial port or it is emulated by phone driver (eg. virtual COM port, /dev/rfcomm, /dev/ircomm, etc.).
cs: Zvolte tuto možnost, pokud máte skutečný sériový port, nebo je emulován ovladačem (např. virtuálné COM port, /dev/rfcomm, /dev/ircomm, atd.).

en: Generic AT at %d bps
cs: Obecné AT, rychlost %d bps

en: Select this if your phone requires transfer speed %d bps.
cs: Zvolte toto, pokud váš telefon vyžaduje rychlost %d bps.

en: AT over Bluetooth
cs: AT příkazy přes Bluetooth

en: Select this if your phone is connected over Bluetooth and you want to use native Bluetooth connection.
cs: Zvolte tuto možnost, pokud je váš telefon připojen přes Bluetooth a chcete použít nativní připojení.

en: AT over Bluetooth with RF searching
cs: AT příkazy přes Bluetooth s vyledáváním RF

en: Use for Bluetooth stack and 6210 / DCT4 Nokia models, which don't inform about Bluetooth services correctly (6310, 6310i with firmware lower than 5.50, 8910,..)
cs: Použijte pro Bluetooth a telefony Nokia řady 6210 / DCT4, které neinformují správně o službách (6310, 6310i s firmware straším než 5.50, 8910,..)

en: AT over IrDA
cs: AT příkazy přes IrDA

en: Select this if your phone is connected over IrDA and you want to use native IrDA connection.
cs: Zvolte tuto možnost, pokud je telefon připojen přes IrDA a chcete použít nativní IrDA připojení.

en: AT over DKU2
cs: AT příkazy přes DKU2

en: Select this if your phone is connected using DKU2 cable.
cs: Zvolte tuto možnost, pokud je telefon připojen kabelem DKU2.

en: Generic OBEX over serial line or it's emulation
cs: Obecný OBEX přes sériovou linku nebo její emulaci

en: OBEX over Bluetooth
cs: OBEX přes Bluetooth

en: OBEX over Bluetooth with RF searching
cs: OBEX přes Bluetooth s vyhledáváním RF

en: OBEX over IrDA
cs: OBEX přes IrDA

en: Gnapplet over Bluetooth
cs: Gnapplet přes Bluetooth

en: Gnapplet over IrDA
cs: Gnapplet přes IrDA

en: MBUS proprietary protocol
cs: Proprietární protokol MBUS

en: Protocol used in older Nokia phones.
cs: Protokol používaný ve starších telefonech Nokia.

en: FBUS proprietary protocol
cs: Proprietární protokol FBUS

en: Protocol used in Nokia phones. Please try selecting more specific options first.
cs: Protokol používaný v telefonech Nokia. Prosím zkuste nejprve vybrat konkrétnější volbu.

en: DKU5 cable
cs: DKU5 kabel

en: Nokia Connectivity Adapter Cable DKU-5 (original cable or compatible), for phones with USB chip like Nokia 5100.
cs: Propojovací kabel Nokia DKU-5 (originální kabel nebo kompatibilní), pro telefony s USB čipem jako Nokia 5100.

en: PL2303 cable
cs: PL2303 kabel

en: New Nokia protocol for PL2303 USB cable (usually third party cables), for phones with USB chip like Nokia 5100.
cs: Nový protokol Nokie po USB kabel PL2303 USB (obvykle kabel od jiného výrobce), pro telefony s USB čipem jako je např. 5100.

en: DKU2 cable
cs: DKU2 kabel

en: Nokia Connectivity Cable DKU-2 (original cable or compatible), for phones without USB chip like Nokia 6230.
cs: Propojovací kabel Nokia DKU-2 (originální kabel nebo kompatibilní), pro telefony bez USB čipu jako Nokia 6230.

en: DLR3-3P/CA-42 cable
cs: DLR3-3P/CA-42 kabel

en: Nokia RS-232 Adapter Cable DLR-3P (original cable or compatible), usually with phones like Nokia 7110/6210/6310.
cs: Propojovací kabel Nokia DLR-3P s rozhraním RS-232 (originální kabel nebo kompatibilní), obvykle pro telefony jako Nokia 7110/6210/6310.

en: FBUS proprietary protocol using ARK cable
cs: Proprietární protokol FBUS používající ARK kabel

en: ARK cable (third party cable) for phones not supporting AT commands like Nokia 6020.
cs: ARK kabel (obvykle kabel od jiného výrobce) pro telefony nepodporující AT příkazy jako Nokia 6020.

en: DKU5 phone with ARK cable
cs: DKU5 telefon s kabelem ARK

en: ARK cable (third party cable) for phones with USB chip like Nokia 5100.
cs: ARK kabel (obvykle kabel od jiného výrobce) pro telefony s USB čipem jako je např. 5100.

en: Phonet over Bluetooth
cs: Phonet přes Bluetooth

en: Nokia protocol for Bluetooth stack with other DCT4 Nokia models.
cs: Protokol Nokie používaný pro připojení Bluetooth s ostatními telefony Nokia řady DCT4.

en: FBUS over Bluetooth (emulated serial port)
cs: FBUS přes Bluetooth (emulovaný sériový port)

en: Nokia protocol for Bluetooth stack with Nokia 6210.
cs: Protokol Nokie používaný pro připojení Bluetooth s telefony Nokia 6210.

en: Using emulated serial port.
cs: Prostřednictvím emulovaného sériového portu.

en: Phonet over Bluetooth (emulated serial port)
cs: Phonet přes Bluetooth (emulovaný sériový port)

en: FBUS over Bluetooth
cs: FBUS přes Bluetooth

en: Phonet over Bluetooth with RF searching
cs: Phonet přes Bluetooth s RF vyhledáváním

en: Nokia protocol for Bluetooth stack with DCT4 Nokia models, which don't inform about services correctly (6310, 6310i with firmware lower than 5.50, 8910,..).
cs: Protokol Nokie používaný pro připojení Bluetooth s telefony Nokia řady DCT4, které neinformují správně o službách (6310, 6310i s firmware straším než 5.50, 8910,..).

en: Phonet over IrDA
cs: Phonet přes IrDA

en: Nokia protocol for infrared with other Nokia models.
cs: Protokol Nokie používaný pro infračervené připojení s ostatními telefony Nokia.

en: FBUS over IrDA
cs: FBUS přes IrDA

en: Nokia protocol for infrared with Nokia 6110/6130/6150.
cs: Protokol Nokie používaný pro infračervené připojení s telefony Nokia 6110/6130/6150.

en: Select mailbox file...
cs: Vyberte soubor mailboxu...

en: Saving messages to mailbox
cs: Ukládám zprávy do mailboxu

en: Export terminated
cs: Export přerušen

en: Creating of file %s failed, bailing out.
cs: Vytváření souboru %s selhalo, končím.

en: Can not create file!
cs: Nepodařilo se vytvořit soubor!

en: %(count)d messages exported to "%(path)s" (%(type)s)
cs: %(count)d zpráv uloženo do "%(path)s" (%(type)s)

en: Select maildir directory where to save files
cs: Zvolte složku maildiru ve které budou uloženy soubory

en: Selected folder does not contain new subfolder and thus probably is not valid maildir.
    
    Do you want to create new subfolder and export to it?
cs: Zvolená složka neobsahuje podsložku new a proto se pravděpodobně nejedná o maildir.
    
    Chcete podsložku new vytvořit a exportovat do ní?

en: Folder doesn't look like maildir!
cs: Složka nevypadá jako maildir!

en: Creating of folder failed, bailing out.
cs: Vytváření složky selhalo, končím.

en: Can not create folder!
cs: Nepodařilo se vytvořit složku!

en: Saving messages to maildir
cs: Ukládám zprávy do maildiru

en: Output file already exists, this usually means that this message was already saved there.
    
    Do you wish to overwrite file %s?
cs: Výstupní soubor již existuje, což je obvykle způsobené předchozím exportem této zprávy.
    
    Přejete si přepsat soubor %s?

en: File already exists!
cs: Soubor již existuje!

en: Do you wish to use SSL while uploading messages to IMAP server?
cs: Přejete si pro komunikaci s IMAP serverem použít SSL?

en: Please enter server name
cs: Prosím zadejte jméno serveru

en: Please enter login on server %s
cs: Prosím zadejte uživatelské jméno na server %s

en: Please enter password for %(login)s@%(server)s
cs: Prosím zadejte heslo pro %(login)s@%(server)s

en: Connecting to IMAP server...
cs: Připojuji se na IMAP server...

en: Can not login, you probably entered invalid login information. Do you want to retry?
cs: Nepodařilo se přihlásit, pravděpodobně jste zadali špatné přihlašovací informace. Chcete to zkusit znovu?

en: Login failed!
cs: Přihlášení selhalo!

en: Connection suceeded, do you want to remember password? This is a bit insecure.
cs: Připojení se podařilo, přejete si uložit heslo? Toto není zrovna bezpečné.

en: Save password?
cs: Uložit heslo?

en: Listing folders on IMAP server...
cs: Získávám seznam složek na IMAP serveru...

en: Can not list folders on server, bailing out.
cs: Nepodařilo se získat seznam složek na serveru, končím.

en: Listing failed!
cs: Vypisování selhalo!

en: Please select folder on server %s where messages will be stored
cs: Prosím vyberte složku ve které budou zprávy na serveru %s uloženy

en: Selecting folder on IMAP server...
cs: Vybírám složku na IMAP serveru...

en: Can not select folder %s on server, bailing out.
cs: Nepodařilo se vybrat složku %s, končím.

en: Selecting failed!
cs: Vybírání selhalo!

en: Saving messages to IMAP
cs: Ukládám zprávy na IMAP

en: Can not save message to folder %s on server, bailing out.
cs: Nepodařilo se zapsat zprávu do složky %s na serveru, končím.

en: Saving failed!
cs: Ukládání selhalo!

en: Where do you want to export emails created from your messages?
cs: Kam chcete uložit emaily vytvořené z vašich zpráv?

en: Select export type
cs: Vyberte typ exportu

en: Mailbox file
cs: Soubor mailboxu

en: Maildir folder
cs: Složka maildiru

en: IMAP account
cs: Účet IMAP

en: Please share your experiences with Wammu and Gammu which is backend library. When you fill in following form, other users can benefit from your experiences in Gammu Phone Database. Only information you see here will be submited.
cs: Prosím sdělte svoje zkušenosti s Wammu a Gammu, což je knihovna, kterou Wammu používá. Po vyplnění následujícího formuláře, budou k dispozici ostatním uživatelů v databázi telefonů Gammu. Odeslány jsou jen informace, které zde vidíte.

en: Manufacturer:
cs: Výrobce:

en: Phone model:
cs: Model telefonu:

en: Model in gammu configuration:
cs: Model v nastavení gammu:

en: Working features:
cs: Fungující funkce:

en: Please select features...
cs: Prosím zvolte funkce...

en: Gammu version:
cs: Verze Gammu:

en: Your email:
cs: Váš email:

en: Email displaying:
cs: Zobrazení emailu:

en: Use [at] and [dot]
cs: Použít [at] a [dot]

en: Insert NOSPAM text at random position
cs: Vložit text NOSPAM na náhodnou pozici

en: Display it normally
cs: Zobrazit normálně

en: Don't show email at all
cs: Vůbec email nezobrazovat

en: Gammu Phone Database Talkback
cs: Reakce do databáze telefonů Gammu

en: Select which features work correctly with your phone
cs: Zvolte funkce, které fungují s vaším telefonem správně

en: This information is automatically included in report.
cs: Tato informace je automaticky začleněna ve zprávě.

en: Describe some glitches of this phone or other experiences with Gammu.
cs: Popište zde problémy s telefonem nebo jiné zkušenosti s provozem Gammu.

en: Please enter valid mail here, choose display options bellow. Your email won't be given or sold to anybody.
cs: Prosím zadejte zde platný email a zvolte níže jak má být zobrazen. Tento emal nebude nikomu dán ani prodán.

en: If you don't want to display email clear text, please select one mangling option.
cs: Pokud nechcete zobrazit email čitelně, prosím zvolte jednu z možností jak ho znečitelnit.

en: Entry in Gammu Phone Database was not created, following fields are invalid:
    %s
cs: Položka v databázi telefonů Gammu nebyla vytvořena, následující položky jsou chybné:
    %s

en: Supported features
cs: Podporované funce

en: Entry not created!
cs: Nepodařilo se vytvořit položku!

en: Email displaying
cs: Zobrazení emailu

en: HTTP request failed with status %(code)d (%(text)s), please retry later or create entry manually.
cs: HTTP požadavek selhal s chybou %(code)d (%(text)s), prosím zkuste to znovu později nebo vyplňte záznam na stránkách.

en: Entry in Gammu Phone Database has been created, you can see it on <%s> URL.
    Do you want to open it in browser now?
cs: Položka v databázi telefonů Gammu byla vytvořena, můžete si ji prohlédnout na URL <%s>.
    Chcete ji nyní otevřít v prohlížeči?

en: Entry created!
cs: Položka vytvořena!

en: Select which functionality works without problems on your phone (either in Wammu or in some other tool using Gammu library).
cs: Zvolte které funkce fungují bez problémů s vaším telefonem (buď ve Wammu nebo v jiném nástroji, který používá knihovnu Gammu).

en: Sending and saving SMS
cs: Posílání a ukládání SMS

en: Multimedia messaging
cs: Multimediální zprávy

en: Basic phonebook functions
cs: Základní funkce seznamu

en: Enhanced phonebook entries
cs: Rozšířené záznamy v seznamu

en: Calendar entries
cs: Kalendář

en: Filesystem manipulation
cs: Práce se soubory

en: Reading and making calls
cs: Čtení a provádění hovorů

en: Select features
cs: Vyberte funkce

en: You can access name and phone number.
cs: Přístup ke jménu a telefonnímu číslu.

en: You have access to more phone numbers per entry or additional fields as email.
cs: Máte přístup k více číslům v záznamu nebo k dalším položkám, jako třeba emailu.

en: Action canceled by user!
cs: Akce zrušena uživatelem!

en: Action canceled
cs: Akce zrušena

en: enabled (tone)
cs: zapnuté (zvukové)

en: enabled (silent)
cs: zapnuté (tiché)

en: biweekly
cs: ob týden

en: weekly on monday
cs: týdně v pondělí

en: weekly on tuesday
cs: týdně v úterý

en: weekly on wednesday
cs: týdně ve středu

en: weekly on thursday
cs: týdně ve čtvrtek

en: weekly on friday
cs: týdně v pátek

en: weekly on saturday
cs: týdně v sobotu

en: weekly on sunday
cs: týdně v neděli

en: nonrecurring
cs: neopakující se

en: Your phone doesn't support this function.
cs: Váš telefon tuto funkcionalitu nepoporuje.

en: This function is not implemented for your phone. If you want help with implementation please contact authors.
cs: Tato funkcionalita není pro váš telefon zatím podporována. Pokud chcete pomoci s její podporou, prosím kontaktujte autory.

en: Your phone asks for PIN.
cs: Váš telefon vyžaduje zadat PIN.

en: Memory is full, try deleting some entries.
cs: Paměť je plná, zkuste vymazat některé položky.

en: Communication canceled by phone, did you press cancel on phone?
cs: Komunikace byla přerušena telefonem, nezrušili jste operaci na telefonu?

en: Empty entry received. This usually should not happen and most likely is caused by bug in phone firmware or in Gammu/Wammu.
    
    If you miss some entry, please contact Gammu/Wammu authors.
cs: Byla přečtena prázdná položka. Toto by se nemělo stát a pravděpodobně se jedná o chybu způsobenou firmwarem telefonu nebo Gammu/Wammu.
    
    Pokud nějaká položka nebyla načtena, prosím kontaktujte autory.

en: Please close opened menu in phone and retry, data can not be accessed while you have opened them.
cs: Prosím opusťte otevřená menu v telefonu a zkuste operaci znovu. Data nejsou přístupná pokud je máte otevřena v telefonu.

en: Timeout while trying to communicate with phone. Maybe phone is not connected (for cable) or out of range (for bluetooth or IrDA).
cs: Při komunikaci vypršel časový limit. Možná telefon není připojen (pokud používáte kabel) nebo je mimo dosah (pro bluetooth a IrDA).

en: Device for communication with phone does not exist. Maybe you don't have phone plugged or your configuration is wrong.
cs: Zařízení pro komunikaci s telefonem neexistuje. Možná není telefon připojený, nebo máte chybu v nastaveních.

en: Can not access device for communication with phone.
cs: Nepodařilo se otevřít zařízení pro komunikaci s telefonem.

en: Maybe you need to be member of some group to have acces to device.
cs: Pro přístup k zařízení možná musíte být členem nějaké skupiny.

en: Error code:
cs: Číslo chyby:

en: Device %s does not exist!
cs: Zařízení %s neexistuje!

en: Error opening device
cs: Chyba při otevírání zařízení

en: You don't have permissions for %s device!
cs: Nemáte oprávnění pro zařízení %s!

en: Maybe you need to be member of %s group.
cs: Pravděpodobně musíte být členem skupiny %s.

en: Wammu Configurator - Wammu and Gammu configurator version %s
cs: Wammu Configurator - Nastavení pro Wammu a Gammu verze %s

en: Usage: %s [OPTION...]
cs: Použití: %s [PARAMETR...]

en: show program version
cs: zobrazí verzi programu

en: force using of locales from current directory rather than system ones
cs: použít locales z aktuálního adresáře namísto systémových

en: Command line parsing failed with error:
cs: Zpracování parametrů skončilo s chybou:

en: Extra unrecognized parameters passed to program
cs: Nerozpoznané parametry předané programu

en: Using local built locales!
cs: Používám locales z aktuálního adresáře!

en: Updating gammu configuration...
cs: Aktualizuji nastavení gammu...

en: Wammu - Windowed Gammu version %s
cs: Wammu - Grafické Gammu verze %s

note: l10n: Generic name of program shown in desktop file
en: Mobile Phone Manager
cs: Správce mobilního telefonu

note: l10n: Comment about program shown in desktop file
en: Application for mobile phones - frontend for Gammu
cs: Aplikace pro práci s mobilními telefony - grafické rozhaní pro Gammu

en: This structure contains technology vital for the success of the Project.
cs: Tato budova obsahuje technologii důležitou pro úspěch Projektu.

en: Load an attack force into the transport.
cs: Nalož útočné síly do transportu.

en: Reinforcements are available.
cs: Posily jsou k dispozici.

en: Establish a forward base on the plateau.
cs: Vybuduj předsunutou základnu na náhorní plošině.

note: [message]: description=Goblin Scout
en: Attack!
cs: Útok!

en: Unknown Artifact
cs: Neznámý artefakt

en: Landing Zone
cs: Přistávací zóna

en: Mission Target
cs: Cíl mise

en: Enemy Base
cs: Nepřátelská Základna

en: Nuclear Reactor
cs: Jaderný Reaktor

en: School Bus
cs: Školní Autobus

note: #-#-#-#-#  663 (Battle for Wesnoth)  #-#-#-#-# [campaign]
en: Civilian
cs: Civilista

note: [scenario]
en: Vengeance
cs: Msta

en: Warehouse
cs: Sklad

en: To build an oil derrick, select one of your trucks
cs: Abys mohl postavit ropný vrt, vyber jeden ze svých náklaďáků

en: Left click the oil pool indicated by the radar pulse to order your truck to build
cs: Kliknutím levého tlačítka na ropné ložisko označené radarovým pulzem rozkážeš svému náklaďáku stavět

en: The oil derrick is currently dormant. Build a power generator to convert the oil into power
cs: Ropný vrt je v současnosti nevyužitý. Postav generátor energie, který přemění ropu na energii

en: Position the square at your base and left click to start the build process
cs: Umísti čtverec u své základny a kliknutím levého tlačítka zahaj stavbu

en: To increase your build rate, select your second truck
cs: Pro zvýšení rychlosti stavby použij svůj druhý náklaďák

en: Use a truck to search for the artifact indicated by the radar pulse
cs: Použij náklaďák k hledání artefaktu označeného radarovým pulzem

en: A research facility is required to research artifacts
cs: Výzkumná laboratoř je potřebná k probádání artefaktů

en: The artifact is now being researched by the facility
cs: Artefakt je nyní prozkoumáván laboratoří

en: The researched machinegun can now be used to design a new vehicle
cs: Objevený kulomet nyní může posloužit ke konstrukci nového vozidla

en: To start your design, left click the NEW DESIGN icon
cs: Začni novou konstrukci kliknutím levého tlačítka na ikonu NOVÁ KONSTRUKCE

en: To finalize your design, left click the CLOSE icon
cs: Konstrukci dokončíš kliknutím levého tlačítka na ikonu ZAVŘÍT

en: A factory is now required to manufacture your new vehicle
cs: Nyní potřebuješ továrnu, která by vyrobila tvé nové vozidlo

en: Select a location for your factory
cs: Vyber místo pro svou továrnu

en: The delivery point is indicated by the number 1
cs: Místo dodání je označeno číslem 1

en: All new units will drive to this location once built
cs: Všechny nové jednotky budou jezdit na toto místo, jakmile budou vyrobeny

en: The factory can now be ordered to build a new unit
cs: Nyní můžeš továrně nařídit výrobu nové jednotky

en: Please wait whilst the factory manufactures the new unit(s)
cs: Počkej prosím, zatímco továrna vyrobí nové jednotky

en: Congratulations commander - you are ready for your first mission
cs: Blahopřeji veliteli - jsi připraven na svou první misi

en: Left click the flashing BUILD icon
cs: Levým tlačítkem klikni na blikající ikonu STAVBA

en: Now left click the power generator in the build menu on the left
cs: Nyní klikni levým tlačítkem na generátor energie v nabídce staveb nalevo

en: Now left click the research facility and position it at your base
cs: Nyní klikni levým tlačítkem na výzkumnou laboratoř a umísti ji u své základny

en: Use your other truck to help build the research facility
cs: Pomoz svým dalším náklaďákem se stavbou výzkumné laboratoře

en: To research the artifact, left click on the flashing RESEARCH icon
cs: K prozkoumání artefaktu klikni levým tlačítkem na blikající ikonu VÝZKUM

en: Now left click the machinegun artifact
cs: Nyní klikni levým tlačítkem na artefakt kulometu

en: Left click the flashing DESIGN icon
cs: Levým tlačítkem klikni na blikající ikonu KONSTRUKCE

en: Now left click the factory icon and position it at your base
cs: Nyní levým tlačítkem klikni na ikonu továrny a umísti ji u své základny

en: Left click the flashing MANUFACTURE icon
cs: Levým tlačítkem klikni na blikající ikonu VÝROBA

en: Now left click the units you want to build from the menu at the left
cs: Nyní klikni levým tlačítkem na jednotky, které chceš vyrobit z nabídky nalevo

en: The other truck will now help to build the power generator
cs: Další náklaďák bude nyní pomáhat se stavbou generátoru energie

en: Move the pointer over the artifact and left click to recover it
cs: Přesuň ukazatel nad artefakt a kliknutím levého tlačítka ho získáš

en: You can move the delivery point at any time by left clicking it
cs: Kdykoli můžeš přesunout místo dodání, když na něj klikneš levým tlačítkem

en: In this training session you'll learn how to build an effective base
cs: V této tréningové lekci se naučíš jak postavit efektivní základnu

en: Oil resources are key to your success
cs: Ropné zdroje jsou klíčem k tvému úspěchu

en: Now click where you want to position the delivery point
cs: Nyní klikni tam, kde chceš umístit dodací místo

en: Now left click the power generator site
cs: Nyní klikni levým tlačítkem na místo generátoru

en: During missions you need to locate and recover technologies from before the Collapse
cs: Během misí potřebuješ nalézt a získat technologie z doby před Kolapsem

en: Plasma Cannon firing plasma
cs: Plazmový kanón střílející plazmu

en: Best Targets : Vehicles
cs: Nejlepší cíle : Vozidla

en: Defensive Strength : High
cs: Síla obrany : Vysoká

en: Uses advanced cannon technology
cs: Použivá pokročilou technologii kanónu

en: System locale
cs: Jazyk systému

en: Portuegese
cs: Portugalsky

en: Set default data directory
cs: Nastavit výchozí datový adresář

en: data directory
cs: datový adresář

en: Set configuration directory
cs: Nastavit adresář s konfigurací

en: configuration directory
cs: adresář s konfigurací

en: Show debug for given level
cs: Ukázat informace pro danou ladící úroveň

en: debug level
cs: ladící úroveň

en: Log debug output to file
cs: Zapiš ladící výstup do souboru

en: Play in fullscreen mode
cs: Spustit hru v celoobrazovkovém režimu

en: Load a specific game
cs: Nahrát určitou hru

en: Show this help message and exit
cs: Ukázat tuto nápovědu a skončit

en: savegame
cs: uložená hra

en: Play in windowed mode
cs: Spustit hru v okně

en: Set the resolution to use
cs: Použít zvolené rozlišení

en: WIDTHxHEIGHT
cs: ŠÍŘKAxVÝŠKA

en: Enable shadows
cs: Povolit stíny

en: Disable shadows
cs: Zakázat stíny

en: New Vehicle
cs: Nové vozidlo

en: Vehicle Body
cs: Tělo vozidla

en: Vehicle Propulsion
cs: Pohon vozidla

en: Vehicle Turret
cs: Věž vozidla

en: Delete Design
cs: Smazat náčrtek

en: Kinetic Armour
cs: Pohybové brnění

en: Thermal Armour
cs: Tepelné brnění

en: Total Power Required
cs: Celkem požadovaná energie

en: Power Usage
cs: Použitá energie

en: Transporter
cs: Transportér

en: Sensor Range
cs: Dosah snímačů

en: Air Speed
cs: Rychlost letu

en: Road Speed
cs: Rychlost po cestě

en: Off-Road Speed
cs: Rychlost v terénu

en: Water Speed
cs: Rychlost po vodě

en: Weapons
cs: Zbraně

en: Cannot Build. Oil Resource Burning.
cs: Nemohu stavět. Ropný vrt hoří.

en: %s - Damage %d%% - Experience %d, %s
cs: %s - Poškození %d%% - Zkušenosti %d, %s

en: Unit Lost!
cs: Jednotka ztracena!

en: Group %u selected - %u Unit | Group %u selected - %u Units
cs[0]: Skupina %u vybrána - %u Jednotka
cs[1]: Skupina %u vybrána - %u Jednotky
cs[2]: Skupina %u vybrána - %u Jednotek

en: %u unit assigned to Group %u | %u units assigned to Group %u
cs[0]: %u jednotka začleněna do Skupiny %u
cs[1]: %u jednotky začleněny do Skupiny %u
cs[2]: %u jednotek začleněno do Skupiny %u

en: Rookie
cs: Nováček

[ctx: rank]
en: Green
cs: Zelenáč

en: Elite
cs: Elita

note: #-#-#-#-#  651 (Battle for Wesnoth)  #-#-#-#-# [campaign]
en: Hero
cs: Hrdina

en: Single Player Campaign
cs: Kampaň pro Jednoho Hráče

en: Multi Player Game
cs: Hra pro Více Hráčů

en: MAIN MENU
cs: HLAVNÍ MENU

en: Fast Play
cs: Rychlá hra

en: TUTORIALS
cs: TUTORIÁLY

[ctx: menu]
note: TRANSLATORS: "Return", in this context, means "return to previous screen/menu"
en: Return
cs: Zpět

en: Load Campaign
cs: Nahrát kampaň

en: New Campaign
cs: Nová kampaň

en: SINGLE PLAYER
cs: HRA JEDNOHO HRÁČE

en: MULTI PLAYER
cs: HRA VÍCE HRÁČŮ

en: GAME OPTIONS
cs: HERNÍ NASTAVENÍ

en: Graphics Options
cs: Grafická nastavení

en: Key Mappings
cs: Mapování kláves

en: Reverse Mouse
cs: Obrať myš

en: Voice Volume
cs: Hlasitost řeči

en: FX Volume
cs: Hlasitost efektů

en: Music Volume
cs: Hlasitost hudby

en: Graphics Mode*
cs: Grafický mód*

en: Resolution*
cs: Rozlišení*

en: Texture size
cs: Velikost textury

en: * Takes effect on game restart
cs: * Projeví se až po restartu hry

en: Scroll Speed
cs: Rychlost rolování

en: Unit Colour
cs: Barva jednotky

en: GAME SAVED!
cs: HRA ULOŽENA!

en: Commanders (F6)
cs: Velitelé (F6)

en: Intelligence Display (F5)
cs: Zpravodajský display (F5)

en: Manufacture (F1)
cs: Výroba (F1)

en: Design (F4)
cs: Konstrukce (F4)

en: Research (F2)
cs: Výzkum (F2)

en: Build (F3)
cs: Stavba (F3)

en: Struct
cs: Stavba

en: Loop Production
cs: Opakovat výrobu

en: Resume Game
cs: Pokračovat ve hře

en: PAUSED
cs: PAUZA

en: Project Goals
cs: Cíle projektu

en: Long Range
cs: Dlouhý dostřel

en: Optimum Range
cs: optimální dostřel

en: Retreat at Medium Damage
cs: Ustup při středním poškození

en: Retreat at Heavy Damage
cs: Ustup při těžkém poškození

en: Do or Die!
cs: Bojuj až do konce!

en: Return Fire
cs: Opětuj palbu

en: Hold Fire
cs: Nestřílej

en: Guard Position
cs: Braň pozici

en: Hold Position
cs: Drž pozici

en: Go to Transport
cs: Nastup do Transportu

en: Sorry, that cheat is disabled in multiplayer games.
cs: Omlouváme se, ale tento podvod je vypnutý ve hře pro více hráčů.

en: Lets us see what you see!
cs: Ukaž nám co vidíš!

en: Power overwhelming
cs: Ohromující výkon

en: Back to normality!
cs: Zpátky do normálu!

en: FPS display is enabled.
cs: Zobrazení FPS je zapnuté.

en: FPS display is disabled.
cs: Zobrazení FPS je vypnuté.

en: Fog on
cs: Zapnutá mlha

en: Enemy destroyed by cheating!
cs: Nepřítel zničen podváděním!

en: Unable to locate HQ!
cs: Nelze nalézt HQ!

en: Game Speed Increased to %3.1f
cs: Rychlost Hry Zvýšena na %3.1f

en: Game Speed Reduced to %3.1f
cs: Rychlost Hry Snížena na %3.1f

en: Radar showing player colors
cs: Radar ukazuje barvy hráčů

en: Radar showing only objects
cs: Radar ukazuje pouze objekty

en: Radar showing terrain
cs: Radar ukazuje terén

en: Radar showing height
cs: Radar ukazuje výšku

en: KEY MAPPING
cs: MAPOVÁNÍ KLÁVES

en: Return To Previous Screen
cs: Zpět na Předchozí Obrazovku

en: Take Screen Shot
cs: Pořídit snímek obrazovky

en: View Location of Previous Message
cs: Zobrazit pozici předchozí zprávy

en: Assign Group 2
cs: Přiřadit skupině 2

en: Select Group 0
cs: Vybrat Skupinu 0

en: Select Group 1
cs: Vybrat Skupinu 1

en: Select Group 2
cs: Vybrat Skupinu 2

en: Select Group 3
cs: Vybrat Skupinu 3

en: Select Group 4
cs: Vybrat Skupinu 4

en: Select Group 5
cs: Vybrat Skupinu 5

en: Select Group 6
cs: Vybrat Skupinu 6

en: Select Group 7
cs: Vybrat Skupinu 7

en: Select Group 8
cs: Vybrat Skupinu 8

en: Select Group 9
cs: Vybrat Skupinu 9

en: Select Commander 0
cs: Vybrat Velitele 0

en: Select Commander 1
cs: Vybrat Velitele 1

en: Select Commander 2
cs: Vybrat Velitele 2

en: Select Commander 3
cs: Vybrat Velitele 3

en: Select Commander 4
cs: Vybrat Velitele 4

en: Select Commander 5
cs: Vybrat Velitele 5

en: Select Commander 6
cs: Vybrat Velitele 6

en: Select Commander 7
cs: Vybrat Velitele 7

en: Select Commander 8
cs: Vybrat Velitele 8

en: Select Commander 9
cs: Vybrat Velitele 9

en: Multiplayer Options
cs: Nastavení hry více hráčů

en: Decrease Game Speed
cs: Snížit rychlost hry

en: Increase Game Speed
cs: Zvýšit rychlost hry

en: Reset Game Speed
cs: Resetovat rychlost hry

en: View North
cs: Pohled na sever

en: View South
cs: Pohled na jih

en: View East
cs: Pohled na východ

en: View West
cs: Pohled na západ

en: Return to HQ
cs: Zpět na HQ

en: Send Text Message
cs: Poslat textovou zprávu

en: Select all Combat Units
cs: Vybrat všechny Bojové Jednotky

en: Select all Heavily Damaged Units
cs: Vybrat všechny Těžce Poškozené Jednotky

en: Select all Half-tracks
cs: Vybrat všechny Kolopásové Jednotky

en: Select all Hovers
cs: Vybrat všechna Vznášedla

en: Select all Units on Screen
cs: Vybrat všechny Jednotky na Obrazovce

en: Select all Tracks
cs: Vybrat všechny Pásové Jednotky

en: Select EVERY unit
cs: Vybrat VŠECHNY jednotky

en: Select all Wheels
cs: Vybet všechny Kolové Jednotky

en: Select all Similiar Units
cs: Vybet všechny Podobné Jednotky

en: Select next Factory
cs: Vybrat další Továrnu

en: Select next Research Facility
cs: Vybrat další Výzkumné Zařízení

en: Select next Power Generator
cs: Vybrat další generátor energie

en: Load Transport
cs: Naložit transport

en: OBJECTIVE ACHIEVED
cs: CÍL SPLNĚN

en: OBJECTIVE FAILED
cs: SELHÁNÍ

en: Quit To Main Menu
cs: Vyskočit do hlavního menu

en: Continue Game
cs: Pokračovat ve hře

en: %s Breaks The Alliance With %s
cs: %s přerušil spolek s %s

en: %s Forms An Alliance With %s
cs: %s uzavřel spojenectví s %s

en: You Discover Blueprints For %s
cs: Nalezl jsi plány na %s

en: Accept Settings
cs: Potvrď nastavení

en: IP Address or Machine Name
cs: IP Adresa nebo Jméno Stroje

en: CONNECTION
cs: SPOJENÍ

en: GAMES
cs: HRY

en: Refresh Games List
cs: Aktualizuj Seznam Her

en: Select Game Name
cs: Vyber jméno hry

en: Select Map
cs: Vyber Mapu

en: Select Player Name
cs: Vyber jméno hráče

en: Alliances
cs: Spojenectví

en: No Alliances
cs: Bez Spojenectví

en: Allow Alliances
cs: Povolená Spojenectví

en: Locked Teams
cs: Pevné Týmy

en: Start with No Bases
cs: Začni bez Základen

en: Start with Bases
cs: Začni se Základnami

en: Start with Advanced Bases
cs: Začni s Rozvinutými Základnami

en: Set Structure Limits
cs: Nastavení limitu budov

en: PLAYERS
cs: HRÁČI

en: The host has kicked %s from the game!
cs: Hostitel vyhodil %s ze hry!

en: Host is Starting Game
cs: Host začíná hru

en: Technology level 1
cs: Technologická úroveň 1

en: Technology level 2
cs: Technologická úroveň 2

en: Technology level 3
cs: Technologická úroveň 3

en: Any number of players
cs: Libovolný počet hráčů

en: 2 players
cs: 2 hráči

en: 4 players
cs: 4 hráči

en: 8 players
cs: 8 hráčů

en: The host has left the game!
cs: Hostitel opustil hru!

en: Research completed: %s
cs: Výzkum dokončen: %s

en: Research Completed
cs: Výzkum Dokončen

en: Own Units: %u
cs: Vlastní jednotky: %u

en: Enemy Units: %u
cs: Nepřátelské jednotky: %u

en: Own Structures: %u
cs: Vlastní Budovy: %u

en: Enemy Structures: %u
cs: Nepřátelské Budovy: %u

en: Units Manufactured: %u
cs: Vyrobeno Jednotek: %u

en: Total Units: %u
cs: Celkem Jednotek: %u

en: Structures Built: %u
cs: Postaveno Budov: %u

en: Total Structures: %u
cs: Celkem Budov: %u

en: Rookie: %u
cs: Bažant: %u

en: Trained: %u
cs: Trénovaný: %u

en: Professional: %u
cs: Profesionál: %u

en: Veteran: %u
cs: Veterán: %u

en: Elite: %u
cs: Elita: %u

en: Special: %u
cs: Speciální: %u

en: Hero: %u
cs: Hrdina: %u

en: Unit Losses
cs: Ztráty Jednotek

en: Structure Losses
cs: Ztráty Budov

en: Force Information
cs: Informace o Armádě

en: ARTIFACTS RECOVERED: %d
cs: ZÍSKÁNO ARTEFAKTŮ: %d

en: Mission Time - %s
cs: Čas Mise - %s

en: Total Game Time - %s
cs: Celkový Čas Hry - %s

en: %u unit selected | %u units selected
cs[0]: %u jadnotka vybrána
cs[1]: %u jednotky vybrány
cs[2]: %u jednotek vybráno

en: Unable to locate any repair units!
cs: Nemohu nalézt žádnou opravárenskou jednotku!

en: Unable to locate any Trucks!
cs: Nemohu nalézt žádný náklaďák!

en: Unable to locate any Sensor Units!
cs: Nemohu nalézt žádnou senzorovou jednotku!

en: Unable to locate any Commanders!
cs: Nemohu nalézt žádného velitele!

en: Launch Transport
cs: Spustit transport

en: Reinforcements landing
cs: Posily přistály

en: no help available.
cs: wdm je grafické rozhraní pro přihlášení uživatele do systému.
    
    Zadejte své uživatelské jméno (userid) a stiskněte <enter>. Panel poté zobrazí výzvu k zadání hesla. Zadejte hesloa stiskněte <enter>.
    
    
    Dále se provede přihlášení a spustí se windowmanager.
    
    
    'Spustit WM' určuje, který windowmanager se spustí.
    
    
    'Předchozí' spustí stejný windowmanager jako v předchozí relaci.
    
    
    'Nouzový režim' spustí pouze xterm, ostatní volby jsou pro jednotlivé windowmanagery.
    
    
    'Volby' jsou následující:
    
         Přihlášení - přihlášení do systému
    
         Restartovat - restartuje systém
    
         Ukončit - zastaví systém
    
         Opustit - ukončí display manager
    
    
    Volby Přihlášení, Restartovat nebo Ukončit mohou vyžadovat platné uživatelské jméno a heslo nebo jméno a heslo uživatele root.
    
    
    POZNÁMKA: Volba Opustit je určena hlavně k testování wdm. Tato volba ukončípouze x-server a wdm musí být ukončen jiným způsobem
    
    
    Volba Opustit provede stejnou činnost jako ctrl-r v xdm.
    
    
    Vyčistit vymaže zadané informace a spustí přihlášení znovu.
    
    
    V manuálové strénce jsou popsány možnosti konfigurace wdm.Je mnoho možností pro výběr obrázků, barev pozadí a ověřování pro volby Přihlášení, Restartovat, Ukončit

en: ExitLogin
cs: Opustit

en: Reboot failed
cs: Restartování se nezdařilo

en: Halt failed
cs: Ukončení se nezdařilo

en: ExitLogin failed
cs: Opuštění se nezdařilo

en: NoChange
cs: Předchozí

en: failsafe
cs: nouzový režim

en: invalid name
cs: neplatné jméno

en: validating
cs: potvrzování

en: exiting
cs: končím

en: Close Help
cs: Zavřít

en: Login Authentication
cs: Ověření pro přihlášení

en: Start WM
cs: Spustit WM

en: Unable to get user's name
cs: Nemůžu získat jméno uživatele

en: %s cannot allocate new server
cs: %s nemůžu přidělit nový server

en: %s error sending data to IRC server
cs: %s chyba při zasílání dat na IRC server

en: (message dropped)
cs: (zpráva zahozena)

en: %s not enough memory for received IRC message
cs: %s nedostatek paměti pro získání IRC zprávy

en: %s Command "%s" failed!
cs: %s Příkaz "%s" selhal

en: %s No command to execute!
cs: %s Žádný příkaz pro provedení!

en: %s Unknown command: cmd="%s", host="%s", args="%s"
cs: %s Neznámý příkaz: příkaz="%s", host="%s", parametry="%s"

en: %s cannot read data from socket, disconnecting from server...
cs: %s nemůžu přečíst data ze soketu, odpojuji se od serveru...

en: %s: Reconnecting to server in %d seconds
cs: %s: Navazuji nové spojení se serverem za %d sekund

en: %s gnutls handshake failed
cs: %s handshake s gnutls selhal

en: %s proxy address "%s" not found
cs: %s adresa proxy "%s" nenalezena

en: %s address "%s" not found
cs: %s adresa "%s" nenalezena

en: %s proxy IP address not found
cs: %s IP adresa proxy nenalezena

en: %s IP address not found
cs: %s IP adresa nenalezena

en: %s proxy connection refused
cs: %s proxy odmítla spojení

en: %s connection refused
cs: %s spojení odmítnuto

en: %s proxy fails to establish connection to server (check username/password if used)
cs: %s selhalo zjednání spojení s proxy serverem (zkontrolujte uživatelské jméno a heslo pokud jsou vyžadovány)

en: %s unable to set local hostname/IP
cs: %s nemohu nastavit lokální hostname/IP

en: %s cannot connect with SSL since WeeChat was not built with GNUtls support
cs: %s nemohu se připojit pomocí SSL, protže WeeChat nebyl sestaven s podporou GNUtls

en: %s: connecting to server %s:%d%s%s via %s proxy %s:%d%s...
cs: %s: připojuji se k serveru %s:%d%s%s přes %s proxy %s:%d%s...

en: Connecting to server %s:%d%s%s via %s proxy %s:%d%s...
cs: Připojuji se k serveru %s:%d%s%s přes %s proxy %s:%d%s...

en: %s: connecting to server %s:%d%s%s...
cs: %s: připojuji se k serveru %s:%d%s%s...

en: Connecting to server %s:%d%s%s...
cs: Připojuji se k serveru %s:%d%s%s...

en: %s gnutls init error
cs: %s chyba inicializace gnutls

en: %s cannot create pipe
cs: %s nemohu vytvořit rouru

en: %s cannot create socket
cs: %s nemohu vytvořit soket

en: %s cannot set socket option "SO_REUSEADDR"
cs: %s nemohu nastavit nastavení sketu "SO_REUSEADDR"

en: %s cannot set socket option "SO_KEEPALIVE"
cs: %s nemohu nastavit nastavení soketu "SO_KEEPALIVE"

en: %s: Reconnecting to server...
cs: %s: Připojuji se znovu k serveru...

en: Disconnected from server!
cs: Odpojen od serveru!

en: %s cannot allocate new channel
cs: %s nemohu přidělit nový kanál

en: find information about the administrator of the server
cs: najít informace o administrátorovi serveru

en: [target]
cs: [cíl]

en: target: server
cs: cíl: server

en: send a CTCP action to all channels of all connected servers
cs: poslat CTCP akci na všechny kanály všech připojených serverů

en: message: message to send
cs: zpráva: zpráva, která se má poslat

en: send message to all channels of all connected servers
cs: poslat zprávu na všechny kanály všech připojených serverů

en: text: text to send
cs: text: texk k poslání

en: toggle away status
cs: přepnout status nepřítomnosti

en: [-all] [message]
cs: [-all] [zpráva]

en:    -all: toggle away status on all connected servers
    message: message for away (if no message is given, away status is removed)
cs:   -all: přepnout status nečinnosti na všech připojených serverech
    zpráva: zpráva pro nepřítomnost (pokud není zadána je status nepřítomnosti odebrán)

en: bans nicks or hosts
cs: zakázat přezdívky nebo hosty

en: [channel] [nickname [nickname ...]]
cs: [kanál] [přezdívka [přezdívka ...]]

en:  channel: channel for ban
    nickname: user or host to ban
cs:     kanál: kanál pro zakázání
    přezdívka: uživatel nebo host, který bude zakáhán

en: send a CTCP message (Client-To-Client Protocol)
cs: poslat CTCP zprávu (Client-To-Client Protocol)

en: receiver type [arguments]
cs: příjemce typ [argumenty]

en:  receiver: nick or channel to send CTCP to
         type: CTCP type (examples: "version", "ping", ..)
    arguments: arguments for CTCP
cs:  příjemce: uživatel kterému se pošle CTCP
          typ: CTCP typ (například: "version", "ping", ..)
    argumenty: argumenty pro CTCP

en: leave and rejoin a channel
cs: opustit a znovu se připojit ke kanálu

en: [channel[,channel]] [part_message]
cs: [kanál[,kanál]] [zpráva_části]

en:      channel: channel name for cycle
    part_message: part message (displayed to other users)
cs:        kanál: jméno kanálu pro cyklus
    zpráva_části: zpráva při opuštění (zobrazí se ostatním uživatelům)

en: removes half channel operator status from nickname(s)
cs: odebrat status operátora polovičního kanálu z přezdívky (přezdívek)

en: [nickname [nickname]]
cs: [přezdívka [přezdívka]]

en: removes channel operator status from nickname(s)
cs: odebrat status operátora kanálu z přezdívky (přezdívek)

en: removes voice from nickname(s)
cs: odebrat hlas z přezdívky (přezdívek)

en: shutdown the server
cs: vypnout server

en: error received from IRC server
cs: přijata chyba z IRC serveru

en: gives half channel operator status to nickname(s)
cs: dát přezdívce (přezdívkám) status operátora polovičního kanálu

en: get information describing the server
cs: získat informace popisující server

en: target: server name
cs: cíl: server jméno

en: invite a nick on a channel
cs: pozvat přezdívku na kanál

en: nickname channel
cs: přezdívka kanál

en: nickname: nick to invite
     channel: channel to invite
cs: přezdívka: přezdívka, kterou pozvat
        kanál: kanál na kterou ji pozvat

en: check if a nickname is currently on IRC
cs: zkontrolovat jestli je přezdívka momentálne na IRC

en: nickname [nickname ...]
cs: přezdívka [přezdívka ...]

en: nickname: nickname
cs: přezdívka: přezdívka

en: join a channel
cs: připojit se ke kanálu

en: channel[,channel] [key[,key]]
cs: kanál[,kanál] [klíč[,klíč]]

en: channel: channel name to join
        key: key to join the channel
cs: kanál: jméno kanálu na který se připojit
     klíč: klíč pro připojení ke kanálu

en: forcibly remove a user from a channel
cs: násilně odebrat uživatele z kanálu

en: [channel] nickname [comment]
cs: [kanál] přezdívka [komentář]

en:  channel: channel where user is
    nickname: nickname to kick
     comment: comment for kick
cs:     kanál: kanál na kterém je uživatel
    přezdívka: přezdívka, kterou vykopnout
     komentář: komentář pro vykopnutí

en: kicks and bans a nick from a channel
cs: vyhodit a zakázat přezdívku na kanálu

en:  channel: channel where user is
    nickname: nickname to kick and ban
     comment: comment for kick
cs:     kanál: kanál na kterém je uživatel
    přezdívka: přezdívka, kterou vykopnout a zakázat
     komentář: komentář pro vykopnutí

en: close client-server connection
cs: zavřít spojení klient-server

en: nickname comment
cs: přezdívka komentář

en: nickname: nickname
     comment: comment for kill
cs: přezdívka: přezdívka
     komentář: komentář pro zabít

en: list all servernames which are known by the server answering the query
cs: vypsat všechny jména serverů, které jsou známy serveru odpovídajícím na query

en: [[server] server_mask]
cs: [[server] maska_serveru]

en:      server: this server should answer the query
    server_mask: list of servers must match this mask
cs:        server: tento server by měl odpovědět na query
    maska_serveru: seznam serverů musí odpovídat této masce

en: list channels and their topic
cs: vypsat kanály a jejich témata

en: [channel[,channel] [server]]
cs: [kanál,[,kanál] [server]]

en: channel: channel to list (a regexp is allowed)
    server: server name
cs: kanál: kanál, který se má vypsat (regulární výraz je povolen)
    server: jméno serveru

en: get statistics about the size of the IRC network
cs: získat statistiku o velikosti IRC sítě

en: [mask [target]]
cs: [maska [cíl]]

en:   mask: servers matching the mask only
    target: server for forwarding request
cs: maska: pouze servery odpovídající této masce
      cíl: server pro dopravující požadavek

en: send a CTCP action to the current channel
cs: poslat CTCP akci na aktuální kanál

en: change channel or user mode
cs: změní mód kanálu nebo uživatele

en: { channel {[+|-]|o|p|s|i|t|n|b|v} [limit] [user] [ban mask] } | { nickname {[+|-]|i|w|s|o} }
cs: { kanál {[+|-]|o|p|s|i|t|n|b|v} [limit] [uživatel] [maska k zakázání] } | { přezdívka {[+|-]|i|w|s|o} }

en: channel modes:
      channel: channel name to modify
      o: give/take channel operator privileges
      p: private channel flag
      s: secret channel flag
      i: invite-only channel flag
      t: topic settable by channel operator only flag
      n: no messages to channel from clients on the outside
      m: moderated channel
      l: set the user limit to channel
      b: set a ban mask to keep users out
      e: set exception mask
      v: give/take the ability to speak on a moderated channel
      k: set a channel key (password)
    user modes:
      nickname: nickname to modify
      i: mark a user as invisible
      s: mark a user for receive server notices
      w: user receives wallops
      o: operator flag
cs: módy kanálu:
      kanál: jméno kanálu, která změnit
      o: dát/vzít práva operátora kanálu
      p: značka soukromého kanálu
      s: značka tajného kanálu
      i: značka kanálu pouze pozvaných
      t: téma můžou nastavovat jen operátoři kanálu
      n: na kanál nesmí přicházet zprávy od lidí, kteří nejsou na kanále
      m: moderovaný kanál
      l: nastaví limit počtu uživatelů pro kanál
      b: nastaví masku k zakázání pro udržení uživatele mimo kanál
      e: nastaví masku vyjímky
      v: dát/vzít schopnost mluvit na moderovaných kanálech
      k: nastavit klíč (heslo) ke kanálu
    uživatelské módy:
      přezdívka: přezdívka, kterou změnit
      i: označit uživatele za neviditelného
      s: označit uživatele aby mu byly zasílány notifikace serveru
      w: uživatel dostává wallops
      o: značka operátora

en: get the "Message Of The Day"
cs: získat "Zprávu dne"

en: send message to a nick or channel
cs: poslat zprávu přezdívce nebo kanálu

en: receiver[,receiver] text
cs: příjemce[,příjemce] text

en: receiver: nick or channel (may be mask, '*' = current channel)
    text: text to send
cs: příjemce: přezdívka nebo kanál (může být maska, '*' = aktuální kanál)
    text: text, který se má poslat

en: list nicknames on channels
cs: vypsat přezdívky na kanále

en: [channel[,channel]]
cs: [kanál[,]kanál]

en: channel: channel name
cs: kanál: jméno kanálu

en: change current nickname
cs: změnit aktuální přezdívku

en: [-all] nickname
cs: [-all] přezdívka

en:     -all: set new nickname for all connected servers
    nickname: new nickname
cs:      -all: nastavit novou přezdívku přo všechny připojené servery
    přezdívka: nová přezdívka

en: send notice message to user
cs: poslat notifikační zprávu uživateli

en: nickname text
cs: přezdívka text

en: nickname: user to send notice to
        text: text to send
cs: přezdívka: uživatel, kterému poslat notifikaci
         text: text, který poslat

en: gives channel operator status to nickname(s)
cs: dát status operátora kanálu přezdívce (přezdívkám)

en: nickname [nickname]
cs: přezdívka [přezdívka]

en: get operator privileges
cs: dát práva operátora

en: user password
cs: uživatel heslo

en: user/password: used to get privileges on current IRC server
cs: uživatel/heslo: použité pro získání práv na aktuálním IRC serveru

en: leave a channel
cs: opustit kanál

en:      channel: channel name to leave
    part_message: part message (displayed to other users)
cs:        kanál: kanál, který opustit
    zpráva_části: zpráva při opuštění (zobrazí se ostatním uživatelům)

en: ping server
cs: pingnout server

en: server1: server to ping
    server2: forward ping to this server
cs: server1: server, který pingnout
    server2: poslat ping na tento server

en: answer to a ping message
cs: odpovědět na ping zprávu

en: daemon [daemon2]
cs: démon [démon2]

en:  daemon: daemon who has responded to Ping message
    daemon2: forward message to this daemon
cs:  démon: démon, který odpověděl na ping zprávu
    démon2: poslat zprávu tomuto démonovi

en: message received
cs: zpráva přijata

en: send a private message to a nick
cs: poslat soukromou zprávu přezdívce

en: nickname [text]
cs: přezdívka [text]

en: nickname: nickname for private conversation
        text: text to send
cs: přezdívka: přezdívka pro soukromé spojení
         text: text, který poslat

en: close all connections and quit
cs: zavřít všechny spojení a ukončit

en: [quit_message]
cs: [ukončovací_zpráva]

en: quit_message: quit message (displayed to other users)
cs: ukončovací_zpráva: zpráva při ukončení (zobrazuje se ostatním uživatelům)

en: send raw data to server without parsing
cs: poslat čistá data na server bez pársování

en: data: raw data to send
cs: data: čístá data pro server

en: tell the server to reload its config file
cs: říct serveru, aby znovu načetl svůj konfigurační soubor

en: tell the server to restart itself
cs: říct serveru, aby se restartoval

en: register a new service
cs: zaregistrovat novou službu

en: nickname reserved distribution type reserved info
cs: přezdívka reserved distribuce typ reserved info

en: distribution: visibility of service
            type: reserved for future usage
cs: distribuce: viditelnost servisu
           typ: rezervováné pro příští použití

en: list services currently connected to the network
cs: vypsat služby, které jsou zrovna připojeny k síti

en: [mask [type]]
cs: [maska [typ]]

en: mask: list only services matching this mask
    type: list only services of this type
cs: maska: vypsat pouze služby odpovídající této masce
    typ: vypsat pouze služby tohoto typu

en: deliver a message to a service
cs: doručit zprávu službě

en: service text
cs: služba text

en: service: name of service
    text: text to send
cs: služba: jméno služby
    text: text, který se má poslat

en: disconnect server links
cs: odpojit spojení serveru

en: server comment
cs: server komentář

en: server: server name
    comment: comment for quit
cs: server: jméno serveru
    komentář: komentář pro ukončení

en: query statistics about server
cs: dotázat se na statistiku o serveru

en: [query [server]]
cs: [dotaz [server]]

en:  query: c/h/i/k/l/m/o/y/u (see RFC1459)
    server: server name
cs:  dotaz: c/h/i/k/l/m/o/y/u (viz. RFC1459)
    server: jméno serveru

en: give users who are on a host running an IRC server a message asking them to please join IRC
cs: dát uživatelům, kteří jsou na stroji, kde běží IRC server, zprávu a zeptat se na prosím připojte se na IRC

en: user [target [channel]]
cs: uživatel [cíl [kanál]]

en:    user: username
    target: server name
    channel: channel name
cs: uživatel: uživatelské jméno
         cíl: jméno server
       kanál: jméno kanálu

en: query local time from server
cs: získat lokální čas ze serveru

en: target: query time from specified server
cs: cíl: získat čas z uvedeného serveru

en: get/set channel topic
cs: získat/nastavit téma kanálu

en: [channel] [topic]
cs: [kanál] [téma]

en: channel: channel name
    topic: new topic for channel (if topic is "-delete" then topic is deleted)
cs: kanál: jméno kanálu
    téma: nové téma pro kanál (pokud je téma "-delete" je téma vymazáno)

en: find the route to specific server
cs: najít cestu k určenému serveru

en: unbans nicks or hosts
cs: zruší zakázání pro přezdívku nebo hosta

en: [channel] nickname [nickname ...]
cs: [kanál] přezdívka [přezdívka ...]

en:  channel: channel for unban
    nickname: user or host to unban
cs:     kanál: kanál pro unban
    přezdívka: uživatel nebo host pro unban

en: return a list of information about nicknames
cs: vrátí seznam informací o přezdívce

en: list of users logged into the server
cs: seznam uživatelů přihlášených k serveru

en: gives the version info of nick or server (current or specified)
cs: dát informace o verzi přezdívky nebo serveru (aktuální nebo určené)

en: [server | nickname]
cs: [server | přezdívka]

en:   server: server name
    nickname: nickname
cs:    server: jméno serveru
    přezdívka: přezdívka

en: gives voice to nickname(s)
cs: dá hlas přezdívce (přezdívkám)

en: send a message to all currently connected users who have set the 'w' user mode for themselves
cs: poslat zprávu všem aktuálně připojeným uživatelům, kteří mají u sebe nastaven uživatelský mód 'w'

en: text to send
cs: text pro poslání

en: generate a query which returns a list of information
cs: vygenerovat dotaz, který vrátí seznam informací

en: [mask ["o"]]
cs: [maska ["o"]]

en: mask: only information which match this mask
       o: only operators are returned according to the mask supplied
cs: maska: pouze informace, které odpovídají zadané masce
        o: jsou vráceni pouze operátoři, kteří odpovídají masce

en: query information about user(s)
cs: dotázat se na informace o uživateli (uživatelích)

en: [server] nickname[,nickname]
cs: [server] přezdívka[,přezdívka]

en:   server: server name
    nickname: nickname (may be a mask)
cs:    server: jméno serveru
    přezdívka: přezdívka (může být maska)

en: ask for information about a nickname which no longer exists
cs: dotázat se na informace o přezdívce, která již neexistuje

en: nickname [,nickname [,nickname ...]] [count [target]]
cs: přezdívka [,přezdívka [,přezdívka ...]] [počet [cíl]]

en: nickname: nickname to search
       count: number of replies to return (full search if negative number)
      target: reply should match this mask
cs: přezdívka: přezdívka, kterou hledat
        počet: počet odpovědí, které vrátit (úplné vyhledávání je negativní číslo)
          cíl: odpověď musí odpovídat této masce

en: a server message
cs: zpráva serveru

en: user mode string
cs: řetězec uživatelského módu

en: userhost
cs: uživatel

en: unaway
cs: zrušit nepřitomnost

en: now away
cs: nyní nepřítomen

en: whois (registered nick)
cs: kdo je (registrovaná přezdívka)

en: whois (help mode)
cs: kdo je (mód nápovědy)

en: whois (user)
cs: kdo je (uživatel)

en: whois (server)
cs: kdo je (server)

en: whois (operator)
cs: kdo je (operator)

en: whowas
cs: kdo byl

en: end of /who list
cs: konec /who seznamu

en: whois (idle)
cs: kdo je (nečinný)

en: whois (end)
cs: kdo je (konec)

en: whois (channels)
cs: kdo je (kanály)

en: whois (identified user)
cs: kdo je (identifikovaný uživatel)

en: /list start
cs: /list začátek

en: channel (for /list)
cs: kanál (pro /list)

en: /list end
cs: /list konec

en: channel mode
cs: mód kanálu

en: whois (has oper privs)
cs: kdo je (má privilegia operátora)

en: whois (host)
cs: kdo je (host)

en: channel creation date
cs: datum vytvoření kanálu

en: no topic for channel
cs: na kanálu není nastaveno téma

en: topic of channel
cs: téma kanálu

en: channel :topic
cs: kanál :téma

en: channel: name of channel
      topic: topic of the channel
cs: kanál: jméno kanálu
     téma: téma kanálu

en: infos about topic (nick and date changed)
cs: informace o tématu (uživatel a datum změnění)

en: inviting
cs: pozvání

en: channel reop
cs: reop kanálu

en: end of channel reop list
cs: konec seznamu lidí při opnutých při reopu kanálu

en: channel exception list
cs: seznam vyjímek kanálu

en: end of channel exception list
cs: konec seznamu vyjímek kanálu

en: server version
cs: verze serveru

en: list of nicks on channel
cs: seznam uživatelů na kanálu

en: channel :[[@|+]nick ...]
cs: kanál :[[@|+]přezdívka ...]

en: channel: name of channel
       nick: nick on the channel
cs:     kanál: jméno kanálu
    přezdívka: přezdívka na kanálu

en: end of /names list
cs: konec /names sezanmu

en: banlist
cs: seznam zakázaných

en: end of banlist
cs: konec seznamu zakázaných

en: whois (connecting from)
cs: kdo je (Připojujený z)

en: whois (using modes)
cs: kdo je (použité módy)

en: no such nick/channel
cs: neexistující přezdívka/kanál

en: no such server
cs: neexistující server

en: cannot send to channel
cs: nemohu poslat na kanál

en: too many channels
cs: příliš mnoho kanálů

en: was no such nick
cs: byl neznámá přezdívka

en: no origin
cs: žádný původ

en: no services
cs: žádné služby

en: no recipient
cs: žádný příjemce

en: no text to send
cs: není text k poslání

en: no toplevel
cs: žádný nejvyšší level

en: wilcard in toplevel domain
cs: žnačka pro výběr souboru v nejvyšší doméně

en: MOTD is missing
cs: MOTD chybí

en: no administrative info
cs: žádné administrativní informace

en: file error
cs: chyba souboru

en: no nickname given
cs: žádná přezdívka nebyla dána

en: erroneous nickname
cs: chybová přezdívka

en: nickname already in use
cs: přezdívka je zrovna používaná

en: nickname collision
cs: kolize přezdívek

en: resource unavailable
cs: zdroj nedostupny

en: not authorized to change nickname
cs: chybí autorizace pro změnu přezdívky

en: user not in channel
cs: uživatel není na kanále

en: not on channel
cs: není na kanále

en: user already on channel
cs: uživatel již je na kanále

en: user not logged in
cs: uživatel není přihlášen

en: summon has been disabled
cs: svolávání bylo zakázáno

en: users has been disabled
cs: uživatel byl zablokován

en: you are not registered
cs: nejsi registrován

en: not enough parameters
cs: nedostatek parametrů

en: you may not register
cs: nemůžeš se registrovat

en: your host isn't among the privileged
cs: tvůj host není mezi privilegovanými

en: password incorrect
cs: nezprávné heslo

en: you are banned from this server
cs: dle tohoto serveru jsi zakázaný

en: channel key already set
cs: klíč kanálu je již nastaven

en: forwarding to another channel
cs: předávám na dalsí kanál

en: channel is already full
cs: kanál je již plný

en: unknown mode char to me
cs: neznámý znak módu

en: cannot join channel (invite only)
cs: nemohu se přidat na kanál (pouze na pozvání)

en: cannot join channel (banned from channel)
cs: nemohu se přidat na kanál (zakázaný dle kanálu)

en: cannot join channel (bad channel key)
cs: nemohu se přidat na kanál (špatný klíč kanálu)

en: bad channel mask
cs: špatná maska kanálu

en: channel doesn't support modes
cs: kanál nepodporuje módy

en: you're not an IRC operator
cs: nejsi IRC operátor

en: you're not channel operator
cs: nejsi operátor kanálu

en: you can't kill a server!
cs: nemůžeš zabít server!

en: your connection is restricted!
cs: tvé připojení je omezené

en: user is immune from kick/deop
cs: uživatel je imunní na kick/deop

en: network split
cs: rozdělení sítě

en: no O-lines for your host
cs: žádné O-řádky pro tvůj host

en: unknown mode flag
cs: neznámá značka módu

en: can't change mode for other users
cs: nemůžu změnit mód přo ostatní uživatele

en: whois (secure connection)
cs: whois (zabezpečená část)

en: not connected
cs: nepřipojen

en:  (temporary server, will not be saved)
cs:  (dočasný server, nebude uložen)

en: %d channel | %d channels
cs[0]: %d kanál
cs[1]: %d kanálů

en: %d pv
cs: %d soukromých

en:  (temporary)
cs:  (dočasný)

en: %s cannot find nick for sending message
cs: %s nemohu najít přezdívku pro poslání zprávy

en: Future away on %s%s%s: %s
cs: Budoucí zpráva o nepřítomnosit na %s%s%s: %s

en: Future away on %s%s%s removed.
cs: Budoucí zpráva o nepřítomnosti na %s%s%s odebrána.

en: %s "%s" command can only be executed in a channel buffer
cs: %s "%s" příkaz může být spuštěn pouze v bufferu kanálu

en: %s "%s" command can not be executed on a server buffer
cs: %s "%s" příkaz nemůže být spuštěn v bufferu serveru

en: %s wrong arguments for "%s" command
cs: %s špatné parametry pro příkaz "%s"

en: %s "%s" is not a valid regular expression (%s)
cs: %s "%s" není validní regulární výraz (%s)

en: %s not enough memory for regular expression
cs: %s nedostatek paměti pro regulární výraz

en: %s "%s" command can only be executed in a channel or private buffer
cs: %s "%s" příkaz může být spuštěn pouze v bufferu kanálu nebo soukromého rozhovoru

en: %s nick "%s" not found for "%s" command
cs: %s přezdívka "%s" nebyla nalezena pro příkaz "%s"

en: %s wrong argument count for "%s" command
cs: %s špatný počet parametrů pro příkaz "%s"

en: %s cannot create new private buffer "%s"
cs: %s nemohu vytvořít nové soukromý buffer"%s"

en: %s command "%s" needs a server connection!
cs: %s příkaz "%s" potřebuje připojení na server!

en: %s, compiled on %s %s
cs: %s, kompilováno na %s %s

en: You have been invited to %s%s%s by %s%s
cs: Byl jsi pozván na %s%s%s od %s%s

en: %s channel "%s" not found for "%s" command
cs: %s kanál "%s" nebyl nalezen příkazem "%s"

en: %s "%s" command received without host
cs: %s "%s" příkaz obdržen bez hosta

en: %s cannot create new channel "%s"
cs: %s nemohu vytvořit nový kanál "%s"

en: %s%s %s(%s%s%s)%s has joined %s%s
cs: %s%s %s(%s%s%s)%s se připojil %s%s

en: %s%s%s has kicked %s%s%s from %s%s
cs: %s%s%s byl vykopnut %s%s%s z %s%s

en: %s%s%s has killed %s%s%s from server
cs: %s%s%s byl zabit %s%s%s ze serveru

en: %s host not found for "%s" command
cs: %s host pro příkaz "%s" nenalezen

en: %s "%s" command received without channel or nickname
cs: %s "%s" příkaz obdržen bez kanálu nebo přezdívky

en: Mode %s%s %s[%s%s%s]%s by %s%s
cs: Mód %s%s %s[%s%s%s]%s od %s%s

en: User mode %s[%s%s%s]%s by %s%s
cs: Uživatelský mód %s[%s%s%s]%s od %s%s

en: You are now known as %s%s
cs: Nyní známý jako %s%s

en: %s%s%s is now known as %s%s
cs: %s%s%s nyní známý jako %s%s

en: %s nickname not found for "%s" command
cs: %s přezdívka nenalezena pro příkaz "%s"

en: CTCP %sVERSION%s reply from %s%s%s: %s
cs: CTCP %sVERSION%s odpověď od %s%s%s: %s

en: CTCP %sPING%s reply from %s%s%s: %ld.%ld seconds
cs: CTCP %sPING%s odpověď od %s%s%s: %ld.%ld sekund

en: %s cannot create new private window "%s"
cs: %s nemohu vytvořít nové soukromé okno"%s"

en: Private %s> %s
cs: Soukromý %s> %s

en: %s "%s" command received without host or channel
cs: %s "%s" příkaz obdržen bez hosta nebo kanálu

en: %s%s %s(%s%s%s)%s has left %s%s
cs: %s%s %s(%s%s%s)%s opustil %s%s

en: CTCP %sVERSION%s received from %s%s
cs: CTCP %sVERSION%s obdržen od %s%s

en: Channel %s: * %s %s
cs: Kanál %s: %s %s

en: Received a CTCP %sSOUND%s "%s" from %s%s
cs: Obdržen CTCP %sZVUK%s "%s" od %s%s

en: CTCP %sPING%s received from %s%s
cs: CTCP %sPING%s obdržen od %s%s

en: Unknown CTCP %s%s%s received from %s%s
cs: Neznámý CTCP %s%s%s obdržen od %s%s

en: Channel %s: %s> %s
cs: Kanál %s: %s> %s

en: %s cannot parse "%s" command
cs: %s nemohu rozpársovat příkaz "%s"

en: %s unknown DCC CHAT type received from
cs: %s neznámý DCC CHAT typ obdržen od

en: %s%s %s(%s%s%s)%s has quit
cs: %s%s %s(%s%s%s)%s skončil

en: %s "%s" command received without channel
cs: %s "%s" příkaz obdržen bez kanálu

en: %s%s%s has changed topic for %s%s%s to:
cs: %s%s%s změnil téma pro %s%s%s na:

en: %s%s%s has unset topic for %s%s
cs: %s%s%s zrušil téma pro %s%s

en: WALLOPS from %s%s%s: %s
cs: WALLOPS od %s%s%s: %s

en: User mode for %s%s%s is %s[%s%s%s]
cs: Uživatelský mód pro %s%s%s je %s[%s%s%s]

en: %s%s%s is away: %s
cs: %s%s%s je pryč: %s

en: Users online:
cs: Uživatelů online:

en: %s[%s%s%s]%s help mode (+h)
cs: %s[%s%s%s]%s mód nápovědy (+h)

en: %s%s %s(%s%s@%s%s)%s was %s
cs: %s%s %s(%s%s@%s%s)%s byl %s

en: %s[%s%s%s]%s idle:
cs: %s[%s%s%s]%s nečinný:

en: %s%02d %s%s %s%02d %s%s %s%02d %s%s, signon at: %s%s
cs: %s%02d %s%s %s%02d %s%s %s%02d %s%s, přihlášen v: %s%s

en: Channel created on %s
cs: Kanál vytvořen v %s

en: %s cannot identify date/time for "%s" command
cs: %s nemohu identofikovat datum/čas pro příkaz "%s"

en: %s cannot identify channel for "%s" command
cs: %s nemohu identifikovat kanál pro příkaz "%s"

en: No topic set for %s%s
cs: Není nastaveno téma pro %s%s

en: Topic for %s%s%s is:
cs: Téma pro %s%s%s je:

en: Topic set by %s%s%s, %s
cs: Téma nastevil %s%s%s, %s

en: %s%s%s has invited %s%s%s on %s%s
cs: %s%s%s pozval %s%s%s na %s%s

en: %s cannot identify nickname for "%s" command
cs: %s nemohu identifikovat přezdívku pro příkaz "%s"

en: Channel reop %s%s%s: %s%s
cs: Reop kanálu %s%s%s: %s%s

en:  by %s%s %s(%s%s%s)
cs:  od %s%s %s(%s%s%s)

en:  by %s%s
cs:  od %s%s

en: Nicks %s%s%s: %s[
cs: Přezdívkz %s%s%s: %s[

en: %s cannot create nick "%s" for channel "%s"
cs: %s nemohu vztvořit přezdívku "%s" pro kanál "%s"

en: Channel %s%s%s: %s%d%s %s %s(%s%d%s %s, %s%d%s %s, %s%d%s %s, %s%d%s %s%s)
cs: Kanál %s%s%s: %s%d%s %s %s(%s%d%s %s, %s%d%s %s, %s%d%s %s, %s%d%s %s%s)

en: nicks
cs: přezdívky

en: halfops
cs: částeční-ops

en: halfop
cs: částečný-op

en: %s[%s%s%s] %s%s%s banned by
cs: %s[%s%s%s] %s%s%s zakázal

en: %s[%s%s%s] %s%s%s banned
cs: %s[%s%s%s] %s%s%s takázaný

en: %s: trying 2nd nickname "%s"
cs: %s: zkouším druhou přezdívku "%s"

en: %s: trying 3rd nickname "%s"
cs: %s: zkouším třetí přezdívku "%s"

en: %s: all declared nicknames are already in use or invalid, closing connection with server!
cs: %s: všechny deklarované přezdívky jsou již používány nebo nevalidní, zavírám spojení se serverem!

en: %s: trying 1st nickname "%s"
cs: %s: zkouším první přezdívku "%s"

en: %s: nickname "%s" is already in use, trying 2nd nickname "%s"
cs: %s: přezdívka "%s" je již používaná, zkouším druhou přezdívku "%s"

en: %s: nickname "%s" is already in use, trying 3rd nickname "%s"
cs: %s: přezdívka "%s" je již používaná, zkouším třetí přezdívku "%s"

en: %s: all declared nicknames are already in use, closing connection with server!
cs: %s: všechny deklarované přezdívky jsou již používány, zavírám spojení se serverem!

en: %s: nickname "%s" is already in use, trying 1st nickname "%s"
cs: %s: přezdívka "%s" je již použivaná, zkouším první přezdívku "%s"

en: DCC: file %s%s%s
cs: DCC: soubor %s%s%s

en:  (local filename: %s%s%s)
cs:  (lokální jmého souboru: %s%s%s)

en:  sent to
cs:  poslán

en:  received from
cs:  obdržen od

en: DCC chat closed with %s%s %s(%s%d.%d.%d.%d%s)
cs: DCC rozhovor zavřen s %s%s %s(%s%d.%d.%d.%d%s)

en: %s can't associate DCC chat with private buffer (maybe private buffer has already DCC CHAT?)
cs: %s nemohu přiřadit DCC rozhovor k soukromému bufferu (možná má soukromýbuffer již DCC CHAT?)

en: Connected to %s%s %s(%s%d.%d.%d.%d%s)%s via DCC chat
cs: Připojeno na %s%s %s(%s%d.%d.%d.%d.%s)%s přes DCC rozhovor

en: DCC: file %s%s%s resumed at position %u
cs: DCC: soubor %s%s%s bude obnoven na pozici %u

en: %s can't resume file "%s" (port: %d, start position: %u): DCC not found or ended
cs: %s nemohu obnovit soubor "%s" (port: %d, počáteční pozice: %u): DCC nenalezeno nebo ukončeno

en: %s not enough memory for new DCC
cs: %s nedostatek paměti pro nové DCC

en: DCC chat
cs: DCC rozhovor

en: Incoming DCC file from %s%s%s (%s%d.%d.%d.%d%s)%s: %s%s%s, %s%lu%s bytes
cs: Příchozí DCC soubor od %s%s%s (%s%d.%d.%d.%d%s)%s: %s%s%s, %s%lu%s bytů

en: Sending DCC file to %s%s%s: %s%s%s (local filename: %s%s%s), %s%lu%s bytes
cs: Posílám DCC soubor k %s%s%s: %s%s%s (lokální jméno souboru: %s%s%s), %s%lu%s bytů

en: Incoming DCC chat request from %s%s%s (%s%d.%d.%d.%d%s)
cs: Příchozí požadavek DCC rozhovoru od %s%s%s (%s%d.%d.%d.%d%s)

en: Sending DCC chat request to %s%s
cs: Posílám požadavek DCC rozhovoru na %s%s

en: DCC: file %s%s%s (local filename: %s%s%s) will be resumed at position %u
cs: DCC: soubor %s%s%s (lokální jméno souboru: %s%s%s) bude obnoven na pozici %u

en: %s not enough memory for DCC SEND
cs: %s nedostatek pameti pro DCC SEND

en: %s cannot access file "%s"
cs: %s nemohu přistupovat k souboru "%s"

en: %s could not find address for '%s'. Falling back to local IP.
cs: %s nemůžu najíž adresu pro '%s'. Navracím se k lokální IP.

en: %s cannot create socket for DCC
cs: %s nemohu vytvořit soket pro DCC

en: %s cannot find available port for DCC
cs: %s nemůžu najít dostupný port pro DCC

en: %s cannot send DCC
cs: %s neomhu poslat DCC

en: %s error sending data to "%s" via DCC CHAT
cs: %s chyba posílání dat k "%s" přes DCC CHAT

en: %s DCC: unable to create pipe
cs: %s DCC: nemohu vytvořit rouru

en: %s DCC: unable to read local file
cs: %s DCC: nemohu číst lokální soubor

en: %s DCC: unable to send block to receiver
cs: %s DCC: nemohu odeslat blok příjemci

en: %s DCC: unable to read ACK from receiver
cs: %s DCC: nemohu číst ACK od příjemce

en: %s DCC: unable to connect to sender
cs: %s DCC: nemohu se připojit k odesílateli

en: %s DCC: unable to receive block from sender
cs: %s DCC: nemohu přijmout blok od odesílatele

en: %s DCC: unable to write local file
cs: %s DCC: nemohu zapisovat do lokálního souboru

en: %s DCC: unable to fork
cs: %s DCC: nemohu provést fork

en: %s DCC: timeout
cs: %s DCC: překročení časového limitu

en: %s DCC: unable to create socket for sending file
cs: %s DCC: nemohu vytvořit socket pro odesílání souboru

en: %s DCC: unable to set 'nonblock' option for socket
cs: %s DCC: nemohu nastavit 'neblokovaci' volbu na soket

en: Aborting active DCC: "%s" from %s
cs: Ruším aktivní DCC: "%s" od %s

en: %s too few arguments for ignore
cs: %s příliš málo argumentů pro ignorování

en: %s mask or type/command should be non generic value for ignore
cs: %s maska nebo typ/příkaz by neměla být obecná hodnota pro ignorování

en: %s ignore already exists
cs: %s ignorování již existuje

en: %s not enough memory to create ignore
cs: %s nedostatek paměti pro vytvoření ignorování

en: Removing ignore:
cs: Odebírám ignorování:

en: %s plugin %s: unable to add handler for IRC command "%s" (not enough memory)
cs: %s plugin %s: nemůžu přidat obsluhovač pro IRC příkaz "%s" (nedostatek paměti)

en: %s plugin %s: unable to add handler for "%s" command (already exists)
cs: %s plugin %s: nemůžu přidat obsluhovač pro "%s" příkaz (již existuje)

en: %s plugin %s: unable to add handler for "%s" command (forbidden)
cs: %s plugin %s: nemůžu přidat obsluhovač pro "%s" příkaz (zakázáno)

en: %s plugin %s: unable to add handler for "%s" command (not enough memory)
cs: %s plugin %s: nemůžu přidat obsluhovač pro "%s" příkaz (nedostatek paměti)

en: %s plugin %s: unable to add timer handler (not enough memory)
cs: %s plugin %s: nemůžu přidat časový obsluhovač (nedostatek paměti)

en: %s plugin %s: unable to add keyboard handler (not enough memory)
cs: %s plugin %s: nemůžu přidat obsluhovač klávesnice (nedostatek paměti)

en: %s plugin %s: unable to add event handler (not enough memory)
cs: %s plugin %s: nemůžu přidat obsluhovač události (nedostatek paměti)

en: %s plugin %s: unable to add modifier (not enough memory)
cs: %s plugin %s: nemůžu přidat modifikátr (nedostatek paměti)

en: %s unable to load plugin "%s": %s
cs: %s nemůžu načist plugin "%s": %s

en: %s symbol "plugin_name" not found in plugin "%s", failed to load
cs: %s symbol "plugin_name" nebyl v pluginu "%s" nalezen, načtení selhalo

en: %s unable to load plugin "%s": a plugin with same name already exists
cs: %s nemohu načíst plugin "%s": plugin se stejným jménem již existuje

en: %s symbol "plugin_description" not found in plugin "%s", failed to load
cs: %s symbol "plugin_description" nebyl v pluginu "%s" nalezen, načtení selhalo

en: %s symbol "plugin_version" not found in plugin "%s", failed to load
cs: %s symbol "plugin_version" nebyl v pluginu "%s" nalezen, načtení selhalo

en: %s function "weechat_plugin_init" not found in plugin "%s", failed to load
cs: %s funkce "weechat_plugin_init" nebyla v pluginu "%s" nalezena, načtení selhalo

en: Initializing plugin "%s" %s
cs: Inicializuji plugin "%s" %s

en: %s unable to initialize plugin "%s"
cs: %s nemohu načíst plugin "%s"

en: %s unable to load plugin "%s" (not enough memory)
cs: %s nemohu načíst plugin "%s" (nedostatek paměti)

en: Plugin "%s" (%s) loaded.
cs: Plugin "%s" (%s) načten.

en: Plugin "%s" unloaded.
cs: Plugin "%s" odebrán.

en: %s plugin "%s" not found
cs: %s plugin "%s" nenalezen

en: %s %s, line %d: invalid syntax, missing "="
cs: %s %s, řádek %d: nevalidní syntax, chybí "="

en: %s cannot create file "%s"
cs: %s nemohu vytvořit soubor "%s"

en: #
    # %s plugins configuration file, created by %s v%s on %s
cs: #
    # %s kofikurační soubor pluginů, vytvořil %s v%s v %s

en: # WARNING! Be careful when editing this file, WeeChat writes this file when options are updated.
    #
cs: # UPOZORNĚNÍ! Buďte opatrní pokud editujete tento soubor, WeeChat zapisuje tento soubor při aktualizaci nastavení.
    #

en: %s server/channel (%s/%s) not found for plugin exec command
cs: %s server/kanál (%s/%s) nenaleyen pro exec příkaz pluginu

en: Text search (exact):
cs: Vyhledávání textu (rozlišování velikosti znaků):

en: Text search:
cs: Vyhledávání textu:

en:   Paste %d lines ? [ctrl-Y] Yes  [ctrl-N] No
cs:   Vložit %d řádků ? [ctrl-Y] Ano  [ctrl-N] Ne

en:   [A] Accept
cs:   [A] Akceptovat

en:   [C] Cancel
cs:   [C] Storno

en:   [R] Remove
cs:   [R] Odebrat

en:   [P] Purge old DCC
cs:   [P] Pročistit staré DCC

en:   [Q] Close DCC view
cs:   [Q] Zavřít DCC pohled

en:   [C] Clear buffer
cs:   [C] Vyčistit buffer

en:   [Q] Close raw data view
cs:   [Q] Zavřít čistý pohled na data

en: Day changed to %s
cs: Změnil se den na %s

en: %s lag is high, disconnecting from server...
cs: %s zpoždění je veliké, odpojuji se od serveru...

en: (away)
cs: (pryč)

en: [not connected]
cs: [nepřipojen]

en: <RAW_IRC>
cs: <ČISTÉ_IRC>

en: Act:
cs: Aktivní:

en: RAW_IRC
cs: ČISTÉ_IRC

en: Lag: %.1f
cs: Zpoždění: %.1f

en: -MORE-
cs: -VÍCE-

en: Not enough memory for new line
cs: Nedostatek paměti pro nový řádek

en: %s not enough memory for infobar message
cs: %s nedostatek paměti pro infobar zprávu

en: terminate line
cs: uknočit řádek

en: complete word
cs: dokončit slovo

en: find previous completion for word
cs: najít předchozí doplnění pro slovo

en: delete previous char
cs: smazat předchozí znak

en: delete next char
cs: smazat další zank

en: delete until end of line
cs: smazat do konce řádku

en: delete until beginning of line
cs: smazat do začátku řádku

en: delete entire line
cs: smazat celý řádek

en: delete previous word
cs: smazat předchozí slovo

en: delete next word
cs: smazat další slovo

en: paste current clipboard content
cs: vložit aktuální obsah schránky

en: transpose chars
cs: přesunout znaky

en: go to beginning of line
cs: jdi na začátek řádky

en: go to end of line
cs: jdi na konec řádky

en: move one char left
cs: posuň jeden znak vlevo

en: move to previous word
cs: posuň na předchozí slovo

en: move one char right
cs: posuň jeden znak vpravo

en: move to next word
cs: posuň na další slovo

en: call previous command in history
cs: zavolej předchozí příkaz v historii

en: call previous command in global history
cs: zavolej předchozí příkaz v globální historii

en: call next command in history
cs: zavolej další příkaz v historii

en: call next command in global history
cs: zavolej další příkaz v globální historii

en: scroll one page up
cs: posuň o stránku nahoru

en: scroll one page down
cs: posuň o stránku dolů

en: scroll a few lines up
cs: posuň o několik řádek nahoru

en: scroll a few lines down
cs: posuň o několik řádek dolů

en: scroll to top of buffer
cs: přesunout na vrch bufferu

en: scroll to bottom of buffer
cs: přesunout na spodek bufferu

en: scroll left topic
cs: posunout tématu doleva

en: scroll right topic
cs: posunout tématu doprava

en: display beginning of nicklist
cs: zobrazit začátek seznam přezdívek

en: display end of nicklist
cs: zobrazit konec seznamu přezdívek

en: scroll nicklist one page up
cs: posuň seznam přezdívek o stránku nahoru

en: scroll nicklist one page down
cs: posuň seznam přezdívek o stránku dolů

en: jump to buffer with activity
cs: skoč na buffer s aktivitou

en: jump to DCC buffer
cs: skoč na DCC buffer

en: jump to raw IRC data buffer
cs: skočit na čistý IRC data buffer

en: jump to last buffer
cs: skoč na poslední buffer

en: jump to previous buffer
cs: skoč na předchozí buffer

en: jump to server buffer
cs: skoč na buffer serveru

en: jump to next server
cs: skoč na další server

en: switch active server on servers buffer
cs: přepnout aktivní server na buffer serverů

en: scroll to previous highlight in buffer
cs: přesunout na předchozí zvýraznění v bufferu

en: scroll to next highlight in buffer
cs: přesunout na další zvýraznění v bufferu

en: scroll to first unread line in buffer
cs: přesunout na první nepřečtenout řádku v bufferu

en: set unread marker on all buffers
cs: nastavit značku nečtení na všech bufferech

en: clear hotlist
cs: vyčisti hotlist

en: clear infobar
cs: vyčisti infobar

en: refresh screen
cs: obnov obrazovku

en: grab a key
cs: zachytit klávesu

en: insert a string in command line
cs: vložit řetězec na řádku

en: search text in buffer history
cs: hledání textu v historii bufferu

en: %s unable to bind key "%s"
cs: %s nemohu napojit kalávesu "%s"

en: %s unable to bind key "%s" (invalid function name: "%s")
cs: %s nemohu napojit kalávesu "%s" (nevalidní jméno funkce: "%s")

en: %s not enough memory for key binding
cs: %s nedostatek paměti pro klávesovou zkratku

en: Not enough memory to write log file "%s"
cs: Nedostatek paměti pro zapsání log sourobru "%s"

en: Unable to write log file "%s"
cs: Nemůžu zapsat log soubor "%s"

en: %s circular reference when calling alias "/%s"
cs: %s cyklický odkaz při volání aliasu "/%s"

en: create an alias for a command
cs: vytvoří alias pro příkaz

en: [alias_name [command [arguments]]]
cs: [jméno_aliasu [příkaz [argumenty]]]

en: alias_name: name of alias
       command: command name (WeeChat or IRC command, many commands can be separated by semicolons)
     arguments: arguments for command
    
    Note: in command, special variables $1, $2,..,$9 are replaced by arguments given by user, and $* is replaced by all arguments.
    Variables $nick, $channel and $server are replaced by current nick/channel/server.
cs: jméno_aliasu: jméno aliasu
          příkaz: jméno příkazu (WeeChat nebo IRC příkaz, více příkazů se rozděluje středníky)
       argumenty: argumenty příkazu
    
    Poznámka: v příkazu, speciální proměnné $1, $2,...,$9 jsou nahrazeny argumenty, které zadá uživatel a $* je nahrazeno všemi argumenty.
    Proměnné $nick, $channel a $server jsou nahrazeny aktuální přezdívkou/kanálem/serverem.

en: manage buffers
cs: řídit buffery

en: [action [args] | number | [[server] [channel]]]
cs: [akce [args] | číslo | [[server] [kanál]]]

en:  action: action to do:
       move: move buffer in the list (may be relative, for example -1)
      close: close buffer (optional arg is part message, for a channel)
       list: list open buffers (no parameter implies this list)
     notify: set notify level for buffer (0=never, 1=highlight, 2=1+msg, 3=2+join/part)
             (when executed on server buffer, this sets default notify level for whole server)
     scroll: scroll in history (may be relative, and may end by a letter: s=sec, m=min, h=hour, d=day, M=month, y=year); if there is only letter, then scroll to beginning of this item
    
     number: jump to buffer by number
    server,
    channel: jump to buffer by server and/or channel name
    
    Examples:
            move buffer: /buffer move 5
           close buffer: /buffer close this is part msg
             set notify: /buffer notify 2
        scroll 1 day up: /buffer scroll 1d  ==  /buffer scroll -1d  ==  /buffer scroll -24h
    scroll to beginning
            of this day: /buffer scroll d
     scroll 15 min down: /buffer scroll +15m
      scroll 20 msgs up: /buffer scroll -20
       jump to #weechat: /buffer #weechat
cs:   akce: akce pro vykonání:
      move: přesune buffer v seznamu (může být relativní, například -1)
     close: zavře buffer (nepovinný parametr, je opouštěcí zpráva pro kanál)
      list: vypíše seznam otevřených bufferů (žádný parametr, implikuje tento seznam)
    notify: nastaví level upozornění pro buffer (0=nikdy, 1=zvýraznění, 2=1+msg, 3=2+join/part)
            (při provedení v bufferu serveru se nastaví výchozí level upozornění pro celý server)
    scroll: posunout se v historii (může být relativní, a může končit písmenem: s=sekunda, m=minuta, h=hodina, d=den, M=měsíc, y=rok); pokud je uvedeno jen písmeno, potom posunout na konec této položky
    
     číslo: skočí na buffer, podle číslaserver,
     kanál: skočit na bufer podle jména serveru a/nebo kanálu
    
    Příklady:
               posunout buffer: /buffer move 5
                 zavřít buffer: /buffer close toto je odchozí zpráva
           nastavit notifikaci: /buffer notify 2
       posunout o 1 den nahoru: /buffer scroll 1d  ==  /buffer scroll -1d  ==  /buffer scroll -24h
    posunout na začátek
                    tohoto dne: /buffer scroll d
      posunout o 15 minut dolů: /buffer scroll +15m
    posunout o 20 zpráv nahoru: /buffer scroll -20
            skočit na #weechat: /buffer #weechat

en: launch WeeChat/IRC builtin command (do not look at plugins handlers or aliases)
cs: spustit vestavěný WeeChat/IRC příkaz (nedívat se na obsluhovače pluginů nebo aliasy)

en: command: command to execute (a '/' is automatically added if not found at beginning of command)
cs: příkaz: příkaz, který spustit ('/' je automaticky dodáno, pokud není nalezeno na začátku příkazu)

en: clear window(s)
cs: vyčistí okno/okna

en: [-all | number [number ...]]
cs: [-all | číslo [číslo ...]]

en:   -all: clear all buffers
    number: clear buffer by number
cs:  -all: vyčistit všechny buffery
    číslo: vyčistit buffer podle čísla

en: connect to server(s)
cs: připojit se k serveru/serverům

en: [-all [-nojoin] | servername [servername ...] [-nojoin] | hostname [-port port] [-ipv6] [-ssl]]
cs: [-all [-nojoin] | jméno_serveru [jméno_serveru ...] [-nojoin] | hostname [-port port] [-ipv6] [-ssl]]

en:       -all: connect to all servers
    servername: internal server name to connect
       -nojoin: do not join any channel (even if autojoin is enabled on server)
      hostname: hostname to connect, creating temporary server
          port: port for server (integer, default is 6667)
          ipv6: use IPv6 protocol
           ssl: use SSL protocol
cs:          -all: připojit ke všem serverům
    jméno_serveru: jméno serveru pro přípojení      -nojoin: nepřipojovat se na kanály (i pokud je na serveru zpanuto automatické připojování)
         hostname: hostname pro připojení, vytvoří dočasný server
             port: port pro server (celé číslo, výchozí je 6667)
             ipv6: použít IPv6 protokol
              ssl: použít SSL protokol

en: disconnect from server(s)
cs: odpojit ze serveru/serverů

en: [-all | servername [servername ...]]
cs: [-all | jméno_serveru [jméno_serveru ...]]

en:       -all: disconnect from all servers
    servername: server name to disconnect
cs:          -all: odpojit od všech serverů
    jméno_serveru: jméno serveru pro odpojení

en: starts DCC (file or chat) or close chat
cs: spustit DCC (soubor nebo rozhovor) nebo zavřít rozhovor

en: action [nickname [file]]
cs: akce [přezdívka [soubor]]

en:   action: 'send' (file) or 'chat' or 'close' (chat)
    nickname: nickname to send file or chat
        file: filename (on local host)
cs:     akce: 'send' (soubor) nebo 'chat' nebo 'close' (rozhovor)
    nickname: přezdívka, které poslat soubor nebo rozhovor
      soubor: jméno souboru (na lokálním počítači)

en: print debug messages
cs: vypsat debug zprávy

en:    dump: save memory dump in WeeChat log file (same dump is written when WeeChat crashes)
     buffer: dump buffer content with hexadecimal values in log file
    windows: display windows tree
cs:    dump: uloží výpis paměti do WeeChat log souboru (stejný výpis jako když Weechat havaruje)
     buffer: vypíše obsah bufferu s hexadecimálními hodnotami do log souboru
    windows: zobrazit strom oken

en: display help about commands
cs: zobrazí nápovědu k příkazům

en: command: name of a WeeChat or IRC command
cs: příkaz: jméno WeeChat nebo IRC příkazu

en: show buffer command history
cs: zobrazit historii příkazů bufferu

en: clear: clear history
    value: number of history entries to show
cs: clear: vyčistit historii
    value: číslo z položek historie kterou ukazat

en: ignore IRC messages and/or hosts
cs: ignoruje IRC příkaz a/nebo hosta

en: [mask [[type | command] [channel [server]]]]
cs: [maska [[typ | příkaz] [kanál [server]]]]

en:    mask: nick or host mask to ignore
       type: type of message to ignore (action, ctcp, dcc, pv)
    command: IRC command
    channel: name of channel for ignore
     server: name of server for ignore
    
    For each argument, '*' means all.
    Without argument, /ignore command lists all defined ignore.
cs:  maska: přezdívka nebo maska hosta pro ignorování
       typ: typ zprávy pro ignorování (action, ctcp, dcc, pv)
    příkaz: IRC příkaz
     kanál: jméno kanálu pro ignorování
    server: jméno serveru pro ignorování
    
    Pro každý argument, znamená '*' vše.
    Bez arumentů vypíše příkaz /ignore seznam všech definovaných ignorování.

en: bind/unbind keys
cs: napojit/odpojit klávesy

en: [key [function/command]] [unbind key] [functions] [call function ["args"]] [reset -yes]
cs: [klávesa [funkce/příkaz]] [unbind klávesa] [functions] [call funkce ["argumenty"]] [reset -yes]

en:       key: display or bind this key to an internal function or a command (beginning by "/")
       unbind: unbind a key
    functions: list internal functions for key bindings
         call: call a function by name (with optional arguments)
        reset: restore bindings to the default values and delete ALL personal bindings (use carefully!)
cs:   klávesa: zobrazí nebo napojí klávesu na vnitřní funkci nebo příkaz (začínající "/")
       unbind: odpojí klávesu
    functions: vypíše seznam interních funkcí pro napojení kláves
         call: zavolá funkci podle jména (s volitelnými parametry)
        reset: obnoví klávesy na výchozí hodnoty a smaže VŠECHNY uživatlské zkratky (používejte opatrně!)

en: list/load/unload plugins
cs: seznam/načíst/odebrat pluginy

en: [list [name]] | [listfull [name]] | [load filename] | [autoload] | [reload [name]] | [unload [name]]
cs: [list [jméno]] | [listfull [jméno]] | [load jméno_souboru] | [autoload] | [reload [name]] | [unload [name]]

en:     list: list loaded plugins
    listfull: list loaded plugins with detailed info for each plugin
        load: load a plugin
    autoload: autoload plugins in system or user directory
      reload: reload one plugin (if no name given, unload all plugins, then autoload plugins)
      unload: unload one or all plugins
    
    Without argument, /plugin command lists loaded plugins.
cs:     list: vypíše načtené pluginy
    listfull: vypíše načtené s detailními informacemi
        load: načte plugin
    autolaod: automaticky načte pluginy v systému nebo uživatelském adresáři
      reload: znovu načte jeden plugin (pokud není zadané žádné jméno odebere všechny pluginy pak automaticky načte pluginy)
      unload: odebere všechny pluginy
    
    Zavolání příkazu /plugin bez parametrů vypíše načtené pluginy.

en: reconnect to server(s)
cs: znovu připojit k serveru/serverům

en: [-all [-nojoin] | servername [servername ...] [-nojoin]]
cs: [-all [-nojoin] | jméno_serveru [jméno_serveru ...] [-nojoin]]

en:       -all: reconnect to all servers
    servername: server name to reconnect
       -nojoin: do not join any channel (even if autojoin is enabled on server)
cs:          -all: znovu připojit ke všem serverům
    jméno_serveru: jméno serveru pro znovu přípojení
          -nojoin: nepřipojovat se na kanály (i pokud je na serveru zpanuto automatické připojování)

en: save config to disk
cs: uloží nastavení na disk

en: [file]
cs: [soubor]

en: file: filename for writing config
cs: soubor: jméno souboru pro zapsání

en: list, add or remove servers
cs: vypíše, přídá nebo odebere servery

en: [list [servername]] | [listfull [servername]] | [add servername hostname [-port port] [-temp] [-auto | -noauto] [-ipv6] [-ssl] [-pwd password] [-nicks nick1 nick2 nick3] [-username username] [-realname realname] [-command command] [-autojoin channel[,channel]] ] | [copy servername newservername] | [rename servername newservername] | [keep servername] | [del servername]
cs: [list [jméno_serveru]] | [listfull [jméno_serveru]] | [add jméno_serveru jméno_hosta [-port port] [-temp] [-auto | -noauto] [-ipv6] [-ssl] [-pwd heslo] [-nick přezdívka1 přezdívka2 přezdívka3] [-username uživatelské_jméno] [-realname pravé_jméno] [-command příkaz] [-autojoin kanál[,kanál]] ] | [copy jméno_serveru nové_jméno_serveru] | [rename jméno_serveru nové_jméno_serveru] | [keep jméno_serveru] | [del jméno_serveru]

en:       list: list servers (no parameter implies this list)
      listfull: list servers with detailed info for each server
           add: create a new server
    servername: server name, for internal and display use
      hostname: name or IP address of server
          port: port for server (integer, default is 6667)
          temp: create temporary server (not saved in config file)
          auto: automatically connect to server when WeeChat starts
        noauto: do not connect to server when WeeChat starts (default)
          ipv6: use IPv6 protocol
           ssl: use SSL protocol
      password: password for server
         nick1: first nick for server
         nick2: alternate nick for server
         nick3: second alternate nick for server
      username: user name
      realname: real name of user
          copy: duplicate a server
        rename: rename a server
          keep: keep server in config file (for temporary servers only)
           del: delete a server
       deloutq: delete messages out queue for all servers (all messages WeeChat is currently sending)
cs:              list: vypsat servery (pokud nejsou uvedeny žádné parametry bude vypsán tento seznam)
             listfull: vypsat servery s detailními informacemi o každém serveru
                  add: vytvoří nový server
        jméno_serveru: jméno serveru pro vnitřní a zobrazovací použití
          jméno_hosta: jméno nebo IP adresa serveru
                 port: port pro server (celé číslo, výchozí je 6667)
                 temp: vytvořit dočasný server (neukládá se do konfiguračního souboru)
                 auto: automatickz pripojit k serveru při startu WeeChat
               noauto: nepřipojovat k serveru automatickz při startu WeeChat (výchozí)
                 ipv6: používat IPv6 protokol
                  ssl: používat SSL protokol
                heslo: heslo pro server
           přezdívka1: první přezdívka pro server
           přezdívka2: alternativní přezdívka pro server
           přezdívka3: druhá alternativní přezdívka pro server
    uživatelské_jméno: uživatelské jméno
          pravé_jméno: pravé jméno uživatele
                 copy: zkopírovat server
               rename: přejmenovat server
                 keep: zachovat server v konfiguračním souboru (pouze pro dočasné servery)
                  del: smazat server
              deloutq: smazat zprávy v odchozích frontách všech serverů (všechny zprávy, které WeeChat právě posílá)

en: set config options
cs: nastaví konfigurační možnosti

en: [option [ = value]]
cs: [možnost [ = hodnota]]

en: option: name of an option (if name is full and no value is given, then help is displayed on option)
     value: value for option
    
    Option may be: servername.server_xxx where "servername" is an internal server name and "xxx" an option for this server.
cs: možnost: jméno možnosti (pokud je jméno celé a není předána žádná hodnota, pak je zobrazena nápověda pro tuto možnost)
    hodnota: hodnota volby
    
    Možnost může být: jmenoserveru.server_xxx kde "jmenoserveru" je vnitřní jméno serveru a "xxx" je možnost tohoto serveru.

en: set plugin config options
cs: nastaví konfigurační možností pluginu

en: option: name of a plugin option
     value: value for option
    
    Option is format: plugin.option, example: perl.myscript.item1
cs: možnost: jméno možnosti pluginu
    hodnota: hodnota možnosti
    
    Formát možnosti je: plugin.možnost, příklad: perl.mujskript.polozka1

en: remove an alias
cs: odebere alias

en: alias_name
cs: jméno_aliasu

en: alias_name: name of alias to remove
cs: jméno_aliasu: jméno aliasu pro odebrání

en: unignore IRC messages and/or hosts
cs: zruší ignorování IRC zprávy a/nebo hosta

en: [number | [mask [[type | command] [channel [server]]]]]
cs: [číslo | [maska [[typ | příkaz] [kanál [server]]]]]

en:  number: # of ignore to unignore (number is displayed by list of ignore)
       mask: nick or host mask to unignore
       type: type of message to unignore (action, ctcp, dcc, pv)
    command: IRC command
    channel: name of channel for unignore
     server: name of server for unignore
    
    For each argument, '*' means all.
    Without argument, /unignore command lists all defined ignore.
cs:  číslo: číslo ignorování pro zrušení ignorování (je zobrazeno v seznamu ignorování)
     maska: přezdívka nebo maska hosta pro zrušení ignorování
       typ: typ zprávy pro zrušení ignorování (action, ctcp, dcc, pv)
    příkaz: IRC příkaz
     kanál: jméno kanálu pro zrušení ignorování
     server: jméno serveru pro zrušení ignorování
    
    Pro každý argument znamená '*' všechno.
    Bez argunetů, vypíše příkaz /unignore seznam definovaných ignorací.

en: upgrade WeeChat without disconnecting from servers
cs: aktualizovat WeeChat bez odpojení od serveru

en: [path_to_binary]
cs: [cesta_k_binárce]

en: path_to_binary: path to WeeChat binary (default is current binary)
    
    This command run again a WeeChat binary, so it should have been compiled or installed with a package manager before running this command.
cs: cesta_k_binárce: cesta k WeeChat binárce (výchozí je aktuální binárka)
    
    Tento příkaz znovu spustí binární soubor WeeChat, je třeba mít WeeChat předem zkompilovaný nebo nainstalovaný pomocí balíčkovacího systému.

en: show WeeChat uptime
cs: zobrazit jak dlouho WeeChat běží

en: -o: send uptime on current channel as an IRC message
cs: -o: poslat čas běhu na aktuální kanál jako IRC zprávu

en: manage windows
cs: spravuje okna

en:   list: list open windows (no parameter implies this list)
        -1: jump to previous window
        +1: jump to next window
        b#: jump to next window displaying buffer number #
        up: switch to window above current one
      down: switch to window below current one
      left: switch to window on the left
     right: switch to window on the right
    splith: split current window horizontally
    splitv: split current window vertically
    resize: resize window size, new size is <pct> pourcentage of parent window
     merge: merge window with another (all = keep only one window)
    
    For splith and splitv, pct is a pourcentage which represents size of new window, computed with current window as size reference. For example 25 means create a new window with size = current_size / 4
cs:   list: vypíše otevřené okna (bez paramatru implikuje tenhle list)
        -1: přepne na přechozí okno
        +1: přepne na další okno
        b#: přepne na okno, které zobrazuje buffer číslo #
        up: přepne na okno nad aktuálním oknem
      down: přepne na okno pod aktuálním oknem
      left: přepne na okno nalevo
     right: přepne na okno napravo
    splith: rozdělí aktuální okno horizontálně
    splitv: rozdělí aktuální okno vertikálně
    resize: změní velikost okna, nová velikost je <pct> nadřazeného okna
     merge: spojí okno s jiným (all = nechej akorát jedno okno)
    
    Pro splith a splitv je pct procento reprezentující velikost nového okna, spočítána s aktuálním oknem jako velikost reference. Např. 25 znamená vytvořít nové okno s velikostí = aktuální_velikost / 4

en: %s command "%s" failed
cs: %s příkaz "%s" selhal

en: %s wrong argument count for %s command "%s" (expected: %d arg)
     | %s wrong argument count for %s command "%s" (expected: %d args)
cs[0]: %s špatný počet argumentů pro %s příkaz "%s" (očekáván: %d argument)
cs[1]: %s špatný počet argumentů pro %s příkaz "%s" (očekáváno: %d argumentů)

en: %s wrong argument count for %s command "%s" (expected: between %d and %d arg)
     | %s wrong argument count for %s command "%s" (expected: between %d and %d args)
cs[0]: %s špatyný počet argumentů pro %s příkaz "%s" (očekáváno: mezi %d a %d argumentem)
cs[1]: %s špatyný počet argumentů pro %s příkaz "%s" (očekáváno: mezi %d a %d argumenty)

en: %s wrong argument count for IRC command "%s" (expected: %d arg)
     | %s wrong argument count for IRC command "%s" (expected: %d args)
cs[0]: %s chybný počet argumentů pro IRC příkaz "%s" (očekáván: %d argument)
cs[1]: %s chybný počet argumentů pro IRC příkaz "%s" (očekáváno: %d argumentů)

en: %s wrong argument count for IRC command "%s" (expected: between %d and %d arg)
     | %s wrong argument count for IRC command "%s" (expected: between %d and %d args)
cs[0]: %s špatný počet argumentů pro IRC příkaz "%s" (očekáváno: mezi %d a %d argumentem)
cs[1]: %s špatný počet argumentů pro IRC příkaz "%s" (očekáváno: mezi %d a %d argumenty)

en: %s command "%s" can not be executed on DCC CHAT buffer
cs: %s "%s" příkaz nemůže být spuštěn v DCC CHAT bufferu

en: %s unknown command "%s" (type /help for help). To send unknown commands to IRC server, enable option irc_send_unknown_commands.
cs: %s neznámý příkaz "%s" (zadejte /help pro nápovědu). Pro zasílání neznámých příkazů na IRC server povolte volbu irc_send_unknown_commands.

en: %s you are not connected to server
cs: %s nepřipojen k serveru

en: This window is not a channel!
cs: Tohe není okno kanálu!

en: %s missing arguments for "%s" command
cs: %s chybí argumenty pro příkaz "%s"

en: Alias "%s" => "%s" created
cs: Alias "%s" => "%s" vytvořen

en: Failed to create alias "%s" => "%s" (not enough memory)
cs: Selhalo vytvoření aliasu "%s" => "%s" (nedostatek paměti)

en: No alias found.
cs: Žádné aliasy nenalezeny.

en: List of aliases:
cs: Seznam pro aliasy:

en: No alias defined.
cs: Žádné aliasy nejsou definovány.

en: %snot connected
cs: %snepřipojen

en: %sChannel: %s%s %s(server: %s%s%s)
cs: %sKanál: %s%s %s(server: %s%s%s)

en: %sPrivate with: %s%s %s(server: %s%s%s)
cs: %sSoukromý s: %s%s %s(server: %s%s%s)

en: %sunknown
cs: %sneznámý

en: %sraw IRC data
cs: %sčisté IRC data

en: Open buffers:
cs: Otevřené buffery:

en: %s incorrect buffer number
cs: %s nekorektní číslo bufferu

en: %s can not close the single buffer
cs: %s nemohu zavřít jediný buffer

en: %s can not close server buffer while channels are open
cs: %s nemohu zavřít buffer serveru dokud jsou otevřeny kanály

en: Default notify levels for servers:
cs: Výchozí level upozornění pro servery:

en: Notify levels:
cs: Level upozornění:

en: Raw IRC data
cs: Čisté IRC data

en: %s incorrect notify level (must be between %d and %d)
cs: %s nekorektní level upozornění (musí být mezi %d a %d)

en: %s incorrect buffer for notify (must be server, channel or private)
cs: %s nekorektní buffer pro upozornění (musí být server, kanál nebo soukromý)

en: New default notify level for server %s%s%s: %s%d %s
cs: Nový výchozí level upozornění pro server %s%s%s: %s%d %s

en: New notify level for %s%s%s: %s%d %s
cs: Nový level upozornění %s%s%s: %s%d %s

en: (hotlist: never)
cs: (hotlist: nikdy)

en: (hotlist: highlights)
cs: (hotlist: zvýraznění)

en: (hotlist: highlights + messages)
cs: (hotlist: zvýraznění + zprávy)

en: (hotlist: highlights + messages + join/part (all))
cs: (hotlist: zvýrazění + zprávy + připojení/odpojení (vše))

en: %s buffer number "%s" not found for "%s" command
cs: %s buffer číslo "%s" nenalezen pro příkaz "%s"

en: %s unknown option for "%s" command
cs: %s neznámá volba pro příkaz "%s"

en: %s already connected to server "%s"!
cs: %s již vytvořený server "%s"!

en: %s currently connecting to server "%s"!
cs: %s zrovna připojuji k serveru "%s"!

en: %s missing argument for "%s" option
cs: %s chybí argument pro volbu "%s"

en: Server %s%s%s created (temporary server, NOT SAVED!)
cs: Server %s%s%s vytvořen (dočasný server, NEUKLÁDÁ SE!)

en: %s unable to create server "%s"
cs: %s nemohu vytvořit server "%s"

en: %s not connected to server "%s"!
cs: %s nepřipojen k serveru "%s"!

en: Auto-reconnection is cancelled
cs: Automatické znovupřipojené je zrušeno

en: %s server "%s" not found
cs: %s server "%s" nenalezen

en: %s internal commands:
cs: %s vnitřní příkazy:

en: IRC commands:
cs: IRC příkazy:

en: Plugin commands:
cs: Příkazy pluginu:

en: No help available, "%s" is an unknown command
cs: Není dostupná žádná nápověda, "%s" je neznámý příkaz

en: %son %s%s%s/%s%s%s:%s ignoring %s%s%s from %s%s
cs: %sna %s%s%s/%s%s%s:%s ignoruji %s%s%s od %s%s

en: List of ignore:
cs: Seznam ignorování:

en: No ignore defined.
cs: Žádné ignorování není definováno.

en: New ignore:
cs: Nové ignorování:

en: New key binding:  %s
cs: Nová klávesová zkratka:  %s

en: Key bindings:
cs: Klávesové zkratky:

en: Key "%s" unbound
cs: Klávesa "%s" odpojena

en: %s unable to unbind key "%s"
cs: %s nemohu odpojit klávesu "%s"

en: Internal key functions:
cs: Vnitřní klávesové funkce:

en: %s unknown key function "%s"
cs: %s neznámá klávesová funkce "%s"

en: Default key bindings restored
cs: Výchozí klávesové zkratky obnoveny

en: %s "-yes" argument is required for keys reset (security reason)
cs: %s "-yes" argument je požadován pro reset kaláves (bezpečnostní opatření)

en: Key:
cs: Klávesa:

en: No key found.
cs: Žádná klávesa nenalezena.

en: Open panels:
cs: Otevřené panely:

en: Plugins loaded:
cs: Načtené pluginy:

en:      message handlers:
cs:      obsluhovače zpráv:

en:        (no message handler)
cs:        (není obsluhovač zprávy)

en:      command handlers:
cs:      obsluhovače příkazu:

en:        (no command handler)
cs:        (není obsluhovač příkazu)

en:      timer handlers:
cs:      obsluhovače časovače:

en:        %d seconds
cs:        %d sekund

en:        (no timer handler)
cs:        (není obsluhovač časovače)

en:      keyboard handlers:
cs:      obsluhovače klávesnice:

en:        (no keyboard handler)
cs:        (není obsluhovač klávesnice)

en:        %d defined
cs:        %d definováno

en:      event handlers:
cs:      obsluhovače událostí:

en:        (no event handler)
cs:        (není obsluhovač události)

en:      modifiers:
cs:      modifikátor

en:        (no modifier)
cs:        (žádný modifikátor)

en: No plugin found.
cs: Nebyl nalezen žádný plugin

en:   (no plugin)
cs:   (není plugin)

en: Command "%s" is not available, WeeChat was built without plugins support.
cs: Příkaz "%s" není dostupný, WeeChat byl přeložen bez podpory pluginů.

en: Configuration file saved
cs: Konfigurační soubor uložen

en: %s failed to save configuration file
cs: %s selhalo uložení konfiguračního souboru

en: Plugins options saved
cs: Možnosti pluginů uloženy

en: %s failed to save plugins options
cs: %s selhalo uložení nastavení pluginů

en: All servers:
cs: Všechny servery:

en: No server.
cs: žádný server.

en: Servers with '%s':
cs: Server s '%s':

en: No server with '%s' found.
cs: Žádný server s '%s' nenalezen.

en: %s missing parameters for "%s" command
cs: %s chybí parametry pro příkaz "%s"

en: %s server "%s" already exists, can't create it!
cs: %s server "%s" již existuje, nemohu jej vytvořít!

en: Server %s%s%s created
cs: Server %s%s%s vytvořen

en: %s unable to create server
cs: %s nemohu vytvořit server

en: %s missing server name for "%s" command
cs: %s chybí jméno serveru pro příkaz "%s"

en: %s server "%s" not found for "%s" command
cs: %s server "%s" nenalezen pro příkaz "%s"

en: %s server "%s" already exists for "%s" command
cs: %s server "%s" pro příkaz "%s" již existuje

en: Server %s%s%s has been copied to %s%s
cs: Server %s%s%s byl zkopírován do %s%s

en: Server %s%s%s has been renamed to %s%s
cs: Server %s%s%s byl přejmenován na %s%s

en: %s server "%s" is not a temporary server
cs: %s server "%s" není dočasným serverem

en: Server %s%s%s is not temporary any more
cs: Server %s%s%s již není dočasný

en: %s you can not delete server "%s" because you are connected to. Try /disconnect %s before.
cs: %s nemůžete odebrat server "%s", protože jste k němu připojent. Skuste nejprve /dissconnect %s.

en: Server %s%s%s has been deleted
cs: Server %s%s%s byl odebrán

en: Messages outqueue DELETED for all servers. Some messages from you or WeeChat may have been lost!
cs: Fronty odchozích zpráv všech serverů byly SMAZÁNY. Některé zprávy od Vás nebo WeeChat mohou být ztraceny!

en: %s(password hidden)
cs: %s(heslo schováno)

en: %s config option "%s" not found
cs: %s volba nastavení "%s" nenalezena

en: %s incorrect value for option "%s"
cs: %s nekorektní hodnota pro volbu "%s"

en: %s option "%s" can not be changed while WeeChat is running
cs: %s volba "%s" nemůže být změněna dokud WeeChat běží

en: No config option found with "%s"
cs: Nebyla nalezena žádná volba nastavení s "%s"

en: No config option found
cs: Nebyla nalezena žádná volba nastavení

en:   . type boolean (values: 'on' or 'off')
cs:   . typ boolean (hodnota: 'on' nebo 'off')

en:   . default value: '%s'
cs:   . výchozí hodnota: '%s'

en:   . type integer (values: between %d and %d)
cs:   . typ celočíselný (hodnoty: mezi %d a %d)

en:   . default value: %d
cs:   . výchozí hodnota: %d

en:   . type string (values:
cs:   . typ řetězec (hodnoty:

en:   . type color (Curses or Gtk color, look at WeeChat doc)
cs:   . typ barva (Curses nebo Gtk barva, viz WeeChat dokumentace)

en:   . type string (any string)
cs:   . typ řetězec (jakýkoliv řetězec)

en:   . type: char (any char)
cs:   . typ: znak (jakýkoliv znak)

en:   . type string (any string, limit: %d chars)
cs:   . typ řetězec (jakýkoliv řetězec, limit: %d znaků)

en:   . description: %s
cs:   . popis: %s

en: config option(s) found with "%s"
cs: volba/volby nastavení nalezeny s "%s"

en: config option(s) found
cs: volba/volby nastavení nalezeny

en: %s incorrect value for plugin option "%s"
cs: %s nekorektní hodnota pro možnost pluginu "%s"

en: No plugin option found with "%s"
cs: Nebyla nalezena žádná možnost pluginu s "%s"

en: No plugin option found
cs: Nebyla nalezena žádná možnost pluginu

en: plugin option(s) found with "%s"
cs: možnost(i) pluginu nalezeny s "%s"

en: plugin option(s) found
cs: možnost(i) pluginu nalezeny

en: %s alias or command "%s" not found
cs: %s alias nebo příkaz "%s" nenalezen

en: Alias "%s" removed
cs: Alias "%s" odebrán

en: %s%d%s ignore was removed.
     | %s%d%s ignore were removed.
cs[0]: %s%d%s ignorování bylo odebráno
cs[1]: %s%d%s ignorování byly odebrány

en: %s no ignore found
cs: %s žádné ignorování nenaleyeno

en: %s can't upgrade: connection to at least one server is pending
cs: %s nemůžu aktualizovat: existují nevyřešená spojení na server

en: %s can't upgrade: connection to at least one SSL server is active (should be fixed in a future version)
cs: %s nemohu aktualiyovat: je aktuvní jedno nebo více připojení na SSL server (mělo by být opraveno v budoucnosti)

en: %s can't upgrade: anti-flood is active on at least one server (sending many lines)
cs: %s nemůžu aktualizovat: anti-flood je aktivní na alespoň jednom serveru (posílání mnoha řádků)

en: Upgrading WeeChat...
cs: Aktualizuji WeeChat...

en: %s unable to save session in file
cs: %s nemohu uložit sezení do souboru

en: %s exec failed (program: "%s"), exiting WeeChat
cs: %s exec selhal (program: "%s"), ukončuji WeeChat

en: WeeChat uptime: %d %s %02d:%02d:%02d, started on %s
cs: Čas běhu WeeChat: %d %s %02d:%02d:%02d, spuštěn %s

en: WeeChat uptime: %s%d %s%s %s%02d%s:%s%02d%s:%s%02d%s, started on %s%s
cs: Čas běhu WeeChat: %s%d %s%s %s%02d%s:%s%02d%s:%s%02d%s, spuštěn %s%s

en: Open windows:
cs: Otevřené okna:

en: %s can not merge windows, there's no other window with same size near current one.
cs: %s nemohu spojit okna, není zde další okno se stejnou velikostí poblíž aktuálního okna.

en: %s unable to create FIFO pipe for remote control (%s)
cs: %s nemohu zpravit FIFO rouru pro vzdálené ovládání (%s)

en: %s unable to open FIFO pipe (%s) for reading
cs: %s nemohu otevřít FIFO rouru (%s) pro čtení

en: FIFO pipe is open
cs: FIFO roura je otevřena

en: %s invalid text received on FIFO pipe
cs: %s nekorektní text přijat na FIFO rouře

en: %s server "%s" not found (FIFO pipe data)
cs: %s server "%s" nenalezen (data FIFO roury)

en: %s channel "%s" not found (FIFO pipe data)
cs: %s kanál "%s" nenalezen (data FIFO roury)

en: %s error reading FIFO pipe, closing it
cs: %s chyba při čtení FIFO roury, zavírám ji

en: FIFO pipe is closed
cs: FIFO roura zavřena

en: %s cannot add a buffer to hotlist
cs: %s nemohu přidat buffer do hotlistu

en: %s unable to create/append to log file (weechat.log)
    If another WeeChat process is using this file, try to run WeeChat
    with another home using "--dir" command line option.
cs: %s nemohu vytvořit/přidávat do logovacího souboru (weechat.log)
    Pokud používá tento soubor jiný proces WeeChat, skuste WeeChat pustit
    s jiným domovským adresářem pomocí "--dir" volby příkazové řádky.

en: Last operation with session file was at position %ld, read of %d bytes
cs: Poslední operace se souborem sezení bzla na pozici %ld, čtu %d bytů

en: Please send %s/%s, %s/%s and above messages to WeeChat developers for support.
    Be careful, private info may be in these files.
cs: Prosím pošlete %s/%s, %s/%s a zprávu nahoře vývojářům WeeChat pro podporu.
    Opatrně v souborech můžou být soukromé informace.

en: wrong type in file (expected: %d, read: %d)
cs: špatný typ v souboru (očekáván: %d, přečten: %d)

en: invalid length for a buffer
cs: nevalidní délka pro buffer

en: object read error
cs: chyba při čtení objektu

en: wrong object (expected: %d, read: %d)
cs: špatný objekt (očekáván: %d, přečten: %d)

en: type read error
cs: chyba při čtení typu

en: wrong type (expected: %d, read: %d)
cs: špatný typ (očekáván: %d, přečten: %d)

en: server name not found
cs: jméno serveru nenalezeno

en: session: loading server "%s"
cs: sezeni: načítám server "%s"

en: server found, updating values
cs: server nalezen, aktualizuji hodnoty

en: server not found, creating new one
cs: server nenalezen, vytvářím nový

en: can't create new server
cs: nemohu vytvořit nový server

en: unexpected end of file (reading server)
cs: neočekávaný konec souboru (čtu server)

en: gnutls init error
cs: chyba při inicializaci gnutls

en: gnutls handshake failed
cs: selhalo spojení selhalo

en: session: warning: ignoring value from server (object id: %d)
cs: sezení: upozornění: ignoruji hodnotu ze serveru (objekt id: %d)

en: channel found without server
cs: nalezen kanál bez serveru

en: channel type not found
cs: nenalezen typ kanálu

en: channel name not found
cs: jméno kanálu nenalezeno

en: session: loading channel "%s"
cs: sezení: načítám kanál "%s"

en: can't create new channel
cs: nemohu vytvořit nový kanál

en: unexpected end of file (reading channel)
cs: neočekávaný konec souboru (čtení kanálu)

en: session: warning: ignoring value from channel (object id: %d)
cs: sezení: upozornění: ignoruji hodnotu z kanálu (objekt id: %d)

en: nick found without channel
cs: nalezena přezdívka bez kanálu

en: nick name not found
cs: jméno přezdívky nenalezeno

en: can't create new nick
cs: nemohu vytvořit novou přezdívku

en: unexpected end of file (reading nick)
cs: neočekávaný konec souboru (čtení přezdívky)

en: session: warning: ignoring value from nick (object id: %d)
cs: sezení: upozornění: ignoruji hodnotu z přezdívky (objekt id: %d)

en: can't create new DCC
cs: nemohu vytvořit nové DCC

en: session: loading DCC
cs: sezení: načítám DCC

en: unexpected end of file (reading DCC)
cs: neočekávaný konec souboru (čtení DCC)

en: server not found for DCC
cs: nenalezen server pro DCC

en: DCC with channel but without server
cs: DCC s kanálem ale bez serveru

en: channel not found for DCC
cs: nenalezen kanál pro DCC

en: session: warning: ignoring value from DCC (object id: %d)
cs: sezení: upozornění: ignoruji hodnotu z DCC (objekt id: %d)

en: session: loading buffer history
cs: sezení: načítám historii bufferu

en: session: loading global history
cs: sezení: načátám globální historii

en: unexpected end of file (reading history)
cs: neočekávaný konec souboru (čtení historie)

en: session: warning: ignoring value from history (object id: %d)
cs: sezení: upozornění: ignoruji hodnotu z historie (objekt id: %d)

en: server name not found for buffer
cs: nenalezeno jméno serveru pro buffer

en: channel name not found for buffer
cs: nenalezeno jméno kanálu pro buffer

en: buffer type not found
cs: typ bufferu nenalezen

en: session: loading buffer (server: %s, channel: %s, type: %d)
cs: sezení: načítám buffer (server: %s, kanál %s, typ: %d)

en: server not found for buffer
cs: nenalezen server pro buffer

en: channel not found for buffer
cs: nenalezen kanál pro buffer

en: can't create new buffer
cs: nemohu vytvořit nový buffer

en: unexpected end of file (reading buffer)
cs: neočekávaný konec souboru (čtení bufferu)

en: session: warning: ignoring value from buffer (object id: %d)
cs: sezení: upzornění: ignoruji hodnotu z bufferu (objekt id: %d)

en: line found without buffer
cs: nalezen řádek bez bufferu

en: can't create new line
cs: nemohu vytvořit nový řádek

en: unexpected end of file (reading line)
cs: neočekávaný konec souboru (čtení řádku)

en: session: warning: ignoring value from line (object id: %d)
cs: sezení: upozornění: ignoruji hodnotu z řádku (objekt id: %d)

en: unexpected end of file (reading uptime)
cs: neočekávaný konec souboru (čtu dobu běhu)

en: session: warning: ignoring value from uptime (object id: %d)
cs: sezení: upozornění: ignoruji hodnotu z doby běhu (objekt id: %d)

en: unexpected end of file (reading hotlist)
cs: neočekávaný konec souboru (čtení hotlistu)

en: session file not found
cs: soubor se sezením nenalezen

en: bad session signature
cs: špatný podpis sezení

en: object id not found
cs: id objektu nenalezeno

en: failed to load server
cs: selhalo načtení serveru

en: failed to load channel
cs: selhalo načtení kanálu

en: failed to load nick
cs: selhalo načtení přezdívky

en: failed to load DCC
cs: selhalo načtení DCC

en: failed to load history
cs: selhalo načtení historie

en: failed to load buffer
cs: selhalo načtení bufferu

en: failed to load line
cs: selhalo načtení řádku

en: failed to load uptime
cs: selhalo načtení doby běhu

en: failed to load hotlist
cs: selhalo načtení hotlistu

en: ignoring object (id: %d)
cs: ignoruji objekt (id: %d)

en: failed to ignore object (id: %d)
cs: selhalo ignorování objektu (id: %d)

en: %s can't delete session file (%s)
cs: %s nemohu smazat soubor se sezením (%s)

en: Upgrade completed successfully
cs: Aktualizace dokončena úspěšně

en: %s (c) Copyright 2003-2007, compiled on %s %s
    Developed by FlashCode <flashcode@flashtux.org> - %s
cs: %s (c) Copyright 2003-2007, zkompilováno %s %s
    Vyvíjí FlashCode <flashcode@flashtux.org> - %s

en: Usage: %s [options ...]
       or: %s [irc[6][s]://[nickname[:password]@]irc.example.org[:port][/channel][,channel[...]]
cs: Použití: %s [nastavení ...]
       nebo: %s [irc[6][s]://[nickname[:password]@]irc.example.org[:port][/channel][,channel[...]]

en:   -a, --no-connect        disable auto-connect to servers at startup
      -c, --config            display config file options
      -d, --dir <path>        set WeeChat home directory (default: ~/.weechat)
      -f, --key-functions     display WeeChat internal functions for keys
      -h, --help              this help
      -i, --irc-commands      display IRC commands
      -k, --keys              display WeeChat default keys
      -l, --license           display WeeChat license
      -p, --no-plugin         don't load any plugin at startup
      -v, --version           display WeeChat version
      -w, --weechat-commands  display WeeChat commands
cs:   -a, --no-connect        vypne automatické připojení k serverům při startu
      -c, --config            zobrazí nastavení konfiguračního souboru
      -d, --dir <path>        nastaví domovský adresář WeeChat (výchozí: ~/.weechat)
      -f, --key-functions     zobrazí interní funkce WeeChat pro klávesy
      -h, --help              tato nápověda
      -i, --irc-commands      zobrazí IRC příkazy
      -k, --keys              zobrazí výchozí klávesy WeeChat
      -l, --license           zobrazí licenci WeeChat
      -p, --no-plugin         nenačítat plug-iny při startu
      -v, --version           zobrazí verzi WeeChat
      -w, --weechat-commands  zobrazí příkazy WeeChat

en: WeeChat configuration options (<weechat_home>/weechat.rc):
cs: WeeChat kofnigurační nastavení (<weechat_home>/weechat.rc):

en:   . type: boolean
cs:   . typ: boolean

en:   . values: 'on' or 'off'
cs:   . hodnoty: 'on' or 'off'

en:   . type: integer
cs:   . typ: celočíselný

en:   . values: between %d and %d
cs:   . hodnoty: mezi %d a %d

en:   . type: string
cs:   . typ: řetězec

en:   . values:
cs:   . hodnoty:

en:   . type: color
cs:   . typ: barva

en:   . values: Curses or Gtk color
cs:   . hodnoty: Curses nebo Gtk barva

en:   . values: any string
cs:   . hodnoty: typ řetězec (jakýkoliv řetězec)

en:   . type: char
cs:   . typ: znak

en:   . values: any char
cs:   . hodnoty: jakýkolív znak

en:   . values: any string (limit: %d chars)
cs:   . hodnoty: jakýkoliv řetězec (limit: %d znaků)

en: %s default keys:
cs: %s výchozí klávesy:

en: %s missing argument for --dir option
cs: %s chybí argument pro --dir volbu

en: %s missing argument for --session option
cs: %s chybí argument pro --session volbu

en: %s invalid syntax for IRC server ('%s'), ignored
cs: %s nevalidní syntaxe pro IRC server ('%s'), ignorován

en: %s unable to create server ('%s'), ignored
cs: %s nemohu vytvořit server ('%s'), ignorován

en: %s unknown parameter '%s', ignored
cs: %s neznámý parametr '%s', ignorován

en: %s cannot create directory "%s"
cs: %s nemohu vytvořit adresář "%s"

en: %s unable to get HOME directory
cs: %s nemohu získat HOME adresář

en: %s not enough memory for home directory
cs: %s nedostatek paměti pro domácí adresář

en: %s home (%s) is not a directory
cs: %s domovský adresár (%s) není adresářem

en: %s unable to create "%s" directory
cs: %s nemohu vytvořit adresář "%s"

en: %sWelcome to %s%s%s, %s
cs: %sVítejte do %s%s%s, %s

en: WeeChat Error:
cs: WeeChat chyba:

en: WeeChat Warning:
cs: WeeChat Upozornění:

en: save config file on exit
cs: uložit soubor s nastavením při ukončení

en: set title for window (terminal for Curses GUI) with name and version
cs: nastaví titulek okna (terminálu pro Cruses GUI) s jménem a verzí

en: display WeeChat logo at startup
cs: zobrazí WeeChat logo při spuštění

en: display WeeChat version at startup
cs: zobrazí verzi WeeChat při spuštění

en: WeeChat slogan (if empty, slogan is not used)
cs: WeeChat slogan (pokud je prázdné, není slogan použit)

en: use same buffer for all servers
cs: pužít stejný buffer pro všechny servery

en: open new channels/privates near server
cs: otevřít nový kanál/soukromý rozhovor poblíž serveru

en: how many lines to scroll by with scroll_up and scroll_down
cs: o kolik řádů posunou pomocí scroll_up a scroll_down

en: timestamp for buffers
cs: časová známka pro buffer

en: number of colors to use for nicks colors
cs: počet barev použitých pro barvy přezdívek

en: display actions with different colors
cs: zobrazit akce různými barvami

en: display nicklist window
cs: zobrazit okno se seznamem přezdívek

en: display nicklist window (for channel windows)
cs: zobrazit okno se seznamem přezdívek (pouze pro okno kanálu)

en: nicklist position
cs: pozice seznamu přezdívek

en: nicklist position (top, left, right (default), bottom)
cs: pozice seznamu přezdívek (top, left, right (výchozí), bottom)

en: min size for nicklist
cs: minimální velikost pro seznam přezdívek

en: min size for nicklist (width or height, depending on look_nicklist_position (0 = no min size))
cs: minimální velikost pro seznam přezdívek (šířka nebo výšhak, závisí na look_nicklist_position (0 = není minimální velikost))

en: max size for nicklist
cs: maximální velikost pro seznam přezdívek

en: max size for nicklist (width or height, depending on look_nicklist_position (0 = no max size; if min = max and > 0, then size is fixed))
cs: maximální velikost pro seznam přezdívek (šířka nebo výška, závisí na look_nicklist_position (0 = není maximální velikost; jestliže min = max a > 0 pak je velikost fixní ))

en: separator between chat and nicklist
cs: oddělovač mezi rozhovorem a seznamem přezdívek

en: text to display instead of nick when not connected
cs: text pro zobrazení místo přezdívky pokud není připojeno

en: display nick mode ((half)op/voice) before each nick
cs: zobrazit mód přezdívky ((částečný)op/voice) před každou přezdívkou

en: display space if nick mode is not (half)op/voice
cs: zobrazit mezeru pokud mód přezdívkz není (částečný)op/voice

en: text to display before nick in chat window
cs: text pro zobrazení před přezdívkou v okně rozhovoru

en: text to display after nick in chat window
cs: text pro zobrazení za přezdívkou v okně rozhovoru

en: nick alignment (fixed size for nicks in chat window)
cs: zarovnání přezdívky (pevná velikost pro přezdívky v okně rozhovoru)

en: nick alignment (fixed size for nicks in chat window (none, left, right))
cs: zarovnání přezdívky (pevná velikost pro přezdívkz v okně rozhovoru (none, left, right))

en: alignment for other messages (not beginning with a nick)
cs: zarovnání přo ostatní zprávy (nezačínající přezdívkou)

en: size for aligning nick and other messages
cs: velikost pro zarovnání přezdívek a ostatních zpráv

en: max size for aligning nick and other messages
cs: maximální velikost pro zarovnání přezdívek a ostatních zpráv

en: max size for aligning nick and other messages (should be >= to look_align_size)
cs: maximální velikost pro zarovnání přezdívek a ostatních zpráv (měla by být >= než look_align_size)

en: offset for aligning lines of messages (except first lines)
cs: odsazení zarovnávání řádků zpráv (kromě prvních řádků)

en: offset for aligning lines of messages (except first lines), default is -1 (align after nick), a null or positive value is offset after beginning of line
cs: odsazení zarovnávání řádků zpráv (kromě prvních řádků), výchozí je -1 (zarovnat za přezdívku), nulová nebo kladná hodnota je odsazení od začátku řádku

en: the string inserted after nick completion
cs: řetězec vložený za doplňování přezdívky

en: chars ignored for nick completion
cs: znaky ignorovány pro doplňování přezdívky

en: smart completion for nicks
cs: chytré doplňování přezdívek

en: smart completion for nicks (completes with last speakers first)
cs: chytré doplňování přezdívek (doplňovat posledně mluvící jako první)

en: complete only with first nick found
cs: dokončit pouze s prvním nalezenou přezdívkou

en: enable info bar
cs: povolit info bar

en: timestamp for time in infobar
cs: časová značka pro čas v infobaru

en: display seconds in infobar time
cs: zobrazit sekundy v čase v infobaru

en: delay (in seconds) for highlight messages in infobar
cs: podržet (v sekundách) zvýrazněnou zprávu v infobaru

en: delay (in seconds) for highlight messages in infobar (0 = disable highlight notifications in infobar)
cs: podržet (v sekundách) zvýrazněnou zprávu v infobaru (0 = zakázat zvýrazněnou notifikaci v infobaru)

en: max number of names in hotlist
cs: maximální počet jmen v hotlistu

en: max number of names in hotlist (0 = no name displayed, only buffer numbers)
cs: maximální počet jmen v hotlistu (0 = žádné jméno není zobrazeno, pouze čísla bufferů)

en: level for displaying names in hotlist
cs: úroveň pro zobrazování jmen v hotlistu

en: level for displaying names in hotlist (combination of: 1=join/part, 2=message, 4=private, 8=highlight, for example: 12=private+highlight)
cs: úroveň pro zobrazování jmen v hotlistu (kombinace: 1=připojení/odpojení 2=zpráva, 4=soukromé, 8=zvýraznění, příklad: 12=soukromé+zvýraznění)

en: max length of names in hotlist
cs: maximální délka jmen v hotlistu

en: max length of names in hotlist (0 = no limit)
cs: maximální délka jmen v hotlistu (0 = bez limitu)

en: hotlist sort type
cs: druh řazení hotlistu

en: hotlist sort type (group_time_asc (default), group_time_desc, group_number_asc, group_number_desc, number_asc, number_desc)
cs: druh řazení hotlistu (group_time_asc [skupina_čas_vzestupně] (výchozí), group_time_desc [skupina_čas_sestupne], group_number_asc [skupina_číslo_vzestupně], group_number_desc [skupina_číslo_sestupně], number_asc [číslo_vzestupně], number_desc [číslo_sestupně] )

en: display special message when day changes
cs: zobrazit speiální zprávy při změně dne

en: timestamp for date displayed when day changed
cs: časová známka pro zobrazení dne při změně dne

en: use a marker on servers/channels to show first unread line
cs: použít značku na serveru/kanále pro zobrazení první nepřečtené řádky

en: format for input prompt
cs: formát pro vstupní řádek

en: format for input prompt ('%c' is replaced by channel or server, '%n' by nick and '%m' by nick modes)
cs: formát vstupního řádku ('%c' se přepíše na jeméno kanálu nebo serveru, '%n' se přepíše na přezdívku a '%m' na módy přezdívky

en: max number of lines for paste without asking user
cs: maximální počet řádků pro vložení bez dotazování uživatele

en: max number of lines for paste without asking user (0 = disable this feature)
cs: maximální počet řádků pro vložení bez dotazování uživatele (0 = vypnout tuto vlastnost)

en: if set, uses real white color
cs: pokud je nastaveno, použije se skutečná bílá barva

en: if set, uses real white color, disabled by default for terms with white background (if you never use white background, you should turn on this option to see real white instead of default term foreground color)
cs: pokud je nastaveno, použije se skutečná bílá barva, ve výchozím nastavení je vypnuto pro slova s bílým pozadím (pokud nikdy neoupžíváte bílou barvu, mělí byste toto nastavení zapnout, pro zobrazení skutečně bílé barvy místo výchozí barvy popředí terminálu)

en: color for window separators (when splited)
cs: barva děliče oken (při rozdělení)

en: color for title bar
cs: barva pro title bar

en: color for '+' when scrolling topic
cs: barva pro '+' při procházení tématu

en: background for title bar
cs: pozadí pro title bar

en: color for chat text
cs: barva pro text rozhovoru

en: color for time
cs: barva času

en: color for time in chat window
cs: barva času v okně rozhovoru

en: color for time separator
cs: barva pro dělič času

en: color for time separator (chat window)
cs: barva pro dělič času (okno rozhovoru)

en: color for 1st and 3rd char of prefix
cs: barva pro první a třetí znak prefixu

en: color for middle char of prefix
cs: barva pro vnitřní znak prefixu

en: color for server name
cs: barva pro jeméno serveru

en: color for join arrow (prefix)
cs: barva pro šipku pri 'join' (prefix)

en: color for part/quit arrow (prefix)
cs: barva pro šipku při 'quit'/'part' (prefix)

en: color for nicks in actions
cs: barva pro přezdívky v akcích

en: color for nicks in actions (chat window)
cs: barva přezdívek v akcích (okno rozhovoru)

en: color for hostnames
cs: barva jména hosta

en: color for hostnames (chat window)
cs: barva jména hosta (okno rozhovoru)

en: color for channel names in actions
cs: barva kanálu v akcích

en: color for channel names in actions (chat window)
cs: barva kanálu v akcích (okno rozhovoru)

en: color for dark separators
cs: barva pro tmavý dělič

en: color for dark separators (chat window)
cs: barva pro tmavý dělič (okno rozhovoru)

en: color for highlighted nick
cs: barva pro zvýraznění přezdívky

en: color for highlighted nick (chat window)
cs: barva pro zvýraznění přezdívky (okno rozhovoru)

en: background for chat
cs: pozadí rozhovoru

en: background for chat window
cs: pozadí okna rozhovoru

en: color for unread data marker
cs: barva pro značku nepřečtených dat

en: background for unread data marker
cs: pozadí pro značku nepřečtených dat

en: color for status bar
cs: barva status baru

en: color for status bar delimiters
cs: barva děličů status barů

en: color for current channel in status bar
cs: barva pro aktuální kanál v stavovém řádku

en: color for window with new messages
cs: barva okna s novými zprávami

en: color for window with new messages (status bar)
cs: barva okna s novými zprávami (status bar)

en: color for window with private message
cs: barva okna se soukroumou zprávou

en: color for window with private message (status bar)
cs: barva okna se soukromou zprávou (status bar)

en: color for window with highlight
cs: barva okna se zvýrazněním

en: color for window with highlight (status bar)
cs: barva okna se zvýrazněním (stavový řádek)

en: color for window with new data (not messages)
cs: barva okna s novými daty (ne zprávami)

en: color for window with new data (not messages) (status bar)
cs: barva okna s novými daty (ne zprávami) (status bar)

en: color for "-MORE-" text
cs: barva pro text "-VÍCE-"

en: color for window with new data (status bar)
cs: barva okna s novými daty (status bar)

en: background for status window
cs: pozadí stavového okna

en: color for info bar text
cs: barva textu v info baru

en: color for infobar delimiters
cs: barva děličů v infobaru

en: color for info bar highlight notification
cs: barva upozornění zvýraznění v info baru

en: background for info bar window
cs: pozadí pro okno info baru

en: color for input text
cs: barva pro vstupní text

en: color for input text (server name)
cs: barva vstupního text (jméno serveru)

en: color for input text (channel name)
cs: barva vstupního textu (jména kanálů)

en: color for input text (nick name)
cs: barva vstupního textu (přezdívky)

en: color for input text (delimiters)
cs: barva pro vstupní text (děliče)

en: color for text not found
cs: barva pro nenalezený text

en: color for actions in input window
cs: barva akcí ve vstupním okně

en: background for input window
cs: pozadí vstupního okna

en: color for nicknames
cs: barva přezdívek

en: color for away nicknames
cs: barva přezdívek, které jsou pryč

en: color for chan owner symbol
cs: barva symbolu majitele kanálu

en: color for chan owner symbol (specific to unrealircd)
cs: barva symbolu majitele kanálu (specifický pro unrealircd)

en: color for chan admin symbol
cs: barva symbolu administrátora kanálu

en: color for chan admin symbol (specific to unrealircd)
cs: barva symbolu administrátora kanálu (specifický pro unrealircd)

en: color for operator symbol
cs: barva symbolu operátora

en: color for half-operator symbol
cs: barva symbolu částečného perátora

en: color for voice symbol
cs: barva symbolu voice

en: color for user symbol
cs: barva symbolu uživatele

en: color for '+' when scrolling nicks
cs: barva pro '+' při procházení přezdívek

en: color for nick separator
cs: barva děliče přezdívek

en: color for local nick
cs: barva lokální přezdívky

en: color for nick
cs: barva přezdívky

en: color for other nick in private window
cs: barva jiné přezdívky v soukromém okně

en: background for nicknames
cs: pozadí přezdívek

en: color for selected DCC
cs: barva vybraného DCC

en: color for selected DCC (chat window)
cs: barva vybraného DCC (okno rozhovoru)

en: color for "waiting" dcc status
cs: barva pro "waiting" status dcc

en: color for "connecting" dcc status
cs: barva pro "connecting" status dcc

en: color for "active" dcc status
cs: barva pro "active" status dcc

en: color for "done" dcc status
cs: barva pro "done" status dcc

en: color for "failed" dcc status
cs: barva pro "failed" status dcc

en: color for "aborted" dcc status
cs: barva pro "aborted" status dcc

en: max lines in history (per window)
cs: maximální počet řádků v historii (pro okno)

en: maximum number of lines in history for one server/channel/private window (0 = unlimited)
cs: maximální počet řádků v historii pro jeden server/kanál/soukromé okno (0 = nekonečeně)

en: max user commands in history
cs: maximální počet uživatelských příkazů v historii

en: maximum number of user commands in history (0 = unlimited)
cs: maximální počet uživatelských příkazů v historii (0 = nekonečně)

en: max commands to display
cs: maximální počtet příkazů, který zobarzit

en: maximum number of commands to display by default in history listing (0 = unlimited)
cs: maximální počet příkazů, který zobrazit jako výchozí v seznamu historie (0 = nekonečno)

en: automatically log server messages
cs: automati logovat zprávy server

en: automatically log channel chats
cs: automaticky logovat rozhovory kanálu

en: automatically log private chats
cs: automaticky logovat soukromé rozhovory

en: log messages from plugins (scripts)
cs: logovat zprávy y pluginů (skriptů)

en: path for log files
cs: cesta pro soubory logů

en: path for WeeChat log files ('%h' will be replaced by WeeChat home, ~/.weechat by default)
cs: cesta pro logovací soubory WeeChat ('%h' bude nahrazeno domácím adresářem WeeChat, -/.weechat je výchozí)

en: timestamp for log
cs: časová značka pro log

en: timestamp for log (see man strftime for date/time specifiers)
cs: časová značka pro log (viz man strftime pro specifikaci datumu/času

en: hide password displayed by nickserv
cs: schovat heslo zobrazené nickservem

en: display message for away
cs: zobrazit zprávu pro nepřítomnost

en: display message when (un)marking as away
cs: zobrazit zprávu, když označen/odznačen jako nepřítomen

en: show remote away message only once in private
cs: zobrazit vzdálený zprávu o nepřítomnosti pouze jednou v soukromém okně

en: default part message (leaving channel)
cs: výchozí zpráva při opouštění kanálu

en: default part message (leaving channel) ('%v' will be replaced by WeeChat version in string)
cs: výchozí zpráva při odchodu z kanálu ('%v' bude nahrazeno verzí WeeChat v řetězci)

en: default quit message
cs: výchzí zpráva při uknočení

en: default quit message ('%v' will be replaced by WeeChat version in string)
cs: výchozí zpráva při uknočnení ('%v' bude nahrazeno verzí WeeChat v řetězci)

en: display notices as private messages
cs: zobrazit upozornění jako soukromé zprávy

en: interval between two checks for away
cs: interval mezi dvěmi kontrolami pro nepřítomnost

en: interval between two checks for away (in minutes, 0 = never check)
cs: interval mezi dvěmi knotrolami pro nepřítomnost (v minutách, 0 = nikdy nekontrolovat)

en: max number of nicks for away check
cs: maximální počet přezdívek pro kontrolu nepřítomnosti

en: do not check away nicks on channels with high number of nicks (0 = unlimited)
cs: nekontrolovat nepřítomnost přezdívek na kanále s vetším počtem přezdívek (0 = nekonečno)

en: interval between two checks for lag
cs: interval mezi dvěmi kontrolami lagu

en: interval between two checks for lag (in seconds)
cs: interval mezi dvěmi knotrolami lagu (v sekundách)

en: minimum lag to show
cs: minimální lag, který zobrazit

en: minimum lag to show (in seconds)
cs: minimální lag, který zobrazit (v sekundách)

en: disconnect after important lag
cs: odpojit po závažném lagu

en: disconnect after important lag (in minutes, 0 = never disconnect)
cs: odpojit po závažném lagu (v minutách, 0 = nikny neodpojit)

en: anti-flood: # seconds between two user messages (0 = no anti-flood)
cs: anti-flood: počet sekund mezi dvěmi uživatelovými zprávami (0 = vypnutí anti-flood)

en: create a FIFO pipe for remote control
cs: vytvořit FIFO pro vzdálené ovládání

en: list of words to highlight
cs: seznam slov pro zvýraznění

en: comma separated list of words to highlight (case insensitive comparison, words may begin or end with "*" for partial match)
cs: čárkou oddělený seznam slov pro zvýraznění (neporovnává se velikost písmen, slova mohou začínat nebo končit "*" pro částečnou schodu)

en: when off, colors codes are ignored in incoming messages
cs: pokud je off, jsou barvy v příchozích zprávách ignorovány

en: allow user to send colors
cs: povolit uživateli posílat barvy

en: allow user to send colors with special codes (^Cb=bold, ^Ccxx=color, ^Ccxx,yy=color+background, ^Cu=underline, ^Cr=reverse)
cs: povolit uživateli posílat barvy se speciálními kódy (^Cb=tlustě, ^Ccxx=barva, ^Ccxx,yy=barva+pozadí, ^Cu=podtržené, ^Cr=obrácené)

en: send unknown commands to IRC server
cs: poslat neznámý příkaz na IRC server

en: automatically accept dcc files
cs: automaticky akceptovat dcc soubory

en: automatically accept incoming dcc files
cs: automaticky akceptovat příchozí dcc soubory

en: automatically accept dcc chats
cs: automaticky akceptovat dcc rozhovor

en: automatically accept dcc chats (use carefully!)
cs: automaticky akceptovat dcc rozhovor (používejte opatrně!)

en: timeout for dcc request
cs: časový limit pro dcc požadavek

en: timeout for dcc request (in seconds)
cs: časový limit pro dcc požadavek (v sekundách)

en: block size for dcc packets
cs: velikost bloku pro dcc pakety

en: block size for dcc packets in bytes (default: 65536)
cs: velikost bloku pro dcc pakety v bajtech (výchozí: 65536)

en: does not wait for ACK when sending file
cs: nečekat na ACK při odesílání souboru

en: allowed ports for outgoing dcc
cs: povolené porty pro odchozí dcc

en: restricts outgoing dcc to use only ports in the given range (useful for NAT) (syntax: a single port, ie. 5000 or a port range, ie. 5000-5015, empty value means any port)
cs: omezit odchozí dcc pro používaní portů pouze v zadaném rozsahu (užitečné pro NAT) (syntaxe: samostatný port, např. 5000 nebo rozsah portů např. 5000-5015, prázdná hodnota znamená jakýkoliv port)

en: IP address for outgoing dcc
cs: IP adresa pro odchozí dcc

en: IP or DNS address used for outgoing dcc (if empty, local interface IP is used)
cs: IP nebo DNS adresa použitá pro odchozí dcc (pokud je prázdné použije se lokální IP)

en: path for incoming files with dcc
cs: cesta pro příchozí dcc soubory

en: path for writing incoming files with dcc (default: user home)
cs: cesta pro zápis příchozích dcc souborů (výchozí: uživatelův domov)

en: default path for sending files with dcc
cs: výchozí cesta pro odesílaní souborů pomocí dcc

en: path for reading files when sending thru dcc (when no path is specified)
cs: cesta pro čtení souborů při odesílání přes dcc (když není specifikována cesta)

en: convert spaces to underscores when sending files
cs: konvertovat mezery na podtržítka při odesílání souborů

en: automatically rename dcc files if already exists
cs: automaticky přejmenovat dcc soubory, jestliže již existují

en: rename incoming files if already exists (add '.1', '.2', ...)
cs: přejmenovat příchozí soubory, jestliže již existují (přídat '.1', '.2', ...)

en: automatically resume aborted transfers
cs: automaticky obnovit zrušený přenos

en: automatically resume dcc transfer if connection with remote host is loosed
cs: automaticky obnovit dcc přenos pokud bylo ztraceno spojení s hostem

en: use proxy
cs: použít proxy

en: use a proxy server to connect to irc server
cs: použít proxy server pro připojení na irc server

en: proxy type
cs: typ proxy

en: proxy type (http (default), socks4, socks5)
cs: typ proxy (http (výchozí), socks4, socks5)

en: use ipv6 proxy
cs: použít ipv6 proxy

en: connect to proxy in ipv6
cs: připojit na proxy v ipv6

en: proxy address
cs: proxy adresa

en: proxy server address (IP or hostname)
cs: adresa proxy serveru (IP nebo jméno hosta)

en: port for proxy
cs: port proxy

en: port for connecting to proxy server
cs: port pro připojení na proxy server

en: proxy username
cs: uživatelské jeméno proxy

en: username for proxy server
cs: uživatelské jméno pro proxy server

en: proxy password
cs: heslo proxy

en: password for proxy server
cs: heslo pro proxy server

en: path for searching plugins
cs: cesta pro hledání pluginů

en: path for searching plugins ('%h' will be replaced by WeeChat home, ~/.weechat by default)
cs: cesta pro hledání pluginů ('%h' bude nahrazeno domácím adresářem WeeChat, ~/.weechat je výchozí)

en: list of plugins to load automatically
cs: seznam pluginů pro automatické načtení

en: comma separated list of plugins to load automatically at startup, "*" means all plugins found (names may be partial, for example "perl" is ok for "libperl.so")
cs: čárkou rozdělený seznam pluginů pro automatické načtení při spuštění "*" znamená všechny nalezené pluginy (jména mohou být částečná, například "perl" je OK pro "libperl.so")

en: standard plugins extension in filename
cs: standardní přípona pluginů v jménu souboru

en: standard plugins extension in filename, used for autoload (if empty, then all files are loaded when autoload is "*")
cs: standardní přípona pluginů v jménu soubor, použita při autonačítání (pokud prázdná jsou načteny všechny souboru pokud je autoload "*")

en: server name
cs: jméno serveru

en: name associated to IRC server (for display only)
cs: jméno asociované k IRC serveru (pouze pro zobrazení)

en: automatically connect to server
cs: automaticky připojit k serveru

en: automatically connect to server when WeeChat is starting
cs: automaticky připojit k serveru, když je WeeChat spouštěn

en: automatically reconnect to server
cs: automaticky znovupřipojit server

en: automatically reconnect to server when disconnected
cs: automaticky znovu připojit server, když je odpojen

en: delay before trying again to reconnect
cs: doba před novým zkušením znovupřipojení

en: delay (in seconds) before trying again to reconnect to server
cs: doba (v sekundách) před novým zkušením znovupřipojení na server

en: server address or hostname
cs: adresa serveru nebo jméno hosta

en: IP address or hostname of IRC server
cs: IP adresa nebo jeméno hosta IRC serveru

en: port for IRC server
cs: port IRC serveru

en: port for connecting to server
cs: port pro připojení na server

en: use IPv6 protocol for server communication
cs: použít protokol IPv6 pro komunikaci se serverem

en: use SSL for server communication
cs: použít SSL pro komunikaci se serverem

en: server password
cs: heslo serveru

en: password for IRC server
cs: heslo pro IRC server

en: nickname for server
cs: přezdívka pro server

en: nickname to use on IRC server
cs: přezdívka použitá na IRC serveru

en: alternate nickname for server
cs: alternativní přezdívka pro server

en: alternate nickname to use on IRC server (if nickname is already used)
cs: alternativní přezdívka použitá na IRC serveru (pokud přezdívka je již použita)

en: 2nd alternate nickname for server
cs: druhá alternativní přezdívka pro server

en: 2nd alternate nickname to use on IRC server (if alternate nickname is already used)
cs: druhá alternativní přezdívka použitá na IRC serveru (pokud alternativní přezdívka je již použita)

en: user name for server
cs: uživatelské jméno pro server

en: user name to use on IRC server
cs: uživatelské jméno použité na IRC serveru

en: real name for server
cs: skutečné jméno pro server

en: real name to use on IRC server
cs: skutečné jméno použité na IRC serveru

en: custom hostname/IP for server
cs: vlastní jméno hosta/IP pro server

en: custom hostname/IP for server (optional, if empty local hostname is used)
cs: vlastní jméno hosta/IP pro server (nepovinné, pokud je volné použije se lokální jméno hosta)

en: command(s) to run when connected to server
cs: příkaz(y), které zpustit po připojení na server

en: command(s) to run when connected to server (many commands should be separated by ';', use '\;' for a semicolon, special variables $nick, $channel and $server are replaced by their value)
cs: příkaz(y), které provést po přípojení k serveru (více příkazů se odděluje pomocí ';', použijte '\;' pro středník, speciální proměnné $nick, $channel a $server jsou přepsány svou hodnotou)

en: delay (in seconds) after command was executed
cs: počkání (v sekundách) po spuštční příkazu

en: delay (in seconds) after command was executed (example: give some time for authentication)
cs: počkání (v sekundách) po spuštění příkazu (například: dád nějaký čas pro autorizaci)

en: list of channels to join when connected to server
cs: seznam kanálů na které přistoupit po připojení na server

en: comma separated list of channels to join when connected to server (example: "#chan1,#chan2,#chan3 key1,key2")
cs: čárkou rozdělený seznam kanálů na které přistoupit po připojení na server (příklad: "#kanál1,#kanál2,#kanál3 klíč1,klíč2")

en: automatically rejoin channels when kicked
cs: automaticky znovu přijít na kanál po vykopnutí

en: notify levels for channels of this server
cs: level upozornění pro kanály na tomto serveru

en: comma separated list of notify levels for channels of this server (format: #channel:1,..), a channel name '*' is reserved for server default notify level
cs: čárkou oddělený seznam levelů upozornění pro kanály na tomto serveru (formát: #kanál:1,..), jméno serveru '*' je rezervováno pro defaultní hodnotu levelu upozornění

en: %s you should now issue /save to write "save_on_exit" option in config file.
cs: %s mel by ste nyní provést /save pro zapsání volby "save_on_exit" dokonfiguračního souboru.

en: %s %s, line %d: new server, but previous was incomplete
cs: %s %s, řádek %d: nový server, ale předchozí byl nekompletní

en: %s %s, line %d: server '%s' already exists
cs: %s %s, řádek %d: server '%s' již existuje

en: %s %s, line %d: unable to create server
cs: %s %s, řádek %d: nemohu vytvořit server

en: %s unable to assign default int with string ("%s")
cs: %s nemohu přiřadit výchozí číslo s řetězcem ("%s")

en: %s unable to assign default color ("%s")
cs: %s nemohu přiřadit výchozí barvu ("%s")

en: %s config file "%s" not found.
cs: %s konfigurační soubor "%s" nenalezen

en: %s %s, line %d: invalid syntax, missing "]"
cs: %s %s, řádek %d: nevalidní syntaxe, chybí "]"

en: %s %s, line %d: unknown section identifier ("%s")
cs: %s %s, řádek %d: neznámý identifikátor sekce ("%s")

en: %s %s, line %d: invalid section for option, line is ignored
cs: %s %s, řádek %d: nevalidní sekce pro volbu, řádek je ignorován

en: %s %s, line %d: invalid option "%s"
cs: %s %s, řádek %d: nevalidní volba "%s"

en: %s %s, line %d: invalid ignore options "%s"
cs: %s %s, řádek %d: nevalidní volba "%s" pro ignorování

en: %s %s, line %d: invalid value for option '%s'
    Expected: boolean value: 'off' or 'on'
cs: %s %s, řádek %d: nevalidní hodnota pro volbu '%s'
    Očekáváno: hodnota boolean: 'off' nebo 'on'

en: %s %s, line %d: invalid value for option '%s'
    Expected: integer between %d and %d
cs: %s %s, řádek %d: nevalidní hodnota pro volbu '%s'
    Očekáváno: celé číslo mezi %d a %d

en: %s %s, line %d: invalid value for option '%s'
    Expected: one of these strings:
cs: %s %s, řádek %d: nevalidní hodnota pro volbu '%s'
    Očekáváno: jeden z těchto řetězců:

en: %s %s, line %d: invalid color name for option '%s'
cs: %s %s, řádek %d: nevalidní jméno barvy pro hodnotu '%s'

en: %s: creating default config file...
cs: %s: vytvářím výchozí konfigurační soubor...

en: Creating default config file
cs: Vytvářím výchozí konfigurační soubor

en: #
    # %s configuration file, created by %s v%s on %s
cs: #
    # %s konfigurační soubor, vytvořil %s v%s %s

en: # WARNING! Be careful when editing this file, WeeChat writes this file when exiting.
    #
cs: # UPOZORNĚNÍ! Buďte opatrní při editaci tohoto souboru, WeeChat zapisuje tento soubor při ukončení.
    #

en: Saving config to disk
cs: Ukládám konfiguraci na disk

note: [advanced_preference]: type=boolean
en: Compressed Saves
cs: Ukládat hry v komprimovaném formátu

note: [advanced_preference]: type=boolean
en: Animate Map
cs: Animovat mapu

note: [advanced_preference]: type=boolean
en: Unit Standing Animations
cs: Zobrazovat animace stojících jednotek

note: [advanced_preference]: type=boolean
en: Show Combat
cs: Ukazovat boj

note: [server]
en: Official Wesnoth Server
cs: Oficiální server Wesnothu

note: [server]
en: Alternate Wesnoth Server
cs: Alternativní server Wesnothu

note: #-#-#-#-#  646 (Battle for Wesnoth)  #-#-#-#-# [time] [illuminated_time]
en: Underground
cs: Podzemí

note: [about]
en: Artwork and Graphics
cs: Kresby a grafika

note: [berserk]
en: berserk
cs: na život a na smrt

note: [berserk]
en: Berserk:
    Whether used offensively or defensively, this attack presses the engagement until one of the combatants is slain, or 30 rounds of attacks have occurred.
cs: Na život a na smrt:
    Boj trvá tak dlouho, dokud jeden z protivníků nezemře, nebo do počtu 30 útoků.

note: [chance_to_hit]
en: magical
cs: magické

note: [chance_to_hit]
en: Magical:
    This attack always has a 70% chance to hit regardless of the defensive ability of the unit being attacked.
cs: Magický:
    Tento útok je magický a má vždy 70% šanci zásahu bez ohledu na obranné možnosti cílové jednotky.

note: [firststrike]
en: firststrike
cs: první úder

note: [firststrike]
en: First Strike:
    This unit always strikes first with this attack, even if they are defending.
cs: První úder:
    Tato jednotka v souboji vždy udeří první, i když se brání.

note: [about]
en: General Purpose Administration and Coordination
cs: Obecná administrace a koordinace

note: [about]
en: Campaign Design
cs: Návrh tažení

note: [about]
en: Multiplayer Maps and Balancing
cs: Mapy pro Hru více hráčů

note: [about]
en: Packagers
cs: Tvorba balíčků

note: [about]
en: Miscellaneous contributors
cs: Různé

note: [about]
en: Internationalization Managers
cs: Správa internacionalizace

note: [about]
en: Afrikaans Translation
cs: Afrikánský překlad

note: [about]
en: Arabic Translation
cs: Arabský překlad

note: [about]
en: Basque Translation
cs: Baskický překlad

note: [about]
en: Bulgarian Translation
cs: Bulharský překlad

note: [about]
en: Catalan Translation
cs: Katalánský překlad

note: [about]
en: Chinese Translation
cs: Čínský překlad

note: [about]
en: Chinese (Taiwan) Translation
cs: Překlad do Taiwanské čínštiny

note: [about]
en: Croatian Translation
cs: Chorvatský překlad

note: [about]
en: Czech Translation
cs: Český překlad

note: [about]
en: Danish Translation
cs: Dánský překlad

note: [about]
en: Dutch Translation
cs: Holandský překlad

note: [about]
en: English (GB) Translation
cs: Anglický překlad (VB)

note: [about]
en: Esperanto Translation
cs: Překlad do Esperanta

note: [about]
en: Estonian Translation
cs: Estonský překlad

note: [about]
en: Filipino Translation
cs: Filipínský překlad

note: [about]
en: Finnish Translation
cs: Finský překlad

note: [about]
en: French Translation
cs: Francouzský překlad

note: [about]
en: Friulian Translation
cs: Překlad do Furlanštiny

note: [about]
en: Galician Translation
cs: Galicijský překlad

note: [about]
en: German Translation
cs: Německý překlad

note: [about]
en: Greek Translation
cs: Řecký překlad

note: [about]
en: Hebrew Translation
cs: Hebrejský překlad

note: [about]
en: Hungarian Translation
cs: Maďarský překlad

note: [about]
en: Indonesian Translation
cs: Estonský překlad

note: [about]
en: Italian Translation
cs: Italský překlad

note: [about]
en: Japanese Translation
cs: Japonský překlad

note: [about]
en: Korean Translation
cs: Korejský překlad

note: [about]
en: Latin Translation
cs: Latinský překlad

note: [about]
en: Latvian Translation
cs: Litevský překlad

note: [about]
en: Lithuanian Translation
cs: Litevský překlad

note: [about]
en: Macedonian Translation
cs: Makedonský překlad

note: [about]
en: Norwegian Translation
cs: Norský překlad

note: [about]
en: Polish Translation
cs: Polský překlad

note: [about]
en: Portuguese Translation
cs: Portugalský překlad

note: [about]
en: Portuguese (Brazil) Translation
cs: Portugalský (brazilský) překlad

note: [about]
en: Romanian Translation
cs: Rumunský překlad

note: [about]
en: Russian Translation
cs: Ruský překlad

note: [about]
en: Serbian Translation
cs: Srbský překlad

note: [about]
en: Slovak Translation
cs: Slovenský překlad

note: [about]
en: Slovenian Translation
cs: Slovinský překlad

note: [about]
en: Spanish Translation
cs: Španělský překlad

note: [about]
en: Swedish Translation
cs: Švédský překlad

note: [about]
en: Turkish Translation
cs: Turecký překlad

note: [about]
en: Valencian (southern Catalan) Translation
cs: Valencijský překlad (jižní Katalánie)

note: [about]
en: Bots
cs: Boti

note: [section] [topic]
en: Gameplay
cs: Pravidla hry

note: #-#-#-#-#  646 (Battle for Wesnoth)  #-#-#-#-# [section] [topic]
en: Traits
cs: Vlastnosti

note: #-#-#-#-#  646 (Battle for Wesnoth)  #-#-#-#-# [section]
en: Abilities
cs: Schopnosti

note: [section] [topic]
en: Weapon Specials
cs: Speciální druhy útoků

note: [section] [topic]
en: Terrains
cs: Typy terénu

note: [topic]
en: Abilites
cs: Schopnosti

note: [topic]
en: Certain units have abilities that either directly affect other units, or have an impact on how the unit interacts with other units. These abilities will be listed under this topic as you encounter them.
cs: Některé jednotky mají schopnosti přímo ovlivnit jiné, nebo mají vliv na jejich působení na ostatní jednotky. Jakmile je získáte, tyto schopnosti zde budou uvedeny.

note: [topic]
en: Some weapons have special features that increase the effectiveness of attacking with them.
cs: Některé zbraně mají speciální vlastnosti, které zvyšují jejich efektivitu.

note: [topic]
en: Unknown Unit
cs: Neznámá jednotka

note: [topic]
en: 
    
    This unit is unknown for the moment. You must discover it in the game to be allowed to see its description.
cs: 
    
    Tato jednotka je prozatím neznámá. Musíš na ni narazit ve hře, aby se zobrazil její popis.

note: [topic]
en: 
    
    Battle for Wesnoth is a turn-based fantasy strategy game somewhat unusual among modern strategy games. While other games strive for complexity, Battle for Wesnoth strives for simplicity of both rules and gameplay. This does not make the game simple, however - from these simple rules arise a wealth of strategy, making the game easy to learn but a challenge to master.
cs: 
    
    Bitva o Wesnoth (Battle for Wesnoth) je tahová strategická fantasy hra, poněkud neobvyklá mezi současnými strategickými hrami. Zatímco ostatní hry usilují o složitost, jak pravidel, tak i hraní samého, Bitva o Wesnoth se snaží o jednoduchost -- pravidel i hry. To ji však nečiní snadnou; z těchto jednoduchých pravidel povstává bohatství strategií, jež znamenají, že je lehké se hru naučit, avšak obtížné si ji podrobit.

note: [topic]
en: Fundamentals of Gameplay
cs: Základní pravidla hry

note: [topic]
en: These pages outline all you need to know to play Battle for Wesnoth. They cover how to play and the basic mechanics behind the game. As you play the game, new information is added to these pages as you come across new aspects of the game. For more detailed information on special situations and exceptions, please follow the links included.
cs: Tyto stránky popisují vše podstatné pro hraní hry Bitva o Wesnoth. Obsahují návod jak hrát a základní mechaniku v pozadí hry. Během vaší hry zde budou přidávány nové informace, které vás provedou napříč novými možnostmi hry. Pro bližší informace o zvláštních situacích a aspektech této hry, následujte prosím přiložený odkaz.

note: [topic]
en: 
    
    To begin with, it's best to click the <italic>text=Tutorial</italic> button at the main menu. This will take you to the interactive tutorial, which will teach you the basics of Wesnoth. After this, it is recommended that you play the Heir to the Throne campaign first - click <italic>text=Campaign</italic> then <italic>text='Heir to the Throne'</italic>. As Battle for Wesnoth can be quite challenging, you may wish to start on <italic>text=Easy</italic>.
cs: 
    
    Pro začátek je nejlepší v hlavním menu kliknout na tlačítko <italic>text=Výcvik</italic>. To vás vezme na interaktivní výcvik, který vás naučí základy hry Wesnoth. Poté se doporučuje zahrát si nejprve tažení Dědic trůnu - klikněte na <italic>text=Tažení</italic> pak na <italic>text='Dědic trůnu'</italic>. Protože může být hra trochu náročnější, je lepší začít hrát s obtížností <italic>text=Snadná</italic>.

note: [topic]
en: While playing, keep in mind that if you mouse-over many items in the game, such as the information displayed in the status pane, a brief description will be shown explaining each item. This is especially useful when you encounter new <ref>dst=abilities text=abilities</ref> for the first time.
cs: Během hry mějte na paměti, že pokud budete ve hře pohybovat myší přes řadu předmětů, zobrazí se ve stavovém panelu informace ve tvaru stručného popisku k danému předmětu. To je zejména užitečné v případě, kdy se poprvé setkáte s novou <ref>dst=abilities text=schopností</ref>.

note: [topic]
en: About the Game
cs: O hře

note: [topic]
en: The game takes place over a series of battles, called scenarios. Each scenario pits your troops against the troops of one or more adversaries. You can play against the computer, or with friends who each take turns sitting at the computer (hotseat play). If your computer is connected to a computer network, you can also play against other people connected to that network. If your computer has a connection to the Internet, you can play against other people across the Internet.
cs: Hra se řadí mezi bojové hry dle scénáře. Každý scénář postaví vaše jednotky proti jednotkám jednoho či více protivníků. Můžete hrát proti počítači, nebo s přáteli, kteří se budou střídat u počítače (hra horké křeslo). Pokud je váš počítač připojen k síti, můžete hrát proti dalším lidem připojeným k této síti. Pokud má počítač připojení k Internetu, pak můžete hrát proti dalším lidem na Internetu.

note: [topic]
en: 
    
    Campaigns consist of multiple scenarios that follow on from each other, telling a story. In a campaign, you often need to play more carefully, preserving your best troops so that they can be used again in later scenarios in the campaign.
cs: 
    
    Tažení se sestává z řady scénářů, které na sebe navazují při vyprávění příběhu. V tažení často potřebujete hrát pozorně a chránit své nejlepší jednotky, neboť mohou být opět použity v pozdějších scénářích tažení.

note: [topic]
en: 
    
    When you win a scenario, the map will gray over and the 'End Turn' button will change to 'End Scenario'. You can now do things like changing your save options or (if you are in a multiplayer game) chatting with other players before pressing that button to advance.
cs: 
    
    Když vyhrajete scénář, mapa zešedne a tlačítko „Ukonči kolo“ se změní na „Ukončit scénář“. Můžete stále měnit nastavení nebo komunikovat se spoluhráči (ve hře více hráčů) před potvrzením konce hry tímto tlačítkem.

note: #-#-#-#-#  646 (Battle for Wesnoth)  #-#-#-#-# [topic]
en: Recruiting and Recalling
cs: Verbování a přivolávání

note: [topic]
en: Each side begins with one leader in their keep. At the start of any battle, and at times during it, you will need to recruit <ref>dst=units text=units</ref> into your army. To recruit, you must have your leader (for instance, Konrad in the Heir to the Throne campaign) on the Keep square of a <ref>dst=terrain_castle text=Castle</ref>. Then you may recruit by either choosing Recruit from the menu or right-clicking on a hex and selecting <italic>text=Recruit</italic>. This brings up the recruit menu, which lists units available for recruitment, along with their gold cost. Click on a unit to see its statistics, then press the recruit button to recruit it.
cs: Každá ze stran začíná hrát s jedním vůdcem umístěným na hradě. Na začátku každé bitvy i během ní můžete verbovat <ref>dst=units text=jednotky</ref> do své armády. Pro verbování je nutné mít umístěného vůdce (např. v tažení Dědic trůnu jím je Konrád) v tvrzi <ref>dst=terrain_castle text=Hradu</ref>. Pak můžete verbovat nováčky buď pomocí volby menu nebo pravým klikem na příslušný čtverec a volbou <italic>text=Naverbuj</italic>. To vyvolá menu verbování, které obsahuje seznam dostupných posil i jejich cenu. Kliknutím na jednotku uvidíte její statistiku, pak klikněte na tlačítko Ok čímž jí naverbujete.

note: [topic]
en: 
    
    If you right-clicked on a castle hex and selected recruit, the new unit will appear in that square. Otherwise, it will appear in a free square near the keep. You may only recruit as many units as you have free hexes in your castle, and you cannot spend more gold than you actually have on recruiting.
cs: 
    
    Pokud kliknete pravým tlačítkem myši na volné políčko hradu a vyberete "Naverbuj", pak se nová jednotka objeví právě zde. Jinak se objeví ve volném čtverci vašeho hradu. Nemůžete utratit více peněz než máte v době verbování k dispozici.

note: [topic]
en: 
    
    Recruited units come with two random <ref>dst=..traits_section text=Traits</ref> which modify their statistics.
cs: 
    
    Naverbované jednotky přicházejí se dvěma náhodnými <ref>dst=..traits_section text=Vlastnostmi</ref> jež upravují jejích statistiku.

note: [topic]
en: 
    
    In later scenarios, you may also Recall survivors from earlier battles. Recalling costs a standard 20 gold and presents you with a list of all surviving units from previous scenarios.
cs: 
    
    V pozdějších scénářích také můžete vyvolat přeživší jednotky z dřívějších bitev. Vyvolání stojí standardně 20 zlatých a poskytne vám seznam všech přeživších jednotek z dřívějších scénářů.

note: [topic]
en: 
    
    Units not only cost gold to Recruit or Recall, they also require money to support. See <ref>dst=income_and_upkeep text='Income and Upkeep'</ref> for more information.
cs: 
    
    Jednotky nejen stojí peníze při verbování či vyvolání, ale také požadují peníze pro obživu. Pro více informací se podívejte na <ref>dst=income_and_upkeep text='Příjmy a Výdaje'</ref>.

note: #-#-#-#-#  646 (Battle for Wesnoth)  #-#-#-#-# [topic]
en: Orbs
cs: Koule

note: [topic]
en: On top of the energy bar shown next to each unit of yours is an orb. For units you control, this orb is:
cs: Nahoře na ukazateli energie každé vámi ovládané jednotky je umístěna taková koule. Tato koule je:

note: [topic]
en: green if it hasn't moved this turn,
cs: zelená pokud se jednotka tento tah nepřesunula

note: [topic]
en: yellow if it has moved, but could still move further or attack, or
cs: žlutá pokud byla přesunuta, ale stále může útočit, nebo

note: [topic]
en: red if it has used all its movement this turn.
cs: červená pokud tento tah již všech možností využila.

note: [topic]
en: The orb is blue if the unit is an ally you do not control.
cs: Koule je modrá, pokud jednotka patří mezi spojence, které nekontrolujete.

note: [topic]
en: Enemy units have no orb on top of their energy bar.
cs: Nepřátelské jednotky tyto koule na ukazateli energie nemají.

note: [topic]
en: Hitpoints and Experience
cs: Život a zkušenosti

note: [topic]
en: Each unit has a certain number of hitpoints (HP). If the hitpoints of a unit drop below 1, the unit dies. Each unit also has a certain number of experience points (XP). A freshly recruited unit starts with no experience points, and gains experience by fighting enemies.
cs: Každá jednotka má určitý počet bodů života (HP). Pokud tento počet klesne pod číslo 1, jednotka zemře. Každá jednotka má také určitý počet zkušenostních bodů (XP). Čerstvě naverbovaná jednotka začíná bez zkušenostních bodů, ty pak získává při boji s nepřáteli.

note: [topic]
en: The hitpoints and experience points are both indicated in the status pane using two numbers (the current value and the maximum value the unit can have).
cs: Život a zkušenostní body se zobrazují na panelu se statusem jednotky. Používá se dvou čísel (současná hodnota a maximální hodnota, kterou jednotka může mít).

note: [topic]
en: The hitpoints are also indicated by an energy bar next to each unit, which is green, yellow or red. A unit with at least 1 experience point has a blue experience bar, which turns white as the unit is about to <ref>dst=experience_and_advancement text=advance</ref>.
cs: Množství života je také u každé jednotky naznačeno ukazatelem energie, který může být zelený, žlutý nebo červený. Jednotka, která má alespoň 1 zkušenostní bod má ukazatel energie zbarvený do modra, který se v případě <ref>dst=experience_and_advancement text=povýšení</ref> změní na bílý.

note: [topic]
en: Movement in Battle for Wesnoth is simple. Click on the unit you wish to move to select it, then click on the hex you wish to move it to. When a unit is selected, everywhere it can move this turn will be highlighted, and all other hexes on the map are made dull. Mousing over a highlighted hex shows the defense rating the unit would have if you moved it to that hex. Mousing over a dull hex will also show the number of turns required to reach it, and clicking will cause the unit to move towards it by the fastest route over this and subsequent turns. If you don't use up all of a unit's movement when you first move a unit, you may move it again. This is useful when having two units switch places. Attacking with a unit will use up its movement. Ending a move in a village you don't already own will also use up a unit's movement, but will still allow it to attack.
cs: Pohyb je v Bitvě o Wesnoth velmi jednoduchý. Pro vybrání jednotky na ni nejprve klikněte, pak klikněte na políčko, na které se má přesunout. Když je jednotka vybraná, dojde ke zvýraznění všech políček, na které se může jednotka v tomto tahu přesunout, a všechna ostatní políčka na mapě zůstanou matná. Zvýrazněné políčko nám také ukazuje odhad obranného bonusu, který jednotka v případě svého přesunu na toto políčko získá. Pokud ukážeme na matné políčko, objeví se nám také počet kol požadovaných pro jeho dosažení a pokud na něj klikneme, jednotka se přesune tou nejrychlejší cestou v tomto tahu i v těch následujících. Pokud jednotka při svém pohybu nevyužila všechny své body pohybu, smí se v témže kole ještě znovu posunout. Je to velmi užitečné, když potřebujete, aby si dvě i více jednotek navzájem vyměnily svá místa. Zaútočí-li jednotka, nesmí se v témže kole již pohnout. Obsazení nepřátelské vesnice znamená také konec pohybu v tomto kole, ale jednotka smí v kole ještě bojovat.

note: [topic]
en: 
    
    Each unit has a certain number of movement points which are used up when moving into a new hex, depending on the Terrain of that particular hex. For instance, grassland nearly always costs 1 movement point to enter. Exactly how many movement points are spent entering a hex depends on the unit type - in forest, elvish units only spend 1 movement point, most human and orc units spend 2, while horsemen spend 3. You can learn how many movement points a unit requires to enter a certain terrain type by right-clicking on it, selecting Unit Description, and then looking at <italic>text='Terrain Modifiers'</italic>.
cs: 
    
    Každá jednotka má jistý počet pohybových bodů, které jsou použity pro pohyb na nové políčko a závisí na terénu jednotlivých políček. Například pastviny téměř vždy stojí při vstupu 1 pohybový bod. Přesný počet bodů vyčerpaných při vstupu na políčko závisí na typu jednotky - elfské jednotky vyčerpají při pohybu v lese 1 pohybový bod, většina lidí a obrů vyčerpá 2, zatímco jezdci 3 body. Kolik bodů jednotlivé jednotky požadují při vstupu na příslušný terén zjistíte, když kliknete pravým tlačítkem myši na jednotku, zvolíte popis jednotky a podíváte se na <italic>text='Terénní činitele'</italic>.

note: [topic]
en: 
    
    Another thing to keep in mind while moving is Zones of Control. Each unit generates a zone of control in the hexes immediately surrounding it, and any enemy unit entering those hexes immediately ends its movement. Learning how to use zones of control to your advantage is an important part of Wesnoth, as only <ref>dst=ability_skirmisher text='Skirmishers'</ref> can ignore zones of control.
cs: 
    
    Další věcí, kterou je třeba při pohybu mít na paměti je Oblast kontroly. Každá jednotka vytváří oblast kontroly na políčkách které jí bezprostředně obklopují a jakmile na ně vstoupí jakákoliv cizí jednotka, ihned ukončí svůj pohyb. Naučit se používat tyto oblasti pro svůj prospěch je důležitou částí Wesnothu, protože pouze jednotky s vlastností <ref>dst=ability_skirmisher text='průbojnost'</ref> mohou tyto oblasti ignorovat.

note: [topic]
en: 
    
    To see where the enemy can move to during their next turn, press Ctrl-v or Cmd-v. Ctrl-b or Cmd-b shows where the enemy could move, if your units were not on the map to block their progress.
cs: 
    
    Pro pohled na pozice, na které se může v příštím tahu nepřítel přesunout stiskněte Ctrl-v nebo Cmd-v. Ctrl-b nebo Cmd-b ukáže kam by se nepřítel mohl přesunout pokud by vaše jednotky jeho postup neblokovali.

note: [topic]
en: Shroud and Fog of War
cs: Zahalení tmou a Mlha

note: [topic]
en: In some scenarios, parts of the map will be hidden from you. There are two mechanisms that can be used separately or together. The Shroud hides both the terrain and any units at a location. However, once it is cleared, you can always see that location. The Fog of War only hides units and ownership of villages (other than by you or your allies). The Fog of War is cleared temporarily when you have units nearby, but returns when they leave. Both the Shroud and the Fog of War are cleared by units. Each unit clears locations adjacent to those within one turn's move (ignoring zones of control and enemy units).
    
    Normally you can undo a unit's movement, as long as an event with a randomized result has not occurred, such as combat or recruitment (as most units receive random traits when recruited). Exploring hidden terrain by clearing Shroud or Fog will also prevent undos to a previous state. You may wish to activate 'delay shroud updates' in the actions menu. This will prevent units from clearing Shroud or Fog until the next randomized event or a manual update via 'update shroud now' (or the end of your turn) and thereby perserve your ability to undo movement.
cs: V některých scénářích jsou části mapy skryty. Mají to na svědomí dva mechanismy, které jsou použity buď samostatně nebo i dohromady. Zahalení tmou skrývá na políčku jak terén, tak jednotky. Jakmile je ale jednou políčko odhaleno, zůstává odhaleno napořád. Mlha skrývá pouze jednotky a vlastnictví vesnic (jiných než vlastních nebo spojeneckých). Mlha ustupuje pouze dočasně, a to tehdy, když máte poblíž vlastní jednotku. Jakmile jednotka odejde, mlha znovu políčko zahalí. Jak Mlhu, tak Zahalení tmou tedy odstraňují jednotky, a to svým pohybem. Jednotka odhalí políčka ve vzdálenosti jednoho tahu; na odstranění nemají vliv oblasti kontroly ani cizí jednotky.
    
    Běžně je možné vrátit pohyb jednotky, pokud pokud nedošlo k akci vyžadující náhodný výsledek - např. boj, verbování. Poznávání terénu skrytého zahalením tmou či mlhou také znemožňuje vracení hry. Můžete však zapnout volbu „Pozdrž překreslování mlhy“ v menu „Akce“. Tato volba způsobí, že pohyb jednotek neodstraňuje zahalení tmou a mlhu, dokud nedojde k náhodnému jevu nebo ručnímu odhalení volbou „Obnov mlhu“ z menu „Akce“ (nebo koncem kola). Tak budete moci vracet pohyb i při použití mlhy nebo zahalení tmou.

note: [topic]
en: Combat in Battle for Wesnoth always takes place between units in adjacent hexes. Click on your unit, and click on the enemy you want to attack: your unit will move towards the enemy unit, and when they are next to each other, combat will begin. The attacker and defender alternate strikes until each has used their allotted number of strikes. The attacker chooses one of its weapons to attack with, and the defender retaliates with one of its attacks of the same type. There are two types of attacks: melee, which usually involves weapons such as swords, axes or fangs; and ranged, which usually involves weapons such as bows, spears and fireballs.
cs: K boji v Bitvě o Wesnoth dochází vždy mezi jednotkami na sousedních políčkách. Klikněte na svoji jednotku a pak na tu nepřátelskou, kterou chcete napadnout: vaše jednotka se přesune směrem k nepřátelské a pak začne vzájemný souboj. Útočník a obránce se budou střídavě napadat dokud každý z nich nevyčerpá přidělený počet útoků. Útočník pro boj zvolí jednu ze svých zbraní, a obránce odpoví zbraní obdobného typu. Jsou dva druhy útoku: na blízko, který obvykle vyžaduje zbraně jako jsou meče, sekery nebo tesáky; a boj na dálku, zde se uplatní zbraně jako jsou luky, oštěpy a ohnivé koule.

note: [topic]
en: 
    
    <header>text='Order and number of strikes'</header>
cs: 
    
    <header>text='Pořadí a počet útoků'</header>

note: [topic]
en: 
    
    The attacker gets the first strike, then the defender retaliates. Each strike either hits, doing a given amount of damage, or misses, doing no damage at all. Strikes alternate until each unit has used up all of its strikes. The number of strikes a unit has varies; for instance, an Elvish fighter with a 5-4 attack may strike 4 times, each successful strike dealing 5 damage, while an Orcish Grunt with a 9-2 attack can only strike twice (but at 9 damage for each hit).
cs: 
    
    Útočník zasazuje první úder, poté bránící se jednotka provede úder odvetný. Útok buďto cíl zasáhne a způsobí danou úroveň poškození, nebo ho mine s nulovým způsobeným poškozením. Údery se střídají, dokud obě jednotky nevyčerpají svůj daný počet útoků. Počet útoku se jednotka od jednotky liší, kupříkladu elfí válečník s 5-4 útokem může zaútočit 4x, každý úspěšný zásah způsobí 5 bodů poškození, zatímco skřetí pěšák s 9-2 útokem zaútočí pouze 2x (a každý úspěšný zásah způsobí 9 bodů poškození).

note: [topic]
en: 
    
    <header>text='Chance to hit'</header>
cs: 
    
    <header>text='Šance na zásah'</header>

note: [topic]
en: 
    
    Every unit has a chance of being hit, based on the Terrain it is in. This is shown in the status pane, and may also be found by right-clicking a unit, selecting Unit Description, and then looking at <italic>text='Terrain Modifiers'</italic>. For instance, many elves have a defense rating of 70% in forest, so a unit attacking them has only a 30% chance of hitting. Conversely, the elf's chance of hitting the attacker in return depends on what terrain the attacker is in.
cs: 
    
    Každá jednotka má určitou šanci být zasažena, která závisí na vlastnostech terénu na kterém se nachází. To se ukazuje na stavovém panelu a můžete ji také nalézt, když kliknete pravým tlačítkem na jednotku, vyberete Popis jednotky a podíváte se na <italic>text='Vlastnosti terénu'</italic>. Např. většina elfů má obrannou výhodu 70% v lese, takže útočící jednotky mají pouze 30% šanci jejich zásahu. Naopak šance zásahu útočníka elfem záleží na terénu na kterém se nachází útočník.

note: [topic]
en: 
    
    There are two exceptions to this rule: <ref>dst=weaponspecial_magical text='Magical attacks'</ref> and <ref>dst=weaponspecial_marksman text=Marksmen</ref>. Magical attacks always have a 70% chance to hit, regardless of terrain, and, when used offensively, Marksmen always have at least a 60% chance to hit, regardless of terrain.
cs: 
    
    Z tohoto pravidla vybočují 2 výjimky: <ref>dst=weaponspecial_magical text='Útoky magií'</ref> a <ref>dst=weaponspecial_marksman text='Střelnou zbraní'</ref>. Útoky magií mají vždy 70% šanci na úspěch, nezáležíce na terénu a když jsou použity při útoku. Střelci mají vždy alespoň 60% šanci na úspěch a také nezáleží na terénu.

note: [topic]
en: 
    
    <header>text=Damage</header>
cs: 
    
    <header>text=Poškození</header>

note: [topic]
en: 
    
    Each strike which hits causes a base amount of damage depending on the attack type. For instance, an Elvish Fighter with a 5-4 attack does 5 base damage. This is usually modified by two things: <ref>dst=damage_types_and_resistance text=Resistance</ref> and <ref>dst=time_of_day text='Time of Day'</ref>. To see how base damage is modified by the circumstances, select <italic>text='Damage Calculations'</italic> in the attack selection menu.
cs: 
    
    Každý útok, který zasáhne cíl, způsobí nějaké základní poškození závisející na typu útoku. Např. Elfí bojovník s útokem 5-4 způsobí základní poškození 5. To je obvykle určeno dvěma věcmi: <ref>dst=damage_types_and_resistance text=Odolností</ref> a <ref>dst=time_of_day text='Denní dobou'</ref>. Pokud se chcete podívat jak je základní poškození ovlivněno okolnostmi, pak se podívejte v nabídce výběr útoku na <italic>text='Výpočty poškození'</italic>.

note: [topic]
en: 
    
    A few units have special <ref>dst=abilities text=abilities</ref> which affect damage dealt in combat. The most common of these is <ref>dst=weaponspecial_charge text=Charge</ref>, which doubles the damage dealt by both attacker and defender when the unit with Charge attacks.
cs: 
    
    Několik málo jednotek má speciální <ref>dst=abilities text=schopnosti</ref>, které ovlivňují poškození během boje. Nejběžnější z nich je schopnost <ref>dst=weaponspecial_charge text=Výpadu</ref>, která zvyšuje poškození jak útočníka tak obránce, pokud útočí jednotka s touto schopností.

note: [topic]
en: Damage Types and Resistance
cs: Typy zranění a odolnost

note: [topic]
en: In Wesnoth, there are three types of damage usually associated with physical attacks: Blade, Pierce and Impact damage. Additionally, there are three further types of damage usually associated with magical attacks: Fire, Cold and Arcane attacks. Different units may have resistances which alter the damage which they take from certain damage types.
cs: Ve Wesnothu jsou 3 typy poškození obvykle související s fyzickými útoky: poškození čepelí, bodnutím a úderem. Pak tu jsou ještě další typy poškození související s útoky magií: útok ohněm, chladem a nezemský útok. Jednotky mají různé stupně odolností, které ovlivňují jejich schopnost čelit různým typům útoků.

note: [topic]
en: 
    
    Resistances work very simply: if a unit has 40% resistance against a damage type, then it will suffer 40% less damage when hit with that damage type. It is also possible for a unit to be vulnerable against some damage types. If a unit has -100% resistance against a damage type, it will suffer 100% more damage when hit by that type.
cs: 
    
    Odolnost funguje velmi jednoduše: pokud má jednotka 40% odolnost vůči danému typu poškození, pak při tomto typu útoku utrpí o 40% menší poškození. Je také možné, aby byla jednotka zranitelná vůči určitým typům poškození. Pokud má jednotka -100% odolnost vůči některému poškození, pak v případě zásahu utrpí o 100% větší zranění.

note: [topic]
en: 
    
    For example, Skeletons are highly resistant to Blade and Pierce damage, but are vulnerable to Impact and Fire damage, and extremely vulnerable to Arcane damage.
cs: 
    
    Například Kostlivci jsou velmi odolní vůči poškození čepelí a probodnutí, ale bezbranní vůči úderu a poškození ohněm a extrémně bezbranní vůči nezemským silám.

note: [topic]
en: 
    
    If a strike is determined to hit, it will always do at least 1 point of damage. This applies even if the defender has 100% resistance to the damage type.
cs: 
    
    Pokud má útok předpoklady k úspěchu, pak vždy způsobí alespoň 1 bod poškození. To se týká dokonce i případu, kdy má obránce 100% odolnost vůči poškození tohoto typu.

note: #-#-#-#-#  646 (Battle for Wesnoth)  #-#-#-#-# [topic]
en: Time of Day
cs: Denní doba

note: [topic]
en: The time of day affects the damage of certain units as follows:
     Lawful units get +25% damage in daytime, and -25% damage at night.
     Chaotic units get +25% damage at night, and -25% in daytime.
     Neutral units are unaffected by the time of day.
cs: Denní doba má vliv na poškození některých jednotek, a to konkrétně:
     Zákonné jednotky získávají +25% bonus během dne a v noci -25% ztrácí
     Chaotické jednotky získávají +25% bonus v noci a během dne -25% ztrácí
     Neutrální jednotky nejsou denní dobou ovlivněny.

note: [topic]
en: 
    
    The current time of day can be observed under the minimap in the status pane. For the usual day/night cycle, Morning and Afternoon count as day, First and Second Watch count as night:
cs: 
    
    Aktuální denní dobu můžete sledovat pod malou mapou ve stavovém panelu. Používá se běžný cyklus den/noc, dopoledne a odpoledne je den, první a druhá hlídka je noc:

note: #-#-#-#-#  646 (Battle for Wesnoth)  #-#-#-#-# [time] [topic]
en: Dawn
cs: Svítání

note: #-#-#-#-#  646 (Battle for Wesnoth)  #-#-#-#-# [time] [topic]
en: Dusk
cs: Soumrak

note: [time] [topic]
en: First Watch
cs: První hlídka

note: [time] [topic]
en: Second Watch
cs: Druhá hlídka

note: #-#-#-#-#  646 (Battle for Wesnoth)  #-#-#-#-# [topic]
en: Keep in mind that some scenarios take place underground, where it is perpetually night!
cs: Pamatujte prosím, že pokud se scénář nachází pod zemí, pak je zde neustále noc!

note: [topic]
en: Experience and Advancement
cs: Zkušenosti a povyšování

note: [topic]
en: If both units survive a combat, they gain a number of experience points equal to the level of the unit they're fighting. If a unit kills another in combat, however, it gains much more experience - 4 for a level 0 unit, 8 for level 1, 16 for level 2, 24 for level 3, and so forth.
cs: Pokud obě jednotky přežijí souboj, pak získají tolik zkušenostních bodů jako je úroveň jednotky s kterou bojovaly. Pokud jednotka jinou zabije, pak samozřejmě získává více zkušeností - 4 pokud byla úroveň 0, 8 pro úroveň 1, 16 pro úroveň 2, 24 pro úroveň 3 a tak dále.

note: [topic]
en: 
    
    Units have a certain amount of experience required to advance (this is 20% less for units with the Intelligent trait). Once they achieve this amount, they immediately advance to the next level, healing fully in the process. In some cases, you will be given a choice of advancement options.
cs: 
    
    Jednotky mají určitý počet zkušeností nutný pro povýšení (ten je o 20% nižší pro jednotky s vlastností chytrost). Jakmile jednou dosáhnou této hranice, tak se dostanou do další úrovně, zároveň se také během tohoto procesu plně uzdraví. V některý případech se objeví možnost volby dalšího vývoje.

note: [topic]
en: 
    
    While most units have three levels, not all do. Occasional units (such as <ref>dst=unit_Mage text=Magi</ref>) may have four. Once a unit has reached its maximum level, it may have an After Maximum Level Advancement (AMLA) available to it. The AMLA will modify the unit each time the unit reaches the experience goal, but the unit will remain the same level. The typical AMLA effect is for the unit to raise the maximum HP by 3 and full-heal it. The first AMLA will normally be reached with 150 XP gained (120 XP for intelligent units). However, gaining an AMLA becomes progressively harder for each AMLA the unit receives, and so it is usually more useful to try to advance your lower level units.
cs: 
    
    Přestože většina jednotek má tři úrovně, není to vždy pravidlem. Některé jednotky (např. <ref>dst=unit_Mage text=Mágové</ref>) mohou mít čtyři. Jakmile jednotka dosáhne své maximální úrovně, může získat schopnost dalšího rozvoje (After Maximum Level Advancement - AMLA). AMLA bude měnit nějaké vlastnosti jednotky pokaždé, kdy jednotka dosáhne počtu zkušenostních bodů nutných pro získání další úrovně, ale jednotka zůstane na stejné úrovni. Obvykle AMLA ovlivní jednotku tak, že zvýší maximální počet životů o 3 a uzdraví ji. První AMLA je obvykle dosažena po 150 získaných zkušenostních bodech (120 pro chytré jednotky). Množství zkušenostních bodů pro dosažení AMLA se však postupně zvyšuje, proto je často vhodnější pokusit se povýšit jednotky nižší úrovně.

note: #-#-#-#-#  646 (Battle for Wesnoth)  #-#-#-#-# [topic]
en: Healing
cs: Uzdravování

note: [topic]
en: In combat, your units will inevitably take damage. When a unit <ref>dst=experience_and_advancement text=advances</ref>, it will heal fully. This can happen as you finish fighting an enemy, whether it is your turn or not. Wesnoth offers several other ways for your units to heal, all of which take place at the beginning of your turn, before you take action.
cs: Během boje dojde nevyhnutelně také k poškození vašich jednotek. Pokud jednotka <ref>dst=experience_and_advancement text=povýší</ref>, pak dojde k jejímu plnému uzdravení. To může nastat po boji s nepřítelem, ať už je to váš tah, nebo ne. Wesnoth nabízí různé další možnosti pro uzdravení jednotek, k většině z nich dochází na začátku vašeho tahu, před tím, než převezmete ovládání.

note: [topic]
en: 
    
    Resting: A unit which neither moves, attacks, nor is attacked will heal 2HP in its next turn.
cs: 
    
    Odpočinek: Jednotka, která se nepřesune, nezaútočí ani není napadena, se v příštím kole vyléčí o 2HP.

note: [topic]
en: 
    Villages: A unit which starts a turn in a village will heal 8HP.
cs: 
    Vesnice: Jednotka která začne svůj tah ve vesnici bude uzdravena o 8HP.

note: [topic]
en: 
    <ref>dst=ability_regenerates text=Regeneration</ref>: Certain units (such as trolls) will automatically heal 8HP every turn.
cs: 
    <ref>dst=ability_regenerates text=Regenerace</ref>: Některé jednotky (např. trollové) se vyléčí automaticky o 8HP každý tah.

note: [topic]
en: 
    Healing units: Units with the <ref>dst=ability_heals text=Heals</ref> ability will heal each allied adjacent unit, usually 4 or 8HP per turn, or prevent Poison from causing that unit damage.
cs: 
    Léčitelé: Jednotky se schopností <ref>dst=ability_heals text=Léčení</ref> mohou léčit či chránit před jedy způsobujícími poškození. Budou vyléčeny pouze ty jednotky, které se nacházejí v těsné blízkosti a jsou na stejné straně jako léčitel a to pouze o 4 nebo 8HP na jednotku.

note: [topic]
en: 
    Curing units: Units with the <ref>dst=ability_cures text=Cures</ref> ability will cure Poison in all allied adjacent units (in preference to healing, if it has that ability as well).
cs: 
    Uzdravovatelé: Jednotky se schopností <ref>dst=ability_cures text='uzdravování'</ref> uzdraví všechny spřátelené jednotky z otravy (uzdravování má u spřátelené jednotky přednost před léčením či ošetřováním, má-li uzdravovatel i tuto schopnost).

note: [topic]
en: 
    
    Resting can be combined with other forms of healing, but villages, regeneration, healing and curing cannot combine with each other: the best option will be used. Finally, units heal fully between scenarios.
cs: 
    
    Odpočinek můžete kombinovat s dalšími formami léčení, ale vesnice, regeneraci, léčení a uzdravování nelze kombinovat navzájem: nejlepší volba bude zvolena. Konečně, jednotky se plně uzdraví mezi jednotlivými scénáři.

note: [topic]
en: Income and Upkeep
cs: Příjmy a výdaje

note: [topic]
en: In Wesnoth, it is not enough simply to recruit units and fight. You must watch your gold as well, especially in campaigns, where you can carry extra gold over from one scenario to the next. There are two aspects to this; Income and Upkeep.
cs: Ve Wesnothu nestačí pouze verbovat jednotky a bojovat. Musíte také sledovat stav zlata, zejména při tažení, kde můžete přenášet extra peníze z jedné scény do další. Takže je nutno sledovat ještě dvě hlediska; příjmy a výdaje.

note: [topic]
en: 
    
    Income is simple. You have a base income of 2 gold per turn. For every village you control, you gain one additional gold each turn. Thus, if you have ten villages, you would normally gain 12 gold each turn. Your Upkeep costs are subtracted from this income, as detailed below.
cs: 
    
    Příjem je jednoduchý. Váš základní příjem je 2 zlaté během jednoho kola. Za každou vesnici, kterou kontrolujete získáte každé kolo další zlatý peníz. Takže pokud máte deset vesnic, získáte každé kolo 12 zlatých. Vaše Výdaje jsou odčítány od tohoto příjmu, jak je detailně popsáno níže.

note: [topic]
en: 
    
    Upkeep is also fairly simple. Each unit requires an amount of Upkeep equal to its level. You can support as many levels <italic>text=worth</italic> of units as you have villages, without paying any upkeep. However, for each level of unit beyond the number of villages you have, you must pay one gold per turn. For example, if you have twelve level one units and ten villages, you would have to pay two gold each turn in upkeep.
cs: 
    
    Výdaje jsou také dosti jednoduché. Každá jednotka požaduje určitou část příjmu, která je přímo úměrná její úrovni. Jednotky se stejným <italic>text='množstvím úrovní'</italic> jako je počet vesnic jsou zdarma. Samozřejmě za každou úroveň jednotky nad rámec počtu vesnic, které máte, musíte platit jeden zlatý za tah. Například, pokud máte 12 jednotek úrovně jedna a 10 vesnic, pak budete muset každý tah zaplatit 2 zlaté.

note: [topic]
en: 
    
    Upkeep costs are subtracted from your Income, so in the case of twelve levels of units and ten villages, your resultant Income would be 10 gold per turn.
cs: 
    
    Výdaje jsou odečteny od vašich Příjmů, takže v případě, kdy hráč vlastní deset vesnic a jednotky s dohromady dvanácti úrovněmi, bude výsledný příjem 10 zlatých na jedno kolo.

note: [topic]
en: 
    There are two important exceptions to Upkeep: units with the Loyal trait and leaders never incur upkeep. Units you begin the scenario with (such as Delfador), or units who join you during a scenario (such as the Horseman in the second scenario of Heir to the Throne) will usually have the Loyal trait. The unit you are playing (such as Konrad) will almost always be a leader.
cs: 
    Na výdaje se vztahují dvě důležité výjimky: vůdci a věrné jednotky nikdy nepožadují peníze. Těmito věrnými jednotkami jsou obvykle jednotky se kterým začínáte scénář (např. Konrád nebo Delfador) a jednotky, které se k vám připojí během hry (např. jezdec ve druhé scéně tažení Dědic trůnu). Jednotka, za kterou hrajete (např. Konrád), je téměř vždy vůdcem.

note: [topic]
en: Wrap Up
cs: Závěr

note: [topic]
en: This concludes the fundamentals of Wesnoth. You might want to read up on Basic Strategy, or familiarise yourself with <ref>dst=traits text=Traits</ref> and <ref>dst=abilities text=Abilities</ref>, but you now know everything you need to know to play the Heir to the Throne campaign. Have fun, and good luck!
cs: Tím jsme uzavřeli základy Wesnothu. Možná se budete chtít podívat na Základní Strategii nebo se seznámit s <ref>dst=traits text=Vlastnostmi</ref> a <ref>dst=abilities text=Schopnostmi</ref>, ale nyní víte vše, co potřebujete k hraní tažení „Dědic trůnu“. Dobře se bavte a mnoho štěstí!

note: [topic]
en: ingame_help_item^Contributors
cs: Přispěvatelé

note: [topic]
en: Most units have two traits. However, Undead units are assigned the single trait 'Undead', and Woses do not receive any traits. Traits are modifications that change a unit's attributes slightly. They are usually randomly assigned to a unit when it is recruited.
cs: Většina jednotek má dvě vlastnosti. Samozřejmě, nemrtvým jednotkám je přiřazena pouze jediná, a to „Nemrtví“ a Stromoví muži nezískávají vlastnosti žádné. Vlastnosti jsou úpravami, které jemně mění atributy jednotek. Jsou obvykle náhodně přiřazeny jednotce při jejím naverbování.

note: [topic]
en: 
    
    The traits that are available to all non-Undead units are <ref>dst=traits_intelligent text=Intelligent</ref>, <ref>dst=traits_quick text=Quick</ref>, <ref>dst=traits_resilient text=Resilient</ref>, and <ref>dst=traits_strong text=Strong</ref>.
cs: 
    
    Pro všechny ne-Nemrtvé jednotky jsou k dispozici tyto vlastnosti: <ref>dst=traits_intelligent text=Inteligence</ref>, <ref>dst=traits_quick text=Rychlost</ref>, <ref>dst=traits_resilient text=Houževnatost</ref>, a <ref>dst=traits_strong text=Síla</ref>.

note: [topic]
en: 
    
    Other traits that may be assigned to units are <ref>dst=traits_dextrous text=Dextrous</ref>, <ref>dst=traits_loyal text=Loyal</ref>, and <ref>dst=traits_undead text=Undead</ref>.
cs: 
    
    Další vlastnosti, které mohou být přiřazeny jednotkám jsou <ref>dst=traits_dextrous text=Obratnost</ref>,<ref>dst=traits_loyal text=Věrnost</ref> a <ref>dst=traits_undead text=Nemrtví</ref>.

note: #-#-#-#-#  646 (Battle for Wesnoth)  #-#-#-#-# [topic]
en: Intelligent
cs: Inteligentní

note: [topic]
en: Intelligent units require 20% less experience than usual to advance.
cs: Inteligentní jednotky potřebují ke svému povýšení o 20% méně zkušeností.

note: [topic]
en: 
    
    Intelligent units are very useful at the beginning of a campaign as they can advance to higher levels more quickly. Later in campaigns Intelligent is not quite as useful because the After Maximum Level Advancement (AMLA) is not as significant a change as advancing a level. If you have many 'maximum level' units you may wish to recall units with more desirable traits.
cs: 
    
    Inteligentní jednotky jsou velmi užitečné na začátku tažení, neboť mohou rychle zvyšovat svoji úroveň. V pozdějších scénářích tažení již však nejsou chytré jednotky tak užitečné, neboť dosáhnutí maxima svých schopností (AMLA) není až tak významná výhoda ve srovnání se zvýšením úrovně. Pokud máte hodně jednotek na hranici jejich možností, možná budete chtít přivolat jednotky s vhodnějšími vlastnostmi.

note: [topic]
en: Quick units have 1 extra movement point, but 5% less HP than usual.
cs: Rychlé jednotky mají navíc 1 pohybový bod, ale o 5% nižší HP než je obvyklé.

note: [topic]
en: 
    
    Quick is the most noticeable trait, particularly in slower moving units such as trolls or heavy infantry. Units with the Quick trait often have greatly increased mobility in rough terrain, which can be important to consider when deploying your forces. Also, Quick units aren't quite as tough as units without this trait and are subsequently less good at holding contested positions.
cs: 
    
    Rychlost je velmi nápadnou vlastností, zejména u pomaleji se pohybujících jednotek jako trollové nebo těžká pěchota. Jednotky s touto vlastností mají často mnohem vyšší mobilitu v těžkém terénu, která může být důležitá při rozmísťování Vašich sil. Rychlé jednotky nejsou tak silné jako jednotky bez této vlastnosti a jsou také slabší při udržování bojových pozic.

note: #-#-#-#-#  646 (Battle for Wesnoth)  #-#-#-#-# [topic]
en: Resilient
cs: Houževnatý

note: [topic]
en: Resilient units have 4 HP plus 1 HP per level more than usual.
cs: Houževnaté jednotky mají o 4 body větší HP než obvykle a při povýšení vždy ještě 1 bod navíc.

note: [topic]
en: 
    
    Resilient units can be useful at all stages of a campaign, and this is a useful trait for all units. Resilient is often most helpful as a trait when it occurs in a unit that has some combination of low hitpoints, good defense, or high resistances. Resilient units are especially useful for holding strategic positions against opponents.
cs: 
    
    Houževnaté jednotky mohou být užitečné při všech etapách tažení a je to také užitečná vlastnost pro všechny jednotky. Houževnatost je často nejužitečnější vlastnost u jednotky, která má nějakou kombinaci nízké úspěšnosti zásahů, dobré obrany, nebo vysoké odolnosti. Houževnaté jednotky jsou zejména užitečné při obraně strategických pozic proti protivníkům.

note: [topic]
en: Strong units do 1 more damage for every successful strike in melee combat, and have 1 more HP.
cs: Silné jednotky při úspěšném zásahu způsobí o 1 bod poškození více než normálně, a mají o 1 život navíc.

note: [topic]
en: 
    
    While useful for any close-combat unit, Strong is most effective for units who have a high number of swings such as the Elvish Fighter. Strong units can be very useful when a tiny bit of extra damage is all that is needed to turn a damaging stroke into a killing blow.
cs: 
    
    Ačkoli užitečná pro všechny jednotky bojující nablízko, síla je nejužitečnější pro jednotky s vysokým počtem útoků za kolo, jakými jsou např. elfí bojovníci. Silné jednotky mohou být velmi užitečné v okamžiku, kdy jen trocha poškození navíc změní zásah poškozující na smrtící.

note: #-#-#-#-#  646 (Battle for Wesnoth)  #-#-#-#-# [topic]
en: Fearless
cs: Nebojácný

note: [topic]
en: Aversion to light and dark holds no sway over these brave individuals.
cs: Tito odvážní jedinci dokáží překonat svůj strach z temnoty či světla.

note: #-#-#-#-#  646 (Battle for Wesnoth)  #-#-#-#-# [topic]
en: Loyal
cs: Věrný

note: [topic]
en: Loyal units don't incur upkeep. Most units incur an upkeep cost at the end of every turn, which is equal to their level. Loyal units do not incur this cost.
cs: Věrné jednotky nevyžadují peníze. Většina jednotek požaduje na konci každého kola svůj žold, který je úměrný její úrovni. Věrné jednotky tyto peníze nepožadují.

note: [topic]
en: 
    
    During campaigns, certain units may opt to join the player's forces of their own volition. These units are marked with the Loyal trait. Although they may require payment to be recalled, they never incur any upkeep costs. This can make them invaluable during a long campaign, when gold is in short supply. This trait is never given to recruited units, so it may be unwise to dismiss such units or to send them to a foolish death.
cs: 
    
    Během tažení se mohou k silám hráče připojit z vlastní vůle jisté jednotky. Jejich vlastností je věrnost. Třebaže požadují peníze v případě přivolání zpět, nebudou více nic stát. To může být neocenitelné během dlouhého tažení, v okamžiku kdy docházejí peníze. Tato vlastnost není nikdy dávána novým jednotkám, takže není příliš moudré tyto jednotky nepoužívat, nebo je zbytečně poslat na smrt.

note: [topic]
en: trait^Undead
cs: Nemrtví

note: [topic]
en: Undead units are immune to poison, also drain and plague doesn't work on them.
cs: Nemrtvé jednotky jsou imunní vůči jedům; také na ně nemá vliv vysátí a nákaza.

note: [topic]
en: 
    
    Undead units generally have 'Undead' as their only trait. Since Undead units are the bodies of the dead, risen to fight again, poison has no effect upon them. This can make them invaluable in dealing with foes who use poison in conjunction with their attacks.
cs: 
    
    Nemrtvé jednotky mají obvykle ve svých vlastnostech 'Nemrtví'. Jelikož jsou Nemrtvé jednotky v tělech mrtvých, kteří povstali znovu pro boj, jed na ně nemá žádný účinek. To může být neocenitelné při boji s nepřítelem, který při svých útocích používá jedů.

note: [topic]
en: trait^Mechanical
cs: Stroje

note: [topic]
en: Mechanical units are immune to poison, also drain and plague doesn't work on them.
cs: Stroje jsou imunní vůči jedům; také na ně nemá vliv vysátí a nákaza.

note: [topic]
en: 
    
    Mechanical units generally have 'Mechanical' as their only trait. Since mechanical units don't really have life, drain, poison and plague has no effect upon them.
cs: 
    
    Stroje mají obvykle jedinou vlastnost, „stroj“. Protože stroje nejsou živé, nemá na ně vliv vysátí, jed nebo nákaza.

note: #-#-#-#-#  646 (Battle for Wesnoth)  #-#-#-#-# [topic]
en: Dextrous
cs: Obratný

note: [topic]
en: Dextrous units do 1 more damage for every successful strike in ranged combat.
cs: Obratné jednotky způsobí o 1 bod větší poškození při každém úspěšném útoku na dálku.

note: [topic]
en: 
    
    Dextrous is a trait possessed only by Elves. The Elven people are known for their uncanny grace, and their great facility with the bow. Some, however, are gifted with natural talent that exceeds their brethren. These elves inflict an additional point of damage with each arrow.
cs: 
    
    Obratnost je vlastnost ovládaná pouze Elfy. Elfové jsou známí pro svou nadpřirozenou eleganci a jejich velké nadání pro luk. Někteří z nich jsou obdařeni přirozeným talentem, kterým překračují schopnosti svých bratrů. Tito elfové způsobí každým šípem další bod poškození.

note: #-#-#-#-#  646 (Battle for Wesnoth)  #-#-#-#-# [topic]
en: Healthy
cs: Zdravý

note: [topic]
en: Renowned for their vitality, some dwarves are sturdier than others and can rest even when travelling.
cs: Někteří z trpaslíků, známých svou vitalitou, jsou ještě houževnatější než ostatní a léčí se i při pohybu.

note: [topic]
en: 
    
    Healthy units have 2 more HP than usual and rest heal 2 additional HP after each turn they did not fight.
cs: 
    
    Zdravé jednotky mají o 2 HP více než obvykle a uzdravují se o 2 HP po každém kole, v němž nebojovaly.

note: [topic]
en: Game maps feature a variety of terrains that affect both unit movement and a unit's defensive capability in combat.
cs: Herní mapy obsahují množství terénů, které mají vliv na rychlost pohybu jednotek i jejich obranu.

note: [topic]
en: Grassland represents open plains, whether cultivated, cut back for grazing, or wild. Being open ground, Grassland is both very easy to move across, but is also difficult to defend oneself in. Typically, those units that perform best on grassland are either cavalry, or very agile units which take advantage of the open space.
    
    Most units have defense of 30 to 40% on grassland.
cs: Louka představuje otevřenou rovinu ať už kultivovanou, upravenou pro pastevectví, nebo divokou. Je to otevřená krajina, velmi snadná pro pohyb, ale je zde těžké se bránit. Typickou jednotkou, pro kterou je tato krajina nejlepší je jezdectvo, nebo velmi hbité jednotky, které dávají přednost otevřenému prostranství.
    Většina jednotek má na louce defenzivní bonus od 30 do 40%.

note: [topic]
en: Roads are beaten paths of dirt, formed by many travelers passing over them. As far as gameplay is concerned, Roads are identical to <ref>dst=terrain_grassland text=Grassland</ref>.
cs: Cesta je tvořena udusanou hlínou, vytvořenou spoustou cestujících, kteří jí použili. Co se týká herních vlastností, jsou stejné jako u <ref>dst=terrain_grassland text=Louky</ref>.

note: [topic]
en: Forests represent any woodland with significant undergrowth, enough to hinder passage. Though they slow nearly everyone down, forests do offer better defense to most units than open ground. Cavalry, however, have so much trouble navigating them that any benefit gained by stealth is negated. Elves are an exception to this general rule for forests. Not only do they possess full movement in forests, but they also gain a considerable defensive bonus. Dwarves are another exception to this rule; though they are able to plow through the forests without much loss of speed, their utter unfamiliarity with the terrain causes them to receive no defensive bonus.
    
    Most units have 50% defense in forests, but cavalry are limited to 30%. Elves, on the other hand, enjoy 60 to 70% defense, even their mounted units. Dwarves generally receive only 30% defense in forests.
cs: Lesy představuje každý lesík s příslušným porostem, který je dostatečný pro zpomalení pochodu. I když zpomalí téměř každého, nabízí les pro většinu jednotek lepší defenzivní pozici než otevřené prostranství. Jízda má samozřejmě spoustu problémů při pohybu v tomto terénu, takže jakýkoliv prospěch, získaný ze skrytí se v lese, je tímto potlačen. Elfové jsou výjimkou oproti všeobecně platnému pravidlu pro lesy. Nejen že jsou schopni postupu lesem beze zpomalení, ale také získávají značný obranný bonus. Trpaslíci jsou také výjimkou; i když jsou schopni se pohybovat lesem bez výrazné ztráty rychlosti, jejich neobeznámenost s terénem způsobuje, že nezískávají žádný obranný bonus.
    
    Většina jednotek získá jako obranný bonus 50%, ale jízda je omezena na 30%. Elfové naproti tomu získávají obranný bonus od 60% do 70% a to i když jedou na koních. Trpaslíci obvykle získají v lese pouze 30% obrany.

note: [topic]
en: Hills represent any reasonably rough terrain, with enough dips and rises in the ground to provide some cover. Hills are difficult for most troops to navigate. Dwarves, Trolls, and Orcs have enough familiarity with the terrain that they can pass through it without being slowed down. Cavalry have enough trouble navigating the terrain that any defensive aid lent by cover is negated.
    
    Most units have about 50% defense in hills, whereas cavalry are limited to 40%. Dwarves enjoy 60% defense in hills.
cs: Kopce představují docela obtížný terén s dostatečným počtem údolí a skalních stěn, které poskytují určitý stupeň krytí. Kopce jsou obtížným terénem pro většinu jednotek a to zejména pro jejich orientaci. Trpaslíci, Trollové i Obři jsou s tímto terénem dostatečně obeznámeni, takže se v něm mohou pohybovat bez ztráty rychlosti. Jízda má v tomto terénu potíže s pohybem, takže je jakákoliv pomoc poskytnutá krytím zmařena.
    
    Většina jednotek v kopcích získá okolo 50% obranného bonusu, zatímco jízda je omezena 40%. Trpaslíci se v kopcích těší 60% obrannému bonusu.

note: [topic]
en: Mountains are steep enough that units often have to climb over obstacles to move. By this nature, they provide a considerable defensive bonus for most troops, but they also severely impede any passage through them. Most cavalry simply cannot enter mountainous terrain; however, elvish cavalry is an exception to this, as are the goblin wolf riders. Both Dwarves and Trolls are native to mountainous terrain, and have a very easy time getting around.
    
    Most units receive about 60% defense in mountains, whereas Dwarves enjoy 70%.
cs: Hory jsou více strmé, takže jednotky musí při pohybu často překonávat překážky. V tomto prostředí získávají důležitý obranný bonus proti většině jednotek, zároveň se ale často zdržují při zdolávání terénu. Většina jezdectva jednoduše nemůže vstoupit do horského terénu; samozřejmě, že elfí jízda je toho výjimkou, stejně tak vlčí jezdci goblinů. Trpaslíci i Trollové jsou v horách jako doma a je pro ně velmi snadné se tu pohybovat.
    
    Většina jednotek v horách získává okolo 60% obranného bonusu, zatímco trpaslíci se těší 70%.

note: [topic]
en: Swamps represent any sort of wetlands. Swamps slow down nearly everyone, and inhibit their ability to defend themselves. An exception to this is any race bodily skilled in navigating water; these receive both full movement and a defensive bonus. Those that make their living in the wetlands are also adept at using this terrain for cover.
    
    Most units make do with 30% defense in swamps. Mermen, Naga, and Saurians all generally enjoy 60%.
cs: Mokřiny představují všechny druhy mokřad. Mokřiny zpomalí téměř každého a maří jejich schopnosti ubránit sami sebe. Výjimku tvoří jednotky, které jsou uzpůsobeny pohybu ve vodě; ty jsou schopny dosáhnout nejvyšší rychlosti a získávají obranný bonus. Ti, kteří bydlí v mokřadech, jsou také uzpůsobeni tomuto terénu a umí ho použít pro svou ochranu.
    
    Většina jednotek v mokřinách získává 30% obranný bonus. Vodní lidé, Nagy a Ještěráci se obvykle těší 60% bonusu.

note: #-#-#-#-#  646 (Battle for Wesnoth)  #-#-#-#-# [topic] #-#-#-#-#  653 (Battle for Wesnoth)  #-#-#-#-# [terrain]
en: Shallow Water
cs: Mělká voda

note: [topic]
en: Shallow water represents any body of water deep enough to come up to roughly a man's waist. This is enough to slow down nearly anyone and leave them wide open to attack. Dwarves, given that the water reaches up almost to their heads, have an extremely hard time of this. The exception is any race whose bodies naturally lend themselves to swimming, for which they receive a considerable defensive bonus and full movement.
    
    Most units make do with 20 to 30% defense in shallow water, whereas both Naga and Mermen enjoy 60%.
cs: Mělkou vodou si představíme jakoukoliv vodní plochu, která při přechodu zasahuje zhruba až po pás. To stačí na zpomalení téměř každého a zanechá ho v nevýhodě v případě útoku. Trpaslíkům dosahuje voda až skoro k hlavě a tak se pro ně stává obtížnou překážkou. Výjimku tvoří jednotky, které jsou přirozeně přizpůsobeny plavání, ty získají významný obranný bonus a plnou schopnost pohybu.
    
    Většina jednotek získá v mělké vodě 20 až 30% obranný bonus, zatímco Nagy a Vodní lidé se těší bonusu 60%.

note: #-#-#-#-#  646 (Battle for Wesnoth)  #-#-#-#-# [topic] #-#-#-#-#  653 (Battle for Wesnoth)  #-#-#-#-# [terrain]
en: Deep Water
cs: Hluboká voda

note: [topic]
en: Deep water represents any body of water deep enough to cover a man's head. Most units cannot enter deep water: it is the domain of units which can either fly, or are exceptionally strong swimmers.
    
    Mermen and Naga both receive 50% defense in deep water, with full movement.
cs: Hlubokou vodu poznáme tak, že dosahuje jednotkám až po hlavu. Většina jednotek nemůže do tak hluboké vody vstoupit: takže je doménou jednotek, které mohou buď létat nebo jsou výbornými plavci.
    
    Vodní lidé a Nagy získávají v hluboké vodě 50% obranný bonus a maximální schopnost pohybu.

note: [topic]
en: Snow represents any flat area that is frozen, either permanently (like tundra), or temporarily (like snow-covered grassland). Most units are slowed down by snow, and have a harder time defending themselves.
    
    Most units have 20 to 40% defense in snow.
cs: Sníh představuje jakákoliv zamrzlá rovná plocha a to buď trvale (např. tundra), nebo dočasně (v případě sněhem pokryté louky). Většina jednotek je tímto zpomalena a je pro ně obtížnější se bránit.
    
    Většina jednotek ve sněhu získá 20 až 40% obranný bonus.

note: [topic]
en: Ice represents any body of frozen water. For gameplay purposes, it is identical to <ref>dst=terrain_tundra text=Snow</ref>. Note that swimming units, even those who can breathe underwater, cannot swim underneath ice.
cs: Ledem je jakákoliv struktura zamrzlé vody. Pro hraní hry má identické vlastnosti jako <ref>dst=terrain_tundra text=Sníh</ref>. Pamatujte, že jednotky schopné plavání, vyjma těch co mohou dýchat pod vodou, nemohou plavat pod ledem.

note: #-#-#-#-#  646 (Battle for Wesnoth)  #-#-#-#-# [topic] #-#-#-#-#  653 (Battle for Wesnoth)  #-#-#-#-# [terrain]
en: Castle
cs: Hrad

note: [topic]
en: Castles are any sort of permanent fortification. Nearly all units receive a considerable bonus to their defense by being stationed in a castle, and all units receive full movement in a castle. Stationing units in a castle represents its defensive capability. Without a unit in each wall hex, an enemy can simply sneak into the castle unchallenged, gaining the same defensive bonus as everyone inside.
    
    Most units have about 60% defense in a castle.
cs: Hradem je jakýkoliv druh stálého opevnění. Téměř všechny jednotky umístěné ve hradě získávají důležitý obranný bonus a všechny jednotky tu jsou schopny maximálního pohybu. Umístění jednotek na hrad reprezentuje obranné schopnosti opevnění. Pokud nejsou na hradbách umístěny jednotky, do hradu se mohou bez boje vplížit i nepřátelé, čímž získají stejný obranný bonus jako kdokoliv uvnitř.
    
    Většina jednotek získává 60% obranný bonus.

note: [topic]
en: The instability of sand makes it harder for most units to cross, and leaves them wide open to attack. In contrast, the wide feet or snakelike bodies of the lizardly races make sand much easier for them to navigate.
    
    Most units receive 20 to 40% defense in Sand.
cs: Nestabilita písku ho dělá pro většinu jednotek obtížně překonatelný, a nechává je tak nechráněné vůči útoku. Zcela jinak jsou na tom ještěří jednotky s širokými chodidly či hadími těly. Pro ně je pohyb v písku mnohem jednodušší.
    
    Většina jednotek získává v písku 20 až 40% obranný bonus.

note: [topic]
en: Deserts have a somewhat different composition than small sand pits or beaches, however for gameplay purposes they are identical. See <ref>dst=terrain_sand text=Sand</ref>.
cs: Pouště mají poněkud odlišné složení než malé jámy s pískem nebo pláže, hru ale ovlivňují obdobně. Podívejte se na <ref>dst=terrain_sand text=Písek</ref>.

note: #-#-#-#-#  646 (Battle for Wesnoth)  #-#-#-#-# [topic] #-#-#-#-#  653 (Battle for Wesnoth)  #-#-#-#-# [terrain]
en: Cave
cs: Jeskyně

note: [topic]
en: Cave terrain represents any underground cavern with enough room for a unit to pass. Most units are wholly unfamiliar with the terrain, and thus are both slowed down and hindered in defense. Dwarves and Trolls, who make their homes in caves, both have a relatively easy time navigating this terrain, especially dwarves, who by dint of their small size can navigate many obstacles that other races cannot. Occasionally caves are <ref>dst=terrain_illuminated_cave text=Illuminated</ref>.
    
    Most units receive 20 to 40% defense in Caves, whereas dwarves have 50%.
cs: Jeskyně představuje jakákoliv podzemní sluj s dostatkem místa pro pochod jednotek. Většina jednotek se v tomto terénu neumí pohybovat a tak jsou zpomaleny a překáží jim to v obraně. Trpaslíci a Trollové, kteří zde bydlí, tu jsou jako doma a to zejména trpaslíci, kteří se zde mohou díky své malé velikosti snadno pohybovat a překonávat překážky. To jiným činí problémy. Někdy jsou jeskyně <ref>dst=terrain_illuminated_cave text=Osvětlené</ref>
    
    Většina jednotek zde získá 20 až 40% obranný bonus, zatímco trpaslíci 50%.

note: #-#-#-#-#  646 (Battle for Wesnoth)  #-#-#-#-# [topic] #-#-#-#-#  653 (Battle for Wesnoth)  #-#-#-#-# [terrain]
en: Rockbound Cave
cs: Skalnatá jeskyně

note: [topic]
en: Rockbound cave terrain is formed by the action of water and wind, carrying erosive particles that carve the rock. It resembles a scraggy underground cavern which reduces efficiency of most units, but shoulders defense. Dwarves and Trolls, who are main settlers of caves, have a relatively easy time navigating this terrain. Dwarves, who by dint of their small size have the full advantage of navigation in such topography. Occasionally caves are <ref>dst=terrain_illuminated_cave text=Illuminated</ref>
    
    Most units have about 50% defense in rocky caves, whereas cavalry are limited to 40%. Dwarves enjoy 60% defense in Rockbound caves.
cs: Skalnatá jeskyně je terén utvářený erozivní činností vody a větru ve skále. Připomíná rozeklanou podzemní dutinu, která snižuje efektivitu většiny jednotek a zvyšuje obranné možnosti. Trpaslíci a trollové žijící v jeskyních nemají s pohybem v tomto terénu problémy, zvláště trpaslíci díky jejich malému vzrůstu. Někdy jsou jeskyně <ref>dst=terrain_illuminated_cave text=osvětlené</ref>
    
    Většina jednotek má ve skalnatých jeskyních obranný bonus okolo 50%, jízda pouze 40% a trpaslíci 60%.

note: [topic]
en: Illuminated Cave
cs: Osvětlená jeskyně

note: [topic]
en: Rare patches of the underground world are illuminated by light from the surface shining down into the gloomy darkness. This provides an attack bonus for lawful units and removes the attack bonus from chaotic units. In all other regards this terrain is functionally identical to normal cave terrains.
cs: Osvětlená jeskyně je vzácné místo, kam sluneční svit z povrchu pronikl do ponuré temnoty. Tím poskytuje výhodu při útoku všem zákonným jednotkám a odnímá ji chaotickým. Ve všech ostatních ohledech je tento typ terénu funkčně shodný s normální jeskyní.

note: #-#-#-#-#  646 (Battle for Wesnoth)  #-#-#-#-# [topic] #-#-#-#-#  653 (Battle for Wesnoth)  #-#-#-#-# [terrain]
en: Mushroom Grove
cs: Houbový háj

note: [topic]
en: Mushroom groves are vast underground forests of giant mushrooms, which thrive in the damp darkness. Most units have trouble negotiating the spongy floor of smaller fungi, but they have plenty of cover behind the larger stalks. Mounted units, however, become completely mired and lack proper freedom of movement in combat. Undead units have a natural affinity for decay and function quite well in mushroom forests.
    
    Most units receive 50% to 60% defense in mushroom groves, whereas cavalry receive only 20%.
cs: Houbové háje jsou rozlehlé podzemní porosty obřích hub, kterým se ve vlhké temnotě dobře daří. Většina jednotek má problémy s chůzi po měkkém povrchu nejmenších plodnic, ale na druhou stranu vzrostlejší kousky poskytují dobrý úkryt. Jízda ke své smůle nemá potřebnou volnost pohybu k boji. Nemrtví mají přirozenou zálibu v rozkladu a proto mají houbové háje v oblibě.
    
    Většina jednotek získává obranný bonus 50% nebo 60%, jízda pouze 20%.

note: [topic]
en: Savannas are plains of tall grass, found in the warmer climates of the world. For gameplay purposes, they are identical to <ref>dst=terrain_grassland text=Grassland</ref>.
cs: Stepi jsou roviny s vysokou travou, můžeme je nalézt zejména v teplejších krajinách. Jejich herní význam je stejný jako v případě <ref>dst=terrain_grassland text=Louky</ref>.

note: #-#-#-#-#  646 (Battle for Wesnoth)  #-#-#-#-# #-#-#-#-#  wesnoth.wml.po (PACKAGE VERSION)  #-#-#-#-# [topic] #-#-#-#-#  653 (Battle for Wesnoth)  #-#-#-#-# [terrain] #-#-#-#-#  664 (Battle for Wesnoth)  #-#-#-#-# [event]
en: Village
cs: Vesnice

note: [topic]
en: Villages represent any group of buildings, human or otherwise. Almost all units, even cavalry, have any easy time navigating villages, and most units gain a defensive bonus from being stationed in a village. Villages allow units the resources to clean and tend to their wounds, which allows any unit stationed therein to heal eight hitpoints each turn, or to be cured of poison.
    
    Most units have 50 to 60% defense in villages, whereas cavalry receive only 40%.
cs: Vesnice představují skupinu stavení, lidských či jiného původu. Téměř všechny jednotky, včetně jízdy, se ve vesnici snadno pohybují a většina z nich, pokud je zde umístěna, také získává obranný bonus. Vesnice jim tak poskytuje místo pro vyčištění a ošetření jejich zranění. Zde umístěné jednotky jsou každý tah ošetřovány o 8 hp či zbavovány otravy.
    
    Většina jednotek zde získá 50 až 60% obranný bonus, jízda pouze 40%.

note: [topic]
en: Submerged Village
cs: Ponořená vesnice

note: [topic]
en: Submerged villages are the homes of Merfolk and Nagas. While water-dwelling creatures are at home here, land-dwellers have a hard time navigating and defending these villages. However, like any village, the facilites are available to all creatures which allow units to tend to their wounds. Any unit stationed in a village can heal eight hitpoints each turn, or be cured of poison.
    
    Merfolk and Nagas have 60% defense in submerged villages, whereas land based units usually have a low defence.
cs: Ponořené vesnice jsou domovem Mořského lidu a nág. Zatímco vodní tvorové se zde cítí doma, suchozemci mají s užíváním a obranou těchto vesnic problémy. I tak se zde nachází vše potřebné pro léčení zranění jakýchkoliv tvorů. Jednotka umístěná ve vesnici může být každé kolo buď uzdravena o osm životů nebo vyléčena z otravy jedem.
    
    Mořský lid a nágy se v ponořených vesnicích těší obrannému bonusu 60%, zatímco pozemní jednotky obvykle nezískávají příliš velký bonus.

note: #-#-#-#-#  646 (Battle for Wesnoth)  #-#-#-#-# [topic] #-#-#-#-#  653 (Battle for Wesnoth)  #-#-#-#-# [terrain]
en: Chasm
cs: Rokle

note: [topic]
en: A chasm is a gorge in the ground, leading to depths unknown. Chasms are noted for sheer walls which would take days to traverse. As far as gameplay is concerned, only units capable of flying over chasms can cross this terrain.
cs: Kaňon je roklina v zemi, vedoucí do neznámé hloubky. Kaňony jsou známé pro příkré svahy, jejichž překonání může trvat dny. Co se týká herních vlastností, mohou být překonány pouze jednotkami schopnými létat.

note: [topic]
en: The dangers inherent in trying to walk on lava are fairly obvious. This terrain can only be crossed by those units capable of flying a considerable distance above it. The molten magma also produces a substantial glow, illuminating the area immediately above it. This provides an attack bonus for lawful units and removes the attack bonus from chaotic units.
cs: Nebezpečí vyplývající z pokusu o přechod lávy je zřejmé. Tento terén může být překonán pouze jednotkami schopnými létat ve značné vzdálenosti nad ní. Žhavá láva také produkuje svit, osvětlující oblasti přímo nad nimi. Tím poskytuje výhodu při útoku všem zákonným jednotkám a odnímá ji chaotickým.

note: #-#-#-#-#  646 (Battle for Wesnoth)  #-#-#-#-# [topic] #-#-#-#-#  653 (Battle for Wesnoth)  #-#-#-#-# [terrain]
en: River Ford
cs: Brod řeky

note: [topic]
en: When a river happens to be extremely shallow, passing over it is a trivial matter for land based units. Moreover, any creature best adapted to swimming has full mobility even at such places in the river. As far as gameplay is concerned, a river ford is treated as either grassland or shallow water, choosing whichever one offers the best defensive and movement bonuses for the unit on it.
cs: Pokud se na řece objeví mělčina, pak se stává její překročení pro pozemní jednotky jednoduchou záležitostí. Mimoto, každá bytost, která je lépe přizpůsobena plavání, získá plnou schopnost pohybu. Co se týká herních vlastností, je brod něco mezi loukou a mělkou vodou. To může pomoci při volbě jednotek při pohybu a obraně tohoto území.

note: [topic]
en: To those capable of building one, the ability to lay a bridge offers a liberation from the fickle nature of waterways, whose fords come and go with the rise and fall of the waterline. This is to say nothing of the luxury of dry feet, the loss of which is no laughing matter in the cold months of the year.
    
    For those who go by land or sea, a bridge is the best of both worlds - for gameplay purposes, it is treated either as grassland or the underlying water, whichever offers the best movement and defensive bonuses for the unit occupying the bridge hex. Note that a swimming unit and a land unit are not capable of occupying a bridge hex at the same time.
cs: Těm, kteří je jsou schopni postavit, nabízí schopnost vztyčit most osvobození od vrtkavé povahy vodních toků, jejichž brody vznikají a zase mizí s kolísáním hladiny. To však není ničím oproti luxusu suchých nohou, který zvláště v chladných obdobích není zanedbatelný.
    
    Pro ty, kteří se pohybují po zemi nebo vodou, znamená most to lepší z obou prostředí - pro účely hry se chová buď jako louka nebo voda pod ním, podle toho, co jednotce nabízí lepší obraný bonus a dovoluje rychlejší pohyb. Pamatujte, že jednotky schopné plavat a ty pozemní nejsou schopné zabrat most v témže okamžiku.

note: #-#-#-#-#  646 (Battle for Wesnoth)  #-#-#-#-# [topic] #-#-#-#-#  653 (Battle for Wesnoth)  #-#-#-#-# [terrain]
en: Cave Wall
cs: Jeskynní hradba

note: [topic]
en: Cave walls are made of solid stone, renowned for its ability to impede even the most determined traveler.
cs: Jeskynní hradba je vyrobena z pevného kamene, který je znám pro svojí schopností odolat i tomu nejodhodlanějšímu cestovateli.

note: [topic]
en: Impassable Mountain
cs: Neschůdné hory

note: [topic]
en: Impassable mountains are so tall and steep that they are constantly wreathed in cloud. To cross such mountains is practically impossible. Even flying creatures cannot navigate the jagged peaks at such rarified heights.
cs: Neschůdné hory jsou natolik vysoké a strmé že je neustále zahalují mračna. Přechod takového pohoří je téměř nemožný, dokonce ani létající tvorové nedokáží proniknout mezi rozeklanými vršky v tak zřídkavé výši.

note: [topic]
en: General commands
cs: Obecné příkazy

note: [topic]
en: 
    Clear chat messages.
cs: 
    Smaže zprávy rozhovoru.

note: [topic]
en: 
    Switch debug mode on (does not work in multiplayer). See <ref>dst=debug_commands text='Debug mode commands'</ref>.
    Debug mode is turned off by quitting the game or :nodebug.
cs: 
    Zapne ladící režim (nefunguje ve hře více hráčů) - viz <ref>dst=debug_commands text='příkazy ladícího módu'</ref>.
    Ladící režim je vypnut ukončením hry nebo příkazem :nodebug.

note: [topic]
en: 
    Set or toggle player on side between human and AI player. The player/client who controls that side needs to issue this command. If no second parameter is supplied, toggle bewteen human and AI. If it is 'on', set an AI controller. If it is 'off' set a human controller. Defaults to the currently active side if no parameter is supplied.
cs: 
    Nastavuje nebo přepíná hráče mezi režimem člověk/počítač. Tento příkaz může použít pouze hráč/klient, který ovládá tuto stranu. Pokud neudáte ve druhém parametru stav (on/off), je stav přepnut na opačnou hodnotu. „On“ znamená, že danou stranu řídí umělá inteligence, „off“ člověk. Pokud neudáte žádné parametry, je vybrána aktivní strana.

note: [topic]
en: 
    Toggle the display of the current frames per second.
cs: 
    Přepíná zobrazování překreslovací rychlosti (FPS).

note: [topic]
en: 
    Switch a log domain to a different log level.
cs: 
    Přepíná logovací kategorii na jinou úroveň logování.

note: [topic]
en: 
    Redraw the screen.
cs: 
    Překreslí obrazovku.

note: [topic]
en: 
    Bring up theme selection menu.
cs: 
    Otevře menu pro výběr tématu.

note: [topic]
en: 
    Quit the scenario (without prompting).
cs: 
    Ukončí hru (bez dotazu).

note: [topic]
en: 
    Save the game (without prompting).
cs: 
    Uloží hru (bez dotazu).

note: [topic]
en: 
    Save the game and quit the scenario (without prompting).
cs: 
    Uloží hru a ukončí scénář (bez dotazu).

note: [topic]
en: Multiplayer commands
cs: Příkazy pro hru více hráčů

note: [topic]
en: 
    Ban a user in a multiplayer game by the IP address used by that username and kick him.
cs: 
    Odpojí a úplně vyhodí hráče ze hry více hráčů včetně zakázání přístupu z jeho IP adresy.

note: [topic]
en: 
    Change the controller for side (write here the number of the side) to username (write here the nick of the player or observer). You can check what side belongs to which player in the 'Scenario Settings' dialog (Press the 'more' button in the 'Status Table' (alt+s by default) to get there.).
cs: 
    Změní vlastníka strany (číslo strany jako <italic>text=side</italic>) na uživatele nebo pozorovatele (jméno hráče nebo pozorovatele jako <italic>text=username</italic>).Která strana patří kterému hráči lze snadno zjistit v dialogu „Nastavení scénáře“ - dostanete se tam tlačítkem „Více“ v „Přehledové tabulce“ (při výchozím nastavení alt+s).

note: [topic]
en: 
    Kick a user in multiplayer. They will be able to rejoin the game. Generally a friendly way to remove someone who is having connection or other difficulties.
cs: 
    Odpojí uživatele ze hry více hráčů, přičemž se může kdykoli znovu připojit. Obecně je to přátelský způsob, jak odstranit někoho, kdo má potíže se spojením.

note: [topic]
en: 
    Mute a specific observer. If no username is supplied the muted usernames are displayed.
cs: 
    Zapíná/vypíná umlčení vybraného pozorovatele. Pokud není zadáno uživatelské jméno, je zobrazen jejich seznam.

note: [topic]
en: 
    Toggle muting/silencing of all observers on/off.
cs: 
    Zapíná/vypíná umlčení všech pozorovatelů.

note: [topic]
en: Debug mode commands
cs: Příkazy ladícího módu

note: [topic]
en: 
    Create a unit of the specified type on the selected hex.
cs: 
    Vytvoří jednotku daného typu na vybraném políčku.

note: [topic]
en: 
    Toggle fog/shroud for the current side.
cs: 
    Přepíná zobrazování mlhy/tmy pro aktivní stranu.

note: [topic]
en: 
    Adds the specified amount to the current side's gold.
cs: 
    Přidá aktivní straně určené množství zlata.

note: [topic]
en: 
    Manually set a gamestate variable to value.
cs: 
    Manuálně nastavuje hodnotu proměnné stavu hry.

note: [topic]
en: 
    Show a gamestate variable.
cs: 
    Zobrazí proměnnou stavu hry.

note: [topic]
en: 
    Manually fire the specified event.
cs: 
    Manuálně aktivuje danou událost (event).

note: [topic]
en: 
    Modifies the specified property of the selected unit. Example: :unit hitpoints=100
cs: 
    Upravuje určenou vlastnost vybrané jednotky. Příklad použití: :unit hitpoints=100

note: [heals]
en: heals +4
cs: ošetření

note: [heals]
en: Heals +4:
    Allows the unit to heal adjacent friendly units at the beginning of each turn.
    
    A unit cared for by this healer may heal up to 4 HP per turn, or stop poison from taking effect for that turn.
    A poisoned unit cannot be cured of its poison by a healer, and must seek the care of a village or a unit that can cure.
cs: Ošetření:
    Jednotka dokáže ošetřit spřátelené jednotky na vedlejších polích na začátku tahu.
    
    Jedna zraněná jednotka se může za jeden tah vyléčit až o 4 životy nebo se jí může na jeden tah zastavit působení jedu.
    Ošetřovatel nedokáže uzdravit otrávenou jednotku; taková jednotka musí vyhledat pomoc ve vesnici nebo u jednotky, která dokáže uzdravovat.

note: [heals]
en: heals +8
cs: léčení

note: [heals]
en: Heals +8:
    This unit combines herbal remedies with magic to heal units more quickly than is normally possible on the battlefield.
    
    A unit cared for by this healer may heal up to 8 HP per turn, or stop poison from taking effect for that turn.
    A poisoned unit cannot be cured of its poison by a healer, and must seek the care of a village or a unit that can cure.
cs: Léčení:
    Tato jednotka kombinuje účinky léčivých rostlin s magií, aby vyléčila jednotky rychleji než je běžně možné na bitevním poli.
    
    Tato jednotka se na začátku tahu postará o všechny spřátelené zraněné jednotky stojící na sousedních polích.
    Zraněná jednotka se může za jeden tah vyléčit až o 8 životů nebo zastavit na jeden tah průběh otravy.
    Léčitel nedokáže uzdravit otrávenou jednotku; taková jednotka musí vyhledat pomoc ve vesnici nebo u jednotky, která dokáže uzdravovat.

note: [heals]
en: cures
cs: uzdravování

note: [heals]
en: Cures:
    A curer can cure a unit of poison, although that unit will receive no additional healing on the turn it is cured of the poison.
cs: Uzdravování:
    Uzdravovatel dokáže uzdravit otrávenou jednotku, ale tato jednotka už v daném tahu nebude dále léčena.

note: [regenerate]
en: regenerates
cs: regenerace

note: [regenerate]
en: Regenerates:
    The unit will heal itself 8 HP per turn. If it is poisoned, it will remove the poison instead of healing.
cs: Regenerace:
    Jednotka se uzdraví o 8 životů za tah. V případě otravy, místo uzdravení odstraní jed.

note: [resistance]
en: steadfast
cs: vytrvalost

note: [resistance]
en: Steadfast:
    This unit's resistances are doubled, up to a maximum of 50%, when defending. Vulnerabilities are not affected.
cs: Vytrvalost:
    Odolnost této jednotky je při obraně zdvojena, až na maximum 50%. Výše zranění při zásahu ale není ovlivněna.

note: [leadership]
en: leadership
cs: velení

note: [leadership]
en: Leadership:
    This unit can lead friendly units that are next to it, making them fight better.
    
    Adjacent friendly units of lower level will do more damage in battle. When a unit adjacent to, of a lower level than, and on the same side as a unit with Leadership engages in combat, its attacks do 25% more damage times the difference in their levels.
cs: Velení:
    Tato jednotka dokáže vést jednotky vedle sebe, takže bojují lépe.
    
    Spřátelené jednotky nižší úrovně na sousedních polích způsobí v boji větší poškození. Když se spřátelená jednotka nižšího stupně nachází v boji na stejné straně jako ta velící, pak její útok způsobí o 25% více poškození krát rozdíl jejich úrovní.

note: [skirmisher]
en: skirmisher
cs: průbojnost

note: [skirmisher]
en: Skirmisher:
    This unit is skilled in moving past enemies quickly, and ignores all enemy Zones of Control.
cs: Průbojnost:
    Tato jednotka je zvyklá pohybovat se mezi nepřáteli a ignoruje všechny oblasti kontroly.

note: [illuminates]
en: illuminates
cs: osvětlení

note: [illuminates]
en: Illuminates:
    This unit illuminates the surrounding area, making lawful units fight better, and chaotic units fight worse.
    
    Any units adjacent to this unit will fight as if it were dusk when it is night, and as if it were day when it is dusk.
cs: Osvětlení:
    Tato jednotka osvětlí okolní prostor, takže denní jednotky budou bojovat lépe a noční jednotky hůře.
    
    Jednotky na sousedních polích budou bojovat v noci jako za soumraku a za soumraku jako ve dne.

note: [teleport]
en: teleport
cs: teleportace

note: [teleport]
en: Teleport:
    This unit may teleport between any two empty villages owned by its side using one of its moves.
cs: Teleportace:
    Tato jednotka se dokáže v jednom svém kroku přemístit z jedné spřátelené vesnice do druhé, za předpokladu že jsou obě prázdné.

note: [hides]
en: ambush
cs: přepadení

note: [hides]
en: Ambush:
    This unit can hide in forest, and remain undetected by its enemies.
    
    Enemy units cannot see this unit while it is in forest, except if they have units next to it. Any enemy unit that first discovers this unit immediately loses all its remaining movement.
cs: Přepadení:
    Jednotka se dokáže ukrýt v lese a zůstat nezpozorována svými nepřáteli.
    
    Nepřátelské jednotky nemohou tuto jednotku spatřit v lese, pouze jsou-li na sousedních polích. Nepřátelská jednotka, která ji nalezne jako první, ztrácí všechny své zbývající body pohybu.

note: [hides]
en: nightstalk
cs: noční lovec

note: [hides]
en: Nightstalk:
    The unit becomes invisible during night.
    
    Enemy units cannot see this unit at night, except if they have units next to it. Any enemy unit that first discovers this unit immediately loses all its remaining movement.
cs: Noční lovec:
    Jednotka se během noci stane neviditelnou.
    
    Nepřátelské jednotky nemohou tuto jednotku v noci spatřit, pouze jsou-li na sousedních polích. Nepřátelská jednotka, která ji nalezne jako první, ztrácí všechny své zbývající body pohybu.

note: [hides]
en: concealment
cs: skrývání

note: [hides]
en: Concealment:
    This unit can hide in villages (with the exception of water villages), and remain undetected by its enemies, except by those standing next to it.
    
    Enemy units can not see this unit while it is in a village, except if they have units next to it. Any enemy unit that first discovers this unit immediately loses all its remaining movement.
cs: Skrývání:
    Jednotka se dokáže ukrýt ve vesnicích (vyjma vodních) a zůstat nezpozorována svými nepřáteli.
    
    Nepřátelské jednotky nemohou tuto jednotku spatřit, pokud pobývá ve vesnici, pouze jsou-li na sousedních polích. Nepřátelská jednotka, která ji nalezne jako první, ztrácí všechny své zbývající body pohybu.

note: [hides]
en: submerge
cs: ponoření

note: [hides]
en: Submerge:
    This unit can hide in deep water, and remain undetected by its enemies.
    
    Enemy units cannot see this unit while it is in deep water, except if they have units next to it. Any enemy unit that first discovers this unit immediately loses all its remaining movement.
cs: Ponoření:
    Jednotka se dokáže ukrýt v hluboké vodě a zůstat nezpozorována svými nepřáteli.
    
    Nepřátelské jednotky nemohou tuto jednotku spatřit v hluboké vodě, pouze jsou-li na sousedních polích. Nepřátelská jednotka, která ji nalezne jako první, ztrácí všechny své zbývající body pohybu.

note: [dummy]
en: feeding
cs: krmení

note: [dummy]
en: Feeding:
    This unit gains 1 hitpoint added to its maximum whenever it kills a living unit.
cs: Krmení:
    Tato jednotka zvyšuje maximum svých životů o 1 vždy když zabije nepřítele.

en: backstab
cs: zezadu

en: Backstab:
    When used offensively, this attack deals double damage if there is an enemy of the target on the opposite side of the target, and that unit is not incapacitated (e.g. turned to stone).
cs: Útok zezadu:
    Tento útok působí dvojnásobné poranění, když se na opačné straně cíle útoku nachází bojeschopná jednotka (nebyla kupříkladu proměněna v kámen) k ní nepřátelská. Platí to však pouze pro útok.

en: plague
cs: nákaza

en: Plague:
    When a unit is killed by a Plague attack, that unit is replaced with a unit identical to and on the same side as the unit with the Plague attack. This doesn't work on Undead or units in villages.
cs: Zamoření morem:
    Když je jednotka zabita morovou ranou, je nahrazena stejnou jednotkou avšak patřící na stranu jednotky, která ji zabila. Toto nefunguje u nemrtvých či jednotek umístěných ve vesnicích.

en: Plague:
    When a unit is killed by a Plague attack, that unit is replaced with a Walking Corpse on the same side as the unit with the Plague attack. This doesn't work on Undead or units in villages.
cs: Zamoření morem:
    Když je jednotka zabita morovou ranou, je nahrazena Chodící mrtvolou, patřící však na stranu jednotky, která ji zabila. Toto nefunguje u nemrtvých či jednotek umístěných ve vesnicích.

en: slows
cs: zpomalení

en: Slow:
    This attack slows the target until it ends a turn. Slow halves the damage caused by attacks and the movement cost for a slowed unit is doubled. A unit that is slowed will feature a snail icon in its sidebar information when it is selected.
cs: Zpomalení:
    Tento útok zpomalí cílovou jednotku do konce kola. Zpomalení sníží na polovinu zranění způsobené jednotkou a zdvojnásobí pro ni cenu pohybu po všech terénech. Zpomalení je indikováno ikonkou šneka v boční liště vybrané jednotky.

en: stones
cs: zkamenění

en: Stone:
    This attack turns the target to stone. Units that have been turned to stone may not move or attack.
cs: Zkamenění:
    Tento útok promění protivníka v kámen. Jednotky proměněné v kámen se nemohou hýbat ani útočit.

en: marksman
cs: střelec

en: Marksman:
    When used offensively, this attack always has at least a 60% chance to hit.
cs: Odstřelovač:
    Tento útok má vždy alespoň 60% šanci zásahu, je-li užit ofensivně.

en: swarm
cs: hejno

en: Swarm:
    The number of strikes of this attack decreases when the unit is wounded. The number of strikes is proportional to the % of HP/maximum HP the unit has. For example a unit with 3/4 of its maximum HP will get 3/4 of the number of strikes.
cs: Hejno:
    Počet úderů tohoto útoku klesá, když je jednotka zraněná. Počet úderů procentuálně odpovídá životům jednotky; například jednotka s 3/4 svých maximálních životů bude moci využít pouze 3/4 úderů.

en: charge
cs: výpad

en: Charge:
    When used offensively, this attack deals double damage to the target. It also causes this unit to take double damage from the target's counterattack.
cs: Výpad:
    Tento útok působí dvojnásobné poranění protivníka. Také ale znamená dvojnásobné poranění útočníka při protivníkově odvetném útoku. Platí to však pouze pro ofenzivní použití.

en: drains
cs: vysátí

en: Drain:
    This unit drains health from living units, healing itself for half the amount of damage it deals (rounded down).
cs: Vysátí:
    Tato jednotka vysává životní sílu z živých jednotek, čímž se sama léčí o polovinu poranění, jež útokem způsobila (zaokrouhleno dolů).

en: poison
cs: otrava

en: Poison:
    This attack poisons living targets. Poisoned units lose 8 HP every turn until they are cured or are reduced to 1 HP. Poison can not, of itself, kill a unit.
cs: Otrava:
    Tento útok otráví živé cíle. Otrávené jednotky ztrácejí 8 životů za kolo, dokud se nevyléčí, nebo počet životů neklesne na jeden - jed sám o sobě nemůže jednotku zabít.

note: [advancement]
en: Max HP bonus +
cs: Maximální bonus HP +

note: [message]: speaker=narrator
en: You have come across a wishing well.
    What would you like to wish for?
cs: Přišel jsi ke studně přání.
    Co by sis přál?

note: [option]: speaker=narrator
en: A swift victory
cs: Rychlé vítězství

note: [message]: speaker=unit
en: With this golden coin, I wish that this battle end in a swift and safe victory.
cs: S touto zlatou mincí si přeji, aby tato bitva skončila rychlým a bezpečným vítězstvím.

note: [option]: speaker=narrator
en: Lots of gold
cs: Hodně zlata

note: [message]: speaker=unit
en: I wish this single gold coin be returned ten-fold to me.
cs: Přeji si, aby se mi tato jediná zlatá mince vrátila desetinásobně.

note: [option]: speaker=narrator
en: Peace throughout Wesnoth.
cs: Mír pro celý Wesnoth

note: [message]: speaker=unit
en: The only thing worth wishing for is peace throughout the land.
cs: Jediná opravdu cenná věc, kterou bych si mohl přát, je mír v těchto krajích.

note: [option]: speaker=narrator
en: Don't make a wish.
cs: Nic si nepřeji.

note: [object]
en: Potion of Healing
cs: Lektvar uzdravení

note: [object]
en: A feeling of well-being overwhelms the drinker.
cs: Kdo se napil, toho zaplavuje pocit zdraví.

note: [object]
en: You are not worthy of healing.
cs: Nejsi hoden vyléčení.

note: #-#-#-#-#  646 (Battle for Wesnoth)  #-#-#-#-# [object]
en: Poison
cs: Jed

note: [object]
en: Poison is seeping through the veins of this unit at this very moment.
cs: Jed právě vniká do žil této jednotky.

note: [object]
en: Holy Water
cs: Posvěcená voda

note: [object]
en: This water will make melee weapons have the 'arcane' damage type until the end of the current scenario.
cs: Tato voda změní druh útoku všech zbraní na blízko na „nezemský“ do konce současného scénáře.

note: [object]
en: I am not suited to the use of this item! Let another take it.
cs: Nedokáži použít tento předmět! Ať ho vezme někdo jiný.

note: [object]
en: Potion of Strength
cs: Lektvar síly

note: [object]
en: Strength is given to the drinker.
cs: Kdo se napil, získal velkou sílu.

note: [object]
en: Potion of Decay
cs: Lektvar rozkladu

note: [object]
en: This poor unit drank something really bad.
cs: Chudák jednotka, vypila něco opravdu zlého.

note: [object]
en: Ring of Regeneration
cs: Prsten uzdravení

note: [object]
en: This ring will heal the bearer a little each turn.
cs: Tento prsten v každém kole trochu uzdraví svého nositele.

note: [object]
en: Ring of Slowness
cs: Lenivý prsten

note: [object]
en: The bearer of this ring is slowed.
cs: Nositel tohoto prstenu je zpomalen.

note: [object]
en: Staff of Swiftness
cs: Hůl hbitosti

note: [object]
en: This staff will grant the bearer swift movement.
cs: Tato hůl zaručí svému nositeli hbitost pohybu.

note: [object]
en: Only magical beings can wield such an object.
cs: Jen magická bytost dokáže používat tento předmět.

note: [object]
en: Storm Trident
cs: Trojzubec bouře

note: [object]
en: This trident allows a merman to shoot electric bolts at his enemies!
cs: Tento trojzubec umožňuje vodním lidem střílet na své nepřátele elektrické blesky!

note: [object]
en: Only the mermen can use this item!
cs: Jen vodní lidé mohou používat tento předmět!

note: [effect]: type=fire
en: storm trident
cs: trojzubec bouře

note: [time] [illuminated_time]
en: Deep Underground
cs: Hluboké podzemí

en: 
    
    Special Notes:
cs: 
    
    Zvláštní rysy:

en:  Spirits have very unusual resistances to damage, and move quite slowly over open water.
cs:  Duchové jsou neobyčejně odolní vůči běžným typům zranění a mohou se, byť velmi pomalu, pohybovat v hlubokých vodách.

en:  This unit's arcane attack deals tremendous damage to magical creatures, and even some to mundane creatures.
cs:  Nezemský útok této jednotky působí zničující zranění jak nemrtvým, tak také některým živým stvořením.

en:  This unit is capable of basic healing.
cs:  Tato jednotka je schopna základní léčby.

en:  This unit is capable of healing those around it, and curing them of poison.
cs:  Tato jednotka je schopna jednak léčit, ale také uzdravit jednotky z otravy.

en:  This unit is capable of neutralizing the effects of poison in units around it.
cs:  Tato jednotka dokáže uzdravovat okolní jednotky z otravy.

en:  This unit regenerates, which allows it to heal as though always stationed in a village.
cs:  Schopnost regenerace znamená, že je tato jednotka léčena stejně jako kdyby byla neustále ve vesnici.

en:  The steadiness of this unit reduces damage from some attacks, but only while defending.
cs:  Vytrvalost umožňuje této jednotce snížit účinky zranění způsobených některými typy útoků, ale pouze při obraně.

en:  The leadership of this unit enables friendly units next to it to deal more damage in combat, though this only applies to units of below the leadership level.
cs:  Schopnost velení této jednotky umožňuje spřáteleným jednotkám v její těsné blízkosti způsobovat v boji větší poškození, i když toto platí pouze pro jednotky s nižší úrovní.

en:  This unit's skill at skirmishing allows it to ignore enemies' zones of control and thus move unhindered around them.
cs:  Průbojnost umožňuje těmto jednotkám ignorovat oblasti kontroly nepřátelských jednotek, což jim umožňuje se mezi nimi volně pohybovat.

en:  Illumination increases the lighting level in adjacent areas.
cs:  Osvětlení zvyšuje stupeň osvětlení na přilehlých polích.

en:  This unit can use one move to teleport between any two empty villages controlled by its side.
cs:  Tato jednotka se dokáže v okamžiku přemístit z jedné spřátelené vesnice do druhé.

en:  In woodlands, this unit's ambush skill renders it invisible to enemies unless it is immediately adjacent or has revealed itself by attacking.
cs:  Dovedností těchto jednotek je schopnost stát se v lesích neviditelnou, dokud nezaútočí nebo se nepřítel nepostaví hned vedle.

en:  This unit is able to hide at night, leaving no trace of its presence.
cs:  Ve tmě se může tato jednotka dokonale skrýt a nezanechat po sobě žádné stopy.

en:  This unit can hide in villages (with the exception of water villages), and remain undetected by its enemies, except by those standing next to it.
cs:  Tato jednotka se dokáže skrýt ve vesnicích (s výjimkou vodních) a zůstat nepovšimnuta nepřáteli, pokud se nepostaví těsně vedle ní.

en:  This unit can move unseen in deep water, requiring no air from the surface.
cs:  V hluboké vodě se tato jednotka pohybuje neviděna, neboť nepotřebuje dýchat vzduch.

en:  This unit gains 1 hitpoint added to its maximum whenever it kills a living unit.
cs:  Vždy, když zabije nepřítele, zvyšuje tato jednotka maximum svých životů o 1.

en:  Whenever its berserk attack is used, this unit continues to push the attack until either it or its enemy lies dead.
cs:  Pokaždé, když tato jednotka použije útok „na život a na smrt“, pokračuje v útoku, dokud ona či její nepřítel nepadne v boji.

en:  If there is an enemy of the target on the opposite side of the target while attacking it, this unit may backstab, inflicting double damage by creeping around behind that enemy.
cs:  Pokud právě nějaký spojenec zaměstnává nepřátelskou jednotku, tato jednotka se může připlížit a napadnout ji nečekaně zezadu (z opačné strany), což způsobí dvojnásobná zranění napadené jednotky. Platí to však pouze pro útok.

en:  Foes who lose their life to the plague will rise again in unlife.
cs:  Nepřátele, kteří padnou na následky nákazy, znova povstanou jako nemrtví.

en:  This unit is able to slow its enemies, halving their movement speed and attack damage until they end a turn.
cs:  Tato jednotka dokáže zpomalit své nepřátele, čímž do konce kola zmenší jejich pohyb a jimi způsobená poškození na polovinu.

en:  The ability to turn the living to stone makes this unit extremely dangerous.
cs:  Schopnost změnit živé tvory v kámen činí tuto jednotku extrémně nebezpečnou.

en:  This unit's marksmanship gives it a high chance of hitting targeted enemies, but only on the attack.
cs:  Střelecké umění dává této jednotce vyšší šanci zasáhnout nepřátele, ale pouze při útoku.

en:  The unit has magical attacks, which always have a high chance of hitting an opponent.
cs:  Tato jednotka používá magické útoky, které mají vždy velkou šanci zasáhnout protivníka.

en:  The swarming attacks of this unit become less deadly whenever its members are wounded.
cs:  Útok hejna se stává méně smrtícím při zranění jednotlivých jedinců v tomto hejnu.

en:  Using a charging attack doubles both damage dealt and received; this does not affect defensive retaliation.
cs:  Útok výpadem zdvojnásobuje velikost poškození rozdaného, tak přijatého. To se nevztahuje na defenzivní protivýpady.

en:  During battle, this unit can drain life from victims to renew its own health.
cs:  Během boje se dokáže tato jednotka léčit vysátím života z nepřítele.

en:  The length of this unit's weapon allows it to strike first in melee, even in defense.
cs:  Délka zbraně umožňuje této jednotce zaútočit jako první, a to i tehdy, když se brání.

en:  The victims of this unit's poison will continually take damage until they can be cured in town or by a unit which cures.
cs:  Obětem otráveným jedem této jednotky neustále přibývají zranění, dokud není oběť uzdravena ve vesnici nebo uzdravovatelem.

note: [trait]
en: loyal
cs: věrný

note: [trait]
en: female^loyal
cs: věrná

note: [trait]
en: Zero upkeep
cs: Nulové výdaje

note: [trait]
en: undead
cs: nemrtvý

note: [trait]
en: female^undead
cs: nemrtvá

note: [trait]
en: Immune to drain, poison and plague
cs: Odolný vůči vysátí, jedu a nákaze

note: [trait]
en: mechanical
cs: stroj

note: [trait]
en: female^mechanical
cs: stroj

note: [trait]
en: female^strong
cs: silná

note: [trait]
en: dextrous
cs: obratný

note: [trait]
en: female^dextrous
cs: obratná

note: [trait]
en: quick
cs: rychlý

note: [trait]
en: female^quick
cs: rychlá

note: [trait]
en: intelligent
cs: chytrý

note: [trait]
en: female^intelligent
cs: chytrá

note: [trait]
en: resilient
cs: houževnatý

note: [trait]
en: female^resilient
cs: houževnatá

note: [trait]
en: healthy
cs: zdravý

note: [trait]
en: female^healthy
cs: zdravá

note: [trait]
en: Can rest while moving
cs: Odpočívá i při pohybu

note: [trait]
en: fearless
cs: nebojácný

note: [trait]
en: female^fearless
cs: nebojácná

note: [trait]
en: Fights normally during unfavorable times of day/night
cs: Bojuje v nepříznivé denní době bez postihu

note: [color_range]
en: Teal
cs: Azurová

note: [race]: description=
en: race^Bat
cs: Netopýr

note: [race]: description=
en: race+female^Bat
cs: Netopýřice

note: [race]: description=
en: race^Bats
cs: Netopýři

note: [race]
en: race^Drake
cs: Drakonid

note: [race]
en: race+female^Drake
cs: Drakonidka

note: [race]
en: race^Drakes
cs: Drakonidé

note: [race]
en: Drakes are large, winged and fire-breathing creatures, reminiscent of true dragons. On average, an adult drake stands around three meters tall and easily weighs more than a man and a horse combined. Their skin is made up of hard scales, resistant to most physical strikes except piercing and cold damage. Most drakes are capable of true flight and can travel long distances quickly. However, their sheer weight and bulk limits their flight ability somewhat, making them ungainly in the air. Where possible, they make use of terrain features such as hills, mountains and trees as launch points in order to gain greater height and speed. Fortunately for their enemies, they are still quite clumsy creatures and surprisingly slow in combat. This, combined with their large size, renders them easy targets for those who dare attack them.
    
    Drakes are inherently magical creatures, with a mysterious internal fire fueling their very lives. This can easily be witnessed when one of their kind perishes in combat; its internal fire is released, burning their remains in to ashes. Their internal fire is also their greatest weakness; it makes them extremely vulnerable to cold attacks. Despite their magical nature, drakes are incapable of channeling magic in a controlled manner. While the magic imbued within a drake's body enables it to spit fire and gives it life, they have no willful control over its functions of this magic.
    
    <header>text='Society'</header>
    Drakes are a relatively warlike race and their societies can be best described as cultured martial societies. The core of a drake tribe is a small group of veteran warriors headed by a mutually respected - or simply feared - leader who rules the society with an iron fist. Every drake is expected to earn their place in the strict hierarchy, to obey their superiors and command their lessers. Entry to the ruling elite is only possible through challenging and defeating a superior in single combat, which is the way the hierarchy within the elite itself is established. The use of deception of any kind towards any fellow drake is, without exception, seen as cowardly and unacceptable.
    
    While their warlike nature and sense of territory drives them to defend their territories savagely, drakes rarely invade or trespass on areas already occupied by the other major races. Instead, they settle in unpopulated areas to establish their own territory there. They primarily feed on large game they hunt in the lowlands around their homes, but hatchlings and lower caste drakes are known to feed also on certain of moss and fungi they cultivate deep in their caverns. The only technology drakes value is armour- and weapon-smithing, and neither know or need other science and culture besides this. However the few implements they do fashion are almost unrivaled in quality, only matched by those produced in the finest Dwarven foundries.
    
    Drakes are hatched from eggs and usually live naturally between 20 to 30 years. Death in battle is the most preferred way for a drake to leave this world. Unlike the elder members of other races, drakes naturally grow more aggressive and reckless towards the ends of their natural lives, perhaps to help ensure their place in the heroic legends of their kind.
    
    <header>text='Geography'</header>
    Drakes originate from the island of Morogor in the Great Ocean. However, since the island has been slowly sinking for centuries, and colonies of drakes have slowly spread to the Great Continent. Drakes tend make their homes in mountain caverns near volcanoes to protect their eggs, hatchings and forges. While drakes naturally prefer warmth, their internal fire is more than capable of sustaining them even in a relatively cold climate, a feature which has allowed them to populate even some of the mountains of the far north of the Great Continent.
cs: Drakonidé jsou velká okřídlená stvoření chrlící oheň a všeobecně připomínající draky. Průměrný dospělý jedinec měří na výšku zhruba tři metry a váží více než muž a kůň dohromady. Kůži mají tvrdou, složenou ze šupin a výtečně odolnou proti proražení jinak než bodnou zbraní. Kromě toho je ještě zraňuje také chlad. Většina drakonidů dokáže létat a mohou tak rychle urazit velké vzdálenosti; jejich velká hmotnost je však v letu činí dosti nemotornými, a tak si vypomáhají do výše terénními formacemi - kopci, horami, stromy - kde jen to jde. Naštěstí pro jejich nepřátele jsou poměrně neohrabaní a v boji překvapivě pomalí. Spolu s jejich velikostí to z nich činí snadné cíle, pokud se na ně někdo opováží zaútočit.
    
    Drakonidé jsou magická stvoření - život jim dává tajemný magický oheň, planoucí v jejich útrobách. To je nejlépe vidět, když některý zemře v boji násilnou smrtí: jeho niterný plamen je prudce uvolněn, načež sežehne tělesné pozůstatky na popel. Tento vnitřní oheň je zároveň i Achillovou patou; tvorové tak uvyklí žáru nesnášejí chlad, což proti nim lze snadno využít. Navzdory magickému původu nedokáží drakonidé kontrolovat a využívat magii, a to ani tu „uzamčenou“ v jejich tělech, bez níž by nedokázali přežít, natož pak plivat oheň.
    
    <header>text='Společnost'</header>
    Drakonidé se zdají být velmi bojovnou rasou. Jejich společnost lze nejlépe popsat jako válečnickou. V čele stojí skupinka válečných veteránů, vedených všeobecně uznávaným (nebo obávaným) náčelníkem a vládne tvrdou pěstí. Každý drakonid má své místo v přísně definované hierarchii, musí poslouchat své nadřízené a může využívat podřízené. Postup na nejvyšší pozice společenského žebříčku je možný prakticky pouze výzvou a vítězným soubojem s drakonidem z vyšší kasty, jejíž uspořádání vzniká také takto. Podvádění příbuzných drakonidů je bez výjimek považováno za zbabělý a nepřijatelný čin.
    
    I když se jejich bojovná nátura a silný smysl pro uchování teritoria projevuje zuřivou obranou vlastního území, do oblastí obývaných jinými rasami se drakonidé vydávají pouze zřídkavě, ať už jako návštěvníci či útočníci. Nejčastěji se usazují v opuštěných krajích, které zabírají. Živí se především větší zvěří, kterou loví v nížinách kolem jejich sídlišť, ale mláďata a nižší kasty také pojídají některé druhy lišejníků a hub, které pěstují v jeskyních. Jediná technologie, které si cení, je kovářství - přesněji výroba zbraní a pancířů. Kromě tohoto oboru nepraktikují žádné další vědy, nauky, řemesla či umění; k životu jim to, zdá se, stačí. Jejich výrobky jsou nicméně vysoké kvality a mohou se měřit pouze s produkty nejlepších trpasličích dílen.
    
    Drakonidé se líhnou z vajec a obvykle se dožívají 20-30 let. Doslova vyhledávají násilnou smrt v bojích - preferují tento způsob odchodu před čímkoliv jiným. Na rozdíl od jiných ras, agresivita (a nepozornost) drakonidů s věkem stále roste, snad aby jim zajistila místo v hrdinských legendách.
    
    <header>text='Geografie'</header>
    Drakonidé pocházejí z ostrova Morogor, který se nalézá ve Velkém oceánu. Tento ostrov se však již po staletí pomalu potápí, a drakonidé tak postupně přesidlují na Velký kontinent, kde zakládají kolonie a zvolna se šíří. Nejraději mají jeskynní komplexy v blízkosti činných sopek, které jim skýtají ochranu a kde je jim příjemně teplo. Jejich vnitřní žár jim však umožňuje žít i v relativně chladném klimatu, díky čemuž obývají i kraje dálného severu Velkého kontinentu.

note: [race]
en: race^Dwarf
cs: Trpaslík

note: [race]
en: race+female^Dwarf
cs: Trpaslice

note: [race]
en: race^Dwarves
cs: Trpaslíci

note: [race]
en: The dwarves are a race famed for their miners, blacksmiths, merchants and warriors. Considered as the third oldest race on the great continent after the elves and trolls, their early history is shrouded in mystery. Legends tell of a time long forgotten when their people began emerging from their underground world through caves. Nothing is known about their life prior to their arrival, or their reasons for entering the surface world, but they have been an integral part of the continent’s history since. Soon after their emergence from the underground, the dwarves entered into conflict with the original inhabitants of the land, the elves. The original reason for their dispute has been lost to history, but the two races have since fought three long wars, interrupted by a few decades of peace. During these wars the dwarves could not dislodge the elves from the deep forests in the south, but managed to consolidate their position in hills and the mountains in the north of the continent, known now as the Northlands. Since then they have constructed fantastic fortifications and settlements deep within the mountains and crags of their territory.
    
    Possibly due to their isolation, the dwarves are generally distrustful or hostile towards most other races, particularly the elves. The single exception to this temperament is towards humans. This could be traced back to the era of Haldric I and the arrival of humans and orcs to the continent. At this point the dwarves started allowing some humans, mostly dissidents and outlaws from the Crown of Wesnoth, to settle in certain areas of the Northlands. Their motivation was unsurprising. The plight of these individuals reminded the dwarves of their early history of persecution, eliciting a sense of solidarity. The dwarves also had much to gain in forming a bond with these outcasts. They would settle in areas where dwarves disliked living themselves; plains, forests, and swamps, freeing them from defending these areas. Later, when threatened by the Orcs, the dwarves and their human allies formed The Alliance of Knalga to defend their common realm.
    
    Dwarves are of small stature by human measure, but they are by no means fragile. Their warriors, tough and powerful are both feared and respected throughout the continent for their prowess in battle. In addition, dwarves are known for their calculating intellects and superb craftsmanship. Dwarven smiths are renowned for their deadly weapons and heavy armor. These accouterments are unrivaled in quality, possibly only matched by those produced by drake armourers. Their intelligence and natural inquisitiveness has also made them the most technically advanced race on the continent. One of their most famous, and feared, discoveries was a mysterious powder that produces an immense explosion when exposed to fire or sparks. Certain dwarf warriors use this powder to hurl small objects at tremendous speeds. Given their technological inclinations, many dwarves tend to distrust magic users. However some practice a form of magic based on the engraving of runes. Called runesmiths, they use these carvings to enchant items in order to augment certain aspects of their natures.
cs: Trpaslíci jsou známi jako horníci, kováři, kupci a bojovníci. Jejich raná historie je záhadou - jsou třetí nejstarší rasa Velkého kontinentu, předcházejí je elfové a trollové. Legendy zmiňují, že kdysi dávno přišli trpaslíci na povrch z jeskyní. O tom, jak žili předtím, není nic známo, stejně jako důvody, proč opustili svůj předchozí způsob života. Ať tak či onak, od té chvíle jsou již součástí historie. Krátce po jejich výstupu z jeskyní se trpaslíci dostali do konfliktu s původními obyvateli povrchu, elfy. Původní příčina bojů je dávno zapomenuta, ale tyto dvě rasy válčí dále; s výjimkou několika století míru vybojovaly již tři vleklé války. Trpaslíkům se nepodařilo vystrnadit elfy z hvozdů na jihu, ale posílili své pozice na severu kontinentu, známé prostě jako Severní země, a od té doby vybudovali neuvěřitelná opevnění a obydlí v horách a na skalách.
    
    Trpaslíci jsou poměrně podezřívaví, až nepřátelští, k ostatním rasám, zvláště elfům. Možná kvůli jejich dlouhé izolaci. Jedinou výjimku představují lidé, a příčiny lze hledat v situaci po příchodu Haldrika I., kdy se na Velkém kontinentě náhle objevili lidé a skřeti a porušili dosavadní mocenskou rovnováhu. Trpaslíci povolili některým lidem - zejména psancům a odpůrcům Koruny - usadit se v některých oblastech Severních zemí. Jejich motivace není překvapivá; osud těchto lidí jim připomněl pronásledování v jejich vlastní minulosti a tak se nad nimi slitovali. Kromě toho, tento krok jim nemohl přinést žádné nevýhody. Lidé se usazovali v místech, které trpaslíkům příliš nevyhovovaly: pláně, lesy a bažiny. Na druhou stranu, tyto oblasti by trpaslíci museli bránit tak či tak, přičemž lidské osídlení je zbavilo této povinnosti - lidé je dokázali ubránit sami. Když později začali skřeti představovat významnější hrozbu, trpaslíci a jejich lidští spojenci utvořili Knalganskou alianci za účelem obrany.
    
    Trpaslíci jsou malí tvorové, ale v žádném případě ne slabí či křehcí. Jejich válečníci mají na celém kontinentě pověst zarputilých a mocných bojovníků. Trpaslíci jsou dále známi svou vypočítavou inteligencí a úžasnou zručností. Trpasličí kováře proslavily zbraně a pancíře, které zhotovují pro trpasličí vojska. Tyto malé zázraky umění práce s kovem nepředčí v jejich oboru nic, snad jen některé kousky vytvořené drakonidskými zbrojíři. Inteligence a přirozená zvědavost spolu s tímto činí trpasličí rasu tou technicky nejpokročilejší na kontinentě. Jeden jejich velice dobře známý a neméně obávaný objev představuje zvláštní prach, který za určitých podmínek - prý když je k němu přiblížen plamen či jiskra - vybuchuje s nevídanou prudkostí. Někteří trpasličí vojáci jej využívají k vystřelování malých střel nesmírnou rychlostí. Trpaslíci věří v souladu se svými intencemi spíše technice než magii. Malá skupinka, známá jako runoví kováři, však praktikuje magii založenou na runách - přesněji vyrývání těch správných run. Magie těchto run pak umocňuje některou vlastnost cílových objektů. Runoví kováři byli před několika sty lety do jednoho vybiti jistou nehodou strašlivých rozměrů, ale toto starobylé umění bylo později opět objeveno. Od té doby získalo poměrně slušnou reputaci, ačkoliv někteří trpaslíci jej stále posuzují jako počínání hodné pohrdání.

note: [race]
en: race^Elf
cs: Elf

note: [race]
en: race+female^Elf
cs: Elfka

note: [race]
en: race^Elves
cs: Elfové

note: [race]
en: Compared to humans, elves are somewhat taller, more agile but less sturdy. They have slightly pointy ears, pale skin and usually blond hair. Few differences between humans and elves are more pronounced than the latter’s unusually long life - most, unless claimed by illness, accident or war, live a full two centuries. While some elves possessing a high magical aptitude have been known to live an additional full century, most elves begin to grow physically frail approaching their twentieth decade and pass away within a few decades after. Elves are naturally imbued with magic to a small degree. Though most are unable to channel it directly, its latent presence gives them their keen senses and long life. Many elves have magic-driven talents such as marksmanship or stealth, allowing them to achieve tasks that most normal beings would find astonishing. Those elves that learn to wield this power in more general ways can become truly formidable in its use. Many choose to use their gift to heal others.
    
    Elves spend much of their time honing their talents and skills. Those not adept at the magical arts typically devote their time honing their physical skills. As a result, elves excel at archery, which is perhaps their most important method of warfare. Most elvish troops carry a bow and no other race can rival their archers in speed and accuracy. All elves also share an unexplained affection for unspoiled nature. They often feel uncomfortable in open unvegetated spaces, which leads them to make their homes in the forests of the Great Continent, such as Aethenwood in the southwest and Wesmere in the northwest. Elves are the eldest race of the continent, with the possible exception of trolls. Many of their settlements cannot be reliably dated, undoubtedly having existed for over a millennium.
cs: Ve srovnání s lidmi jsou elfové poněkud vyšší, mrštnější a méně robustní. Mají špičaté uši, bledou pokožku a většinou plavé vlasy. Žádný rozdíl mezi lidmi a elfy však není tak výrazný jako délka života - pokud nepadnou za oběť nemoci, nehodě nebo válce, žijí po celá dvě století. I když je známo, že ti z nich, kteří mají velké schopnosti v oblasti magie, mohou žít až o další století déle, většina začne po dvou stoletích fyzicky chřadnout a zemře za dalších pár desítek let. Elfové jsou do jisté míry přirozeně spjati s magií. Mnozí ji nedokáží nijak cíleně využívat, ale přinejmenším jim její neustálá přítomnost dodává mnohem ostřejší smysly a prodlužuje život. Často se také projevuje různými způsoby, které mají jedno společné - umožňuje jim dokázat to, co může být pro ostatní bytosti nemyslitelné. Ti z elfů, kteří se naučí touto silou vědomě vládnout, se stávají v jejím využití velmi zdatnými. Mnozí tento dar využívají k uzdravování ostatních.
    
    Dlouhověkost způsobuje, že elfové mohou na rozdíl od ras s menší délkou života věnovat mnohem více času svým vlastním zálibám. Ti méně zdatní v magii se zdokonalují ve fyzických aspektech. Jako jeden z důsledků jsou elfové nedostižnými mistry střelby z luku, s nimiž se ostatní rasy nemohou srovnávat v rychlosti ani přesnosti střelby. Luky také představují důležitou složku elfské taktiky boje, většina elfských jednotek má alespoň malý luk. Elfové také obecně cítí záhadnou. obtížně popsatelnou lásku k nespoutané přírodě, kterou nedokáží nijak vysvětlit. Následkem toho se cítí nepohodlně v rozlehlých prostorách bez vyšší vegetace a nejraději se usazují ve velkých lesích Velkého kontinentu - například Aethenwoodu na jihozápadě a Wesmere na severovýchodě. Pokud lze věřit záznamům, elfové byli první rasou na Velkém kontinentě, jinak lze uvažovat snad jen o trollech. Mnoho z jejich sídlišť je tak starých, že ani nelze stanovit jejich stáří jinak než jen odhadem, a to na několik tisíciletí.

note: [race]: description=
en: race^Goblin
cs: Goblin

note: [race]: description=
en: race+female^Goblin
cs: Goblinka

note: [race]: description=
en: race^Goblins
cs: Goblini

note: [race]: description=
en: race^Gryphon
cs: Gryfon

note: [race]: description=
en: race+female^Gryphon
cs: Gryfonice

note: [race]: description=
en: race^Gryphons
cs: Gryfoni

note: [race]
en: race^Human
cs: Člověk

note: [race]
en: race+female^Human
cs: Žena

note: [race]
en: race^Humans
cs: Lidé

note: [race]
en: The race of men is an extremely diverse one. Although they originally came from the Old Continent, men have spread all over the world and split into many different cultures and races. Although they are not imbued with magic like other creatures, humans can learn to wield it and able to learn more types than most others. They have no extra special abilities or aptitudes except their versatility and drive. Although often at odds with all races, they can occasionally form alliances with the less aggressive races such as elves and dwarves. The less scrupulous among them do not shrink back from hiring orcish mercenaries, either. They have no natural enemies, although the majority of men, like most people of all races, have an instinctive dislike of the undead. Men are shorter than the elves, but taller still than dwarves. Their skin color can vary, from almost white to dark brown.
    
    <header>text='Subjects of the Crown'</header>
    Many different groups of men exist, but the majority of them on the Great Continent live under the rule of the Crown of Wesnoth. The humans first appeared on the Great Continent from a land far across the ocean to the West, the Green Isle, and soon established their capital at the inland city of Weldyn. Over the following centuries they have built up a number cities across the continent. The soldiers from the Crown of Wesnoth protect the country, forming the most organized military force in the known world. Its warriors come from the main provinces, where all men are conscripted at an early age.
    
    <header>text='The Clansmen'</header>
    The eastern provinces of Wesnoth, known as the Clan Homelands, have a geography consisting of more open plains and rolling hills than the western, more civilized provinces. They are home to the Horse Clans, who are allied with the Crown of Wesnoth but operate independently and maintain their own identity. Some consider them to be a tributary state, which sends food and soldiers to Crown in exchange for protection. Others say they are on equal footing with the western half of Wesnoth. In any case, the eastern provinces do not have a conscript army the way Western Wesnoth does. Training for fighting is part of the way of life of the Clans; the parents teach the children to ride horses, fight and shoot a bow from an early age. In general, the Clan warriors are less organized than the civilized fighters, and the strengths and weaknesses of these groups complement each other.
cs: Lidská rasa je nesmírně rozmanitá. I když lidé pochází ze Starého kontinentu, rozšířili se po celém světě a rozpadli do mnoha kultur. I když nemají přirozenou vnitřní magii jako některé jiné rasy, lidé ji dokáží ovládat, a to mnohem různorodější, než ostatní. Nemají žádnou speciální vlastnost, snad jen přizpůsobivost a podnikavost. I když často bojují se všemi ostatními rasami, s těmi méně agresivními (trpaslíky, elfy) také tvoří dočasné aliance. A naopak - ti méně skurpulózní bez výčitek svědomí najímají skřetí žoldáky. Nemají žádné přirozené nepřátele, stejně jako všechny ostatní rasy však nesnáší nemrtvé. Lidé jsou o něco nižší než elfové, ale na druhou stranu zase vyšší než trpaslíci. Jejich pokožka nabývá mnohých odstínů, od téměř bílé až po tmavě hnědou.
    
    <header>text='Královští poddaní'</header>
    Existuje mnoho různých lidských skupin, ale většina těch žijících na Velkém kontinentě spadá pod vládu králů Wesnothu. Na Vel. kontinent lidé přišli ze zemí daleko na západě oceánu - Zeleného ostrova. Brzy založili jejich hlavní město, Weldyn, ve vnitrozemí. V následujících stoletích vystavěli po celém kontinentě množství menších měst. Vojsko králů Wesnothu, které chrání tuto říši, představuje nejorganizovanější vojenské uskupení ve známé části světa. Vojáci jsou verbováni v mládí v celém království.
    
    <header>text='Klany'</header>
    Východní provincie Wesnothu, známé jako území klanů, jsou na rozdíl od západních provincií, kde se nalézá jádro civilizace, pokryty zejména pláněmi a mírnými kopci. Obývají je klany jezdců, kteří pomáhají Koruně, ale zachovávají si téměř absolutní nezávislost. Existuje názor, že jde vlastně o velý stát, který vyměňuje s Korunou vojáky a potravu za ochranu. Další však tvrdí, že jde prostě o území s jinou charakteristikou, které slouží v rámci celého království svému účelu, který je jiný, než mají západní oblasti. Ať již pravda leží kdekoliv, faktem je, že východní provincie nemají pravidelnou armádu s brannou službou. Boj na koňském hřbetě je nedílnou součástí tamní kultury; učí se mu všechny děti. V případě potřeby tak může do boje povstat téměř celá populace. Klanoví bojovníci jsou tedy obecně méně organizovaní, než pravidelná armáda, ale jejich jiné přednosti to vyvažují.

note: [race]: description=
en: race^Saurian
cs: Ještěrák

note: [race]: description=
en: race+female^Saurian
cs: Ještěráčice

note: [race]: description=
en: race^Saurians
cs: Ještěráci

note: [race]: description=
en: race^Mechanical
cs: Stroj

note: [race]: description=
en: race+plural^Mechanical
cs: Stroje

note: [race]: description=
en: race^Merman
cs: Mořský člověk

note: [race]: description=
en: race^Mermaid
cs: Mořská panna

note: [race]: description=
en: race^Mermen
cs: Mořský lid

note: [race]: description=
en: race^Monster
cs: Monstrum

note: [race]: description=
en: race^Monsters
cs: Monstra

note: [race]: description=
en: race^Naga
cs: Naga

note: [race]: description=
en: race^Nagani
cs: Nagini

note: [race]: description=
en: race^Nagas
cs: Nagy

note: [race]: description=
en: race^Ogre
cs: Obr

note: [race]: description=
en: race+female^Ogre
cs: Obryně

note: [race]: description=
en: race^Ogres
cs: Obři

note: [race]
en: race^Orc
cs: Skřet

note: [race]
en: race+female^Orc
cs: Skřetice

note: [race]
en: race^Orcs
cs: Skřeti

note: [race]
en: In appearance, orcs are half men and half beasts. They are taller, sturdier and stronger than humans.  They are warlike, savage, and cruel by nature. Their blood is darker and thicker than that of normal humans and they have little care for personal hygiene or their personal appearance. Although Orcs are violent even among themselves creatures, they are pack-oriented; an orc never travels long or lives alone in groups smaller than half a dozen.
    
    <header>text='Society'</header>
    Almost every orc are a member of a tribe or a clan. Relations between neighbouring tribes are usually violent, except in cases of a mutual enemy threatens their existence or prospects of great plunder override mutual animosity. Occasionally, a single strong chieftain may emerge to lead multiple tribes from time to time, usually through intimidation of followers. An orc tribe in times of peace tends to focus almost solely on strengthening itself in preparation for the next armed conflict. Orcs are known to possess a crude system of writing - usually in blood - although it's most commonly used to trade insults or threats among tribal leaders.
    
    Orc societies are based on little else but strength; might makes right, and a leader leads and survives only as long as no one manages to wrest the title from him. A constant struggle for power simmers among potential tribal chiefs. An orcish leader rarely lives more than a handful of years to enjoy his absolute authority before being killed for his position - although history knows some notable exceptions. Orcs hold no particular honour code and while undisputable raw strength is usually the preferred method of displaying power, assassination, poisoning and backstabbing are completely viable means to further one's own goals.
    
    Orcs mostly live in rural areas, often in foothills or mountainous regions, sometimes in caves. They grow no crops nor keep livestock, but are competent hunters as a result of their physical stature and brutality. Due to their large numbers they are capable of hunting an area virtually clean of anything larger than rodents in relatively short period of time. Due to this and their unstable leadership, orcish tribes tend to lead a semi-nomadic lifestyle, never settling in one region for too long. The larger tribes may establish themselves firmly in an area for years or even decades and build large encampments almost resembling cities, but even these are easily dismantled and abandoned if there is a need to relocate the horde.
    
    The oldest known orcs have been around 50 to 60 years of age, but very few individuals ever live to see over two or three decades before meeting their end either in war or by the hand of one of their kin. The oldest orcs are often shamans, which are perhaps the only ones most of their kind sees as being trustworthy and neutral. The origins of this custom are unknown, as the shamans do not directly contribute much to orcish societies but only act as advisors - not something orcs tend to otherwise tolerate. Shamans are in many ways the opposite of most other orcs: they are often physically withered and frail in comparison and lack skill in battle. Despite their reliance on raw strength, not nearly all orcs are destined to grow to possess any. Many orcs are born smaller and weaker than the rest, and already almost as newborns are put in their place by their stronger siblings. The stronger ones will routinely grab most of the food and thus grow stronger still, while their weaker siblings do not. Many of these individuals tend to specialize in other skills, like archery or assassination.
cs: Vzhledem připomínají skřeti napůl lidi a napůl zvířata. Jsou vyšší, silnější a odolnější než lidé, což jen vhodně doplňuje  jejich krvelačná nátura a menší inteligence. Jejich krev je temnější a hustší než lidská. Nestarají se o hygienu a vzhled. I když jsou to hrubí a bojovní tvorové, pojí je zvláštní vztah - neradi cestují nebo žijí v menších skupinách než po tuctu.
    
    <header>text='Společnost'</header>
    Téměř všichni skřeti náleží k nějakému klanu nebo kmenu. Vztahy mezi sousedícími kmeny jsou obvykle nepřátelské, s výjimkou situací kdy je buď ohrožuje společný nepřítel, nebo je na dosah vidina kořisti tak velké, že přehluší obvyklou nenávist. Také se může čas od času stát, že povstane vůdce natolik silný, že ovládne více kmenů zaráz. Obvykle toho dosahuje zastrašováním a postupnou likvidací soků. V období míru se skřetí kmeny soustředí na zvětšování své síly přípravu na další válku. Skřeti mají vlastní jednoduché symbolické písmo, obvykle používané k psaní krví a posílání výhružek a nadávek mezi kmenovými náčelníky.
    
    Skřetí společnost není založena na ničem jiném než síle. Neexistuje jiný zákon než „právo silnějšího“. Vůdce přežívá přesně tak dlouho, dokud mu někdo nevyrve pozici. Mezi potenciálními vůdci kmenů proto pochopitelně existuje trvalé napětí. Vůdce přežívá nanejvýše několik let, po které se může těšit neomezené autoritě - obvykle jej někdo zavraždí dříve, než by bylo zapotřebí řešit problém s jiným způsoben nástupnictví (historie však zná několik výjimek). Skřeti neuznávají žádné zbytečnosti jako čest, takže kromě obvyklých bitek řešených metodou hrubé síly je běžné i trávení, úkladné vraždy a další podobné postupy.
    
    Skřeti žijí převážně v kopcích či horách, a někdy také v jeskyních. Nepěstují žádné plodiny ani nechovají dobytek, vystačí si s lovem - jejich mocná tělesná stavba jim v tom značně pomáhá. Vzhledem k tomu, že se vyskytují ve velkých tlupách, dokáží rychle oblast zbavit veškeré zvěře větší než myši. Toto spolu s častými změnami pohlavárů způsobuje, že skřetí kmeny vedou kočovný způsob života. Největší kmeny se mohou usídlit na některých místech na relativně dlouhou dobu, přičemž jejich tábory mohou vyrůst až téměř do podoby primitivních měst, která však mohou být rychle opuštěna, pokud se vyskytne důvod pro odchod hordy.
    
    Nejstarší známí skřeti se dožili asi 50 až 60 let, ale málokterý se dožije přirozené smrti dříve, než padne v konfliktu buď s nepřtelem, nebo jinými skřety. Nejvyššího věku se průměrně dožívají šamani, které jejich soukmenovci do určité míry považují za neutrální a nestranné, a tak i důvěryhodné. Původ tohoto zvyku není znám. Je však ještě o to podivnější, že šamani doopravdy neplní ve skřetí společnosti žádnou důležitou roli, pouze radí, což je další záhadou - skřeti zásadně nepřijímají od nikoho. Šamani představují v mnohých aspektech protiklad typického skřeta: nezřídka jsou fyzicky slabí, křehcí a nemají valné bojové zkušenosti ani uplatnění. Navzdory nutnosti fyzické síly se mnozí skřeti rodí bez možnosti vyrůst v silné jedince. Už krátce po narození je začínají jejich silnější sourozenci odstrkovat. Tento rozdíl dále prohloubí podvýživa, kterou slabší jedinci trpí, zatímco silnější si dokáží k potravě pomoci. Proto se specializují na formy boje nevyžadující primárně sílu - například střelbu nebo vraždění jedem.

note: [race]
en: race^Troll
cs: Troll

note: [race]
en: race+female^Troll
cs: Trollice

note: [race]
en: race^Trolls
cs: Trollové

note: [race]
en: Trolls are ancient creatures, one of the oldest known races known to inhabit the Great Continent. They are large, slow, simple-minded, and live extremely long lives inside deep caves or atop high mountains. The most unique characteristic of trolls is an internal vitality that sustains and heals them from within. As a result they live very different lives from almost any known creature. Trolls have few real needs: they require little food or water, and thus they have little incentive to pursue much besides protection from those who are hostile towards them. This in turn means they rarely have to worry about anything and can spend much of their time sleeping or in contemplation. Trolls have a curious affinity with nature. They do not relate with living things like elves do, but instead with earth and stone. They are also somewhat curious of their surroundings and many younger whelps even enjoy traveling and seeing the world. As trolls grow older they tend to become increasingly passive, gradually losing interest in their environment and spending more of their time sleeping in a quiet, familiar corner of their home cave. This is until they finally pass away as their bodies themselves slowly turn into lifeless statues of stone.
    
    Trolls are seen by many as being little more than a yet another race of savage monsters. This common misconception is in part perpetuated by orcs to persuade trolls to join their armies. Because they are rather simple and do not understand the ways of other races or sometimes can even tell them apart, it is usually easy for an orcish band to convince a group of trolls that by joining them they get to exact revenge on those that have before hunted them. These new recruits are then directed to attack whoever the orcs themselves are currently in conflict with, whether previously a foe of the trolls or not, accumulating even more enemies for the misled trolls. The most common enemy of trolls are dwarves, and the animosity between these two races is ancient.
    
    <header>text='Geography'</header>
    Trolls have inhabited the mountains of the Great Continent longer than the dwarves who migrated there. Trolls are a common sight on the mountain ranges north and east of Wesnoth, and wherever Orcish hordes travel.
cs: Trollové jsou prastará stvoření, jedna z nejstarších známých ras obývajících Velký kontinent. Jsou velcí, pomalí a duchem prostí; žijí velmi dlouho, přebývají nejraději v jeskyních nebo ve vysokých horách. Nejzajímavější vlastností trollů je jejich vitalita, která překonává cokoliv známého. Zranění trollů se tak hojí velmi rychle a mají menší potřebu výživy. Následkem toho jejich životy příliš nepřipomínají ty, které vedou ostatní rasy. Trollové spotřebují vzhledem ke své velikosti překvapivě málo vody a potravy, a tak se nemusí příliš starat o nic kromě ochrany před nepřáteli. To znamená, že po většinu času nemají co dělat a tak buď leží a spí, nebo přemýšlejí. Spojení trollů s přírodou je také pozoruhodné. Nechovají lásku k živým věcem jako elfové, ale k zemi a kameni. O své okolí jeví poměrně velký zájem, mnoho mladších jedinců dokonce cestuje s cílem „poznat svět“. Jak stárnou, trollové se stávají pasivnějšími, ztrácejí zájem o okolní prostředí a tráví čím dál více času spánkem ve svém dobře známém klidném koutku jeskyně. Jejich konečný odchod z tohoto světa za sebou zanechá jejich tělo, které ztuhne v kámen.
    
    Mnozí nepovažují trolly za nic jiného než pouhá krvežíznivá monstra. Tento běžný omyl je částečně podporován skřety, kteří vítají trolly vstupující do jejich armád a využívají k jejich přesvědčení tuto nepřímou metodu - kdo jiný by se chtěl bavit s příšerami? Protože trollové sami moc rozumu nepobrali a nerozumí příliš jiným rasám (někdy je dokonce ani nedokáží rozlišit), pro skřetí bandy není těžké přesvědčit trolly, že s nimi mohou bojovat proti jejich nepřátelům. Potom už není těžké posílat tyto nováčky proti víceméně komukoliv, ať už byl předtím nepřítel trollů nebo ne; výsledkem je, že zneužití trollové získají opět další nepřátele. Úhlavním nepřítelem trollů jsou trpaslíci, jejichž nenávist ke trollům sahá daleko do neznámé minulosti.
    
    <header>text='Geografie'</header>
    Trollové obývali pohoří Velkého kontinentu dávno před trpaslíky, kteří se tam přistěhovali později. Trolly lze potkat převážně v horách na sever a jih od Wesnothu, ale i jinde, kam skřeti občas cestují.

note: [race]
en: race^Undead
cs: Nemrtvý

note: [race]
en: race+female^Undead
cs: Nemrtvá

note: [race]
en: race+plural^Undead
cs: Nemrtví

note: [race]
en: Undead are not really a single race of creatures, although often treated as such. Almost any dead creature can, by a sufficiently skilled necromancer, be reanimated and rise again in undeath. Undead are for the most part unnatural but mindless constructs, obeying whoever created them without question nor thought. A greater mystery of necromancy is in how constructs are sustained without continuous effort from the necromancer. An undead creature does not require the constant attention of the necromancer to command and sustain, but can work autonomously according to the commands of it's master. Only rarely, perhaps once every few months, does the necromancer need to maintain his creation.
    
    Necromancy is almost solely limited to humans. Even the legends of magically apt races like elves and mermen tell of very few of their kind who have ever delved in the dark arts. It is surmised that necromantic magic requires great adaptability and a flexible mind, extremes of which are most commonly found in humans.The ultimate goal of most necromancers is to turn the same art of preserving and imbuing life upon themselves, to alter themselves at whatever cost, to ultimately escape death by preserving their own mind and spirit.
    
    <header>text='Geography'</header>
    While undead lords arrived on the Great Continent in considerable numbers only in the wake of Haldric I, they were not completely unheard of by elves and dwarves before that.
cs: Nemrtví nepředstavují opravdovou rasu tvorů, ale jsou tak často vnímáni. Dostatečně zkušený nekromancer dokáže oživit téměř každé mrtvé stvoření a učinit z něj nemrtvé. Nemrtví jsou nepřirozené výtvory, většinou bez vlastní vůle. Hlavní výhodou je, že poslouchají svého tvůrce bez pochyb a dotazů. Tajemstvím ovšem je, jak dokáží nekromanceři udržovat nemrtvé tvory bez nepřetržitého úsilí z jejich strany - nemrtví nevyžadují „údržbu“ častěji než jednou za několik měsíců, jinak slouží samostatně bez dalšího úsilí.
    
    Nekromancii praktikují téměř bez výjimky pouze lidé. Ani legendy magicky zdatných ras, například elfů a mořského lidu, nezmiňují mnoho případů, kdy by se do tajů temného učení ponořili jejich členové. Obecně je předpokládáno, že nekromancie vyžaduje velmi přizpůsobivou mysl - a tuto vlastnost vykazují nejvíce lidé. Cílem většiny nekromancerů je dokázat obrátit toto umění udržování naživu a vdechování „života“ na sebe a dosíci tak za každou cenu vlastní transformace vedoucí k nesmrtelnosti; uprchnout smrti uchováním vlastní mysli a ducha navěky.
    
    <header>text='Geografie'</header>
    Pánové nemrtvých se na Velkém kontinentě objevili ve větších počtech až s příchodem Haldrika I., ale i předtím o nich trpaslíci a elfové něco věděli, takže se museli nějací vyskytnout již dříve.

note: [race]: description=
en: race^Wose
cs: Stromový muž

note: [race]: description=
en: race^Woses
cs: Stromový lid

note: [language]
en: Lawful units fight better during the day, and worse at night.
    
    Day: +25% Damage
    Night: -25% Damage
cs: Zákonné jednotky bojují lépe ve dne a hůře v noci.
    
    Den: +25% poškození
    Noc: -25% poškození

note: [language]
en: Neutral units are unaffected by day and night, fighting equally well under both conditions.
cs: Neutrální jednotky nejsou ovlivněny střídáním dne a noci. Bojují vždy stejně.

note: [language]
en: Chaotic units fight better at night, and worse during the day.
    
    Day: -25% Damage
    Night: +25% Damage
cs: Chaotické jednotky bojují lépe v noci a hůře ve dne.
    
    Den: -25% poškození
    Noc: +25% poškození

note: [language]
en: $name's Bridge,$name's Crossing
cs: Most $name,Brod $name

note: [language]
en: $name's Highway,$name's Pass,Path of $name
cs: Silnice $name,Průsmyk $name,Cesta $name

note: [language]
en: $name River,River $name
cs: Řeka $name,řeka $name

note: [language]
en: $name Forest,$name's Forest
cs: Les $name,Les $name

note: [language]
en: $name Lake
cs: Jezero $name

note: [language]
en: melee
cs: zblízka

note: [language]
en: ranged
cs: na dálku

note: [language]
en: blade
cs: čepel

note: [language]
en: pierce
cs: bodnutí

note: [language]
en: impact
cs: úder

note: #-#-#-#-#  646 (Battle for Wesnoth)  #-#-#-#-# [language] #-#-#-#-#  662 (Battle for Wesnoth)  #-#-#-#-# [attack]: type=fire
en: fire
cs: oheň

note: [language]
en: arcane
cs: nezemský

note: [tip]
en: Don't neglect to earn your leader experience! You need to keep him safe, but if you coddle him too much he may be at too low a level to survive future battles.
cs: Nezanedbávej svého vůdce, také potřebuje zkušenosti z boje! Je sice nejlehčí udržet jej naživu tak, že se boje vůbec nezúčastní, ale zůstane tak na základní úrovni. To se může vymstít později ve hře, kdy možná bude muset v některých scénářích čelit nepřátelům bez početné armády a sám bojovat.

note: [tip]
en: - Great Mage Delfador, 516YW
cs: - Velký Mág Delfador, 516 YW

note: [tip]
en: In the 'Actions' menu, you can select 'Show Enemy Moves' to highlight all possible hexes your adversary can actually move to (assuming your units stay where they are). Use this to make sure the enemy can't reach your weak or injured units on his next turn.
cs: V menu „Akce“ lze vybrat „Ukaž tahy nepřítele“ - zvýrazní se všechna políčka, na něž se může dostat jakákoliv jednotka nepřítele (za předpokladu, že se již rozestavení tvých jednotek nezmění). Takto můžeš snadno kontrolovat, zda jsou určité jednotky (např. slabé nebo zraněné) mimo dosah nepřítele.

note: [tip]
en: - The Wesnoth Tactical Guide
cs: - Průvodce taktikou Wesnothu

note: [tip]
en: Units with the 'intelligent' trait need fewer experience points to level up. Early in a campaign, try to give killing blows to these units so you can get some high-level troops sooner.
cs: Jednotky s vlastností „inteligentní“ potřebují k povýšení méně zkušeností. Na začátku tažení se pokus přenechat jim dobíjení nepřátel, abys získal(a) co nejdříve jednotky vyšších úrovní.

note: [tip]
en: - King Konrad, 536YW
cs: - Král Konrád, 536 YW

note: [tip]
en: The encircling tactic is very powerful, particularly against fast opponents. By placing two units on opposite sides of an enemy, their zones of control will restrict it to one hex of movement in any direction.
cs: Taktiku obklíčení dvěma jednotkami není radno podceňovat, zvláště v případě jednotek pro boj na dálku. Umístěním dvou jednotek na opačné strany nepřátelské jednotky ji sevřete jejich oblastmi kontroly a omezíte tak pohyb na jedno políčko kterýmkoliv směrem.

note: [tip]
en: - Memoirs of Gweddry, 627YW
cs: - Gweddryho záznamy, 627 YW

note: [tip]
en: You can access the 'Recruit' and 'Recall' commands by right-clicking on a castle tile. That will let you chose which hex you put a new unit in. Placing units wisely can sometimes let you reach a village a turn earlier.
cs: Příkazy pro verbování a přivolávání je možno aktivovat i z menu po kliknutí pravým tlačítkem na políčko hradu. To vám umožní přesně určit, kam umístit novou jednotku, což někdy může pomoci - například získat vesnici o tah dříve.

note: [tip]
en: There are some helpful summary screens in the main menu: for instance, the 'Status Table' will let you know how your enemies are doing, and how you are doing in comparison.
cs: Z hlavního menu lze otevřít několik užitečných souhrnů: například „Přehledová tabulka“ přehledně ukazuje, jak si vedete ve srovnání s nepřítelem ohledně financí a velikosti armády.

note: [tip]
en: Units with the 'quick' trait move one extra hex per turn. This can be very important when moving through difficult terrain such as water or caves. It can make the difference between being able to move one hex or two.
cs: Jednotky s vlastností „rychlý“ mohou dojít o jedno políčko za tah dále. Při pohybu členitým terénem jako jeskyně nebo voda to může představovat podstatnou výhodu.

note: [tip]
en: - High Lord Kalenz, 470YW
cs: - Vysoký lord Kalenz, 470 YW

note: [tip]
en: After you have played a few scenarios, read the 'Gameplay' section in the help screen carefully. Details become important as scenarios get harder!
cs: Až dohrajete vašich prvních pár scénářů, přečtěte si sekci „Pravidla hry“ v nápovědě. Jak se scénáře stávají těžšími, záleží na detailech čím dál více!

note: [tip]
en: It is usually better to start the next scenario in a campaign with lower-level units that are about to level up than with those same units at a higher level.
cs: Je vhodnější začínat scénáře tažení s jednotkami, které budou brzy povýšeny, než s těmi již na vyšší úrovni.

note: [tip]
en: On www.wesnoth.org you can find strategy guides, technical support, the history of Wesnoth, and much more.
cs: Na www.wesnoth.org lze najít strategické příručky, historii Wesnothu, získat technickou pomoc a mnoho dalšího.

note: [tip]
en: - The Wesnoth Community
cs: - Komunita Wesnothu

note: [tip]
en: Lawful units fight better by day, and chaotic units fight better at night. Neutral units are unaffected by the time of day.
cs: Zákonné jednotky bojují lépe ve dne, chaotické jednotky bojují lépe v noci. Neutrální jednotky denní doba nijak neovlivňuje.

note: [tip]
en: - Royal Compendium of Battle Terminology - Volume II, 212YW
cs: - Královské kompendium válečné terminologie, svazek II, 212 YW

note: [tip]
en: An otherwise sound plan can fail if you attack at the wrong time of day.
cs: I jinak skvělý plán selže, pokud zaútočíš v nevhodnou denní dobu.

note: [tip]
en: - Handbook of Tactical Analysis Volume I - Haldric II, 42YW
cs: - Příručka taktické analýzy, kniha I - Haldrik II., 42 YW

note: [tip]
en: If you are playing with 'Shroud' or 'Fog of War' turned on, you won't know what you're facing. In this case, long-range scouting units are worth their cost. Try to choose scouts that can easily move across the surrounding terrain, because units see as far as they can move in one turn.
cs: Pokud hrajete se zapnutou mlhou či zahalením tmou, není jasné, proti čemu stojíte. V takovém případě se velmi hodí průzkumné jednotky s velkou rychlostí pohybu. Oblast, kterou jednotka vidí, odpovídá tomu kam dojde v příštím tahu, takže je vhodné uvážit i rychlost pohybu na různých terénech pro co největší rozhled.

note: [tip]
en: There are six types of attacks: pierce, blade, impact, fire, cold, and arcane. Different units have weaknesses against different types of attacks. Right-click on a unit and select 'Unit Description' to see which attacks it is resistant to, and which will affect it the most.
cs: Existuje šest druhů útoku: čepelí, bodnutím, úderem, ohněm, chladem a nezemský útok. Různé jednotky jsou snadno zranitelné různými typy útoku. Klikni na jednotku pravým tlačítkem myši a vyber „Popis jednotky“ pro zobrazení informací, jak je jednotka odolná vůči jednotlivým typům útoku.

note: [tip]
en: The terrain your units are occupying determines the chance your opponents have of hitting them in battle. The defensive rating for the currently selected unit in the currently selected terrain is displayed in the top right corner of the screen.
cs: Terén, ve kterém jsou tvé jednotky, určuje šanci, že je tvůj soupeř v bitvě zasáhne. Hodnocení obrany právě vybrané jednotky v právě vybraném terénu se zobrazuje v pravém horním rohu obrazovky.

note: [tip]
en: Poisoned units will lose eight hitpoints every turn until they are one point from death. They will remain at death's door until the poison is removed. Healers can prevent a poisoned unit from deteriorating, but the poison will not be removed unless the unit regenerates, or spends a turn in a village or next to a unit with the 'Cures' ability.
cs: Otrávené jednotky ztrácejí každé kolo 8 životů, dokud jim nezbude jeden jediný. Tak zůstanou až do doby, než jsou uzdraveny. Léčitelé mohou pozdržet účinky jedu, ale jed odstraní pouze schopnost „regenerace“, pobyt na začátku kola ve vesnici nebo vedle jednotky se schopností „uzdravování“.

note: [tip]
en: You can use units from a previous scenario by selecting 'Recall' in the 'Actions' menu. By recalling the same units over and over, you can build up a powerful and experienced army.
cs: Můžeš využívat jednotky z minulých scénářů vybráním „Přivolej“ z menu „Akce“. Přivoláváním stále stejných jednotek znovu a znovu můžeš vybudovat silnou a zkušenou armádu.

note: [tip]
en: Units of level one and higher have a 'Zone of Control' in each of the hexes next to them. If a unit moves into an enemy's zone of control, it may not move any further that turn. This means that units can have two empty hexes between them and still create a barrier to the enemy. However, skirmishers are skilled enough to ignore these zones.
cs: Všechny jednotky mají oblast kontroly skládající se ze sousedních políček. Pokud se jednotka posune do oblasti kontroly nepřítele, nemůže se už v tomto kole pohnout dále. Znamená to také, že pro vytvoření neprůchodné linie stačí umístit jednotky dvě políčka od sebe. (Jednotky stupně 0 jsou pro vytvoření oblasti kontroly příliš slabé; průbojné jednotky jsou natolik obratné, že tyto oblasti ignorují.)

note: [tip]
en: The chance to hit a unit usually depends on how well that unit can defend itself in the terrain in which it is standing. However, magical attacks always have a 70% chance to hit, and units with the 'marksman' ability will always have at least 60% chance to hit when attacking on their turn.
cs: Šance zasáhnout jednotku obvykle závisí na tom, jak dobře se dokáže bránit v terénu, v němž stojí; avšak magické útoky mají vždy 70% šanci zasáhnout. Odstřelovači mají také vždy alespoň 60% šanci zasáhnout, pokud útočí.

note: [tip]
en: - Handbook of Tactical Analysis Volume II - Haldric II, 43YW
cs: - Příručka taktické analýzy, kniha II - Haldrik II., 43 YW

note: [tip]
en: Units stationed in villages will either heal eight hitpoints at the beginning of their turn, or will recover from poisoning.
cs: Jednotky umístěné ve vesnicích se uzdravují o 8 životů na začátku svého kola nebo jsou vyléčeny z otravy.

note: [tip]
en: Don't move an injured unit if you don't have to - let it rest. If a unit does not move or attack, it will recover two hitpoints at the beginning of its next turn.
cs: Pokud to není zapotřebí, nepřesunuj raněné jednotky - nech je na místě. Jednotky, které se nepohnou ani neútočí během svého kola, odpočívají a uzdraví se na začátku příštího kola o dva životy.

note: [tip]
en: Foot units tend to defend better in villages and castles than in other terrain types, while most mounted units do not gain any defensive advantages from villages or castles.
cs: Většina pěších jednotek se brání lépe ve vesnicích a hradech než ve většině ostatních terénů, zatímco většina jízdních jednotek nezískává ve vesnicích a hradech žádnou obrannou výhodu.

note: [tip]
en: - Sir Kaylan, 498YW
cs: - Sir Kaylan, 498 YW

note: [tip]
en: Horse-based units are generally resistant to attacks with bladed or impact weapons, but are vulnerable to attacks with piercing weapons, including bows and spears.
cs: Jednotky jedoucí na koních jsou obecně odolné proti útoku čepelí či úderem, ale jsou zranitelné bodnými zbraněmi, včetně luků a kopí.

note: [tip]
en: - Sir Kaylan, 502YW
cs: - Sir Kaylan, 502 YW

note: [tip]
en: Inflicting the killing blow on an enemy unit is the best way to gain experience. Units killing an enemy will gain eight experience points for every level of the unit they kill, or four experience points for a zero-level opponent.
cs: Zasadit smrtelnou ránu nepřátelské jednotce je nejlepší způsob, jak získat zkušenost. Jednotka, která zabila nepřítele, získá 8 zkušenostních bodů za každou úroveň jednotky, kterou zabila, nebo 4 v případě že byla úroveň oběti pouze nula.

note: [tip]
en: Elvish units move and fight well in forest. Dwarvish units move and fight well in hills, mountains and caves.
cs: Elfské jednotky se pohybují a bojují velmi dobře v lese. Trpasličí jednotky se pohybují a bojují velmi dobře v kopcích a horách.

note: [tip]
en: Patience is often key. Rather than attacking in bad conditions or with few troops, wait for better conditions and then attack.
cs: Často je klíčová trpělivost. Než útočit ve špatných podmínkách nebo s malým vojskem, raději počkej na lepší podmínky a zaútoč až pak.

note: [tip]
en: If you are attacked from several directions, it may be a good idea to send expendable units in some directions to delay enemy units.
cs: Pokud na tebe útočí z několika stran, může být dobrý nápad poslat postradatelné jednotky do některých stran, aby zdržely nepřátelské jednotky.

note: [tip]
en: - King Konrad, 552YW
cs: - Král Konrád, 552 YW

note: [tip]
en: Do not be afraid to retreat and regroup; it is often the key to victory.
cs: Neboj se ustoupit a přeskupit; je to často klíčem k vítězství.

note: [tip]
en: - Meneldur, 123YW
cs: - Meneldur, 123 YW

note: [tip]
en: In most campaigns you will receive a gold bonus for finishing early, depending on the number of villages on the map and the number of turns you finish early. You will always earn more gold this way than through capturing villages and waiting for turns to run out.
cs: Ve většině scénářů získáš bonus za včasné dokončení úkolu; tento bonus závisí na počtu vesnic na mapě a počtu kol, o něž jsi skončil dříve. Takto vždy získáš více zlaťáků než obsazováním vesnic a čekáním do vypršení limitu kol.

note: [tip]
en: Your leader can recruit or recall units from any keep inside a castle, not just the keep they start on. You can capture a keep from an enemy and recruit from there. Also, some of your allies may be willing to make room for you on their keep so you can recruit there.
cs: Tvůj velitel může verbovat nebo přivolávat jednotky z kterékoli tvrze uvnitř hradu, nejen z té, v které začínal. Můžeš dobýt nepřítelovu tvrz a verbovat z ní. Také tví spojenci mohou být ochotni uvolnit ti místo ve své tvrzi, abys odtamtud mohl verbovat.

note: [tip]
en: Skeletons are resistant to piercing, bladed and cold-based attacks but are vulnerable to impact, fire, and arcane attacks.
cs: Kostlivci jsou odolní vůči útokům čepelí, chladem a bodání, ale zranitelní údery, ohněm a nezemskými útoky.

note: [tip]
en: Units with the 'leadership' ability help lower-level adjacent units on the same side fight better. Use leaders to help your other units level up faster.
cs: Jednotky se schopností „velení“ zlepšují bojové schopnosti jednotek nižší úrovně na sousedních polích. Za použití velitelů získáte rychleji

note: [tip]
en: Try to avoid moving next to unoccupied villages. An enemy unit may move into the village and attack you, while enjoying the defense and healing of the village.
cs: Zpravidla netáhni do těsné blízkosti neobsazené vesnice. Může se do ní přesunout nepřátelská jednotka a zaútočit na tebe, využívajíc přitom výhod vesnice - obranu a léčení.

note: [tip]
en: Use lines of units to screen injured units to let them recover.
cs: Chraň zraněné jednotky řadou jednotek, abys jim umožnil zotavit se.

note: [tip]
en: - Princess Li'sar, 515YW
cs: - princezna Lisar, 515 YW

note: [tip]
en: Read the hotkeys list in the preferences menu.
cs: Přečti si seznam klávesových zkratek v menu Nastavení.

note: [tip]
en: If you move a unit, but don't attack or discover any additional information, you can undo your move by pressing 'u'.
cs: Pohneš-li s jednotkou, ale nezaútočíš ani nezjistíš žádné dodatečné informace, můžeš její pohyb vrátit zpět stisknutím 'u'.

note: [tip]
en: You can see how far enemy units can move by moving the mouse cursor over them.
cs: Můžeš se podívat, jak daleko mohou nepřátelské jednotky dojít, když na ně přesuneš kursor myši.

note: [tip]
en: Use healers to support your attacks - they will win you battles without needing to attack anything themselves.
cs: Ber s sebou do útoků i léčitele -- vyhrají tvé bitvy, aniž musí sami zaútočit.

note: [tip]
en: - The Scroll of Chantal, 516YW
cs: - Svitky Chantal, 516 YW

note: [tip]
en: The 'slow' attack ability makes enemy units move slower and halves the damage they do on all attacks until they end a turn.
cs: Útok „zpomalení“ jednak zpomaluje pohyb nepřátelských jednotek, ale také zmenšuje poškození způsobená jakýmkoliv jejich útokem na polovinu, a to do konce kola.

note: [tip]
en: Arcane attacks are very powerful against undead.
cs: Nezemské útoky jsou velmi účinné proti nemrtvým.

note: [tip]
en: - Great Sage Dacyn, 626YW
cs: - Velký mudřec Dacyn, 626 YW

note: [tip]
en: Units are healed when they advance a level. Used wisely, this can turn a fight.
cs: Když jsou jednotky povýšeny, současně se zcela uzdraví. To může při moudrém využití zvrátit bitvu.

note: [tip]
en: Charging units are best used against enemies they can kill with a single blow.
cs: Jednotky útočící výpadem je nejlépe používat proti protivníkům, které dokáží zabít jedinou ranou.

note: [tip]
en: Instead of leveling up, high-level units gain an 'After Maximum Level Advancement' (AMLA), which usually increases the unit's maximum hitpoints by three and full-heals them. This is much less than the normal benefits gained from advancing a level, so it is generally more useful to try to advance your lower-level units instead.
cs: Namísto povyšování mají jednotky na nejvyšší úrovni schopnost „rozvoje po dosažení maximální úrovně“ (After Maximum Level Advancement - AMLA), která obvykle zvýší maximální počet životů o 3 a uzdraví je. Toto není velký zisk, a navíc každá dosažená AMLA ztíží podmínky pro dosažení další; proto je většinou vhodnější pokusit se povýšit jednotky nižší úrovně.

note: [tip]
en: On maps where 'Shroud' or 'Fog of War' has been enabled, a unit's sightlines are limited by its maximum movement. Remember this when deciding what unit is best to scout specific types of terrain.
cs: Na mapách, kde je použito zahalení tmou či mlha, je pohled jednotky omezen možností jejího pohybu. Pamatujte na to při výběru nejlepšího zvěda pro ten který terén.

note: [tip]
en: Nearly every icon and word in Wesnoth's playing screen has a tool-tip. Place your mouse pointer over one to get an explanation or description.
cs: Ve Wesnothu má téměř každý obrázek, ba i termín, bublinkovou nápovědu. Přesuň nad něj myš a dostaneš vyčerpávající popis.

note: [tip]
en: You can send the Wesnoth Project an anonymous summary of your progress using the 'Help Wesnoth' button (indicated by the envelope icon near the lower-right-hand corner of the game main screen). This information is vital so we can adjust campaign difficulty.
cs: Můžete poslat Projektu Wesnoth anonymní souhrn vašeho postupu ve hře použitím tlačítka „Pomozte nám“ (malá ikona obálky v pravém dolním rohu obrazovky). Tyto informace jsou důležité pro upravení obtížnosti tažení.

note: [tip]
en: To advance low-level units quickly, team them with a veteran and use the veteran to damage a joint target heavily enough for the junior partner to get in the killing blow.
cs: Aby se vaše jednotky nízké úrovně rychleji povýšily, spárujte je se silnější jednotkou, která nejprve dostatečně poškodí společný cíl; „učedník“ pak dílo dokoná a získá zkušenosti.

note: [tip]
en: - Queen Li'sar, 528YW
cs: - Královna Lisar, 528 YW

note: [tip]
en: You cannot undo a move that reveals any fog or shroud. Toggle the 'Delay Shroud Updates' option on when you need to move units while retaining the ability to undo.
cs: Pohyb odstraňující mlhu nebo zahalení tmou nelze vrátit. Pokud potřebujete přesouvat jednotky při zachování možnosti vracení, zapněte volbu „Pozdrž překreslování mlhy“.

note: [tip]
en: If an enemy benefits more from a rare terrain type than you do, occupying that terrain will deprive them of its benefits.
cs: Pokud má nepřítel z některého druhu terénu větší výhodu než tvé jednotky, obsazení tohoto terénu jej alespoň připraví o tuto výhodu, i když ty žádnou nezískáš.

note: [tip]
en: Few units have good defences in water; a line of attackers along the edge of a river can inflict heavy casualties. Elves can use the edge of a forest in a similar manner, and dwarves can do the same with mountains.
cs: Ve vodě má dobrou obranu velmi málo jednotek. Linie jednotek podél vody dokáže nepříteli bojujícímu z ní způsobit těžké ztráty. Podobně lze využít i další rozhraní oblastí s nízkou a vysokou obranou - např. elfy v lese, trpaslíky na horách atd.

note: [effect]: type=fire
en: ruby of fire
cs: Ohnivý rubín

note: #-#-#-#-#  646 (Battle for Wesnoth)  #-#-#-#-# [menu] [change]
en: End Turn
cs: Ukonči kolo

note: [menu] [change]
en: End Scenario
cs: Ukončit scénář

note: [label]
en: villages
cs: vesnic

note: [label]
en: upkeep
cs: výdaje

note: [label]
en: income
cs: příjmy

note: [unit_level]
en: statuspanel^level
cs: úroveň

note: [unit_moves]
en: statuspanel^movement
cs: pohyby

note: [change]
en: Act.
cs: Akce

note: [remove] [menu]
en: short end-turn^E.
cs: Konec

note: [label]
en: MP
cs: Kroků

note: [menu]: type=image
en: continous replay
cs: přehrávání záznamu

note: [menu]: type=image
en: pause at end of turn
cs: pozastav na konci kola

note: [menu]: type=image
en: reset to beginning
cs: znovu od začátku

note: #-#-#-#-#  646 (Battle for Wesnoth)  #-#-#-#-# [menu]: type=image
en: Next Turn
cs: Další kolo

note: [menu]: type=image
en: play turn
cs: přehraj další kolo

note: #-#-#-#-#  646 (Battle for Wesnoth)  #-#-#-#-# [menu]: type=image
en: Next Side
cs: Další strana

note: [menu]: type=image
en: play side turn
cs: přehraj kolo další strany

note: [menu]
en: Point of view
cs: Druh pohledu

note: #-#-#-#-#  646 (Battle for Wesnoth)  #-#-#-#-# [menu]: type=checkbox
en: Skip animation
cs: Přeskočit animaci

en: You don't have a leader to recruit with.
cs: Nemáš vůdce, který by verboval či přivolával.

en: You must have your leader on a keep to recruit or recall units.
cs: Musíš mít hrdinu v tvrzi, abys mohl někoho naverbovat nebo přivolat.

en: There are no vacant castle tiles in which to recruit a unit.
cs: Nejsou žádné volné hrady, ve kterých by se daly verbovat jednotky.

en: An invalid weapon is selected, possibly by the Python AI.
cs: Vybrána neplatná zbraň, pravděpodobně kvůli Pythonové AI.

en: An invalid weapon is send, possibly due to the Python AI.
cs: Poslána neplatná zbraň, pravděpodobně kvůli Pythonové AI.

en: poisoned
cs: otrávený

en: slowed
cs: zpomalený

en: stone
cs: zkamenění

en: Ambushed!
cs: Přepadení!

en: Failed teleport! Exit not empty
cs: Teleport selhal - druhá strana není prázdná!

en: Friendly unit sighted | $friends friendly units sighted
cs[0]: Spatřena spřátelená jednotka
cs[1]: Spatřeny $friends spřátelené jednotky
cs[2]: Spatřeno $friends spřátelených jednotek

en: Enemy unit sighted! | $enemies enemy units sighted!
cs[0]: Nepřátelská jednotka na dohled!
cs[1]: $enemies nepřátelské jednotky na dohled!
cs[2]: $enemies nepřátelských jednotek na dohled!

en: Part of 'Units sighted! (...)' sentence^1 friendly | $friends friendly
cs[0]: 1 spřátelená
cs[1]: $friends spřátelené
cs[2]: $friends spřátelených

en: Part of 'Units sighted! (...)' sentence^1 enemy | $enemies enemy
cs[0]: 1 nepřátelská
cs[1]: $enemies nepřátelské
cs[2]: $enemies nepřátelských

en: Units sighted! ($friendphrase, $enemyphrase)
cs: Jednotky na dohled! ($friendphrase, $enemyphrase)

en: (press $hotkey to keep moving)
cs: (stiskni $hotkey k pokračování)

en: Unknown unit type :
cs: Neznámý druh jednotky :

en: Movement cost is 0, probably a terrain with movement cost of 0.
cs: Cena pohybu je 0, nejspíše terén s cenou 0.

en: Duplicate side definition for side '$side|' found.
cs: Nalezena duplikovaná definice pro stranu „$side|“.

en: Advance Unit
cs: Povýšení jednotky

en: What should our victorious unit become?
cs: Čím se má stát vítězná jednotka?

en: No objectives available
cs: K dispozici nejsou žádné úkoly

en: Save names may not contain colons, slashes, or backslashes. Please choose a different name.
cs: Jména uložených her nemohou obsahovat dvojtečky, lomítka nebo zpětná lomítka. Zvol prosím jiné jméno.

en: Save names should not end on '.gz'. Please choose a different name.
cs: Jména uložených her by neměla končit „.gz“. Zvol prosím jiné jméno.

en: Save already exists. Do you want to overwrite it?
cs: Tato uložená pozice již existuje. Chceš ji přepsat?

en: Do you really want to delete this game?
cs: Skutečně chceš smazat tuto hru?

en: Don't ask me again!
cs: Už se mě nikdy neptej!

en: #(Invalid)
cs: #(Neplatné)

en: Campaign: $campaign_name
cs: Tažení: $campaign_name

en: replay
cs: záznam

en: Scenario Start
cs: Začátek scénáře

en: No Saved Games
cs: Žádné uložené hry

en: There are no saved games to load.
    
    (Games are saved automatically when you complete a scenario)
cs: Nemohu nahrát hru, protože nic není uloženo.
    
    (Hra se ukládá automaticky po dokončení scénáře).

en: Choose the game to load
cs: Vyber si hru pro nahrání

en: Show replay
cs: Ukaž záznamy

en: Delete Save
cs: Smaž pozici

en: HP:
cs: životů:

en: XP:
cs: zkušeností:

en: Moves:
cs: kroků:

note: #-#-#-#-#  651 (Battle for Wesnoth)  #-#-#-#-# [scenario]
en: The Battle for Wesnoth
cs: Bitva o Wesnoth

en: Warning: The file you have tried to load is corrupt. Loading anyway.
cs: Upozornění: Soubor, který ses snažil načíst, je poškozený. Pokouším se pokračovat.

en: This save is from a version too old to be loaded.
cs: Tato uložená pozice je z příliš staré verze hry a nelze ji nahrát.

en: This save is from a different version of the game. Do you want to try to load it?
cs: Tato uložená pozice je z jiné verze hry. Chceš se ji opravdu pokusit nahrát?

en: The file you have tried to load is corrupt: '
cs: Soubor, který ses snažil načíst, je poškozený: '

en: File I/O Error while reading the game
cs: Vstupně výstupní chyba souboru při načítání hry

en: No campaigns are available.
cs: K dispozici nejsou žádná tažení.

en: Play a campaign
cs: Hraj tažení

en: Select difficulty level:
cs: Vyber si obtížnost:

en: You will now connect to a server to download add-ons.
cs: Nyní se připojíš na server s rozšířeními, abys nějaké stáhl.

en: Remove Add-ons
cs: Odstranit rozšíření

en: You have no Add-ons installed.
cs: Nejsou nainstalována žádná rozšíření.

en: Choose the add-on to remove.
cs: Vyber rozšíření k odebrání.

en: Are you sure you want to remove the add-on '$addon|'?
cs: Opravdu chcete odstranit rozšíření „$addon|“?

en: Add-on '$addon|' deleted.
cs: Rozšíření „$addon|“ smazáno

en: Add-on deleted
cs: Rozšíření smazáno

en: Add-on could not be deleted -- a file was not found.
cs: Rozšíření nebylo možno odstranit - soubor nebyl nalezen.

en: Connecting to Server...
cs: Připojuji se na server....

en: Could not connect to host.
cs: Spojení s hostitelem se nezdařilo.

en: Asking for list of add-ons
cs: Získávám seznam rozšíření

en: Error communicating with the server.
cs: Chyba při komunikaci se serverem.

en: Publish add-on:
cs: Zveřejni rozšíření:

en: Delete add-on:
cs: Vymaž rozšíření:

en: There are no add-ons available for download from this server.
cs: Na tomto serveru nejsou k dispozici žádná rozšíření ke stažení.

en: Get Add-ons
cs: Získat rozšíření

en: Choose the add-on to download.
cs: Vyber si rozšíření ke stažení.

en: This add-on requires the following additional dependencies:
cs: Toto rozšíření je závislé na následujících rozšířeních:

en: Do you still want to download it?
cs: Chceš jej i přesto stáhnout?

en: Downloading add-on...
cs: Stahuji rozšíření...

en: Add-on Installed
cs: Rozšíření nainstalováno

en: The add-on has been installed.
cs: Rozšíření bylo nainstalováno.

en: Network communication error.
cs: Chyba při síťové komunikaci.

en: Remote host disconnected.
cs: Vzdálený hostitel se odpojil.

en: There was a problem creating the files necessary to install this add-on.
cs: Vytvoření souborů potřebných k instalaci tažení neproběhlo v pořádku.

en: The server responded with an error: "$error|"
cs: Server odpověděl chybou: „$error|“

en: Sending add-on
cs: Odesílání rozšíření

en: The server responded with an error: "
cs: Server odpověděl chybou: "

en: Join Official Server
cs: Připoj se na oficiální server

en: Log on to the official Wesnoth multiplayer server
cs: Připoj se na oficiální herní server Wesnothu

en: Join a different server
cs: Připoj se na jiný server

en: Local Game
cs: Místní hra

en: Play a multiplayer game with the AI or humans sharing the same machine
cs: Hrej hru více hráčů s lidmi nebo počítačovými protivníky na jednom PC

en: The game could not be loaded:
cs: Hru se nepodařilo nahrát:

en: Error while playing the game:
cs: Během hraní hry se vyskytla chyba:

en: The game map could not be loaded:
cs: Nepodařilo se nahrát herní mapu:

en: Choose your preferred language:
cs: Vyber si preferovaný jazyk:

en: The following add-on had errors and could not be loaded: | The following add-ons had errors and could not be loaded:
cs[0]: Následující rozšíření obsahovalo chybu a nemohlo být nahráno:
cs[1]: Následující rozšíření obsahovala chybu a nemohly být nahrány:
cs[2]: Následující rozšíření obsahovala chybu a nemohly být nahrány:

en: ERROR DETAILS:
cs: POPIS CHYBY:

en: Warning: Errors occurred while loading game configuration files: '
cs: Upozornění: Při načítání konfiguračních souborů se vyskytly chyby.

en: Error loading game configuration files: '
cs: Chyba při nahrávání konfiguračních souborů: „

en: ' (The game will now exit)
cs: “ (Hra se ukončí)

en: Loading data files
cs: Načítám datové soubory.

en: Battle for Wesnoth
cs: Bitva o Wesnoth

en: Loading game configuration.
cs: Nahrávání konfigurace.

en: Re-initialize fonts for the current language.
cs: Probíhá přenastavení písma pro současný jazyk.

en: Loading title screen.
cs: Načítám hlavní obrazovku.

en: Invalid color range:
cs: Neplatná barva:

en: Victory:
cs: Vítězství:

en: Defeat:
cs: Prohra:

en: No time of day has been defined.
cs: Nebyla definována žádná denní doba.

en:  replay
cs:  záznam

en: Could not write to file
cs: Nemohu zapsat do souboru

en: This unit is invisible. It cannot be seen or attacked by enemy units.
cs: Tato jednotka je neviditelná. Nemůže být spatřena a nepřítel na ni nemůže zaútočit.

en: invisible:
cs: neviditelný:

en: This unit has been slowed. It will only deal half its normal damage when attacking.
cs: Tato jednotka byla zpomalena. Způsobuje polovinu normálního poškození.

en: slowed:
cs: zpomalený:

en: This unit is poisoned. It will lose 8 HP every turn until it can seek a cure to the poison in a village or from a friendly unit with the 'cures' ability.
    
    Units cannot be killed by poison alone. The poison will not reduce it below 1 HP.
cs: Tato jednotka byla otrávena. Každé kolo ztratí 8 životů, dokud nebude uzdravena lékem proti otravě ve vesnici nebo od spřátelené jednotky se schopností uzdravovat.
    
    Jednotky nemohou být zabity pouze otravou. Počet životů působením otravy neklesne pod 1.

en: poisoned:
cs: otrávený:

en: This unit has been turned to stone. It may not move or attack.
cs: Tato jednotka byla proměněna v kámen. Nemůže se ani hýbat, ani útočit.

en: stone:
cs: zkamenění:

en: Resistances:
cs: Odolnosti:

en: Experience Modifier:
cs: Modifikátor zkušenostních bodů:

en: tooltip^damage | damage
cs[0]: poškození
cs[1]: poškození
cs[2]: poškození

en: tooltip^attack | attacks
cs[0]: útok
cs[1]: útoky
cs[2]: útoků

en: weapon range:
cs: dosah zbraně:

en: damage type:
cs: druh poškození:

en: Lawful units:
cs: Zákonné jednotky:

en: Neutral units:
cs: Neutrální jednotky:

en: Chaotic units:
cs: Chaotické jednotky:

en: Observers:
cs: Pozorovatelé:

en: <header>text='Units having this special attack'</header>
cs: <header>text='Jednotky s tímto speciálním útokem'</header>

en: <header>text='Units having this ability'</header>
cs: <header>text='Jednotky s touto schopností'</header>

en: Advances from:
cs: Povyšuje z:

en: Advances to:
cs: Povyšuje na:

en: race^Miscellaneous
cs: Různé

en: Race:
cs: Národ:

en: Abilities:
cs: Schopnosti:

en: Cost:
cs: Cena:

en: Alignment:
cs: Příslušnost:

en: Required XP:
cs: Potřebných zkušeností:

en: unit help^Attacks
cs: Útoky

en: unit help^Name
cs: Jméno

en: Strikes
cs: Údery

en: Resistances
cs: Odolnosti

en: Attack Type
cs: Druh útoku

en: Resistance
cs: Odolnost

en: Terrain Modifiers
cs: Terénní modifikátory

en: Movement Cost
cs: Bodů pohybu

en: <header>text='Units of this race'</header>
cs: <header>text='Jednotky této rasy'</header>

en:  < Back
cs:  < Zpět

en: Forward >
cs: Dále >

en: Reference to unknown topic:
cs: Odkaz k neznámému tématu:

en: corrupted original file
cs: poškozený zdrojový soubor

en: The Battle for Wesnoth Help
cs: Nápověda Bitvy o Wesnoth

en: Parse error when parsing help text:
cs: Překládací chyba při pokusu o načtení pomocného textu:

en: The End
cs: Konec

en: gender^Random
cs: Náhodné

en: Female ♀
cs: Ženské ♀

en: Male ♂
cs: Mužské ♂

en: Verifying cache.
cs: Prověřuji dočasná úložiště.

en: Reading cache.
cs: Načítám dočasná úložiště.

en: Reading unit files.
cs: Načítám soubory s jednotkami.

en: Reading files and creating cache.
cs: Načítám soubory a vytvářím dočasná úložiště.

en: A map without a header is not supported
cs: Mapy bez hlaviček nejsou podporovány.

en: Random maps with an odd width aren't supported.
cs: Náhodné mapy s lichou šířkou nejsou podporovány.

en: Recruits
cs: Naverbováno

en: Recalls
cs: Přivoláno

en: Advancements
cs: Povýšení

en: Losses
cs: Ztráty

en: Over All
cs: Celkem

en: This Turn
cs: Toto kolo

en: Inflicted
cs: Způsobená

en: Do you really want to dismiss him?
cs: Určitě se jej chceš zbavit?

en: My lord, this unit is an experienced one, having advanced levels!
cs: Můj pane, toto je zkušená jednotka, která již byla povýšena!

en: Do you really want to dismiss her?
cs: Určitě se jí chceš zbavit?

en: My lord, this unit is close to advancing a level!
cs: Můj pane, tato jednotka má již jen krůček k povýšení!

en: Level^Lv.
cs: Úroveň

en: unit list^Traits
cs: Vlastnosti

en: Location^Loc.
cs: Místo

en: Scroll To
cs: Ukázat

en: Villages
cs: Vesnic

en: status^Units
cs: Jednotek

en: More >
cs: Více >

en: scenario settings^Leader
cs: Vůdce

en: scenario settings^Side
cs: Strana

en: scenario settings^Start
    Gold
cs: Počáteční
    kapitál

en: scenario settings^Base
    Income
cs: Základní
    příjem

en: scenario settings^Gold Per
    Village
cs: Zlatých
    na vesnici

en: scenario settings^Fog
cs: Mlha

en: scenario settings^Shroud
cs: Zahalení tmou

en: Scenario Settings
cs: Nastavení scénáře

en: The game has been saved
cs: Hra byla uložena

en: The game could not be saved
cs: Hru se nepodařilo uložit

en: Save the Map As
cs: Ulož mapu jako

en: Could not auto save the game. Please save the game manually.
cs: Hru se nepodařilo automaticky uložit. Uložte ji prosím ručně.

en: Chat Log
cs: Záznam rozhovoru

en: Send to allies only
cs: Pošli jen spojencům

en: Send to observers only
cs: Pošli jen pozorovatelům

en: unit^Gold | Gold
cs[0]: zlatý za jednotku
cs[1]: zlaté za jednotku
cs[2]: zlatých za jednotku

en: You have no units available to recruit.
cs: Nemáš žádné jednotky k naverbování.

en: Select unit:
cs: Vyber jednotku:

en: You don't have enough gold to recruit that unit
cs: K naverbování této jednotky nemáš dost peněz

en: You are separated from your soldiers and may not recall them
cs: Jsi oddělen od svých vojáků a nemůžeš je přivolat

en: There are no troops available to recall
    (You must have veteran survivors from a previous scenario)
cs: Nelze přivolat jednotky
    (musíš mít zkušené jednotky, které přežily předchozí scénář).

en: Dismiss Unit
cs: Propusť jednotku

en: Recall
cs: Přivolej

en: You must have at least 1 gold piece to recall a unit | You must have at least $cost gold pieces to recall a unit
cs[0]: K přivolání jednotky potřebuješ nejméně 1 zlaťák
cs[1]: K přivolání jednotky potřebuješ nejméně $cost zlaťáky
cs[2]: K přivolání jednotky potřebuješ nejméně $cost zlaťáků

en: You have not started your turn yet. Do you really want to end your turn?
cs: Ještě jsi ani nezapočal svůj tah. Opravdu si jej přeješ ukončit?

en: Some units have movement left. Do you really want to end your turn?
cs: Některé jednotky ještě nevyčerpaly všechny své kroky. Opravdu si přeješ ukončit kolo?

en: Place Label
cs: Umísti popisek

en: Team only
cs: Pouze pro tým

en: Unknown debug level: '$level'.
cs: Neznámá ladící úroveň „$level|“.

en: Unknown debug domain: '$domain'.
cs: Neznámá ladící kategorie „$domain|“.

en: Switched domain: '$domain' to level: '$level'.
cs: Doména „$domain|“ přepnuta do úrovně „$level|“.

en: Commands: msg/whisper <nick> <message>, list <subcommand> [<argument>], me/emote <message>. Type /help [<command>] for detailed instructions.
cs: Příkazy: msg/whisper <uživatel> <zpráva>, list <podpříkaz> [<argument>], me/emote <zpráva>. Zadej /help [<příkaz>] pro podrobné instrukce.

en: Sends a private message. You can't send messages to players that control any side in a game. Usage: /msg <nick> <message>
cs: Pošli soukromou zprávu. Nelze poslat zprávu hráči, který hraje za jakoukoli stranu ve hře. Použití: /msg <přezdívka> <zpráva>

en: Ignore messages from players on the ignore list and highlight players on the friends list. Usage: /list <subcommand> [<argument>] Subcommands: addfriend, addignore, remove, display, clear. Type /help list <subcommand> for more info.
cs: Ignoruj zprávy od uživatelů v seznamu otrapů a zvýrazňuj zprávy od uživatelů v seznamu přátel. Použití: /list <podpříkaz> [<argument>] Podpříkazy jsou: addfriend, addignore, remove, display, clear. Zadej /help list <podpříkaz> pro více informací.

en: Add a nick to your friends list. Usage: /list addfriend <nick>
cs: Přidej uživatele do seznamu přátel. Použití: /list addfriend <uživatel>

en: Add a nick to your ignores list. Usage: /list ignore <nick>
cs: Přidej uživatele do seznamu otrapů. Použití: /list ignore <uživatel>

en: Remove a nick from your ignores or friends list. Usage: /list remove <nick>
cs: Smaž uživatele ze seznamu otrapů nebo přátel. Použití: /list remove <uživatel>

en: Clear your complete ignores and friends list. Usage: /list clear
cs: Smaž seznam otrapů a přátel. Použití: /list clear

en: Show your ignores and friends list. Usage: /list display
cs: Zobraz seznam otrapů a přátel. Použití: /list display

en: Unknown subcommand.
cs: Neznámý podpříkaz.

en: Send an emotion or personal action in chat. Usage: /me <message>
cs: Napiš, co děláš, nebo jak se cítíš, do chatu. Použití: /me <message>

en: Added to ignore list:
cs: Přidáni do seznamu otrapů:

en: Invalid username:
cs: Neplatné uživatelské jméno:

en: Added to friends list:
cs: Přidáni do seznamu přátel:

en: Removed from list:
cs: Smazáni ze seznamu:

en: There are no players on your friends or ignore list.
cs: Ve Vašem seznamu přátel nebo otrapů nejsou žádní hráči.

en: Unknown command:
cs: Neznámý příkaz:

en: Couldn't find label or unit containing the string '$search'.
cs: Nenašel jsem popisek ani jednotku obsahující řetězec „$search“.

en: Can't droid invalid side: '$side'.
cs: Nelze „droidovat“ neplatnou stranu „$side|“.

en: Can't droid networked side: '$side'.
cs: Nelze „droidovat“ síťovou stranu „$side|“.

en: Usage: control <side> <nick>
cs: Použití: control <strana> <jméno>

en: Can't change control of invalid side: '$side'.
cs: Nelze změnit vlastníka neplatné strany „$side|“.

en: Can't change control of out-of-bounds side: '$side'.
cs: Nelze změnit vlastníka strany „$side|“ - mimo rozsah platných stran.

en: Debug mode activated!
cs: Ladící mód je aktivní!

en: Debug mode deactivated!
cs: Ladící mód byl ukončen!

en: prompt^Command:
cs: Příkaz:

en: User-Command#3
cs: Uživatelský příkaz #3

note: #-#-#-#-#  656 (Battle for Wesnoth)  #-#-#-#-# [multiplayer]
en: Attacker
cs: Útočník

note: #-#-#-#-#  656 (Battle for Wesnoth)  #-#-#-#-# [multiplayer]
en: Defender
cs: Obránce

en: Expected Battle Result (HP)
cs: Očekávaný výsledek boje (hp)

en:  resistance vs
cs:  odolnost vůči

en:  vulnerability vs
cs:  zranitelnost útočníka vůči

en: Slowed
cs: zpomalený

en: Time of day
cs: Denní doba

en: Total damage
cs: celkové poškození

en: No usable weapon
cs: Žádná použitelná zbraň

en: Chance of being unscathed
cs: Šance přečkat bez zranění

en: Damage Calculations
cs: Výpočet poškození

en: Attack Enemy
cs: Napadni nepřítele

en: Choose weapon:
cs: Vyber si zbraň:

en: List of Servers
cs: Seznam serverů

en: Choose a known server from the list
cs: Vyber ze seznamu známý server

en: Connect to Host
cs: Připoj se na hostitelský server

en: Choose host to connect to:
cs: Vyber hostitele k připojení:

en: Reading from Server...
cs: Načítání ze serveru...

en: The server requires version '$version1' while you are using version '$version2'
cs: Server vyžaduje verzi '$version1', zatímco vaše verze je '$version2'.

en: Server-side redirect loop
cs: Serverově orientované přesměrování

en: You must log in to this server
cs: K tomuto serveru se musíš přihlásit

en: Default AI
cs: Standardní

en: (Vacant slot)
cs: (volná pozice)

en: Anonymous local player
cs: Anonymní lokální hráč

en: Computer player
cs: Počítačový hráč

en: (Empty slot)
cs: (prázdná pozice)

en: Only random sides in the current era.
cs: Ve zvoleném věku existují pouze náhodné strany.

en: Unable to find a leader type for faction $faction
cs: Nemohu najít vůdčí typ pro frakci $faction

en: Game Lobby:
cs: Čekárna hry více hráčů:

en: Player/Type
cs: Hráč/Typ

en: Faction
cs: Frakce

en: Team/Gender
cs: Tým / pohlaví

en: I'm Ready
cs: Můžeme začít

en: The scenario is invalid because it has no sides.
cs: Scénář je neplatný, protože neobsahuje žádné válčící strany.

en: Network Player
cs: Síťový hráč

en: Local Player
cs: Místní hráč

en: This is not a multiplayer save
cs: Toto není uložená hra více hráčů

en: Cannot find era $era
cs: Nemohu najít následující věk - $era

en: Victory:
    @Defeat enemy leader(s)
cs: Vítězství:
    @Znič nepřátelské(ho) vůdce

en: Waiting for players to join...
cs: Čekám na připojení dalších hráčů...

en: Create Game
cs: Vytvoř hru

en: Time limit
cs: Časový limit

en: Name of game:
cs: Název hry:

en: Era:
cs: Věk:

en: Map to play:
cs: Mapa k hraní:

en: Use map settings
cs: Použij nastavení z mapy

en: Random start time
cs: Náhodná počáteční doba

note: #-#-#-#-#  653 (Battle for Wesnoth)  #-#-#-#-# [terrain]
en: Shroud
cs: Zahalení tmou

en: Regenerate
cs: Vygeneruj další

en: Set Password...
cs: Nastavit heslo...

en: Load Game...
cs: Načti hru...

en: The maximum number of turns the game can last
cs: Limit kol pro danou hru

en: Enables user time limit
cs: Zapíná časový limit hráče

en: Longest time allowed for first turn (seconds)
cs: Nejdelší čas povolený pro první tah (vteřin)

en: Longest time possible for any turn (seconds)
cs: Nejdelší čas povolený pro libovolný tah (vteřin)

en: Time for general tasks each turn (seconds)
cs: Čas určený pro hlavní úkoly na každý tah (vteřin)

en: Time for each attack, recruit, and capture
cs: Čas na každý útok, verbování a obsazování

en: The amount of income each village yields per turn
cs: Příjem z každé vesnice za kolo

en: The amount of experience a unit needs to advance
cs: Počet zkušenostních bodů, které jednotka potřebuje k přechodu na další stupeň

en: Use scenario specific settings
cs: Použij specifické nastavení scénáře

en: Randomize time of day in begin
cs: Nastaví na začátku hry náhodnou denní dobu

en: Enemy units cannot be seen unless they are in range of your units
cs: Nepřátelské jednotky jsou vidět pouze tehdy, jsou-li v dohledu nějakých tvých jednotek

en: The map is unknown until your units explore it
cs: Neprozkoumané části mapy nejsou vidět

en: Allow users who are not playing to watch the game
cs: Povolit nehrajícím uživatelům pozorovat hru

en: Share View
cs: Sdílej pohled

en: Share Maps
cs: Sdílej mapy

en: Share None
cs: Nesdílej nic

en: No eras found.
cs: Žádný věk nenalezen.

en: No eras found
cs: Žádný věk nenalezen

en: $login's game
cs: hraje $login

en: Invalid era selected
cs: Vybral jsi neplatný věk

en: You must enter a name.
cs: Musíš zadat jméno.

en: Set Password
cs: Nastavení hesla

en: Set the password that people wanting to join your game as players must enter.
cs: Nastav heslo, které bude požadováno po hráčích vstupujících do hry.

en: Turns:
cs: Počet kol:

en: Unlimited Turns
cs: Neomezeně kol

en: Init. Limit:
cs: Počáteční limit:

en: Turn Bonus:
cs: Bonus za kolo:

en: Reservoir:
cs: Zásobárna:

en: Action Bonus:
cs: Bonus za akce:

en: Village Gold:
cs: Zlato/Vesnice:

en: Exp. Mod.:
cs: Zkuš. mod.:

en: --no games open--
cs: --žádné volné hry--

en: Unknown era: $era_id
cs: Neznámý věk: $era_id

en: Unknown era
cs: Neznámý věk

en: Remote scenario
cs: Vzdálený scénář

en: Unknown scenario: $scenario_id
cs: Neznámý scénář: '$scenario_id|'

en: Unknown scenario
cs: Neznámý scénář

en: Reloaded game
cs: Načtená hra

en: Turn
cs: Kolo

en: Vacant Slot: | Vacant Slots:
cs[0]: Prázdná pozice:
cs[1]: Prázdné pozice:
cs[2]: Prázdných pozic:

en: Game Lobby
cs: Čekárna hry více hráčů

en: Observe Game
cs: Pozoruj hru

en: Quick Replays
cs: Rychlé přehrávání

en: Skip quickly to the active turn when observing
cs: Přeskoč rychle na aktivní kolo, jsi-li pozorovatelem

en: Joining this game requires a password.
cs: Ke vstupu do této hry je zapotřebí heslo.

en: Invalid Color
cs: Neplatná barva

en: Send a private message to
cs: Pošli soukromou zprávu hráči

en: Whisper
cs: Šeptání

en: Leader:
cs: Vůdce:

en: Gender:
cs: Pohlaví:

en: Recruits:
cs: Verbuje:

en: Waiting for game to start...
cs: Čekám, až hra začne...

en: Getting game data...
cs: Získávám data o hře...

en: No multiplayer sides available in this game
cs: V této hře pro více hráčů nejsou k dispozici žádné strany

en: No era information found.
cs: Nenalezeny žádné informace o věku.

en: No multiplayer sides found
cs: Hra více hráčů nemá určené strany

en: Choose your side:
cs: Vyber si svoji stranu:

en: invalid network handle
cs: neplatné síťové jméno

en: Client disconnected
cs: Klient odpojen

en: No server ping since $timeout second. Connection timed out. | No server ping since $timeout seconds. Connection timed out.
cs[0]: Server neodpověděl na ping po jednu vteřinu. Spojení bylo přerušeno.
cs[1]: Server neodpověděl na ping po $timeout vteřiny. Spojení bylo přerušeno.
cs[2]: Server neodpověděl na ping po $timeout vteřin. Spojení bylo přerušeno.

en: Could not add socket to socket set
cs: Nepodařilo se přidat soket do souboru soketů

en: Could not send initial handshake
cs: Nemohu poslat žádost o spojení

en: Terrain with a movement cost less than 1 encountered.
cs: Nalezen terén s cenou pohybu menší než 1.

en: Initializing teams
cs: Nastavuji týmy

en: Initializing display
cs: Připravuji zobrazení

en: Starting game
cs: Zahajuji hru

en: Back to start
cs: Zpátky na start

en: Back to turn
cs: Zpět na kolo

en: Defeat
cs: Porážka

en: You have been defeated!
cs: Byl jsi poražen!

en: Error while reading the WML:
cs: Chyba při načítání WML:

en: The replay could not be saved
cs: Záznam se nepodařilo uložit

en: This scenario has ended. Do you want to continue the campaign?
cs: Tento scénář skončil. Přejete si pokračovat v tažení?

en: Downloading next scenario...
cs: Stahuji další scénář...

en: Do you want to save your game?
cs: Přeješ si uložit hru?

en: Unknown scenario: '$scenario|'
cs: Neznámý scénář: „$scenario|“

en: End scenario
cs: Ukončit scénář

en: Waiting for next scenario...
cs: Čekám na další scénář...

en: The game is out of sync, and cannot continue. There are a number of reasons this could happen: this can occur if you or another player have modified their game settings. This may mean one of the players is attempting to cheat. It could also be due to a bug in the game, but this is less likely.
    
    Do you want to save an error log of your game?
cs: Souběh her byl porušen a nelze pokračovat. Může se to stát z mnoha důvodů; například když jeden z hráčů upraví nastavení hry, možná při pokusu o podvádění. Nebo také při chybě hry, což je však méně pravděpodobné.
    
    Přeješ si uložit záznam chyb hry?

en: Remaining gold:
cs: Zbývající zlato:

en: Early finish bonus:
cs: Bonus za rychlý konec:

en: per turn
cs: na kolo

en: Turns finished early:
cs: Zbývajících kol:

en: Gold:
cs: Zlatých:

en: Carry over percentage:
cs: Podíl přenesených peněz:

en: Bonus Gold:
cs: Bonusové zlato:

en: Retained Gold:
cs: Zůstalo zlatých:

en: You will start the next scenario with $gold on top of the defined minimum starting gold. | You will start the next scenario with $gold on top of the defined minimum starting gold.
cs[0]: Příští scénář zahájíš s jeho definovaným minimem plus jedním zlatým.
cs[1]: Příští scénář zahájíš s jeho definovaným minimem plus $gold zlatými.
cs[2]: Příští scénář zahájíš s jeho definovaným minimem plus $gold zlatými.

en: You will start the next scenario with $gold or its defined minimum starting gold, whichever is higher. | You will start the next scenario with $gold or its defined minimum starting gold, whichever is higher.
cs[0]: Příští scénář zahájíš buď s jedním zlatým nebo jeho definovaným minimem; použita je vyšší částka.
cs[1]: Příští scénář zahájíš buď se $gold zlatými nebo jeho definovaným minimem; použita je vyšší částka.
cs[2]: Příští scénář zahájíš buď s $gold zlatými nebo jeho definovaným minimem; použita je vyšší částka.

en: Scenario Report
cs: Shrnutí scénáře

en: Victory
cs: Vítězství

en: You have emerged victorious!
cs: Zvítězil jsi!

en: The file you have tried to load is corrupt
cs: Soubor, který se snažíš načíst, je poškozený.

en: A network disconnection has occurred, and the game cannot continue. Do you want to save the game?
cs: Síťové spojení bylo přerušeno a hra nemůže pokračovat. Chcete ji uložit?

en: It is now $name|'s turn
cs: Na tahu je $name

en: Replace with AI
cs: Nahraď počítačovým hráčem

en: Replace with local player
cs: Nahraď místním hráčem

en: Abort game
cs: Ukončí hru

en: Replace with $player
cs: Nahraď hráčem $player

en: $player has left the game. What do you want to do?
cs: $player opustil(a) hru. Co s tím chceš dělat?

en: The file you have tried to load is corrupt. Continue playing?
cs: Soubor, který se snažíš načíst, je poškozený. Pokračovat ve hře?

en: Unexpected characters at line start
cs: Neočekávané znaky na začátku řádky

en: Missing closing tag for tag $tag at $pos
cs: Chybí uzavírací značka pro značku $tag na $pos

en: Unterminated [element] tag
cs: Neukončená značka [element]

en: Invalid tag name
cs: Neplatný název značky

en: Unterminated [+element] tag
cs: Neukončená značka [+element]

en: Invalid closing tag name
cs: Neplatný název koncové značky

en: Unterminated closing tag
cs: Neukončená uzavírací značka

en: Unexpected closing tag
cs: Neočekávaná uzavírací značka

en: Found invalid closing tag $tag2 for tag $tag (opened at $pos)
cs: Nalezena neplatná uzavírací značka $tag2 pro značku $tag (otevřena na $pos)

en: Empty variable name
cs: Prázdné jméno proměnné

en: Unexpected characters after variable name (expected , or =)
cs: Neočekávané znaky po názvu proměnné (očekávám , nebo =)

en:  included from
cs: zahrnuté z

en: $error at $pos
cs: $error na $pos

en: Allied village
cs: Spojenecká vesnice

en: Enemy village
cs: Nepřátelská vesnice

en: Owned village
cs: Vlastní vesnice

en: border_size should be between 0.0 and 0.5.
cs: Hodnota „border_size“ by měla ležet mezi 0,0 a 0,5.

en: TitleScreen button^Tutorial
cs: Výcvik

en: TitleScreen button^Campaign
cs: Tažení

en: TitleScreen button^Multiplayer
cs: Hra více hráčů

en: TitleScreen button^Load
cs: Načíst hru

en: TitleScreen button^Add-ons
cs: Rozšíření

en: TitleScreen button^Language
cs: Jazyk

en: TitleScreen button^Preferences
cs: Nastavení

en: TitleScreen button^Credits
cs: Poděkování

en: TitleScreen button^Quit
cs: Konec

en: TitleScreen button^Previous
cs: Předchozí

en: TitleScreen button^Next
cs: Následující

en: TitleScreen button^Help
cs: Nápověda

en: TitleScreen button^Help Wesnoth
cs: Pomozte Wesnothu

en: Start a tutorial to familiarize yourself with the game
cs: Výcvik, který tě seznámí s ovládáním hry

en: Start a new single player campaign
cs: Začni novou hru pro jednoho hráče

en: Play multiplayer (hotseat, LAN, or Internet), or a single scenario against the AI
cs: Hrej hru více hráčů (horké křeslo, LAN nebo Internet) nebo proti počítači

en: Download usermade campaigns, eras, or map packs
cs: Stažení dalších tažení, ér či balíčků map vytvořených uživateli

en: Change the language
cs: Změnit používaný jazyk

en: Configure the game's settings
cs: Změnit nastavení hry

en: View the credits
cs: Kdo se na hře podílel

en: Show next tip of the day
cs: Zobrazit další tip

en: Show Battle for Wesnoth help
cs: Zobrazí nápovědu Bitvy o Wesnoth

en: Upload statistics
cs: Odeslat statistiky

en: Help Wesnoth by sending us information
cs: Pomozte Wesnothu tím, že nám odešlete informace

en: Unknown unit type '$type|'
cs: Neznámá jednotka „$type|“

en: moves
cs: kroků

en: XP to advance
cs: zkušenostních bodů k postupu

en:  move
cs:  krok

en: $effect_description per level
cs: $effect_description na úroveň

en: damage | damage
cs[0]: poškození
cs[1]: poškození
cs[2]: poškození

en: strike | strikes
cs[0]: úder
cs[1]: údery
cs[2]: úderů

en: chaotic
cs: chaotická

en: lawful
cs: zákonná

en: neutral
cs: neutrální

en: Wesnoth relies on volunteers like yourself for feedback, especially beginners and new players. Wesnoth keeps summaries of your games: you can help us improve game play by giving permission to send these summaries (anonymously) to wesnoth.org.
cs: Wesnoth závisí na informacích od dobrovolníků jako Vy, zejména začátečníků a nových hráčů. Wesnoth zaznamenává souhrny Vašich her: můžete nám pomoci zlepšit hratelnost povolením k odesílání (anonymnímu) těchto záznamů na wesnoth.org.

en: Summaries are stored here:
cs: Souhrny jsou uloženy zde:

en: You can view the results at:
cs: Výsledky si můžete prohlédnout na:

en: Help us make Wesnoth better for you!
cs: Pomozte nám vylepšit Wesnoth!

en: Enable summary uploads
cs: Povolit posílání souhrnů

note: [campaign]
en: An Orcish Incursion
cs: Skřetí invaze

note: [campaign]
en: (Beginner)
cs: (lehoučká)

note: [campaign]
en: High Lord
cs: Velký lord

note: [campaign]
en: (Challenging)
cs: (nelehká)

note: [campaign]
en: Defend the forests of the elves against the first orcs to reach the Great Continent, learning valuable tactics as you do so.
    
    (Novice level, 7 scenarios.)
cs: Braň elfí lesy před nájezdy prvních skřetů na Velkém kontinentu. Naučíš se přitom užitečné taktiky.
    
    (Obtížnost: začátečník, 7 scénářů)

note: [about]
en: Adaptation for mainline
cs: Příprava pro oficializaci

note: [scenario]
en: Defend the Forest
cs: Braň les

note: [objectives]
en: Hint:
    Elves can move fast and safely among the trees. Pick off the enemy grunts with your archers from the safety of the forest.
cs: Tip:
    Elfové se dokáží pohybovat mezi stromy rychle a bezpečně. Ostřeluj se svými lučištníky nepřátelské pěšáky z bezpečí lesa.

note: [objective]: condition=win
en: Defeat Urugha
cs: Poraz Urughu

note: [objective]: condition=lose
en: Death of Erlornas
cs: Erlornas zemře

note: [part]
en: The arrival of humans and orcs sent shockwaves through the settled peoples of the Great Continent. Elves, dwarves, and others who had reached equilibrium with one another and become accustomed for centuries to at most small-scale clashes - little more, in truth, than armed squabbles - found themselves required to gird for warfare of unaccustomed intensity.
cs: Příchod lidí a skřetů otřásl usazenými národy Velkého kontinentu. Elfové, trpaslíci a další, kdo po se dlouhé časy těšili z léty dosažené stability a míru, si zvykli na klidný život, nepřerušovaný ničím víc než příhraničními roztržkami - spíše ozbrojenými půtkami. Teď však ve víru událostí museli náhle horečně zbrojit v nevídaném měřítku.

note: [part]
en: Perhaps most affected were the elves. Eldest and wisest of the Speaking Peoples, their first encounters with humans went less well than either side might have wished.
cs: Nejvíce postiženi byli elfové. Setkání nejstaršího a nejmoudřejšího z Rozumných národů s lidmi neproběhlo pro obě strany příliš dobře.

note: [part]
en: But humans, though crude and thrusting, at least had in them a spark of song and grace which elves could recognize as kindred to their own nature. Not so with orcs.
cs: Ale lidé, jakkoliv útoční a hrubí, alespoň měli onu vnitřní jiskru písně, kterou elfové poznávali jako spřízněnou. Skřeti však představovali jiný případ.

note: [part]
en: For a score of years after Haldric's people landed, orcs remained scarce more than a rumor to trouble the green fastnesses of the elves. That was, until the day that an elvish noble of ancient line, Erlornas by name, encountered the new foe.
cs: Po mnoho let po přistání Haldrikova lidu zůstávali skřeti natolik zřídkavým jevem, že netrápili elfí oblasti o nic víc než pověry. Až do chvíle, kdy Erlornas, elfí šlechtic starobylého rodu, narazil na nového protivníka.

note: [part]
en: The orcs were sighted at the northern marches of the great forest of Wesmere.
cs: Skřeti byli spatřeni na severních okrajích lesa Wesmere.

note: [message]: description=Lomarfel
en: My lord Erlornas! A party of orcs has encamped to the north. That is the stench of their burnings drifting on the wind!
cs: Můj pane Erlornasi! Na severu se utábořila válečná skupina skřetů. Ten zápach vzniká, jak tam ničí tam les!

note: [message]: description=Erlornas
en: What blasphemy is this? I have heard it said that Orcs are despoilers, tree-killers...but I did not believe any could be so wantonly filthy as the reports made them.
cs: Co za rouhačství je toto? Slyšel jsem, že skřeti jsou ničitelé a vrazi stromů... ale nevěřil jsem doopravdy, že by mohli být tak zlovolní, jak tvrdily zprávy.

note: [message]: description=Lomarfel
en: We see the truth of it here, my lord. They make great fires, not of deadfall wood but of the new-murdered corpses of the singing trees. They trample the greensward into mud and do not even bury their foul dung.
cs: Zde to vidíme na vlastní oči, pane. Zažehli velké ohně, nikoliv ze suchého klestí, ale nově zabitých těl zpívajících stromů. Zašlapávají trávník a ani nezakopávají své smrduté výkaly.

note: [message]: description=Erlornas
en: They are a blight on our forests, and must not be permitted into Wesmere. I shall arm the folk; we should be able to drive them off. All the same, you had best ride for reinforcements, Lomarfel.
cs: Jsou zkázou našich lesů - nesmí být vpuštěni do Wesmere. Ozbrojím lid, měli bychom být schopni je zahnat; stejně tě ale pošlu pro posily, Lomarfele.

note: [message]: description=Lomarfel
en: Yes, my lord!
cs: Ano, můj pane!

note: [message]: speaker=unit
en: A thousand curses on you, tree-shagger! You will suffer... My master, Rualsha, approaches. He will wipe your people from the face of this earth!
cs: Buď proklet tisíckrát, elfátko! Budeš trpět... Můj pán, Rualša, se blíží. Smete tvůj lid z tváře země!

note: [message]: description=Erlornas
en: Hmmm... Who is this Rualsha, I wonder? I will have to take a scouting party north to see what is afoot there...
cs: Hmmm... Zajímalo by mě, kdo je Rualša? Budu muset podniknout malou průzkumnou výpravu na sever, abych zjistil, co se tam chystá...

note: [scenario]
en: Assassins
cs: Vrazi

note: [side]: type=Orcish Slayer, description=Gharlsa
en: Gharlsa
cs: Gharlša

note: [part]
en: The backtrail of the orcs was easy to trace -- a swathe of ugly trampled ground through the violated forest.  Erlornas and his followers pursued them north and west.
cs: Stopu skřetů nebylo těžké sledovat - průrva škaredé, utlapané země, táhnoucí se skrz zpustošený les. Erlornas a jeho družina podle ní postupovali na sever a západ.

note: [objectives]
en: Hint:
    Assassins are hard to hit, and their poison is insidious. Stay close to the villages, where poisoning can be cured, and force your enemies to attack you from the river.
cs: Tip:
    Vrazi jsou těžko zasažitelní a jejich jed je zrádný. Zůstávej poblíž vesnic, kde můžeš vyléčit otravu, a přinuť své nepřátele, aby na tebe útočili z řeky.

note: [objective]: condition=win
en: Defeat Gharlsa
cs: Poraz Gharlšu

note: [message]: role=Advisor
en: The orcs left a stinking spoor straight to this place.
cs: Stopa skřetího smradu vede přímo sem.

note: [message]: description=Erlornas
en: There is some sort of keep ahead, here where we thought no people with the wit to raise such a pile dwelt.
cs: Před námi je nějaké opevnění, v místech kde jsme neočekávali nic než pustinu. Kdo jej vybudoval?

note: [message]: description=Gharlsa
en: Gharlsa sees elves... yes... fresh meat for our wolves, yes, yes...
cs: Gharlša vidět elfy... jiště... čerstvý maso pro vlky, jiště, jiště...

note: [message]: role=Advisor
en: Does that demented creature really think he can kill us? Let us teach him a lesson!
cs: Opravdu si to pitomé stvoření myslí, že nás může zabít? Dáme mu lekci!

note: [message]: description=Erlornas
en: Be careful...he may be more dangerous than he appears.
cs: Buď opatrný... může být nebezpečnější než vypadá.

note: [message]: description=Gharlsa
en: Yes... yes... slay them, my assassins!
cs: Jiště... jiště... šražte je, moji vražíčkové.

note: [message]: speaker=unit
en: Aiieeee!  I die, but Rualsha's vengeance shall fall upon you!
cs: Áááá! Umíráááám, ale Rualšova pomšta váš nakonec doštihne!

note: [message]: description=Erlornas
en: Whoever Rualsha is, he is not here to take it, wretch. Perhaps we will find him further north.
cs: Ať je Rualša kdo chce, není tu, aby ji vykonal, neřáde. Možná jej ale nalezneme dále na severu.

note: [scenario]
en: Wasteland
cs: Pustina

note: [part]
en: As they fared further north the green forest thinned, fading into barren and scrubby country.  Gradually the message of the treestumps and dead wood around them became clear.  This had been forest once.  The orcs had killed it.
cs: Jak postupovali na sever, lesní zeleně ubývalo, až ustoupila nevlídné, pusté zemi. Postupně se vyjasnilo, co znamenají pařezy a třísky rozprostírající se kolem - zde dříve rostl les, dokud jej skřeti nezabili.

note: [part]
en: The orcish trail stood out less against the desolation, but the craft of elvish trackers was more than equal to following.  They pursued with grimmer purpose now.
cs: Skřetí stopa poněkud méně vyčnívala ve zpustošeném kraji, ale umění elfích stopařů stále bohatě postačovalo ke sledování. Pokračovali s o něco větším vztekem.

note: [objectives]
en: Hint:
    There are no villages in this scenario - you must use healers instead. Use hit and run tactics to weaken enemy units who cannot heal themselves.
cs: Tip:
    Na této mapě nejsou žádné vesnice - musíš místo nich použít léčitele. Použij taktiku "udeř a uteč" k oslabení nepřátelských jednotek, které se nemohou léčit.

note: [objective]: condition=win
en: Defeat Gnargha
cs: Poraz Gnarghu

note: [message]: role=Advisor
en: The foul orcs have devastated this area, destroying the trees and slaughtering the animals for sport... it saddens me to see such waste.
cs: Tuto oblast zpustošili hnusní skřeti, zničili stromy a pobili pro zábavu zvěř... rmoutí mě pohled na takovou zkázu.

note: [message]: description=Gnargha
en: Greetings, Erlornas! I am Gnargha, the brother of Urugha whom you slew but few nights ago. Know this: Lord Rualsha has permitted me to be the agent of his revenge!
cs: Zdravíčko, Erlornasi! Jsem Gnargha, bratr Urughy, kterého jsi zabil před několika dny. Poslouchej: Lord Rualša mi povolil být poslem jeho pomsty!

note: [message]: description=Erlornas
en: I have no quarrel with you, Gnargha, nor with your leader Rualsha - but I cannot permit you to invade our lands. Leave now, and we shall be at peace.
cs: Nemám s tebou žádný spor, Gnargho, ani s tvým vůdcem Rualšou - ale nemohu vám dovolit napadnout naši zemi. Odejdi a bude mezi námi mír.

note: [message]: description=Gnargha
en: Peace?! Bah! You elves squat on land that could feed many orclings, and you are even weaker than we guessed. And you, you killed my brother; prepare yourself for a slow and painful death!
cs: Mír?! Pch! Elfové obývají rozlohy země, které by uživily spousty skřetů, a přesto jsou slabší než jsem si myslel. Zabil jsi mého bratra, tak se teď připrav na pomalou a bolestivou smrt.

note: [message]: description=Erlornas
en: Gnargha and his troops must have come down out of that valley to the north... that is where we will go next!
cs: Gnargha musel se svými jednotkami přijít z toho údolí na severu... tam také zamíříme!

note: [scenario]
en: Valley of Trolls
cs: Trollí údolí

note: [objectives]
en: Hint:
    Trolls are very dangerous if they can attack as a group. Use the cave-mouths as bottlenecks to fight them one at a time.
cs: Tip:
    Když trollové mohou zaútočit ve skupině, jsou velmi nebezpeční. Použij ústí jeskyní, abys s nimi mohl bojovat jednotlivě.

note: [message]: role=Advisor
en: We are far from our lands, now, Erlornas, and we have driven the orcs from the forest. Why do we not return home?
cs: Erlornasi, vzdálili jsme se od našich zemí a zahnali jsme skřety z lesa. Proč se nevracíme na naše stanoviště?

note: [message]: description=Erlornas
en: You heard what the orcs said - this Rualsha is more than a mere marauding warlord in search of pillage. He is planning an invasion, I'm sure of it. We must gather more information about his plans before we go back.
cs: Slyšel jsi, co říkali skřeti - tenhle Rualša je víc než nějaký nájezdnický pán hledající lup. Plánuje invazi, tím si jsem jistý. Než se vrátíme, musíme získat více informací o jeho plánech.

note: [message]: description=Erlornas
en: And there is more, as well. The earth currents are perturbed here. I think there is a mage dwelling somewhere nearby. Or perhaps more than one; the traces are mixed, and some of them have an unwholesome flavor.
cs: A je zde ještě něco. Zemní proudy tu něco porušuje. Myslím, že poblíž přebývá mág, snad více než jeden. Otisků je to více, a některé nejsou zrovna pozitivní.

note: [message]: role=Advisor
en: It would be dire indeed for us if these orcs have magic to add to their battle-might.
cs: Dostali bychom se do pro nás vpravdě zoufalé situace, kdyby ti skřeti mohli přidat k jejich bojovému umění i magii.

note: [message]: description=Erlornas
en: We must discover if this is so.
cs: Musíme zjistit, jak to je.

note: [message]: role=Advisor
en: Information will do us no good if we are killed before we return with it! These mountains look like troll territory.
cs: Informace nám moc nepomůžou, pokud nás než se s nimi vrátíme zabijí! Tyhle hory vypadají jako území trollů.

note: [scenario]
en: Linaera the Quick
cs: Linaera Rychlá

note: [objectives]
en: Hint:
    This enemy is too strong for you to defeat alone. Use mounted units, and Linaera's power of teleportation to mount hit and run attacks.
cs: Tip:
    Tento nepřítel je příliš silný, abys ho porazil sám. Použij jízdní jednotky a Linaeřinu schopnost teleportace k útokům "udeř a uteč"

note: [objective]: condition=win
en: Defeat Krughnar
cs: Poraz Krughnara

note: [objective]: condition=lose
en: Death of Linaera
cs: Linaera zemře

note: [message]: role=Advisor
en: We are far from the lands granted to humans, my lord Erlornas! But there is plainly one living in that tower to the west.
cs: Jsme stále daleko od zemí vyhrazených lidem, můj pane Erlornasi! Ale tamhle na západě zřejmě bydlí jeden ve věži.

note: [message]: description=Erlornas
en: Some of our mages crave solitude for their studies. Humans are, perhaps, likewise.
cs: Někteří z našich mágů vyhledávají pro své studia osamění. U lidí je to asi stejné.

note: [message]: role=Advisor
en: It trespasses, and should be driven out!
cs: Nepatří sem a měl by být vyhnán!

note: [message]: description=Erlornas
en: Hold. It is only one human, or a few of them at most. Time enough to speak of driving it out when we are not fighting orcs.
cs: Zadrž. Je to jen jeden člověk, nebo snad pár. Až se vypořádáme se skřety, bude dost času zabývat se jím.

note: [message]: description=Linaera
en: Help! A great army of orcs has come down from the north, and has been laying seige to my tower for weeks... we are nearly out of supplies. Our people have always been friendly to the elves - will you not assist us?
cs: Pomozte! Ze severu přišla ohromná armáda skřetů a obléhají moji věž již několik týdnů... docházejí nám zásoby. Naši lidé se vždy přátelili s elfy - nepomůžete nám?

note: [message]: description=Erlornas
en: Yes, of course! But... I wish to defeat the vile orcs and drive them away from our borders. Will you join us in attacking them?
cs: Samozřejmě, že vám pomůžeme! Ale... Chtěl bych ty mrzké skřety porazit a zahnat od našich hranic. Připojíte se k našemu útoku?

note: [message]: description=Linaera
en: Nothing would please me better! I will place all my powers at your command.
cs: Nic by mě nepotěšilo víc! Rozmístím všechny své síly dle tvého rozkazu.

note: [message]: role=Advisor
en: My lord... humans cannot be trusted! They shift their allegiances with the changing of the wind!
cs: Můj pane... lidé jsou nedůvěryhodní! Mění svá spojenectví jako se mění vítr.

note: [message]: description=Erlornas
en: That may be, but I do not think this one will betray us to the orcs. And we may need her assistance, too: that is a powerful force of orcs ahead.
cs: Může být, ale nemyslím si, že tahle nás zradí skřetům. Navíc bychom také mohli potřebovat její pomoc: před námi čeká velké vojsko skřetů.

note: [message]: description=Erlornas
en: Oh, no! Without Linaera's help, I cannot hope to defeat such a great force of orcs. I must return to Wesmere and bring reinforcements.
cs: Ach ne! Bez Linaeřiny pomoci nemohu doufat, že porazím takovou armádu skřetů. Musím se stáhnout do Wesmere a přivést posily.

note: [message]: description=Erlornas
en: Thank you, Linaera. I couldn't have defeated the orcs without your help... How can I repay you?
cs: Díky, Linaero. Bez tvé pomoci bych nemohl skřety porazit... Jak se ti mohu odvděčit?

note: [message]: description=Linaera
en: There is one other thing... an evil power infests the swamps to the east of here. I had meant to deal with it myself, but if you elves revere the green earth I think you will want it abolished as much as do I.
cs: Bylo by tu ještě něco... zlé síly zamořily bažiny na východ odsud. Chtěla jsem se s tím vypořádat sama, ale možná bys nám chtěl znovu pomoct?

note: [message]: description=Erlornas
en: Ah. I have felt this thing's taint in the earth. Very well... to the east!
cs: Aha. Cítil jsem otisk té věci v zemi. Takže, na východ!

note: [scenario]
en: A Detour through the Swamp
cs: Oklika přes bažinu

note: [objectives]
en: Hint:
    Undead are resistant to physical attack. Use mages to attack the undead, and elves to protect and support the mages.
cs: Tip:
    Nemrtví jsou odolní vůči fyzickým útokům. Použij mágy k útokům na nemrtvé a elfy k ochraně a podpoře mágů.

note: [objective]: condition=win
en: Defeat Keremal
cs: Poraz Keremala

note: [message]: description=Linaera
en: The evil spirits who have settled in this wetland have turned it into a vile bog. My apprentices and I have the power to dispel them, but you must protect us from their weapons.
cs: Zlí duchové, kteří se usadili v této mokřině, ji proměnili v hnusnou bažinu. Moji učedníci a já máme moc je rozehnat, ale vy nás musíte chránit před jejich zbraněmi.

note: [message]: description=Erlornas
en: All is lost! Without Linaera's help, I cannot hope to defeat these horrifying apparitions!
cs: Vše je ztraceno! Nemohu doufat, že bez Linaeřiny pomoci porazím tyto děsivé zjevy!

note: [message]: description=Linaera
en: Thank you, Erlornas... now I can return to my tower in peace. But I think some of my apprentices wish to follow you north in persuit of the orcs.
cs: Děkuji, Erlornasi... nyní se mohu vrátit do své věže v pokoji. Ale myslím si, že někteří z mých učedníků si přejí jít s tebou na sever a zahnat skřety.

note: [message]: role=mage
en: I have always wished to see elves, and now I have fought alongside them! May I please come with you?
cs: Vždycky jsem si přál vidět elfy a teď jsem bojoval po jejich boku! Můžu, prosím, jít s vámi?

note: [message]: description=Erlornas
en: Certainly... I shall be glad of your help.
cs: Jistě... Potěší mě tvá pomoc.

note: [side]: type=Orcish Sovereign, description=Rualsha-Tan
en: Rualsha-Tan
cs: Rualša-Tan

note: [objectives]
en: Hint:
    Your enemy is well defended against attacks from the south. Use rangers to sneak through the forest and mount a surprise attack from the north.
cs: Tip:
    Tvůj nepřítel je dobře chráněn proti útokům z jihu. Použij hraničáře, aby jsi proklouzl lesem, a podnikni překvapivý jízdní útok ze severu.

note: [objective]: condition=win
en: Defeat Rualsha-Tan
cs: Poraz Rualšu-Tana

note: [message]: description=Lomarfel
en: My lord! We have ridden hard for five days to catch up with you! The council has deliberated, and asks you to defeat Rualsha quickly before he can muster a full invasion force.
cs: Můj pane! Hnali jsme koně jsme pět dní, abychom tě dohnali! Rada se usnesla a žádá tě, abys rychle porazil Rualšu, než stihne shromáždit plnou útočnou sílu.

note: [message]: description=Rualsha-Tan
en: Puny elves! My full army will be here soon, and then we will crush you. You will beg for a quick death!
cs: Hloupoučcí elfové! Zbytek mé armády brzy dorazí a potom vás rozdrtíme. Budete prosit o rychlou smrt!

note: [message]: speaker=unit
en: You may slay me, Erlornas, but my people live on. They will not forget! They will pursue you, and destroy you utterly... we will... we... arrgh...
cs: Můžeš zabít mě, Erlornasi, ale moji lidé žijí dál. Nikdy nezapomenou! Přinutí tě pykat, úplně tě zničí... budeme... my... arrgh...

note: [message]: speaker=narrator
en: But Rualsha overestimated the will of his troops. With their leader dead, they scattered, and fled from the elves back to their fastnesses in the far north.
cs: Ale Rualša přecenil odhodlanost svých jednotek. Když jejich vůdce zemřel, rozprchli se a utekli od elfů pryč do svých domovů daleko na severu.

note: [message]: description=Erlornas
en: It grieves me to take life, even of a barbarian such as Rualsha.
cs: Trápí mě zabíjet, dokonce i takového barbara jako Rualšu.

note: [message]: role=Advisor
en: If the orcs press us, we shall need to become more accustomed to fighting.
cs: Pokud na nás budou skřeti útočit, budeme si muset přivyknout boji.

note: [message]: description=Erlornas
en: I fear it will be so. We have won a first victory here, but dark times come upon its heels.
cs: Obávám se, že to tak dopadne. Vybojovali jsme zde první vítězství, ale blíží se horší časy.

note: [message]: speaker=unit
en: I'm not ready to die...
cs: Ještě nejsem připraven zemřít...

note: [message]: speaker=unit
en: Fool boy! You have allowed my death, and now none in this world will aid you.
cs: Hloupý kluku! Dopustil jsi mou smrt a teď ti nikdo na světě nepomůže.

note: [message]: speaker=unit
en: No! I will not fall this close to achieving the goal of so many years!
cs: Ne! Nepadnu tak blízko cíle po tolika letech!

note: [message]: description=Darken Volk
en: Your incompetence at this simple task is appalling. You will never grow strong enough to be of use to me.
cs: Tvá neschopnost při tomto úkolu je hrozivá. Nikdy nebudeš tak silný, aby ses mi postavil.

note: [message]: speaker=unit
en: Then my battle against the orcs is lost!
cs: Má bitva proti skřetům je ztracena!

note: [terrain]
en: Door
cs: Dveře

note: [part]
en: Malin Keshar was born 10 years after death of Haldric IV. He grew up in the northern border town of Parthyn, the second child and eldest son of the baron of the city. Every summer when the mountain passes became clear, orcs came down from the north to prove themselves in battle. Every year Parthyn's guards repelled the raids, though some of the townsfolk were always lost. Malin's father led raiding parties to disrupt the orc encampments and send the orcs back to the north.
cs: Malin Kešar se narodil 10 let po smrti Haldrika IV. Vyrostl na severu v pohraničním městě Parthyn, jako druhé dítě a nejstarší syn zdejšího barona. Každé léto, když sníh ustoupil z horských průsmyků, scházeli skřeti z hor ze severu, aby složili zkoušku v bitvě. Každý rok je Parthynská stráž zahnala, ale pokaždé při tom někdo z Parthynských zemřel. Malinův otec vedl jízdní oddíl, jehož úkolem bylo zničit skřetí tábory a poslal nájezdníky zpět na sever.

note: [part]
en: When Malin was 10, a mage who passed through the town sensed strong magical abilities in the boy. His parents, seeing a chance for him to live away from the constant battles with the orcs, arranged for him to be sent to the mage community on the Isle of Alduin. There he studied for eight years, while back at home the orc raids increased in their frequency and ferocity. Before Malin could finish his training, however, he was expelled.
cs: Když bylo Malinovi 10, přišel do města mág, který v chlapci vycítil ohromné nadání k magii. Jeho rodiče v tom viděli šanci poslat ho pryč od neustálých bitev se skřety a zajistili, aby odjel k čarodějům na ostrov Alduin. Zde studoval po osm let, zatímco doma skřeti zvýšili četnost a krutost útoků. Nicméně než mohl Malin ukončit svůj výcvik, byl vyhoštěn.

note: [part]
en: Malin returned to Parthyn just as summer began only to encounter more misfortune. Even as he arrived, an early, unexpected orc raid was being conducted against Parthyn. Malin watched as his father took an arrow in the chest and fell lifeless to the ground.
cs: Když se Malin se vrátil počátkem léta do Parthynu, utržil další ránu osudu. Nedlouho poté co přijel, provedli skřeti nečekaný útok proti městu. Malin sledoval, jak jeho otec dostal šípem do hrudi a bez života padl k zemi.

note: [part]
en: Shaken by the loss of their commander, the human defense began to falter. As the orcs roared in anticipation of victory, skeleton warriors poured out of the woods to the orcs' rear. The soldiers watched in amazement as the skeletons cut down orc after orc and then melted back into the forest.
cs: Snad šokem ze ztráty svého velitele, začala obrana města ochabovat. Avšak právě ve chvíli, kdy skřeti vycítili vítězství, vyhrnuli se zpoza stromů kostliví válečníci a vpadli skřetům přímo do zad. Vojáci v úžasu pozorovali, jak kostlivci rozsekali jednoho skřeta za druhým a po bitvě se zase zpátky rozplynuli v lese.

note: [part]
en: Shortly a man dressed in the robes of a necromancer emerged from the trees. 'Allow me to introduce myself. I am Darken Volk. While I know your kingdom does not love my kind, I think it vital that we put aside our differences for the moment. The orc menace grows in the North, and I misdoubt any of the border towns can stand without some assistance. For now, I ask only to rest in your town for a few days.'
cs: Chvíli poté vyšel z lesa muž v róbě nekromanta. „Dovolte mi, abych se představil. Jsem Darken Volk. Vím, že vaše království nemá zrovna v lásce takové, jako jsme já, ale myslím, že je důležité, abychom na naše rozdíly na chvíli zapomněli. Skřetí hrozba na severu roste a pochybuji, že nějaké pohraniční město může obstát samo bez pomoci. Pro teď jen žádám, abych si mohl na chvíli odpočinout ve vašem městě.“

note: [part]
en: Drogan, the captain of the guard, replied, 'Surely you know that the penalty for necromancy is death. For your aid we will promise you rest and safety. Upon your departure, however, you are banished from these lands, not to return on pain of death. We thank you for your help, but need no alliances with those who deal only in dark magic.'
cs: Drogan, kapitán stráže odpověděl: „Jistě víte, že trestem za nekromancii je smrt. Za vaši pomoc vám, ale slibujeme odpočinek a bezpečnost. Po vašem odjezdu však budete vyhoštěn z těchto zemí pod hrozbou smrti. Děkujeme vám za vaši pomoc, ale nebudeme se spolčovat s těmi co používají temnou magii.“

note: [message]: speaker=narrator
en: Malin, troubled by his father's death, argues to no avail that Darken Volk be allowed to stay to help defend the town. The necromancer leaves Parthyn without incident.
cs: I Malin, zarmoucený otcovou smrtí, odmítal pomoc Darkena Volka při ochraně města. Nekromant tak město posléze opustil.

note: [message]: speaker=narrator
en: Several weeks pass...
cs: Uběhlo několik týdnů...

note: [message]: speaker=Drogan
en: Although I dislike sending a raiding party out so early, they should clear out the orc encampments and leave us a relatively quiet summer.
cs: I když nerad vysílám jízdní oddíl tak brzy, měli by vyčistit skřetí tábory a dopřát nám celkem klidné léto.

note: [message]: speaker=Malin Keshar
en: So much for quiet, Drogan. Orcs mass north of the river!
cs: Tolik ke klidu, Drogane. Skřeti se hromadí na sever od řeky!

note: [message]: speaker=Drogan
en: Curse them! You must hold the river fort, Malin, or they shall surely overrun the town. I will bring what soldiers remain to your aid. The raiding party is due to return in two days, and the orcs will not dare fight with such a force attacking from behind.
cs: Proklínám je! Musíš udržet říční brod, Maline, nebo město určitě padne. Pošlu ti zbývající vojáky na pomoc. Naše jízda se vrátí během dvou dnů a skřeti se neodváží bojovat s takovou silou útočící na ně zezadu.

note: [message]: speaker=Drogan
en: What in blazes is that thing? Has the necromancer returned?
cs: Co je sakra tohle? Nekromant se vrátil?

note: [message]: speaker=Malin Keshar
en: No, Drogan. I raised this corpse with the skills Darken Volk taught to me before he left. While I have no love for it, without the help of the dead we consign ourselves and our families to the orcish stewpots! Surely you can see that!
cs: Ne, Drogane. Pozvedl jsem tyto mrtvoly díky znalostem, které mi Darken Volk předal než odešel. I když se mi to nelíbí, bez pomoci mrtvých odsuzujeme sami sebe a naše rodiny ke skřetí nadvládě. To sám vidíš!

note: [message]: speaker=Drogan
en: No benefit is worth the price of defiling the bodies of our dead! You have been very close-mouthed about why the mages sent you home from Alduin; if it was for dabbling in such arts, it is no wonder they cast you out!
cs: Žádná výhoda nesmí být získána na úkor pošpinění těl našich mrtvých! Nebyl jsi moc sdílný ohledně toho, proč tě mágové poslali domů z Alduinu. Jestli to bylo kvůli pohrávání si s takovou mocí, není divu, že tě vyhnali!

note: [message]: speaker=Malin Keshar
en: No! No...it was nothing like that...but I will not stand by and allow the orcs to destroy my home while I have the skills to prevent it!
cs: Ne! Ne... nebylo to nic takového... ale nebudu tu stát a sledovat, jak skřeti ničí můj domov, přestože mám moc tomu zabránit!

note: [message]: speaker=narrator
en: The raiding party returns, and the orcs flee in the face of a superior force.
cs: Jízdní oddíl se vrátil a skřeti uprchli tváří v tvář větší síle.

note: [message]: speaker=narrator
en: The orcs are broken, dead or fled.
cs: Skřeti jsou poraženi, mrtví nebo rozprášení.

note: [message]: speaker=Drogan
en: By all rights, I should have you executed on the spot, Malin. I certainly should have not given the necromancer the chance to corrupt you. Since I showed him mercy, however, I will give the same to you. You are hereby banished from Parthyn and all the Kingdom of Wesnoth.
cs: Dle práva mě svěřeného bych tě měl vydat katu, Maline. Určitě jsem neměl tomu nekromantovi dát příležitost, aby tě zkazil. Když jsme mu však dal milost, dám ji i tobě. Jsi tímto vyhnán z Parthynu a celého Království Wesnothského.

note: [message]: speaker=Malin Keshar
en: Would you rather have let the orcs overrun the town and seen us both dead?
cs: Raději by jsi nechal skřety překonat městské hradby a viděl nás oba mrtvé?

note: [message]: speaker=Drogan
en: Aye, better that than to even dabble in dark magic. People would have rebuilt the town, just as they always have in the past. Would that the mages had taught you more sense.
cs: Ano, pořád lepší než se zaplést s temnou magií. Lidé mohou opravit město, tak jako vždy v minulosti. Myslel jsem, že mágové ti dali zdravý rozum.

note: [message]: speaker=Malin Keshar
en: The mages taught me enough. You won't truly banish me, will you, Drogan?
cs: Mágové mne naučili dost. Nechceš mě skutečně vyhnat, že ne, Drogane?

note: [message]: speaker=Drogan
en: Begone, now. I've no wish to be forced to send the soldiers after you. Your father would be ashamed to see the end to which you've come.
cs: Kliď se hned. Nechci, abych na tebe musel poslat vojáky. Tvůj otec by se za tebe styděl, kdyby viděl, jak jsi dopadl.

note: [message]: speaker=Drogan
en: That was bravely done, lad, holding the orcs off by yourself. The mages taught you well. But there is grave news from the village; your sister Dela was wounded in the attack. Healers attend her, but she may not live out the hour.
cs: To bylo statečné, chlapče, zadržet skřety sám. Mágové tě učili dobře. Ale je tu důležitá zpráva z vesnice. Tvá sestra Dela byla při útoku zraněna. Léčitele ji ošetřili, ale může kdykoliv zemřít.

note: [message]: speaker=Malin Keshar
en: Orcs. Foul, pestilent creatures. The wide green world would be a better place with them all dead. Dead!
cs: Skřeti. Hloupé, dotěrné nestvůry. Celý širý svět by byl mnohem lepším místem, kdyby byli všichni mrtví. Mrtví!

note: [message]: speaker=Drogan
en: Perhaps, but if kings and great mages have not abolished them neither you nor I are ever likely to.
cs: Možná, ale když je ani králové a velcí čarodějové nedokázali zničit, jak bys mohl ty nebo já?

note: [message]: speaker=Malin Keshar
en: Perhaps I cannot kill them all...but I see the back-trail of this band we defeated, and there will be more orcs at the other end of it. I shall pursue them.
cs: Možná je nemůžu zabít všechny... ale vidím stopy skupiny, kterou jsme porazili a na jejím konci budou další. Budu je sledovat.

note: [message]: speaker=Drogan
en: And leave your sister?
cs: A opustíš svou sestru?

note: [message]: speaker=Malin Keshar
en: My hands were never apt for healing. But revenge I can give her.
cs: Moje ruce nebyly nikde vhodné k léčení. Ale mohu jí dát pomstu.

note: [message]: speaker=Drogan
en: No! We need every man who can fight here, not lost in doomed attempt to harry the orcs in their own country!
cs: Ne! Potřebujeme tady každého muže, který muže bojovat. Ne ztraceného při marném pokusu pronásledovat skřety v jejich vlastní zemi.

note: [message]: speaker=Malin Keshar
en: I am resolved.
cs: Už jsem se rozhodl.

note: [message]: speaker=Drogan
en: You'll go without my blessing or my men, then. I won't spare any on such an errand.
cs: Pak běž bez mého požehnání nebo mých mužů. Nechci ztratit ani jednoho v té záležitosti.

note: [part]
en: Fighting tears and rage, Malin follows the back-trail of the orcish band. He curses the elder mages for sending him from the Isle of Alduin half-prepared, only to be thrust into conflict. He curses Drogan for lacking the courage to see what must be done. Most fiercely, he curses the orcs for ravaging his family and home through their ceaseless attacks.
cs: Bojujíc se slzami a vztekem, Malin sledoval stopu skřetí bandy. Proklínal starší mágy za to, že ho poslali z Ostrova Alduin napůl připraveného, jen aby se ocitl ihned v boji. Proklínal Drogana, že neměl odvahu udělat to, co je nezbytné. Ale nejdivočeji proklínal skřety za zničení jeho rodiny a domova jejich neustálými útoky.

note: [part]
en: Three days travel outside Parthyn, Malin meets Darken Volk, the same necromancer who had saved Parthyn and taught Malin to raise the dead not long ago. The necromancer takes pity on Malin in his friendless state, and asks Malin to travel with him. As the weeks pass, he teaches Malin more dark magic.
cs: Tři dny cesty od Parthynu potkal Malin Darken Volka, toho nekromanta, který zachránil Parthyn a naučil Malina pozvednout nedávné zemřelé. Nekromant se slitoval nad zuboženým Malinem a přizval ho, aby cestoval s ním. Jak týdny plynuly, učil Malina více temných kouzel.

note: [message]: speaker=Darken Volk
en: In truth, I share your hatred for the orcs. The northlands have been my... home... for many years, and the orcs have been a growing infestation in them. They despoil the beauty of the land wherever they go. If you are interested, I would be happy to take you on as my apprentice so that you can... aid me in the fight against them.
cs: Popravdě, sdílím tvou nenávist ke skřetům. Severní země byly mým... domovem... po mnoho let, ale skřeti je zamořili. Vydrancují zemi a zbaví krásy, všude kde se objeví. Jestli máš zájem, rád tě učiním svým učněm, takže mi budeš moci... pomoct v boji proti nim.

note: [message]: speaker=Malin Keshar
en: Yes! I thirst for revenge on those creatures!
cs: Ano! Žízním po pomstě na těch nestvůrám!

note: [message]: speaker=Darken Volk
en: Who knows? Perhaps removing the threat of orc raids will persuade the people of Parthyn to... welcome you home.
cs: Kdo ví? Možná odstraněním nebezpečí skřetích nájezdů přesvědčí lid Parthynu, aby tě opět uvítal doma.

note: [message]: speaker=Malin Keshar
en: Perhaps. Even Drogan would have to be thankful for a summer without orc raids.
cs: Možná. Dokonce i Drogan by byl vděčný za léto bez skřetích nájezdů.

note: [message]: speaker=Darken Volk
en: A goblin village lies in this valley, just ahead. They are a bastard race born of the orcs, and help them in their wars against humans and dwarves. These do not know of our coming. Subduing them will give us souls upon which to call in our fight against the orcs.
cs: Gobliní vesnice leží v údolí přímo před námi. Jsou zvrhlá rasa zrozená ze skřetů a pomáhají jim v jejich válce proti lidem a trpaslíkům. Nevědí o našem příchodu. Jejich podrobení nám dá duše, které můžeme povolat v boji proti skřetům.

note: [message]: speaker=Darken Volk
en: It will be a worthwhile test of your new skills.
cs: Bude to hodnotný test tvých nových schopností.

note: [message]: speaker=Darken Volk
en: Beware the goblin guards in the villages.
cs: Dávej si pozor na gobliní stráže ve vesnicích.

note: [message]: speaker=Darken Volk
en: Ahhh... I did not realize there was a swamp near this village. Malin, I believe it would be beneficial for your training if you and I were to investigate the swamp.
cs: Ahhh... neuvědomil jsem si, že je tu bažina. Věřím, že bude prospěšné pro tvůj výcvik, když ty a já tu bažinu prozkoumáme.

note: [message]: speaker=Darken Volk
en: Rise, rise from the realms of death and decay!
cs: Povstaňte, povstaňte z říše smrti a rozkladu!

note: [message]: speaker=Malin Keshar
en: What are those things?
cs: Co to je?

note: [message]: speaker=Darken Volk
en: They are ghouls. Once, they were... evil men... murderers and outlaws. Through magic they have been transformed so their outsides match the spirits within. Those that outlive their masters gravitate towards the swamps and bogs, drawn by the natural decay there.
cs: To jsou požírači mrtvých. Kdysi byli... zlými muži... vrahy a psanci. Díky magii byli přetvořeni, takže jejich zevnějšek odráží jejich ducha uvnitř. Tihle tu přežili své pány, protože je přitahují močály a bažiny, kde je obklopuje přirozený rozklad.

note: [message]: speaker=Malin Keshar
en: It seems cruel to turn men into such a hideous form.
cs: Zdá se kruté je přeměnit do tak odporné formy.

note: [message]: speaker=Darken Volk
en: In their present form they can best serve the greater good. Even now they will aid you in defeating this goblin rabble. Besides, as I said, these were men of great evil. No punishment is too great for their kind.
cs: V jejich současné podobě mohou lépe sloužit většímu dobru. I teď ti pomohou porazit tu goblinskou chátru. Mimoto, jak jsem řekl, tihle byli muži velkého zla. Žádný trest není pro ně dost velký.

note: [message]: speaker=Malin Keshar
en: I suppose so...
cs: Asi ano...

note: [message]: speaker=Malin Keshar
en: Sacking goblin villages is all well and good, but walking corpses and bats won't stand up to full orcish warriors.
cs: Drancování gobliních vesnic je dobré a správné, ale těla bez duše a netopýři nemohou obstát proti opravdovým skřetím vojákům.

note: [message]: speaker=Darken Volk
en: Your training is just beginning, Malin. With the souls from these goblins now available for our use, you will see your forces grow quickly.
cs: Tvůj trénink teprve začal, Maline. S dušemi z goblinů, které jsou teď dostupné pro naše potřeby, uvidíš, že tvá moc poroste rychle.

note: [message]: speaker=Malin Keshar
en: Excellent. I'm eager to move on to the real foes.
cs: Skvěle. Jsem nedočkavý přesunout se ke skutečnému nepříteli.

note: [part]
en: Malin and Darken Volk spend the summer and fall traveling up and down the lower Northlands. They attack small goblin villages and orc camps when they find them. Malin's power grows considerably under the constant tutelage of the necromancer.
cs: Malin a Darken Volk strávili léto a podzim cestováním Severními zeměmi. Útočili na malé gobliní vesnice a skřetí tábory, kdekoliv je našli. Malinova moc značně vzrostla pod neustálým dohledem nekromanta.

note: [message]: speaker=Darken Volk
en: Winter comes on fast, and we need a sheltered place to spend it. This cave looks promising, but from the tracks in and out several bands of outlaws already inhabit it. You should clear them out so we may use it safely.
cs: Zima postupuje rychle a my potřebujeme chráněné místo, kde bychom ji mohli strávit. Tahle jeskyně vypadá slibně, ale podle stop vedoucích dovnitř a ven už ji zabrala banda psanců. Měl by jsi ji vyčistit, abychom ji mohli bezpečně použít.

note: [message]: speaker=Darken Volk
en: Be careful when imprisoning a soul and use all your might to retain control over it or it might attempt to break free and destroy you!
cs: Buď opatrný, když uvězňuješ duši, a použij na ni veškerou moc, aby jsi nad ní převzal kontrolu, nebo se může pokusit osvobodit a zničit tě!

note: [message]: speaker=Malin Keshar
en: I... I will try.
cs: Já... pokusím se.

note: [message]: speaker=Malin Keshar
en: Dwarves! They have often been our allies against the orc hordes. Surely they will allow us to winter with them.
cs: Trpaslíci! Často byli našimi spojenci proti skřetím hordám. Určitě nám dovolí s nimi strávit zimu.

note: [message]: speaker=unit
en: Two necromancers are at the cave entrance! Break out your axes, boys, if you don't want to be a walking pile of bones.
cs: Dva nekromanti jsou ve vstupu do jeskyně! Vytaste sekery, chlapci, jestli nechcete být chodící hromada kostí.

note: [message]: speaker=Malin Keshar
en: Or not. Why do they hate us so much?
cs: Nebo ne. Proč nás tak nenávidí?

note: [message]: speaker=Darken Volk
en: People fear that which they don't understand, and death, after all, is the greatest mystery. Those who dare to investigate that mystery are bound to invoke fear and distrust. Worry not, your people will again warm to you once you deal with the orc threat at its source. For now, the cave-dwellers give us no choice.
cs: Lidé se vždy bojí toho čemu nerozumí a smrt je přeci jen největší záhada ze všech. Ti kteří se odváží zkoumat toto mystérium jsou omezováni, vyvolávají strach a nedůvěru. Neboj se, tví lidé tě znovu přijmou až provždy skoncuješ se zdrojem skřetí hrozby. Pro teď nám jeskyní obyvatele nedávají jinou možnost.

note: [message]
en: Free! Your foul spells cannot enslave me any longer, Malin the Damned. You shall pay for keeping me from my final rest!
cs: Volný! Tvoje bláhová kouzla mne nemohou poutat o nic déle, Maline Zatracený. Zaplatíš za to, že jsi mne vytrhl z věčného klidu.

note: [message]: speaker=Darken Volk
en: Fool boy! Your will must be stronger or you will never be able to control your soldiers well enough to face the orcs. Many are the young necromancers who have died when their servants turned on them. He will attack you relentlessly.
cs: Bláhový chlapče! Musíš být silnější nebo nikdy nebudeš schopný kontrolovat tvé vojáky tváří v tvář skřetům. Mnoho mladých nekromantů zemřelo, když se jejich služebníci obrátili proti nim. Tenhle na tebe neoblomně zaútočí.

note: [message]: speaker=Malin Keshar
en: But why are they attacking me? And what should I do?!?
cs: Ale proč na mě útočí? A co mám udělat?!?

note: [message]: speaker=Darken Volk
en: Destroy the rebel quickly and all will be well. Wait, and he will begin to turn the rest of your forces against you.
cs: Znič rebela rychle a všechno bude v pořádku. Čekej a obrátí zbytek tvých jednotek proti tobě.

note: [message]: speaker=Malin Keshar
en: I think I've got the rest of them under control now. That was a close call.
cs: Myslím, že mám zbytek pevně pod kontrolou. To bylo o vlásek.

note: [part]
en: Burning inside with a desire to take his revenge against the orcs and push them further north, Malin spends the winter learning as much from Darken Volk as he can. His years of study with the mages serve him well, and his power grows quickly.
cs: Malin strávil zimu učením se od Darkena Volka všemu, čemu jen mohl, spalován uvnitř touhou po odplatě a zatlačení skřetů dál na sever. Léta studia s mágy ho připravila dobře a jeho moc stále rostla rychle.

note: [part]
en: When spring comes, the two head north to a mountain pass known to Darken Volk. In the higher reaches the snow is just beginning to melt, making the passage treacherous. The elder necromancer insists that they press on. He says that he hopes to catch the orc fighters unprepared by arriving early in the year, thereby inflicting as much damage as possible.
cs: Když jaro přišlo, dvojice zamířila na sever k Darkenovi dobře známému horskému průsmyku. Ve vyšších místech začal sníh sotva tát a průsmyk byl zrádný. Starší nekromant trval na tom, aby pokračovali. Tvrdil, že chce zastihnout skřety nepřipravené hned na začátku roku a tak jim způsobit co největší škody.

note: [message]: speaker=Darken Volk
en: Orcs block the way out of the mountain pass. Destroy them, and we will move on to bigger targets.
cs: Skřeti zablokovali cestu z horského průsmyku. Znič je a přesuneme se k větším cílům.

note: [message]: speaker=Malin Keshar
en: With the might of the undead at my command, many orcs will die this day. They shall pay for getting me banished from Parthyn.
cs: Se silou nemrtvých pod mým vedením tento den zemře mnoho skřetů. Zaplatí za to, že jsem byl vyhnán s Parthynu.

note: [message]: speaker=Malin Keshar
en: Feel my wrath, vile creature!
cs: Pociť můj hněv, odporná nestvůro!

note: [message]: speaker=Malin Keshar
en: The ice here doesn't look very thick...
cs: Ten led tady nevypadá silně...

note: [message]: speaker=narrator
en: The weak ice gives way beneath the undead creature, who becomes mired in the thick mud at the lake's bottom.
cs: Slabý led se podlomil pod nemrtvou nestvůrou, která uvízla v hustém blátě na dně jezera.

note: [message]: speaker=narrator
en: The weak ice gives way beneath the heavy warrior, who drowns in the frigid mountain waters.
cs: Slabý led se podlomil pod těžkým válečníkem, který se utopil ve studené horské vodě.

note: [part]
en: All through the summer and fall, the necromancer and his apprentice travel through orc-held lands. At night, they cause skeletons and ghosts to emerge from the forests to terrorize and kill entire camps of orcs and their goblin minions. Word spreads among the orcish towns, which begin to post guards and leave torches burning all night. These measures do little to help them.
cs: Po celé léto a podzim nekromant a jeho učedník cestovali skřetími državami. Po nocích vyvolávali duchy a kostlivce, kteří se vždy vyhrnuli z lesa a terorizovali a vybíjeli celá ležení skřetů a jejich poskoků goblinů. Zpráva o tom se rozlétla skřetími městy a tak začali stavět hlídky a pochodně hořely celou noc. Tato opatřením skřetům trochu pomohla.

note: [part]
en: Word spreads to the south as well, of the many battles won against the orc tribes, as Darken Volk tells Malin. As spring rolls around, a number of dark adepts, eager to aid in the fight, travel northwards and join the pair. 'They are quite useful in battle,' the necromancer says to Malin, 'but none of them have even a tenth of your potential power.'
cs: Zpráva o tolika vítězných bitvách se rozšířila i jihem, jak Darken Volk řekl Malinovi. Když přišlo jaro, mnoho temných učedníků chtivých pomoci v boji cestovalo na sever a připojilo se k páru. „Jsou docela užiteční v bitvě,“ řekl nekromant Malinovi, „ale žádný z nich nemá ani desetinu tvé potenciální moci“.

note: [part]
en: The damage inflicted by Malin and Darken Volk over the past year forces the usually fractious local chieftains to unite in opposition. Eventually they manage to surround the humans and force a fight.
cs: Škody způsobené Malinem a Darkenem během roku spojily obvykle soupeřící místní velitele do jednotné opozice. Nakonec dokázali lidi obklíčit a přinutit k boji.

note: [message]: speaker=Malin Keshar
en: Since the very founding of Wesnoth you have hounded humans at every turn. You have raided my home at every opportunity. You have trampled our fields, slaughtered our livestock. You have brought war to a place of peace, and death to a place of life. You have killed without remorse, and despoiled that which was once beautiful. You have murdered my father and caused endless trouble to me. Now I shall have my revenge on you. Expect no mercy from me, because you have long since lost the right to it. I will crush you into the dust. The attacks on Parthyn will stop here and now. When I bring word of your demise the town will cheer my triumphant return.
cs: Od samého počátku Wesnothu jste pronásledovali lidi na každém kroku. Pořádali jste nájezdy na můj domov při každé příležitosti. Rozšlapali jste naše pole a zmasakrovali náš dobytek. Přinesli jste válku a smrt do zemí míru a plných života. Zabíjeli jste bez slitování a vydrancovali to, co bylo kdysi krásné. Zabili jste mého otce a způsobili mi nekonečné problémy. Nyní se vám pomstím. Neočekávejte ode mne žádné milosrdenství, protože už dávno jste na něj ztratili právo. Rozdrtím vás na prach. Útoky na Parthyn zastavím teď a tady. Až přinesu zprávu o vašem odchodu z tohoto světa do mého města, budou mě vítat, bude to můj triumfální návrat.

note: [message]: speaker=Borth
en: Stop your silly talk, foul necromancer. You have caused enough trouble. It is time for you to die.
cs: Přestaň mluvit pošetile, ubohý nekromante. Způsobili jste už dost problémů. Je čas chcípnout.

note: [message]: speaker=Borth
en: Ummm... unless... you are already dead, like the skeletons?
cs: Ummm... a když... jsi už mrtvý, jako kostlivci?

note: [message]: speaker=Borth
en: Then, it will be time for you to die again!!!
cs: Pak je čas zemřít znovu!

note: [message]: speaker=Malin Keshar
en: The last chieftain... he's escaping! The coward!
cs: Poslední náčelník... utíká! Zbabělec!

note: [message]: speaker=Darken Volk
en: Coward, yes. You must hunt him down before he can take word to the orcish council. A single chieftain, even after he gathers the survivors from this battle, should pose no problem for you, even on your own.
cs: Zbabělec, ano. Musíš ho dostihnout, než donese zprávy skřetímu shromáždění. Jediný velitel, i kdyby shromáždil přeživší z této bitvy, by ti neměl způsobit žádné problémy, dokonce i když budeš sám.

note: [message]: speaker=Malin Keshar
en: On my own? Is my apprenticeship over?
cs: Sám? Mé učení skončilo?

note: [message]: speaker=Darken Volk
en: ... Almost. The growth of your power has been truly impressive to watch. There is, however, a small favor I will ask of you. That will constitute the last part of your training. Now there are merely some... tasks... to which I must attend. They need not concern you. I will meet up with you to the west in a few weeks. In the meantime, do not let the last chieftain escape justice.
cs: ...Téměř. Impozantní růst tvé moci bylo skutečně potěšení sledovat. Je tu však malá laskavost, o kterou tě chci požádat. Ta bude představovat poslední část tvého výcviku. Teď jsou tu nějaké... záležitosti..., které musím vyřídit. To se tě netýká. Setkám se s tebou na západě za pár týdnů. Mezitím nenech posledního velitele uprchnout spravedlnosti.

note: [part]
en: Two days travel south of the previous battle, Malin loses the trail of the regrouped orcish warriors, but soon picks it up again. The trail moves unfailingly south for several days. As soon as it crosses the great river it immediately turns west.
cs: Dva dny cesty jižně od předchozí bitvy ztratil Malin stopu znovu seskupených skřetích válečníků, ale brzy ji zase našel. Stopa mířila s jistotou na jih po mnoho dnů. Jakmile překročili velkou řeku, ihned zabočila na západ.

note: [part]
en: Within a few days, Malin recognizes some familiar surroundings...
cs: Během pár dnů, Malin začal rozeznávat povědomou krajinu...

note: [message]: speaker=Malin Keshar
en: I bring word of a great victory against the orcs, Drogan.
cs: Přináším zprávu o velkém vítězství proti skřetům, Drogane.

note: [message]: speaker=Drogan
en: I had hoped you would never return, Malin. You have been banished, and now return. You give me no choice but to order my soldiers to attack you.
cs: Doufal jsem, že se nikdy nevrátíš, Maline. Byls vypuzen a teď se vracíš. Nedáváš mi jinou možnost než vydat rozkaz mým vojákům k útoku na tebe.

note: [message]: role=advisor
en: Master, do not listen to the lies he tells. There is always a choice, and he chooses to attack you. He jeopardizes the safety of Parthyn!
cs: Mistře, nenaslouchej jeho lžím. Vždy je tu volba a on zvolil útok na tebe. Ohrožuje bezpečí Parthynu!

note: [message]: speaker=Malin Keshar
en: Silence from you.
cs: Buď zticha.

note: [message]: speaker=Malin Keshar
en: I have eliminated two orc chieftains. I doubt that we will see any orc raids this summer. The beasts will be too busy trying to regroup.
cs: Porazil jsem dva skřetí náčelníky. Pochybuji, že jste viděli nějaké skřetí jezdce toto léto. Ty bestie byly příliš zaneprázdněné snahou přeskupit se.

note: [message]: speaker=Dela Keshar
en: You are mistaken, brother. Even now the orcs camp north of the river.
cs: Mýlíš se, bratře. Právě teď skřeti táboří severně od řeky.

note: [message]: speaker=Malin Keshar
en: I have been tracking that band since they fled the field at my great victory! But how did they get north of the river? Let my forces be and I will deal with them.
cs: Sledoval jsem stopu té skupiny od té doby, co uprchli z pole mého vítězství! Ale jak se dostali na sever řeky? Nechte mé jednotky být a já to s nimi vyřídím.

note: [message]: speaker=Drogan
en: A nice story. I find it more likely that you brought your orcish allies here with you to take your revenge upon the city. If we stand down your undead will no doubt kill us where we stand. Watching you grow up, I never could have believed you would turn into a traitor.
cs: Hezký příběh. Spíše bych řekl, že jsi přivedl své skřetí spojence, aby jsi vykonal svou pomstu nad městem. Pokud ti ustoupím, tví nemrtví nás bez pochyb zabijí na místě. Sledoval jsem tě jak rosteš, ale nikdy jsem nevěřil, že by jsi se mohl změnit ve zrádce.

note: [message]: role=advisor
en: Master, he threatens the safety of the city by standing in your way.
cs: Mistře, on ohrožuje bezpečnost města, tím že ti stojí v cestě.

note: [message]: speaker=Malin Keshar
en: Then you are the traitor, Drogan, for preventing me from protecting the city. I will defend Parthyn, and if you stand in my way I will cut you down for the treason you commit.
cs: Pak jsi zrádce ty, Drogane. Bráníš mi v ochraně města. Budu bránit město a když mi budeš stát v cestě, srazím tě k zemi za zradu, které jsi se dopustil.

note: [message]: speaker=Malin Keshar
en: See what your traitorous ways have won you, Drogan?
cs: Vidíš, kam tě tvá zrada dovedla, Drogane?

note: [message]: speaker=Dela Keshar
en: You will pay for Drogan's death. Now that I have seen the true evil to which you have come, I will commit every guardsman to your demise. It pains me to think that you were once my brother.
cs: Zaplatíš za Droganovu smrt. Když jsem teď viděla skutečné zlo, které tě pohltilo, pošlu každého gardistu, aby tě zabil. Bolí mne pomyšlení, že jsi byl kdysi mým bratrem.

note: [message]: speaker=Malin Keshar
en: Even with my new power, I cannot fight the entire town as well as the orcs. I must flee to the west to find Darken Volk!
cs: Ani s mou novou mocí nemohu bojovat s celým městem a zároveň se skřety. Musím uprchnout na západ a najít Darkena Volka!

note: [message]: speaker=Malin Keshar
en: See how you die when you spurn the help of Malin Keshar!
cs: Takto zemřete, když odmítáte pomoc Malina Kešara!

note: [message]: speaker=Dela Keshar
en: While our forces must stay here to fight off your pet orcs, when we are done I shall come after you. You are my brother no longer.
cs: Naše jednotky tu musí zůstat, abych porazili tvoje ochočené skřety, ale pak půjdu po tobě. Už nejsi více mým bratrem.

note: [message]: speaker=Malin Keshar
en: Gods of Darkness, how did it come to this? My own sister determined on my death. Nothing has gone right since...since that day the fat toad Zephrin mocked my up-country accent and I lost my temper and cursed him with boils. 'A life curse goes beyond a joke,' they said. 'Poor judgment,' they said, and expelled me from the Academy.
cs: Bohové Temnoty, jak se to stalo? Má vlastní sestra touží po mojí smrti. Nic nedává smysl...od toho dne, kdy ta tlustá ropucha Zefrin zesměšňoval můj venkovský přízvuk a já ztratil trpělivost a seslal na něj vředy. „Životní prokletí už není vtip“ říkali. „Ubohá obhajoba“ tvrdili a vyhnali mě z akademie.

note: [message]: speaker=Malin Keshar
en: Now the only being who still wants to keep me alive is a necromancer. Curse them all! Live or die, I'll have my revenge on those that have wronged me.
cs: Jediná bytost, která mne teď chce udržet naživu je nekromant. Proklínám všechny! Živý nebo mrtvý, vykonám svou pomstu na všech, kteří mi křivdili.

note: [part]
en: Fleeing from the city of his birth, Malin heads to the west. Soon he reunites with his teacher.
cs: Prchajíc od rodného města, Malin zamířil na západ. Brzy se spojil se svým učitelem.

note: [part]
en: 'For your final test as my apprentice, you will aid me in retrieving a book.' the necromancer says. 'The book was... stolen from me long ago. Since it has personal value to me, think of the task as a small favor. I should warn you that it will require you to act against your countrymen of Wesnoth, since it was one of them who stole it from me.'
cs: „Tvůj konečný test jako mého učedníka, bude spočívat v tom, že mi pomůžeš znovu získat knihu.“ řekl nekromant. „Kniha mi byla... ukradena před dlouhou dobou. Měla pro mne osobní hodnotu, přemýšlej o tom úkolu jako o laskavosti. Měl bych tě varovat, že to bude vyžadovat čin proti tvým krajanům z Wesnothu, protože to byl jeden z nich, který mi ji ukradl.“

note: [part]
en: Malin replies, 'They are no longer countrymen of mine, since they have rejected me twice now.'
cs: Malin odpověděl, „Už nejsou více mými krajany, protože už mne dvakrát odmítli“.

note: [part]
en: Darken Volk continues, 'Excellent. We travel, then, to the city of Tath. There is a lord of that city by the name of Karres. He was trained as a mage in his youth, and now uses his wealth to support a large number of mages in their studies. Among his library is the book we seek. We will need to break into his manor and seek the book inside.'
cs: Darken Volk pokračoval: „Skvěle. Pocestujeme tedy do města Tath. Pán tohoto města se jmenuje Karres. Byl v mládí vycvičen jako mág a nyní používá jeho bohatství k podpoře mnoha mágů v jejich studiích. V jeho knihovně je kniha, kterou hledáme. Budeme se muset dostat do jeho sídla a najít knihu uvnitř.“

note: [message]: speaker=Darken Volk
en: The stolen book lies within Lord Karres's manor on the north end of the city. We cannot defeat the entire city guard, so we must stay hidden as long as possible. The cover of the night and this fog will aid us. Once we are seen by the night watchmen, we will have to make a run for it. Our forces are not strong enough to take the whole city.
cs: Ukradená kniha je uvnitř sídla Lorda Karrese na severu města. Nemůžeme porazit celou městskou stráž, takže musíme zůstat skryti tak dlouho jak to bude možné. Příkrov noci a této mlhy nám pomůže. Jakmile budeme spatřeni nočními hlídači, musíme spěchat. Naše jednotky nejsou dostatečně silné k dobytí celého města.

note: [message]: speaker=narrator
en: Note: Only the units you recruit now will be available to you once inside.
cs: Poznámka: Uvnitř budeš mít k dispozici jenom jednotky, které naverbuješ teď.

note: [message]
en: Sir! Undead creatures are coming out of the forest! Wake the guard immediately!
cs: Pane! Nemrtvé nestvůry přicházejí z lesa! Probuďte ihned stráž!

note: [message]: speaker=Taylor
en: To arms, men!
cs: Do zbraně, muži!

note: [message]: speaker=unit
en: Here is the entrance! Hurry!
cs: Tady je vchod! Rychle!

note: [message]: speaker=unit
en: Ooouuuh! It burns... burrrrnnns...
cs: Aaaa! To pálí... páááállííí....

note: [message]: speaker=Malin Keshar
en: What in the name of all demons of hell was this thing?
cs: Ve jménu všech démonů, co to bylo za věc?

note: [message]: speaker=Darken Volk
en: This was the impact of what is known as holy water among common people. It is brewed in a complicated and mysterious procedure only known to a few priests and often used to fight resurrected creates because of the great witcheries attached to it.
cs: To byl účinek toho, co je známo jako svěcená voda, běžně používaná lidmi. Vyrábí se komplikovanou a tajemnou cestou, známou jen několika knězům a často se používá proti oživeným stvořením kvůli skvělému účinku, který na ně má.

note: [message]: speaker=narrator
en: Malin and Darken Volk enter the mage lord's manor, quickly closing the heavy gates behind them.
cs: Malin a Darken Volk vstoupili do lordova sídla a rychle za sebou zavřeli těžkou bránu.

note: [message]: speaker=Malin Keshar
en: That gate won't hold back the soldiers for more than a few hours. We'd better hurry.
cs: Brána nezadrží vojáky na déle než pár hodin. Měli bychom si pospíšit.

note: [message]: speaker=Darken Volk
en: I feel the breaking of an illusion spell. The book must be in the great hall, in the northwest corner of the manor. Let us move quickly now!
cs: Cítím jak mizí krycí kouzlo. Kniha musí být ve velké hale v severozápadním rohu pevnosti. Musíme se tam dostat, rychle!

note: [message]: speaker=Malin Keshar
en: I think I have found the passage to the great hall. Follow me quickly!
cs: Myslím, že jsem našel průchod do velké haly. Rychle za mnou!

note: [message]: speaker=Malin Keshar
en: I feel the book is very close somewhere in the northwest.
cs: Cítím, že kniha je velmi blízko, někde severozápadně od nás.

note: [message]: speaker=Malin Keshar
en: We've got the book, but now how do we get out of here?
cs: Máme knihu, ale jak se odsud dostaneme?

note: [message]: speaker=Darken Volk
en: There's a small tunnel in the cellar to the northeast. It will lead us far enough out of the city that we can escape pursuit.
cs: Ve sklepení je malý tunel vedoucí na severovýchod. Zavede nás dost daleko od města, abychom mohli uniknout pronásledování.

note: [message]: speaker=Malin Keshar
en: Wait, you aren't leaving me behind, are you?
cs: Počkej, nechceš mne tu nechat, že ne?

note: [message]: speaker=Darken Volk
en: You have served me well, my apprentice.
cs: Sloužil jsi mi dobře, učedníku.

note: [message]: speaker=narrator
en: As he heads into the tunnel Darken Volk collapses its entrance, leaving Malin to be captured and executed by the city guards.
cs: Jakmile prošel tunelem, Darken Volk zničil východ, zanechávajíc Malina, aby byl zajat a popraven městskou stráží.

note: [message]: speaker=Malin Keshar
en: Phew! Let's get out of here
cs: Uf! Rychle odsud.

note: [part]
en: As he enters the tunnel underneath Lord Karres's manor, Darken Volk turns and, with a word and gesture causes the entrance to collapse. The two necromancers turn and begin walking down the pitch black tunnel, temporarily safe from pursuit.
cs: Jakmile vešel do tunelu pod sídlem Lorda Karrese, Darken Volk se otočil a kouzlem nechal zřítit vstup. Poté oba nekromanti začali sestupovat tunelem černým jako uhel, dočasně mimo pronásledování.

note: [part]
en: They continue walking through the damp, cold air all through the morning and day, finally emerging as the last rays of sun sink below the horizon.
cs: Pokračovali v chůzi skrze vlhký, chladný vzduch, když po celém dni konečně spatřili poslední sluneční paprsky klesat za horizont.

note: [message]: speaker=Malin Keshar
en: Well, we made it out. We got your precious book. What's in it, anyway? And what do we do now?
cs: Dobrá, dostali jsme se ven. Máme tvou drahocennou knihu. Co v ní, mimochodem, je? A co budeme dělat teď?

note: [message]: speaker=Darken Volk
en: We? WE do nothing. You are no longer my apprentice.
cs: My? My nebudeme dělat nic. Už nejsi mým učněm.

note: [message]: speaker=Darken Volk
en: Now give the book to me.
cs: Teď mi dej tu knihu.

note: [message]: speaker=narrator
en: Darken Volk grabs the mysterious book from Malin's hands and stalks away.
cs: Darken Volk si vzal záhadnou knihu z Malinových rukou a odcházel pryč.

note: [message]: speaker=Malin Keshar
en: You can't just leave me here!
cs: Nemůžeš mne tu jen tak nechat!

note: [message]: speaker=Darken Volk
en: Now go your own way, and I will go mine.
cs: Teď běž svou vlastní cestou a já půjdu svou.

note: [message]: role=advisor
en: Master, do you not see? He has merely been using you to get that book!
cs: Mistře, copak to nevidíš? Využil tě, aby získal tu knihu!

note: #-#-#-#-#  648 (Battle for Wesnoth)  #-#-#-#-# [message]: speaker=Malin Keshar #-#-#-#-#  651 (Battle for Wesnoth)  #-#-#-#-# [message]: description=Konrad #-#-#-#-#  657 (Battle for Wesnoth)  #-#-#-#-# [part]
en: What do you mean?
cs: Co tím myslíš?

note: [message]: role=advisor
en: He cares not about your noble quest to push back the orcs. He needed your help to fight the mages! The book is rightfully yours!
cs: Vůbec se nestará o vznešený úkol zatlačit skřety. Potřeboval tvou pomoc v boji s mágy! Kniha je právoplatně tvá!

note: [message]: speaker=Malin Keshar
en: Wait!
cs: Počkej!

note: [message]: speaker=Malin Keshar
en: All of the training you gave me, that was just so I would help you get that book! Return it to me now, or I will take it by force.
cs: Všechen ten výcvik, který jsi mi dával, jsi mi dal jenom abych ti pomohl získat tu knihu! Vrať mi ji hned nebo si ji vezmu silou!

note: [message]: speaker=Darken Volk
en: You are even more of a fool than I thought.
cs: Jsi hloupější, než jsem si myslel.

note: [message]: speaker=Malin Keshar
en: You let me believe Parthyn would accept me back so when they didn't I would be willing to attack my own countrymen!
cs: Přiměl jsi mě věřit, že mne v Parthynu přijmou zpět a když ne, byl jsem ochotný zaútočit na mé vlastní krajany!

note: [message]: speaker=Darken Volk
en: What you let yourself believe is no fault of mine. Cease your foolish prattle. I gave you more power than you could have possibly dreamed. Use it to fight the orcs that annoy you so, not me.
cs: Čemu jsi sám uvěřil není má chyba. Přestaň hloupě žvatlat. Dal jsem ti větší moc než o jaké se ti kdy zdálo. Použij ji k obtěžování skřetů a ne mě.

note: [message]: speaker=Malin Keshar
en: So it is true! You took my home away from me. You took Drogan away. Now that all of that is gone, I will at least keep the fruits of my labors.
cs: Takže je to pravda! Sebral jsi mi domov. To ty jsi zabil Drogana. Teď je všechno z toho pryč. Nakonec sklidím ovoce své námahy.

note: [message]: speaker=Darken Volk
en: Hardly. I will crush you easily.
cs: Těžko. Rozdrtím tě lehce.

note: [message]: speaker=Malin Keshar
en: Perhaps, but I have nothing left to lose.
cs: Možná, ale já nemám co ztratit.

note: [message]: speaker=Malin Keshar
en: Now you shall pay for what you have done to me.
cs: Teď zaplatíš za všechno, co jsi mi udělal.

note: [message]: speaker=Darken Volk
en: Done? I have done nothing but give you an opportunity. You have chosen your own path. Now leave me alone!
cs: Udělal? Neudělal jsem ti nic, ale dal jsem ti šanci. Zvolil jsi svou vlastí cestu. Teď mne nech osamotě!

note: [message]: speaker=Sir Cadaeus
en: Your travels in this region have not gone unnoticed, foul necromancers! We have been tracking you for weeks, with our purpose renewed this morning upon hearing of the disaster you wreaked upon the godly city of Tath.
cs: Vaše cesty v této oblasti nezůstaly nezaznamenány, hloupí nekromanti! Stopovali jsme vás po týdny, s obnoveným smyslem naší cesty, když jsme se doslechli o pohromě, kterou jste seslali na zbožné město Tath.

note: [message]: speaker=Sir Cadaeus
en: Do not even think of running away - my horsemen can easily catch you. Yes, on this day you shall have to answer for your innumerable crimes.
cs: Ani nepřemýšlejte o úniku - mí jezdci vás lehce chytí. Ano, tohoto dne se budete zpovídat ze svých nespočetných zločinů.

note: [message]: speaker=Darken Volk
en: We'll see how well your pompous words protect you from the blades of the undead once I have finished this upstart.
cs: Uvidíme, jak dobře tě tvá nabubřelá slova ochrání před čepelemi nemrtvých, jakmile skončím s tímhle povýšencem.

note: [message]: speaker=Darken Volk
en: With my dying breath I curse you, Malin the Damned!
cs: S mou smrtí tě proklínám, Maline Zatracený!

note: [message]: speaker=Malin Keshar
en: Now I've just got to get that book out of the battleground!
cs: Teď musím jen dostat knihu z bojiště!

note: [message]: speaker=narrator
en: Pick up the book by moving a unit onto it. Bats and ghosts cannot carry the book.
cs: Seber knihu tak, že na ni přesuneš jednotku. Netopýři a duchové knihu neunesou.

note: [message]: speaker=unit
en: I have the book.
cs: Mám knihu.

note: [message]: speaker=unit
en: I am sorry master, that is too heavy for me.
cs: Omlouvám se mistře. Kniha je pro mne příliš těžká.

note: [message]: speaker=Dela Keshar
en: I told you, Malin, that I would find you again, and I have kept my word. I will not suffer you to bring any further harm to my people, and so you will not live to see another sunset.
cs: Říkala jsem ti, Maline, že tě znovu najdu, a já držím své slovo. Nedopustím, aby jsi mým lidem způsobil další bolest, takže nebudeš naživu, aby jsi viděl další východ slunce.

note: [message]: speaker=Malin Keshar
en: You wrong me, sister. I have only tried to help. Have you not seen fewer orcs this past summer?
cs: Děláš chybu, sestro. Jen jsem zkoušel pomoci. Neviděla jsi snad toto léto méně skřetů?

note: [message]: speaker=Dela Keshar
en: I will not listen to any more of your lies. Men, attack!
cs: Nebudu poslouchat tvé další lži. Muži, do útoku!

note: [message]: speaker=Malin Keshar
en: The paladins will not be able to pursue me through the mountains, and Dela will not dare take the soldiers too far from Parthyn.
cs: Paladinové nebudou schopni mne pronásledovat v horách a Dela se nedováží vést muže tak daleko od Parthynu.

note: [part]
en: 'To become a lich, one must first die.'
cs: „Kdo se chce stát lichem, musí nejdříve zemřít.“

note: [part]
en: So reads the book that Malin has reclaimed. 'The spells of necromancy bind the spirit, but only once it has been unbound from the body. To attain lich-dom, the mage must make the necessary incantations with his dying breaths. He thus binds his own spirit in much the same way necromancers bind the spirits of others. Because he retains his own will, however, the lich can call upon the awesome powers of the spirit world.'
cs: V knize, kterou Malin získal, stálo: „Kouzla nekromancie svazují ducha, ale jenom jakmile jsou přerušeny jeho vazby s tělem. Pro dosáhnutí lichovského bytí, mág musí vykonat nezbytná zaklínadla s odumírajícím dechem. Poté sváže svého vlastního ducha, stejně jako nekromanté vážou duchy jiných. Díky tomu si udrží vlastní vůli. Poté může lich povolat úžasné síly z říše duchů.“

note: [part]
en: The words, and the idea, stick in the back of his mind. With all of Wesnoth forbidden to him, Malin finds refuge in a nameless frontier village where few questions are asked. When word filters to the town that Parthyn has been overrun by orcs, it rekindles hatred within him. With renewed purpose, he raises his undead minions and travels northward.
cs: Ta slova a myšlenka se mu pevně usadily v mysli. Celý Wesnoth na něj zapomněl a on našel útočiště v bezejmenné pohraniční vesničce, kde se ho nikdo moc neptal. Když se doslechl, že Parthyn byl obsazen skřety, probudilo to v něm opět nenávist. Pozvedl své nemrtvé služebníky s obnoveným cílem a vydal se na sever.

note: [part]
en: Malin soon finds the track of an enormous orc army, and follows them until he reaches their camp. As he sees the number of orcs, the enormity of his quest begins to dawn on him. He attacks the camp anyway but is quickly driven back, and badly injured by a thrown orcish dagger as he retreats. He finds refuge in a small cave.
cs: Malin brzy našel stopu obrovské skřetí armády a sledoval ji dokud nenašel jejich ležení. Když viděl tolik skřetů, velikost jeho úkolu na něj těžce dolehla. I tak ale napadl skřetí ležení, ale byl rychle zatlačen zpět a těžce zraněn hozenou skřetí dýkou, když ustupoval. Schoval se v malé jeskyni.

note: [message]: role=advisor
en: Master, you are gravely injured!
cs: Mistře, jste smrtelně zraněn!

note: [message]: speaker=Malin Keshar
en: I won't go down like this, felled by an orc's blade. I won't see them defeat me!
cs: Nechci umřít takhle, padnout skřetí čepelí. Nechci, aby mne porazili!

note: [message]: role=advisor
en: There is another way, master. Remember the book...
cs: Je tu jiná cesta mistře. Pamatujte na knihu...

note: [message]: speaker=Malin Keshar
en: Yes... yes. The orcs are too strong for me now, but once I have undergone the transformation they'll begin to fall before me. And I will continue to hound them until the last one falls!
cs: Ano... Ano. Skřeti jsou teď na mne příliš silní, ale jakmile projdu přeměnou, začnou přede mnou padat. A já budu pokračovat v lovu dokud nepadne poslední z nich!

note: [message]: speaker=Malin Keshar
en: Leave me now while I prepare.
cs: Nech mne o samotě, dokud nebudu připraven.

note: #-#-#-#-#  648 (Battle for Wesnoth)  #-#-#-#-# [message]: role=advisor #-#-#-#-#  657 (Battle for Wesnoth)  #-#-#-#-# [part]
en: Yes, master.
cs: Ano, pane.

note: [message]: speaker=Malin Keshar
en: I pray that I am strong enough to complete the spell.
cs: Modlím se, abych měl dost sil k dokončení kouzla.

note: [message]: speaker=narrator
en: There is darkness...
cs: Temnota...

note: [message]: speaker=narrator
en: and peace...
cs: a mír...

note: [message]: speaker=narrator
en: for a moment.
cs: na chvíli.

note: [message]: speaker=narrator
en: Then they are replaced by a pulling, a pain too strong to resist, and then...
cs: Potom jsou nahrazeni bolestí tak silnou, že nelze vzdorovat a pak...

note: [message]: speaker=narrator
en: by emptiness.
cs: ...prázdnota.

note: [message]: speaker=Mal Keshar
en: The cold, it burns!
cs: Zima, pálí!

note: [message]: speaker=Mal Keshar
en: I need warmth... life... I sense some here!
cs: Potřebuji teplo... života... cítím ho tu!

note: [message]: speaker=Mal Keshar
en: Yes! I can draw energy even from these insignificant creatures.
cs: Ano! Mohu vysávat život dokonce i z těchto bezvýznamných tvorů.

note: [message]: speaker=Mal Keshar
en: There, in along this old road, I sense a place worthy of being my home. From there I will build by armies. But I am still too weak to clear the vermin from it. I must finish regaining my strength.
cs: Tady, podél té staré cesty, cítím místo hodné mého nového domova. Zde vystavím svou armádu. Ale jsem stále příliš sláb, abych odtud mohl vyhnat škůdce. Musím dokončit obnovu svých sil.

note: [message]: speaker=Mal Keshar
en: I will need a castle from which to call upon my soldiers. I sense one nearby.
cs: Potřebuji hrad, ze kterého budu moci povolat své vojáky. Cítím jeden nedaleko.

note: [message]: speaker=Mal Keshar
en:  Yes, this will do until I can take my new home.
cs: Ano, ty postačí, dokud nepřevezmu svůj nový domov.

note: [part]
en: Years pass. Every summer when the mountain passes become clear, the lich sends his soldiers to attack the orcs, removing any human, elven, or dwarvish patrols that get in the way. Every year the undead inflict some damage before being repelled and retreating to the caves.
cs: Roky plynuly. Každé léto, když sníh v horských průsmycích roztál, lich poslal své vojáky k útoku na skřety, přičemž zlikvidoval každou lidskou, elfskou nebo trpasličí patrolu, která mu stála v cestě. Každý rok nemrtví způsobili nějakou škodu, než byli zapuzeni a ustoupili do jeskyní.

note: [part]
en: Rumors circulate of a lich that preys on scouting patrols. A hero, gathering his loyal troops to him, decides to put an end to the evil.
cs: Kolovaly zvěsti o lichovi lovícím hlídkující stráže. Hrdina shromáždil své věrné jednotky a rozhodl se, že s tím zlem skoncuje.

note: [message]: speaker=Foolish Hero
en: Your doom is at hand, foul lich! I shall bring you down by my own hand.
cs: Tvá zkáza je na dosah, hnusný lichi. Srazím tě k zemi mou vlastní rukou.

note: [message]: speaker=Mal Keshar
en: The only doom at hand is yours, if you do not leave now. Go back to your manors and taverns, and do not trouble me further.
cs: Jediná zkáza, která je na dosah je tvá, pokud ihned neodejdeš. Běž zpátky ke svým sídlům a hospodám a už mne neobtěžuj.

note: [message]: speaker=Foolish Hero
en: You have preyed on too many of my boys. I have come here to end this, once and for all.
cs: Pobil jsi příliš mnoho mých chlapců. Přišel jsem to ukončit jednou provždy.

note: [message]: speaker=Mal Keshar
en: Not even real soldiers. I will sweep you aside.
cs: Dokonce ani skuteční vojáci... Zametu s tebou.

note: [message]: speaker=Foolish Hero
en: Your kind is an abomination. I am here to see that you inflict no more harm on the spirits that have passed on.
cs: Tvůj druh je ohavnost. Jsem tu, abych zajistil, že nezpůsobíš více bolesti duším, které odešly.

note: [message]: speaker=Mal Keshar
en: Fool! By leaving your forests and coming into my domain, you have sacrificed your own spirits.
cs: Blázne! Tím, že jsi opustil své lesy a přišel jsi do mého světa, jsi obětoval svou vlastní duši.

note: [message]: speaker=Foolish Hero
en: I've been itching for a chance to break some bones with my hammer, and now you've given me cause. Goodness knows you've got plenty of bones over there.
cs: Svědila mě ruka, jak jsem chtěl rozdrtit nějaké kosti svým kladivem, a ty jsi mi dal příležitost. Naštěstí tu máš spoustu kostí.

note: [message]: speaker=Mal Keshar
en: Go back to your tunnels and your mines, and do not trouble me unless you want your hammers to work for me once you are dead.
cs: Běž zpátky do svých tunelů a dolů a neobtěžuj mne, pokud nechceš, aby tvé kladivo pracovalo pro mne, až budeš mrtvý.

note: [message]: speaker=Foolish Hero
en: Hear that boys, he's threatening us! It's time he learned what real dwarves are made of.
cs: Slyšeli jste to chlapci, vyhrožuje nám! Je čas ho naučit, pro co jsou skuteční trpaslíci stvořeni.

note: [message]: speaker=Foolish Hero
en: So, I've finally found your lair, Lich. You, who have been attacking the orcs for years and have destroyed many of our tribes.
cs: Takže jsem konečně našel tvé doupě, Lichi. Útočil jsi na skřety celé roky a zničil mnoho našich kmenů.

note: [message]: speaker=Mal Keshar
en: Orcs? It is you who have forced me to choose the dark path, and it is you who ended my mortal life and made me turn into a Lich. I am actually grateful to you for coming here, foolish hero. My hatred toward your race makes me stronger and I again get a chance to kill orcs!
cs: Skřeti? To vy jste mne přinutili zvolit temnou stezku a ti, kteří ukončili můj smrtelný život a tak mě změnili v Liche. Jsem vážně vděčný, že jsi přišel sem, bláznivý hrdino. Má nenávist k tvé rase mne posílí a navíc mám znovu šanci zabíjet skřety!

note: [message]: speaker=Foolish Hero
en: Nothing will stop me from taking revenge for my father who died at your hand and for the rest of my people you and your minions have killed, Lich. Orcs, attack! The one who brings me his scull gets a bag of gold.
cs: Nic mne nezastaví, abych nevykonal pomstu za svého otce, který zemřel tvou rukou a za zbytek mých lidí, které jste ty a tví služebníci zabili, Lichi. Skřeti, útok! Ten, kdo mi přinese jeho lebku, dostane pytel zlata.

note: [message]: speaker=Mal Keshar
en: Is there an endless supply of foolish heroes with deathwishes? Honestly, where do you all come from?
cs: Je tu někde nekonečná řada bláznivých hrdinů, kteří chtějí zemřít? Zatraceně, odkud se všichni berete?

note: [message]: speaker=Foolish Hero
en: Well, that is the end of his evil ways.
cs: To je konec jeho zlých skutků.

note: [message]: role=second
en: I wonder who he was in life, before fell into the evil ways that led him to today.
cs: Zajímalo by mne, kdo byl zaživa - předtím, než se dal na stezku zla, která ho dovedla až ke dnešku.

note: [message]: speaker=Foolish Hero
en: Once he chose this un-life for himself and his soldiers, he forfeited any claim to our compassion. Does it even matter who he was?
cs: Kdysi, když zvolil neživot pro sebe a své vojáky, ztratil nárok na nás soucit. Záleží na tom, kdo to byl?

note: [message]: role=second
en: No, I suppose it does not.
cs: Ne, asi ne.

note: [message]: speaker=narrator
en: Fear is the path to the dark side. Fear leads to anger. Anger leads to hate. Hate leads to suffering.
cs: Strach je cesta k temné straně. Strach vede ke zlobě. Zloba vede k nenávisti. Nenávist vede k utrpení.

note: [event]
en: Any zombies out there?
cs: Jsou tu nějaké zombie?

note: [event]
en: Don't say that!
cs: Neříkej to!

note: [event]
en: That!
cs: To?

note: [event]
en: The 'zed' word. Don't say it!
cs: To slovo od zet. Neříkej ho!

note: [event]
en: Why not?
cs: Proč ne?

note: [event]
en: Because it's ridiculous
cs: Protože je směšné.

note: [event]
en: Well... are there any?
cs: No... jsou tu nějaké?

note: [event]
en: I don't see any. Maybe it's not as bad as all that.
cs: Žádné nevidím. Možná to nebude tak strašné.

note: [event]
en: Oh, no, wait, there they are.
cs: Ale ne, počkej. Tady jsou.

note: [campaign]
en: Descent Into Darkness
cs: Pád Do Temnoty

note: [campaign]
en: Neophyte
cs: Akolyta

note: [campaign]
en: Evoker
cs: Vyvolávač

note: [campaign]
en: (Difficult)
cs: (náročná)

note: [campaign]
en: Summoner
cs: Vzývač

note: [campaign]
en: Learn the dark arts of necromancy in order to save your people from an orcish incursion.
    
    (Expert level, 11 scenarios.)
cs: Nauč se temnému umění nekromancie, aby jsi zachránil svůj lid od skřetích útoků.
    
    (Obtížnost: Expert, 11 scénářů)

note: [scenario]
en: Saving Parthyn
cs: Záchrana Parthynu

note: [side]: type=Apprentice Mage, description=Malin Keshar [side]: type=Lich, description=Mal Keshar
en: Malin Keshar
cs: Malin Kešar

note: [side]: type=Orcish Warrior, description=Kreg'a'shar Trr
en: Kreg'a'shar Trr
cs: Kregašar Trr

note: [objective]: condition=win
en: Defend the river fort for two nights
cs: Ubraň říční brod po dvě noci.

note: [objective]: condition=lose
en: Orcs break through the river fort defenses
cs: Skřeti se dostanou skrze obranu brodu.

note: [objective]: condition=lose
en: Death of Malin Keshar
cs: Malin Kešar zemře

note: [objective]: condition=lose
en: Death of Drogan
cs: Drogan zemře

note: [message]: speaker=narrator
en: Welcome to Parthyn
cs: Vítejte v Parthynu

note: [message]: speaker=Drogan
en: The orcs have broken through our line. Parthyn is open to attack!
cs: Skřeti prolomili naše linie. Parthyn není chráněný před útokem!

note: [message]: speaker=unit
en: Who will be left to defend Parthyn?
cs: Kdo zbude na obranu Parthynu?

note: [scenario]
en: Peaceful Valley
cs: Mírumilovné údolí

note: [side]: type=Goblin Knight, description=T'shar Lggi
en: T'shar Lggi
cs: Tšar Lggi

note: [objective]: condition=win
en: Occupy all of the goblin villages
cs: Obsaď všechny gobliní vesnice.

note: [objective]: condition=lose
en: Death of Darken Volk
cs: Darken Volk zemře

note: [trait]
en: to himself
cs: sobě

note: [then]
en: Villager
cs: Vesničan

note: [scenario]
en: A Haunting in Winter
cs: Lov v zimě

note: [objective]: condition=win
en: Clear the cave of enemies
cs: Vyčisti jeskyni od nepřátel

note: #-#-#-#-#  648 (Battle for Wesnoth)  #-#-#-#-# [event] #-#-#-#-#  652 (Battle for Wesnoth)  #-#-#-#-# [unit]
en: Watchman
cs: Hlídač

note: [event]: type=Ghost side 4}
en: Tortured Soul
cs: Mučená duše

note: [scenario]
en: Beginning of the Revenge
cs: Začátek Pomsty

note: [objective]: condition=win
en: Move Malin to the end of the mountain pass
cs: Dojdi s Malinem na konec horského průsmyku

note: [objective]: condition=win
en: Kill the orc leaders
cs: Zabij skřetí velitele

note: [scenario]
en: Orc War
cs: Skřetí Válka

note: [scenario]
en: Return to Parthyn
cs: Návrat do Parthynu

note: [unit]: type=Frontier Baroness, description=Dela Keshar [side]: type=Frontier Baroness, description=Dela Keshar
en: Dela Keshar
cs: Dela Kešar

note: [objective]: condition=win
en: Remove the traitor Drogan
cs: Zabij zrádce Drogana

note: [objective]: condition=lose
en: Kill any people from Parthyn but Drogan
cs: Zabití kohokoliv z Parthynu kromě Drogana.

note: [event]
en: River fort guard
cs: Stráž říčního brodu

note: [message]: speaker=Malin Keshar
en: Now the people of Parthyn will never accept me back!
cs: Nyní mne lidé Parthynu nikdy nepřijmou zpět!

note: [objective]: condition=win
en: Escape to the northwest
cs: Uteč na severozápad

note: [scenario]
en: A Small Favor
cs: Malá Laskavost

note: [objective]: condition=win
en: Malin and Darken Volk enter the Mage Lord's manor
cs: Malin a Darken Volk vstoupí do Mágova sídla

note: [event]
en: Night Watchman
cs: Noční hlídač

note: #-#-#-#-#  648 (Battle for Wesnoth)  #-#-#-#-# [event] #-#-#-#-#  666 (Battle for Wesnoth)  #-#-#-#-# [then]
en: Gate Guard
cs: Stráž brány

note: [event]
en: Head Trainer
cs: Hlavní Učitel

note: [event]
en: Townperson
cs: Měšťan

note: [scenario]
en: A Small Favor - Part 2
cs: Malá Laskavost - Část druhá

note: [objective]: condition=win
en: Find the mage Lord Karres
cs: Najdi mága Lorda Karrese

note: [objective]: condition=win
en: Move through the passage way in the northwest leading to the great hall
cs: Dostaň se k průchodu na severozápadě, vedoucímu do velké haly.

note: [message]: speaker=narrator
en: As dawn breaks, the city guards force their way into the manor and capture the two necromancers.
cs: Když se rozednilo, městská stráž se dostala do sídla a zajala oba nekromanty.

note: [scenario]
en: A Small Favor - Part 3
cs: Malá Laskavost - Část třetí

note: [objective]: condition=win
en: Find the book
cs: Najdi knihu

note: #-#-#-#-#  648 (Battle for Wesnoth)  #-#-#-#-# [event] #-#-#-#-#  658 (Battle for Wesnoth)  #-#-#-#-# [unit]: type=Troll, description=Guardian [unit]: type=Orcish Warrior, description=Guardian
en: Guardian
cs: Strážce

note: [objective]: condition=win
en: Escape via the tunnel in the northeast cellar
cs: Uteč tunelem v severovýchodním sklepení.

note: [objective]: condition=win
en: Escape the manor
cs: Unikni ze sídla

note: [scenario]
en: Alone at Last
cs: Konečně sám

note: [objective]: condition=win
en: Take the book back from Darken Volk
cs: Získej knihu od Darkena Volka

note: [objective]: condition=win
en: Bring the book back to Malin's castle
cs: Přines knihu zpět na Malinův hrad

note: [scenario]
en: Descent into Darkness
cs: Pád Do Temnoty

note: [objective]: condition=win
en: Become a Lich
cs: Staň se Lichem

note: [unit]: type=Mirror, description=makeshift altar
en: makeshift altar
cs: Provizorní oltář

note: [unit]: type=Lich DiD, description=Mal Keshar
en: Mal Keshar
cs: Mal Kešar

note: [objective]: condition=win
en: Regain your strength
cs: Získej zpět svou moc

note: [objective]: condition=lose
en: Destruction of Mal Keshar
cs: Zničení Mala Kešara

note: [objective]: condition=win
en: Clear your new home of trolls
cs: Vyčisti svůj nový domov od trollů.

note: [message]: type=Ancient Wose
en: Who has awoken me from my slumber? Undead? I shall not suffer the existence of such foul creatures.
cs: Kdo mne probudil z mého spánku? Nemrtví? Nebudu tu trpět existenci takových odporných stvoření.

note: [scenario]
en: Forever and Ever, Amen
cs: Navěky věků, Amen

note: [objective]: condition=win
en: Defeat the foolish hero
cs: Poraz bláhového hrdinu

note: [unit]: type=Royal Guard, description=Foolish Hero [unit]: type=Assassin, description=Foolish Hero [unit]: type=Elvish Marshal, description=Foolish Hero [unit]: type=Dwarvish Lord, description=Foolish Hero [unit]: type=Orcish Warlord, description=Foolish Hero
en: Foolish Hero
cs: Bláhový hrdina

note: [unit]: race=human
en: Apprentice Mage
cs: Mág začátečník

note: [unit]: race=human
en: Trained in swordsmanship as a boy and the magical arts as a young man, Malin Keshar is talented at both but an expert in neither.
cs: Cvičen v šermu jako chlapec a magických uměních jako mladý muž, Malin Kešar je zdatný v obojím, ale skutečně dobrý ani v jednom.

note: [attack]: type=blade
en: short sword
cs: krátký meč

note: [attack]: type=impact
en: magic blast
cs: magická vlna

note: [unit]: race=human
en: Apprentice Necromancer
cs: Nekromant začátečník

note: [unit]: race=human
en: Despite his increased magical powers, Malin holds on to his short sword as his melee weapon of choice.
cs: Navzdory jeho zvětšeným magických schopnostem má Malin stále svůj krátký meč jako zbraň nablízko.

note: [attack]: type=arcane
en: shadow wave
cs: vlna tmy

note: [unit]: race=human
en: Dark Mage
cs: Temný mág

note: [unit]: race=human
en: Although Malin's sword has grown rusty from lack of proper care, his increasing skill with magic more than compensates.
cs: Ačkoli Malinův meč zrezavěl díky nedostatku pořádné péče, jeho vzrůstající magické síly to více než vynahrazují.

note: [unit]: race=human
en: female^Frontier Baroness
cs: Baronka z pohraničí

note: [unit]: race=human
en: On the frontiers of Wesnoth, all able-bodied men and women must be able to defend the town at need. While the men are most often trained in the use of sword or bow, the women learn the use of staff and sling. The most proficient are more than a match for any orcs foolish enough to engage them in combat.
cs: V pohraničí Wesnothu musí být schopni všichni tělesně zdatní muži a ženy bránit město v případě potřeby. Zatímco muži jsou nejčastěji trénováni v použití meče nebo luku, ženy se učí používat hůl a prak. Ty nejschopnější jsou více než výzvou pro skřety dostatečně hloupé, aby s nimi pustili v boj.

note: [attack]: type=impact
en: staff
cs: hůl

note: [attack]: type=impact
en: sling
cs: prak

note: [unit]: race=undead
en: Ghast
cs: Žrout

note: [unit]: race=undead
en: The ghast is a creature taken from humankind's most primal nightmares. Unlike their lesser cousins, ghouls and necrophages, ghasts are not patient enough to wait for their victim to die from poison before consuming the body. They attack directly with their enormous mouths, trying to rip the flesh straight from their foes. Once their enemy is defeated, they eat the rest of the body, gaining strength in the process.
cs: Žrout je nestvůra pocházející z nejpůvodnějších nočních můr lidí a jim podobných. Na rozdíl od jejich slabších bratranců, požíračů mrtvol, žrouti nejsou dost trpěliví, aby počkali, až jejich oběť zemře na jed, než snědí její tělo. Útočí hned svými obrovskými čelistmi a snaží se vytrhnout čerstvé maso přímo z nepřítele. Jakmile je protivník poražen, snědí zbytek těla, získávajíc přitom sílu.

note: [attack]: type=blade
en: bite
cs: kousnutí

note: [unit]: race=monster
en: Giant Rat
cs: Obrovská krysa

note: [unit]: race=monster
en: Given an adequate supply of food, some rats can grow to truly impressive sizes. They can also grow quite agressive.
cs: Při dostatečných dávkách jídla některé krysy vyrostou do působivých velikosti. Mohou se také stát dosti agresivními.

note: [unit]: race=mechanical
en: A slab of rock. It vaguely resembles an altar.
cs: Kus kamene. Vzdáleně připomíná oltář.

note: [attack]: type=blade
en: reflect
cs: odraz

note: [unit]: race=troll
en: Troll shamans are the mystical leaders of the trolls. Though not as strong or tough as other trolls, their true power lies in their fire magic, which they use to blast enemies with gouts of fire.
cs: Trollí šamani jsou duchovní a mystičtí vůdcové trollů. I když nejsou tak silní jako ostatní trollové, jejich skutečná síla spočívá v ohnivé magii, kterou používají ke smetení nepřátel vlnami ohně.

note: #-#-#-#-#  648 (Battle for Wesnoth)  #-#-#-#-# [attack]: type=impact #-#-#-#-#  665 (Battle for Wesnoth)  #-#-#-#-# #-#-#-#-#  666 (Battle for Wesnoth)  #-#-#-#-# [attack]: type=arcane
en: fist
cs: pěst

note: [attack]: type=fire
en: flame blast
cs: vlna plamene

note: [editor_group]
en: desert
cs: pouště

note: [editor_group]
en: forest
cs: lesy

note: [editor_group]
en: cave
cs: jeskyně

note: [editor_group]
en: village
cs: vesnice

en: Draw tiles
cs: Kresli políčka

en: Set player's starting position
cs: Urči hráčovu startovní pozici

en: Zoom to default view
cs: Přibliž/oddal na implicitní pohled

en: Resize the map
cs: Změň velikost mapy

en: Flip map
cs: Obrať mapu

en: Update transitions
cs: Obnov přechody

en: Delay transition updates
cs: Pozdrž překreslování přechodů

en: Battle for Wesnoth Map Editor
cs: Editor hry Bitva o Wesnoth

en: Which Player?
cs: Který hráč?

en: Which player should start here?
cs: Který hráč by zde měl začínat?

en: Choose a Map to Load
cs: Vyber si uloženou pozici

en: Warning: Illegal characters found in the map name. Please save under a different name.
cs: Upozornění: Nedovolený znak v názvu mapy. Ulož pod jiným názvem.

en: The file does not contain a valid map.
cs: Soubor neobsahuje platnou mapu.

en: Quit Editor
cs: Ukončení editoru

en: Do you want to save the map before quitting?
cs: Chceš mapu před ukončením uložit?

en: Error: Illegal character in filename.
cs: Chyba: nedovolený znak v názvu souboru

en: FG
cs: Popředí

en: BG
cs: Pozadí

en: Can't resize the map, the requested size is bigger than the maximum, size=
cs: Nelze změnit velikost mapy, požadovaná velikost přesahuje maximum; velikost=

note: [campaign]
en: The Eastern Invasion
cs: Invaze z východu

note: [campaign]
en: (Easy)
cs: (snadná)

note: #-#-#-#-#  650 (Battle for Wesnoth)  #-#-#-#-# [campaign] #-#-#-#-#  657 (Battle for Wesnoth)  #-#-#-#-# #-#-#-#-#  665 (Battle for Wesnoth)  #-#-#-#-# [unit]: race=human
en: Spearman
cs: Kopiník

note: #-#-#-#-#  650 (Battle for Wesnoth)  #-#-#-#-# [campaign] #-#-#-#-#  651 (Battle for Wesnoth)  #-#-#-#-# [scenario] #-#-#-#-#  657 (Battle for Wesnoth)  #-#-#-#-# #-#-#-#-#  665 (Battle for Wesnoth)  #-#-#-#-# [unit]: race=human
en: Royal Guard
cs: Královská stráž

note: [campaign]
en: There are rumors of undead attacks on the eastern border of Wesnoth. You, an officer in the Royal Army, have been sent to the eastern front to protect the villagers and find out what is happening.
    
    (Intermediate level, 18 scenarios.)
cs: Koluji zvěsti o útocích nemrtvých na východní hranici Wesnothu. Ty, důstojník královské armády, jsi byl vyslán na východní frontu, abys ochránil vesničany.
    
    (Obtížnost: pokročilý hráč, 20 scénářů.)

note: [about]
en: Campaign Epilog and Continuity
cs: Epilog tažení a návaznost

note: [about]
en: Artwork and Graphics Design
cs: Kresby a grafika

note: [scenario]
en: The Outpost
cs: Předsunutá hlídka

note: [objective]: condition=win
en: Resist until Dacyn's return tomorrow night
cs: Odolej až do Dacynova návratu dnes v noci

note: [objective]: condition=win
en: Resist until Dacyn's return in two days
cs: Odolej až do Dacynova návratu za dva dny

note: [objective]: condition=lose
en: Death of Gweddry
cs: Gweddry zemře

note: [message]: description=Gweddry
en: What? What is going on?
cs: Cože? Co se děje?

note: [message]: description=Dacyn
en: Look. To the east. Undead approach! But wait... I sense something... They cannot see me...
cs: Pohleďte na východ. Nemrtví! Ale počkejte... Něco není v pořádku... Oni mě nevidí...

note: [message]: description=Mal-Ravanal
en: Hm. I do not sense anything out of the ordinary here. My scouts must have deceived me. Very well; destroy them.
cs: Hm. Nevidím tu nic neobvyklého. Moji zvědové mě museli podrazit. Dobře; zabte je!

note: [message]: description=Mal-Sakkat
en: Very well, Dark Archon. They will die. And then?
cs: Dobrá, Temný pane. Zemřou. A potom?

note: [message]: description=Mal-Ravanal
en: On with the search. I trust you can defeat these men yourself? I have no time to waste here.
cs: Pokračujte v průzkumu! Doufám, že dokážete tyto lidi porazit sami... Nemůžu si dovolit ztrácet tu čas.

note: [message]: description=Gweddry
en: What?! Men, to arms! And where did Dacyn go?!
cs: Cože?! Připravte se k boji! ... A kam zmizel Dacyn?!

note: [message]: description=Gweddry
en: There are too many undead, I cannot defeat them... but my orders are to hold this outpost at all costs. It may be we will die this day.
cs: Je tu příliš mnoho nemrtvých. Nemůžeme je porazit... Ale mé rozkazy jsou jasné - bránit tuto základnu za každou cenu. Vypadá to, že nadešel náš poslední den.

note: [message]: description=Gweddry
en: But... somehow, I do not think Dacyn has abandoned us. He must have had a reason for leaving.
cs: Ale... nějak si nemyslím, že by nás Dacyn opustil. Musel mít důvod k odchodu.

note: [message]: description=Dacyn
en: Gweddry? Good! You are still alive. Quickly, we must leave this place!
cs: Gweddry? Výborně, jsi stále na živu. Rychle, musíme odsud pryč!

note: [message]: description=Gweddry
en: Where did you go?! And where did you come from?
cs: Kam jsi šel? A odkud jsi přišel?

note: [message]: description=Dacyn
en: There is no time to explain. If you wish to survive, you will escape through this trapdoor.
cs: Není čas na vysvětlování. Jestli chceš přežít, uteč skrz tyhle padací dveře.

note: [message]: description=Gweddry
en: But what about the outpost?
cs: Ale co základna?

note: [message]: description=Dacyn
en: It is pointless to try to defend it. Now, come on, we do not have much time to spare!
cs: Je nesmyslné snažit se jí udržet. A teď pojď, nemáme času nazbyt!

note: [objective]: condition=win
en: Move Gweddry to the trapdoor
cs: Přesuň Gweddryho k padacím dveřím

note: [objective]: condition=lose
en: Death of Dacyn
cs: Dacyn zemře

note: [objective]: condition=lose
en: Turns run out
cs: Vyprší počet kol

note: [message]: description=Gweddry
en: Follow me, men! Through the trapdoor!
cs: Muži, následujte mne! Padacími dveřmi!

note: [message]: description=Dacyn
en: Hurry! Before long enemy reinforcements will arrive, and we will all die! Go to the trapdoor!
cs: Pospěšte! Za chvíli dorazí nepřátelské posily, a všichni zemřeme! Pojďte padacími dveřmi!

note: [scenario]
en: The Escape Tunnel
cs: Úniková chodba

note: [objective]: condition=win
en: Reach the end of the tunnel
cs: Dostaň se na konec tunelu.

note: [message]: description=Gweddry
en: Where are we? I can't see where we are going.
cs: Kde to jsme? Nevidím, kam jdeme.

note: [message]: description=Dacyn
en: I do not know. There are trolls in here, which may try to fight us. Now hurry, we have to move quickly with those liches still behind us.
cs: Netuším. Jsou tu kolem trollové; mohou se s námi pokusit bojovat. Nyní pospěšte, musíme jít rychle, lichové jsou nám stále v patách.

note: [message]: description=Gweddry
en: Wait, before we go anywhere - who were those undead?
cs: Počkat, než vyrazíme - kdo byli ti nemrtví?

note: [message]: description=Dacyn
en: It doesn't matter. They are much too powerful for us; our only hope is to get away, far away. Perhaps we should go north, and meet with Owaec.
cs: To není podstatné. Jsou mnohem silnější než my; Naší jedinou nadějí je dostat se tak daleko, jak to jen bude možné. Možná bychom měli jít na sever a setkat se s Owaecem.

note: [message]: speaker=unit
en: TROL TREZZUR HOLE: KEEP OWT
cs: TROLLÍ DOUPĚ S POKLADEM: DÁL ANI KROK

note: [message]: description=Gweddry
en: We are soldiers of the king of Wesnoth. Will you help us escape these trolls?
cs: Jsme vojáci krále Wesnothu. Pomůžete nám uniknout těm trollům?

note: [message]: speaker=unit
en: Aye, we'll help ye, for we have nae love for the trolls. Anyone attacked by them deserves some help, I think.
cs: Ano, pomůžeme vám, protože nesnášíme trolly. Každý, koho napadnou, si podle mne zaslouží pomoc.

note: [message]: description=Dacyn
en: Thank you. Now, I invite you to join us. Undead have followed us into these caves, and they will kill you if you stay behind.
cs: Děkuji vám. Nabízím vám, abyste se k nám připojili. Nemrtví nás následovali do jeskyní a zabijí vás, pokud tu zůstanete.

note: [message]: description=Dacyn
en: Thank you. Now, I invite you to join us. Undead are in these lands, and they will find these caves.
cs: Děkuji vám. Nabízím vám, abyste se k nám připojili. Nemrtví jsou v těchto zemích a nebude trvat dlouho než najdou tyto jeskyně.

note: [message]: speaker=unit
en: My clan ha' lived in these caves for centuries. We'll no' be scattered now by a few undead.
cs: Můj klan žil v těchto jeskyních po staletí. A neodejde ani nyní kvůli nějaké bandě nemrtvých.

note: [message]: description=Dacyn
en: Very well. The best of luck in your battle.
cs: Chápu. Pak vám přeji hodně štěstí v nadcházející bitvě.

note: [object]
en: Holy Amulet
cs: Svatý amulet

note: [object]
en: Wearing this amulet will cause every blow you deal to inflict arcane damage!
cs: Budeš-li nosit tento amulet, každý tvůj zásah bude způsobovat nezemské zranění!

note: [object]
en: I am not suited to using this item! Let another take it.
cs: Nedokáži použít tento předmět! Ať jej vezme někdo jiný.

note: [message]: speaker=unit
en: There is a great fortune in this chest of treasure! I can count two hundred pieces of gold.
cs: V této truhlici je ohromný poklad! Bude tu tak dvě stě zlatých!

note: [message]: description=Mal-Bakral
en: We have found you, fleshbag! Prepare to die!
cs: Nalezli jsme vás, smrtelníci! Připravte se na smrt!

note: [message]: description=Dacyn
en: They follow us... we must get out of this tunnel. It looks like it is leading east. That is unfortunate, for it will take us further from Weldyn. But it is our only option.
cs: Pronásledují nás... musíme pryč z této chodby. Vypadá to, že vede na východ. To je špatná zpráva, protože nás to ještě více svede z cesty do Weldynu. Ale je to naše jediná možnost.

note: [message]: description=Gweddry
en: We have reached the end of the tunnel. I see daylight above us!
cs: Vypadá to, že jsme u konce chodby. Před námi je vidět sluneční světlo!

note: [scenario]
en: An Unexpected Appearance
cs: Nečekané objevení

note: [objective]: condition=win
en: Defeat either enemy dark sorcerer
cs: Poraz kteréhokoliv nepřátelského temného čaroděje

note: [message]: description=Gweddry
en: We have escaped from those dark tunnels! But where are we now?
cs: Unikli jsme z těch temných chodeb. Ale kde se teď nacházíme?

note: [message]: description=Dacyn
en: We are in the middle of the eastern mountains, in a mountain pass leading east and west. We need to head north, to meet Owaec, but we cannot go through the mountains... we must go east, or west, and hope we can get around them.
cs: Jsme uprostřed východních hor, v průsmyku vedoucím od východu k západu. Potřebujeme na sever, kde nalezneme Owaeca, ale skrz hory nemáme šanci projít... musíme si vybrat jednu ze stran a doufat, že se nám podaří hory obejít.

note: [message]: description=Mal-Kallat
en: Hahaha! We have you surrounded!
cs: Hahaha! Jste obklíčeni!

note: [message]: description=Mal-Skraat
en: Why don't we see if the new recruit can handle them. After all, there are only two!
cs: Proč bychom se nepodívali, zvládne-li je ten nováček. Koneckonců, jsou jen dva.

note: [message]: description=Mal-Tar
en: No!!! They'll kill me!
cs: Ne!!! Oni mě zabijí!

note: [message]: description=Mal-Kallat
en: That would be your problem, then.
cs: To ovšem bude tvůj problém.

note: [message]: description=Gweddry
en: These undead are toying with us! This adept is weak - we may be able to take his castle.
cs: Ti nemrtví si s námi pohrávají! Ale tady ten učeň je slabý - mohlo by se nám podařit obsadit jeho hrad.

note: [message]: description=Dacyn
en: A good idea. Then, we must kill either of the dark sorcerers. I would prefer to attack the western one, so we can get closer to Wesnoth.
cs: Dobrý nápad. Pak musíme zabít některého z temných čarodějů. Já bych navrhoval zaútočit na toho na západě, takže bychom se zároveň dostali blíže k Wesnothu.

note: [message]: description=Mal-Skraat
en: No! You have defeated me, and can re-enter Wesnoth!
cs: Ne! Porazili jste mne a můžete opět vstoupit do Wesnothu!

note: [message]: description=Mal-Skraat
en: You have defeated my brother, but I will follow you and kill you!
cs: Porazili jste mého bratra, ale vězte: budu vás sledovat a zabiji vás!

note: [scenario]
en: An Elven Alliance
cs: Elfí spojenectví

note: [objective]: condition=win
en: Defeat enemy leader
cs: Poraz nepřátelského vůdce

note: [objective]: condition=lose
en: Death of Volas
cs: Volas zemře

note: [message]: description=Volas
en: Greetings, travelers! Welcome to my realm.
cs: Zdravím vás, poutníci. Vítejte v mé říši.

note: [message]: description=Gweddry
en: Would it be possible for us to rest in your lands for a while? We have been pursued by fell undead, although they did not dare to enter the forest... yet.
cs: Mohli bychom si ve vaší zemí chvíli odpočinout? Byli jsme pronásledováni hordou nemrtvých, i když do lesa se neodvážili... alespoň zatím.

note: [message]: description=Volas
en: Certainly.
cs: Zajisté.

note: [message]: description=Dacyn
en: Good. Now, you should be warned. This undead warlord is very powerful. If you choose to battle with him then, even if you are victorious, few will survive. I invite you to join us, and head north. We may be able to leave the area he wishes to conquer.
cs: Dobrá. Měli bychom vás ale varovat. Nemrtvý vojevůdce je velmi mocný. I kdyby se vám podařilo nad ním zvítězit, bude to hořké vítězství. Mnoho vás v bojích zemře. Navrhuji vám proto, abyste se k nám přidali a vydali se na sever. Mohlo by se nám podařit opustit území, které se snaží dobýt.

note: [message]: description=Volas
en: I thank you for your offer. But I will not leave my homeland. These undead cannot be as powerful as you say; I will fight them.
cs: Děkuji ti za nabídku, ale já neopustím svůj domov. Ti nemrtví nemohou být tak mocní, jak říkáš - budu s nimi bojovat!

note: [message]: description=Dacyn
en: This is not a wise choice, but it is yours to make. If you will not join us, will you at least help us reach the northern outpost? We wish to warn our comrades there.
cs: Není to moudré rozhodnutí, ale je to tvé rozhodnutí a já ho budu respektovat. Když se k nám nehodláte připojit... pomůžete nám alespoň dostat se k severní základně? Musíme varovat svoje přátele.

note: [message]: description=Volas
en: I will aid you. Although, I too, think that yours is the foolish choice. You should stay, and fight.
cs: Pomohu vám. I když i já si myslím, že vaše rozhodnutí je hloupé. Měli by jste tu zůstat a bojovat.

note: [message]: description=Dacyn
en: After we rest for a short while, we will leave. We have little time to spare.
cs: Jakmile si trošku odpočineme, musíme vyrazit. Máme jen málo času nazbyt.

note: [message]: description=Gruga-Har
en: Intruders!
cs: Vetřelci!

note: [message]: description=Dacyn
en: What? Orcs! Where did they come from?
cs: Cože? Skřeti! Kde ti se tady vzali?

note: [message]: description=Volas
en: I know not. But they are right in the Northern Path. You will have to fight them to move on.
cs: Nevím. Ale jsou přímo na Severní cestě. Budete s nimi muset bojovat, pokud chcete projít dál.

note: [message]: description=Gruga-Har
en: Bring forth the assassins, we may be able to poison them!
cs: Pošlete na ně vrahy, možná je dokážeme otrávit!

note: [message]: description=Nafga
en: Your Warlordship, I am the only assassin left! Do you want me to go poison their leader?
cs: Vaše válečné lordstvo, jsem jediný zbývající vrah! Chcete, abych šel otrávit jejich vůdce?

note: [message]: description=Gruga-Har
en: Perfect! Go, into the forest!
cs: Přesně! Běž, běž do lesa!

note: [message]: description=Gweddry
en: They have sent an assassin into the forest. We will have to be careful, and make sure he does not come out and attack us unexpectedly.
cs: Poslali do lesa vraha. Musíme být opatrní a zajistit, že se neobjeví a nečekaně nás nenapadne.

note: [message]: description=Nafga
en: Hahaha! Nafga will kill the elves!
cs: Hahaha! Nafga zabije ty elfy!

note: [message]: description=Nafga
en: No! This is the first time I have failed a mission, and it is my last!
cs: Ne! To je poprvé, co jsem zklamal ve svém úkolu, a tak byl mým posledním!

note: [message]: description=Gruga-Har
en: My assassin is dead! The elves must pay, not for his death, but for stopping him in his mission!
cs: Můj vrah je mrtev! Elfové musí zaplatit. Ne za jeho smrt, ale protože překazili jeho úkol.

note: [message]: description=Volas
en: You have failed me, man of Wesnoth...
cs: Zklamal jsi mě, muži z Wesnothu...

note: [message]: description=Volas
en: We have defeated the orcs! Now you can rest, and then leave.
cs: Skřeti byli poraženi. Teď si můžete trošku oddechnout a pak vyrazit.

note: [message]: description=Dacyn
en: We have not the time. This battle has wasted too much of it already. We must leave now.
cs: Už není čas. Tato bitva trvalo příliš dlouho. Musíme odejít ihned.

note: [message]: description=Volas
en: Very well. I will send guides to lead you to your allies.
cs: Dobrá tedy. Pošlu průvodce, aby vás vedli k vašim spojencům.

note: [scenario]
en: The Undead Border Patrol
cs: Hraniční hlídka nemrtvých

note: [objective]: condition=win
en: Defeat either enemy leader
cs: Poraz kteréhokoliv nepřátelského vůdce

note: [message]: description=Dacyn
en: We have gotten out of that mountain range now, and the path northwards is clear. Let us go north, now, and try to reach Owaec at the outpost.
cs: Dostali jsme se přes to pohoří a cesta na sever je volná. Pojďme na sever, honem, a pokusme se dostihnout Owaeca na jeho stanovišti.

note: [message]: description=Gweddry
en: Wait. I am not sure that is the best option. If we go east now, we may be able to find the lich Mal-Ravanal who attacked us, and destroy him before he can attack Wesnoth again. After we escaped, I suspect he went back east to find us.
cs: Počkat. Nejsem si jist, že tohle je to nejlepší řešení. Jestliže půjdeme na východ bez otálení, mohli bychom nalézt liche Mal-Ravanala, který nás napadl a zneškodníme ho, než znovu zaútočí na Wesnoth. Mám takové tušení, že se po našem úniku vydal zpět na východ a hledá nás.

note: [message]: description=Mal-Skraat
en: They run from me! Still, it will not help them, the border patrol will destroy them. I may even be promoted!
cs: Utekli mi! Ale to jim stejně nepomůže, pohraniční stráž je zničí. Možná mě dokonce povýší!

note: [message]: description=Mal-Skraat
en: Now I will never get promoted!
cs: Teď už mě nikdy nepovýší!

note: [message]: description=Dacyn
en: Come, let us return to Wesnoth and aid the Northern Outpost.
cs: Pojďme, vrátíme se do Wesnothu a pomůžeme severní předsunuté hlídce.

note: [message]: description=Dacyn
en: We have defeated this patrol, but we can still turn back! Do we want to go further into these lands now, or do we want to try to turn back and defeat this dark sorcerer?
cs: Porazili jsme pohraniční stráž, ale stále se můžeme vrátit zpět. Půjdeme dále do těchto zemí, nebo se obrátíme zpět a zničíme toho temného čaroděje?

note: [option]: description=Gweddry
en: I wish to destroy the evil before it can spread. East we go!
cs: Chci zničit zlo hned v zárodku, než se bude moci rozšířit. Vyrazme na východ!

note: [message]: description=Dacyn
en: I cannot say if this is a good decision, but I will follow you.
cs: Nevím, jestli to je dobrý nápad, ale budu tě následovat.

note: [message]: description=Mal-Skraat
en: Noo!!! I can't be promoted if they run away!
cs: Ne!!! Utečou-li, nepovýší mne!

note: [option]: description=Gweddry
en: You are right. It is foolish to go onward - we must defeat Mal-Skraat and turn back, going to the Northern Outpost.
cs: Máš pravdu. Bylo by pošetilé, jít dál - musíme porazit Mal-Skraata, obrátit se zpět a vydat se k severnímu stanovišti.

note: [message]: description=Mal-Skraat
en: Good! If I defeat them, I can become a lich!
cs: Výborně! Pokud je porazím, stanu se lichem.

note: [message]: description=Dacyn
en: We failed to defeat either enemy! Now more liches will come, and we will be overwhelmed!
cs: Nedokázali jsme porazit žádného z nepřátel! Teď přijdou další lichové a rozdrtí nás přesilou!

note: [message]: description=Gweddry
en: We cannot spend any more time attempting to defeat Mal-Skraat. Like it or not, we must go further into these undead lands.
cs: Nemůžeme už dál plýtvat časem ve snaze porazit Mal-Skraata. Ať se ti to líbí, či ne, musíme se přesunout dále do zemí nemrtvých.

note: [message]: description=Mal-Skraat
en: Noo!!! He will reach Mal-Ravanal's capital, and I shall be punished for letting him escape!
cs: Ne!!! Dostanou se do Mal-Ravanalova hlavního města, a mě potrestají za to, že jsem je nechal utéci!

note: [scenario]
en: Mal-Ravanal's Capital
cs: Mal-Ravanalovo hlavní město

note: [objective]: condition=win
en: Escape from the capital by killing one of the two dark sorcerers
cs: Únik z města zabitím jednoho ze dvou temných čarodějů

note: [message]: description=Gweddry
en: We have come all the way to Mal-Ravanal's capital!
cs: Vážili jsme dalekou cestu až do Mal-Ravanalova hlavního města!

note: [message]: description=Dacyn
en: Yes, but look! The undead forces are closing in behind us. As I said before, we cannot kill Mal-Ravanal. It was foolish to come this far, we must turn back!
cs: Ano, avšak pohleď! Síly nemrtvých nás obkličují. Jak jsem již řekl, nemůžeme zabít Mal-Ravanala. Musíme se vrátit, bylo bláznovství jít tak daleko!

note: [message]: description=Gweddry
en: Perhaps. To retreat, we must kill one of these dark sorcerers that follow us. But, perhaps we can kill this Mal-Ravanal still. I might wish to try.
cs: Možná. Musíme zabít jednoho z těch temných čarodějů, kteří nás sledují, abychom mohli ustoupit. Přece jen bychom ale mohli zabít toho Mal-Ravanala. Možná se o to pokusím.

note: [message]: description=Mal-Ravanal
en: These humans have dared to come this far into my land. Crush them!
cs: Ti lidé se odvážili dojít tak daleko do mé země. Rozdrťte je!

note: [message]: description=Terraent
en: Thank you for destroying that skeleton warrior! Every time you kill one of the Revenants, one of us knights is let free!
cs: Děkuji ti, žes zničil toho kostlivého válečníka! Pokaždé, když zabiješ jednoho z revenantů, osvobodíš tím jednoho z nás rytířů!

note: [message]: description=Gweddry
en: Why? Are you the undead's prisoners?
cs: Jak to? Jste snad vězni nemrtvých?

note: [message]: description=Terraent
en: Yes. My allies and I were questing when we were ambushed by undead. The guard is playing a sick game - whenever one of their warriors dies, one of us is let free, but whenever you lose a fighter, they kill one of us.
cs: Ano. Mí společníci a já jsme byli na průzkumu, když nás přepadli nemrtví. Stráž hraje zvrácenou hru - pokaždé, když jeden z jejich bojovníků zemře, propustí jednoho z nás. Ale pokaždé, když ztratíš bojovníka ty, jednoho z nás zabijí.

note: [message]: description=Dacyn
en: This sounds dangerous. We will try to free as many of you as possible before we escape from here.
cs: To zní dost nebezpečně. Pokusíme se osvobodit tolik z vás, kolik dokážeme, než odtud utečeme.

note: [message]: description=Terraent
en: There are five of us still locked up in the jail. All of us will join you if you can get us free.
cs: Pět z nás je ještě stále zavřeno ve vězení. Všichni se k tobě přidáme, pokud nás osvobodíš.

note: [message]: description=Mal-Ravanal
en: You dare to attack ME?!? Go back to your master!
cs: Opovažuješ se zaútočit na MNE?! Vrať se ke svému pánu!

note: [message]: description=Gweddry
en: This is not good; we are unable to attack Mal-Ravanal at all, for his magic is too strong! We must turn back, it was foolish to press the attack.
cs: To není dobré; Mal-Ravanalova magie je příliš silná, než abychom s ním mohli bojovat! Musíme se stáhnout, bylo by pošetilé vytrvat v útoku.

note: [scenario]
en: Northern Outpost
cs: Severní výspa

note: [objective]: condition=win
en: Find the outlaw leader in the villages and kill him
cs: Nalezni vůdce psanců, který se skrývá v jedné z vesnic a zabij jej.

note: [objective]: condition=win
en: Defeat the undead leader
cs: Poraz vůdce nemrtvých

note: [objective]: condition=lose
en: Death of Owaec
cs: Owaec zemře

note: [message]: description=Owaec
en: Hail, Gweddry!
cs: Sláva! Gweddry!

note: [message]: description=Gweddry
en: Greetings, Owaec! We have been forced from our positions by undead invaders. They follow us even now.
cs: Zdravím tě, Owaecu! Byli jsme vytlačeni nemrtvými. I teď nás pronásledují.

note: [message]: description=Dacyn
en: Indeed, they do. And do not think you will be able to defeat them. They are too powerful. We are heading for the Northlands, where we may be able to outrun them. Will you join us?
cs: Samozřejmě. A nedoufejte, že je porazíte. Jsou příliš silní. Jdeme do Severních zemí, kde se nám je snad podaří setřást. Přidáte se k nám?

note: [message]: description=Owaec
en: I am not sure. There are bandits in this country, and I have been told that it is my duty to defeat them, and protect the local villages. However, I cannot find a way to defeat them. The outlaws hide in the villages when we are close, and come out when we are far away.
cs: Nejsem si jistý. V této zemi jsou bandité a mně bylo řečeno, abych se s nimi vypořádal a ochránil vesničany, ale stále nemohu přijít na to, jak je porazit. Bandité se skrývají ve vesnicích, jakmile se přiblížíme, a opět vylézají, když jsme příliš - tedy, pro ně dost - daleko.

note: [message]: description=Dacyn
en: Hoping to protect these villages is foolish; all who stay here will die. However, if we can drive these bandits out, we will be able to have all the villagers follow us into the northlands. There they may survive. But Wesnoth is no longer safe.
cs: Doufat v záchranu těchto vesnic je pošetilé; kdo zde zůstane, zemře. Ale když se nám podaří vystrnadit ty bandity, můžeme i s vesničany vyrazit do Severních zemí. Tam můžou přežít, ale Wesnoth již není nadále bezpečný.

note: [message]: description=Owaec
en: Well, you appear to know what you're talking about... but, I have no way to remove these bandits.
cs: Dobrá, zdá se, že víš, o čem mluvíš... ale já neznám způsob, jak se zbavit těch banditů.

note: [message]: description=Dacyn
en: I think I may be able to help you. I am a mage; I believe I will be able to cast a spell that will reveal them if you enter the villages. However, I won't be able to help you in battle.
cs: Myslím, že bych mohl pomoci. Jsem mág; Věřím, že budu schopen seslat kouzlo, které nám odhalí polohu těch ničemů, až vstoupíme do vesnice. Bohužel ale nebudu schopen pomoci v bitvě.

note: [message]: description=Gweddry
en: That sounds good; it is time to drive out some bandits. Dacyn, go cast your spell!
cs: To zní dobře; je čas vyhnat ty bandity. Dacyne, jdi a sešli své kouzlo!

note: [message]: description=Owaec
en: I believe there is a leader behind these outlaws; kill him, and we will have defeated these bandits.
cs: Věřím, že ti psanci mají vůdce; zabij jej, a bandité budou poraženi.

note: [message]: description=Lanar-Skal
en: Go, go far from here! But me and my kind will chase you, and kill you!
cs: Jdi, jdi daleko! Ale já a mně podobní po tobě půjdeme a zabijeme tě!

note: [message]: description=Dacyn
en: It seems the undead have caught up with us! We will have to kill them, too, if we want these villages to be safe. Well, I will see you when you defeat the outlaws and undead!
cs: Zdá se, že nemrtví nás dohánějí! Budeme je muset zabít, pokud chceme, aby byli vesničané v bezpečí. Dobrá, uvidíme se, až porazíš psance i nemrtvé.

note: [message]: speaker=unit
en: They're here!
cs: Tady jsou!

note: [message]: description=Shodrano
en: So, you have found my hiding place. Very well, I guess I will have to kill you!
cs: Tak ty jsi našel mou skrýš. No dobrá, myslím, že tě budu muset zabít!

note: [message]: description=Owaec
en: That's the bandit leader! Kill him, and we will have fulfilled our duty!
cs: To je vůdce banditů! Zabij jej, a naše povinnost bude splněna!

note: [message]: speaker=unit
en: No outlaws in this village.
cs: Žádní bandité v této vesnici.

note: [message]: description=Shodrano
en: You have defeated me! I can terrorize the villagers no more...
cs: Ne, porazili jste mne! Už nebudu moci terorizovat vesničany...

note: [message]: description=Owaec
en: We still need to defeat these undead for the villagers to be safe.
cs: Ještě musíme porazit nemrtvé, aby vesničané byli v bezpečí.

note: [message]: description=Owaec
en: I have fulfilled my duty to the villages. Now I suppose I can join you in your quest.
cs: Dostál jsem své povinnosti vůči vesničanům. Teď se mohu přidat k tvé misi.

note: [message]: description=Dacyn
en: Good job! Now, we should move onward, north. Tell the villagers to pack their belongings and follow us.
cs: Dobrá práce! Teď bychom měli vyrazit na sever. Řekni vesničanům, ať se sbalí a následují nás.

note: [message]: description=Owaec
en: There are still these outlaws to take care of - we must continue fighting here.
cs: Ještě je potřeba se postarat o bandity - musíme pokračovat v boji zde.

note: [message]: description=Owaec
en: Well, both the outlaws and undead are defeated. We have some time to spare now before more undead arrive.
cs: Dobře, jak bandité tak nemrtví jsou poraženi. Máme teď nějaký čas k dobru, než dorazí další nemrtví.

note: [message]: description=Dacyn
en: Good work! Now, we should move onward, north. Tell the villagers to pack their belongings and follow us.
cs: Dobrá práce! Teď bychom měli vyrazit na sever. Řekni vesničanům, ať se sbalí a následují nás.

note: [scenario]
en: Two Paths
cs: Dvě cesty

note: [message]: description=Gweddry
en: Look! The road splits here. Which way shall we go?
cs: Pohleď! Cesta se zde rozděluje. Kterou se vydáme?

note: [message]: description=Owaec
en: I know this area. I was here on an earlier patrol. Just north of here there is a river that leads to the Northlands, where orcs live. To the west there is a path that stays inside the realm of Wesnoth, for a time. If we travel along this path, we will not have to fight orcs immediately.
cs: Znám tuto oblast. Byl jsem zde dříve na hlídce. Na sever odtud je řeka, která míří do severních zemí, kde žijí skřeti. Na západ odsud je cesta, která se táhne jen územím Wesnothu. Jestliže půjdeme po ní, nebudeme muset bojovat se skřety tak brzy.

note: [message]: description=Dacyn
en: We should probably go north to the orcish lands immediately. I suspect that the undead have already bypassed us, and cut off any crossing to the west of here.
cs: Pravděpodobně bychom měli jít ihned na sever, do země skřetů. Věřím, že nás nemrtví již obešli a odřízli všechny křižovatky na západ odsud.

note: [message]: description=Owaec
en: The orcs are more powerful than you suspect. I doubt the undead have had time to get past us in large enough numbers to make them more dangerous than the orcs.
cs: Skřeti jsou mnohem mocnější než tušíš. Pochybuji, že nemrtví měli dostatek času, aby se přes nás dostali v dostatečném počtu, aby pro nás mohli být nebezpečnější než skřeti.

note: [message]: description=Gweddry
en: Either way we will have to fight. Look, the orcs and undead are in a conflict, and block our path!
cs: Ať tak či onak, budeme muset bojovat. Podívej, skřeti a nemrtví válčí spolu navzájem - a brání nám v cestě.

note: [message]: description=Mal-Arnai
en: Well, orc, we can either continue this fight, or we can crush these intruders and battle later. Your call.
cs: Nuže, skřete, buď můžeme bojovat dál, nebo můžeme zničit vetřelce a bojovat později. Vyber si.

note: [message]: description=Wak-Rano
en: Hmm... I know. We will make a pact to destroy these men, and continue our fight later. (Perhaps he will die, for then I will win our battle without fighting.)
cs: Hmm... Dobrá. Spojíme se k poražení těch lidí a pak budeme pokračovat v naší bitvě. (Třeba teď zemře a já tu naši bitvu vyhraji bez boje.)

note: [message]: description=Mal-Arnai
en: Very well, we are allies, for now. (This foolish orc will surely perish.)
cs: Nuže dobrá, pro tuto chvíli jsme spojenci. (Ten pošetilý skřet určitě zemře.)

note: [message]: description=Wak-Rano
en: No! These undead won our battle, and you will be able to enter my northern homeland!
cs: Ne! Naši bitvu vyhráli nemrtví, a vy teď můžete vstoupit do naší severní vlasti!

note: [message]: description=Mal-Arnai
en: I was supposed to kill you all! I have failed.
cs: Měl jsem vás všechny zabít! Selhal jsem!

note: [scenario]
en: The Crossing
cs: Křižovatka

note: [objective]: condition=win
en: Get Gweddry and Owaec across the river
cs: Dostaň Gweddryho a Owaeca za řeku

note: [message]: description=Gweddry
en: We have come to the Great River. What should we do? Should we attempt to cross it?
cs: Dorazili jsme k Velké řece. Co uděláme? Zkusíme se dostat na druhý břeh?

note: [message]: description=Dacyn
en: We must cross this river. The undead are chasing us, and their hordes are much too great for us to defeat. Reinforcements for the undead will arrive soon. We must be across the river before that happens.
cs: Musíme tu řeku přebrodit. Nemrtví jsou za námi a jejich hordy jsou příliš silné, abychom je dokázali porazit. Jejich posily dorazí co nevidět. Musíme se dostat přes řeku, než budou tu.

note: [message]: description=Owaec
en: Across this river lies the Northlands. If we can get there, we may be able to get some ogres to help us - but the orcs will definitely attack us before that happens.
cs: Za touto řekou leží severní země. Pokud se tam dostaneme, mohli bychom být schopni získat nějaké obry, aby nám pomohli - obávám se ale, že nás zcela najisto dříve napadnou skřeti.

note: [message]: description=Grug
en: Grug say we no help you! We finish must battle orc with!
cs: Grug říkat vy žádná pomoc! My muset skončit ten boj se skřet!

note: [message]: description=Draka-Kura
en: Was that comprehensible to anyone? Silence, foolish ogre. I will deal with you later. Right now there are men trying to cross this river.
cs: Bylo to všem jasné? Zmlkni, blbý obre. S tebou se vypořádám později. Teď se snaží přes tuto řeku přejít lidé.

note: [message]: description=Grug
en: Orc foolish! Die you now!
cs: Skřet hloupý! Teď ty umřít!

note: [message]: description=Dacyn
en: If we show ourselves as enemies of the orcs, they may aid us. But I think we should cross the river before trying to convince these ogres to help.
cs: Pokud se předvedeme jako nepřátelé skřetů, mohli by nám pomoci. Ale myslím, že bychom měli přebrodit řeku, než se budeme pokoušet přesvědčit obry, aby nám pomohli.

note: [message]: description=Dacyn
en: The undead reinforcements have arrived! We must cross the river immediately!
cs: Posily nemrtvých dorazily! Musíme okamžitě překročit řeku!

note: [message]: description=Dacyn
en: Good! We have crossed. Now let's see if we can get the ogres to join us. They have been convinced to work for the Crown in the past; maybe it can be done again.
cs: Výborně! Přebrodili jsme se. Teď se uvidí, zda dokážeme přesvědčit obry, aby se k nám přidali. Už dříve se je podařilo přimět, aby pracovali pro korunu. Snad se to opět podaří.

note: [message]: description=Grug
en: Grug say join you will he.
cs: Grug říkat, že Grug přidat k ty.

note: [message]: speaker=narrator
en: You may now recruit ogres!
cs: Můžeš verbovat obry!

note: [message]: speaker=unit
en: Hurry up. We must get across before these undead slaughter us!
cs: Honem! Musíme se dostat na druhou stranu dřív, než nás nemrtví všechny zabijí!

note: [scenario]
en: Undead Crossing
cs: Křižovatka nemrtvých

note: [message]: description=Gweddry
en: These fens look impassable. I don't think we will be able to continue on this road; it is time to turn northwards, away from these undead.
cs: Ty močály vypadají neprůchodně. Nemyslím, že dokážeme pokračovat touto cestou; je čas otočit se na sever, pryč od těch nemrtvých.

note: [message]: description=Dacyn
en: We must cross this river, then. We must make haste, already we have wasted too much time. Undead have positioned themselves in the middle of the ford.
cs: Musíme překročit řeku. Spěchejme, již jsme ztratili příliš mnoho času. Nemrtví zaujali postavení přímo na brodu.

note: [message]: description=Owaec
en: Across this river lies the Northland. Ogres live there, as do orcs. We should proceed with caution. The undead are dangerous, but the orcs may be more dangerous still.
cs: Za touto řekou leží Severní země. Žijí tam obři, a také skřeti. Musíme pokračovat obezřetně. Nemrtví jsou nebezpeční, ale obři by mohli být ještě horší.

note: [message]: description=Mal-un-Karad
en: I will leave your bodies to rot in the river, then I will raise you up to serve in my Master's undead hordes!
cs: Nechám vaše těla shnít v řece, pak je pozvednu, aby sloužila v nemrtvých houfech mého pána!

note: [message]: description=Mal-un-Karad
en: I summon from the depths of the river beasts to destroy you!
cs: Povolávám z hlubin této řeky nestvůry, jež vás zničí!

note: [message]: description=Dacyn
en: It seems as if in addition to summoning undead this foul sorcerer has learned to call up monsters from the deep!
cs: Zdá se, že kromě povolávání nemrtvých se tento lich naučil vyvolávat i tvory hlubin!

note: [scenario]
en: Training the Ogres
cs: Výcvik obrů

note: [objective]: condition=win
en: Survive until end of turns
cs: Přežij do konce kol

note: [objective]: condition=win
en: To add ogres to your army, keep two on the grass until end of turns
cs: Pro připojení obrů ke tvé armádě, zadrž do konce kola dva z nich na louce

note: [message]: description=Gweddry
en: Look, we have found a pack of ogres. We should try to capture some to train.
cs: Pohleď, našli jsme skupinu obrů. Zdalipak dokážeme nějaké chytit, abychom je vycvičili?

note: [message]: description=Dacyn
en: All right, we have to keep at least two of these ogres on the grass where they can't escape until our troops get here to capture them. Then they will have to lead us to their tribe.
cs: Budiž, musíme udržet alespoň dva obry na louce, odkud nemohou utéct, než se sem dostanou naše jednotky, aby je chytily. Potom nás budou muset dovést ke svému kmeni.

note: [message]: description=Owaec
en: We should try to surround them. Gweddry, you stay where you are. Dacyn, you go north-east. I'll go north-west.
cs: Měli bychom se je pokusit obklíčit. Gweddry, zůstaň, kde jsi. Dacyne, jdi na severovýchod. Já půjdu na severozápad.

note: [message]: description=Gweddry
en: We have let one escape. Let's hope they don't all!
cs: Jeden nám utekl. Doufejme, že ostatním se to nepodaří!

note: [message]: description=Dacyn
en: Our troops have caught up! Now, we will be able to recruit ogres, since these will be able to convince their tribe to join us.
cs: Naši vojáci nás dohánějí! Teď budeme schopni verbovat obry, protože tihle již přesvědčí svůj kmen, aby se k nám přidal.

note: [message]: description=Gweddry
en: We didn't capture enough of the ogres here. We will have to go on without them.
cs: Nedokázali jsme tu zajmout dost obrů. Budeme muset pokračovat dál bez nich.

note: [scenario]
en: Xenophobia
cs: Xenofobie

note: [message]: description=Dacyn
en: Hail, dwarves! Will you help us get by these foul orcs? We need to get further along this path.
cs: Sláva, trpaslíci! Pomůžete nám porazit ty špinavé skřety? Potřebujeme pokračovat po této cestě.

note: [message]: description=Prok-Bak
en: You human! Call us foul, will you?!?!
cs: Vy lidé! Budeš nám říkat špinaví?

note: [message]: description=Pelathsil
en: Why should we help you? You're not a dwarf!
cs: Proč bychom ti měli pomoci? Nejsi trpaslík!

note: [message]: description=Gweddry
en: Your people helped us in the past, in the tunnels in the south. Will you not help us now?
cs: Tvoji lidé nám už pomohli dříve, v chodbách na jihu. Proč nám nyní nepomůžeš?

note: [message]: description=Pelathsil
en: Impossible! I canna believe any of my kin would ha' helped a human!
cs: Vyloučeno! Nemohu uvěřit, že by kterýkoli z mých druhů pomohl člověku!

note: [message]: description=Elandin
en: Indeed. Why should any of us help those not of our people?
cs: Vskutku. Proč by měl kdokoli z nás pomáhat někomu, kdo není jedním z nás?

note: [message]: description=Owaec
en: Will you but let us pass, so that we may fight the orcs on our own?
cs: Necháte nás tedy alespoň projít, abychom mohli skřety vyřídit sami?

note: [message]: description=Elandin
en: I am afraid that is... impossible.
cs: Obávám se, že to už není možné.

note: [message]: description=Prok-Bak
en: Orcs, kill'em all! Humans, elves or dwarves, it don't matter!
cs: Skřeti, zabte je všechny! Lidi, elfové, trpaslíci, na tom nesejde!

note: [message]: description=Elandin
en: These orcs will die. But so will you, human. You have trespassed on elvish land.
cs: Ti skřeti zemřou. Ale stejně tak ty, člověče. Narušil jsi hranice elfí země.

note: [message]: description=Pelathsil
en: Oh, elvish land is it now? Die, ye elf-dog! And you too, human!
cs: Á, takže teď je to elfí zem? Chcípni, elfí pse! A ty taky, člověče!

note: [message]: description=Dacyn
en: These people won't listen to reason, they are all blinded by their beliefs in their own supposed superiority. We probably will have to fight them, although we may be able to bypass them.
cs: Ti nebudou naslouchat argumentům: jsou zaslepeni domnělou nadřazeností svého druhu. Pravděpodobně s nimi budeme muset bojovat, i když bychom měli být schopni se jim vyhnout.

note: [message]: description=Gweddry
en: True. As much as I dislike killing anything but orcs and undead, it seems we will have to kill these elves, and these dwarves, before they do the same to us.
cs: Pravda. A jakkoli nesnáším zabíjení čehokoli, co není zlé, zdá se, že budeme muset zabít tyto elfy i trpaslíky, než zabijí oni nás.

note: [message]: description=Pelathsil
en: Argh! I'm dead! Well, dwarves are still the best!
cs: Argh! Jsem mrtev. Ale trpaslíci jsou stejně nejlepší!

note: [message]: description=Prok-Bak
en: I die? Orcs rule all!
cs: Já umírám? Skřeti vládnou všem!

note: [message]: description=Elandin
en: It seems these humans are more powerful than I thought. Ugh.
cs: Však zdá se, že tito proklatí lidé jsou mocnější než jsem si myslel. Ach.

note: [message]: description=Elandin
en: Cursed dwarves! Perhaps we should have allied with the humans...
cs: Proklatí trpaslíci! Snad jsme se měli spojit s lidmi...

note: [message]: description=Elandin
en: Foul orcs! Perhaps we should have allied with the humans...
cs: Nečistí skřeti! Snad jsme se měli spojit s lidmi...

note: [message]: description=Pelathsil
en: It seems yon humans are mightier than I kenned...
cs: Vypadá to, že ti lidé jsou silnější než jsem myslel...

note: [message]: description=Pelathsil
en: Foul orcs! Perhaps we should ha' allied wi' the humans...
cs: Nečistí skřeti! Asi jsme měli spojit s lidmi...

note: [message]: description=Pelathsil
en: Cursed elves! Perhaps we should have allied wi' the humans...
cs: Proklatí elfi! Asi jsme se měli spojit s lidmi...

note: [scenario]
en: Lake Vrug
cs: Jezero Vrug

note: [objective]: condition=win
en: Defeat the trolls and gryphons
cs: Poraz trolly a gryfy

note: [message]: description=Dacyn
en: The trail stops soon. We have almost reached our destination, if we can call it that. There is a large lake in front of us, with a small island off the coast. If we burn down the bridge to it, no one will ever be able to reach us.
cs: Stezka brzy končí. Skoro jsme dosáhli našeho cíle, pokud se to tak dá nazvat. Před námi je velké jezero s malým ostrůvkem u pobřeží. Pokud spálíme most, který na něj vede, nikdo se k nám nikdy nedokáže dostat.

note: [message]: description=Owaec
en: But what if there are already people living on it? We will have to fight them! And besides, the undead can build boats.
cs: Ale co když už tam někdo žije? Museli bychom s nimi bojovat! A kromě toho, nemrtví umí stavět lodě.

note: [message]: description=Dacyn
en: There are other people. A tribe of trolls, and some gryphons. But it is safer than fighting the undead, and once we kill them, the island will be ours.
cs: Jsou tam jiné národy. Kmen trollů, a nějací gryfoni. Ale je to bezpečnější, než bojovat s nemrtvými, a jakmile je pobijeme, ostrov je náš.

note: [message]: description=Gweddry
en: Very well, we will go on, take this island. It appears we have no choice. Onward!
cs: Dobře, odejdeme. Nechte si ten ostrov. Vypadá to, že nemáme na výběr. Jdeme!

note: [message]: description=Gweddry
en: There is an abandoned castle here. It looks repairable - we should settle here.
cs: Tady je opuštěný hrad. Snad by šel opravit - měli bychom se tu usadit.

note: [message]: description=Dacyn
en: Very well. Let us rally there, and then move to destroy these trolls and gryphons.
cs: Výborně. Shromážděme se tu a pak potáhneme na ty trolly a gryfony.

note: [message]: description=Gweddry
en: We will base our attack from here. Now go, destroy the enemy!
cs: Základna pro náš útok bude zde. A teď běžte a zničte nepřítele!

note: [message]: speaker=narrator
en: You find 100 gold in the fortress!
cs: V pevnosti jsi nalezl 100 zlaťáků!

note: [message]: description=Dacyn
en: We have done it! The island is ours. Our journey is complete.
cs: Dokázali jsme to! Ostrov je náš. Naše cesta je u konce.

note: [message]: description=Groog
en: Be not going too fast. You gonna come wid us.
cs: Nejít tak rychle. Jít s námi.

note: [scenario]
en: Captured
cs: V zajetí

note: [part]
en: After reaching what they believed was safety, Gweddry and his men had been captured by northern orcs.
cs: Poté, co dorazili na místo, které mělo být bezpečné, byli Gweddry a jeho muži polapeni severními skřety.

note: [part]
en: Informed they were being taken to the orcish king, Dra-Nak, they attempted to escape before that happened...
cs: Když se dozvěděli, že budou vzati ke skřetímu králi Dra-Nakovi, se pokusili uprchnout, dříve než k tomu dojde...

note: [label]
en: Prison
cs: Vězení

note: [label]
en: Torture Chamber
cs: Mučírna

note: [label]
en: Throne Room
cs: Trůnní sál

note: [label]
en: The City
cs: Město

note: [side]: type=Orcish Warlord, description=King Dra-Nak
en: King Dra-Nak
cs: Král Dra-Nak

note: [objective]: condition=win
en: Escape through the south-west tunnel
cs: Uteč jihozápadní chodbou

note: [message]: description=Gweddry
en: I think Dacyn and Owaec have escaped already. Now I have to, also... these guards are not being very alert, I may be able to get past them...
cs: Domnívám se, že Dacyn a Owaec již uprchli. Teď se musím pokusit o útěk i já... stráže nejsou zrovna moc pozorné, možná se přes ně dostanu...

note: [message]: description=Gweddry
en: Aha! There is a small crack in the cave wall here.
cs: Ha! Tady je jeskynní stěna narušená.

note: [message]: description=Dacyn
en: So, Gweddry, you escaped too? Good. I think they have the rest of our troops captive, along with the peasants following us. We should be able to rescue them.
cs: Tak Gweddry, ty jsi uprchl také? Dobře. Myslím, že mají zbytek našich vojáků v zajetí, stejně jako ty sedláky, co šli v našich stopách. Měli bychom být schopni je zachránit.

note: [message]: description=Gweddry
en: Where are they? These caves are impossible to navigate!
cs: Kde jen mohou být? V těchto jeskyních je skoro nemožné zorientovat se.

note: [message]: description=Dacyn
en: Somewhere south of us. We are in a hidden passage in the north. Oh, and some others escaped too, along with Owaec.
cs: Někde jižně od nás. My jsme ve skrytém průchodu na severu. Á, a ještě, spolu s Owaecem uprchli také další.

note: [message]: description=King Dra-Nak
en: Well, where are the prisoners?
cs: Věru, kde jsou ti vězni?

note: [message]
en: Right here, boss.
cs: Tady jsme, pane.

note: [message]: description=King Dra-Nak
en: Well, where's their leader? I don't see him.
cs: Dobrá, kde je jejich vůdce? Nikde ho nevidím.

note: [message]
en: Uh... (whispers).. I dunno. He escaped, I think.
cs: Ah... (zašeptá)... To nevím. Uprchl, domnívám se.

note: [message]: description=King Dra-Nak
en: You fool! Well, find him. Bring him to me! Wait, no, just kill him on sight.
cs: Ty hlavo dubová! No dobře, najdi jej a přiveď mi ho! Počkat, ne, hned jak jej uvidíš, zabij ho.

note: [message]: speaker=unit
en: Look, the escaped prisoners have returned!
cs: Hle, uprchlí vězni se navrátili!

note: [message]: description=King Dra-Nak
en: Kill them.
cs: Zabijte je.

note: [message]
en: The guards are distracted! Now is the time to escape!
cs: Stráže jsou nepozorné. Nyní je čas uprchnout!

note: [message]
en: Huh? Who's there, who said that?
cs: Co to...? Kdo je tam, kdo to řekl?

note: [message]: description=Gweddry
en: I see the exit to the tunnel! Onward!
cs: Už vidím konec chodby! Kupředu!

note: [message]: description=Dacyn
en: Wait! We cannot go out that way. There are too many orcs. We must exit through the south-west gates.
cs: Počkat! Tudy nemůžeme odejít. Je tam příliš mnoho skřetů. Musíme odejít jihozápadními branami.

note: [message]: description=Gweddry
en: Very well. We must go the other way.
cs: Dobrá. Musíme jít po té druhé cestě.

note: [message]: description=Gweddry
en: Good! We have escaped these accursed caves!
cs: Výborně! Unikli jsme z těch proklatých jeskyní!

note: [scenario]
en: Evacuation
cs: Útěk do bezpečí

note: [part]
en: Gweddry had escaped from the orcish prisons. He found himself in the Northlands, farther south than before. Orcs were at his back. He and his men went south, until they reached the Great River.
cs: Gweddry unikl ze skřetích věznic. Zjistil, že se nalézá v Severních zemích, mnohem více na jih než předtím. V zádech měl skřety. Zamířil se svými muži na jih, k Velké řece.

note: [objective]: condition=win
en: Destroy the bridge OR defeat all enemies
cs: Znič most NEBO pobij všechny nepřátele

note: [objectives]
en: Note: every unit not on the south side of the river when the bridge is destroyed will be lost (including not recalled units)
cs: Pozor: až bude most zničen, všechny jednotky které nejsou na jih od řeky budou ztraceny (včetně nepřivolaných).

note: [message]: description=Dacyn
en: All is lost! We have to get out of the Northlands as quickly as possible! Run for your - what the...?!? Who are you?
cs: Vše je ztraceno! Musíme utéci ze severních zemí tak rychle, jak to jen půjde. Běžte... Co to...?! A kdo jsi ty?

note: [message]: description=Engineer
en: I'm an enginea'. I s'pect you'll have a need of me services. I bet you're gonna want me to blow up that bridge ov'r theah.
cs: Sem inženýr. A řek bych, že 'cete kapku píchnout. Se vsadím, že by se vám šiklo odbouchnout támhleten most.

note: [message]: description=Owaec
en: Why would we want to do that?!?
cs: Proč bychom to měli chtít?!

note: [message]: description=Engineer
en: Well, I see those orcs are chasin' you, and if I blow up the bridge, they can't get across. It'll help you to escape.
cs: No... Vidim ty skřeťáky co co se za váma ženou. No a dyž jim vodbouchnu ten most tak se přes řeku nedostanou. Takže vám pomůžu zdrhnout.

note: [message]: description=Dacyn
en: I see... I think it is a good idea to hire him. How much?
cs: Aha... No já si myslím, že je najmout ho je dobrý nápad. Kolik?

note: [message]: description=Engineer
en: I aint charging gold - I wants protecshun! Everywhere I go, I see orcs, undead. 'T'aint safe 'round 'ere!
cs: Né, pánové mě špatně pochopili! Já nechcu vaše peníze. Já chci ochranu! Všude kam přijdu vidím jen skřety a nemrtvé. Není tu bezpečno!

note: [message]: description=Gweddry
en: Very well, we'll protect you from the undead. But we can't help you until we get across this river. Now let's go!
cs: Dobrá, my vás ochráníme před nemrtvými. Ale nemůžeme vám pomoci, dokud se nedostaneme přes řeku. A teď pojďme!

note: [message]: description=Engineer
en: Deal. I c'n blow'er up once I get to that signpost ov'r dere. That's where my eq'pment is. But ev'ryone not ov'r theah on that side when it blows w'll be killed by the orcs fa' sure!
cs: Jasnačka. Akorát to můžu odpálit, až se dostanu k támdleté značce. Mám tam vercajk. Ale kdo zůstane tamhlenc na druhé straně, toho ti skřeti sežerou i s chlupama!

note: [message]: description=Engineer
en: So, d'ya want me to blow up der bridge yet, Cap'n?
cs: Tak co, šéfe, mám teda zrušit ten most?

note: [option]: description=Gweddry
en: Yes, blow it up.
cs: Ano, vyhoď to do vzduchu.

note: [message]: description=Engineer
en: Alright! Blast'n time!
cs: OK! Bacha, prda!

note: [message]: speaker=narrator
en: BOOM!!!
cs: BUM!!!

note: [message]: description=Gweddry
en: Good, we have escaped from these orcs. But where will we go? There are undead in Wesnoth.
cs: Unikli jsme skřetům, ale co teď? Ve Wesnothu jsou nemrtví.

note: [message]: description=Dacyn
en: It is not safe here, but we cannot go back north. The orcs are a more immediate threat.
cs: Není to tu bezpečné, ale nemůžeme zpět na sever. Skřeti jsou momentálně daleko nebezpečnější.

note: [option]: description=Gweddry
en: No, wait until later.
cs: Ne, počkej na později.

note: [message]: description=Engineer
en: Neh? Alright then, we'll wait fa' later, eh?
cs: Né? Tak jo, necháme to na pak, jo?

note: [message]: description=Dacyn
en: We have not thrown down the bridge in time! The orcs will kill us all!
cs: Nedokázali jsme zbořit most zavčas! Skřeti nás všechny zabijí!

note: [message]: description=Gweddry
en: Well, we didn't have to blow up the bridge after all, but we still have to leave the northlands. More orcs will come. But where will we go? There are undead in Wesnoth.
cs: No, nakonec jsme ten most ničit nemuseli. Ale stejně musíme odejít ze Severních zemí. Ale kam? Ve Wesnothu jsou nemrtví.

note: [message]: description=Owaec
en: So what do you propose?
cs: Tak co navrhuješ?

note: [message]: description=Dacyn
en: We cannot go north, for that is where orcs are... we cannot go east, for that is where the undead come from... we cannot go west, for the ocean lies in that direction, and we have no ships. We would survive for a time, but we would still be in Wesnoth, and the undead would still find us.
cs: Nemůžeme jít na sever, tam jsou skřeti; nemůžeme jít na východ, protože odtamtud přicházejí nemrtví... nemůžeme jít ani na západ, tím směrem leží oceán, a my nemáme žádné lodě. Nějakou dobu bychom přežili, ale stále bychom byli ve Wesnothu, a nemrtví by nás nakonec našli.

note: [message]: description=Gweddry
en: We could go south, and return to Wesnoth... but I do not know what that would accomplish.
cs: Mohli bychom jít na jih a vrátit se do Wesnothu... ale nevím jestli by to bylo k něčemu dobré.

note: [message]: description=Owaec
en: It would accomplish nothing! The undead will kill us all!
cs: To by nic nevyřešilo! Nemrtví nás všechny zabijí!

note: [message]: description=Gweddry
en: Have you not heard what Dacyn said? Either the orcs or undead will kill us no matter what we do. Our only hope was to isolate ourselves on the Isle of Vrug. We are too far away now to return that way, and we have aroused the orcfolk. We cannot try that again. So, if we have no hope...
cs: Copak jsi neslyšel, co říkal Dacyn? Ať uděláme co chceme, nakonec nás stejně zabijí nemrtví nebo skřeti. Naší jedinou nadějí bylo izolovat se na ostrově Vrug. Teď jsme příliš daleko, než abychom se tam vrátili, a navíc jsme podráždili skřety. Nemůžeme to zkoušet znova. Takže, pokud nemáme žádnou naději...

note: [message]: description=Dacyn
en: There is still some hope left. If we return to Wesnoth, we may be able to aid the king in defeating these invaders. We saw them attack us. And, I have... advice. To give the king. I may know the undead's weakness.
cs: Stále ještě zbývá nějaká naděje. Pokud se vrátíme do Wesnothu, mohli bychom pomoci králi porazit ty útočníky. Viděli jsme, jak na nás zaútočili. A navíc, mám... radu. Pro krále. Možná znám Achillovu patu nemrtvých.

note: [message]: description=Gweddry
en: Very well. If returning to Wesnoth has any chance of success, it is our best option. We will go south.
cs: Dobrá. Pokud náš návrat do Wesnothu má nějakou naději na úspěch, je to naše nejlepší možnost. Půjdeme na jih.

note: [message]: description=Owaec
en: I do not like this. But it appears we will die no matter our course of action.
cs: Nelíbí se mi to. Ale vypadá to, že zahyneme nehledě na to, co uděláme.

note: [message]: description=Engineer
en: I'll be followin' yah from now on. Hope yah can get to Weld'n an' all so I c'n stop runnin'...
cs: Já se k tobě od teďka přidám. Doufám, že se dokážeš dostat do Weldonu a tak už nebudu muset utíkat...

note: [scenario]
en: The Drowned Plains
cs: Zatopené pláně

note: #-#-#-#-#  650 (Battle for Wesnoth)  #-#-#-#-# [unit]: type=Skeletal Dragon, description=Khrakrahs [message] #-#-#-#-#  658 (Battle for Wesnoth)  #-#-#-#-# [side]: type=Fire Dragon, description=Khrakrahs
en: Khrakrahs
cs: Krakraš

note: [objective]: condition=win
en: Defeat Khrakrahs
cs: Poraz Krakraše

note: [message]: description=Owaec
en: Now, we have reached the fair homeland of my people. They may be able to help us in -
cs: Konečně jsme dosáhli domova mého lidu. Mohou nám pomoci do -

note: [message]: description=Owaec
en: What?! Swamps?! Those undead have destroyed the grasslands of my House, and they shall pay for it!
cs: Cože?! Bažiny?! Ti nemrtví zničili pláně mého rodu a draze za to zaplatí!

note: [message]: description=Dacyn
en: The lich-lord must have flooded the valley. The undead like the swamp. It is death, decay, everything that they are themselves. I can sense them lurking in the swamps, waiting to ambush us.
cs: Ten lich musel zaplavit údolí. Nemrtví mají rádi bažiny. Bažiny představují smrt, rozklad, všechno co jim je tak blízké. Cítím je poblíž; číhají na nás.

note: [message]: description=Engineer
en: I s'ppose we'll hav' to wade across it anyway... ugh.
cs: Asi se tama fakt budem muset přebrodit. Fujtajbl!

note: [message]
en: Findshhhh... slayhhhh... killhhhh...
cs: Nhhhhajít.... zhhhhabít... znhhhičit...

note: [message]: description=Gweddry
en: What is that sound?!?
cs: Co je to?

note: [message]: description=Dacyn
en: I do not know, but my guess is the dragon Khrakrahs. He was a powerful beast indeed, in the time of Haldric, living in the Northern Mountains. But he does not sound alive. I know not what happened, but we must surely destroy him.
cs: Nevím, ale tipl bych si, že drak Krakraš. Za časů Haldrika byl opravdu mocnou příšerou, žijící v Severních horách. Ale nezní moc jako živý. Nevím co se stalo, ale musíme ho zabít.

note: [message]
en: Aha! I see what they have done. They have raised him as an undead dragon. But he does not appear to be weak to my arcane flame... this is strange magic indeed.
cs: Ah! Už chápu - oživili ho jako nemrtvého draka. Ale vypadá to, že není nějak extrémně zranitelný mým nezemským ohněm... Museli použít nějakou zvláštní magii.

note: [scenario]
en: Approaching Weldyn
cs: Příchod k Weldynu

note: [side]: type=General, description=Konrad II [unit]: description=Konrad, type=General
en: Konrad II
cs: Konrád II

note: [objective]: condition=win
en: Get Gweddry to Weldyn
cs: Dostaň Gweddryho do Weldynu

note: [objective]: condition=lose
en: Death of Konrad II
cs: Konrád II zemře

note: [message]: description=Gweddry
en: We have finally reached Weldyn, but it seems the undead have surrounded it. We must break through to reach the king!
cs: Konečně jsme se přiblížili k Weldynu, ale zdá se, že jej obklíčili nemrtví. Musíme prorazit, abychom se dostali ke králi.

note: [message]: description=Dacyn
en: It would be best not to try to defeat these undead, there are too many of them. Go straight to the city.
cs: Bude nejlépe, když se nepokusíme konfrontovat tyto nemrtvé, je jich příliš mnoho. Jdi raději přímo do města.

note: [message]: description=Dacyn
en: We have reached Weldyn. Now we must have a council to decide what to do next.
cs: Došli jsme do Weldynu. Nyní se musíme poradit, co udělat dál.

note: [message]: description=Konrad II
en: Come, into the castle.
cs: Pojďte do hradu.

note: [message]: description=Konrad II
en: Weldyn has been captured, and Wesnoth is no more...
cs: Weldyn byl dobyt, to je konec Wesnothu...

note: [scenario]
en: The Council
cs: Porada

note: [part]
en: Before we begin our council, I must tell you all the history of this lich we face. He was at first a mage of light, like me, and his fall began during the reign of Haldric VII...
cs: Předtím než započneme naše zasedání, musím vám všem povědět příběh, ať víte, kdo je ten lich, kterému čelíme. Kdysi to byl mág světla, jako já, a jeho pád započal během vlády Haldrika VII...

note: [part]
en: The greatest seer in the land, Galdren, foresaw that some day, some day soon, a great evil would spread over the land. The king, naturally, was worried. The seer told him that the only way to stop the evil was to appoint a mage, versed well in combat with the spirits of darkness, to be the king's advisor.
cs: Galdren, největší věštec této země, předpověděl, že již brzy přijde do naší země velké zlo. Král měl přirozeně veliké obavy. Věštec také řekl, že jediným způsobem, jak zastavit toto zlo, je ustanovit královským rádcem mága, který bude zběhlý v boji s temnotou.

note: [part]
en: In all the land, there were two magi of light that clearly stood out from the rest. A mage from the east named Ravan, and myself. The King, wishing to choose a good advisor, sent us both before Galdren. Then he conversed with the seer privately. None know what was said, but when he came out he announced that the seer was dead, and he had chosen me as his new advisor.
cs: Země měla dva mágy světla, kteří vyčnívali nad ostatní. Mága z východu jménem Ravan a mne. Král, který si přál vybrat dobrého rádce, nás oba dva vyslal ke Galdrenovi. Pak si s věštcem promluvil o samotě. Nikdo neví, co tam bylo toho dne řečeno, ale když král vyšel ven, oznámil, že věštec je mrtev a že si za rádce zvolil mne.

note: [part]
en: Ravan took this quietly enough, we all thought, but now I think that this was when he began his fall. He went deep into conversation with the spirits of darkness, hoping to discover their weaknesses, but it was they who found his. In time, as all of the magi of death eventually do, he took his own life and reformed himself as a lich, one of the most powerful ones ever seen.
cs: Ravan přijal toto rozhodnutí docela klidně, alespoň jsme si to mysleli, ale nyní si myslím, že toto byl okamžik, kdy započal jeho pád. Začal si zahrávat s temnými duchy, doufaje v objevení jejich slabých stránek, ale nakonec to byly jeho slabosti, které byly objeveny jimi. Časem udělal to, co spousta mágů smrti nakonec udělá, vzal si život a vrátil se jako lich, jeden z nejmocnějších, kteří kdy existovali.

note: [part]
en: One day, he disguised himself and came to the castle, where I was living. He demanded to see me, and the guards let him in, for then he was still a respected member of the court. When I came out, he revealed himself, named himself Mal-Ravanal, and challenged me to a duel.
cs: Jednoho dne se přestrojil a přišel do hradu, kde jsem žil. Dožadoval se mne spatřit, a stráže ho pustily dovnitř, protože byl stále váženým příslušníkem dvora. Když jsem vyšel, odhalil svou pravou identitu, pojmenoval se Mal-Ravanalem a vyzval mne na souboj.

note: [part]
en: The guards, surprised by this sudden revelation, advanced to attack him. However, as he was now skilled in the magical art of teleportation, he simply vanished. And has not been seen since.
cs: Stráže, překvapené tímto náhlým odhalením, vykročily, aby na něj zaútočily. On však již byl tak zběhlý v magickém umění teleportace, že prostě zmizel. A od té doby ho nikdo nespatřil.

note: [message]: description=Dacyn
en: Not been seen, that is, until the day when he attacked Gweddry and me in that outpost on the eastern border. This is the lich we are facing: Mal-Ravanal.
cs: Tedy, nikdo ho nespatřil až do dne, kdy zaútočil na Gweddryho a na mne na základně na východní hranici. To je ten lich, kterému čelíme; lich, který se sám nazval Mal-Ravanalem, jak nám toho dne vyjevil.

note: [message]: description=Konrad II
en: So what should we do now?
cs: Tak co teď budeme dělat?

note: [message]: description=Kaldor
en: We must fight, obviously. Surely the might of Wesnoth can triumph over a mere lich!
cs: Musíme arci bojovat. Mocní Wesnothu jistě dokáží zvítězit nad pouhým lichem!

note: [message]: description=Owaec
en: I can tell by your words that you have not seen the hordes for yourself. It is like all of the dead warriors from all the ages have come back to attack us. There is no end to the columns of marching skeletons, the wailing ghosts, the infernal bats, led by the foul necromancers who raised them.
cs: Podle tvých slov soudím, že jsi ty hordy neviděl osobně. Je to jako kdyby všichni mrtví bojovníci ze všech dob přišli zpět, aby na nás zaútočili. Řady pochodujících kostlivců, kvílejících duchů a pekelných netopýrů nemají konce, a jsou vedeny odpornými nekromanty, jež je pozvedli.

note: [message]: description=Gweddry
en: At first we tried to escape them, for we knew they were too powerful; it is only by horrible luck that we are back in Wesnoth at all.
cs: Hned zpočátku jsme se jim pokusili utéct, neboť jsme pro ně byli nerovnými soupeři; jen díky neskutečnému štěstí jsme se dostali zpět do Wesnothu.

note: [message]: description=Kaldor
en: That simply makes you cowards. True warriors would have stayed and fought, to the death!
cs: To z vás jednoduše činí zbabělce. Skuteční válečníci by zůstali a bojovali až do úplného konce.

note: [message]: description=Dacyn
en: It doesn't matter anyway. The point is, we already know we cannot defeat the hordes of the enemy head-on in battle. So it seems that the only path to victory is to destroy the head of these necromancers, the lich Mal-Ravanal.
cs: Nic z toho ale není podstatné. V každém případě již víme, že nemůžeme nepřátelské hordy porazit v přímém boji. Zdá se proto, že jedinou cestou k vítězství bude zničit hlavu těchto nekromantů, liche Mal-Ravanala.

note: [message]: description=Kaldor
en: But as yet we have no idea how to do it!
cs: Ale zatím nevíme jak to uskutečnit!

note: [message]: description=Dacyn
en: Well, we do know that he is very arrogant, and can be easily tricked. That is how he fell in the first place.
cs: Tedy: víme, že je velmi domýšlivý, a může být snadno obelstěn. To byl ostatně hlavní důvod jeho pádu.

note: [message]: description=Konrad II
en: So maybe we can trick him into exposing himself to us? Dacyn, does he know we know who he is?
cs: Můžeme ho tak snad vylákat, aby se nám odhalil nechráněný? Dacyne, tuší on vůbec, že víme, kdo je?

note: [message]: description=Dacyn
en: No, I don't think so. I am the only person alive who would recognize the name Mal-Ravanal, and if he had known I was there when he attacked, he would have pursued us much more vigorously.
cs: Ne, nemyslím. Jsem jediný žijící člověk, který by poznal jméno Mal-Ravanal; a kdyby věděl, že jsem tam při jeho útoku byl, pronásledoval by nás mnohem důsledněji.

note: [message]: description=guard
en: Sire, the undead armies are attacking!
cs: Pane, armády nemrtvých útočí!

note: [message]: description=Owaec
en: Well, that will have to be the end of our council. Let us fight!
cs: Tak to tedy musíme ukončit naši radu. Do boje!

note: [scenario]: (description=Messenger of Doom) 39 4}
en: Weldyn under Attack
cs: Napadení Weldynu

note: [side]: type=General, description=Halric
en: Halric
cs: Halrik

note: [message]: description=Gweddry
en: We will fight soon, my lord. Look, night approaches; they will soon attack. I hope we can hold them off.
cs: Zanedlouho bude zahájen boj, můj pane. Noc přichází a oni brzy zaútočí. Doufám, že je dokážeme zadržet.

note: [message]: description=Konrad
en: Very well. But this... Mal-Ravanal, that you spoke of, is he here?
cs: Velmi dobře. Ale tento...Mal-Ravanal, o kterém mluvíš, je zde?

note: [message]: description=Dacyn
en: I do not sense his magic, but he might be concealing his presence.
cs: Necítím jeho magii, ale mohl by skrývat svou přítomnost.

note: [message]: description=Owaec
en: In any case, the undead are attacking now. Let us hope we can last out the night.
cs: Nemrtví už ale útočí. Doufejme, že dokážeme přečkat tuto noc.

note: [message]: description=Konrad
en: I have died, and with me gone the city shall fall.
cs: Zemřel jsem, a beze mne padne i město.

note: [unit]: type=Spectre, description=Messenger of Doom
en: Messenger of Doom
cs: Zvěstovatel zkázy

note: [message]: description=Messenger of Doom
en: I come bearing a message from my leader.
cs: Přináším zprávu od svého pána.

note: [message]: description=Dacyn
en: Very well, you may read it. It might tell us something useful.
cs: Tak dobrá, můžeš to přečíst. Mohli bychom se dozvědět něco užitečného.

note: [message]: description=Messenger of Doom
en: He says: 'Well done; you have defeated some of my less powerful captains, and a small fraction of my horde. Were I to bring the whole might of my Dread Legions to bear I could crush you like an insect. But I seek a victory that will reveal the true extent of my personal power. Unlike the Great General Gweddry I do not seek to hide behind the armored skirts of my soldiers! You, O commander Gweddry, are a coward! The bards may sing that you defeated my captains, but in reality you did nothing but cower far behind the lines in safety while others braver than you fought and died in your name.'
cs: Říká: „Výborně; porazili jste některé z mých ne tak mocných kapitánů, a zlomek mých hord. Kdybych přitáhl s celou silou svých strašlivých legií, rozmáčkl bych vás jako dotěrný hmyz. Ale co hledám, je vítězství, které ukáže skutečný rozsah mé moci. Na rozdíl od velikého generála Gweddryho se nesnažím skrývat za brněními svých vojáků! Ty, veliteli Gweddry, jsi zbabělec! Potulní pěvci mohou zpívat písně o tom, jak jsi porazil mé kapitány, ale ve skutečnosti jsi neudělal nic než že jsi se skrýval hluboko za bojovými liniemi v bezpečí, zatímco jiní, statečnější než ty, bojovali a umírali ve tvém jméně.“

note: [message]: description=Gweddry
en: What is the point of this message? Does it consist of anything more than insults?
cs: Jaký smysl má tato zpráva? Je v ní také něco jiného než jen samé urážky?

note: [message]: description=Messenger of Doom
en: The point is that you did not defeat my Lord's minions, it was others doing the work for you! The mighty Gweddry himself would last but a few moments in actual combat. And my master seeks to prove this. He challenges you, Gweddry, to a contest, a battle.
cs: Jde o to, že ty jsi neporazil sluhy mého pána, to jiní za tebe odvedli tu práci! Sám mocný Gweddry by vydržel ve skutečném boji jen velmi krátce. Aby to můj pán dokázal, vyzývá tě, Gweddry, k zápasu, souboji.

note: [message]: description=Gweddry
en: What are his terms? I won't accept anything obviously weighted towards his victory!
cs: Jaké si klade podmínky? Nepřistoupím na nic, co by zcela jasně mohlo vést k jeho vítězství!

note: [message]: description=Messenger of Doom
en: That only proves you are a coward. Nevertheless, these are his terms: You pick your six best warriors and he will pick his six best. Then you will fight, to the death; until either you or he is destroyed!
cs: A to jen dokazuje, jaký jsi zbabělec. Nicméně, toto jsou jeho podmínky: Ty vybereš šest svých nejlepších válečníků a on učiní totéž. Potom se utkáte v boji na život a na smrt - dokud jeden z vás nebude zničen!

note: [message]: description=Owaec
en: Gweddry, I don't think you should accept. He is bound to bring more than six Undead to the battle; he will bring an army!
cs: To je velmi zajímavá představa souboje. Gweddry, nemyslím, že bys to měl přijmout. Přivede si k tomu „souboji“ určitě víc než jen sedm nemrtvých!

note: [message]: description=Dacyn
en: Well, I think you should accept. There is a small chance that it will be a fair fight, and otherwise we will definitely have to face his whole undead army.
cs: Řekl bych, že bys měl přijmout. Je tu alespoň malá šance, že to bude férový boj, v opačném případě budeme tak jako tak muset čelit celé armádě nemrtvých.

note: [message]: description=Messenger of Doom
en: I will simplify your choice. Accept, coward, or face the onslaught of my lord's hordes at dawn tomorrow!
cs: Tvé rozhodování zjednoduším. Buď přijmeš, zbabělče, nebo se postavíš náporu hord mého pána za zítřejšího soumraku!

note: [option]: description=Gweddry
en: I will accept this challenge. By your own master's terms, that proves I am no coward.
cs: Přijímám výzvu. Za podmínek tvého pána, to jen dokazuje, že nejsem žádným zbabělcem.

note: [option]: description=Gweddry
en: I will not accept a fight in which he will obviously cheat! I refuse!
cs: Nepřistoupím na boj, ve kterém bude zcela jistě podvádět! Odmítám!

note: [message]: description=Dacyn
en: Look, the sun has risen, and the undead are retreating.
cs: Podívej, vychází slunce a nemrtví ustupují.

note: [scenario]
en: The Duel
cs: Souboj

note: [objective]: condition=win
en: Defeat Mal-Ravanal
cs: Poraz Mal-Ravanala

note: [message]: description=Mal-Ravanal
en: I have waited a long time for this day to come. Prepare to die, Gweddry of Wesnoth!
cs: Dlouho jsem čekal na tento den. Připrav se na smrt, Gweddry z Wesnothu!

note: [message]: speaker=narrator
en: The rules of the duel are these:
    You may recruit or recall up to 6 units.
    At the end of your first turn, your keep will disappear, and you must battle with whatever troops you have at that time.
    The first leader to fall loses the duel.
cs: Pravidla duelu jsou následující:
    Můžeš naverbovat nebo přivolat až 6 jednotek.
    Na konci prvního tahu tvoje pevnost zmizí a ty musíš bojovat, ať už máš jakékoliv jednotky.
    První vůdce, který padne, prohrává souboj.

note: [message]: description=Gweddry
en: Wait - What just happened? He called more warriors out of the ground! That's not allowed!
cs: Počkat - Co se to děje? Pozvedl si další vojáky ze země! To je zakázané!

note: [message]: description=Mal-Ravanal
en: Stop talking and fight! The rules do not stop me from bringing up warriors that were already here.
cs: Mlč a bojuj! Pravidla mi nezakazují používat vojáky, kteří tu již byli.

note: [message]: description=Mal-Ravanal
en: I... lose?...
cs: Já.... prohrál? ...

note: [message]: description=Mal-Ravanal
en: And more!
cs: A další!

note: [scenario]
en: Weldyn Besieged
cs: Weldyn v obležení

note: [objective]: condition=lose
en: Letting any enemy unit on to your keep
cs: Vpuštění nepřátelské jednotky do tvé tvrze

note: [message]: description=Mal-Drakanal
en: You people are fools! You rejected my master's offer to duel... very well, you will ALL die! And know this; my master is here to enjoy your demise. For he does not fear you at all, and knows that you will never be able to find him and kill him! There are seven of us, and only ONE of us is the real leader! ha ha ha ha! To be fair about it, we will all tell you our names.
cs: Jste hlupáci, lidé! Rozhodli jste se odmítnout souboj s mým pánem... Dobrá tedy, všichni CHCÍPNETE! A vězte, že můj pán je zde a pozoruje vaši zkázu. Protože on se vás nebojí a ví, že ho nikdy nedokážete najít a zabít. Je nás tu sedm, a jen JEDEN z nás je ten pravý vůdce! Hahahaha! Budeme tak slušní, že se vám všichni představíme.

note: [message]: description=Dacyn
en: Remember, we have to kill Mal-Ravanal. He's here somewhere...
cs: Pamatuj: musíme zabít Mal-Ravanala. Někde tu je...

note: [message]: description=Mal-Ravanal
en: How did you know...?
cs: Jak jsi to věděl...?

note: [message]: speaker=unit
en: Kill the king!
cs: Zabijte krále!

note: [message]: description=Gweddry
en: They killed Konrad... now, even if we save Weldyn, Wesnoth has fallen.
cs: Zabili Konráda... I kdybychom teď zachránili Weldyn, Wesnoth padl.

note: [part]
en: When Mal-Ravanal fell, the living creatures under his banner broke and fled; the undead simply collapsed like puppets with their strings cut. As the lich's death-scream echoed in the air, a vast and louring column of shadow arose from his corpse like smoke from an unclean fire; then it divided fivefold at its height, reaching for the heavens like a clutching hand.
     
    Men let weapons fall from nerveless fingers and horses reared in terror as that great dark pall obscured the sun...
cs: Když Mal-Ravanal padl, živí tvorové pod jeho vládou se osvobodili a prchli; nemrtví prostě popadali jako loutky, jejichž provázky vypadly z rukou. Lichův poslední skřek zazněl vzduchem a z jeho těla se pozvedl široký sloup stínu jako kouř z nečistého ohně. Pak se ve výši rozpadl na pět větví, které se vzpínaly k nebesům jako pařáty jeho ruky.
    
    Lidem vypadly zbraně ze ztrnulých rukou a koně se plašili - nezměrný příkrov temna zakryl slunce...

note: [part]
en: ...and then it thinned, and paled, and a breeze from the west dissolved it in tatters, and the light of day shone once again undiminished on Weldyn.
cs: ... a poté zeslábl, vybledl; západní vánek jej přeměnil v cáry a na Weldyn opět zazářilo čisté denní světlo.

note: [message]: description=Konrad II
en: It is a great victory we have won here, destroying he who was the main author of Wesnoth's troubles.
cs: Vybojovali jsme zde slavné vítězství, porážku strůjce problémů Wesnothu.

note: [message]: description=Gweddry
en: So many months of fighting...I feel as though I am awakening from a long nightmare.
cs: Tolik měsíců nepřetržitých bojů... cítím se, jako bych procital ze dlouhé noční můry.

note: [message]: description=Dacyn
en: Nor is our work yet complete. Mal-Ravanal's main host has been broken, but its outriders ravage the countryside in all directions.
cs: Naše práce není ještě u konce. Hlavní voj Mal-Ravanala byl rozbit, ale jeho jezdci plení kraje na všech stranách.

note: [message]: description=Konrad II
en: We will be years...perhaps decades...recovering from the ill he has wrought.
cs: Budeme se roky - snad po desetiletí - zotavovat ze škod, které způsobil.

note: [message]: description=Owaec
en: Even now we should be sending our cavalry to harry and slay as many of the fleeing orcs as we can.
cs: Měli bychom co nejdříve vyslat kavalérii, aby pobila co nejvíc prchajících skřetů.

note: [message]: description=Konrad II
en: It shall be so. But it is also to be thought that you three have served Us, and Our Kingdom, full well. We are minded to reward you.
cs: Stane se tak. Ale je také faktem, že jste vy tři zachránili nás a celé naše království. Náleží vám odměna.

note: [message]: description=Konrad II
en: Dacyn. You will remain by Our side, here; as you counseled these two in war, you shall counsel Us in peace and the rebuilding of the Kingdom.
cs: Dacyne, zůstaneš zde po našem boku, abys nám radil, tak jako jsi radil těmato dvěma během války, tentokrát však v míru při obnově království.

note: [message]: description=Gweddry
en: Sire, we but did our duty.
cs: Pane, konali jsme svou povinnost.

note: [message]: description=Konrad II
en: Quite. Now do not interrupt while I am doing mine...kneel, Owaec.
cs: Ano. Teď nerušte, když konám svou... poklekni, Owaecu.

note: [message]: description=Konrad II
en: Arise, Owaec, Knight Commander of the King's Horse. And take as Our first command to you your own wish; go from here, harry and destroy the enemy in their flight until the fields of Weldyn become a byword for fear at which the orcs will tremble for generations.
cs: Povstaň, Owaecu, První rytíři královských koní. A nechť je naším prvním rozkazem tvé přání, jeď a nič unikající skřety, ať se jim stane Weldynské pole místem strachu, jenž potrvá po generace.

note: [message]: description=Konrad II
en: Kneel, Gweddry.
cs: Poklekni, Gweddry.

note: [message]: description=Konrad II
en: And arise, Gweddry, Earl of Eastmarch. The land for which you shed your blood shall be put under your hand to be made green again.
cs: Povstaň, Gweddry, Jarle východní marky. Zem, pro niž jsi prolil vlastní krev, je ti dána do správy; nechť opět zezelená.

note: [message]: speaker=narrator
en: With these words and acts began the Silver Age of Wesnoth, that time known to historians as the Reconstruction...
cs: Těmito slovy a činy se počal Stříbrný věk Wesnothu, doba známá historikům jako Obnova...

note: [unit]: race=human
en: Horse Lord
cs: Pán koní

note: [unit]: race=human
en: The greatest of the men of the plains, Horse Lords are heads of their houses and are respected by all, friend or foe. Their sword can kill most ordinary enemies, and their morning star crushes those who are left.
cs: Pánové koní jsou mocnými muži plání a hlavami svých rodů, respektováni všemi, přáteli i protivníky. Svým mečem se vypořádají s většinou běžných nepřátel a jejich řemdihy rozdrtí ty ostatní.

note: #-#-#-#-#  650 (Battle for Wesnoth)  #-#-#-#-# [attack]: type=blade #-#-#-#-#  651 (Battle for Wesnoth)  #-#-#-#-# #-#-#-#-#  652 (Battle for Wesnoth)  #-#-#-#-# #-#-#-#-#  658 (Battle for Wesnoth)  #-#-#-#-# #-#-#-#-#  662 (Battle for Wesnoth)  #-#-#-#-# #-#-#-#-#  664 (Battle for Wesnoth)  #-#-#-#
en: sword
cs: meč

note: [attack]: type=impact
en: morning star
cs: řemdih

note: [unit]: race=human
en: Mounted Fighter
cs: Jízdní bojovník

note: [unit]: race=human
en: The nobles of the men of the plains are trained with the rest of the horsemen to become great warriors. However, they are also trained in commanding their comrades, and they are the ones that become captains of the armies of the Clans.
cs: Urození muži plání jsou trénováni s ostatními jezdci, aby se stali velkými válečníky. Jsou však také trénováni ve vůdcovských schopnostech a právě oni se pak stanou kapitány armád Klanů.

note: [unit]: race=human
en: Mounted Warrior
cs: Jízdní válečník

note: [unit]: race=human
en: Leaders of the plains, Mounted Warriors are skilled with the use of the sword and the morning star. Riding horses, they are able to move around the battlefield with great speed, and can provide much needed assistance to different fronts.
cs: Vůdci plání, jízdní bojovníci, jsou zruční s mečem a řemdihem. Díky svým koním se dokáží po bojišti pohybovat velmi rychle a poskytovat pomoc tam, kde jsou zrovna potřeba.

note: [attack]: type=blade
en: greatsword
cs: velký meč

note: [message]: description=Gweddry
en: No! I... die...
cs: Ne! Já.... umírám...

note: [message]: description=Dacyn
en: We are doomed...
cs: Jsme odsouzeni k záhubě.

note: [message]: description=Owaec
en: I... must... argh.
cs: Já....musím...ach.

note: [message]: description=Engineer
en: Wha'? Yah fail'd to give me protecshun...
cs: Coo? Tys mně nebyl schopnej ani ochránit..

note: [part]
en: It was the thirtieth year of Konrad II's reign, and there were strange occurrences on the eastern border of Wesnoth.
cs: Byl třináctý rok vlády Konráda II., a na východní hranici Wesnothu se začaly dít podivné věci.

note: [part]
en: Cattle and beasts of burden were found dead in the fields, and men went missing from their houses, with no clues but a thin stream of black blood. At first the settlers suspected raiders from the great desert, but when they sent scouts east they found nothing but a small mountain range and miles of swamp.
cs: Na polích se objevoval mrtvý skot a soumaři; a lidé mizeli ze svých domů bez jakékoli stopy, až na tenkou stružku černé krve. Nejprve osadníci mysleli, že by to mohli být nějací nájezdníci z velké pouště, ale vyslali na východ zvědy, kteří nenašli nic než malé pohoří a dlouhé míle bažin.

note: [part]
en: The disappearances did not stop, and every day the terror grew greater. Eventually, the people living in the eastern villages sent a messenger to the King, asking for help. The messenger rode hard for many days and nights, and finally reached the city of Weldyn.
cs: Případy zmizení nepřestaly, spíše každým dnem narůstaly. Nakonec lidé z východních vesnic vyslali posla ke králi, žádajíc o pomoc. Posel uháněl dnem i nocí a nakonec dosáhl města Weldynu.

note: [part]
en: When the King received news of the problem, his advisor Dacyn had much to say. Apparently, these attacks were connected to similar ones that occurred earlier on the southern border, attacks by Undead. Dacyn outlined a plan to combat these intrusions.
cs: Když král obdržel znepokojující zprávy z místa činu, jeho rádce Dacyn měl k tomu mnohé co říci. Bylo zjevné, že tyto útoky mají spojitost s nájezdy nemrtvých, které se přihodily před časem na východní hranici. Dacyn nastínil plán, jak se vypořádat s těmito vpády.

note: [part]
en: In the days of the king Garard I, three outposts had been built along the south-eastern border to stop Orcish raiders from the east from entering Wesnoth. Since that time, the lands beyond the mountains had turned to marsh, and the orcs had left the mountains for the lands in the North.
cs: Za dnů krále Gararda I byla vybudována podél jihovýchodní hranice tři stanoviště, aby bylo bráněno skřetím nájezdníkům v průniku na území Wesnothu. Během dalších let se země za horami změnila v močály a skřeti odešli z hor, aby se usadili v zemích na severu.

note: [part]
en: One of them, the South Guard, had been the site of the previous attacks, and was still occupied. Konrad II decided to re-man the other outposts also. He sent two of the most promising young officers to them.
cs: Jedno ze stanovišť, Jižní hlídka, bylo místem předchozích útoků a proto stále s posádkou. Konrád II se rozhodl obsadit i další. Vyslal dva nadějné mladé důstojníky ke stráži zbylých dvou stanovišť.

note: [part]
en: To the northern outpost he sent Owaec, a clan noble. To the middle outpost, he sent Gweddry, who would be accompanied by Dacyn the mage. It is with them this story is concerned.
cs: Na severní stanoviště poslal Owaeca, klanového šlechtice. Na prostřední stanoviště vyslal Gweddryho, který jest doprovázen mágem Dacynem. Kolem nich se točí další příběh.

note: [part]
en: All went well once the King's forces arrived. There were no attacks for several weeks, and Gweddry's men started to grow incautious. Then, at dawn one day, Gweddry and his men were roused by the startled cries of the night watchmen...
cs: Všichni dorazili v pořádku spolu s královskou armádou. Po řadu týdnů se nic nedělo a Gweddryho muži přestali být ostražití. Pak, za úsvitu nového dne, byli Gweddryho muži probuzeni překvapeným křikem noční hlídky...

note: [campaign]
en: Heir to the Throne
cs: Dědic trůnu

note: [campaign]
en: Champion
cs: Šampión

note: [campaign]
en: Fight to regain the throne of Wesnoth, of which you are the legitimate heir.
    
    (Novice level, 25 scenarios.)
cs: Bojuj, abys získal zpět trůn Wesnothu, jehož jsi právoplatným dědicem.
    
    (Obtížnost: začátečník, 25 scénářů)

note: [scenario]
en: The Elves Besieged
cs: Elfové v obležení

note: [objective]: condition=win
en: Move Konrad to the signpost in the northwest
cs: Přesuň Konráda na rozcestí na severozápadě

note: [objective]: condition=lose
en: Death of Konrad
cs: Konrád zemře

note: [objective]: condition=lose
en: Death of Delfador
cs: Delfador zemře

note: #-#-#-#-#  651 (Battle for Wesnoth)  #-#-#-#-# [side]: type=Commander, description=Konrad [side]: type=Fighter, description=Konrad [side]: description=Konrad, type=Commander #-#-#-#-#  664 (Battle for Wesnoth)  #-#-#-#-# [side]: type=Fighter, description=student [command] [option]: speaker=narrator
en: Konrad
cs: Konrád

note: [message]: speaker=narrator
en: Sixteen years into her rule, Asheviere turned her attention to the Wood Elves living in the great forest southwest of Wesnoth, whom she despised. Orcish mercenaries were hired and dispatched to bring about their ruin.
cs: Po šestnácti letech své vlády upřela Ašvíra svou pozornost na elfy žijící ve velkém lese na jihovýchod od Wesnothu, kterými pohrdala. Najala tedy skřetí žoldáky a vyslala je, aby jim přinesli zkázu.

note: [message]: description=Konrad
en: Master Delfador! Look, there are orcs coming from all directions! What shall we do?
cs: Mistře Delfadore! Podívejte se, skřeti přicházejí ze všech směrů! Co jen budeme dělat?

note: [message]: description=Delfador
en: There are too many to fight, far too many. We must escape!
cs: Je jich tu opravdu mnoho. Příliš mnoho pro boj. Musíme prchnout!

note: [message]: description=Konrad
en: But to where? This is the only home we have! What about the elves?
cs: Ale kam? Tohle je přeci jediný domov, který máme! A co elfové?

note: [message]: description=Galdrad
en: We will fight them, but you must escape, Konrad. It is imperative that you escape!
cs: My se s nimi popereme, ale ty musíš utéci, Konráde. To je nejdůležitější!

note: [message]: description=Delfador
en: We will go north. Perhaps we can reach the Isle of Alduin. If we can make it there, surely we will be safe. Konrad, we must recruit some elves to help us, and then you must make it to the sign post in the north-west. I will protect you!
cs: Půjdeme na sever. Snad se dostaneme na ostrov Alduin. Jestli se tam dostaneme, budeme dozajista v bezpečí. Konráde, musíme naverbovat nějaké elfy, aby nám pomohli, a potom se musíš dostat k rozcestí na severozápadě. Ochráním tě!

note: [message]: description=Konrad
en: Very well, let us hurry!
cs: Dobrá tedy, pospěšme si!

note: [message]: description=Urug-Telfar
en: Attack the elves, my grunts, and take their villages. Let us claim this land for the Queen!
cs: Vrhněte se na elfy, chlapi! Zmocněte se jejich vesnic! Zaberte tuto zem pro královnu!

note: [message]: description=Knafa-Tan
en: Remember, it is rumored that the filthy mage and one that he protects are in these parts. They are the ones we want!
cs: Zapamatujte si: říká se, že tu někde jsou ten špinavý mág a ten, kterého chrání. To jsou ti, koho chceme!

note: [message]: description=Knafa-Tan
en: Ha ha! We will rip the filthy elves to pieces!
cs: Ha, ha! Roztrháme ty špinavé elfy na cucky!

note: [message]: description=Galdrad
en: Let them come. We will fight them with all we have!
cs: Jen ať přijdou! Budeme s nimi bojovat vším, co máme!

note: [message]: description=Chantal
en: Be careful, Konrad! Guard him well, Delfador!
cs: Konráde, buď opatrný! Delfadore, chraň jej dobře!

note: [message]: description=Delfador
en: And so it has begun!
cs: A tak to začalo!

note: [message]: speaker=unit
en: OK, we have made it this far! But where do we go next?
cs: Dobrá tedy, dostali jsme se až sem, ale co teď? Kam půjdeme dál?

note: [message]: description=Delfador
en: We must travel north, and try to make it to the Isle of Alduin. Hopefully we will find refuge there.
cs: Musíme cestovat na sever a pokusit se dojít až na ostrov Alduin. Snad tam nalezneme útočiště.

note: [message]: speaker=unit
en: Of course you are right, Delfador. But what will become of the elves here?
cs: Samozřejmě máš pravdu, Delfadore, ale co bude těmi elfy tady?

note: [message]: description=Delfador
en: The elves will fight. They may even prevail. But I fear things do not bode well for them. Let us not speak of it now. Onward!
cs: Budou bojovat. Možná dokonce zvítězí. Ale bojím se, že to pro ně nevypadá dobře. Nemluvme o tom nyní. Kupředu!

note: [message]: description=Chantal
en: Good luck, Konrad! Don't worry about us, we will fight as best we can!
cs: Hodně štěstí, Konráde! Netrap se starostmi o nás, budeme bojovat nejlépe, jak jenom umíme!

note: [message]: speaker=unit
en: I... I don't think I can make it anymore.
cs: Já... já nemyslím, že to dokážu

note: [message]: description=Delfador
en: Prince... you must keep fighting! Nooooooo!
cs: Princi... nesmíš přestat bojovat! Néééé!

note: [message]: speaker=unit
en: It is over. I am doomed...
cs: Je konec. Jsem zničen...

note: [message]: speaker=unit
en: I have... have failed in my duty to protect the prince! I am defeated.
cs: Já... pochybil jsem ve své úloze ochránit prince! Jsem zničen.

note: [message]: description=Konrad
en: Don't die, Delfador! Please, you have to stay alive!
cs: Neumírej, Delfadore! Prosím, zůstaň!

note: [message]: speaker=unit
en: Ugh
cs: Ach

note: #-#-#-#-#  651 (Battle for Wesnoth)  #-#-#-#-# [message]: description=Delfador #-#-#-#-#  652 (Battle for Wesnoth)  #-#-#-#-# [message]: description=Baldras
en: Oh, no! We have run out of time, they have arrived with reinforcements...
cs: Ó, ne! Trvalo nám to příliš dlouho. Přivolali si posily...

note: [message]: speaker=second_unit
en: Die, Villain, die!
cs: Zemři, zlosyne, zemři!

note: [message]: speaker=second_unit
en: Only the foolish oppose me!
cs: Jenom pošetilec se mi může postavit!

note: [message]: description=Galdrad
en: I am Galdrad. You will have to fight me to get any further!
cs: Já jsem Galdrad. Budete se muset se mnou utkat, jestli se chcete dostat kamkoli dál!

note: [message]: description=Delfador
en: Only a fool would dare to attack me!
cs: Jen blázen by se opovážil na mne zaútočit!

note: [message]: description=Delfador
en: I am Delfador the Great. Prepare to die!
cs: Já jsem Delfador Velký. Připrav se na smrt!

note: [message]: description=Konrad
en: Let me through, you rogue!
cs: Nech mě projít, pobudo!

note: [message]: description=Konrad
en: Oh no! They are destroying our home!
cs: Ne! Oni ničí náš domov!

note: [message]: description=Delfador
en: There can be no looking back. We must go quickly!
cs: Nesmíme se ohlížet zpět. Musíme jít rychle!

note: [label] [scenario]
en: Blackwater Port
cs: Přístav temných vod

note: [objective]: condition=win
en: Resist until the end of the turns
cs: Vydrž až do konce kol

note: [objective]: condition=win
en: Defeat the enemy leader (Bonus)
cs: Poraz nepřátelského vůdce (bonus)

note: [objective]: condition=lose
en: Death of Sir Kaylan
cs: Sir Kaylan zemře

note: [message]: description=Delfador
en: We should be able to board a ship at Blackwater Port, but it seems the orcs are heading there too. Rebels who hate Asheviere and are loyal to the memory of the king desperately hold the port, as it is one of the only places where they can ship supplies and weapons.
cs: Měli bychom se dokázat nalodit na loď v Přístavu temných vod, ale vypadá to, že skřeti se vydali už i tam. Rebelové, kteří nenávidí Ašvíru a jsou věrní králově památce, zoufale drží tento přístav jako jedno z mála míst, kde mohou nakládat zásoby a zbraně.

note: [message]: description=Konrad
en: Delfador, some orcs are following us! We must make haste!
cs: Delfadore, nějací skřeti nás sledují! Musíme si pospíšit!

note: [message]: description=Sir Kaylan
en: Delfador, my old friend! We had heard of your coming, and of the attacks on the elves. It is good to see you again, although I would prefer it were not in such sad times.
cs: Delfadore, starý příteli! Slyšeli jsme, že přicházíš, a o útocích na elfy. Rád tě znovu vidím, i když bych raději, kdyby to nebylo v takových smutných časech.

note: [message]: description=Delfador
en: Konrad, this is Kaylan, one of the mightiest of the horse lords, and one of the few who is willing to oppose the dark crown. Rumor has it that his lance has slain fifty men and a hundred orcs.
cs: Konráde, toto je Kaylan, jeden z nejmocnějších pánů koní a jeden z mála, kteří jsou ochotni odporovat temné koruně. Říká se, že jeho kopí zabilo padesát mužů a sto skřetů.

note: [message]: description=Sir Kaylan
en: It seems the orcs have come here too, to try to wrest this port from our hands. Our defenses are still weak, but reinforcements will arrive soon!
cs: Zdá se, že skřeti přišli už i sem a snaží se vyrvat tento přístav z našich rukou. Naše obrana je zatím příliš slabá, ale brzy dorazí posily!

note: [message]: description=Konrad
en: We will help you fight them off until the reinforcements arrive.
cs: Pomůžeme ti jim čelit, dokud posily nedorazí.

note: [message]: description=Sir Kaylan
en: With your help, we have hope we can fend them off. But you must not tarry here long, for your survival is even more important to our cause than the strength of the port. A ship is due here in two days, surely it will be able to take you to safety.
cs: S vaší pomocí je snad dokážeme odrazit. Ale nesmíte tu příliš meškat, protože vaše přežití je pro naši věc důležitější než síla tohoto přístavu. Do dvou dnů by zde měla být loď, která vás dokáže jistě dopravit do bezpečí.

note: [message]: description=Konrad
en: And the ship will take us to Alduin?
cs: A ta loď nás vezme na ostrov Alduin?

note: [message]: description=Delfador
en: Yes, we will sail to the Isle of Alduin, my home Konrad, and the home of many magi.
cs: Ano, budeme se plavit na ostrov Alduin, můj domov, Konráde, a domov mnoha mágů.

note: [message]: description=Sir Kaylan
en: I will send one of my horsemen to serve under you. I offer you my support, Konrad, and the support of my men - from now on you will be able to recruit horsemen.
cs: Pošlu jednoho ze svých jezdců sloužit pod vámi. Nabízím ti svou podporu Konráde a podporu svých mužů -- od této chvíle můžeš verbovat jezdce na koni.

note: [message]: description=Konrad
en: Thank you, sir. But how shall I best use these horsemen? How do they differ from elves?
cs: Díky, pane. Ale jak nejlépe využiji tyto jezdce? Jak se liší od elfů?

note: [message]: description=Sir Kaylan
en: Elves are a powerful race, Konrad, more powerful than my own people usually acknowledge. But horsemen are powerful in a different way. They have no long range attack, but can charge into combat, inflicting double normal damage, though taking double damage in return. They are also lawful, meaning they fight better by day, and worse at night. Horsemen are unmatched on open land, though elves will serve you better in forests or rugged terrain.
cs: Konráde, elfové jsou mocná rasa; mnohem mocnější, než moji vlastní lidé obvykle přiznávají. Jezdci jsou však užiteční jiným způsobem. Nemají žádný útok na dálku, ale mohou vpadnout do boje, přičemž působí dvojnásobek normálního poškození (a také přijímají dvojnásobné poškození). Také jsou zákonní, to znamená, že bojují lépe ve dne a hůře v noci. Jezdci na koni jsou nepřekonatelní v otevřené krajině, avšak elfové ti lépe poslouží v lesích či členitém terénu.

note: [message]: description=Sir Kaylan
en: Elves may be the lords of the forest, but horsemen are powerful as well. On the plains under the midday sun they can fell the toughest foes with sharp spears and under heavy hoofs!
cs: Elfové mohou sice být pány lesa, ale jezdci jsou také silní. Na pláních pod poledním sluncem rozdrtí i nejtvrdšího nepřítele nabroušenými kopími a kopyty koní.

note: [message]: description=Delfador
en: Recruit troops wisely, Konrad, and remember that you can recall experienced units from past battles to help you fight again.
cs: Rekrutuj svá vojska moudře, Konráde, a měj na paměti, že můžeš přivolat zkušené jednotky z minulých bitev, aby ti opět pomohly v boji.

note: [message]: description=Haldiel
en: Greetings, young master. I pledge myself to your service.
cs: Buď pozdraven, mladý pane. Hlásím se k tobě do služby.

note: [message]: description=Delfador
en: Konrad, note that Haldiel does not seek gold upkeep; as a loyal unit he fights for us solely out of loyalty to our cause. Such units are extremely valuable. Take care to use them cautiously in battle, lest they fall.
cs: Všimni si, Konráde, že Haldiel nevyžaduje zlato na vydržování; jako věrná jednotka bojuje na naší straně jen kvůli přesvědčení. Takové jednotky jsou velmi cenné. Snaž se je používat v bitvě opatrně, aby nepadly.

note: [message]: description=Sir Kaylan
en: Reinforcements have arrived! Forward, men! I expect each of you to bring me back the head of an orc!
cs: Dorazily posily! Kupředu, muži! Očekávám, že mi každý z vás přinese hlavu jednoho skřeta!

note: [message]: description=Mokolo Qimur
en: So many foul humans riding on horses! There is no way we can defeat them. Quick, we must make our escape!
cs: Spousta odporných lidí jedoucích na koních! Nemůžeme je nikdy porazit. Rychle, musíme vzít roha!

note: [message]: description=Sir Kaylan
en: Thank you for the help, friends. The ship should arrive soon, it will take you to Alduin.
cs: Díky za vaši pomoc, přátelé. Loď by měla brzy dorazit, vezme vás na Alduin.

note: [message]: description=Delfador
en: We should embark now.
cs: Nyní bychom se měli nalodit.

note: [message]: description=Sir Kaylan
en: Safe voyage to you, friends. Rest assured that we will never surrender to the forces of the Dark Queen.
cs: Štastnou cestu, přátelé. Odpočiňte si, klidní, že se nikdy nevzdáme silám temné královny.

note: [message]: description=Sir Kaylan
en: Reinforcements have arrived, but lo! Our allies have already destroyed the orcish army menacing our fair port. In honor, I must reward your valor.
cs: Posily dorazily, ale pohleďte! Naši spojenci již porazili skřetí armádu ohrožující náš krásný přístav. Nezbývá mi než odměnit vaši chrabrost.

note: [message]: description=Sir Kaylan
en: You have risked your life to defend our city. In return, I place one of my city's finest defenders in your service. Simyr, step forward. I place your lance in the service of young prince Konrad here. May you help him restore order to the country.
cs: Při obraně našeho města jsi dal všanc svůj život. Jako náhradu ti dávám do služby jednoho z nejlepších obránců našeho města. Simyre, předstup. Dávám tvůj dřevec do služby tomuto mladému princi Konrádovi. Kéž mu pomůžeš obnovit řád v zemi.

note: [message]: description=Simyr
en: It is my pleasure and honor to serve, my liege.
cs: Je mi ctí a radostí Vám sloužit, můj pane.

note: [message]: speaker=unit
en: I have failed in my duty to protect the Rightful Heir and the port.
cs: Nesplnil jsem svou povinnost chránit pravého dědice a přístav.

note: [message]: description=Delfador
en: Without his help, we will be unable to use the ships. There is no hope...
cs: Bez jeho pomoci nebudeme schopni použít lodě. Nemáme naději...

note: [scenario]
en: The Isle of Alduin
cs: Ostrov Alduin

note: [objective]: condition=win
en: Defeat the enemy leader
cs: Poraz nepřátelského vůdce

note: [message]: description=Konrad
en: This is no time to return to our vessel! We must take control of the island!
cs: Nemáme čas se vrátit na loď! Musíme znovu získat kontrolu nad ostrovem

note: [message]: speaker=narrator
en: And so the party landed on the Isle of Alduin.
cs: A tak se naše společnost vylodila na ostrov Alduin.

note: [message]: description=Konrad
en: So this is Alduin. It looks a little... desolate.
cs: Tak tohle je Alduin. Vypadá trochu... zpustle.

note: [message]: description=Delfador
en: I fear so, Konrad. It seems that the orcs have come even here. Here to the place where I was born, where I was trained.
cs: Bojím se Konráde, že je to tak. Vypadá to, že skřeti došli nakonec i sem. Na toto místo, kde jsem se narodil, kde jsem byl vycvičen.

note: [message]: description=Usadar Q'kai
en: Who is that? Oh, a party of elves has landed. We shall drive them back into the sea!
cs: Kdo to je? Hm, vylodila se sem skupinka elfů. Vyženeme je zpátky do moře!

note: [message]: description=Delfador
en: I did not think the orcs would have come here. This island used to be so beautiful. We must recapture it! To arms!
cs: Nemyslel jsem, že sem skřeti přijdou. Tento ostrov byl tak krásný. Musíme ho získat zpět! Do zbraně!

note: [message]: speaker=unit
en: I found someone hiding in the village!
cs: Našel jsem tu někoho schovávat se ve vesnici!

note: [message]: description=Elrian
en: My lords, I have been hiding in the village from the orcs, like many of the other magi here. I pledge myself to your service; let us move swiftly to recapture the island!
cs: Moji páni, skrýval jsem se v této vesnici před skřety, stejně jako řada dalších mágů. Hlásím se k vám do služby, abychom mohli spolupracovat na rychlém osvobození ostrova!

note: [message]: description=Delfador
en: Certainly, let us join together to fight the evil ones.
cs: Jistě, spojme se k boji proti zlu!

note: [message]: speaker=narrator
en: You can now recruit magi!
cs: Od této chvíle můžeš verbovat mágy!

note: [message]: description=Konrad
en: Surely no orc can stand against us with magi in our ranks! Their magical attacks almost always find their mark, even against well-defended troops.
cs: S mágy v našich řadách nám zajisté žádný skřet nemůže vzdorovat! Jejich magické útoky najdou téměř vždy svůj cíl, dokonce i proti dobře chráněným jednotkám

note: [message]: description=Delfador
en: Caution, young prince. It is very difficult to train inexperienced magi in combat. When they fight on the front lines of battle, you must protect magi with stronger units else the enemy will make short work of them.
cs: Opatrně, mladý princi. Je velmi obtížné vycvičit nezkušené mágy v boji. Když bojují v předních liniích, musíš je chránit silnějšími jednotkami nebo s nimi nepřítel udělá krátký proces.

note: [message]: description=Seimus
en: Delfador, my old master! You have saved the island from the orcs!
cs: Delfadore, můj starý mistře! Zachránili jste ostrov před skřety!

note: [message]: description=Delfador
en: My apprentice! How did the island fall to such as these?
cs: Můj učedníku. Jak mohl ostrov podlehnout někomu takovému?

note: [message]: description=Seimus
en: You have not heard, master Delfador? Asheviere is trying to control the entire western coast. She hired many orcs and sent them here. They were holding me until a ship could arrive to take me to Weldyn where I am to stand trial for treason for training magi!
cs: Tys o tom neslyšel, mistře Delfadore? Ašvíra se snaží kontrolovat celé západní pobřeží. Naverbovala mnoho skřetů a poslala je sem. Skřeti mě zadržovali, dokud nepřipluje loď, která by mne odvezla do Weldynu, kde mne čeká soud pro velezradu za cvičení kouzelníků!

note: [message]: description=Delfador
en: We have come from fighting her forces at Blackwater. Where else has she attacked?
cs: Bojovali jsme s jejími silami v Přístavu temných vod. Kde ještě zaútočila?

note: [message]: description=Seimus
en: She has taken control of the Bay of Pearls, long held by the Mermen, and has turned them into slaves. There they dive for pearls by which she grows richer every day. There are even rumors that she may break the ancient treaty and attack Elensefar!
cs: Ovládla Zátoku perel, kterou dlouho držel vodní lid. Zotročila jej a nutí je potápět se pro ni pro perly. S perlami její bohatství roste den ode dne. Jsou dokonce zvěsti, že by mohla porušit odvěkou smlouvu a zaútočit na Elensefar!

note: [message]: description=Konrad
en: Can't we strike back at her? How many forces does she have at the Bay of Pearls? Can we take it back from her?
cs: Nemůžeme jí to nějak oplatit? Jak velké síly má v Perlové zátoce? Dokážeme ji dobýt zpět?

note: [message]: description=Delfador
en: We must indeed go there. Let us therefore rest here a little, and then set sail for the Bay. Hopefully we will defeat her forces there!
cs: Pojďme tam -- musíme. Nech nás tu chvíli odpočinout, a potom vyplujeme do zátoky. Snad se nám tam podaří porazit její síly.

note: [scenario]
en: The Bay of Pearls
cs: Zátoka perel

note: [objective]: condition=win
en: Defeat one enemy leader, and resist the other until time expires
cs: Poraz jednoho nepřátelského vůdce a odolávej druhému než vyprší čas

note: [objective]: condition=win
en: Defeat all enemy leaders (Bonus)
cs: Poraz všechny nepřátelské vůdce (bonus)

note: [message]: description=Konrad
en: So this is the Bay of Pearls. It looks like they have those mermen working hard!
cs: Tak tohle je Zátoka perel. Vypadá to, že vodní lid tu musí pracovat velmi tvrdě!

note: [message]: description=Delfador
en: Indeed it does. It also looks like they have many, many troops. I should go around the bay and distract some of them. You and the rest rescue the mermen!
cs: Skutečně. Vypadá to také, že skřeti mají opravdu mnoho tlup. Půjdu kolem zátoky a odvedu jejich pozornost. Ty spolu s ostatními osvobodíte vodní lid.

note: [message]: description=Konrad
en: Very well. Be careful!
cs: Tedy dobrá. Buď opatrný!

note: [message]: description=Bugg
en: But boss, why are we only using bats and nagas?
cs: Ale šéfe, proč používáme jenom netopejry a vodní rejpaly?

note: [message]: description=Dwaba-Kukai
en: Because we need to control the seas and the merman folk, and nagas and bats are best for doing that!
cs: Protože potřebujeme kontrolovat moře a vodní lid. Mořští rejpalové a netopýři jsou na to nejlepší!

note: [message]: description=Bugg
en: But orcs are the most powerful race in all of...
cs: Ale skřeti jsou nejlepší a nejsilnější ve všech...

note: [message]: description=Dwaba-Kukai
en: Shut up, worm! I'm the boss!
cs: Sklapni, já jsem tady šéf červe!

note: [message]: description=Bugg
en: Ha ha ha! Now orcs will rule over land and sea!
cs: Ha ha ha! Nyní skřeti vládnou moři i zemi!

note: [message]: description=Dwaba-Kukai
en: (Sigh) Will someone kill this idiot for me, please?
cs: (povzdech) Zabil by někdo prosím tohohle idiota?

note: [message]: speaker=unit
en: But... but... how can this be happening to me?
cs: Ale... Ale... Jak se mi tohle mohlo stát?

note: [message]: speaker=second_unit
en: Who was that idiot?
cs: Kdo byl ten idiot?

note: [message]: description=Gwaba
en: Free at last! Now, death to the orcs!
cs: Konečně svobodní! Skřeti jsou syny smrti!

note: [message]: description=Mabooa
en: Now that we are free, together we can defeat our oppressors!
cs: Nyní jsme volní, společně zničíme naše věznitele!

note: [message]: description=Kaba
en: Freedom! Now where are those orcs? Let me at 'em!
cs: Svoboda! No, kde jsou ti skřeti? Jdeme na ně!

note: [message]: description=Gwimli
en: Thank you for rescuing us! Now we can help you fight the evil orcs! The main cage where they keep most of the mermen is in the northwest!
cs: Děkujeme ti, že jsi nás osvobodil! Nyní ti můžeme pomoci v boji s těmi ďábelskými skřety! Hlavní klec, ve které vězní nejvíce vodního lidu, je na severozápadě!

note: [message]: description=Heldaga
en: Death to the orcs! Come, my mer brethren, let us fight the orcs and drive them from our shores!
cs: Smrt skřetům! Vzhůru, mí vodní bratři, bojujme se skřety a vyžeňme je z našich pobřeží!

note: [message]: description=Konrad
en: At last, we have freed the mermen. Go back to the ocean and live in peace.
cs: Konečně jsme osvobodili vodní lid. Běžte zpět do moře a žijte v míru.

note: [message]: role=ThankfulMerman
en: My lord! You may need the help of some of us who have skill in the sea in future. We would like to come with you and offer you help.
cs: Můj pane! V budoucnosti budeš možná potřebovat některé z nás, kteří znají dobře moře. Rádi bychom ti pomohli a šli s tebou.

note: [message]: speaker=narrator
en: You may now recruit the noble merfolk!
cs: Můžeš verbovat vznešené mořské lidi!

note: [message]: description=Konrad
en: Now where is Delfador? I hope he's safe!
cs: A kde je Delfador? Doufám, že je v bezpečí!

note: [message]: description=Delfador
en: I am perfectly safe, friend!
cs: Samozřejmě že ano, příteli.

note: [message]: description=Konrad
en: There you are! I am so glad you are all right! Now we may have a little rest.
cs: Tady jsi! Moc mě těší, že jsi v pořádku! Nyní bychom si snad mohli trochu odpočinout.

note: [message]: description=Delfador
en: I am afraid there is no time for rest, Konrad. Asheviere has laid siege to Elensefar, breaking the century-old treaty between Wesnoth and the Elense city-state. If the city falls, there is no telling how many other lands she may swallow up!
cs: Obávám se, že nemáme čas na odpočinek, Konráde. Ašvíra začala obléhat Elensefar, čímž porušila staletou dohodu mezi Wesnothem a tímto městským státem. Jestliže město padne, nelze říci, kolik dalších zemí bude pohlceno!

note: [message]: description=Konrad
en: Oh no! What shall we do?
cs: Ó, ne! Co jenom uděláme?

note: [message]: description=Delfador
en: You must lead our men to the city, and help defend it. Or recapture it if it falls before you arrive.
cs: Musíš vést svoje muže do města a zkusit ho pomoci ochránit. Nebo, pokud přijdeš pozdě, získat ho zpět.

note: [message]: description=Konrad
en: I must do that? But what about you, Delfador? You're coming with me, right?
cs: Musím to udělat? Ale co ty, Delfadore? Půjdeš se mnou, ne?

note: [message]: description=Delfador
en: I am afraid not, Konrad. I have come across some important documents, and must make haste with them to the Elven Council. It seems that the time to stop Asheviere is shorter than I had thought.
cs: Obávám se, že ne, Konráde. Dostal jsem se k nějakým důležitým dokumentům a musím si s nimi pospíšit na koncil elfů. Vypadá to, že čas na zastavení Ašvíry je kratší, než jsem si myslel.

note: [message]: description=Konrad
en: But Delfador! I can't do it on my own!
cs: Ale Delfadore! Já to sám nezvládnu!

note: [message]: role=Supporter
en: On your own? My lord! We, your loyal soldiers, will support you!
cs: Ty sám? Můj pane! My, tví věrní vojáci, tě podpoříme!

note: [message]: description=Delfador
en: You will prevail. I have faith in you. Head north. Elensefar is but three days' travel if you make haste.
cs: Přemůžeš je. Důvěřuji ti. Odejdi na sever. Elensefar je vzdálen jen tři dny cesty, když si pospíšíte.

note: [message]: description=Konrad
en: Very well. But how do I get there?
cs: Tedy dobře. Ale jak se tam dostanu?

note: [message]: description=Delfador
en: It is north-west of here, a few leagues inland. There are two ways to go, by ship or on foot. Each has its own dangers. You must choose between them.
cs: Odtud je to na severozápad, ale několik mil ve vnitrozemí. Máš dvě možnosti, jak se tam dostat: po moři a nebo po souši. Každá cesta má svá vlastní nebezpečí a rizika. Musíš si vybrat, jak se tam chceš dostat.

note: [option]: description=Delfador
en: Ships? Ugh! I have been sea sick for the last time. We shall walk!
cs: Lodě? Ou! Naposled jsem z nich měl mořskou nemoc. Půjdeme!

note: [message]: description=Delfador
en: Safe journey to you, Konrad. Until we meet again!
cs: Přeji ti bezpečnou cestu Konráde. Než se znovu setkáme!

note: [option]: description=Delfador
en: Going by ship we may at least get a little rest for ourselves. By sea it is!
cs: Přepravou loděmi můžeme získat malý odpočinek. Poplujeme!

note: [message]: description=Delfador
en: Safe voyage to you then, Konrad. May the weather be fair.
cs: Přeji ti bezpečnou plavbu Konráde. Snad bude pěkné počasí.

note: [message]: description=Delfador
en: Have you not been able to defeat our foes in all these days? They have summoned reinforcements. Surely now our doom is upon us!
cs: Tys nebyl schopen zabít všechny naše nepřátele za celou tu dobu? Oni si zavolali pro posily. Sami jsme si způsobili zkázu!

note: [message]: description=Delfador
en: Konrad! We cannot spend any more time here. Though it would be good to defeat the orcs and free more of their prisoners, more urgent business calls us!
cs: Konráde! Nemůžeme zde už ztrácet čas. Myslel jsem, že by bylo dobré zneškodnit skřety a osvobodit více jejich zajatců, avšak volá nás daleko závažnější úkol!

note: [message]: description=Konrad
en: Delfador, thank goodness you have survived! This has been a tough battle, but why can we not finish it? Why must we leave?
cs: Delfadore, díkybohu, žes přežil! Byla to velmi tuhá bitva, ale proč ji nemůžeme dokončit? Proč musíme jít pryč?

note: [message]: description=Delfador
en: I bear ill tidings. Asheviere has laid siege to Elensefar, breaking the century-old treaty between Wesnoth and the Elense city-state. If the city falls, there is no telling how many other lands she may swallow up!
cs: Přináším špatné zvěsti: Ašvíra začala obléhat Elensefar, čímž porušila staletou dohodu mezi Wesnothem a tímto městským státem. Jestliže město padne, nelze říci, kolik dalších zemí bude pohlceno!

note: [message]: description=Konrad
en: I must do this? But you are coming with me, aren't you, Delfador?
cs: Musím to udělat? Ale co ty, Delfadore? Půjdeš se mnou, ne?

note: [message]: description=Delfador
en: I am afraid not, Konrad. I have found some important documents that need seeing to. I must ride at once to make council with the elves. I will meet you in Elensefar, after you have secured it.
cs: Obavám se, že ne Konráde. Nalezl jsem nějaké důležité dokumenty, které potřebují být prohlédnuty. Musím odjet a setkat se s elfy. Setkáme se až v Elensefaru, jakmile ho zabezpečíš.

note: [message]: description=Konrad
en: I fear I will struggle to do this on my own... but what must be must be. How do I get to Elensefar?
cs: Mám strach jít tam bojovat sám... ale co musí být, to musí. Jak se dostanu do Elensefaru?

note: [message]: description=Delfador
en: Since you have broken the orcs' hegemony over the seas, going by ship would be safest. Sail along the coast, and you can land mere miles from Elensefar. Make haste!
cs: Poté co jsi přerušil skřetí nadvládu nad mořem, bude cesta lodí asi nejbezpečnější. Pluj podél břehu a můžeš se pak vylodit několik mil od Elensefaru. Spěchej!

note: [message]: description=Delfador
en: With the orcs controlling the seas, going by ship would not be safe. Travel by land, Elensefar is only six days' march up the coast. Make haste!
cs: Se skřety ovládajícími moře by nebylo cestování lodí zrovna nejbezpečnější. Jdi po souši, Elensefar je pouze šest dní daleko, když půjdeš podél pobřeží. Spěchej!

note: [scenario]
en: Muff Malal's Peninsula
cs: Poloostrov Muff Malala

note: [objective]: condition=win
en: Escape down the road to Elensefar
cs: Uteč do Elensefaru

note: [objective]: condition=win
en: Defeat Muff Malal (Bonus)
cs: Poraz Muff Malala (Bonus)

note: [message]: speaker=narrator
en: But the road to Elensefar was a treacherous one. Konrad and his men were set upon by a strong band of undead.
cs: Avšak cesta do Elensefaru byla zrádná. Konrád a jeho muži narazili na silnou skupinu nemrtvých.

note: [message]: description=Muff Malal
en: Ahh, a party of elves approaches. Soon we shall have elven zombies serving us!
cs: Á, skupinka elfů se přibližuje. Brzy nám budou sloužit elfské oživlé mrtvoly!

note: [message]: role=Advisor
en: My lord! On yonder peninsula there seems to be some movement!
cs: Můj pane! Na tom vzdáleném poloostrově se něco pohybuje!

note: [message]: description=Konrad
en: It looks like an undead outpost! If we could defeat them, the locals would probably be grateful. But I do not know if we have the strength to defeat such a foe, or the time to spare.
cs: Vypadá to jako pevnost nemrtvých! Jestliže je dokážeme porazit, místní budou velice vděční. Nejsem si však jist, zda-li máme dost síly nebo času vytrvat proti takovému nepříteli.

note: [message]: role=Advisor
en: Cleansing this land of undead does not appear overly difficult. It could be good training for those yet untested in battle.
cs: Vyčistění tohoto kraje od nemrtvých nevypadá jako těžká práce. Mohlo by to být vhodné k vytrénování těch, kteří ještě neprošli bitvou

note: [message]: description=Konrad
en: I see. If we are to break the siege of Elensefar, we will need every veteran soldier we can get.
cs: Hmmm. Pokud máme zvrátit porážku Elensefaru, budeme potřebovat každého zkušeného vojáka, kterého seženeme.

note: [message]: role=Advisor
en: The decision is yours, sir. If we are to leave, I advise we hurry past before they are upon us. If we are to fight, then... to arms!
cs: Rozhodnutí je na tobě, pane. Pokud chceme odejít, radím abychom si pospíšili než se k nám dostanou. Jestli chceme bojovat, tak... Do zbraně!

note: [message]: speaker=narrator
en: To Elensefar
cs: Na Elensefar

note: [message]: description=Konrad
en: We do not have time to tarry here! On to Elensefar!
cs: Nemůžeme se tu zdržovat! Na Elensefar!

note: [message]: speaker=Konrad
en: Shirk not your duty! I will decide when it is time to leave for Elensefar.
cs: Nevyhýbej se svým povinnostem! To já rozhodnu, kdy je čas vydat se do Elensefaru.

note: [message]: description=Konrad
en: Victory is ours! Let us hope that this delay will not hamper our quest to save Elensefar, but at least we have freed these good people. We must move onward with haste!
cs: Vítězství je naše! Snad zbyla ještě naděje, že toto zdržení nebude stát v cestě našemu úkolu zachránit Elensefar, alespoň jsme osvobodili tyto dobré lidi. Teď si musíme  pospíšit!

note: [scenario]
en: Isle of the Damned
cs: Ostrov zatracení

note: [part]
en: But the voyage did not go as smoothly as had been hoped. A storm blew up and bore down on the ship. Though all hands were on deck working desperately, a sudden gust of wind flung Konrad overboard as he attempted to secure the sails...
cs: Avšak výprava nešla tak hladce, jak se doufalo. Bouře bičovala loď. Každá ruka na palubě zoufale pracovala. Když se však Konrád snažil zabezpečit stěžeň, náhle ho prudký poryv větru srazil z paluby do moře...

note: [part]
en: The mermen finally saved Konrad from the sea, but were unable to get him back to the ship. By dint of great effort they reached a nearby island...
cs: Vodní lid nakonec zachránil Konráda z moře, ale nemohli ho dostat zpět na loď. S velkou námahou jej tedy dopravili na nejbližší ostrov...

note: [message]: description=Konrad
en: Whew, I survived. But now where am I? Is this island inhabited?
cs: Jů, já přežil. Ale kde to jsem? Je to obydlený ostrov?

note: [message]: description=Kalba
en: We have heard only the worst things about this place, my lord. It is said that the legions of the undead have come here in great numbers and devastated the island into an ugly wasteland.
cs: Slyšeli jsme o tomto místě jen ty nejhorší věci, můj pane. Říká se, že sem přišli ve velkých počtech nemrtví a poničili jej, až se z něj stala tato šeredná zničená země.

note: [message]: description=Konrad
en: Let's hope these rumors are not true! I have none of my men with me! How could I defend myself?
cs: Doufejme, že tyto pověsti nejsou pravdivé! Nemám s sebou žádné muže. Jak bych se jim sám ubránil?

note: [message]: description=Kalba
en: There are still some bands of humans hiding on the island, my lord. If you recruit some of them to help, we might have some hope of holding off the undead hordes!
cs: Zůstaly zde ještě nějaké bandy lidí, schované na ostrově, můj pane. Když naverbujete nějaké z nich, aby nám pomohli, měli bychom nějakou naději na zničení těch nemrtvých tlup!

note: [message]: description=Delurin
en: Maybe we can make a deal! Help us defeat those evil creatures!
cs: Možná bychom mohli jednat! Pomozte nám zničit ty ďábelské příšery!

note: [message]: description=Konrad
en: There are some ancient temples to the southwest; I wonder what might be inside them!
cs: Na jihovýchodě jsou jakési starobylé chrámy. Jsem zvědav, co v nich může být!

note: [message]: speaker=unit
en: The temple seems to be empty.
cs: Chrám vypadá prázdný.

note: [message]: speaker=unit
en: Looks like there is somebody hidden in the temple.
cs: Vypadá to, že tady v tom chrámu je někdo ukrytý.

note: [effect]
en: holy sword
cs: Svatý meč

note: [message]: description=Moremirmu
en: I was hiding in this holy place, planning how to defeat the evil undead. Now with your help, I can destroy them.
cs: Skrýval jsem se na tomto svatém místě, abych plánoval, jak porazit ty ďábelské nemrtvé. Nyní, s vaší pomocí, je mohu zničit.

note: [message]: description=Konrad
en: Join us, wise one. We welcome your aid!
cs: Připoj se k nám, mudrci. Vítáme tvou pomoc!

note: [message]: description=Moremirmu
en: If we eradicate the undead blight on these islands, I will surely go with you. Otherwise, I plan to finish my task here before moving on.
cs: Pokud z těchto ostrovů vymýtíme hrozbu nemrtvých, půjdu zajisté s vámi. Jinak mám v úmyslu dokončit zde svůj úkol předtím než odejdu.

note: [message]: description=Xakae
en: Surprise! Searching for magi, and all I get is these foul humans!
cs: Překvápko! Hledal jsem mágy a jediné, co jsem našel, jsou tito hnusní lidé!

note: [message]: speaker=unit
en: Fight on against the undead without me, friends!
cs: Bojujte proti nemrtvým beze mne, přátelé!

note: [message]: description=Konrad
en: We have wrested control of the island from the evil undead! Now all we have to do is wait for the ship to arrive, so we can make our way to Elensefar!
cs: Vyrvali jsme těm odporným nemrtvým vládu nad tímto ostrovem! Jediné co teď můžeme všichni udělat je, čekat na příjezd lodě, abychom mohli pokračovat ve svojí cestě do Elensefaru!

note: [message]: description=Moremirmu
en: Together we have vanquished the foul undead! Come, I will join you on your noble quest.
cs: Společně jsme přemohli ty mizerné nemrtvé! Pojď, přidám se k tobě při tvém vznešeném úkolu.

note: [message]: speaker=narrator
en: Thank goodness we have found you, sir! Come aboard quickly, we shall take you away from this horrible island!
cs: Díkybohu jsme tě našli, pane! Pojď rychle na palubu, vezmeme tě pryč z tohoto hrůzostrašného ostrova!

note: [message]: description=Konrad
en: It's a shame complete victory could not be ours, but thank goodness I am rescued! On to Elensefar!
cs: Je to hanba, že úplné vítězství není naše, ale díkybohu, že jsem zachráněn! Do Elensefaru!

note: [message]: description=Moremirmu
en: Thank you for your assistance here brothers. I will stay to continue resisting the foul undead. May fate be with you in your noble quest, and may we meet again some day!
cs: Děkuji vám za pomoc, bratři. Zůstanu zde klást odpor těm mizerným nemrtvým. Ať je s vámi osud při vašem vznešeném úkolu a jednoho dne se snad opět setkáme!

note: [scenario]
en: The Siege of Elensefar
cs: Obležení Elensefaru

note: [message]: speaker=narrator
en: The party arrived at Elensefar at last, but found that the city had already fallen to the savage orcs.
cs: Společnost nakonec dorazila do Elensefaru, ale zjistili, že město již padlo do rukou barbarským skřetům.

note: [message]: role=Advisor
en: My lord! It seems the city has already fallen!
cs: Můj pane! Vypadá to, že město již padlo!

note: [message]: description=Konrad
en: This is terrible news! We must retake the city!
cs: To jsou příšerné zprávy! Musíme město dostat zpět!

note: [message]: role=Advisor
en: There are so many of them. This will not be easy! And look to the north! It seems that the undead are allied with the orcs!
cs: Je jich tu tolik. Nebude to vůbec lehké! A podívejte se na sever! Vypadá to, že nemrtví se spolčili s skřety!

note: [message]: description=Muff Jaanal
en: Here come the elves! Our newly forged alliance with the orcs will give us the power to crush them with ease!
cs: Elfové přicházejí! S naším novým posíleným spojenectvím se skřety je lehce rozdrtíme!

note: [message]: role=Konrad
en: We must take the city, and destroy the evil undead before reinforcements arrive!
cs: Musíme získat město a pozabíjet ty hnusné nemrtvé, než přijdou posily!

note: [message]: speaker=narrator
en: As night began to fall, three dark figures crept out of the forest.
cs: Snášela se noc a z lesa se vyplížily tři temné postavy.

note: [message]: description=Konrad
en: Halt! Who goes there, friend or foe?
cs: Stůjte! Kdo jste, spojenci či nepřátelé?

note: [message]: description=Reglok
en: Greetings, friend. We are from the Elensefar Thieves' Guild. We would like to help you against the orcs!
cs: Vítej příteli. Jsme z Elensefarského cechu zlodějů. Rádi bychom ti pomohli v boji proti skřetům!

note: [message]: role=Advisor
en: Thieves, hmmm? Who says we can trust such as you?
cs: Zloději, hm? Kdo říká, že můžeme takovým jako vy věřit?

note: [message]: description=Gamlel
en: We would understand if you didn't trust us, of course, but it is in our mutual interest to rid the city of the orcs!
cs: Samozřejmě pochopíme, když nám nebudeš věřit. Ale je v nejlepším zájmu nás všech osvobodit město od skřetů!

note: [message]: description=Konrad
en: Very well. You may join us.
cs: Dobrá, můžete se k nám přidat.

note: [message]: description=Reglok
en: We will serve you well, for we respect the help you are providing to our city. You shall find that there is honor, even among thieves.
cs: Za pomoc, kterou přinášíš našemu městu, ti budeme věrně sloužit. Shledáš, že i mezi zloději panuje čest.

note: [message]: description=Konrad
en: Yes, but where is your fighting force? How can you help us?
cs: Ano, ale jak nám můžete být nápomocni v bitvě? Co dokážete?

note: [message]: description=Gelgar
en: We survive by stealth. We can help you sneak into the city and surround the orcs. Alternatively, we can lay in wait until you give us a signal then ambush the orcs' rear.
cs: My dokážeme přežít jen díky schopnosti pohybovat se nepozorovaně. Můžeme vám pomoci dostat se do města a obklíčit skřety. A nebo můžeme čekat ve skrytu, dokud nedáte signál, a pak přepadnout skřety zboku.

note: [message]: description=Konrad
en: Hmm... I have to consider this...
cs: Hmm... Tohle musím zvážit...

note: [option]: description=Konrad
en: Help us infiltrate the city. We can do the rest.
cs: Pomoz nám vniknout do města. My už se postaráme o zbytek.

note: [message]: description=Reglok
en: Excellent. Two hours past midnight meet us on the west bank of the river, across from Elensefar's docks.
cs: Vynikající. Dvě hodiny po půlnoci se s námi setkej na západním břehu řeky, naproti Elensefarským loděnicím.

note: [option]: description=Konrad
en: I want you to reinforce us once we break through their line.
cs: Chci, aby ses k nám přidal, jen co prorazíme jejich linie.

note: [message]: description=Reglok
en: Very well. When you raise your red banner over any building in the city proper, we will see the sign and attack from the city's northern gate.
cs: Tedy domluveno. Až v příhodném okamžiku vztyčíš červený prapor na kterékoliv budově města, uvidíme toto znamení a zaútočíme od severní brány.

note: [message]: description=Konrad
en: Agreed. But, will you be able to see our flag if it's dark?
cs: Ujednáno. Ale dokážete vidět vlajku i ve tmě?

note: [message]: description=Reglok
en: Yes, we will see it. In fact, we prefer to fight at night. I pray you do not lead us into slaughter.
cs: Ano, uvidíme. Ve skutečnosti dáváme přednost boji v noci. Modlím se jen, aby jsi nás nedovedl k záhubě.

note: [message]: description=Konrad
en: Do not fear, friends. There will be a slaughter here, but it will be orcish blood staining the streets.
cs: Nebojte se přátelé. Toho bohdá nebude, aby došlo k masakru našich jednotek, to jen skřetí krev poteče ulicemi.

note: [message]: speaker=narrator
en: As the banner was raised, sounds of fighting could be heard from across the city.
cs: Poté co byl prapor vztyčen, vřava boje byla slyšet po celém městě.

note: [message]: description=Reglok
en: Let's expel these invaders! Today, the city is ours again!
cs: Vyžeňme ty vetřelce! Dnes bude město naše!

note: [message]: speaker=narrator
en: On the banks of Elensefar's port district, three shadowy figures appeared.
cs: Na břehu v elensefarské přístavní čtvrti se zjevily tři přízračné postavy.

note: [message]: speaker=narrator
en: To Konrad's surprise, they quickly made their way across the river's mouth. The turbulent waters hid a nearly invisible ford, wide enough for two soldiers to march shoulder-to-shoulder.
cs: Ke Konrádově překvapení se jim podařilo dostat přes ústí řeky velmi rychle. Vířivé vody skryly téměř neviditelný úzký brod, však dost široký pro dva vojáky, kteří kráčí bok po boku.

note: [message]: description=Reglok
en: Very few people know that the river can be forded here. The orcs have yet to discover this place. Bring your forces into the city, quickly now, and you can flank them.
cs: Jen velmi málo lidí vědělo, že řeka se dá na tomto místě přebrodit. Skřeti se o tomto místě teprve dozví. Rychle dostat jednotky do města a máme skřety obležené.

note: [message]: description=Konrad
en: Finally, we have retaken the city! Let us rest here, friends.
cs: Konečně jsme získali město zpět! Odpočiňme si zde přátelé.

note: [message]: role=Thief
en: Victory! The thieves of Elensefar will be in your service, my lord.
cs: Vítězství! Zloději Elensefaru budou ve tvých službách, můj pane.

note: [message]: speaker=narrator
en: The party rested for three days, after which an old friend returned.
cs: Společnost si tři dny odpočala, když se vrátil jejich starý přítel.

note: [message]: description=Delfador
en: Greetings, friends. I see that you have rescued the city! I knew that you could do it.
cs: Zdravím vás přátelé! Vidím, že jste zachránili město! Věděl jsem, že to dokážete.

note: [message]: description=Konrad
en: Delfador! So good to see you! Where have you been?
cs: Delfadore! Jak rád tě vidím! Kde jsi byl?

note: [message]: description=Delfador
en: I have been meeting with the Great Elven Council. This is Kalenz, a lord of the Northern Elves who came to the Council to offer us the support of the Northern Elves.
cs: Setkal jsem se s Velkou elfskou radou. Toto je Kalenz, pán severních elfů, který přišel k Radě nabídnout nám podporu severních elfů.

note: [message]: description=Kalenz
en: Greetings, friend.
cs: Zdravím tě příteli!

note: [message]: description=Konrad
en: Delfador, we have captured this city, but surely Asheviere's men will come and attack us! What should we do?
cs: Delfadore, získali jsme město, ale brzy nepochybně přijdou muži Ašvíry a zaútočí na nás! Co budeme dělat?

note: [message]: description=Delfador
en: The Council has met and decided: we must capture the Scepter of Fire.
cs: Rada se sešla a rozhodla se: musíme získat Ohnivé žezlo!

note: [message]: description=Konrad
en: The Scepter of Fire? What's that?
cs: Ohnivé žezlo? Co to je?

note: [message]: description=Delfador
en: The Scepter of Fire is the most ancient artifact of the realm of Wesnoth. It was forged by the dwarves of Knalga at the request of King Haldric II. It took their finest smiths years to make it, but soon after it was completed, the makers were chased underground, attacked by the elves. None know exactly what occurred, but the Scepter was lost somewhere in the great caverns. Years have passed, and the fortunes of the dwarves have waxed and waned, but the Scepter has never been found.
cs: Ohnivé žezlo je nejstarším artefaktem ve světě Wesnothu. Bylo vytvořeno trpaslíky z Knalgy na objednávku krále Haldrika II. Mnoho let trvalo jejich nejlepším kovářům, než bylo dokončeno, ale krátce poté byli jeho tvůrci napadeni elfy a pronásledováni až do nejhlubších jeskyní. Nikdo přesně neví, co se tam tehdy vlastně stalo, ale Žezlo bylo ztraceno někde v těch rozlehlých dutinách. Jak léta utíkala, trpaslíci měli střídavě větší a menší štěstí, ale Žezlo nebylo nikdy nalezeno.

note: [message]: description=Konrad
en: But what has this to do with me?
cs: Aha, ale co to má co dělat se mnou?

note: [message]: description=Delfador
en: When Garard II, your uncle, was deciding upon a successor, he issued an edict that whichever member of the royal family could retrieve the Scepter of Fire would rule the land.
cs: Garard II., tvůj strýc, se nemohl rozhodnout mezi následníky, a tak vyhlásil, že kterýkoli člen královské rodiny, který dokáže znovu získat Ohnivé žezlo, bude vládnout zemi.

note: [message]: description=Konrad
en: Oh, and you want me to get this scepter?
cs: Aha... a ty chceš, abych to žezlo získal?

note: [message]: description=Kalenz
en: We will help you retrieve it, my lord.
cs: Pomůžeme ti ho získat, můj pane!

note: [message]: description=Delfador
en: Time is short. We think that Asheviere is also searching for the Scepter, to help seal her place as ruler. But if you find the Scepter first, the people will support you as the king.
cs: Času máme málo. Myslíme si, že Ašvíra ho také hledá, aby uzákonila svojí pozici vládkyně. Jestli získáš Žezlo dříve než ona, lid tě podpoří jako nového krále.

note: [message]: description=Konrad
en: Me? King?
cs: Mě, a krále?

note: [message]: description=Delfador
en: Yes, Konrad. I believe you will be king one day. Now let us make haste!
cs: Ano, Konráde. Věřím, že právě ty budeš jednoho dne králem. Nyní si však už musíme pospíšit!

note: [message]: description=Muff Jaanal
en: So you endeavor to fight me in my home. Foolish.
cs: Tak ty se se mnou snažíš bojovat na mé půdě. Hloupé.

note: [objective]: condition=win
en: Defeat Kojun Herolm
cs: Poraz Kojuna Herolma

note: [objective]: condition=lose
en: Death of Kalenz
cs: Kalenz zemře

note: [part]
en: Konrad, Delfador, and Kalenz swiftly rode east through the wilderlands of Wesnoth.
cs: Konrád, Delfador a Kalenz jeli divočinami Wesnothu svižně na východ.

note: [part]
en: The queen's agents were still scouring the coastal regions, for news of Elensefar's rescue had not yet reached her.
cs: Královnini agenti stále slídili v pobřežních oblastech, protože zvěsti o vysvobození Elensefaru ke královně ještě nedorazily.

note: [part]
en: Small as it was, Konrad's army avoided the notice of hostile eyes in the sparsely populated western countryside for a time. However, their luck did not hold.
cs: Konrádova armáda unikala po nějaký čas díky své malé velikosti na řídce obydleném západním venkově pozornosti nepřátel. Avšak dlouho takové štěstí neměli.

note: [message]: description=Delfador
en: Here we come to the great cross-roads. We should go northeast.
cs: Přišli jsme k velké křižovatce. Musíme jít na severovýchod.

note: [message]: description=Kalenz
en: Beware! These hills are not safe! The roads are important to Asheviere's strategy, and she has hired orcs to guard them. We shall have to fight to travel through.
cs: Dejte si pozor! Tyto kopce nejsou bezpečné! Pro strategii Ašvíry jsou cesty důležité, takže najala skřety, aby je chránili. Cestu si budeme muset probojovat.

note: [message]: description=Konrad
en: Then fight we shall. Fortunately, now that we have liberated Elensefar, they are providing what gold they can spare to help us swell our ranks with new recruits. Let it begin!
cs: Pak budeme bojovat. Naštěstí teď když jsme osvobodili Elensefar, poskytují nám všechno zlato které mohou postrádat, aby nám pomohli rozšířit naše řady o nové rekruty. Začněme!

note: [message]: description=Niodien
en: Stay on the path! The hills here are not safe!
cs: Zůstaňte na cestě! Kopce zde nejsou bezpečné!

note: [message]: description=Loflar
en: Beware the hills! There are many orcs in hiding, preparing to ambush you!
cs: Vyvarujte se kopců! Skrývá se tam hodně skřetů připravených vás přepadnout!

note: [message]: speaker=narrator
en: NE - Dan'Tonk
    SE - Fort Tahn
cs: SV - Dan'Tonk
    JV - Pevnost Tahn

note: [message]: description=Konrad
en: Dan'Tonk, we are so close to Weldyn.
cs: Dan'Tonk, jsme již tak blízko Weldynu.

note: [message]: description=Delfador
en: We dare not confront Asheviere yet. We must retrieve the Scepter of Fire and gather more allies in the north.
cs: Neodvažujeme se ještě střetnout s Ašvírou. Musíme získat Ohnivé Žezlo a shromáždit více spojenců na severu.

note: [message]: description=Konrad
en: Victory is ours, men. Let us proceed northeast!
cs: Muži, vítězství je naše. Pokračujme na severovýchod!

note: [scenario]
en: The Princess of Wesnoth
cs: Princezna Wesnothu

note: [objective]: condition=win
en: Force Li'sar's surrender (reduce her hitpoints to 0 or lower)
cs: Přinuť Lisar, aby se vzdala (sniž počet jejích životů na 0 nebo méně)

note: [part]
en: ...but one of the orcs survived long enough to send the news to the queen...
cs: ...ale jeden skřet přežil dost dlouho na to, aby poslal zprávu královně...

note: [part]
en: ...and she sent her most able commander.
cs: ...a ona poslala svého nejschopnějšího velitele.

note: [label]
en: Elmar's Crossing
cs: Elmarův Brod

note: [label]
en: Elbridge
cs: Elův most

note: #-#-#-#-#  651 (Battle for Wesnoth)  #-#-#-#-# [event] [side]: type=Princess, description=Li'sar [unit]: description=Li'sar, type=$stored_Lisar.type #-#-#-#-#  664 (Battle for Wesnoth)  #-#-#-#-# [unit]: type=Fighteress, description=student [command] [option]: speaker=narrator
en: Li'sar
cs: Lisar

note: [message]: speaker=narrator
en: On the road to Knalga, the party was opposed by the forces of Asheviere.
cs: Na cestě do Knalgy se naše skupina střetla se silami Ašvíry.

note: [message]: description=Li'sar
en: The Queen has sent me to stop you, impostor!
cs: Královna mě poslala, abych tě zastavila, ty podvodníku!

note: [message]: role=Advisor
en: That's the princess, Li'sar. The daughter of the Queen, and her successor!
cs: Tamto je princezna Lisar. Dcera královny a její následnice!

note: [message]: description=Konrad
en: I'm no impostor. It seems that your mother has lied to you.
cs: Nejsem žádný podvodník, vypadá to, že ti tvá matka lhala.

note: [message]: description=Li'sar
en: This is treason! Your lies will perish with you!
cs: To je velezrada! Tvoje lži zhynou společně s tebou!

note: [message]: description=Delfador
en: There is no use in reasoning. She will understand only one thing. To arms!
cs: Zbytečně ji přesvědčuješ... bude rozumět pouze jedné věci. Do zbraně!

note: [message]: description=Li'sar
en: This is taking too much time, I had best call some reinforcements!
cs: Zabírá to příliš mnoho času, raději zavolám nějaké posily!

note: [message]: description=Li'sar
en: Maybe I was not using enough forces...
cs: Možná jsem nevyužila dost sil...

note: [message]: speaker=unit
en: I surrender! Don't hurt me, impostor.
cs: Vzdávám se! Nezabíjej mě, podvodníče.

note: [message]: description=Konrad
en: I said before I'm not an impostor, but if you yield, I will spare your life.
cs: Už jsem řekl, že nejsem podvodník, ale jestliže se vzdáš, tak ušetřím tvůj život.

note: [message]: speaker=unit
en: Let me go!
cs: Nech mě jít!

note: [message]: description=Konrad
en: Think about the story of the old king. Ask somebody who knew of him.
cs: Vzpomeň si na příběh starého krále. Zeptej se na to někoho, kdo o něm ví.

note: [message]: speaker=unit
en: The old king? I have heard about that, but I know it is not true. My mother told me.
cs: Starý král? Slyšela jsem o něm, ale vím, že to není pravda. Moje matka mi to řekla.

note: [message]: description=Delfador
en: Your mother has lied to you, child. Now I suggest you reconsider, and either join us, or flee an exile. There will be a great battle soon, and if you are on the wrong side of it, we may not have the opportunity to spare your life a second time.
cs: Tvá matka ti lhala, dítě. Nyní bych ti doporučil znovu to zvážit. Buď se k nám můžeš přidat, nebo jít pryč. Brzy nadejde čas velké bitvy, a jestliže budeš stát na špatné straně, možná už nebudeme mít šanci podruhé ti zachránit život.

note: [message]: speaker=unit
en: I am not a child, and I do not want to talk about it! You said you would spare me, so be on your way. The northern road should be safe for you.
cs: Nejsem dítě a nechci se s vámi o tom bavit! Řekli jste mi ale, že mě ušetříte, tak běžte svou cestou. Severní by pro vás měla být bezpečná.

note: [message]: description=Konrad
en: Good day then, Princess. Come, men, to the northern road!
cs: Na shledanou, princezno. Pojďte muži, jdeme na sever!

note: [message]: speaker=unit
en: (Ha ha, little do they know just how many undead have wandered the northern road of late. Surely they are doomed!)
cs: (He he, málo vědí, kolik se v poslední době po severní cestě pohybuje nemrtvých. Nyní jsou odsouzeni k zahubě!)

note: [message]: description=Li'sar
en: I see that your forces draw near, impostor! I'll not be defeated in my own back yard so easily... Come forth and attack my loyal duelist!
cs: Vidím, že se tvé síly blíží, podvodníku! Nedojde k mé porážce na mém vlastním území tak jednoduše... vylez a utkej se s mým duelistou!

note: [message]: description=Ronry
en: I'll seize their keep, my Lady!
cs: Obsadím jejich pevnost, má paní!

note: [message]: speaker=unit
en: It sounds like there is something in the mine shaft.
cs: To zní jako by něco bylo v důlní šachtě.

note: [message]: description=Li'sar
en: You've discovered my ploy! It doesn't matter, I'll still rout you!
cs: Odhalil jsi můj trik! Na tom ale nezáleží, stejně tě rozdrtím!

note: [message]: description=Ronry
en: The trap is foiled, but I'll still flush this rabble from their keep!
cs: Past nevyšla, stejně však tu chátru z té jejich pevnůstky vypudím!

note: [scenario]
en: The Valley of Death - The Princess's Revenge
cs: Údolí smrti - princeznina pomsta

note: [objective]: condition=win
en: Survive for two days
cs: Přežij dva dny

note: [objective]: condition=win
en: Eradicate the Liches (Bonus)
cs: Poraz Liche (bonus)

note: [message]: description=Kalenz
en: My lord! This road does not seem as safe as we had hoped. Look around us at the hills - there are undead about!
cs: Můj pane! Tato cesta mi nepřipadá tak bezpečná, jak jsme si mysleli. Podívejte se na kopce okolo nás -- jsme obklíčeni nemrtvými!

note: [message]: description=Selda-Mana
en: Who are these who approach? Let us kill them all!
cs: Kdo jsou ti, kteří se k nám blíží? Zabme je všechny!

note: [message]: description=Delfador
en: To arms, men! The undead hordes approach!
cs: Do zbraně muži! Nemrtví se blíží!

note: [message]: description=Moremirmu
en: There can be no surrender to these foul beasts of the pit! We fight until victory, or until every one of us is slain!
cs: Těmto nečistým příšerám z děr se nelze vzdávat. Musíme buď bojovat do vítězství nebo dokud každý z nás nepadne!

note: [message]: description=Konrad
en: There are just so many! What shall we do?
cs: Je jich tu tolik! Co jen budeme dělat?

note: [message]: description=Kalenz
en: My people douse our weapons with holy water when fighting undead. It usually lasts until the end of the battle, and they shrink in utter fear of our blades... if that is possible for an undead minion.
cs: Pokud bojujeme proti nemrtvým, obvykle poléváme naše zbraně svěcenou vodou. Obvykle vystačí až do konce bitvy a oni před našimi čepelemi v hrůze prchají ... dá-li se něco takového o nemrtvých říci.

note: [message]: description=Delfador
en: Let us hold them off as long as we can!
cs: Budeme jim odolávat tak dlouho, jak jen budeme moci!

note: [message]: description=Moremirmu
en: I have come once again to aid you, friends!
cs: Opět jsem vám přišel pomoci, přátelé!

note: [message]: description=Delfador
en: White magi? Come to help us? But what are they doing here?
cs: Bílí kouzelníci? Přicházejí nám na pomoc? Ale co zde dělají?

note: [message]: description=Konrad
en: That is Moremirmu! He helped us fight the undead in the Isles of the Damned, let us hope he can help us once more!
cs: Tamto je Moremirmu! To on nám pomohl proti Muff Malalovi, doufejme, že nám opět pomůže!

note: [message]: description=Delfador
en: The sun rises in the east. Surely the undead do not have the power to continue their onslaught through another day!
cs: Na východě vychází slunce. Teď už nemají nemrtví dost síly, aby mohli nadále zabíjet!

note: [message]: description=Kalenz
en: Indeed not! I feel we have survived this battle.
cs: Vskutku ne! Cítím, že tuto bitvu jsme přežili.

note: [message]: description=Konrad
en: Whew! That was a difficult battle, but they are retreating at last!
cs: Ano! Tohle byla obtížná bitva, ale oni konečně ustupují!

note: [message]: description=Delfador
en: Yes! We have fought them off!
cs: Ano! Porazili jsme je!

note: [message]: description=Konrad
en: Thank you for returning to help us, Moremirmu.
cs: Děkuji ti Moremirmu, že ses vrátil, abys nám pomohl.

note: [message]: description=Moremirmu
en: It is both my duty and pleasure, my lord! We were dining with some royal guards of the princess, taking a rest from our pilgrimage, when they spoke of how you were tricked into traveling these dangerous lands. We could do nothing but help you!
cs: Je to moje povinnost a potěšení, můj pane! Když jsme zrovna odpočívali před naší poutí, pojedli jsme s královskou gardou princezny a slyšeli jsme, jak mluví o tom, že jste byl obelhán, takže jste jel do těchto nebezpečných krajů. Nemohli jsme udělat nic jiného než ti přispěchat na pomoc.

note: [message]: description=Konrad
en: So, she tricked us into coming this way! Where may we go now? Which way will be safe for us?
cs: Takže ona nás sem poslala úmyslně! Kam můžeme teď jít? Která cesta pro nás bude bezpečná?

note: [message]: description=Moremirmu
en: You must escape the clutches of that vile Queen, my lord. If you take a course bearing north-east, on past the mountain of gryphons, you will be able to ford the great river at Abez. Make haste though, for you will not be able to ford the river in winter!
cs: Musíš se dostat pryč ze sevření té ohavné královny, můj pane. Pokračuj na severovýchod a překroč hory gryfonů, teprve pak budete schopni přebrodit velkou řeku u Abezu. Musíte si ale pospíšit, než přijde zima. Pak byste se přebrodit nemohli.

note: [message]: description=Konrad
en: Thank you for your counsel, good friend! May our paths meet again in happier times!
cs: Děkuji ti mnohokrát za tvoji radu, dobrý příteli! Snad se naše cesty v budoucnu opět setkají!

note: [message]: description=Konrad
en: It greatly saddens me that Moremirmu was slain on the field, after he helped us.
cs: Velmi truchlím pro Moremirmovu smrt na bitevním poli, potom co se k nám vrátil pomoci nám.

note: [message]: type=White Mage,Mage of Light
en: May he rest peacefully!
cs: Nechť odpočívá v pokoji!

note: [message]: description=Kalenz
en: He died fighting for you, Prince, just as any of us would be willing to die for you.
cs: Padl v boji za tebe, princi; každý z nás by se zachoval stejně.

note: [message]: description=Konrad
en: This place makes me feel uneasy, even with the undead retreating. Where may we go now?
cs: Toto místo mě znervózňuje, i když už nemrtví ustoupili. Kam teď můžeme jít?

note: [message]: description=Kalenz
en: The land of Wesnoth is not safe for us. The Queen's forces reach every corner. We must make haste to the north lands, across the great river. Let us go quickly!
cs: Země Wesnothu pro nás nejsou bezpečné. Královniny síly prohledají každý kout. Musíme si pospíšit do severních zemí, přes velkou řeku. Jděme rychle!

note: [message]: description=Delfador
en: Indeed! Let us go from here!
cs: Vskutku! Pojďme odtud!

note: [scenario]
en: Gryphon Mountain
cs: Hora gryfonů

note: [objective]: condition=win
en: Defeat the mother gryphon and the enemy commander
cs: Poraz Matku Gryfů i nepřátelského velitele

note: [side]: type=Gryphon, description=Mother Gryphon
en: Mother Gryphon
cs: Matka Gryfů

note: [message]: description=Konrad
en: What is this place? That is one big mountain!
cs: Co je to za místo? To je ale vysoká hora!

note: [message]: description=Delfador
en: That is the fabled Gryphon Mountain.
cs: Toto je proslulá hora gryfonů.

note: [message]: description=Konrad
en: Gryphon Mountain! Maybe we could steal some eggs from the gryphons and train the young to be flying mounts. Would that work, Delfador?
cs: Hora gryfonů! Možná bychom jim mohli ukrást nějaká vejce a trénovat mladé, abychom je mohli osedlat. Fungovalo by to, Delfadore?

note: [message]: description=Delfador
en: We can try to do that, but we must be careful. To disturb the gryphons could prove dangerous... and yet such mounts could help us greatly later. Whatever we do, we must pass by this place.
cs: Můžeme to zkusit, ale musíme být opatrní. Vyrušíme-li gryfony, bude to nebezpečné... a přece nám takoví jezdci na gryfonech mohou později být velmi užiteční. Tak či onak musíme nejdříve projít tímto místem.

note: [message]: description=Konrad
en: Well, let's start climbing the mountain!
cs: Dobrá, vyšplhejme na tu horu!

note: [message]: speaker=second_unit
en: Here are the mother Gryphon's eggs!
cs: Tady jsou vejce matky gryfonů.

note: [message]: description=Konrad
en: Excellent! We should be able to breed Gryphons for our own uses now!
cs: Výtečně! Teď si budeme schopni vychovat vlastní gryfony pro naše účely.

note: [message]: description=Delfador
en: It appears that we are not the only ones interested in this mountain. Once again the Queen opposes us!
cs: Vypadá to, že tu nejsme jediní, kteří se zajímají o tuto horu. Opět proti nám stojí královna!

note: [message]: description=Konrad
en: Quickly, men! Onward!
cs: Rychle muži! Kupředu!

note: [message]: speaker=second_unit
en: Ha ha! We have killed this foul beast of the air, and can deny the rebels its eggs!
cs: Ha ha! Zabili jsme tu hnusnou vzdušnou potvoru a rebelové nedostanou její vejce!

note: [message]: description=Konrad
en: We have defeated them! Now what do we do?
cs: Zničili jsme je! Co budeme nyní dělat?

note: [message]: description=Delfador
en: We must continue north. It is too late to return to the safety of Elensefar or Alduin before winter falls. We must therefore cross the great river and continue toward the land of the dwarves. Hurry, let us go!
cs: Musíme pokračovat na sever, než nás dostihne zima. Už je příliš pozdě vracet se do bezpečí Elensefaru nebo Alduinu. Musíme překročit velkou řeku a pokračovat směrem do zemí trpaslíků. Pojďme a pospěšme si!

note: [message]: description=Konrad
en: With these gryphon eggs we should be able to breed gryphons that will serve us. When they are large enough to carry mounts, we can hire gryphon riders!
cs: Z těchto gryfoních vajec bychom mohli dokázat vychovat gryfony, kteří nám budou sloužit. Až vyrostou natolik aby unesli jezdce, budeme moci naverbovat jezdce na gryfonech!

note: [message]: description=Konrad
en: It is a shame we could not get those gryphon eggs. I am glad we did not slaughter any gryphons. They are magnificent animals (looks back at the mountain). Still...
cs: Škoda, že jsme nedokázali získat žádné gryfoní vejce. Ale jsem rád, že jsme nezabili žádné gryfony. Jsou to úchvatní tvorové (pohled zpět k hoře). I tak...

note: [message]: description=Konrad
en: Woah!!
cs: No ne!

note: [message]: speaker=narrator
en: Indeed, the majestic beasts were now circling the mountain's peak. Several glared in Konrad's direction, their eagle eyes fixed on him at an incredible distance.
cs: Opravdu, ti majestátní tvorové teď kroužili kolem vrcholku hory. Mnozí hleděli na Konráda jejich orlíma očima, které na něj upírali z neuvěřitelné dálky.

note: [message]: description=Delfador
en: Amazing! I have never before heard of such behavior in gryphons.
cs: Úžasné! Ještě jsem neslyšel, že by se gryfoni tak chovali.

note: [message]: description=Delfador
en: I do not know. Come now, the show is over.
cs: Nevím. Pojďme, podívaná skončila.

note: [message]: description=Konrad
en: It is a shame we could not get those gryphon eggs - they would surely have given us an advantage sometime. Still, we must continue.
cs: Je škoda, že jsme nezískali ty gryfoní vejce - určitě by nám jednou přinesly výhodu. Teď ale musíme pokračovat.

note: [message]: description=Delfador
en: Let us continue onward!
cs: Pospěšme kupředu!

note: [event]
en: Rampant Graak
cs: Nespoutaný Graak

note: [event]
en: Rampant Grook
cs: Nespoutaný Grook

note: [event]
en: Rampant Gruak
cs: Nespoutaný Gruak

note: [scenario]
en: The Ford of Abez
cs: Brod u Abezu

note: [objective]: condition=win
en: Move Konrad to the north side of the river
cs: Přesuň Konráda na severní stranu řeky

note: [message]: description=Delfador
en: This is the Ford of Abez. When we ford this river, we will be leaving Wesnoth, and entering the lands of the North. The dwarves once ruled these lands, but they are now filled only with chaos. This is where your father and uncle were betrayed, almost nineteen years ago now, Konrad.
cs: Toto je brod u Abezu. Až přebrodíme řeku, opustíme Wesnoth a vstoupíme do severních krajů. Kdysi tam vládli trpaslíci, ale nyní je tam už jen chaos. Konráde, to zde přišel zradou o život tvůj otec i strýc. Už je to téměř devatenáct let.

note: [message]: description=Konrad
en: Really? So what happened, Delfador?
cs: Opravdu? A co se stalo, Delfadore?

note: [message]: description=Delfador
en: The forces of the king were encamped here, and the forces of the north were on the north side of the river. For three days and three nights the armies faced each other, neither willing to ford the river. On the fourth day, the northern armies crossed and attacked us.
cs: Královy síly se tu utábořily a síly severu byly na severní straně řeky. Tři dny a tři noci stály armády proti sobě, nikdo nechtěl přebrodit řeku jako první. Čtvrtý den přebrodila severní armáda řeku a napadla nás.

note: [message]: description=Konrad
en: And then... we were defeated?
cs: A potom... byli jsme poraženi?

note: [message]: description=Delfador
en: We were winning the battle. We were repelling them...
cs: Bitvu jsme vyhrávali. Odráželi jsme je...

note: [message]: description=Kalenz
en: And then the king's son, in the heat of battle, turned upon the king!
cs: Až dokud se králův syn ve vřavě boje neotočil proti vlastnímu otci!

note: [message]: description=Konrad
en: But you avenged the murder. You killed the prince. Right, Delfador?
cs: Ale tys vraždu pomstil. Prince jsi zabil, že ano, Delfadore?

note: [message]: description=Delfador
en: When I saw the king betrayed and his banner fallen, I fled the battle. I know not now whether it was wisdom or cowardice, but I did flee, seeing no further hope on that day.
cs: Když jsem viděl, že král byl zrazen a jeho vlajka padla, utekl jsem z bojiště. Nevím, zda-li to byla moudrost nebo zbabělost, ale když už jsem viděl, že nemáme žádnou naději, uprchl jsem.

note: [message]: description=Konrad
en: Oh, but the elves always told me that you killed the prince, Delfador, even though you never talked about it.
cs: Ach, ale elfové mi vždy říkali, že jsi zabil prince, Delfadore, i když tys o tom nikdy nemluvil.

note: [message]: description=Delfador
en: That foolish boy killed himself.
cs: Ten hloupý chlapec se zabil sám.

note: [message]: description=Delfador
en: I mustered men to fight against the traitor-king, and of course Asheviere too, for she was behind it all. We met them; not here, but on the road from Weldin, at Tath. We were outnumbered, perhaps four to one. In the heat of battle, that boy, fool that he was, came charging at me, slashing wildly. I had little choice but to end his life.
cs: Zorganizoval jsem muže, aby bojovali proti zrádnému králi a samozřejmě také proti Ašvíře, která byla za tím vším ukrytá. Srazili jsme se s nimi na cestě na cestě z Weldynu, u Tathu. Byli proti nám v přesile asi čtyři na jednoho. V zápalu boje ten chlapec, ten hloupý chlapec, na mě zaútočil, divoce mávaje mečem. Neměl jsem na výběr.

note: [message]: description=Konrad
en: So it is true, you did kill him?
cs: Takže je pravda, že jsi ho zabil?

note: [message]: description=Delfador
en: He did die in battle at my hand. It is sad that your brothers did not have the opportunity to experience such an honorable death, Konrad.
cs: Padl v boji, mojí rukou. Je smutné, že tvoji bratři neměli možnost zemřít alespoň takovouto čestnou smrtí, Konráde.

note: [message]: description=Kalenz
en: With all respect, my lords, we must make haste. We have to ford the river immediately. And, look! It seems that the guard-towers on the river banks are manned!
cs: Se vší úctou, páni, musíme si pospíšit. Musíme bezodkladně přebrodit řeku. Á, podívejte! Vypadá to, že v obranných pevnostech na březích řeky je kdosi na stráži!

note: [message]: description=Gaga-Breuk
en: Look! Some of the southerners, men of Wesnoth, are trying to cross into our lands! We will slaughter them by the river's edge!
cs: Dívejte! Nějací jižané, muži z Wesnothu, se pokoušejí dostat do našich zemí! Pobijeme je z břehu řeky!

note: [message]: description=Konrad
en: Isn't there somewhere else we can cross? Maybe upstream?
cs: Nemůžeme se přes řeku dostat někudy jinudy? Snad proti toku řeky?

note: [message]: description=Delfador
en: Winter quickly bears down upon us. We have only a few days to make the crossing, and the nearest bridge is far upstream. To be trapped south of the river when winter arrives would be suicide. Asheviere would have us trapped like rats! Look to the west! Asheviere has a border fort, and it seems to be full of soldiers! We must cross here, and quickly!
cs: Zima se rychle blíží. Máme jen pár dní, abychom přebrodili, a nejbližší most je daleko proti proudu. Jestli po příchodu zimy zůstaneme uvězněni na jižním břehu řeky, bude to sebevražda, Ašvíra nás pochytá jako myši! Podívej se na západ! Ašvíra obsadila pobřežní pevnost a jak se zdá, je plná vojáků! Musíme přejít tady a rychle!

note: [message]: description=Li'sar
en: There they are! So it is true, they foiled the undead. Now they are trying to leave Wesnoth. We can't let them cross the river. After them, men!
cs: Tady jsou! Takže je pravda, že porazili nemrtvé. Teď by chtěli opustit Wesnoth. Nemůžeme je nechat překročit řeku. Na ně, muži!

note: [message]: description=Konrad
en: Not her again! We must hurry! Do not forget to bring the gryphon eggs. They must be allowed more time to hatch. Quickly!
cs: Snad ne zase ona! Musíme spěchat! Nezapomeňte vzít vejce gryfonů. Musí mít dostatek času na vyklubání. Rychle!

note: [message]: description=Konrad
en: Not her again! Quickly! We must hurry!
cs: Snad to není zase ona! Rychle! Musíme spěchat!

note: [message]: speaker=second_unit
en: Stop! You shall not pass! Quick, reinforcements, protect the Princess!
cs: Zastavte! Tudy neprojdete! Rychle, posily, chraňte princeznu!

note: [message]: description=Li'sar
en: You drive me from the field, but you have not vanquished me, impostor!
cs: Porazil jsi mne, ale nezničil, podvodníče!

note: #-#-#-#-#  651 (Battle for Wesnoth)  #-#-#-#-# [event] #-#-#-#-#  657 (Battle for Wesnoth)  #-#-#-#-# #-#-#-#-#  665 (Battle for Wesnoth)  #-#-#-#-# [unit]: race=monster #-#-#-#-#  666 (Battle for Wesnoth)  #-#-#-#-#
en: Sea Serpent
cs: Mořský had

note: [message]: description=Konrad
en: What is that?
cs: Co je to?

note: [message]: description=Kalenz
en: Creatures of the deep are upon us! This may be very dangerous. Be quick! We must get to the other side with all haste!
cs: Jdou po nás příšery z hlubin! Může to být velmi nebezpečné. Musíme se co nejdříve přesunout na druhý břeh!

note: [message]: description=Konrad
en: We made it across the river safely! Where to now?
cs: Bezpečně jsme přebrodili řeku! Kam půjdeme teď?

note: [message]: description=Delfador
en: If we are to have any hope of penetrating into Knalga, we must continue north to seek help from the Dwarves of the Deep Mountains in the north.
cs: Musíme pokračovat na sever, abychom získali pomoc trpaslíků z hor. Bez nich nemáme nejmenší naději proniknout do Knalgy.

note: [message]: description=Li'sar
en: I cannot believe it. They have made it away! We must make chase. After them, men! Let us cross the river too! We will meet again, foul impostor.
cs: Nevěřím tomu, oni to dokázali! Musíme je dostat! Na ně, muži, tu řeku přebrodíme též! Ještě se setkáme, hnusný podvodníku.

note: [message]: description=Konrad
en: Do you think she's really going to chase us, Delfador?
cs: Myslíš, že nás bude opravdu pronásledovat, Delfadore?

note: [message]: description=Delfador
en: It surely looks like she will try. But many more creatures than we have fought lurk in this river; that will make it difficult for her. We must continue onward. If she makes it across before winter, then so be it!
cs: Opravdu to vypadá, že se o to pokusí, avšak příšery z řeky jí to jistě ztíží. My musíme pokračovat. Jestli přejde přes řeku dřív, než přijde zima, nechť se tak stane!

note: [scenario]
en: Northern Winter
cs: Zima na severu

note: [part]
en: Across the river were lands few humans had ever visited. The occasional distant thutter of orcish signal drums made the abundant pine forests nestled in rolling foothills both breathtaking and ominous.
cs: Země za řekou navštívilo nemnoho lidí. Občasné slabé dunění skřetích signálních bubnů doléhající z dálky činilo všudypřítomné dech beroucí bory vklíněné do pahorkatiny zároveň zlověstnými i úchvatnými.

note: [part]
en: Swirling, snow-laden winds tore at Konrad's army, signaling the final exit of autumn and the onset of what would be a harsh winter.
cs: Sněhem vířící větry opírající se do Konrádových mužů oznamovaly konec podzimu a nástup tuhé zimy.

note: [message]: description=Konrad
en: This winter is bitterly cold! Perhaps we should stop here and rest a while.
cs: Tato zima je ukrutně mrazivá! Možná bychom se tu měli zastavit a chvíli si odpočinout.

note: [message]: description=Kalenz
en: Stop and rest? My lord, we must go hard after the Scepter of Fire, lest it fall into the hands of our enemies!
cs: Zastavit se a odpočívat? Můj pane, musíme si pospíšit v naší cestě za Ohnivým žezlem, jinak by mohlo padnout do rukou našich nepřátel!

note: [message]: description=Konrad
en: We have had a hard march ever since we were besieged by the undead in that foul valley. Now winter bears down upon us, and we have spent most of our money. This land looks fertile enough. Surely we can settle here for the winter!
cs: Od té doby, co nás obléhali nemrtví v tom hnusném údolí, jsme stále na pochodu. Teď na nás udeřila zima a utratili jsme většinu peněz. Tato krajina vypadá docela úrodně. Jistě bychom se tu přes zimu mohli usadit.

note: [message]: role=human-advisor
en: Yes, let us rest a while! I am sure there are many challenges ahead, and I do not think I could endure another like the fording of the river for many days.
cs: Ano, chvíli si odpočineme! Jsem si jist, že na nás čeká ještě mnoho nástrah, ale nemyslím si, že bych v následujících dnech zvládl něco, co by se vyrovnalo přebrodění té řeky.

note: [message]: description=Kalenz
en: We are pursued by the forces of your arch-enemy, chasing the Scepter of Fire, the fate of the realm in our hands, and you humans want to stop and rest? Onward, I say!
cs: Jsme na výpravě za Žezlem ohně, pronásleduje nás armáda tvého úhlavního nepřítele, osud celé říše je v našich rukou, a vy lidé se chcete zastavit a odpočívat? Říkám: pojďme dál!

note: [message]: description=Delfador
en: They are right, Kalenz. I had wanted to acquire the Scepter within a moon, but it is not to be. Our soldiers will begin to desert if they do not rest soon. But in these wild north lands, we must fight even for the right to rest. Look to the north! Those foul orcs will not allow us any peace!
cs: Mají pravdu, Kalenzi. Chtěl jsem získat Žezlo dříve, než uplyne jeden měsíc, ale to není možné. Jestli si co nejdříve neodpočineme, naši vojáci začnou dezertovat. Ale v těchto divokých končinách musíme bojovat dokonce i o právo odpočinku. Podívejte na sever! Tihle hnusní skřeti nám nedopřejí ani trochu klidu!

note: [message]: description=Konrad
en: Then we shall wrest control of the land from them. To arms men!
cs: Tak převezmeme vládu nad touto krajinou. Do zbraně, muži!

note: [message]: description=Konrad
en: More snow is falling. We must finish this battle quickly. Onward men!
cs: Padá stále více sněhu. Musíme ukončit bitvu rychle. Kupředu, muži!

note: [message]: description=Konrad
en: We must make haste before the snow overwhelms us!
cs: Musíme spěchat, než budeme v zajetí sněhu!

note: [message]: description=Delfador
en: Victory is ours! We have secured the land from the orcs. Now we can rest here while the cold winter passes.
cs: Vítězství je naše! Zabezpečili jsme tuto krajinu před skřety. Nyní zde můžeme odpočívat, dokud zima nepřejde.

note: [message]: description=Kalenz
en: Let us not rest for too long though, friends. We must still reach the ancient dwarven lands before our foes do.
cs: Leč neodpočívejme příliš dlouho, přátelé. Stále to musíme stihnout do dávných trpasličích krajů dřív než náš nepřítel...

note: [message]: speaker=narrator
en: A camp was pitched in a secluded valley that protected its occupants from the worst of the winter weather and roving orc patrols. During this time, the valley walls echoed with the squeaks of gryphon hatchlings, who happily frolicked across the camp.
cs: Tábor byl zřízen v odloučeném údolí, které chránilo své dočasné obyvatele před sněhovými vánicemi, lezavým větrem a zraky skřetích hlídek. Během tohoto času, hradba údolí odrážela kvičení malých gryfoňátek, která se vesele proháněla po táboře.

note: [message]: speaker=narrator
en: Konrad set his shamans to the task of corralling the animals. The elvish shamans had a natural rapport with the gryphlets, whose wings were still too small to carry a mount.
cs: Konrád uložil svým šamankám pečovat o zvířata. Ty si svými přirozenými schopnosti získaly přízeň a poslušnost mláďat gryfonů. Bylo to důležité, protože jejich křídla byla ještě slabá na to, aby unesla jezdce.

note: [message]: speaker=narrator
en: Konrad finally decided he could not wait until the gryphons grew to maturity - Delfador's insistence that the scepter must be recovered was too compelling. And so after many days of rest, the party set out once again for the dwarven kingdom...
cs: Konrád se nakonec rozhodl, že nebude čekat na to, až gryfoni dorostou - Delfadorovo naléhání, že Žezlo musí být znovu nalezeno, stůj co stůj, jej přimělo k činu.

note: [message]: speaker=narrator
en: A camp was pitched in a secluded valley that protected its occupants from the worst of the winter weather and roving orc patrols.
cs: Tábor byl zřízen v odloučeném údolí, které chránilo své dočasné obyvatele před sněhovými vánicemi, lezavým větrem a zraky skřetích hlídek.

note: [message]: speaker=narrator
en: Eventually Delfador's insistence that the scepter must be recovered proved too compelling, even when it meant dismantling the camp without the spring having yet fully arrived. And so after many days of rest, the party set out once again for the dwarven kingdom...
cs: Delfadorovo neúnavné naléhání, že Žezlo musí být znovu nalezeno stůj co stůj nakonec převážilo nad ostatními argumenty, i když to znamenalo zbořit tábor ještě před příchodem jara. A tak se po mnoha dnech odpočinku vydala výprava opět na cestu - do království trpaslíků...

note: [scenario]
en: The Dwarven Doors
cs: Trpasličí dveře

note: [objective]: condition=win
en: Move Konrad to the entrance of the Dwarven Kingdom
cs: Přesuň Konráda ke vstupu do Trpasličího království

note: [label]
en: Pillars of Thunedain
cs: Thunedainovy pilíře

note: [label]
en: The Great Doors
cs: Velké dveře

note: [message]: description=Delfador
en: At last, this is the entrance to the Dwarven Kingdoms.
cs: Konečně, toto je vchod do trpasličího království.

note: [message]: description=Konrad
en: All I can see are ruins and poor villages.
cs: Jediné, co zde vidím, jsou ruiny a zpustošené vesnice.

note: [message]: description=Kalenz
en: The poor villagers that once lived here and traded with the dwarves are now held in slavery by the orcs.
cs: Ubozí vesničané, kteří tu žili a obchodovali s trpaslíky, jsou nyní otroky skřetů.

note: [message]: description=Konrad
en: Slaves to the evil orcs? We must liberate them!
cs: Otroci těch nechutných skřetů? Musíme je osvobodit!

note: [message]: description=Delfador
en: That would not be a wise choice, for our mission is to retrieve the Scepter of Fire. If we tarry in this place, hordes of orcs will surround us.
cs: To není zrovna nejmoudřejší nápad, neboť naším úkolem je získat Ohnivé žezlo. Když budeme otálet na tomto místě, obklíčí nás hordy skřetů.

note: [message]: description=Kalenz
en: Konrad, heed the words of Delfador. We shall return to wrest the grip of the orcs from these lands. Look - orcs are already gathering. More are surely on their way.
cs: Konráde, vyslyš slova Delfadorova. Jednou se vrátíme, abychom vyrvali tuto zem střetům z pazourů. Podívej - skřeti se již shromažďují a další už určitě přicházejí.

note: [message]: description=Konrad
en: This does not please me, but I will listen to your advice.
cs: Sice se mi to nelíbí, ale poslechnu tvojí rady.

note: [message]: role=Rider
en: Sir, I should like to scout out the path ahead. It would be disaster for us to find these doors sealed, leaving us as hunting fodder for the gathering horde.
cs: Pane, rád bych prozkoumal cestu před námi. Byla by pro nás katastrofa, najít ty dveře zavřené, a zbýt jako lovná zvěř pro sbírající se hordu.

note: [message]: description=Delfador
en: Excellent. We must find a way underground before we are overwhelmed.
cs: Výtečně. Musíme najít cestu do podzemí dříve, než nás přemohou.

note: [message]: role=Outlaw_Advisor
en: My uncle used to smuggle... err... I mean... trade food for the dwarves. He could get grain carts in under the very noses of those ugly orcs.
cs: Můj strýc pašoval... ehmmm... chtěl jsem říct... prodával jídlo trpaslíkům. Dokázal dostat káry obilí i přímo pod nosy těch odporných skřetů.

note: [message]: role=Outlaw_Advisor
en: He must be hiding in one of those villages.
cs: Musí se skrývat v jedné z těchto vesnic.

note: [message]: description=Konrad
en: The defense of the dwarves must have been strong. Look at those ruined towers!
cs: Trpasličí obrana musela být velmi silná. Podívejte na ty zbořené věže!

note: [message]: description=Delfador
en: The battle outside was fierce and lasted a full half-year. But, the battles inside the tunnels were worse.
cs: Bitva venku byla nelítostná a trvala půl roku, ale boje v tunelech byly horší.

note: [message]: description=Delfador
en: The pillars of Thunedain. He was a legendary dwarvish lord who made his last stand here. May we triumph where he fell.
cs: Thunedainovy pilíře. Thunedain, legendární pán trpaslíků, zde vybojoval svou poslední bitvu. Nechť zvítězíme tam, kde on padl.

note: [message]: description=Kalenz
en: I would settle for escape, though I know not which I dread more: foul orcs or fetid caves.
cs: Vyhlásil bych ústup, jenže nevím, čeho se děsím víc: hnusných skřetů nebo páchnoucích jeskyní.

note: [message]: speaker=second_unit
en: Back to the abyss, spawn of filth!
cs: Táhni zpět do propasti, špindíro!

note: [then]
en: Uncle Somf
cs: Strýček Somf

note: [message]: speaker=unit
en: Who... who's here?
cs: Kdo... kdo je tam?

note: [message]: speaker=Uncle Somf
en: $outlaw_name|! How have you been? I haven't seen you in years.
cs:  $outlaw_name|! Jak žiješ? Neviděl jsem tě celé roky.

note: [message]: speaker=Uncle Somf
en: Haw! Any friend of $outlaw_name is a friend of mine too.
cs: Ha! Koho $outlaw_name označí za svého přítele, je i mým přítelem.

note: [message]: speaker=Konrad
en: We need to make it into the caves of the dwarves.
cs: Musíme se dostat do trpasličích jeskyní.

note: [message]: speaker=Uncle Somf
en: The mine entrances were all collapsed intentionally during the fighting. The doors, while heavily defended, remain accessible. The orcish hordes that assault them are repulsed, but you may be able to sneak in unnoticed.
cs: Vchody do dolů byly během bojů úmyslně zavaleny. Dveře, přestože jsou tvrdě bráněny, zůstaly přístupné. Skřetí tlupy, které na ně útočí, jsou odráženy, ale ty bys mohl proklouznout nepozorován.

note: [message]: speaker=Uncle Somf
en: The best way is through the mine tunnels. The orcs have never found all the mine entrances, and many still lead deep underground.
cs: Nejlepší cesta je důlními tunely. Skřeti nikdy nenašli všechny vchody do dolů a hodně jich stále vede hluboko pod zem.

note: [message]: speaker=Uncle Somf
en: How are we doing, $outlaw_name|?
cs: Helemese, $outlaw_name|! Jak se vede?

note: [message]: speaker=$outlaw_advisor_store.description
en: The same as always, Uncle!
cs: Jako vždycky, strýčku!

note: [message]: speaker=Uncle Somf
en: That bad, huh?
cs: Hm, tak špatně?

note: [message]: speaker=unit
en: The doors... they can be moved!
cs: Dveře... dá se s nimi pohnout!

note: [message]: speaker=Delfador
en: Quickly, now, let us slip inside and hope the dwarves do not object...
cs: Teď, rychle, vklouzněme dovnitř a doufejme, že trpaslíci nebudou protestovat...

note: [message]: description=Kalenz
en: ... and that the orcs do not follow.
cs: ... a že za námi skřeti nepůjdou.

note: [message]: speaker=unit
en: The doors are closed and barred from the inside!
cs: Dveře jsou zavřené a zevnitř zapřené!

note: [message]: description=Konrad
en: We can't get in! What should we do now?
cs: Nedostaneme se dovnitř! Co teď budeme dělat?

note: [message]: description=Kalenz
en: It is said that the orcs used old mine tunnels to surprise the dwarves. There appears to be one nearby, to the north-east.
cs: Říká se, že skřeti použili starý důlní tunel, aby překvapili trpaslíky. Jeden takový je poblíž, na severovýchodě.

note: [message]: description=Konrad
en: Then we must make it to that tunnel!
cs: Musíme se tedy k tomu tunelu dostat!

note: [message]: speaker=unit
en: This old mine seems to be connected to the main tunnels.
cs: Tahle stará šachta vypadá, že je připojená k hlavním tunelům.

note: [message]: description=Kalenz
en: I am hesitant to enter. It will be so difficult in the darkness!
cs: Váhám, zda-li vstoupit. V temnotě to bude dost obtížné!

note: [message]: description=Delfador
en: There is no time for idle chatter or delay of any kind. Onward!
cs: Nemáme čas na tlachání ani jiné zdržování. Kupředu!

note: [message]: speaker=unit
en: I have reached the mine entrance, but there is no tunnel here. Rock and rubble completely block the way.
cs: Dorazil jsem ke vchodu do dolu, ale není tu žádný tunel. Cesta je dokonale zablokována kamením a štěrkem.

note: [message]: description=Konrad
en: I hope we can make it through the main doors, then.
cs: Potom doufám, že se nám povede projít hlavním vchodem.

note: [message]: description=Delfador
en: It is our only choice now. Hurry!
cs: Je to naše jediná možnost. Pospěšte!

note: [message]: description=Konrad
en: Pray that we live to see sunlight again.
cs: Modlete se, ať zůstaneme naživu, abychom zase spatřili sluneční svit.

note: [message]: description=Kalenz
en: We have defeated the foul orcs guarding this land, but we must continue without rest. More will surely come!
cs: Zničili jsme ty hnusné skřety, hlídající tuto zem, ale musíme pokračovat dál bez odpočinku. Jistě přijdou další!

note: [message]: description=Delfador
en: Indeed we must not delay. Let us breach the great doors to the dwarven kingdom.
cs: Skutečně nesmíme ztrácet čas. Probijme se velkými dveřmi k trpaslíkům.

note: [message]: description=Delfador
en: Indeed we must not delay. The mines in the northeast are the best way to enter.
cs: Skutečně nesmíme ztrácet čas. Šachty na severovýchodě jsou nejlepší cestou pro vstup!

note: [message]: speaker=unit
en: A monster was hiding in that lake!
cs: V tom jezeře se skrývala příšera!

note: [message]: role=whiner
en: The legend was true! There are always tentacled creatures hiding in the lakes near the Dwarven Kingdoms.
cs: Legendy byly pravdivé! V jezerech blízko trpasličích království jsou vždy ukryté nějaké příšery s chapadly.

note: [message]: speaker=narrator
en: But Konrad's party was not alone in entering the caves...
cs: Ale Konrádova družina nevstupovala do šachet sama...

note: [message]: description=Li'sar
en: Whew! We make our way through the dangerous fog of the mountains, and now there is all this chaos before us! Come on, men! We must make it to the caves that lie ahead of us!
cs: No jé! Prošli jsme nebezpečnou mlhou hor a teď je před námi jen chaos! Pojďte, muži! Musíme se dostat do těch důlních šachet, které před námi leží!

note: [scenario]
en: Plunging into the Darkness
cs: Ponoření do temnoty

note: [objective]: condition=win
en: Find the dwarves
cs: Nalezni trpaslíky

note: [message]: description=Konrad
en: It's so dark in here I can hardly see!
cs: Je tu hrozná tma, sotva vidím!

note: [message]: description=Delfador
en: It is dark indeed. We shall have to light torches and tread slowly and carefully. It may be there are still dwarves down here who can aid us!
cs: Skutečně je tu tma. Musíme zapálit pochodně a postupovat pomalu a obezřetně. Snad jsou zde dole pořád trpaslíci, kteří by nám mohli pomoci!

note: [message]: description=Kalenz
en: Indeed. We elves do not fare well in these dark pits.
cs: Vskutku. My elfové nejsme příliš přizpůsobeni na tyto temné jámy.

note: [message]: description=Relgorn
en: Who are these that approach? Surface-dwellers! On your guard, men!
cs: Kdo jsou ti, kteří vyrušují? Obyvatelé povrchu! Na stráž, muži!

note: [message]: description=Delfador
en: We come in peace, friends. We come in peace!
cs: Přicházíme v míru, přátelé. Přicházíme v míru!

note: [message]: description=Relgorn
en: Oh, do you? I see that you are accompanied by elves. Can we dwarves not live in peace without the treacherous elves coming to bother us?
cs: Opravdu? Vidím, že dokonce i v doprovodu elfů. Copak nemůžeme žít my trpaslíci v pokoji, bez toho, aby nás vyrušovali zrádní elfové?

note: [message]: description=Kalenz
en: Why such harsh words, dwarf? Elves have never done you any harm.
cs: Proč ta tvrdá slova, trpaslíku? Elfové vám nikdy neublížili.

note: [message]: description=Relgorn
en: 'Never done us any harm?' Why, I was there myself, when the elves refused to honor our alliance. Many dwarves were slaughtered, and you cowardly elves did nothing to help!
cs: „Nikdy neublížili“? Sám jsem tam byl, když nám elfové nepřišli na pomoc, jak jim přikazovalo naše spojenectví. Mnoho trpaslíků bylo pobito a vy, zbabělí elfové, jste neudělali nic, abyste nám pomohli!

note: [message]: description=Kalenz
en: You go too far! I am Kalenz, a mighty elvish lord! How dare such as you, sniveling in his tunnel, call me a coward?
cs: Zacházíš daleko! Jsem Kalenz, mocný vládce elfů! Jak si mě někdo, kdo tu fňuká zalezlý v tunelech, dovolí nazývat zbabělcem?

note: [message]: description=Delfador
en: Peace, friends! Peace! The evil orcs roam the lands above us, we must not fight among ourselves.
cs: Mír, přátelé! Mír! Zlí skřeti se potulují krajinou nad námi, teď nesmíme bojovat mezi sebou!

note: [message]: description=Relgorn
en: Very well! Explain your presence here then, human. Who are you? Why have you risked life and limb to come to Knalga, home of the dwarves?
cs: Dobře hovoříš! Kdo jsi? Vysvětli svou přítomnost zde, člověče. Kdo jsi? Proč jsi riskoval život i zdraví na cestě do Knalgy, domova trpaslíků?

note: [message]: description=Konrad
en: Well, we... we...
cs: Ehmm... my... my...

note: [message]: description=Delfador
en: We have come so that an heir may claim his inheritance, that a king may claim his throne. We seek the Scepter of Fire.
cs: Přišli jsme, aby dědic mohl obhájit svoje dědictví. Aby král uplatnil nárok na trůn. Hledáme Ohnivé žezlo.

note: [message]: description=Relgorn
en: The Scepter of Fire? Are you out of your minds? Surely you speak in jest!
cs: Ohnivé žezlo? To jste se pomátli? Určitě jenom žertujete!

note: [message]: description=Delfador
en: We jest not, friend. We seek the Scepter of Fire. We seek the help of the dwarves in finding it. But know that we will find it, whether you help us or not.
cs: Nežertujeme, příteli. Hledáme Ohnivé žezlo. Žádáme pomoc trpaslíků při jeho hledání. Ale vězte, že ho najdeme, s vaší pomocí, i bez ní.

note: [message]: description=Relgorn
en: You speak foolishness. No one even knows if the Scepter of Fire still exists. And who is this heir, this king that you speak of?
cs: Mluvíš jako pomatenec. Nikdo ani neví, jestli vůbec Ohnivé žezlo existuje. A kdo je ten dědic, ten král, o kterém hovoříš?

note: [message]: description=Konrad
en: I am, sir.
cs: Já, pane.

note: [message]: description=Relgorn
en: You? Ha ha! This boy that stands before me is the king of Wesnoth? Ha ha! I haven't had such a laugh in a long time. And who are you, old man?
cs: Ty! Ha ha! Tenhle kluk přede mnou, že je králem Wesnothu? Ha ha! Už dlouho jsem se tak nenasmál. A kdo jsi ty, starče?

note: [message]: description=Delfador
en: I am Delfador, Delfador the Great, Arch Mage to King Garard, and Protector of his heir.
cs: Já jsem Delfador, Delfador Velký, arcimág krále Gararda a ochránce jeho následníka.

note: [message]: description=Relgorn
en: You... you are Delfador? I saw Delfador when I was but a young dwarf, and I will tell you, old man, you are not Delfador. Men! Take these liars out of my sight. Delfador perished many years ago.
cs: Ty... ty jsi Delfador? Viděl jsem Delfadora, když jsem byl mladý a řeknu ti starče, ty nejsi Delfador. Muži! Ať už ty lháře nevidím. Vyžeňte je! Delfador zahynul už před lety.

note: [message]: description=Delfador
en: I am Delfador the Great! Tremble before my wrath!
cs: Já jsem Delfador Velký. Připrav se na smrt!

note: [message]: description=Relgorn
en: You... you really are Delfador! But we had news that you were dead, years ago!
cs: Ty... ty jsi opravdu Delfador! Ale my jsme slyšeli, že jsi mrtvý, už před lety!

note: [message]: description=Delfador
en: They thought I was dead. They hoped I was dead. Yet still I live.
cs: Mysleli si, že jsem mrtvý. Doufali, že jsem mrtvý. No, a já stále žiji.

note: [message]: description=Relgorn
en: And you really think that you can find the Scepter of Fire?
cs: A ty si opravdu myslíš, že můžeš najít Ohnivé žezlo?

note: [message]: description=Delfador
en: Yes, I do. If you help us, friend, all the treasures of Knalga that we find are yours. We want only the Scepter. It will be dangerous. Make no mistake about that: dwarves will be killed, perhaps many dwarves. But surely it is better than hiding from the orcs like worms.
cs: Ano. Jestli mi pomůžeš, příteli, všechny poklady Knalgy, které nalezneme, budou tvoje. Chceme pouze Ohnivé žezlo. Bude to nebezpečné. Nedělejte si iluze: trpaslíci budou zabíjeni, možná mnoho trpaslíků. Ale určitě je to lepší, než se skrývat před skřety jako červi.

note: [message]: description=Relgorn
en: You are right, friend. I will put my best men at your disposal. We know not where the Scepter is though. Legend says it is hidden in the eastern tunnels.
cs: Máš pravdu, příteli. Dám vám k dispozici své nejlepší muže. Ale nevíme, kde je Žezlo. Pověst říká, že je ukryté ve východních tunelech.

note: [message]: description=Delfador
en: Then to the eastern tunnels we shall go!
cs: Půjdeme tedy do východních tunelů!

note: [unit]: type=Elvish Shaman, description=Gryphon Tender
en: Gryphon Tender
cs: Pečovatel o gryfony

note: [message]: description=Gryphon Tender
en: I am sorry, Prince Konrad. The young gryphons are breaking their ropes. They are simply getting too large and too restless to restrain anymore!
cs: Omlouvám se, princi Konráde. Mladí gryfoni trhají svá pouta; jsou už prostě příliš velcí a nepokojní, nelze je udržet!

note: [message]: description=Relgorn
en: What's this? Gryphons in my castle? Remove the beasts!
cs: Co má tohle znamenat? Gryfoni v mém hradě? Odstraňte ty šelmy!

note: [message]: description=Konrad
en: Beasts? We were planning to use them as mounts.
cs: Šelmy? Měli jsme v plánu sedlat je.

note: [message]: description=Relgorn
en: Ha ha! Gryphons as mounts! Is there no end to your folly?
cs: Cha chá! Sedlat gryfony! Cožpak vaše bláznovství nemá konce?

note: [message]: description=Konrad [message]: description=Kalenz
en: (looks miffed)
cs: (zuřivý pohled)

note: [message]: description=Relgorn
en: Well, if you must go on with this mad scheme, I shall supply you with my own troops as riders! A frail human - or worse, an elf - would never be able to handle their violent instincts!
cs: No, pokud chcete pokračovat v téhle šílenosti, poskytnu vám své vlastní jednotky jako jezdce! Křehký člověk, nebo ještě hůře, elf, by nikdy nebyl schopen zvládat jejich násilné instinkty!

note: [message]: description=Delfador
en: Temper your anger. Relgorn's manner may be rough, but surely there is nothing wrong with his suggestion?
cs: Mírněte svůj hněv. Relgornovy způsoby mohou být poněkud hrubší, ale na jeho návrhu přece není nic špatného.

note: [message]: description=Konrad
en: Well, I suppose...
cs: No, asi ne...

note: [unit]: type=Gryphon Rider, description=Mounted Dwarf
en: Mounted Dwarf
cs: Trpaslík na gryfonovi

note: [message]: description=Mounted Dwarf
en: Woah there... No need to be surly, now. Ok, easy... now GO!
cs: Hej, ty potvoro... nejanči, prrr. Fajn, klid... a teď LEŤ!

note: [message]: speaker=narrator
en: You can now recruit fearsome Gryphon Riders!
cs: Od této chvíle můžeš verbovat strašlivé jezdce na gryfonech!

note: [message]: description=Relgorn
en: Though they stink, gryphons are magnificent animals. They may not be able to navigate our twisted caverns very well, but if you ever see the surface again, they will dominate the skies. Best of luck, Allies-of-Knalga.
cs: I když smrdí, gryfoni jsou úžasná zvířata. V našich křivolakých chodbách se sice nemohou příliš pohybovat, ale pokud kdy opět uvidíte povrch, budou vládnout vzduchu. Mnoho štěstí, přátelé Knalgy.

note: [message]: speaker=unit
en: Hmm... there seems to be a secret passage behind these rocks!
cs: Hmmm... za těmito skalami je tajný průchod!

note: [message]: speaker=unit
en: There is a great fortune in this chest of treasure! I can count two hundred pieces of gold!
cs: V této truhlici je ohromný poklad! Našel jsem dvě stě zlatých!

note: [scenario]
en: The Lost General
cs: Ztracený generál

note: [message]: description=Delfador
en: We are now in the main dwarvish caverns.
cs: Toto jsou jedny z hlavních trpasličích jeskyní.

note: [message]: description=Delfador
en: Underground roads once led to the different parts of the complex, but now everything lies in ruins.
cs: Podzemní cesty vedly do různých částí komplexu, ale nyní leží všechny v troskách.

note: [message]: speaker=narrator
en: The sign says 'Guest quarters'.
cs: Značka praví: „Pokoje pro hosty“.

note: [message]: description=Burlin
en: My uncle's family drowned after the orcs flooded that cavern...
cs: Rodina mého strýce se celá utopila, když skřeti zaplavili jeskyni...

note: [message]: speaker=narrator
en: A hidden whirlpool sucks you down into a subterranean current!
cs: Skrytý vír tě vsál do podzemního proudu!

note: [message]: description=Ulfdain
en: What's this, more trolls? Aye, come to papa, little whelps.
cs: Copak, snad ne další trollové? Poďte k papínkovi, drobečci.

note: [message]
en: Hello? Who is here?
cs: Haló? Kdo je tam?

note: [message]: description=Ulfdain
en: What in the world are you? Some sort o' monster's appendage set tae lure me down to be yer watery meal, eh?
cs: U všech šedých fousů, co je zase tohle? Nějaký druh vodní příšery, co si mě chce dát ke svačině?

note: [message]
en: I am a merman, dweller of the vast oceans! Do not ask me what I am doing in a cave. My lord can be somewhat eccentric. We are fighting at the side of your fellow cave-dwellers to drive back the orcs and trolls.
cs: Jsem mořský člověk, obyvatel širých oceánů! Neptej se mě, co dělám v jeskyni. Můj pán bývá trochu výstřední. Bojujeme na straně tvých příbuzných jeskynních obyvatel abychom vytlačili skřety.

note: [message]: description=Ulfdain
en: (sniffs) A mer-mahn. Never heard of it. I doubt yer as tasty as my friends here.
cs: (smrk) Moržský člověk? Tak o tom jsem ještě neslyšel. Ale nevypadá to že bys byl tak chutný jako tady moji kamarádi.

note: [message]
en: Why are you down here? Are those... troll carcasses?
cs: Proč jsi tady? To jsou ... trollí mršiny?

note: [message]: description=Ulfdain
en: I was brawlin' with these wee pups here defending my outpost. We got a little carried away, fell in the water, and were sucked down inta this grotto.
cs: Přetahoval sem se s tady těmi drobečky, když jsem bránil svou základnu. Trochu sme se nechali unést, spadli do vody a vcuclo nás to semka do téhle jeskyně.

note: [message]
en: How long have you been here?
cs: Jak dlouho už tu jsi?

note: [message]: description=Ulfdain
en: Och, several days at least. The troll meat is starting to stink, and I'm a little ravenous, if ye catch my drift. Canna swim past that current, and not for lack o' tryin'.
cs: Ech, pěkných pár dnů. To trollí maso začíná smrdět, a já sem tak trochu jedlík, jestli teda chápeš kam tím mířím. Neproplavu tím proudem, teda ne že bych se nesnažil, to zas ne.

note: [message]
en: I will rescue you. Hold onto my shoulders, sir dwarf.
cs: Zachráním tě. Vylez mi na ramena, pane trpaslíku.

note: [message]: description=Ulfdain
en: Thanks. No need to wait around here. Let's go.
cs: Díky. Netřeba meškat tu ani o chvíli dýl. Pojďme.

note: [message]: speaker=narrator
en: Better prepared this time to fight the current, you eventually manage to emerge from the whirlpool.
cs: Tentokrát jsi lépe připraven k boji s proudem a nakonec se ti povede vyplavat z víru.

note: [message]: description=Ulfdain
en: Well, mer-mahn, we made it. I will fight for yer lord. He sounds like a brave fellow.
cs: No, moržský člověče, zvládli jsme to. Pomůžu tvému pánovi, zdá se být prima chlapík.

note: [message]: speaker=unit
en: These passages seem to have been used recently.
cs: Zdá se, že tyto průchody někdo nedávno používal.

note: [message]: speaker=narrator
en: You emerge into a vast natural cathedral, the walls arching higher than you can see in the darkness. Stretching across the gallery is a great chasm, around which the cave floor appears to have been completely worn smooth. This was once the center of a bustling dwarvish empire, the remnants of which have since been driven into the upper caves of Knalga by the forces of darkness.
cs: Vcházíš do ohromné podzemní katedrály, jejíž stěny ubíhají do závratnějších výšek než v temnotě dohlédneš. Dutinu přetíná obrovská průrva, kolem níž je podlaha jeskyně vyhlazená opotřebením. Zde bylo kdysi centrum neklidné trpasličí říše, jejíž pozůstatky byly vytlačeny do vyšších jeskyní Knalgy silami temnoty.

note: [message]: speaker=unit
en: There is a big cave-in south of here.
cs: Jižně odtud je velký zával.

note: [message]: speaker=unit
en: The rocks are moving!
cs: Skály se hýbou!

note: [message]: speaker=second_unit
en: Who goes there? Friend or foe?
cs: Kdo je tam? Přítel či nepřítel?

note: [message]: speaker=unit
en: We are desperately trying to rid these tunnels of orcs and trolls! Please help us in our quest.
cs: Zoufale se snažíme vyčistit tyto tunely od hnusných skřetů! Prosím, pomozte nám na naší výpravě.

note: [message]: speaker=second_unit
en: Vile creature! Let us rid these tunnels of its kind!
cs: Hnusný tvor! Vyčistěme tyto tunely od jejich druhu!

note: [message]: speaker=second_unit
en: I did not know that the undead were in these pits!
cs: Nevěděl jsem, že v těchto jeskyních jsou i nemrtví!

note: [message]: speaker=second_unit
en: Who is this foul enemy that we fight?
cs: Kdo je ten darebák, s kterým bojujeme?

note: [message]: description=Lionel
en: I am Lionel. I am the Lost General. I will avenge myself upon you all!
cs: Já jsem Lionel. Jsem ztracený generál. Pomstím se vám všem!

note: [message]: description=Konrad
en: Avenge? What have we done to you that you must avenge?
cs: Pomstíš? Co jsme ti udělali, že se musíš mstít?

note: [message]: description=Delfador
en: Lionel? A General? I remember that name...
cs: Lionel? Generál? Vzpomínám si na to jméno...

note: [message]: description=Lionel
en: Remember me, do you? Aye. I was the king's finest general, sent down to these pits to retrieve the Scepter. But the orcs trapped me and my men in this cavern, to starve to death. The dwarves were no help, leaving me to die. Now I will get revenge on you all!
cs: Vzpomínáš si na mě? Aj. Byl jsem nejlepší králův generál a on mě poslal do těchto děr najít Žezlo. Ale skřeti mě a moje muže uvěznili v této jeskyni, kde jsme zemřeli hladem. Trpaslíci nám nepomohli a nechali nás zemřít. Teď se vám všem pomstím!

note: [message]: description=Lionel
en: Argh! I am vanquished! But at least by worthy foes, instead of those disgusting orcs.
cs: Ach! Porazili mne! Alespoň to byl důstojný nepřítel, a ne ti nechutní skřeti.

note: [message]: description=Delfador
en: Rest in peace, Lionel. The poor, lost general.
cs: Odpočívej v pokoji, Lioneli. Ubohý ztracený generál.

note: [message]: description=Lionel
en: I am destroyed, but my mission must be completed. Though you are foes, you are at least worthy ones, so I will tell you that the Scepter is east from here, the way you have come from, deep in the caverns. I made the mistake of not asking for directions when I became lost. May you have better fortune in your quest than I did!
cs: Jsem zničen, ale moje poslání musí být naplněno. I když jste moji nepřátelé, jste správní lidé. Žezlo je severně odtud, hluboko v jeskyních. Udělal jsem chybu, že jsem se neptal na cestu, když jsem se ztratil. Snad budete mít víc štěstí ve svém pátrání, než jsem měl já.

note: [message]: speaker=narrator
en: The earth shakes.
cs: Zem se třese

note: [message]: description=Geldar
en: Tall ones, I thank ye. Life has been nothing but a struggle recently. We are the last outpost o' civilization in these caves.
cs: Děkuji vám, vysocí. Poslední dobou život za nic nestál, jen samé boje. Jsme poslední výspou civilizace v těchto jeskyních.

note: [message]: description=Delfador
en: These caves are vast. If we are to find the Scepter of Fire we must hurry. We are not alone, and now that our foes have smelled our blood it will be worse.
cs: Ty jeskyně jsou velmi rozlehlé. Pokud chceme najít Žezlo ohně, musíme spěchat. Nejsme sami a teď když nás ucítili naši nepřátelé to bude jen horší.

note: [message]: description=Geldar
en: The Scepter? Ah, the Scepter ye seek. You surface dwellers are ambitious. Beyond my citadel the spawn of the darkness hold complete sway. You'll no' survive without assistance.
cs: Žezlo? Hm, tak Žezlo hledáte. Vy obyvatelé povrchu jste tedy dosti ctižádostiví. Dále za mou citadelou se rojí zplozenci temnot. Bez pomoci nepřežijete.

note: [message]: description=Konrad
en: How will we make it?
cs: Jak to dokážeme?

note: [message]: description=Geldar
en: Northeast o' my keep, young human, the tunnels converge towards the deepest reaches of the underground kingdom. The Scepter can only be there. Please accept the service of my guardsmen. These elite warriors will protect you.
cs: Mladý člověče, na východě odtud dosahují tunely do nejzazších a nejhlubších končin podzemního království. Žezlo může být jedině tam. Přijmi, prosím, darem mé stráže. Tito elitní bojovníci tě ochrání.

note: [message]: description=Delfador
en: Your boon is most welcome, sir dwarf. Keeping the Scepter out of the hands of evil beasts is a common goal for us, and we will prevail with your help.
cs: Velmi si ceníme Tvé pomoci, pane trpaslíku. Udržení žezla mimo dosah zlých tvorů je naším společným cílem. Se Tvou pomocí uspějeme.

note: [message]: speaker=narrator
en: You may now recruit the legendary dwarvish guardsmen!
cs: Můžeš najímat legendární trpasličí stráže!

note: [message]: description=Delfador
en: I do not know, Konrad, but I can sense our path only leads us downward. We will continue to the northeast, to the deepest depths of these caverns.
cs: Tedy, Konráde, nevím. Ale cítím, že naše cesta nás vede stále hlouběji. Budeme pokračovat severovýchodně do nejhlubších hlubin těchto jeskyní.

note: [scenario]
en: Hasty Alliance
cs: Nečekané spojenectví

note: [objective]: condition=lose
en: Death of Li'sar
cs: Lisar zemře

note: [part]
en: The last dwarvish settlement far behind them, the party descended into the deepest parts of the hewn caverns. Except for disturbances caused by the occasional goblin, the air in the lower passages was still and tomblike.
cs: Nechávajíc daleko za sebou poslední trpasličí obydlí, společnost sestoupila do nejhlubších z vysekaných jeskyní. S výjimkou občasných vyrušení gobliny byl vzduch v hořejších průchodech stojatý a mrtvolný.

note: [part]
en: Stepping through a low corridor, Konrad and Delfador emerged from the mazelike catacombs into icy blackness. Darkness seemed to crush them. Lights flickered and went out. Even the staff of the elder mage struggled to produce enough light to see by.
cs: Konrád a Delfador prošli nízkou chodbou z bludiště katakomb do ledové tmy. Temnota se zdála drtit je. Světla blikala a zhasínala. Dokonce i hůl starého mága měla problém dodat dostatek světla aby bylo vidno.

note: [part]
en: A cavernous void stretched out ahead, across which no ceiling or walls were visible. Wind howled and whipped over narrow ledges bridging the depths, almost as if animated by powerful nearby magic... and newly awoken evil.
cs: Kupředu se prostírala dutá prázdnota, za níž nebylo možno spatřit žádné stěny nebo strop. Vítr kvílel a bičoval úzké výčnělky klenoucí se přes nezměrné hloubky, téměř jako by byl poháněn silnou blízkou magií... a nově procitlým zlem.

note: [message]: description=Konrad
en: Where are we? Which way now? I am tired of this darkness!
cs: Kde jsme? Kterým směrem teď? Už mě ta temnota unavuje!

note: [message]: description=Delfador
en: I am not sure of the way. Let me think for a moment.
cs: Nejsem si jist. Nech mě chvíli přemýšlet.

note: [message]: description=Li'sar
en: En garde!
cs: Do střehu!

note: [message]: description=Konrad
en: What in the world are you doing here?
cs: Co tu zatraceně děláte vy?

note: [message]: description=Li'sar
en: Tracking you down, of course! You have escaped me for the last time!
cs: Pronásledujeme vás, samozřejmě! Utekli jste nám naposledy!

note: [message]: description=Delfador
en: Foolish girl! We are in the deepest of caverns, probably surrounded by all manner of creatures, and you still want to fight us? You will bring us all to ruin!
cs: Bláznivé děvče! Jsme tu v nejhlubší jeskyni, kolem nás asi všechny možné druhy příšer, a ty chceš s námi stále bojovat? Všechny nás zničíš!

note: [message]: description=Li'sar
en: Don't try to trick me! I know why you have come here! But I will put an end to you and your treason here. Then I will get the Scepter, and return to the daylight again!
cs: Nepokoušej se mě obalamutit! Vím, proč jste sem přišli! Jenže já tu skoncuji s vámi i s vaší zradou. Potom získám Žezlo a vrátím se zpět na denní světlo!

note: [message]: type=Goblin Knight
en: Surprise! Die, you sun-lovers!
cs: Překvapení! Zemřete, světlomilní tvorové!

note: [message]: description=Kalenz
en: Now we are surrounded! Do you still want to fight us, Princess? Surely that would lead to doom for us all!
cs: Nyní jsme obklíčeni! Chceš s námi stále bojovat, princezno? To by nám všem určitě přineslo zkázu!

note: [message]: description=Li'sar
en: I see we have little choice but to help each other. Let us fight together until we return to the surface. Agreed?
cs: Vidím, že nemáme moc na výběr, takže si budeme muset pomoci. Budeme bojovat společně, dokud se nevrátíme na povrch. Souhlasíte?

note: [message]: description=Konrad
en: Very well, I promise that you will reach the surface again, or we shall all perish together, Princess.
cs: Tedy dobrá, ručím za to, že se opět dostaneš na povrch, anebo zde zhyneme spolu, princezno.

note: [message]: description=Li'sar
en: But once we escape from this hole, I have a score to settle with you!
cs: Ale jestli se odtud dostaneme, vyrovnám si s vámi účty!

note: [message]: description=Konrad
en: Well, we have helped each other survive so far, Princess. Now let's continue together. What do you say?
cs: Nuže, zatím jsme si pomohli přežít, princezno. Nyní bychom mohli pokračovat společně, co říkáš?

note: [message]: description=Li'sar
en: Yes. We agreed to help each other get out of these pits alive, did we not? Let us continue to pool our resources. I pledge to you my gold.
cs: Dobrá, dohodli jsme se, že si navzájem pomůžeme dostat se z těchto děr živí, že? Pokračujme tedy i se společnými prostředky. Tady máš můj měšec.

note: [message]: description=Konrad
en: Thank you, Princess. Come, men. Let us find the Scepter!
cs: Děkuji ti, princezno. Pojďte, muži. Najděme Žezlo!

note: [message]: speaker=unit
en: I can't believe it should end like this!
cs: Nemůžu uvěřit, že to skončilo takhle!

note: [settings] [scenario]
en: The Scepter of Fire
cs: Ohnivé žezlo

note: [part]
en: Across the chasm, the air almost crackled with magical energy. It also became steadily warmer. The floor was smooth and glassy in places, and a faint glow provided a small reprieve from the thick blackness. Volcanic fumes drifted up from cracks in the floor.
cs: Za průrvou vzduch téměř sršel magickou energií. Bylo tu čím dál tepleji. Podlaha tu byla hladká, místy skelná, a slabá záře poskytovala malý oddech od neprostupné temnoty. Z puklin v podlaze stoupaly vulkanické výpary.

note: [part]
en: Distant rumbles and earthquakes made it difficult to keep steady footing. The very earth had come alive, heaving, struggling to be relieved of its centuries-old burden...
cs: Vzdálená hřmění a otřesy země ztěžovaly stálou chůzi. Sama země ožila, obtížena, a připravena být zbavena svého staletí starého břemene...

note: [objective]: condition=win
en: Capture the Scepter of Fire with Konrad or Li'sar
cs: Seber Ohnivé žezlo s Konrádem nebo Lisar

note: [message]: description=Konrad
en: The Scepter must be getting close now! Where shall we go?
cs: Žezlo už nebude daleko! Kam máme jít?

note: [message]: description=Kalenz
en: We cannot explore this much area by ourselves, especially if we are beset by the denizens of these caves. We must ask our dwarven allies to help search the caves with us.
cs: Nemůžeme prozkoumat takové rozlehlé prostory sami, obzvlášť pokud se na nás vrhnou obyvatelé těch jeskyní. Musíme požádat naše trpasličí spojence, aby nám v tom pomohli.

note: [message]: description=Delfador
en: Yes, I feel it is near here! We must search for it carefully.
cs: Ano, cítím, že je nedaleko! Musíme jej pozorně hledat.

note: [message]: description=Li'sar
en: An earthquake! We'll be trapped!
cs: Zemětřesení! Uvízneme tu!

note: [message]: description=Kalenz
en: No, not an earthquake, Princess. I feel it too. Something is... aware... of us.
cs: Ne, to není zemětřesení, princezno. Také to cítím. Něco... si uvědomuje... naši přítomnost.

note: [message]: description=Li'sar
en: Aware? Who? Delfador, what does he mean?
cs: Uvědomuje? Co? Delfadore, o čem to mluví?

note: [message]: description=Delfador
en: The Scepter... the earth... the molten lava... the fire... the air around us... everything. It calls out to the heir - I can barely hold it back in my mind. It was forged here, not far north of where we now stand. The sheer power of it!
cs: Žezlo... země... tekoucí láva... oheň... vzduch kolem nás... všechno. Volá po dědici - stěží to dokáži ve své mysli zadržet. Bylo ukováno zde, nepříliš daleko severně odtud. Taková ryzí síla!

note: [message]: description=Konrad
en: Where? Where is it?
cs: Kde? Kde je?

note: [message]: description=Delfador
en: North. More than that, I cannot tell.
cs: Na severu. Víc než to nedokáži poznat.

note: [message]: description=Li'sar
en: Konrad, as promised, here is my purse, full of gold.
cs: Jak jsem slíbila, Konráde, tu je můj měšec se zlaťáky.

note: [message]: speaker=narrator
en: You receive 300 pieces of gold!
cs: Dostal jsi 300 zlatých!

note: [scenario]
en: A Choice Must Be Made
cs: Musíš si vybrat

note: [part]
en: The Scepter, initially dulled from decades of dust and debris, began to glow from the ruby's inner fire. Dwarvish runes on the golden handle lit up in pulsating blue. The heat and light were comforting in the pitch black.
cs: Léty zašlé, zaprášené Žezlo začalo žhnout vnitřním ohněm rubínu. Trpasličí runy na zlatém držadle začaly jemně modravě pulsovat. Záře a teplo byly v naprosté temnotě příjemnou změnou.

note: [part]
en: An early encounter with the Scepter in the hands of its new owners left several trolls as smoking husks. Sensing the awakening of a powerful magic, the dwellers of the deep quickly scattered and remained out of sight.
cs: Setkání s Žezlem v rukou jeho nových vlastníků zanechalo mnohé trolly ve stavu kouřících oharků. Pociťujíc probuzení mocné magie, obyvatelé hlubin se rychle rozprchli a drželi se nadále mimo dohled.

note: [part]
en: Delfador led his young charges through lonely corridors and abandoned tunnels for four days. For the first time Konrad saw signs of fatigue in the old wizard's normally inscrutable face. Finally, fresh air greeted the party...
cs: Delfador vedl své mladé svěřence opuštěnými chodbami a tunely po čtyři dny. Poprvé spatřil Konrád v jindy neproniknutelné tváři starého mága známky únavy. Nakonec však skupinu potěšil závan čerstvého vzduchu...

note: [objective]: condition=win
en: Defeat either of the enemy leaders
cs: Poraz kteréhokoliv z nepřátelských vůdců

note: [message]: description=Li'sar
en: I thank you for helping me get back to the surface, but now I must take what is mine!
cs: Dobrá, děkuji ti, že jsi mi pomohl dostat se na povrch, ale nyní musím získat, co je mé!

note: [message]: description=Konrad
en: You still want to fight me, do you, Princess?
cs: Ty se mnou chceš stále bojovat, princezno?

note: [message]: description=Li'sar
en: Did you think I was just playing around? I need to take my inheritance!
cs: Myslel sis snad, že jsem si jen tak hrála? Potřebuji získat svoje dědictví!

note: [message]: description=Delfador
en: It is not so simple! We are back on the surface, but we are hardly safe. We barely know where we are. Look to the north... there are orcs about! Look to the south... there are the hordes of the undead!
cs: To není tak jednoduché! Jsme sice zpět na povrchu, ale v bezpečí jsme sotva. Vlastně ani nevíme, kde jsme. Pohlédni na sever... samí skřeti! Pohlédni k jihu... hordy nemrtvých!

note: [message]: description=Konrad
en: Indeed there are. We will have to fight our way out. Are you with us, Princess, or against us?
cs: Skutečně. Budeme se muset probojovat dál. Jsi s námi, princezno, nebo jsi proti nám?

note: [message]: description=Li'sar
en: Perhaps it is in both our best interests for us to remain allies for a little longer... but I do want that Scepter, and someday I will have it!
cs: Možná je v zájmu nás obou zůstat ještě na nějakou dobu spojenci… ale já chci to Žezlo, a jednoho dne ho taky dostanu !!!!

note: [message]: description=Konrad
en: Then let us devise a battle plan.
cs: Vymysleme tedy plán bitvy.

note: [message]: description=Li'sar
en: We have escaped.
cs: Fajn, unikli jsme.

note: [message]: description=Konrad
en: Yes, we have. Now I suppose you want to use the Scepter against me, Princess?
cs: Ano, dokázali jsme to. Soudím, že nyní hodláš to Žezlo použít proti mě, Princezno?

note: [message]: description=Li'sar
en: No, I was thinking... I don't really want to kill you. I have what I came to get. So if you promise never to come south of the great river, I will spare your life.
cs: Ne. Přemýšlela jsem... Nechci tě zabít. Mám, co jsem chtěla. Takže slíbíš-li, že již nikdy nepůjdeš na jih od velké řeky, ušetřím tvůj život.

note: [message]: description=Kalenz
en: With all due respect, Princess, it is once again we who will spare you, Scepter or no Scepter.
cs: Při vší úctě, princezno, opět jsme to my, kdo ušetříme tebe, ať máš Žezlo nebo ne.

note: [message]: description=Li'sar
en: Such words in the presence of royalty! Do you want me to fry you, Elf?
cs: Co se to opovažuješ říci v přítomnosti královny! Chceš, abych tě usmažila, elfe?

note: [message]: description=Delfador
en: Friends, peace! Though we are out of the tunnels, we are hardly safe. We are somewhere in the arid and wild north lands, that is all we know. Behold! To the north, orcs, to the south, dark hordes. We must remain at peace with one another, or else all perish!
cs: Přátelé, klid! Jsme sice venku z tunelů, nejsme však stále v bezpečí. Jsme kdesi ve vyprahlých a divokých severních krajích, a to je vše, co víme. Pohleďte: na severu skřeti, na jihu temné hordy. Nesmíme  bojovat mezi sebou, sic všichni zemřeme!

note: [message]: description=Li'sar
en: I suppose that helping each other for a while longer would be mutually beneficial. But what should we do? How should we defend ourselves?
cs: Myslím, že bychom si měli navzájem pomáhat o něco déle; bude to oboustranně výhodné... Ale co budeme dělat? Jak se můžeme ubránit?

note: [message]: description=Kalenz
en: I can tell where we are. That is the river that is known as Longlier to men, called Arkan-thoria in my people's ancient tongue. The home of my people lies to the east.
cs: Mohu vám říci, kde jsme. Tato řeka se jmenuje Longlier; jinak v našem prastarém jazyce též Arkan-thoria. Domov mých lidí leží na východ odsud.

note: [message]: description=Konrad
en: Then perhaps we should head East along the river, and seek refuge and rest there for a time?
cs: Pak bychom tedy mohli jít na východ podél řeky a najít tam na čas útočiště a odpočinek.

note: [message]: description=Kalenz
en: We should indeed seek refuge there, my lord, but not by going east along the river. Its name means 'The River of Bones'. Great and evil creatures lurk along its banks, its waters are not fit to drink, and it runs over the Cliffs of Thoria. It has been many centuries since any man or elf has passed over the Cliffs and survived. No, Prince, we must choose another way.
cs: Skutečně bychom tam měli hledat útočiště, můj pane, ale ne když půjdeme na východ podél řeky. Její jméno totiž znamená 'Řeka kostí'. Na jejích březích číhají ohromné a hnusné příšery a její vody se nedají pít. Nadto teče přes útesy Thorie: jimi po staletí neprošel žádný člověk ani elf, aniž zahynul. Ne, princi, musíme si vybrat jinou cestu.

note: [message]: description=Konrad
en: But which way, Kalenz?
cs: Tak kudy tedy, Kalenzi?

note: [message]: description=Kalenz
en: We may take two paths which avoid the river. North, through the ancient home of my people, and then east to where they now live. Or we can go south, passing through the swamps, before turning east and then north. We would cross the river one time more if we chose that route, but I know a safe place for the crossing.
cs: Můžeme si vybrat ze dvou cest, které se vyhýbají řece. Buďto půjdeme na sever, skrze pradávný domov mých lidí, a pak odbočíme na východ, kde moji lidé žijí dnes. Nebo můžeme jít na jih: projdeme močálem a potom půjdeme na východ a na sever. Ta jedna cesta přes řeku navíc nevadí, poněvadž znám bezpečné místo, kde ji můžeme přebrodit.

note: [message]: description=Konrad
en: And will you join us in seeking refuge with the North Elves, Princess?
cs: A ty se k nám přidáš v hledání útočiště u severních elfů, princezno?

note: [message]: description=Li'sar
en: If the elves will promise me refuge and safe passage, then I will go.
cs: Jestliže mi elfové slíbí útočiště a bezpečný průchod, pak půjdu.

note: [message]: description=Kalenz
en: That we will, Princess. Even though you are the daughter of the Queen, our enemy, we shall not harm you on this encounter, for you have helped us.
cs: Staniž se, princezno. Třebaže jsi dcera královny, která je naším nepřítelem, tentokrát ti neublížíme, protože jsi nám pomohla.

note: [message]: description=Delfador
en: So, we must choose. To the north past the orcs, where lie the ancient snow plains of the elves, or to the south, beyond the armies of the Walking Dead where the dreaded swamps await.
cs: Nuže, musíme si vybrat. Cesta na sever --  kolem skřetů -- vede do prastarých sněhových plání elfů. A půjdeme-li na jih, do močálu hrůzy, střetneme se s armádami chodících mrtvol.

note: [message]: speaker=unit
en: Prince Konrad, you and your friends keep talking about avoiding the river. But we can lead you up the river. With the help of us Merfolk, you could reach the home of the North Elves much sooner by going up the river instead of taking either one of the land routes. I can not promise you that it will be a safe journey, because I dont know what lies ahead, but it is an option and you should consider it, my lord.
cs: Princi Konráde, neustále se v hovoru vracíš k tomu, že řece je třeba vyhnout se. Ale my tě můžeme vést řekou. S pomocí mořského lidu bys mohl dosáhnout domova severních elfů podél řeky mnohem rychleji než pozemní cestou. Nemohu ti slíbit, že to bude cesta bezpečná, nevím co nás čeká, ale je to možnost, kterou není radno nezvážit, můj pane.

note: [message]: description=Konrad
en: Loyal Merfolk, you have served far beyond what your debt of gratitude requires. I will trust your strength and loyalty through this tribulation even as you trusted us to lead you through the heart of a volcano.
cs: Věrný mořský lide, sloužili jste mi mnohem více, než váš čestný dluh vyžadoval. Věřím vaší síle a oddanosti, tak jako vy jste věřili mně při průchodu srdcem vulkánu.

note: [message]: description=Konrad
en: Your people have already saved me once from a watery death, noble mer, fighting by my side as undead horrors threatened to devour us. I entrust our army to your strength and protection.
cs: Již jednou jste mne zachránili před utonutím a bojovali po mém boku, když nás ohrožovali nemrtví. Svěřuji tuto armádu vašemu vedení a ochraně.

note: [message]: description=Konrad
en: If you are confident you can navigate these waters and guide our forces to safety, then lead on.
cs: Pokud jste si jisti, že dokážete provést naše vojsko těmi vodami bezpečně, veďte nás.

note: [message]: speaker=unit
en: I am, my liege. We press ahead. Stay close, noble masters.
cs: To jsme, můj pane. Přesuneme se do čela; zůstaňte poblíž, páni.

note: [message]: description=Delfador
en: I suspected you would attempt to lead us down the banks of Longlier...
cs: Čekal jsem, že se pokusíš vést nás podél břehů Longlieru...

note: [message]: description=Kalenz
en: (shock) What!? Konrad, your folly is appalling! Do you flout my advice?
cs: (šok) Cože!? Konráde, tvá hloupost je neuvěřitelná! Opovrhuješ snad mými radami?

note: [message]: description=Li'sar
en: We are traveling east? Down the river? Konrad, I hope you know what you are committing us to.
cs: Vydáváme se na východ? Podél řeky? Doufám, Konráde, že víš, co děláš.

note: [message]: description=Kalenz
en: Of course not, whelp, else he would have chosen a safer route.
cs: Ovšemže ne, princezničko, jinak by si vybral jinou, bezpečnou cestu.

note: [message]: description=Konrad
en: Hold your tongue, Kalenz. The princess is our ally and of royal blood. She deserves not your disrespect.
cs: Zadrž, Kalenzi. Princezna je náš spojenec a z královské krve. Nezasluhuje si od tebe takové pohrdání.

note: [message]: description=Kalenz
en: Delfador, you cannot allow this to happen! We march to our death!
cs: Delfadore, tohle nesmíš dopustit! Vrháme se smrti do náruče!

note: [message]: description=Konrad
en: Lord elf, I am in command. I have held council with the Merfolk, and they believe they can find a path down the river and over the falls. We will take the most direct route to your homeland and escape the grasp of the Northerner armies that swarm the wilderness.
cs: Elfí lorde, velím tu já. Poradil jsem se s mořským lidem - ujistili mne, že dokáží najít cestu řekou a za vodopády. Vydáme se ke tvému domovu nejkratší cestou a zároveň unikneme armádám seveřanů, kterými se divočina jen hemží.

note: [message]: description=Delfador
en: (sigh) I have been spoiled by years of genteel living among your kind, Kalenz. An elf's capacity for introspection and serenity is exceeded only by his ferocity and passion in battle.
cs: (povzdech) Roky života mezi elfy mě změkčily, Kalenzi. Vaše schopnosti zkoumání sebe sama a dosahování vyrovnanosti překonává snad jedině hněv a afekt v boji.

note: [message]: description=Delfador
en: It offends your pride and wisdom to suffer the indignity of accepting the will of humans, especially in such a harsh predicament. I urge you to remember how far we have come under Konrad's leadership, and how close we are to bringing the hammer of destiny crashing down on Queen Asheviere's ill-gotten throne. We will journey east.
cs: Moc se to neslučuje se s tvou hrdostí a moudrostí, přijímat vůli člověka, natožpak v tak hrubé podobě. Vzpomeň si ale, prosím, jak daleko jsme se pod Konrádovým velením dostali, a jak blízko je konec toho všeho, kdy kladivo osudu smete Ašvířin prohnilý trůn. Pojďme na východ.

note: [message]: description=Kalenz
en: I do not like this, old friend. There are legends of things dwelling on this river that even I dare not speak of...
cs: Nelíbí se mi to, starý příteli. Legendy o věcech sídlících v těch krajích jsou tak divoké, že bych je raději ani nepřipomínal...

note: [message]: speaker=unit
en: Prince Konrad, are you sure you want to do this?
cs: Princi Konráde, jak rozhodneš?

note: [message]: description=Konrad
en: I say that...
cs: Myslím, že...

note: [option]: description=Konrad
en: Our need for speed outweighs the danger. With the Merfolk to help us, we will win through.
cs: Rychlost je pro nás důležitější než nebezpečí. Když nám pomůže mořský lid, zvládneme to.

note: [option]: description=Konrad
en: On second thought, perhaps we should choose a safer way to go.
cs: Přece jen bychom měli zvolit bezpečnější cestu.

note: [message]: speaker=unit
en: As you say, my lord.
cs: Jak poroučíš, můj Pane.

note: [message]: speaker=narrator
en: If you want to choose the river path later, move a merman to the right end of the river again.
cs: Pokud se budeš později přece jen chtít rozhodnout pro cestu řekou, přesuň znovu některého mořského muže na pravý konec řeky.

note: [scenario]
en: Snow Plains
cs: Sněžné pláně

note: [message]: description=Kalenz
en: These fields of snow were once the home of my people. We left here centuries ago. Legends say a great sword of fire was left behind.
cs: Tato sněhová pole byla kdysi domovem mých lidí. Odešli jsme odtud už před staletími. Legendy praví, že tu zůstal ohnivý meč.

note: [message]: description=Konrad
en: This sword may prove useful on our journey ahead. I wonder where it could be hidden.
cs: Ten meč by nám mohl být užitečný. Jsem zvědav, kde může být ukryt.

note: [message]: description=Delfador
en: Who would discard such a wondrous artifact?
cs: Kdo by zahodil takový zázračný předmět?

note: [message]: description=Kalenz
en: I believe it belonged to Ila'alion, a mighty Marshal of the Wood. It was enchanted as a boon to him by your elvish friends in the south. He was visiting their home as an envoy from us North Elves and was called upon to vanquish some beast or other.
cs: Tuším, že patřil Ila'alionovi, velkému maršálovi Lesa. Byl začarován jako dík vašimi elfími přáteli z jihu. Navštívil jejich domov jako vyslanec od nás, severních elfů, a požádali ho, aby zahubil nějakou příšeru nebo něco podobného.

note: [message]: description=Konrad
en: Some boon! All for a beast?
cs: To tedy je výraz díků! Jen za příšeru?

note: [message]: description=Kalenz
en: It must have been an infestation. Regardless, after returning to his own people, the sword was nothing but an invitation to disaster.
cs: Musela to být nějaká přemnožená příšera. Ať tak či onak, po návratu k jeho vlastnímu lidu se meč nestal ničím jiným než jen příčinou zkázy.

note: [message]: description=Kalenz
en: His fellow marshals... well, one could say they were slow to come to Ila'alion's aid as he held this very plain against an orcish incursion. They resented his arrogance as the bearer of the sword, and indignation is a powerful force amongst my people at times. The sword has been lost in orcish territory ever since.
cs: Jeho kolegové maršálové ... no, dalo by se říci, že nijak nespěchali pomoci Ila'alionovi, když bránil tuto pláň proti skřetímu výpadu. Neschvalovali jeho aroganci nositele meče a pobouření bývá někdy mezi mým lidem velkou silou. Od té doby byl meč ztracen ve skřetím území.

note: [message]: speaker=Li'sar
en: He was just someone who couldn't handle the power given to him.
cs: Byl to jenom někdo, kdo nedokázal zvládnou moc, která mu byla dána.

note: [message]: speaker=Kalenz
en: You would do well to learn the lesson he did not.
cs: Pak by bylo dobré, kdyby sis z toho vzala ponaučení.

note: [message]: speaker=Li'sar
en: Move along, Elf, unless you enjoy making camp in this icy waste. I, for one, do not!
cs: Jdi, elfe, jestli tě ovšem nebaví tábořit v této ledové pustině. Mne rozhodně ne!

note: [message]: speaker=Kalenz
en: Indeed...
cs: Pravda...

note: [message]: speaker=Li'sar
en: Listen, you whose eyes are fair but hide a vacuum, do you think I do not know what power can do to one's soul? What evils a person is capable of when truth and righteousness are but scrolls that can be rewritten when a queen grows tired of them?
cs: Poslouchej, ty, jehož oči jsou čestné, ale skrývají prázdnotu, myslíš si že nevím, co dokáže učinit moc s myslí? Jakých zel je člověk schopen, když pravda a právo nejsou nic než svitky, jež mohou být přepsány, když už královnu omrzí?

note: [message]: speaker=Li'sar
en: I spent my entire childhood listening to my mother give orders and commanding armies around. I hid in the throne room as a little girl as she met with her generals. I now know she was having people killed... entire towns of people killed!
cs: Strávila jsem celé své dětství posloucháním mé matky, jak dává rozkazy a velí armádám. Skrývávala jsem se v trůnní síni, když se setkávala se svými generály. Teď vím, že nechávala zabíjet lidi... celé města lidí!

note: [message]: speaker=Li'sar
en: I became my mother's most trusted aide-de-camp. I was sent to quiet the worst of the rebellion. Of course they fought back. I never knew who these people were or why they fought my mother. Konrad, you are lucky. You do not know what Wesnoth has been like these past many years. There is no peace. I have never known peace.
cs: Stala jsem se nejdůvěrnějším pobočníkem mé matky. Byla jsem vyslána potlačit nejhorší rebelie. Ovšemže se bránili. Nikdy jsem nevěděla, kdo jsou ti lidé nebo proč bojovali s mou matkou. Konráde, máš štěstí. Nevíš, jaký byl Wesnoth po ty mnohé roky. Nikde není mír. Nikdy jsem nepoznala mír.

note: [message]: speaker=Delfador
en: I do know the cup of bitterness poured out on Wesnoth by your mother, child. The land has been torn apart. The elves know this. The orcs know this. Undead can feel it. Large armies of men march across the plains hunting each other, and when no men remain, outsiders will claim Wesnoth as their home.
cs: Znám dobře trpkou číši, již nalila celému Wesnothu tvá matka, dítě. Země byla rozervána na kusy. Elfové to ví. Skřeti to ví. Nemrtví to cítí. Velké armády mužů pochodují po pláních a loví se navzájem, a když žádní muži nezbudou, cizinci obsadí Wesnoth jako svůj domov.

note: [message]: speaker=Konrad
en: Enough! I can listen to no more of this. Princess, you may want to end your mother's rule, but I will end her life as she ended the life of my father and my brothers. Asheviere's masterwork of treachery will end, and it will end by my blade!
cs: Dost! Už to nemohu poslouchat. Princezno, ty můžeš chtít ukončit vládu své matky, ale já ukončím její život - tak, jako ona ukončila život mého otce a mých bratrů. Ašvířino mistrovské dílo podvodu skončí, a to mým mečem!

note: [scenario]
en: Swamp Of Dread
cs: Močál hrůzy

note: [objective]: condition=win
en: Defeat the Lich Lord Aimucasur
cs: Poraz pána lichů Aimucasura

note: [objective]: condition=win
en: Defeat the Death Knights (Bonus)
cs: Poraz rytíře smrti (bonus)

note: [message]: description=Delfador
en: This land is cursed. Liches have existed here for ages, luring adventurers and soldiers to their deaths and amassing great armies and fortunes.
cs: Tato krajina je prokletá. Lichové, kteří tu žijí už po staletí, lákají poutníky a vojáky do léček; tak postavili mocné armády a získali veliké bohatství.

note: [message]: description=Konrad
en: Look there! The swamp is infested with all manner of skeletons, corpses, and worse. I hope I have made a wise choice in taking this path.
cs: Podívejte se tam! Celý močál je plný všech možných kostlivců, mrtvol a ještě horších příšer. Doufám, že jsem neudělal chybu volbou této cesty.

note: [message]: description=Delfador
en: These Death Knights appear to be minions enslaved by the Lich Lord. This one must be particularly powerful, since Death Knights are usually strong-willed spirits on their own.
cs: Ti rytíři smrti jsou nejspíš sluhové porobení pánem lichů. Tento musí být obzvláště mocný, neboť rytíři smrti jsou obvykle duchové se samostatnou silnou vůlí.

note: [message]: description=Kalenz
en: I believe we can destroy the master and release the minions. There is much fighting to be done before we can pass through these swamps in peace. May our bones not join these fallen warriors who now oppose us.
cs: Věřím, že dokážeme zničit pána a osvobodit jeho sluhy. Než budeme moci projít těmi bažinami klidně, bude zapotřebí mnohého boje. Kéž se naše kosti nepřidají k těm padlým bojovníkům, kteří stojí proti nám.

note: [message]: speaker=narrator
en: The Death Knight explodes into a cloud of dust as it is eradicated. Its armor, however, drops to the ground and remains intact. The heavy black steel is polished to a mirror shine.
cs: Jak je rytíř smrti likvidován, vybuchuje v oblak prachu. Jeho pancíř ale padá k zemi a zůstává nedotčen. Těžká tmavá ocel je vyleštěna do zrcadlového lesku.

note: [message]: description=Li'sar
en: Delfador... that breastplate... how did it end up here?
cs: Delfadore... to brnění... jak se tu asi ocitlo?

note: [message]: description=Delfador
en: Its owner was surely a famous warrior in life. I wonder who it was. That plate must have a powerful enchantment to have resisted centuries of decay. Choose wisely who will bear it.
cs: Jeho vlastník byl dozajista za života slavný válečník. Docela by mě zajímalo, kdo to byl. Na tom pancíři musí spočívat silné kouzlo, jinak by nepřečkal staletí chátrání. Vyber dobře toho, kdo jej ponese.

note: [message]: speaker=narrator
en: As the last Death Knight falls, an ear-splitting screech escapes from the Lich. It is clear that controlling such powerful spirits has drained it significantly, and it is seething in anger towards you.
cs: Jak padá poslední rytíř smrti, z liche vychází uši rvoucí skřek. Je zřejmé, že ovládání tak silných duchů jej značně vyčerpalo, a v hněvu se po tobě sápe.

note: [message]: speaker=narrator
en: A final blow destroys the Lich, releasing a small shockwave of energy outwards. The last Death Knight silently falls to the ground, inanimate. A giant cloud of dust bellows out as the remnants of the Lich's once-mortal skin and centuries of grime and gristle are lodged loose for the last time.
cs: Poslední úder ničí liche, uvolňujíc ven malou vlnu energie. Poslední rytíř smrti padá tiše k zemi a nehybní. Obrovské mračno prachu vyráží ven, když jsou zbytky lichovy kdysi smrtelné kůže a staletí špíny a drtě naposled uvolněny.

note: [message]: speaker=narrator
en: A final blow destroys the Lich, releasing a small shockwave of energy outwards. The Death Knights silently fall to the ground, inanimate. A giant cloud of dust bellows out as the remnants of the Lich's once-mortal skin and centuries of grime and gristle are lodged loose for the last time.
cs: Poslední úder ničí liche, uvolňujíc ven malou vlnu energie. Rytíři smrti padají tiše k zemi, nehybní. Obrovské mračno prachu vyráží ven, když jsou zbytky lichovy kdysi smrtelné kůže a staletí špíny a drtě naposled uvolněny.

note: [message]: speaker=narrator
en: A final blow destroys the Lich, releasing a small shockwave of energy outwards. A giant cloud of dust bellows out as the remnants of the Lich's once-mortal skin and centuries of grime and gristle are lodged loose for the last time.
cs: Poslední úder ničí liche, uvolňujíc ven malou vlnu energie. Obrovské mračno prachu vyráží ven, když jsou zbytky lichovy kdysi smrtelné kůže a staletí špíny a drtě naposled uvolněny.

note: [message]: speaker=Delfador
en: Aimucasur's lordship over this cursed ground is broken.
cs: Aimucasurovo panství nad touto prokletou zemí je zlomeno.

note: [message]: speaker=Konrad
en: Aimucasur? So you know of this Lich Lord? Did you know him? He was a powerful mage?
cs: Aimucasur? Takže ty jsi něco věděl o tom pánovi lichů? Znal jsi jej? Byl to mocný mág?

note: [message]: speaker=Delfador
en: Yes, very powerful. I was not certain of his identity at first, but it is certain now. He lived centuries ago... he appears in our histories, a former headmaster on Alduin. He was reported to have disappeared, and now we know what happened to him.
cs: Ano, velmi mocný. Nejdřív jsem si tím nebyl jistý, ale teď je to jednoznačné. Žil před staletími... vyskytuje se v naší historii, je to dřívější mistr Alduinu. Říkalo se o něm, že zmizel, a teď tedy víme, co se s ním stalo.

note: [message]: speaker=Li'sar
en: Move along, Elf, unless you enjoy making camp in this slimy bog. I, for one, do not!
cs: Jdi, elfe, jestli tě ovšem nebaví tábořit v tomhle oslizlém močálu. Mne rozhodně ne!

note: [message]: speaker=Li'sar
en: Listen, you whose eyes are fair but hide a vacuum, do you not think I know what power does to one's soul? What evils a person is capable of when truth and righteousness are but scrolls that can be rewritten when a queen grows tired of them?
cs: Poslouchej, ty, jehož oči jsou čestné, ale skrývají prázdnotu, myslíš si že nevím, co dokáže učinit moc s myslí? Jakých zel je člověk schopen, když pravda a právo nejsou nic než svitky, jež mohou být přepsány, když už královnu omrzí?

note: [scenario]
en: The Cliffs of Thoria
cs: Útesy Thorie

note: [objective]: condition=win
en: Make it to the end of the river
cs: Dostaň se na konec řeky

note: [message]: speaker=narrator
en: The party traveled up the river for days, sometimes walking through the shallow watter, sometimes swimming, helped by the Merfolk.
cs: Společnost pokračovala řekou. Občas šlo o brodění se mělkou vodou, místy bylo nutno plavat s pomocí mořského lidu.

note: [message]: speaker=narrator
en: One day they saw a gruesome sight - a fleet of ships sunk or shattered among the river islands. Konrad sent some of the mermen to investigate.
cs: Jednoho dne se jim naskytl strašlivý pohled - flotila lodí, potopených nebo rozbitých na ostrůvcích. Konrád vyslal pár mořských lidí, aby to prozkoumali blíže.

note: [message]: role=merman-advisor
en: It seems like the ships were sunk in battle, not by a storm. Those that were not capsized have been burned. The battle must have taken place not long ago, perhaps only a few weeks past. We've found no survivors. One more thing...all the sunk ships fly the banner of the Crown of Wesnoth.
cs: Vypadá to, že ty lodě nepotopila bouře; jsou tu četné známky boje. Ty nerozbité byly spáleny. Bitva se musela odehrát nedávno, jen o několik týdnů dříve. Nenašli jsme nikoho, kdo by přežil. Ale hlavně - všechny lodě nesou královskou vlajku Wesnothu.

note: [message]: description=Delfador
en: Haven't you found any enemy ships, ones the Wesnothians were fighting against?
cs: Nenašli jste žádné lodě nepřátel, proti kterým bojovali?

note: [message]: role=merman-advisor
en: No we have not. If there were any, they are long gone.
cs: Ne, nenašli. Pokud tu někdo byl, je dávno pryč.

note: [message]: description=Li'sar
en: Perhaps the monsters Lord Kalenz alluded to sunk the ships.
cs: Třeba ty lodě potopily nestvůry, o kterých se zmiňoval Lord Kalenz.

note: [message]: description=Kalenz
en: That is possible...
cs: To je možné...

note: [message]: description=Konrad
en: What do we do next? How much more of the river do we still have to travel?
cs: Co teď? Kolik cesty podél řeky ještě musíme urazit?

note: [message]: description=Delfador
en: The mountains north of the river are impassable. Perhaps we should try moving south, to the swamps.
cs: Hory severně od ní jsou neschůdné. Snad bychom se mohli pokusit projít na jihu, bažinami.

note: [message]: description=Kalenz
en: I don't recommend it. Long ago, a lich who was at war with my people appointed some of his most powerful minions to guard the swamps. We must not go that way!
cs: To bych nedoporučoval. Před dlouhými časy s námi bojoval jeden mocný lich a nechal mnohé silné služebníky, aby hlídali bažinu. Tamtudy neprojdeme!

note: [message]: description=Li'sar
en: Then we have only two choices: to proceed up the river or to go back where we came from and fight our way through the Orcs or the Undead.
cs: Pak máme jen dvě možnosti: buď pokračovat po březích Longlieru, nebo se vrátit nazpět a probojovat se skřety a nemrtvými.

note: [message]: description=Delfador
en: We certainly have no time to go back! We must hurry to the home of the North Elves, to meet with our Elven allies.
cs: Na vracení se rozhodně nemáme dost času! Musíme si pospíšit do oblastí severních elfů, abychom se s nimi spojili.

note: [message]: description=Konrad
en: Delfador is right. We must go on!
cs: Delfador má pravdu. Musíme vpřed!

note: [message]: description=Konrad
en: Oh my! A monster!
cs: Propána! Příšera!

note: [message]: description=Li'sar
en: A dragon! A big one!
cs: Drak! A jak velký!

note: [message]: description=Keh Ohn
en: I am Keh Ohn, leader of the Drakes who have settled upon these cliffs. Who are you?
cs: Jsem Ken Ohn, vůdce drakonidů, kteří sídli na těchto útesech. Kdo jste vy?

note: [message]: description=Konrad
en: A talking dragon?
cs: Mluvící drak?

note: [message]: description=Li'sar
en: I am beginning to understand why you were talking about monsters on our way here, Lord Kalenz.
cs: Začínám chápat, proč ses na naší cestě sem zmiňoval o nestvůrách, Lorde Kalenzi.

note: [message]: role=merman-advisor
en: With all due respect, Your Highnesses, you are both wrong. This is not a dragon. This is a drake.
cs: Ve vší úctě, vaše veličenstvo, nemáte pravdu. Toto není opravdový drak, ale drakonid.

note: [message]: description=Delfador
en: Here? But, Drakes have never been seen in Wesnoth before... Are you certain of this?
cs: Zde? Ale o drakonidech se předpokládá, že ve Wesnothu nežijí... jsi si tím jistý?

note: [message]: role=merman-advisor
en: I was born in the Bay of Pearls and spent my entire life on the Eastern Shore. But I have spoken with those who have traveled the Western Ocean and met drakes on their journeys. Therefore, I am certain beyond doubt that the creature flying in front of us is a drake, Delfador. Concerning the drakes having never been seen in Wesnoth, must I remind you that we are not in Wesnoth anymore? There are many unthinkable things and creatures which can be found outside of Wesnoth.
cs: Narodil jsem se v Zátoce perel a strávil celý můj život na východním pobřeží. Ale mluvil jsem s některými přáteli, kteří cestovali Západním oceánem a na svých cestách potkali drakonidy. Jsem si jistý, že ten tvor poletující před námi je drakonid, Delfadore. Že nebyli spatřeni ve Wesnothu je sice pravda, ale teď se také ve Wesnothu nenacházíme. Mimo hranice se dají najít mnozí zvláštní tvorové.

note: [message]: description=Keh Ohn
en: GRROAR!! Will you self-oriented creatures finally show some manners and pay some attention to me?
cs: GRRR! Kdy už se konečně vy egoističtí tvorové naučíte nějakým způsobům? Že byste si všímali taky mne?

note: [message]: description=Konrad
en: Eh... well of course, Sir Drake. Let me introduce myself - I am Prince Konrad, leader of the group and heir to the throne of Wesnoth.
cs: Ah... omlouvám se, dračí pane. Jsem princ Konrád, vůdce této skupiny a dědic trůnu Wesnothu.

note: [message]: description=Li'sar
en: And I am Princess Li'sar, the only daughter of the late King Garard II and Queen Asheviere. I too am an heir to the throne of Wesnoth!
cs: A já jsem princezna Lisar, jediná dcera posledního krále Gararda II. a královny Ašvíry. I já jsem dědičkou Wesnothského trůnu!

note: [message]: description=Keh Ohn
en: (releasing a torrent of fire towards Konrad and Li'sar)
    Soooo... It is you who sent your subordinates to attack us. Now when we've destroyed them, you come to do the job yourselves.
cs: (plive oheň ke Konrádovi a Lisar)
    Takže, to vy jste poslali vaše podřízené, aby na nás zaútočili. A teď, když jsme se s nimi vypořádali, přicházíte postarat se o nám sami.

note: [message]: description=Konrad
en: No...There is an ongoing civil war amongst us humans. The ships were sent by our enemies, not by us, even if they were Wesnothian ships.
cs: Ne, my lidé teď máme občanskou válku. Ty lodě vyslali naši nepřátelé, i když patřily Wesnothu.

note: [message]: description=Kalenz
en: The Prince speaks the truth.
cs: Princ má pravdu.

note: [message]: description=Keh Ohn
en: I don't know. Maybe you are telling the truth, maybe not. We Drakes don't trust you. Many of our warriors died in the battle and many more are still healing their wounds, but we still have claws. Go back now and leave us in peace. If you go further we'll be forced to show them.
cs: No, nevím. Možná nelžete, možná ano. Nemůžeme vám věřit. Mnoho našich válečníků v té bitvě padlo a mnohem více se ještě léčí z utržených zranění. I tak stále máme drápy. Odejděte v míru a nechte nás být. Pokud půjdete dále, budeme se s vámi muset vypořádat.

note: [message]: description=Delfador
en: But we can not go back. We are on an important mission.
cs: Jenže my se nemůžeme jen tak vrátit. Jsme na důležité výpravě.

note: [message]: description=Keh Ohn
en: If you defy my warning - prepare for battle.
cs: Varoval jsem vás - očekávejte boj.

note: [message]: description=Konrad
en: So be it. We have to go up the river; we have no choice. We'll fight our way through if necessary.
cs: Budiž. Nemáme na výběr, musíme dále řekou. Pokud to bude nutné, probojujeme si průchod.

note: [message]: description=Keh Ohn
en: You will regret challenging us. Drakes, to arms!
cs: Budete litovat, že jste se nám postavili. Drakonidé, do zbraně!

note: [message]: speaker=second_unit
en: I slew the undead monster but somehow it has revived! Dark magic is stirring around us!
cs: Temná magie! Ta nemrtvá příšera se nějak obnovila, i když jsem ji zabil!

note: [message]: description=Kalenz
en: Those are some of the monsters I warned about. Such undead guardians are indestructable. We must find another way to go.
cs: To jsou ty příšery, o kterých jsem se zmiňoval dříve. Tyto strážce není možno zničit. Musíme se vydat jinudy.

note: [message]: speaker=unit
en: We've found $random gold in the Drake base.
cs: V základně drakonidů jsme našli $random zlatých.

note: [message]: description=Keh Ohn
en: GRRROOOOAAAAR
cs: Grrrrrr!...

note: [message]: speaker=second_unit
en: Hurrah! We've killed their leader
cs: Hurá! Zbavili jsme se jejich vůdce!

note: [message]
en: Our leader is dead, but it matters not! Time enough to appoint a new leader after the battle is won! Fight on to the last, comrades!
cs: Náš vůdce je mrtev, ale to nevadí! Až vás pobijeme, zvolíme nového. Bojujte do posledního, soudruzi!

note: [message]: description=Konrad
en: Keep on going up the river. While we're at it, let us force as many drakes as possible to pay with their lives. They have defied us, and now they will meet the same fate as their leader!
cs: Pokračujme řekou. Zároveň pobijte co nejvíc drakonidů, ať si pamatují, že není radno nám vzdorovat. Vysmívali se nám, tak teď dopadnou stejně jako jejich velitel!

note: [message]
en: We hear and obey, My Lord.
cs: Jak poroučíš, můj pane.

note: [message]: speaker=unit
en: I see someone at the top of the furthermost cliff!
cs: Vidím někoho na nejvzdálenějším útesu!

note: [message]: speaker=unit
en: It is a young human sergeant, barely more than a boy. He appears badly hurt but still alive.
cs: Je to člověk, poručík, sotva odrostlý chlapec. Vypadá těžce raněný, ale naživu.

note: [message]: speaker=unit
en: I wonder why the Drakes haven't finished him by now? It is strange that there are not any Drakes or Undead in that area.
cs: Jakto že s ním drakonidé ještě nic neudělali? Zvláštní, v té oblasti se nevyskytují žádní drakonidi ani nemrtví.

note: [message]: speaker=unit
en: Well... that answers the question.
cs: Aha, takže proto...

note: [message]: description=Li'sar
en: We should try to help the injured soldier.
cs: Měli bychom se pokusit pomoci tomu zraněnému vojákovi.

note: [message]: description=Kalenz
en: Must I remind you that he, like all the others who died, was sent to kill us!?
cs: Musím vám připomínat, že stejně jako ostatní vojáci, kteří zde padli, byl i on vyslán nás zabít!?

note: [message]: description=Li'sar
en: Perhaps he was sent after you, but not after me. I am sure that he is still loyal to his princess - the heiress to the throne of Wesnoth!
cs: Možná jej poslali na vás, ale ne na mne. Určitě je stále věrný své princezně - dědičce trůnu Wesnothu!

note: [message]: description=Delfador
en: Princess Li'sar, do I have to remind you again that it is Konrad, not you, who is the rightful heir?
cs: Princezno Lisar, musím ti snad opět připomenout, že právoplatným dědicem je Konrád, a ne ty?

note: [message]: description=Li'sar
en: Whatever.... I still think we should make an effort to rescue him from the unfortunate position he is in. If you help him, I'll do my best to convince him that you are not his enemies but his friends...
cs: No a co. Stejně bychom se ho měli pokusit zachránit z téhle kaše. Pokud mu pomůžete, pokusím se jej přesvědčit, že nejste nepřátelé...

note: [message]: description=Konrad
en: Our main goal remains to survive ourselves, but if we can spare the troops, we might try to rescue the sergeant stranded on the cliff. However, I make no promises.
cs: Naším hlavním cílem zůstává přežít, ale pokud budeme potřebovat méně jednotek, můžeme se pokusit zachránit toho seržanta. Ale nic neslibuji.

note: [message]: description=Kalenz
en: Fair enough!
cs: Spravedlivé podmínky.

note: [message]: description=Li'sar
en: Fair enough.
cs: To beru.

note: [message]: description=Delfador
en: Fair enough...
cs: Tak tak...

note: [objective]: condition=win
en: <0,0,255>Rescue the sergeant ( Optional objective )
cs: <0,0,255>Zachraň seržanta ( Bonusový úkol )

note: [message]: description=Warven
en: Who...who are you? A friend or a foe?
cs: Kdo... kdo je to? Přítel či nepřítel?

note: [message]: speaker=unit
en: We are friends. Don't worry about it and don't try to fight us - you are in no condition to fight.
cs: Jsme přátelé. Nestarej se a nepokoušej se s námi bojovat - jsi slabý jako moucha.

note: [message]: description=Li'sar
en: I am Princess Li'sar, and we are friends. Join us and wait for the healers to help you, young sergeant.
cs: Jsem princezna Lisar, a toto nejsou nepřátelé. Přidej se k nám, seržante, a počkej, než se k tobě dostanou léčitelé.

note: [message]: description=Warven
en: Princess Li'sar - here ? Your Highness, I am yours to command!
cs: Princezna Lisar - tady? Výsosti, jsem Vám k službám!

note: [message]: description=Konrad
en: Follow us when you think you are capable and beware of monsters. We have fought many already, and there are sure to be more ahead.
cs: Vydej se za námi, až budeš moci, a dej pozor na příšery. Už jsme jich spoustu vyřídili, ale před námi určitě čekají další.

note: [message]: speaker=unit
en: There is a waterfall ahead. It is so high I can barely see the top of it! Neither the Mermen, even less the land dwellers can swim up the waterfall. Even Gryphons might have trouble flying up so far! I am afraid, Your Highness, that we are stuck.
cs: Před námi je vodopád, tak vysoký, že nedohlédnu na konec! Tam se nedostanou ani mořští lidé, možná ani gryfoni tak vysoko nedoletí! Obávám se, veličenstvo, že jsme uvízli.

note: [message]: description=Konrad
en: What about the tributary which flows into the river from inside the mountain? There seems to be a cave...
cs: A co ten přítok, který se do řeky vlévá přímo z hory? Vypadá to, že tam bude jeskyně...

note: [message]: description=Kalenz
en: Legend says that that little river comes from the land of the North Elves. It is said that it is an outflow of Everlore, which flows in the land of my home and that there is a cave system in that area with several cave entrances and springs which flow into the ground. I can say no more about it, except that it is swarming with undead and other creatures which find power in the darkness of the caves. We elves prefer not to venture into the caves; instead we put guards near the entrances to kill any foul creature foolish enough to wander outside. No elves have been inside for centuries and that area is unknown to us. Truly, I don't recommend entering the cave if we have any other options.
cs: Podle legend ta říčka přitéká ze zemí severních elfů. Říká se, že je to rameno Everlore, která teče v mé domovině, a že je v té oblasti mnoho jeskyní a pramenů do nich vtékajících. Víc říci nedokážu, jen snad že se v těch místech hemží nemrtví a další tvorové, čerpající sílu z jeskynní temnoty. My elfové se do jeskyní neodvažujeme, místo toho jsme umístili ke vstupům stráže, aby zastavili nečisté tvory, kteří by byli dost hloupí na to aby vylezli ven na světlo. Vevnitř nebyl nikdo po staletí a neznáme ty prostory. Rozhodně nedoporučuji se tamtudy vydávat.

note: [message]: description=Konrad
en: Unfortunately, we have no other options. Onward into the cave!
cs: Na výběr bohužel nemáme. Do jeskyně!

note: [message]: description=Konrad
en: I've reached the cave entrance. There seems to be a system of channels running through the mountains. Follow me, and let us hope we somehow manage to get out alive.
cs: Dosáhl jsem ústí jeskyně. Zdá se, že horou protéká voda spoustou podzemních tunelů a chodeb. Za mnou, a doufejme, že se dostaneme ve zdraví někam ne druhou stranu.

note: [message]: description=Li'sar
en: That is so very encouraging....
cs: To je opravdu skvělé...

note: [message]: description=Delfador
en: I wonder what kind of monsters await us inside.
cs: Tak jaképak nestvůry nás asi očekávají uvnitř?

note: [message]: description=Kalenz
en: We are soon going to find out.
cs: To brzy zjistíme.

note: [message]: description=Li'sar
en: Well, there is no point in delaying any further. Let us go and find out.
cs: No, nemá cenu otálet. Vpřed, ať už to máme za sebou.

note: [message]: description=Warven
en: Yes, my lady!
cs: Ano, má paní!

note: [message]: description=Konrad
en: Everybody inside...
cs: Všichni dovnitř...

note: [scenario]
en: Home of the North Elves
cs: Domov severních elfů

note: [objectives]
en: Your encampment will be dismantled after the first turn
cs: Tvé ležení bude odstraněno po prvním kole

note: [objective]: condition=win
en: Konrad must reach the elvish forest and hold that position until the turn is over
cs: Konrád se musí dostat do elfího lesa a udržet se tam do konce kola

note: [objective]: condition=lose
en: Turns run out before reaching the forest
cs: Počet kol vyprší aniž by jsi se dostal k lesu

note: [message]: description=Kalenz
en: At last, friends, we have almost reached the home of my people, the North Elves.
cs: Přátelé, konečně jsme téměř dosáhli domova mých lidí, severních elfů.

note: [message]: description=Li'sar
en: After being in this wilderness for so long, it will be good to get some rest!
cs: Po tak dlouhém pobytu v divočině bude dobré si trochu odpočinout!

note: [message]: description=Konrad
en: But there is a great fog around us again! We don't know what dangers may lie ahead!
cs: Ale před námi je zase ta velká mlha! Nevíme, jaká nebezpečí leží před námi!

note: [message]: description=Kalenz
en: So long as we move ahead with caution and prudence, I am sure we will reach the safety and hospitality of the elves.
cs: Pokud půjdeme kupředu obezřetně a prozíravě, jsem si jist, že dosáhneme bezpečí a pohostinnosti elfů.

note: [message]: description=Eonihar [message]: description=Glarilon
en: My lords! I have found you at last.
cs: Moji páni! Nakonec jsem vás přece jen nalezl.

note: [message]: description=Kalenz
en: Greetings, Eonihar, old friend! Why have you been searching for us?
cs: Vítej, Eonihare, starý příteli! Proč jsi nás hledal?

note: [message]: description=Eonihar
en: When my lord learned of your coming, he sent riders out looking for you! There is trouble afoot!
cs: Když se můj pán dozvěděl o vašem příchodu, vyslal jezdce, aby vás našli. Blíží se potíže!

note: [message]: description=Konrad
en: Trouble? What kind of trouble?
cs: Potíže? Jaké?

note: [message]: description=Eonihar
en: We have sighted a great host to the south, a host of the men of Wesnoth. And we believe they are looking for you! There is not a moment to lose. You must make haste to the elvish forest. Only there will you be safe!
cs: Spatřili jsme velké množství lidí na jihu, celé zástupy mužů z Wesnothu. Jistě vás hledají! Nemáme ani chvíli nazbyt. Musíte si pospíšit do elfího lesa; jedině tam budete v bezpečí!

note: [message]: description=Konrad
en: I only hope we can avoid them. We will have to bear north-east.
cs: Jenom doufám, že se jim vyhneme. Budeme muset jít na severovýchod.

note: [message]: description=Eonihar
en: That is not all, my lord. The foul orcs have heard of the coming of these men, and are even now gathering a great host to oppose them to the north! It is now certain that there will be a great battle.
cs: To ještě není všechno, můj pane. Jenom ti odporní skřeti uslyšeli o příchodu těchto mužů, a už shromažďují mocné oddíly. Chtějí se jim postavit na severu! Je nanejvýš jisté, že se blíží veliká bitva.

note: [message]: description=Li'sar
en: This sounds very dangerous. Perhaps we should retreat to the West, and hide until the battle is over?
cs: Tohle zní velmi nebezpečně. Neměli bychom spíše ustoupit zpět na západ a skrýt se, než skončí bitva?

note: [message]: description=Konrad
en: I think these wild lands are too dangerous for that! Anyhow... I expected you to be on the side of Wesnoth, Princess?
cs: Na to jsou tyto divoké kraje myslím příliš nebezpečné! Princezno, můžeme počítat s tím, že stojíš na straně Wesnothu?

note: [message]: description=Li'sar
en: I am an honorable princess, not an impostor like you! I promised that I would be on your side until we made it out of these lands, and I will keep my promise!
cs: Jsem čestná princezna, a ne podvodník jako ty! Slíbila jsem, že budu na tvé straně, dokud se nedostaneme z těchto končin, a svůj slib dodržím!

note: [message]: description=Eonihar
en: Sir, madam, there is no time to lose! You must make it east, to the home of my people. Only there will you be safe!
cs: Pane, paní, nemáme času nazbyt! Musíte se dostat na východ, do domova mého lidu. Jedině tam budete v bezpečí!

note: [message]: description=Konrad
en: Rider, do not fool with us. You yourself say men and orcs wage war on this plain that lies ahead. Do you propose we fly to the great woods of the east?
cs: Jezdče, nehraj si s námi. Říkáš sám, že skřeti a lidé se chystají k bitvě na pláni před námi. Navrhuješ, abychom prchli do velkých lesů východu?

note: [message]: description=Eonihar
en: My lord, you must rush across the field before the main host of each army makes it to the battle. It is the only way to avoid this great calamity.
cs: Můj pane, musíte pospíchat přes pole, dříve, než se dostanou hlavní voje obou armád do boje. Je to jediný způsob, jak se vyhnout pohromě.

note: [message]: description=Kalenz
en: I was afraid that's what you were going to say.
cs: Obával jsem se, že to řekneš.

note: [message]: description=Li'sar
en: Come then, Konrad, let us go. We will do what must be done.
cs: Tedy pojďme, Konráde. Uděláme to, co musíme.

note: [message]: description=Eonihar
en: My lord has begun assembling a party of elves to come and escort you into the forest. Beware, for we are all in great danger!
cs: Můj pán staví družinu elfů; mají vás doprovodit do lesa. Dejte si pozor, všichni jsme totiž ve velikém nebezpečí!

note: [message]: description=Delfador
en: Konrad, the encampment must be torn down. Any delay and these armies will crush us. Any evidence of our passage through here, and they will chase us.
cs: Konráde, naše ležení musí být strženo. Stačí malé zdržení a tamty armády nás rozdrtí. Jakékoliv důkazy naší přítomnosti je přivedou na naši stopu.

note: [message]: description=Li'sar
en: So, Konrad, do you think we can simply trot across the battlefield?
cs: Takže, Konráde, myslíš že prostě proběhneme středem bojiště?

note: [message]: description=Konrad
en: Stop for a moment, princess. Look - you can barely see them in the distance there, but the advance scouts have found each other. The Queen's troops are marching full speed for the orcs' camp, and vice-versa. These armies are out for blood.
cs: Zastav se na chvíli, princezno. Podívej - stěží je tam v dálce uvidíš, ale průzkumníci se už navzájem našli. Královniny síly pochodují co nejrychleji ke skřetímu táboru a naopak. Ty armády baží po krvi.

note: [message]: description=Li'sar
en: But they will not neglect to notice our presence in their midst! We are walking into slaughter!
cs: Přece si nás nemohou nevšimnout, když budeme procházet uprostřed mezi nimi! To bude jistá smrt!

note: [message]: description=Konrad
en: (hushed) Our soldiers will defend us as we rush across the field. Sorry to be blunt, princess, but you and I are the only ones who need to make it across alive.
cs: (šeptem) Naši vojáci nás ochrání, zatímco budeme prchat přes bojiště. Omlouvám se za tak neomalená slova, princezno, ale dostat se na druhou stranu živí musíme jen my dva.

note: [message]: description=Konrad
en: ...and Delfador, of course. And Kalenz... and..
cs: ... a Delfador, ovšem. A Kalenz ... a ...

note: [message]: description=Li'sar
en: Ach! I understand, Konrad. I am no stranger to the burden of command. Onward!
cs: Ach, rozumím, Konráde. Tíže rozhodování mi není neznámá. Kupředu!

note: [message]: description=Thalindil
en: (exhausted) We have... (pant) finally found you!
cs: (vyčerpaně) Konečně... (uf) jsme vás našli!

note: [message]: description=Rholandir
en: Lord Kalenz, Lord Konrad, our forces are nigh! Do not lose hope!
cs: Lorde Kalenzi, Lorde Konráde, naše síly jsou blízko. Neztrácejte naději!

note: [message]: description=Delfador
en: There are some orcs! We must let them fight the men of Wesnoth, and avoid engaging them at all costs!
cs: Jsou tu nějací skřeti! Musíme je nechat, aby se střetli s muži Wesnothu a vyhnout se boji s nimi za každou cenu!

note: [message]: speaker=unit
en: There they are! Charge!
cs: Tady jsou! Do útoku!

note: [message]: speaker=unit
en: There you are! You must come quickly to the home of the elves in the east!
cs: Tady jste! Musíte rychle dojít do domova elfů na východě!

note: [message]: description=El'rien
en: Greetings, Elf-friend! Welcome to Emetria. You must take shelter here until the battle passes. If you stay with me here for a little while, we will all be safe.
cs: Vítej, příteli elfů! Vítej v Emetrii. Musíte se zde ukrýt, dokud bitva neskončí. Zůstanete-li zde chvíli se mnou, budeme všichni v bezpečí.

note: [message]: description=Konrad
en: Thank you, Lord El'rien. The hospitality of the North Elves is as generous as that of your kin in the south! My men will help you hold out against our enemies.
cs: Děkuji ti, pane El'riene. Pohostinnost severních elfů je stejně štědrá jako vašich příbuzných na jihu! Moji muži vám pomohou zadržet útok našich nepřátel.

note: [message]: description=Delfador
en: Konrad, you have made it to the domain of the North Elves. Continue moving east and let the elves guard your rear.
cs: Konráde, už jsi na území severních elfů. Pokračuj na východ a přenech elfům zadní voj.

note: [message]: description=Delfador
en: We have not yet reached the forest, and the battle still rages. We are caught between two vast armies and cannot escape to safety! We are defeated!
cs: Ještě jsme se nedostali do lesa, a bitva stále zuří. Jsme v pasti mezi dvěma velkými armádami a nemůžeme uniknout do bezpečí! Byli jsme poraženi!

note: [message]: description=El'rien
en: Elf-friends, you have made it to safety!
cs: Přátelé elfů, už jste v bezpečí!

note: [message]: description=Kalenz
en: El'rien, we have the Scepter of Fire with us! We must escort them to Elensia!
cs: El'riene, máme s sebou Ohnivé žezlo! Musíme jej přenést do Elensie!

note: [message]: description=El'rien
en: Indeed. We will escort you to our capital, where we will make Council.
cs: Vskutku. Přeneseme jej do našeho hlavního města, a tam svoláme radu.

note: [scenario]
en: Underground Channels
cs: Podzemní kanály

note: [objective]: condition=win
en: Find the exit from the underground and move Konrad to it
cs: Najdi východ z podzemí a doveď k němu Konráda

note: [objective]: condition=win
en: <0,0,255>Help the Wose fend off the undead attack
    <0,0,255>( Optional objective )
cs: <0,0,255>Pomoz stromovému lidu odrazit útok nemrtvých
    <0,0,255>( Bonusový úkol )

note: [objective]: condition=lose
en: Turns expire
cs: Čas vyprší.

note: [message]: speaker=narrator
en: The party enters the mysterious cave, ready to face the unknown...
cs: Společnost vstoupila do jeskyně, připravena čelit neznámému...

note: [message]: description=Bona-Melodia
en: Get that vile creature!
cs: Dostaňte toho nechutného tvora!

note: [scenario]
en: The Elven Council
cs: Elfská rada

note: [message]: description=Uradredia
en: Greetings, and welcome to our capital. You should feel honored. It has been half a century - a generation in the way your race counts time - since any man has been considered Elf-friend enough to stand here.
cs: Buďte pozdraveni a vítejte v našem hlavním městě. Měli byste být poctěni: je to totiž už půl století -- pro vás celá jedna generace -- co byl jakýkoli člověk jsoucí přítelem elfů hoden toho, aby zde stanul.

note: [message]: description=Konrad
en: We are indeed honored.
cs: Jsme skutečně poctěni.

note: [message]: description=Li'sar
en: I might also say that it is you who are honored. It has been so long since you have been graced by the presence of a princess of Wesnoth.
cs: Asi bych měla říci, že to jste vy, kdo by měl být poctěn. Je to již dlouho, co jste byli poctěni přítomností princezny Wesnothu.

note: [message]: description=Delfador
en: Silence, foolish girl! With such arrogance, is it any surprise that the royal family of Wesnoth long ago saw their ancient alliances fall to pieces?
cs: Zmlkni, pošetilá dívko! Je se čemu divit, že královská rodina Wesnothu již před  časy nedokázala udržet dávná spojenectví a ta se rozpadla v prach?

note: [message]: description=Li'sar
en: Yes... you are right, sir. It is I who am honored to be here, and I apologize for my discourtesy.
cs: Ano... máte pravdu, pane. Jsem to já, kdo je poctěn přítomností na tomto místě, a prosím za odpuštění.

note: [message]: description=Uradredia
en: Delfador the Great. As wise with his tongue in advice as he is strong with his staff in battle. A rare combination, especially among men.
cs: Delfador Veliký. Jak jsou moudrá jeho slova, když radí, tak je silný se svou holí v bitvě. Vzácná kombinace, zvláště u lidí.

note: [message]: description=Parandra
en: How quickly does the race of men mature! Only seventeen winters have passed since I last laid eyes on you, Konrad, yet you are now a grown man. A proven warrior stands before me!
cs: Jak rychle lidská rasa vyzrává! Pouze sedmnáct zim prošlo od doby, kdy na tobě mé oči spočinuly naposledy, Konráde, a již je z tebe vzrostlý muž. Přede mnou zde stojí ostřílený válečník!

note: [message]: description=Konrad
en: Forgive me, Elf, but I'm afraid I do not recall meeting you before.
cs: Odpusť elfko, ale bohužel si nemohu vybavit naše dřívější setkání.

note: [message]: description=Delfador
en: Konrad, this is Parandra. She helped me rescue you from the clutches of Asheviere.
cs: Konráde, toto je Parandra. Pomohla mi tě zachránit ze spárů Ašvíry.

note: [message]: description=Konrad
en: I had no idea! Thank you, my lady. It is a pleasure to meet you again.
cs: To jsem nevěděl! Děkuji ti, má paní. Je mi potěšením, znovu se s tebou setkat.

note: [message]: description=Li'sar
en: Rescued him from my mother? But seventeen years ago Konrad would have been an infant! What is this you are talking about?
cs: Zachráněn před mou matkou? Ale před sedmnácti lety musel  přece Konrád být nemluvně! O čem to mluvíte?

note: [message]: description=Delfador
en: Your mother has much blood upon her hands, child. She has had many killed unjustly. When Konrad was an infant, she ordered all the princes put to death, so she could seize control.
cs: Tvoje matka má ruce potřísněny krví mnoha nespravedlivě zabitých, dítě. Když byl Konrád ještě nemluvně, rozkázala zavraždit všechny prince, aby mohla převzít moc.

note: [message]: description=Li'sar
en: She had them murdered? There were others too, not just Konrad? Surely you do not speak the truth! Parandra, what do you say?
cs: Ona je zavraždila? Byli ještě jiní, kromě Konráda? Určitě mi neříkáš pravdu! Parandro, co říkáš?

note: [message]: description=Parandra
en: Princess, when Delfador the Great speaks of the Queen Mother, Asheviere, ordering the princes of Wesnoth to be put to death, he speaks the truth.
cs: Princezno, Delfador Veliký dí pravdu: královna matka -- Ašvíra -- přikázala zavraždit všechny prince.

note: [message]: description=Li'sar
en: And what say you, Elf-king?
cs: A co říkáte vy, králi elfů?

note: [message]: description=Uradredia
en: I did not see it myself, Princess, but I have heard many reliable reports. Asheviere indeed has the blood of the princes on her hands. She has also allowed orcs to desecrate the lands, abandoning all respect for the peoples around her.
cs: Princezno, osobně jsem to neviděl, ale slyšel jsem mnoho hodnověrných zpráv. Ašvíra má skutečně ruce potřísněny krví princů. Také povolila skřetům, aby pustošili krajinu; tím ztratila veškerou úctu svých lidí.

note: [message]: description=Li'sar
en: Well, that is why I must take the Scepter. I will return, and people will accept me as Queen. I will rule justly and fairly. My mother is only Queen Mother. The throne is rightfully mine, and with the Scepter I can prove it.
cs: Dobrá, proto si musím vzít Žezlo. Vrátím se, a lid mne uzná jako královnu. Budu vládnout spravedlivě a čestně. Moje matka je jenom královna matka. Trůn je právem můj a s Žezlem to dokážu.

note: [message]: description=Delfador
en: Princess, there is some good in you, but the throne is not yours to claim. Konrad has the Scepter. He will take the throne.
cs: Princezno, je v tobě něco dobrého, ale na trůn si nemůžeš dělat nárok. Konrád má Žezlo. To on usedne na trůn.

note: [message]: description=Li'sar
en: Well, I have the Scepter! I will return and the people will accept me as Queen! My mother is only Queen Mother. The Throne is rightfully mine, and I will rule from it with justice and fairness. I may even accept you as my adviser and counselor, Delfador.
cs: Výborně, mám Žezlo! Vrátím se, a lid mne uzná jako královnu! Moje matka je jenom královna matka. Trůn je právem můj a budu z něho vládnout spravedlivě a čestně. Možná tě dokonce přijmu jako svého rádce, Delfadore.

note: [message]: description=Delfador
en: Though you have the Scepter, Princess, it is rightfully Konrad's. You have it now only because we helped you get it.
cs: I když máš Žezlo, princezno, tak právem náleží Konrádovi. Nyní jej máš jen díky tomu, že jsme ti k němu dopomohli.

note: [message]: description=Li'sar
en: And if I refuse to give it to him?
cs: A jestliže mu jej odmítnu dát?

note: [message]: description=Delfador
en: If it is necessary, princess, I will ask Konrad to fight you in a duel for it.
cs: Bude-li to nezbytné, princezno, požádám Konráda, aby se s tebou o něj utkal v souboji.

note: [message]: description=Konrad
en: Delfador! Li'sar has become our friend. I don't want to fight her! As long as she rules well, what does it matter if she becomes queen?
cs: Delfadore! Lisar se stala naší spojenkyní. Nechci se s ní utkat! Proč by neměla být královnou, bude-li vládnout dobře?

note: [message]: description=Delfador
en: You are the rightful heir. You should be king, Konrad.
cs: Dědicem trůnu jsi podle práva ty. Ty bys měl být králem, Konráde.

note: [message]: description=Parandra
en: Delfador, you have raised Konrad to be skillful and wise, honorable and just. A warrior who has respect, and appreciates peace. Yet the throne is not the place for him. You know of what I speak, Delfador.
cs: Delfadore, ty jsi ho vychoval a pozvedl, aby byl nadaný, chytrý, čestný a spravedlivý. Válečník, který má respekt a cení si míru. Trůn již není místem pro něho. Ty víš, o čem hovořím, Delfadore.

note: [message]: description=Li'sar
en: But I do not! What is your meaning, Parandra?
cs: Ale já to nevím! Co tím myslíš, Parandro?

note: [message]: description=Parandra
en: In time, things will be revealed, fair Princess. For the moment, go forth and claim the throne of Wesnoth.
cs: Dočkej času, krásná princezno. Prozatím běž a vznes svůj nárok na trůn Wesnothu.

note: [message]: description=Delfador
en: Parandra, what you say may seem right to some, but as long as you and I speak to no-one of what we know, I see no reason why Konrad would not best have the throne.
cs: Parandro, tvá slova se mohou někomu zdát správná, ale dokud ani jeden z nás neřekne vše, co ví, nevidím důvod, proč by nástupcem neměl být právě Konrád.

note: [message]: description=Parandra
en: In so many things you are right, Delfador, and your wisdom is unmatched in the world of men. But in this, you are mistaken. Li'sar is the heir. She should take the throne. Now that I have met her for myself, I am sure of it.
cs: V tolika věcech máš pravdu, Delfadore, a tvoje moudrost nemá ve světě lidí sobě rovné. Ale v tomto ses zmýlil. Nástupcem je Lisar. To ona by měla převzít trůn. Teď když jsem se s ní setkala, jsem si tím jista.

note: [message]: description=Konrad
en: She will claim the throne, and not me? What should I do?
cs: Ona tedy uplatní nárok na trůn, a ne já? Co budu potom dělat já?

note: [message]: description=Parandra
en: Li'sar should be Queen, but you will go with her. Indeed, I suspect we could not convince you otherwise. I have seen the way you look at her, Konrad. I think that now you would follow her even to the ends of the earth.
cs: Lisar se stane královnou, ale ty půjdeš s ní. Však ty bys na nic jiného ani nepřistoupil. Viděla jsem způsob, jakým se na ni díváš, Konráde. Dokonce si myslím, že bys ji následoval i na konec světa.

note: [message]: description=Konrad
en: With all due respect, my lady, she is my cousin! There is nothing between us!
cs: Při vší úctě, moje paní, ona je moje sestřenice! Mezi námi nic není!

note: [message]: description=Parandra
en: Then if it is as you say, Konrad, perhaps you should stay here with us. It would surely be safer for you. The elves could show you things that would amaze you, things that no man has seen before.
cs: Jsou-li tvá slova pravdivá, Konráde, pak bys měl raději zůstal tady s námi. Mohlo by to být pro tebe skutečně bezpečnější. Elfové ti mohou zjevit věci, které tě ohromí a které předtím žádný člověk nespatřil.

note: [message]: description=Konrad
en: That is a generous offer, my lady, but you are indeed right, I would rather go with Li'sar.
cs: To je velkorysá nabídka, moje paní, ale máš skutečně pravdu, raději bych šel s Lisar.

note: [message]: description=Delfador
en: And what say you, Uradredia?
cs: A co dodáš ty, Uradredio?

note: [message]: description=Uradredia
en: Tell me, Li'sar, are you willing to fight your own mother for the throne?
cs: Pověz mi, Lisar, jsi ochotna bojovat se svou vlastní matkou o trůn?

note: [message]: description=Li'sar
en: It is for the good of the country. If it is necessary, I will fight her, Elf-king.
cs: Je to pro dobro této země. Jestliže to bude potřeba, budu s ní bojovat, elfský králi.

note: [message]: description=Uradredia
en: I feel that this lady speaks the truth. Delfador, although I know that you do not concur, the words of Parandra, daughter of Elandria are wise. Rest here for a time, and then go forth with them.
cs: Cítím, že tato paní mluví pravdu. Delfadore, i když vím, že nesouhlasíš, slova Parandry, dcery Elandriiny, jsou moudrá. Na čas si zde odpočiň a potom s nimi odejdeš.

note: [message]: description=Delfador
en: And you have been with us for a time, Kalenz son of Kliada, what say you?
cs: Ty jsi s námi chvíli pobyl, Kalenzi, synu Kliady, co na to říkáš ty?

note: [message]: description=Kalenz
en: Wisdom has been spoken here today, Delfador. We have been with Li'sar in the most trying of times, and risked life and limb with her. Yet we still have both our lives and our limbs. She lacks experience, and has too much of the brashness of youth, but she will make a good Queen in time.
cs: Moudrá slova zde dnes byla pronesena, Delfadore. Přečkali jsme s Lisar nejtěžší chvíle a riskovali jsme s ní svoje zdraví i život. Má sice velmi málo zkušeností a příliš mnoho mladické nerozvážnosti, ale jednou se z ní stane dobrá královna.

note: [message]: description=Delfador
en: So, the Elven Council has spoken. But which path should we take on our journey? The Ford of Abez will not be passable, for surely it will be watched and guarded by many men.
cs: Nuže, elfská rada se usnesla. Ale kterou cestou se dáme dál? Brod u Abezu nebude průchodný, protože jej budou jistě hlídat a bránit.

note: [message]: description=Uradredia
en: There is another way by which you can return to Wesnoth: past the mountains of the dragons and through the dark valley. To the land of the East, from there you can return to Wesnoth and surprise the Dark Queen, catching her off guard.
cs: Je zde ještě jiná cesta, kterou se můžete dostat zpět do Wesnothu: přes Dračí hory a skrz Temné údolí. Dostanete se tak do východních krajů, odkud se můžete vrátit do Wesnothu a zastihnout královnu nepřipravenou.

note: [message]: description=Konrad
en: Mountains of the dragons? That sounds very dangerous! I didn't even think there were such things as dragons!
cs: Dračí hory? To zní velmi nebezpečně! Nevěděl jsem, že by takové věci jako draci  existovaly!

note: [message]: description=Delfador
en: No dragon has been sighted in those mountains for many years, but they retain their name of old. Still, that path will be dangerous for us. Is there not another route we might take?
cs: Již mnoho let nikdo neviděl draky v těchto horách, ale staré jméno jim zůstalo. I tak bude ale naše cesta nebezpečná. Nemohli bychom jít jinudy?

note: [message]: description=Uradredia
en: All routes are dangerous, though there is some hope along this path. Rest, and then go forth, friends. Fortune has smiled upon you so far, despite great dangers. Perhaps she will continue to do so.
cs: Všechny cesty jsou nebezpečné, ale na této cestě máme alespoň nějakou naději. Odpočiňte si a potom vyrazte, přátelé. Štěstěna se na vás zatím smála oproti všem nebezpečím. Snad vám zachová přízeň i nadále.

note: [message]: description=Parandra
en: Yes, rest. Your soldiers will be tended to and refreshed. We have made sure you will leave our protection with the resources to finish your journey.
cs: Ano, odpočiňte si. O vaše vojáky bude postaráno a naberou nové síly. Také jsme pro vás zajistili dostatek zásob, aby vám vydržely až na konec vaší cesty.

note: [scenario]
en: Return to Wesnoth
cs: Návrat do Wesnothu

note: [part]
en: After many days enjoying the strange food and fine linen of his hosts, restlessness overtook Konrad. The urgency nagged at him as he donned a new tunic and fastened newly-oiled leather straps.
cs: Po mnoha dnech užívání si neznámého jídla a jemných látek jeho hostitelů Konráda přemohl neklid. Naléhavě jej cosi znepokojilo, když si navlékal novou tuniku a utahoval nově naolejované kožené pásky.

note: [part]
en: He strode the halls of the elven citadel, visiting and encouraging his soldiers. Many were elves about to leave behind the comfort and peace of their capital to make war on a vast human army - his war. The weight of that thought bore on him.
cs: Procházel halami elfí citadely navštěvujíc a povzbuzujíc své vojáky. Mnozí z nich byli elfové, kteří za sebou zanechávali klid a mír hlavního města, aby bojovali proti velké lidské armádě - aby bojovali za něj. Tíha té myšlenky na něm stále ležela.

note: [part]
en: Konrad stood on the rampart staring out towards the horizon as his men bustled below. He suddenly realized why he was uneasy: he had been staring at thin streams of black smoke, merging into the clouds far in the distance. He shouted orders to depart and was ardently obeyed.
cs: Zatímco se jeho jednotky hemžily pod ním, Konrád stál na hradbě a pozoroval horizont. Náhle si uvědomil, proč se cítil nesvůj; hleděl na tenké proužky černého kouře splývající s mraky v dáli. Vydal rozkaz k odchodu a ten byl přijat s nadšením.

note: [part]
en: Kalenz's champion courtiers escorted Konrad and Delfador through their forest, a near-invincible vanguard. War had spread to the Northlands, but by taking long-deserted trails through the rugged eastern hills, it failed to find the band of rebels. The high craggy peaks of the mountains of the Dragons looked down on them in deserted desolation.
cs: Kalenzovi dvorní šampióni, téměř nezranitelný předvoj, doprovodili Konráda a Delfadora svým lesem. Válka se rozšířila na sever, ale na dlouho opuštěných stezkách skrz rozeklané východní kopce nedokázala najít skupinku rebelů. V nehostinné opuštěnosti na ně shlížely vysoké skalnaté vrcholky Dračích hor.

note: [part]
en: Konrad's small band of elves had grown to a massive army. The occasional hermit mage knew better than to interfere with its progress, and soon the plains of Northeastern Wesnoth lay before them.
cs: Konrádova malá skupinka elfů se rozrostla do obrovské armády. Mágové poustevníci, kteří se jí připletli do cesty, se jí z cesty raději rychle klidili, a brzy před nimi ležely pláně severovýchodního Wesnothu.

note: [part]
en: After spending the greater part of a year in remote, dangerous wastes, Konrad's heart leapt at the thought this journey was almost over. Though the greatest danger lay ahead, he knew he was finally returning home.
cs: Poté, co strávil větší část roku ve vzdálených, nebezpečných pustinách, Konrádovo srdce poskočilo při pomyšlení, že tato výprava byla již téměř u konce. Ačkoliv největší nebezpečí bylo teprve před ním, věděl, že se konečně vrací domů.

note: [message]: description=Dwar-Ni
en: Look! It is the traitor Li'sar, with the old mage and the filthy elven lord. Quickly, capture them! The Queen wishes to make them her prisoners.
cs: Podívej! To je ta zrádkyně Lisar, s tím starým mágem a špinavým elfem. Rychle, chyťte je! Královna si je přeje uvěznit.

note: [message]: description=Li'sar
en: What? Me, a traitor? It is the Queen who is a traitor, for not obeying the wishes of King Garard II. We have the Scepter of Fire, so let us in!
cs: Cože? Já a zrádce? To královna je zrádkyní, pro neuposlechnutí přání krále Gararda II. Máme Ohnivé Žezlo, tak nás vpusť dovnitř!

note: [message]: description=Malatus
en: You leave us no choice but to kill you.
cs: Nedáváš nám jinou volbu, než tě zabít.

note: [message]: description=Malatus
en: These intruders are stronger than we expected. Call in the reinforcements!
cs: Tito vetřelci jsou silnější než jsme čekali. Zavolejte posily!

note: [message]: description=Dacayan
en: The Queen has sent us to aid you in capturing these rebels.
cs: Královna nás poslala, abychom pomohli v zajetí těch rebelů.

note: [message]: description=Malatus
en: We have changed the plan. Now we are killing them.
cs: Změna plánu. Teď je budeme zabíjet.

note: [message]: description=Delfador
en: We must make haste! Far greater challenges lie before us, by tarrying here we're diminishing our resources.
cs: Musíme spěchat! Mnohem větší výzva je před námi a tím, že setrváváme zde, jen plýtváme potřebnými zdroji.

note: [scenario]
en: Test of the Clan
cs: Zkouška klanů

note: [objective]: condition=win
en: Defeat 25 Units
cs: Poraz 25 jednotek

note: [objective]: condition=win
en: Defeat Enemy Leaders (Bonus)
cs: Poraz nepřátelské vůdce (bonus)

note: [event]
en: Clan Member Defeated
cs: bojovník klanu poražen

note: [message]: description=Konrad
en: Greetings, men of the plains.
cs: Pozdravy vám, muži z plání.

note: [message]: description=Sir Daryn
en: What do these intruders want? We did not invite them here, that is certain.
cs: Co ti narušitelé chtějí? My jsme je sem zcela jistě nepozvali.

note: [message]: description=Delfador
en: We come in peace! We wish for you to aid us in our struggle against Asheviere, the evil Queen Mother.
cs: Přicházíme v míru! Rádi bychom, aby jste nám pomohli v našem boji proti Ašvíře, ďábelské královně matce.

note: [message]: description=Sir Alric
en: We will not join you. You who are led by these youths and this old man.
cs: Nepřidáme se k těm, kteří jsou vedeni tímto starcem a mládeží.

note: [message]: description=Delfador
en: You are for us or against us. If you do not join us to overthrow the evil Queen, we will strip you of your power, once the throne is rightfully reclaimed.
cs: Buď jste s námi a nebo proti nám. Jestli se k nám nepřidáte v našem úsilí svrhnout zlou královnu, připravíme vás o veškerou moc, jakmile bude trůn předán do správných rukou.

note: [message]: description=Lord Bayar
en: Hah! You think you can seize the throne? Defeat us in battle and we will join you, or leave now and never return!
cs: Hah! Vy si myslíte, že můžete obsadit trůn? Porazte nás v bitvě a my se k vám přidáme, nebo odejděte a už nikdy nám nelezte na oči!

note: [message]: description=Kalenz
en: Very well. We will fight you.
cs: Dobrá tedy. Budeme s vámi bojovat.

note: [message]: description=Lord Bayar
en: Fools! We will run you down like dogs!
cs: Hlupáci! Poženeme vás jako psy!

note: [message]: description=Sir Alric
en: There is no turning back for you now. This is a fight to the death!
cs: Není již cesty zpátky. Tohle je boj na život a na smrt!

note: [message]: description=Konrad
en: Delfador, this is sheer madness. We cannot afford to play games when we should be marching against the Queen.
cs: Delfadore, toto je čiré bláznovství. Nemůžeme si dovolit hrát hry, zatímco bychom měli pochodovat proti královně.

note: [message]: description=Konrad
en: Lord Bayar, halt this folly! I challenge you to a personal combat.
cs: Lorde Bayare, přestaňte s touhle maškarádou! Vyzývám vás na souboj!

note: [message]: description=Lord Bayar
en: Ho! You have amused me, young heir. Ho, ho, challenge indeed.
cs: Ha! Pobavil jsi mne, mladý následníku. Ha, ha, to je tedy výzva!

note: [message]: description=Konrad
en: Young heir? Then you assent to my claim?
cs: Následníku? Pak tedy uznáváte můj nárok?

note: [message]: description=Lord Bayar
en: Impudence. Bah! Do you see orcs on our plains? Did we not grant you a test of your strength?
cs: Drzost, pche! Vidíš skřety na našich pláních? Neslíbili jsme ti zkoušku tvé síly?

note: [message]: description=Konrad
en: I fail to see the purpose of this exercise. It only weakens us.
cs: Tyto manévry nemají žádný smysl. Jen nás to oslabuje.

note: [message]: description=Lord Bayar
en: No, whelp. You may be weakened, but the horse clans are eternal. I will promise you this, however. If you can defeat me personally, I myself will join your siege of Weldyn.
cs: Ne, kloučku. Ty můžeš být oslaben, ale klany jezdců jsou věčné. Nicméně ti slibuji toto: pokud porazíš mne samého, přidám se osobně ke tvému tažení na Weldyn.

note: [message]: description=Sir Ruga [message]: description=Sir Daryn [message]: description=Sir Alric
en: Aye.
cs: I já.

note: [message]: description=Lord Bayar
en: I cannot believe this! You have defeated me! You are now my liege, and I leave the battlefield in shame. But the Clan shall fight on!
cs: Nemohu tomu uvěřit! Porazili jste mne! Stal jsem se vaším vazalem a opouštím bojiště zahanben. Klan však bude pokračovat v boji!

note: [message]: description=Delfador
en: Their leader has fallen but still they fight!
cs: Jejich vůdce padl, ale oni dále bojují!

note: [message]: description=Sir Daryn
en: You can defeat me, but the Clan will never fall. Our numbers are endless!
cs: Můžeš mne porazit, ale Klan nikdy nepadne. Naše počty jsou nezměrné!

note: [message]: description=Sir Ruga
en: Even as I pledge my lance to your service, my Clan fights on!
cs: I zatímco ti dávám do služby mé kopí, můj klan pokračuje v boji!

note: [message]: description=Sir Alric
en: A humiliating defeat, yet you are no match for the might of the Clan!
cs: Ačkoli jste nám uštědřili pokořující porážku, přece jen nejste pro moc Klanu žádným protivníkem!

note: [message]: role=clanboss
en: Stop! I cannot believe this! You have defeated us! Indeed, you are worthy, worthy even to claim the throne. The clans will help you. We will fight with you against the Queen.
cs: Počkat! Nechce se mi tomu uvěřit! Porazili jste nás. Vskutku jste hodni, hodni dokonce nároku na trůn. Klany vám pomohou. Budeme s vámi bojovat proti královně.

note: [message]: description=Konrad
en: So you admit defeat! You will serve me in fighting the evil queen?
cs: Takže uznáváte svou porážku! Budete mi sloužit v boji s ďábelskou královnou?

note: [message]: role=clanboss
en: We will serve you, my lord. You will make a worthy king.
cs: Budeme ti sloužit, můj pane. Budeš dobrým králem.

note: [message]: speaker=narrator
en: The mighty riders of the eastern plains, the Knights of the Clans, are now yours to command!
cs: Mocní jezdci východních plání, Jezdci Klanu jsou ti k službám!

note: [message]: description=Li'sar
en: I think you are mistaken! You will help me be queen.
cs: Myslím že se mýlíte! Pomůžete mi stát se královnou!

note: [message]: role=clanboss
en: Who then is your leader? Who do we serve?
cs: Kdo je tedy tvým vůdcem? Komu sloužíme?

note: [message]: description=Delfador
en: You will serve us. You will protect our flanks while we make way straight for the queen. With you on either flank, we can surely overcome her.
cs: Budeš nám sloužit. Budeš chránit naše křídla, zatímco my půjdeme přímo na královnu. S tebou na jednom z křídel ji určitě můžeme přemoci.

note: [message]: description=Kalenz
en: Delfador, don't you think it is time we settled this?
cs: Delfadore, nemyslíš, že přišel čas, abychom tuto záležitost urovnali?

note: [message]: description=Delfador
en: Yes, it is time. It is time for the truth to be told. I had hoped to take this secret to my grave, but it isn't to be. You elves live too long, and though I have tried hard to understand, your wisdom is foreign to me.
cs: Ano, přišel ten správný čas. Čas, aby byla vyjevena pravda. Doufal jsem,že si toto tajemství vezmu do hrobu, ale to se nestane. Vy elfové žijete příliš dlouho a i když jsem se velmi snažil vaší moudrosti porozumět, stále je mi cizí.

note: [message]: description=Konrad
en: Secret? What secret Delfador? What are you talking about?
cs: Tajemství? Jaké tajemství Delfadore? O čem to mluvíš?

note: [message]: description=Delfador
en: We should not speak of it now. Instead come with me, Konrad and Li'sar, to the top of mount Elnar. To look at Weldyn. To make plans for the battle, and to talk.
cs: Teď není ten správný čas, abychom o tom mluvili. Konráde a Lisar, pojďte se mnou raději na vrchol hory Elnar, ať zříme Weldyn. Je potřeba vypracovat plány bitvy a promluvit si.

note: [event]
en: Clan Members Defeated
cs: klanových bojovníků poraženo

note: [message]: description=Delfador
en: We are routing their forces! Let's see if the Clan has had enough. Their help in guarding our flanks will be invaluable.
cs: Porážíme jejich jednotky na hlavu! Podívejme se, jestli už to Klanu stačilo. Jejich pomoc v obraně našich křídel by byla neocenitelná.

note: [objective]: condition=win
en: Defeat Asheviere
cs: Poraz Ašvíru

note: [part]
en: Here we overlook the city of Weldyn. The great city. The ancient city. The city of evil. The city of good. The city of men.
cs: Zde vidíme velké město Weldyn. Starodávné město. Město plné zla. Město plné dobra. Město lidí.

note: [part]
en: I have not looked upon this city for seventeen years. Seventeen years ago, when I should have been at the height of my power. But my strength failed me. I failed, and I cannot atone for it.
cs: Toto město jsem neviděl celých sedmnáct roků. Před sedmnácti lety, jsem měl být na vrcholu své moci. Ale moje moc mě zklamala. Selhal jsem a nemohu to odčinit.

note: [part]
en: The battle had been long and hard. We had been defeated. Eldred was slain, but I knew that Asheviere's wrath would be great. That many innocents would be slain. I had to save the monarchy. I had to save the princes. I made haste to Weldyn, before the guards of Asheviere could get there, to carry out their evil orders.
cs: Bitva byla dlouhá a těžká. Porazili nás. Zabili Eldreda, ale věděl jsem, že Ašvířin hněv bude velký. Zabili mnoho nevinných. Musel jsem zachránit jejich říši. Musel jsem zachránit prince. Spěchal jsem do Weldynu, dřív než tam dorazí Ašvířiny stráže, kteří vykonají její ďábelské příkazy.

note: [part]
en: But I failed. I was too late. I entered the chambers of the youngest prince, prince Konrad, just as one of the evil ones ran him through. All was lost. The heirs were slain. Only Asheviere and her daughter had any claim to the throne.
cs: Ale selhal jsem. Přišel jsem pozdě. Vstoupil jsem do komnaty nejmladšího prince. Prince Konráda, právě když ho jeden z těch proklatých zloduchů probodl. Všechno bylo ztracené. Dědicové byli mrtví. Nárok na trůn měla jen Ašvíra a její dcera.

note: [part]
en: Of course, you are surprised by this, but it is the truth. In haste, I vanquished the evil ones who had committed this foul deed. Then I took the little prince's broken body, and away I rode. Far away, to the land of the elves.
cs: Samozřejmě, ještě tě to překvapuje, ale taková je pravda. V rychlosti jsem zlikvidoval zloduchy, kteří vykonali tento mrzký čin. Potom jsem vzal mrtvé tělo malého prince a cválal pryč. Daleko, do krajiny elfů.

note: [part]
en: By strange and mysterious fortune, the Elf Lady Parandra had come across a human child. She knew not where he had come from, only that the orcs would have eaten him if it weren't for her intervention. The elves felt that great fortune smiled upon this man-child. Perhaps that is why this most truthful of peoples agreed to my plan.
cs: Byla to zvláštní a tajemná náhoda, že paní elfů Parandra našla lidské dítě. Nevěděla, odkud pochází. Věděla však, že pokud by nezakročila, tak by ho sežrali skřeti. Elfové cítili, že se na toto lidské dítě usmívá velké štěstí. Snad právě proto se tento pravdomluvný lid rozhodl přistoupit na můj plán.

note: [part]
en: After burying the little prince, we agreed never to speak of him again. Instead, this orphan child we would call Konrad, and he would be brought up to be king. I would say that I had slain the guards before they had carried out their evil deed, instead of after. No one would ever have to know. And no one did know for certain, until now.
cs: Po pochování mladičkého prince jsme souhlasili, že o něm již nepromluvíme. Místo toho jsme tomuto sirotkovi dali jméno Konrád a rozhodli se z něj vychovat krále. Potom jsem říkal, že jsem zabil strážce ještě předtím, než vykonali svůj hrůzný čin. Nikdo by se to nebyl dozvěděl. A jsem si jist, že to také nikdo nevěděl, až dosud.

note: [part]
en: I had thought that we could one day make you king, Konrad. But now I see that fate has made a different choice. That despite all of Asheviere's evil, this Li'sar is fit for the throne. She is the rightful queen. From a long line of kings, stretching all the way back to the seafarers of old from the west.
cs: Myslel jsem, že bychom z tebe jednou mohli mít krále, Konráde. Ale teď vidím, že osud rozhodl jinak. Navzdory veškerému zlu Ašvíry se Lisar na trůn hodí. Ona je  královnou spravedlivě. Z dlouhého rodokmenu králů, který sahá až daleko k starým mořeplavcům ze západu.

note: [part]
en: Now, let us not tarry here any longer! The dawn breaks! The time has come for the heir to the throne to claim it!
cs: Nemeškejme již ani minutu! Úsvit je tu! Přišel čas, aby následník trůnu vznesl svůj nárok!

note: [side]: type=Dark Queen, description=Asheviere
en: Asheviere
cs: Ašvíra

note: [message]: description=Asheviere
en: So, these rebels come at last to face me, while most of my army is off fighting the fickle clans.
cs: Nuže, rebelové se se mnou konečně přišli utkat, a to když většina mé armády bojuje s těmi nevypočitatelnými klany.

note: [message]: role=clanboss
en: Wretched wench. Your army is tasting death as we speak. The clans have arrived to unseat you, pretender!
cs: Ty proradná poběhlice! Tvá armáda zakouší porážku, zatímco tu spolu mluvíme. Klany tě přišly sesadit, podvodnice!

note: [message]: description=Li'sar
en: Surrender, mother. The land's blood is spent. I have come to take my rightful place.
cs: Vzdej se, matko. Mnoho krve již bylo prolito. Přišla jsem, abych si vzala, co mi patří.

note: [message]: description=Asheviere
en: Ahh. My own daughter, a turncoat. So it is true. Such treason my reign must endure! But endure it will.
cs: Ach. Moje vlastni dcera, přeběhlice. Tak je to přece pravda. Jakou zradou je má vláda zkoušena! Zkouškou však projde.

note: [message]: description=Delfador
en: How long must the people endure your rule? Give the throne to your daughter. She is the rightful heir. We even hold the scepter to prove it!
cs: Jak dlouho ještě budou lidé trpět tvou vládou? Předej trůn své dceři. Ona je právoplatným dědicem. Dokonce máme v držení i Žezlo, abychom podpořili svůj nárok!

note: [message]: description=Asheviere
en: Delfador! My old tormentor! Treason! Men! Seize them! Kill them! Kill them all!
cs: Delfador! Můj starý trýznitel! Zrada! Muži! Chopte se jich! Zabijte je! Zabijte je všechny!

note: [message]: speaker=unit
en: Take this, witch!
cs: Tady máš, čarodějnice!

note: [object]
en: The Queen is Dead
cs: Královna je mrtvá

note: [message]: description=Li'sar
en: Mother, I swore to end your reign of evil, and now I shall.
cs: Matko, přísahala jsem ukončit tvou vládu zla, a teď tak učiním.

note: [message]: description=Asheviere
en: Daughter, I built this kingdom for you. It has all been for you!
cs: Dcero, vystavěla jsem toto království pro tebe. Bylo to vše pro tebe!

note: [message]: description=Li'sar
en: Even now, can you not tell the truth? Your greed has corrupted your soul. You are a monster! A murderess! It pains me to kill you, mother, but you have chosen your own fate. For Wesnoth!
cs: Ani teď nedokážeš rozpoznat pravdu? Tvá hamižnost zkazila tvou duši. Jsi monstrum! Vražedkyně! Bolí mne, že musíš zajít mou rukou, matko, ale sama sis zvolila svůj osud. Za Wesnoth!

note: [message]: speaker=narrator
en: Li'sar strikes a killing blow!
cs: Lisar zasazuje smrtící úder!

note: [message]: description=Konrad
en: You have hunted me across the countryside, indeed across the years. Here I am, Dark Queen.
cs: Honila jsi mne nelítostně po léta krajem. A teď jsem zde, temná královno.

note: [message]: description=Asheviere
en: I was sure I had killed you, yet you haunt me still. Be gone, demon! I banish you, ghost!
cs: Byla jsem si jistá, že jsi mrtvý, ale ty mne stále strašíš. Táhni, démone! Vymítám tě, duchu!

note: [message]: description=Konrad
en: Oh, wretched lady, I am very real. The land has suffered from your greed and ambition. You will now be held to account for your misdeeds. For the young prince Konrad! For WESNOTH!
cs: Oh, podlá paní, jsem dost skutečný. Země dost dlouho trpěla tvou chamtivostí a ambicemi. Teď budeš skládat účty za své zločiny. Za malého prince Konráda! Za WESNOTH!

note: [message]: speaker=narrator
en: Konrad strikes a killing blow!
cs: Konrád zasazuje smrtící úder!

note: [message]: description=Delfador
en: As I destroyed your son, I now destroy you.
cs: Tak jako jsem zničil tvého syna, zničím teď i tebe.

note: [message]: description=Asheviere
en: You were always defiant, wizard, and no one has thwarted my plans as much as you.
cs: Vždy jsi byl vzpurný, čaroději, a nikdo mi nekřížil plány tak jako ty.

note: [message]: description=Delfador
en: I have always been the humble servant of the crown, even now.
cs: Vždy jsem byl pokorný služebník koruny, dokonce i nyní.

note: [message]: description=Asheviere
en: Delfador! You utterly disgust me, you sniveling worm. How dare you confront me, your queen.
cs: Delfadore! Strašlivě mě znechucuješ, ty kňourající červe. Jak jen se opovažuješ postavit se mně, tvé královně?

note: [message]: description=Delfador
en: How dare I? I am Delfador, High Provost of the Council of Archmagi...
cs: Jak se opovažuji? Jsem Delfador, Vysoký představený rady arcimágů...

note: [message]: description=Delfador
en: ... bearer of the staff of Emeric, guardian of the book of Crelanu ...
cs: ... držitel Emerikova žezla, strážce Crelanovy knihy...

note: [message]: description=Delfador
en: ... Mage Protector of The Kingdom Of The Peoples From The West-North, Chief Advisor to the CROWN...
cs: .. Mág Protektor království lidu ze severozápadu, Hlavní rádce KORUNY...

note: [message]: description=Delfador
en: ... AND PERSONAL COUNSELOR TO MY FRIEND AND KING, GARARD THE SECOND! TODAY YOU MEET YOUR ATONEMENT!
cs: .. A OSOBNÍ PORADCE MÉHO PŘÍTELE A KRÁLE, GARARDA DRUHÉHO! DNES POTKÁŠ SVŮJ OSUD!

note: [message]: speaker=narrator
en: In a horrific inferno of magical rage, Asheviere is completely annihilated!
cs: Ašvíra je úplně anihilována ve strašlivé magické bouři!

note: [message]: description=Asheviere
en: Treason! The evil ones have slain me!
cs: Zrada! Ti zloduchové mne zabili!

note: [message]: description=Delfador
en: And so passes Asheviere, the dark queen of Wesnoth.
cs: A tak odchází Ašvíra, temná královna Wesnothu.

note: [message]: description=Konrad
en: We have won at last! Li'sar! You will be queen!
cs: Tak jsme nakonec vyhráli! Lisar! Budeš královnou!

note: [message]: description=Li'sar
en: Yes, but I won't ever forget what you have done for me, Konrad, Delfador, and Kalenz.
cs: Ano, ale nikdy nezapomenu, co jste pro mne Konráde, Delfadore a Kalenzi učinili.

note: [message]: description=Kalenz
en: So much blood. So much death. For what? A title?
cs: Tolik krve. Tolik smrti. Proč? Pro titul?

note: [message]: description=Li'sar
en: For justice, Elf Lord. We fight because if we do not, evil would prevail. But, I implore you to let the dead have their rest. We have taken victory. Tomorrow is a new day, friends... let us build this kingdom anew.
cs: Pro spravedlnost, elfí lorde. Bojujeme, neboť pokud bychom tak nečinili, převládlo by zlo. Ale snažně tě prosím, nech mrtvé odpočívat v pokoji. Zvítězili jsme. Zítřek je nový den, přátelé... vybudujme toto království znovu.

note: [part]
en: And so the Dark Queen's reign was ended. Li'sar, daughter of Garard II and Heir to the Throne of Wesnoth, was crowned Queen and Bearer of the Scepter of Fire, which she would pass on to all her successors.
cs: A tak byla vláda temné královny ukončena a Lisar, dcera Gararda II. a dědička trůnu byla korunována královnou Wesnothu a stala se držitelkou Ohnivého Žezla, které bude předáváno jejím následovníkům.

note: [part]
en: Her reign was long, and she undid the evil deeds of her mother.
cs: Její vláda byla dlouhá a odčinila zlé skutky své matky.

note: [part]
en: Delfador became Li'sar's High Counsellor, advising her in the most important matters of state. He lived until a ripe old age and was granted a royal funeral, after which he was buried in the Royal Crypt in Weldyn.
cs: Delfador se stal Lisařiným hlavním rádcem, radíc jí v nejdůležitějších státních záležitostech. Dožil se vysokého věku, byl mu vystrojen královský pohřeb a byl pochován v královské hrobce ve Weldynu.

note: [part]
en: Kalenz returned to his home in the North and never again returned to the lands of men.
cs: Kalenz se vrátil do své země na severu a nikdy se nevrátil do země lidí.

note: [part]
en: Konrad became a noble in Li'sar's court. He married Li'sar, and together they had two sons and a daughter.
cs: Konrád se stal urozeným u Lisařina dvora. Vzal si Lisar za ženu a společně měli dva syny a dceru.

note: [part]
en: The bones of the young prince Konrad were retrieved from the elves and buried in the Royal Crypt in Weldyn, which Konrad visited to pay homage every week.
cs: Kosti mladičkého prince Konráda byly získány od elfů a pochovány v královské hrobce ve Weldynu, kterou Konrád s úctou navštěvoval každý týden.

note: [variation]: race=human [unit]: race=human
en: female^Battle Princess
cs: Princezna boje

note: [variation]: race=human [unit]: race=human
en: A noble by birth, the Princess has learnt swordplay with the greatest generals, and battle tactics with the greatest sages, making her both a great combatant and leader. Now battle-hardened and strong of will, she can now aid those around her in the art of combat.
cs: Vznešená od narození, princezna se učila boji s mečem proti nejlepším generálům a válečné taktice od těch nejmoudřejších, což jí dělá výtečnou bojovnicí a vůdkyní. Princezna je také mrštná, obratná a má nyní schopnost ovlivňovat okolní jednotky v jejich umění boje.

note: [attack]: type=blade
en: sabre
cs: šavle

note: [variation]: race=human [unit]: race=human
en: The rank of Commander is held by those who lead battle groups into combat. Possessing leadership skills, they give lower-level units in adjacent hexes improved performance in combat. Commanders are best skilled with the sword, although they also carry a bow to use when necessary. If the Commander is lost, so is the battle.
cs: Hodnost velitele mají ti, kteří vedou jednotky do boje. Díky svým vůdcovským schopnostem zvyšují na sousedních polích bojový výkon jednotek nižší úrovně. Velitel zachází nejzručněji s mečem, ale když je třeba, dokáže použít i luk. Padne-li velitel, je boj ztracen.

note: #-#-#-#-#  651 (Battle for Wesnoth)  #-#-#-#-# [attack]: type=pierce #-#-#-#-#  662 (Battle for Wesnoth)  #-#-#-#-# #-#-#-#-#  665 (Battle for Wesnoth)  #-#-#-#-# [attack]: type=fire #-#-#-#-#  666 (Battle for Wesnoth)  #-#-#-#-#
en: bow
cs: luk

note: [variation]: race=human [unit]: race=human
en: female^Dark Queen
cs: Temná královna

note: [variation]: race=human [unit]: race=human
en: The evil queen mother Asheviere has terrorized Wesnoth for many years. Her knowledge of magic makes her a worthy foe in combat, although her power is mostly derived from those she commands.
cs: Zlá královna matka Ašvíra děsila Wesnoth po mnoho let. Její znalost magie ji činí v boji úctyhodným protivníkem, ačkoli její moc pochází zejména z těch, jimž velí.

note: [attack]: type=impact
en: scepter
cs: žezlo

note: [unit]: race=human
en: Elder Mage
cs: Starý mág

note: [unit]: race=human
en: Once great, Elder Magi have seen their power a little diminished from wearying years of battle. Nevertheless they remain feared on the battlefield on account of their powerful lightning bolts.
cs: Starý mág byl kdysi velkým mágem, ale únavné roky bitev mu už něco sil ubraly. Na bitevním poli je nicméně pro své mocné blesky stále obávaným protivníkem.

note: [attack]: type=fire
en: lightning
cs: blesk

note: [unit]: race=human
en: Young and brash, Fighters attack with a sword, and are vulnerable to more seasoned enemies. However they have the potential to become great warriors one day.
cs: Mladí a neomalení bojovníci, používající meč, snadno podléhají zkušenějším nepřátelům. Dřímá v nich však potenciál stát se jednoho dne velkými válečníky.

note: #-#-#-#-#  651 (Battle for Wesnoth)  #-#-#-#-# [variation]: race=human #-#-#-#-#  664 (Battle for Wesnoth)  #-#-#-#-# [unit]: race=human
en: Young and brash, Fighters fight with a sword, and are vulnerable to attack from enemies. However they have the potential to become great warriors one day.
cs: Mladí a neomalení, Bojovníci používají k boji meč, vůči útokům nepřátelských jednotek jsou zranitelní. Dřímá v nich však potenciál stát se jednoho dne velkými válečníky.

note: [unit]
en: Injured Sergeant
cs: Zraněný seržant

note: #-#-#-#-#  651 (Battle for Wesnoth)  #-#-#-#-# [variation]: race=human [unit]: race=human #-#-#-#-#  662 (Battle for Wesnoth)  #-#-#-#-#
en: The noble leaders of many troops, Lords are especially strong in melee combat, and also possess skill with the bow. Like Commanders, Lords possess leadership skills, and improve the fighting ability of all adjacent lower-level units.
cs: Urození vůdci mnoha jednotek, lordi, jsou obzvlášť silní v boji na blízko a také dokáží střílet z luku. Lordi, stejně jako Velitelé, mají vůdcovské schopnosti a zdokonalují bojové schopnosti všech jednotek na nižší úrovni, které jsou v jejich blízkosti.

note: [unit]: race=human
en: female^Princess
cs: Princezna

note: [variation]: race=human [unit]: race=human
en: A noble by birth, the Princess has learnt swordplay with the greatest generals and battle tactics with the greatest sages, making her both a great combatant and leader. The units of lower level around the Princess will fight better due to her presence. The Princess is also nimble and dextrous, having skills like that of a thief.
cs: Zbojnická princezna, urozená svým původem, se učila šermířskému umění od nejlepších generálů a bojovou taktiku od těch nejmoudřejších a stala se jak dobrou bojovnicí tak dobrým vůdcem. Jednotky s nižší úrovní než princezna budou bojovat lépe už jen díky její blízkosti. Princezna je také hbitá a pružná a svými dovednostmi předčí mnohé zloděje.

note: [unit]: race=orc
en: Sea Orc
cs: Mořský skřet

note: [unit]: race=orc
en: While often viewed as inferior to their land-loving counterparts, Sea Orcs represent a great leap for all goblinoids as they have adapted to aquatic environments. With their curved swords they are competent fighters, although their lack of a ranged attack and poor defence on land do represent strategic weaknesses.
cs: I když se na ně často pohlíží jako na méněcenné protějšky jejich zeměmilných bratří, mořští skřeti představují velký skok pro všechny goblinoidy, protože se dokázali přizpůsobit vodnímu prostředí. Jejich zahnuté meče z nich dělají schopné bojovníky, na druhou stranu jejich strategickou slabinou je mizerná obrana na souši a nepřítomnost jakékoli formy útoků na dálku.

note: [unit]: race=monster
en: Sleeping Gryphon
cs: Spící gryfon

note: [unit]: race=monster
en: Shhhh! The Gryphon is sleeping! You'd better not wake it up!
cs: Pšššt! Gryfon spí! Bude lepší, když ho nebudete budit!

note: [message]: speaker=unit
en: We are vanquished, for I have been defeated!
cs: Byl jsem zabit, byli jsme přemoženi!

note: [message]: speaker=unit
en: Argh! I am finished!
cs: Ach né! Jsem vyřízený!

note: [message]: speaker=unit
en: No! This is the end! We have been defeated!
cs: Né! Tohle je konec! Byli jsme poraženi!

note: [message]: speaker=unit
en: At least I die an honourable death
cs: Aspoň umírám se ctí...

note: [message]: speaker=narrator
en: Do you want this unit to pick up the sword?
cs: Chceš, aby si tato jednotka vzala meč?

note: [object]
en: Flaming Sword
cs: Ohnivý meč

note: [object]
en: This massive blade was created centuries ago by long-forgotten elvish forgemasters, who imbued the bluish steel with an inner magical fire. Tongues of flame dance on the surface, giving the metal a flawless mirrored finish.
cs: Tato masivní čepel byla vytvořena před staletími dnes již dávno zapomenutými elfími mistry kovářského řemesla, kteří dokázali naplnit modravou ocel vnitřním magickým ohněm. Po povrchu tančí jazyky plamenů a dodávají kovu bezchybný zrcadlící povrch.

note: [object]
en: Only the leader of an army can wield this sword!
cs: Tento meč si může vzít jen vůdce armády!

note: [message]: speaker=narrator
en: As you place your hand around the glittering leather hilt, the sword roars to life! Strangely, you feel no heat once you pick it up, yet the grass at your feet bursts into flame as you test the heft of this mighty weapon.
cs: Jak pokládáš ruku na lesklý kožený jílec meče, probouzí se k životu! Kupodivu necítíš žádné horko, jakmile jej jednou držíš, ačkoliv tráva okolo tvých nohou vzplane, když potěžkáváš tu mocnou zbraň.

note: [message]: speaker=narrator
en: Do you want this unit to pick up the armor?
cs: Chceš, aby si tato jednotka vzala pancíř?

note: [object]
en: Void Armor
cs: Pancíř nicoty

note: [object]
en: A beautiful chest plate crafted from shimmering black steel, the Void Armor is virtually impenetrable to physical weapons!
cs: Tento překrásný náprsní plát vytvořený z lesklé tmavé oceli - Pancíř nicoty - je téměř neprorazitelný fyzickou zbraní!

note: [object]
en: Only a powerful warrior may don this armor!
cs: Jen mocný válečník si může nasadit tento pancíř!

note: [message]: speaker=narrator
en: You struggle to lift and don the heavy plate. Once worn, however, it is amazingly comfortable. You have increased resistance to all physical damage!
cs: S obtíží zvedáš a nasazuješ si těžký pancíř. Jakmile jej však jednou máš na sobě, je překvapivě pohodlný. Zvýšila se tvá odolnost proti všem fyzickým útokům!

note: [then]
en: void armor
cs: Pancíř nicoty

note: [then]
en: The Void Armor grants the following resistances:
    blade:  50%
    pierce: 50%
    impact: 60%
    fire:  +10%
cs: Pancíř nicoty zaručuje následující odolnosti:
    čepel:   50%
    bodnutí: 50%
    úder:    60%
    oheň:   +10%

note: [object]
en: Scepter of Fire
cs: Ohnivé žezlo

note: [object]
en: This ancient Scepter was forged by the great Dwarves of the Deep Mountains. A symbol of the kingship of Wesnoth, the Scepter has the power to shoot fireballs at enemies of the bearer!
cs: Toto starodávné žezlo bylo ukuto trpaslíky z Hlubokých hor. Žezlo, symbol vládcovství ve Wesnothu, má moc vrhat na nepřátele jeho držitele ohnivé koule!

note: [object]
en: This is the Scepter of Fire. Only a true successor to the throne can possibly dare to take this!
cs: Toto je Ohnivé žezlo. Jen skutečný následník trůnu se snad může odvážit jej vzít!

note: [message]: description=Konrad
en: Here it is at last, I have the Scepter!
cs: Konečně, tu je, mám Žezlo!

note: [message]: description=Kalenz
en: So it is in our hands! Now let us leave this stinking pit.
cs: Takže je v našich rukou! Opusťme tuhle smradlavou jámu.

note: [message]: description=Li'sar
en: I think that if we travel just a little north, we might be able to get out.
cs: Myslím, že když půjdeme ještě trochu severněji, mohli bychom se dostat ven.

note: [message]: description=Li'sar
en: At last! I have the Scepter!
cs: Konečně! Mám Žezlo!

note: [message]: description=Konrad
en: Indeed. You managed to reach it, Li'sar. I hope you shall use it wisely.
cs: Tak nakonec jsi jej dostala, Lisar. Doufám, že jej použiješ moudře.

note: [message]: description=Li'sar
en: My first use for it is going to be to help us get out of this hole! I hope you consider that wise.
cs: No, nejdřív jej použiji k tomu, abych nás dostala z téhle díry! To snad považuješ za moudré.

note: [message]: description=Delfador
en: The Scepter makes its wielder powerful, but hardly immortal, child. Use it prudently. Now come, I believe there is an exit to the north!
cs: Žezlo učiní svého nositele mocným, ale stěží nesmrtelným, dítě. Užívej jej opatrně. A teď pojďte, myslím, že na severu je východ!

note: [message]: description=Li'sar
en: I think I know what I'm doing. Come, let us go!
cs: Myslím, že vím, co dělám. Pojďme!

note: [part]
en: In the twenty-seventh year of the reign of Garard II, king of Wesnoth, the kingdom was plunged into a bitter war with the Peoples of the North.
cs: V dvacátém sedmém roce vlády Gararda II., krále země Wesnoth, se království zapletlo do trpké války se seveřany.

note: [part]
en: The Northern host encamped at Galcadar, by the ford of Abez, and the king led his forces to meet them. Splitting his army in two, he led one half while his son, the crown prince Eldred, led the other.
cs: Seveřané se utábořili u Galcadaru, blízko brodu u Abezu, a král vedl svoje síly do střetu s nimi. Rozdělil svoji armádu na dvě části, jednu polovinu vedl on a druhou vedl jeho syn, korunní princ Eldred.

note: [part]
en: Eldred was a brave and courageous warrior, able to lead his soldiers well. Unfortunately for Garard, his son was also ambitious... and treacherous. In the heat of battle, Eldred's men turned on the king. And so, Garard was slain in battle that day, along with his brother and all his sons but Eldred.
cs: Eldred byl chrabrý a udatný válečník, který uměl svoje vojáky dobře vést. Naneštěstí pro Gararda, byl také ambiciozní... a zrádný. Ve vřavě bitvy se Eldredovi muži obrátili proti svému králi, a Garard byl zabit v bitvě spolu se svým bratrem a všemi svými syny, kromě Eldreda.

note: [part]
en: Garard's queen, Asheviere, looked on with glee, having come to watch the battle from a nearby hill. The rule of her son would surely satisfy her lust for power far better than her husband's had.
cs: Královna Ašvíra, Garardova manželka, tomu přihlížela se škodolibou radostí z nedalekého kopce, odkud sledovala bitvu. Vláda jejího syna by bezpochyby daleko lépe uspokojila její žádostivost po moci než vláda jejího manžela.

note: [part]
en: In exchange for tribute, the warlord of the North happily made peace with Eldred, who proclaimed himself king and led his army south towards Weldyn.
cs: Severní král přijal velmi rád mír s Eldredem. Eldred se prohlásil králem a vedl svoje vojsko zpět na jih do Weldynu.

note: [part]
en: But Garard's arch-mage, Delfador, had escaped the battle and, riding with haste, reached Weldyn first. He mustered a force of loyalists to fight Eldred and avenge the king's death. The loyalist army marched north to meet Eldred.
cs: Garardův arcimág Delfador se však zachránil a unikl z bitvy, takže mohl rychle odjet do Weldynu, jehož dosáhl první. Shromáždil síly věrných k utkání s Eldredem a k pomstě královy smrti. Malá armáda se vydala na sever Eldredovi vstříc.

note: [part]
en: Eldred made war upon Delfador and his forces with his mother's advice ringing in his ears: 'Fight no one great or small except the old mage, whose head should be severed from his shoulders.'
cs: Eldred vstupoval do bitvy s jednoduchou radou od své matky, kterou měl stále na mysli: „Nebojuj s nikým velkým ani malým, kromě toho starého kouzelníka, jehož hlavu patří srazit s ramenou.“

note: [part]
en: And Eldred did indeed meet Delfador face-to-face in battle, in the hinterlands near Tath. Sword clashed against staff, as the wise old mage fought the brash young warrior.
cs: Eldred se v bitvě vskutku setkal s Delfadorem tváří v tvář, v krajině poblíž Tathu. Meč zařinčel o čarodějovu hůl. Moudrý starý čaroděj stanul proti mladému a unáhlenému válečníkovi.

note: [part]
en: In the end Delfador's men were defeated and routed, but Asheviere found her son's lifeless body, fixed to the ground by the great mage's staff.
cs: Delfadorovi muži nakonec prohráli bitvu a ustoupili, avšak Ašvíra nalezla bezvládné tělo svého syna přišpendlené k zemi mágovou holí.

note: [part]
en: Asheviere herself then took command of the army and led it back to Weldyn. Knowing that the king's young nephews were next in line to the throne, she ordered them all killed, and declared herself Queen of Wesnoth.
cs: Ašvíra pak převzala velení vojska a odvedla ho zpět do Weldynu. Uvědomila si totiž, že královi synovci a neteře mají nárok na trůn, a tak rozkázala všechny zabít a sama se prohlásila královnou Wesnothu.

note: [part]
en: Soon after news of Asheviere's orders reached Delfador, he secretly entered the palace and stole away Konrad, the youngest of Garard's nephews, thereby saving him from death.
cs: Hned jak se Delfador doslechl o rozkazech Ašvíry, vstoupil tajně do paláce a ukradl Konráda, nejmladšího z Garardových synovců, aby ho zachránil před smrtí.

note: [part]
en: Fleeing to the Aethenwood beyond the south-western border of Wesnoth, Delfador raised the child Konrad under the protection of the Elves, watching sadly as Asheviere's reign of terror over the land began...
cs: Unikl s Konrádem do lesů jihozápadně od hranic Wesnothu, kde ho vychovával pod ochranu elfů. Přitom však musel smutně přihlížet, jak začala Ašvířina strašná vláda strachu...

note: [campaign]
en: Liberty
cs: Svoboda

note: #-#-#-#-#  652 (Battle for Wesnoth)  #-#-#-#-# [campaign] #-#-#-#-#  665 (Battle for Wesnoth)  #-#-#-#-# [unit]: race=human
en: Outlaw
cs: Zbojník

note: #-#-#-#-#  652 (Battle for Wesnoth)  #-#-#-#-# [unit] [campaign] #-#-#-#-#  657 (Battle for Wesnoth)  #-#-#-#-# #-#-#-#-#  665 (Battle for Wesnoth)  #-#-#-#-# [unit]: race=human
en: Peasant
cs: Sedlák

note: #-#-#-#-#  652 (Battle for Wesnoth)  #-#-#-#-# [campaign] #-#-#-#-#  665 (Battle for Wesnoth)  #-#-#-#-# [unit]: race=human
en: Fugitive
cs: Uprchlík

note: [campaign]
en: As the shadow of civil war lengthens across Wesnoth, a band of hardy marchlanders revolts against the tyranny of Queen Asheviere. To win their way to freedom, they must defeat not just the trained blades of Wesnothian troops but darker foes including orcs and undead.
    
    (Intermediate level, 9 scenarios)
cs: Jak se stín občanské války nad Wesnothem roztahuje, skupina neohrožených obyvatel pohraničí se bouří proti tyranii královny Ašvíry. Aby uspěli na své cestě za svobodou, musí porazit nejen vycvičené vojáky Wesnothu, ale i temnější nepřátele jako skřety a nemrtvé.
    
    (Obtížnost: pokročilý hráč, 9 scénářů)

note: [about]
en: Prose-doctoring and preparation for mainline
cs: Všední údržba a příprava pro hlavní linii.

note: [scenario]
en: The Raid
cs: Nájezd

note: [part]
en: In the Era of Turmoil, during the reign of King Garard II, the border towns of Delwyn and Dallben in the province of Annuvin grew increasingly dissatisfied with the King's rule. Being preoccupied with the great wars, the King was unable to send adequate forces to protect the frontier.
cs: V éře nepokojů, za vlády Gararda II., byly pohraniční města Delwyn a Dallben v provincii Annuvin čím dál nespokojenější s královým panováním. Král, zaměstnán velkými válkami, nebyl schopen poslat adekvátní jednotky k ochraně hranic.

note: [part]
en: The hardy people of these marches learned self-reliance and survival skills against the raiding orc hordes and savage saurians. They established their own trading routes and pacts of mutual defense.
cs: Drsní lidé těchto pohraničních oblastí se naučili spoléhát sami na sebe a osvojili si dovednosti nezbytné pro přežití proti nájezdům skřetů a divokých ještěrů. Ustanovili si vlastní obchodní stezky a uzavřeli dohody o vzájemné obraně.

note: [part]
en: Although not permitted to train with proper military weapons, these woodsmen were at home in the forests and swamps of the Western Marches, and became very effective with their simple slings and clubs.
cs: Přestože se nemohli vycvičit v boji s řádnými armádními zbraněmi, tito zálesáci byli doma v lesích a bažinách Západního Pohraničí a stali se velice účinými s jejich jednoduchými praky a palicemi.

note: [part]
en: After the betrayal of the King by Queen Asheviere, the new regent of Wesnoth sought to consolidate her ill-gotten power. She sent her armies across Wesnoth to intimidate the provincial rulers and secure her continued reign.
cs: Poté co byl král zrazen královnou Ašvírou, se nová vládkyně snažila upevnit její neprávem získanou moc. Poslala vojáky do celého Wesnothu, aby zastrašili místní vládce a zajistili jí tak pokračování její vlády.

note: [part]
en: The people of Annuvin were unwilling to relinquish their hard-earned self-rule, especially not to this pretender...
cs: Lidé Annuvinu byli velice nechotní vzdát se jejich těžce nabyté samosprávy. Zvláště ne takové podvodnici...

note: [objective]: condition=win
en: Defeat all of the Goblin marauders
cs: Poraz všechny gobliní nájezdníky

note: [objective]: condition=lose
en: Goblins reach the village of Dallben
cs: Goblini se dostanou do Dallbenu

note: [objective]: condition=lose
en: Death of Baldras
cs: Baldras zemře

note: [objective]: condition=lose
en: Death of Harper
cs: Harper zemře

note: [message]: speaker=Fal Khag
en: I long to burn human cities, but until our great chieftains provide us with sufficent forces we must look to these villagers to feed our wolves and slake the thirst of our blades.
cs: Toužím plenit lidská města, ale dokud nám naši skvělí náčelníci nepošlou dostatek jednotek, musíme se zastavit u těchto vesničanů nakrmit vlky a ukojit žízeň našich mečů.

note: [message]: description=Fal Khag
en: Ride, you worms, I want to finish our raid before the hunting party returns to the human village.
cs: Už vyjeďte, vy červi, chci to mít hotové, než se lovci vrátí do té lidské vesnice.

note: [message]: description=Red
en: Look, goblin riders approach! You were right, they were going to raid Dallben while we were gone.
cs: Hele, blíží se gobliní jezdci! Měl jsi pravdu, plánovali přepadnout Dallben zatímco jsme byli pryč.

note: [message]: description=Baldras
en: We must stop them before they reach the village. Damn the crown, they have long since forgotten about us out here.
cs: Musíme je zastavit, než se dostanou k vesnici. Zatracený král, už na nás úplně zapomněl.

note: [message]: description=Harper
en: Goblins do not do well without their leaders. If we can kill this one, it may take the fight out of the rest.
cs: Goblini si nevedou moc dobře bez jejich vůdců. Možná, že když zabijeme toho, ostatní to vzdají.

note: [message]: description=Kembe
en: That goblin leader is heading full-speed straight for Dallben. We'll need to chase him down if we're going to stop them.
cs: Ten vůdce goblinů letí přímo na Dallben. Musíme ho pronásledovat, jestliže je chceme zastavit.

note: [message]: description=Baldras
en: Do it. Try to hold them back until us old-timers can get there and finish them off. I have the feeling if you can distract the leader, the rest of them will be thrown into confusion.
cs: Udělejte to. Snažte se je držet zpátky, dokud se tam  my starší nedostaneme a nedoděláme je. Myslím, že když dokážete odvést pozornost jejich vůdce, zmatete tím zbytek.

note: [message]: description=Baldras
en: And Harper... don't get yourself killed. I'm responsible for you now that your father is gone, and I won't dishonor his memory by breaking my promise to keep you safe.
cs: A Harpere... nenech se zabít. Po smrti tvého otce jsem za tebe zodpovědný, a nechci zneuctít jeho památku porušením mého slibu, že tě uchovám v bezpečí.

note: [message]: description=Harper
en: ...I know... All right now, let's stop these goblins!
cs: ...Jasně... Tak fajn, jdeme zastavit ty gobliny!

note: [message]: description=Harper
en: We are barely able to survive these orc raids. We lost two men last week, more today... yet Weldyn does nothing!
cs: Jen tak tak přežíváme tady tyto nájezdy skřetů. Minulý týden jsme přišli o dva muže, dnes další... a Weldyn stále nic nedělá!

note: [message]: description=Baldras
en: The King stopped sending patrols out here once the war started. Once that happened, the burden fell to us. We are citizens of Wesnoth, and as long as her banner flies we will resist the horde.
cs: Král sem přestal posílat hlídky, jakmile vypukla válka. Když se to stalo, obrana přešla na nás. Jsme občané Wesnothu, a dokud jeho prapory vlají, budeme čelit této hordě.

note: [message]: description=Harper
en: The banner will fly over a ghost town if help does not come soon.
cs: Prapor bude vlát nad mrtvým městem, pokud nepřijde včas pomoc.

note: [message]: description=Harper
en: They're getting closer to our village! What about the town guards, can they help us?
cs: Blíží se k vesnici! Nemůže nám pomoc městská stráž?

note: [message]: description=Baldras
en: They'll come out when they see those riders, or us, approaching, but there aren't many of them... I wouldn't count on them being able to protect the village alone for long.
cs: Vyjdou ven, když uvidí nájezdníky nebo nás přicházet, ale moc jich není... Nespoléhal bych na to, že ubrání vesnici nějak dlouho.

note: [message]: description=Wolmas
en: What's happening here? Why are you running like mad, $unit.user_description|?
cs: Co se tu děje? Proč utíkáš jako blázen, $unit.user_description|?

note: [message]: speaker=unit
en: Goblin riders on the hunt. We must not let any of them to the village!
cs: Gobliní jezdci jsou na lovu. Nesmíme nikoho z nich pustit do vesnice!

note: [message]: description=Wolmas
en: Look! Goblin riders are on the hunt - and heading right for Dallben!
cs: Hele! Gobliní jezdci jsou na lovu - a míří přímo na Dallben!

note: [message]: description=Remald
en: Halt!
cs: Stát!

note: [message]: description=Baldras
en: The goblins reached the village! There will surely be nothing left when they are done pillaging it.
cs: Goblini pronikli do vesnice! Nic tu nezbyde až skončí s drancováním!

note: [scenario]
en: Civil Disobedience
cs: Občanská neposlušnost

note: [objective]: condition=win
en: Kill the Wesnoth army captain, Tarwen
cs: Zabij kapitána armády Wesnothu, Tarwena.

note: [message]: description=Harper
en: Look, riders approach.
cs: Podívej, blíží se jezdci.

note: [message]: description=Baldras
en: Stand fast, nephew.
cs: Stůj pevně, synovče.

note: [message]: description=Tarwen
en: By order of the Queen, the magistrate of this town is ordered to travel with us to Elensefar for vetting.
cs: Z rozkazu královny se nařizuje starostovi tohoto města, aby s námi odjel do Elensefaru k výslechu.

note: [message]: description=Harper
en: Garard is the King of Wesnoth. We are ruled by no queen.
cs: Králem Wesnothu je Garard. Žádná královna nám nevládne.

note: [message]: description=Tarwen
en: Insolent peasants, you will kneel before your betters! Asheviere is the queen of Wesnoth. The King fell three weeks ago at Abez. I shall not bandy words with you. Your magistrate will be coming with us, and we do not care if it is dead or alive.
cs: Drzí sedláci, skloňte se před svými nadřízenými! Ašvíra je královnou Wesnothu. Král padl před třemi týdny u Abezu. Nebudu se tady s vámi přít. Váš starosta půjde s námi, a nám je jedno zda mrtvý nebo živý.

note: [message]: description=Tarwen
en: Guard the gate.
cs: Střežte bránu.

note: [message]: description=Baldras
en: Harper, get out of here. This is no battle for you.
cs: Harpere, jdi odtud. Toto není bitva pro tebe.

note: [message]: description=Baldras
en: I am the magistrate of Dallben, and it is YOU who will be leaving Dallben, be it dead or alive.
cs: Já jsem starosta Dallbenu, a jste to VY, kdo bude opouštět Dallben, ať živí nebo mrtví.

note: [message]: description=Tarwen
en: Get back, you cur!
cs: Vypadni, mizero!

note: [message]: speaker=second_unit
en: Get out of my village!
cs: Vypadni z mé vesnice!

note: [message]: description=Baldras
en: Our lives were hard enough when we were beneath the attention of the Crown. But now I fear things will be worse.
cs: Naše životy byly dost těžké, už když jsme byli pod dozorem Koruny. Ale teď se bojím, že věci budou horší.

note: [message]: description=Harper
en: We must tell the people of Delwyn about this.
cs: Musíme o tom říct lidem z Delwynu.

note: [message]: role=Advisor
en: That is true. We have always flown to their aid, and they to ours. This is something we should face together.
cs: Pravda. Vždy jsme si pomáhali. Toto je něco, čemu bychom měli čelit společně.

note: [message]: description=Baldras
en: Very well. We will go to Delwyn and share counsel with them. I never thought Wesnoth would fall into darkness. Now, not only do the orcs threaten our lands, but some sinister thing is happening with the ascent of the Queen to the throne.
cs: Tedy dobrá. Půjdeme do Delwynu a poradíme se s nimi. Nikdy jsem si nemyslel, že by Wesnoth mohl padnout do temnoty. Nejen že skřeti ohrožují naše země, ale teď se ještě děje cosi zlověstného v souvislosti se vzestupem královny na trůn.

note: [message]: description=Baldras
en: Today we may no longer be citizens of Wesnoth. I wish it could be otherwise, but we are now outlaws.
cs: Ode dneška už nejsme občany Wesnothu. Přál bych si, aby tomu tak nebylo, ale teď jsme psanci.

note: [scenario]
en: A Strategy of Hope
cs: Strategie naděje

note: [objective]: condition=win
en: Defeat both enemy leaders
cs: Poraz oba nepřátelské vůdce

note: [objective]: condition=lose
en: Death of Relnan
cs: Relnan zemře

note: [message]: description=Baldras
en: Relnan, thank you for welcoming our messenger and agreeing to meet with us. In your many years as Delwyn's magistrate I have never known your judgement to err.
cs: Relnane, díky za přijetí našeho posla a souhlas se schůzkou. Za ty léta, co jsi Delwynský starosta, jsem nikdy nepochyboval o tvých rozhodnutích.

note: [message]: description=Relnan
en: It has been a long time, old friend. Your news worries us. Yet, there is no problem we have not worked out here at our secret meeting place.
cs: Už je to dlouho, příteli. Vaše zprávy nás znepokojily, ale ještě se nestalo, abychom se nám nepodařílo něco vyřešit na našem tajném místě setkávání.

note: [message]: description=Baldras
en: You do not understand. We attacked a Wesnoth army patrol. Not only that, the leader was no man I had ever seen in Annuvin province before. Never has one been sent out here as a patrol captain who was so ruthless and cruel.
cs: Nechápete to. Zaútočili jsme na hlídku armády Wesnothu. A nejen to, jejich velitel byl někdo, koho jsem nikdy předtím v Annunivské provincii neviděl. Ještě nikdy sem neposlali hlídkového kapitána, který by byl tak bezohledný a krutý.

note: [message]: description=Harper
en: Had they taken my uncle, they would have surely shown up in Delwyn today with the same ultimatum. As it is, several riders escaped.
cs: Kdyby odvlekli mého strýčka, určitě by se dnes objevili v Delwynu se stejnými požadavky. A několik jezdců bohužel uprchlo.

note: [message]: description=Relnan
en: Well, it won't be long until they report back to the local garrison with the details of your encounter.
cs: No, nebude to dlouho trvat než se ohlásí zpátky na místních kasárnách s detaily setkání s vámi.

note: [message]: description=Advisor
en: Then they'll be back in force.
cs: Pak se tedy vrátí s posilami.

note: [message]: description=Baldras
en: An offense to decency, this is! Since when has Wesnoth been ruled by fear and treachery? We should consult with Lord Maddock of Elensefar. We have known him for years to be noble in deed as well as in name.
cs: Je to neslušnost! Odkdy se ve Wesnothu vládne strachem a lstí? Měli bychom se poradit s Lordem Maddockem z Elfensaru, vždy to byl šlechtic nejen jménem, ale i svými skutky.

note: [message]: description=Relnan
en: I agree. But, Baldras, what will you tell him? We know something has been going badly wrong in Wesnoth of late, that more than ordinary corruption and incompetence is afoot. But when the effects fall on mere peasants, the wrong of it may not seem so obvious from a noble's chair.
cs: Souhlasím. Ale co mu řekneš, Baldrasi? Víme, že se poslední dobou dělo ve Wesnothu něco špatného, něco více než jen pouhá obvyklá korupce a nekompetentnost. Ale dopady tohoto na prostý lid nemusí být tak pro šlechtice tak zřejmé.

note: [message]: description=Baldras
en: We need evidence. Hard evidence...but wait, are those orcish war drums I hear?
cs: Potřebujeme důkazy. Pořádné důkazy... ale počkat, co to slyším? Nejsou to válečné bubny skřetů?

note: [message]: description=Relnan
en: I think they are, old friend. And that rank smell on the wind tells another tale; saurians approach. To arms!
cs: Myslím, že ano, starý brachu. A ten žluklý pach ve vzduchu může znamenat jediné: blíží se ještěráci. Do zbraně!

note: [message]: description=Urk Delek
en: By the sound of the wolves, the scent trail of Fal Khag's killers ends here.
cs: Podle vlklů tady končí stopa Fal Khagovůch vrahů.

note: [message]: description=Thhsthss
en: Fal Khag is nothing to usss, orc. You promissed uss gold. Bright gold.
cs: Fal Khag pro náss nic nesnamená, sskřete. Ssslíbili jsste sslato. Lessklé ssslato.

note: [message]: description=Urk Delek
en: You will get gold. And our wolves will get meat.
cs: Dostanete zlato. A naši vlci dostanou nažrat.

note: [message]: description=Baldras
en: Something is very wrong here. Those orcs were carrying weapons with Army forge-markings.
cs: To je divné. Ti skřeti měli zbraně s označením armádních kováren.

note: [message]: description=Relnan
en: Aye. And the gold in their pouches looked new from the mint.
cs: Ano. A zlato mince z jejich váčků vypadají jako nově vyražené.

note: [message]: description=Baldras
en: Can the darkest rumors be true, then? Does the Kingdom...does Queen Asheviere...send orcs against her own people?
cs: Takže jsou ty hrozné zvěsti pravdivé? Posílá Království... královna Ašvíra... skřety proti vlastnímu lidu?

note: [message]: description=Relnan
en: I think your mission to Lord Maddock just became more urgent than we knew, Baldras. I must remain here to see to the defense of Delwyn and Dallben, but you should fly to Elensefar with all speed.
cs: Myslím, Baldrasi, že tvá cesta za Lordem Maddockem se stala ještě akutnější. Musím zůstat tady, abych řídil obranu Delwynu a Dallbenu, ale ty bys měl pádit do Elfensaru, jak nejrychleji dokážeš.

note: [message]: description=Baldras
en: We have tarried here for far too long... there is no way we can reach Elensefar and return with help before the Wesnoth army destroys our homes. Retreat!!
cs: Otáleli jsme tu příliš dlouho... není způsob, jak dosáhnout Elensefaru a vrátit se s pomocí dříve, než armáda Wesnothu zničí naše domovy. Ústup!

note: [scenario]
en: Unlawful Orders
cs: Nezákonné rozkazy

note: [label]
en: Port of Elensefar
cs: Elensefarský přístav

note: [side]: type=General, description=Lord Maddock
en: Lord Maddock
cs: Lord Maddok

note: [objective]: condition=win
en: Defeat the enemy general
cs: Poraž nepřátelského generála

note: [objective]: condition=lose
en: Death of Maddock
cs: Maddok zemře

note: [message]: description=Lord Maddock
en: Baldras, your trip here was not wise. The Queen's patrols have been visiting the local villages and bringing the elders here. Those that swear allegiance to the Queen are allowed to return home. Those that do not...
cs: Baldrasi, tvá cesta sem nebyla moudrá. Královniny jednotky projely blízké vesnice a přivedly všechny starší sem. Ti kteří přísahají věrnost Královně se mohou vrátit domů. Ti kteří ne...

note: [message]: description=Baldras
en: ...are dispatched on the spot. I know the price of dissent. But what of you?
cs: ...jsou odklizeni. Znám cenu nesouhlasu. Ale co ty?

note: [message]: description=Lord Maddock
en: Well, they do not come within the walls of my city. They are actually camped nearby, and the main garrison is further south at Halstead. I know my time will soon come to swear allegiance, but they do not press me. They are afraid I will refuse.
cs: Ještě nepřišli ke hradbám mého města. Právě teď táboří poblíž a hlavní kasárna jsou dál na jih v Halsteadu. Vím, že čas kdy budou chtít abych přísahal spojeneství se blíží, ale netlačí na mě. Bojí se, že odmítnu.

note: [message]: description=Baldras
en: Will you?
cs: Uděláš to?

note: [message]: description=Lord Maddock
en: Yes. The Queen ascended to the throne through the vilest of treachery. However, while most of my forces were sent with the King to fight the orcs, we have a strong enough contingent here to make the Queen's forces think twice about attacking Elensefar outright.
cs: Ano. Královna dosáhla trůnu podlou zradou. I když většina mých jednotek byla poslána bojovat s Králem proti skřetům, je nás tu dost, abychom představovali dostatečnou sílu. Královniny jednotky si dvakrát rozmyslí přímý útok na Elensefar.

note: [message]: description=Lord Maddock
en: We have an uneasy peace until they are done with the smaller villages and finally come around to obtaining my oath. The treaty between Elensefar and Wesnoth is ancient, but I am not so naive as to place my full trust in it. Not in these wicked times.
cs: Máme neklidný mír, dokud nebudou hotovi s menšími vesnicemi a konečně si nepříjdou pro získání mého slibu. Smlouva mezi Elensefarem a Wesnothem je pradávná, ale nejsem natolik naivní, abych v ni vkládal plnou důvěru. Ne v tyto krušné časy.

note: [message]: description=Harper
en: What can we do then? We have brought with us many from Annuvin province who are willing to fight, but our families are still at home. They will not last long if the Queen's patrols return.
cs: Co můžeme udělat? Přivedli jsme z Annuvinu mnoho těch, kteří jsou ochotni bojovat, ale naše rodiny jsou stále doma. Nevydrží dlouho jestli se vrátí královniny oddíly.

note: [message]: description=Lord Maddock
en: I am unwilling to start a civil war. I believe the Queen will remain preoccupied with order throughout the kingdom and, more importantly, with quelling the Northerner threat. We are a matter she will choose to deal with later rather than sooner, if she can.
cs: Nechci zahájit občanskou válku. Věřím, že královna zůstane zaměstnána udržením pořádku v celém království, a co je důležitější, potlačením seveřanské hrozby. Doufejme, že se rozhodne k dohodě spíše později než dříve.

note: [message]: description=Kestrel
en: A foolish miscalculation, Lord Maddock. These men with which you consort are outlaws and fugitives. They are a well-organized gang of criminals and murderers. We will kill them and then expect your oath of allegiance to Queen Asheviere.
cs: Pošetile se pleteš ve svých výpočtech, Lorde Maddocku. Ti muži, se kterými se stýkáš jsou psanci a uprchlíci. Jsou dobře organizovaná tlupa zločinců a vrahů. Zabijeme je a poté očekáváme tvou přísahu věrnosti Královně Ašvíře.

note: [message]: description=Lord Maddock
en: Men, to arms! The defense of Elensefar has begun!
cs: Muži, do zbraně! Obrana Elensefaru začala!

note: [message]: speaker=narrator
en: As the sun set, a horrific change began to take place to the human adversaries of Baldras and his allies...
cs: Když zapadlo slunce, prodělali protivníci Baldrase a jeho spojenců příšernou proměnu...

note: [message]: description=Harper
en: I cannot believe what my eyes are seeing! The flesh runs from their bones... these are not human warriors we fight. They are evil spirits masquerading as human!
cs: Nevěřím vlastním očím! Maso jim slézá z kostí... to nejsou lidé, proti komu bojujeme. Jsou to zlí duchové, kteří se schovávají v lidské podobě!

note: [message]: description=Lord Maddock
en: Their human aspect is returning! This is an evil manner of sorcery we face, but one that we may yet overcome. CHARGE!
cs: Jejich lidská stránka se vrací! Je to jeden ze zlých druhů čárů, ale takový, který můžeme překonat. ÚTOK!

note: [message]: speaker=second_unit
en: Who are you? What are you?
cs: Kdo jste? Co jste?

note: [message]: description=Kestrel
en: We are accursed. We were once under the command of Prince Eldred, the King's son and betrayer. The price for our treason is this hellish existence. We know not who or what inflicted this curse upon us, but our mortal deaths may be only the beginning of the penance we are doomed to pay.
cs: Jsme prokletí. Byli jsme kdysi pod velením Prince Eldreda, králova syna a zrádce. Cena za naši zradu je pekelná existence. Nevíme kdo nebo co seslalo tuto kletbu, ale naše smrt je možná pouze začátek pokání, ke kterému jsme odsouzeni.

note: [message]: description=Baldras
en: Lord Maddock, now that we are victorious, will you help us?
cs: Lorde Maddocku, teď když jsme zvítězili, pomůžete nám?

note: [message]: description=Lord Maddock
en: I will not. Unless you want me to round up the city's thieves to fight for you, I do not have the troops to spare. However, I am not the only one who commands men in this corner of Wesnoth.
cs: Nepomohu. Pokud nechcete, abych sehnat městské zloděje, aby za vás bojovali. Nemám žádné přebytečné jednotky. Ale já nejsem jediný, kdo velí mužům v tomto koutu Wesnothu.

note: [message]: description=Baldras
en: I don't understand. There are no other noble lords in this area.
cs: Nerozumím. V okolí nejsou jiní urození páni.

note: [message]: description=Lord Maddock
en: Southeast of here there is a town, and there you may find assistance of the type I cannot give.
cs: Jihovýchodně odtud je město, kde můžete najít pomoc typu, kterou vám nemohu dát.

note: [message]: description=Baldras
en: Wish us well. If we are to resist the Wesnoth army a second time, we're going to need more than clubs and slings against steel.
cs: Přejte nám štěstí. Jestli máme odolat armádě Wesnothu podruhé, potřebujeme víc než palice a praky proti oceli.

note: [message]: description=Baldras
en: Look, more riders come from the southeast. We cannot survive another assault. We are finished!
cs: Podívej! Další jezdi přicházejí z jihovýchodu. Nemůžeme přežít další útok. Jsme vyřízení!

note: [scenario]
en: Hide and Seek
cs: Hra na schovávanou

note: [objective]: condition=win
en: Take Baldras to meet the leader of the insurgency
cs: Doveď Baldrase na schůzku s vůdcem vzpoury.

note: [message]: speaker=narrator
en: Relentlessly pursued by riders patrolling the road to Elensefar, Baldras and his men traveled unseen along the swampy banks of the Great River to the city of Carcyn.
cs: Vytrvalé pronásledování jezdci střežícími cestu z Elensefaru donutilo Baldrase a jeho muže cestovat neviděně bažinatými mělčinami Velké Řeky k městu Carcyn.

note: [message]: speaker=narrator
en: They hid until nightfall, then crept out to find the help Lord Maddock hinted was here.
cs: Ukrývali se, dokud nepadla noc. Poté se vyplížili ven aby nalezli pomoc, o které mluvil Lord Maddock.

note: [message]: description=Baldras
en: I'm not sure where we're supposed to go now. If we go into town we can start asking around for information.
cs: Nevím kam bychom měli jít teď. Když půjdeme do města, můžeme získat nějaké informace.

note: [message]: speaker=Baldras
en: Who are you?
cs: Kdo jsi?

note: [message]: speaker=Link
en: I have come to find you. You must make it through the city without being seen. The soldiers are normally out hunting for my kind, but a company of heavy infantry arrived three days ago and took over the patrols.
cs: Přišel jsem kvůli vám. Musíte se dostat skrze město, tak aby vás nespatřili. Vojáci jsou obyčejně pryč, lovit mé druhy, ale skupina těžké pěchoty přijela před třemi dny a převzala hlídku.

note: [message]: speaker=Harper
en: They're looking for us.
cs: Hledají nás.

note: [message]: speaker=Link
en: Well, good thing I found you first. Now hurry, you must make it past the city into the Gray Woods. There is a small path in the southeast that leads into the forest; look for the signpost. My brother Hans is waiting for you there and will take you to our master. Try to avoid the soldiers if you can.
cs: No, dobře že jsem vás našel první. Teď rychle, musíte se dostat přes město k Šedým lesům. Je tu malá stezka na jihovýchodě, vede do lesa. Hledejte ukazatel. Můj bratr Hans tam na vás čeká a vezme vás za naším mistrem. Snažte se vyhout vojákům, jak jen to bude možné.

note: [message]: speaker=second_unit
en: Looks like these guards hold stationary posts, so if we're careful enough we should be able to slip our way around them unnoticed.
cs: Vypadá to, že stráže drží pevné pozice. Když budeme opatrní, můžeme proklouznout bez povšimnutí.

note: [message]: description=Baldras
en: Harper, you younger and faster folks need to be our eyes now. Scout ahead and try to find a way for us to get past the guards, but make sure to not stay where they can see you or we're all in big trouble...
cs: Harpere, jsi mladší a rychlejší. Musíš být našima očima. Pátrej vepředu a zkus pro nás najít cestu, kterou se dostaneme mezi strážemi. Ale ujisti se, že nezůstaneš stát tam, kde tě mohou vidět, nebo budeme všichni vpořádné kaši...

note: [message]: speaker=second_unit
en: They've seen us, RUN!
cs: Viděli nás, UTÍKEJ!

note: [message]: speaker=Baldras
en: Fall back, quickly! Maybe we can yet lose them!
cs: Ústup, rychle! Možná je můžeme ještě setřást.

note: [message]: speaker=unit
en: Gentlemen, please come this way and follow the path into the forest. Our leader is anxious to meet you.
cs: Pánové, prosím následujte tuto stezku do lesa. Náš vůdce vás netrpělivě očekává.

note: [message]: speaker=second_unit
en: As soon as we escape the Wesnoth death squad, we will be happy to oblige.
cs: Jakmile unikneme smrtícímu komandu, s radostí vám vyhovíme.

note: [message]: speaker=Baldras
en: I haven't run this much in years. If you were to ask me to infiltrate a heavily guarded city relying on nothing but the cover of darkness and my wits, I would say you were crazy.
cs: Takhle hodně jsem se nenaběhal celé roky. Kdybyste mi řekli, že vnikneme do těžce střeženého města, nespoléhajíce se na nic jiného než temnotu a důvtip, řekl bych, že jste se zbláznili.

note: [message]: speaker=Baldras
en: As it turns out, I'm the crazy one. Let's finish this folly.
cs: Zblázním se až to skončí. Dokončeme tu šílenost.

note: [message]: description=Hans
en: You can come if you wish, but the leader is only interested in speaking to Baldras.
cs: Chceš-li přijít, můžeš. Vůdce se ale zajímá jen o rozhovor s Baldrasem.

note: [message]: speaker=Hans
en: Fly, and we may yet evade them in the Gray Woods.
cs: Unikneme jim v Šedých Lesích.

note: [message]: speaker=Baldras
en: Lead the way...
cs: Veď nás.

note: [message]: description=Baldras
en: We have spent too much time here. Surely the Queen's forces have returned to Dallben. Our mission is unfinished, but we must return to fight a suicide battle.
cs: Strávili jsme tu moc času. Královniny jednotky se už určitě vrátily do Dallbenu. Naše mise neskončila, ale musíme se vrátit a vybojovat sebevražednou bitvu.

note: [scenario]
en: The Gray Woods
cs: Šedé Lesy

note: [objective]: condition=win
en: Defeat the lich and its minions
cs: Poraž licha a jeho služebníky.

note: [message]: description=Baldras
en: The leader, I presume.
cs: Vůdce, předpokládám.

note: [message]: description=Helicrom
en: I am Helicrom, and you should not be so glib. I control dangerous men. My henchmen can slip unseen through any city, rob a man while he sleeps, or attack a caravan head-on. It's not noble work, but our pursuits require plenty of gold.
cs: Jmenuji se Helicorm. A neměl byste být tak uhlazený. Velím nebezpečným mužům. Moji stoupenci mohou nespatřeni projít jakýmkoliv městem, oloupit člověka zatímco spí nebo přímo zaútočit na karavanu. Není to vznešená práce, ale naše studie vyžadují spousty zlata.

note: [message]: description=Baldras
en: Your pursuits?
cs: Vaše studie?

note: [message]: description=Helicrom
en: The former King's magic ministry kept a tight control on the training and employment of mages in Wesnoth. Those of us who dared to... depart from the curriculum, you might say, were dealt with harshly. We are outcasts because we seek to master shadow magic. Our secrecy and security are not cheap.
cs: Rádce bývalého krále velmi přísně a nekompromisně kontroloval výcvik a činnost mágů ve Wesnothu. S těmi, kteří se opovážili... odchýlit od osnov, dalo by se říci, bylo zacházeno krutě. Jsme psanci, protože hledáme mistrovství stínové magie. Naše utajení a bezpečnost nejsou levné.

note: [message]: description=Baldras
en: I have heard of you. Necromancers. Barely-human scum, I say.
cs: Slyšel jsem o vás. Nekromanti. Stěží lidská monstra, říkám.

note: [message]: description=Helicrom
en: Wrong. Necromancers become slaves to their lich masters and eventually lose their humanity. We have proven that practicing the dark arts need not lead down that path to damnation. We remain human, and seek the mystical secret of balance between the ways of light and darkness. We dance between both ways, adhering to neither.
cs: Špatně. Nekromanti se stávají otroky jejich lichovských pánů a nakonec ztrácejí jejich lidskost. My jsme dokázali, že k praktikování temných umění nepotřebujeme následovat stezku zatracení. Zůstáváme lidmi a hledáme mystické tajemství rvnováhy mezi cestami světla a temnoty. Tančíme mezi oběma cestami a nedržíme se žádné.

note: [message]: description=Baldras
en: I...see, I think. Why do you want to help us?
cs: Myslím, že to chápu. Proč nám chcete pomoci?

note: [message]: description=Helicrom
en: We don't. You have sought us out. But, I do know of your situation and am willing to help. Any weakening of the Throne of Wesnoth, whether it be occupied by King or Queen, aids us.
cs: Nechceme. Vy jste vyhledali nás. Ale já znám vaši situaci a jsem ochotný pomoci. Každé oslabení Trůnu Wesnothu, a je jedno jestli na nwěm sedí král nebo královna, nám pomůže.

note: [message]: description=Helicrom
en: Carcyn is always foggy as of late because these woods have recently become home to a lich and two of its underling necromancers. Our experiments may have actually aroused it from sleep... we're not exactly sure.
cs: V Carcynu je poslední dobou vždycky mlha, protože tyto lesy se staly nedávno domovem liche a dvou podřízených nekromantů. Naše pokusy ho mohly probudit ze spánku... nejsme si úplně jistí.

note: [message]: description=Baldras
en: So now you need to defend your rear as well as your front... I see your predicament. My men will wipe this land clean if you can help us defend our homeland.
cs: Takže teď se musíte bránit zezadu i zepředu... Jste docela v nesnázích. Moji muži vyčistí tuto zemi, když nám na oplátku pomůžete bránit naše domovy.

note: [message]: description=Helicrom
en: Finally that creature is dead, yet its foolish minions resist.
cs: Konečně je ta nestvůra mrtvá. Zbývají už jen ti bláhoví poskoci.

note: [message]: description=Baldras
en: The lich is destroyed and its minions dead.
cs: Lich je zničen a jeho sluhové mrtví.

note: [message]: speaker=narrator
en: The defeat of the evil lich infesting the Gray Woods was a bittersweet victory. With Helicrom dead, the guild of shadow magic was thrown into disarray.
cs: Porážkda zlého liche mořícího Šedé Lesy bylo sladkohořké vítězství. Se smrtí Helicroma byl cech stínových čarodějů uvržen do zmatku.

note: [message]: speaker=narrator
en: The remaining members were very grateful and offered Baldras a sizeable sum of gold for his help. It was not the help he was hoping for, but he knew it would have to be enough for the coming conflict.
cs: Zbývající členové byli vděční a věnovali Baldrasovi značnou sumu zlata za jeho pomoc. Nebyla to pomoc, ve kterou doufal, ale věděl, že by to mohlo být dost pro nadcházející konflikt.

note: [message]: description=Helicrom
en: With the undead driven out, we may live here in relative peace and pursue our studies. For this, Baldras, I am grateful.
cs: Když jsou nemrtví vyhnáni, můžeme žít v relativím míru a věnovat se naším studiím. Za to jsem vděčný,  Baldrasi.

note: [message]: description=Baldras
en: Studies? Peace? You mean to continue feeding on the lawful citizens of Wesnoth. There will be no peace for them.
cs: Studie? Mír? Myslíš pokračovat v přiživování se na zákony dodržujících vesničanech Wesnothu. Pro ně nebude žádný mír.

note: [message]: description=Helicrom
en: No one here is in a position to be dispensing moral judgments. Regardless, you cannot overestimate the value of the service you have performed here today. I will help you to the utmost of my ability.
cs: Nikdo tu není v pozici, aby uděloval morální rady. Bez ohledu na to nemůžeš přecenit hodnotu činu, který jsi dnes vykonal. Pomohu ti jak jen budu moci.

note: [message]: description=Helicrom
en: I was planning on giving you gold. Any good army is well financed, and with the lich gone we can now spare it.
cs: Chtěl jsem ti dát zlato. Každá dobrá armáda je dobře financovaná a když je lich pryč, můžeme nějaké postrádat.

note: [message]: description=Helicrom
en: But, I think it would help you more if I lent you some of my men to join you on your adventures. The Queen has been sending mages out here, and my men are itching for some payback.
cs: Ale myslím že ti více pomůže, když ti půjčím nějaké své muže, aby se k tobě připojili na tvých cestách. Královna sem také posílala své mágy a moji muži se s radostí postarají o nějakou odplatu.

note: [message]: description=Helicrom
en: On the other hand, if I keep the full force of my organization here, we might be able to regroup and join you on the battlefield when the time comes.
cs: Na druhou stranu, když si ponechám všechny jednotky mé organizace tady, mohli bychom být schopní se přeskupit a připojit se k tobě na bojišti, až příjde čas.

note: [message]: description=Helicrom
en: I leave it to you to decide.
cs: Volbu nechám na tobě.

note: [option]: description=Helicrom
en: I will take the gold. How does 500 sound?
cs: Vezmu zlato. Co říkáš na 500 zlatých?

note: [message]: description=Helicrom
en: Agreed. Good luck and farewell to you, Master Baldras.
cs: Souhlasím. Hodně štěstí a sbohem, Mistře Baldrasi.

note: [option]: description=Helicrom
en: Send your men with us. They will be valuable help as we prepare for the assault from the Wesnoth army garrison.
cs: Pošli s námi své muže. Budou hodnotnou pomocí až se budeme připravovat na útok z kasáren Wesnothské armády.

note: [message]: description=Helicrom
en: Done. My finest mages and thieves are at your disposal. Use them well.
cs: Dohodnuto. Moji nejlepší mágové a zloději jsou ti k dispozici. Použij je dobře.

note: [option]: description=Helicrom
en: I wish you to join us in battle against the Queen's forces.
cs: Přál bych si, aby jsi se k nám připojil v bitvě proti královniným jednotkám.

note: [message]: description=Helicrom
en: Alright. I need time to clean up this forest and recall my men from the countryside. We will be ready to march in 7 days. All now hinges on you! Until then...
cs: Dobrá. Potřebuji čas k vyčistění lesa a svolání mých mužů z krajiny. Budeme připraveni na pochod za sedm dní. Teď všechno závisí na tobě. Do té doby...

note: [message]: description=Helicrom
en: My men... have failed to protect me! I perish...
cs: Moji muži... selhali a neochránili mne! Umírám...

note: [scenario]
en: The Hunters
cs: Lovci

note: [part]
en: Baldras and his men quickly left the Gray Woods, not entirely convinced of their safety even after eradicating the lich.
cs: Baldras a jeho muži rychle opustili Šedé Lesy, ne zcela si jistí jejich bezpečností, dokonce i po vymýcení lichova hnízda.

note: [part]
en: As they marched, many men and women from the small hamlets peppering the area around Carcyn and the Gray Woods approached the group, asking to join them. The ascent of the Queen had cast an uneasy pall over the citizens of Wesnoth, and some of them were willing to resist it.
cs: Jak pochodovali, mnoho mužů a žen z malých vísek zaplňujících okolí Carcynu a Šedých Lesů se shlukovalo a žádalo skupinu, aby se mohli přidat. Nástup královny na trůn znechutil všechny obyvatele Wesnothu a někteří z nich se odhodlali vzdorovat.

note: [part]
en: Knowing they too would be labeled criminals, he reluctantly accepted their help. Baldras is now able to recruit outlaws.
cs: Věděl, že budou též označeni za zločince a jen neochotně přijímal jejich pomoc.
    
    Baldras nyní může povolávat Psance.

note: [part]
en: Camped at the edge of the forest, they quietly observed substantial troop movements coming from the direction of Aldril, a nearby city, and marching to the northwest. Unsure what to make of it, they debated their next course of action...
cs: Utábořili se na okraji lesa a tiše pozorovali značné množství jednotek, přicházejících od Aldrilu, blízkého města, a pochodujících k severozápadu. Nejisti tím co to znamená diskutovali o dalších plánech akce...

note: [objective]: condition=win
en: Kill all enemy forces
cs: Pobij všechny nepřátelské jednotky

note: [message]: description=Baldras
en: The words of Lord Maddock have weighed heavy on me these past few days. It has dawned on me that we can never win. We will never defeat the entire army of Wesnoth. Idiocy! If the noble lord of Elensefar is unwilling to resist the Queen, how should I ever expect to?
cs: Slova Lorda Maddocka na mě v minulých dnech těžce doléhala. Svitlo mi, že nikdy nemůžeme vyhrát. Nikdy neporazíme celou armádu Wesothu. Blbost! Když ani vznešený lord Elensefaru nehodlá vzdorovat Královně, jak můžu doufat?

note: [message]: description=Harper
en: What's worse is that she appears to have taken notice. We have counted five platoons of heavy infantry marching towards the garrison in just the last 2 hours.
cs: Horší je, že si začala všimat této oblasti. Napočítali jsme pět pluků těžké pěchoty pochodujících ke kasárnám jen za poslední dvě hodiny.

note: [message]: description=Baldras
en: The garrison. The towers of Halstead are more than a garrison, nephew, they are a fortress. They used to protect this area from the enemies of Wesnoth; I never imagined they would house the enemies of Wesnoth.
cs: Kasárna. Věže Halsteadu jsou více než kasárna, synovče, jsou pevnost. Vždy byly používány k ochraně této oblasti před nepřáteli Wesnothu. Nikdy jsem si nepředstavoval, že se stanou jejich domovem.

note: [message]: description=Pitcher
en: (Baldras!)
cs: (Baldrasi!)

note: [message]: description=Harper
en: Uncle, he wears the crest of the Elense. We should answer.
cs: Stryčku, nosí erb Elensu. Měli bychom odpovědět.

note: [message]: description=Baldras
en: Rider, quiet down before we are discovered! Quickly, approach.
cs: Jezdče! Uklidněte se, než nás objeví! Rychle, přibližte se.

note: [message]: description=Pitcher
en: Master Baldras, I bring news from the north. During the past week, several patrols have again ventured across the Great River into Annuvin. A man named Relnan opposed them with a small militia. He was victorious.
cs: Mistře Baldrasi, přináším novinky ze severu. Během minulého týdne se několik hlídek opakovaně odvážilo překročit Velkou Řeku až k Annuvinu. Muž jménem Relnan jim vzodoroval s malým oddílem. Zvítězil.

note: [message]: description=Majel
en: This is surely good news!
cs: To je určitě dobrá zpráva!

note: [message]: description=Pitcher
en: I am afraid it is not. The Queen is sending a branch of her main field army directly from Weldyn. As soon as they arrive, they will burn every village to the ground. No one will live.
cs: Obávám se, že ne. Královna posílá část její hlavní bitevní armády přímo z Weldynu. Jakmile dorazí, vypálí každou vesnici do základů. Nikdo nepřežije.

note: [message]: description=Baldras
en: The troop movements all make sense now. We must stop this army from reaching the garrison. We cannot swallow them whole, but we can gnaw away at them. They mustn't take one step without us being there to harass and delay them. When they reach Halstead they must be exhausted or dying.
cs: Pohyby jednotek teď dávají smysl. Musíme zastavit tuto armádu než dosáhne kasáren. Nemůžeme je zničit najednou, ale můžeme je ohlodávat. Nesmějí udělat jediný krok, abychom je nepronásledovali a nezpožďovali. Až dosáhnou Halsteadu, musí být naprosto vyčerpaní nebo umírající.

note: [message]: description=Harper
en: You just said we can't beat their entire army!
cs: Právě jsi řekl, že nemůžeme porazit celou jejich armádu!

note: [message]: description=Baldras
en: Do you propose surrender? It's this or nothing. All we can do is see it through to the end.
cs: Navrhuješ kapitulaci? Buď tohle nebo nic. Všechno co můžeme udělat, je bojovat až do konce.

note: [message]: description=Pitcher
en: May you prevail in peace and war. I must depart before I am seen so far from my Lord's borders.
cs: Můžeš zvítězit v míru i válce. Musím odjet než budu viděn tak daleko od hranic mého pána.

note: [message]: description=Jingo
en: Another platoon approaches...
cs: Další pluk se blíží.

note: [message]: description=Baldras
en: When we are done, no one will fear the open roads and night sky more than the army of the usurper. Strike fast, strike silently... and leave no one alive.
cs: Až skončime, nikdo se nebude bát otevřených cest a nočního nebe víc než armády samozvanců. Udeříme rychle, udeříme tiše... a nikdo nepřežije.

note: [message]: description=Linneus
en: It's an ambush! Hold your ground!
cs: Je to past! Držte se!

note: [message]: speaker=narrator
en: The next morning, the local night patrol returned to the nearby outpost. They were surprised to see their fellow soldiers engaged in combat with the band of thugs of which they had heard so much.
cs: Dalšího rána se místní hlídka vrátila do blízké základny. Byli překvapeni, když spatřili jejich druhy bojovat s bandou hrdlořezů, o kterých tolik slyšeli.

note: [message]: description=Archarel
en: Troops, to arms! These peasant scum think they are above the law. We will show them the law!
cs: Jednotky do zbraně! Sedlácká špína si myslí, že je nad zákonem. My jim ukážeme co je zákon!

note: [message]: speaker=unit
en: Ow! Fire hot! No step in fire!
cs: Au! Oheň pálí! Ani krok do ohně!

note: [message]: description=Baldras
en: What a bloody mess. We must attack Halstead next. If we wait, they will become invincible. If we can burn it to the ground before that happens, our people may have a chance. Rest well tonight, because tomorrow's battle will decide the fate of our homes, our families, and our freedom.
cs: To bylo krvavé. Jako další musíme vzít útokem Halstead. Když budeme čekat, stanou se neporazitelnými. Když ho dříve vypálíme, naši lidé budou mít šanci. Dnes večer odpočívejte dobře, protože zítřejší bitva rozhodne o osudu našich domovů, našich rodin a naší svobody.

note: [message]: description=Baldras
en: Send word to Helicrom that we are ready. It is time for him to repay his debt.
cs: Pošli zprávu Helicromovi, že jsme připraveni. Je čas, aby splatil svůj dluh.

note: [message]: description=Baldras
en: We have spent too much time here. Surely the entire Wesnoth army marches on our position. We are done for!
cs: Otáleli jsme tu moc dlouho. Teď už celá Wesnothská armáda pochoduje na naši pozici. Je po nás!

note: [scenario]
en: Glory
cs: Sláva

note: [part]
en: In the Year of Wesnoth 161, 338 years before Asheviere's betrayal, the newly crowned king sought to make safe once and for all the wildlands that separated the human cities surrounding Weldyn and the coastal regions of Elensefar.
cs: V 161. roce Wesnothského kalendáře, 338 let před Ašvířinou zradou, se nově korunovaný král rozhodl udělat bezpečnými jednou a provždy všechny divoké země, které oddělovaly lidská města obklopující Weldyn a přímořskou oblast Elesefar.

note: [part]
en: The grand army of Wesnoth, personally led by the High Council of Archmagi, scoured the plains of all manner of hostile creature, be it beast, orc, or elf. The city-state of Elensefar was formally united to the kingdom and settlements rapidly spread. The country of Wesnoth had been carved in deed as well as in name.
cs: Velká armáda, osobně vedena Vysokou radou Arcimágů, prohledala tato území a zabila každou nepřátelskou bytost - ať nestvůru, skřeta nebo elfa. Městský stát Elensefar byl oficiálně připojen ke království a osídlení se rychle rozšiřovalo. Země Wesnothu byly dotvořeny ve skutečnosti i ve jménu.

note: [part]
en: A monument to this achievement was erected in the very heart of the wildlands. In a twelve-year ritual, the High Council demonstrated the height to which human magic had grown over the years by drawing the monument directly from the earth's living rock.
cs: Památník tomuto úspěchu byl vztyčen v samém srdci divokých zemí. Během dvanáctiletého rituálu dokázala Vysoká Rada váhu lidské magie, která se roky zvětšovala, vytvářením monumentu přímo z živého kamene.

note: [part]
en: Hundreds of feet tall, the mountain towered high above the plains, its sheer walls both inspiring and terrifying. Men from all over the countryside labored there, building the most formidable fortress ever conceived. It became the Stronghold of Halstead.
cs: Stovku stop vysoká hora se vztyčila nad pláněmi, strmé stěny inspirující a hrozivé zároveň. Muži ze všech stran země tu pracovali, aby postavili nejimpozantnější pevnost jakou si lze představit. Pevnost Halstead.

note: [part]
en: This sentinel of the western plains stood watch as Wesnoth prospered for many centuries under the protection it provided. No war has overcome it, and its walls have never been overrun. The blood of invaders stains its parapets and the bones of the defeated crumble at the base of Halstead's frozen waves of stone.
cs: Tento ochránce západních zemí tu stál a pozoroval jak Wesnoth prosperuje po mnoho století pod ochranou, kterou poskytoval. Žádná válka ho nepokořila, jeho hradby nebyly nikdy překročeny. Krev dobyvatelů potřisnila jen hradby a kosti poražených se rozpadaly v základech pevnosti.

note: [side]: type=Orcish Warlord, description=Vashna
en: Vashna
cs: Vašna

note: [objective]: condition=win
en: Destroy the stronghold of Halstead
cs: Znič pevnost Halstead.

note: [message]: description=Baldras
en: There it is. The stronghold of Halstead.
cs: Tady to je. Pevnost Halstead.

note: [message]: description=Harper
en: Look at how tall it is! Those towers rise sheer out of the ground, as if called forth out of the earth.
cs: Podívej jak je vysoká! Ty věže povstávají přímo ze půdy, jakoby by byly tvořeny samotnou zemí.

note: [message]: description=Baldras
en: That may not be too far from the truth. During the time of the Great Kings of Wesnoth, this land was tamed with powerful magic. Wizards of an ancient era forged the walls of Halstead from the rock below.
cs: Nebude příliš daleko od pravdy. V časech Velkého Království Wesnothu byla tato země krocena mocnou magií. Čarodějově pradávné éry tvořili zdi Halsteadu ze skály pod ním.

note: [message]: description=Harper
en: I don't see how we can bring it down. They are already invincible in there!
cs: Nevím jak bychom ji mohli zničit. Už teď jsou tam neporazitelní!

note: [message]: description=Helicrom
en: No, my young friend. Halstead indeed has a weakness. Among my many assets is access to a wealth of secrets few in Wesnoth are privy to.
cs: Ne, můj mladý příteli. Halstead má slabinu. Mezi mými mnohými výhodami je přístup k množství tajemství, která jsou známa nemnohým.

note: [message]: description=Helicrom
en: You see, the mountain on which the fort was built is solid, but the castle on top has been built and rebuilt many times over the ages. It is not as indestructible as you might think.
cs: Vidíš, že hora na které je pevnost vyboduvána, je pevná, ale hrad na jejím vrcholku byl stavěn a přestavován mnohokrát v průběhu věků. Není tak nezničitelný jak by sis mohl myslet.

note: [message]: description=Helicrom
en: Beneath the structure is a system of catacombs that connects all four towers to the central keep. Over time, after many wars, supports were required to hold up the middle.
cs: Pod stavbou je systém katakomb, spojující všechny čtyři věže s centálním hradem. Během času po mnohých válkách, byly postaveny dolní výztuže k udržení prostředku.

note: [message]: description=Harper
en: So... we can knock out the supports and bring down the stronghold of Halstead. Would it really work?
cs: Takže... můžeme prostě odstranit výztuže a srovnat Halstead se zemí! Bude to vážně fungovat?

note: [message]: description=Helicrom [message]: description=Baldras
en: I believe it will. Each tower has a passage down to the catacombs. If we can reach the center of each tower, one of our men can escape down to the bowels of the mountain and destroy its support. I am sure we will need to demolish no less than all four supports to raze the fortress.
cs: Věřím, že bude. Každá věž má průchod do katakomb. Pokud se dostaneme do ke středu každé věže, jeden z našich mužů může proniknout dolů k nitru hory a zničit výztuž. Jsem si jistý že budeme muset zničit všechny čtyři výztuže, abychom pevnost svrhli.

note: [message]: description=Baldras
en: No, young one. Halstead indeed has a weakness.
cs: Ne, mladíku. Helstead má slabinu.

note: [message]: description=Harper
en: How do you know?
cs: Jak to víš?

note: [message]: description=Baldras
en: When I was a boy, my father - your grandfather - brought your dad and me to live in Aldril after orcs massacred many in our village. We grew up around here, and we learned many things.
cs: Když jsem byl chlapec, můj otec - tvůj dědeček - přivedl tvého otce a mne, abychom žili v Aldrilu, poté co skřeti zmasakrovali skoro celou naši vesnici. Vyrostli jsme tady v okolí a naučili jsme se mnoho věcí.

note: [message]: description=Baldras
en: Beneath the structure is a system of catacombs that connects all four towers to the central keep. The catacombs growing over time, combined with centuries of war, made it necessary to install supports to hold up the middle.
cs: Pod budovou je systém katakomb, který spojuje všechny čtyři věže s centrálním hradem. Katakomby časem rostly a ve spojitosti s mnohými válkami se stalo nutným postavit výztuže k podpoře středu.

note: [message]: description=Harper
en: I hope you're right. In a few hours, night will fall, and we will find out.
cs: Doufám, že máš pravdu. Noc padne za pár hodin a my to zjistíme.

note: [message]: description=Baldras
en: We must be cautious. Look there, a substantial orc force is also advancing on Halstead. They must think Wesnoth's army is spread out right now.
cs: Musíme být obezřetní. Podívejte, značný počet skřetů táhne na Halstead. Musí si myslet, že Wesnothská armáda je právě teď rozprostřená.

note: [message]: description=Harper
en: Heh. They're in for a surprise. This may work to our advantage.
cs: Heh. To je překvapení. Mohou nám naši práci ulehčit.

note: [message]: role=farseer
en: Look in the distance... riders approach!
cs: Podívejte - v dálce... přijíždějí jezdci!

note: [message]: description=Baldras
en: Who is it?
cs: Kdo je to?

note: [message]: role=farseer
en: Help, I hope. Circumstances cannot afford to get much more dire.
cs: Pomoc, doufám. Nemůžeme si dovolit ještě hrůzostrašnější okolnosti.

note: [message]: description=Baldras
en: Riders approach from the northwest! Stand fast, men.
cs: Jezdci přijíždějí ze severozápadu. Stůjte pevně, chlapi.

note: [message]: type=Lancer
en: Sound the advance!
cs: Zatrubte do útoku!

note: [message]: description=Sir Gwydion
en: Knights of Elensefar, behold: the battle has already begun! Make camp here. Then, we CHARGE!
cs: Rytíři Elensefaru, pohleďte: bitva už začala! Postavte tu tábor. Potom ZAÚTOČÍME!

note: [message]: description=Baldras
en: Amazing. Lord Maddock sent his house guards... his finest troops! Elensefar must be defenseless now. More hinges on this battle than I thought.
cs: Úžasné. Lord Maddock poslal stráže jeho domu... jeho nejlepší jednotky! Elensefar je teď neschopný obrany. Na této bitvě závisí více než jsem si myslel.

note: [message]: role=farseer
en: Baldras, Gwydion is Lord Maddock's son. This battle isn't just about Annuvin anymore.
cs: Baldrasi, Gwydion je syn Lorda Maddocka. Tato bitva už není jen o Annuvinu.

note: [message]: speaker=narrator
en: That afternoon, another advance element of the main Wesnoth army arrived...
cs: Toho odpoledne dojela další část Wesnothské armády.

note: [message]: description=Dommel
en: I think... I think they're trying to storm Halstead itself... the fools!
cs: Myslím... Myslím, že chtějí zaútočit na samotný Halstead... blázni!

note: [message]: description=Dommel
en: They have breached the fortess gate! Repulse them!
cs: Dostali se za bránu pevnost! Vytlačte je!

note: [message]: speaker=unit
en: I'm inside the tower! I'm going down to the catacombs - cover me.
cs: Jsem ve věži! Půjdu dolů do katakomb - kryjte mě.

note: [message]: speaker=narrator
en: After about an hour...
cs: Asi po hodině...

note: [message]: speaker=narrator
en: The stronghold of Halstead began to shake...
cs: Pevnost Halstead se začala třást..

note: [message]: speaker=unit
en: We cannot stay here. The fortress has started to collapse!
cs: Nemůžeme tu zůstat! Pevnost brzy zřítí!

note: [message]: description=Baldras
en: I think it's working! Everybody get clear NOW!
cs: Myslím, že to funguje! Všichni rychle ven, HNED!

note: [message]: speaker=narrator
en: With a thunderous earthquake and a vast billowing of dust, thousands of tons of stone and wood crashed in on itself. Some of it tumbled down the steep sides, while the remainder came to rest several hundred feet below ground, in the bowels of the hollowed-out mountain.
cs: S burácivým otřesem a obrovským mračnem prachu se tisíce tun kamene a dřeva zřítilo samo na sebe. Něco se zřítilo po strmých svazích, zatímco zbytek se zhroutil sám do sebe a propadl se do nitra duté hory.

note: [message]: speaker=narrator
en: No one inside the fortress would make it out alive.
cs: Nikdo uvnitř nemohl přežít.

note: [message]: speaker=narrator
en: After more than a week of fierce fighting, the main body of Asheviere's host arrived from Weldyn. The battle was soon finished. Every last man from the province of Annuvin was executed.
cs: Po více než týdnu divokých bojů přijela z Weldynu hlavní část Ašvířiny armády. Bitva skončila rychle. Všichni zbývající muži z provincie Annuvin byli popraveni.

note: [message]: description=Baldras
en: Men, help me out of here! I am trapped under this rubble.
cs: Chlapi, pomožte mi odsud! Jsem uvězněný pod těmi sutinami.

note: [message]: speaker=narrator
en: No one was able to get to Baldras in time. He and many of his companions died that day beneath the stronghold of Halstead.
cs: Nikdo se nemohl k Baldrasovi dostat včas. On a mnoho jeho společníků zahynulo toho dne pod pevností Halstead.

note: [message]: description=Baldras
en: I hope this sacrifice is not in vain... but we will never know.
cs: Doufám, že tahle oběť není zbytečná... ale to se nedozvíme.

note: [message]: description=Baldras
en: Our dream of freedom... gone... Uungh.
cs: Náš sen o svobodě... zmizel... Aarrgh.

note: [message]: description=Harper
en: Uncle!
cs: Strýčku!

note: #-#-#-#-#  652 (Battle for Wesnoth)  #-#-#-#-# [message]: description=Baldras #-#-#-#-#  662 (Battle for Wesnoth)  #-#-#-#-# [message]: description=King Addroran IX
en: NO!
cs: NE!

note: [message]: description=Baldras
en: I promised your father I would watch after you... and I failed.
cs: Slíbil jsem tvému otci, že na tebe dám pozor... selhal jsem.

note: [message]: description=Baldras
en: But we are so close to the end. We must finish this. I am sorry you will not be able to enjoy our freedom. Goodbye, Harper.
cs: Už jsme tak blízko konci. Musíme to dokončit. Omlouvám se, že si neužiješ naši svobodu. Sbohem, Harpere.

note: [message]: description=Helicrom
en: Carry on, my friends. Fighting by your side is the most honorable thing I have done...
cs: Pokračujte, mí přátelé. Boj po vaší straně byla nejčestnější věc, kterou jsem kdy udělal.

note: [message]: description=second_unit
en: Your reign of terror is over, General.
cs: Tvé hrůzovládě je konec, generále.

note: [message]: description=Dommel
en: You will never successfully oppose Asheviere. Her power is too great... This small victory today is but a reprieve from the unimaginable pain you will suffer when the full force of her wrath descends upon you.
cs: Nikdy se vám nepodaří úspěšně vzdorovat Ašvíře. Její moc je příliš velká... Tohle malé vítězství dnes je jen odklad od nepředstavitelné bolesti, kterou budete trpět až na vás dopadne plná síla jejího hněvu.

note: [message]: description=Baldras
en: This was no small victory. You underestimate the power of love for freedom.
cs: Tohle není nějaké malé vítězství. Podceňuješ sílu lásky ke svobodě.

note: [message]: description=Dommel
en: You... underestimate the... cruelty and ambition of your Queen... unngh..
cs: Vy... podceňujete... krutost a ctižádost naší Královny... arrgh...

note: [message]: description=Baldras
en: Small victory? Bah! Now we will raze this fortress and bury it in the earth from whence it came.
cs: Malé vítězství? Ha! Teď strhneme pevnost a phořbíme ji do země, ze které vzešla.

note: [scenario]
en: Liberty - Epilogue
cs: Svoboda - Epilog

note: [part]
en: The rest of the battle was a blur. The shock of what had happened stunned everybody.
cs: Zbytek bitvy byl zmatek. Šok ze zkázy Halsteadu všechny omráčil.

note: [part]
en: Baldras and his men fled the plains of western Wesnoth under the cover of night. The spectacle of Halstead's destruction stunned them into a daze that only slowly wore off as they made their way north to and past Elensefar.
cs: Baldras a jeho muži uprchli ze západního Wesnothu ve skrytu noci. Pohled na zkázu Halsteadu je ochromil a omámil a jen pomalu se vzpamatovávali, jak kráčeli svou cestou na sever k Elensefaru a dále.

note: [part]
en: The Elense riders routed the orcish army, small as it was, and sent them back across the Great River. They then scattered to the countryside and were not heard from again. Baldras thought this odd behavior when he heard about it.
cs: Elensenští jezdci porazili skřetí armádu a poslali je zpět přes Velkou Řeku. Poté se rozptýlili do všech stran a nikdo o nich už neslyšel. Baldras přemýšlel o tomto zvláštním chování, když o tom uslyšel.

note: [part]
en: As the main body of Asheviere's army neared the ruins of Halstead, strange things began to happen. Every night, men would disappear. Others were found hacked to bloody pieces. Unexplained misfortune plagued the marching columns. Soldiers dropped dead where they stood, slain by unseen assassins. Fear of an undead menace spread through the ranks.
cs: Jak se hlavní část Ašvířiny armády blížila k ruinám Halsteadu, začaly se jim dít divné věci. Každou noc mizeli muži. Nacházeli je pak jen v krvavých kusech. Nevysvětlitelná smůla pronásledovala pochodující vojáky. Padali mrtví, tam kde stáli, zabiti neviděnými vrahy. Strach z nemrtvé hrozby se rozšířil šiky.

note: [part]
en: When the army of Wesnoth found the ruins of the mighty fortress Halstead, it was too much. Their shock that such a thing could happen combined with the invisible terror stalking them convinced Asheviere's second in command the entire countryside was cursed. He quickly retreated to the traditional border and set up strong defenses against the west.
cs: Když Wesnothská armáda našla ruiny mocné poevnosti Halstead, bylo to na ně příliš. Jejich šok z toho, že se něco takového mohlo stát v kombinaci s neviditelnými terorem, který je pronásledoval, přesvědčil Ašvířina zástupce, že celá krajina je prokletá. Rychle ustoupil k obvyklým hranicím a nechal vztyčit silné obrany proti západu.

note: [part]
en: Baldras had just crossed the Great River when rumors of night-stalkers filtered through his ranks. With bitter humor he realized that Lord Maddock's men were successfully using tactics Baldras had mastered and used during his resistance.
cs: Baldras právě překročil Velkou Řeku, když k jeho mužům dolehly zvěsti o nočních stopařích. S hořkým úsměvem si uvědomil, že to muži Lorda Maddocka úspěšně použili taktiku, kterou Baldras používal a zdokonalil během jeho vzdoru.

note: [part]
en: The peasants-turned-outlaws finally reached Dallben. It was burnt to the ground. In a panic, they raced through the forest to Delwyn. It was likewise devastated. However, they did find one clue as to what happened...
cs: Sedláci změnění v psance konečně dosáhli Dallbenu. Byl vypálen do základů. V panice spěchali skrze les k Delwynu. Byl také zničený. Ale našli jednu stopu k tomu co se tu stalo...

note: [part]
en: ...a grimy note nailed to a charred post that read, 'Baldras, You would have been proud. We gave 'em hell. But in the end, it wasn't enough.'
cs: ...špinavý kus papíru, přitlučený na ohořelý kůl. „Baldrasi. Měli by jste být pyšní. Pekelně jste jim zatopili. Ale nakonec to nebylo dost.“

note: [part]
en: 'We fled like criminals in the night, but we made sure that no one would harass us anymore.'
cs: „Uprchli jsme jako zločinci do noci, ale ujistili jsme se, že nás už nikdo nebude obtěžovat.“

note: [part]
en: 'If you wish to find us, head southwest. When you reach the land's end, just keep going. See you soon, old friend. - Relnan'
cs: „Jestli nás chceš najít, zamiř na jihozápad. Až se dostaneš tam, kde země končí jen pokračuj v cestě. Uvidíme se brzy, starý příteli. Relnan.“

note: [unit]: race=undead
en: Bone Knight
cs: Kostlivý rytíř

note: [unit]: race=undead
en: Once great warriors across the plains, these mounted riders atop their skeletal horses were raised from the ground by unholy magic to spread fear and destruction.
cs: Tito kostlivci, kdysi velcí válečníci a postrach plání, opět osedlali kostry koní, jež povstaly nečistými silami ze země spolu s nimi a vydali se šířit strach a zkázu.

note: [attack]: type=blade
en: axe
cs: sekera

note: [attack]: type=impact
en: trample
cs: dupot

note: [unit]: race=undead
en: Death Squire
cs: Mrtvý šlechtic

note: [unit]: race=undead
en: Sometimes the mightiest warriors and generals, cursed with hate and angst, came back to this world as Death Knights. Death Squires serve them whilst accruing enough unholy power to become Death Knights. In the process they pick up a good deal of the Knight's power, including the ability to command underlings.
cs: Někdy ti nejmocnější válečníci a generálové, prokletí nenávistí a úzkostí, přicházejí zpět na tento svět jako rytíři Smrti. Mrtví šlechtici jim slouží, zatímco sbírají dost bezbožné síly, aby se stali Rytíři Smrti. Při procesu přeměny dosáhnou Rytířskou moc, zahrnující velení podřízeným.

note: [unit]: race=human
en: Rogue Mage
cs: Potulný mág

note: [unit]: race=human
en: Some mages are thrown out of the mage's guild for attempting to practice forbidden arts. Now completely outside the law, these rogue mages do whatever necessary to support their study of black magic. Although not as skilled as mages with more formal training, their magic can be quite lethal, while their banditry has resulted in moderate skill with the short sword.
cs: Někteří mágové jsou vyloučeni z magických cechů kvůli pokusům provozovat zapomenutá umění. Když jsou nyní kompletně mimo zákon, tito mágové se snaží dělat vše nezbytné, aby podpořili své studium černé magie. I když nejsou tak zkušení jako mágové s klasičtějším výcvikem, jejich magie může být celkem smrtící, zatímco jejich banditství je zdokonalilo v dovednostech s kratkým mečem.

note: [attack]: type=cold
en: magic missile
cs: magická střela

note: [unit]: race=human
en: Shadow Lord
cs: Stínový lord

note: [unit]: race=human
en: Few humans fathom the secrets of light and dark magic and retain their sanity. Those that can master that balance become Shadow Lords, fully existing neither in the world of light nor the world of darkness. No longer needing physical weapons, they are fearsome to both their enemies and those they lord over.
cs: Nemnoho lidí odhalí tajemství světlé i temné magie a udrží si zdravý rozum. Mistři této rovnováhy se stanou Stínovými Lordy, plně neexistujícími ve světě světla ani ve světě temnoty. Už nepotřebuji fyzické zbraně a nahánějí strach svým nepřátelům i těm, kterým vládnou.

note: [attack]: type=blade
en: astral blade
cs: astrální čepel

note: [attack]: type=cold
en: shadow bolt
cs: stínový blesk

note: [attack]: type=impact
en: shadow blast
cs: závan smrti

note: [unit]: race=human
en: Shadow Mage
cs: Stínový mág

note: [unit]: race=human
en: Years of violence and brutality to support the study of forbidden magical arts have turned the shadow mages into feared fighters. Now completely enthralled with power, they have been known to command small followings of henchmen. They are outmatched in direct magical combat with their magic-using peers, instead channeling their energies into devestating melee attacks. Despite their offensive power, the corruption in their souls has begun to adversely affect their health.
cs: Roky násilí a brutality kvůli podpoře svých studií zavrhnutých magických umění proměnilo stínové mágy v obávané bojovníky. Plně fascinování mocí, kterou ovládli, vedou malé skupinky následovníků. Při přímé konfrontaci za použití kouzel s ostatními mágy jsou v nevýhodě, proto spíše používají ničivé magické efekty pro posílení fyzických úderů. Navzdory jejich útočné moci, zkaženost v jejich duších zanechala patřičné následky na jejich zdraví.

note: [attack]: type=cold
en: ice blast
cs: ledová koule

note: [unit]: race=undead
en: Once great warriors thundering across the plains, these mounted riders atop their skeletal horses were raised from the grave by unholy magic to spread fear and destruction.
cs: Kdysi to byli skvěli válečníci jezdící pláněmi. Teď sedlají své kostlivé koně, zrozené ze země bezbožnou magií k šíření strachu a ničení.

note: [unit]
en: Peasants live in the small hamlets and villages scattered across the Wesnoth countryside.
cs: Sedláci žijí v malých vískách a vesnicích roztroušených po celém Wesnothu.

note: [unit]
en: Village Elder
cs: Vesnický Starší

note: [unit]
en: Each of the villages scattered across the Wesnoth countryside is normally guided by a group of elders, who are the village's wisest and most experienced residents.
cs: Každá z vesnic rozptýlených po Wesnothu je většinou vedena skupinou staších, kteří jsou ve vesnici nejmoudřejšími a nejzkušenějšími obyvateli.

note: [unit]
en: Senior Village Elder
cs: Vesnický Stařešina

note: [unit]
en: The entire village looks to the senior elder for guidance. Strong and wise, the senior elders take responsibility for the community's well-being on their shoulders. Provincial officials tend to choose senior village elders as magistrates so that legal and customary authority will coincide.
cs: Celá vesnice svěřuje vedení vesnickým starším. Silní a moudří starší berou zodpovědnost za dobrý stav vesnice na svá ramena. Mají ale sklon volit vesnického stařešinu, který se stane starostou, takže se síla zákona a síla obyčejů spojí.

note: [unit]
en: Peasant Youth
cs: Rolnický mladík

note: [unit]
en: The scruffy-haired peasant youth are much like the young people living elsewhere in Wesnoth: reckless, cocky, and eager to explore.
cs: Se zanedbanými vlasy jsou rolničtí mladíci nejobvyklejšími lidmi žijícimi všude ve Wesnothu. bezstarostní, nafoukaní a horliví objevovat.

note: [female]
en: female^Peasant Youth
cs: Rolnická dívka

note: [unit]
en: The watchmen are men and women who protect the villages from marauders, both human and otherwise, that prowl the Wesnoth countryside at night.
cs: Hlídači jsou muži a ženy, kteří chrání vesnici od nájezdníků, lidských i jiných, kteří se v noci potulují na všech stranách.

note: [female]
en: female^Watchwoman
cs: Hlídačka

note: [unit]
en: Borderer
cs: Pohraničník.

note: [unit]
en: Each village has a group of highly capable fighters dedicated to fending off orc raids. Some of these join the Wesnoth army, while others join the core of the village's patrol.
cs: Každá vesnice má skupinu vysoce talentovaných lidí, kteří horlivě odrážejí skřetí nájezdy. Někteří z nich se připojí k armádě Wesnothu a jiní k vesnickým hlídkám.

note: [female]
en: female^Borderer
cs: Pohraničnice

note: [unit]
en: Peasant Hunter
cs: Vesncký lovec

note: [unit]
en: Villages, especially in wilder areas near frontiers, rely on hunters to bring in much of their food supply. Their stealth and intimate knowledge of local terrain can be valuable assets in combat.
cs: Vesničané se především v divokých oblastech blízko hranic spoléhají na lovce, že obstarají dostatek zásob. Jejich podivuhodná a důvěrná znalost místního terénu může být velice užitečná v boji.

note: [unit]
en: Peasant Trapper
cs: Vesnický zálesák

note: [unit]
en: Trappers are skilled hunters who supply food and furs for several villages. Their hunting experience makes them most valuable at night and in forests and swamps.
cs: Zálesáci jsou zkušení lovci, kteří zajišťují jídlo a kožešiny pro několik vesnic. Jejich lovecká zkušenost je dělá nejcennějšími v noci a v lesích i bažinách.

note: [unit]
en: Peasant Huntsman
cs: Vesnický lovčí

note: [unit]
en: Huntsmen have spent their lives in the backwoods and swamps of their wilderness homes. They can bullseye wamprats and track anything that moves in their territory.
cs: Lovčí strávili jejich životy v lesích a bažinách jejich osamělých domovů. Zasáhnou i blechu a dokáží vystopovat cokoliv co prošlo jejich teritoriem.

note: [object]
en: Holy Ankh
cs: Svatý anch

note: [object]
en: You find a hefty pendant on a strange and ominous looking altar. It glows brightly when you pick it up!
cs: Našel jsi přívěšek na podivně a zlověstně vypadajícím oltáři. Jasně žhne, když ho zvedneš!

note: [object]
en: There is a strange altar here and a pendant on it. I don't want to touch it.
cs: Je tu podivný oltář a na něm je přívěsek. Nechci se toho dotknout.

note: [effect]: type=arcane
en: holy ankh
cs: svatý anch

note: [message]: description=Baldras
en: Tell my wife... that I loved her!
cs: Řekni mé ženě...že jsem ji miloval!

note: [message]: description=Harper
en: Unngh... Now our people may never be free...
cs: Arrrgh... Teď naši lidé nikdy nebudou volní.

note: [message]: description=Relnan
en: I am finished... will we ever be free?
cs: Umírám... budeme někdy volní?

note: [message]: description=Lord Maddock
en: How can this be? We have lost.
cs: Jak se to mohlo stát? Jsme ztraceni.

note: [terrain]
en: Ruin
cs: Zřícenina

note: [terrain]
en: Sunken Ruin
cs: Zatopená zřícenina

note: [terrain]
en: Swamp Ruin
cs: Propadlá zřícenina

note: [terrain]
en: Rubble
cs: Smetí

note: [terrain]
en: Snow Forest
cs: Zasněžený les

note: [terrain]
en: Great Tree
cs: Velký strom

note: [terrain]
en: Tropical Forest
cs: Tropický les

note: [terrain]
en: Snow Hills
cs: Zasněžené hory

note: [terrain]
en: Dunes
cs: Duny

note: [terrain]
en: Lava chasm
cs: Lávová rokle

note: [terrain]
en: Dirt
cs: Bahno

note: [terrain]
en: Cave Lit
cs: Osvětlená jeskyně

note: [terrain]
en: Mushroom Grove Lit
cs: Osvětlený houbový háj

note: [terrain]
en: Rockbound Cave Lit
cs: Osvětlená skalnatá jeskyně

note: [terrain]
en: Impassable Mountains
cs: Neschůdné hory

note: [terrain]
en: Impassable Desert Mountains
cs: Neschůdné pouštní hory

en: Your modifications to the map will be lost. Continue?
cs: Přijdeš o změny, které jsi v mapě udělal. Pokračovat?

en: Create New Map
cs: Vytvoř novou mapu

en: Generate New Map
cs: Vygeneruj novou mapu

en: Generate Random Map
cs: Vygeneruj náhodnou mapu

en: Random Generator Settings
cs: Nastavení generátoru

en: Map creation failed.
cs: Mapu se nepodařilo vygenerovat.

en: Scroll Speed:
cs: Rychlost posouvání:

en: Video Mode
cs: Grafický mód

en: Resize Map
cs: Změň velikost

en: Smart expand
cs: Chytré rozšíření

en: Flip around (this may change the dimensions of the map):
cs: Převrať dokola (může změnit rozměry mapy):

en: Deletion of the file failed.
cs: Smazání souboru se nezdařilo.

en: Creation of the directory failed.
cs: Složku se nezdařilo vytvořit.

en: No server has been defined.
cs: Nebyl definován žádný server.

en: player
cs: hráč

en: Accelerated Speed
cs: Zrychleno

en: Skip AI Moves
cs: Přeskakuj tahy počítače

en: Save Replay on SP/MP Victory or MP Defeat
cs: Ukládej záznamy při prohře ve hře více hráčů a každém vítězství

en: Delete Auto-Saves on SP/MP Victory or MP Defeat
cs: Maž uložené pozice při prohře ve hře více hráčů a každém vítězství

en: Do Not Show Lobby Joins
cs: Neukazuj připojení uživatelů

en: Show Lobby Joins Of Friends Only
cs: Ukaž pouze připojení přátel

en: Show All Lobby Joins
cs: Ukaž všechna připojení uživatelů

en: Sort Lobby List
cs: Seřaď seznam v čekárně

en: Iconize Lobby List
cs: Ikony v čekárně

en: Friends List
cs: Seznam přátel

en: Add As Friend
cs: Přidej jako přítele

en: Add As Ignore
cs: Přidej jako otrapu

en: Show Floating Labels
cs: Zobrazuj plovoucí popisky

en: Turn Dialog
cs: Dialog Ano/Ne

en: Show Team Colors
cs: Zobrazuj barvy týmů

en: Show Color Cursors
cs: Zobrazuj barevné kurzory

en: Show Haloing Effects
cs: Zobrazuj halo efekty

en: Change Resolution
cs: Změna rozlišení

en: Adjust Gamma
cs: Gama korekce

en: Reverse Time Graphics
cs: Rotace země

en: Sound effects
cs: Zvukové efekty

en: Chat Timestamping
cs: Časování chatu

en: sound^Advanced Options
cs: Pokročilé nastavení

en: sound^Standard Options
cs: Jednoduché nastavení

en: User Interface Sounds
cs: Zvuky uživatelského rozhraní

en: Show Unit Idle Animations
cs: Zobrazuj náhodné animace jednotek

en: Music Volume:
cs: Hlasitost hudby:

en: SFX Volume:
cs: Hlasitost zvuků:

en: UI Sound Volume:
cs: Hlasitost zvuků uživatelského rozhraní:

en: Bell Volume:
cs: Hlasitost zvonku:

en: Sample Rate (Hz):
cs: Vzorkovací frekvence (Hz):

en: Sound effects on/off
cs: Zvukové efekty zapnuty/vypnuty

en: Change the sound effects volume
cs: Změna hlasitosti zvukových efektů

en: Music on/off
cs: Hudba zapnuta/vypnuta

en: Change the bell volume
cs: Změna hlasitosti zvonku na konci kola

en: Turn menu and button sounds on/off
cs: Zapne/vypne zvukové efekty menu a tlačítek

en: Change the sound volume for button clicks, etc.
cs: Změna hlasitosti pro zvukové efekty klikání na tlačítka atd.

en: Change the sample rate
cs: Změna vzorkovací frekvence

en: User defined sample rate
cs: Uživatelská vzorkovací frekvence

en: Change the buffer size
cs: Změna velikosti vyrovnávací paměti

en: Buffer Size:
cs: Velikost vyrovnávací paměti:

en: Change the speed of scrolling around the map
cs: Změna rychlosti posouvání mapy

en: Set the amount of chat lines shown
cs: Nastav počet zobrazovaných řádek chatu

en: Add a timestamp to chat messages
cs: Přiřaď čas k chatové zprávě

en: Change the brightness of the display
cs: Změna nastavení jasu

en: Choose whether the game should run full screen or in a window
cs: Má-li hra běžet v okně, nebo přes celou obrazovku

en: Make units move and fight faster
cs: Jednotky se pohybují a bojují rychleji

en: Units move and fight speed
cs: Rychlost pohybu a boje jednotek

en: Show unit idle animations
cs: Zobrazovat náhodné animace jednotek

en: Set the frequency of unit idle animations
cs: Frekvence náhodných animací jednotek

en: Set maximum number of automatic saves to be retained
cs: Nastav maximální počet automaticky uložených her k ponechání

en: Do not animate AI units moving
cs: Neanimuj jednotky ovládané počítačem

en: Overlay a grid onto the map
cs: Nakresli přes mapu mřížku

en: Sort the player list in the lobby by player groups
cs: Seřaď seznam hráčů v čekárně podle skupin

en: Show icons in front of the player names in the lobby.
cs: Ukazuj ikony před jmény hráčů v čekárně

en: Do not show messages about players joining the multiplayer lobby
cs: Neukazuj zprávy o hráčích, kteří se připojili k serveru

en: Show messages about your friends joining the multiplayer lobby
cs: Ukazuj zprávy o tvých přátelích, kteří se připojili k serveru

en: Show messages about all players joining the multiplayer lobby
cs: Ukazuj zprávy o všech hráčích, kteří se připojili k serveru

en: View and edit your friends and ignores list
cs: Zobraz a uprav seznam přátel a otrapů

en: Back to the multiplayer options
cs: Zpět do nastavení hry více hráčů

en: Add this username to your friends list
cs: Přidej tuto přezdívku do seznamu přátel

en: Add this username to your ignores list
cs: Přidej tuto přezdívku do seznamu otrapů

en: Remove this username from your list
cs: Odstraň tuto přezdívku ze seznamu

en: Insert a username
cs: Vlož přezdívku

en: Show text above a unit when it is hit to display damage inflicted
cs: Ukazuj při zásahu nad jednotkou, jak velké zranění utrpěla

en: Change the resolution the game runs at
cs: Změna rozlišení, ve kterém hra běží

en: Change the theme the game runs with
cs: Změna tématu, ve kterém hra běží

en: Display a dialog at the beginning of your turn
cs: Zobraz dialog na začátku tvého kola

en: Play a bell sound at the beginning of your turn
cs: Zvonek na začátku tvého kola

en: Show a colored circle around the base of each unit to show which side it is on
cs: Zobrazuj pod jednotkou barevnou kružnici ukazující, za kterou stranu hraje

en: Choose whether the sun moves left-to-right or right-to-left
cs: Zvol, zda-li se má slunce pohybovat zleva doprava, nebo zprava doleva

en: Use colored mouse cursors (may be slower)
cs: Používej barevné kursory myši (může zpomalovat)

en: Use graphical special effects (may be slower)
cs: Používej speciální grafické efekty (může zpomalovat)

en: View and configure keyboard shortcuts
cs: Zobraz a nastav klávesové zkratky

en: Maximum Auto-Saves:
cs: Maximum automaticky uložených her:

en: Chat Lines:
cs: Řádek chatu:

en: (empty list)
cs: (prázdný seznam)

en: Prefs section^General
cs: Obecné

en: Prefs section^Display
cs: Zobrazení

en: Prefs section^Sound
cs: Zvuky

en: Prefs section^Multiplayer
cs: Multiplayer

en: Advanced section^Advanced
cs: Pokročilé nastavení

en: Saved Theme Preference:
cs: Uložené nastavení tématu:

en: New theme will take effect on next new or loaded game.
cs: Nové téma se projeví na další nové, nebo načtené hře.

en: No known themes. Try changing from within an existing game.
cs: Žádná známá témata. Zkus změnit během existující hry.

en: Next Unit
cs: Další jednotka

en: Previous Unit
cs: Předešlá jednotka

en: End Unit Turn
cs: Ukončit kolo jednotky

en: Default Zoom
cs: Implicitní pohled

en: Accelerated
cs: Zrychlit

en: Unit Description
cs: Popis jednotky

en: Save The Map
cs: Ulož mapu

en: Repeat Recruit
cs: Zopakuj verbování

en: Toggle Grid
cs: Zapni/vypni mřížku

en: Status Table
cs: Přehledová tabulka

en: Change Unit Side (Debug!)
cs: Změň stranu jednotky (Debug!)

en: Scenario Objectives
cs: Úkoly scénáře

en: Set Team Label
cs: Umísti týmový popisek

en: Clear Labels
cs: Smaž popisek

en: Show Enemy Moves
cs: Ukaž tahy nepřítele

en: Best Possible Enemy Moves
cs: Nejlepší možné tahy nepřítele

en: Full map
cs: Celá mapa

en: Each team
cs: Všechny týmy

en: Set Terrain
cs: Nastav terén

en: Save Map
cs: Ulož mapu

en: Set Player's keep
cs: Urči hráčovu pevnost

en: Rotate Selection
cs: Otoč výběr

en: Revert from Disk
cs: Obnov z disku

en: Flip Map
cs: Otoč mapu

en: Draw Terrain
cs: Nakresli terén

en: Refresh Image Cache
cs: Obnov obrazovou paměť

en: Delay Shroud Updates
cs: Pozdrž překreslování mlhy

en: Update Shroud Now
cs: Obnov mlhu

en: Continue Move
cs: Pokračuj v pohybu

en: Find Label or Unit
cs: Najdi popisek nebo jednotku

en: Speak to Ally
cs: Mluv ke spojencům

en: Speak to All
cs: Mluv ke všem

en: Enter user command
cs: Vlož uživatelský příkaz

en: Clear messages
cs: Smaž zprávy

en: User-Command#2
cs: Uživatelský příkaz #2

en: Map Generator
cs: Generátor map

en: Number of Hills:
cs: Počet kopců:

en: Max Hill Size:
cs: Maximální velikost kopce:

en: Villages:
cs: Vesnic:

en: Castle Size:
cs: Velikost hradu:

en: Landform:
cs: Typ krajiny:

en: Roads Between Castles
cs: Cesty mezi hrady

en: /1000 tiles
cs: /1000 polí

en: Inland
cs: Vnitrozemí

en: Island
cs: Ostrov

en: The maximum text width is less than 1.
cs: Maximální šířka textu je menší než 1.

en: Could not get image for terrain: $terrain.
cs: Nelze načíst obrázek pro terén $terrain.

en: Error creating or aquiring an image.
cs: Chyba při vytváření nebo získávání obrázku.

en: The video mode could not be changed. Your window manager must be set to 16 bits per pixel to run the game in windowed mode. Your display must support 1024x768x16 to run the game full screen.
cs: Video mód nelze změnit. Tvůj správce oken musí být nastaven minimálně na 16 bpp (bitů na pixel), aby mohla hra běžet v okenním módu. Obrazovka musí zvládat rozlišení alespoň 1024x768x16, aby mohla hra běžet v celoobrazovkovém módu.

en: Hotkey Settings
cs: Nastavení klávesových zkratek

en: Press desired Hotkey
cs: Stiskni klávesovou zkratku

en: Change Hotkey
cs: Změň klávesovou zkratku

en: This Hotkey is already in use.
cs: Tato zkratka je již použita pro jinou akci.

en: There are no alternative video modes available
cs: Žádné jiné grafické módy nejsou k dispozici.

en: Choose Resolution
cs: Vyber si rozlišení

en: A terrain with a string with more than 4 characters has been found, the affected terrain is :
cs: Nalezen terén s řetězcem s více než čtyřmi znaky, postižený terén :

en: Invalid terrain found probably an 1.2 terrain format, terrain =
cs: Nalezen nepoužitelný terén, pravděpodobně verze 1.2; vstup:

en: An error due to possible invalid WML occured
    The error message is :
cs: Nastala chyba, pravděpodobně kvůli neplatnému WML.
    Chybová zpráva :

en: When reporting the bug please include the following error message :
cs: Při oznamování chyby prosím uveďte následující chybovou zprávu :

en: In section '[$section|]' where '$primary_key| = $primary_value' the mandatory key '$key|' isn't set.
cs: V sekci '[$section|]', kde '$primary_key| = $primary_value', není nastaven povinný klíč '$key|'.

en: In section '[$section|]' the mandatory key '$key|' isn't set.
cs: V sekci '[$section|]' není nastaven povinný klíč '$key|'.

en: wesnoth - Battle for Wesnoth, a turn-based fantasy strategy game
cs: wesnoth - Bitva o Wesnoth, tahová fantasy strategická hra

en: B<wesnoth> [I<OPTIONS>] [I<PATH_TO_DATA>]
cs: B<wesnoth> [I<VOLBY>] [I<CESTA_K_DATŮM>]

en: Battle for B<Wesnoth> is a turn-based fantasy strategy game.
cs: Bitva o B<Wesnoth> je tahová fantasy strategická hra.

en: Defeat all enemy leaders using a well-chosen cadre of troops, taking care to manage your resources of gold and villages. All units have their own strengths and weaknesses; to win, deploy your forces to their best advantage while denying your foes the chance to do the same. As units gain experience, they acquire new abilities and become more powerful. Play in your own language and test your skill against a smart computer opponent, or join Wesnoth's large community of on-line players. Create your own custom units, scenarios or campaigns, and share them with others.
cs: Poraz všechny vůdce nepřátel použitím vhodně zvolené sestavy jednotek, dbaje přitom na množství zlata a vesnic. Všechny jednotky mají své silné stránky i slabiny; cesta k vítězství vede i přes postupné posilování vlastních jednotek a zabránění soupeři v tomtéž. Tak jak jednotky získávají zkušenosti, získávají i nové schopnosti a stávají se silnějšími. Hraj ve svém rodném jazyce a otestuj si své schopnosti proti silnému počítači nebo se připoj k velké komunitě hráčů Wesnothu hrajících po síti hry více hráčů. Vytvoř si vlastní jednotky, scénáře a tažení a poděl se o ně s ostatními.

en: B<--bpp>I<\ number>
cs: B<--bpp>I<\ číslo>

en: sets BitsPerPixel value. Example: B<--bpp 32>
cs: nastavuje hodnotu BitsPerPixel - počet bitů na bod. Příklad: B<--bpp 32>

en: B<--compress>I<\ infile\ outfile>
cs: B<--compress>I<\ vstupní_soubor\ výstupní_soubor>

en: compresses a savefile (I<infile>)  that is in text WML format into binary WML format (I<outfile>).
cs: komprimuje soubor s uloženou hrou (I<vstupní_soubor>), který je v textovém formátu WML, do binárního tvaru (I<výstupní_soubor>).

en: shows extra debugging information and enables additional command mode options in-game (see the website at http://www.wesnoth.org/wiki/CommandMode for more information about command mode).
cs: zobrazuje dodatečné ladící informace a umožňuje použít rozšiřující volby příkazového módu (více viz Wiki na  http://www.wesnoth.org/wiki/CommandMode).

en: B<--decompress>I<\ infile\ outfile>
cs: B<--decompress>I<\ vstupní_soubor\ výstupní_soubor>

en: decompresses a savefile (I<infile>)  that is in binary WML format into text WML format (I<outfile>).
cs: dekomprimuje soubor s uloženou hrou (I<vstupní_soubor>), který je v binárním formátu WML, do textového tvaru (I<výstupní_soubor>).

en: runs the game in full screen mode.
cs: spouští hru v celoobrazovkovém režimu.

en: displays the number of frames per second the game is currently running at, in a corner of the screen.
cs: zobrazuje počet fps, tedy počet zobrazení za sekundu, během hry v rohu obrazovky.

en: B<--gunzip>I<\ infile.gz>
cs: B<--gunzip>I<\ soubor_se_hrou>

en: decompresses a file which should be in gzip format and stores it without the .gz suffix. The I<infile.gz> will be removed.
cs: dekomprimuje soubor s uloženou hrou (soubor_se_hrou) ve formátu gzip a uloží jej bez koncovky .gz. Následně je I<soubor_se_hrou> smazán.

en: B<--gzip>I<\ infile>
cs: B<--gzip>I<\ soubor_se_hrou>

en: compresses a file in gzip format, stores it as I<infile>.gz and removes I<infile>.
cs: komprimuje soubor s uloženou hrou (soubor_se_hrou) do formátu gzip a uloží jej jako I<soubor_se_hrou>.gz a odstraní I<soubor_se_hrou>.

en: displays a summary of command line options to standard output, and exits.
cs: zobrazuje nápovědu k parametrům příkazové řádky.

en: B<--load>I<\ savegame>
cs: B<--load>I<\ soubor_se_hrou>

en: loads the file savegame from the standard save game directory.
cs: nahraje uloženou hru ze souboru ze standardního adresáře pro uložené hry.

en: B<--log->I<level>B<=>I<domain1>B<,>I<domain2>B<,>I<...>
cs: B<--log->I<level>B<=>I<kategorie1>B<,>I<kategorie2>B<,>I<...>

en: sets the severity level of the log domains.  B<all> can be used to match any log domain. Available levels: B<error>,\ B<warning>,\ B<info>,\ B<debug>.  By default the B<error> level is used.
cs: nastavuje úroveň závažnosti pro jednotlivé kategorie. B<all> znamená, že budou vypisovány všechny kategorie. Dostupné kategorie: B<error>,\ B<warning>,\ B<info>,\ B<debug>. Implicitně je aktivována kategorie B<error>.

en: Dumps a list of all log domains and exits.
cs: Vypíše seznam všech kategorií logování a skončí.

en: the number of frames per second the game can show, the value should be between the 1 and 1000, the default is B<50>.
cs: počet snímků za sekundu které může hra zobrazit, hodnota by měla náležet do rozsahu 1 až 1000, implicitně B<50>.

en: runs a multiplayer game. There are additional options that can be used together with B<--multiplayer> as explained below.
cs: spouští hru více hráčů. Níže jsou popsány další volby, které se k této volbě váží.

en: disables caching of game data.
cs: vypíná cache pro herní data.

en: runs the game without sounds and music.
cs: spustí hru bez zvuků a hudby.

en: prints the name of the game data directory and exits.
cs: pouze zobrazí cestu k adresáři s daty a skončí.

en: sets the screen resolution. Example: B<-r 800x600>
cs: nastavuje rozlišení. Příklad: B<-r 800x600>

en: runs the game in a small test scenario.
cs: spouští hru v malém testovacím scénáři.

en: shows the version number and exits.
cs: zobrazí verzi wesnothu a skončí.

en: runs the game in windowed mode.
cs: spustí hry v okně.

en: runs the game without any delays for graphic benchmarking.  This is automatically enabled by B<--nogui>.
cs: vypustí testování grafiky během startu. Tato volba je automaticky použita použitím B<--nogui>.

en: runs the game without the GUI. Must appear before B<--multiplayer> to have the desired effect.
cs: spouští hru bez GUI. Musí být použito před B<--multiplayer> pro docílení kýženého efektu.

en: exits once the scenario is over, without displaying victory/defeat dialog which requires the user to click OK.  This is also used for scriptable benchmarking.
cs: skončí hru při konci scénáře, tedy bez zobrazení okénka s informací o vítězství/prohře, které vyžaduje uživatelskou akci - stisk tlačítka OK. Tato volba se používá při ruzných měřeních.

en: Options for --multiplayer
cs: Volby pro --multiplayer

en: The side-specific multiplayer options are marked with I<number>.  I<number> has to be replaced by a side number. It usually is 1 or 2 but depends on the number of players possible in the chosen scenario.
cs: Volby s platností pouze pro jednu stranu jsou označeny I<strana>, kde I<strana> je třeba nahradit za číslo konkrétní strany. Obvykle je to 1 nebo 2, ale záleží to vždy od konkrétního scénáře a od počtu hráčů.

en: B<--algorithm>I<number>B<=>I<value>
cs: B<--algorithm>I<strana>B<=>I<hodnota>

en: selects a non-standard algorithm to be used by the AI controller for this side. Available values: B<idle_ai> and B<sample_ai>.
cs: vybírá nestandardní algoritmus, který bude použit pro umělou inteligenci této strany. Momentálně jsou k dispozici hodnoty: B<idle_ai> a B<sample_ai>.

en: B<--controller>I<number>B<=>I<value>
cs: B<--controller>I<strana>B<=>I<hodnota>

en: selects the controller for this side. Available values: B<human> and B<ai>.
cs: vybírá druh ovládání strany. Použitelné hodnoty jsou B<human> a B<ai>.

en: B<--era=>I<value>
cs: B<--era=>I<hodnota>

en: use this option to play in the selected era instead of the B<Default> era. The era is chosen by an id. Eras are described in the B<data/multiplayer/eras.cfg> file.
cs: použij tuto volbu pro hraní ve specifické éře místo éry B<Default>. Éra je vybrána pomocí svého id. Všechny éry jsou popsány v souboru B<data/multiplayer.cfg>.

en: B<--parm>I<number>B<=>I<name>B<:>I<value>
cs: B<--parm>I<strana>B<=>I<jméno>B<:>I<hodnota>

en: sets additional parameters for this side. This parameter depends on the options used with B<--controller> and B<--algorithm>.  It should only be useful for people designing their own AI. (not yet documented completely)
cs: nastavuje další parametry pro tuto stranu. Jméno a hodnota parametru závisí na hodnotách voleb B<--controller> a B<--algorithm.> Mělo by být použito pouze lidmi vyvíjejícími si vlastní umělou inteligenci (není zdokumentováno).

en: B<--scenario=>I<value>
cs: B<--scenario=>I<hodnota>

en: selects a multiplayer scenario by id. The default scenario id is B<multiplayer_The_Freelands>.
cs: vybírá scénář pro hru více hráčů podle id. Implicitní scénář je B<multiplayer_The_Freelands>.

en: B<--side>I<number>B<=>I<value>
cs: B<--side>I<strana>B<=>I<hodnota>

en: selects a faction of the current era for this side. The faction is chosen by an id. Factions are described in the data/multiplayer.cfg file.
cs: vybírá frakci současné éry pro vybranou stranu. Frakce je vybrána na základě ID. Frakce jsou popsány v souboru data/multiplayer.cfg

en: B<--turns=>I<value>
cs: B<--turns=>I<hodnota>

en: sets the number of turns for the chosen scenario. The default is B<50>.
cs: nastavuje počet kol pro vybraný scénář, implicitně je B<50>.

en: Example to test your own AI against the default AI without starting the GUI:
cs: Příklad pro testování Vaší vlastní AI proti vestavěné bez použití grafického rozhraní:

en: B<wesnoth --nogui --multiplayer --controller1=ai --controller2=ai --algorithm2=python_ai --parm2=python_script:py/my_own_python_ai.py>
cs: B<wesnoth --nogui --multiplayer --controller1=ai --controller2=ai --algorithm2=python_ai --parm2=python_script:py/moje_vlastní_ai_v_pythonu.py>

en: AUTHOR
cs: AUTOŘI

en: Written by David White E<lt>davidnwhite@verizon.netE<gt>.
cs: Vytvořil David White E<lt>davidnwhite@verizon.netE<gt>.

en: Edited by Nils Kneuper E<lt>crazy-ivanovic@gmx.netE<gt>, ott E<lt>ott@gaon.netE<gt> and Soliton E<lt>soliton.de@gmail.comE<gt>.
cs: Upravili Nils Kneuper E<lt>crazy-ivanovic@gmx.netE<gt>, ott E<lt>ott@gaon.netE<gt> a Soliton E<lt>soliton.de@gmail.comE<gt>.

en: This manual page was originally written by Cyril Bouthors E<lt>cyril@bouthors.orgE<gt>.
cs: Tuto manovou stránku původně vytvořil Cyril Bouthors E<lt>cyril@bouthors.orgE<gt>. Překlad Oto 'tapik' Buchta E<lt>tapik@buchtovi.czE<gt>

en: Visit the official homepage: http://www.wesnoth.org/
cs: Navštivte oficiální stránky: http://www.wesnoth.org/ a oficiální české stránky http://www.wesnoth.wz.cz/

en: This is Free Software; this software is licensed under the GPL version 2, as published by the Free Software Foundation.  There is NO warranty; not even for MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.
cs: Toto je Svobodný Software; je licencován pod licencí GPL verze 2, tak jak je publikována nadací Free Software Foundation. Tento program je bez záruky, a to i co se týká obchodovatelnosti a použitelnosti.

en: SEE ALSO
cs: VIZ TAKÉ

en: Battle for Wesnoth map editor
cs: editor map pro Bitvu o Wesnoth

en: wesnoth_editor - Battle for Wesnoth map editor
cs: wesnoth_editor - editor map pro Bitvu o Wesnoth

en: B<wesnoth_editor> [I<OPTIONS>] [I<MAP>]
cs: B<wesnoth_editor> [I<VOLBY>] [I<CESTA_K_DATŮM>]

en: Battle for B<Wesnoth> map editor.
cs: Editor map pro Bitvu o B<Wesnoth>

en: B<--bpp>\ number
cs: B<--bpp>\ číslo

en: selects the data directory to use.
cs: specifikuje adresář s daty.

en: runs the editor in full screen mode.
cs: spouští editor v celoobrazovkovém režimu.

en: tells you what the command line options do.
cs: zobrazuje nápovědu k parametrům příkazové řádky.

en: B<--log->levelB<=>domain1B<,>domain2B<,>...
cs: B<--log->levelB<=>kategorie1B<,>kategorie2B<,>...

en: sets screen resolution. Example: B<-r 800x600>
cs: nastavuje rozlišení. Příklad: B<-r 800x600>

en: prints version number and exits.
cs: zobrazí verzi Wesnothu a skončí.

en: runs the editor in windowed mode.
cs: spouští editor v okně.

en: Edited by Nils Kneuper E<lt>crazy-ivanovic@gmx.netE<gt> and ott E<lt>ott@gaon.netE<gt>.
cs: Upravili Nils Kneuper E<lt>crazy-ivanovic@gmx.netE<gt> a ott E<lt>ott@gaon.netE<gt>.

en: Battle for Wesnoth multiplayer network daemon
cs: Bitva o Wesnoth - síťový server pro hru více hráčů

en: wesnothd - Battle for B<Wesnoth> multiplayer network daemon
cs: Bitva o B<Wesnoth> - síťový server pro hru více hráčů

en: B<wesnothd> [\|B<-dv>\|] [\|B<-c> I<path>\|] [\|B<-p> I<port>\|] [\|B<-t> I<number>\|] [\|B<-T> I<number>\|]
cs: B<wesnothd> [\|B<-dv>\|] [\|B<-c> I<cesta>\|] [\|B<-p> I<port>\|] [\|B<-t> I<počet_vláken>\|] [\|B<-T> I<počet_vláken>\|]

en: Manages Battle for Wesnoth multiplayer games. See http://www.wesnoth.org/wiki/ServerAdministration on what commands the server accepts via the wesnoth client or the socket.
cs: Součást Bitvy o Wesnoth spravující hry více hráčů. Na http://www.wesnoth.org/wiki/ServerAdministration lze nalézt příkazy, které server akceptuje, a to jak přes soket, tak přímo od klienta wesnoth.

en: B<-c\ >I<path>B<,\ --config>I<\ path>
cs: B<-c\ >I<cesta>B<,\ --config>I<\ cesta>

en: tells wesnothd where to find the config file to use. See the section B<SERVER CONFIG> below for the syntax. You can reload the config with sending SIGHUP to the server process.
cs: specifikuje cestu, kde má wesnothd hledat konfigurační soubor. Syntaxe souboru je popsána v sekci B<KONFIGURACE SERVERU> níže. Konfiguraci je možno znovu načíst posláním SIGHUP procesu serveru.

en: runs wesnothd as a daemon.
cs: spouští wesnothd jako démona.

en: sets the severity level of the log domains.  B<all> can be used to match any log domain. Available levels: B<error>,\ B<warning>,\ B<info>,\ B<debug>.  By default the B<error> level is used and the B<info> level for the B<server> domain.
cs: nastavuje úroveň závažnosti pro jednotlivé kategorie. B<all> znamená, že budou vypisovány všechny kategorie. Dostupné kategorie: B<error>,\ B<warning>,\ B<info>,\ B<debug>.\ Implicitně je aktivována kategorie B<error> a pro kategorii B<server> také B<info>.

en: binds the server to the specified port. If no port is specified, port B<15000> will be used.
cs: určuje, který port má server používat. Implicitní hodnota je B<15000>.

en: B<-t\ >I<number>B<,\ --threads>I<\ number>
cs: B<-t,\ >I<počet>B<,\ --threads>I<\ počet>

en: sets the maximum number of waiting worker threads for network I/O to n (default: B<5>,\ max:\ B<30>).
cs: nastavuje limit pro počet nečinných vláken čekajících na síťová spojení (implicitně: B<5>,\ max:\ B<30>).

en: B<-T\ >I<number>B<,\ --max-threads>I<\ number>
cs: B<-T,\ >I<počet>B<,\ --max-threads>I<\ počet>

en: sets the maximum number of worker threads that will be created.  If set to B<0> there will be no limit (default: B<0>).
cs: nastavuje nejvyšší počet vláken, které wesnothd vytvoří; B<0> znamená bez omezení (implicitně: B<0>).

en: shows version number and exits.
cs: zobrazí verzi wesnothd a skončí.

en: turns debug logging on.
cs: zapíná výpis rozšířených logovacích informací.

en: SERVER CONFIG
cs: KONFIGURACE SERVERU

en: The general syntax is:
cs: Obecná syntaxe je:

en: [I<tag>]
cs: [I<značka>]

en: key="I<value>"
cs: klíč="I<hodnota>"

en: key="I<value>,I<value>,..."
cs: klíč="I<hodnota>,I<hodnota>"

en: [/I<tag>]
cs: [/I<značka>]

en: Global keys:
cs: Globální klíče:

en: The number of allowed connections from the same IP. B<0> means infinite. (default: B<5>)
cs: Počet povolených spojení z jedné IP adresy. B<0> znamená nekonečno. (implicitně B<5>)

en: Names/nicks that are not accepted by the server. `*' and `?' from wildcard patterns are supported. See B<glob>(7)  for more details.  Default values (used if nothing is specified) are: B<*admin*,*admln*,*server*,ai,ai?,computer,human,network,player>.
cs: Jména/přezdívky, které nejsou serverem akceptována. Je možno použít metaznaky `*' a `?'. Více viz. B<glob>(7). Implicitní hodnota je: B<*admin*,*admln*,*server*,ai,ai?,computer,human,network,player>.

en: The number of allowed messages in B<messages_time_period>. (default: B<4>)
cs: Maximální počet zpráv, které jsou přijaty během B<messages_time_period>. (implicitně B<4>)

en: The time period (in seconds) message flooding is detected in. (default: B<10> seconds)
cs: Časová perioda (ve vteřinách), po které se nuluje počítadlo přjatých zpráv. (implicitně B<10> sekund)

en: The message of the day.
cs: Zpráva dne.

en: The password used to gain admin privileges. Usually it starts with `admin '.
cs: Heslo pro získání administrátorských práv. Obvykle začíná na „admin“.

en: A comma separated list of version strings to be accepted by the server. `*' and `?' from wildcard patterns are supported.  (defaults to the corresponding wesnoth version)
cs: Seznam čárkou oddělených řetězců verzí Wesnothu, které jsou serverem akceptovány. Je možno použít zástupné znaky `*' a `?'. Implicitní hodnota odpovídá příslušné verzi wesnothu.

en: Example: B<versions_accepted="*"> accepts any version string.
cs: Příklad: B<versions_accepted="*"> akceptuje všechny verze.

en: Global tags:
cs: Globální značky:

en: B<[redirect]> A tag to specify a server to redirect certain client versions to.
cs: B<[redirect]> Značka udávající server, na který bude přesměrován požadavek pro konkrétní verzi klienta.

en: The address of the server to redirect to.
cs: Adresa serveru pro přesměrování.

en: The port to connect to.
cs: Port, na kterém poslouchá vzdálený wesnothd.

en: A comma separated list of versions to redirect. Behaves the same way as B<versions_accepted> in regard to wildcard patterns.
cs: Seznam čárkou oddělených řetězců verzí Wesnothu, pro které jsou požadavky přesměrovány na tento vzdálený server. Obdobný zápis jako u B<versions_accepted>.

en: B<[proxy]> A tag to tell the server to act as a proxy and forward the connected client's requests to the specified server.  Accepts the same keys as B<[redirect]>.
cs: B<[proxy]> Značka říkající, který server se chová jako proxy a přesměrovává na určený server své požadavky. Akceptuje stejné klíče jako B<[redirect]>.

en: Written by David White E<lt>davidnwhite@verizon.netE<gt>.  Edited by Nils Kneuper E<lt>crazy-ivanovic@gmx.netE<gt>, ott E<lt>ott@gaon.netE<gt> and Soliton E<lt>soliton.de@gmail.comE<gt>.  This manual page was originally written by Cyril Bouthors E<lt>cyril@bouthors.orgE<gt>.
cs: Vytvořil David White E<lt>davidnwhite@verizon.netE<gt>. Upravili Nils Kneuper E<lt>crazy-ivanovic@gmx.netE<gt>, ott E<lt>ott@gaon.netE<gt> a Soliton E<lt>soliton@sonnenkinder.orgE<gt>. Tuto manovou stránku původně vytvořil Cyril Bouthors E<lt>cyril@bouthors.orgE<gt>. Překlad Oto 'tapik' Buchta E<lt>tapik@buchtovi.czE<gt> a Vladimír Slávik E<lt>slavik.vladimir@seznam.czE<gt>

en: en
cs: cs

en: Battle for Wesnoth User's Manual
cs: Manuál uživatele Bitvy o Wesnoth

en: The Battle for Wesnoth is a turn-based strategy game with a fantasy theme.
cs: Bitva o Wesnoth je tahová strategická hra s fantastickým námětem.

en: <emphasis>Build up a great army</emphasis>, gradually turning raw recruits into hardened veterans. In later games, recall your toughest warriors and form a deadly host against whom none can stand! Choose units from a large pool of specialists, and hand pick a force with the right strengths to fight well on different terrains against all manner of opposition.
cs: <emphasis>Sestavte skvělou armádu</emphasis>, jak se budou vaši vojáci zdokonalovat ze zelenáčů v ostřílené veterány. Později přivoláte ty nejlepší z nich a vytvoříte vojsko, proti kterému nikdo neobstojí! Vybírejte jednotky z mnoha specialistů a nakombinujte armádu tak, aby měla ty správné klady pro boj v různých terénech a proti různým druhům nepřátel.

en: Wesnoth has many different sagas waiting to be played out. You can battle orcs, undead, and bandits on the marches of the Kingdom of Wesnoth; fight alongside dragons in the lofty peaks, elves in the green reaches of the Aethenwood, dwarves in the great halls of Knalga, or even merfolk in the Bay of Pearls. You can fight to regain the throne of Wesnoth, or use your dread power over the Undead to dominate the land of mortals, or lead your glorious Orcish tribe to victory against the humans who dared despoil your lands.
cs: Wesnoth Vám nabízí ke hraní mnoho příběhů, které jen čekají na objevení. Můžete válčit se skřety, nemrtvými a bandity na hranicích království Wesnothu; bojovat po boku draků na vrcholcích, elfů v zeleni lesů Aethenwoodu, trpaslíků ve skvělých halách Knalgy nebo dokonce mořského lidu v Zátoce perel. Můžete dobývat zpět trůn Wesnothu, užít Vaši strašlivou moc nad nemrtvými k ovládnutí zemí smrtelníků, nebo vést skřetí kmeny k vítězství nad lidmi, kteří se opovážili znesvětit Vaše země.

en: You will be able to select from among over two hundred unit types (infantry, cavalry, archers, and mages are just the beginning) and fight actions ranging from small-unit ambushes to clashes of vast armies. You can even create your own custom units, and write your own scenarios – or even full-blown campaigns. You can also challenge your friends – or strangers – and fight in epic <emphasis>multi-player</emphasis> fantasy battles.
cs: Máte na výběr z více než dvou set druhů jednotek (pěchota, kavalérie, lučištníci, mágové atd.) a bojových situací od malých přepadů až po srážky obřích armád. Můžete dokonce vytvářet vlastní jednotky a scénáře - nebo dokonce tažení. Také se Vám nabízí možnost soupeřit s přáteli - nebo kýmkoliv jiným - a ve <emphasis>hře více hráčů</emphasis> tak prožívat boje proti „živým“ (a tudíž chytřejším) protivníkům.

en: The World
cs: Svět

en: The known portion of the Great Continent, on which Wesnoth abides, is generally divided into three areas: the northlands, which are generally lawless; the kingdom of Wesnoth and its occasional principality, Elensefar; and the domain of the Southwest Elves in the Aethenwood and beyond.
cs: Známou část Velkého kontinentu, kde se Wesnoth nalézá, lze hrubě rozdělit na tři části: sever - víceméně neovládané území, království Wesnoth a jemu občas podřízené knížectví Elensefar, a nakonec oblast pod kontrolou jihozápadních elfů v Aethenwoodu a dále za ním.

en: The Kingdom of Wesnoth lies in the center of this land. Its borders are the Great River to the north, the Lower Hills in the east and south, the Green Swamp to the southwest, and the Ocean to the west. Elensefar, a once-province of Wesnoth, is bordered by the Great River to the north, a loosely defined line with Wesnoth to the east, the Bay of Pearls to the south, and the ocean to the west. There is no government of the Northlands. Various groups of orcs, dwarves, barbarians and elves populate the region. The northern and eastern borders are not defined, the southern border is the Great River, and the western border is the Ocean.
cs: Království Wesnoth se rozkládá uprostřed těchto zemí. Jeho hranice tvoří na severu Velká řeka, na jihovýchodě nižší kopce, na jihozápadě Zelená bažina a na západě oceán. Bývalá provincie Wesnothu, Elensefar, je na severu ohraničena Velkou řekou, na západě oceánem, na jihu Zátokou perel a na východě neurčitou příhraniční oblastí, oddělující jej od Wesnothu. Sever nemá žádnou trvalou formu vlády; obývají jej skupinky skřetů, trpaslíků, barbarů a elfů. Končí na jihu Velkou řeku a na západě oceánem, jinak nejsou známy žádné přirozené hranice.

en: Over the land are scattered villages where you can heal your troops and gather the income required to support your army. You will also have to cross mountains and rivers, push through forests, hills and tundra, and cross open grassland. In each of these areas different creatures have adapted to live there and can travel more easily and fight better when they are in familiar terrain.
cs: V krajině se nacházejí roztroušené vesnice, kde můžete uzdravovat jednotky a shromažďovat peníze, potřebné pro vydržování armády. Občas bude nutno překračovat pohoří a řeky, pronikat lesy, kopci a tundrou, a také křižovat otevřené pláně. Každý z těchto terénů obývají tvorové, uzpůsobení k tamějšímu životu; pohybují se proto ve známém terénu rychleji a bojují lépe.

en: The Creatures
cs: Tvorové

en: In the world of Wesnoth there dwell humans, elves, dwarves, orcs, drakes, saurians, mermen, nagas, and many other races yet more obscure and wondrous. In accursed lands walk undead and ghosts and specters.  Each has adapted to particular terrains. Humans inhabit primarily the temperate grasslands. In the hills, mountains and underground caves orcs and dwarves are most at home. In the forests the elves reign supreme. In the oceans and rivers mermen and nagas dominate.
cs: Ve světě Wesnothu žijí lidé, elfové, trpaslíci, skřeti, drakonidé, ještěráci, mořský lid, nágy a mnoho dalších ještě podivnějších a nezvyklejších ras. Prokletými zeměmi bloudí nemrtví, duchové a přízraky. Každá z těchto ras je doma jinde. Lidé mají nejraději pláně mírného pásma. Na horách, v kopcích a podzemní jeskyně se usadili skřeti a trpaslíci, v lesích zase elfové. Oceánům a jiným vodám dominují nágy a mořský lid.

en: For game purposes, the races group into factions; for example, orcs often cooperate with trolls, and elves or dwarves with humans. Some other factions reflect divisions within human society &#8212; loyalists vs. outlaws, for example. In most campaigns, you will control units drawn a single faction. But sometimes factions make alliances with others, so you may face more than one faction in a scenario.
cs: Pro herní účely bývají tyto rasy seskupovány do frakcí. Skřeti například často spolupracují s trolly a lidé s elfy nebo trpaslíky. Některé další frakce odrážejí diverzitu lidské společnosti &#8212; například věrní a psanci. Ve většině tažení budete ovládat jednotky spadající do jediné frakce. Někdy ale frakce uzavírají spojenectví, takže nejspíše budete ve scénářích čelit více než jedné frakci.

en: Finding Your Way
cs: Jak na to

en: When Wesnoth first starts it displays an initial background and a column of buttons called the Main Menu. The buttons only work with a mouse. For the impatient, we recommend you: click the "Language" button to set your language; then click the "Tutorial" button to run the tutorial; and then play the campaign, "A Tale of Two Brothers" by clicking the "Campaign" button and selecting it from the list provided.
cs: Když je Wesnoth spuštěn, zobrazí nejprve pozadí s mapou a sloupec tlačítek zvaný Hlavní menu. Tyto tlačítka reagují pouze na myš. Pro netrpělivé, rychlý start je: kliknout na tlačítko „Jazyk“ pro nastavení Vašeho jazyka, potom „Výcvik“ pro krátký úvod do hraní, a nakonec zkusit tažení „Příběh dvou bratrů“ - tlačítko „Tažení“, jedna z prvních položek v seznamu.

en: The tutorial is a real, but basic, game which teaches you some of the basic controls needed to play the game. Winning or losing is not important here, but learning what to do is. Click the Tutorial button to play. In the Tutorial you are in the role of the prince Konrad or the princess Li'sar, learning from the Elder Mage Delfador - pay attention or he might turn you into a newt.
cs: Výcvik je sice jednoduchá, ale jinak běžná hra, vyučující základní ovládání nutné ke hraní. Není důležité vyhrát, ale naučit se co dělat - a jak. Pro spuštění stačí kliknout na toto tlačítko. Během výcviku jste v roli mladého prince Konráda (nebo princezny Lisar), které učí starý mág Delfador. Dávejte pozor, jinak vás zakleje v žábu!

en: Campaign
cs: Tažení

en: Wesnoth was primarily designed to play campaigns. Campaigns are a series of connected scenarios. Click this button to start a new campaign. You will be presented with a list of campaigns available on your computer (more can be downloaded if you wish). Select your campaign and click OK to start or Cancel to quit. Each campaign has a difficulty level: easy, medium (normal), and hard. We recommend medium as this level is challenging, but not difficult. You may not change the difficulty during the campaign. In case you have serious problems fighting your way through easy difficulty, the guide about <link linkend="basic_strategy">Basic Strategy</link> will surely help you. Once you have selected the difficulty, you will start with the first scenario of the campaign.
cs: Wesnoth je navržen převážně pro hraní tažení. Tažení jsou propojené série scénářů. Tažení začnete hrát kliknutím na toto tlačítko; poté se zobrazí seznam tažení dostupných na Vašem počítači (další mohou být stažena). Vyberte si tažení a klikněte na „OK“ pro start nebo „Zrušit“ pro zavření seznamu. Každé tažení má několik úrovní obtížnosti (typicky tři). Doporučenou je prostřední obtížnost z možných voleb, protože obvykle poskytuje dostatek výzev a současně zachovává hru zábavnou. Během hraní tažení není možné měnit obtížnost. Pokud máte problém postupovat i při volbě nejnižší obtížnosti, oddíl <link linkend="basic_strategy">základy strategie</link> tohoto manuálu Vám pomůže. Jakmile zvolíte obtížnost, hra načte první scénář tažení.

en: Click this button to play single scenarios against one or more opponents. You can play the games over the internet or at your computer, against computer or human opponents. When you select this button a dialogue will appear and allow you to choose how you want to play the scenario. To learn more, see <link linkend="scenarios">scenarios</link>.
cs: Kliknutím na toto tlačítko můžete hrát jednotlivé scénáře proti protivníkům. Hra může být vedena přes internet i pouze na jednom počítači a proti lidem i počítačovým hráčům. Po zmáčknutí se objeví dialog, kde můžete zvolit další podrobnosti. Více se dozvíte v oddílu <link linkend="scenarios">scénáře</link>.

en: Click this button to load a previously saved game. You will be shown a dialogue listing saved games. Select the game and click Ok to load and continue, or Cancel to return to the Main Menu. If you select a replay game, you can check the Replay check box. The loaded game will make all the moves from the beginning while you watch.
cs: Tímto tlačítkem můžete načíst uložené hry. Zmáčknutím se dostanete do dialogu, kde lze vybrat hru ze seznamu; Ok ji načte, Zrušit Vás vrátí do hlavního menu. Pokud vyberete místo hry záznam, můžete zaškrtnout „Ukaž záznamy“ - po načtení si budete moci přehrát záznam celé hry tak, jak byla původně odehrána.

en: Click this button to enter the content server where a whole lot of content created by normal users is hosted. Among the things available there are many campaigns, multiplayer eras (defining factions for multiplayer games) and multiplayer maps. With the "Remove Add-ons" button you can remove them again once you do not want them anymore.
cs: Po kliknutí na toto tlačítko se spojíte se serverem rozšíření, kde je k dispozici množství rozšíření vytvořených hráči. Jde o tažení, éry (sady frakcí) a scénáře pro hru více hráčů. Tlačítko „Odstranit rozšíření“ umožňuje odstranit nainstalovaná rozšíření, pokud je již nechcete.

en: Click this button, select your language, and click OK to use it, or Cancel to continue with the current language. The first time Wesnoth starts, it defaults to English or your system locale if that can be determined, but once you change it, it will start in that language.
cs: Po kliknutí na toto tlačítko můžete změnit jazyk hry vybráním ze seznamu a potvrzením tlačítkem Ok. Při prvním spuštění se Wesnoth pokusí určit nastavený jazyk Vašeho počítače; pokud neuspěje, zvolí angličtinu.

en: Click here to change default settings.
cs: Po kliknutí sem můžete změnit nastavení hry.

en: Click this button for a list of major Wesnoth contributors. You will often be able to reach them in real time at irc.freenode.org:6667 on #wesnoth.
cs: Klikněte sem pro zobrazení seznamu důležitějších přispěvatelů Wesnothu. Spoustu z nich lze zastihnout na irc.freenode.net:6667, #wesnoth.

en: Click this button to close Wesnoth.
cs: Kliknutím na toto tlačítko Wesnoth zavřete.

en: Click this button to open the integrated in game Help System. It will provide you with information about units and all other gameplay relevant things of the game. Most of those things are mentioned in this manual.
cs: Tento knoflík otvírá vestavěnou nápovědu hry, která obsahuje informace o jednotkách a všech dalších herních aspektech. Většina těchto informací je přítomna i v tomto manuálu.

en: Click this button to read the next little tip from the "Tome of Wesnoth".
cs: Klikněte sem pro zobrazení jiného tipu z „kronik Wesnothu“.

en: Click this button (the icon of an envelope) to open a dialog where you can enable summary uploads which will help us to further balance campaigns. This option is not active by default and all data submitted will be anonymous.
cs: Kliknutí na tento knoflík (ikonku obálky) otevře dialog, ve kterém můžete povolit odesílání souhrnů Vašich her. Tyto data pomáhají při úpravách obtížnosti tažení. Veškerá odeslaná data jsou anonymní. Tato volba je implicitně vypnutá.

en: Game Modes
cs: Herní módy

en: There are two basic ways to play Battle for Wesnoth:
cs: Bitvu o Wesnoth lze hrát dvěma způsoby:

en: Play a sequence of connected scenarios, known as a campaign, against the computer.
cs: Hrát sekvenci navazujících scénářů - tažení - proti počítači.

en: Play a single scenario against computer or human opponents.
cs: Hrát jediný scénář proti lidským nebo počítačovým protivníkům.

en: Campaigns
cs: Tažení

en: Campaigns are sequences of battles with a connecting storyline. Typical campaigns have about 10-20 scenarios. The main advantage with campaigns is that they allow you to develop your army. As you complete each scenario, the remaining units at the end are saved for you to use in the next scenario. If you choose not to use a unit at all during a scenario it is carried over to the next, so you don't lose units you don't use.
cs: Tažení jsou sekvence bitev, propojených příběhem. Typické tažení se skládá s přibližně 10-20 scénářů. Hlavní výhodou tažení je, že Vám umožňují vyvíjet Vaši armádu. Po zakončení každého scénáře jsou jednotky uschovány pro použití v příštích scénářích, kde je můžete, ale nemusíte přivolat. Pokud je nepřivoláte, zůstanou i tak nadále k dispozici ve všech dalších scénářích tažení.

en: The campaign is the primary form in which Wesnoth is intended to be played, is probably the most enjoyable, and is the recommended way for new players to learn the game.
cs: Tažení představují zamýšlený primární účel Wesnothu, jsou nejzábavnější formou hry a také umožňují novým hráčům snadno se naučit hru.

en: A single scenario takes about 30 minutes to 2 hours to complete. This is the fastest way to play, but your units are not saved and you cannot use campaign units. You can play scenarios against the computer or against other players either over the internet or at your computer. Scenarios are accessed through the "Multiplayer" button on the main menu.
cs: Hra jednoho jediného scénáře může trvat od třiceti minut do svou hodin. Je to nejrychlejší způsob hry, ale Vaše jednotky nejsou uloženy a nelze používat jednotky z tažení. Scénáře můžete hrát proti lidem i počítači, proti lidem pak na jednom počítači i přes internet. Scénáře si můžete zahrát po zmáčknutí tlačítka „Hra více hráčů“ v hlavním menu.

en: In general multiplayer games are played against other players via the Internet (you can also run them on your LAN if you have one). All these games are co-ordinated through the Wesnoth multiplayer server. Multiplayer games can take anywhere from 1 hour to 10 hours, depending on how many players there are (and the size of the map). The average time is between 3 to 7 hours. Games can be saved and loaded as many times as you like. So, it's possible for some games to last 1 or 2 weeks, even though the play time is only a few hours. You cannot carry over units in multiplayer from one scenario to the next, so building up your army's strength is possible only within the scenario.
cs: Obecně jsou tyto hry hrány proti ostatním lidem přes internet (ale je možno i přes LAN). Pro tento účel je koordinuje hlavní server. Hry více hráčů přes internet mohou zabrat i několik hodin, podle počtu zúčastněných a velikosti mapy. Obvykle to bývá něco mezi třemi a sedmi hodinami. Hry je možno ukládat a načítat podle libosti, mohou proto trvat i několik týdnů - není nutno je hrát celé naráz. Jelikož není umožněno přenášet jednotky z jednoho scénáře do druhého, musíte si vystačit s budováním armády v rámci scénáře.

en: There are several possible options you are provided with when clicking on the "Multiplayer" button:
cs: Po kliknutí na tlačítko „Hra více hráčů“ máte na výběr z několika možností:

en: Join official Server
cs: Připoj se na oficiální server

en: This option directly connects you to the official server. You will end in the lobby where you can create your games as you wish and where many games are already open and maybe some players already waiting to join in a new match.
cs: Tato volba Vás připojí na hlavní server. Octnete se v čekárně, kde stejně jako Vy čeká mnoho dalších hráčů. Můžete zde vytvářet hry nebo vstupovat do otevřených her.

en: Connect to Host/Server
cs: Připoj se k serveru/hostiteli

en: This option opens a dialog box allowing you to enter the address of the machine to join. In this dialog there also is the button "View List" that does show a list of official servers that can be used as backup if the main server is currently not available.
cs: Tato volba otevře dialog, kam vložíte adresu počítače pro připojení. V tomto dialogu je také tlačítko „Ukaž seznam“, které zobrazí seznam náhradních serverů použitelných v případě, že není hlavní server dostupný.

en: A rather complete list of official and user setup servers is listed at this website: <ulink url="http://wesnoth.org/wiki/MultiplayerServers">Multiplayer servers</ulink>.
cs: Úplný seznam oficiálních i uživatelských serverů je k dispozici na stránce <ulink url="http://wesnoth.org/wiki/MultiplayerServers">servery</ulink>.

en: To be able to start a multiplayer game without using an external multiplayer server, you have to start the server, which is usually named <emphasis>wesnothd</emphasis>, yourself. Then you have to connect to your own machine in the <emphasis>Connect to Host/Server</emphasis> dialog by typing 127.0.0.1 as adress to use. Other players need to be able to connect to your port 15000 using TCP to play with you on your server. If you are behind a firewall, you will probably need to change your firewall settings to allow incoming connections to port 15000, and tell your firewall to forward such traffic to the machine hosting the game. You should not need to make firewall changes to join games hosted on a public server or by someone else.
cs: Hry více hráčů můžete hostovat i bez použití hlavního serveru. Stačí na vlastním počítači spustit program <emphasis>wesnothd</emphasis> (lokální server), který hlavní server zastoupí. Poté je nutno se k lokálnímu serveru připojit z tohoto (stejného) počítače - v dialogu „Připoj se k serveru/hostiteli“ použijte adresu 127.0.0.1. Dále je ještě zapotřebí povolit ostatním hráčům připojit se k vašemu počítači na portu 15000 přes TCP. Pokud používáte firewall, musíte jej tedy příslušně nastavit - povolit provoz na portu 15000 a případně jej přesměrovat na počítač se spuštěným serverem. Připojování k oficiálnímu serveru nebo jiným hostujícím počítačům by nemělo vyžadovat nastavování.

en: This creates a game just running on your computer. You can either use it as hotseat game where everyone plays at the same computers by taking turns in the <emphasis>hotseat</emphasis>. Hotseat games will take about the same time to play as games played over the Internet. Or you can just play a scenario against AI opponents rather than human players. This can be a good way to become familiar with the various maps that are used for multiplayer games before playing against real opponents. It can also be used as a simple way to explore the capabilities of units from the different factions by choosing which faction you will play and which faction your opponents are in these games.  Of course, you can also mix both in one game. That is, play together in a game with a friend against an AI opponent.
cs: Tímto vytvoříte hru, probíhající pouze na Vašem počítači. Může to být buď tzv. „horké křeslo“, kdy se hráči střídají u jednoho počítače v pořadí jejich tahů a hra trvá přibližně stejně dlouho jako kdyby byla hrána přes internet, nebo pouze hra proti počítačovým protivníkům. Druhá možnost může být dobrou přípravou pro hraní přes internet - seznámíte se s často hranými mapami. Je to také snadná cesta pro zkoumání jednotlivých frakcí: vyberete sobě a protivníkům příslušné frakce a hurá do boje! Oba přístupy - horké křeslo i bitku s počítači - lze libovolně kombinovat, výběr zda je daný hráč ovládán člověkem či počítačem je individuální pro každou stranu.

en: The Game Screen
cs: Herní obrazovka

en: Regardless of whether you are playing a scenario or a campaign, the basic layout of the game screen is the same. The majority of the screen is filled with a map which shows all of the action that takes place in the game. Around the map are various elements which provide useful information about the game and are described in more detail below.
cs: Základní uspořádání herní obrazovky je stále stejné bez ohledu na to zda hrajete scénář či tažení. Většinu obrazovky zabírá mapa, zobrazující veškerou aktivitu. Okolo mapy se nalézají různé prvky, poskytující podrobnější užitečné informace. Zde jsou popsány:

en: Across the top of the screen from left to right are the following items:
cs: Na horní straně obrazovky se zleva doprava nacházejí tyto věci:

en: Menu button
cs: Tlačítko „Menu“

en: Actions button
cs: Tlačítko „Akce“

en: Turn counter (current turn/maximum number of turns)
cs: Počitadlo kol (současné kolo / maximální počet kol)

en: Your gold
cs: Vaše zlato

en: Villages (your villages/total number of villages)
cs: Vesnice (vlastněné / celkový počet)

en: Your total units
cs: Počet Vašich jednotek

en: Your upkeep
cs: Vaše výdaje

en: Your income
cs: Vaše příjmy

en: Current time or time left (in timed multiplayer games)
cs: Aktuální čas, nebo zbývající čas (v hrách více hráčů na čas)

en: Current hex position (x-coordinate, y-coordinate)
cs: Pozice současného hexu (souřadnice x,y)

en: Current hex type
cs: Druh současného terénu

en: Down the right of the screen from top to bottom are:
cs: Napravo jsou odshora:

en: Full map, scaled
cs: Mapa (zmenšená)

en: Time of day indicator
cs: Ukazatel denní doby

en: Unit profile for last selected unit
cs: Profil poslední vybrané jednotky

en: End Turn button
cs: Tlačítko „Ukonči kolo“

en: Recruit and Recall
cs: Verbování a přivolávání

en: When you first start a scenario or campaign you will only have a few units on the map. One of these will be your commander (identified by a little golden crown icon). Your commander is usually placed in a castle on a special hex called a keep. Whenever your commander is on a keep (not only your own, but also the keep of any enemy castles you capture) and you have enough gold, you can recruit units for your army. In later scenarios you can recall experienced units that survived earlier scenarios. From here, you can start to build your army to conquer the enemy.
cs: Když poprvé začnete hrát scénář nebo tažení, bude se na mapě nacházet pouze několik jednotek. Jednou z nich bude Váš velitel (určený malou ikonkou koruny). Velitel je obvykle na začátku umístěn na zvláštním hexu zvaném tvrz. Kdykoliv je Váš velitel na tvrzi (kterékoliv) a má dostatek zlata, může verbovat do armády nové jednotky. V dalších scénářích tažení může také stejným způsobem přivolávat zkušené jednotky přeživší z dřívějších scénářů. Ve tvrzi tedy začínáte stavět armádu, která pokoří nepřítele.

en: The first thing you will probably want to do is recruit your first unit. Press <literal>Ctrl-R</literal> (or right click on an empty castle hex and select "Recruit") and you will be able to recruit a unit from a list of all the units available to you. Each recruit is placed on an empty castle square. Once you have filled the castle, you cannot recruit any more until units move off. Your opponent's commander is similarly placed on its castle keep and will begin by recruiting its troops &#8212; so don't dilly-dally looking at the scenery, there's a battle to be won.
cs: První, co budete chtít udělat, bude naverbovat alespoň jednu jednotku. Stiskněte <literal>Ctrl-R</literal> (nebo klikněte pravým tlačítkem na prázdné políčko hradu a zvolte „Naverbuj“) a vyberte jednotku k naverbování ze seznamu dostupných druhů jednotek. Každý rekrut je umístěn na příslušném políčku hradu; jakmile jimi zaplníte celý hrad, nelze již nikam verbovat dokud se nepřesunou pryč a neuvolní opět místo. Velitel vašeho nepřítele je také ve své tvrzi a započne verbováním své bandy, takže neotálejte s prohlížením krajiny.

en: At the end of each successful scenario, all your remaining troops are automatically saved. At the start of the next scenario you may recall them in a similar way to recruiting. Recalled troops are often more experienced than recruits and usually a better choice.
cs: Na konci každého vyhraného scénáře jsou uschovány Vaše veškeré zbývající jednotky. Na začátku dalšího scénáře je můžete přivolat podobně jako při verbování. Přivolané jednotky již mají obvykle nasbírané zkušenosti a představují tak lepší volbu.

en: Your Army
cs: Vaše armáda

en: All game types use the same soldiers, called units. Each unit is identified by Race, Level, and Class. Each unit has strengths and weaknesses, based on their Resistances, current Terrain, and Level. Full details are in the in game help.
cs: Všechny druhy hry používají vojáky nazývané „jednotky“. Každá jednotka je určena rasou, úrovní a třídou a má silné i slabé stránky, dané odolnostmi, terénem na kterém stojí a úrovní. Podrobnosti lze vyčíst z příslušných tabulek v nápovědě / popisu jednotek.

en: Life and Death - Experience
cs: Život a smrt - zkušenosti

en: As your troops gain battle experience, they will learn more skills and become stronger. They will also die in battle, so you'll need to recruit and recall more when that happens. But choose wisely, for each has strengths and weaknesses a cunning opponent will quickly exploit.
cs: Jak Vaše jednotky získávají bojové zkušenosti, stávají se silnějšími a zvládají čím dál více. Některé také v boji padnou, takže budete muset naverbovat nebo přivolat další. Vybírejte ale dobře, výhody i nevýhody lze využít.

en: When you win a scenario, the map will gray over and the <emphasis>End Turn</emphasis> button will change to <emphasis>End Scenario</emphasis>. You can now do things like changing your save options or (if you are in a multiplayer game)  chatting with other players before pressing that button to advance.
cs: Když vyhrajete scénář, mapa zešedne a tlačítko <emphasis>Ukonči kolo</emphasis> se změní na <emphasis>Ukončit scénář</emphasis>. Můžete stále měnit nastavení nebo komunikovat se spoluhráči (ve hře více hráčů) před potvrzením konce hry tímto tlačítkem.

en: Your army does not fight for free. It costs you gold to recruit units and gold to maintain them. You start each scenario with gold carried over from previous scenarios (although each scenario ensures you have at least a minimum amount of gold to start if you didn't carry over enough from previous scenarios) and can gain more by meeting scenario objectives quickly and, during a scenario, by controlling villages. Each village you control will give you two gold pieces income per turn. When you first start a scenario it is usually worthwhile to gain control of as many villages as you can to ensure you have sufficient income to wage war. You can see your current gold and current income at the top of the screen as described in the section on the <link linkend="game_screen">game screen</link>.
cs: Vaše armáda nebojuje zadarmo. Verbování stojí peníze a vydržování jednotek také. Každý scénář začínáte se zlatem, které zbylo po předchozím scénáři (ale je zajištěno, že vždy dostanete určitý minimální obnos). Více peněz je možno získat vlastnictvím vesnic během hry a včasným zakončením (výhrou) scénáře. Každá vesnice Vám za tah dodá dva zlaté. Když začnete hrát scénář, je obvykle žádoucí rychle osadit co nejvíce vesnic, abyste měli dost financí na vedení války. Aktuální stav Vaší pokladnice zjistíte na horní liště - viz <link linkend="game_screen">„Herní obrazovka“</link>.

en: Save and Load
cs: Ukládání a načítání

en: At the start of each scenario, you have the option to save it. If you are defeated, you may load it and try again. Once you have succeeded, you will again be asked to save the next scenario and play that. If you have to stop playing during a scenario, you can save your turn and load it again later. Just remember, a good Battle for Wesnoth player never needs to save during a scenario. However, most beginners tend to do so rather often.
cs: Na začátku každého scénáře máte možnost uložit jej. Při porážce jej pak můžete načíst a opět se pokusit zvítězit. Jakmile se Vám to povede, budete na začátku dalšího scénáře opět před začátkem dotázán(a) na uložení atd. Pokud budete muset hru přerušit uprostřed scénáře, uložte ji a načtěte později. Pamatujte ale, že dobří hráči nepotřebují každou chvíli ukládat hru, aby předešli ztrátám. Většina začátečníků se přirozeně tímto stylem pokouší podvést náhodu působící v jejich neprospěch.

en: These are the default control keys. You can change them to your taste using the Preferences menu.
cs: Toto je výchozí nastavení ovládacích prvků. Můžete jej podle libosti změnit v menu „Nastavení“.

en: Controls and hotkeys
cs: Ovládání a klávesové zkratky

en: Arrow keys
cs: Šipky

en: Select unit, move unit
cs: Vybere nebo přesune jednotku

en: Main menu, cancel action
cs: Hlavní menu, zrušení akce

en: Center on pointer location
cs: Vystředí mapu kolem pozice kurzoru

en: Exit game, exit menu, cancel message
cs: Ukončí hru / zavře menu / odstraní zprávu

en: Recruit unit
cs: Naverbuje jednotku

en: Repeat last recruit
cs: Zopakuje poslední verbování

en: Recall unit
cs: Přivolá jednotku

en: Undo last move (only deterministic moves can be undone)
cs: Vrátí poslední pohyb (lze vracet pouze deterministické akce)

en: Redo move
cs: Zopakuje pohyb

en: Message another player (in multiplayer)
cs: Pošle zprávu jinému hráči (ve hře více hráčů)

en: Message your allies (in multiplayer)
cs: Pošle zprávu Vašim spojencům (ve hře více hráčů)

en: Message everyone in the game (in multiplayer)
cs: Pošle zprávu všem (ve hře více hráčů)

en: View chat log
cs: Ukáže záznam rozhovoru

en: Cycle through units that have movement left
cs: Prochází jednotkami, které se ještě mohou pohybovat

en: Cycle through units that have movement left, in reverse order
cs: Prochází opačným směrem jednotkami, které se ještě mohou pohybovat

en: End unit turn and cycle to next unit that has movement left
cs: Ukončí tah jednotky a přepne na další jednotku se zbývajícími pohyby

en: Shift-Space
cs: Shift-Mezerník

en: Make currently selected unit hold position (end its movement)
cs: Ukončit tah vybrané jednotky (vynuluje zbývající pohyby)

en: Alt-Space
cs: Alt-Mezerník

en: End this player's turn
cs: Ukončí hráčovo kolo

en: Ctrl-Space
cs: Ctrl-Mezerník

en: End turn
cs: Konec kola

en: Show enemy moves (where the enemy can move next turn)
cs: Zobrazí nepřátelské tahy (kam může nepřítel táhnout v příštím kole)

en: Show potential enemy moves, if your units were not on the map
cs: Zobrazí možné nepřátelské tahy (nebere v potaz Vaše jednotky, jen terén)

en: Show scenario objectives
cs: Zobrazí úkoly scénáře

en: Toggle full screen/windowed mode
cs: Přepne režim zobrazení mezi celoobrazovkovým a oknem

en: Toggle accelerated game mode
cs: Přepne zrychlený mód

en: Clear onscreen labels
cs: Odstraní plovoucí popisky

en: Go to Preferences menu
cs: Otevře dialog nastavení

en: Search (find label or unit by name)
cs: Hledání (jednotky podle jména nebo popisku na mapě)

en: Continue interrupted unit move
cs: Pokračuje v přerušeném pohybu jednotky

en: Reset zoom to default
cs: Přibliž/oddal na implicitní pohled

en: Rename unit
cs: Přejmenuj jednotku

en: Show how far currently selected unit can move in that many turns
cs: Zobrazí, jak daleko může vybraná jednotka dojít za tolik tahů

en: Move to leader unit
cs: Posune pohled k vůdci

en: Describe current unit
cs: Zobrazí popis vybrané jednotky

en: Toggle shroud
cs: Přepne zahalení tmou

en: Update shroud now
cs: Obnov mlhu

en: Delay shroud updates
cs: Pozdrž překreslování mlhy

en: Attach a text label to a terrain hex
cs: Přidá popisek na současnou pozici na mapě

en: Set team label
cs: Umísti týmový popisek

en: Show status table
cs: Ukáže tabulku stavu

en: Show unit list
cs: Zobrazí seznam jednotek

en: Toggle muting of game sounds
cs: Přepíná utlumení herních zvuků

en: Each side is given some amount of gold to begin with, and receives 2 gold pieces per turn, plus 1 more gold piece for every village that side controls. In a campaign, starting gold is the greater of 80% of the gold you ended the previous scenario with, and a minimum amount defined by the scenario, which is typically lower as the difficulty level increases.
cs: Každá strana dostává do začátku stejné množství zlata a dostává za kolo 2 zlaté plus 1 zlatý za každou ovládanou vesnici. V taženích je počáteční zlato větší hodnota z buď 80% množství vlastněného na konci předešlého scénáře nebo minimálního množství definovaného scénářem (obvykle čím vyšší obtížnost, tím nižší).

en: The major use for gold is to build your army by recruiting new units or recalling units from previous scenarios in a campaign. Units may be recruited or recalled when the leader is on a keep whose castle has at least one vacant castle hex.
cs: Hlavní využití zlata je budování armády verbováním jednotek nebo přivoláváním jednotek z předchozích scénářů tažení. Přivolávat a verbovat je možné, pouze pokud stojí vůdce na tvrzi, jejíž hrad má alespoň jedno volné políčko.

en: Right-click in an empty castle hex and select Recruit to recruit new units from the list that is presented. The cost to Recruit depends on the unit, but is usually between 10 and 20 gold.
cs: Klikněte pravým tlačítkem na volné pole hradu a vyberte „Naverbuj“ pro naverbování nové jednotky ze zobrazeného seznamu. Cena záleží na druhu jednotky, ale obvykle se pohybuje mezi 10 a 20 zlatými.

en: Right-click in an empty castle hex and select Recall to recall units from previous scenarios. Recalling costs 20 pieces of gold per unit. See <link linkend="unit_recall">recalling units</link> for more information.
cs: Klikněte pravým tlačítkem na volné pole hradu a vyberte „Přivolej“ pro přivolání jednotky z předchozího scénáře. Přivolání stojí 20 zlatých za jednotku bez rozdílu. Podívejte se na oddíl <link linkend="unit_recall">přivolávání jednotek</link> pro další informace.

en: Each unit also has an upkeep cost. The upkeep cost is generally equal to the level of the unit, unless the unit has the "Loyal" trait (<link linkend="traits">see below</link>). Units that are not initially recruited - i.e. the leader or those that join voluntarily - usually have the Loyal trait. Upkeep is only paid if the total upkeep of a side's units is greater than the number of villages that side controls. Upkeep paid is the difference between the number of villages and the upkeep cost.
cs: Každá jednotka vyžaduje žold. Tato částka je obecně rovna úrovni jednotky; výjimku představuje případ, kdy má jednotka vlastnost „věrný“ ((<link linkend="traits">viz níže</link>). Jednotky, které nejsou přivolány nebo naverbovány - tedy např. vůdce nebo ty, které se přidají dobrovolně - jsou obvykle věrné. Žold platíte pouze pokud je celkově vyšší než počet Vámi ovládaných vesnic. (Totéž platí pro všechny strany.) Částka v tom případě placená pak představuje rozdíl mezi počtem vesnic a žoldem.

en: So, the formula for determining the income per turn is
cs: Vzorec pro výpočet příjmů za kolo je tedy

en: where upkeep is equal to the sum of the levels of all your non-loyal units.
cs: kde žold („upkeep“) je roven součtu úrovní všech Vašich jednotek vyjma věrných.

en: If the upkeep cost is greater than the number of villages+2 then the side starts losing gold, if it is equal, no income is gained or lost.
cs: Pokud jsou výdaje větší než počet vesnic + 2 pak strana ztrácí peníze, při rovnosti se finance nemění.

en: Battle for Wesnoth has hundreds of unit types which are characterized by a rich set of statistics. In addition, individual units can have specific <link linkend="traits">traits</link> that make them subtly different from other units of the same type. Finally, campaign designers can add unique units to their campaigns to further expand the options available to players.
cs: Bitva o Wesnoth obsahuje stovky druhů jednotek charakterizovaných širokou paletou statistik. Jednotlivé jednotky navíc dostávají specifické <link linkend="traits">vlastnosti</link>, které dodávají drobné rozdíly i v rámci druhu jednotky. Autoři tažení také mohou přidávat speciální jednotky a tak dále rozšiřovat herní možnosti.

en: The basic statistics for a unit include its hit points (HP), the number of movement points it has, and the weapons it can use and the damage they do. In addition, units have other characteristics, such as alignment and special abilities, that are described in more detail below.
cs: Základní statistiky jednotek zahrnují životy (HP), počet kroků při pohybu a zbraně včetně jejich útoků. Jednotky mají navíc další charakteristiky jako příslušnost a zvláštní schopnosti, popsané níže.

en: Every unit has an alignment: lawful, neutral, or chaotic. Alignment affects how units perform at different times of day. Neutral units are unaffected by the time of day. Lawful units do more damage during the day and less at night. Chaotic units do more damage at night and less during the day.
cs: Každá jednotka má příslušnost - zákonnou, neutrální nebo chaotickou. Příslušnost ovlivňuje, jak dobře jednotka bojuje v různé denní doby. Na neutrální nemá vliv, zákonné zvýhodňuje ve den a znevýhodňuje v noci, pro chaotické platí opak.

en: The two "day" and "night" phases are differentiated as Morning, Afternoon and First Watch, Second Watch, by the positions of the sun and moon in the time of day graphic.
cs: Fáze „den“ a „noc“ označují dopoledne + odpoledne a první + druhou hlídku; jsou rozlišeny pozicemi slunce a měsíce v obrázku denní doby.

en: The following table shows the effects of different times of the day on the damage dealt by lawful and chaotic units:
cs: Tabulka ukazuje efekt různé denní doby na zranění způsobené zákonnými a chaotickými jednotkami:

en: Time of the day and damage
cs: Denní doba a síla útoků

en: Day-phase
cs: Denní doba

en: Lawful
cs: Zákonná

en: Chaotic
cs: Chaotická

en: Day (morning)
cs: Den (ráno)

en: Day (afternoon)
cs: Den (odpoledne)

en: Night (first watch)
cs: Noc (první hlídka)

en: Night (second watch)
cs: Noc (druhá hlídka)

en: For example: consider a fight between a Lawful and a Chaotic unit when both have a base damage of 12. At dawn and dusk, both will do 12 points of damage if they hit. During Morning or Afternoon, the Lawful unit will do (<literal>12 * 1.25</literal>) or 15 points, while the Chaotic unit will do (<literal>12 * 0.75</literal>) or 9 points. During First or Second Watch, the Lawful unit would do 9 points compared to the Chaotic unit's 15.
cs: Příklad: Zákonná a chaotická jednotka bojují, obě mají základní poškození útoku 12. Během svítání a soumraku obě způsobí zranění za 12 bodů. Během dopoledne a odpoledne způsobí zákonná jednotka poškození za (<literal>12 * 1.25</literal>) čili 15 bodů, zatímco chaotická (<literal>12 * 0.75</literal>) neboli 9. Během první a druhé hlídky bude naopak chaotická jednotka způsobovat 15 a zákonná zranění za 9 bodů.

en: If an equivalent Neutral unit were fighting, it would always do 12 points of damage regardless of the hour.
cs: Pokud by bojovala podobná, ale neutrální jednotka, způsobovala by vždy 12 bodů poškození bez ohledu na denní dobu.

en: Units have traits which reflect aspects of their character. Traits are assigned randomly to units when they are created. Most units receive two traits.
cs: Jednotky mají vlastnosti odrážející jejich individualitu. Vlastnosti jsou jednotkám přidávány náhodně při vytváření. Většina jednotek dostává dvě vlastnosti.

en: The possible traits for most units are as follows:
cs: Možné vlastnosti pro většinu jednotek:

en: Intelligent units require 20% less experience than usual to advance (Trolls do not get this trait).  Intelligent units are very useful at the beginning of a campaign as they can advance to higher levels more quickly. Later in campaigns Intelligent is not quite as useful because the After Maximum Level Advancement (AMLA)  is not as significant a change as advancing a level. If you have many <emphasis>maximum level</emphasis> units you may wish to recall units with more useful traits.
cs: Inteligentní jednotky potřebují k postupu na další úroveň o 20% méně zkušeností. Tuto vlastnost nemohou mít trollové. Inteligentní jednotky jsou velmi užitečné na začátku tažení, kdy mohou postupovat na vyšší úrovně rychleji, ale později se toto naopak obrací v nevýhodu. Po dosažení maximální úrovně již nedochází k významnému postupu - AMLA (After Maximum Level Advancement, postup po dosažení nejvyšší úrovně) nepřináší nijak významné výhody ve srovnání se zvýšením úrovně. Pokud již máte mnoho jednotek na jejich <emphasis>maximální úrovni</emphasis>, budete chtít přivolat jednotky s příhodnějšími vlastnostmi než „inteligentní“.

en: Quick units have 1 extra movement point, but 5% less HP than usual.  Quick is the most noticeable trait, particularly in slower moving units such as trolls or heavy infantry. Units with the Quick trait often have greatly increased mobility in rough terrain, which can be important to consider when deploying your forces. Also, Quick units aren't quite as tough as units without this trait and are subsequently less good at holding contested positions.
cs: Rychlé jednotky mají 1 krok navíc, ale o 5% životů méně. Rychlost je velmi nápadnou vlastností, zejména u pomaleji se pohybujících jednotek jako trollové nebo těžká pěchota. Jednotky s touto vlastností mají často mnohem vyšší mobilitu v těžkém terénu, která může být důležitá při rozmísťování Vašich sil. Rychlé jednotky nejsou tak silné jako jednotky bez této vlastnosti a jsou také slabší při udržování bojových pozic.

en: Resilient units have 4 HP plus 1 HP per level more than usual.  Resilient units can be useful at all stages of a campaign, and this is a useful trait for all units. Resilient is often most helpful as a trait when it occurs in a unit that has some combination of low hitpoints, good defense, or high resistances. Resilient units are especially useful for holding strategic positions against opponents.
cs: Houževnaté jednotky mají navíc 4HP + 1HP na úroveň. Jsou užitečné ve všech fázích tažení. Největší výhodu tato vlastnost poskytuje, pokud ji dostane jednotka s kombinací nízkých životů, dobré obrany a vysokých odolností. Houževnaté jednotky se hodí zvláště pro udržení strategických pozic.

en: Strong units do 1 more damage for every successful strike in melee combat, and have 1 more HP.  While useful for any close-combat unit, Strong is most effective for units who have a high number of swings such as the Elvish Fighter. Strong units can be very useful when a tiny bit of extra damage is all that is needed to turn a damaging stroke into a killing blow.
cs: Silné jednotky udělují o 1 bod větší zranění při každém úderu v boji a mají o 1 život více. I když je tato vlastnost užitečná v každém případě, hodí se zejména pro jednotky s vysokým množstvím úderů jako elfí bojovníci - zisk je pak nejvyšší. Silné jednotky najdou využití v případech, kdy je zapotřebí „jen o trošičku víc“ k zabití co nejdříve.

en: There are also some traits that are assigned only for certain units or only for units of a certain race. These are:
cs: Některé vlastnosti dostávají pouze vybrané jednotky nebo rasy. Jsou to:

en: Dextrous units do 1 more damage for every successful strike in ranged combat.  Dextrous is a trait possessed only by Elves. The Elven people are known for their uncanny grace, and their great facility with the bow. Some, however, are gifted with natural talent that exceeds their brethren. These elves inflict an additional point of damage with each arrow.
cs: Obratné jednotky způsobují o 1 bod poškození více při každé střele v boji na dálku. Tuto vlastnost mohou získat pouze elfové, známí velkou zručností s lukem; někteří z nich dostanou do vínku um, převyšující schopnosti jejich soukmenovců.

en: Renowned for their vitality, some dwarves are sturdier than others and can rest even when traveling.  Healthy units have 2 more HP than usual and rest heal 2 additional HP after each turn they did not fight.
cs: Trpaslíci jsou obecně známi jako velmi životaschopní a odolní tvorové. Někteří jsou tak zdatní, že dokáží odpočívat i při chůzi. Zdravé jednotky mají o 2HP více; uzdravují se také o další 2HP (nezávisle na uzdravování při odpočinku) za každé kolo, ve kterém nebojují.

en: Does not suffer from a negative attack bonus during its unfavorable time of day (Trolls, Walking Corpses).
cs: Nebojácné jednotky netrpí negativními změnami statistik během nepříznivé denní doby. Mohou to být trollové a chodící mrtvoly.

en: There are also some traits that are not assigned randomly.  These traits can either be assigned by the scenario designer or are always assigned based on the unit type:
cs: Některé vlastnosti nebývají přiřazovány náhodně. Buď je nastavuje autor scénáře, nebo jsou automaticky přidávány určitým typům jednotek. Jsou to:

en: Loyal units don't incur upkeep. Most units incur an upkeep cost at the end of every turn, which is equal to their level. Loyal units do not incur this cost.  During campaigns, certain units may opt to join the player's forces of their own volition. These units are marked with the Loyal trait. Although they may require payment to be recalled, they never incur any upkeep costs. This can make them invaluable during a long campaign, when gold is in short supply.  This trait is never given to recruited units, so it may be unwise to dismiss such units or to send them to a foolish death.
cs: Věrné jednotky nepotřebují žold. Většina jednotek vyžaduje žold úměrný jejich úrovni na konci každého kola, ale věrné nikoliv. Během tažení se objevují jednotky, přidávající se ke hráčově armádě z vlastní vůle. Ty pak bývají zpravidla věrné a vyžadují tak pouze počáteční investici při jejich přivolání, čímž se stávají velice užitečnými v obdobích, kdy je během dlouhých tažení zlata pomálu. Naverbované jednotky tuto vlastnost nikdy nezískávají, proto je nemoudré se zbavovat věrných jednotek, ať už propouštěním či vysláním na jistou smrt.

note: #-#-#-#-#  656 (Battle for Wesnoth)  #-#-#-#-# [multiplayer_side]: type=Dark Sorcerer [multiplayer_side]: type=Lich
en: Undead
cs: Nemrtví

en: Undead units are immune to poison, also drain and plague doesn't work on them.  Undead units generally have <emphasis>Undead</emphasis> as their only trait. Since Undead units are the bodies of the dead, risen to fight again, poison has no effect upon them. This can make them invaluable in dealing with foes who use poison in conjunction with their attacks.
cs: Nemrtvé jednotky nepodléhají jedům a nelze je vysát či nakazit. „Nemrtvý“ je obvykle jediná vlastnost nemrtvých jednotek. Odolnost proti jedům je způsobena jejich původem - jsou již vlastně po smrti - a představuje velkou výhodu při boji s protivníky spoléhajícími se na jed.

en: Mechanical units aren't alive and thus are immune to poison, also drain and plague doesn't work on them.  Mechanical units generally have <emphasis>Mechanical</emphasis> as their only trait.
cs: Mechanické jednotky nepodléhají jedům a nelze je vysát či nakazit, protože stroje nejsou živé. „Stroj“ je obvykle jejich jediná vlastnost.

en: Unit Specialties
cs: Speciální útoky

en: Certain units have special attacks. These are listed below:
cs: Některé jednotky mají speciální útoky:

en: Backstab
cs: Zezadu

en: When used offensively, this attack deals double damage if there is an enemy of the target on the opposite side of the target, and that unit is not incapacitated (e.g. turned to stone).
cs: Tento útok působí při ofenzivním použití dvojnásobné poranění, když se na opačné straně cíle útoku nachází bojeschopná jednotka (nebyla kupříkladu proměněna v kámen) k ní nepřátelská.

en: Berserk
cs: Na život a na smrt

en: Whether used offensively or defensively, this attack presses the engagement until one of the combatants is slain, or 30 rounds of attacks have occurred.
cs: Bez ohledu na to, zda jde o útok či obranu, trvá boj tak dlouho, dokud jeden z protivníků nezemře, nebo do počtu 30 útoků.

en: When used offensively, this attack deals double damage to the target. It also causes this unit to take double damage from the target's counterattack.
cs: Tento útok působí při ofenzivním použití dvojnásobné poranění protivníka. Také ale znamená dvojnásobné poranění útočníka při protivníkově odvetném útoku.

en: Drain
cs: Vysátí

en: This unit drains health from living units, healing itself for half the amount of damage it deals (rounded down).
cs: Tato jednotka vysává životní sílu z živých jednotek, čímž se sama léčí o polovinu poranění, jež útokem způsobila (zaokrouhleno dolů).

en: Firststrike
cs: První úder

en: This unit always strikes first with this attack, even if they are defending.
cs: Tato jednotka v souboji vždy udeří první, i když se brání.

en: Magical
cs: Magické

en: This attack always has a 70% chance to hit regardless of the defensive ability of the unit being attacked.
cs: Tento útok je magický a má vždy 70% šanci zásahu bez ohledu na obranné možnosti cílové jednotky.

en: Marksman
cs: Střelec

en: When used offensively, this attack always has at least a 60% chance to hit.
cs: Tento útok má vždy alespoň 60% šanci zásahu, je-li užit ofensivně.

en: Plague
cs: Nákaza

en: When a unit is killed by a Plague attack, that unit is replaced with a Walking Corpse on the same side as the unit with the Plague attack. This doesn't work on Undead or units in villages.
cs: Zamoření morem:
    Když je jednotka zabita morovou ranou, je nahrazena Chodící mrtvolou, avšak patřící na stranu jednotky, která ji zabila. Toto nefunguje u nemrtvých či jednotek umístěných ve vesnicích.

en: This attack poisons the target. Poisoned units loose 8 HP every turn until they are cured or are reduced to 1 HP. Poison can not, of itself, kill a unit.
cs: Tento útok otráví cíl. Otrávené jednotky ztrácejí působením jedu každé kolo 8 životů, dokud nejsou vyléčeny nebo neklesnou na 1 život. Jed nedokáže sám o sobě jednotku zabít.

en: This attack slows the target until it ends a turn. Slow halves the damage caused by attacks and the movement cost for a slowed unit is doubled. A unit that is slowed will feature a snail icon in its sidebar information when it is selected.
cs: Tento útok zpomalí cílovou jednotku do konce kola. Zpomalení sníží na polovinu zranění způsobené jednotkou a zdvojnásobí pro ni cenu pohybu po všech terénech. Zpomalení je indikováno ikonkou šneka v boční liště vybrané jednotky.

en: This attack turns the target to stone. Units that have been turned to stone may not move or attack.
cs: Tento útok promění protivníka v kámen. Jednotky proměněné v kámen se nemohou hýbat ani útočit.

en: Swarm
cs: Hejno

en: The number of strikes of this attack decreases when the unit is wounded. The number of strikes is proportional to the % of HP/maximum HP the unit has. For example a unit with 3/4 of its maximum HP will get 3/4 of the number of strikes.
cs: Počet úderů tohoto útoku klesá, když je jednotka zraněná. Počet úderů procentuálně odpovídá životům jednotky; například jednotka s 3/4 svých maximálních životů bude moci využít pouze 3/4 úderů.

en: Some units have abilities that either directly affect other units, or have an effect on how the unit interacts with other units. These abilities are listed below:
cs: Některé jednotky mají schopnosti které ovlivňují buď ostatní jednotky nebo jejich interakci s nimi:

en: This unit can hide in forest, and remain undetected by its enemies.  Enemy units cannot see this unit while it is in forest, except if they have units next to it. Any enemy unit that first discovers this unit immediately loses all its remaining movement.
cs: Jednotka se dokáže ukrýt v lese a zůstat nezpozorována svými nepřáteli. Nepřátelské jednotky nemohou spatřit ani napadnout tuto jednotku v lese, pouze v tahu bezprostředně po jejím útoku, nebo jsou-li na sousedních polích nepřátelské jednotky.

en: Concealment
cs: Skrývání

en: This unit can hide in villages (with the exception of water villages), and remain undetected by its enemies, except by those standing next to it.  Enemy units can not see this unit while it is in a village, except if they have units next to it. Any enemy unit that first discovers this unit immediately loses all its remaining movement.
cs: Jednotka se dokáže ukrýt ve vesnicích (vyjma vodních) a zůstat nezpozorována svými nepřáteli. Nepřátelské jednotky nemohou tuto jednotku spatřit, pokud pobývá ve vesnici, pouze jsou-li na sousedních polích. Nepřátelská jednotka, která ji nalezne jako první, ztrácí všechny své zbývající body pohybu.

en: Cures
cs: Uzdravování

en: A unit which can cure an ally of poison, although the ally will receive no additional healing on the turn it is cured of the poison.
cs: Uzdravovatel dokáže uzdravit otrávenou jednotku, ale tato jednotka už v daném tahu nebude dále léčena.

en: Heals +4
cs: Ošetření

en: Allows the unit to heal adjacent friendly units at the beginning of each turn.  A unit cared for by this healer may heal up to 4 HP per turn, or stop poison from taking effect for that turn.  A poisoned unit cannot be cured of its poison by a healer, and must seek the care of a village or a unit that can cure.
cs: Jednotka dokáže ošetřit spřátelené jednotky na vedlejších polích na začátku tahu. Jedna zraněná jednotka se může za jeden tah vyléčit až o 4 životy nebo se jí může na jeden tah zastavit působení jedu. Ošetřovatel nedokáže uzdravit otrávenou jednotku; taková jednotka musí vyhledat pomoc ve vesnici nebo u jednotky, která dokáže uzdravovat.

en: Heals +8
cs: Léčení

en: This unit combines herbal remedies with magic to heal units more quickly than is normally possible on the battlefield.  A unit cared for by this healer may heal up to 8 HP per turn, or stop poison from taking effect for that turn.  A poisoned unit cannot be cured of its poison by a healer, and must seek the care of a village or a unit that can cure.
cs: Tato jednotka kombinuje účinky léčivých rostlin s magií, aby vyléčila jednotky rychleji než je běžně možné na bitevním poli. Na začátku tahu se postará o všechny spřátelené zraněné jednotky stojící na sousedních polích. Zraněná jednotka se může za jeden tah vyléčit až o 8 životů nebo zastavit na jeden tah průběh otravy. Léčitel nedokáže uzdravit otrávenou jednotku; taková jednotka musí vyhledat pomoc ve vesnici nebo u jednotky, která dokáže uzdravovat.

en: Illuminates
cs: Osvětlení

en: This unit illuminates the surrounding area, making lawful units fight better, and chaotic units fight worse.  Any units adjacent to this unit will fight as if it were dusk when it is night, and as if it were day when it is dusk.
cs: Tato jednotka osvětlí okolní prostor, takže denní jednotky budou bojovat lépe a noční jednotky hůře. Jednotky na sousedních polích budou bojovat v noci jako za soumraku a za soumraku jako ve dne.

en: This unit can lead friendly units that are next to it, making them fight better.  Adjacent friendly units of lower level will do more damage in battle.  When a unit adjacent to, of a lower level than, and on the same side as a unit with Leadership engages in combat, its attacks do 25% more damage times the difference in their levels.
cs: Tato jednotka dokáže vést jednotky vedle sebe, takže bojují lépe. Spřátelené jednotky nižší úrovně na sousedních polích způsobí v boji větší poškození. Když se spřátelená jednotka nižšího stupně nachází v boji na stejné straně jako ta velící, pak její útok způsobí o 25% více poškození krát rozdíl jejich úrovní.

en: Nightstalk
cs: Noční lovec

en: The unit becomes invisible during night.  Enemy units cannot see this unit at night, except if they have units next to it. Any enemy unit that first discovers this unit immediately loses all its remaining movement.
cs: Jednotka se v noci stane neviditelnou. Nepřátelské jednotky nemohou tuto jednotku v noci spatřit, pouze jsou-li na sousedních polích. Nepřátelská jednotka, která ji nalezne jako první, ztrácí všechny své zbývající body pohybu.

en: Regenerates
cs: Regeneruje

en: This unit will heal itself 8HP per turn. If it is poisoned, it will remove the poison instead of healing.
cs: Jednotka se vyléčí o 8 životů za tah. V případě, že je otrávena, je místo vyléčení uzdravena z otravy.

en: Skirmisher
cs: Průbojnost

en: This unit is skilled in moving past enemies quickly, and ignores all enemy Zones of Control.
cs: Tato jednotka je zvyklá pohybovat se mezi nepřáteli a ignoruje všechny oblasti kontroly.

en: Steadfast
cs: Vytrvalost

en: This unit's resistances are doubled, up to a maximum of 50%, when defending. Vulnerabilities are not affected.
cs: Odolnost této jednotky je při obraně zdvojena, až na maximum 50%. Výše zranění při zásahu ale není ovlivněna.

en: Submerge
cs: Ponoření

en: This unit can hide in deep water, and remain undetected by its enemies.  Enemy units cannot see this unit while it is in deep water, except if they have units next to it. Any enemy unit that first discovers this unit immediately loses all its remaining movement.
cs: Jednotka se dokáže ukrýt v hluboké vodě a zůstat nezpozorována svými nepřáteli. Nepřátelské jednotky nemohou tuto jednotku v hluboké vodě spatřit, pouze jsou-li na sousedních polích. Nepřátelská jednotka, která ji nalezne jako první, ztrácí všechny své zbývající body pohybu.

en: Teleport
cs: Teleportace

en: This unit may teleport between any two friendly villages using one of its moves.
cs: Tato jednotka se dokáže v okamžiku přemístit z jedné spřátelené vesnice do druhé.

en: Experience
cs: Zkušenosti

en: Units are awarded experience for fighting. After obtaining enough experience, they will advance a level and become more powerful. The amount of experience gained depends on the level of the enemy unit and the outcome of the battle: if a unit kills its opponent, it receives 8 experience points per level of the enemy (4 if the enemy is level 0), while units that survive a battle without killing their opponents are awarded 1 experience point per level of the enemy. In other words:
cs: Za boj dostávají jednotky zkušenosti. Poté, co jich nasbírají dostatek, postoupí o úroveň a stanou se silnějšími. Množství zkušeností závisí na úrovni nepřítele a výsledku boje: pokud jednotka zabije nepřítele, dostane za každou jeho úroveň 8 bodů (4 pokud byl úrovně 0), pokud jej nezabije, pouze jeden bod za úroveň. Jinými slovy:

en: Experience bonuses for killing or fighting enemies of different levels
cs: Zisk zkušeností za boj nebo zabití nepřátel podle úrovně

en: enemy level
cs: úroveň nepřítele

en: kill bonus
cs: XP za zabití

en: fighting bonus
cs: XP za boj

en: Recalling units
cs: Přivolávání jednotek

en: After you complete a scenario, all surviving units will be available to recall in the next scenario. You are not able to move or attack with a unit on the turn you recruit or recall that unit. A Recalled unit retains its previous Level, Experience Points, (sometimes) any magic items acquired, and will arrive with full hitpoints.
cs: Po zakončení scénáře budou všechny přeživší jednotky k dispozici k přivolání v následujícím scénáři. Čerstvě naverbovaná nebo přivolaná jednotka se nemůže v tom kole pohnout. Přivolaná jednotka si uchovává všechny statistiky kromě životů, které bude mít plné. Zachovány také většinou zůstanou předměty, které sebrala.

en: Moving
cs: Pohyb

en: Clicking on a unit identifies all the places it can move on its current turn by dimming unreachable hexes (pressing the number keys 2-7 will identify the additional hexes that can be reached in that number of turns in a similar manner). While in this mode, moving the cursor over a hex will identify the path your unit will take towards that hex as well as additional information on the defensive bonus of your unit on that hex and, if it will take more than one turn, the number of turns it will take your unit to arrive. If you do not wish to move the unit this mode can be cancelled by selecting a different unit (by clicking on the new unit or using the <literal>n</literal> or <literal>N</literal> keys) or by right-clicking (Command-click on a Mac) anywhere on the map. The <link linkend="orbs">orbs</link> on the top of a unit's energy bar provide a quick way to see which of your units have already moved or can move further in the current turn.
cs: Kliknutí na jednotku zobrazí všechna místa, kam dojde v tomto tahu - nedostupné políčka ztmavnou. Stisknutí kláves 2-7 provede totéž, pouze pro příslušný počet tahů. V tomto módu ukazuje cestička šlápot, kudy by se jednotka k danému místu vydala. Na políčku pod kurzorem je rovněž vidět číslo (desítky procent), udávající defenzivní kvalitu daného terénu; Pokud jednotka nedojde k vybranému políčku v tomto tahu, zobrazí se ještě menší číslo v závorkách, ukazující kolik tahů zabere cesta. Když nechcete přesouvat vybranou jednotku, stačí vybrat jinou kliknutím na ni či zmáčknutím <literal>n</literal> nebo <literal>N</literal> anebo nevybrat žádnou kliknutím do prázdna pravým tlačítkem („Command-klik“ na Macu). Rychlý přehled o stavu možného pohybu poskytuje <link linkend="orbs">koule</link> na ukazateli životů jednotky.

en: If you decide to move the selected unit, click on the hex you want to move to and your unit will move towards that space. If you select a destination which is beyond reach in the current turn, the unit will move as far as it can in the current turn and enter <emphasis>goto-mode</emphasis>. In <emphasis>goto-mode</emphasis> your unit will continue moving towards its destination in subsequent turns. You can easily undo goto movements at the beginning of your next turn. You may also change a unit's destination by selecting that unit and choosing a new destination or clicking the unit again to cancel the <emphasis>goto</emphasis>.
cs: Když se rozhodnete pohnout vybranou jednotkou, klikněte na políčko, kam ji zamýšlíte přesunout. Jednotka se tam přesune; pokud není toto místo dostupné v jednom tahu, dojde tak daleko, jak jen je možné, a zůstane v <emphasis>přesunovém módu</emphasis> - bude se posunovat po zvolené trase k cíli, dokud tam nedojde. <emphasis>Přesunový mód</emphasis> může trvat i několik tahů a můžete jej snadno zrušit vrácením přesunu proběhnuvšího v dalším kole nebo opětovným kliknutím na jednotku. Také lze jednotku na cestě v přesunovém módu vybrat (pochopitelně když stojí) a změnit cíl cesty.

en: Moving onto a village that is neutral or owned by an enemy will take ownership of it and end your move for that unit.
cs: Přesun na neutrální nebo nepřítelem ovládanou vesnici ji zabere a ukončí tah zabírající jednotky.

en: Most units exert a Zone of Control which affects the hexes your unit can reach and the path your unit takes. These restrictions are automatically reflected in both the path that is displayed for your unit and the hexes it may move to on the current turn.
cs: Většina jednotek kolem sebe vytváří „oblast kontroly“ (ZoC), která ovlivňuje, kterými políčky se lze pohybovat. Tato omezení jsou automaticky zohledněna při zvýrazňování políček dostupných v tomto tahu a výběru cesty jednotky.

en: Zone of Control
cs: Oblast kontroly

en: A unit's Zone of Control extends to the six hexes immediately adjacent to the unit, and units that move into an enemy zone of control are forced to stop. Units with the skirmisher ability ignore enemy zones of control and are able to move through them freely without being forced to stop. Level 0 units are considered too feeble to generate a zone of control and all units are able to move through the hexes around an enemy level 0 unit freely.
cs: Oblast kontroly zabírá šest okolních hexů jednotky. Když do oblasti kontroly vstoupí nepřátelská jednotka, musí se zastavit. Výjimku tvoří jednotky se schopností „průbojnost“, které nepřátelské oblasti kontroly ignorují a mohou se jimi pohybovat bez omezení. Jednotky nulté úrovně nejsou dost silné na vytváření oblasti kontroly, takže nepředstavují pro ostatní jednotky velkou překážku v pohybu.

en: On the top of the energy bar shown next to each unit of yours is an orb. This orb is:
cs: Nahoře na ukazateli energie každé vámi ovládané jednotky je umístěna koule. Tato koule může nabývat různých barev:

en: </inlinemediaobject> green if you control the unit and it hasn't moved this turn,
cs: </inlinemediaobject> Koule je zelená, pokud jednotka patří Vám a v tomto kole se ještě nepohnula.

en: </inlinemediaobject> yellow if you control the unit and it has moved this turn, but could still move further or attack,
cs: </inlinemediaobject> Koule je žlutá, pokud jednotka patří Vám a již se v tomto kole pohnula, ale ještě může zaútočit či pohnout se.

en: </inlinemediaobject> red if you control the unit, but it has used all its movement this turn, or
cs: </inlinemediaobject> Koule je červená, pokud jednotka patří Vám, ale již nemůže v tomto kole nic dělat.

en: </inlinemediaobject> blue if the unit is an ally you do not control.
cs: </inlinemediaobject> Koule je modrá, pokud jednotka patří mezi spojence, které nekontrolujete.

en: </inlinemediaobject> Enemy units have no orb on the top of their energy bar.
cs: </inlinemediaobject> Nepřátelské jednotky tyto koule na ukazateli energie nemají.

en: Ellipses, Team Colors, and Hero Icons
cs: Plochy pod jednotkami, barvy týmů a ikony hrdinů

en: Below each unit there will normally be a colored ellipses or base. The color identifies its team; in a campaign game, the human-player color is red. The team color will also show up in parts of the unit's clothing, or possibly on a shield insignia.
cs: Pod každou jednotkou se normálně nachází barevná plocha. Její barva identifikuje stranu jednotky; v taženích je pro stranu lidského hráče (Vás) použita červená. Barva strany se také objevuje na částech oblečení nebo výbavy jednotky.

en: Usually the ellipse will be a solid disk. On level 0 units, you will see an ellipse that has broken lines. This indicates that the unit has no Zone of Control.
cs: Plocha pod jednotkou je obvykle celistvý disk - kvůli pohledu ze strany vyhlíží jako elipsa. Na některých jednotkách, obvykle nulté úrovně, je okraj elipsy přerušovaný a připomíná tak trochu vrtuli helikoptéry; znamená to, že jednotka nevytváří oblast kontroly.

en: Some campaigns use a star-shaped base to indicate leaders and heroes (units which are somehow special and for example not allowed to die in the course of the scenario); others use a silver crown icon above the energy bar to mark heroes. Still others have no specific hero indicator at all. Which (if any) is used is a stylistic choice left to campaign designers.
cs: Některá tažení používají k odlišení vůdců a hrdinů (jednotek které nesmí zemřít) plochu ve tvaru hvězdy, jiné zase přidávají k jednotce ikonku malé stříbrné koruny. Některé dokonce nemají žádné specifické ukazatele pro hrdiny. Zda a jak budou hrdinové odlišeni je volbou tvůrce tažení.

en: Fighting
cs: Boj

en: If you move next to an enemy unit, you may attack it. Click on your unit that is next to an enemy unit, and click on the enemy you want to attack - this will bring up a window that presents further options for the fight. Every unit has one or more weapons it can attack with. Some weapons, such as swords, are melee weapons, and some weapons, such as bows, are ranged weapons.
cs: Když přesunete jednotku vedle nepřátelské, můžete zaútočit. Klikněte na vaši jednotku a potom na nepřátelskou, na niž zamýšlíte útočit. Objeví se okno, které obsahuje další volby pro boj. Každá jednotky může bojovat nejméně jednou zbraní. Obecně lze zbraně rozlišit na dálkové (jako např. luky, praky a magii) a na blízko (meče, kopí, kyje...).

en: If you attack with a melee weapon, the enemy you attack will be able to strike back at you with its melee weapon. If you attack with a ranged weapon, the enemy will be able to strike back with its ranged weapon. If an enemy does not have a weapon of the same type as the one you attack with, they will be unable to strike back and do any damage to you in that fight.
cs: Pokud zaútočíte zbraní na blízko, nepřítel odpoví rovněž zbraní na blízko; stejně tak pro zbraně působící na dálku. Pokud však nemá žádnou zbraň odpovídajícího druhu, nebude moci odpovědět a útok je tak proveden prakticky beztrestně.

en: Different types of attacks do different amounts of damage, and a certain number of strikes may be made with each weapon. For instance, an Elvish Fighter does 5 points of damage with its sword every time it hits, and can strike 4 blows with the sword in one exchange. This is written as 5-4, meaning 5 damage per hit, and 4 strikes.
cs: Různé druhy útoků způsobují při zásahu různé zranění. Každá zbraň použita při útoku několikrát - tento počet je rovněž přesně určen. Například elfí bojovník způsobuje mečem poškození 5 životů při úspěšném zásahu a udeří 4krát za jeden útok. To je psáno jako 5-4, tzn. 5 životů za zásah a 4 údery.

en: Every unit has a chance of being hit based on the terrain it is in. For instance, units in castles and villages have a lower chance of being hit, and Elves in forest have a low chance of being hit. To see a unit's defense rating (i.e. chance not to be hit) in terrain, click on the unit, and then mouse over the terrain you're interested in, and the defense rating will be displayed as a percentage value in the status pane, as well as shown over the terrain hex.
cs: Každá jednotka má určitou šanci být zasažena v závislosti na terénu, na němž stojí. Například jednotky stojící ve vesnici nebo hradu mají obecně vyšší šanci vyhnout se zásahu. Pro zjištění obranného bonusu (tedy šance vyhnout se zásahu) jednotky na tom kterém místě ji stačí vybrat a přejet myší nad dané políčko - ukáže se na něm veliké barevné číslo (v procentech). Totéž číslo se ukáže rovněž ve stavovém řádku napravo nahoře za koordináty políčka.

en: You can obtain additional information, including the chance that the attacker and defender will be killed, by clicking on the "Damage Calculations" button in the fight window.
cs: Další informace, včetně šance na přežití útočníka a obránce, lze zobrazit tlačítko „Výpočet poškození“ v okně pro výběr útoku.

en: Attack types
cs: Druhy útoku

en: <emphasis role="strong">Blade</emphasis>: Weapons with a cutting edge, used to chop pieces of meat from a foe. Examples: dagger, scimitar, saber, drake claws.
cs: <emphasis role="strong">Čepel</emphasis>: Zbraně s ostrým okrajem, používané k odseknutí částí nepřítele. Dýky, šavle, drápy...

en: <emphasis role="strong">Piercing</emphasis>: Weapons with a sharp point and either a long handle or a missile, used to perforate foe's body and damage internal organs. Examples: Knight or infantry pike, arrow.
cs: <emphasis role="strong">Bodnutí</emphasis>: Zbraně s ostrou špičkou, buď na dlouhé násadě nebo jako střely, používané k probodnutí těla nepřátel a poškození orgánů. Např. šípy, kopí.

en: <emphasis role="strong">Impact</emphasis>: Weapons having neither a sharp point nor a cutting edge, but heavy enough to break an enemy's bones. Examples: mace, staff, Troll fist.
cs: <emphasis role="strong">Úder</emphasis>: Zbraně bez špiček a hran, dostatečně těžké k lámání kostí, jako hole, kladiva nebo třeba trollí pěsti.

en: <emphasis role="strong">Cold</emphasis>: Weapons based on cold or ice missiles. Example: A wizard's ice bolt.
cs: <emphasis role="strong">Chlad</emphasis>: Zbraně založené na ochlazení nebo ledových střelách, většinou magické.

en: <emphasis role="strong">Fire</emphasis>: Weapons using fire to roast the foe like a chicken. Example: A drake's fire breath.
cs: <emphasis role="strong">Oheň</emphasis>: Zbraně používané k popálení nebo upečení nepřátel: ohnivý dech drakonidů, zápalné šípy atd.

en: <emphasis role="strong">Arcane</emphasis>: An attack that dispels the magic animating zombies, specters, and other undead creatures. Example: A white mage's magic attack.
cs: <emphasis role="strong">Nezemský</emphasis>: Útoky oslabující a ničící magii, dodávající život zejména nemrtvým stvořením. Oplývají jimi zejména mágové různých ras.

en: Each unit is more or less vulnerable to the different attack types. 6 figures in the unit description show strength and weakness of the unit against the 6 attack types. A positive resistance figure indicates that the unit will suffer less damages from the attack type. A negative resistance figure indicates that the unit is especially vulnerable to this attack type.
cs: Každá jednotka je různě zranitelná různými z těchto šesti druhů útoku, což popisuje šest čísel v popisu jednotky. Kladné číslo v tabulce odolností znamená, že jednotka trpí méně a zranění jí způsobené tímto druhem útoku není tak vysoké, jako jeho základní hodnota. Záporné naopak říká, že je jednotka tímto druhem útoku zranitelnější.

en: Examples: Drake scales protect them from most of attack types except from piercing weapon and cold weapon. Human Cavalry units are generally well protected except from piercing attacks which are their weak point. Undead are very resistant to blade and piercing weapon but very vulnerable to impact attacks and arcane attacks.
cs: Například drakonidy chrání jejich šupiny proti většině útoků kromě bodnutí a chladu. Lidská kavalérie je také poměrně dobře kryta, s výjimkou bodnutí, které je jejich slabou stránkou. Nemrtví (skládající se převážně z kostí) jsou velmi odolní proti čepelím a bodání, ale údery a nezemské útoky decimují jejich řady.

en: Using the best attack type against enemy units will substantially increase your chances of killing them.
cs: Použití nejvhodnějšího druhu útoku proti nepřátelům podstatně zvyšuje šance na jejich zabití.

en: A unit may be healed a maximum of 8 hitpoints per turn. A unit that does not move or fight during a turn is <emphasis>resting</emphasis> and will recover 2 hitpoints. Hitpoints recovered through <emphasis>resting</emphasis> are added on top of hitpoints recovered through healing so it is possible for a unit to recover up to a total of 10 hit points per turn.
cs: Jednotka může být vyléčena nejvýše o 8 životů za kolo. Jednotka, která během svého kola nebojuje ani se nepohne, <emphasis>odpočívá</emphasis> a vyléčí se „jen tak“ o 2 životy. Tyto 2 životy získané odpočinkem nejsou do dříve zmíněných 8 zahrnuty, takže v extrémních případech se mohou jednotky vyléčit až o 10 životů za kolo.

en: There are two basic ways for a unit to be healed:
cs: Jednotky může být léčena v zásadě dvěma způsoby:

en: Resting in a village. The unit will heal 8 hitpoints every turn.
cs: Stáním ve vesnici. Vesnice léčí 8 životů za kolo.

en: Being adjacent to units with the <emphasis>heals</emphasis> ability. The number of hitpoints healed is specified in the unit's ability description. This is invariably <emphasis>heals +4</emphasis> or <emphasis>heals +8</emphasis>.
cs: Stáním vedle jednotek se schopností <emphasis>ošetření</emphasis> nebo <emphasis>léčení</emphasis>. Rozdíl je v počtu životů, o které dokáže léčitel vyléčit zraněnou jednotku za kolo.

en: Regeneration
cs: Regenerace

en: Trolls and Woses have the ability to heal themselves naturally through regeneration. They will heal 8 points each turn if they are injured. Note that because all units may only heal a maximum of 8 points per turn, Trolls and Woses gain no additional benefit from being on a village or next to a healing unit.
cs: Trollové a stromoví muži se dokáží léčit sami přirozenou regenerací. Uzdraví se o 8 životů za kolo, pokud jsou raněni. Jelikož je 8 životů zároveň maximem léčení, je zbytečné je stavět na vesnice nebo vedle léčitelů - nevyléčí nic navíc.

en: Some attacks can inflict poison damage on your unit. When this happens the poisoned unit will take 8 damage each turn until it is cured. Poison can be cured by resting on a village or being next to a unit with the <emphasis>cures</emphasis> ability. Units with the <emphasis>heals</emphasis> ability can only prevent the poison from causing damage that turn, not cure it. When poison is cured the unit does not gain or lose hitpoints on that turn due to healing/poisoning. A unit can not be healed normally until it is cured of poisoning.
cs: Některé útoky mohou Vaše jednotky otrávit jedem. Když se tak stane, otrávená jednotka bude každé kolo ztrácet 8 životů, dokud není uzdravena. Otravu uzdravují vesnice nebo jednotky se schopností <emphasis>uzdravování</emphasis> stejně jako při léčení. Jednotky se schopnostmi <emphasis>ošetření</emphasis> a <emphasis>léčení</emphasis> pouze pozastaví účinky jedu, ale neuzdraví otrávenou jednotku. V kole kdy je jednotka uzdravena z otravy se nemůže léčit.

en: Some other hints about healing:
cs: Další rady ohledně léčení:

en: A unit may take several turns to be fully healed.
cs: Plné uzdravení jednotky často trvá i několik kol.

en: Healers (Elvish Shaman, Elvish Druid, Elvish Shyde, White Mage, Mage of Light, Paladin) heal all wounded units around them, so you can keep units close to the battle without losing them.
cs: Léčitelé (Elfí šamanka, elfí druidka, elfí víla, bílý mág, mág světla, paladin) léčí všechny zraněné jednotky kolem nich, takže můžete jednotky nechat odpočívat a uzdravovat nedaleko od místa boje.

en: Healers do not heal enemy units.
cs: Léčitelé neléčí nepřátelské jednotky.

en: Healers cannot heal themselves, but see next point.
cs: Léčitelé nemohou léčit sami sebe.

en: Use your healers in pairs, so they can heal each other if needed.
cs: Používejte léčitele ve dvojicích, aby se mohli léčit navzájem, pokud je to zapotřebí.

en: Multiple healers from different sides can heal the same unit and speed up healing.
cs: Jednotku může léčit několik léčitelů (i spojeneckých) zaráz a urychlit tak léčení.

en: Trolls and Woses cannot regenerate other units.
cs: Trollové a stromoví muži nemohou regenerovat ostatní jednotky.

en: Trolls and Woses cure themselves from poison as a village does.
cs: Trollové a stromoví muži se sami léčí z otravy jedem, jako ostatní jednotky ve vesnici.

en: Strategy and Tips
cs: Strategie a tipy

en: Basic Strategy
cs: Základy strategie

en: The following basic combat principles and tips are intended to help starting off your career as a Wesnothian battle veteran. The minor concrete examples are somewhat tied to the "Heir to the Throne" campaign.
cs: Následující základní principy boje a tipy by Vám měly pomoci začít Vaši kariéru ostříleného válečníka ve světě Wesnothu. Některé konkrétnější příklady se týkají tažení „Dědic trůnu“.

en: Don't waste units
cs: Neplýtvejte jednotkami

en: Do not send wounded units to a sure death. Once a unit loses more than half of its hit points (HP), you should seriously consider retreating it to safety and either station it in a village for healing or give him to the care of a healer (like Elvish Shamans or White Mages). Healers are very useful!
cs: Neposílejte raněné jednotky na jistou smrt. Jakmile je jednotka raněna tak, že jí zbývá méně než polovina životů (HP), pokuste se ji dopravit do bezpečí a vyléčit - buď ve vesnici nebo pomocí léčitele. Léčitelé jsou velmi užiteční!

en: This is for practical reasons: a heavily wounded unit cannot hold back or kill the enemy. During attack and counterattack, it most often will perish. Further, by sending it to its sure death, its gathered experience points (XP) are lost. Recruiting a replacement may be impossible because the leader is not in its keep or because funds are running low. Even if you can recruit a replacement, it is most often far away from the battle front. So don't waste your units.
cs: Důvod pro toto opatření je veskrze praktický: těžce raněná jednotka stěží dokáže zadržet nebo zabít nepřítele. Během prvního boje s velkou jistotou rychle zemře. No a pokud ji necháte zemřít, veškeré její nashromážděné zkušenosti (XP) přijdou vniveč. Verbování náhrady může být nemožné - vůdce není v tvrzi nebo dojde zlato - a i tak je obvykle hrad daleko od fronty a nováček podpoří ostatní jednotky až za několik kol, během nichž může oslabení zvrátit boj ve Váš neprospěch. Takže nezahazujte jednotky jen tak!

en: Out of the enemy's reach
cs: Mimo dosah nepřátel

en: How do you guard wounded units? They are best guarded by being out of the adversary's reach. No enemy can attack them if enemies cannot even come near them. The next section about zone of control (ZOC) shows how to restrict the enemy's moves.
cs: Jak zajistit zraněným jednotkám přežití? Nejlepší volbou je odříznout k nim protivníkům přístup. Pokud se k nim nedostanou, nemohou jim nepřátelé ublížit. Následující oddíl o oblasti kontroly (ZoC) popisuje, jak zablokovat nepřátelům průchod.

en: In the Action menu, you can select "Show Enemy Moves" to highlight all possible hexes your adversary can actually move to. This takes your zone of control into account. Thus you can check that your near death unit, which is behind, indeed cannot be attacked as the enemy cannot move close to it.
cs: V menu „Akce“ vyberte „Ukaž tahy nepřítele“ ke zvýraznění všech políček, kam může protivník cokoliv přesunout. Toto zobrazení bere v úvahu oblasti kontroly. Snadno tak dokážete zjistit, zda je vaše polomrtvá jednotka opravdu v bezpečí mimo dosah.

en: When your armies meet, you may want to try to be the first to attack. So try to end your move out of striking range of the enemy army. He cannot attack but most likely will close into your striking range.
cs: Když se armády srazí, měli byste se pokusit o výhodu prvního útoku. Posouvejte jednotky tak, aby byly těsně mimo dosah nepřátel. Když k nim pak nepřítel ve svém tahu nedojde, dostane se blízko k Vám a budete moci zaútočit první - Vy si vyberete, které jednotky se kde a jak pustí do křížku.

en: Shield with your zone of control (ZOC)
cs: Využívejte oblasti kontroly (ZoC)

en: Every unit of level 1 or higher maintains a zone of control (ZOC) covering all 6 neighboring hexes. This means that once an enemy moves into one of the six neighboring tiles, it is forced to halt and its movement phase ends (only enemies with the rare skirmisher ability ignore this).
cs: Jednotky první úrovně a vyšší vytvářejí oblast kontroly (ZoC), pokrývající okolních 6 políček. Znamená to, že jakmile se nepřátelská jednotka dostane do těchto šesti okolních hexů, musí zastavit a nemůže jít dále. Toto neplatí pouze pro jednotky se schopností „průbojnost“.

en: Because of ZOC, an enemy may not slip between two units which are aligned on a north-south or diagonal line and have exactly 1 or 2 hexes between them. By combining these pairs into a long wall or using them in different directions, you can prevent the enemy from reaching a wounded unit behind. He has to defeat the units imposing the ZOC first. If the enemy can barely reach it, even a single unit may shield a small region behind itself.
cs: Kvůli ZoC nemůže nepřítel proniknout mezi dvěma jednotkami stojícími na vertikální nebo diagonální linii a mají mezi sebou 1 nebo 2 hexy. Kombinováním takovýchto dvojic do dlouhé řady nebo jiných útvarů dokážete znemožnit nepříteli průnik do týla, kde obvykle chráníte raněné jednotky - nejdříve se musí probojovat jednotkami vytvářejícími „zeď“ z oblastí kontroly. I pokud je nepřítel téměř na dosah, stačí pro jeho (dočasné) zadržení jediná jednotka.

en: Maintain a defensive line
cs: Udržujte obrannou linii

en: By lining up many units directly adjacent or with at most 1 hex space between them, you can build up a powerful defensive line. Note that, because Wesnoth uses hexes, a east-to-west "line" is not a straight line but a zig-zag curve. The north south line and the diagonals are the "real" lines.
cs: Seskupením mnoha jednotek těsně sousedících nebo s mezerou širokou nanejvýše jedno políčko mezi nimi lze vybudovat mocnou obranou linii. Pamatujte, že Wesnoth používá jako tvar políčka hexagony, takže horizontální linie je ve skutečnosti nikoliv přímka, ale klikatá čára. Skutečně rovné linie umožňují pouze diagonály a vertikála.

en: Coming from one side, the enemy may attack any single of your units in the line with only 2 of his units at a time. As a rule of thumb, a healthy unit without particular weakness can withstand an attack from two normal enemy units of the same level or lower without getting killed.
cs: Při přibližování z libovolné strany může nepřítel zaútočit na kteroukoliv Vaši jednotku nejvýše se dvěma jeho. Je nepsaným pravidlem, že zdravá jednotka bez nějakých výrazných slabých stránek by měla přežít útok dvou jednotek stejné úrovně.

en: Unfortunately, your line often has to bend to form a wedge or to fit the terrain. At these corner points, 3 enemy units may attack. This also happens at the ends of a line if the line is too short. Use units with high hit point on proper terrain or with proper resistances to hold these weak points. These are the most likely to be killed, so use units with no or few experience points (XP) for this purpose.
cs: Bohužel se v realitě musí Vaše linie přizpůsobit terénu a vytvářet záhyby nebo klíny. V těchto rozích mohou zaútočit tři nepřátelské jednotky. Pochopitelně se toto může také stát, pokud je linie příliš krátká. K udržení takovýchto exponovaných pozic využívejte jednotky s vysokými životy nebo odolnostmi, stojící na vhodném terénu. Pravděpodobně budou zabity, takže takto nepoužívejte ty cennější s více zkušenostmi.

en: Lining your troops up also prevents the enemy from surrounding any one of them. For ZOC reasons, a unit with one enemy behind it and one in front is trapped.
cs: Seřazení Vašich jednotek také zabraňuje nepříteli, aby je obklíčil. Kvůli oblastem kontroly nemůže jednotka s nepřáteli na obou stranách uniknout.

en: Rotate your troops
cs: Přesunujte jednotky

en: When a unit in the front line is heavily damaged you can move him safely behind your defensive line. To hold up the line, you will most likely have to replace him with a reserve, so hold a couple of units in back of the front line. If you have healers, damaged units in the second line will quickly recover.
cs: Když je jednotka v první linii těžce zraněna, můžete ji přesunout do týlu. K udržení fronty ji nejspíše budete muset nahradit jinou - udržujte proto za frontou „na střídačce“ několik náhradníků. Když navíc umístíte za první linii léčitele, raněné jednotky se budou moci rychleji opět zapojit.

en: Note that your units can pass through hexes containing your own troops.
cs: Pamatujte, že Vaše jednotky mohou procházet přes políčka, na nichž stojí opět Vaše jednotky.

en: Use the terrain
cs: Využívejte terén

en: Try to position your troops so that they are attacking from a hex with high defense against an enemy in a hex with low terrain. That way, the enemy's counterstrikes will be less likely to do damage.
cs: Pokuste se umístit Vaše jednotky tak, že bojují z políček s vysokým obranným bonusem, zatímco nepřítel je donucen stát na nevýhodném terénu. Tím zajistíte nerovnováhu boje ve Váš prospěch.

en: For example, you might position your elves just inside of a forest edge so that attacking orcs must stand on grassland while your elves enjoy the high forest defenses.
cs: Například můžete umístit elfy na okraj lesa - útočící skřeti musí zůstat na pláni před ním, zatímco elfové v lese se těší vysokému obrannému bonusu.

en: Attacking and choosing your targets
cs: Útočení a výběr cílů

en: Advancing and attacking is of course the most interesting part of your way to victory. Kill or weaken enemies in your path and move your defensive line forward. This can become tricky as the enemy gets to attack back on his turn.
cs: Postup a útočení se pochopitelně nejzajímavější částí cesty k vítězství. Zabíjejte nebo oslabujte nepřátele a posunujte kupředu Vaši obrannou linii. To se může stát obtížným, když je na tahu nepřítel a provede protiútok.

en: Often, you will throw several units at a single enemy unit to finish him off, but these were forming your defensive line which is now partly broken. Maybe this doesn't matter because you are out of reach of the next enemy unit. Maybe it does because you only managed to weaken a very strong enemy and next turn, he is going to strike back. Perhaps a Horseman can deliver the killing blow.
cs: Často bude zapotřebí vrhnout proti jediné nepřátelské jednotce několik Vašich, aby s ní skoncovaly, ale předtím tvořily Vaši obrannou linii, která je nyní částečně zrušena. Možná to nevadí, protože se k Vám hned nedostane tolik nepřátel. Možná ano, protože šlo o silného nepřítele, který Vám to v dalším kole oplatí. Možná je jednodušší cestou použít k útoku jezdce.

en: Striking first is an advantage because it allows you the choice of which units will face off. Take advantage of enemy weakness: e.g. direct your ranged attacks against foes without ranged weapons. Take advantage of weaknesses like Horsemen's vulnerability to pierce. But remember that they get to attack back on their turn, so you might have weaknesses the enemy may exploit.
cs: Zaútočit první je důležité, protože Vám umožňuje zvolit, která jednotka bude kde s kterou bojovat. Využívejte slabostí nepřátel: Například na nepřátele bez útoků na dálku hojně využívejte lukostřelbu a magii. Jezdci jsou velmi zranitelní bodáním. Pamatujte ale, že v dalším kole zaútočí nepřátelé, a pokusí se podobně využít slabé stránky Vašich jednotek.

en: For example, Horsemen can hold up the line against Orcish Grunts and Troll Whelps very well because they have some resistances against blade and impact. But your Horseman may quite quickly fall to Orcish Archers and Goblin Spearmen.
cs: Jezdci dokáží bez problémů udržet frontu proti skřetím pěšákům a mladým trollům, jejich odolnost proti čepelím a úderům je dobrá; skřetí lučištníci a goblini ale útočí bodáním, kterému jezdci rychle podlehnou.

en: It usually pays off if you can definitively kill (or almost kill) the faced unit. If you are unsure of finishing off the enemy in one turn, either ensure that your unit can weather the return attacks or decide that you're willing to lose that unit. To withstand the enemy's strikes next turn, it is often wise to attack at the range that allows the enemy to do least damage to you, rather than choosing the maximum expected damage to the enemy.
cs: Při konfrontaci dvou jednotek se obvykle vyplácí, pokud dokážete zabít, nebo alespoň těžce zranit druhou jednotku. Když si nejste jisti tím, že ji skutečně za jeden tah dorazíte, buď se ujistěte, že Vaše jednotka dokáže přežít útok druhé strany, anebo se rozhodněte, zda dokážete ustát její ztrátu. Pro první volbu - přežití dalšího kola - je vhodné útočit tak, aby Vaší jednotce v boji při útoku nepřítel uštědřil co nejmenší zranění, raději než abyste Vy poškodili nepřítele co nejvíce.

en: In particular, use your ranged weapons if the enemy has no ranged attack. The computer's default choice only looks for the most damage you can deal, so using it will often result in your units taking more damage than necessary.
cs: Nejvíce využívejte situaci, v níž nemá nepřítel žádný útok na dálku a Vaše jednotky ano. Automatika v dialogu pro výběr útoku vybere na začátku útok způsobující nepříteli největší zranění, ale taková volba často vyústí ve větší (a zbytečné) zranění i Vaší jednotky.

en: Remember that Lawful units like humans fight better at daytime and Chaotic units like orcs or undead fight better at night. Ideally you want to first meet the enemy when you are strong and/or he is weak. When the enemy has its strong time, it often pays off to strengthen your lines and hold a favorable defensive position. When its weak time is about to arise, your advance will push forth.
cs: Pamatujte, že zákonné jednotky (hlavně lidé) bojují lépe ve dne a chaotické jako skřeti a nemrtví v noci. Pochopitelně budete chtít konfrontovat nepřítele, když je slabý a Vy silní. V opačné situaci je lepší držet obranné body v dobrém terénu nebo i ustoupit. Až se situace opět obrátí, postoupíte dále.

en: For example, elves might hold out a forest during a nightly orcish onslaught and advance on sunrise. You may even note that the computer AI actively retreats his orcs during day.
cs: Například elfové se mohou během nočních skřetích rejdů bránit v lese a při úsvitu postupovat. Můžete si všimnout, že i počítačová umělá inteligence ve dne stahuje skřety zpět.

en: Over the course of a campaign, it is critical that you build up a seasoned force. Later scenarios will assume you have level 2 and 3 units available for recall.
cs: Je důležité vybudovat v průběhu tažení vytrénované síly. Pozdější scénáře operují s předpokladem, že máte k dispozici jednotky druhé a třetí úrovně.

en: Your units gain most experience points (XP) from killing an enemy unit (8XP per level of the unit killed). As such, it often makes sense to have your higher level units weaken an enemy, but cede the kill to a unit more in need of the XP. Healers in particular are often weak in combat and often need to <emphasis>steal</emphasis> kills in this way to advance levels.
cs: Nejvíce zkušeností získávají jednotky za zabití protivníků (8 XP za úroveň zabité jednotky). Oblíbeným trikem je „předžvýkání“ nepřátel silnými jednotkami a doražení jednotkou, která lépe zužitkuje získané zkušenosti. Obzvláště léčitelé jsou slabí bojovníci a tak musí téměř vždy takto <emphasis>krást</emphasis> zabití k postupu na další úrovně.

en: At the beginning (when you probably have no high level units), try to give most kills to a small handful of your units. This will fast-track them to becoming Level 2 units, and they can then shepherd others.
cs: Na začátku, kdy nemáte jednotky vyšší úrovně, se je pokuste co nejrychleji získat - přenechávejte zabití jen několika vybraným jednotkám. Postoupí na další úroveň dříve a pak Vám pomohou vycvičit i ostatní.

en: Don't neglect to earn your leader experience. You need to keep him safe, but if you coddle him too much he will be too low level to survive future scenarios anyway.
cs: Neopomíjejte vašeho velitele při získávání zkušeností. Sice je zapotřebí chránit jej, ale pokud se vůbec nedostane do boje, zůstane na nízké úrovni a nejspíše nepřežije další scénáře.

en: Getting the Most Fun Out of the Game
cs: Jak se při hře co nejvíce pobavit

en: Remember, the idea of a game is to have fun! Here are some recommendations from the development team on how to get the most fun out of the game:
cs: Pamatujte, že cílem hry je zábava! Zde je pár doporučení vývojářů, jak se při hře co nejvíce pobavit:

en: Consider playing the campaign on "Medium" difficulty level, especially if you have prior experience with strategy games. We feel you'll find it much more rewarding.
cs: Pokuste se hrát tažení na prostřední obtížnost místo nejlehčí, zvláště pokud již máte se strategickými hrami zkušenost. Určitě Vás budou bavit více.

en: Don't sweat it too much when you lose some units. The campaign was designed to accommodate the player losing some units along the way.
cs: Netrapte se příliš, pokud o některé jednotky přijdete. Tažení je navrženo tak, aby si na tento jev hráč zvykl.

en: Don't abuse saved games. Long ago, Wesnoth only allowed saving the game at the end of a scenario. Mid-scenario saving was added as a convenience to use if you had to continue the game another day, or to protect against crashes. We do not recommend loading mid-scenario saved games over and over because your White Mage keeps getting killed. Learn to protect your White Mage instead, and balance risks! That is part of the strategy.
cs: Nezneužívejte ukládání her. Kdysi bylo možné ukládat hry jen na konci scénáře; ukládání v kteroukoliv chvíli bylo přidáno pro usnadnění v případě přerušení hry nebo chyby programu. Není doporučeno načítat uložené pozice pořád dokola, protože Vám neustále zabíjejí některou důležitou jednotku. Raději přijděte na to, jaký postup ji uchrání! <emphasis>To</emphasis> je strategie.

en: If you must load a saved game, we recommend going back to the start of the scenario, so that you choose a new strategy that works, rather than simply finding random numbers that favor you.
cs: Pokud musíte hru načíst, může být lepší volbou začít hrát scénář od začátku a použít strategii, která bude fungovat, raději než zkoušet a čekat až Vám pomůže náhoda.

en: But remember, the aim is to have fun! You may have different tastes than the developers, so do what you enjoy most! If you enjoy loading the saved game every time you make a mistake, looking for the <emphasis>perfect</emphasis> game where you never lose a unit, by all means, go right ahead!
cs: Pamatujte ale, že cílem je pobavit se! Pochopitelně můžete mít jinou představu než autoři, a tak dělejte to, co Vás bude nejvíce bavit! Pokud Vás baví načítat hru po každé chybě při pokusu o <emphasis>dokonalou</emphasis> hru, v níž nepřijdete o žádné jednotky, není důvod tak neučinit!

en: At the start of a scenario
cs: Na začátku scénáře

en: First, read the scenario objectives. Sometimes you do not have to kill enemy leaders; instead it is enough that you survive for a certain number of turns, or pick up a particular object
cs: Nejdříve si přečtěte cíle scénáře. Někdy není nutné pobít všechny nepřátelské vůdce, stačí přežít po stanovený počet kol nebo získat určitý předmět.

en: Look at the map: the terrain, the position of your leader and the other leader(s).
cs: Prohlédněte si mapu: terén, pozice vůdců včetně Vašeho.

en: Then, begin to recruit units. Cheap units are useful to soak up the first wave of an enemy's attack; advanced units can then be brought in as support. Fast units can be used as scouts, for exploring the map and to quickly conquer villages.
cs: Pak začněte s verbováním. První vlnu útoků mohou pohltit levné jednotky, lepší poté pokračují. Rychlé jednotky lze využít jako průzkumníky - k průzkumu mapy a rychlému zabírání vesnic.

en: During the scenario
cs: Během scénáře

en: Try to capture and keep control of as many villages as possible to keep the gold coming in.
cs: Pokuste se obsadit a udržet co nejvíce vesnic kvůli příjmům.

en: Keep units in packs so the enemy cannot attack from as many sides, and so you can outnumber each enemy unit. Put your units in a line so that the enemy cannot attack any one of your units from more than two sides.
cs: Ponechávejte jednotky ve skupinkách, aby je nemohl nepřítel kompletně obklíčit, a aby měly převahu nad jednotlivými nepřátelskými jednotkami. Využívejte formace v řadě, aby nemohl nepřítel zaútočit z více než dvou stran.

en: Different units have different strengths and weaknesses depending on terrain and who they are attacking; right click on units and select "Unit Description" to learn more.
cs: Různé jednotky mají různé přednosti a nevýhody v závislosti na tom, kde a s kým bojují. Pro podrobnější informace ke zhodnocení klikněte pravým tlačítkem myši na jednotku a vyberte „Popis jednotky“.

en: You can use lower level units as cannon fodder, to slow down enemy. e.g. you can use them to block enemy reaching your important units
cs: Jednotky nízké úrovně je možné využít jako živé překážky ke zpomalení nepřítele a ochraně důležitějších jednotek.

en: You can cause damage to enemies with advanced units and then finish them with lower level units - to give them more experience (and finally make them advance to next level).
cs: Můžete poškodit nepřátele silnými jednotkami vyšších úrovní a pak je dorazit jednotkami s nízkou úrovní, aby dostaly více zkušeností (a postoupily na další úroveň).

en: When you have a White Mage (advances from Mage) or Druid (advances from Shaman), put it in the middle of a circle of units to heal them as they move across the map (Shamans can do this too, but not as well).
cs: Když máte léčitele - bílého mága (povyšuje z mága) nebo druidku (povyšuje ze šamanky), stavějte je doprostřed kolečka jednotek, aby se léčily, když se posunují po mapě (šamanky to dokáží také, ale ne tak dobře).

en: Losing units is expected, even advanced units.
cs: Ztráty (i jednotek vyšší úrovně) jsou běžné a patří k věci.

en: Time of day really matters:
cs: Na denní době opravdu záleží:

en: lawful units do more damage at day and less damage at night
cs: zákonné jednotky způsobují větší poškození ve dne a menší v noci

en: chaotic units do more damage at night and less damage at day
cs: chaotické jednotky způsobují větší poškození v noci a menší ve dne

en: remember to always check the time of day on the right side of the screen. Plan ahead - think about what it's going to be next turn as well as this turn.
cs: nezapomínejte kontrolovat ukazatel denní doby na pravé straně obrazovky. Plánujte - uvažte nejen to co se stane v tomto kole, ale i v příštím.

en: Some units are resistant or vulnerable to different kind of attacks. Mounted units are weak vs pierce attacks. Fire and arcane attacks destroy undead. To see how much a unit resists an attack type, right click on the unit, select "Unit Description", then select "Resistance". It will show you how resistant a unit is to different types of attacks.
cs: Některé jednotky jsou odolné nebo naopak slabé vůči různým druhům útoků. Jízdu obvykle skosí útok bodáním. Nemrtvé spolehlivě ničí oheň a nezemské útoky. Jak dobře odolává jednotka určitému druhu útoku zjistíte, když na ni kliknete pravým tlačítkem, vyberete „Popis jednotky“ a pak posunete dolů k tabulce „Typy zranění a odolnost“.

en: An important part of succeeding at Battle for Wesnoth is keeping your units healthy. When your units take damage you can heal them by moving them onto villages or next to special healing units (e.g. the Elvish Shaman and White Mage). Some other units you will encounter, such as Trolls, have the ability to heal themselves naturally.
cs: Důležitá část úspěšného boje ve Wesnothu je udržení Vašich jednotek zdravých. Když jsou raněny, můžete je přesunout do vesnice nebo vedle léčitelů (elfí šamanka, bílý mág atd.). Některé jiné jednotky, které potkáte, jako trollové, se dokáží uzdravovat samy.

en: Winning a scenario
cs: Vyhrávání scénáře

en: Advanced units are needed to quickly kill enemy commanders, and to avoid losing lots of units.
cs: Jednotky vyšší úrovně jsou zapotřebí k rychlému doražení nepřátelských vůdců, aby nedošlo ke zbytečným ztrátám.

en: The quicker you win a scenario, the more gold you get; you will get more gold from winning early than from all of the map's villages for the rest of the turns.
cs: Čím rychleji vyhrajete scénář, tím více zlatých dostanete; tento bonus je vždy větší, než kolik můžete získat držením všech vesnic na mapě po zbývající kola.

en: Killing all enemy leaders usually gives instant victory.
cs: Pobití všech nepřátelských vůdců obvykle znamená vítězství.

en: More general tips
cs: Obecnější rady

en: After slaughtering scenarios (where you take lots of punishment) there are usually "breathing room" scenarios where you can rather easily gain some gold and experience (advanced units)
cs: Po scénářích, sestávajících se ze strašlivé řeže (kde pořádně „dostáváte na frak“), obvykle následují volnější scénáře určené k opětovnému nashromáždění peněz a zkušených jednotek.

en: Advanced units have higher upkeep than lower level units (1 gp per level), loyal units are an exception.
cs: Povýšené jednotky vyžadují vyšší žold, než na základní úrovni (1 zlatý na úroveň), výjimkou jsou věrné jednotky.

en: <link linkend="zoc">Zone Of Control</link>.
cs: <link linkend="zoc">Oblast kontroly</link>.

note: [generic_multiplayer]
en: User Map
cs: Uživatelská mapa

note: [era]
en: Age of Heroes
cs: Věk hrdinů

note: [era]
en: Great War
cs: Velká válka

note: [multiplayer_side]: type=Dark Sorcerer
en: Alliance of Darkness
cs: Spojenectví temnot

note: [multiplayer_side]: type=White Mage
en: Alliance of Light
cs: Spojenectví světla

note: [multiplayer_side]: type=Drake Flare [multiplayer_side]: type=Drake Flameheart
en: Drakes
cs: Drakonidé

note: [multiplayer_side]: type=Dwarvish Steelclad [multiplayer_side]: type=Dwarvish Lord
en: Knalgan Alliance
cs: Knalganská aliance

note: [multiplayer_side]: type=Lieutenant [multiplayer_side]: type=General
en: Loyalists
cs: Věrní

note: [multiplayer_side]: type=Orcish Warlord [multiplayer_side]: type=Orcish Warrior
en: Northerners
cs: Seveřané

note: [multiplayer_side]: type=Elvish Marshal [multiplayer_side]: type=Elvish Captain
en: Rebels
cs: Odbojní

note: [multiplayer]: type={TYPE}
en: 2p - Caves of the Basilisk
cs: 2p - Baziliškova sluje

note: [multiplayer]: type={TYPE}
en: Players must maneuver their units through the divisive terrain of this long-feared region, once the home of a legendary Elder Basilisk. The caves and the stark wilderness surrounding them are filled with the petrified forms of some of Wesnoth's greatest heroes.
cs: Hráči musí manévrovat se svými jednotkami po dlouho obávaném regionu, který býval za dávných časů domovem legendárního Velkého Baziliška. Okolní jeskyně a divočinu vyplňují zkameněliny několika velkých hrdinů Wesnothu.

note: [side]
en: teamname^North
cs: Seveřané

note: [side]
en: teamname^South
cs: Jižané

note: [unit]
en: The winds of the dark sky blew so cold,
    The moon was high, the night was old,
    Brave was the drake that dared forsake
    His home to steal the Basilisk's gold.
    
    On that dark night, the skies so churned,
    He disregarded what he had learned,
    Foolish but brave, to the Basilisk's cave,
    He flew, and the fire within him burned.
    
    Alas, that fire burns no more,
    For the Basilisk, with one mighty roar,
    Chilled him to the bone, and he turned to stone,
    And so he stays forevermore.
    
    The winds of the sky blow so cold,
    The years pass by, the days are old,
    Here stands that drake, who dared forsake
    His home to steal the Basilisk's gold.
    (inscribed by Flametrooper)
cs: Hnaly se větry studené skrz temná oblaka,
    měsíc ten svítil z výše, a noc, ta nečeká,
    drak, který nebál se, na cestu vydal se,
    aby prý okradl o zlato baziliška.
    
    Temné té noci, když větry chmurně hučely,
    dobrodruh, mladý drak, zapomněl, co ho učili,
    ten statečný blázen, v baziliškův bazén
    letěl, se svými ohni, které v něm hučely.
    
    Běda, však ohně nehoří již více v břiše,
    protože bazilišek mocně chladně dýše.
    S tím drakem je ámen, stal se z něj fakt kámen,
    zůstane tak napořád, to zoolog píše.
    
    Ženou se větry studené skrz temná oblaka,
    Roky dál tu plynuly, a čas, ten nečeká,
    drak, který nebál se, na cestu vydal se,
    stojí tu, chtěl okrást o zlato baziliška.
    
    (sepsal Flametrooper, přeložila Bubu)

note: [unit]
en: Xikkrisx of Syrsszk was a powerful Saurian warrior, sent to this region by the Elders of the Rysssrylosszkk Clan (translation: ''The Hunts-Foes-In-Boiling-Rivers Clan''). The Elders were preparing to make war on a human outpost, and were in great need of the powerful magics of Oxsrrsk, a Saurian Mystic who had last been seen heading in the direction of Ruaskkolin Lake. Xikkrisx found the petrified body of Oxsrrsk, along with a carefully bound scroll that had apparently been dropped into a small crevice in the cave floor. He opened the scroll and read a brief passage from the middle of the text: ''After he was bound and cast from the Upper World, Chak'kso's enraged spirit sought release, and was able to exert a corrupting influence on certain regions of the Upper World, channeled through ''pathways of stone'' that extend from the surface into the depths of the Under Reaches. This rage altered the eggs of great lizards, shaping their bodies and spirits into implements of Chak'kso's hatred.'' Confused, Xikkrisx fixed his attention on the task at hand. Thinking that perhaps the Elders could find some way to restore Oxsrrsk, he began the long and strenuous task of hauling the statue back to the domain of the Rysssrylosszkk Clan. Exhausted, and not having traveled far from the lake, Xikkrisx set the statue down inside of a small cave, and lay down to rest. He was awoken by a bone-chilling roar.
cs: Xikkrisx ze Syrsszku byl mocný ještěrácký válečník, vyslaný do této oblasti staršími klanu Rysssrylosszkk (v překladu: „Klanloví-nepřátele-v-divoké-řece“). Připravovali se totiž na válku s lidskou základnou a potřebovali velice pomoc ??? magie Oxsrrska, ještěráckého mystika, naposledy viděného na cestě k Ruaskkolinskému jezeru. Xikkrisx nalezl zkamenělé tělo Oxsrrska, a s ním ještě pečlivě převázaný svitek, očividně zapadlý do štěrbiny ve skále poté co byl upuštěn. I rozvinul svitek, podíval se doprostřed a četl, na co mu padl zrak: „Když byl Chak'kso spoután a vytěsněn z Vyššího světa, jeho rozzuřený duch hledal možnost osvobození a dokázal skrz kamenné cesty vedoucí z Dolních prostor zhoubně působit na některé oblasti Vyššího světa. Tento vztek pozměnil vejce velkých ještěrů, přičemž upravil jejich těla a mysli v nástroje Chak'ksovy nenávisti.“ Jelikož mu to nic neříkalo, Xikkrisx pokračoval ve svědomitém a zodpovědném plnění svého úkolu. Napadlo jej, že by snad starší mohli nějak navrátit Oxsrrska do původního stavu; popadl jej tedy v jeho současné kamenné podobě a počal vléci zpět do oblastí kmene Rysssrylosszkků. Nedošel se svým břemenem příliš daleko, než jej zmohla únava. Postavil sochu do nejbližší jeskyně a oddal se odpočinku. Probudilo jej kosti mrazící zařvání.

note: [unit]
en: Oxsrrsk was a powerful Saurian Oracle, who had, in a raid against the rival Xraxss Clan, acquired (from the vaults of the now-dead Oracle Hesx-Rzzak) a most fascinating scroll. The scroll was entitled ''Ney'yks of the Granite Gaze,'' and told of a creature known as the ''Chak'kso Ney'yks,'' a name which, in an ancient saurian tongue, meant ''Eldest Child of Chak'kso.'' Chak'kso was believed to have been a powerful demigod of the Under Reaches, described as a ''great demon of the earth'' in the Elvish Histories. According to these histories, Chak'kso had once sought to transform all life on the planet to stone; so great was his hatred for creatures of flesh. He was ultimately defeated and bound by powerful magics, but in the centuries following his banishment (to a realm far below the surface of the world) a new breed of creature began appearing in the Histories, a breed with the ability to turn any being of flesh into stone. There was a period when these Basilisks (as they came to be known) wreaked havoc on the world of the living, turning thousands to stone. One by one, and at great cost, the Basilisks were defeated. All, it would seem, but one; the Basilisk known as ''The Ney'yks,'' or ''The Eldest Child,'' in the modern tongue. Supremely convinced of his ability to locate and bind this powerful creature into his service, Oxsrrsk set out on his journey...
cs: Oxsrrsk byl mocný ještěrácký věštec. Při nájezdu na opoziční klan Xraxssů získal z pokladů nyní mrtvého věštce Hesx-Rzzaka naprosto neuvěřitelný svitek, nazvaný „Ney'yks žulového pohledu“, vyprávějící o tvorovi známém jako „Chak'kso Ney'yks“ - to jméno znamená ve starobylé ještěrácké řeči „Nejstarší dítko Chak'ksovo“. O Chak'ksovi se věřilo, že je to polobůh, přebývající v Dolních prostorách, popisovaný v elfích kronikách jako ohromný zemní démon. Podle těchto záznamů se před dávnými časy snažil Chak'kso přeměnit všechno živé na světě v kámen - taková byla jeho nenávist k živým tvorům. Byl poražen a spoután magií nepředstavitelné síly, ale ve stoletích následujících jeho uvržení do Dolních prostor - míst daleko pod povrchem - se začal objevovat nový druh tvora, schopný proměňovat živé bytosti v kámen. Po jistou dobu působili ve známých koncích světa zkázu, zkameňujíce tisíce. Jeden po druhém byli za velkých obětí poraženi - téměř všichni. Jeden, známý jako „Ney'yks“ nebo prostě v současném jazyce „nejstarší potomek“, však přečkal. Oxsrrsk byl nadšen - takový tvor by se v jeho moci stal nástrojem, s nímž by stěží snesly srovnání jakékoliv armády. Přesvědčen bláhově, leč skálopevně, že dostat nestvůru pod kontrolu bude hračka, se vydal na cestu...

note: [unit]
en: Slim of Stature, dexterous Hands
    - - Seven Stones and Eleven
    Left his Foes so slim a Chance
    - - Seven Stones and Eleven
    Marksman known as Dragonbane
    'mongst the Statues here was slain
    - - Seven Stones - and the Elven
    (inscribed by Gauteamus)
cs: Pevná paže, oko rysí
    Sličná tvář a srdce ryzí
    Na nepřítele vždy se hnal
    Mezi sochami tu dokonal
    (sepsal tapik)

note: [unit]
en: Blum Duk was renowned among his goblin clan for having tamed one of the Dire Wolves of the mountains, and he had the courage to match. His leadership and skills alone were what kept the area's goblins alive despite human and elvish menaces. Rumor had it that his wolf had slain fifty men and a hundred Elves.
    Thus, when he heard of the awful monster that was inhabiting the area, it was only natural that he ride out alone to face it. All the other goblins expected him to slay the creature easily and drag back its carcass to feast on.
    He was in for quite a shock. As soon as he saw the Basilisk, Blum Duk cowered in fright. He tried to wheel his wolf around to run away, but it wouldn't move. As the creature stalked towards him, he screamed his last words: Good Gog, dog, are yer legs made of stone?!?
    (inscribed by Elvish Pillager)
cs: Blum Duk byl slavný ve svém gobliním klanu, protože zkrotil jednoho ze Strašných Vlků z hor, a protože měl odvahu bojovat. Jeho vůdcovství a dovednosti byly tím jediným, co udržovalo gobliní oblasti při životě navzdory lidské a elfské hrozbě. Podle pověstí, zabil jeho vlk  padesát mužů a stovku elfů.
    A tak, když uslyšel o strašné příšeře, která obývala tuto oblast, bylo přirozené, že se vydal sám na cestu, aby jí čelil. Všichni ostatní goblini očekávali, že tak snáze zabije toho tvora a přinese zpět jeho mršinu, aby mohli slavit.
    Byl to pro něj úplný šok. V okamžiku, kdy uviděl Baziliška, se Blum Duk schoulil strachem. Pokusil se otočit svého vlka a vydat se na útěk, ale nemohl se pohnout. Když stvoření vykročilo směrem k němu, vykřikl svá poslední slova: Dobrý Gogu, pse, jsou tvé nohy z kamene?
    (sepsal Elvish Pillager)

note: [unit]
en: Rah Ihn Mar, Champion of the Burning Hills, made his way to the Ruaskkolin Lake region in pursuit of the Elvish Hero Terowydlithrol, known amoung Elves as ''The Dragonbane.'' It was said that Terowydlithrol had killed a Dragon of Fire that threatened an Elvish village, and initiated a ''counterattack'' in which some 37 Drakes, camping in a nearby ravine and believed to be in allegiance with the Dragon, were slaughtered. Knowing that these Drakes were innocent, Rah Ihn Mar came to Ruaskkolin Lake to hunt down and slay Terowydlithrol, who had been seen entering the region but a day ago. Burning for vengeance, Rah Ihn Mar began the hunt.....
cs: Rah Ihn Mar, šampión Planoucích kopců, se dostal do okolí Ruaskkolinského jezera při honbě za elfským hrdinou Terowydlithrolem, známým mezi elfy jako „Drakobijec“. Říkalo se, že Terowydlithrol skolil při obraně jedné vesnice velkého draka a následně podnikl protiútok, při němž zahynulo na čtyřicet drakonidů, usazených v nedaleké strži, o kterých si myslel, že drakovi pomáhali. Jelikož, jak věděl, ti drakonidé neměli na útoku nejmenší vinu, vydal se Rah Ihn Mar za Terowydlithrolem, který byl o jediný den dříve viděn, jak se ubírá k Ruaskkolinskému jezeru. Rozpálen v zuřivosti do ruda po něm pátral, aby mohl vykonat svou pomstu, nicméně hon dopadl poněkud jinak...

note: [unit]
en: He had lived there for ages upon ages, in the depths of the water, preying upon the various fish and frogs and merfolk that entered his domain. It was his lake, no other's, and though it was not large, he was its master. Then, the Basilisk came, and looked into the Serpent's eyes. And the Serpent had not died, but it was no longer alive. Thus the new lord of the lake had arrived.
    (inscribed by Turin)
cs: Žil zde po léta letoucí, v hlubinách vod, měl zhoubný vliv na různé ryby a žáby a vodní tvory, kteří vstoupili do jeho panství. Bylo to jeho jezero, nepatřilo nikomu jinému a ačkoliv nebylo veliké, on byl jeho pánem. Pak přišel Bazilišek a pohlédl Hadovi do očí. A Had nezemřel, ale nebyl už víc živ. Takto přišel nový vládce jezera.
    (sepsal Turin)

note: [unit]
en: A brave hero of Wesnoth's Golden Age, this great rider and commander of men came to this evil place while on a raid against the orcs. Caught unaware by the foul creatures, many of his fellows were killed, but he fought valiantly, slaying many a foe. But alas! The foul Basilisk turned him to stone even as he slew the last orc. Now all that is left is a stark reminder of his once great bearing and strength.
    (inscribed by Fynmiir)
cs: Odvážný hrdina Zlatého věku Wesnothu, velký jezdec a vůdce mužů, kteří se dostali na toto ďábelské místo při pronásledování skřetů. Skřeti je zastihli nepřipravené a tak byla většina jeho mužů povražděna. Ale bili se statečně a nakonec zvítězili. Ale běda! Právě ve chvíli, kdy sám zabíjel posledního skřeta, proměnil jej Velký Bazilišek v kámen. A tak zde i po letech zůstal, strnulý v posledním pohybu, zkamenělý pomník jeho velikosti a síly.
    (sepsal Fynmiir)

note: [unit]
en: Bramwythl the Wose was always considered a slow, taciturn fellow, even by other Woses. More than any other Wose, he enjoyed simply standing alone in the sun, arms upraised, admiring the beauty of the empty sky. Once, even, he confided in a fellow that his greatest wish was to be able to bask forever in the sun's glory.
    However, not long after, the local wose community heard of the approach of a horrible monster, powerful enough to easily destroy the few woses that lived in the area. They quickly moved off (quickly for Woses, anyway), but Bramwythl was left behind - in their haste, no one had remembered to find him and tell him of the danger.
    He was taken quite unawares by the Basilisk, and turned to stone before he even recognized the beast. His petrified form still stands there today, warmed by the sun's rays, under an open sky. His greatest wish has been granted.
    (inscribed by Elvish Pillager)
cs: Stromový muž Bramwythl byl považován za pomalého, nemluvného chlapíka, a to i dokonce ostatními soukmenovci. Více než kterýkoli jiný stromový muž, prostě jen tak stál sám na slunci s pozvednutými pažemi, obdivujíce se kráse prázdné oblohy. Jednou se dokonce svěřil příteli, že jeho největším přáním je těšit se navěky ze sluneční slávy.
    Nicméně, nedlouho poté, místní komunita stromových mužů zaslechla, že se blíží strašná příšera, mocná dost na to, aby snadno zahubila těch několik stromových mužů, kteří žili v dané oblasti. Rychle odjeli (rychle na své poměry, samozřejmě), ale Bramwythl zůstal pozadu – v tom spěchu si nikdo nevzpomněl, že by ho měli najít a říct mu o nebezpečí.
    Byl zcela nevarován zajat Baziliškem, a proměněn v kámen předtím, než si vůbec stačil toho netvora všimnout. Jeho zkamenělá podoba zde stále stojí, zahřívána slunečními paprsky, pod odkrytým nebem. Jeho největší přání bylo vyslyšeno.
    (sepsal Elvish Pillager)

note: [unit]
en: General Talael Ryndoc came to this place to fight a duel with the Grand Marshal Aethec Corryn, but the two men never found one another.
cs: Generál Talael Ryndoc sem přišel, aby si dal souboj s Velkým maršálem Aetekem Corrynem, ale ti dva se nikdy nenašli.

note: [unit]
en: Aethec Corryn
cs: Aetek Corryn

note: [unit]
en: The last words spoken by Grand Marshal Aethec Corryn: ''Talael Ryndoc! I am through searching for you! I shall make my way back to Haldric's Hall, and inform the court that you were too much of a coward to attend our duel! Your disgrace shall be more agonizing than the death I'd have given you!''
    
    Perhaps he should not have shouted quite so loudly....
cs: Poslední slova Velkého maršála Aeteka Corryna: „Talaeli Ryndocu! Nehodlám tě tu hledat věčně! Půjdu zpět do Haldrikových síní a dám dvoru vědět, že ses jako zbabělec vyhnul souboji! Zařídím, aby to ponížení bylo horší než smrt, která by tě čekala z mých rukou!“
    
    Asi neměl křičet tak nahlas...

note: [unit]
en: This brave warrior, known as Rilhon among the Naga, heard tell of a fabulous treasure that had been lost in these watery caves- a spear whose head was said to have been fashioned from the tooth of Chak'kso Ney'yks, an Elder Basilisk slain long ago by the Elvish hero, Eloralduil. According to the legend, the weapon rested somewhere on the bottom of this very lake (Ruaskkolin Lake, named for a well-known Sea Serpent who made it his home). Having prepared himself for battle with the Serpent, Rilhon met with two rather large surprises. The first was the petrified form of Ruaskkolin the Serpent. The second was the very-much-alive Chak'kso Ney'yks, who was, oddly enough, in possession of all of his teeth.
    (inscribed by Paterson)
cs: Tento slavný válečník, známý mezi Nagy jako Rilhon, slyšel vyprávění o bájném pokladu, který se ztratil v těchto vodních jeskyních – kopí, jehož hrot, jak znělo vyprávění, byl vytvarován ze zubu Chak´kso Ney´ykse, Dávného Baziliška zabitého před drahnou dobou Elfským hrdinou, Elorauduilem. Podle legendy, zbraň spočívala někde na dně tohoto jezera (Ruaskkolinova jezera, pojmenovaného po dobře známém Vodním Hadovi, který si z jezera udělal svůj domov). Když se připravoval na bitvu s Hadem, setkal se Rilhon se dvěma velkými překvapeními. Prvním byla zkamenělá podoba Hada Ruaskkolina. Tím druhým byl až příliš živý Chak´kso Ney´yks, který byl, kupodivu, vybaven všemi svými zuby.
    (sepsal Paterson)

note: [unit]
en: Through waves and rocky channels
    blue and white
    she pulled and pushed the tides
    and taught the fishes how to speak to planets
    silver green
    with magic
    running from her spirit into skins of kelp and shells of snails
    a twisting of her tail and hands
    she sent her songs to run on pin-tipped legs about the sands
    and now
    and now the strangest pause
    for years and years
    she hasn't moved her eyes
    
    (inscribed by MJQ)
cs: Skrz vlny a kamenité kanály,
    Modré a bílé,
    Sunula přílivy a odlivy,
    Ona naučila ryby, jak rozmlouvat s planetami,
    Stříbřitě zelenými
    Kouzlem
    tekoucím z její duše do chaluh a ulit šneků
    zakroucením ocasu a rukou
    posílala své písně, aby běžely na špendlíkovitých nohou po písku
    a teď
    a teď, ta nejpodivnější pauza
    trvající staletí,
    kdy nepohnula očima
    
    (sepsal MJQ)

note: [multiplayer]
en: 2p - Cynsaun Battlefield
cs: 2p - Cynsaunovo bitevní pole

note: [multiplayer]
en:  Recommended settings of 150 gold and 2 gold per village.
cs:  Doporučeným nastavením je 150 zlatých na začátku a 2 zlaté na vesnici.

note: [multiplayer]
en: There is much to explore in this vast battlefront, designed for players who favor epic, large-scale duel matches.
cs: Na tomto rozlehlém bitevním poli je toho mnoho ke zkoumání pro hráče preferující obrovské epické duely.

note: [multiplayer]
en: 2p - Dark Forecast (Survival)
cs: 2p - Temná předpověď (přežití)

note: [multiplayer]
en: Dark Forecast is a survival scenario for solitaire or two-player teambased play against randomly AI spawned units. Victory is achieved by surviving all enemy waves.  During the course of gameplay, the terrain will change based on random weather effects.
cs: Temná předpověď je scénář, hraný na přežití v jednom nebo dvou hráčích bojujících proti náhodným jednotkám. Vítězství je dosaženo po pobití všech nepřátelských vln. Během hry se terén nepředvídatelně mění podle počasí.

note: [message]: speaker=narrator
en: The screams and pleas for mercy are finally silenced, as you remove your blood soaked blade from the last of the rebels. There will be no more resistance from the local scum. Your reign has finally earned stability.
cs: Výkřiky a prosby o milost konečně utichají, když vytahuješ potřísněnou čepel z posledního rebela. Místní chátra se již neodváží stavět na odpor. Konečně zažije tvá vláda období klidu.

note: [message]
en: The last and most powerful of these creatures are almost upon us. I feel that if we can finish them off in time, we shall be victorious.
cs: Poslední a nejnebezpečnější tvorové jsou již skoro u nás. Cítím, že když je dokážeme porazit rychle, zvítězíme.

note: [then]
en: Heavy Snowfall
cs: Sněhová vánice

note: [then]
en: Snowfall
cs: Sníh

note: [then]
en: Heavy Rains
cs: Přívalové deště

note: [then]
en: Drought
cs: Sucho

note: [else]
en: Clear Weather
cs: Slunečno

note: [then]
en: Single player mode - uses the reduced strength spawns.
cs: Mód jednoho hráče - slabší nepřátelé.

note: [else]
en: Two player mode - uses the full strength spawns.
cs: Mód dvou hráčů - silnější nepřátelé.

note: [objectives]
en: Survive and defeat the waves of opposition.
cs: Přežij a poraz nepřátele

note: [objective]: condition=win
en: Defeat all waves
cs: Poraz všechny vlny nepřátel

note: [objective]: condition=lose
en: Lose all your team's leaders
cs: Vůdci tvých týmů zemřou.

note: [message]: speaker=narrator
en: Dark Forecast - a random survival scenario
cs: Temná předpověď - náhodný přežívací scénář

note: [message]: speaker=narrator
en: Your aim is to survive the spawning waves and defeat the final arch-enemies.
           
    The spawning waves are generated randomly and will different each time Dark Forecast is played.
    
    
    They appear along the north, south and west map edges - though they are most likely to spawn on the west edge. The spawn waves appear at somewhat regular intervals.
    
    
    The weather will also change randomly, affecting the layout of the map.
    
    
    
    #Dark Forecast was made by:
    
    @jb
    - map design, spawn groups and scenario concept
    
    @Rhuvaen
    - WML implementation
cs: Vaším cílem je přežít vlny objevivších se nepřátel a zničit závěrečné protivníky.
    
    Vlny nepřátel jsou vytvářeny náhodně a budou se lišit pokaždé, když je Temná předpověď hrána.
    Objevují se na všešch okrajích hromě východního, ale nejpravděpodobněji na západě. Intervaly mezi nimi jsou částečně pravidelné.
    
    
    Počasí se také mění náhodně a ovlivňuje terén mapy.
    
    
    
    Temnou předpověď vytvořili:
    
    @jb
    - návrh mapy, sestavy skupinek nepřátel a koncepce scénáře
    
    @Rhuvaen
    - kódování WML

note: [message]
en: So this is the accursed valley - a land ours for the taking.
cs: Takže toto je to prokleté údolí. Země, kterou zabereme.

note: [message]
en: The inhabitants are rumored to be a strange alliance of man and beast, and our claim is not going to be unopposed. We must be prepared for the surprises of this land.
cs: Proslýchá se, že obyvatele tvoří zvláštní spojenectví lidí a nestvůr; náš zábor nezůstane bez odpovědi. Musíme se připravit na překvapení, které nám tato země přichystá.

note: [message]
en: Then let us discover what lies in waiting and teach them not to oppose our claim.
cs: Zjistíme, kdo a co na nás čeká, a naučíme je nestavět se nám na odpor.

note: [message]: speaker=unit
en: Ugh!  How can this be?  Defeated by mere barbarians! My gods have forsaken me...
cs: Ech! Je to možné? Porazili mě takovíto barbaři, mí bozi mne museli opustit...

note: [message]: speaker=second_unit
en: Cheers of your enemy are the last thing you hear as you slip into death...their joy fills your last moments with pure hate.
cs: Poslední, co slyšíš, ještě než tě opustí smysly navždy, je jásavý řev nepřátel. Jejich radost tě na poslední okamžik plní nejčistší nenávistí.

note: [message]
en: The enemy cheers as a dark mist rises from the land, engulfing you. As ghostly wisps drain away your will, you realize that your time in this land is over.
cs: Jak nepřátelé jásají, ze země se zvedá temná mlha, obalující tě. Uvědomuješ si, že čas tvé vlády v těchto zemích je u konce, a přízračná chapadla tmavého mračna dusí poslední zbytky tvé vůle.

note: [multiplayer]
en: 2p - Den of Onis
cs: 2p - Onisovo doupě

note: [multiplayer]
en: Danger lurks around every corner in this underground battlefield, a duel map where players must find the balance between force and subterfuge.
cs: Na tomto podzemním bojišti číhá nebezpečí za každým rohem. Soubojová mapa, kde hráči musí dosáhnout rovnováhy mezi silou a lstivostí.

note: [multiplayer] [multiplayer]: type={TYPE}
en:  Recommended setting of 2 gold per village.
cs:  Doporučeným nastavením jsou 2 zlaté na vesnici.

note: [multiplayer]
en: 2p - Fallenstar Lake
cs: 2p - Jezero Padlé hvězdy

note: [multiplayer]
en: Long ago, a great star fell from the heavens, leaving its mark on this coniferous region.
cs: Před dávnou dobou spadla z nebe velká hvězda a zanechala svůj otisk v tomto jehličnatém terénu.

note: [side]
en: teamname^West
cs: Zápaďané

note: [side]
en: teamname^East
cs: Východňané

note: [multiplayer]
en: 2p - Hamlets
cs: 2p - Vesnice

note: [multiplayer]
en: Warfare transforms the simple farms and villages of a peaceful region into a subtly parceled battlefield.
cs: Válčení proměnilo prosté farmy a vesnice tohoto jinak poklidného regionu v rozdělená válečná pole.

note: [multiplayer]
en: 2p - Hornshark Island
cs: 2p - Ostrov Hornshark

note: [multiplayer]
en: Players must navigate the dispersive terrain of this small but topographically dense island.
cs: Hráči se musí pohybovat různorodým terénem tohoto malého, ale topograficky bohatého ostrova.

note: [multiplayer]
en: 2p - Sablestone Delta
cs: 2p - Ústí řeky Sablestone

note: [multiplayer]
en: Two armies collide on this disjointed coastal landscape of hidden caves and jagged rivers.
cs: Dvě armády se sráží v této odloučené pobřežní krajině skrytých jeskyň a rozeklaných řek.

note: [multiplayer]
en: 2p - Silverhead Crossing
cs: 2p - Křižovatka Silverhead

note: [multiplayer]
en: Players must traverse all manner of terrain in pursuit of victory on this multi-fronted duel map.
cs: Hráči musí na cestě k vítězství překonat všechny druhy terénu této mnohotvárné soubojové mapy.

note: [trait]
en: statue
cs: socha

note: [trait]
en: This is a sculpture made of stone.
cs: Toto je socha z kamene.

note: [multiplayer]: type={TYPE}
en: 2p - Sullas Ruins
cs: 2p - Sulliny ruiny

note: [multiplayer]: type={TYPE}
en: Flooded by the seas and battered by the winter elements, only ruins, water and ice now remain in the shadow of this once mighty empire.
cs: Z kdysi mocného království zde zůstaly pouze ruiny, voda a led bičované mořem a roztrhané zimními živly.

note: [unit]
en: Statue of Sulla
cs: Sullina socha

note: [unit]
en: A stone-carved likeness of Sulla the Great, also known as Sulla the Just, Sulla the Tyrant, Empress of the Sinking Tower, Lady of the Walking Glacier, Sulla the Incinerator, Sulla the Proud and Sulla the Righteous.
cs: Kamenná podobizna Sully Veliké, též známé jako Sulla Spravedlivá, Sulla Tyranka, Vládkyně Zatopené věže, Dcera drtících vichrů, Paní Kráčejícího ledovce, Sulla Spalovačka, Sulla Hrdá a Sulla Čestná.

note: [unit]
en: Statue of Lhun-dup
cs: Socha Lhun-dupa

note: [unit]
en: A stone-carved likeness of Lhun-dup, Servant of Sulla.
cs: Kamenná podobizna Lhun-dupa, Sullina služebníka.

note: [unit]
en: Statue of Ri-nzen
cs: Socha Ri-nzena

note: [unit]
en: A stone-carved likeness of Ri-nzen, Servant of Sulla.
cs: Kamenná podobizna Ri-nzena, Sullina služebníka.

note: [unit]
en: Statue of Ten-zin
cs: Socha Ten-zina

note: [unit]
en: A stone-carved likeness of Ten-zin, Servant of Sulla.
cs: Kamenná podobizna Ten-zina, Sullina služebníka.

note: [unit]
en: Statue of Lo-bsang
cs: Socha Lo-bsanga

note: [unit]
en: A stone-carved likeness of Lo-bsang, Servant of Sulla.
cs: Kamenná podobizna Lo-bsanga, Sullina služebníka.

note: [multiplayer]
en: 2p - The Freelands
cs: 2p - Divoká země

note: [multiplayer]
en: A duel map for super fast play.
cs: Duelová mapa pro superrychlou hru.

note: [multiplayer]
en: 2p - Weldyn Channel
cs: 2p - Weldynský průplav

note: [multiplayer]
en: In Wesbowl, a player has to get any of the balls to the other player's end zone as often as possible. However, the other player can attack your units. Wesbowl is played with blunt weapons, and healers are on hand, so when units are killed, they return to that player's end zone with an injury.
cs: Ve Wesbowlu musí hráč dostat kterýkoliv balón do cílové zóny jiného hráče co nejvíckrát. Samozřejmě mezitím může protivník napadat vaše jednotky. Wesbowl se hraje s tupými zbraněmi a po ruce jsou léčitelé, takže pokud jsou jednotky zabity, vrátí se zraněné zpět do cílové zóny hráče.

note: [multiplayer]
en: 
    Victory:
    @Move either ball to your opponent's end zone more times than they move a ball to yours.
    Defeat:
    #Opponent moves the balls to your end zone more times than you move them to the opponent's end zone
cs: 
    Vítězství:
    @Dostaň některý z míčů do protivníkovy cílové zóny vícekrát, než on do tvojí.
    Porážka:
    #Protivník dostane míč do tvojí cílové zóny vícekrát, než ty do jeho

note: [message]: speaker=narrator
en: Red scores! Current score is $redscore-$bluescore
cs: Červený zaznamenal bod! Současné skóre je $redscore-$bluescore

note: [message]: speaker=narrator
en: Blue scores! Current score is $redscore-$bluescore
cs: Modrý zaznamenal bod! Současné skóre je $redscore-$bluescore

note: [message]: speaker=unit
en: Should I pass the ball to $passto.type ($xloc,$yloc)?
cs: Mám přesunout míč na $passto.$type ($Gloc, $Gloc)?

note: [option]: speaker=unit
en: Yes!
cs: Ano!

note: [message]: speaker=narrator
en: Blue team wins! Final score: $redscore-$bluescore
cs: Modrý tým vítězí! Konečné skóre: $redscore-$bluescore

note: [message]: speaker=narrator
en: Red team wins! Final score: $redscore-$bluescore
cs: Červený tým vítězí! Konečné skóre: $redscore-$bluescore

note: [message]: speaker=narrator
en: Draw! Final score: $redscore-$bluescore
cs: Remíza! Konečné skóre: $redscore-$bluescore

note: [multiplayer]
en: 3p - Alirok Marsh
cs: 3p - Mokřina Alirok

note: [multiplayer]
en: Three players come head to head on this water-cut battlefield.
cs: Tři hráči, hlava na hlavě, na tomto vodou lemovaném válečném poli.

note: [multiplayer]
en: 3p - Island of the Horatii
cs: 3p - Ostrov Horáciů

note: [multiplayer]
en: Controlling the central island is often the key to victory in this 21x21hex 3 player free for all map.
cs: Ovládnutí centrálního ostrova je často klíčem k výhře na této hexagonální 21x21 mapě pro netýmovou bitvu tří hráčů.

note: [multiplayer]
en: Only one faction will emerge victorious from this tightly bordered three-player map.
cs: Pouze jedna strana vyjde vítězně z této neprodyšně ohraničené mapy pro tři hráče.

note: [multiplayer]
en: 4p - Blue Water Province
cs: 4p - Provincie Modré vody

note: [multiplayer]
en: Historians write that Bluewater Province has been destroyed and rebuilt some twenty times. Now, as armies once again converge on the rocky streams and snowcapped mountains of this small province, its villagers hardly seem to take notice.
cs: Říká se, že provincie Modré Vody byla zničena a znovu postavena snad dvacetkrát. Nyní se zde na skalnatých říčkách a sněhem pokrytých horách zase scházejí armády, ale vesničané už si toho snad ani nevšímají.

note: [side]
en: teamname^Team 1
cs: Tým 1

note: [side]
en: teamname^Team 2
cs: Tým 2

note: [multiplayer]
en: 4p - Castle Hopping Isle
cs: 4p - Hrady Roztodivného ostrova

note: [multiplayer]
en: Hop from castle to castle while fighting over a central isle.
cs: Přeskakujte z hradu do hradu během boje o centrální ostrov.

note: [multiplayer]
en: 4p - Clash
cs: 4p - Srážka

note: [multiplayer]
en: Small map for 2 vs. 2.
cs: Malá mapa pro 2 proti 2.

note: [multiplayer]
en: 4p - Hamlets
cs: 4p - Vesnice

note: [multiplayer]
en: 4p - Isar's Cross
cs: 4p - Isarova křižovatka

note: [multiplayer]
en: A very small 2 vs. 2 map. Close quarters fighting means the successful rotation of units and planning of moves is important. Teams set for players 1&4 vs. 2&3 (northeast vs. southwest). Designed for 75 starting gold, 20 villages.
cs: Velmi malá mapa 2 proti 2. Pro boje ve stísněných podmínkách je klíčem k vítězství úspěšná rotace jednotek a dopředné plánování tahů. Doporučené rozdělení je 1&4 proti 2&3 (severovýchod proti jihozápadu). Navrženo pro 75 zlatých na začátku, obsahuje 20 vesnic.

note: [side]
en: teamname^South-West
cs: Jihozápadní

note: [side]
en: teamname^North-East
cs: Severovýchodní

note: [multiplayer]
en: 4p - King of the Hill
cs: 4p - Král vršku

note: [multiplayer]
en: Controlling the area around the central keep is very lucrative in this 36X36 4 player FFA map. Works fine 2 vs. 2 as well. There are 36 villages.
cs: Ovládnutí prostoru kolem centrální tvrze je velmi výdělečné. Tato mapa 36x36 pro 4 hráče byla navržena pro bitvy „všichni proti všem“, ale je hratelná i pro dva dvoučlenné týmy. Na mapě je 36 vesnic.

note: [multiplayer]
en:  Recommended setting of 2 gold per village and 150 starting gold.
cs:  Doporučeným nastavením je 150 zlatých na začátku a 2 zlaté na vesnici.

note: [side]
en: teamname^South-East
cs: Jihovýchodní

note: [side]
en: teamname^North-West
cs: Severozápadní

note: [multiplayer]
en: 4p - Lagoon
cs: 4p - Laguna

note: [multiplayer]
en:  Recommended setting of 1 gold per village.
cs:  Doporučeným nastavením je 1 zlatý na vesnici.

note: [multiplayer]
en: Four factions contend for dominance over this watery settlement.
cs: Čtyři frakce bojují o nadvládu v této vodní kolonii.

note: [multiplayer]
en: 4p - Loris River
cs: 4p - Řeka Loris

note: [multiplayer]
en: A 25x25 2 vs. 2 map centered around a river with keeps in opposite corners. Designed for players 1&4 vs. 2&3. There are 28 villages.
cs: Osu této mapy 25x25 pro dva proti dvěma tvoří řeka; v protilehlých rozích jsou dvojice tvrzí. Navrženo pro spojenectví 1&4 proti 2&3. Na mapě je 28 vesnic.

note: [multiplayer]
en: Who will emerge from the confines of this perilous battlefield?
cs: Kdo se vynoří z okrajů tohoto nebezpečného bitevního pole?

note: [multiplayer]
en: 4p - Paths of Daggers
cs: 4p - Stezky dýk

note: [multiplayer]
en:  Recommended setting of 2 gold per village, 28 villages.
cs:  Na mapě je 28 vesnic. Doporučeným nastavením jsou 2 zlaté na vesnici.

note: [multiplayer]
en: A 35X27 2 vs. 2 map with 5 separate paths of engagement. Balanced to be played east vs. west (1&4 vs. 2&3), but works well with any teams or FFA.
cs: Mapa 35x27 pro hry dvou proti dvěma s pěti různými cestami pro útok. Vyvážena pro hru východ (1&3) proti západu (2&4), ale hratelná při jakémkoliv rozdělení týmů nebo všichni proti všem.

note: [multiplayer]
en: 4p - Siege Castles
cs: 4p - Obležené hrady

note: [multiplayer]
en: 40X30 4 player map where 4 mighty castles face off at the convergence of two rivers. Works well as 2 vs. 2 or FFA. There are approximately 45 villages.
cs: Mapa 40x30 pro 4 hráče, kde mezi dvěma řekami proti sobě stojí čtyři mocné tvrze. Dobře hratelné pro dva proti dvěma či všichni proti všem. Na mapě je přibližně 45 vesnic.

note: [multiplayer]
en: 4p - The Wilderlands
cs: 4p - Divoká země

note: [multiplayer]
en: A vast region of wild, untamed wilderness, its terrain dotted with forests, caves, rivers, and the ruins of ancient fortresses.
cs: Ohromná rozloha divočiny a nezkrocené pustiny. Tento terén se skládá z lesů, jeskyní, řek a ruin starobylého opevnění.

note: [side]
en: Monsters
cs: Monstra

note: [multiplayer]
en: 4p - Xanthe Chaos
cs: 4p - Chaos v Xanthu

note: [multiplayer]
en: A 24X28 2 vs. 2 map with auxiliary keeps, and a large messy battle in the center common.
cs: Mapa o rozměrech 28x28 se dvěma tvrzemi navíc pro opravdu velkou bitvu v centru.

note: [multiplayer]
en: 5p - Auction-X
cs: 5p - Aukce X

note: [multiplayer]
en: 4 players surround a central keep, play vs the AI survival style, or as a FFA or 4 vs. 1. The center player will need more gold in a 4 vs. 1 or FFA, and the best way to determine how much is an auction, LOWEST bid wins. It is a very small map so 75 gold is recommended for the other players.
cs: Čtyři hráči obklopují centrální tvrz při hře na přežití proti AI, nebo volné hře 4 proti 1. Hráč uprostřed potřebuje více peněz, pokud proti němu stojí všichni ostatní. A nezapomínejte, že nejlepším způsobem jak zjistit, jak vysoká je sázka, je vsadit co nejméně! Tato mapa je velmi malá, pro ostatní hráče je doporučeno 75 zlatých.

note: [side]
en: teamname^Northeast
cs: Severovýchodní

note: [side]
en: teamname^Southeast
cs: Jihozápadní

note: [side]
en: teamname^Southwest
cs: Jihozápadní

note: [side]
en: teamname^Northwest
cs: Severozápadní

note: [side]
en: teamname^Center
cs: Centrální

note: [multiplayer]
en: 5p - Forest of Fear
cs: 5p - Les strachu

note: [multiplayer]
en: In this mixed landscape, five armies battle for supremacy.
cs: V této různorodé krajině svede 5 armád boj o nadvládu.

note: [multiplayer]
en: Only a true tactician will survive in this deadly and confining battlefield, where six boxed-in armies come to a head.
cs: Pouze skutečný taktik přežije na tomto smrtícím válečném poli, kde se střetává 6 armád namačkaných na sebe.

note: [multiplayer]
en: 6p - Crusaders' Field
cs: 6p - Křižácké pole

note: [multiplayer]
en: The rallying cries of battle can once again be heard on this time-worn field of war, where the ghosts of thousands of brave warriors float invisibly through the mountains, trees and rivers.
cs: Sílící zvuky bitvy se opět rozléhají po tomto časem opotřebeném bojišti, kde duchové tisíců hrdinných válečníků neviditelně proplouvají horami, stromy a řekami.

note: [multiplayer]
en: 2 vs. 2 or 3 vs. 3 team game.
cs: Týmová hra 2 proti 2 nebo 3 pro 3.

en: Turn 2: Loyalists
cs: Kolo 2: Věrní

en: Turn 5: Knalgans
cs: Kolo 5: Knalgané

en: Turn 8: Rebels
cs: Kolo 8: Rebelové

en: Turn 11: Northerners
cs: Kolo 11: Seveřané

en: Turn 14: Drakes
cs: Kolo 14: Drakonidé

en: Turn 17: Undead
cs: Kolo 17: Nemrtví

en: Tower of Doom
cs: Věž zhouby

note: [multiplayer]
en: 6p - Team Survival
cs: 6p - Týmové přežití

note: [multiplayer]
en: Scenario where the objective is to survive for as long as possible.
cs: Scénář, jehož cílem je přežít po co nejdelší dobu.

note: [multiplayer]
en: Survive for 32 turns.
cs: Přežij po 32 kol.

note: [multiplayer]
en: Hint: Learning the enemy spawnpoints and types helps alot.
cs: Tip: Hodně pomáhá zjistit, kde se objevují kteří nepřátelé.

note: [multiplayer]
en: Survive all enemy attacks.
cs: Přežij všechny nepřátelské útoky.

note: [multiplayer]
en: Death of your team leaders.
cs: Vůdci tvých týmů zemřou.

note: [multiplayer]
en: Faery
cs: Víla

note: [multiplayer]
en: Congratulations for surviving the map that so many people claim is impossible. Frankly, I haven't got a clue as to how you did it, so send me the replay by mail to: roze@roze.mine.nu. Thank You!
cs: Gratuluji k přežití na mapě, kterou mnozí považují za nevyhratelnou. Po pravdě řečeno, nemám představu jak se Vám to mohlo povést, takže mi, prosím, pošlete záznam e-mailem na roze@roze.mine.hu. Děkuji!

note: [multiplayer]
en: You have lost this game, but fear not. You can always try again. And again. And again. *Muahahaha*
cs: Tuto hru jste prohráli, ale nevadí. Můžete to vždy zkusit znova. A znova. A znova. *Muahahaha*

note: [multiplayer]
en: 6p - The Manzivan Traps
cs: 6p - Manzivanské pasti

note: [multiplayer]
en: A 40X20 3 vs. 3 map. The Manzivan Traps are widely known as a difficult and confusing area of terrain where it is easy to end up out of position or over extended. Teams set for players 145 vs. 236 (east vs west). Designed for 100 starting gold, has 33 villages.
cs: Mapa o rozměrech 40x20 pro 3 proti 3. Manzivanské pasti jsou známy jako oblast obtížného a matoucího terénu, kde je snadné skončit mimo pozice nebo v příliš roztažené formaci. Navrženo pro týmy 145 proti 236 (východ proti západu) a 100 zlatých na začátku. Na mapě je 33 vesnic.

note: [multiplayer]
en: 6p - Waterloo Sunset
cs: 6p - Západ slunce nad Waterloo

note: [multiplayer]
en: A 40X30 3 vs. 3 map. Flexible coordination of your alliance is required to avoid being outnumbered. Teams set for players 145 vs. 236 (north vs. south), but having players 146 or 136 as a team is also interesting. Designed for 150 starting gold, has 44 villages.
cs: Mapa 40x30, 3 proti 3. K zabránění přečíslení je nutná flexibilní koordinace v rámci aliance. Doporučené rozdělení do týmů je 145 proti 236 (sever proti jihu), ale i 146 nebo 136 na jedné straně je hratelné. Navrženo pro 150 zlatých, obsahuje 44 vesnic.

note: [multiplayer]
en: 8p - Mokena Prairie
cs: 8p - Mokenské prérie

note: [multiplayer]
en: Inspired from Morituri, this 8 player map creates an epic battle scene that requires two teams to coordinate on both offense and defense.
cs: Tato mapa pro 8 hráčů, inspirovaná Morituri, vytváří epické bitevní scény vyžadující spolupráci dvou týmu jak při útoku, tak i obraně.

note: [side]
en: teamname^east
cs: Výchoďané

note: [side]
en: teamname^west
cs: Zápaďané

note: [multiplayer]
en: Teamwork and tactics are key to victory in this unusual battlefield, where eight armies fight to the finish.
cs: Týmová práce a taktika jsou klíčem k vítězství na tomto neobyčejném válečném poli, kde se střetává 8 armád.

note: [multiplayer]
en: 9p - Merkwuerdigliebe
cs: 9p - Pozoruhodná láska

note: [multiplayer]
en: A very small 3 vs. 3 vs. 3 map. A 60sec timer is recommended due to the large number of players. The teams are players 159 vs. 267 vs. 348 (north vs. southeast vs. southwest). There are very few villages per player, so 3 gold per villages is recommended.
cs: Velmi malá mapa 3v3v3. Díky velkému počtu hráčů je doporučováno nastavení času na 60 vteřin. Týmy jsou navrženy na 159 proti 267 proti 348 (sever proti jihovýchodu proti jihozápadu). Díky malému počtu vesnic na hráče doporučujeme 3 zlaté na vesnici.

note: #-#-#-#-#  656 (Battle for Wesnoth)  #-#-#-#-# [scenario] [multiplayer]
en: Random map
cs: Náhodná mapa

note: [multiplayer]
en: Randomly generated map. Note: random maps are often unbalanced, but if you have time, you can regenerate them until you get a good one.
cs: Náhodně vytvořená mapa. Pamatujte, že tyto mapy jsou často nevyvážené, ale pokud máte dostatek času, můžete generovat tak dlouho, dokud nevyberete tu správnou.

note: [scenario] [multiplayer]
en: Random map (Desert)
cs: Náhodná mapa (Poušť)

note: [multiplayer]
en: A random map with sand as the primary terrain. Note: random maps are often unbalanced, but if you have time, you can regenerate them until you get a good one.
cs: Náhodně vytvořená mapa s pískem jako primárním terénem. Pamatujte, že tyto mapy jsou často nevyvážené, ale pokud máte dostatek času, můžete generovat tak dlouho, dokud nevyberete tu správnou.

note: [scenario] [multiplayer]
en: Random map (Marsh)
cs: Náhodná mapa (Bažina)

note: [multiplayer]
en: A random map with swamp as the primary terrain. Note: random maps are often unbalanced, but if you have time, you can regenerate them until you get a good one.
cs: Náhodně vytvořená mapa s bažinou jako primárním terénem. Pamatujte, že tyto mapy jsou často nevyvážené, ale pokud máte dostatek času, můžete generovat tak dlouho, dokud nevyberete tu správnou.

note: [scenario] [multiplayer]
en: Random map (Winter)
cs: Náhodná mapa (Zima)

note: [multiplayer]
en: A random map set in the break between spring and winter, mainly with snowy terrains. Note: random maps are often unbalanced, but if you have time, you can regenerate them until you get a good one.
cs: Náhodně vytvořená mapa s většinou zasněženým povrchem. Pamatujte, že tyto mapy jsou často nevyvážené, ale pokud máte dostatek času, můžete generovat tak dlouho, dokud nevyberete tu správnou.

note: [multiplayer]
en: Wesnoth Benchmark: AI
cs: Wesnoth Benchmark: UI

note: [multiplayer]
en: A wesnoth benchmark, use --nogui --no-delay --multiplayer --scenario=wesbench_ai --exit-at-end.
cs: Test rychlosti Wesnothu, použij --nogui --no-delay --multiplayer --scenario=wesbench_ai --exit-at-end.

note: [multiplayer]
en: Wesnoth Benchmark: Scrolling
cs: Wesnoth Benchmark: Rolování

note: [multiplayer]
en: A wesnoth benchmark, use --no-delay --multiplayer --scenario=wesbench_scroll --exit-at-end.
cs: Test rychlosti Wesnothu, použij --no-delay --multiplayer --scenario=wesbench_scroll --exit-at-end.

note: [multiplayer]
en: Wesnoth Benchmark: Walking through Shroud
cs: Wesnoth Benchmark: Procházka tmou

note: [multiplayer]
en: A wesnoth benchmark, use --no-delay --multiplayer --scenario=wesbench_shroud_walk --exit-at-end.
cs: Test rychlosti Wesnothu, použij --no-delay --multiplayer --scenario=wesbench_shroud_walk --exit-at-end.

note: [campaign]
en: Northern Rebirth
cs: Přerod Severu

note: [campaign]
en: (Nightmare)
cs: (nehratelná)

note: [campaign]
en: For the people of Dwarven Doors the choice was stark: either drudge as downtrodden slaves for the orcs until the end of their brief and miserable lives, or risk all for freedom and rise up against their cruel overlords. Little did they suspect that their struggle would be the hinge of great events that might restore the Northlands to the glory they had once known.
    
    (Expert level, 14 scenarios.)
cs: Lid od Trpasličích dveří měl na výběr ze dvou trpkých možností: buď dřít jako utlačovaní otroci pro skřety až do konce jejich krátkých a neradostných životů, nebo riskovat vše pro svobodu a povstat proti jejich krutým vládcům. Netušili však, že se jejich boj stane počátkem velkých činů, které buď obnoví Severní kraje v jejich bývalé slávě, anebo je navždy odsoudí ke krvavému chaosu.
    
    (Obtížnost: expert, 14 scénářů, nekompletní větev příběhu.)

note: [about]
en: Prose, Grammatical and WML Assistance
cs: Próza, gramatické korekce a skriptování

note: [about]
en: Code and Translation Assistance
cs: Pomoc s překladem a skriptováním

note: [scenario]
en: Breaking the Chains
cs: Trhání řetězů

note: [part]
en: Far to the north of Wesnoth, and hard by the dwarven caves of Knalga, there was once a thriving mixed community known as Dwarven Doors. Food, wood, and cloth from all over Wesnoth and many elvish lands as well were brought here to be sold to the dwarves, while ores, metals and worked dwarven manufactures were bought here to be traded throughout the surface nations. Dwarves and humans worked and lived side by side; even the elves who came to trade mingled more with the other kindred races than was common elsewhere. Dwarven Doors grew populous and wealthy.
cs: Daleko na sever od Wesnothu blízko trpasličích jeskyní Knalgy se kdysi nacházela vzkvétající smíšená komunita známá jako Trpasličí dveře. Potrava, dřevo a látky z celého Wesnothu i mnohých elfských zemí sem byly přiváženy k obchodu s trpaslíky, kteří na oplátku prodávali rudy, kovy a jejich trvanlivé výrobky k prodeji nadzemským národům. Trpaslíci a lidé zde žili a pracovali bok po boku, a dokonce i elfové přicházející za obchodem se mísili se spřízněnými rasami více než bylo jinde obvyklé. Trpasličí dveře bohatly a rozrůstaly se.

note: [part]
en: The dwarves of Knalga, cannily reckoning the gains from trade, built strong fortifications around Dwarven Doors. The people who called it home, dwarven and human alike, knew that the wealth of their city might arouse envy from afar -- hence they kept their weapons sharp, and reckoned themselves well able to fight off any bandit gang or petty warlord that could arise in the thinly-settled northlands.
cs: Trpaslíci z Knalgy vybudovali z příjmů obchodu kolem Trpasličích dveří silná opevnění. Lidé i trpaslíci, kteří tu žili, věděli, že bohatství jejich města může široko daleko vyvolat závist, a tak udržovali své zbraně naostřené a dokázali snadno odrazit nájezdy lupičských band nebo menších armád, které mohly v řídce obydlených severních krajích vzniknout.

note: [part]
en: For many years it was indeed so. Dwarven Doors was a peaceful and prosperous place. Until the orcs came...
cs: Tak to zůstalo po mnoho let. Trpasličí dveře byly klidné a prosperující místo. Dokud nepřišli skřeti...

note: [part]
en: The raids were mere probes, at first, and the orcs mere rabble. But they grew more numerous, and threatening, and the raiding parties became war-bands and then companies. Then there arose a great warlord among the Bloody Sword tribe, the chieftain called Khazg Black-Tusk; and he raised an army, and besieged Dwarven Doors.
cs: Zpočátku to byly spíše průzkumy než nájezdy, prováděné skřetí chátrou. Ale začaly nabývat na síle, z nájezdnických skupinek se staly organizované čety a pak pluky; ohrožení se zvětšovalo. Pak z kmene Krvavého meče povstal velký vojevůdce, náčelník jménem Khazg Černý tesák, který sestavil celou armádu a oblehl s ní Trpasličí dveře.

note: [part]
en: It was a time of doom and great deeds, of fire and blood and slaughter. The men and dwarves of the city fought valiantly. But there were always, it seemed, more orcs to replace the slain, while the defenders could find no succour. Pleas for help went unheeded in other lands, for they were far away and felt unthreatened by the orcs, and were wrapped up in their own affairs and struggles.
cs: Byl to čas zkázy a velkých činů, ohně, krve a nakonec porážky. Lidé i trpaslíci z města statečně bojovali, ale skřetů jako by snad ani neubývalo, zatímco obránci ochabovali. Vládci ostatních zemí nevyslyšeli prosby o pomoc, neboť byli daleko, necítili se ohroženi skřety a byli zabráni do vlastních rozmíšek a problémů.

note: [part]
en: After a year and a day of grim battle the city fell. Its streets ran with gore. The dwarves were pushed back into the caverns of Knalga, while the humans of Dwarven Doors who survived the sack were enslaved by the orcs. Cut off from contact with the surface, the dwarves of Knalga fought on, but knew their utter subjugation could not be averted forever.
cs: Po roce a dni krutých bojů město padlo. Ulicemi tekla krev proudem. Trpaslíci byli zatlačeni zpět do jeskyní Knalgy a lidé Trpasličích dveří, kteří přežili, zotročeni. I odříznuti od povrchu bojovali trpaslíci dále, ale věděli, že jejich konečná porážka nemůže být odvrácena.

note: [part]
en: Dark years passed; human generations grew up in slavery, and came near to forgetting that their ancestors had been free - and might have completely forgotten were it not for a fateful day in 518 YW. That day that changed the lives of the people of Dwarven Doors - forever.
cs: Temná léta plynula; generace lidí vyrůstaly v otroctví a téměř zapomněly, že jejich předkové byli volní - a snad by i úplně zapomněli, nebýt jednoho roku 518 YW. Ten den změnil životy obyvatel Trpasličích dveří jednou provždy.

note: [part]
en: It was an early spring day like any other; the humans - joyless beneath the orcish whip - were dispiritedly planting the yearly crop. All at once, the war-drums of the orcs began pounding; harsh war-cries sounded as orcs mustered to gather their weapons and man their posts. Startled, the peasants looked around in alarm, and that was when they saw him.
cs: Byl to jarní den jako každý jiný - lidé úpící pod skřetími biči sklíčeně pracovali na polích. Bylo právě období setby. Náhle se rozezněly všechny skřetí válečné bubny. Skřeti běželi za drsného válečného pokřiku pobrat zbraně a obsadit obranné pozice. Sedláci se v šoku rozhlíželi kolem, a tehdy jej spatřili.

note: [part]
en: He came charging out of the woods, his cape streaming in the breeze, his sword flashing quicker than thought, and all around him, the hated orcs fell. To his right fought an elderly mage whose deep voice boomed incantations over the clamor of the battle while the very earth shook with the power of his spells. To his left, glowing with faerie fire, was a great lord of the elves. They were followed closely and supported by a small but powerful elvish army.
cs: Vynořil se z lesů v lesklém brnění a plášti povlávajícím ve větru. Jak se jeho meč míhal sem a tam jako had, nenávidění skřeti padali všude kolem. Po pravici mu šel starý mág, provolávající přes vřavu bitvy hlubokým hlasem kouzla, jejichž síla otřásala zemí; po levici pak velký elfí pán, sršící nezemským ohněm a vládnoucí čepelí tak rychle, že ji snad ani nebylo vidět. Následovala je malá, ale silná armáda elfů.

note: [part]
en: Word quickly spread among the humans that this hero was none other then Prince Konrad of Wesnoth, faring to the ruins of Knalga to retrieve the Sceptre of Fire and use it to save his homeland from the rule of a tyrant, and they stood, rooted to their places in awe.
cs: Mezi lidmi se rychle rozšířila zvěst, že tento hrdina není nikdo jiný než princ Konrád z Wesnothu. Jeho kroky měly vést do Knalgy, kde měl pátrat po Ohnivém žezle, které pak použije k záchraně své domoviny z područí krutovládkyně. A ty zvěsti zakořenily, připoutány v myslích úžasem.

note: [part]
en: As quickly as it had begun, it was over. Konrad reached the entrance to the tunnels and ushered his men through. Then he turned one last time to face the peasants. Raising his sword in salute and farewell, he called out to them: 'Hold fast your hope, for one day you shall be free!' Then he was gone.
cs: Tak jak rychle to začalo to i skončilo. Konrád dosáhl vchodu do tunelů a poslal své vojáky dovnitř. Pak se naposled otočil k sedlákům, pozvedl meč v pozdrav a zvolal: „Nepřestávejte doufat, jednoho dne i vy okusíte svobodu!“. Pak i on zmizel v chodbách.

note: [part]
en: After that day, nothing could be the same. Hope rose in their hearts like a flame long-smothered but rekindled. The brightest and boldest of them began to plan and to train in secret. And the orcish masters, grown stupid from their own arrogance, did not see.
cs: Toho dne v jejich srdcích opět zaplála naděje jako dlouho dušený, ale znovu zažehnutý plamen. Ti nejrozumnější a nejodvážnější z nich začali potají plánovat a připravovat se. A skřetí páni, zhlouplí ve své aroganci, udělali chybu - nevšimli si.

note: [part]
en: There was one among these peasants named Tallin. He had been a little child, barely out of his mother's arms, when Konrad broke the Orcish host. But he never forgot that day. His father was a weaponsmith, his family used less brutally than most because the orcish masters put more value on that craft. In secret, his mother even taught him letters. As the boy grew to young manhood, he could touch blades, and dream. And he did.
cs: Když Konrád prorazil skřetími řadami, byl jeden ze sedláků jménem Tallin ještě malé dítě - stěží odkojené - ale na ten den nikdy nezapomněl. Jeho otec byl kovář a zbrojař; skřeti takové lidi potřebovali, proto byla jeho rodina ušetřena nejhoršího. Tallinova matka jej v tajnosti naučila číst a psát. Jak chlapec rostl, mohl se dotýkat čepelí a snít. A on snil.

note: [part]
en: Then one day Al'Tar, the current 'master' of Dwarven Doors, was attacked by a neighboring tribe of orcs. Tallin seized his moment. Using knowledge born of years of watching, listening and planning, he managed to steal a few weapons and a small amount of Al'Tar's gold. He fled to an abandoned ruin in the forest to rally his fellow peasants.
cs: Jednoho dne byl Al'Tar, současný „pán“ Trpasličích dveří, napaden sousedním kmenem skřetů. Tallin vycítil šanci. Využil vědomostí nabytých roky pozorného sledování a povedlo se mu ukrást menší množství zbraní i díl Al'Tarovy pokladnice; pak uprchl k opuštěným ruinám v lese, aby shromáždil další sedláky.

note: [objective]: condition=win
en: Defeat enemy leaders
cs: Poraz nepřátelské vůdce

note: [objective]: condition=lose
en: Death of Tallin
cs: Tallin zemře

note: [message]: description=Tallin
en: The orcs have gotten careless - look how easily I stole these weapons and this bright gold from them. Now they're killing each other. This might be the only chance we got to get rid of this scum once and for all. Let's give it to 'em!
cs: Skřeti zpohodlněli a jsou bezstarostní - jen se podívej, jak snadno jsem jim ukradl tyto zbraně a lesklé zlato. A teď se pobíjejí navzájem. Toto by mohla být jediná šance zbavit se těch zmetků jednou provždy. Do nich!

note: [message]: description=Supporter
en: Brave words, Tallin, but moon-touched crazy ones. You have weapons for fewer than a dozen men. None of us has any armor, or any training. What are the rest of us going to fight them with, pitchforks!?
cs: Odvážná slova, Talline, ale pořádně jalová. Nemáš dost zbraní ani pro tucet mužů. Nikdo z nás nemá žádný pancíř, a hlavně zkušenosti s bojem. Jak budeme my ostatní bojovat, vidlemi?

note: [message]: description=Tallin
en: There's nothing wrong with pitchforks, I'll give these orcish weapons to any man among you who wants to take 'em and fight with a pitchfork myself. We easily outnumber the orcs, not to speak of the fact that they are killing each-other.
cs: Na vidlích není nic špatného, sám si nechám vidle a dám ty zbraně komukoliv z vás, kdo si je bude chtít vzít. Je nás mnohem víc než skřetů, a to ani nemluvím o tom že se pobíjejí navzájem.

note: [message]: description=Supporter
en: But their wolves run faster than we can walk, and their swords are sharper than our farm tools.
cs: Ale jejich vlci běhají rychleji než my chodíme a jejich meče jsou ostřejší než naše zemědělské nástroje.

note: [message]: description=Tallin
en: We must use our strength of numbers. Stay shoulder-to shoulder with the man next to you; never get isolated, especially not on open ground. Swarm them -- surround them, five or six to one, and they will go down.
cs: Musíme využít naší početní převahy. Zůstaňte namačkaní na sebe, jeden vedle druhého; nenechte se nikdy oddělit, zvláště ne v otevřené krajině. Obkličte je po pěti nebo šesti na jednoho a uvidíte že nakonec padnou.

note: [message]: description=Supporter
en: But still, Tallin, this is going to be a slaughter.
cs: Ale i tak, Talline, tohle přece budou jatka.

note: [message]: description=Tallin
en:  *sigh* Yes, well I know it. But would you rather live as slaves to the orcs forever?
cs:  *povzdech* Ano, to moc dobře vím. Ale copak byste radši otročili skřetům navždy?

note: [message]: description=Supporter
en: Never! I would rather die!
cs: Nikdy! To raději zemřu!

note: [message]: description=Tallin
en: Then it's time to fight!
cs: Pak nastal čas bojovat!

note: [message]: description=Al'Tar
en: You clod of dung! How dare you step onto my land!
cs: Ty zmetku! Jak se opovažuješ vstupovat na mou zem?

note: [message]: description=Garrugch
en: You puny weakling, this land now belongs to my master! Surrender now and he might let you be his slave.
cs: Mizerný slabochu, tato zem je teď mého pána. Vzdej se a možná tě nechá stát se jeho otrokem.

note: [message]: description=Al'Tar
en: Pahh! Grunts, attack! Whoever brings me the head of Garrugch will get five villages!
cs: Pch! Pěšáci, útok! Kdo mi donese Garrugchovu hlavu, dostane pět vesnic!

note: [message]: description=Tallin
en: I die now, you orcish scum, but I die free! More will come after me. We will rise again and again until we work a fitting vengeance on you!
cs: Umírám, ty skřetí zmetku, ale volný! Po mně přijdou další. Povstaneme znova a znova, dokud se na vás dost nepomstíme!

note: [message]: description=Al'Tar
en: Pahh! Grunts, put the rest of those peasant rabble back in chains.
cs: Pchhh! Pěšáci, dejte zbytek té sedlácké chátry do želez.

note: [message]: description=Tallin
en: YES! We did it! We are free!
cs: ANO! Dokázali jsme to! Konečně volní!

note: [message]: description=Un'Yin
en: Garrugch failed in mission, but Al'Tar dead by peasant slaves. Better tell the Master.
cs: Garrugch selhal, ale Al'Tara zabili otroci. Musím to říct pánovi!

note: [message]: description=Un'Yin
en: Master needs more meat for wolves. Peasants good meat.
cs: Pán potřebuje pro vlky maso. Lidi dobré maso.

note: [message]: speaker=unit
en: This is one of the entrances to the dwarven caves.
cs: Toto je jeden ze vchodů do trpasličích jeskyní.

note: [message]: speaker=unit
en: Aaaaah! Trolls! The caves are infested with trolls!
cs: Áaaa! Trollové! Ty jeskyně jsou plné trollů!

note: [message]: speaker=unit
en: What the... *gurgle* Hey! Look... a slave... uprising!
cs: Co to... *glo* Hej! Tady je otrok... vzpoura!

note: [message]: speaker=second_unit
en:  *STAB*
cs:  *bodnutí*

note: [message]: speaker=second_unit
en: Not a very bright one, was he?
cs: Že by teda byl nějak extra bystrý...

note: [message]: speaker=unit
en: No! I have failed in my mission!
cs: Ne! Já nesplnil úkol!

note: [message]: speaker=second_unit
en: Mission? What mission?
cs: Úkol? Jaký úkol?

note: [message]: speaker=second_unit
en: Ack! These bloody slaves are always getting in the way. Let's give them a beating!
cs: Ha! Ti pitomí otroci se nám pletou do cesty! Podáme si je!

note: [message]: description=Garrugch
en: Haha! Look boys, that weakling Al'Tar can't even keep his slaves under control.
cs: Chacha! Podívejte, chlapci, ten slaboch Al'Tar ani nedokáže udržet na uzdě své otroky.

note: [scenario]
en: Infested Caves
cs: Zamořené jeskyně

note: [part]
en: Ill-armed and untrained though they were, the people of Dwarven Doors rose against the Orcs. Although their losses had been tremendous, never once did they break or falter. In the end, the orcish host was smashed and the survivors sent scurrying for their lives.
cs: Jakkoliv nevyzbrojení a netrénovaní v boji, lidé od Trpasličích dveří povstali proti skřetům. I přes strašlivé ztráty ani jednou nezaváhali nebo neklesli na mysli. Nakonec byla skřetí posádka pobita a ti, kteří přežili, se v děsu rozprchli.

note: [part]
en: Grief for the fallen could not suppress the people's joy in their newfound freedom. They ransacked the orcish storehouses, sang, danced and drank with abandon. New-fledged warriors boasted of their deeds in the battle, while the women and children looked on with awe.
cs: Radost z nově nabyté svobody nepřehlušil ani zármutek nad zemřelými. Vydrancovali skřetí skladiště, zpívali, tančili a mnozí si nadmíru si popřáli kořalky. Čerství válečníci se chvástali svým činy, zatímco ženy a děti užasle naslouchaly.

note: [part]
en: Amidst all the revelry, Tallin alone remained grave. He knew it likely that the orcs would return with a vengeance and slaughter every last one of them. The following morning, he gathered the cooler heads about him so they could set their next course. How might they, untrained in the art of war and without expectation of aid from the prosperous human lands of the south, defend themselves?
cs: Jediný Tallin zůstal vprostřed toho všeho veselí zamyšlený. Věděl, že se skřeti nejspíš vrátí a všechny pobijí. Následujícího rána shromáždil další, kteří si zachovali chladnou hlavu, aby se rozhodli o dalším postupu. Jak se mohou ubránit bez jakékoliv praxe ve válčení a vyhlídky na pomoc od dalších lidských zemí na jihu?

note: [part]
en: The war council's thoughts quickly turned to the dwarves, close allies in the past. However, nobody knew the state of things in the Knalgan tunnels. The bravest of scouts found in there the spoor of many trolls, and of creatures darker than trolls. It was even rumored that the dwarven dead from the invasion of Knalga had risen in unlife, roaming the tunnels to slay the living. Fighting through all manner of unknown monsters in the mere hope of finding surviving dwarves held but little appeal.
cs: Válečná rada brzo obrátila myšlenky k trpaslíkům, dobrým spojencům z minulých časů. Nikdo ale nevěděl, jak se ve skutečnosti mají věci v tunelech Knalgy. Odvážní průzkumníci našli neklamné známky přítomnosti množství trollů a ještě horších tvorů. Dokonce se říkalo, že trpaslíci zemřelí při invazi do Knalgy znova ožívají, bloudí chodbami a hledají živé, aby je pobili. Vyhlídky na podzemní boj se všemi možnými tvory v pouhé naději na nalezení přeživších zbytků trpaslíků nebyla příliš lákavá.

note: [part]
en: So the matter lay, and the peasants dithered from one suggested plan of action to the next, never arriving at any conclusion. In the meantime, some help, unlooked for, arrived in the form of a small band of woodsrunners -- escapees from the orcs, grown wood-wise and crafty, and in contact with larger bands of poachers and outlaws roaming the night. Embassies were sent; agreements made. A handful of experienced fighters, scarred and closemouthed, came to Dwarven Doors to find and train the most willing in their rugged fighting style.
cs: Tak se tedy věci měly. Sedláci se přeli a přebíhali od jednoho plánu ke druhému - výsledkem bylo, že k ničemu nedospěli. Mezitím se objevila nečekaná pomoc, skupinka lesáků - uprchlíků před skřety, kteří v lesích nabyli mnohých znalostí a udržovali kontakty s většími bandami pytláků a psanců bloudících po nocích krajinou. Byli vysláni vyjednavači a uzavřeny dohody. Do Trpasličích dveří přišlo několik ostřílených, zjizvených a málomluvných bojovníků, aby vycvičili chtivé nováčky v jejich drsném stylu.

note: [part]
en: A fortnight after their victory, the town was awakened from slumber in the dead of night by the distant booming of orcish drums. Scouts training with the nightrunners returned to cry the news that a strong orcish company was approaching. Frightened as they had never been before, the folk of Dwarven Doors looked to Tallin for guidance.
cs: Dvě neděle po vítězství bylo město vytrženo ze spánku duněním skřetích bubnů v dálce. Průzkumníci se vrátili ze cvičení, aby mohli o překot zvěstovat noviny: blížila se velká banda skřetů. V dosud nepoznaném děsu se obyvatelé Trpasličích dveří vrhli za Tallinem, aby je zachránil.

note: [part]
en: Faced with certain destruction at the hands of the orcs, or a fate unknown in the caves of Knalga, Tallin chose the latter. The people quickly gathered together and collected whatever food and weapons they could and plunged into the darkness of the caves.
cs: Při výběru mezi jistou smrtí ve skřetích pařátech a neznámým osudem v jeskyních Knalgy zvolil Tallin to druhé. Lidé se ve spěchu shromáždili, pobrali tolik potravy a zbraní, kolik unesli, a vrhli se do temnoty podzemních tunelů.

note: [message]: role=Supporter
en: So here we are...
cs: Tak jsme tu...

note: [message]: role=Supporter
en:  *trip* OOF!!!
cs:  *zakopnutí* UF!!!

note: [message]: role=Supporter
en: Great idea, Tallin, I probably couldn't even fight a bat down here.
cs: Opravdu skvělý nápad, Talline, tady bych se neubránil snad ani netopýrovi.

note: [message]: description=Bat
en: Neep Neep!
cs: Níp! Níp!

note: [message]: role=Supporter [message]: description=Tallin
en: Ahhhh!
cs: Áááá!

note: [message]: description=Tallin
en: Calm down, $name.user_description. Come what may, we'll handle them. Come on now, let's find those dwarves!
cs: Uklidni se, $name.user_description|e. Zvládneme to. Pojďte, musíme najít trpaslíky!

note: [objective]: condition=win
en: Find the Dwarves
cs: Nalezni trpaslíky

note: [objective]: condition=win
en: Clear the Caves
cs: Vyčisti doly

note: [objective]: condition=lose
en: Death of Hamel
cs: Hamel zemře

note: [message]: description=Tallin
en: Good, we managed to clear the caves... for now, anyway. Now let's get to the dwarven keep and dicker for better weapons.
cs: Výtečně, podařilo se nám vyčistit jeskyně - aspoň prozatím. Teď pojďme k trpasličí tvrzi, pokusíme se usmlouvat lepší zbraně.

note: [message]: description=Tallin
en: Good, there are no more monsters lurking in these parts of the tunnels. I think I can hear the clamor of dwarves just ahead. Come on men, let's go meet them.
cs: Výborně, v této části chodeb už nebloudí žádní tvorové. Zdá se mi, že slyším trpaslíky hned před námi. Setkejme se s nimi.

note: [message]: description=Camerin
en: Hey, what's going on in here?
cs: Hej, co se tu děje?

note: [message]: role=Admirer
en: We are killing lots of trolls and skeletons.
cs: Pobíjíme hromady trollů a kostlivců.

note: [message]: description=Camerin
en: Really! Did you save any for me?
cs: Vážně? Nezbyli pro mě nějací?

note: [message]: role=Admirer
en: Uh, not really...
cs: No, spíš ani ne...

note: [message]: description=Camerin
en: Awwwwww.
cs: Chm.

note: [message]: role=Admirer
en: But hey, if you want to join us, I am sure we will be fighting a lot more orcs, trolls and skeletons in the near future.
cs: Podívej, když se k nám přidáš, neprohloupíš. Určitě brzy narazíme na spousty dalších skřetů, trollů a kostlivců.

note: [message]: description=Camerin
en: Really! Oh yeah, I am in!
cs: Vážně? Teda, do toho jdu!

note: [message]: description=Tallin
en: ...that was rather odd. Who is this guy?
cs: ...to se mi snad zdálo. Kdo je to?

note: [message]: description=Hamel
en: Oh, don't mind him, that'd be Camerin. He used to be yer usual scholarly mage, and he moved awa' up here to be alone and study. But then when the orcs invaded he went a little loony. My guess is that some roving orcs ransacked his place and burnt his notes or something. Whatever it was, he couldna' take it and became fey. Ever since he has been roving these caves destroying any manner of monster that he comes across. They all give him a very wide berth by now. So just be polite, give him some room and you'll find he is relatively harmless...
cs: Ale, nevšímejte si ho, to je Camerin. Býval to obyčejný učený mág, nastěhoval se sem aby měl o samotě klid na nějaké výzkumy. Ale když se sem začali hrnout skřeti, trochu mu přeskočilo. Hádal bych, že nějací skřeti zabloudili do jeho pelechu a trochu mu to tam poplenili, možná spálili nebo tak. Každopádně to nevydržel a pořádně se naštval. Od té doby bloudí jeskyněmi a likviduje všechny příšery, na které narazí. Už se naučily udržovat si od něj odstup. Tak buďte zdvořilí, nechte ho dělat co chce a uvidíte, že je neškodný...

note: [message]: speaker=unit
en: Stand where ye be, you... Och! A human!
cs: Stůj, ty... Oh! Člověk!

note: [message]: description=Tallin
en: Greetings from the people of Dwarven Doors, friend.
cs: Zdravím tě jménem lidí od Trpasličích vrat, příteli.

note: [message]: speaker=unit
en: Dwarven Doors? I thought ye surface humans had been enslaved or slain by the orcs years ago.
cs: Trpasličí dveře? Myslel jsem, že vy z povrchu jste otroci skřetů nebo pobití, už dávno.

note: [message]: description=Tallin
en: Yes, we were enslaved, but we rose against Al'tar and defeated his warband. In order to stay free, we seek help and equipment from our old allies, the dwarves.
cs: Ano, byli jsme otroky skřetů, ale povstali jsme proti Al'Tarovi a porazili jeho hordu. Abychom dokázali zůstat volní, hledáme u našich starých spojenců, trpaslíků, pomoc a vybavení.

note: [message]: speaker=unit
en: Och, the dwarves of Knalga are themselves in desperate straits - but we havena' forgotten the old bonds. Be welcome to our keep. Aye, and have speech with our chieftain, the Lord Hamel.
cs: Ach, trpaslíci z Knalgy mají sami namále - ale nezapomněli jsme na staré svazky. Vítejte v naší tvrzi a promluvte si s naším náčelníkem, lordem Hamelem.

note: [message]: description=Tallin [message]: speaker=unit [message]: description=Father Marcus [message]: description=Ro'Arthian1
en: Very well.
cs: Dobrá.

note: [objective]: condition=win
en: Move Tallin to the Dwarvish Keep or...
cs: Přesuň Tallina do trpasličí tvrze nebo...

note: [objective]: condition=win
en: Clear the Caves (Bonus)
cs: Vyčisti doly (Bonus)

note: [objective]: condition=lose
en: Turns Run Out
cs: Vyprší počet kol

note: [message]: description=Hamel
en: Well met, Tallin. My men have told me of your victory against Al'Tar.
cs: Vítám tě, Talline. Doslechl jsem se o tvém vítězství nad Al'Tarem.

note: [message]: description=Tallin
en: Thank you and well-met indeed, Lord Hamel.
cs: Děkuji, lorde Hamele.

note: [message]: role=Supporter
en: Whew, we did it!
cs: Uf, zvládli jsme to!

note: [message]: description=Camerin
en: Awww! Are we done already?
cs: Ach ne! To už bylo všechno?

note: [message]: description=Hamel
en: Oh, don't mind him, that'd be Camerin. He used to be yer usual scholarly mage, and he moved awa' up here to be alone and study. But then when the orcs invaded he went a little loony. My guess is that some roving orcs ransacked his place and burnt his notes or something. Whatever happened, e couldna' take it and became fey. Ever since he has been roving these caves destroying any manner of monster that he comes across. They all give him a very wide berth by now. So just be polite, give him some room and you'll find he is relatively harmless...
cs: Ale, nevšímejte si ho, to je Camerin. Býval to obyčejný učený mág, nastěhoval se sem aby měl o samotě klid na nějaké výzkumy. Ale když se sem začali hrnout skřeti, trochu mu přeskočilo. Hádal bych, že nějací skřeti zabloudili do jeho pelechu a trochu mu to tam poplenili, možná spálili nebo tak. Každopádně to nevydržel a pořádně se naštval. Od té doby bloudí jeskyněmi a likviduje všechny příšery, na které narazí. Už se naučily udržovat si od něj odstup. Tak buďte zdvořilí, nechte ho dělat co chce a uvidíte, že je neškodný...

note: [message]: description=Camerin
en: PREPARE TO DIE, YOU FOUL ORC!
cs: PŘIPRAV SE NA SMRT, ŠPINAVÝ SKŘETE!

note: [message]: speaker=unit
en: Hold it! I am no orc, I am a human!
cs: Nech toho! Nejsem skřet, ale člověk!

note: [message]: description=Camerin
en: A human! Amazing, I haven't seen a human ever since the orcs attacked.
cs: Člověk! Pozoruhodné, od doby co skřeti zaútočili jsem lidi neviděl.

note: [message]: speaker=unit
en: How have you managed to survive all this time?
cs: Jak se vám povedlo přežít tu tak dlouho?

note: [message]: description=Camerin
en: By frying every orc, troll or skeleton I come across. Duh! Those monsters desecrated my life's work, now I shall not rest till I send every last one of them to hell! Oh, and just between me and you, it is actually good fun - more fun anyway then sitting on your backside studying all day...
cs: Ale, usmažil jsem všechny skřety, trolly a kostlivce, kteří měli tu čest se se mnou setkat. Pche! Ty nestvůry znesvětily mé celoživotní dílo, a teď mi nezbývá než jim to oplatit! Pošlu je všechny do horoucích pekel! A jen tak mezi námi, je to docela dobrá zábava - rozhodně lepší, než celé dny sedět a bádat...

note: [message]: speaker=unit
en: ...uh ok!
cs: ...aha!

note: [message]: description=Camerin
en: But silly me, where are my manners. Would you like to come inside for tea?
cs: Ale co to dělám, kde jsou mé dobré mravy? Nechcete dovnitř na šálek čaje?

note: [message]: speaker=unit
en: Um... err.... well actually we are presently busy fighting our way through hordes of trolls and skeletons trying to find the dwarves... if there are any left.
cs: Ehm... no... zrovna teď se probojováváme hordami trollů a kostlivců - chceme najít trpaslíky, pokud ovšem nějací zbyli.

note: [message]: description=Camerin
en: Hordes of trolls and skeletons! Where!? Let's go burn 'em all!
cs: Hordy trollů a kostlivců! Kde? Poďme je spálit!

note: [message]: speaker=unit
en: Err... ok....
cs: Eee.. No jo...

note: [message]: speaker=unit
en:  *Is it safe to have this lunatic with us?*
cs: Není to nebezpečné, mít poblíž takového šílence?

note: [message]: description=Camerin
en: BURN, YOU DISGUSTING FILTH!
cs: SHOŘ, TY NECHUTNÁ ŠPÍNO!

note: [message]: speaker=second_unit
en: Ahhh! Fire!
cs: Áááá! Oheň!

note: [message]: description=Camerin
en: YEAH! DIE, SCUM, DIE!
cs: JOOOO! CHCÍPNI, NEŘÁDE, CHCÍPNI!

note: [message]: role=Messenger
en: Tallin, we have just received the news that the dwarvish Lord Hamel has just been slain. We are too late!
cs: Talline, právě jsme se dozvěděli, že trpasličí lord Hamel byl zabit. Jdeme pozdě!

note: [message]: description=Tallin
en: No! Without the dwarvish weapons we have no hope!
cs: Ne! Bez zbraní trpaslíků nemáme nejmenší šanci!

note: [message]: speaker=unit
en: This tunnel keeps on going...
cs: Tento tunel pokračuje...

note: [message]: description=Tallin
en: I think we should finish searching this part of Knalga first before we go deeper into the caves.
cs: Myslím, že bychom měli nejprve prozkoumat tuto část Knalgy a teprve pak pokračovat hlouběji do jeskyní.

note: [message]: role=Supporter
en: Grim Gods of Darkness, what are those things!
cs: Bohové temnot, co je tohle za věci?

note: [message]: description=Tallin
en: Skeletons!
cs: Kosťáci!

note: [message]: role=Supporter
en: Look at the axes they bear. At one time those skeletons must have been dwarves!
cs: Podívejte, jaké mají sekery. Ti kostlivci museli kdysi být trpaslíci!

note: [message]: description=Tallin
en: Stand firm, men. The dwarven defenders of Knalga rise again. Now it remains to be seen whether or not they recognize us as friends.
cs: Počkejme. Trpasličí obránci Knalgy opět povstávají. Teď uvidíme, jestli nás poznají jako přátele nebo ne.

note: [message]: role=Supporter
en: They are attacking us!
cs: Útočí na nás!

note: [message]: description=Tallin
en: Destroy them!
cs: Zničte je!

note: [message]: speaker=unit
en: Hey look, it's an ancient door. It seems the trolls were too stupid to find how to open it.
cs: Podívejte, starobylé dveře. Zdá se že trollové byli příliš pitomí na to aby je dokázali otevřít.

note: [message]: description=Tallin
en: Well, let's see what's behind it.
cs: Nu, podíváme se co je za nimi.

note: [message]: speaker=unit
en: Alright. *Grunt* *Strain* It's not moving, it seems to be stuck.
cs: Fajn. Takže... hek... nehýbou se, asi se zasekly.

note: [message]: description=Tallin
en: Well, just kick it down then.
cs: Tak je prostě vykopni.

note: [message]: speaker=unit
en: ...right...
cs: ...jasně...

note: [message]: speaker=unit
en:  *SMASH*
cs: KŘACH!

note: [message]: speaker=unit
en: ....right.
cs: ...jasně.

note: [message]: speaker=unit
en: Hey look, it's an ancient door. It seems the skeletons were too stupid to find how to open it.
cs: Podívejte, starobylé dveře. Zdá se že kosťáci byli příliš pitomí na to aby je dokázali otevřít.

note: [message]: speaker=unit
en: ....right...
cs: ...jasně...

note: [message]: speaker=unit
en: Wow, this place is interesting.
cs: Teda, tohle je zajímavé místo.

note: [message]: description=Hamel
en: This is how we get our food, me lad. Since we are a tad close to the surface here, some sunlight shines down through the cracks in the roof. If we baby the plants, we can usually get enough. They taste unco' foul but that's how we hw' survived all these long years.
cs: Takhle si tady obstaráváme potravu, chlapče. Nejsme hluboko pod povrchem, sluneční světlo se sem dostane trhlinami ve střeše. když se o rostlinky pořádně staráme, obvykle vyroste dost. Chutnají trošku divně, ale s tím se nedá nic dělat. Takhle jsme přežili ty dlouhé roky.

note: [message]: role=Supporter
en: Tallin, this situation is hopeless - there are endless monsters swarming from all directions!
cs: Talline, je to beznadějné - ze všech stran se hrne spousta příšer!

note: [message]: description=Tallin
en: We are in a dire situation indeed - but just see - the trolls and the skeletons are also attacking each other. We must all stay together in one group; let each man support the man next to him. If our ranks are imposing enough the monsters may shy away from us in favor of easier prey.
cs: Jsme vskutku ve velmi svízelné situaci - ale podívejte, trollové a kostlivci se pobíjejí i navzájem. Musíme zůstat pohromadě v jedné skupině, abychom se mohli navzájem podporovat. Pokud nás bude pohromadě dost, snad se našeho množství příšery zaleknou a raději vyhledají snadnější kořist.

note: [message]: role=Supporter
en: But still, Tallin, we will take losses, and for each one of us, there is no replacement - wheres for every monster we kill, it seems that two more come to take its place!
cs: Ale i tak, Talline, stále budeme mít ztráty, a když jeden z nás padne, není za něj náhrady, ale ty příšery zdánlivě neubývají; když se zbavíš jedné, objeví se další dvě!

note: [message]: description=Tallin
en: Which is why we must make haste to find the dwarves. Dwarves are hardy creatures and they know their caves backwards and forwards - so I am sure at least some must have survived! Indeed, this is our only hope for otherwise, be it on the surface or be it down here, any way we turn we face certain destruction!
cs: Proto si musíme pospíšit a najít trpaslíky. Jsou to odolní tvorové, navíc znají své jeskyně nazpaměť - dozajista museli někteří přežít! To je naše jediná naděje, jinak je s námi ámen, ať už na povrchu nebo tady dole!

note: [scenario]
en: To the Mines
cs: K dolům

note: [part]
en: After reaching the dwarvish keep and tending to their wounded the humans led by Tallin and the dwarves led by Lord Hamel made council.
cs: Poté, co dosáhli trpasličí tvrze a postarali se o raněné, se Tallinovi lidé sešli k poradě s Hamelovými trpaslíky.

note: [part]
en: Be welcome to the Southern Tunnels friends... or at least, what's left o' them.
cs: Přátelé, buďte vítání v jižních tunelech - tedy, spíše v tom, co z nich zbylo.

note: [part]
en: Thank you, Lord Hamel. Though Knalga lies in chaos, it is a great relief to see that at least some dwarves have survived.
cs: Děkuji, Lorde Hamele. I když Knalga upadla do chaosu, je velkým důvodem k radosti, že alespoň někteří trpaslíci přežili.

note: [part]
en: Thank you, human. It is likewise a great relief to see that our allies of old have managed to break their bonds, and live as free men once again.
cs: Díky, člověče. I pro nás je důvodem k radosti, že se naši staří spojenci dokázali osvobodit a žijí opět svobodně.

note: [part]
en: Yes, that touches on the main reason for our visit. We have broken free, but to stay free we need better weapons and armor. Clubs and pitchforks will not carry us through the long run.
cs: To nás přivádí k hlavnímu účelu této návštěvy. Osvobodili jsme se, ale aby to tak zůstalo, potřebujeme lepší zbraně a brnění. Hole a vidle nám příliš nepomohou.

note: [part]
en: Dwarves are known to be the finest metalworkers and weapon-smiths. We were hoping that you would be able to help us.
cs: Trpaslíci jsou známi jako nejlepší kovodělci a zbrojíři. Doufáme, že nám dokážete pomoci.

note: [part]
en: Aye, our craft is great...but we dinna ha' much of weapons and armor ourselves. We're but a remnant that survived the orcs' in-taking of these caves. There may be other remnants; but if there are, we dinna yet ken of them.
cs: Ano, nad naše umění není... ale neměli jsme sami moc zbraní a brnění. Zůstalo nás po vpádu skřetů do jeskyní jen pár. Možná se někde jinde ukrývají další skupinky, ale jestli ano, ještě jsme na ně nenarazili.

note: [part]
en: If you don't mind me asking, Lord Hamel, how exactly did you manage to survive the orcish invasion? And since it was the orcs who reduced Knalga to this sorry state - where are they now? From what I have seen, it is mostly trolls and skeletons who lately haunt these caves.
cs: Pokud nevadí že se zeptám, lorde Hamele, jak přesně se vám vlastně povedlo přežít skřetí invazi? A jestli to byli skřeti, kteří srazili Knalgu do prachu, kde jsou teď? Co jsem viděl, v jeskyních řádí spíše trollové a kostlivci.

note: [part]
en: Oh, there are orcs enough down here, but ye'll not likely see them; they hide from us like vermin. You see, lad, in these caves there is no more fearsome a foe then a dwarf. Not only do we move through the caves swiftly, but we know them like the backs of our hands. The orcs did indeed manage to swamp our defenses with their sheer numbers all those long years ago, but not before we surprised and slew their leader - the cursed Khazg Black-Tusk. Since then, although the orcs still foul these caves with their stench, their attacks have been uncoordinated and erratic, wi' the orcs as likely to attack each other as they are to attack us.
cs: Ach, jsou tu sice skřeti, ale asi se vám nepodaří je spatřit; utíkají před námi, neřádi. Tady vidíš, chlapče, že v jeskyních není strašlivějšího bojovníka nad trpaslíka. Nejen že se tu rychle pohybujeme, ale taky to tu známe jako vlastní boty. Skřetům se sice před lety podařilo prolomit naši obranu početně, ale ještě předtím se nám povedlo překvapit a zabít jejích vůdce, prokletého Khazga Černého tesáka. Od té doby tu sice skřeti občas páchnou, ale jejich útoky postrádají řád a sílu, protože ta verbež se pobíjí navzájem skoro tak rychle jako to zvládáme my.

note: [part]
en: In more recent years, however, I ha' noticed that there have been fewer orcs and more skeletons around. The orcs seem to fear them and shy away from them whenever possible, but their troll allies are another matter. Yon trolls actually seem to take great pleasure out of crushing the skeletons to the dust and sucking any marrow that remains in their bones...
cs: Poslední roky ale pozoruji, že tu ubývá skřetů a přibývá kosťáků. Skřeti se jich bojí a uhýbají, když můžou, ale jejich trollí kamarádi ani ne. Zdá se, že trolly asi baví drtit jejich kosti a vysávat morek, který tam snad zbyl...

note: [part]
en: What is the story with those skeletons anyway? They look like they were dwarves when they lived, but now they just seem to be mindless killers, attacking anyone and anything.
cs: Co je vlastně s těmi kostlivci? Vypadají, že zaživa byli trpaslíky, ale teď se z nich stali bezduší zabijáci, útočící na vše co se hýbe.

note: [part]
en: In truth, we ha' no idea. They just started appearing one day some years after we were trapped here - by ones and twos in the beginning, and now by the hordes. We were fair frightened when we first encountered them, but we soon discovered they fell to our hammers just as readily as the orcs fell to our axes. So, it is not their existence I fear - for we have faced far worse trials - but their rising numbers gives cause for worry...
cs: Po pravdě, nemáme představu. Prostě se začali objevovat jednoho dne těch roků, co jsme tu uvězněni. Nejdřív po jednom, ale nakonec jich byly celé hordy. Dost nás při prvním setkání vyděsili, ale netrvalo dlouho a zjistili jsme, že je naše kladiva likvidují tak snadno jako sekery skřety. Nebojím se ani tak toho, že existují - prošli jsme již daleko strašnějšími zkouškami - ale spíš jejich množství...

note: [part]
en: Well, we are here with you now Lord Hamel, and in exchange for proper weapons, we will gladly assist you in clearing these caves of monsters.
cs: No, Lorde Hamele, teď jsme spojili síly, a výměnou za pořádné zbraně vám s radostí pomůžeme vyčistit tyto jeskyně.

note: [part]
en: That is the problem lad, we ha' been stranded in these tunnels for years now, almost completely cut off from sources of food or metals or tools. It ha' been as much as we could do to survive. We'll ha' more food again now that we can reach the surface, and tools aplenty there are in the stores where we couldna' reach while the orcs and trolls held them. But metal will be scarce for a while yet; ore will have to be briught in for smelting, first.
cs: No a to je ten problém, chlapče. Jsme tu v těchto tunelech uvězněni roky, téměř bez zdrojů potravy a kovů nebo nástrojů. Nepodařilo se nám víc než jen přežít. Teď když už zase můžeme na povrch, budeme mít víc jídla a spoustu nářadí - je skryté ve skladištích, ale drželi je skřeti a nemohli jsme se tam dostat. Ale kovy budou ještě nějakou tu chvíli mimo dosah. Nejdřív bychom potřebovali rudu k tavení.

note: [part]
en: So, is there not any source of good ores nearby?
cs: Takže tady nejsou kolem žádné dobré zdroje rud?

note: [part]
en: Aye, there is. A few miles north of here is the place where we mined many of our raw metals. However, that place also seems to be where all those skeletons are coming from. For all that we have managed to hold the skeletons off in our own keep, I dare not venture right into their lair. To go there would mean certain death.
cs: Ale ano, byly by tu. Pár mil na sever jsme kdysi těžili spoustu surovin. Ale zdá se, že právě z toho místa pocházejí všichni ti kostlivci. Podařilo se nám udržet je mimo naši tvrz, ale do jejich doupěte se neodvažuji vstoupit. Znamenalo by to jistou smrt.

note: [part]
en: With all respect, my Lord Hamel, we the people from Dwarven Doors have faced certain death many times now. Rising up against the orcs was said to be certain death. Plunging headfirst into these bleak caves was said to be certain death. If our fate is death then so be it. Until that time comes, my people will fight and I will lead them to fight!
cs: Ve vší úctě, Lorde Hamele, my od Trpasličích dveří jsme již mnohokrát stáli tváří v tvář jisté smrti. Říkalo se, že povstání proti skřetům je jistá smrt. Totéž říkali o vstupu do jeskyní. Pokud je naším osudem zemřít, ať se tak tedy stane. Dokud ten čas nenastane, bude můj lid bojovat, a do boje jej povedu já!

note: [part]
en: Och, human tho'u ye are, ye speak very like a dwarf, lad. Form, up men! To the mines! Let the guardsmen stay behind along with the noncombatants - for their safety and to hold the keep.
cs: Ach, na člověka mluvíš skoro jako trpaslík, chlapče. Připravte se k boji! K dolům! Stráže tu zůstanou s civilisty - kvůli jejich ochraně a zabezpečení tvrze.

note: [message]: speaker=narrator
en: Hoping to bypass the monsters which seemed to lurk at every corner in the caves, the humans and the dwarves returned to the surface hoping to speedily reach the mines. However, once they left the caves they found that they faced a new threat.
cs: V naději, že se jim podaří obejít nepřátelské tvory, číhající v jeskyních zdánlivě za každým rohem, se lidé a trpaslíci vrátili na povrch, aby rychleji dosáhli dolů. Tam však narazili na nové protivníky.

note: [message]: description=Pruol
en: Hey look, there is our meat! Come on, boys, lunchtime!
cs: Heleďte, naše maso! Poďte, kluci, oběd!

note: [message]: role=Supporter
en: I don't think so, buddy.
cs: Nemyslím, chlapče.

note: [objective]: condition=win
en: Get into the mines or...
cs: Dostaň se do dolů, nebo...

note: [objective]: condition=win
en: Just kill the annoying little puppies
cs: Pobij ty otravné zakrslíky na vlcích

note: [message]: description=Pruol
en: Argh! They are stronger then we thought. Someone go tell the Master...
cs: Uf! Sou silnější, než se zdálo. Někdo to řekněte Pánovi...

note: [message]: role=Supporter
en: What's with this 'Master' business? It's starting to make me nervous.
cs: Co to pořád mají s tím „Pánem“? Začínám z toho být nervózní.

note: [message]: description=Tallin
en: OK, here is the entrance to the dwarven mines. In we go!
cs: Dobrá, tady je vstup do trpasličích dolů. Dovnitř!

note: [message]: description=Pruol
en: Hey, there goes our lunch! Hmmm, they are stronger then we thought, let's go tell Master.
cs: Hej, oběd nám utíká! Hm, sou silnější, než sme mysleli, musíme to říct Pánovi.

note: [message]: role=Supporter
en: What's with this whole 'Master' business? It's starting to make me nervous.
cs: Co to pořád mají s tím „Pánem“? Začínám z toho být nervózní.

note: [scenario]
en: Clearing the Mines
cs: Čistka v dolech

note: [message]: description=Malifor
en: But my my, what do we have here - Tallin.
cs: Ale ale, kohopak to tu nemáme? Tallin!

note: [message]: role=Supporter
en: He knows your name, Tallin. I don't like the looks of this.
cs: Zná tě, Talline. To se mi příliš nelíbí.

note: [message]: description=Malifor
en: Oh yes, I know you, Tallin. I have been watching you for a long time. You are a perfect candidate to become one of my immortal generals.
cs: Ano, Talline, mám na tebe políčeno již delší dobu. Jsi žhavým kandidátem na pozici jednoho z mých nesmrtelných generálů.

note: [message]: description=Malifor
en: Look around you Tallin, see all the power, see all of the wealth, the glory, the pleasure that the realm of death has to offer. Think of the great empire of Knalga; it can be yours. Come share it with me!
cs: Rozhlédni se kolem sebe, Talline, pohleď na všechno to bohatství, slávu, potěšení, které může říše smrti nabídnout. Pomysli jen na skvělou říši Knalgy - může být tvoje! Podělím se o ni s tebou!

note: [message]: role=Supporter
en: Tallin, are you OK?!
cs: Talline, jsi v pořádku?

note: [message]: description=Malifor
en: It's very easy, Tallin, see that little vermin by your side? Take out your knife...... cut his throat .......feel his hot blood pump over your hands..... sacrifice him to death!
cs: Je to tak snadné, vidíš tu malou krysu vedle tebe? Vytáhni tvůj nůž... podřízni ho... zakus ten nádherný pocit, nech jeho horkou krev téci po tvých rukách... obětuj jej smrti!

note: [option]: description=Malifor
en: ......die.... you..... little.....dwarf.....vermin!
cs: ...ty....malý...trpasličí.....zmetku...zdechni!

note: [message]: role=Supporter
en: Tallin! No!
cs: Ne! Talline!

note: [message]: description=Hamel
en: Tallin, what are you doing?
cs: Talline, co to děláš?

note: [message]: description=Tallin
en: .....Death!..... Blood!....
cs: .....Smrt!..... Krev!....

note: [message]: description=Hamel
en: Ahhh! Treacherous human! Kill him, men!
cs: Ahhh! Zrádný člověče! Zabte ho!

note: [message]: description=Hamel
en: What the! Where did he go?
cs: Co to? Kam zmizel?

note: [message]: description=Malifor
en: Right here with me, fools! He is mine now.
cs: Tady, u mne, hlupáci! Teď už je můj!

note: [option]: description=Malifor
en:  *Shakes head* I reject your evil. Attack, men! Let us rid the good green world of this rotting filth!
cs:  *potřesení hlavou* Odmítám tvá zla. Do útoku! Zbavme náš dobrý svět té shnilé špíny!

note: [message]: description=Hamel
en: Aye! That's the way of it, lad! For the murdered dwarves of Knalga! Attack!
cs: Tak! Takhle to má být, chlapče! Za pobité trpaslíky Knalgy! Vpřed!

note: [message]: description=Malifor
en: You fool! You will pay for your folly with your life.
cs: Ty hlupáku! Zaplatíš za svou hloupost životem!

note: [message]: description=Tallin
en: Yeah, right, buddy.
cs: Jasně, jasně.

note: [message]: speaker=narrator
en: When the party finally reached the mines they were not disappointed.
cs: Když konečně Tallin a jeho společníci dorazili k dolům, nebyli zklamáni.

note: [message]: description=Hamel
en: Behold! The Dwarven Mines.
cs: Pohleďte! Trpasličí doly.

note: [message]: description=Hamel
en: Look at yon canal. Dwarves built it to transport mined metals deeper into Knalga. And d'ye ken those two rooms, one to the norr-west and the other to the south-east? If we'd justa' capture those rooms we would gain o' great tactical advantage.
cs: Pohleďte na ten kanál. Trpaslíci jej vybudovali kvůli přepravě vytěžených kovů hlouběji do Knalgy. A vidíte tamty dvě místnosti, jednu na severozápadě a druhou na jihovýchodě? Kdybychom je obsadili, dosáhli bychom významné taktické výhody.

note: [message]: role=Supporter
en: Grim gods of darkness! The whole place is swarming with undead! They have raised corpses to do their work.
cs: U všech bohů temnot! Všude se tu hemží nemrtví! Oživili k práci spoustu mrtvol.

note: [message]: description=Tallin
en: And they seem to have good security, too. Look, most of the fortifications are repaired and they have those nasty skeletons everywhere.
cs: A zdá se, že se tu i dobře zabezpečili. Podívejte, většina opevnění je opravená a všude ti nechutní kostlivci.

note: [message]: role=Supporter
en: Fortunately, this entrance seems to be in disrepair. It doesn't look like they have noticed us yet.
cs: Naštěstí tenhle vchod vypadá rozpadlý. Nezdá se, že by si nás zatím všimli.

note: [message]: description=Thorin
en: WHO GOES THERE?
cs: KDO TAM?

note: [message]: role=Supporter
en: Oops, I spoke too soon.
cs: Jejda, tak asi ne.

note: [message]: description=Hamel
en:  *wince* You can turn the volume down, pal.
cs:  *škub* Nemusíš tak řvát, chlapče.

note: [message]: description=Camerin
en: Maybe he needs a fireball...
cs: Třeba by chtěl přismažit...

note: [message]: description=Thorin
en: YOU DO NOT ANSWER. ALERT THE MASTER!
cs: NEODPOVÍDÁŠ. UPOZORNĚTE PÁNA!

note: [message]: description=Malifor
en: Who goes there? Ahhh, more slaves, I see.
cs: Kdo je tam? Á, už vidím, další služebníci.

note: [message]: description=Tallin
en: Others have made that mistake before. Who are you?
cs: Před tebou už tu chybu udělali mnozí. Kdo jsi?

note: [message]: description=Malifor
en: Who am I? *CACKLES WILDLY* I am Malifor the Great, the master of death! These tunnels, haunted by the ghosts of the dead dwarves of Knalga, are the domain of my power.
cs: Kdo jsem? *divoký chechot* Malifor Velký, pán smrti! Tyto chodby, obývané duchy mrtvých trpaslíků z Knalgy, jsou mým domovem a útočištěm.

note: [message]: description=Hamel
en: You dared disturb the rest of those brave dwarves? You shall pay in blood!
cs: Ty ses opovážil rušit odpočinek těch statečných trpaslíků? Zaplatíš krví!

note: [message]: description=Malifor
en: HAHAHAHA! Your petty temper tantrums are most amusing, you puny dwarf. Soon I will finish the slaughter that the orcs have begun so promisingly, and Knalga will be all mine! From there I will sweep the whole north of all living creatures, and then swoop down upon Wesnoth!
cs: HAHAHAHA! Tvé malicherné výbuchy vzteku jsou úplně směšné, trpajzlíku. Brzy dokončím jatka, která tak nadějně započali skřeti, a celá Knalga pak bude jen a jen má! Odtud nejdřív smetu ze severu vše živé a pak se posílen vrhnu dolů na Wesnoth! Tou dobou už mi nic neodolá!

note: [message]: description=Hamel
en: Quit your ranting, you wretched bag of bones! Prepare to return to the dust!
cs: Skonči s tím skřehotáním, prokletá hromado kostí! Připrav se na návrat do prachu!

note: [message]: description=Malifor
en: HAHAHAHAHAHA! Such vast threats from one so small? HAHAHAHA!
cs: HAHAHAHAHAHA! Tak odvážné hrozby od takového mrňouska? HAHAHAHA!

note: [objective]: condition=win
en: Clear the Mines
cs: Vyčisti doly

note: [message]: description=Malifor
en: HAHAHAHA, you puny weaklings think you can destroy me? FOOLS! You will all soon be serving me!
cs: HAHAHAHA, bídní červi, mysleli jste si že mě snad dokážete zničit? Hlupáci! Brzo mi budete všichni sloužit!

note: [message]: speaker=second_unit
en: Oh no, he just.... disappeared.
cs: Ach ne, on prostě ... zmizel.

note: [message]: description=Tallin
en: We have finally secured the mines. But what should we do about that foul lich? He is a menace to all that lives, and must be ended.
cs: Konečně jsme zajistili doly, ale co teď uděláme s tím špinavým lichem? Je hrozbou pro vše, co žije, a musí být zničen.

note: [message]: description=Hamel
en: Aye! We'll have to lay both his skeletons and himself to final rest before these caves will be fit for dwarvenkind again.
cs: Tak, tak! Budeme muset zlikvidovat jeho kostlivce i jeho samotného a teprve pak budou tyto jeskyně opět bezpečné.

note: [message]: description=Tallin
en: But I'm sore vexed. We need better weapons, Luck and spirit can carry us only so far.
cs: Ale nevypadá to dobře. Potřebujeme lepší zbraně; štěstí a odhodlání nám nepomohou se vším.

note: [message]: description=Hamel
en: Aye. We must do both. I'm thinking it might be best if I muster my folk to start on the weapon-making while you and your followers pursue yon lich. By the time you've laid him to final rest and return here, we'll ha' made a good start on the work.
cs: Ano, i to musíme vyřešit. Tak mě napadá, asi by bylo nejlepší, kdybychom se my vrhli na výrobu zbraní, zatímco ty se svými lidmi vyřídíte toho liche. Než to zvládnete, budeme už mít slušný základ.

note: [message]: description=Tallin
en: So it shall be.
cs: Dobrá, pojďme na to.

note: [message]: role=follower
en: With all respect, Lord Hamel, some o' us would like to fare forth with Tallin. He's lucky, he is - or he makes his own luck.
cs: Se vší úctou, lorde Hamele, někteří z nás by rádi i nadále následovali Tallina. Má štěstí - buď tak, nebo si jej sám přivolává.

note: [message]: description=Hamel
en: And so it shall be. You've my leave and welcome. Try to keep the lad safe...
cs: Nechť se tak stane. Máte mé svolení a požehnání. Pohlídejte toho chlapce...

note: [message]: role=follower
en: Thank you, Lord Hamel.
cs: Děkujeme, lorde Hamele.

note: [message]: description=Malifor
en: These little vermin are making progress! This is unacceptable. Rise my minions - gorge on the flesh of these scurrying little rats!
cs: Ti mizerové postupují! To nelze připustit. Povstaňte, mí služebníci, a nasyťte se na mase těch odporných krys!

note: [message]: description=Tallin
en: Look out everyone, something is coming out of the canals! Already the water is churning and clogging with their filth. Get back and brace yourselves.
cs: Pozor, něco vylézá z kanálů! Voda vře a kalí se nějakou špínou. Ustupte a připravte se!

note: [message]: description=Necrophage
en: FOOOOOOOD!
cs: Žráááááádlo!

note: [message]: role=Supporter
en: Holly Lords of Light, what kind of vile creation are those things!
cs: Bohové světla, co za strašlivé tvory to je?

note: [message]: description=Camerin
en: Out of all of a necromancer's creations, I must say those things are the most tortured and vilest. They have an insatiable hunger for flesh and mindlessly shrug of all manner of damage to get it. Even my fire bolts have a slightly lesser effect on them.
cs: Musím říci, že ze všech možných výtvorů nekromancera jsou tyto snad nejděsivější a nejkrutější. Sžírá je ohromný hlad, který lze nasytit jen masem. Nevadí jim ani nejstrašlivější zranění, jen když se dostanou k masu... pochopitelně nejlépe živému. Ani moje ohnivé střely na ně nemají plný účinek.

note: [message]: description=Camerin
en: Oh, and try to stay away from their claws. If you get even one scratch, and don't get it treated quickly, you will soon find yourself week, sick and unable to fight further.
cs: Aha, ještě něco - snažte se vyhnout jejich pařátům. Pokud vás jen škrábnou, bez ošetření brzy zeslábnete tak, že nebudete moci dále bojovat.

note: [message]: description=Hamel
en: Pah! They look like fat slugs to me. Come on boys, lets chop them to pieces before they can leave the canal.
cs: Pche! Podle mě jsou to jen pitomé tlusté žoky. Pojďte, chlapci, rozsekáme je na kusy ještě než se jim podaří vylézt z kanálu.

note: [scenario]
en: The Pursuit
cs: Honička

note: [message]: speaker=narrator
en: Leaving most of the dwarves behind, Tallin and the rest of his party set off to pursue the Sorcerer.
cs: Tallin a zbytek jeho družiny pokračovali v honbě za černokněžníkem, přičemž nechali většinu trpaslíků za sebou.

note: [message]: description=Tallin
en: There he goes! Quick, get him!
cs: Tamhle je! Rychle, dostaňte ho!

note: [message]: description=Revenant
en: I don't think so, you living vermin.
cs: Kdepak, ty živý odpadku.

note: [message]: description=Tallin
en: We'll have to kill these Revenants to get after him. There is only two of them, so they shouldn't last long.
cs: Musíme se nejdřív zbavit těch revenantů, jestli ho chceme dohnat. Jsou jen dva, nemělo by nám to trvat dlouho.

note: [objective]: condition=win
en: Get past the revenants.
cs: Dostaň se přes revenanty

note: [message]: speaker=unit
en: Uh... Which way?
cs: Eh... kudy teď?

note: [message]: description=Tallin
en: Blast it! We lost him.
cs: Zatraceně! Upláchl nám.

note: [message]: description=Tallin
en: It makes no difference in the end, because we will hunt him down and crush him to powder. HEAR THAT, YOU OLD SKELETON?
cs: Je to docela jedno, protože ho nakonec chytíme a rozdrtíme na prášek. Slyšíš to, ty stará kostro?

note: [message]: description=Malifor
en:  *faint cackle of laughter in the distance*
cs:  *vzdálená ozvěna chechotu*

note: [message]: description=Camerin
en: Yeah! This is gonna be fun!
cs: Chm! Tohle bude sranda!

note: [message]: description=Tallin
en: Let us proceed with caution. Nobody is to go off by himself. We don't know what could be lurking in these tunnels.
cs: Pokračujme opatrně. Nikdo se nebude vzdalovat od ostatních. Nevíme, co se v těch chodbách může skrývat.

note: [objective]: condition=win
en: Find Malifor and Destroy Him
cs: Najdi Malifora a znič jej

note: [object]
en: This is a magical staff of tremendous power and unknown origin. Although the full extent of its power has not been fathomed, there are a few features about it that will be obvious to any master of lore. The wielder of this staff gains a dramatic increase in strength, speed and intelligence, and is granted the ability to fire devastating lightning bolts at at his opponents. Only a person who is good at heart and who is willing to sacrifice his life on the path of justice can wield this staff.
cs: Toto je magická hůl nezměrné síly a neznámého původu. I když nebyl nikdy poznán plný rozsah jejích sil, několik jejích vlastností je zřejmých každému znalci. Vlastníkova síla, rychlost a inteligence pronikavě vzrůstá; kromě toho může snadno metat po nepřátelích ničivé blesky. Hůl však může vzít do ruky jen ten, kdo má dobré srdce a je ochoten obětovat pro spravedlnost i vlastní život.

note: [message]: description=Abhai
en: The Rod of Justice! What in the world is it doing all the way down here?
cs: To je Hůl spravedlnosti! Co u všech svatých dělá tady dole, daleko ode všeho?

note: [message]: description=Tallin
en: What do you have there, Abhai?
cs: Co tam máš, Abhai?

note: [message]: description=Abhai
en: This is the Great Rod of Justice, my boy. It was an ancient artifact even when I was young. They say it was crafted by the Great Gods themselves, and given to the first true Ruler of Men to ensure peace, harmony and above all - justice. For hundreds of years it did just that, for during the time it was wielded by men, the ruling class never became corrupt, the people never lacked justice and neither evil nor wars troubled the land.
cs: Chlapče, toto je Hůl spravedlnosti. Už když jsem byl mladý, představovala nezměrně starý artefakt. Říká se, že ji vytvořili samotní bohové a poté dali prvním opravdovým lidským vládcům, aby zajistili mír a harmonii. Ale především spravedlnost. Po staletí to opravdu fungovalo; dokud holí vládli lidé, vládnoucí vrstvy se nikdy nezkazily, lidé nepostrádali spravedlnost. Zemi netrápily ani války, ani zlo.

note: [message]: description=Tallin
en: Well, if you don't mind me saying - that certainly isn't the state of affairs now. Knalga lies in ruins, orcs ravish the surface, and these dark and evil creatures haunt the underground passages. In the meantime, Wesnoth is said to be ruled by the wicked and cruel queen Asheviere, while the rightful heir must have long since perished in his vain quest for the Scepter of Fire.
cs: No, pokud ti to nevadí, řeknu to bez obalu - v současnosti to rozhodně není tak růžové. Z Knalgy zbývají rozvaliny, na povrchu řádí skřeti, v podzemí zase tvorové temnot a zla. Wesnoth mezitím ovládá krutá královna Ašvíra, zatímco právoplatný dědic trůnu dávno zmizel při pokusu najít Ohnivé žezlo.

note: [message]: description=Abhai
en: Ahh, with the Rod of Justice down here it is to be expected. Come Tallin, either you or one of your trusted men must wield this staff and bring peace and justice back into this world.
cs: Ách, když se Hůl spravedlnosti jen tak válí tady dole, může tomu snad být jinak? Pojď, Talline, vezmi hůl buď ty sám, nebo ji svěř někomu důvěryhodnému, a navraťme tomuto světu mír a právo.

note: [message]: description=Tallin
en: Why can't you wield it, Abhai?
cs: A proč ji nemůžeš mít ty?

note: [message]: description=Abhai
en: I am a creature of the past, and thus my time to wield it is long gone. This is your era, Tallin, and thus it is your responsibility to see to it that your people receive peace, prosperity and justice. Quickly, come forth or send one of your men for time is waning.
cs: Jsem tvor minulosti, můj čas zmizel v propadlišti dějin, stejně jako mé právo nosit ji. Toto je tvůj věk Talline, a tak i tvůj úkol vzít Hůl a zajistit, aby tvůj lid dosáhl míru, prosperity a spravedlnosti. Rychle, pojď sem, nebo někoho pošli, čas ubíhá.

note: [object]
en: Rod of Justice
cs: Hůl spravedlnosti

note: [effect]: type=fire
en: rod of justice
cs: Hůl spravedlnosti

note: [message]: speaker=unit
en: Wow! This thing is... incredible!
cs: To... tahle věc je prostě úžasná!

note: [message]: speaker=unit
en: I wonder what such a powerful artifact is doing hidden all the way back here...
cs: Zajímalo by mne ale, proč je ukryt tak mocný předmět zrovna tady?

note: [message]: description=Camerin
en: That's.... that's the Rod of Justice!
cs: To je ... to je Hůl spravedlnosti!

note: [message]: description=Tallin
en: Do you know anything about it, Camerin?
cs: Ty o tom něco víš, Camerine?

note: [message]: description=Camerin
en: I don't think there is a person alive who knows anything more solid than rumors and legends. There are very few people who even knows it exists!
cs: Nemyslím, že by žije někdo, kdo by věděl něco jistého. Možná legendy a pověsti, to snad ano. Ale i tak, je jen velmi málo těch, kteří vůbec tuší, že něco takového existuje!

note: [message]: description=Tallin
en: How did you come to know of it?
cs: Jak ses o ní dozvěděl ty, Camerine?

note: [message]: description=Camerin
en: Some of the most ancient elvish legends make some vague mention of this artifact. But beyond that...
cs: Některé nejstarší elfské legendy zmiňují takovýto artefakt. Ale nic víc.

note: [message]: description=Tallin
en: Interesting. I wonder who - or what - could have created such a powerful artifact. There must be one heck of a story behind this thing.
cs: Zajímavé. Kdo - nebo možná co - asi mohl vyrobit takový předmět? Příběh téhle věci musí být pořádná sága.

note: [message]: speaker=narrator
en: Caution! Tunnel flooded and infested with aquatic monsters. Enter at the risk of your life.
cs: Opatrně! Tunel je zaplavený a plný vodních nestvůr. Vstup jen na vlastní nebezpečí.

note: [message]: speaker=unit
en: Interesting. It seems like someone really doesn't want us going down this tunnel.
cs: Zajímavé. Zdá se, že někdo opravdu nechce, abychom šli zrovna tudy.

note: [message]: speaker=unit
en: Hey, an underground lake.
cs: Hele, podzemní jezero.

note: [message]: speaker=unit
en: Ack! What are those things!
cs: Fuj! Co to je?

note: [message]: description=Camerin
en: Oh yeah, those things. Watch out, they are the arms of some sort of underwater creature. They'll try to pummel you to death, then drag you under for dinner.
cs: Aha, tyhle věci. Pozor na to, jsou to chapadla nějaké vodní potvory. Nejdřív vás utlučou, potom odvlečou někam do hlubin kde to má tlamu. A nakonec ... večeře.

note: [message]: description=Tallin
en: Then how do we get past? I can see that the passage continues to both the north and south and we haven't found Malifor yet...
cs: Jak se tedy dostaneme dále? Tento tunel pokračuje na sever i jih. A Malifora jsme stále nenašli...

note: [message]: description=Camerin
en: Creatures of that type regenerate over time; it's doubtful we can destroy it completely. But if we destroy its arms we'll be relatively safe until they regenerate.
cs: Takovíto tvorové se obvykle regenerují, a kromě toho je hlavní část ukrytá v hlubinách. Pochybuji, že bychom jej dokázali kompletně zničit. Ale mělo by stačit zbavit se těch chapadel, pochopitelně nenarostou zpátky hned.

note: [message]: description=Tallin
en: Let's get to it, then.
cs: Tak do toho.

note: [message]: speaker=unit
en: Hmm, what is this thing?
cs: Hmmm, co to je za věc?

note: [message]: description=Abhai
en: ... wait a second, who are you?
cs: ... počkat, kdo jsi?

note: [message]: speaker=unit
en: I.... I am one of Tallin's men...
cs: Já... já jsem jeden z Tallinových mužů...

note: [message]: description=Abhai
en: Who is this Tallin?
cs: Kdo je ten Tallin?

note: [message]: description=Tallin
en: I am.
cs: Já.

note: [message]: description=Abhai
en: What is your purpose in coming here?
cs: Proč sem přicházíš?

note: [message]: description=Tallin
en: We seek the lich Malifor.
cs: Hledáme liche jménem Malifor.

note: [message]: description=Abhai
en: Malifor!... *goes a bit paler (if possible)* What business do you have with him?
cs: Malifor!... *trochu zbledne, pokud to ještě jde* Co s ním máte co do činění?

note: [message]: description=Tallin
en: We seek to crush and destroy him.
cs: Hodláme jej rozdrtit a zničit.

note: [message]: description=Abhai
en: Oh, thank the Gods of Light! Finally there is someone here in force to deal with that menace. You must have been sent by the High Kalian of Hiera'Shirsha?
cs: Och, díky Bohům světla! Konečně se objevil někdo dost silný na to aby se s tou hrozbou vypořádal. Museli jste být vysláni Vysokým kalianem Hiera-Širše?

note: [message]: description=Tallin
en: The what!?
cs: Cože?

note: [message]: description=Camerin
en: Err, I think we might be in different... uh... time zones, here.
cs: É, myslím že jsme v různých... no... časových zónách.

note: [message]: description=Abhai
en: I beg your pardon. Say, what year is it anyway?
cs: Omlouvám se. Jaký to vlastně máme rok?

note: [message]: description=Tallin
en: Uh... 534 YW...
cs: No... 534 Y.W. ...

note: [message]: description=Abhai
en: Huh!? Can't be, the last year I remember it was 14, 318 AD!
cs: Eh? To nemůže být pravda, naposled si pamatuji rok 14318 AD!

note: [message]: description=Camerin
en: Different calendars, folks.
cs: To asi budou jiné kalendáře.

note: [message]: description=Tallin
en: I see, but say, who are you?
cs: No dobrá, ale kdo jsi ty?

note: [message]: description=Abhai
en: What? How can you not know who I am?
cs: Cože? Jak můžeš nevědět kdo jsem?

note: [message]: description=Tallin
en: The times have changed, my friend.
cs: Časy se změnily, příteli.

note: [message]: description=Abhai
en: Right... sorry about that. My name is Lord Abhai and I am... or was... the ruler of the great kingdom of Garet-Desh.
cs: Pravda... omlouvám se. Mé jméno jest Lord Abhai a jsem... tedy spíše byl... vládce rozlehlého království jménem Garet-Deš.

note: [message]: description=Tallin
en: What happened to you? Why are you a ghost?
cs: Co se ti stalo? Proč jsi duch?

note: [message]: description=Abhai
en: I grew old and died as all men do and entered the land of the dead. I don't know how long I dwelled there, I was wrenched from my peace and forced into this ectoplasmic body by a terrible power.
cs: Zestárnul jsem a zemřel, jako ostatně všichni lidé, a nakonec vstoupil do země mrtvých. Nevím jak dlouho jsem tam pobýval, ale pak mne strašlivá síla vytrhla z mého klidu a vsadila do tohoto nehmotného těla.

note: [message]: description=Tallin
en: Let me guess. Malifor?
cs: Nech mě hádat. Malifor?

note: [message]: description=Abhai
en: Indeed. He tried to break my spirit into mindless slavery, but I resisted his power and fled. I have been hiding in these flooded tunnels ever since. Some monster that Malifor's minions greatly fear lives in these waters; they do not molest me here.
cs: Tak, tak. Pokusil se zlomit mého ducha a porobit jej, učinit z něj otroka, ale já vzdoroval jeho moci a uprchl. Skrýval jsem se od těch časů v těchto zatopených tunelech. Žijí tu ve vodě stvůry, jichž se Maliforovi služebníci velice bojí; neobtěžují mne zde.

note: [message]: description=Tallin
en: Would you join us to defeat this evil creature?
cs: Přidáš se k nám, abychom porazili tu nečistou stvůru?

note: [message]: description=Abhai
en: Wouldn't miss it. Maybe after he is destroyed me and my kind can live... err.... be dead peacefully.
cs: Takovou šanci nemohu promeškat. Snad až bude po jeho zničení moci můj lid a já žít... eh, odpočívat v pokoji.

note: [message]: description=Abhai
en: Keep following these flooded tunnels. I think they might lead you directly to Malifor.
cs: Pokračujte těmito zatopenými tunely. Myslím, že vás dovedou přímo k Maliforovi.

note: [message]: description=Tallin
en: Great! Forward, men!
cs: Výborně! Kupředu, muži!

note: [message]: speaker=unit
en: Just great, I am cold, wet, and tired and what have we here? Another dead end. This place is starting to get on my nerves!
cs: Prostě skvělé, je mi zima, mokro, k tomu únava a co tu vlastně je? Jen další slepá ulička. Začíná mě to tu štvát!

note: [message]: speaker=unit
en: Ssssh! I hear something.
cs: Tiše. Slyším něco.

note: [message]: description=Sea Serpent
en: ROOOAAARRR!
cs: VRRRRR!

note: [message]: speaker=seccond_unit
en: Hold it, people, there is something just ahead!
cs: Stát, lidi, něco je tu hned před námi!

note: [message]: description=Naga Guard
en:  *sniff* I smell humans.
cs:  *čmuch* Cítím lidi.

note: [message]: description=Naga Sidekick
en: You are just plain deaf. I heard them coming from a mile off.
cs: Ty jsi prostě úplně hluchý. Slyšel jsem je na míle.

note: [message]: description=Naga Guard
en: Ahh, shut up. Let's go kill them.
cs: Ech, sklapni. Jdem na ně.

note: [message]: speaker=unit
en: A door, and a big, big lock, hmmmmm...
cs: Dveře s velkým zámkem, hmmm...

note: [message]: speaker=unit
en: Sorry folks, this is just too tempting.
cs: Tomuhle se prostě nedá odolat.

note: [message]: speaker=unit
en: Hmmmm, this door sure is locked up pretty tight. I wonder what's behind it.
cs: Hm, tyhle dveře jsou pořádně zamčené. Copak se za nimi asi skrývá?

note: [message]: speaker=unit
en: Holy water! For a certainty, those skeletons won't like us getting our hands on this stuff. But that's probably why they kept them back here in the first place.
cs: Svěcená voda! Těm kostlivcům se určitě nebude líbit, že máme něco takového. Proto asi byly ty dveře tak dobře zajištěné.

note: [message]: speaker=unit
en: Oh yeah, holy water!
cs: Hurá, svěcená voda!

note: [message]: speaker=narrator
en: Warning! These bottles contain toxic waste. Causes disintegration on contact.
cs: Pozor! Tyto lahvičky obsahují toxický odpad, který způsobuje při doteku rozpadání.

note: [message]: speaker=unit
en: Ha ha, for skeletons anyway.
cs: Haha, možná tak pro kosťáky.

note: [message]: speaker=unit
en:  *rolls eyes* Oh the hazardous life of a skeleton.
cs:  *koulení očima* Ach, jak těžký je život kostlivce.

note: [message]: speaker=narrator
en: The Treasury
cs: Pokladnice

note: [message]: speaker=unit
en: The Treasury! Cool, let's go loot some booty!
cs: Pokladnice! Výborně, nabereme si nějaký lup!

note: [message]: speaker=narrator
en: The Dungeon
cs: Žalář

note: [message]: speaker=narrator
en: Malifor the Great's Study.
cs: Studovna Malifora Velkého

note: [message]: speaker=unit
en: There we go! This way guys!
cs: Vida! Tudy!

note: [message]: speaker=unit
en: Wow! There is at least 1000 gold in here!
cs: Jupí! Tady je aspoň tisíc zlatých!

note: [message]: speaker=unit
en: Holy Gods of Light! 500 gold!
cs: Bohové! Tady leží 500 zlatých!

note: [message]: speaker=unit
en: 800 gold! We're rich!!!
cs: Osm set zlatých! Jsme bohatí!

note: [message]: speaker=unit
en: What a hoard! 2 000 gold!
cs: Taková hromada! Dva tisíce zlatých!

note: [message]: speaker=unit
en: 500 gold! Not bad!
cs: Pět set zlatých! To není špatné!

note: [message]: speaker=unit
en: 10,000 gold! Wow! Where is that bag of bones getting all this?
cs: Deset tisíc zlatých! Kde to ten starý kostěj všechno bere?

note: [unit]: type=White Mage, description=Sister Theta
en: Sister Theta
cs: Sestra Theta

note: [message]: description=Sister Theta
en: Freedom at last. Thank you Lord Tallin.
cs: Konečně svoboda! Děkuji, lorde Talline.

note: [message]: description=Tallin
en: Just Tallin. I am no Lord, just a humble peasant trying to restore our people to freedom.
cs: Jenom Tallin. Nejsem víc než pouhý sedlák snažící se osvobodit svůj lid z područí.

note: [message]: description=Tallin
en: Who are you? How did you end up down here?
cs: Kdo jsi? Jak jsi skončila tady dole?

note: [message]: description=Sister Theta
en: I am called Sister Theta. My husband Marcus and I were advisers and healers for the dwarvish nobles of Knalga. We could not save them from Khazg Black-Tusk's troops, but we survived the orcs and trolls only to be captured when these skeletons appeared.
cs: Jsem sestra Theta. Spolu s mým manželem Markem jsme pracovali pro trpasličí šlechtu Knalgy jako lékaři a rádci. Nedokázali jsme je ubránit, když zaútočily jednotky Khazga Černého tesáka, ale přežili jsme. Unikli jsme však skřetům a trollům, jen aby nás zajali kostlivci!

note: [message]: description=Tallin
en: Funny, why would the bonebag keep you as his prisoners? He didn't seem to be the merciful type.
cs: Proč by vás ten pytel kostí nechával naživu? Nezdá se, že by znal něco jako slitování.

note: [message]: description=Sister Theta
en: He didn't keep us alive out of mercy, he wanted to study us to see if there was a way to counteract our arcane attacks. His kind are very vulnerable to such attacks, as I am sure you know by now.
cs: Kdepak, nic takového. Chtěl nás studovat, aby zjistil, jak lze vzdorovat našim nezemským útokům. Nemrtví jsou vůči nim obzvlášť slabí, jak už asi také víte.

note: [message]: description=Tallin
en: Indeed, that is good to know. But you are now free to go wherever you like. May the Lords of Light guide your path.
cs: To je dobré vědět. Ale teď jste volní, můžete jít, kam se vám zachce. Kéž bohové světla řídí vaše kroky.

note: [message]: description=Sister Theta
en: If you have no objection, Tallin, we would like to join you. These northlands are hardly safe these days for anyone to be traveling on their own, and we could lend valuable help to your cause.
cs: Pokud to nevadí, Talline, rádi bychom se k vám přidali. Severní země nejsou příliš bezpečné místo, cestovat jen tak ve dvou by bylo šílenství. Na druhou stranu, můžeme ti poskytnout cennou pomoc.

note: [message]: description=Tallin
en: Very well, you are most welcome to join us.
cs: Výborně, s radostí vás přijmeme.

note: [message]: description=Sister Theta [message]: description=Father Marcus
en: Thank you, Tallin.
cs: Díky, Talline.

note: [message]: description=Sister Theta
en: Marcus!
cs: Marku!

note: [message]: description=Father Marcus
en: Theta!
cs: Theto!

note: [message]: speaker=unit
en: Please folks, not now.
cs: Prosím, lidičky, ne teď.

note: [message]: description=Sister Theta
en: Oh, sorry.
cs: Ach, pardon.

note: [unit]: type=White Mage, description=Father Marcus
en: Father Marcus
cs: Otec Markus

note: [message]: description=Father Marcus
en: Finally! I am free. Lord Tallin, I am forever in your debt! We will follow you to the end of the World if need be.
cs: Konečně jsem volný! Lorde Talline, jsem navždy tvým dlužníkem. Budeme tě následovat až na konec světa, pokud to bude zapotřebí.

note: [message]: description=Tallin
en: It's just Tallin, no Lord. And no problem.
cs: Jen Tallin, žádný lord. Klidně se přidejte.

note: [message]: description=Father Marcus
en: I am called Father Marcus. My wife, Theta and I were advisers and healers for the dwarvish nobles. We could not shield them from the wrath of Khazg Black-Tusk, but we survived the orcs and trolls -- only to be captured by these skeletons.
cs: Jsem otec Markus. Má manželka, Theta, spolu se mnou pracovala pro trpasličí šlechtu Knalgy. Radili jsme jim a také je občas léčili. Proti hněvu Khazga Černého tesáka jsme ale nic nezmohli. Podařilo se nám přežít a uprchnout před skřety a trolly, jenže vzápětí nás zajali tihle kostlivci.

note: [message]: description=Tallin
en: Funny, why would the bonebag keep you as his prisoners? He doesn't really seem to be the merciful type.
cs: To je zajímavé, proč vás asi držel ten kostěj naživu? Nemyslím, že by byl takový lidumil.

note: [message]: description=Father Marcus
en: He didn't keep us alive out of mercy, he wanted to study us to see if there was a way to counteract our arcane attacks. His kind are very vulnerable to such attacks.
cs: Kdepak, nic takového. Chtěl nás studovat, aby zjistil, jak lze vzdorovat našim nezemským útokům. Nemrtví jsou vůči nim obzvlášť slabí.

note: [message]: description=Father Marcus
en: As I have said, Tallin, I am eternally in your debt, and I take my debts seriously. If you have no objection, I will serve you until one of us departs this life.
cs: Talline, jak jsem říkal - mám teď vůči tobě dluh, a své dluhy beru vážně. Pokud nemáš námitky, budu ti sloužit, dokud jeden z nás neodejde na věčnost.

note: [message]: description=Tallin
en: Oh, think nothing of it. Let no talk of debts come between us; rather let us join hands as allies in restoring these Northlands to sanity.
cs: Ech, to přece nejde. Nemluvme tu o dluzích; raději si podejme ruce jako spojenci a pracujme pro společný cíl - obnovu Severních zemí.

note: [message]: speaker=unit
en: Please, folks, not now.
cs: Prosím, lidičky, ne teď.

note: [message]: description=Tallin
en: Wow! That's incredible. Now I understand why the Bag of Bones kept you guys in jail; He just simply couldn't kill you!
cs: Teda to je fakt něco! Teď chápu, proč vás ten kosťák věznil. Prostě vás nemohl zabít!

note: [message]: description=Sister Theta
en:  *giggle*
cs:  *chichi*

note: [message]: speaker=unit
en: Oh my, she is almost dead!
cs: Ó jé, je skoro mrtvá!

note: [message]: description=Sister Theta
en: Here, let me see her.
cs: Podívám se na ni.

note: [message]: description=Tallin
en: Was that a teleport you just did? Wow, you guys are good!
cs: Vy se umíte i teleportovat!? To je úžasné!

note: [message]: description=Father Marcus
en:  *wink* *wink*
cs:  *mrk mrk*

note: [message]: description=Sister Theta
en: Here, this will help her.
cs: Tohle jí pomůže.

note: [message]: description=Elenia
en: Uh....... where..... am..... I...?
cs: Ech... kde... jsem?

note: [message]: description=Sister Theta
en: You are in the dungeons of Malifor. These brave people have just released you.
cs: Jsi v Maliforově věznici. Tito odvážní lidé tě právě osvobodili.

note: [message]: description=Elenia
en: ....thanks.
cs: ...díky.

note: [message]: description=Tallin
en: No problem. Sister Theta, you take care of her. If she wants to join us she would make a powerful ally.
cs: To nestojí za řeč. Sestro Theto, postarej se o ni, prosím. Pokud se přidá na naši stranu, bude mocným spojencem.

note: [message]: description=Elenia
en: Yes, I would... like to join... you Lord Tallin.
cs: Ano, ráda... bych vám pomohla... Lorde Talline.

note: [message]: description=Tallin
en: Just Tallin; I am no lord. But gee, that sure is some powerful spell you used on her, Sister. She is looking better already.
cs: Jenom Tallin. Nejsem žádný lord. Ale, sestro, to je mi nějak silné kouzlo, které jsi na ni použila! Už vypadá líp.

note: [message]: description=Elenia
en: And I feel better too. Now let's get back at that disgusting skeleton.
cs: A taky se cítím lépe. Vypořádejme se s tím kostlivcem.

note: [message]: description=Tallin
en: Why did the bag of bones capture you in the first place?
cs: A proč tě vlastně Malifor zajal?

note: [message]: description=Elenia
en: Because he thought I was pretty.
cs: Protože si myslel že jsem krásná.

note: [message]: description=Tallin
en: That old skeleton? Geez, what a nutcase.
cs: Ten starý kosťák? Che, on je opravdu padlý na hlavu.

note: [message]: description=Elenia
en: You're telling me.
cs: Rozhodně.

note: [message]: description=Tallin
en: I wish we had some healers with us. Just try to help her the best you can.
cs: Kéž bychom s sebou měli i nějaké felčary. Pokus se pomoci jí, jak to půjde.

note: [message]: speaker=unit
en: Here, I hope that helps.
cs: Snad to bude stačit.

note: [message]: speaker=unit
en: You are in the dungeons of Malifor. We have just released you.
cs: Jste v Maliforově vězení. Právě jsme tě osvobodili.

note: [message]: description=Tallin
en: No problem. Just take it easy. If you would like to join us your help could mean life or death for a lot of us.
cs: To nestojí za řeč. Pokud byste se k nám chtěla přidat, pro mnohé z nás by vaše pomoc znamenala rozdíl mezi životem a smrtí.

note: [message]: description=Tallin
en: Just Tallin, I am no lord. And you are looking better already.
cs: Jen Tallin, nejsem lord. A už vypadáte zdravěji.

note: [message]: description=Elenia
en: Oh, just a few tricks I know, otherwise I probably would be dead by now. But let's get back at that disgusting skeleton.
cs: To je jen pár triků, bez nich bych už asi byla mrtvá. Ale vraťme se k tomu nechutnému kostlivci.

note: [side]: type=Drake Flare, description=Krash [unit]: type=Drake Burner, description=Krash
en: Krash
cs: Kraš

note: [message]: speaker=unit
en: Holy cow! What did I just let out of that cage! Look out everyone.
cs: Proboha, co jsem to z té klece vypustil! Pozor!

note: [message]: description=Camerin
en: Oooooh, cool, it's a drake!
cs: Jééééé, drakonid!

note: [message]: description=Krash
en:  *whimper*
cs:  *kňourání*

note: [message]: speaker=unit
en: My God, such a fierce creature whimpering! What the heck have they done to it?
cs: Propána, tak divoký tvor a kňourá jako koťátko! Co s ním prováděli?

note: [message]: description=Camerin
en: The bastards!
cs: Bastardi!

note: [message]: description=Father Marcus
en: Probably another one of Malifor's experiments.
cs: Nejspíš další Maliforův „experiment“.

note: [message]: description=Tallin
en: I don't know, see if it talks.
cs: Umí to mluvit?

note: [message]: speaker=unit
en: Hey, big guy. We aren't gonna hurt you. We wanna be your friends.
cs: Hej, velikáne. Nebudeme tě bít. Chceme být přátelé.

note: [message]: description=Krash
en: .....not..... going..... to...... hurt.... me?
cs: ...žádné... bití?

note: [message]: description=Tallin
en: Hey, it talks!
cs: Hej - ono to mluví!

note: [message]: description=Camerin
en: It's a 'he', and yes, they're actually very intelligent creatures.
cs: Není to „to“, ale „on“, a ano, jsou to velmi inteligentní stvoření.

note: [message]: speaker=unit
en: Hush! I am trying to talk to him. Nope, we'll never hurt you. But if you want to you can hurt some skeletons.
cs: Ticho! Pokouším se s ním domluvit. Ne, nebudeme ti ubližovat. Ale jestli chceš, můžeš pobít nějaké kostlivce.

note: [message]: description=Krash
en: Skeletons! GRRRRRRRR!!!
cs: Kostlivci! GRRR!

note: [message]: speaker=unit
en: Look out! He is ready to go! Hey, is that smoke coming out of his ears?
cs: Koukejte, jak se těší! A... kouří se mu z uší!?

note: [message]: speaker=unit
en: And look at this, there is some sort of opening in the back of his cell...
cs: Podívejte se ještě tady, v jeho cele je vzadu nějaký průchod...

note: [message]: description=Krash
en: It's an escape tunnel. The hole wasn't big enough for me to go through but one you little guys you might fit.
cs: Je to únikový tunel. Nebyl pro mne dost velký, ale vy malí se tam asi vejdete.

note: [message]: speaker=unit
en: Hmmm, it is pretty small, let's see if we can make it bigger.
cs: Hm, je docela malý. Možná by bylo lepší ho trochu zvětšit.

note: [message]: speaker=unit
en: There we go. Now let's see where this tunnel leads to.
cs: A je to! Teď se podíváme, kam vede.

note: [message]: description=Krash
en: ROOOOOOAAAARRRR!
cs: GRRRRR!

note: [message]: role=Supporter
en: Whoa! Maybe he isn't so friendly after all... or at least to some things.
cs: Jejda! Možná není tak přátelský... aspoň ke kostlivcům určitě ne.

note: [message]: description=Malifor
en: HAHAHAHAHA, FOOLS, YOU THINK YOU CAN KILL ME?
cs: HAHAHAHA, HLUPÁCI, MYSLÍTE ŽE MĚ MŮŽETE ZABÍT?

note: [message]: description=Tallin
en: What the...!
cs: Co...!

note: [message]: speaker=second_unit
en: How can it be?! Our axes and hammers are failing.
cs: Jak je to možné? Sekery a kladiva na něj nepůsobí?

note: [message]: description=Tallin
en: Blast it! Now where did he go? Let's find him and try something else!
cs: Zatraceně! Kam zmizel? Musíme ho najít a zkusit nějaký jiný postup.

note: [message]: description=Father Marcus
en: I see now. It is impossible to destroy him by ordinary means.
cs: Už je mi to jasné! Nedá se zničit obyčejnou zbraní.

note: [message]: description=Tallin
en: Then how are we going to destroy him? Surely there must be a way.
cs: A jak se s ním tedy vypořádáme? Nějak to přece musí jít.

note: [message]: description=Father Marcus
en: Yes, I think there is, but only myself or Theta have the means to do it. Come on Theta, let's destroy that old skeleton.
cs: Ano, určitě to jde, ale můžu to zařídit jen já nebo Theta. Pojď, Theto, ukážeme tomu kostrounovi.

note: [message]: description=Sister Theta
en: Yeah, I can't wait to get my hands on that bastard!
cs: Nemůžu se dočkat, až tomu bastardovi dám na frak!

note: [message]: description=Father Marcus
en: That was very unladylike of you.
cs: Takhle ale dámy nemluví!

note: [message]: description=Sister Theta
en:  *giggle* Sorry.
cs: Chichi... pardon.

note: [message]: description=Malifor
en: HAHAHAHAHAHA, YOUR IDIOCY AMUSES ME GREATLY!
cs: HAHAHÁ, VAŠE HLOUPOST MĚ VELMI BAVÍ!

note: [message]: description=Malifor
en: COME AND GET ME!
cs: POJĎTE SI PRO MĚ!

note: [message]: description=Tallin
en: Geez, how are we going to kill him?
cs: Kurnik, jak jen se ho máme zbavit?

note: [message]: speaker=second_unit
en: Well, obviously clubs and arrows won't work.
cs: No, kyje a šípy, zdá se, na něj nepůsobí.

note: [message]: description=Tallin
en: Oh darn, he disappeared. Let's find him and try a different weapon.
cs: Zatraceně, zmizel. Najdeme ho a zkusíme jinou zbraň.

note: [message]: description=Malifor
en: HAHAHAHAHAHA, DEATH HAS NO EFFECT ON ME YOU FOOLS!
cs: HAHAHAHAHAHA, ASI VÁM UNIKLO, ŽE NEMŮŽU ZEMŘÍT, PITOMCI!

note: [message]: description=Malifor
en: HAHAHAHAHA, I CAN NEVER BE DESTROYED!
cs: HAHAHAHAHA, MNE PROSTĚ NEMŮŽETE ZNIČIT!

note: [message]: description=Tallin
en: Oh yes you will! But... how?
cs: To tedy můžeme! Ale... jak?

note: [message]: speaker=second_unit
en: Well, it sure isn't gonna be done with a blade.
cs: No, určitě to nepůjde čepelí.

note: [message]: description=Tallin
en: And look, he's gone. Now we gotta find him all over again!
cs: Podívejte, zmizel. Teď ho budeme muset zase hledat nanovo!

note: [message]: description=Malifor
en: HAHAHAHAHAHA, I AM IMMORTAL!
cs: HAHAHAHAHAHA, JSEM NESMRTELNÝ!

note: [message]: description=Malifor
en: YOU PUNY MORTALS SHALL SOON BE SERVING ME!
cs: UBOZÍ SMRTELNÍCI, UŽ BRZY MI BUDETE SLOUŽIT!

note: [message]: description=Camerin
en: That blasted skeleton! Even fire has no affect on him!
cs: Ten prokletý kostitřas! Oheň mu nic nedělá!

note: [message]: description=Tallin
en: Look, he disappeared again. Let's find him and try using a different weapon on him.
cs: No a zase zmizel! Najděme jej, zkusíme jiné zbraně.

note: [message]: description=Father Marcus
en: Yes, I think there is, but only myself or Theta have the means to do it. Come on, Theta, let's destroy that old skeleton.
cs: Myslím že ano, ale jen Theta a já to dokážeme. Pojď, Theto, zlikvidujeme toho starého kostěje.

note: [message]: description=Malifor
en: AHHHHHH! YOU BLASTED MAGE!
cs: AU! TY ZATRACENÝ MÁGU!

note: [message]: description=Tallin
en: Good. We finally got him. He is just dissolving.
cs: Výborně! Konečně je po něm, rozpadá se.

note: [message]: description=Malifor
en: Curses on you you blasted mages, curses on you you blasted dwarves, curses on you you blasted humans, and CURSES ON YOU YOU BLASTED TALLIN! MAY YOUR MISERABLE LIVES BE FULL OF TORTURE! MAY YOUR PEOPLE NEVER BE FREE! MAY ALL YOUR NEAR AND DEAR DESERT YOU! MAY A THUNDERBOLT HIT YOUR HEAD! MAY...
cs: Proklínám vás, zatracení mágové, k čertu s vámi i těmi trpaslíky a lidmi a hlavně K ČERTU S TALLINEM! PROKLÍNÁM VÁS VĚECHNY! VAŠE ŽIVOTY BUDOU MUKA! NIKDY NEBUDETE SVOBODNÍ! VŠICHNI VAŠI BLÍZCÍ VÁS OPUSTÍ! KÉŽ BLESKY UHODÍ DO VAŠICH HLAV! BUDETE...

note: [message]: description=Tallin [message]: description=Sister Theta
en: May you shut your ugly mouth and hurry up and die.
cs: Kdybys tak konečně sklapnul, pospíšíl si a chcípl.

note: [message]: description=Malifor
en: MAY THE EARTH OPEN UP AND SWALLOW YOU! MAY ALL YOUR TEETH FALL OUT! MAY YOU BECOME A WEAK SKINNY OLD MAN! MAY.............
cs: VZÝVÁM ZEM, ABY SE OTEVŘELA A POHLTILA VÁS! AŤ VÁM VYPADAJÍ VŠECHNY ZUBY! AŤ...

note: [message]: speaker=second_unit [message]: speaker=Father Marcus
en: Finally! He has been reduced to dust.
cs: Konečně! Zbyl z něj jen prášek.

note: [message]: description=Tallin
en: At last! Victory is ours! Good work, men!
cs: Konečně! Zvítězili jsme! Dobrá práce, lidičky!

note: [message]: description=Father Marcus
en: So, where to now, Tallin?
cs: Takže kam teď, Talline?

note: [message]: description=Tallin
en: Now, let's get back to the dwarves and see what progress they have made in forging us weapons.
cs: Teď se vrátíme k trpaslíkům a zjistíme jak pokročili ve výrobě našich zbraní.

note: [message]: description=Trevor
en: They are trying to free the prisoners! Stop them!
cs: Pokoušejí se osvobodit vězně! Zastavte je!

note: [message]: description=Tallin
en: Good luck, my friend.
cs: Hodně štěstí, příteli.

note: [message]: description=Treasury Guard
en: Intruders! Get them!
cs: Narušitelé! Dostaňte je!

note: [message]: role=Supporter
en: Bring it on!
cs: Tak se předveď!

note: [message]: description=Study Guard
en: They are attacking the master's study! We must stop them! Call the reserves!
cs: Útočí na pánovu pracovnu! Musíme je zastavit! Povolejte zálohy!

note: [message]: speaker=second_unit
en:  'The master's study' eh? I bet we'll find Malifor there!
cs: Aha, „pánova pracovna“! Vsadím se, že Malifor bude právě tam!

note: [message]: speaker=unit
en: Ugh, a dead body!
cs: Ech, mrtvola!

note: [message]: speaker=unit
en: Here's another body.
cs: Tady je další tělo.

note: [message]: speaker=unit
en: And another...
cs: A další...

note: [message]: speaker=unit
en: Gee, what's with all these bodies floating around? Is this river some sort of body disposal?
cs: Co je to tu pořád s těmi mrtvolami? To je snad do té řeky odhazují tak často?

note: [message]: speaker=narrator
en: The Great Chamber
cs: Velká síň

note: [message]: speaker=unit
en:  'The Great Chamber'? Hmmm, wonder what that could be.
cs: „Velká síň“? Co by to asi tak mohlo být?

note: [message]: speaker=unit
en: So this is the Great Chamber eh? Doesn't look like there is much to see here.
cs: Takže tohle je ta velká síň? Nevypadá to, že by tu bylo něco zajímavého.

note: [message]: speaker=narrator
en:  *rumble*
cs: TŘESK!

note: [message]: speaker=unit
en: Perhaps I spoke too soon...
cs: Jejda... co se děje?

note: [message]: speaker=narrator
en:  *CRASH*
cs: KŘACH!

note: [message]: speaker=unit
en: What was that? Oh, woe - two big slabs of rock cutting off our retreat!
cs: Co to bylo? Zatraceně - dvě kamenné desky nás tu uzavřely!

note: [message]: speaker=unit
en: This doesn't look good.
cs: To nevypadá dobře.

note: [message]: role=Supporter
en: Great Chamber my foot! This is a Death Chamber!
cs: Kdepak velká, tohle je síň smrti!

note: [message]: speaker=unit
en: Here we go.
cs: Pokračujme...

note: [message]: description=Dulcatas
en: Halt! Who goes there? Friend or foe?
cs: Stát! Kdo tam - přítel či nepřítel?

note: [message]: speaker=unit
en: Depends. Are you loyal to Malifor?
cs: To záleží na tom, jestli jste s Maliforem.

note: [message]: description=Dulcatas
en: Never! If you ha' been sent by Malifor, then know that we will never yield! Come and meet your death!
cs: Nikdy! Jestli vás poslal Malifor, nikdy se nevzdáme! Pojďte - a zemřete!

note: [message]: speaker=unit
en: Hold! We aren't friends of Malifor in the least. Rather, we have come to destroy him.
cs: Zadrž! Nejsme ani trochu Maliforovi stoupenci. Přišli jsme jej zničit.

note: [message]: description=Dulcatas
en: Finally! You don't know how long we have been waiting for this day.
cs: Konečně! Nedokážete si představit, jak dlouho jsme čekali na tuto příležitost.

note: [message]: speaker=unit
en: How did you get here and how long have you been here?
cs: Jak jste se sem dostali? A jak dlouho už tu jste?

note: [message]: description=Dulcatas
en: We were originally prisoners of Malifor, but we tunnelled out and escaped. Since then, we have eked out a precarious survival on what we have been able to steal or raid from Malifor.
cs: Původně jsme byli Maliforovi vězni, ale prokopali jsme se ven a osvobodili. Od té doby jsme se protloukali jak jen se dalo, hlavně kradli Maliforovy zásoby.

note: [message]: speaker=unit
en: By now you have tunnels all through this place.
cs: Teď už musíte mít tunely všude kolem.

note: [message]: description=Dulcatas
en: Aye. That seemingly blank wall to the south there is actually a hidden entrance to the treasury.
cs: Přesně tak. Ta jinak úplně obyčejná zeď na jihu je ve skutečnosti tajný vchod do Maliforovy pokladnice.

note: [message]: speaker=unit
en: Awesome, let's go!
cs: Skvělé, pojďme!

note: [message]: speaker=unit
en:  *sigh* Great. More water. And there doesn't seem to be anything down this tunnel, either friend or foe.
cs:  *povzdech* Skvělé. Ještě víc vody. A ani se nezdá, že by v tom tunelu něco bylo, ať přítel či nepřítel.

note: [message]: speaker=unit
en: Hmmm, another door. Boy, is this one sure locked up.
cs: Hmm, další dveře. Tyhle teda jsou opravdu zamčené.

note: [message]: description=Tallin
en: Anything you can't handle?
cs: Je tam něco co nezvládneš?

note: [message]: speaker=unit
en: Nope. Should I open it?
cs: Kdepak. Mám je otevřít?

note: [option]: speaker=unit
en: Go for it!
cs: Jasně!

note: [message]: speaker=unit [message]: description=Sister Theta
en: There we go.
cs: Pokračujme...

note: [message]: description=Malifor
en: You wretched vermin, I have had it with you! Guards!
cs: Ty prokletý zmetku, už tě mám dost! Stráže!

note: [message]: speaker=unit
en: It looks like this is it. Here is the door to Malifor's study. Are we all ready for this?
cs: Tohle vypadá jako to co hledáme. Dveře do Maliforovy pracovny. Všichni připraveni?

note: [option]: speaker=unit
en: Yeah, open those doors!
cs: Jasně, otevři dveře!

note: [message]: speaker=unit
en: Hey, check this out, it looks like some sort of lever.
cs: Podívejte, tohle vypadá jako nějaká páka.

note: [message]: description=Tallin
en: Probably for that door right there.
cs: Asi patří k těm dveřím hned vedle.

note: [message]: speaker=unit
en: Should I throw it?
cs: Mám ji přehodit?

note: [message]: speaker=unit
en: Ok, here we go!
cs: A jedeme!

note: [message]: speaker=unit
en:  *creak*.....
cs: vrz.....

note: [message]: speaker=unit
en: Nothing. That door is not moving.
cs: Nic. Ty dveře se nehnuly.

note: [message]: description=Tallin
en: Why don't you try 'knocking'.
cs: Proč nezkusíš „zaklepat“?

note: [message]: speaker=unit
en:  *BANG*
cs: BUM!

note: [message]: speaker=unit
en: Anybody home?
cs: Je někdo doma?

note: [message]: speaker=unit
en:  *BOOM*
cs: BUM!!!

note: [message]: speaker=unit
en:  *CRASH!!!*
cs: KŘACH!!!

note: [scenario]
en: Compelled
cs: Ovládán

note: [part]
en: Note: The work on this branch of the campaign is in progress.
cs: Poznámka: Práce na této větvi příběhu tažení není dokončena.

note: [part]
en: Thus, compelled by some strange and irresistible force, Tallin - eyes glazed and mind unthinking - did the will of his new master.
cs: A tak, přinucen jakousi cizí a nezměrnou silou, Tallin s vypoulenýma očima a bez ducha plnil vůli svého nového pána.

note: [part]
en: He was first stripped of his weapons and armor and then cast into solitary confinement. He remained there for months, never being allowed to see the light of day, being fed only enough food to keep him alive. During this time he was forced to study the most dark and forbidden arts, lashed with whips when he could not recite lessons drawn from grimoires no human should ever have opened. His body grew feeble and emaciated and his mind plunged ever deeper into night. And day by day the magical controls Malifor had fastened about Tallin's will grew stronger.
cs: Nejprve mu sebrali všechny zbraně a brnění a pak jej uvěznili o samotě. Zůstal tak po tři měsíce, bez denního světla, krmen pouze tak aby přežil. Mezitím byl nucen studovat ta nejtemnější a nejděsivější umění, bičován, pokud nedokázal zpaměti odříkat lekce zaklínadel z magických knih, které neměl nikdy žádný člověk otevřít. Jeho tělo zesláblo a jeho duše se propadla ještě hlouběji do temnot noci. A den za dnem sílila pouta magie, kterou spoutal Malifor Tallinovu vůli.

note: [part]
en: Tallin never knew exactly how much time passed, but eventually Malifor's lich-servants declared him fit for service and he was summoned before their dread Master. Through a hideous blood ritual, Malifor gave him the power to animate corpses. He was then sent to a distant network of tunnels to clear out a group of trolls who had taken up residence there.
cs: Tallin nikdy nevěděl, kolik času již uplynulo, ale nakonec jej Maliforovi služebníci-lichové odsouhlasili jako připraveného pro úkol a přivedli jej před jejich strašlivého pána. Malifor mu dal nechutným krvavým rituálem moc oživovat těla a pak jej vyslal do vzdálené sítě tunelů vybít trolly, kteří se tam usídlili.

note: [objective]: condition=win
en: Kill the Troll Leaders
cs: Zabij trollí vůdce

note: [message]: description=Tallin
en: Argh! I have failed my master.
cs: Argh! Selhal jsem, zklamal svého pána.

note: [scenario]
en: Old Friend
cs: Starý přítel

note: [part]
en: Laden with gold, and filled with an elation at their victory that was tempered with sadness at the death of their friends, Tallin and his people made their way back to the mines.
cs: Poté, co pobrali všechno zlato - a nebylo ho málo - se Tallin a jeho vojsko vydali na cestu zpět k dolům, naplněni dobrým pocitem z vítězství a smutkem nad smrtí mnohých přátel.

note: [part]
en: As they approached they were met with a most welcome sight: New fortifications, looking very much like the legendary impenetrable dwarvish defenses of old, had sprung up everywhere. All of them were manned by alert and well-armed dwarves who hailed them boisterously. The mines were belching smoke from the furiously working forges. New weapons and armor for humans and dwarves alike lay neatly stacked, and the deafening clang of hammers and picks from the dwarves promised more.
cs: Když se přiblížili, uvítal je potěšující pohled. Nové opevnění, připomínající legendární starobylé trpasličí valy, vyrostlo všude kolem jakoby z ničeho. Na něm postávali dobře vyzbrojení trpaslíci, kteří jim nadšeně mávali. Z dolů v pozadí vystupovaly oblaka kouře, dávající tušit množství usilovně pracujících kováren. Mnoho nových zbraní a brnění pro lidi i trpaslíky již bylo uskladněno a ohlušující rachot kladiv sliboval další přísun.

note: [part]
en: They found Hamel in a forge hammering away at a new axe. He greeted them warmly and arrangements were quickly made for all their food and accommodations, as wall as care for the sick and wounded.
cs: Hamela našli v kovárně nad novou sekerou. Vřele je přivítal a rychle byly dohodnuty podrobnosti jejich ubytování a péče o raněné.

note: [part]
en: When Tallin's party had shaken the dust of the road from their clothes, the humans and dwarves once again met in council.
cs: Jakmile se Tallinova skupina zotavila po cestě, trpaslíci a lidé se sešli k poradě.

note: [part]
en: It is well, Hamel. Our people prosper.
cs: Vypadá to dobře, Hamele. Tvůj lid prospívá.

note: [part]
en: Aye. Word ha' spread, and dwarves who had been living rough in the wilds for fear of the orcs have been coming to join us. Thanks to you, Tallin, Knalga is rising again!
cs: Jistě. Rozšířily se zvěsti o změně; trpaslíci, kteří předtím žili ve skrytu v divočině ze strachu před skřety, se začali vracet a přidávat se k nám. Talline, díky tobě je Knalga opět na vzestupu!

note: [part]
en: We have cleared the connecting tunnels to here and to the old keep as well as other parts o' Knalga.
cs: Vyčistili jsme tunely vedoucí sem, ke staré tvrzi a do dalších částí Knalgy.

note: [part]
en: It is slow and dangerous work, mostly due to the trolls. But it ha' been made easier by Malifor's ending.
cs: Je to pomalá a nebezpečná práce, hlavně kvůli trollům. Ale Maliforův konec tomu dost pomohl.

note: [part]
en: The lich's skeletons were fighting the trolls, but when you destroyed him, they all just fell apart. So, there are many tunnels that are now infested with nothing but piles of old bones.
cs: Jeho kosťáci bojovali s trolly, ale když jste ho zničili, prostě se rozpadli. Ve spoustě tunelů tak teď není nic horšího než jen hromady kostí.

note: [part]
en: Great! How about the weapons and armor?
cs: Výborně! A co zbraně a brnění?

note: [part]
en: As you can see, Tallin, there are muckle heaps of them, all ready to be borne into battle.
cs: Jak vidíš, Talline, máme jich plno. Všechno je připraveno k použití v boji.

note: [part]
en: What's more, some of the dwarves who are expert with the sword, mace and bow, as well as some of yer own men who have grown skilled by experience, can teach others how to wield them.
cs: A navíc jsou někteří trpaslíci experti v používání mečů, palcátů a luků. Společně s těmi z vás, kdo získali zkušenosti v boji, mohou přispět k výcviku nováčků.

note: [part]
en: I didn't know that you dwarves knew swordplay. I thought you all fought with axes, hammers or those thunder weapons.
cs: Nevěděl jsem, že trpaslíci praktikují i boj mečem. Myslel jsem, že všichni používáte sekery, kladiva a ty hromové zbraně.

note: [part]
en: Aye, it's true we do prefer our axes and hammers, but then again, we make swords. We couldna' claim to be expert weaponsmiths wi'out kenning how to wield the weapons we make.
cs: Je pravda, že máme raději naše kladiva a sekery, ale vyrábíme i meče, a kdo by mohl být prvotřídním zbrojířem, když neví, jak se jeho zbraně používají?

note: [part]
en: There are some dwarves out there that are bonny fighters wi' a sword as any ye are like to meet. Belike with bows, maces and any other weapons we fashion.
cs: Jsou i trpaslíci, že zručnější šermíře s mečem hned tak nenajdeš. To samé platí pro luky, palcáty a další zbraně, které vyrábíme.

note: [part]
en: That's great! What is the price of your weapons? We have gathered much booty from Malifor's treasury and we will be able to pay you generously.
cs: To je skvělé! Co za své zbraně chcete? Podařilo se nám získat převážnou část Maliforovy pokladnice a můžeme vám dobře zaplatit.

note: [part]
en: Price?!? Don't insult us, Tallin. Ye have done great things to help the dwarves - it's because of you that we ha' made a start rebuilding Knalga in the first place. Dinna ye speak of price to us.
cs: Platit?!? Talline, neurážej nás. Ohromně jste trpaslíkům pomohli - bez vás bychom ani nezačali přebudovávat Knalgu. Nemluv o žádné ceně.

note: [part]
en: But don't you need the gold to help rebuild Knalga? And we have plenty.
cs: Ale nebudete potřebovat k přestavbě Knalgy zlato? My ho máme dost.

note: [part]
en: Tallin, Knalga was an extremely rich nation. Malifor's treasury is hardly a fraction of the riches that we will find, and are finding every day now. So nae! Ye'll need yon gold to rebuild Dwarven Doors.
cs: Talline, Knalga byla nesmírně bohatá. Maliforova pokladnice je stěží zlomkem bohatství, které ještě nalezneme. Každým dnem nalézáme další části. Takže ne. A navíc budeš sám potřebovat nějaké zlato k obnovení Trpasličích dveří.

note: [part]
en: Thank you, Hamel.
cs: Děkuji, Hamele.

note: [part]
en: Pahhh, thank YOU!
cs: Ále, JÁ mám děkovat tobě!

note: [part]
en: And Tallin, one more thing, I have been leading our people into battle for many years now. As a young dwarf I was trained in the arts of leadership and war. There are things you will need to know...
cs: A ještě něco, Talline. Vedu trpaslíky už po mnoho let. Jako mladý jsem prodělal vojenský výcvik, takže vím dost o válčení a velení. je tu několik věcí, které bys měl vědět...

note: [part]
en: I know you're impressive wi' a pitchfork, and you are not half bad with a sword when you choose to use one. But there skills beyond swingin' a weapon that a general must learn.
cs: Vím, že s vidlemi se umíš ohánět jako málokdo jiný, a když už se odhodláš použít meč, taky to není úplně marné. Ale generál musí umět víc, než jen ohánět se zbraněmi.

note: [part]
en: I would be honored, Lord Hamel.
cs: Děkuji, lorde Hamele.

note: [part]
en: Ahhhh, quit with the formality, me lad. Now, first things first. One of the most important things about being a leader is....
cs: Ááá, vykašli se na tu formalitu, chlapče. No a teď k věci. Jednou z nejdůležitějších věcí, které musí vůdce znát, je...

note: [part]
en: The humans rested for many days while they were equipped with new arms and armor and trained by the dwarves.
cs: Lidé odpočívali mnoho dnů, zatímco přejímali od trpaslíků nové zbraně a trénovali.

note: [part]
en: But the peace was not to last. Early one morning Tallin (sore from head to foot from his training) was startled awake by the blare of trumpets, the pounding of drums and the clash of steel as the humans and dwarves hurried to arm themselves.
cs: Ale klid netrval navěky. Jednoho rána se Tallin, celý dobitý po včerejším tréninku, probudil za řevu trumpet, rachotu bubnů a třesků ocele. Trpaslíci i lidé spěchali do zbraně a přitom patřičně řinčeli.

note: [part]
en: He sought out Hamel, who informed him that a massive host of orcs had arrived at the gates of the new Knalga.
cs: Vyhledal Hamela, od nějž se dověděl, že k hradbám nové Knalgy dorazila početná skřetí armáda.

note: [part]
en: It was decided that Tallin's men sould sally forth to meet the orcs, while Hamel's held open their retreat into the caves.
cs: Bylo dohodnuto, že Tallinovi muži vyjdou nepříteli vstříc, zatímco Hamelovi budou udržovat únikové cesty do jeskyní.

note: [unit]: type=Orcish Sovereign, description=Rakshas [side]: type=Orcish Sovereign, description=Rakshas
en: Rakshas
cs: Rakšas

note: [message]: description=Rakshas
en: So I see you fat pigs finally mustered up the courage to face me.
cs: Vidím, že ste konečně sebrali dost kuráže a postavili se mi!

note: [message]: description=Tallin
en: Who are you, what do you want?
cs: Kdo jsi? Co chceš?

note: [message]: description=Rakshas
en: I am Emperor Rakshas and by the power of my sword, I lead the orcish people. I am here simply finishing the job Khazg Black-Tusk started years ago - the conquest of Knalga.
cs: Jsem vládce Rakšas a vedu skřetí národ, který mi náleží mocí meče. Přicházím dokončit prácičku, kterou Khazg Černý tesák kdysi nedodělal - dobytí Knalgy.

note: [message]: description=Tallin
en: Khazg tried and failed, and if you repeat his folly you will soon join him in the land of the dead!
cs: Khazg se o to pokusil a neuspěl; pokud chceš opakovat jeho chybu, přidej se k němu v pekle!

note: [message]: description=Rakshas
en: Pah! I would like to see those cowardly dwarves try their treachery on me as they did on the Black-Tusk! In any case, those dwarves will soon be groveling at my feet and equipping my people with the finest weapons. With the dwarvish weapons, and the wealth of Knalga, nothing will be able to stop us. Even that little backwater that you humans call Wesnoth will be nothing but a burnt out, pillaged wreck before long.
cs: Pche! Chtěl bych vidět, jak se podaří těm zbabělým trpaslíkům zrádně mě podvést tak jako Černého tesáka! Tak či tak, brzo se přede mnou budou plazit a dodávat mi nejlepší zbraně. S trpasličími zbraněmi a zlatem Knalgy mě už nic nezastaví! I ten zapadákov, kterému říkáte Wesnoth, bude zanedlouho vypleněná troska.

note: [message]: description=Tallin
en: Boy, this guy sure has delusions of grandeur.
cs: Ten tedy rozhodně nemíří nízko.

note: [message]: role=Supporter
en: I am not so sure it's that simple Tallin. Think back to those orcs back in dwarven doors, and those wolves on the way to the mines; they were both saying something about 'The Master'.
cs: Nevím, Talline, jestli je to tak jednoduché. Vzpomeň si na ty skřety v Trpasličích dveřích a vlčí jezdce na cestě k dolům. Všichni mluvili o „pánovi“.

note: [message]: description=Tallin
en: Yeah?
cs: No?

note: [message]: role=Supporter
en: Well, unless I miss my guess, dreamy fellow would be him.
cs: No, pokud se nemýlím, tady ho máme osobně.

note: [message]: description=Tallin
en: Well, if that is so, then it's time to end this menace once and for all! Fall on them boys!
cs: Pokud je tomu tak, pak můžeme hned tady skoncovat s jednou hrozbou! Na ně, chlapci!

note: [objective]: condition=win
en: Defeat Rakshas... if you can...
cs: Pokud můžeš, poraz Rakšase...

note: [objective]: condition=win
en: Or, resist till end of turns
cs: ...nebo vydrž do konce kol

note: [message]: description=Rakshas
en: Ahhhh! Run for your life!
cs: ÁÁÁ! Utíkejte, zachraňte se!

note: [message]: speaker=second_unit
en: What the... Hey, where do you think you are running off to you coward!
cs: Co to... hej, kam zdrháš, ty zbabělče?

note: [message]: description=Tallin
en: Stop him!
cs: Zastavte ho!

note: [message]: speaker=second_unit
en: It's too late, I am sorry, Tallin, he got away! We did not expect he would flee like a coward.
cs: Pozdě! Talline, bohužel unikl. Nikoho by nenapadlo, že jen tak zbaběle uteče.

note: [message]: description=Tallin
en: Damn! We had the opportunity to end the war in one stroke there. Now we will have to go after him, assuming we can break this siege!
cs: Zatraceně! Mohli jsme tady ukončit jediným úderem celou válku. Teď se budeme muset vydat za ním, pokud ovšem dokážeme prorazit obléhací síly!

note: [message]: description=Tallin
en: Geez, we have been fighting them for three whole days and nights now with no end in sight. Now the forth night is approaching, what should we do?
cs: Bijeme se s nimi už tři dny ve den v noci a stále to nevypadá, že by ochabovali. Blíží se čtvrtý večer; co dál?

note: [message]: description=Father Marcus
en: It seems hopeless to continue on like this. The orcs numbers are unlimited and Rakshas is very well guarded. The only possible outcome to all this is more slaughter.
cs: Zdá se nesmyslné pokračovat v tom. Skřetí počty neklesají a Rakšas je dobře střežen. Jediný možný výsledek je úplný masakr.

note: [message]: description=Sister Theta
en: I propose that we retreat back into the caves and consult with the dwarves.
cs: Navrhuji stáhnout se do jeskyní a poradit se s trpaslíky.

note: [message]: role=Supporter
en: I agree, Tallin, it is pointless to carry on.
cs: Souhlasím. Talline, tohle nemá smysl.

note: [message]: description=Tallin
en: Very well. Everyone fall back!
cs: Dobrá. Ústup!

note: [message]: description=Camerin
en: Awwwww! Just when I was having the most fun!
cs: Ale ne, zrovna když jsem se nejvíc bavil!

note: [message]: description=Rakshas
en: So your forces are managing to advance upon me are they? Very impressive but it shall do you no good. KNIGHTS!!!
cs: Takže vaše vojsko dokázalo postoupit? Úžasné, ale nic vám to nepomůže. RYTÍŘI!!!

note: [message]: description=Goblin Knight
en: HAHAHAHAHA, GOT YOU, SUCKERS!
cs: HAHAHAHAHA, MÁME VÁS, CHCÍPÁCI!

note: [message]: description=Rakshas
en: CHARGE!!!
cs: VPŘED!!!

note: [message]: description=Tallin
en: Oh, hell! Form up men, back to back, don't let them penetrate our ranks.
cs: Zatraceně! Do formace, zády k sobě, nenechte je prorazit naše řady.

note: [message]: description=Rakshas
en: That's not all, my friends. GENERALS, CALL THE RESERVES!
cs: Ale přátelé, to není vše. GENERÁLOVÉ, POVOLEJTE ZÁLOHY!

note: [message]: description=Drung
en: Oh yeah!
cs: Jóóóóó!

note: [message]: description=Drung
en: You are so dead, you human vermin!
cs: Jste předem mrtví, lidští škůdci!

note: [message]: description=Poul
en: Oooooooh! Time to start the fun!
cs: Hahá, nejvyšší čas začít se zábavou!

note: [message]: role=Supporter
en: This doesn't look good...
cs: To nevypadá dobře...

note: [message]: description=Drung
en: Argh! I have been slain!
cs: Argh! Byl jsem ubit!

note: [message]: speaker=second_unit
en: Killed him! Got his gold too. Lets see, hmmmmm, about 500 gold pieces. Not bad.
cs: Dostali jsme ho! Podívejme se, to bude tak 500 zlatých, ani trochu špatné.

note: [message]: description=Rakshas
en: They have killed one of my generals! REINFORCEMENTS!
cs: Oni zabili jednoho z mých generálů! POSILYYYY!

note: [message]: description=Poul
en: My death will only make the Master's punishment for you worse you fools!
cs: Moje smrt jen zhorší pánův trest, který vás nemine!

note: [message]: speaker=second_unit
en: Your death makes your Master's punishment from us one step closer!
cs: Tvoje smrt přivádí NÁS o krok blíž k potrestání toho tvého pána!

note: [message]: speaker=second_unit
en: But my my, what's in that big pouch? 300 gold! Not bad.
cs: Copak má asi v tom naditém vaku? Výborně, tři sta zlatých!

note: [message]: description=Rakshas
en: You vermin will pay for that! REINFORCEMENTS!
cs: Za to zaplatíte, lůzo! POSILY!

note: [message]: description=Tallin
en: Come on, why are we just sitting here in these caves! Have you forgotten already all these orcs have done to us! Let us muddy the ground with their foul blood!
cs: Proč stále ještě sedíme tady v jeskyni? Zapomněli jste snad co nám ti skřeti provedli? Kupředu, do nich!

note: [scenario]
en: Slave of the Undead
cs: Otrok nemrtvých

note: [part]
en: Having completed his mission, Tallin reported back to his master.
cs: Po dokončení úkolu se Tallin vrátil ke svému pánovi podat hlášení.

note: [part]
en: Well done, my loyal slave. I see you have successfully completed your mission.
cs: Výborně, můj otroku. Vidím, že jsi úspěšně provedl mé příkazy.

note: [part]
en: Very well. Now, I have a new mission for you. Your old friends are becoming a bit of an annoyance. Instead of just giving up as they should, they keep foolishly attempting to attack me time and again. This time they have attacked and seized one of the northern entrances. Although I can easily defeat them as I have done several times when you were in training, this time I want you to take care of them in a more...final way. Consider it a test of your loyalty.
cs: Dobrá. Mám pro tebe nový úkol. Tví staří přátelé se stávají poněkud moc obtížnými. Místo aby se vzdali jak se patří a sluší, neustále na mne bláznivě útočí. Tentokrát se jim povedlo dobýt a udržet jeden ze severních vchodů. I když je mohu snadno vypudit tak jako předtím, zatímco jsi byl trénován, tentokrát bych se jich rád konečně zbavil... nadobro. A zařídíš to ty. Považuj to za test své věrnosti.

note: [part]
en: ...as you command ...Master.
cs: ... jak poroučíš,... pane.

note: [part]
en: Good boy. Now, I am giving you the power to raise more powerful types of undead. In addition, I will put under you command a few disembodied spirits as well as some of my more promising adepts. Use them wisely. Now, go and destroy those vermin!
cs: Správně. Dávám ti moc přivolávat mocnější druhy nemrtvých. Navíc ještě dostaneš velení nad několika duchy a mými slibnými učedníky. Používej je v boji s rozmyslem. A teď jdi a rozdupej tu havěť!

note: [part]
en: Upon hearing the order of his master to kill his friends, something that had been dormant inside Tallin these last few months revolted. But the magical control that Malifor had over him was so great that he had no choice but to obey his master. Thus, with his own will madly struggling to break free of the lich, Tallin made his way to the northern entrance.
cs: Když mu Malifor nařídil, aby pobil své přátele, něco v Tallinově nitru, potlačené po předchozí měsíce, se vzepřelo. Ale Malifor již nad ním měl takovou moc, že Tallin neměl jinou možnost než uposlechnout svého pána. Zatímco se tedy ubíral k severnímu vchodu, jeho duše sváděla marný boj s lichem.

note: [objective]: condition=win
en: Destroy the Invaders
cs: Znič útočníky

note: [side]: type=Swordsman, description=Friend
en: Friend
cs: Přítel

note: [message]: description=Betrayed Friend
en: My God! Tallin is that you?
cs: Můj bože! Talline, jsi to ty?

note: [message]: description=Tallin
en:  $betrayed_friend.user_description, I...
cs: Já... $betrayed_friend.user_description|e...

note: [message]: description=Betrayed Friend
en: Come on Tallin, talk to me!
cs: No tak, Talline, řekni něco!

note: [message]: description=Betrayed Friend
en: Tallin, break free! Don't let that lich control you!
cs: Osvoboď se! Nenech toho liche ovládat tě!

note: [message]: description=Tallin
en: ... KILL THE RABBLE!
cs: ... BIJTE ŠPÍNU!

note: [message]: description=Betrayed Friend
en: No, Tallin! Stop!
cs: Ne, Talline! Přestaň!

note: [message]: speaker=narrator
en: Deaf to the calls of his friend, Tallin commenced the attack.
cs: Tallin však již neslyšel výkřiky svých bývalých přátel a pokračoval v útoku.

note: [message]: description=Tallin
en: What have I done...
cs: Co jsem to učinil...

note: [message]: description=Malifor
en: You fool! You have spared the humans and betrayed me! But I am not concerned, I had already foreseen that possibility.
cs: Ty idiote! Ušetřil jsi lidi a podrazil mne! Ale na tom nezáleží, předvídal jsem tuto možnost.

note: [message]: description=Betrayed Friend
en: What the... everybody get out! The roof of the cave is collapsing!
cs: Co... všichni pryč! Strop jeskyně se zřítí!

note: [scenario]
en: Settling Disputes
cs: Usmiřování

note: [part]
en: Tallin and his men made an orderly withdrawal into the caves, the orcs pressing close behind them.
cs: Tallin a jeho muži se spořádaně stáhli do jeskyní, zatímco se na ně zezadu tlačili skřeti.

note: [part]
en: The dwarves were more then ready for them, however, and as soon as the humans got through the defenses the well-prepared dwarves fell on the battle-weary and bloodied orcs.
cs: Tam už je ale netrpělivě očekávali. Jakmile lidé prošli pásmem opevnění, na unavené skřety se vrhli trpaslíci.

note: [part]
en: Wave after wave of orcs crashed onto the dwarven defenses and shattered.
cs: O trpasličí opevnění se rozbíjely skřetí útoky, vlna za vlnou.

note: [part]
en: As the battle raged on, Tallin again made council with Hamel.
cs: Zatímco venku zuřila bitva, Tallin spěchal za Hamelem k poradě.

note: [part]
en: How did ye fare?
cs: Jak se ti vedlo?

note: [part]
en: It was fierce and bloody. We fought them for three days and nights with no end in sight. Every time we killed an orc, it seemed that two more would take his place. We most assuredly cannot win fighting like this.
cs: Bylo to zuřivé a krvavé. Bojovali jsme s nimi po tři dni a tři noci, a stále konec v nedohlednu. Pokaždé když padl skřet, další dva se tlačili na jeho místo. Takhle prostě nemůžeme zvítězit.

note: [part]
en: So you withdrew. Rightly done, me lad. Our prepared defenses will be able to hold the orcs off far longer and with less loss then ye could ha' done in the open field. I see that my training of you hasna' been for naught.
cs: Takže jsi se vrátil. Správně, chlapče. Naše obrana udrží skřety mnohem déle, než by se tobě povedlo v otevřeném terénu, nemluvě o ztrátách. Vidím, že sis vzal mé rady k srdci.

note: [part]
en: And I am grateful - but what should we do from here? The number of humans and dwarves is limited, unlike the orcs whose numbers seem unlimited.
cs: A jsem za ně vděčný - ale co teď? Lidí a trpaslíků máme nemnoho, zatímco skřetů je zřejmě nekonečno.

note: [part]
en: Aye. But we must utterly crush this orcish host if we are to ha' anything other than a brief respite.
cs: Jojo. Ale musíme rozdrtit tuhle skřetí armádu, jestli nechceme jen odklad našich problémů.

note: [part]
en: Orcs are fickle; if we negotiated a treaty with them - assuming they would accept - it would just be broken as soon as the next warlord arose among them.
cs: Skřeti jsou zrádní. Pokud s nimi uzavřeme smlouvu, tedy za předpokladu že to vůbec půjde, stejně ji poruší tak rychle, jak se změní jejich vedení.

note: [part]
en: Then what shall we do? Can we assassinate this Rakshas fellow and throw them into disarray once more.
cs: Co tedy vlastně můžeme? Šlo by zlikvidovat tohohle Rakšase a znovu je uvrhnout ve zmatek?

note: [part]
en: That will be very difficult. We did that last time and they will no doubt be alert to that threat now. Anyway, it would be but temporary solution. Soon another strong leader would emerge and we'd find oursel' back in the same coil.
cs: To není tak jednoduché. Posledně se nám to podařilo, ale tentokrát už se budou mít na pozoru před takovou možností. Stejně by to vyřešilo náš problém jen dočasně. Za nějakou dobu se zase objeví silný vůdce a vše by se opakovalo.

note: [part]
en: Well, back to the drawing board. What should we do?
cs: No, tak to asi není k ničemu. Co jiného nám ještě zbývá?

note: [part]
en: I think we should try to gather more allies. That way we can engage them on many fronts, or divide them into smaller groups, or cut them off from their supplies. The possibilities are endless.
cs: Měli bychom se pokusit získat spojence. Potom je budeme moci tísnit na více frontách nebo rozdělit na menší skupiny. Nebo je odříznout od zásobování. Otevírá to spoustu nových možností.

note: [part]
en: Wise words, but who is there in these wild Northlands that might aid us?
cs: To je pěkné, ale kdo ze Severních zemí nám pomůže?

note: [part]
en: You can count the Elves out. They are a selfish lot, only interested in themselves. They would only aid us if something drastic happened to them and they needed our help. What about Wesnoth?
cs: S elfy nelze počítat. Jsou tak sobečtí, nezajímá je nic než oni sami. Pomohli by nám, jen kdyby šlo o hrozbu jim samotným. Co Wesnoth?

note: [part]
en: Wesnoth is too far away, and we have no idea what political state they are in.
cs: Wesnoth je příliš daleko a nemám představu, jaká je současná politická situace.

note: [part]
en: The last news we heard of them was years ago when Prince Konrad passed through here. At that time the evil queen Asheviere was ruling, and it was said that she was in alliance with the orcs.
cs: Posledně jsme se něco doslechli, když tudy projížděl princ Konrád. Tehdy vládla Wesnothu uzurpátorská královna Ašvíra. Říkalo se, že se spojila se skřety.

note: [part]
en: And then that Princess Li'sar was in hot pursuit of Konrad as well. I wonder what became of them.
cs: A pak je tu ještě princezna Lisar, která pronásledovala Konráda. Jak to asi dopadlo?

note: [part]
en: The last time any dwarf set eyes on Konrad was when he set out to the eastern tunnels in search of the Scepter of Fire, so he could claim his place as ruler.
cs: Trpaslíci viděli Konráda naposled když se vydal do východních tunelů hledat Ohnivé žezlo, aby si mohl nárokovat pozici krále.

note: [part]
en: Geez, what a fool's quest. Everyone in these Northlands knows that the Scepter is long gone.
cs: To je teda pitomost. Každý na severu přece ví, že Žezlo už nikdy nikdo nenajde.

note: [part]
en: But we're meandering. Where can we find allies in these wild Northlands?
cs: To jsme ale odbočili. Kde na severu lze nalézt spojence?

note: [part]
en: Tallin, before I was captured by Malifor, I used to be in contact with a powerful magician called Ro'Arthian and his brother Ro'Sothian.
cs: Než mne zajal Malifor, byl jsem ve spojení s mocným mágem Ro'Arthianem a jeho bratrem, Ro'Sothianem.

note: [part]
en: Ro'Arthian, pah! Don't utter that cursed name!
cs: Pche, Ro'Arthian! To jméno už tady nevyslovuj!

note: [part]
en: Why not, Hamel, have you a grievance with him?
cs: Proč ne? Máš s ním rozepři, Hamele?

note: [part]
en: I have heard all about him from my good friend Stalrag. He is - or was anyway, haven't heard from him in years - the chief o' the villages that lay along Highbrook Pass.
cs: Slyšel jsem o něm od svého přítele Stalraga. Je - nebo tedy spíš byl, neslyšel jsem o něm už pěkných pár let - náčelníkem vesnic v Potočním průsmyku.

note: [part]
en: Those foul mages have long terrorized Stalrag and his people.
cs: Ti mizerní mágové terorizují Stalragovy oblasti už pěkně dlouho.

note: [part]
en: Remember, Hamel, there are often two sides to a story like this. Perhaps the mages see your dwarves as invaders. How would you feel if say... the elves decided to come in and level Knalga so they can grow another big forest on top?
cs: Hamele, pamatuj, že každá mince má rub i líc. Třeba ti mágové vnímají trpaslíky jako vetřelce. Jak by ses cítil, kdyby se třeba... elfové rozhodli přijít a zničit Knalgu aby mohli nahoře vysadit další velký les?

note: [part]
en: Those filthy elves! I'll....
cs: Ti špinaví elfi! Já bych...

note: [part]
en: See!
cs: Vidíš!

note: [part]
en: What were you doing keeping contact with mages such as those anyway? Trying to save their souls?
cs: Stejně, co máte s těmi mágy společného? Pokoušíte se zachránit jejich duše?

note: [part]
en:  *giggle* Something like that.
cs: Chichi... něco podobného.

note: [message]: description=Tallin [part]
en:  *rolls eyes*
cs:  *koulení očima*

note: [part]
en: Father Marcus, what are you trying to say?
cs: Otče Marku, co jste ale chtěl říci?

note: [part]
en: I propose that we go to Highbrook Pass and see how matters stand for ourselves. If the wizards are still alive, we might be able to persuade them to help us. What's more, if Stalrag is still around we could use his help too.
cs: Navrhuji vydat se do Potočního průsmyku a zjistit jak se věci mají. Pokud ti mágové stále žijí, mohli bychom je získat na naši stranu. No a jestli je k sehnání i Stalrag, jeho pomoc by se také hodila.

note: [part]
en: I don't see how just two mages could help us very much, Father.
cs: Nechápu ale, jak by nám mohli pomoct jen dva mágové.

note: [part]
en: They are not just any two mages. They have fine control over many creatures of the wild such as ogres, gryphons, and sometimes even trolls! It would be no bad thing to have those on your side for once.
cs: Nejsou to jen dva mágové. Ovládají mnoho divokých tvorů jako obři, gryfoni... někdy dokonce i trollové! Nebylo by špatné mít je na naší straně.

note: [part]
en: That sounds really good. What do you think, Hamel?
cs: To nezní špatně. Co ty na to, Hamele?

note: [part]
en: Hrmph. These are desperate times. If those lunatics of mages will agree to help, I guess we'll nae have any other choice but to accept.
cs: Hmpf. No, jsou to zoufalé časy. Pokud se ti šílenci rozhodnou pomoct nám, nebudeme asi mít jinou možnost než přijmout.

note: [part]
en: Hey, we have had experiences with crazy mages ourselves. Believe me, they are dangerous! You will feel a lot better with some of them on your side.
cs: Mám s šílenými mágy dobré zkušenosti. Jsou opravdu nebezpeční! Pocit bezpečí zajistí nejlépe, když budou na naší straně.

note: [part]
en: Ye'll need to travel light to reach Highbrook Pass before the orcs mount another assault in force. I think ye should just take as much gold as you think ye'll need and leave the rest here. We'll store it in the tunnels furthest away from the attacking orcs in case they manage to break thorugh.
cs: Budete muset cestovat nalehko, aby jste dosáhli Potočního průsmyku dříve než skřeti provedou další velký útok. Asi by bylo lepší nebrat s sebou moc zlata, jen tolik kolik bude zapotřebí. Zbytek uskladníme v tunelech daleko od skřetů pro případ, že by se jim podařilo probít dovnitř.

note: [part]
en: So it shall be. Now how exactly do we get to this mountain pass?
cs: Tak to zařídíme. Kde přesně je ten průsmyk?

note: [part]
en: And so Tallin and his party set out to secure the help of the mages.
cs: A tak se Tallin s přáteli vydali zajistit pomoc mágů.

note: [objective]: condition=win
en: Save Stalrag from Ro'Sothian.
cs: Zachraň Stalraga před Ro'Arthianem

note: [objective]: condition=lose
en: Death of Tallin or Stalrag.
cs: Tallin nebo Stalrag zemře

note: [message]: speaker=narrator
en: Upon arriving at the mountain pass it appeared to Tallin and his men that they were just a bit too late.
cs: Při příchodu do horského průsmyku se zdálo, že již je pozdě.

note: [message]: description=Ro'Sothian1
en: HAH! I finally have you, you wretched dwarf!
cs: CHA! Konečně mi neunikneš, ty mizerný trpaslíku!

note: [message]: description=Stalrag1
en: Argh! You blasted mages! How many times do I have to kill you two before you will leave us in peace!
cs: Vrr! Zatracení mágové! Kolikrát vás ještě budu muset zabít, než nás necháte na pokoji?!

note: [message]: description=Ro'Sothian1
en: Leave YOU in peace! It is your kind that won't leave US in peace. Ever since you blasted dwarves built that damn road you have harassed us unceasingly! Now, it ends here! After I kill you I will split your carcass and hang it at the mouth of this pass as a warning for any other fools like you! And unlike us you WON'T come back.
cs: Nechat vás na pokoji! To vy byste měli konečně nechat na pokoji nás. Od té doby, co jste vy trpaslíci postavili tu prokletou cestu, od vás nemáme pokoj! Skončíme to tady! Zabiju tě a pak pověsím tvé zbytky u vchodu do průsmyku, aby už sem nelezli žádní další mizerové jako ty! A na rozdíl od NÁS se už nevrátíš.

note: [message]: description=Stalrag1
en: You cursed mage! I now go to join all of my men you have killed. But know this, the Shinsplitters will NEVER submit! We will defy you to our last breath!
cs: Prokletý mágu, odcházím za všemi, které jsi pobil, ale lamželezové se NIKDY nevzdají! Budeme ti vzdorovat do posledního dechu!

note: [message]: description=Tallin
en: Hold it! What's going on here!
cs: Stát! Co se tu děje?

note: [message]: description=Father Marcus
en: Ro'Sothian, is that you?
cs: Zdravíčko, Ro'Sothiane.

note: [message]: description=Ro'Sothian1
en: Not now, Father. I'm a little busy at the moment.
cs: Teď nemám čas, Otče. Jsem poněkud zaneprázdněn.

note: [message]: description=Father Marcus
en: Hang on a sec, Ro'Sothian, you don't want to kill him.
cs: Počkej, Ro'Sothiane, přece ho nezabiješ.

note: [message]: description=Ro'Sothian1
en: Huh!? He killed me!
cs: A proč? On předtím zabil mě!

note: [message]: description=Father Marcus
en: Oh.... I see. Ro'Sothian, we come on more pressing business. We are in desperate need of your help. Here is Tallin, from the community of Dwarven Doors. As you know, the people of Dwarven Doors were enslaved by the orcs for many years. They have broken their chains, and together with Lord Hamel from Knalga, they are beginning to reclaim Knalga from the night of chaos.
cs: Aha... no ano. Ro'Sothiane, přicházíme v závažné věci. Zoufale potřebujeme tvoji pomoc. Je tu Tallin od Trpasličích dveří. Jak víš, lid v okolí Trpasličích dveří byl po mnoho let ve skřetím otroctví. Osvobodili se a s Lordem Hamelem z Knalgy obnovují Knalgu z jejího žalostného stavu.

note: [message]: description=Ro'Sothian1
en: So? What does this have to do with me? And hurry up, my staff is buzzing to blast this little vermin once and for all.
cs: No a? Co to má co dělat se mnou? Pospěš si, moje hůl už nedočkavě srší, aby natrvalo zlikvidovala toho malého škůdce.

note: [message]: description=Father Marcus
en: Don't! Please, my friend, listen. The orcs are on the rise again and they are threatening to complete their conquest of Knalga and convert it into an orcish stronghold. We can't let that happen! That's why we have come here, to seek yours and your brother's help in defeating the orcs.
cs: Zadrž! Prosím, vyslechni mne, příteli. Skřeti jsou opět na vzestupu a hrozí, že zlikvidují Knalgu a udělají z ní skřetí pevnost. To nesmíme dopustit! Přišli jsme, abychom požádali tebe a tvého bratra o pomoc při boji se skřety.

note: [message]: description=Ro'Sothian1
en: Take your begging and shove it, Father! We don't help no-one. Not even you and ESPECIALLY not any dwarf!
cs: Jdi se s tím tvým prosikáním vycpat, Otče! Nepomáháme nikomu, ani tobě, a obzvlášť ne nějakému trpaslíkovi!

note: [message]: description=Ro'Sothian1
en: I tire of this. Prepare to die, dwarf! And the rest of you, get lost and don't come back, unless you're anxious to meet your makers!
cs: Přestává mě to bavit. Připrav se na smrt, trpaslíku! A vy ostatní, ztraťte se dokud můžete, pokud nechcete následovat jeho osud.

note: [message]: description=Sister Theta
en: Uh oh, he is gathering energy for a cold blast.
cs: Jejda, zdá se že to myslí úplně vážně.

note: [message]: description=Father Marcus
en: Quick, Theta, we've got to stop him. Let's go!
cs: Rychle, Theto, musíme ho zastavit!

note: [message]: description=Camerin
en: Ro'Sothian! How are you doing, my old friend! Boy, you sure look... erm.... different!
cs: Ro'Sothiane! Jak se ti daří, příteli? Tedy, no... změnil jsi se!

note: [message]: description=Ro'Sothian1
en: Camerin! Great Lords of Darkness, I haven't seen you in ages! Here, let me just finish off this little vermin and I'll be right over.
cs: Camerine! Bohové temnot, tebe jsem tedy neviděl už pěkně dlouho! Moment, jen dokončím tady to s tím mizerným trpaslíkem a budu se ti věnovat.

note: [message]: description=Tallin
en:  *aside* Camerin, you know him?
cs:  *stranou* Camerine, ty ho znáš?

note: [message]: description=Camerin
en:  *aside* Duh! His brother Ro'Arthian is the one who taught me magic!
cs:  *stranou* Jo! Jeho bratr Ro'Arthian mě naučil magii!

note: [message]: description=Tallin
en:  *aside* Oh....!
cs:  *stranou* Aha...!

note: [message]: description=Father Marcus
en: Oh.... I see. But we come on more pressing business. We are in desperate need of your help. Here is Tallin from the community of Dwarven Doors. As you know, the people of Dwarven Doors were enslaved by the orcs for many years. They have broken their chains and together with Lord Hamel from Knalga, they are beginning to reclaim Knalga from the chaos that it was in.
cs: Aha... no ano. Ale přicházíme v závažnější věci. Zoufale potřebujeme tvoji pomoc. Je tu Tallin od Trpasličích dveří. Jak víš, lid v okolí Trpasličích dveří byl po mnoho let ve skřetím otroctví. Osvobodili se a s Lordem Hamelem z Knalgy obnovují Knalgu z trosek, ve kterých dosud ležela.

note: [message]: description=Father Marcus
en: Don't! Please, my friend, listen. The orcs are on the rise again and they are threatening to complete their conquest of Knalga and convert it into an orcish stronghold. We can't let that happen! That's why we have come here, to seek yours and your brothers help in defeating the orcs.
cs: Zadrž! Prosím, vyslechni mne, příteli. Skřeti jsou opět na vzestupu a hrozí, že zlikvidují Knalgu a udělají z ní skřetí pevnost. To nesmíme dopustit! Přišli jsme, abychom požádali tebe a tvého bratra o pomoc při boji se skřety.

note: [message]: description=Camerin
en: Hold a moment, my friend. You won't believe what a blast it is fighting with these guys. You get to fry skeletons, orcs, trolls, and wolves by the thousands! Come on old pal, be a sport.
cs: Momentíček, příteli. Nevěřil bys, jak úžasné rozptýlení poskytuje práce s těmihle lidičkami. Můžeš smažit skřety, kosťáky, trolly, vlky a kdovíco ještě po tisících! Pojď, je nejvyšší čas na malou změnu životního stylu.

note: [message]: description=Ro'Sothian1
en: Camerin, you were always a little crazy. Now I see you have gone stark raving mad! Do you really think we would help anyone? ESPECIALLY a bunch of dwarves!
cs: Camerine, vždycky jsi byl trošku trhlý, ale teď už jsi asi úplně šílený! myslíš že bychom snad někomu pomáhali, natožpak trpaslíkům?

note: [message]: description=Ro'Sothian1
en: I tire of this; prepare to die, wretched dwarf! And the rest of you, get lost and don't come back, unless you're tired of life!
cs: Už mě to unavuje. Připrav se na smrt, trpasličí neřáde! A vy ostatní se ztraťte dřív než si to rozmyslím, pokud vás ovšem život neunavuje!

note: [message]: description=Father Marcus
en: Quick, honey, we've got to stop him. Let's go!
cs: Rychle, Theto, musíme ho zastavit!

note: [message]: description=Camerin
en: Hey, are you two going to hog all the fun for yourselves?
cs: Hej, to si necháte všechnu zábavu jen pro sebe?

note: [message]: description=Father Marcus
en: Alright, alright, hang on!
cs: Dobře, dobře, jak chceš!

note: [message]: description=Ro'Sothian1
en: BROTHER! HELP ME!
cs: BRATŘE! POMOC!

note: [message]: description=Ro'Arthian1
en:  *booming voice coming from all directions* SO YOU MAGES HAVE THE AUDACITY TO ATTACK MY BROTHER! YOU SHALL DIE FOR YOUR FOLLY!
cs:  *strašlivý hlas ze všech stran* TAKŽE VY SI TROUFÁTE ÚTOČIT NA MÉHO BRATRA? ZEMŘETE, POMATENÍ MÁGOVÉ!

note: [message]: description=Father Marcus
en: Ro'Arthian, listen to me. We don't want to fight with you, we have come here to seek your assistance.
cs: Ro'Arthiane, vyslechni mne. Nechceme s tebou bojovat, přišli jsme tě prosit o pomoc.

note: [message]: description=Father Marcus
en: I know you can hear me, Ro'Arthian. Please, the fate of every creature in the north depends on your help.
cs: Vím, že mě slyšíš. Prosím, osud všech obyvatel Severu záleží na tvém rozhodnutí.

note: [message]: description=Tallin
en: Give it up, father, he isn't answering. I am afraid we may have to use um... more forceful means to convince him.
cs: Vzdej to, Otče. Neodpoví ti. Budeme muset použít poněkud drsnější přesvědčovací metody.

note: [message]: description=Father Marcus
en:  *sigh* Yes, you are right.
cs:  *povzdech* No, asi máš pravdu.

note: [message]: description=Tallin
en: Put Ro'Sothian into that jail over there until we capture his brother.
cs: Dejte Ro'Sothiana do tamtoho vězení a zůstane tam, dokud nezajmeme jeho bratra.

note: [message]: description=Tallin
en: And someone keep an eye on him. We don't want him to get away.
cs: A někdo musí zůstat a hlídat ho. Nechceme, aby nám utekl.

note: [objective]: condition=win
en: Capture Ro'Arthian.
cs: Zajmi Ro'Arthiana

note: [objective]: condition=lose
en: Death of Stalrag.
cs: Stalrag zemře

note: [message]: description=Ro'Sothian1
en: Ha! I am free! Now you foul traitors will pay!
cs: Cha! Jsem na svobodě! Teď zaplatíte, vy zrádci!

note: [message]: description=Tallin
en: Oh no, he got away! Quick, men, we must capture him again!
cs: Ale ne, uprchl! Rychle, musíme ho znova zajmout!

note: [message]: description=Ro'Sothian2
en: Ahhhh! Not again!
cs: Ahhhh! Snad ne znova!

note: [message]: description=Father Marcus
en: Come on, Ro'Sothian, we really don't have to be doing this. Come, join us!
cs: Ro'Arthiane, nemusíme se přece takhle přetahovat. Přidej se k nám!

note: #-#-#-#-#  657 (Battle for Wesnoth)  #-#-#-#-# [message]: description=Ro'Sothian2 #-#-#-#-#  658 (Battle for Wesnoth)  #-#-#-#-# [message]: description=Durstorn #-#-#-#-#  666 (Battle for Wesnoth)  #-#-#-#-# [message]: description=Wounded Dwarf [message]: description=Kaleh
en: Never!
cs: Nikdy!

note: [message]: description=Tallin
en: Sigh, we'll talk later.
cs: Ech, popovídáme si později.

note: [message]: speaker=second_unit
en: Back to jail, my friend.
cs: Hybaj zpátky do lochu.

note: [message]: description=Tallin
en: Ro'Arthian, are you ready to talk yet?
cs: Ro'Arthiane, nechceš si už promluvit?

note: [message]: description=Ro'Arthian1
en: Fine, you trespassers. What do you want?
cs: Dobrá, narušitelé. Co chcete?

note: [message]: description=Tallin
en: Well... first why don't you tell us what you want?
cs: No... co vlastně chceš ty?

note: [message]: description=Ro'Arthian1
en: What do I want? I'll tell you what I want! I want the stinking carcasses of you, all your henchmen and those dwarvish vermin off of my land! And STAY off!
cs: Já? Co chci? Hned ti to povím! Chcu vaše smradlavé mrtvoly, všech vašich poskoků a hlavně těch trpasličích krys, a aby byly pryč z mé země! A aby to tak zůstalo!

note: [message]: description=Tallin
en: So basically, you want to be left alone in peace. Right?
cs: Takže, chceš jednoduše aby tě všichni nechali na pokoji.

note: [message]: description=Ro'Arthian1
en: Wow! Someone FINALLY figured it out!
cs: No to je prostě úžasné! Někdo to KONEČNĚ pochopil!

note: [message]: description=Tallin
en: Alright! Listen then. Right now we have very little power to grant your request. We are simply a band of peasants fighting for the freedom of our homeland.
cs: Dobrá. Takže. V tuto chvíli není v naší moci zajistit splnění tvých požadavků. Jsme jenom banda sedláků bojujících za svobodu naší země.

note: [message]: description=Tallin
en: But when we defeat the orcish host, re-establish Knalga, and bring law and order into these Northlands, we will have gained some authority by right of conquest.
cs: Ale až porazíme skřety, obnovíme Knalgu a vrátíme do Severních krajů zákon, nabudeme dostatečné autority.

note: [message]: description=Tallin
en: When that time comes, I hereby make a solemn oath: no man or dwarf shall ever set foot on your land without your leave. If any of my men violates this law they shall be punished with death, and I believe I may speak for Hamel in this as well.
cs: Přísahám, že až ten čas nadejde, nevstoupí do tvých zemí ani člověk, ani trpaslík bez tvého povolení. Pokud tento zákaz někdo z mých lidí poruší, propadle hrdlem, a myslím že v tomto ohledu mohu mluvit i za Hamela.

note: [message]: description=Tallin
en: In order for that to come about, we must crush the orcish host. But we can't do that without your help. Will you join us?
cs: Ale aby to tak mohlo být, musíme porazit skřetí armádu. Ale to nedokážeme bez vaší pomoci. Přidáte se k nám?

note: [message]: description=Father Marcus
en: Think of it, Ro'Arthian, it is a fair bargain. If you don't agree to Tallin's proposal, the endless war you two wage with the dwarves will never be resolved. You have been haunting these mountains for far too long. It is high time for you and your brother to rest in peace.
cs: Zamysli se nad tím, Ro'Arthiane. Je to výhodný návrh. Pokud nebudeš souhlasit s Tallinovým návrhem, vaše nekonečná válka s trpaslíky nikdy nedojde konce. Strašíte s bratrem v těchto horách již příliš dlouho. Je nejvyšší čas aby to přestalo a měli jste pokoj.

note: [message]: description=Ro'Arthian1
en: Hrmph. What do you think, brother?
cs: Hmmm. Co si o tom myslíš, bratře?

note: [message]: description=Ro'Sothian1
en:  *shrugs* I don't think we have any other choice left.
cs:  *krčí ramena* Nemyslím, že by se nabízela nějaká lepší alternativa.

note: [message]: description=Camerin
en: Come on, guys, it will be great! Those orcs will never know what hit them! Together we'll rip them to shreds! If you are planning to retire after this, this is the perfect chance for you guys to go out with a bang! You guys will become legends! 'The two terrible mages, risen from the dead to devastate the orcish hordes!'
cs: Bude to skvělé! Ti skřeti se nikdy nedozví co se stalo, úplně je roztrháme na hadry! Jestli se chcete potom odebrat na odpočinek, je tohle skvělá příležitost jak to udělat pořádně! Stanete se legendou! „Dva strašliví mágové, kteří povstali z mrtvých, aby zničili skřetí hordy!“

note: [message]: description=Ro'Arthian1
en: Very well, Tallin. We accept under the terms that your people will forever leave us in peace after this.
cs: Dobrá, Talline. Přijímáme pod podmínkou, že už nás potom tví lidé nechají na pokoji.

note: [message]: description=Tallin
en: Ro'Arthian, I am not of royal blood, but I am a man of my word. I will uphold the oath I have given even at the cost of my life.
cs: Ro'Arthiane, nejsem urozený šlechtic, ale slovu dostojím. Dodržím ten slib, i kdyby mě to mělo stát život.

note: [message]: description=Ro'Arthian1
en: Very well. The orcish hosts shall feel our wrath!
cs: Dohodnuto. Skřetí hordy pocítí náš hněv!

note: [message]: description=Stalrag1
en: Wait a second, Tallin. Are you saying that we should abandon our homeland to these wretched mages!?
cs: Počkat! Talline, navrhuješ, abychom opustili své domovy a přenechali je napospas těm dvěma mágům?

note: [message]: description=Tallin
en: Chief Stalrag, it is said that to save a family, we should be willing to sacrifice one person; to save a town we should be willing to sacrifice a family; and to save a nation we should be willing to sacrifice a town.
cs: Náčelníku Stalragu, pro záchranu rodiny je možno obětovat jednoho; pro záchranu města rodinu. Pro záchranu národa musíme být připraveni obětovat i celé město.

note: [message]: description=Tallin
en: Now, Stalrag, it is up to you. Do you want to save Knalga or not?
cs: Je to na tobě, Stalragu. Chceš zachránit Knalgu, nebo ne?

note: [message]: description=Stalrag1
en: Well Tallin, if you put it that way... We don't like it, but if that's what is needed to save Knalga, we shall do it.
cs: No, Talline, když to postavíš takto... Nelíbí se to nikomu, ale jestli je to cena za záchranu Knalgy, musíme ji zaplatit.

note: [message]: description=Tallin
en: Thank you, Stalrag. I am sure that the sacrifice of you and your people will always be remembered.
cs: Díky, Stalragu. Jsem si jist, že oběť tvého lidu nebude zapomenuta.

note: [message]: description=Stalrag1
en:  *mumbles* Yeah, great compensation...
cs:  *mumlání* No, to je teda fakt úžasné...

note: [message]: description=Ro'Arthian1
en: I have the power to control many creatures, such as Gryphons, Trolls and Ogres. So while I am with you they shall be at your command.
cs: Mohu ovládat mnohé tvory - nejzajímavější jsou pro nás gryfoni, trollové a obři. Dokud budeme spolupracovat, dám ti je k dispozici.

note: [message]: description=Stalrag1
en: The Shinsplitters will be at your service, Tallin.
cs: Lamželezové budou také připraveni, Talline.

note: [message]: description=Tallin
en: My thanks, Stalrag and Ro'Arthian. However, I have sufficient forces under my control presently and I think that merging our forces will just create confusion. Your gryphons will be of use, but I think you should retain command of your trolls and ogres, until they are needed.
cs: Ro'Arthiane, Stalragu, děkuji vám. Velím ale dostatečným silám a mám za to, že spojení s dalšími by vedlo jen ke zmatku. Tví gryfoni budou velmi užiteční, ale myslím že by sis měl raději ponechat kontrolu nad trolly a obry, dokud nebudou zapotřebí.

note: [message]: description=Tallin
en: Great. Now let's get back to the caves and start planning the best way teach those orcs a lesson they will never forget!
cs: Skvělé! Teď se vraťme do jeskyní, abychom mohli začít plánovat naše tažení. Dáme těm skřetům lekci, jakou nelze zapomenout!

note: [message]: description=Stalrag1
en: Farewell, my friends. I now go to join my fallen brethren.
cs: Sbohem, přátelé. Odcházím připojit se k mým padlým bratřím.

note: [message]: description=Tallin
en: No! If Stalrag dies now none of his men will follow us. We are finished.
cs: Ne! Když teď Stalrag zemře, nikdo z jeho vojska nás nebude následovat. Jsme vyřízení!

note: [scenario]
en: Protecting the Master
cs: Ochrana pána

note: [part]
en: As Tallin sat staring blankly at the body of his former friend - loathing and hating what he had become - he received an urgent summons from his Master.
cs: Tallin seděl a sklesle zíral na tělo svého bývalého přítele. Nenáviděl se pro to, co udělal. Vyrušila jej však naléhavá výzva od Malifora.

note: [part]
en: The attack Tallin had been sent to thwart had been a decoy. While Tallin was away, Tallin's former friends had attacked Malifor's study with overwhelming force.
cs: Útok, který měl Tallin odrazit, byl pouze návnada. Zatímco byl Tallin pryč, jeho bývalí přátelé zaútočili na Maliforovu pracovnu početnými silami.

note: [part]
en: Although Tallin was glad in his heart to see Malifor in such distress, the sorcerous geas on his mind compelled him to go to his Master's aid. When he got there, he found that all the outer defenses had been smashed and Malifor had bolted himself up in his study. Bound by the will of their Master, Tallin and his minions took up positions outside Malifor's study door.
cs: I když byl Tallin v hloubi srdce rád, že je Malifor v tísni, magická pouta jeho mysli jej přece jen přinutila spěchat pánovi na pomoc. Když dorazil, zjistil, že všechny vnější obranná opevnění byla dobyta a Malifor se ukrývá ve své pracovně. Tallin a další sluhové zaujali pozice u dveří do pracovny.

note: [objective]: condition=win
en: Resist Till the End of Turns
cs: Vydrž až do konce kol

note: [message]: description=Camerin
en: Look, the traitor Tallin has come to protect his master.
cs: Hele, zrádce Tallin přišel bránit svého pána!

note: [message]: description=Tallin
en:  Camerin! Please get out of here. Don't make me kill you too.
cs: Camerine! Prosím, odejdi! Nechci tě taky zabít...

note: [message]: description=Camerin
en: Fat chance, buddy. I can handle the likes of you in my sleep. Fall on them, boys!
cs: Jasně, chlapče. Takové jako ty zvládnu i ve spánku. Na ně!

note: [message]: description=Tallin
en: At last, I am free...
cs: Konečně jsem osvobozen...

note: [message]: speaker=narrator
en:  *BOOM!*
cs: BUM!!!

note: [message]: description=Malifor
en: What the.... NO!!!
cs: Co to... NE!!!

note: [message]: description=Malifor
en: CURSES ON YOU YOU BLASTED MAGES, CURSES ON YOU YOU BLASTED HUMANS, CURSES ON YOU YOU BLASTED DWARVES! MAY YOUR MISERABLE LIVES BE FULL OF TORTURE! MAY YOUR PEOPLE NEVER BE FREE! MAY ALL YOUR NEAR AND DEAR DESERT YOU! MAY A THUNDERBOLT HIT YOUR HEAD! MAY...
cs: Proklínám vás, zatracení mágové, k čertu s vámi i těmi trpaslíky a lidmi a hlavně K ČERTU S TALLINEM! PROKLÍNÁM VÁS VĚECHNY! VAŠE ŽIVOTY BUDOU MUKA! NIKDY NEBUDETE SVOBODNÍ! VŠICHNI VAŠI BLÍZCÍ VÁS OPUSTÍ! KÉŽ BLESKY UHODÍ DO VAŠICH HLAV! BUDETE...

note: [message]: description=Tallin
en: Malifor is dead... what have I done? What am I going to do? I must flee this place!
cs: Malifor je mrtvý.. co jsem to jen udělal? Co teď? Musím odsud uprchnout!

note: [message]: description=Camerin
en: Hey, there goes the traitor Tallin!
cs: Hej, tamhle jde ten zrádce Tallin!

note: [message]: description=Father Marcus
en: Let him go. He was not acting under his free will and thus there is no blame attached to him. I have known of many such poor souls. If he does trouble us in the future, however, we should not spare him.
cs: Nech ho jít. Nekonal ze své vlastní svobodné vůle a nemá tak žádnou vinu. Není to první taková ubohá duše, o které vím. Pokud by nám ale působil v budoucnu obtíže, neušetříme jej.

note: [message]: description=Sister Theta
en: Besides, he will probably just go and drown himself in the nearest river anyway, so why bother killing him?
cs: Kromě toho, nejspíš půjde a utopí se v nejbližší řece, tak proč se s ním vůbec obtěžovat?

note: [message]: description=Deory
en: Ahhh! Master, help me!
cs: Auuu! Pane, pomozte mi!

note: [message]: description=Malifor
en: Serves you right, you useless excuse for a slave.
cs: Patří ti to, ty pitomý otroku.

note: [message]: description=Deory
en: Master! Tallin is taking my villages!
cs: Pane! Tallin zabírá mé vesnice!

note: [message]: description=Tallin
en: Shut up, you idiot. I know what I am doing.
cs: Zmlkni, idiote. Vím, co dělám.

note: [message]: description=Malifor
en: Agreed. And if you don't keep your mouth shut, I will personally shut it for you!
cs: Samozřejmě. A jestli nezavřeš tu svoji tlamu, zařídím to já osobně!

note: [message]: description=Deory
en:  *Gulp*
cs:  *polk*

note: [message]: description=Camerin
en: Hmmm, you aren't as bad as I thought, Tallin. Unfortunately for you, we aren't ready to give up just yet.
cs: Hm, nejsi vůbec ubohý stratég, Talline. Naneštěstí pro tebe se ale ještě nevzdáváme.

note: [message]: description=Camerin
en: Pew! Nick of time too - I almost bought it there!
cs: Fuj! To bylo o fous - skoro mě dostali!

note: [message]: description=Sister Theta
en: Besides, he will probably just go and drown himself in the nearest river anyway, so why bother?
cs: Kromě toho, nejspíš půjde a utopí se v nejbližší řece, tak proč se s ním vůbec obtěžovat?

note: [scenario]
en: Elvish Princess
cs: Elfí princezna

note: [part]
en: After securing the help of the two lich-mages, the party returned to Knalga.
cs: Po zajištění pomoci obou nemrtvých mágů se skupina vrátila do Knalgy.

note: [part]
en: Och, that was a piece o' good work, lad, getting both the lich-mages and Stalrag on our side. Now let's plan our way to bringing Rakshas down...
cs: Aj, to byl teda skvělý kousek, chlapče, dostat nemrtvé mágy i Stalraga na naši stranu. Teď ale naplánujme, jak zlikvidujeme Rakšase...

note: [part]
en: The lich-mages sent forth gryphons to scout out the number, formation and deployment of the orcish forces, and to seek allies as well.
cs: Lichové vyslali gryfony zjistit počty, pozice a formace skřetích vojsk a také vyhledávat spojence.

note: [part]
en: One day a gryphon came screeching into the caves with the news that a large elvish force approached from the east. Messages were quickly dispatched to the elves asking their purpose. The haughty reply was that their purpose was none of any dwarf's or human's business, and that all would be well-advised to stay in their holes when the elves passed near.
cs: Jednoho dne se do jeskyní přihnal gryfon, pištící překvapivé noviny: z východu se přibližovala velká skupina elfů. Byly odeslány zprávy, dotazující se na jejich úmysly. Povýšená a odmítavá odpověď prohlašovala, že to nemusí zajímat ani lidi, ani trpaslíky, a že by měli raději zůstat zalezlí ve svých děrách, když elfové půjdou kolem.

note: [part]
en: Before the humans and dwarves could respond to this message, another gryphon arrived with the news that the orcs were holding an elvish sorceress prisoner in the castle of Bitterhold, less than a day's march distant to the northwest. The castle had attracted notice because it had been recently rebuilt and manned by a unit known to include some of the hardiest and toughest of veteran orcs.
cs: Než mohli odpovědět na tuto zprávu, další gryfon přinesl zprávy o tom že skřeti věznili v hradě Hořkobrodu, vzdáleném ani ne jeden denní pochod na severozápad, elfí vědmu. Hrad připoutal jejich pozornost, protože byl před nedávnem přestavěn a obsazen jednotkou ostřílených skřetích veteránů.

note: [part]
en: Gryphons and a picked force of human woodsmen were sent out that very night, and less than two days later managed to ambush an orcish messenger on the road out of Bitterhold. The messenger was carrying a ransom demand to the elves - for the sorceress was, in fact, a princess of the highest rank.
cs: Ještě té noci byli vysláni gryfoni s vybranými lesníky a za necelé dva dny se jim podařilo překvapit skřetího posla na cestě z Hořkobrodu. Posel nesl elfům požadavek na výkupné - vědma totiž byla ve skutečnosti princezna.

note: [part]
en: The leaders met in council, considering what to do...
cs: Vůdci se sešli na poradě aby rozhodli, co učinit...

note: [part]
en: This kidnapped princess explains a great deal. It is not easy to draw the elves out of their forests.
cs: Ta unesená princezna všechno vysvětluje. Elfy není jednoduché vytáhnout z jejich lesů.

note: [part]
en: Aye, lad. Her kin will have come either to do battle or pay ransom. By the looks of things, they've busked themselves for either.
cs: Tak, chlapče. Její lidé nejspíš přišli bojovat nebo zaplatit výkupné. Jak se věci jeví, připravili se na obojí.

note: [part]
en: Pahhh, who cares. Let the elves and orcs chop each other into mincemeat. It will just make things easier for us.
cs: Pche, koho to zajímá. Nechme elfy a skřety rozsekat se navzájem. Všechno pro nás pak bude snazší.

note: [part]
en: Hah! I ken yer brain has rotted awa' entire. Think on it, skull-head, what would happen if the elves dinna fight and pay the ransom instead?
cs: Cha! Vidím, že ti nakonec shnil celý mozek. Co se asi stane, dutá palice, když elfové nebudou bojovat a místo toho zaplatí výkupné?

note: [part]
en: Do you want to die, dwarf?
cs: Ty chceš umřít, trpaslíku?

note: [part]
en: Peace, peace! If you two want to kill something, there are plenty of orcs outside.
cs: Klid, klid! Pokud vy dva chcete něco bít, o kousek dál máte dost skřetů do konce života.

note: [part]
en: But you do have a point, Stalrag, That ransom will buy more troops and weapons for the orcs, worse news for us.
cs: Ale Stalrag má pravdu; výkupné znamená, že skřeti budou moci naverbovat více vojáků a koupit více zbraní. To není dobrá vyhlídka.

note: [part]
en: I think we have a chance to make new some allies here...
cs: Myslím, že máme šanci získat nové spojence...

note: [part]
en: Allies? I take it we're to go to them and ask them to join us in return for our help in rescuing their Princess? You heard their message - those elves have got their noses so high in the air they canna see over them. They wouldna ally themsel' with the likes o' us.
cs: Spojence? Takže půjdeme za nimi a požádáme o spojenectví výměnou za naši pomoc při záchraně jejich princezny? Snad jsi četl jejich zprávu; ti elfové nosí nosy tak vysoko, až přes ně nevidí. S takovými jako my by se nikdy nespojili.

note: [part]
en: Of course we won't do that. As a matter of fact I think it's best that we don't say anything to the elves at all.
cs: Ovšemže to neuděláme. Myslím že lepší by bylo spíš neříkat jim vůbec nic.

note: [part]
en: Why d'ye say that?
cs: Proč si to myslíš?

note: [part]
en: Well, suppose we do join up with the elves - assuming they will let us - and we make a combined raid on the fortress, what will the orcs most likely do when the ransom slips from their grasp?
cs: No, řekněme že bychom se spojili s elfy, pokud nás tedy nechají, a zaútočíme na pevnost společně. Co nejspíš udělají skřeti, když jim tučné výkupné unikne?

note: [part]
en: Kenning the way of orcs, belike they'd kill the princess, especially if it seems the rescue ha' any chance of succeeding.
cs: Jak znám skřety, asi zabijí princeznu, hlavně když to bude vypadat že se ji doopravdy může podařit zachránit.

note: [part]
en: Exactly. On the other hand, if we raided the fortress while the orcs were talking ransom with the elves, the orcs might hesitate just long enough.
cs: Přesně tak. Na druhou stranu, kdybychom ztekli pevnost dokud skřeti vyjednávají s elfy ohledně výkupného, mohli by otálet snad dost dlouho.

note: [part]
en: Hmmm...I think you've the right of it, lad. Most orcs being thicker than a wood-knot, I'd lay odds on Rakshas giving strict orders that she not be touched without his direct word on the matter.
cs: Hmmmm... dobře promyšleno, chlapče. Většina skřetů je tupá jako poleno, vsadil bych se že Rakšas vydal rozkazy přísně zakazující se jí jen dotknout bez jeho rozhodnutí.

note: [part]
en: But it would be unwise to trust that the orcs will stay stupid forever. If we do go ahead with this raid, we are going to have to be in and out like lightning.
cs: Ale bylo by hloupé spoléhat se, že skřeti zůstanou tak hloupí navždy. Jestli provedeme ten nájezd, musíme být rychlejší než blesk, tam a zpátky.

note: [part]
en: My Shinsplitters will be invaluable for a job like this. They are fierce and never give ground and will not stop attacking until either they or their opponent lies dead. No fortress can stand long against them.
cs: Mí lamželezové budou pro takovou práci přímo ideální. Jsou tak divocí, že nikdy neustupují a nepřestanu útočit, dokud buď oni, nebo nepřítel nepadnou mrtvi k zemi. Žádná pevnost proti nim dlouho neobstojí.

note: [part]
en: Ha ha, I like this plan. Once we get our hands on this little sorceress the elves will be forced to do whatever we want them to.
cs: Haha, tenhle plán se mi líbí. Jakmile se zmocníme té vědmy, elfové nám budou muset vyplnit každé naše přání.

note: [part]
en: Remember, Ro'Arthian, we need willing allies rather than resentful lackeys that would turn on us at the first reverse. If we rescue their princess, the elves may yet choose not to help us, but that is a risk we'll have to take.
cs: Ro'Arthiane, pamatuj, že potřebujeme spíš dobrovolné spojence než pomocníky z donucení, kteří se při první příležitosti obrátí proti nám. I pokud dokážeme zachránit princeznu, elfové se stále nemusí rozhodnout nám pomoci, ale musíme to riziko přijmout.

note: [part]
en: Elves are deeply honor-bound, especially in matters that touch their kin. If we rescue the princess, I am certain the deed will not go without reward.
cs: Elfové se cítí velmi hluboce zavázáni ctí, zvláště v otázkách jejich druhu. Pokud zachráníme jejich princeznu, náš čin nezůstane bez odměny.

note: [part]
en: And at the very least, the orcs will not be able to raise troops with ransom money they don't have.
cs: Přinejmenším tak nebudou skřeti moci verbovat další vojáky z peněz, které by jinak získali.

note: [part]
en: Pah...weak, soft humans. Have it your way if you must.
cs: Pche... jak slabí jsou lidé. Ale ať je po vašem, když chcete.

note: [part]
en: So it shall be, Tallin, I'll hold the caves here while you and Stalrag's Shinsplitters fare to Bitterhold. The orcs still haven't given up their attack on our southern tunnels.
cs: Uděláme to tedy tak, Talline: já tu budu držet jeskyně, zatímco ty a Stalragovi lamželezové budete na cestě k Hořkobrodu. Skřeti ještě stále nevzdali útok na naše jižní chodby.

note: [part]
en: Then to arms, men! For Knalga and the princess!
cs: Tak do zbraně, muži! Za Knalgu a princeznu!

note: [objective]: condition=win
en: Rescue the Princess
cs: Zachraň princeznu

note: [objective]: condition=lose
en: Death of Ro'Arthian
cs: Ro'Arthian zemře

note: [objective]: condition=lose
en: Death of Ro'Sothian
cs: Ro'Sothian zemře

note: [message]: speaker=narrator
en: Upon emerging from the mouth of a hidden tunnel near the fortress, Tallin and his men surveyed the scene before them.
cs: Když Tallin a jeho jednotky vyšli ze skrytého tunelu blízko pevnosti, prohlédli si okolí.

note: [message]: description=Tallin
en: There's the fortress of Bitterhold. A grim and impressive pile indeed...
cs: Tamhle je hrad Hořkobrod. Docela působivá a hrozivá stavba...

note: [message]: role=Supporter
en: They have dammed the river to make a moat for their castle.
cs: Přehradili řeku, aby měli kolem hradu vodní příkop.

note: [message]: description=Ro'Arthian
en: Are we here to sight-see or to rescue this blasted sorceress? And if you really want to sight-see, then check out that orcish encampment south of us.
cs: Přišli jsme prohlížet pamětihodnosti nebo osvobodit tu zatracenou vědmu? Jestli už si chcete něco prohlížet, tak ten skřetí tábor na jihu.

note: [message]: description=Tallin
en: Just our luck to be here when they're mustering a field force - probably to attack the caves. Avoid them if you can, kill them if you can't.
cs: Máme to tedy štěstí, shromažďují vojsko zrovna když jsme tu - asi k útoku na jeskyně. Pokud to půjde, vyhněte se jim, pokud ne, zlikvidujte je.

note: [message]: description=Atul
en: INTRUDERS! KILL THEM!!!
cs: NARUŠITELÉ! ZABTE JE!!!

note: [message]: description=Anita
en: I am free! Thank you, my saviors. Who has come to rescue me from vile captivity?
cs: Jsem na svobodě! Díky, mí zachránci. Kdo vlastně jste?

note: [message]: description=Tallin
en: Later, princess, first let's get outta -- uh, let us take our leave of this place as swiftly as may be!
cs: Později, princezno, nejdřív vypadněme - eh, opusťme toto místo co nejrychleji.

note: [message]: description=Anita
en: Lead; I will follow.
cs: Jděte napřed, půjdu za vámi.

note: [message]: role=smartorc
en: Hey, those intruders are going to free the elf! We can't let that happen! Kill her! Kill the elf!
cs: Hej, ti vetřelci chcou osvobodit tu elfku! To se nesmí stát! Zabte ji! Zabte!

note: [message]: description=Tallin
en: Darn it! We wern't fast enough.
cs: Zatraceně! Nebyli jsme dost rychlí.

note: [scenario]
en: Ray of Hope
cs: Paprsek naděje

note: [part]
en: With Malifor's death, the magical controls over Tallin's will vanished. Being suddenly confronted with the reality of his actions was too much for him, and so he fled. As he did so, visions of his dying friends - friends that he had slain - flashed before his eyes, while their voices chided him from the darkness. Frantically he tried to escape their condemnation, but it seemed that at every successive turn their numbers grew greater and greater, and their words cut more and more deeply into his ravaged soul. Screaming in desperation, he called upon his arts to banish them forever into the lands of the dead, but they seemed to laugh at his attempts and rebuke him even more forcibly for his betrayal.
cs: S Maliforovou smrtí zanikla i magická moc, kterou byla spoutána Tallinova mysl. Náhle byl konfrontován s následky jeho činů; to pro něj bylo příliš a uprchl. Jak utíkal, před jeho očima se míjeli přátelé - jeho přátelé, které pobil, a jejich hlasy se mu ze tmy posmívaly. Pokoušel se uprchnout z doslechu, ale jako by jich neubývalo. Naopak, s každým krokem se jich zjevovalo čím dál více a jejich výkřiky dále mučily jeho již tak dost zkoušenou duši. S pološílenými výkřiky se pokusil zničit jejich obrazy temným uměním a odeslat je navždy do zemí mrtvých, ale zdálo se, že se jen vysmívají všem jeho pokusům a jeho zradě.

note: [part]
en: His thoughts soon turned to death as the only way to escape his punishment, and he immediately drew his dagger and plunged it into his heart. But as he stabbed himself again and again, he found that his feeble body failed to collapse, and his life force continued to dwell within his bones. Desperate, Tallin cast about for other ways of self-destruction. He soon detected the presence of a large body of water nearby, and some great monster living within its depths, and he stumbled blindy towards the oblivion offered by both.
cs: Brzy se rozhodl, že jediným vysvobozením z tohoto strašlivého trestu je smrt. Vytáhl dýku a zabodl si ji do srdce, ale nic se nestalo. Jak do sebe zuřivě bodal znovu a znovu, zjistil, že jeho osláblé tělo zřejmě nehodlá padnout k zemi mrtvé bez života. V zoufalství se Tallin rozhodl vyhledat jiné možnosti sebezáhuby. Brzy si povšiml blízkého jezera, v jehož hlubinách žila nějaká velká nestvůra a vydal se k němu.

note: [part]
en: But as he approached the dark and menacing depths, he was accosted by the ghost of yet another creature.
cs: Když se ale přiblížil temným vodám, byl zastaven jakýmsi cizím duchem.

note: [part]
en: Abhai: Halt right there, oh vile minion of Malifor! Your attempts to enslave me yet again will fail. All you shall find here will be your own destruction!
cs: Abhai: Stůj, ničemný Maliforův služebníku! Tvé pokusy zotročit mne se nesetkají s úspěchem. Zde nalezneš jen vlastní zkázu!

note: [part]
en: By the gods of darkness, what harm have I done to you? You have not been slain by me, nor by my minions. And Malifor is dead, and by the Gods I will never serve any of his likes ever again! Now get out of my way!
cs: U bohů temnot, co jsem zas udělal tobě? Nepadl jsi mou rukou ani mých pomocníků. A Malifor je mrtvý. Nehodlám už nikdy nikomu takovému složit! A teď mi jdi z cesty!

note: [part]
en: Abhai: Hold! Malifor has been slain? Then why am I not yet free of this ethereal body? Am I doomed to an eternity of unlife?
cs: Abhai: zadrž! Malifor padl? Pak proč nejsem osvobozen ze svého nezemského těla? Což jsem odsouzen k věčnosti jako nemrtvý?

note: [part]
en: Your troubles are none of my concerns. Begone!
cs: Tvé problémy mě nezajímají. Ztrať se!

note: [part]
en: Abhai: Now wait! Who are you, and what are you doing coming in this direction? I sense you are well versed in the dark arts; can you rid me of this body?
cs: Abhai: Počkat! Kdo jsi a proč přicházíš zrovna sem? Cítím, že jsi zběhlý v temném učení - dokážeš mne zbavit tohoto těla?

note: [part]
en: I am Tallin. I was once a free man leading my people in a revolution against their orcish overlords, but I was tricked and enslaved by Malifor. While under his control, I have done unthinkable deeds - I have studied the most forbidden of arts, I have robbed the dead of their rest, and I have mercilessly butchered my friends like some sort of mindless abomination. Now I am haunted by all the evil I have done, and I see no way of escaping this torment other then self destruction.
cs: Jsem Tallin. Kdysi jsem byl svobodný muž vedoucí lid za revolty proti skřetím vládcům, ale byl Malifor mne podvedl a porobil. Pod jeho kontrolou jsem spáchal nemyslitelné zločiny. Studoval jsem temná umění, ta nejzakázanější, okrádal mrtvé o jejich klid a nemilosrdně pobíjel své dřívější přátele jako bezduchý. Nyní mne pronásledují mé zlé činy a nevidím jinou možnost úniku než smrt.

note: [part]
en: Abhai: I don't think death will help you, my boy. As I am sure you have already learned, death itself will have nothing to do with you. Even if your body is destroyed, your life force will still roam this world in torment. Such is the fate for the likes of us.
cs: Abhai: Chlapče, nemyslím, že smrt by ti mohla pomoci. Jak se již jistě dověděl, smrt nad tebou nemá žádnou moc. I když bude tvé tělo zničeno, tvá životní síla bude dále bloudit světem v mukách. Takový je náš osud.

note: [part]
en: Then what shall we do? The dying shrieks of my friends haunt me endlessly. It was because of me that they rose up against the orcs in the first place! They trusted me to always be there with them, guiding and leading them, and putting myself in the forefront of every battle. If I were not there they never would have risked their lives - nay, if I were not there they wouldn't be dead right now! And I betrayed them! Those who trusted me most I slew with my own hands!
cs: Co mám tedy dělat? Výkřiky mých umírajících přátel mne budou pronásledovat navždy! To kvůli mně povstali proti skřetům! Důvěřovali mi, čekali že je povedu a budu jim pomáhat v bitvách. Kdyby nebylo mne, neriskovali by své životy - a hlavně by teď nebyli mrtví! A já je zradil! Pobil jsem je vlastníma rukama!

note: [part]
en: Abhai: Be at peace, Tallin. I know of the trials that you have gone through, for I have faced them myself, and having faced those same trials I can say that you are not at fault. It was Malifor who had bound you to his will, and thus the blame of all your crimes falls on him. Now that he is dead, you are free, both of his will, and of the crimes he has committed through you.
cs: Abhai: Jen klid, Talline. Vím, jakými zkouškami jsi prošel, neboť jsem je musel sám podstoupit. Mohu ti s klidem říci, že to není tvoje vina. To Malifor spoutal tvou vůli, a proto padá všechna vina za tvé činy na něj. Teď, když je mrtev, jsi volný - jak od jeho moci, tak od činů, které spáchal skrze tebe.

note: [part]
en: Nevertheless, it was my hands which wielded the staff that shattered the skulls of my friends. It was my lips which spoke the incantations to blast them with spells, or beset them with nightmares from another world. It was I who was not strong enough to resist his will. Your words, although kind, are not enough to relieve me of my guilt.
cs: I tak to ale byly mé ruce, které třímaly zbraně, kterými jsem je zabíjel. Byla to má ústa, která vykřikovala zaklínadla, kterými jsem je srážel nebo na ně sesílal noční můry z jiných světů. To já nebyl dost silný, aby odolal jeho vůli! I když jsou tvá slova laskavá, nezbavují mne doopravdy viny.

note: [part]
en: Abhai: Whether or not you are at fault is often impossible for men like us to judge. Sometimes you think you are at fault while you actually are not, and at other times, you sometimes think you have committed no crime while you actually have. But there is one way in which this matter can be settled beyond the shadow of a doubt.
cs: Abhai: Zda je to tvá vina či ne nedokáží rozsoudit pouzí smrtelníci. Jejich vnímání reality není prosto omylů. Někdy hledají chyby tam, kde nejsou, a jindy zase přecházejí zlé činy jen tak. Ale je tu možnost, jak zjistit pravdu s konečnou jistotou.

note: [part]
en: How is that?
cs: A to jak?

note: [part]
en: Abhai: You must find the Rod of Justice.
cs: Abhai: Musíš nalézt Hůl spravedlnosti.

note: [part]
en: The Rod of Justice? I have never heard of it.
cs: Hůl spravedlnosti? Nikdy jsem o ní neslyšel.

note: [part]
en: Abhai: You haven't? It was an ancient artifact even when I was young. They say it was crafted by the Great Gods themselves, and given to the first true Ruler of Men to ensure peace, harmony and above all - justice. For for hundreds of years now, it passed from king to successor. Ever since it has been wielded by men, the ruling class never became corrupt, the people never lacked justice and neither evil nor wars ever troubled the land.
cs: Abhai: Opravdu ne? Už za mého mládí to byl starobylý artefakt. Říká se, že ji vytvořili samotní bohové a dali prvnímu vládci lidí, aby zajistili mír, harmonii a především - spravedlnost. Po staletí byla předávána mezi generacemi králů. Dokud ji lidé měli, vládnoucí vrstva nikdy nepodlehla pokušení, lid nepostrádal spravedlnost a zemi netrápilo ani zlo, ani války.

note: [part]
en: Well, that certainly isn't the state of affairs now. Knalga lies in ruins, orcs ravish the surface, and dark and evil creatures haunt the underground passages. In the meantime, Wesnoth is said to be ruled by the wicked and cruel queen Asheviere, while the rightful heir must have long since perished in his vain quest for the Scepter of Fire.
cs: No, teď se rozhodně věci mají jinak. Z Knalgy zůstaly rozvaliny, na povrchu řádí skřeti, v podzemí bloudí tvorové temnot a zla. Wesnothu prý mezitím vládne krutá a bezcitná královna Ašvíra, zatímco právoplatný následník zmizel na své šílené výpravě za Ohnivým žezlem.

note: [part]
en: I had assumed things would be in such a state, as I can faintly sense the presence of the Rod of Justice nearby. I thought that if I could somehow reach the Rod, I would be able to destroy Malifor and be free of this state. Alas, it seems to be in vain now...
cs: Předpokládal jsem, že to tak dopadlo; cítím, že je Hůl někde poblíž. Domníval jsem se, že kdybych ji získal, dokázal bych zničit Malifora a osvobodit se z tohoto stavu. Ale zdá se, že to již neprovedu...

note: [part]
en: But you said that this Rod may be able to help me?
cs: Ale říkáš, že mi by ta hůl mohla nějak pomoci?

note: [part]
en: Abhai: Yes, my boy. When I was king, I wielded the Rod of Justice. It contains such power that no creature that I have ever encountered can dare stand before it. However, if a person who grasps the staff is a criminal, or has a heart full of dark and evil, then the staff will smite them down as surely as you are standing there.
cs: Abhai: Ano, můj chlapče. Když jsem byl králem, třímal jsem Hůl spravedlnosti v rukou. Obsahuje takové síly, že před ní dozajista neobstojí žádný tvor, kterého jsem kdy viděl. Pokud ji vezme člověk špatný, který má v srdci temnotu a zlo, hůl jej na místě usmrtí - tak jistě jako že stojíš přede mnou.

note: [part]
en: So you suggest that I grasp this Rod of Justice, as if it were to judge me?
cs: Takže navrhuješ, abych vzal tuhle Hůl spravedlnosti a nechal se jí soudit?

note: [part]
en: Abhai: That is exactly what I suggest, my boy. When you grasp it, if you are destroyed, then that is an end to your torment. If you are not, then you know beyond a shadow of a doubt that the Great Gods do not hold you responsible for the acts Malifor has committed through you. Either way, it will be an end to your suffering.
cs: Abhai: Přesně to mám na mysli. Když ji uchopíš, buď budeš zničen a tak skončí tvé trápení. Anebo ne - a pak víš, že Velcí bohové tě neshledávají odpovědným za činy, které se tvou pomocí spáchal Malifor. Tak jako tak, tvé trápení bude u konce.

note: [part]
en: Then we must find this rod. Lead the way, my friend.
cs: Musíme tu hůl najít. Veď mne, příteli.

note: [side]: type=Drake Flare, description=Kishmish
en: Kishmish
cs: Kišmiš

note: [objective]: condition=win
en: Find the Rod of Justice
cs: Najdi Hůl spravedlnosti

note: [objective]: condition=lose
en: Death of Abhai
cs: Abhai zemře

note: [message]: description=narrator
en: Tallin, accompanied by the ghost of the king - whose name he soon discovered to be Abhai - set off down the tunnels in search of the Rod of Justice. However, their way was soon blocked by the body of water that Tallin had sensed, as well as the monster that dwelt in it's depths.
cs: Tallin se v doprovodu králova ducha - jehož jméno, jak zjistil, bylo Abhai - vydal tunely směrem dolů. Brzy jim však přehradilo cestu jezero, jenž předtím Tallin hledal, a v něm onen hlubinný tvor.

note: [message]: description=Abhai
en: I have tried to pass by this body of water many times, but each time the creature that dwells in the depths blocks me. I have cut off many of it's arms and yet they still keep growing back. However, without entering the depths of these waters we can't destroy the creature.
cs: Již mnohokrát jsem se pokoušel překročit tuto vodní překážku, ale pokaždé mne zastavil ten tvor žijící v hlubině. Mnoho jeho chapadel jsem odťal - ale mnohá také narostla zpět. Nedokážeme jej zcela zničit aniž bychom vstoupili do hlubin.

note: [message]: description=Tallin
en: Then we shall have to pass it by. If we quickly cut off it's arms we may be able to make a safe crossing.
cs: Pak se mu budeme muset vyhnout. Jestliže mu rychle utneme chapadla, mělo by se nám podařit šťastně přejít.

note: [message]: description=Abhai
en: To do this Tallin, you must call upon your art, for simply the both of us together will not be sufficient to cut off it's arms fast enough.
cs: Talline, budeš muset použít temné umění, neboť jinak nedokážeme poodtínat chapadla dostatečně rychle.

note: [message]: description=Tallin
en: Never! I refuse utter those cursed words!
cs: Nikdy! Odmítám vyslovit ta prokletá slova!

note: [message]: description=Abhai
en: No art in itself is ever evil, my boy; evil or good is in is the use to which it is put. But now is not the time to argue; see how the arms of this creature reach for us! Quickly, we must defeat this creature!
cs: Chlapče, žádné umění není samo o sobě zlé, spíše to k čemu jej využiješ. Ale teď není čas na hádky, jen pohleď jak k nám ta stvůra natahuje pracky! Rychle, musíme ji porazit!

note: [message]: description=Tallin
en: Very well, if there is no other way...
cs: No dobře, pokud není jiné cesty...

note: [message]: description=Tallin
en: I don't know what it is, but I can sense some sort of energy radiating from yonder passage. Could this possibly be the Rod of Justice, Abhai?
cs: Nevím, co přesně to je, ale cítím z tamtoho průchodu nějakou energii. Abhai, nemohla by to být Hůl spravedlnosti?

note: [message]: description=Abhai
en: I don't think so, my boy. I sense the Rod's power coming from another direction. However, one can never be too sure in matters such as these. It would be wise to investigate.
cs: Nemyslím, chlapče. Cítím hůl, ale z jiného směru. V těchto záležitostech však nemůžeme být dosti opatrní - prozkoumejme to!

note: #-#-#-#-#  657 (Battle for Wesnoth)  #-#-#-#-# [event] #-#-#-#-#  665 (Battle for Wesnoth)  #-#-#-#-# [unit]: race=monster
en: Giant Spider
cs: Obří pavouk

note: [message]: description=Giant Spider
en: HISSSSSS
cs: SSSSSSSS!

note: [object]
en: Showing signs of ancient elvish manufacture, this amulet grants whomever is wearing it increased strength, stamina and protection against fire and holy attacks.
cs: Tento prastarý amulet elfské výroby zaručuje jeho nositeli větší sílu, výdrž a ochranu proti ohnivým a nezemským útokům.

note: [message]: description=Abhai
en: The Amulet of Strength, how fascinating. However - though it may be a useful trinket, it is hardly the Rod of Justice. Let us proceed in our mission.
cs: Amulet síly, zajímavé. I když to je užitečný kousek, Hůl Spravedlnosti to není. Pokračujme!

note: [message]: description=Troll
en: Bah! More undead. Alert chief!
cs: Pche! Další nemrtví. Řekněte šéfovi!

note: [message]: description=Haffel
en: Sound the alert boys, a group of undead approach.
cs: Poplach! Blíží se nemrtví.

note: [message]: description=Tallin
en: Peace, peace! We do not wish to fight. Let us pass and we shall do you no harm.
cs: Klid, přicházíme v míru! Nepřejeme si bojovat. Nechejte nás projít a nic vám neuděláme.

note: [message]: description=Haffel
en: Ha! You hear that, brother! This scum says he means us no harm, and simply wishes to pass!
cs: Ha! Slyšíš, bratře? Ti mizerové nám prý neublíží, jen chcou projít!

note: [message]: description=Hekkna
en: Haha! As if he can just 'pass through' a Drake nesting cave.
cs: Haha! Jako by mohli jen tak projít jeskyní plnou drakonidských hnízd.

note: [message]: description=Tallin
en: We have no business with these creatures you speak of. We simply seek the Rod of Justice.
cs: S nimi nemáme co dělat. Hledáme Hůl spravedlnosti.

note: [message]: description=Haffel
en: Ah ha! That's what he is after. I bet he is having delusions of using it to conquer the world or something.
cs: Aha! Takže tohle chcou. Asi se opájejí představou, že ovládnou svět.

note: [message]: description=Haffel
en: Well, tell you what buddy, I just ate so I am not really in the mood for a fight right now. Let me just give you the facts and then you can turn around and leave.
cs: Hele, kámo, právě jsem po obědě, takže se mi nechce zrovna teď bít. Vyložím ti to a pak se můžeš obrátit a jít zpátky.

note: [message]: description=Tallin
en: What facts?
cs: Ano?

note: [message]: description=Haffel
en: First of all, most people can't hold the Rod of Justice for more then a few seconds without it burning their hand. For you, it would probably burn you up alive in seconds. Secondly, it has been in the possession of an extremely powerful and ancient dragon for centuries now. Not only will the dragon roast you alive, but he has a whole nest of drakes at his beck and call to join in the fun.
cs: Zaprvé, většina lidí nemůže Hůl spravedlnosti držet déle než pár sekund bez toho že by si ošklivě spálili ruku. Tebe nejspíš za chvilku usmaží celého. Za druhé, posledních pár staletí patří do pokladu jistého draka, který je starobylý a mocný. Kromě toho je poblíž celá kolonie drakonidů, kdyby se mu nechtělo usmažit tě jen tak.

note: [message]: description=Abhai
en: A dragon. Hmmm, creatures such as these are often fascinated by magical objects. However, the Rod of Justice is far too important to be simply the plaything of a dragon. Tallin, we must retrieve it and bring peace to this land.
cs: Hmmm. Draky často doslova fascinují různé magické předměty. Hůl spravedlnosti je ale příliš důležitá, než aby ji měl na hraní nějaký drak. Talline, musíme ji najít a navrátit těmto zemím mír.

note: [message]: description=Tallin
en: Now hold on, here, what is this talk of me saving the world all the sudden. Just take a look at who you are talking to here...
cs: Počkat počkat, co je to tady najednou za řeči o zachraňování světa. Nezapomínáš, s kým mluvíš?

note: [message]: description=Abhai
en: I guess now is not the right time to bring up this topic. However, the fact remains, we much reach the Rod of Justice.
cs: Myslím, že zrovna teď to není vhodné téma. Zůstává ale faktem, že musíme najít Hůl spravedlnosti.

note: [message]: description=Tallin
en: Agreed, but I do not wish to stain my hands with the blood of these creatures as well.
cs: Souhlasím, ale nepřeji si potřísnit ruce ještě i krví těchto tvorů.

note: [message]: description=Hekkna
en: We also would much rather take a nap, but if you don't hurry up and move it we will shoot you down.
cs: Taky bychom si raději zdřímli, ale jestli si nepospíšíte a nevypadnete, rozstřílíme vás.

note: [message]: description=Tallin
en: You leave us with no choice.
cs: Nedáváte nám na výběr.

note: [message]: speaker=unit
en: Pew, it's hot down here!
cs: Fuj, tady je ale vedro!

note: [message]: description=Tallin
en: I have a feeling that this is the lair of that dragon those chaps were talking about a while back.
cs: Mám dojem, že by to mohlo být hnízdo toho draka, o kterém předtím mluvili ti trpaslíci.

note: [message]: description=Abhai
en: You must be right, the I feel that the Rod of Justice is extremely close now.
cs: Určitě máš pravdu, cítím že Hůl už je velmi blízko.

note: [message]: description=Tallin
en: We have broken into the drake nest. Although we must fight our way through, let us avoid the side passages where I am sure the hatchlings are raised. Destroying them would simply be needless killing.
cs: Vpadli jsme do hnízdiště drakonidů. I když se budeme muset probojovat skrz, raději se vyhněme bočním průchodům kde zřejmě ukrývají nedávno vylíhlá mláďata. Došlo by k dalšímu zbytečnému zabíjení.

note: [message]: speaker=unit
en: Wow, that's a long way up! This must be the place where drakes leave their nest when they grow wings.
cs: Páni, to je tedy vysoko! Tam asi drakonidé odlétají, když jim narostou křídla.

note: [message]: speaker=unit
en: I can see a tiny speck of light in the distance. We must be miles from the surface.
cs: V dálce vidím denní světlo jako malou tečku. Musíme být celé míle pod povrchem.

note: [message]: description=Abhai
en: If you are quite finished enjoying the view, then get your sorry soul back in line. I don't know why you bothered going down that passage in the first place - nothing there but a bunch of bats.
cs: Jestli už ses vynadíval, zapadni zase hezky do řady. Nevím, proč jsi tam vůbec lezl - v tom tunelu není nic než pár netopýrů.

note: [message]: speaker=unit
en: I found a way to the surface - that is if you feel like climbing straight up for miles on end...
cs: Našel jsem cestu na povrch... tedy pokud se vám chce lézt několik mil kolmo nahoru...

note: [message]: speaker=unit
en: Wow, a tiny patch of sunlight all the way down here.
cs: No tedy, sluneční světlo tady v téhle hlubině!

note: [message]: description=Abhai
en: Don't bother heading down this passage further Tallin, I am sure that The Rod is not in this direction.
cs: Talline, do tohoto tunelu nemusíš chodit; tím směrem Hůl spravedlnosti není.

note: [message]: speaker=unit
en: I can faintly feel a breeze of fresh air. Perhaps this passage leads to the surface.
cs: Cítím slabý závan čerstvého vzduchu. Třeba tento průchod vede na povrch?

note: [message]: description=Abhai
en: We do not seek the surface Tallin, we seek the Rod of Justice. I see no gain from exploring this passage further.
cs: Talline, nehledáme povrch, ale Hůl Spravedlnosti. Nevidím, co bychom mohli získat v této chodbě.

note: [message]: description=Machador
en: You fools! Have the land of the dead refused you entry that you have dared come here!
cs: Blázni! Nemůžete snad do zemí mrtvých, že se cpete sem?!

note: [message]: description=Tallin
en: We do not wish to fight you, Great One, we simply seek the Rod of Justice - which we believe is in your possession.
cs: Nechceme s tebou bojovat, jen hledáme Hůl Spravedlnosti. Zdá se, že je ve tvém vlastnictví.

note: [message]: description=Machador
en: The Rod of Justice was not made to be the plaything of a demented Sorcerer such as you. It is perhaps the most powerful artifact that I have ever encountered.
cs: Hůl spravedlnosti není na hraní pro nějakého pomateného kouzelníka jako ty. Je to nejmocnější předmět, který jsem kdy našel.

note: [message]: description=Tallin
en: We need that Rod of Justice, dragon. If you don't hand it over to us peacefully, then we will have to take it by force.
cs: Draku, tu hůl prostě potřebujeme. Jestli nám ji nedáš dobrovolně, budeme tě muset zlikvidovat.

note: [message]: description=Machador
en: I tire of your insolence! Prepare to die!
cs: Vaše plácání mě unavilo! Zemřete!

note: [message]: description=Machador
en: How shameful! I have lived for over fifty thousand years, I have crushed countless foes and raised countless generations of drakes - and now I am defeated by a mere Sorcerer!
cs: Jaká potupa! Žil jsem po padesát tisíc let, rozdrtil nesčetné nepřátele a vychoval množství drakonidů. A teď mne jen tak porazí nějaký kouzelník!

note: [message]: description=Abhai
en: Well done, Tallin. The Rod of Justice is ours now. Now go forth, grasp the Rod of Justice and put all your fears and nightmares to rest.
cs: Výborně, Talline! Hůl spravedlnosti je naše. Vezmi ji a zbav se všech svých nočních můr!

note: [message]: description=Tallin
en: I really should slay the dragon before I touch this...
cs: Měl bych asi nejdřív zabít toho draka...

note: [scenario]
en: Introductions
cs: Seznámení

note: [message]: speaker=narrator
en: After rescuing the princess, Tallin and his allies quickly withdrew into the caves.
cs: Po záchraně princezny se Tallin a jeho spojenci rychle stáhli do jeskyní.

note: [message]: description=Anita
en: Now that we are well shut of that dungeon, do you mind telling me who you are?
cs: Teď když už jsme venku z těch kobek, co takhle říct mi kdo jsi?

note: [message]: description=Elenia
en: Sister! Don't you recognize me?
cs: Sestro! Což mne nepoznáváš?

note: [message]: description=Anita
en: Gods of Light! Elenia! It's you! It has been years! What in the world happened to you? We all had thought you dead!
cs: Bohové světla! Elenio! Kde jsi se schovávala ty roky? Co se s tebou stalo? Mysleli jsme, že jsi mrtvá!

note: [message]: description=Elenia
en: Yes, I thought you would think that. What actually happened was that I was captured by that disgusting old bone-bag of a lich.
cs: Ano, to jsem čekala. Zajal mne ten starý lich, kostitřas jeden nechutný!

note: [message]: description=Anita
en: You mean Malifor?
cs: Myslíš Malifora?

note: [message]: description=Elenia
en: None other. I was his prisoner for many years until these brave people rescued me. It being far too dangerous to travel back to the elvish forests by myself with all these orcs about, and in consideration of the debt I owe to them, I have been with them ever since.
cs: Přesně tak. Držel mne ve svém žaláři po dlouhé roky, dokud mne tito stateční lidé neosvobodili. Protože se nedá bezpečně dostat zpět do lesů když tu kolem řádí skřetí hordy, a protože jim za záchranu něco dlužím, cestovala jsem s nimi od té doby.

note: [message]: description=Anita
en: Really, and who are these people?
cs: A kdo to tedy je?

note: [message]: description=Elenia
en: Here we have our leader and hero, Tallin.
cs: Tohle je Tallin, náš velitel a hrdina.

note: [message]: description=Elenia
en: He is the one who lead his people in revolt against the orcs armed with nothing but pitchforks.
cs: Vedl svůj lid při vzpouře proti skřetům, vyzbrojený jenom vidlemi.

note: [message]: description=Elenia
en: Then they scrounged up bows and a cudgels from the dead orcs, and marched into the caves and broke the Dwarves out from their encirclement by the undead and trolls.
cs: Pak pobitým skřetům vzali meče a luky a pochodovali do jeskyní, kde osvobodili trpaslíky z obležení nemrtvými a trolly.

note: [message]: description=Elenia
en: Then Tallin and his ragtag band hunted down Malifor and reduced him to dust. Now Tallin is building an alliance of humans, dwarves, dead mages and whatever critters he can find to crush the orcs.
cs: Potom Tallin se svým rádobyvojskem prohnal Malifora a nakonec ho také zahubil. Teď sestavuje alianci lidí, trpaslíků, nemrtvých mágů a kdovíkoho ještě, aby mohl zlikvidovat skřety.

note: [message]: description=Anita
en: You're right, Elenia, Tallin is truly a hero.
cs: Máš pravdu, Elenio, Tallin je opravdový hrdina.

note: [message]: description=Tallin
en: Not at all, Princess. I am no more than a humble peasant trying to free my people from enslavement.
cs: Ani ne, princezno. Nejsem víc než pouhý sedlák snažící se osvobodit svůj lid z područí.

note: [message]: description=Anita
en: And a modest one too!
cs: A taky skromný!

note: [message]: description=Anita
en: Tallin, not only have you freed me and my sister from captivity, but you have defeated Malifor, who has long been a scourge to my people. By defeating him, you have aided the Northern Elves more then you can imagine.
cs: Talline, nejenže jsi osvobodil mou sestru, ale ještě i zničil Malifora, který již dlouho znepokojoval můj lid. Jeho porážka pomohla severním elfům více, než v této chvíli tušíš.

note: [message]: description=Tallin
en: Ahh, it was nothing, princess.
cs: Ehm, no, to nic není, princezno.

note: [message]: description=Anita
en: No, it was far from nothing, Tallin. The Northern Elves will always be in your debt. Tell me, what can we do to repay you?
cs: Ne, to rozhodně není pravda. Severní elfové jsou tvými dlužníky. Pověz mi, jak se ti můžeme odvděčit?

note: [message]: description=Tallin
en: Princess, as Elenia has said, we are currently locked in a death-struggle with the orcs led by a warloard named Rakshas. You could help us most by joining us in our quest to crush this menace once and for all.
cs: Princezno, jak už Elenia řekla, hodláme se vypořádat se skřety. Velí jim náčelník jménem Rakšas. Nejlépe nám pomůžete, když se přidáte k našemu tažení proti němu.

note: [message]: description=Anita
en: That could hardly count as replayment of our debt to you, Tallin. This Rakshas fellow is an enemy to every Northern Elf as well. Why, it can't have been more then a few months ago that the orcs attacked our forests and took me prisoner. Helping you defeat them would be serving our own interests as much as yours.
cs: To lze stěží považovat za dostatečnou splátku, Talline. Tenhle Rakšas je nepřítelem všech severních elfů tak jako tak. Před několika měsíci skřeti dokonce zaútočili přímo na naše lesy a zajali mne. Spojenectví proti nim je v zájmu nás všech.

note: [message]: description=Tallin
en: Princess, we are not seeking to do business here: 'I do this for you and you do this for me.' No, we seek to build everlasting friendships which will forever ensure the peace and prosperity of these northlands. Therefore, let there be no talk of debts and repayments between us.
cs: Princezno, nehodláme přece obchodovat a vyvažovat pečlivě hodnoty na obou stranách, něco za něco. Chceme přátelství, které bude trvat, které zajistí mír a klid v Severních zemích. Nemluvme o dluzích a splátkách.

note: [message]: description=Anita
en: Well and nobly spoken, Tallin. Very well, I shall join you in your quest to crush this orcish menace. Let gryphons immediately be sent to our people; I shall use all the influence I have, or can induce our father to use, to raise elvish troops for the battles ahead.
cs: Šlechetná slova, Talline. Dobrá, přidáme se k vašemu tažení proti skřetům a rozdrtíme tuto hrozbu. Vyšlete ihned gryfony k elfům; využiji všechen svůj vliv a pokusím se také přemluvit otce, aby začaly přípravy armády k boji.

note: [message]: description=Elenia
en: Er, Anita...there is a large elvish force moving this direction. By now they can be more then two days' march from here. It seems that our father sent them to either free you or bargain for your release.
cs: Ehm, Anito... tímto směrem se už pohybuje velká skupina elfů. Nebudou dále než dva dny cesty odtud. Zdá se, že otec již podnikl příslušné kroky pro tvůj návrat - ať už silou nebo hodlá zaplatit výkupné.

note: [message]: description=Anita
en: Why did you not speak of this before? Let us immediately send out the gryphons with my personal seal telling them that I shall be taking command of the force. Tell them to come straight to Knalga and meet me there.
cs: Proč jsi mi to předtím neřekla? Vyšleme ihned gryfony se zprávou, že přebírám velení. Dejte jim vědět, že mají jít přímo do Knalgy a setkat se tam se mnou.

note: [message]: description=Tallin
en: Sounds good...I mean, let it be so.
cs: To zní dobře... dobře, uděláme to tak.

note: [message]: description=Tallin
en: Not at all. I am Tallin, from the human town of Dwarven Doors. Together with the Dwarvish Lord Hamel and the mage Ro'Arthian and his brother, we are attempting to restore peace and freedom to Knalga.
cs: Samozřejmě. Jsem Tallin z lidského města Trpasličí dveře. Spolu s lordem Hamelem, trpaslíkem, a mágy Ro'Arthianem a jeho bratrem se pokoušíme obnovit pořádek v Knalze...

note: [message]: description=Anita
en: Uh huh. Good for you.
cs: Aha. Zajímavé.

note: [message]: description=Tallin
en: The only problem - or the major one, anyway - is these blasted orcs. They all have united under the leadership of this guy called Rakshas and are determined to make Knalga into an orcish stronghold - enslaving or killing any humans, dwarves or anything else along the way.
cs: Jediný problém - nebo ten hlavní - jsou skřeti. Všechny je sjednotil pod své vedení nějaký chlapík jménem Rakšas a chtějí z Knalgy udělat skřetí pevnost. Všechny nás chtějí pobít nebo zotročit.

note: [message]: description=Anita
en: So what does this have to do with me?
cs: Aha, ale co to má co dělat se mnou?

note: [message]: description=Tallin
en: There is a large elvish force not far from here who - we believe anyway - has been sent to free you. We were hoping if we could secure your release you guys would help us crush the orcish host.
cs: Nedaleko odtud je elfské vojsko, které bylo nejspíše vysláno aby vás osvobodilo. Doufali jsme, že když vás osvobodíme my, třeba nám pomůžete porazit skřety.

note: [message]: description=Anita
en: Pff, foolish human. What in the world gave you that idea.
cs: Pch, člověče, ty jsi ale hloupý. Jak jsi na něco takového přišel?

note: [message]: description=Ro'Arthian
en: Ungrateful minx! I'm sorely tempted to break your neck!
cs: Nevděčná mrcho! Nejraději bych ti zlomil vaz!

note: [message]: description=Anita
en: Make one move towards me, lich, and you'll find yourself dangling off the end of a vine.
cs: Zkus na mne sáhnout, lichi, a zůstaneš viset na výhonku.

note: [message]: description=Stalrag
en: Leave her alone, lich! Rescuing her was a fool's quest to begin with and attacking her won't make the situation better. Especially an attack from an incompetent like you!
cs: Nech ji být, lichi! Stejně to bylo celé její osvobozování bláznovství už od začátku. Jestli jí ublížíš - a zvláště ty - ničemu nepomůžeš.

note: [message]: description=Father Marcus
en: Peace! Peace!
cs: Klid! Klid!

note: [message]: description=Tallin
en: Well, what about the orcs then, princess? Don't you wish to be rid of them?
cs: No, princezno, co tedy se skřety? Nepřejete si zbavit se jich?

note: [message]: description=Anita
en: How we deal with the orcs is none of your concern!
cs: Jak se s nimi vypořádáme není vaše starost!

note: [message]: description=Camerin
en: What a little priss. She makes me want to fry her!
cs: Taková povýšená žába! Nejraději bych ji usmažil!

note: [message]: description=Anita
en: Mind your betters, mage!
cs: Takhle se mnou nemluv, mágu!

note: [message]: description=Camerin
en: Mind your tongue, elf!
cs: Pozor na jazyk, princezničko!

note: [message]: description=Father Marcus
en: Frankly, princess, I am disappointed. I was always under the impression that elves were an honorable lot who took their debts seriously.
cs: Po pravdě řečeno, princezno, je to pro mne zklamání. Měl jsem dojem, že elfové jsou hrdí, čestní a berou své dluhy vážně.

note: [message]: description=Anita
en: Who said that I wasn't going to repay you? When I get back to the elves, we will give you five thousand gold for your trouble.
cs: Kdo říká, že se vám neodvděčím? Až se vrátím k elfům, dostanete pět tisíc zlatých za vaši snahu.

note: [message]: role=Supporter
en: We already have a hoard of gold! We don't need more!
cs: Ale zlata už máme hromady! Nepotřebujeme více!

note: [message]: description=Anita
en: That is your concern, not mine, human.
cs: To není můj problém, člověče.

note: [message]: description=Tallin
en:  *sigh* Oh well. It isn't as if we weren't expecting this.
cs:  *povzdech* No nic, stejně jsme to napůl čekali.

note: [message]: description=Ro'Arthian
en: See, I told you so!
cs: Vidíš, já to říkal!

note: [message]: description=Tallin
en: I know, you were right. I am sorry, Ro'Arthian. I should have listened to you.
cs: Měl jsi pravdu, Ro'Arthiane. Omlouvám se, měl jsem dát na tvá slova.

note: [message]: description=Tallin
en: Well, it's pointless to linger here. Let's get back to Knalga.
cs: Nemá cenu tady ještě otálet. Vraťme se do Knalgy.

note: [objective]: condition=win
en: Move Tallin to the Signpost in the north
cs: Přesuň Tallina na rozcestí na severu

note: [message]: description=Tallin
en: OK, I can see the dwarvish defenses just ahead. Lets go!
cs: Vidím trpasličí opevnění kousek vpředu. Pojďme!

note: [message]: speaker=second_unit
en: Hey look, it's a troll!
cs: Hej! Podívej, to je troll!

note: [message]: description=Tallin
en: A troll? What in the world are trolls doing this close to Knalga? Something is up, men, let's hurry up and get back.
cs: Troll? Kde se berou tady, tak blízko u Knalgy, trollové? Něco se děje, rychle!

note: [scenario]
en: Judgement
cs: Rozsouzení

note: [part]
en: Driven by an overwhelming need to be released from his torment, Tallin approached the Rod of Justice where it lay amidst the Dragon's hoarded treasure. But as he was about to grasp it in his trembling hands, he hesitated and found himself unable to proceed. Abhai came forth - his ethereal form gliding over the scattered treasure and the carcases of its defenders - and fearlessly lifted the Rod in his ghostly hands. He paused for a moment, as if savoring the familiar feel of it in his grasp once more, and then presented it to Tallin.
cs: Tallin, hnaný velikou touhou zakončit jeho utrpení, se přiblížil k Holi spravedlnosti ležící mezi poklady které drak nashromáždil. Nedokázal se ale odhodlat vzít ji do třesoucích se rukou. Abhai tedy postoupil vpřed - jeho přízračný tvar překročil, pokud se to tak dá nazvat, hromady lupu a mrtvoly nepřátel - a odvážně pozvedl Hůl ve svých rukou. Po krátké chvíli, kdy nejspíše vychutnával po věcích odloučení dotek tak dobře známého předmětu, ji podal Tallinovi.

note: [part]
en: Tallin raised his eyes to look into Abhai's and Abhai met his gaze - confidence meeting uncertainty, faith meeting doubt, assurance meeting apprehension. 'I have faith in you, my boy,' Abhai said, 'Take this, and put your doubts at rest.' Tallin held the gaze for one more long moment - and then took the Rod of Justice in a white-knuckled grip.
cs: Tallin pozvedl oči a jeho pohled se střetl s Abhaiovým - důvěra s nejistotou, víra s pochybami, přesvědčení s obavou. „Věřím, že to zvládneš, chlapče“, řekl Abhai. „Vezmi to a zbav se svých pochyb“. Tallin se dlouze zadíval a pak sevřel Hůl spravedlnosti tak pevně, že jeho prsty zbělely.

note: [part]
en: Searing pain flooded through him. A light, not bright and not dark, but tremendously powerful, blinded him through his clenched eyelids. As his minions stared blankly, his entire being erupted in ethereal fire and his physical form crumpled to the cavern floor.
cs: Projela jím palčivá bolest. I přes sevřená víčka jej oslepilo světlo, ani ostré, ani měkké, ale nesmírně silné. Jak na něj jeho bojovníci tupě zírali, jeho celá bytost vzplála nadpozemským ohněm a jeho tělesná schránka se bezvládně svezla k podlaze jeskyně.

note: [message]: description=Betrayed Friend
en: Hello, Tallin
cs: Ahoj, Talline.

note: [message]: description=Tallin
en:  $betrayed_friend.user_description, you?
cs:  $betrayed_friend.user_description|e...!? Jsi to opravdu ty?

note: [message]: description=Betrayed Friend
en: Yes Tallin - it is I.
cs: Ano, Talline, jsem to já.

note: [message]: description=Tallin
en: How did you get here - I thought you you were dead... and for that matter, where are we, I look... I feel...
cs: Jak ses sem dostal? Myslel jsem, že jsi mrtvý... a vůbec, kde jsme? Cítím se divně... nevidím...

note: [message]: description=Betrayed Friend
en: You no longer look like a decomposing corpse. Strength and vitality flows through your veins again, does it not?
cs: Už nevypadáš jako rozpadající se mrtvola. Cítíš se určitě lépe - silnější, živější, že je to tak?

note: [message]: description=Tallin
en: ...yes it is indeed so.
cs: ...to je pravda...

note: [message]: description=Betrayed Friend
en: Tallin, we are in a place beyond matter, thought, and time. This is a place of unimaginable splendor, glory and transcendence - the very realm of the Greater Gods.
cs: Talline, jsme na místě neomezeném hmotou, myšlenkami nebo časem. Je to místo nepředstavitelné krásy, slávy a dokonalosti - sféra samotných Velkých bohů.

note: [message]: description=Tallin
en: ...If you say so. I can't see anything.
cs: No když to říkáš... já nevidím vůbec nic.

note: [message]: description=Betrayed Friend
en: As I said, Tallin this place is beyond matter, thought, and time. Your body is made of matter, which renders you unable to perceive anything here.
cs: Jak už jsem říkal, toto místo není omezeno hmotou, myšlenkou ani časem. Tvé tělo je hmotné, takže tu nemůžeš nic vidět.

note: [message]: description=Tallin
en: Matter, so you mean...
cs: Hmotou - co tím myslíš?

note: [message]: description=Betrayed Friend
en: No Tallin, you are not dead. The Greater Gods have seen it fit to give you another chance.
cs: Ne, nejsi mrtvý. Velcí bohové se rozhodli dát ti další šanci.

note: [message]: description=Tallin
en: Another chance, but why? What have I done except mislead those who followed me, and then betray and back-stab them at the worst possible moment?
cs: Ale proč? Vždyť co jsem provedl, co by nebylo špatného? Svedl jsem na scestí ty, kdo mi věřili, pak je zradil a nakonec se obrátil proti nim v tu nejhorší možnou chvíli.

note: [message]: description=Betrayed Friend
en: I beg to differ Tallin. True, you did not have the strength to resist Malifor's evil summons, but you can hardly be blamed for that. What in your previous existence could have prepared you for such a trial? And, on the other hand, you spent your entire life in preparation to free your people from orcish enslavement. Every word, every thought, every action from your boyhood up till your enslavement by Malifor was dedicated to this task, and this task is still incomplete.
cs: Nesouhlasím. Jistě, neměl jsi dost sil odolat Maliforově moci, ale jak by tě z toho kdo mohl vinit? Nic ve tvém životě tě na takovou zkoušku nepřipravilo. Zato jsi však celý svůj předchozí život zasvětil osvobození svých přátel ze skřetího područí. Dokud tě neovládl Malifor, všechny tvé činy a myšlenky byly obráceny k tomuto cíli. Který ještě nebyl dosažen.

note: [message]: description=Tallin
en: Incomplete, you say. I would say I have failed.
cs: Nebyl dosažen. Inu, selhal jsem...

note: [message]: description=Betrayed Friend
en: No, Tallin. You have strayed, surely, but you have not yet failed. The fire you have kindled is still burning. Your people are still free and fighting under the leadership of the Dwarvish Lord Hamel. As you have yourself seen, they have destroyed Malifor and are even now trying to reclaim Knalga from the grasp of the orcs. But their struggle with Malifor has left them week and exhausted; and a massive orcish army rallies against them. Without assistance, they will soon be overwhelmed and the Northlands will once again be plunged into darkness and chaos.
cs: Ne, Talline, jen jsi zbloudil z cesty. Rozhodně jsi ještě neselhal. Oheň, který jsi zažehl, stále plane. Tvůj lid je stále volný a bojuje pod velením trpasličího lorda Hamela. Jak víš, zničili Malifora a pokoušejí se vysvobodit Knalgu ze skřetích rukou. Ale jejich bitva s Maliforem je vyčerpala a oslabila, zatímco proti nim pochoduje početná skřetí armáda. Bez pomoci budou brzy přemoženi a Severní země opět upadnou do temna chaosu.

note: [message]: description=Betrayed Friend
en: Now is your chance, Tallin. In your enslavement you have learned a powerful art; put it to good use. Let your fall become the means by which you succeed.
cs: Toto je ta šance, Talline. Během svého zotročení se naučil mocnému umění; použij jej tedy pro dobrý účel! Přetvoř svůj pád v úspěch!

note: [message]: description=Tallin
en: You mean, I should continue to practice the evil of necromancy?
cs: Tím chceš říci, že mám pokračovat v nekromancii?

note: [message]: description=Betrayed Friend
en: Even the foulest of weapons can be put to good use, Tallin. Poison generally kills, but it can also be used to heal. In the same way, although this art is usually practiced by the most power-hungry and corrupt, it may still may turned to the ends of good by one with the strength of will and soul-depth you have gained through your suffering.
cs: Talline, i ta nejnečistší zbraň může být použita pro dobrou věc. Jed zabíjí, ale je možno jej použít i pro léčení. Stejně tak i toto umění, které obvykle praktikují ti nejzkaženější, toužící po moci, může být použito k dobru, pokud je ovládne někdo s dostatečně mocnou vůlí a duší, jaké jsi nabyl během svého utrpení.

note: [message]: description=Tallin
en: Very well. If this is the will of the Greater Gods then so be it.
cs: Dobrá. Pokud je to vůle Velkých bohů, není jiné cesty.

note: [message]: description=Himadrin
en: Which one of you rabble is Tallin?
cs: Který z téhle chamradě je Talin?

note: [message]: description=Himadrin
en: Princess Anita sends you this gold along with the order to stay clear of any Northern Elf if you know what's good for you.
cs: Princezna Anita vám posílá toto zlato s příkazem, aby jste se hleděli klidit z oblastí severních elfů.

note: [message]: description=Tallin
en: Why? What did I ever do to the Northern Elves?
cs: Proč? Co jsme vám kdy udělali?

note: [message]: description=Himadrin
en: The ill treatment that she received while in your care is an insult to every Northern Elf. Consequently if you, or any of your henchmen show your face around us ever again, you will be shot on sight.
cs: Špatné zacházení, které se jí dostalo ve vaší péči, je urážkou všech elfů severu. Pokud se někdo z vás ještě někdy ukáže poblíž, budeme střílet bez varování.

note: [message]: description=Tallin
en: Tell the princess to get of her high horse and stop acting like such a priss!
cs: Vyřiď princezně, ať se přestane chovat jako uražená slečinka!

note: [message]: description=Himadrin
en: You dare insult our princess!
cs: Ty si dovoluješ urážet naši princeznu!?

note: [message]: description=Ro'Arthian
en: You better get lost, elf, before we kill you.
cs: Zmiz, elfe, než si tě dáme k večeři.

note: [message]: description=Himadrin
en: This insult will forever be remembered by the Northern Elves! The day will soon come when your race shall regret your folly!
cs: Taková urážka nebude nikdy zapomenuta! Přijde den, kdy bude vaše rasa litovat tuto chvíli!

note: [message]: description=Camerin
en: Pff, elves. What a bunch of stuck-up snots!
cs: Pft, elfové. Banda namyšlených sprosťáků!

note: [scenario]
en: Stolen Gold
cs: Ukradené zlato

note: [part]
en: Puzzled by the presence of trolls so close to the dwarvish defenses, the party quickly made their way back to Knalga.
cs: Přítomnost trollů tak blízko trpasličích linií pobídla skupinu k rychlému návratu do Knalgy.

note: [part]
en: Upon arriving there something seemed to be wrong. Instead of being hailed boisterously by the Dwarves as they usually were, they were met by silent guards with downcast eyes.
cs: Jejich příchod byl předzvěstí špatných zpráv. Namísto nadšených pozdravů se od trpasličích hlídek dočkali sklopených očí a ticha.

note: [part]
en: Fearing the worst, Tallin rushed to find Hamel who also couldn't bear to meet his eyes.
cs: Vyděšený Tallin se vrhl za Hamelem, který se mu také neopovažoval pohlédnout do očí.

note: [part]
en: Hamel, what is wrong!? Why is everyone acting so strangely?
cs: Co se děje, Hamele? Proč se všichni chovají tak divně?

note: [part]
en: We are deeply ashamed of ourselves, Tallin. We ha' failed the trust that ye gave us.
cs: Jsme zahanbeni, Talline. Nedokázali jsme si udržet důvěru, kterou jsi nás poctil.

note: [part]
en: Yer gold, Tallin, we ha' failed to protect it.
cs: Tvé zlato, Talline... nepodařilo se nám ho ubránit.

note: [part]
en: My gold!? Why what happened? Start from the beginning.
cs: Zlato!? Co se stalo? Raději od začátku...

note: [part]
en: No sooner had ye left then the orcs once again launched a massive assault.
cs: Hned jak jsi odešel, skřeti znova zaútočili.

note: [part]
en: Such a massive and fierce assault it was that we had to call upon all our reserves. When that proved insufficient, we had nae other choice then to call some men off the other defenses.
cs: Museli jsme povolat všechny zálohy. Když ani to nestačilo, převelel jsem další síly z jiných obranných postavení.

note: [part]
en: It was a ploy. Nae sooner ha' we thinned the ranks of the northern defenders then a small, hardened group of trolls smashed through the defenses and made their way straight for your gold.
cs: Byla to lest. Sotva jsme stáhli obránce na severu, vrhla se skrz banda trollích veteránů a probila se přímo do tvé pokladnice.

note: [part]
en: We beat them back, but not before they made off with your entire stock of gold.
cs: Odrazili jsme je, ale stihli pobrat všechno co tam bylo.

note: [part]
en: I am sorry, Tallin, we did all that we could. I would we could ha' done more.
cs: Je mi to líto, Talline, ale dělali jsme co se dalo. Víc nešlo.

note: [part]
en: Oh no! Rakshas will raise many troops with that gold!
cs: To snad ne! S takovou hromadou Rakšas najme klidně všechny skřety světa!

note: [part]
en: Aye. Well I ken it, Tallin.
cs: Vím, Talline. Bohužel.

note: [part]
en: Were you able to pursue them?
cs: Podařilo se vám aspoň pronásledovat je?

note: [part]
en: Och, we tried Tallin, but with the orcs still pressing our southern defenses and other groups of trolls trying to break through everywhere, we simply ha' not the manpower.
cs: Ech, snažili jsme se, ale když na jižní straně pokračovalo to skřetí peklo a jinde se pokoušeli o průnik další trollové, nedalo se to všechno stihnout.

note: [part]
en: How long ago did the trolls make off with the gold?
cs: Jak je to dlouho, co se trollové zdekovali se zlatem?

note: [part]
en: It couldna' been more then a day now.
cs: Ne více než jeden den.

note: [part]
en: Then we shall pursue them. Even if we don't catch them, we might be able to hit Rakshas before he has had a chance to put all that gold to good use.
cs: Pustíme se za nimi. I když je nedostihneme, mohli bychom snad udeřit na Rakšase dříve, než dokáže všechno to zlato nějak zužitkovat.

note: [part]
en: Hamel, rally the dwarves and prepare to mount an all-out offensive against the orcs. It's time to give them some of their own.
cs: Hamele, seber trpaslíky a připrav celkovou ofenzívu. Je na čase dát skřetům ochutnat jejich vlastní medicínu.

note: [part]
en: We will follow the trail of the trolls; it should lead us back to Rakshas.
cs: Budeme sledovat stopu trollů; měla by nás dovést k Rakšasovi.

note: [part]
en: Anita, what news of the elves?
cs: Anito, nějaké zprávy od elfů?

note: [part]
en: Our gryphons have reached them. They are no more then a few days march from us.
cs: Naši gryfoni je našli, nejsou dále než několik dní pochodu.

note: [part]
en: I will send another message to them asking them to send out scouts to locate the trolls who took your gold. Mayhap the elves will be able to get between the trolls and their allies.
cs: Pošlu jim další zprávu, aby vyslali průzkumníky a našli trolly, kteří prchají s vaším zlatem. Třeba se elfům podaří dostat se před ně a odříznout je od jejich spojenců.

note: [part]
en: So it shall be. Hamel, when I make contact with the orcs I'll send you a message. When you get it, come at all speed. It is near time for the battle that will decide all.
cs: To je asi nejlepší. Hamele, až se srazím se skřety, pošlu ti zprávu; až ji dostaneš, pospíchej za námi. Blíží se bitva, která musí rozhodnout vše.

note: [part]
en: The axes and hammers o' every dwarf thirst for the blood of the orcs!
cs: Sekery a kladiva všech trpaslíků žízní po skřetí krvi!

note: [part]
en: Alright, let's move out, people!
cs: Tak kupředu, lidičky!

note: [part]
en: Thus the party set off to the northern tunnels to pursue the trolls.
cs: Lidé se tedy vydali do severních tunelů v honbě za trolly.

note: [part]
en: They met but light resistance all along the trail of the trolls, which they quickly overcame.
cs: Na trollí stopě se setkali pouze se slabým odporem, který rychle překonali.

note: [part]
en: Soon, the trail began to lead east, and then south. A few hours later the party emerged from the tunnels into dawn's early light.
cs: Stopa vedla nejdříve na východ, poté jižně. Za několik hodin opustili tunely s prvními jitřními slunečními paprsky.

note: [part]
en: This isn't looking good. Not only do we fail to get the princess but now we lost all of our gold! Seriously Hamel, I don't know if we're gonna make it.
cs: To nevypadá dobře. Nejenže se nám nepovedlo osvobodit princeznu, ale ještě jsme přišli o všechno zlato! Po pravdě řečeno, Hamele, nevím, jestli to není poslední rána.

note: [part]
en: Don't give in to despair, Tallin. At least you prevented the orcs from getting the ransom money.
cs: Nevzdávej se, Talline. Alespoň nedostali skřeti to výkupné.

note: [part]
en: Yeah, they ran off with all the rest of our gold instead.
cs: Jasně, místo toho se vypařili s naším zlatem.

note: [part]
en: Snap out of it Tallin! We are not in control of fate. We will do all we can to the best of our ability and leave the results to the gods.
cs: Talline, zatraceně, přestaň! Neovládáme osud, ale můžeme ještě pro záchranu věcí udělat mnoho. Pokračujme jak nejlépe dokážeme a výsledek přenechme na starost bohům.

note: [part]
en: You're right, Hamel, sorry. Were you able to pursue the trolls?
cs: Asi máš pravdu, Hamele. Omlouvám se. Podařilo se vám pronásledovat trolly?

note: [part]
en: We tried, Tallin, but with the orcs still pressing our southern defenses and other groups of trolls trying to break through everywhere, we simply didna ha' the manpower.
cs: Talline, snažili jsme se, ale když na jižní straně pokračovalo to skřetí peklo a jinde se pokoušeli o průnik další trollové, nedalo se to všechno stihnout.

note: [part]
en: It couldna ha' been more then a day now.
cs: Nemůže to být déle než den.

note: [part]
en: Then we shall pursue them. Even if we don't catch them then we might be able to hit Rakshas before he has had a chance to put all that gold to good use.
cs: Vydáme se za nimi. I když je nedostihneme, mohli bychom se střetnout s Rakšasem dříve, než se mu povede to zlato doopravdy využít.

note: [part]
en: We will follow the trail of the trolls; that should lead us to Rakshas.
cs: Půjdeme po stopě trollů. Měli by nás dovést k Rakšasovi.

note: [part]
en: It is well thought. May the Mountain Gods be with you.
cs: Lepší plán asi neexistuje. Kéž vás provází požehnání horských bohů!

note: [part]
en: May the Lords of Light guide your path. Alright people, let's move out!
cs: Kéž vaše kroky vedou bohové světla! Pojďme.

note: [part]
en: They met light resistance along the trail of the trolls, which they quickly overcame.
cs: Na trollí stopě se setkali pouze se slabým odporem, který rychle překonali.

note: [part]
en: Soon, the trail began to lead east, and then south. A few hours latter the party emerged from the tunnels into dawn's early light.
cs: Stopa vedla nejdříve na východ, poté jižně. Za několik hodin se vynořili z tunelů s prvními jitřními slunečními paprsky.

note: [part]
en: See, you wretched human! At least now you will appreciate the generosity of the elves.
cs: Vidíš, ty zatracený člověku! Teď snad oceníš elfskou štědrost.

note: [part]
en: Shut up you little snot! If it wasn't for you we wouldn't have lost our gold in the first place!
cs: Sklapni už, ty namyšlená kozo! Kdyby nebylo tebe, především bychom nepřišli o to zlato!

note: [part]
en: I wasn't talking to you lich! Learn to keep your mouth shut.
cs: S tebou nemluvím, lichi! Nauč se zavřít zobák.

note: [part]
en: Who is this annoying chit?
cs: Kdo je tahle otravná fňukna?

note: [part]
en: This is the famous and benevolent princess Anita, in whose rescue we sacrificed many lives and MUCH gold.
cs: To je přece slavná a laskavá princezna Anita, na jejíž záchranu padlo tolik životů a taky HODNĚ zlata.

note: [part]
en: That's it! I have had enough from you worthless rabble. I will soon send a rider with the promised gold, and in the meantime, I'm leaving!
cs: Mám dost toho vašeho povykování, chátro. Pošlu co nejdříve jezdce se slíbeným zlatem, a teď už vás nechci vidět! Odcházím!

note: [part]
en: Begone and good riddance, brat!
cs: Výborně, spratku!

note: [part]
en: Back to the issue of the stolen gold, were you able to pursue the trolls?
cs: No ale zpátky k tomu ukradenému zlatu - pronásledovali jste trolly?

note: [part]
en: Hamel, rally the dwarves and prepare to make an all-out offensive against the orcs. It's time to give them some of their own.
cs: Hamele, posbírej trpaslíky a připrav pořádný výpad proti skřetům. Je na čase dát jim co proto.

note: [part]
en: We will follow the trail of the trolls, which, lead us back to Rakshas...
cs: Půjdeme po stopě trollům kteří nás dovedou zpět k Rakšasovi...

note: [part]
en: It is well thought. The axes and hammers of every dwarf thirst for the blood of the orcs!
cs: Výborně. Sekery a kladiva trpaslíků prahnou po skřetí krvi!

note: [part]
en: Alright, let's move out people!
cs: Dobrá, lidi, jdeme!

note: [part]
en: They met light resistance all along the trail of the trolls, which they quickly overcame.
cs: Na trollí stopě se setkali pouze se slabým odporem, který rychle překonali.

note: [message]: speaker=narrator
en: Upon emerging from the tunnels, the party found themselves surrounded.
cs: Po výstupu z jeskyní se náhle skupina ocitla v obklíčení.

note: [message]: description=Tor
en: Haha, suckers! We got you now!
cs: Chacha, máte to spočítaný!

note: [message]: description=Bor
en: Hahaha! They walked right into our trap.
cs: Checheche, šli přímo do pasti.

note: [message]: description=Glu
en: And we have already sent the gold ahead to the Master!
cs: A už sme poslali zlato pánovi.

note: [message]: description=Oof
en: Now let's make mush out of these puny creatures!
cs: Teď se můžem pořádně pobavit s těmahle zakrslíkama!

note: [message]: role=Supporter
en: Oh no, we are surrounded!
cs: Ó, ne, obklíčili nás!

note: [message]: description=Tallin
en: Heart shall be the harder as our strength lessens. Kill them all!
cs: Pobijte je! Nehleďte na ztráty, musíme je dostat!

note: [message]: description=Camerin
en: Yeeeahhhh! I like it!
cs: Jóóóó! Tohle se mi líbí!

note: [objective]: condition=win
en: Defeat the enemy leaders or
cs: Poraz nepřátelské vůdce nebo

note: [objective]: condition=win
en: Resist as long as you can
cs: Přežij tak dlouho, jak to půjde

note: [message]: description=Tallin
en: Pew, they are defeated at last.
cs: Uf, konečně jsou poraženi.

note: [message]: description=Anita
en: Hidel, let me introduce to you my saviour: Tallin.
cs: Hideli, představuji ti svého zachránce, Tallina.

note: [message]: description=Hidel
en: It is an honor to meet you Tallin.
cs: Je mi ctí, Taline.

note: [message]: description=Tallin
en: The honor is mine, sir.
cs: Potěšení je na mé straně.

note: [message]: description=Hidel
en: We have heard much of your intelligence and courage. The number of humans over the centuries who have earned the respect and admiration of the Northern Elves extremely few, but let it be known that you are one of them.
cs: Slyšel jsem samou chválu na tvou inteligenci a odvahu. Počet lidí, kteří si získali respekt a důvěru Sevërních elfů, je i po mnohých letech velmi malý, ale věz, že mezi ně nyní patříš i ty.

note: [message]: description=Tallin
en: I am honored sir, and I hope that I will live up to the trust that the Northern Elves have bestowed upon me.
cs: Děkuji za takové vyznamenání; doufám, že dokážu vyplnit důvěru a očekávání, kterými mě Severní elfové poctili.

note: [message]: description=Hidel
en: I am sure you will Tallin. The trust of the elves is seldom misplaced.
cs: Jistě že ano, Talline. My elfové se v těchto věcech pleteme jen málokdy.

note: [message]: description=Ro'Arthian
en: If you guys are quite finished exchanging pleasantries...
cs: Jestli už vás přestalo bavit to zdvořilostní hraní...

note: [message]: description=Ro'Arthian
en: ...the road ahead is clear and I am eager to blast some more orcs. Shall we proceed?
cs: ...cesta před námi je volná. A už se těším na další skřety. Půjdeme dál?

note: [message]: description=Tallin
en: Right. Onward men!
cs: Pravda. Kupředu!

note: [message]: description=Hidel
en: Princess! We have finally found you! Thank god you are free! Your father had originally sent us to rescue you.
cs: Princezno! Konečně jsme vás našli! Díky bohu, jste volná! Váš otec nás původně poslal vysvobodit vás.

note: [message]: description=Anita
en: Yes, or so I have heard. You honor me, but this brave man reached the mark before you.
cs: Ano, vím. Jsem poctěna, ale tento statečný muž konal rychleji než vy.

note: [message]: description=Hidel
en: You must be the famous Tallin.
cs: Ty musíš být ten slavný Tallin.

note: [message]: description=Tallin
en: At your service.
cs: K službám.

note: [message]: description=Hidel
en: We have heard much of your intelligence and courage. The number of humans over the centuries who have earned the respect and admiration of the Northern Elves extremely few, but you are one of them.
cs: Slyšeli jsme samou chválu tvé inteligence a odvahy. Severní elfové za dlouhá staletí nedůvěřovali mnoha lidem, ale ty se k těm několika nyní můžeš počítat.

note: [message]: description=Tallin
en: I am honored, sir, and I hope that I will live up to the trust that the Northern Elves have bestowed upon me.
cs: Jsem poctěn, pane, a doufám, že nezklamu naděje Severních elfů, kterými mne poctili.

note: [message]: description=Hidel
en: I am sure you will, Tallin. The trust of the elves is seldom misplaced. Also know that the Northern Enclaves will always be open to you.
cs: Jistě že ne, Talline. Elfové se v těchto záležitostech málokdy mýlí. Věz také, že jsou ti vždy otevřeny naše severské kraje.

note: [message]: description=Tallin
en: Thank you, sir.
cs: Děkuji!

note: [message]: description=Anita
en: What is the status of our troops, Hidel?
cs: Jak si stojí naše vojsko, Hidele?

note: [message]: description=Hidel
en: They are all here, princess! Hand picked by your father - the finest and bravest elvish troops in the entire Northlands.
cs: Je tu celé, princezno! Vybráno osobně vaším otcem - nejlepší a nejodvážnější elfské síly na celém severu.

note: [message]: description=Anita
en: Excellent! We shall assist Tallin to the fullest in crushing the orcish host. Not only are we in debt to him but by doing so we will be serving our cause as well as we serve his.
cs: Výborně! Pomůžeme Tallinovi ve zničení skřetí hordy. Jsme teď jeho dlužníky, a navíc to poslouží společnému zájmu.

note: [message]: description=Hidel
en: As you wish, princess.
cs: Jak si přejete, princezno.

note: [message]: description=Tallin
en: Very well, people. The road ahead is clear, onward to victory!
cs: Dobrá. Cesta je volná, kupředu - k vítězství!

note: [message]: description=Krash
en:  *sniff sniff*
cs:  *čmuch čmuch*

note: [message]: description=Camerin
en: What's up big guy?
cs: Co se děje, velikáne?

note: [message]: description=Krash
en:  *flap flap flap*
cs:  *plácání křídly*

note: [message]: role=supporter
en: Hey! Where is he going?
cs: Hej! Kam letí?

note: [message]: description=Camerin
en: Krash man, you are gonna miss all the fun!
cs: Krashi, přijdeš o všechnu srandu!

note: [message]: description=Father Marcus
en: I think he has decided that it is time for him to part ways with us.
cs: Asi se rozhodl, že je čas se s námi rozloučit.

note: [message]: description=Tallin
en: Such a fierce yet gentle creature. He will be sorely missed.
cs: Tak zuřivý a zároveň jemný tvor. Bude nám scházet.

note: [message]: description=Sister Theta
en: Farewell, Krash, may the lords of light guide your path.
cs: Sbohem, Krashi, a kéž bohové světla řídí tvé kroky.

note: [message]: description=Sister Theta
en: Hey! Look who's back!
cs: Hej! Podívejte kdo se vrátil!

note: [message]: role=Supporter
en: And look, he brought his friends too!
cs: A přivedl si i kamarády!

note: [message]: description=Krash
en: Hurry, friends, let's set up camp!
cs: Rychle, přátelé, rozbijme tábor!

note: [message]: description=Camerin
en: Yeah, man! I knew we could count on you!
cs: Joooo! Já věděl že se na tebe můžem spolehnout!

note: [message]: description=Father Marcus
en: Hmmm, he must have smelled the scent of other drakes and gone to them to convince them to help us.
cs: Hmm, musel zdáli ucítit ostatní drakonidy a jít je přesvědčit, aby nám pomohli.

note: [message]: description=Sister Theta
en: Awww, what a darling!
cs: Ach, to je miláček!

note: [message]: role=Supporter
en: Tell that to the trolls.
cs: A co na to trollové?

note: [message]: description=Oof
en: What! Drakes! Fire! Ahhhhhh!
cs: Co! Draci! Oheň! Áááá!

note: [message]: description=Glu
en: Shut your mouth, you coward!
cs: Sklapni, zbabělče!

note: [objective]: condition=win
en: Help Tallin defeat the enemy leaders or
cs: Pomoz Tallinovi porazit nepřátelské vůdce nebo

note: [message]: description=Hidel
en: Princess! We have finally found you!
cs: Princezno! Konečně jsme Vás našli!

note: [message]: description=Anita
en: Good work, Hidel! How do your forces march?
cs: Výtečně, Hideli! Jak jsou na tom tvé síly?

note: [message]: description=Hidel
en: They are all here, princess! Hand picked by your father - the finest and bravest elvish troops in the entire Northlands. We will follow you to the end of the world if need be.
cs: Jsou přímo tady, princezno! Vybrány osobně vaším otcem - nejlepší a nejodvážnější elfské jednotky na celém severu. Budou vás následovat třeba na konec světa, kdyby to bylo zapotřebí.

note: [message]: description=Anita
en: Very good. Or first task is to give brave Tallin here full support in defeating these trolls.
cs: Výtečně. Naším prvním úkolem je pomoct tady Tallinovi tyto porazit trolly.

note: [message]: description=Hidel
en: With pleasure, Princess! Quickly men, set up a base!
cs: S radostí, princezno! Připravte tábořiště!

note: [message]: description=Oof
en: Oh no! Those blasted elves have just joined forces with the humans! This is hopeless! Flee! Flee!
cs: Ale ne! Ti blbí elfi se spojili s člověky! Je to bez naděje! Pryč! Utíkat!

note: [message]: description=Tallin
en: Hmmm, should we let the trolls run away or should we finish them now?
cs: Hm, máme ty trolly nechat utéct nebo je vyřídit hned teď?

note: [option]: description=Tallin
en: Hey! Stand your ground, you cowards!
cs: Hej! Neutíkejte z boje, vy zbabělci!

note: [message]: description=Bor
en: You are a fool, human! We shall crush and destroy you!
cs: Jsi blázen, člověku! Rozdrtíme tě a zničíme!

note: [objective]: condition=win
en: Help Tallin defeat the enemy leaders
cs: Pomoz Tallinovi porazit nepřátelské vůdce

note: [option]: description=Tallin
en: Haha! Look at them run!
cs: Haha! Koukejte, jak utíkají!

note: [message]: description=Oof
en: Oh no! The elves have just given the humans a hoard of gold! This is hopeless! Flee! Flee!
cs: Ne! Ti elfové dali teď člověkům hromadu zlata! Beznadějné! Utíkat! Utikejte!

note: [message]: description=Bor
en: You are a fool, human! Watch how we will crush and destroy you!
cs: Jsi blázen, člověku! Rozdrtím tě a zničím!

note: [objective]: condition=win
en: Defeat the enemy leaders
cs: Poraz nepřátelské vůdce

note: [scenario]
en: The Eastern Flank
cs: Východní křídlo

note: [part]
en: After breaking out of their encirclement, the party continued in pursuit of the trolls.
cs: Po proražení obklíčení pokračovala družina v honbě za trolly.

note: [part]
en: Following the bank of a river, they soon entered a valley. At the mouth of the valley there loomed the massive orcish fortress of Angthurim.
cs: Pokračujíce po břehu řeky brzy vstoupili do údolí, nad jehož ústím se tyčila masivní skřetí pevnost Angthurim.

note: [message]: description=Tallin
en: Gods of Light! Look at that fortress. The castle Angthurim is even grimmer than its reputation.
cs: Bohové světla! Pohleďte na tu pevnost. Hrad Angthurim je ještě ponuřejší než jeho pověst.

note: [message]: description=Anita
en: I was not idle in my captivity; I watched, and listened, and learned. The hints I got from my guards' boastings and foul jests have been confirmed by our scouts; Angthurim is the linchpin of their entire eastern flank. If we could reduce it, their defense would be near to collapse.
cs: Během mého zajetí jsem se neoddávala nečinnosti; naslouchala jsem, pozorovala a zkoumala. Drobnosti, které jsem vytušila z chvástání mých stráží a jejich planých řečí, naši průzkumníci potvrdili. Angthurim je klíčový pro celé jejich východní křídlo. Pokud jej zničíme, jejich obrana nebude daleko kolapsu.

note: [message]: description=Ro'Arthian
en: Fitting. My gryphons tell me Angthurim is the keystone of their entire eastern flank. If we can reduce it their defense will be near to collapse.
cs: Přesně. Mí gryfoni mi tvrdí, že Angthurim představuje základní kámen jejich celého východního křídla. Pokud jej zlikvidujeme, jejich obrana nebude daleko od zhroucení.

note: [message]: role=Supporter
en: Hey, look who is here!
cs: Hele, podívejte kdo tu je!

note: [message]: description=Rakshas
en: Where is my gold!
cs: Kde je mé zlato?!

note: [message]: description=Tallin
en: It's Rakshas!
cs: To je Rakšas!

note: [message]: description=Gore
en: Right here, Master.
cs: Tady, pane.

note: [message]: description=Rakshas
en: Ahhhhh, very good, my loyal servant. You will be richly rewarded for this! Tell me, what news do you have on that human vermin that has so persistently evaded my clutches?
cs: Á, velmi dobře, můj věrný služebníku. Za to budeš štědře odměněn! Pověz mi, Jaké zprávy máš o tom lidském mizerovi který mi tak tvrdošíjně unikal ze spárů?

note: [message]: description=Gore
en: We trapped him and his pitiful band of followers. By now they will have been mashed to paste and fed to the whelps.
cs: Zatlačili jsme ho do jeskyní i s tou jeho bandou nohsledů. Teďka už budou rozmazaní na kaši a žerou je mladí.

note: [message]: description=Rakshas
en: Hahahaha! Very g...
cs: Hahahaha! Výbor...

note: [message]: description=Tallin
en: RAKSHAS!!!
cs: RAKŠASI!!!

note: [message]: description=Rakshas
en: What!? YOU! YOU ANNOYING, DISGUSTING LITTLE VERMIN! DON'T YOU KNOW HOW TO DIE!?
cs: Cože? TY! TY NECHUTNÝ, ODPORNÝ PODŘADNÝ HMYZE! NEMŮŽEŠ UŽ KONEČNĚ UMŘÍT!?

note: [message]: description=Tallin
en: Foul one, the only one who will be dying here is you and anyone who comes between us. Stand and fight!
cs: Ty špíno, jediný kdo tu zemře budeš ty a každý kdo se postaví mezi mne a tebe. Stůj a bojuj!

note: [message]: description=Rakshas
en: Pah! I have better things to do then stamp out your insignificant life. Generals, kill him and bring me his head!
cs: Pche! Já mám na práci lepší věci než se zabývat tvým bezvýznamným životem. Generálové, přineste mi jeho hlavu!

note: [message]: description=Tallin
en: Blast it. The coward has fled. Anita, your elves are good at moving quickly through the forests. Do you think they can overtake and pin him down while we deal with this fortress?
cs: To snad není pravda, ten zbabělec utekl. Anito, tví elfové se pohybují lesem rychleji než my; myslíš, že ho mohou předběhnout a zastavit, zatímco se budeme zabývat pevností?

note: [message]: description=Anita
en: Hidel?
cs: Hideli?

note: [message]: description=Hidel
en: Easily, princess. We shall move unseen through the trees, overtake him, and put an end to his flight.
cs: Snadné, princezno. Půjdeme ve skrytu stromů, předběhneme ho a pozdržíme.

note: [message]: description=Anita
en: Then do it. I shall stay with Tallin and... um... because he could use my assistance.
cs: Tak to udělejte. Já zůstanu s Tallinem a... eh... protože by se mu mohla hodit má pomoc.

note: [message]: description=Tallin
en:  *blushes slightly*
cs:  *trochu rudne*

note: [message]: description=Sister Theta
en:  *wink wink*
cs:  *mrk mrk*

note: [message]: description=Hidel
en:  *raises eyebrow* Very well, princess.
cs:  *pozvednutí obočí* Dobrá, princezno.

note: [message]: description=Tallin
en: Blast it. The coward has fled. Quickly men, we must storm this fortress before he can spend that gold.
cs: Proklatě. Ten zbabělec uprchl. Rychle, musíme ztéct tuto pevnost dříve než stihne utratit zlato.

note: [message]: description=Stalrag
en: Aye! Down wi' the orcs!
cs: Tak! Skřety jsme vyřídili!

note: [message]: description=Tallin
en: Ro'Arthian, send a message to Hamel. Tell him it's time.
cs: Ro'Arthiane, pošli zprávu Hamelovi. Vyřiď, že už je čas.

note: [message]: description=Tallin
en: Very well. Forward! Victory or death!
cs: Dobrá. Kupředu! Vítězství nebo smrt!

note: [message]: description=Krash
en: Come on boys, let's give it to 'em!
cs: Pojďte, chlapci, ukážeme jim!

note: [message]: description=Tallin
en: We have torn the heart from their eastern defenses. Now to settle scores with Rakshas once and for all!
cs: Vyrvali jsme jim srdce jejich východních opevnění. Teď ještě vyřídit účty s Rakšasem jednou provždy!

note: [message]: description=Tallin
en: We have torn the heart from their eastern defenses. Now let us make haste to rescue Hidel. I am uneasy for him; some of those bodyguards Rakshas keeps are fell fighters.
cs: Vyrvali jsme jim srdce jejich východních opevnění. Teď rychle, musíme zachránit Hidela. Bojím se o něj; někteří z Rakšasových strážců jsou výteční bojovníci.

note: [message]: description=Gore
en: Move, you stupid orcs! I am trying to recruit here!
cs: Táhněte, pitomí skřeti! Já tady verbuju!

note: [message]: description=Rash
en: Suit yourself, you dumb troll!
cs: Tak si posluž, tupý trolle!

note: [message]: description=Sister Theta
en: Awww, aren't they the most loving, sharing bunch of orcs you have ever seen?
cs: Á, nejsou to přece ti nejvstřícnější, nejsdílnější skřeti které kdy svět viděl?

note: [scenario]
en: Get the Gold
cs: Zachraň zlato

note: [part]
en: After reducing Castle Angthurim, the party set off after Rakshas, hoping that Hidel's elves had been able to hold him.
cs: Po zničení hradu Angthurimu se Tallinovo vojsko opět vydalo za Rakšasem v naději, že jej Hidelovi elfové dokázali zadržet.

note: [part]
en: Orcs are heavy-footed creatures; Rakshas's trail was readily followed. But an ominous silence, broken only by the cawing of ravens, brooded over the road he had taken.
cs: Skřeti mají těžkou chůzi; Rakšasovu stopu nebylo těžké sledovat i poslepu. Na cestě však panovalo strašidelné ticho, přerušované občasným krákáním havranů usazených na okolních stromech.

note: [part]
en: Soon they encountered the wrack of a great battle. Bodies of elves and orcs lay everywhere. Broken weapons and smashed armor were strewn about in profusion. Elvish arrows and orcish crossbow bolts bristled from the nearby trees. The ground was splotched red with blood.
cs: Zanedlouho narazili na místo, kde se evidentně odehrála strašlivá bitva. Kolem se válela těla skřetů a elfů promíšená s rozbitými zbraněmi a dalším vybavením. Z těl, země i okolních kmenů hojně trčely elfské šípy a skřetí šipky; zemi zbarvila krev do ruda.

note: [part]
en: They paused for scant minutes to bind the wounds of a few surving elves and leave them a small guard. Then they pressed onward to rescue Hidel - and they found him.
cs: Zastavili se na chvíli, aby ošetřili několik málo přeživších elfů a zanechali u nich hlídku. Pak pokračovali v naději, že najdou Hidela - a také jej našli.

note: [part]
en: Scattered around Hidel were the bodies of at least three orcish warlords, and nearly a score of grunts, warriors and crossbowmen. His weapons were notched and broken; his armor dented and smashed. It was clear to all that his fall had been an epic of valor and glory, worthy to be remembered in the songs of all the kindred races until the end of days.
cs: Kolem něj leželi tři mrtví skřetí vojevůdci a množství pěšáků, válečníků a kušařů. Jeho zbraně a zbroj byly obité a polámané. Bylo zřejmé, že svůj život neprodal lacino a proběhnuvší boj by se řadil po bok bájných epických vyprávění všech ras o statečnosti a slávě - pokud by o něm kdo žijící mohl podat zprávu.

note: [part]
en: With tears streaming down her face, Anita approached the fallen hero and cradled his head in her lap. As she stroked his face, his eyes fluttered open.
cs: Anita se se slzami v očích vrhla k padlému hrdinovi a objala jej. Když pohladila jeho tvář, otevřel oči.

note: [part]
en: I am sorry, princess... We held him for... as long as we could... but his bodyguards... were... just too many and powerful... And then... the orcish... reinforcements arrived....
cs: Je mi to... líto... princezno... zadrželi... jsme ho... jak to šlo... ale jeho... strážci... moc silní... bylo jich moc... pak přišly... posily...

note: [part]
en: Her face streaked with tears, Anita gazed imploringly at Father Marcus and Sister Theta. They simply sighed and shook their heads. It was too late to save Hidel. In a broken voice Anita addressed him:
cs: Anita skrz slzy prosebně pohlédla na Otce Marka a Sestru Thetu; ti ale jen s povzdechem svěsili hlavy. Pro Hidela již bylo pozdě na cokoliv. Anita mu řekla roztřeseným hlasem:

note: [part]
en: Hidel, I am sorry. I have sent you to your death, and I grieve.
cs: Hideli, je mi to líto. Poslala jsem tě na smrt.

note: [part]
en: ...Don't tax yourself... princess.... I have died.... a warrior's death.... you should be proud....
cs: ...netrapte se... princezno... je to smrt... hodná vojevůdce... měla byste... být hrdá...

note: [part]
en: ...But.... there is.... one thing.... we.... could do. We .... managed to.... recover the gold....Sisal... took it and.... retreated south....
cs: ...ale ještě... povedlo se nám... sebrat zlato... Sisal... s ním šla... ústup... na jih...

note: [part]
en: I held out as.... long as.... I could.... but they..... defeated us.... Rakshas went.... east and the.... rest.... went.... after.... Sisal...
cs: Zadržel jsem je... jak jen to šlo... ale.. porazili nás... Rakšas šel... na východ... a ostatní...za Sisal...

note: [part]
en: Now... uphold the honour... of the Northern... Elves.... recover.... the gold.... slay this monster.... and bring peace and... prosperity.... back to the... Northlands... Tallin?
cs: Talline... teď vyznamenej... čest severních elfů... získej zpět zlato... zab to monstrum... a přines... Severu mír... a prosperitu...

note: [part]
en: At Hidel's call Tallin approached and knelt beside Hidel, bowing his head in respect.
cs: Na Hidelův pokyn se Tallin přiblížil a poklekl vedle něj se skloněnou hlavou.

note: [part]
en: At your service, sir.
cs: K Vašim službám, pane.

note: [part]
en: Anita has been... my charge ever... since she was born.... I now return... to the earth... from which.... I sprang... Please take care... of her.
cs: Anita byla... od narození... mou chráněnkyní... teď se vracím... do země... z níž jsem vzešel... dej na ni pozor... prosím.

note: [part]
en: Rest assured sir, I will place myself between Anita and any ill that strength or love may counter.
cs: Pane, buď ujištěn, že se postavím mezi Anitu a cokoliv, co síla či láska dokáže přemoci.

note: [part]
en: Thank you... Tallin.... Now I may rest... in... peace.... May you.... be victorious...
cs: Děkuji... Talline... Teď mohu... odejít... s klidným... svědomím... přeji ti... vítězství...

note: [part]
en: With these words Hidel closed his eyes and breathed his last. As Anita wept with Hidel's head in her lap, Tallin approached her, hesitating, and then wrapped her gently in his arms.
cs: S těmi slovy Hidel zavřel oči a vydechl naposled. Anita, stále svírající jeho hlavu, se rozplakala. Tallin chvíli váhal a pak ji objal.

note: [part]
en: Sobbing against Tallin's chest, Anita told him of the many ways Hidel had cherished and warded her since the hour of her birth. How he had comforted her childhood hurts; how in later years, he had guided her in the green paths of the forest, and taught her the deep mysteries of Elven-kind.
cs: Anita se v pláči opřela o Tallina a vyprávěla mu, jak se o ni Hidel od malička staral a opatroval ji. Jak tišil její dětské bolesti, jak ji později učil v lesích, a jak ji zasvěcoval do tajů elfského národa.

note: [part]
en: A torrent of childhood memories and the depth of her grief left her unable to speak. She and Tallin sat together silently holding each-other for some time.
cs: Příval vzpomínek z dětství a hloubka jejího žalu ji nakonec připravily o řeč. Seděla s Tallinem dlouho v úplném tichu a drželi se navzájem.

note: [part]
en: As Tallin comforted Anita, the rest of the party spread out and rallied the scattered elves, and tending to the wounded. This being done, they once again came before Tallin and Anita.
cs: Zatímco Tallin utěšoval Anitu, ostatní se vzdálili do okolí, sháněli zbylé elfy a ošetřovali raněné. Když dokončili tyto činnosti, vrátili se k Tallinovi a Anitě.

note: [part]
en: Princess...it is a hard thing, I know, but you must put your grief behind you. Or at least, put it aside for a little while. We must go quickly to the aid of Sisal and recover our gold.
cs: Princezno... vím, je to těžké, ale budete se muset vzdát smutku, nebo jej alespoň prozatím odložit. Musíme se rychle vydat pomoci Sisal a zajistit naše zlato.

note: [part]
en: Forge your sorrow into rage, girl, and visit it on the slayers of your kinsmen. Teach them what happens to those who make an enemy of an elf.
cs: Děvče, překovej svůj žal v hněv a otoč jej proti vrahům tvých rodných. Nauč je, co znamená být nepřítelem elfů.

note: [part]
en: At these words, Anita arose and wiped away her tears. She took command of the surviving elvish forces, for all knew she was a princess of high rank and looked to Hidel's ward as their leader by right. Scarcely a face among them was less grim than her own as they took arms and started down Rakshas's back-trail.
cs: Po těchto slovech se Anita sebrala a otřela slzy. Převzala velení nad zbývajícími elfy, kteří ji dobře znali a s radostí se podvolili princezně, která byla tak dlouho Hidelovou chráněnkyní. Když sebrali zbraně a pustili se za Rakšasem, ani jedna tvář nezůstala nezachmuřená.

note: [part]
en: Moments later a gryphon swooped down from overhead and reported battle in a forest just a few leagues south of their position. The remainder of the elvish forces had been espied fighting a desperate battle with the orcs.
cs: Za malou chvíli se z výšin snesl gryfon a ohlásil bitvu v lese několik mil jižně od jejich pozice. Pozůstatky elfských sil se tam střetly se skřety v zoufalém boji.

note: [part]
en: It seemed to the gryphon that the elves were sore beset. The party quickly turned south and plunged into the forest.
cs: Z výšky, v níž gryfon letěl, se zdálo, že elfové mají namále. Armáda se tedy co nejrychleji vrhla lesem k jihu.

note: [message]: speaker=narrator
en: After making haste through the forest for most of a watch, the party arrived at the battle scene.
cs: Po zdlouhavém průchodu lesním porostem se konečně dostali na místo bitvy.

note: [message]: description=Anita
en: Sisal, how do you fare?
cs: Sisal, jak se ti vede?

note: [message]: description=Sisal
en: Princess! You are here! How fares Hidel?
cs: Princezno! Vy jste tady! Co je s Hidelem?

note: [message]: description=Anita
en:  *sheds a tear*
cs:  *slzy*

note: [message]: description=Tallin
en: Hidel...died a hero's death, one worthy to be sung forever.
cs: Hidel... zemřel jako hrdý válečník. Jeho poslední boj byl hoden písní.

note: [message]: description=Sisal
en: The dung-spawned bastards! Verily, Tallin, had it not been for Hidel we would all be dead and Rakshas would be gleefully counting his gold.
cs: Zahnojení bastardi! Talline, nebýt Hidela, asi bychom byli všichni mrtví a Rakšas s úšklebkem přepočítával penízky.

note: [message]: description=Sisal
en: Hidel and a handful of elves held off the orcs for more then an hour. That was enough time for us to make off with the gold and rally here at these ruins.
cs: Hidel a hrstka elfů zadrželi skřety po více než celou hodinu. To nám poskytlo dostatek času na útěk se zlatem. Pak jsme se nějak dali dohromady v těchto ruinách.

note: [message]: description=Tallin
en: So you have the gold?
cs: Takže máte zlato?

note: [message]: description=Sisal
en: We have the gold, and now we shall have the blood of these orcs! IN HIDEL'S NAME!
cs: Máme zlato, takže se můžeme pustit do skřetů! Za Hidela!

note: [message]: description=Ha'Tuil
en: Grrr, Ha'Tuil has never failed in his mission. I will soon lay your severed heads at the feet of the Master!
cs: Grrr, Ha'Tuil nikdy neselhal. Brzo položím vaše useklé hlavy Pánovi k nohám!

note: [message]: description=Sisal
en: You will eat cold steel and whimper your way to hell, foul wretch of an orc!
cs: Ty mizerný skřete, odplazíš se do pekla, až ti zacpu chřtán ocelí.

note: [objective]: condition=win
en: Defeat the orcs
cs: Poraz skřety

note: [message]: description=Ha'Tuil
en: Argh! I have failed!
cs: Argh! Selhal jsem!

note: [message]: description=Sisal
en: Cheer up -- you won't have to live with your failure for long...*snicker*
cs: Neboj, nebudeš muset s tou chybou žít moc dlouho... hehe.

note: [message]: description=Sisal
en: Ahhhh! Farewell, friends. I now go to join Hidel.
cs: Ach! Sbohem, přátelé. Odcházím za Hidelem.

note: [message]: description=Anita
en: Sisal! Noooo!
cs: Sisal! Ne!

note: [message]: speaker=second_unit
en: Haha! We got the gold now!
cs: Haha! Teď máme zlato my!

note: [message]: description=Ha'Tuil
en: Hahaha! Mission accomplished, men! Now let's crush the rest of this scum and report back to the Master.
cs: Haha! A je to! Teďkom ještě dobijem zbytek té špíny a podáme hlášení Pánovi.

note: [message]: description=Anita
en: I don't think so, you bastard orcs! That gold belongs to us. Besides, we now have a few scores to settle with you. Take them, troops - I want no orc left alive!
cs: Nemyslím! To zlato patří nám, skřetí zmetci. Kromě toho máme ještě nějaké nevyřízené účty. Na ně, muži - nenechte žádného naživu!

note: [message]: description=Tallin
en: Thanks to Hidel and the elves, we have recovered our gold. Now let's run down Rakshas and settle up with him once and for all.
cs: Díky Hidelovi a elfům jsme získali zpět zlato. Teď se vydáme za Rakšasem a pro jednou si to s ním vyřídíme!

note: [part]
en: The party once again took up Raksha's trail. They soon received a report from a scouting gryphon that in an enormous fortress a few leagues west from them, Rakshas was assembling a massive orcish force, clearly intending to crush their revolt once and for all.
cs: Opět se vydali po Rakšasově stopě. Zanedlouho jim gryfoní průzkumník dodal zprávu, že v obrovské pevnosti nedaleko od nich na západ Rakšas sestavuje hrozivou skřetí armádu, zřejmě aby se konečně zbavil jejich povstání.

note: [part]
en: The gryphon further reported that a few more leagues west was a large force of dwarvish veterans, advancing steadily on the orcish fortress.
cs: Ještě dále na západ od pevnosti se pak nalézalo početné vojsko trpasličích veteránů, postupující rozhodně k pevnosti.

note: [part]
en: Battle plans were quickly made; the party split into three groups. Two of the groups immediately set off northwest and southwest respectively while the third group rested for an hour and then set off directly west.
cs: Po krátké válečné poradě se skupina rozdělila na tři. Dvě se ihned vydaly severozápadně a jihozápadně. Třetí skupina počkala hodinu a poté vyrazila přímo na západ.

note: [part]
en: The idea was to completely surround Rakshas on all sides, cutting off any chance of escape or reinforcements.
cs: Plánem bylo kompletně obklíčit Rakšase ze všech stran, aby nemohl uprchnout nebo dostat posily.

note: [side]: type=Orcish Warlord, description=Calter
en: Calter
cs: Kalter

note: [message]: speaker=narrator
en: The group that went to the north was led by Ro'Arthian and was composed of trolls, orges and some selected mages.
cs: Severní skupinu vedl Ro'Arthian a skládala se ze trollů, obrů a některých mágů.

note: [message]: speaker=narrator
en: The group that went to the north was led by Krash and his drake friends.
cs: Severní skupinu vedl Krash se svými drakonidy.

note: [message]: speaker=narrator
en: Anita and the remaining elves, eager to avenge Hidel, went south, while Tallin himself led the western group.
cs: Anita a ostatní elfové, kteří toužili pomstít Hidelovu smrt, se vydali na jih. Sám Tallin se ujal velení západní skupiny.

note: [message]: speaker=narrator
en: Ro'Arthian's brother, Ro'Sothian went south with another crew of trolls, ogres and mages. Tallin himself led the western group.
cs: Ro'Arthianův bratr Ro'Sothian se dal k jihu s trolly, obry a mágy. Tallin velel západnímu voji.

note: [message]: speaker=narrator
en: A few short hours later all the groups converged on the fortress.
cs: O pár hodin později se všechny skupiny opět setkaly v okolí pevnosti.

note: [message]: description=Tallin
en: Rakshas! You have evaded me for the last time. Now come out and die like a man!
cs: Rakšasi! Teď už mi neutečeš. Vylez ven a bij se jako muž!

note: [message]: description=Rakshas
en: What the...? How did he get here?
cs: Co to...? Jak TEN se tu dostal?

note: [message]: description=Anita
en: We have crushed and scattered your entire eastern flank, and now it's your turn!
cs: Rozdrtili jsme tvé východní křídlo; teď je řada na tobě!

note: [message]: description=Rakshas
en: You slimy little elf! So you have joined hands with these humans, have you? Very well, both of you shall soon be dead!
cs: Ty slizký elfe! Vidím že se spolčil s těma lidma, hmmm? No a co, stejně budete všichni brzo mrtví!

note: [message]: description=Anita
en: Good luck, you monster. You are cut off and surrounded. We shall kill you and feed your carcass to the vultures and wild beasts.
cs: Hodně štěstí, bestie. Odřízli jsme tě a obklíčili. Zabijeme tě a tvé zbytky předhodíme dravé zvěři.

note: [message]: description=Rakshas
en: Hahahahah! You fools, do you not see that you are right in the heart of orcish territory, surrounded yourselves! Why, at this very moment my entire western army is marching this way. They will soon be here and will scatter your forces like straw!
cs: Hahaha, pitomci, copak nevidíte že ste přímo uprostřed skřetí země? To vy ste se nechali obklíčit! Cha, zrovna teď sem mašíruje celá moje západní armáda. Za chvíli tu budou a rozmetají vás jako kopku sena!

note: [message]: description=Ro'Arthian
en: We have crushed and scattered your entire eastern flank, buddy, and now it's your turn!
cs: Rozprášili jsme tvoje východní křídlo, mizero, a teď je řada na tobě!

note: [message]: description=Rakshas
en: Argh, you frustrating little vermin! I am going to pluck your eyeballs out and...
cs: Vrrr, ty nechutný záprtku! Vyškrábu ti oči a...

note: [message]: description=Ro'Arthian
en: We don't have any eyeballs, you idiot!
cs: Nemám oči, tupče!

note: [message]: description=Rakshas
en: PAH! You fools, know that you shall soon be outnumbered and surrounded. At this very moment my entire western army is marching this way. They will soon be here and will scatter your puny forces like straw!
cs: PCHE! Vy hlupáci, zanedlouho budete obklíčení proti přesile. Zrovna teďka sem mašíruje moje celá západní armáda. Brzo tu budou a rozmetají vaše směšné síly jako slámu!

note: [message]: description=Hamel
en: Will they, now?
cs: Ale, opravdu?

note: [message]: description=Rakshas
en: WHAT!?!?!
cs: CO!?!?!

note: [message]: description=Hamel
en: Your western army has been slaughtered, Rakshas, and YOU will soon join them!
cs: Tvá západní armáda je zmasakrovaná, a ty, Rakšasi, se k ní brzy přidáš!

note: [message]: description=Rakshas
en: But... but... how can this be?
cs: Ale.. ale... jak to?

note: [message]: description=Hamel
en: It's called 'The End', foul orc. Forward! FOR KNALGA!!!
cs: Tohle je konec, ohavný skřete! Kupředu! Za Knalgu!

note: [message]: description=Krash
en: FOR FRIENDSHIP!!!
cs: ZA PŘÁTELSTVÍ!!!

note: [message]: description=Ro'Arthian
en: FOR PEACE!!!
cs: ZA MÍR!!!

note: [message]: description=Camerin
en: FOR FUN!
cs: PRO ZÁBAVU!

note: [message]: description=Anita
en: FOR HIDEL!!!
cs: ZA HIDELA!!!

note: [message]: role=Supporter
en: FOR DWARVEN DOORS!!!
cs: ZA TRPASLIČÍ DVEŘE!!!

note: [message]: description=Tallin
en: FOR THE NORTH! FALL ON THEM, MEN!!!
cs: ZA SEVER! NA NĚ, LIDI!!!

note: [message]: description=Tallin
en: At last! Rakshas has been slain, and the orcish host has been crushed. Peace and prosperity will come to the Northlands once again!
cs: Konečně! Rakšas padl a skřetí horda je rozdrcena. Na severu konečně zavládne opět mír a obnoví se jeho bývalý blahobyt!

note: [message]: speaker=narrator
en: At these words all the allied forces gave out a combined and thunderous cheer. Their long ordeal was finally over.
cs: Po těchto slovech vydala shromážděná vojska radostný řev. Jejich dlouhé strádání bylo u konce.

note: [message]: description=Camerin
en:  *small voice lost in the uproar* Awww, is it over already?
cs:  *slabý hlas ztracený v řevu* Cože, to už je všechno?

note: [message]: description=Tallin
en: Die, you murderous beast! No longer shall you terrorize the people of the North.
cs: Zhyň, příšero! Konečně přestaneš terorizovat obyvatele Severu.

note: [message]: description=Hamel
en: Learn the fate of one who offends the Dwarves of Knalga.
cs: Takhle dopadnou ti, kteří si zahrávají s trpaslíky z Knalgy.

note: [message]: description=Anita
en: Or the elves of the Northern Forests.
cs: Nebo s elfy severních lesů.

note: [message]: role=Supporter
en: Or the humans of Dwarven Doors.
cs: Anebo lidí od Trpasličích dveří!

note: [message]: description=Rakshas
en:  *gurggle* No!... this.... cannot.... be... happening.... to.... me.....
cs:  *chropt* Ne! To přece... to nemůže být pravdaaaa...

note: [message]: description=Sister Theta
en: Such were the last words of of Rakshas the great!
cs: To byla poslední slova Rakšase Velkého!

note: [message]: description=Tallin
en: Hamel! Blast it, without the dwarves to hold the western flank we are as good as defeated.
cs: Hamele! Ach ne, bez trpaslíků držících západní křídlo jsem poraženi.

note: [message]: description=Tallin
en: Sweet gods, look at all those orcs pouring out of that fortress.
cs: Dobří bohové, podívejte na ty mračna skřetů, jak se valí z té pevnosti.

note: [message]: description=Hamel
en: Aye, and not just any orcs either, those are all hardened veterans!
cs: Jo, a ne jenom skřeti - samí ostřílení veteráni k tomu!

note: [message]: description=Tallin
en: Yeah. Obviously this is going to take some time. If necessary we can sit tight in our fortifications and siege them until they starve!
cs: Pravda. No, asi bude to trvat dlouho. Kdyby to ale jinak nešlo, můžeme se pořádně usadit v našich opevněních a vyhladovět je!

note: [message]: description=Sisal
en: Ahhhh! Farewell friends. I now go to join Hidel.
cs: Ach! Sbohem, přátelé. Odcházím za Hidelem.

note: [message]: description=Anita
en: Sisal! Noooo! Not you too!
cs: Sisal! Ne! Ne, tebe ne....

note: [part]
en: The dead and wounded being cared for, and after the party had wound down, everyone gathered in the conquered castle to decide on their course of action.
cs: Poté, co bylo postaráno o raněné a mrtvé, se všichni shromáždili v dobytém hradě k rozhodnutí o dalších krocích.

note: [message]: description=Tallin
en: So, Rakshas has been defeated and all the armies that he had gathered have been crushed. This relieves a blight on our land - but if we do not address the causes of the blight, we could be in for trouble later.
cs: Takže, Rakšas byl poražen a všechny jeho armády rozdrceny. Konečně se naší zemi ulehčí. Ale pokud nevyřešíme skutečné příčiny, budeme si koledovat o další trable.

note: [message]: description=Anita
en: How is that, Tallin?
cs: Jak to, Talline?

note: [message]: description=Tallin
en: Rakshas was but a symptom. The ill is the nature of the orcs themselves.
cs: Rakšas nebyl nic než symptom. Hlavní je špatná nátura skřetů.

note: [message]: description=Tallin
en: The orcs are exceedingly numerous and warlike. While they squabble among themselves, their warlike nature turns upon itself and they are no threat; but when a strong warlord like Rakshas arises among them, their battle-lust becomes a plague upon their neighbors.
cs: Skřeti jsou nesmírně početní a bojovní. Dokud se bijí mezi sebou, obrací se jejich válečnické umění proti nim samotným a nepředstavují pro nás hrozbu. Jakmile se ale objeví mocný vojevůdce jako Rakšas, dychtivě se obrátí proti všem okolo a pak běda!

note: [message]: description=Anita [message]: role=Supporter
en: Our challenge is to ensure that the orcs do not unite under one strong, warlike leader in the future.
cs: Výzvou pro nás je - jak zajistit, aby už se skřeti nespojili pod velení jediného silného vůdce?

note: #-#-#-#-#  657 (Battle for Wesnoth)  #-#-#-#-# [message]: description=Tallin #-#-#-#-#  658 (Battle for Wesnoth)  #-#-#-#-# [message]: description=Thursagan
en: Exactly.
cs: Přesně tak.

note: [message]: description=Hamel
en: Aye. And we dinna just want to keep the orcs from ruling the Northlands; we want to make the Northlands a safe place for all the kindred races to trade, travel and live in peace. We must also ensure that no isolated bands of orcs, trolls, ogres or any other creatures will be roving around praying on innocent people.
cs: Jo. A nechceme přece jenom odepřít skřetům vládu nad Severem; chceme z něj udělat místo, kde budou moci všechny rasy v bezpečí žít, cestovat a obchodovat. Musíme taky zajistit, aby se kolem nepotulovaly nějaké bandy skřetů, obrů a podobných potvor.

note: [message]: description=Tallin
en: A worthy and difficult task. Does anybody have any ideas?
cs: Obtížný cíl, ale skvělý. Má někdo nějaký nápad?

note: [message]: description=Father Marcus
en: I do have a suggestion.
cs: Mám návrh.

note: [message]: description=Father Marcus
en: The orcs are too hardy and fast-breeding to be exterminated, even if we could bring ourselves to stomach an attempt at slaughtering them all. Therefore, we must find a way to make them part of our solution.
cs: Skřeti jsou příliš houževnatí a množí se rychleji, než bychom je dokázali vybíjet, i kdybychom se k něčemu takovému odhodlali. Musíme tedy najít způsob, jak je učinit součástí řešení.

note: [message]: description=Father Marcus
en: I propose is the creation of a neutral council of warders, composed of humans, dwarves, elves, drakes, trolls or anyone else who wishes to join, no mater what race they come from - even orcs.
cs: Navrhuji vytvořit neutrální radu dohlížitelů, složenou z lidí, elfů, drakonidů, trpaslíků, trollů nebo kohokoliv dalšího, kdo se bude chtít přidat. Bez ohledu na to kdo to je - třeba i skřeti.

note: [message]: description=Father Marcus
en: This body would not claim sovereignty over any peoples or lands, but exist only to suppress warfare and raiding in the lands south and east of the Great Ocean, north of Wesnoth and west of the Elvish Forests.
cs: Tento orgán by si nenárokoval nadřazenost národům nebo zemím, ale existoval jen k potlačení neklidů a nájezdů jižně od Velkého oceánu, na sever od Wesnothu a západně od elfích lesů.

note: [message]: description=Father Marcus
en: The first task of the warders would be to go to go to each orcish tribe and make a treaty with them that they will not be attacked if they refrain from attacking others.
cs: Prvním úkolem dohlížitelů by bylo navštívit po jednom všechny okolní skřetí kmeny a uzavřít s nimi smlouvu, která jim přislíbí zastavení nepřátelských akcí, pokud nezaútočí první.

note: [message]: description=Father Marcus
en: The orcs have just experienced a crushing defeat; it shouldn't be too hard to get them to agree. In the future, if they should renege on their treaties, and threaten the peace and prosperity of the North, then the army maintained by the warders would crush them.
cs: Skřeti právě zakusili hroznou porážku. Nemělo by být těžké získat jejich souhlas. Pokud se v budoucnosti rozhodnou porušit smlouvy a opět ohrozit mír a blaho Severu, spojené armády členů rady by je měly snadno porazit.

note: [message]: description=Father Marcus
en: That is the basic outline of my proposal. Shall the Council of Warders declare itself?
cs: To je hlavní myšlenka mého návrhu. Vyhlásíme tedy Radu dohlížitelů?

note: [message]: speaker=narrator
en: Hearing the words of the wise mage, the whole assembly erupted with cries of approval.
cs: Po slovech moudrého mága vybuchlo celé shromáždění v jednohlasém souhlasu.

note: [message]: description=Stalrag
en: Fitting!
cs: Perfektní!

note: [message]: description=Elenia
en: Smart!
cs: Chytré!

note: [message]: description=Camerin
en: Sounds like fun.
cs: To zní jako pořádná sranda.

note: [message]: speaker=narrator
en: Rising to his feet, Hamel raised his hands and waited for the clamor to die down.
cs: Hamel povstal, pozvedl ruce a počkal, až neklid utichne.

note: [message]: description=Hamel
en: Over time, Tallin has proved himself to be a wise, courageous and capable leader. He is respected by humans, elves and dwarves alike. I therefore propose that Tallin be made the first head of the Council of Warders.
cs: Tallin se v uplynulých měsících prokázal jako moudrý, odvážný a schopný velitel. Respektují jej lidé, trpaslíci i elfové. Navrhuji proto, aby se Tallin stal prvním předsedou Rady dohlížitelů.

note: [message]: speaker=narrator
en: Once again, all assembled erupted into thunderous approval. The tumult lasted for some time and at long last Tallin rose to his feet and held up his hands for quiet.
cs: Ve shromáždění opět propukl jásot značící souhlas. Tentokrát vřavu nikdo nepřerušil; nakonec si Tallin stoupnul a umlčel přítomné pozvednutou rukou.

note: [message]: description=Tallin
en: I thank everyone for the love and honor bestowed upon me. In honor of that love I accept this responsibility.
cs: Děkuji všem za čest a lásku, kterou mne poctili. Přijímám tuto odpovědnost.

note: [message]: description=Tallin
en: No one leader will make the Warders a success; we will need the help of all of you.
cs: Žádný vůdce nedokáže dohlížitele dovést k úspěšnému konci; budeme potřebovat pomoc vás všech.

note: [message]: description=Tallin
en: Father Marcus, this whole plan is your idea. Would you and your wife be willing to stand by my side and support me?
cs: Otče Marku, tento plán je tvým nápadem od začátku do konce. Jste ty a tvá žena ochotni pomoci mi a stát po mém boku?

note: [message]: description=Father Marcus
en: Gladly, Tallin. We will stand with the Warders till the end of days if need be.
cs: S radostí, Talline. Budeme pomáhat dohlížitelům klidně do konce světa, pokud to bude nutné.

note: [message]: description=Tallin
en: Stalrag?
cs: Stalragu?

note: [message]: description=Stalrag
en: I am yours to command, my lord Tallin.
cs: Čekám na rozkazy, Lorde Talline.

note: [message]: description=Tallin
en:  'Lord' Oh no!
cs: „Lorde“! Ach ne!

note: [message]: description=Sister Theta
en:  *giggle* Better get used to it.
cs:  *chichi* Raději si na to zvykni.

note: [message]: description=Stalrag
en: You have led myself and the Shinsplitters wisely. We will uphold the Council of Warders.
cs: Vedl jsi mne a lamželeza dobře; Radu dohlížitelů podpoříme.

note: [message]: description=Tallin
en: Camerin?
cs: Camerine?

note: [message]: description=Camerin
en: Heck yeah! It has been a total blast being with you. I wouldn't even think of leaving now!
cs: Jóó, jóó! Byla s tebou řádná sranda, přece toho jen tak nenechám!

note: [message]: description=Tallin
en: Elenia?
cs: Elenio?

note: [message]: description=Elenia
en: Tallin, as you know, I have been separated from my race and kinsmen - well, except Anita - for many years now. I wish to go back to the elvish forests and live among my kinsmen again. Perhaps I will return someday.
cs: Talline, jak jistě víš, prožila jsem mnohá léta v odloučení od mého lidu - no, vlastně s výjimkou Anity. Ráda bych se vrátila do elfích lesů a opět žila se svou rasou. Snad se jednou zase ukážu.

note: [message]: description=Anita
en: Knowing you and your spirit of adventure, Elenia, I am certain that you are gonna be back sooner or later.
cs: Jak tě znám, Elenio, tvůj dobrodružný duch tě určitě dříve či později zase vyžene ven.

note: [message]: description=Elenia
en:  *smiles* It is not unlikely...
cs:  *úsměv* Není to nepravděpodobné...

note: [message]: description=Tallin
en: You have been a valuable ally and a great friend, Elenia. Go with our blessing, and convey to the Elves our intentions and the hope of peace.
cs: Elenio, byla jsi cenným spojencem a úžasným přítelem. Jdi, máš mé požehnání, a tlumoč elfům naše záměry a naději v mír.

note: [message]: description=Elenia
en: Thank you Tallin.
cs: Díky, Talline.

note: [message]: description=Tallin
en: Krash?
cs: Krashi?

note: [message]: description=Krash
en: I am sorry, Tallin but me and my friends had better be getting back to our people.
cs: Omlouvám se, Talline, ale asi bych se měl se svými přáteli vrátit zpět k našemu národu.

note: [message]: description=Tallin
en: No need to apologize, Krash, for you and the valiant drakes of your band have been of invaluable help to us. The entire Northlands are in your debt.
cs: Nemusíš se omlouvat. Spolu se svou bandou chrabrých drakonidů jste nám byli neocenitelnou pomocí. Celý Sever je vaším dlužníkem.

note: [message]: description=Krash
en: As you said once before Tallin, let not talk of debts come between us. I will spread the word among my people and if anyone wishes to join your Council they will be free to. In addition to gaining the respect of the elves and the dwarves you have also earned the respect of the drakes. I am sure many will come to join your cause.
cs: Jak už jsi jednou řekl, Talline, nemluvme o dluzích. Podám zprávu o Radě ostatním drakonidům a pokud si někdo bude přát přidat se k ní, je to jejich záležitost. Kromě úcty trpaslíků a elfů sis získal i uznání drakonidů. Věřím, že ti jich mnoho přijde pomoci.

note: [message]: description=Krash
en: If you are ever in desperate need of help then come to us. The gryphons will show you the way.
cs: Pokud se někdy ocitneš ve velké nouzi, přijď za námi. Gryfoni ti ukáží cestu.

note: [message]: description=Tallin
en: Thanks, friend.
cs: Děkuji, příteli.

note: [message]: description=Tallin
en: Abhai, your assistance has also been a great help to us.
cs: Abhai, také jsi nám velmi pomohl...

note: [message]: description=Abhai
en: Pah, think nothing of it. It will sure make an interesting story to tell the folks back home.
cs: Ale, hochu, nezabývej se tím. Alespoň budu mít o čem rozprávět, až se vrátím zpět domů.

note: [message]: description=Tallin
en: So you would like to return to your home?
cs: Takže se hodláš vrátit?

note: [message]: description=Abhai
en: Yes. The dead should stay in the land of the dead. It is against the laws of nature for it to be otherwise. There is just one problem; Malifor forced me into this body and I don't know how to get out of it.
cs: Ano. Mrtví by měli zůstat v zemi mrtvých. Protiví se přírodním zákonům, když se tak nestane. Je zde však jistá obtíž: Malifor mi vnutil toto tělo a nyní nevím, jak se jej zbavit.

note: [message]: description=Father Marcus
en: I believe Theta and I can help you with that, Abhai. Have no worries, you shall soon be home.
cs: Doufám, že ti s Thetou dokážeme pomoci. Nic se neboj, Abhai, všechno dobře dopadne.

note: [message]: description=Abhai
en: Thank you father, and thank you again, Tallin for all that you have done, both for the world of the living and the dead.
cs: Díky, Otče, a i tobě ještě jednou děkuji, Talline - za svět živých i mrtvých.

note: [message]: description=Tallin
en: My thanks to you as well, Abhai. May you rest in peace.
cs: To já děkuji tobě, Abhai. Odpočívej v pokoji.

note: [message]: description=Tallin
en: Ro'Arthian and Ro'Sothian, you two have also been of staunch allies. As per our agreement, you may return to Highbrook Pass, and I will see to it that guards are posted at both ends barring any who seek to enter without your leave, on pain of death.
cs: Ro'Arthiane a Ro'Sothiane - i vy jste mi byli věrnými spojenci. Podle naší úmluvy se nyní můžete vrátit do Potočního průsmyku. Postarám se, aby byly na obou koncích umístěny stráže, které zadrží každého, kdo by chtěl rušit váš klid, i kdyby měl propadnout hrdlem.

note: [message]: description=Ro'Arthian
en: Thank you, Tallin. Our old bones are weary of being animated long past their time. Now we will finally be able to rest in peace. However, as we have fought hard for this respite, we shall not allow our effort go to waste. When the Northlands are in direst need of us, we shall rise once again.
cs: Díky, Talline. Naše staré kosti už křehnou; měly být dávno nehybné a my je takhle proháníme. Odebereme se na odpočinek, ale ne jen tak. Bojovali jsme za tento výsledek tvrdě a dlouze; nenecháme ovoce naší práce shnít. Až nás budou Severní země potřebovat nejvíce, opět povstaneme.

note: [message]: description=Ro'Arthian
en: Stalrag, for years now we have fought each other, but recent events have made us allies. I go now to eternal sleep; may we part as friends.
cs: Stalragu, mnohé roky jsme spolu bojovali, ale nakonec z nás osud udělal spojence. Odcházím věčně spát a chtěl bych se rozloučit jako přítel.

note: [message]: description=Stalrag
en: May your rest be peaceful and undisturbed, Ro'Arthian.
cs: Přeji ti klidný a nerušený odpočinek, Ro'Arthiane.

note: [message]: description=Tallin
en: And Anita... I may be rash and bold to ask this but... *goes to his knees in front of Anita and takes her hand* Will you marry me?
cs: A, ehm, Anito... je to dost odvážné, ale já prostě musím... *kleká před Anitou a bere ji za ruku* Vezmeš si mne?

note: [message]: description=Anita
en:  *struck speechless*
cs:  *oněmělá*

note: [message]: description=Hamel
en: Tallin, are you sure? Elves have a very long lifespan compared to humans. She will live for at least another century and a half while you have hardly seventy years ahead of you... at most.
cs: Jsi si jistý, že je to dobrý nápad, Talline? Elfové žijí v porovnání s lidmi mnohem déle. Bude žít nejméně dalších dvě stě let, zatímco ty máš před sebou přinejlepším sedmdesát.

note: [message]: description=Tallin
en:  *eyes on Anita* I know, Hamel. Then may the coming seventy years be the most happiest and fulfilling years in our lives. Should we deny ourselves happiness out of the fear of loss?
cs: Já vím, Hamele. Ale těch sedmdesát let bude nejšťastnější a nejplodnější doba našich životů. Máme si snad odepírat štěstí jen kvůli obavám ze ztráty?

note: [message]: description=Father Marcus
en: Well spoken!
cs: To je slovo do pranice!

note: [message]: description=Anita
en: I may be foolish to say this, Tallin, but... yes.
cs: Asi jsem blázen, Talline... ale ano.

note: [message]: speaker=narrator
en: The joy of the multitude could not be contained, and the ensuing celebration lasted for a full five days. At that time Tallin and Anita were duly married by Father Marcus and Sister Theta.
cs: Nadšení zástupů nebralo konce a následující oslava trvala pět dní. Poté Otec Markus a Sestra Theta Tallina a Anitu řádně sezdali.

note: [message]: speaker=narrator
en: After the wedding, Tallin and Anita went back to Dwarven Doors where they founded the Council of Warders of the Northern Alliance, a body dedicated to ensuring peace and justice in the Northlands. It was soon settled that the main headquarters of the Northern Alliance would be the new city of Dwarven Doors.
cs: Po svatbě se Tallin s Anitou vrátili do Trpasličích dveří, kde založili Radu dohlížitelů Severní aliance, která měla zajišťovat trvalý mír a spravedlnost v severních zemích. Brzy bylo dohodnuto, že sídlo Severní aliance se také bude nalézat v obnovených Trpasličích dveřích.

note: [message]: speaker=narrator
en: On Father Marcus's advice, the Council approached all the different orcish tribes and made treaties with them. If a chieftain refused to cooperate with the Alliance, he was forcibly removed from his post and another more favorably disposed put in his place.
cs: Na radu Otce Marka Rada obešla všechny okolní skřetí kmeny a ustanovila s nimi smlouvy. Vzpurní náčelníci nepodporující myšlenku Rady byli odstraněni a na jejich místo dosazeni povolnější.

note: [message]: speaker=narrator
en: Although Tallin faced many challenges as the head of the Northern Alliance, his marriage with Anita was serene and filled with happiness. Together they had one son, about whom were written many legends.
cs: I když musel Tallin jako hlava Aliance čelit mnohým výzvám, manželství s Anitou mu neustále přinášelo oddech, uklidnění a štěstí. Měli spolu jednoho syna, o kterém bylo později napsáno mnoho legend.

note: [message]: description=Tallin
en: Once again I thank all of you. For those of you who are leaving, may the Lords of Light - or Darkness - guide you on your path. For those of you who are staying - come, we have much to do.
cs: Ještě jednou vám všem děkuji. Pro ty, kteří odcházejí - kéž bohové světla nebo temnot vedou vaše kroky; pro ty kdo zůstávají - máme před sebou ještě hodně práce.

note: [message]: speaker=narrator
en: Thus, Tallin and his friends went back to Dwarven Doors where they founded the Council of Warders of the Northern Alliance, a body dedicated to ensuring peace and justice in the Northlands. It was soon settled that the main headquarters of the Northern Alliance would be the new city of Dwarven Doors.
cs: Poté se Tallin vrátil s přáteli do Trpasličích dveří, kde založili Radu dohlížitelů severní aliance, která měla zajišťovat trvalý mír a spravedlnost v severních zemích. Brzy bylo dohodnuto, že sídlo Severní aliance se také bude nalézat v obnovených Trpasličích dveřích.

note: [message]: speaker=narrator
en: In time, Knalga's caverns were refurbished, becoming a busy and prosperous home to many dwarves. Under the protection of the Northern Alliance, people of all races began coming, as they did before, from all corners of the known - and unknown - world to trade with the Dwarves of Knalga.
cs: Časem doznaly jeskyně Knalgy obnovy a staly se rušným a vzkvétajícím domovem množství trpaslíků. Pod ochranou Severní aliance opět přicházely všechny rasy ze všech možných koutů známého i neznámého světa obchodovat s trpaslíky z Knalgy, tak jako kdysi.

note: [message]: speaker=narrator
en: Thus, from a small, enslaved community, the people of Dwarven Doors - by their fortitude, valor, and wisdom - brought the Northlands out of the darkness and restored them to their former glory.
cs: A tak lidé z Trpasličích dveří, malého městečka zotročeného skřety, svou odvahou, chrabrostí a moudrostí pozvedli Severní země z temnoty a obnovili jejich dřívější slávu a majestát.

note: [message]: description=Krash
en:  *roars in pain*
cs:  *bolestivý řev*

note: [message]: description=Tallin
en: Krash!
cs: Krashi!!

note: [message]: description=Father Marcus
en: It's no good, Tallin, he is gone.
cs: Talline, bohužel je po něm.

note: [message]: description=Tallin
en: You wretched monsters! You are going to pay for this!
cs: Mizerové! Za tohle tedy zaplatíte!

note: [message]: description=Camerin
en: Awww, I liked that guy!
cs: Aaaa, měl jsem ho tak rád!

note: [message]: description=Ro'Sothian [message]: description=Ro'Arthian
en: I have had enough! Come on brother, let's get outta here.
cs: Mám toho tak akorát dost! Pojď, bratře, jdeme.

note: [message]: description=Tallin
en: Dang it! They're gone, and the creatures they control are leaving too. Without them, this is hopeless.
cs: Do háje! Odešli a s nimi se rozprchnou i tvorové které ovládali. Bez nich nemáme šanci.

note: [message]: description=Tallin
en: Dang it! They're gone, and the creatures they control are leaving too. Without them this is hopeless.
cs: Do háje! Odešli a s nimi se rozprchnou i tvorové které ovládali. Bez nich nemáme šanci.

note: [message]: description=Stalrag
en: Farewell, my friends. I now go to join my fallen brothers.
cs: Sbohem, přátelé. Odcházím připojit se k mým padlým bratřím.

note: [message]: role=Shinsplitter
en: No, Stalrag! Without you what will become of the Shinsplitters?
cs: Ne! Stalragu! Co se teď bez tebe stane s lamželezy?

note: [message]: description=Stalrag
en: Shinsplitters... join Tallin.... He is your new.... leader.... trust..... and..... serve..... him.... as.... you...... have.....served....me.
cs: Lamželezové... přidejte se... k Tallinovi... teď je váš velitel... a služte mu... jako mně...

note: [message]: description=Tallin
en: Your death shall not go unavenged, brave Stalrag. DEATH TO THE ORCS!!!
cs: Stalragu, nezůstaneš nepomstěn! SMRT SKŘETŮM!

note: [message]: role=Shinsplitter
en: DIE, YOU FOUL SCUM!!!
cs: PŘIPRAV SE NA SMRT, ŠPÍNO!

note: [message]: description=Tallin
en: Argh! I am finished, but our campaign must... not end... crush..... our..... enemies ..... and ..... save..... our...... people.......
cs: Arch! Je po mně, ale toto tažení... musí pokračovat... rozdrťte nepřátele... a... zachraňte... Trpasličí... dveře...

note: [message]: role=Supporter
en: No, Tallin, we can't do it without you!
cs: Ne! Co si teď bez Tallina počneme?

note: [message]: description=Anita
en: Alas, you must continue your mission without me!
cs: Asi budete muset pokračovat beze mne!

note: [message]: description=Elenia
en: Anita, no! Please don't die!
cs: Ne! Anito, prosím, neumírej!

note: [message]: description=Tallin
en: I am sorry, Elenia, we tried our best. *sigh* I will never forget you, Anita.
cs: Je mi to líto, Elenio, ale víc nezmůžeme. *povzdech* Nikdy na tebe nezapomenu, Anito.

note: [message]: description=Tallin
en: You wretches are going to pay for this! FORWARD, MEN!
cs: Za tohle zaplatíte, neřádi! KUPŘEDU!

note: [message]: description=Sister Theta
en: Ahhhh! Save me, my husband!
cs: Ach! Zachraň mne, manželi!

note: [message]: description=Father Marcus
en:  *rolls eyes* Dramatic as always.
cs:  *koulí očima* Ach, jaké drama!

note: [message]: description=Father Marcus
en: Theta, when this is all over, you should paint your face and join a theater.
cs: Theto, až to bude za námi, měla bys zkusit hrát divadlo.

note: [message]: description=Sister Theta
en: Hey, don't you always say that life is nothing but a drama?
cs: Hele, copak zrovna ty neříkáš pořád že život je drama?

note: [message]: description=Father Marcus
en: Yes, it may be a drama, but that's no excuse for overacting!
cs: Určitě ano, ale nevidím důvod k takovému nestydatému přehánění!

note: [message]: description=Sister Theta
en:  *giggle* Who needs an excuse for overacting?
cs: Chichi, kdo potřebuje důvody?

note: [message]: description=Sister Theta
en: Ahhhhhhh!
cs: Auu!

note: [message]: description=Father Marcus
en: You monsters think you are so tough don't you? Well check this out.
cs: Vy monstra! Myslíte si, že jste tvrďáci? Tak se dívejte!

note: [message]: description=Sister Theta
en: Woha! That trick is a bit hard on the constitution.
cs: Au! Tenhle trik je fakt na roztrhání těla.

note: [message]: description=Father Marcus
en: Well, be grateful that you are alive.
cs: No, buď ráda že žiješ.

note: [message]: description=Sister Theta
en:  *giggle* Thank you honey.
cs:  *chichi* Díky, medíku.

note: [message]: description=Father Marcus
en: Thank the lords of light, not me!
cs: Děkuj bohům světla, ne mně!

note: [message]: description=Father Marcus [message]: description=Sister Theta
en: You incompetent fools, you think you can kill us? Good luck!
cs: Neschopní hlupáci, myslíte si že nás můžete jen tak zabít? Hodně štěstí!

note: [message]: description=Sister Theta
en: Ouch! That hurt. Let's try not to do that again, OK?
cs: Au! To docela bolelo. Raději bych to už neopakovala.

note: [message]: description=Sister Theta
en: Ack! Stupid slobbering beast!
cs: Ech! Pitomá uslintaná potvoro!

note: [message]: description=Father Marcus
en: Your efforts to destroy us are in vain, you foul creature.
cs: Vaše pokusy zničit nás jsou odsouzeny k neúspěchu, špindírové.

note: [message]: description=Sister Theta
en: There we go, payback time!
cs: A už se to nese, jedna pořádná odplata!

note: [message]: description=Sister Theta
en: Oh no, Marcus! We have failed in our mission to help Tallin!
cs: Ach ne, Marku! Selhali jsme - Tallin přichází o naši pomoc!

note: [message]: description=Father Marcus
en: Failed? Never! The word failure is not in our dictionary.
cs: Selhání? Nikdy! To slovo přece neznáme.

note: [message]: description=Sister Theta
en: There we go, let's give this one more shot!
cs: A je to, zkusme to znova!

note: [message]: description=Father Marcus
en: Just try not to kill yourself again.
cs: Jen se prosím nenechej znovu zabít.

note: [message]: description=Sister Theta
en: Alas! I am dying! Marcus darling, I wish you were beside me so that I may die in your arms! So that I may feel the kiss of your lips on mine one last time!
cs: Běda! Umírám! Miláčku, Marku, přeji si, abys byl u mne a já zemřela ve tvém náručí! Abych ještě naposled pocítila tvůj polibek!

note: [message]: description=Father Marcus
en:  *rolls eyes* Theta, do you always have to be so dramatic?
cs:  *koulení očima* Theto, musíš to pořád tak hrát?

note: [message]: role=Supporter
en: Um..... Father? Your wife just got killed...
cs: Ehm... Otče? Vaše ženy byla právě zabita...

note: [message]: description=Father Marcus
en: Oh right. I CALL UPON THE LORDS OF LIGHT TO GRANT YOU LIFE!
cs: No ovšem. VYZÝVÁM BOHY SVĚTLA - DEJTE JÍ ŽIVOT!

note: [message]: description=Father Marcus
en: Theta, you should know by now that it is very unclerical to make such a spectacle of yourself.
cs: Theto, už by sis snad mohla pamatovat že kněží ze sebe nemají dělat takové atrakce.

note: [message]: description=Sister Theta
en: Come on, honey! Those were my dying words, after all!
cs: Ale no tak, miláčku! Nakonec to byla moje poslední slova, nebo ne?

note: [message]: description=Father Marcus
en:  *rolls eyes* Women!
cs:  *koulí očima* Ženy!

note: [message]: description=Sister Theta
en: You cruel creature! How dare you use your brute strength against such a frail creature as me.
cs: Kruťáku! Jak se jen opovažuješ použít násilí proti tak jemné ženě jako já!

note: [message]: description=Father Marcus
en: Don't worry, Theta, you will have plenty of opportunities to set him straight.
cs: Neboj, Theto, budeš mít plno příležitostí vrátit mu to.

note: [message]: description=Sister Theta
en: That's darned right!
cs: Do frasa, to teda jo!

note: [message]: description=Father Marcus
en: Theta! Language like that coming from you! You should really stop hanging around the dwarves so much.
cs: Theto! Takové nechutné výrazy - měla bys trávit méně času okolo trpaslíků.

note: [message]: description=Father Marcus
en: Alas! So.... close.
cs: Žel.. tak blízko...

note: [message]: description=Sister Theta
en: Hey, that's not right. The good guys aren't supposed to die. Oh well, I'll fix that.
cs: Hej, to není správně. Hrdinové přece neumírají. No co, napravíme to.

note: [message]: description=Father Marcus
en: Ahh yes, that's better.
cs: Á, to je lepší.

note: [message]: description=Father Marcus
en: Ouch! That hurt. Let's try not to do that again ok?
cs: Au! To bolelo. Už to raději nezkoušejme!

note: [message]: description=Sister Theta
en: Oh dear. Did you just go and get yourself killed again, Marcus? Well, I'll fix that.
cs: Ale to snad ne. Už zase ses nechal zabít, Marku? No, co se dá dělat.

note: [message]: description=Sister Theta
en: Marcus! You bad boy, always getting into trouble.
cs: Marku! Ty neřáde, copak nikdy nepřestaneš přitahovat trable?

note: [message]: description=Father Marcus
en: Sorry, won't do it again. Promise!
cs: Promiň, už se polepším. Slibuji!

note: [message]: description=Father Marcus
en: The forces of good can never be defeated by the likes of you!
cs: Síly dobra nemohou porazit takoví jako ty!

note: [message]: description=Sister Theta
en: Yeah, try taking a bath and you MIGHT be able to kill him for good *wink wink*. But for the time being, abracadabra!
cs: Jasně, možná se nejdřív vykoupej a pak by se ti mohlo podařit zabít ho nadobro. *mrkání* Ale pro teď, abrakadabra!

note: [message]: description=Father Marcus
en: I heard that, Theta.
cs: Já tě slyším, Theto.

note: [message]: description=Sister Theta
en: Hey, just trying to give him an incentive to drown himself.
cs: Cha, teď snad půjde a utopí se ve vaně.

note: [message]: description=Sister Theta
en: Stupid troll, maybe next time you should try killing someone who can be killed.
cs: Blbý trolle, příště zkus zabít někoho koho zabít jde.

note: [message]: description=Father Marcus
en: Argh! I'll just come back and finish you in my next life.
cs: Argh! Vrátím se a v dalším životě ti dám co proto.

note: [message]: description=Sister Theta
en: Which might be sooner then you think.
cs: Což bude dříve, než se může zdát.

note: [message]: description=Sister Theta
en: See?
cs: Vidíš?

note: [message]: description=Father Marcus
en: Now where did he go!?
cs: Takže, kam zmizel ten neřád?

note: [message]: description=Father Marcus
en: Ack! I have been brained!
cs: Ech! Já jsem ale blbec!

note: [message]: description=Sister Theta
en: Eeeeww! Gross! Ahh never mind, I'll get you cleaned up good.
cs: Fuuuuj! To je nechutné! Musím tě dát zase do pořádku.

note: [message]: description=Father Marcus
en: Ahhh, Theta, you would make such a good housewife!
cs: Ach, Theto, byla bys tak skvělá hospodyně!

note: [message]: description=Sister Theta
en: Yes, if you would ever buy me a house! *pouty face*
cs: Jistě, pokud mi na to koupíš dům! *špulí tváře*

note: [message]: description=Father Marcus
en: Geez Theta, don't you think that this isn't really a good time to talk about that?
cs: Pche, nemyslíš že na tyhle problémy teď není vhodná chvíle?

note: [message]: description=Sister Theta
en:  *giggle* Sorry!
cs: Chichi, pardon!

note: [message]: description=Elenia
en:  Alas! My wanderings have come to an end.
cs: Běda! Mé cesty jsou u konce.

note: [message]: description=Tallin
en: Blast it, we have lost a valuable ally.
cs: Do háje, přišli jsme o cenného spojence.

note: [message]: description=Sister Theta
en: Farewell Elenia. May you find peace in your final journey.
cs: Sbohem, Elenio. Kéž nalezneš na konci své poslední cesty klid.

note: [message]: description=Camerin
en:  Wha... how can this happen?
cs: Ale... jakto?

note: [message]: description=Tallin
en: He was stark raving mad, but I am sure going to miss him.
cs: Byl naprosto šílený, ale i tak mi stejně bude chybět.

note: [message]: description=Malifor
en: You invaded my kingdom, drove me from my mines, raided my dungeon, and plundered my treasury Your audacity ends here!
cs: Vtrhli jste do mého království, vyhnali mne z dolů, otevřeli mé kobky a vyplenili mou pokladnici. Vaše nestydatost je ale u konce!

note: [message]: description=Father Marcus
en: You are wrong, Malifor, for you shall be the one who is destroyed. You are cruel, merciless and a terror to all that lives. The world will be a better place with you gone!
cs: Mýlíš se, Malifore. To ty budeš zničen. Jsi krutý, nemilosrdný a děsíš vše žijící. Bez tebe bude svět lepším místem!

note: [message]: description=Sister Theta
en: To feed your greed and hunger you have terrorized all that is good. You have disturbed the rest of the brave defenders of Knalga. Now, your evil reign shall be brought to an end.
cs: Terorizoval jsi vše, co se dalo, jen aby byly nasyceny tvůj hlad a chamtivost. Vyrušil jsi odpočívající obránce Knalgy. Teď je ale tvá hrůzovláda u konce!

note: [message]: description=Malifor
en: Fools! Don't think it's so easy to kill me. Your corpses shall all soon be serving me. Fall on them, my hordes!
cs: Hlupáci! Nemyslete že je tak snadné zabít mne. Brzy mi budou sloužit vaše mrtvoly. Hrr na ně, mé hordy!

note: [campaign]
en: The Sceptre of Fire
cs: Ohnivé žezlo

note: [campaign]
en: The land of Wesnoth's banner bold
    Comes not from its own land;
    It comes from Dwarfdom, grim and old
    Made by a runesmith's hand.
    So now I tell from whence it came -
    The Fire-sceptre great -
    And of the makers of the same,
    Their tale I now relate...
    
    (Expert level, 9 scenarios.)
cs: Ač tvoří to vlastní Wesnothu znak,
    nepřišlo ze země té, přišlo jinak.
    Kde kraj trpaslíků chmurný všelijak,
    tam runový kovář ho vytvořil tak,
    že Oheň plane Žezlem, až šálí zrak.
    O něm i o tvůrcích, kdo, jak a kterak,
    vyprávím příběh, je jen jeden beztak.
    
    (Obtížnost: expert, 9 scénářů)

note: [about]
en: WML Assistance
cs: Pomoc se skriptováním

note: [scenario]
en: A Bargain is Struck
cs: Obchod je uzavřen

note: [side]: type=Haldric II, description=Haldric II
en: Haldric II
cs: Haldrik II.

note: [part]
en: Ay, the Sceptre of Fire. The sceptre has a long, glorious, and fearful history. But I am not here to tell you how the jewel within it was brought over the ocean by Haldric the Great. Nor will I tell the story of Garard I, and the challenge he set, or that of Konrad, king of Wesnoth by virtue of the Sceptre.
cs: Ano, Ohnivé žezlo. Žezlo má dlouhou, slavnou a děsivou historii. Ale nejsem tu, abych vám vyprávěl, jak Haldrik Velký přivezl tento klenot přes oceán. Ani vám nebudu vyprávět příběh Gararda prvního, o výzvě kterou vyhlásil, nebo o Konrádovi, králi Wesnothu právem žezla.

note: [part]
en: I am here to tell you of its making. Of its crafting, deep in the caverns of dwarfdom. And of the dwarves who made it; for they were great, they were. They are counted among the greatest of the heroes of ancient Knalga.
cs: Jsem zde abych vám vyprávěl příběh jeho tvoření. O jeho obrábění hluboko v jeskyních trpasličího království a o trpaslících, kteří ho vytvořili; neboť ti byli vskutku vznešení a jsou započítáni mezi nejmocnějšími hrdiny dávné Knalgy.

note: [part]
en: Our story begins in a small border outpost in the southern hills of Knalga, with a young dwarf, named Rugnur, in charge of it. And with the second king of Wesnoth, Haldric II, riding up the road with an army behind him...
cs: Náš příběh začíná u malé pohraniční stanice v jižních kopcích Knalgy. Velí jí mladý trpaslík Rugnur a druhý král Wesnothu, Haldrik II, jede po cestě s armádou v patách...

note: [objective]: condition=win
en: Transport 5 caravans full of silver back to the dwarvish castle
cs: Doprav 5 karavan plných stříbra zpět do trpasličího hradu.

note: [objective]: condition=win
en: Transport 4 caravans full of silver back to the dwarvish castle
cs: Doprav 4 karavany plné stříbra zpět do trpasličího hradu.

note: [objective]: condition=win
en: Bring Alanin, who has the Ruby of Fire, to the dwarvish castle
cs: Doveď Alanina, který má Ohnivý Rubín, do trpasličího hradu.

note: [objective]: condition=lose
en: Death of Rugnur
cs: Rugnur zemře

note: [objective]: condition=lose
en: Death of Haldric II
cs: Haldrik II. zemře

note: [objective]: condition=lose
en: Capture (death) of a caravan
cs: Karavana je zajata (zemře)

note: [message]: description=Rugnur
en: Humans, halt! Don't come any closer, we dwarves don't like company...
cs: Stůjte, lidé! Nechoďte blíže, my trpaslíci nemáme rádi společnost...

note: [message]: description=Haldric II
en: We come to make a deal with you.
cs: Přišli jsme, abychom se s vámi dohodli.

note: [message]: description=Rugnur
en: Well, state your business and be done with it. And if we don't like what you say, you leave!
cs: Dobře, řekněte, co chcete, ať to máme z krku. A když se nám nebude líbit, co říkáte, odejdete!

note: [message]: description=Haldric II
en: Have you heard of the Ruby of Fire?
cs: Slyšel jsi o Ohnivém Rubínu?

note: [message]: description=Rugnur
en: Yes... your first king brought it from over the sea, right? You own it.
cs: Ano... váš první král ho přivezl přes moře, je to tak? Je tvůj.

note: [message]: description=Haldric II
en: Correct. However, we have a problem with it.
cs: Správně. Ale máme s ním problém.

note: [message]: description=Rugnur
en: What sort of problem?
cs: Jaký druh problému?

note: [message]: description=Haldric II
en: Some form of magical aura makes those around the stone act... strangely. I noticed it with my father. The longer he stayed near the stone, the more arrogant, almost evil, he became.
cs: Něco jako magická aura způsobuje, že se lidé poblíž kamene chovají... podivně. Sám jsem si toho všiml u mého otce. Čím déle zůstával u kamene, tím se stával arogantnějším, až téměř zlým.

note: [message]: description=Rugnur
en: So, what do you want me to do? I don't see how this relates to us dwarves.
cs: No a co chceš, abych udělal? Nevidím, co to má společného s námi trpaslíky.

note: [message]: description=Haldric II
en: When the elves came to Weldyn, about ten years ago, they spoke of a mage named Crelanu, and of his advice about the ruby. He said that the radiance of the stone could be contained, and that doing so would stop the stone's effect.
cs: Když asi před deseti lety přišli elfové do Weldynu, mluvili o mágovi jménem Crelanu a jeho radě týkající se rubínu. Říkal, že jeho vyzařování by mohlo být ovládnuto a to by zastavilo působení kamene.

note: [message]: description=Rugnur
en: And what... you want us to do this, contain the radiance of the stone? By making an artifact of some kind?
cs: A co... chceš, abychom to udělali, ovládli vyzařování kamene? Vytvořením nějakého artefaktu?

note: [message]: description=Haldric II
en: Exactly. I want you to craft it into a mighty artifact, that will leverage the stone's power, but contain it also.
cs: Přesně. Chci aby jste ho přetvořili v mocný artefakt, který moc kamene posílí, ale také ji ovládne.

note: [message]: description=Rugnur
en: Well... I think we can make a deal, but I'm not sure. I'll have to ask the tribal leaders.
cs: Dobrá... myslím, že můžeme udělat obchod, ale nejsem si jistý. Musím se zeptat kmenových vůdců.

note: [message]: description=Haldric II
en: If you are not authorized to make a deal, send out someone who is, and I will bargain with him.
cs: Pokud nemůžeš udělat takové rozhodnutí, ať přijde někdo kdo může a já budu vyjednávat s ním.

note: [message]: description=Rugnur
en: They would refuse to come. You must come into the caves, and go to the city in person, or send a representative.
cs: Odmítnou přijít. Musíš vstoupit osobně do jeskyní nebo poslat zástupce pro jednání.

note: [message]: description=Haldric II
en: I can always take my offer to another tribe more friendly to its potential patrons. You are not the only smiths in the Northlands!
cs: Mohu klidně přednést svou nabídku jinému kmeni. Více přátelskému k potenciálnímu zákazníkovi. Nejste jediní kováři v Severních zemích!

note: [message]: description=Rugnur
en: Uh, no, wait! Lets talk business - how much will you pay us to do this for you?
cs: Uf, ne počkej! Mluvme rozumně... kolik zaplatíš, když to pro tebe uděláme?

note: [message]: description=Haldric II
en: Five thousand pieces of silver.
cs: Pět tisíc zlatých.

note: [message]: description=Rugnur
en: You said you wanted a powerful magical artifact, not a child's playtoy! So... twenty thousand, minimum. The crafting of this will take us many years, you must pay us well.
cs: Řekl jsi, že chceš mocný magický artefakt, ne dětskou hračku! Takže... dvacet tisíc přinejmenším. Výroba toho předmětu nám zabere mnoho let a proto musíš zaplatit dobře.

note: [message]: description=Haldric II
en: Ten thousand.
cs: Deset tisíc.

note: [message]: description=Rugnur
en: Nothing below fifteen!
cs: Ani náhodou pod patnáct tisíc!

note: [message]: description=Haldric II
en: Then no deal. I'll gather my things and go to another dwarvish clan now.
cs: Potom nebude dohoda. Raději půjdu za jiným trpasličím kmenem.

note: [message]: description=Rugnur
en: Fine then - ten thousand... now, what exactly do you want us to make the stone into?
cs: Dobrá tedy... deset tisíc. A teď, co přesně chceš, abychom s tím kamenem udělali?

note: [message]: description=Haldric II
en: I want you to make it into a sceptre, a sceptre of fire.
cs: Chci abyste z něj vytvořili žezlo. Ohnivé žezlo.

note: [message]: description=Rugnur
en: I'll see what I can do. But I will need five thousand silver in advance, to pay for the materials.
cs: Uvidím co mohu dělat. Ale budu potřebovat pět tisíc zlatých jako zálohu na zaplacení materiálu.

note: [message]: description=Haldric II
en: Very well. I have the silver here, ready to ship, and I will send someone over with the stone itself. He will stay with you as you make the sceptre, and make sure you are going to get it done on time. I expect it done before my reign as king is ended.
cs: Skvěle. mám tu stříbro připravené k naložení a pošlu někoho s kamenem samotným. Zůstane s vámi, dokud nebude žezlo hotovo, aby se ujistil, že žezlo dokončíte včas. Očekávám, že bude hotové, než skončí má vláda.

note: [message]: description=Alanin
en: Thats right. I'll be coming over along with the silver.
cs: Vskutku. Vydám se na cestu společně se zlatem.

note: [message]: description=Glildur
en: Hey! You can't do that - this road is an elvish road. We're not letting you transport gold and jewels on it without paying a toll.
cs: Hej! Tohle nemůžete... tohle je elfí cesta. Nenecháme vás převézt zlato ani šperky bez zaplacení mýtného.

note: [message]: description=Rugnur
en: What are you talking about?! This road has always been open to all.
cs: O čem to mluvíte? Ta cesta je odjakživa všech.

note: [message]: description=Glildur
en: Yes, we have allowed people to use it, but it is our road.
cs: Ano, dovolovali jsme ji využívat, ale je to naše cesta.

note: [message]: description=Rugnur
en: Not true! This is dwarvish land; if anything, it's our road!
cs: To není pravda! Tohle je trpasličí země. Jestli je ta cesta něčí, pak naše.

note: [message]: description=Glildur
en: Nevertheless, if you try to move your caravans here you have to pay the toll, or face our wrath!
cs: Nicméně pokud tudy zkusíte přesunout karavany, musíte zaplatit mýtné nebo čelit našemu hněvu.

note: [message]: description=Haldric II
en: We Wesnothians and you elves have a treaty! Do you really mean to break it in defense of a road that is not even yours?!
cs: My Wesnoťané s vámi přece máme smlouvu! Vážně ji chcete porušit při obraně cesty, která ani není vaše?

note: [message]: description=Glildur
en: I was never among those who agreed to that treaty. Not all of us Elves are as low as Kalenz, or make deals with those who betrayed us.
cs: Nikdy jsem nepatřil k těm, kteří souhlasili s dohodou. Ne všichni elfové jsou tak nízcí jako Kalenz, aby dělali smlouvy s těmi, kteří nás zradili.

note: [message]: description=Haldric II
en: Ah, I see - you are one of the rebels. Our treaty with the elves does not apply to you, so I have no problem with slaying you if you stand in our way. Rugnur, we will proceed with the shipment.
cs: Aha, chápu. Jsi jeden z rebelů. Naše dohoda s elfy se na tebe nevztahuje, takže nemusím mít žádné zábrany tě zabít, když se nám postavíš do cesty. Rugnure, pokračujeme v nakládání.

note: [message]: description=Rugnur
en: Very well. Glildur, if the high elvish council has made an alliance with the men, I would advise you to follow it, but not doing so is your choice.
cs: Nuže dobrá, Glildure. Když vysoká rada elfů vytvořila alianci s lidmi, doporučuji ti ji následovat, ale volba je na tobě.

note: [message]: description=Alanin
en: Here's the stone, for you dwarves! Now, if you'll excuse me, I think I'll be taking refuge in this castle here... I don't much like fighting.
cs: Tady je ten kámen, trpaslíci! Teď, když mne omluvíte, myslím, že si odpočinu... nemám moc rád boj.

note: [message]: description=Haldric II
en: All the gold is there too. Proceed with the task, Rugnur!
cs: A je tam i všechno zlato. Přejdi k zakázce, Rugnure!

note: [message]: speaker=unit
en: Cargo unloaded.
cs: Náklad vyložen.

note: [message]: description=Haldric II
en: You only need $incominggold more, then you can begin work.
cs: Je zapotřebí už jen $incominggold, než bude moci práce začít.

note: [message]: description=Haldric II
en: You only need $incominggold more, and the stone, then you can begin work.
cs: Je zapotřebí už jen $incominggold a kámen, než bude moci práce začít.

note: [message]: description=Rugnur
en: That's the last caravan! We will commence work immediately.
cs: To je poslední karavana! Bez prodlení začneme pracovat.

note: [message]: description=Rugnur
en: We have all of the silver, now all we need is the stone.
cs: Už máme všechno zlato, teď potřebujeme ještě kámen.

note: [message]: description=Glildur
en: Ha! Our reinforcements have arrived. There is no way you can withstand our combined strength!
cs: Ha! Naše posily přijely. Není způsob, jak by jste mohli odolávat naší spojené síle.

note: [message]: description=Rugnur
en: We cannot match you above ground, but in the caves we may still defeat you.
cs: Nemůžeme s vámi bojovat na zemi, ale v jeskyních vás stále můžeme porazit.

note: [message]: description=Glildur
en: We will see about that - if you ever get underground, which I doubt. Ha!
cs: Uvidíme. Jestli se vůbec dostanete do podzemí, o čemž pochybuji. Ha!

note: [message]: description=Haldric II
en: Elvish reinforcements! Where did these come from? I thought the elvish resistance to the treaty was smaller than this. Hurry up and move those caravans!
cs: Elfí posily! Odkud se tu vzaly? Myslel jsem, že elfí odboj vůči smlouvě byl mnohem menší. Popožeňte karavany!

note: [message]: description=Haldric II
en: You just let a caravan, with MY money loaded in it, get captured! If I can't trust you to keep my property secure, the deal's off.
cs: Vy jste prostě jen tak nechali karavanu, s MÝMI penězmi naloženými v ní, zajmout! Když vám nemohu důvěřovat ani v tom, že zajistíte bezpečnost mého majetku, pak je smlouva zrušena.

note: [scenario]
en: Closing the Gates
cs: Uzavření brány

note: [part]
en: Next in our story, Rugnur retreated into the caves of Knalga. But the elves pressed on, and would enter the caves shortly.
cs: Dále v našem příběhu, Rugnur ustoupil do jeskyní Knalgy. Ale elfové na něj nemilosrdně tlačili a brzy se mohli dostat do jeskyň.

note: [objective]: condition=win
en: Place someone on each of the six magic glyphs in order to close the dwarvish gates
cs: Umísti někoho na každý ze šesti magických znaků, aby jsi uzavřel trpasličí bránu.

note: [objective]: condition=win
en: Kill all elves in the caves after the gates are closed
cs: Zabij všechny elfy, kteří zůstanou v jeskyních po uzavření brány.

note: [objective]: condition=lose
en: Death of Baglur
cs: Baglur zemře

note: [message]: description=Rugnur
en: These elves are right behind me! We have to go warn the council of this attack!...
cs: Elfové jsou hned za mnou! Musíme varovat radu před tímto útokem!...

note: [message]: description=Alanin
en: Here - I'll go warn the council. You stay here and fight.
cs: Já půjdu varovat radu. Ty zůstaň zde a bojuj.

note: [message]: description=Rugnur
en: Yes, that sounds good. I'll stay here and try to defend the gates...
cs: Ano, to zní dobře. Zůstanu a pokusím se ubránit brány.

note: [message]: description=Glindur
en: I see you have sent a messenger to the city. Good idea, but will it really help? We have more troops and more provisions, and we are going to enter those caves and kill you!
cs: Vidím, že jsi vyslal posla k městu. Dobrý nápad, ale opravdu to pomůže? Máme vice jednotek i zásob a chystáme se vstoupit do jeskyní a zabít tě.

note: [message]: description=Rugnur
en:  *gulp*
cs: *polknutí*

note: [message]: description=Glindur
en: Ha! I thought as much. Well then, surrender!
cs: Ha! Jak jsem myslel. Pak se tedy vzdej!

note: [message]: description=Rugnur
en: Um... on what terms?
cs: Um... za jakých podmínek?

note: [message]: description=Glindur
en: Unconditional.
cs: Bezpodmínečně

note: [message]: description=Baglur
en: Wait! Rugnur, didn't they tell you ANYTHING when you took command here?!?
cs: Počkej! Rugnure, oni ti NIC neřekli, když jsi tu převzal velení?

note: [message]: description=Rugnur
en: Not really. This was supposedly a time of peace. Who are you?
cs: Ani ne. Byl čas míru. Kdo jsi?

note: [message]: description=Baglur
en: Argh! I'm a retired warrior... it looks like I'll have to come out and help you, or we'll be overrun by the damn elves... argh again. Well, listen here. This entrance to the city can be closed. There's a gate. If we can close it, the elves will not be able to enter. And you elves; begone from here!
cs: Argh! Jsem vysloužilý voják... vypadá to, že ti musím pomoci nebo se nechat obklíčit těmi zatracenými elfy... znovu. No dobrá, poslouchej. Tento vstup do města může být uzavřen. Je tu brána. Když se nám podaří ji uzavřít, elfové se nedostanou dovnitř. A vy elfové: Táhněte odsud!

note: [message]: description=Glindur
en: Cease your meddling, old dwarf! Rugnur is in charge here, and it is he who will bargain with us.
cs: Přestaň se vměšovat, starý trpaslíku! Rugnur tu velí a on je tím, kdo s námi bude vyjednávat.

note: [message]: description=Rugnur
en: Baglur, how do you close the gates?
cs: Baglure, jak uzavřeme tu bránu?

note: [message]: description=Baglur
en: Agh, well that's the difficulty. It's a magic gate. Indestructible. But that means it can only be closed by magic. You need to position a warrior on each of the six glyphs. When all are occupied, the gates will close. Then the elves will be shut out of the caves forever, at least through this entrance.
cs: Hm, no, to je docela těžké. Je to magická brána. Nezničitelná. Ale to taky znamená, že může být uzavřená jen magicky. Budeme muset umístit válečníka na každý ze šesti znaků. Jakmile budou všechny obsazeny, brána se uzavře. Poté budou elfové navždy odříznuti od těchto jeskyň, alespoň tímto vstupem.

note: [message]: description=Rugnur
en: Don't we have troops positioned near these glyphs, to unlock them?
cs: Nemáme jednotky blízko těch znaků, abychom je jen aktivovali?

note: [message]: description=Baglur
en: Argh, well, no. Lately trolls have been more in charge of those caves where the glyphs are than we dwarves have.
cs: Ach, no, ne. V poslední době získali nadvládu nad jeskyněmi, kde jsou znaky, trollové.

note: [message]: description=Rugnur
en: Well, where are they located?
cs: Dobrá, kde jsou umístěny?

note: [message]: description=Baglur
en: Two are down a side passage in the northwest, another two are in a similar location in the southeast, and two are right next to the front gate.
cs: Dva jsou za průchodem na severozápadě a jiné dva jsou na stejných místech na jihovýchodě. A zbylé dva jsou hned u brány.

note: [message]: description=Glindur
en: Have you made up your mind yet about surrendering?! If you will not give up, prepare for battle!
cs: Vzdali jste se myšlenky na vzdání se? Když se nám nevydáte, připravte se na bitvu.

note: [message]: description=Rugnur
en: You may be more powerful than us, but I doubt even you can blast through dwarf-made stonecraft. We refuse - now let's close these gates!
cs: Můžete být silnější než my, ale pochybuji, že se dostanete přes magický kámen vyrobený trpaslíky. Odmítáme se vzdát. Teď uzavřeme tu bránu!

note: [message]: speaker=unit
en: But what about this entrance? The elves can come through it just as easily as the main gate, and it cannot be closed!
cs: Ale co tenhle průchod? Elfové jim mohou projít stejně snadno jako hlavní bránou a nejde jen tak uzavřít!

note: [message]: description=Baglur
en: I think it can be sealed up somehow... Yes, look, activating that glyph seems to have closed up the gap.
cs: Myslím, že by měl jít nějak zavřít... Ano, podívejte, aktivace znaku zdá se uzavřela mezeru.

note: [message]: description=Rugnur
en: We have everyone positioned on the glyphs! What do we do now?
cs: Máme umístěné muže na každém ze znaků. Co budeme dělat teď?

note: [message]: description=Baglur
en: Just watch. The gates will close very soon. Then the elves outside - and, unfortunately, our dwarves who are still out there - will become irrelevant.
cs: Jen se dívej. Brána se zavře velice brzy. Poté se elfové venku - a bohužel i naši trpaslíci, kteří tam stále jsou - stanou bezvýznamnými.

note: [message]: description=Glindur
en: Agh! Well, you have defeated me for now, but eventually you will have to exit these caves, to give Haldric back his jewel. And when you do, we will be ready for you.
cs: Agh! Dobrá, porazili jste mne - prozatím. Ale nakonec budete muset opustit jeskyně, kvůli předání šperku Haldrikovi. A až se tak stane, budeme na vás čekat.

note: [message]: description=Baglur
en: If that is what you choose to do, fine, but be prepared to wait for many years.
cs: Jestli je to to co jsi se rozhodl udělat, dobrá. Ale připrav se, že budeš čekat mnoho let.

note: [message]: description=Rugnur
en: There are still some elves left in here. We have to eliminate them, too, unless they surrender.
cs: Stále tu zůstali nějací elfové. Musíme je také zabít, jestliže se nevzdají.

note: [message]: role=elf
en: You would have us be cowards! We do not surrender.
cs: Musíte si myslet, že jsme zbabělci! Nevzdáme se.

note: [objective]: condition=win
en: Kill all elves in the caves
cs: Zabij všechny elfy v jeskyních.

note: [message]: description=Rugnur
en: That's all of the elves. Now I should go down to the city and report. I'm late already...
cs: To byli všichni elfové. Teď bych měl jít podat hlášení do města. Už teď mám zpoždění...

note: [message]: description=Rugnur
en: Well, now I should go down to the city and report. I'm late already...
cs: Inu teď bych se měl vydat do města a podat hlášení. Už teď mám zpoždění...

note: [message]: speaker=unit
en: My glyph is on.
cs: Můj znak je aktivován.

note: [scenario]
en: In the Dwarven City
cs: V trpasličím městě

note: [part]
en: Now, I must tell you of another character in our drama. Durstorn, the lord of Dwarfdom. Or at least of this clan.
cs: Teď vám musím říct o další postavě v našem příběhu. O Durstornovi, pánu trpasličího území. Nebo alespoň tohoto klanu.

note: [part]
en: Durstorn was not happy this day. Nor was he usually; but today he was unhappier than usual.
cs: Durstorn nebylo toho dne do zpěvu. To bylo obvyklé, ale dneškem byl rozmrzelejší než jindy.

note: [message]: description=Durstorn
en: Where's that fool Rugnur gotten to? It's time for him to report on events in the surface world. He's late!
cs: Kam se ten Rugnur poděl? Je čas, aby podal hlášení o událostech na povrchu. Má zpoždění!

note: [message]: description=Noiraran
en: Perhaps the outpost was held up?
cs: Možná bylo stanoviště obleženo?

note: [message]: description=Durstorn
en: Ha! There hasn't been a border attack since the men came from over the sea, why would someone attack us now?
cs: Cha! Nebyl tu žádný útok od té doby co lidé přijeli přes moře, proč by měl někdo útočit nyní?

note: [message]: description=Kuhnar
en: The elves might want our gold.
cs: Elfové mohou chtít naše zlato.

note: [message]: description=Durstorn
en: Good one, let them try to take it! Ha!
cs: Jen ať si zkusí ho vzít!

note: [message]: description=Rugnur
en: Hey, Durstorn, have we started yet? King Haldric came by just now, wanted to talk to you...
cs: Hej, Durstorne, už jsme začali? Král Haldrik u mne byl kvůli důležité záležitosti...

note: [message]: description=Durstorn
en: Speak properly to your elders, boy! Why are you late?
cs: Mluv uctivě ke starším, chlapče! Proč jsi se zpozdil?

note: [message]: description=Rugnur
en: Huh? Didn't a messenger come and tell you?
cs: Cože? Nepřišel posel a nepředal ti zprávu?

note: [message]: description=Baglur
en: I think you'd better let me explain. King Haldric II of Wesnoth came to the gate. Then we had to close it, which took considerable time.
cs: Myslím, že bych to měl vysvětlit. Král Wesnothu Haldrik II. přišel k bráně. Poté jsme ji uzavřeli, což trvalo poměrně dlouho.

note: [message]: description=Glinar
en: What'd he want? And why'd you have to close the gate?
cs: Co chtěl? A proč jste uzavřeli bránu?

note: [message]: description=Rugnur
en: He wanted to make a deal with us. He gave us a magical stone, called the 'Ruby of Fire', and told us to make an sceptre out of it, to keep in the bad magic, or something like that. We closed the doors because elves were attacking us.
cs: Chtěl s námi uzavřít dohodu. Dal nám magický kámen, zvaný Ohnivý rubín a řekl, že ho máme přetvořit do žezla, které by potlačilo jeho špatné vlastnosti nebo tak něco. Bránu jsme uzavřeli, protože jsme byli pod útokem elfů.

note: [message]: description=Noiraran
en: What is he going to give us for it, eh?
cs: Co nám za to dá, hm?

note: [message]: description=Rugnur
en: He paid us five thousand silver in advance, and he'll give us five thousand more when we deliver the finished sceptre if we are done before he dies.
cs: Zaplatil pět tisíc zlatých jako zálohu a dá nám dalších pět tisíc při doručení dokončeného žezla, pokud se tak stane před jeho smrtí.

note: [message]: description=Durstorn
en: What?!? You already accepted? Foolish boy, you should have come for one of the elders! We could have gotten much more than ten thousand silver out of him! This is a task that will take many years, and now all of our work in that time will bring us very little gain.
cs: Co?!? Ty už jsi obchod uzavřel? Hloupý kluku, měl jsi přijít pro někoho ze starších! Dostali bychom z něj mnohem víc než deset tisíc zlatých. Tohle je úkol na mnoho let a ta celá práce nám teď přinese jen malý zisk.

note: [message]: description=Rugnur
en: Sorry, lord, but he said he would move on to another tribe if I left.
cs: Promiňte, pane. Ale tvrdil, že půjde za jiným kmenem, když odejdu.

note: [message]: description=Durstorn
en: Can't you tell a bluff when you hear one?!? He knows we're the best craftsmen, and he wouldn't have gone to another tribe if we stalled for a year. Oh well, what's done is done. We'll have to work for less than I would prefer...
cs: Neumíš poznat klam, když nějaký slyšíš?!? On ví, že jsme nejlepší řemeslníci a neodešel by za jiným kmenem, ani kdyby měl čekat roky. Inu, co je dohodnuto je dohodnuto. Budeme pracovat za méně než by se mi líbilo...

note: [message]: description=Baglur
en: Well, since this boy bargained so badly, why not make him fulfil the contract himself? If he fails, it's on his head.
cs: Když to ten mladík vyjednal za tak špatných podmínek, proč nedáme vyplnění zakázky na starost jemu? Když selže, padne to na jeho hlavu.

note: [message]: description=Durstorn
en: Good idea, Baglur! He'll need some help, though, and it will take a master smith to make the sceptre. Why don't we send him to find Thursagan?
cs: Dobrý nápad, Baglure! Bude potřebovat nějakou pomoc, a bude zapotřebí mistra kováře, aby vytvořil žezlo. Proč ho nepošleme najít Thursagana?

note: [message]: description=Baglur
en: You mean the insane dwarf who lives in the far north?!
cs: Myslíš toho bláznivého trpaslíka, který žije daleko na severu?

note: [message]: description=Durstorn
en: Yes. He is the only one I know of who could craft the sceptre the way Haldric wants it. And he has nothing to do, he will be fine with wasting 25 years of his life on this task.
cs: Ano. Je jediný, o kom vím, kdo dokáže vytvořit žezlo takovým způsobem jakým to Haldrik žádá. A jelikož nemá co na práci, nebude mu vadit ztratit 25 let života takovým úkolem.

note: [message]: description=Rugnur
en: Very well, my lord. We will go into the north to find Thursagan. Do you have any idea where he is?
cs: Dobrá, můj pane. Vydáme se na sever najít Thursagana. Nemáš ponětí, kde by mohl být?

note: [message]: description=Durstorn
en: Go to the furthest north entrance to the caves, and then go north. He's somewhere in those hills.
cs: Vyjděte nejzazším severním východem z jeskyní a pak dál na sever. Žije někde v těch kopcích.

note: [message]: description=Alanin
en: What did I miss, eh?
cs: Co jsem zmeškal, hm?

note: [message]: description=Durstorn
en: Who the devil are you? Well, you seem to be with Rugnur... follow him north.
cs: Kdo u všech čertu jsi ty? No zdá se, že jsi tu s Rugnurem... následuj ho na sever.

note: [scenario]
en: Searching for the Runecrafter
cs: Hledání runového mistra

note: [part]
en: Dwarves live longer than men, and so it may perhaps be supposed that a year in their life means less to them. But it is still a great deal of time; and they did have one man with them.
cs: Trpaslíci žijí déle než lidé a tak je možné předpokládat, že rok života pro ně znamená méně. Ale stále je to velký kus času a kromě toho s sebou jednoho člověka měli.

note: [part]
en: And yet it took them a year to reach the far northern wastelands. For the tunnels were winding and treacherous, and the paths were not safe from orcs, or worse. Nevertheless, they did reach the northlands, and began to search for the runesmith named Thursagan - the sage of fire.
cs: A přesto jim zabralo rok dosáhnout dalekých severních pustin. Tunely byly zkroucené a zrádné, stezky nebyly bezpečné od skřetů nebo horších. Nicméně se dostali na sever a začali hledat runového kováře jménem Thursagan - Ohnivého mudrce.

note: [objective]: condition=win
en: Find Thursagan and convince him to come back to the dwarvish city
cs: Najdi Thursagana a přesvědč ho k návratu do trpasličího města.

note: [objective]: condition=lose
en: Death of Alanin
cs: Alanin zemře

note: [message]: description=Alanin
en: Now where are we going, anyway? We were in those caves, taking wrong turns and fighting orcs, for a whole year. This trip better have a good payoff to be worth that.
cs: Kam teď? Byli jsme v těch jeskyních po celý rok. Částo jsme šli špatnou cestou a museli jsme také bojovat se skřety. Tahle cesta by měla mít pořádný přínos, aby se vyplatila.

note: [message]: description=Baglur
en: We need to find the mage Thursagan and convince him to return to the citadel with us. He's somewhere up here.
cs: Musíme najít mága Thursagana a přesvědčit ho, aby se vrátil do citadely s námi. Je někde v těch kopcích.

note: [message]: description=Rugnur
en: Well, how are we supposed to find him?
cs: A jak ho máme najít?

note: [message]: description=Baglur
en: His will probably be the only house up here. No one else is insane enough to live this far north! Even the elves won't challenge us here.
cs: Jeho dům bude pravděpodobně jediný tady nahoře. Nikdo jiný není tolik šílený, aby žil tak daleko na severu. Dokonce ani elfové tady s námi nechtějí bojovat.

note: [message]: description=Alanin
en: Except for trolls and ogres, right? They live in the far northlands. They're probably lurking around here somewhere.
cs: Kromě trollů a obrů, že? Ti žijí takhle na severu. Pravděpodobně se tu někde potloukají.

note: [message]: description=Baglur
en: Right. We'll probably have to fight our way through to his house.
cs: Správně. Pravděpodobně se k němu budeme muset probojovat.

note: [message]: description=Krawg
en: Kwill yooo spakkk wit uuus?!?
cs: Budte ssss náámim mlvit?

note: [message]: description=Alanin
en: Aah! What is that?!?
cs: Aah! Co to je?!?

note: [message]: description=Baglur
en: Is that... is that a gryphon?
cs: Není to... není to gryfon?

note: [message]: description=Krawg
en: Kwes! Yooo spakkk wit uuus nuu?
cs: Cháno! Ty mlvitt ss nááámi yní?

note: [message]: description=Rugnur
en: It's talking to us! What do you want, gryphon?
cs: Mluví na nás! Co chceš, gryfone?

note: [message]: description=Krawg
en: Myy namm ees Krawgg. Yooo ees oooking forr a uunmasta?
cs: Jáá Krawgg. Ty hldatt kvááář?

note: [message]: description=Rugnur
en: Well, um, yes. Why, can you help us?
cs: No, uhm, ano. Proč? Pomůžeš nám?

note: [message]: description=Krawg
en: Ess... if yooo ills ka rolls aan ogras, us'll elp yoo!
cs: Ao... kdž ty zbííít trlllly a obry, my pomoccc ty.

note: [message]: description=Baglur
en: Sure, we'll help you fight trolls and ogres.
cs: Jistě, pomůžeme vám v boji s trolly a obry.

note: [message]: description=Krawg
en: Kwe... yoo ants to ide uuus, nooa? Kwe, uus kan...
cs: Kwe.. ty tít jedit na náááss? Ty moct.

note: [objective]: condition=win
en: Find Thursagan and convince him to come back to the dwarvish city, then bring him back to the caves
cs: Najdi Thursagana a přesvědč ho, aby se vrátil do trpasličího města a poté se s ním vrať do jeskyň

note: [objective]: condition=lose
en: Death of Krawg
cs: Krawg zemře

note: [message]: speaker=second_unit
en: I see a house in the distance!
cs: Vidím v dálce dům!

note: [message]: speaker=narrator
en: Go away, you birds! Or I shall burn you out of the air!
cs: Běžte pryč, ptáci! Nebo vás spálím ve vzduchu!

note: [message]: description=Baglur
en: He doesn't want to talk to the gryphons, apparently. I think we'll have to get someone there he will talk to...
cs: Zdá se, že nechce mluvit s gryfony. Myslím, že tam budeme muset dostat někoho jiného, aby s ním promluvil.

note: [message]: description=Thursagan
en: What do you people want!? Leave me alone!
cs: Co chcete? nechte mne o samotě!

note: [message]: description=Rugnur
en: Old mage, we come with a message from Lord Durstorn. He asks you to come back to the city.
cs: Starý mágu, přicházíme se zprávou od Lorda Durstorna. Žádá tě, aby jsi se vrátil do města.

note: [message]: description=Thursagan
en: Ha! That fool thinks he can order me around. Why does he want me to go back, anyway?
cs: Cha! Ten blázen si myslí, že mi tu může rozkazovat. Proč vůbec chce, abych se vrátil?

note: [message]: description=Baglur
en: We have entered into a bargain with the king of Wesnoth to craft a sceptre for him.
cs: Uzavřeli jsme dohodu s králem Wesnothu na vytvoření žezla pro něj.

note: [message]: description=Thursagan
en: Oh, and now I suppose Durstorn wants me to craft it, eh? Well I'm not going to.
cs: Oh. A předpokládám, že Durstorn chce, abych ho vytvořil já. No, to neudělám.

note: [message]: description=Rugnur
en: You don't want to make a sceptre to contain the power of the ruby of fire? Very well, your choice is made.
cs: Ty nechceš vytvořit žezlo, které má ovládnout sílu Ohnivého rubínu? Tedy dobrá, tvá volba.

note: [message]: description=Thursagan
en: The ruby of fire, what is that, some worthless Wesnothian gem?
cs: Rubín ohně? Co to je? Nějaký bezcenný Wesnothský drahokam?

note: [message]: description=Baglur
en: It is a Wesnothian gem, but it is also supposedly the most powerful magical artifact ever seen. Even an untrained hand can use it to cast fiery bolts as powerful as those of arch mages.
cs: Je to sice Wesnothský drahokam, ale je to také nejspíše nemocnější magický artefakt, který byl kdy spatřen. Dokonce i netrénované ruce s ním mohou sesílat ohnivé koule jako ty od arcimágů.

note: [message]: description=Thursagan
en: Oh, really? And what does Haldric want us to do with it?
cs: Ah, skutečně? A co s ním vlastně chce Haldrik udělat?

note: [message]: description=Rugnur
en: Contain and intensify its power.
cs: Zkrotit a zintenzivnit jeho moc.

note: [message]: description=Thursagan
en: I see. Fine then, I will help you craft this sceptre... into the most powerful magic artifact ever seen. This will be a true test of my skill. I expect it will take many years.
cs: Aha. Dobrá, pomohu s vytvořením toho žezla... do nejmocnějšího magického artefaktu kdy vytvořeného. Bude to skutečný test mých schopností. Očekávám, že to zabere mnoho let.

note: [message]: description=Baglur
en: Good. Now, there are still wild animals here... we have to get back into the caves.
cs: Dobře. Ale teď tu jsou stále divoká zvířata... musíme se dostat zpět do jeskyň.

note: [objective]: condition=win
en: Move Thursagan to the signpost
cs: Přesuň Thursagana na ukazatel.

note: [objective]: condition=lose
en: Death of Thursagan
cs: Thursagan zemře

note: [message]: description=Thursagan
en: Well, now we are in the caves again! Come on, back south, to the city.
cs: Dobrá, teď jsme znovu v jeskyních. Pojďme zpět na jih k městu.

note: [scenario]
en: The Council Regathers
cs: Znovushromážděná rada

note: [part]
en: The path back was less dangerous than it was a year earlier. It did not take them so long. So they quickly returned to the dwarven city, with two new members of their party - one expected, and one not.
cs: Cesta zpět byla méně nebezpečná než před rokem. Nezabrala tak dlouhý čas. Rychle se vrátili do trpasličího města s dvěma novými členy společnosti - jedním očekávaným a jedním ne.

note: [message]: description=Rugnur
en: Lord Durstorn, we have succeeded in our mission. Thursagan is here.
cs: Lorde Durstorne, uspěli jsme. Thursagan je zde.

note: [message]: description=Durstorn
en: What? You mean you found Thursagan and got him to return with you? Astounding! But what is that gryphon doing there?
cs: Co? Myslíš tím, že jste našli Thursagana a on se s vámi vrátil? Ohromující! Ale co tu dělá ten gryfon?

note: [message]: description=Baglur
en: Yes, we did. And that is Krawg, who helped us in the northlands.
cs: Ano, našli. A toto je Krawg, který nám pomohl v severních zemích.

note: [message]: description=Krawg
en: Yaa! Mee Krawg!
cs: Yaa! Jáá Krawg!

note: [message]: description=Thursagan
en: Now, where is this ruby that I am to work with, eh Durstorn?
cs: Teď, kde je ten rubín, na kterém mám pracovat, eh Durstorne?

note: [message]: description=Durstorn
en: In the treasury. And leave it there until you're ready to work with it - I still don't trust you.
cs: V pokladnici. A zůstane tam dokud nebude připraven k práci s ním - Stále ti nevěřím.

note: [message]: description=Thursagan
en: Ha! _You_ don't trust _me_?
cs: Ha! Ty - Nevěříš - Mně?

note: [message]: description=Durstorn
en: Exactly! Why would I? And I order you to stay out of the treasury, away from that ruby!
cs: Přesně! Proč bych měl? A přikazuji ti držet se dál od pokladnice a od rubínu!

note: [message]: description=Thursagan
en: You don't dictate what I am to do, Durstorn! I will do as I please, and don't stop me if you want me to make this sceptre.
cs: Nebudeš mi diktovat, co mám dělat, Durstorne! Udělám jak uznám za vhodné a nezastavíš mne, jestli chceš abych to žezlo udělal.

note: [message]: description=Durstorn
en: The ruby is mine, and don't touch it!
cs: Rubín je můj, nedotýkej se ho!

note: [message]: description=Rugnur
en: Uh, technically it's Haldric's, and I think that if Thursagan needs to see it to plan this sceptre, he can.
cs: Uh, vlastně je Haldrikův a myslím, že ho Thursagan musí vidět, aby mohl vymyslet podobu žezla.

note: [message]: description=Durstorn
en: Fine. *grumble grumble*
cs: Dobře. *vrčí a reptá*

note: [message]: description=Thursagan
en: Hm... a most interesting jewel. I can feel its magical power. I will start drawing up plans for the sceptre immediately.
cs: Hm... skutečně zajímavý šperk. Cítím jeho magickou sílu. Neprodleně začnu kreslit plány pro žezlo.

note: [message]: description=Thursagan
en: Now, I will need certain materials to make this sceptre.
cs: Také budu potřebovat určité materiály pro tvorbu žezla.

note: [message]: description=Durstorn
en: Oh, what?
cs: Oh, co?

note: [message]: description=Thursagan
en: I would say probably ten stone of artifact-quality gold and twenty stone of the finest coal, and many of the finest jewels in the land - we'll need others to search for those, though. I'll also need to have the jeweler cut the ruby once I have the plans done.
cs: Řekl bych tak dvacet kusů zlata artefaktové kvality, dvacet kusů nejlepšího uhlí a mnoho nejlepších drahokamů v zemi. Budeme muset někoho poslat, aby je vyhledal, myslím. Budu také potřebovat klenotnické nástroje na rubín jakmile budou plány hotové.

note: [message]: description=Durstorn
en: Just use my gold and coal, I have enough! Or, if they're not 'good enough' for you, find them yourself.
cs: Jen použij mé zlato a uhlí, mám dost! Nebo jestli nejsou pro tebe „dost dobré“, najdi si vlastní.

note: [message]: description=Thursagan
en: You try my patience, Durstorn. You know yours aren't acceptable, but you have to give me something or I can't make the sceptre!
cs: Zkoušíš mou trpělivost Durstorne. Ty víš, že tvé nejsou přijatelné pro výrobu celého žezla, ale něco mít přece musím!

note: [message]: description=Baglur
en: Wait, wait. The gold and coal... I think we can find those in the abandoned eastern mines. Trolls have overrun them, but earlier they were the source of the finest smithing materials.
cs: Počkat, počkat. Zlato a uhlí... myslím, že to můžeme najít v opuštěných východních dolech. Trollové je obsadili, ale dříve to byl zdroj nejlepších kovářských materiálů.

note: [message]: description=Rugnur
en: So, we will go to the eastern mines!
cs: Takže půjdeme do východních dolů.

note: [message]: description=Durstorn
en: Fine. As for the jewels, I will have others obtain those. That will cost quite a bit of our payment, but it can't be helped. Our people do not mine jewels.
cs: Dobrá. Ohledně drahokamů, pošlu někoho, aby je obstaral. To bude stát část tvé odměny, ale nedá se to obejít. Naši lidé netěží drahokamy.

note: [message]: description=Thursagan
en: That is acceptable. Durstorn, send some miners along with us to the Eastern Mines, and I will bring some runecrafters-in-training from the academy to help fight these enemies.
cs: To je přijatelné. Durstorne, pošli s námi nějaké horníky do východních dolů a já přivedu nějaké runové řemeslníky z akademie, aby nám pomohli bojovat proti nepřátelům.

note: [message]: speaker=narrator
en: Two runesmiths from the academy have joined you!
cs: Přidali se k tobě dva runoví kováři z akademie.

note: [message]: description=Alanin
en: Fine, you all go to the eastern mines. Me, I'll stay here. No point going where I can't help!
cs: Dobrá, vy půjdete do východních dolů. Já zůstanu zde. Nemá smysl, abych chodil někam, kde nemohu pomoct!

note: [message]: description=Krawg
en: M' 'u!
cs: Ja tak!

note: [settings] [scenario]
en: Gathering Materials
cs: Shromáždění surovin

note: [part]
en: Those who went to the eastern mines were brave indeed. They were infested with trolls and other vile creatures, who thrived in the dark and gloom of the caves.
cs: Ti, kteří šli do východních dolů, byli vskutku stateční. Byly zamořeny trolly a jinými hnusnými nestvůrami, které prospívaly v temnotě a šeru jeskyní.

note: [part]
en: And braver still were Rugnur and his companions, who had to spend two years in those tunnels. For mining is a lengthy business. But they could for the most part avoid the enemy. They only once had to venture into the very heart of the trolls' territory.
cs: A ještě statečnější byli Rugnur i jeho společníci, kteří strávili dva roky v těchto tunelech. Těžba je zdlouhavá činnost. Ale většinou se jim dařilo vyhýbat se nepřátelům. Jen jednou se museli odvážit do srdce trollího území.

note: [objective]: condition=win
en: Bring the necessary gold and coal to create the sceptre to the starting castle
cs: Dones nezbytné zlato a uhlí k vytvoření žezla do počátečního hradu.

note: [objective]: condition=win
en: 1 load of gold and 2 loads of coal are needed
cs: Potřebuješ jeden náklad zlata a dva náklady uhlí.

note: [message]: description=Rugnur
en: Well, these are the eastern mines. Trolls and ogres live here, be prepared to fight them; also be prepared to spend quite some time here - mining can take a while.
cs: Tak tohle jsou východní doly. Žijí tu trollové a goblini, takže buďte připraveni na boj s nimi. Taky se připravte, že tu nějaký čas pobudeme - těžba může chvíli trvat.

note: [message]: description=Thursagan
en: For me to make the artifact Haldric wants, I need a special type of gold. I do not know where it was found, but Baglur said these mines were the source of it.
cs: Abych dokázal vytvořit artefakt, který Haldrik chce, potřebuji zvláště kvalitní zlato. Nevím, kde se dá dnes najít, ale Baglur říkal, že toto místo by mělo nějaké skrývat.

note: [message]: description=Baglur
en: Also, the only coal that will melt this gold is also here.
cs: A také jediné uhlí, které vydá žár k roztavení tohoto zlata, je zase jenom tady.

note: [message]: description=Rugnur
en: So we're down here to, what, mine this gold and coal? That should be easy enough.
cs: Tak jsme tu, co začít těžit zlato a uhlí? Nemělo by to být nic těžkého.

note: [message]: description=Thursagan
en: Yes, although we will have to hire the miners - they don't work for free. But beware, there are trolls and such down here...
cs: Ano, hned jak najmeme horníky. Nebudou pracovat zadarmo. Ale dávejte pozor, je tu mnoho trollů.

note: [message]: speaker=unit
en: Here is some of the coal that we need! Bring the miners to take it!
cs: Tady je nějaké uhlí, které by se nám hodilo! Přiveďte horníky ať ho vytěží!

note: [message]: speaker=unit
en: I have all the coal I can carry...
cs: Mám všechno uhlí, které dokážu unést...

note: [message]: speaker=unit
en: Here is the mine of precious gold! Send the miners this way.
cs: Tady je zlatá žíla! Pošlete sem horníky.

note: [message]: speaker=unit
en: I have all the gold I can carry...
cs: Mám všechno zlato, které mohu unést...

note: [message]: speaker=unit
en: My load of coal is delivered!
cs: Můj náklad uhlí je doručen!

note: [message]: speaker=unit
en: That's the last load of coal we need.
cs: To je poslední uhlí, které potřebujeme.

note: [message]: description=Thursagan
en: This is all we need from these mines. Now we should go back further west, where there are no trolls and ogres, and mine there.
cs: To je všechno co potřebujeme z těchto dolů. Teď bych se měli vrátit na západ, kde nejsou trollové ani obři a dolovat tam.

note: [message]: speaker=unit
en: Here's the gold.
cs: Tady je zlato.

note: [scenario]
en: The Jeweler
cs: Klenotník

note: [part]
en: Rugnur and his companions returned home. Now, I do not want to give the impression that only Rugnur and Thursagan worked on this masterpiece. There were others - many others. Thus I present Theganli, the jeweler. His role is small, but an important one.
cs: Rugnur a jeho společníci se vrátili domů. Možná vás napadlo, že Rugnur a Thursagan nebyli jediní, kteří pracovali na tom mistrovském díle. Byli tu další - mnoho dalších. Teď vám představuji Theganliho, klenotníka. Jeho role v příběhu je malá, ale důležitá.

note: [message]: description=Durstorn
en: So, you have returned. I assume you have obtained the required materials? My jeweler Theganli has spent the last two years buying jewels from some of the northern clans. So now go to the forge and make your sceptre. What do you need to annoy me for?
cs: Takže se vracíte. Předpokládám, že jste získali potřebné materiály? Můj klenotník Theganli strávil poslední dva roky nakupováním drahokamů od některých severních kmenů. Takže teď běžte do kovárny a vytvořte to žezlo... Kvůli čemu mne teď budete obtěžovat?

note: [message]: description=Thursagan
en: We don't. Not everything is about you. We need to talk to Theganli.
cs: Kvůli ničemu. Všechno není o tobě. Potřebuji mluvit s Theganlim.

note: [message]: description=Durstorn
en: That makes sense, I guess you would to plan the sceptre's design... what in particular do you want him to do?
cs: To dává smysl. Hádám, že bys měl domyslet vzhled žezla... co přesně po něm chceš?

note: [message]: description=Thursagan
en: I need to make the plans for the sceptre, then have him cut the ruby to match them.
cs: Potřebuji udělat své plány, a aby mi zbrousil rubín, tak aby zapadl.

note: [message]: description=Durstorn
en: You're going to cut the jewel!? Are you insane?
cs: Ty chceš brousit ten drahokam? Jsi šílený?

note: [message]: description=Rugnur
en: What are you talking about, sir? You knew all along the jewel would have to be cut to make the sceptre out of.
cs: O čem to mluvíte... pane? Víte, že všechny drahokamy se musí brousit než budou zasazeny do žezla.

note: [message]: description=Durstorn
en: Oh... right, right. Fine. Theganli?
cs: Oh... správně, správně. Dobrá. Theganli?

note: [message]: description=Kuhnar
en: He's in his shop, in the southern tunnel.
cs: Je ve svém obchodě, v jižním tunelu.

note: [message]: description=Durstorn
en: Whatever. Kuhnar, go, summon him here.
cs: Jistě. Kuhnare, běž, zavolej ho sem.

note: [message]: description=Kuhnar
en: Theganli! Come out of there, Durstorn orders you to come to the citadel.
cs: Theganli! Pojď sem, Durstorn ti přikazuje přijít do citadely.

note: [message]: description=Theganli
en: I'm coming... coming... stop pounding on the door...
cs: Už jdu... jdu... přestaňte bušit na dveře...

note: [message]: description=Thursagan
en: He doesn't need to come here, I'll take the jewel to his shop. He'll need his tools anyway.
cs: Nemusí sem chodit. Vezmu drahokam do jeho dílny. Bude potřebovat své nástroje, v každém případě.

note: [message]: description=Thursagan
en: Well, Theganli, what do you think of this jewel?
cs: Takže, Theganli, co si myslíš o tomhle drahokamu?

note: [message]: description=Theganli
en: Uh, um, yes, yes, very impressive jewel, impressive, yes...
cs: Uh, um, ano, ano, velice působivý drahokam, působivý, ano...

note: [message]: description=Thursagan
en: Do you think you could cut it in the manner my plans specify?
cs: Myslíš, že ho dokážeš zbrousit přesně dle mých návrhů?

note: [message]: description=Theganli
en: Well, uh, um, maybe... maybe... it will be hard... let me see...
cs: No, uh, um, možná... možná... bude to těžké... ukažte...

note: [message]: description=Thursagan
en: Very well. See what you can do.
cs: Dobře. Uvidíme co dokážeš.

note: [message]: speaker=narrator
en: Theganli spent many months cutting the jewels that would go into the Sceptre of Fire, and the Ruby of Fire he attempted last. But he could not cut it.
cs: Theganli strávil mnoho měsíců broušením drahokamu, aby se do Ohnivého Žezla pokusil konečně vložit Ohnivý rubín. Ale práce se nedařila.

note: [message]: description=Durstorn
en: Well, do you have anything yet?!
cs: Máš už něco?

note: [message]: description=Theganli
en: Ah, well, uh, no... no, not yet... unfortunately... it seems... it can't be cut... or scratched... or damaged at all... at least not by my tools...
cs: Ah, no, uh, ne, ještě ne... naneštěstí... zdá se... že nemůže být zbroušen... nebo poškrábán... nebo vůbec poškozen... alespoň ne mými nástroji.

note: [message]: description=Thursagan
en: So what do you propose we do? We need this jewel cut in a very specific way to make sure... well, it doesn't matter why.
cs: Co navrhuješ udělat? Potřebujeme zbrousit ten drahokam do velmi specifických tvarů, abychom... no je jedno proč.

note: [message]: description=Theganli
en: Well... maybe... the Shorbear clan? They have good tools... yes, yes, they do...
cs: Inu... možná... klan Shorbear? Mají velice dobré nástroje... ano, ano, to mají...

note: [message]: description=Rugnur
en: Who are they?
cs: Kdo jsou?

note: [message]: description=Theganli
en: Another group... of dwarves... live south of here... above ground... yes... best jewelers I know of... have special tools... tools, yes...
cs: Jiná skupina... trpaslíků... žijí na jih odsud... nad zemí... ano... nejlepší klenotníci co znám... mají speciální nástroje... nástroje, ano...

note: [message]: description=Durstorn
en: Well, Rugnur, what are you waiting for? Go down and get these tools from them, and carve the jewel!
cs: Inu, na co čekáš? Běž tam a získej od nich ty nástroje. ať můžeš konečně opracovat ten kámen!

note: [message]: description=Baglur [message]: description=Rugnur
en: We can't just go in there and take their property. We'll have to buy, or rent, it from them.
cs: Nemůžeme tam jen tak jít a vzít si jejich majetek. Budeme je muset koupit nebo pronajmout.

note: [message]: description=Durstorn
en: Fine. Go rent it from them.
cs: Dobrá. Běž a pronajmi je od nich.

note: [message]: description=Rugnur
en: Very well. We'll go south now.
cs: Tedy dobrá. Půjdeme hned na jih.

note: [message]: description=Durstorn
en: Wait! Last time you made a bargain by yourself you lost us five thousand pieces of silver. I'm going with you this time!
cs: Počkej! Posledně, když jsi uzavřel obchod, připravil jsi nás o pět tisíc zlatých. Tentokrát půjdu s tebou.

note: [message]: description=Kuhnar
en: Are you sure that is wise, lord?
cs: Pane, jste si jistý, že je to moudré?

note: [message]: description=Durstorn
en: Of course! To be safe, though, you and Noiraran are going to come with us.
cs: Samozřejmě! Ačkoli, abych byl v bezpečí, ty a Noiraran půjdete se mnou.

note: [message]: description=Kuhnar
en: Yes sir... *sigh*
cs: Ano pane... *povzdechne si*

note: [scenario]
en: Hills of the Shorbear Clan
cs: Kopce klanu Shorbear

note: [part]
en: All dwarves are known for a love of gold and a heart of stone. The shorbears were no exception. They were crafters of crafters - they made tools. The best in the land. And they bartered well.
cs: Všichni trpaslíci jsou známi láskou ke zlatu a drahým kamenům. Shorbearové nebyli žádnou výjimkou. Byli řemeslníci řemeslníků - vyráběli nástroje. Nejlepší v zemi. A handlovali velice dobře.

note: [objective]: condition=win
en: Defeat Glonoin, the Shorbear clan leader
cs: Poraz Glonoina, vůdce klanu Shorbear

note: [objective]: condition=lose
en: Death of Durstorn
cs: Durstorn zemře

note: [message]: description=Kuhnar
en: Here we are; the hills of the Shorbear clan. What are we here for, anyway?
cs: Jsme tu, v kopcích klanu Shorbear. Proč tu vlastně jsme?

note: [message]: description=Rugnur
en: If I understand it correctly, we're here to bargain with the Shorbears, and arrange for us to use their tools to cut the ruby.
cs: Pokud tomu rozumím správně, jdeme obchodovat s Shorbearsy a domluvit použití jejich nástrojů pro broušení rubínu.

note: [message]: description=Durstorn
en: And I'll be doing the talking; I remember what happened last time you negotiated a deal! We lost five thousand pieces of silver.
cs: A vyjednávat budu já. Pamatuji si co se stalo, když jsi vyjednával naposledy! Ztratili jsme pět tisíc zlatých.

note: [message]: description=Glonoin
en: Ay, its some of them cave-dwarves. What business do you have here?
cs: Ale... nějací jeskyní trpaslíci. Co vás sem přivádí?

note: [message]: description=Durstorn
en: I'm Lord Durstorn, king of my tribe. I have been told you are great jeweler-workers, and so we come to rent some of your tools for a short time, a few years at most.
cs: Jsem Lord Durstorn, král mého kmene. Slyšel jsem, že jste skvělí zlatníci a tak jsme přišli, abychom si pronajali nějaké vaše nástroje na krátký čas, pár let nanejvýše.

note: [message]: description=Glonoin
en: You're a king?! Must be a pretty small kingdom for you to come yourself to bargain with us!
cs: Ty jsi král?! To musí být dost malé království, když jsi s námi přišel vyjednávat sám!

note: [message]: description=Durstorn
en: You insult me! Do you want my business, or not?
cs: Urážíš mne! Chceš obchodovat nebo ne?

note: [message]: description=Glonoin
en: Well, fine, I'll hear your offer.
cs: Tak dobře. Vyslechnu si tvou nabídku.

note: [message]: description=Durstorn
en: We'd like to rent your best tools for a short period of time. We'll only be cutting one jewel with it. My starting offer is two hundred silver.
cs: Chtěli bychom si pronajmout vaše nejlepší nástroje na krátký časový úsek. Chceme opracovat jednom jeden drahokam. Má počáteční nabídka je dvě stovky zlatých.

note: [message]: description=Glonoin
en: It must be worth a lot for you to come this way and offer that much! How much are you going to sell it for, eh?
cs: Musí pro vás být moc cenný, když jste sem takhle přišli a nabízíte tolik! Kolik dostanete až ho prodáte?

note: [message]: description=Durstorn
en: That's none of your concern!
cs: To není vaše věc!

note: [message]: description=Glonoin
en: I'll take twenty-five hundred, minimum.
cs: Beru nejméně dva a půl tisíce.

note: [message]: description=Rugnur
en: (whispered) Durstorn, that would be a quarter of all our profits!
cs: (šeptá) Durstorne, to bude čtvrtina našeho zisku.

note: [message]: description=Durstorn
en: I know that. Uh, Glonoin, how about five hundred?
cs: Vím to. Uf, Glonoine, co takhle pět set?

note: [message]: description=Glonoin
en: Twenty-three hundred is my lowest offer. I can tell I don't need the money as much as you need the jewel cut!
cs: Dva tisíce a tři stovky zlatých je má nejnižší nabídka. Řekl bych, že nepotřebuji peníze tolik jako vy naše nástroje!

note: [message]: description=Durstorn
en: You must be mad! I'll offer one thousand, but no higher!
cs: Musíš být blázen! Nabízím jeden tisíc, ale ani o zlatý více!

note: [message]: description=Glonoin
en: Two thousand, and I'll go no lower!
cs: Dva tisíce a níž už nepůjdu.

note: [message]: description=Rugnur
en: (whispered) What are we going to do? We can't go much higher!
cs: (šeptá) Co budeme dělat? Nemůžeme dát o moc víc!

note: [message]: description=Baglur
en: (whispered) Offer him fifteen hundred, but don't go up, even if he refuses.
cs: (šeptá) Nabídni mu tisíc a půl a nejdi výš, ani když odmítne.

note: [message]: description=Durstorn
en: (whispered) Bah! Getting this cut isn't worth that much; what with Rugnur's mistake earlier, and all the other expenses, if we pay more than a thousand we'll barely even make a profit!
cs: (šeptá) Bah! Získat ty nástroje za tolik nestojí. Vzhledem k Rugnurově dřívější chybě a našim dosavadním výdajům, když zaplatíme víc jak tisíc, budeme mít stěží nějaký zisk!

note: [message]: description=Thursagan
en: (whispered) So what are you going to do?
cs: (šeptá) Tak co hodláš udělat?

note: [message]: description=Durstorn
en: (whispered) Fight him, and take the tools by force.
cs: (šeptá) Bojovat s ním a vzít si nástroje silou.

note: [message]: description=Thursagan
en: Are you mad?!?
cs: Jsi blázen?!?

note: [message]: description=Durstorn
en: Of course not! Now, Glonoin; one thousand was my final offer. If you won't accept it, we will take the tools from you by force!
cs: Samozřejmě, že ne! Tedy, Glonoine, jeden tisíc byla má poslední nabídka. Když ji nechceš přijmout, vezmeme si vaše nástroje pomocí síly.

note: [message]: description=Glonoin
en: I'd like to see you try!
cs: Budu se rád dívat, jak se snažíte.

note: [message]: description=Thursagan
en: You're making a mistake, Durstorn.
cs: Děláš chybu, Durstorne.

note: [message]: description=Durstorn
en: Shut up, all of you! Attack them!
cs: Ztichněte všichni! Zaútočte na ně!

note: [message]: description=Lyndar
en: Aha! I've spent years looking for you Dwarves, but now I've found you! Prepare to die!
cs: Aha! Strávil jsem léta, když jsem hledal vás trpaslíky - a teď jsem vás našel. Připravte se zemřít!

note: [message]: description=Glonoin
en: Who the devil are you?
cs: Kdo k čertu jsi?

note: [message]: description=Rugnur
en: I thought we left the elves behind at the gates four years ago! It seems we have two enemies now.
cs: Myslel jsem, že jsme elfům uprchli u brány před čtyřmi lety! Zdá se, že teď máme dva nepřátele.

note: [message]: description=Glonoin
en: So, elves, are you against these dwarves too? They're attacking my clan for absolutely no reason!
cs: Takže vy elfové jste proti těmhle trpaslíkům taky? Útočí na můj klan bez jakéhokoliv důvodu!

note: [message]: description=Lyndar
en: I see. So you don't have the ruby?
cs: Aha. Takže vy nemáte rubín?

note: [message]: description=Glonoin
en: No, they do. They wanted to rent my tools to cut it, but they didn't offer me nearly enough!
cs: Ne, to oni. Chtěli si pronajmout mé nástroje, aby ho zpracovali, ale zdaleka mi nenabídli dost!

note: [message]: description=Lyndar
en: How about this - I help you defeat them, and you let me keep the ruby when we have?
cs: A co tohle... Já ti pomohu je porazit a ty mi přenecháš rubín až ho budeme mít?

note: [message]: description=Glonoin
en: Deal!
cs: Dohodnuto!

note: [message]: description=Durstorn
en: Ah, they don't scare me! We can take both of them!
cs: Ah, mne nevyděsí! Dostaneme je oba!

note: [message]: description=Thursagan
en: Don't be a fool! We can't take the elves, and it was a mistake to attack these dwarves, but if we have to fight we should retreat once we get what we came for, the tools!
cs: Nebuď blázen! Nemůžeme porazit ty elfy a byla chyba zaútočit na ty trpaslíky, ale když máme bojovat, měli bychom ustoupit, jakmile budeme mít to, pro co jsme přišli, nástroje!

note: [objective]: condition=win
en: Have all heroes in the Shorbear caves while no enemies are in the caves
cs: Měj všechny hrdiny ve Shorbearských jeskyních, zatímco v nich nebude žádný nepřítel.

note: [message]: description=Durstorn
en: Ha! Now we can get those tools easily, and go back to our own caves.
cs: Ha! Teď můžeme snadno získat nástroje a vrátit se do našich vlastních jeskyní.

note: [message]: description=Thursagan
en: And how do you plan on doing that? There are elves swarming these hills, trying to kill us.
cs: A jak to chceš udělat? Elfové se rojí všude v kopcích a snaží se nás pobít.

note: [message]: description=Durstorn
en: You are right... well, we will be able to break out eventually, and while we're here, we'll be able to finally make the sceptre.
cs: Máš pravdu... nakonec se odtud probijeme a zatímco tu budeme, konečně dokončíme žezlo.

note: [message]: description=Thursagan
en: Well, back to the battle - we are all in the caves, but there are still enemies in here also!
cs: Tak teď zpět do bitvy. Všichni jsme v jeskyních, ale ještě tu jsou nepřátelé!

note: [message]: description=Durstorn
en: Indeed. Kill them! And make sure no more enter. Then we can close the gates.
cs: Vskutku. Zabijte je! A zajistěte, aby se sem nedostali další. Potom uzavřeme brány.

note: [message]: description=Thursagan
en: We have driven all of the dwarves and elves out of these caves. They are not ours, though, and we can't stay here forever.
cs: Vytlačili jsme všechny trpaslíky a elfy z jeskyní. Nejsou ale naše a my tu nemůžeme zůstat navždycky.

note: [message]: description=Durstorn
en: True. I suspect these elves will try to besiege us here.
cs: Pravda. Předpokládám, že ti elfové se nás tu pokusí oblehnout.

note: [message]: description=Thursagan
en: Well, back to the battle - we need everyone to get into the Shorbear caves. And then stop any enemies from coming in here.
cs: No, zpět do bitvy. Potřebujeme dostat všechny do Shorbearských jeskyní. A pak zastavte každého nepřítele, který by se sem chtěl dostat.

note: [message]: description=Durstorn
en: Indeed. Everyone to the caves, and kill those still inside!
cs: Samozřejmě. Všichni do jeskyní a zabijte všechny uvnitř!

note: [message]: description=Durstorn
en: We have driven all of the dwarves and elves out of these caves! Now, seal the gates!
cs: Všichni trpaslíci a elfové jsou venku z jeskyní! Uzavřete brány!

note: [scenario]
en: Towards the Caves
cs: K jeskyním

note: [part]
en: Durstorn's rash action led to many problems. Not the least of which was being surrounded by elves.
cs: Durstornova unáhlená akce vedla k mnohým problémům.

note: [part]
en: The dwarves spent several years trapped in those caves, the elves besieging them. The dwarves could not leave, for there were far too many elves, and there was no way out of the caverns other than above ground. But the elves could not enter, for the magical dwarven gates were closed.
cs: Trpaslíci strávili mnoho let polapeni v jeskyních, obleženi elfy. Nemohli odejít, protože elfů na ně bylo příliš mnoho a z jeskyní nebyly jiné cesty než ty nad zemí. Avšak ani elfové nemohli vstoupit, když byly magické trpasličí brány zavřené.

note: [part]
en: During this time, Thursagan crafted the Sceptre of Fire, first cutting the jewel, then putting it, the gold and the cold steel into the heat of the flame. The sceptre was crafted, but something was not right. No matter what enchantment of runes he put on the sceptre, it did not fulfil its original purpose.
cs: Během tohoto času, Thursagan vytvořil Ohnivé žezlo. Nejprve vytvaroval drahokam a pak vložil zlato a chladnou ocel do žáru plamene. Žezlo bylo stvořeno, ale něco nebylo v pořádku. Nezáleželo na tom, jaké runy byly vloženy na žezlo, stále nenaplňovalo původní úmysl.

note: [objective]: condition=win
en: Move Rugnur to the northeast cave entrance
cs: Přesuň Rugnura k severovýchodnímu vstupu do jeskyně.

note: [objective]: condition=win
en: Move Alanin to the southern border east of the river
cs: Dostaň Alanina k jižní hranici východně od řeky.

note: [message]: description=Rugnur
en: Well, Thursagan has reached a conclusion. He can't make the sceptre with the materials he has here, but he has the final plans for it, and all the jewels and gold he needs. Shouldn't we leave now?
cs: Inu, Thursagan dosáhl konce. Nedokáže dokončit žezlo s materiály, které má tady, ale má plán k dokončení a všechny drahokamy i zlato, které potřebuje. Neměli bychom teď odejít?

note: [message]: description=Durstorn
en: All this time and he couldn't make it? Fine, we should try to leave... but it's not like we could leave if we wanted to. We're surrounded!
cs: Celý ten čas a on to nedokázal dokončit? Dobrá, měli bychom zkusit odejít... ale to neznamená, že můžeme odejít jak se nám zachce. Jsme obklíčeni!

note: [message]: description=Baglur [message]: description=Rugnur
en: If you'll permit me to say so, sir, you're wrong. We could -
cs: Pokud mi dovolíte promluvit, pane, mýlíte se. Můžeme...

note: [message]: description=Durstorn
en: Shut up, Baglur! You don't know what you're talking about. I've analyzed the situation, and we're doomed. Our best hope is to surrender. Perhaps if we give the elves the plans for the sceptre they will let us survive.
cs: Sklapni Baglure! Nevíš o čem mluvíš. Promyslel jsem situaci a jsme ztraceni. naše jediná naděje je vzdát se. Možná, když dáme elfům plány žezla, nechají nás žít.

note: [message]: description=Durstorn
en: Shut up, Rugnur! You don't know what you're talking about. I've analyzed the situation, and we're doomed. Our best hope is to surrender. Perhaps if we give the elves the plans for the sceptre they will let us survive.
cs: Sklapni Rugnure! Nevíš o čem mluvíš. Promyslel jsem situaci a jsme ztraceni. naše jediná naděje je vzdát se. Možná, když dáme elfům plány žezla, nechají nás žít.

note: [message]: description=Rugnur
en: Yes, of course, let's just all be cowards! What happened to your honor, Durstorn?!
cs: Ano jistě. Jen buďme všichni zbabělci. Kde je tvá hrdost, Durstorne?!

note: [message]: description=Durstorn
en: You little fool, honor is less important than life! So, I'm ordering Thursagan to give the plans and the ruby to the elves, as a peace offering. Then maybe we'll walk out of here alive.
cs: Ty malý zabedněnče, hrdost není tak důležitá jako život. Přikazuji Thursaganovi odevzdat plány a rubín elfům jako mírovou nabídku. Pak se odtud možná dostaneme živí.

note: [message]: description=Thursagan
en: You don't have authority over me, Durstorn. And I wouldn't give the sceptre to them even if you did. It's not yours to give, its mine, and Rugnur's, and Baglur's. Krawg's done more for its existence than you have! And yet, you still get the profits from selling it to Haldric.
cs: Nade mnou nemáš pravomoc, Durstorne. A já bych jim žezlo nedal, i kdyby ty ano. Není tvoje, aby jsi ho někomu dával. Je mé a Rugnurovo a Baglurovo. To i Krawg udělal pro jeho existenci více než ty! A přesto dostaneš zisk z jeho prodeje Haldrikovi.

note: [message]: description=Durstorn
en: So what, all of you want to die? Fine by me, but I won't die with you! And if you won't give the sceptre to the elves, I'll take it from you!
cs: Takže vy všichni chcete zemřít? Vaše věc, ale já tu s vámi nezahynu. A když nechcete dát žezlo elfům, vezmu vám ho!

note: [message]: speaker=narrator
en:  *swoosh*
cs: *syčení*

note: [message]: description=Thursagan
en: Nice try, Durstorn, but you missed. Now, I'd say that attacking an ally constitutes treason, wouldn't you?
cs: Pěkný pokus Durstorne, ale minul jsi. Teď, řekl bych, že útok na spojence znamená zradu, ne?

note: [message]: description=Durstorn
en: You're not my ally. You're more against me than the elves are; all they want is the ruby, but you want us dead!
cs: Nejsi můj spojenec. Jsi proti mne více než elfové. Oni chtějí rubín, ale ty nás chceš mrtvé!

note: [message]: description=Rugnur
en: If that's what you're thinking, you're not fit to be ruler over us! So step down, or we'll force you.
cs: Pokud si to myslíš, nejsi hoden být naším vládcem! Ustup nebo tě srazím.

note: [message]: speaker=narrator
en:  *thud*
cs: *bouchnutí*

note: [message]: description=Rugnur
en: Well, I suppose we were right to silence him, but I don't like this. In any case, now we should try to get out of here.
cs: Asi jsme udělali správně, když jsme ho umlčeli, ale nelíbí se mi to. V každém případě bychom se odtud měli pokusit dostat.

note: [message]: description=Thursagan
en: Yes. So, see the area to the northeast of us?
cs: Ano. Vidíš tu oblast na severovýchod od nás?

note: [message]: description=Thursagan
en: That's where there are the least elvish guards, so we have the greatest chance of success there. I think we should try to get to it.
cs: Tam jsou nejslabší elfské hlídky, takže tam je největší šance na úspěch. Myslím, že je to nejlepší možnost.

note: [message]: description=Alanin
en: This plan, it isn't worse than staying here to be killed, but it isn't likely to succeed either. Even if it does, what will it accomplish? We will be cornered there.
cs: Tenhle plán není horší než tu zůstat a být zabit, ale ani jeden se nezdá být moc nadějný. I když se tam dostaneme, čeho tím dosáhneme? Budeme tam zahnáni do rohu.

note: [message]: description=Thursagan
en: I don't know if we will be cornered. That cave looks like it goes deep, and we can lose the elves in the caves, they move so slow there.
cs: Nemyslím že by nás tam zahnali do rohu. Ta jeskyně vypadá, že jde hlouběji a můžeme elfům utéci, protože v jeskyních se pohybují pomalu.

note: [message]: description=Alanin
en: That's fine for you, you can run fast in caves, but I can't! What am I supposed to do?
cs: To je dobré pro vás, vy se můžete v jeskyních pohybovat rychle, ale já ne! Co mám dělat?

note: [message]: description=Rugnur
en: Well, you are a member of the Wesnothian army. Why don't you rejoin it? See if you can run past those elves to our southeast...
cs: No, jsi člen Wesnothské armády. Proč se k ní znovu nepřipojíš? Snad se ti podaří proniknout mezi těmi elfy na jihovýchodě...

note: [message]: description=Rugnur
en: ... and then ride south until you reach one of your outposts.
cs: ...a pak jet na jih dokud nedosáhneš jedné z vašich předsunutých základen.

note: [message]: description=Alanin
en: I'm not going to do that, its suicide! And in any case, I've been with you for 10 years, almost as long as I was in the Wesnothian army; I'd prefer to fight with you.
cs: To neudělám, je to sebevražda! A v každém případě, byl jsem s vámi deset let, skoro tak dlouho jako ve Wesnothské armádě. Dám přednost tomu bojovat s vámi.

note: [message]: description=Thursagan
en: You going south has more of a chance of success for you than staying here or going to the caves! And getting news to Haldric of what has happened is also the best way to get help to us.
cs: Cesta na jih ti dává větší šanci na úspěch než zůstat tady nebo jít s námi do jeskyní! A doručení zpráv Haldrikovi o tom co se stalo je také nejlepší cesta jak nám pomoci.

note: [message]: description=Alanin
en: I suppose...
cs: Asi ano...

note: [message]: description=Gaenlar
en: Come out, dwarves, and surrender! Or die in that cave, your choice.
cs: Trpaslíci, vylezte a vzdejte se! Nebo zemřete v té jeskyni. Vaše volba.

note: [message]: description=Rugnur
en: Alanin, ride as fast as you can south. Tell Haldric we are going into a cave, and to send forces to help us as soon as he can!
cs: Alanine, jeď tak rychle jak můžeš k jihu. Řekni Haldrikovi, že míříme do jeskyně a ať nám pošle posily jakmile bude moci!

note: [message]: description=Alanin
en: I have made it past those elves, but they will chase me, and elvish horses are faster than mine.
cs: Zvládl sem se dostat přes ty elfy, ale budou mne pronásledovat a elfí koně jsou rychlejší než ten můj.

note: [message]: description=Alanin
en: Rugnur, I am going south. What should I tell Haldric?
cs: Rugnure, jedu na jih. Co mám říct Haldrikovi?

note: [message]: description=Thursagan
en: Tell him to send forces north to aid us and fight the elves, but that we are probably going to die. We are going into the caves.
cs: Řekni mu ať pošle jednotky na sever, aby nám pomohly a bojovaly s elfy, ale že dost možná zemřeme. My míříme do jeskyní.

note: [message]: description=Rugnur
en: I don't know what is in these caves, but whatever it is can't be worse than staying here to die.
cs: Nevím co je v těch jeskyních, ale nemůže to být horší než zůstat tady a čekat na smrt.

note: [scenario]
en: Outriding the Outriders
cs: Útěk před jezdci

note: [part]
en: Rugnur had fled to the caves, but Alanin could not do that. He went south - back to the Wesnoth border.
cs: Rugnur uprchl do jeskyní, ale Alanin to udělat nemohl. Jel na jih - zpět k Wesnothským hranicím.

note: [part]
en: The elves followed both of them. First I will tell of their pursuit of Alanin, before we descend into the caves to learn Rugnur's fate.
cs: Elfové pronásledovali oba. Nejprve vám povím o jejich stíhání Alanina, než sestoupíme do jeskyní, abychom poznali Rugnurův osud.

note: [objective]: condition=win
en: Reach the Wesnothian outpost in the south
cs: Dosáhni Wesnothské předsunuté základny na jihu

note: [message]: description=Alanin
en: Well, the elves are behind me for now, but they will send riders to catch me, and elvish riders are faster than me.
cs: Elfové jsou za mnou, ale pošlou jezdce, aby mne chytili a elfí jezdci jsou rychlejší než já.

note: [message]: description=Alanin
en: My only hope is to convince the peasants to stop the elves from passing through their land, so I can get ahead of them.
cs: Má jediná naděje je přesvědčit sedláky, aby zastavili elfy při průchodu jejich zemí, takže bych se dostal dál před ně.

note: [message]: description=Asaeri
en: You cannot outride us, horseman of Wesnoth! Whatever message you are carrying, it will not be delivered!
cs: Nemůžeš nám utéci jezdče z Wesnothu! Ať neseš jakoukoliv zprávu, nebude doručena!

note: [message]: description=Alanin
en: We shall see about that!
cs: Uvidíme!

note: [message]: description=Alanin
en: The villagers here are loyal to Wesnoth. They should be willing to help me escape these elves!
cs: Zdejší vesničané jsou věrní Wesnothu. Budou ochotni mi pomoci uniknout těmhle elfům!

note: [message]: description=Rolin	# wmllint: ignore
en: We will certainly help any warrior of Wesnoth who needs our help!
cs: Zcela jistě pomůžeme každému válečníkovi Wesnothu, který potřebuje naši pomoc!

note: [message]: description=Alanin
en: I'm a dragoon, with Haldric II's personal bodyguard. I was sent on a mission in the northlands, and now elvish horsemen are chasing me. I barely evaded them.
cs: Jsem dragoun z osobní stráže Haldrika II. Byl jsem vyslán na misi v severních zemích a teď mne honí elfí jezdci. Tak tak jsem vyvázl.

note: [message]: description=Hadlin	# wmllint: ignore
en: I see. Well, come on in. I doubt they would be able to capture this fort, even if they did want to start a war, which I doubt.
cs: Aha. No, pojď dovnitř. Pochybuji, že dokáží obsadit tuhle pevnost, dokonce i kdyby chtěli začít válku, což je také pochybné.

note: #-#-#-#-#  658 (Battle for Wesnoth)  #-#-#-#-# [scenario]: type={TYPE} #-#-#-#-#  662 (Battle for Wesnoth)  #-#-#-#-# [scenario]
en: The Dragon
cs: Drak

note: [part]
en: Thus Alanin escaped from his Elvish pursuers. But the dwarves were not so lucky. I would say that, perhaps, their betrayal of Durstorn was coming back to haunt them. For unknown to them, they had entered the caves of Khrakrahs... the dragon.
cs: Alanin tedy unikl jeho elfím pronásledovatelům. Trpaslíci však takové štěstí neměli. Jejich zradu Durstorna jim osud oplatil strašlivě. Ačkoliv o tom nevěděli, vstoupili do jeskyní draka Krakraše.

note: [objective]: condition=win
en: Get all heroes to the end of the tunnel
cs: Dostaň všechny hrdiny na konec tunelu.

note: [message]: description=Rugnur
en: Well, Thursagan, we've reached the caves, but the elves are hot on our trail. What do we do now?
cs: Thursagane, dosáhli jsme jeskyň, ale elfové jsou nám v patách. Co uděláme?

note: [message]: description=Thursagan
en: Well, we have two choices. We may either stand and fight, and assuredly die, or run as quickly as possible down this path into the depths of the cave, where we may find something that will help us. Also, remember, the elves can't run as fast in caves as we can, so we may be able to get ahead of them and perhaps lay a trap.
cs: Máme dvě možnosti. Můžeme buď zůstat a bojovat a nepochybně zemřít nebo utíkat tak rychle jak je možné dolů touto stezkou do hlubin jeskyně, kde možná najdeme něco co nám pomůže. Také pamatujte, že elfové se v jeskyních nemohou pohybovat tak rychle jako my, takže bychom se měli dostat před ně a možná uchystat past.

note: [message]: description=Krawg
en: Wyy yoo no urrendrr? Alddey woont iz za wagic doun!
cs: Proččč see nevssssdatt? Oni chtííííít jen magissskýý věsss!

note: [message]: description=Rugnur
en: If we give them the ruby, then what? They'll probably kill us anyway. And, that ruby has the power to do great things, evil things. We can't let it fall into the wrong hands.
cs: A když jim dám rubín, tak co? Stejně by nás nejspíš zabili. A ten rubín má moc dělat velké věci, zlé věci. Nemůžeme dovolit, aby se dostal do špatných rukou.

note: [message]: description=Thursagan
en: Then we shall run. I suggest calling to arms every last dwarf we possibly can here. This might be the last chance we'll get to do so.
cs: Pak budeme utíkat. Navrhuji zde povolat do zbraně každého trpaslíka, kterého můžeme sehnat. Možná je to naše poslední šance tak udělat.

note: [message]: description=Baglur
en: So we're running away, eh? I don't like that, but it seems it's our only option.
cs: Takže utíkáme pryč, he? Nelíbí se mi to, ale zdá se, že je to naše jediná možnost.

note: [message]: description=Rugnur
en: If it makes you feel any better, we'll probably die this way, too.
cs: Jestli se budeš cítit líp, nejspíš umřeme i tak.

note: [message]: speaker=Rugnur
en: Look, there's a dragon in these caves!
cs: Podívej, v těch jeskyních je drak!

note: [message]: description=Khrakrahs
en: Ah, fresh meat!
cs: Ah, čerstvé maso!

note: [message]: description=Thursagan
en: And which of the great dragons are you?
cs: A který z velkých draků jsi ty?

note: [message]: description=Khrakrahs
en: I am Khrakrahs, greatest dragon of all time! Haldric killed Shek'kahan my brother, but he was weaker than me, and you will not find me so easy to defeat. Now get out of my volcano!
cs: Já jsem Krakraš, největší drak všech dob! Haldrik zabil Šekkana, mého bratra, ale ten byl slabší než já. Zjistíte, že mne není tak lehké porazit. Teď odejděte z mé sopky!

note: [message]: description=Rugnur
en: I'd rather face one powerful dragon than hundreds of mighty elves. Continue!
cs: Radši budu čelit jednomu mocnému drakovi než stovkám silných elfů. Pokračujeme!

note: [message]: description=Thursagan
en: What's this? A dwarf fighting against us with the elves?!
cs: Co to má být? Trpaslík bojující s elfy proti nám?!

note: [message]: description=Baglur
en: It must be one of those Surghan mercenaries. I'll bet those elves have hired more of them. That's bad news for us, for they'll go as fast in caves as we do.
cs: To musí být jeden z těch Surghanských žoldáků. Vsadím se, že elfové si najali víc takových. To je pro nás špatná zpráva, teď se budou pohybovat stejně rychle jako my.

note: [message]: speaker=unit
en: Look, I've found something here. It looks like a forge, heated by the lava. It looks magic, and it looks hot enough to make the Sceptre.
cs: Podívejte, tady jsem něco našel. Vypadá to jako kovárna vytápěná lávou. Vypadá magicky a dost teplá k dokončení žezla.

note: [message]: description=Khrakrahs
en: That pretty metal rock is mine! Get away from it!
cs: Ten pěkný kovový kámen je můj! Běž od něj!

note: [objective]: condition=win
en: Move Thursagan to the forge
cs: Dojdi s Thursaganem do kovárny.

note: [objective]: condition=win
en: Defend Thursagan until the sceptre is complete
cs: Braň Thursagana dokud nebude žezlo kompletní

note: [message]: description=Thursagan
en: This forge will work perfectly. Give me a few days here, and I can reforge the sceptre to fulfill its purpose.
cs: Tato kovárna je skvělá. Dejte mi pár dnů a já překovám žezlo tak, aby plnilo svůj účel.

note: [objective]: condition=win
en: Survive for 9 turns
cs: Přežij po devět kol

note: [objective]: condition=lose
en: An enemy moves onto the forge
cs: Nepřítel se dostane do kovárny

note: [message]: speaker=narrator
en: You fool, you let the enemy get at me as I was unarmed!
cs: Vy hlupáci, nechali jste nepřítele dostat se ke mě, když jsem neozbrojený!

note: [message]: description=Thursagan
en: I have completed my work. Now it is truly the Sceptre of Fire, a powerful magical artifact.
cs: Dokončil jsem svou práci. Teď je to skutečně Ohnivé Žezlo, mocný magický artefakt.

note: [message]: description=Rugnur
en: Good. Now, let's get out of this cave, before the elves, dwarves or bats kill us!
cs: Dobrá. Teď vypadneme z téhle jeskyně dřív než nás elfové, trpaslíci či netopýři zabijí!

note: [message]: speaker=narrator
en: In $turnsleft more turns I will have completed the sceptre.
cs: Zbývá $turnsleft kol než bude žezlo hotovo.

note: [scenario]: type={TYPE}
en: Caverns of Flame
cs: Jeskyně Plamene

note: [part]
en: There was no exit from the caverns of Knalga. They had reached the realms of the orcs, with the elves hot on their trail. And there was no exit from those caves.
cs: Z jeskyní Knalgy nebyl žádný další východ. Dosáhli teritoria skřetů a za sebou měli elfy. A žádný východ.

note: [part]
en: So the dwarves had no way out. They could not leave the caverns that they had entered.
cs: Takže žádná cesta pryč. Nemohli opustit jeskyně, do kterých vstoupili.

note: [objective]: condition=win
en: Explore as much of the cave as possible
cs: Prozkoumej tak velkou část jeskyně, jak je možné.

note: [message]: description=Rugnur
en: Well, I think we've gotten a good distance ahead of the elves. What do we do now?
cs: Myslím, že jsme se od nich dostali dost daleko. Co budeme dělat?

note: [message]: description=Thursagan
en: We should keep going. Remember what Khrakrahs said, about this being a volcano? I think we should try to cause it to erupt. It will kill all the elves, and we might be able to find a safe place so the lava doesn't kill us.
cs: Měli bychom jít dál. Pamatujete jak Krakraš říkal, že tohle je sopka? Mohli bychom ji nechat vybuchnout. Zabije to všechny elfy a my bychom měli být schopni najít si bezpečné místo před smrtí v lávě.

note: [message]: description=Rugnur
en: This sounds... attemptable.
cs: To zní... zkusitelně.

note: [message]: description=Baglur
en: Yes, an interesting plan. How do you propose we do this?
cs: Ano, zajímavý plán. Jak předpokládáš, že to máme udělat?

note: [message]: description=Thursagan
en: I have a suspicion that there is an opening somewhere near here than leads to the surface. Somewhere near there, there is probably a magic object of some kind that will cause the lava to flow.
cs: Mám podezření, že tu někde nedaleko v okolí ústí ten vulkán na povrch. Poblíž bude pravděpodobně nějaký druh magického artefaktu, který spustí lávu.

note: [message]: description=Rugnur
en: Very well. We will continue to explore until we find it.
cs: Tedy dobrá. Budeme pokračovat v průzkumu dokud to nenajdeme.

note: [message]: description=Krawg
en: Krawg sme' o'cz in iz 'ave!
cs: Krawg sítí ssskřety v jezzkynii!

note: [message]: description=Thursagan
en: Indeed, there may be orcs lurking here. We should beware of them.
cs: Samozřejmě, mohou se tu potulovat skřeti. Měli bychom být na pozoru.

note: [message]: description=Aendan
en: We have caught up to the dwarves. Now, prepare to destroy them!
cs: Dohnali jsme trpaslíky. Teď se připravte je zničit!

note: [message]: description=Rugnur
en: Thursagan! The elves are right on our tail; what should we do?
cs: Thursagane! Elfové jsou hned za námi. Co budeme dělat?

note: [message]: description=Thursagan
en: We could try to set off the volcano as soon as possible. Meanwhile, we should draw the elves further into the caves, so they can't escape when it does erupt.
cs: Měli bychom spustit vulkán jakmile to bude možné. Zatím bychom měli elfy vést hlouběji do jeskyně, takže nebudou moci utéct až to vybuchne.

note: [message]: description=Rugnur
en: These orcs appear to be guarding something.
cs: Tito skřeti vypadají jako kdyby něco hlídali.

note: [message]: description=Thursagan
en: It is probably the magical object. Attack them!
cs: Pravděpodobně je to ten magický předmět. Napadněte je!

note: [objective]: condition=win
en: Move onto the glyph in the center of the volcano
cs: Přesuň se na znak v centru sopky.

note: [message]: description=Thursagan
en: That's it! The volcano will erupt soon now that you've triggered it.
cs: To je ono! Vulkán brzy exploduje, když jsi to spustil.

note: [message]: description=Rugnur
en: Look, it has knocked down some of the walls! Those orcs have a way out now!
cs: Podívej, porazilo to některé zdi! Ti skřeti teď mají volnou cestu pryč!

note: [message]: description=Baglur
en: Well, we've succeeded in stopping the elves from getting the sceptre, I would say. But what do we do now?!
cs: Zabránili jsme nadobro elfům získat žezlo, řekl bych. Ale co teď?

note: [message]: description=Thursagan
en: Now, we must fight the orcs until we die, it's our only option.
cs: Teď musíme bojovat se skřety, dokud nezemřeme. Je to naše jediná možnost.

note: [message]: description=Rugnur
en: We cannot let any of the elves or their mercenaries escape; they would tell where the sceptre is. Make sure they all die!
cs: Nemůžeme nechat žádného z elfů nebo jejich žoldáků uprchnout, prozradili by umístění žezla. Zajistěte, aby všichni zemřeli!

note: [message]: description=Thursagan
en: We have to kill them quickly, before they realize what is happening. And remember, the lava spreads quickly, suddenly, and dangerously. The only place safe from it is the area near the glyph.
cs: Musíme je zabít rychle, než si uvědomí co se děje. A pamatuj, láva teče rychle, náhle a nebezpečně. Jediné bezpečné místo je oblast kolem znaku.

note: [message]: role=smartelf
en: Wait, what's going on? The volcano is going to erupt! Everyone, try to get out of these caves!
cs: Počkejte co se děje? Sopka se chystá vybuchnout! Všichni pryč z jeskyně!

note: [message]: speaker=unit
en: I must go report to my superiors!
cs: Musím to jít nahlásit nadřízeným!

note: [message]: description=Thursagan
en: We have allowed an enemy to escape; we have failed.
cs: Nechali jsme nepřítele uniknout. Selhali jsme.

note: [message]: role=dumbelf
en: Aghh!!! The volcano is erupting, and now our exit has been blocked off!!!
cs: Aghh!!! Sopka exploduje a všechny východy jsou zablokované!!!

note: [message]: description=Rugnur
en: We have hidden the sceptre well, but now the volcano is going to erupt and kill us all.
cs: Skryli jsme žezlo dobře, ale teď sopka vybuchne a zabije nás všechny.

note: [objective]: condition=win
en: Kill all of the elves before one of them escapes from the caves
cs: Zabij všechny elfy dříve, než některý unikne z jeskyně.

note: [message]: description=Krawg
en: Hm... Me le' no'w!
cs: Hm... Já pryč!

note: [part]
en: And thus Rugnur died - a glorious death, in the eyes of the dwarven sages. But our tale is not yet complete. For Alanin lived still, as did Krawg the Gryphon.
cs: A tak Rugnur zahynul - slavná smrt v očích trpasličích mudrců. Ale náš příběh ještě neskončil. Alanin stále žil stejně jako Krawg Gryfon.

note: [part]
en: Alanin traveled south, to Wesnoth, to Haldric II. To report the events of the past fifteen years.
cs: Alanin cestoval na jih, k Wesnothu, ke králi Haldrikovi II. Ohlásit události uplynulých patnácti let.

note: [part]
en: And Krawg - well, Krawg followed him. I know not how. But Krawg made his way south, to Weldyn, and reached it about the time that Alanin did.
cs: A Krawg... no, Krawg ho následoval. Nevím jak. Ale Krawg zvládl svou cestu na jih k Weldynu téměř stejně rychle jako Alanin.

note: [unit]: type=Royal Guard, description=Guard Captain
en: Guard Captain
cs: Kapitán stráže

note: [message]: description=Gatekeeper
en: Halt! What is your business in Weldyn, capital of Wesnoth?
cs: Zastav! Co pohledáváš ve Weldynu, hlavním městě Wesnothu?

note: [message]: description=Alanin
en: Stand aside. I am Alanin, of Haldric's royal guard, and I bring news from the northlands.
cs: Z cesty. Jsem Alanin z Haldrikovy královské stráže a přináším zprávy ze severních zemí.

note: [message]: description=Gatekeeper
en: Very well. You may pass.
cs: Dobře tedy. Můžeš projít.

note: [message]: description=Guard Captain
en: I hear you desire to speak to the king, Alanin. What do you have to tell him?
cs: Slyšel jsem, že by jsi chtěl mluvit s králem, Alanine. Co mu chceš říci?

note: [message]: description=Alanin
en: I bring tidings of the Sceptre of Fire, commissioned fifteen years ago by our king. I have been away for a long time, do not delay me even more.
cs: Mám informace o Ohnivém žezle, které bylo před patnácti lety dáno vyrobit naším králem. Byl jsem pryč celé roky, nezdržujte mne ještě déle.

note: [message]: description=Guard Captain
en: Enter, Alanin, and give the king your message.
cs: Vstup, Alanine, a předej králi tvou zprávu.

note: [message]: description=Alanin
en: My King, fifteen years ago you sent me on a mission into the northlands. I have returned. What do you wish to know of my mission?
cs: Můj Králi, před patnácti lety jsi mne poslal na misi do severních zemí. Vrátil jsem se. Co si přeješ znát o mém úkolu?

note: [message]: description=Haldric II
en: Well, was the Sceptre completed? Do you have it? Give it to me!
cs: Bylo žezlo dokončeno? Máš ho? Dej mi ho!

note: [message]: description=Alanin
en: I believe it was completed, but, I do not have it. It is buried deep in the mountains of the Northlands.
cs: Věřím, že bylo dokončeno, ale já ho nemám. Je skryto hluboko v horách na severu.

note: [message]: description=Haldric II
en: Why? Why was it not returned to me? Have the dwarves reneged on their promise, and kept it?
cs: Proč? Proč mi nebylo vráceno? Porušili trpaslíci jejich slib a ponechali si ho?

note: [message]: description=Alanin
en: My Lord, the dwarves are dead, slain by fire and smoke as lava poured out of one of the mountains. I saw the eruption from afar as I was returning to you.
cs: Můj pane, trpaslíci jsou mrtví, zabiti ohněm a kouřem, když láva proudila ven z jedné z hor. Viděl jsem erupci v dálce, když se vracel k vám.

note: [message]: description=Haldric II
en: Why were you returning without the sceptre, then?
cs: A proč se tedy vracíš bez žezla?

note: [message]: description=Alanin
en: We had been besieged by elves, in a dwarvish castle that was not Rugnur's. The sceptre could not be completed there, but it could in a cave that lay to the northeast of it. Rugnur sent me back, with the message that it had been completed, but he and all the rest of the dwarves went into the caves, and were immediately followed by hundreds of elves.
cs: Byli jsme obleženi elfy v trpasličím hradě, který ale nebyl Rugnurova kmene. Žezlo tam i tak nemohlo být dokončeno, ale mohlo se tak stát v jeskyni ležící severovýchodně od hradu. Rugnur mne poslal zpátky se zprávou, že bude dokončeno, on a zbytek trpaslíků zamířili do jeskyně a byli následování stovkami elfů.

note: [message]: description=Haldric II
en: If the sceptre was not completed in your sight, what makes you so sure it exists?
cs: Když nebylo žezlo dokončeno před tvým zrakem, jak si můžeš být jistý, že existuje?

note: [message]: description=Alanin
en: I will let Krawg explain that.
cs: Nechám Krawga vysvětlit to.

note: [message]: description=Gatekeeper
en: My lord, a gryphon has just flown over our walls! It may be a sign of an attack!
cs: Můj pane, nějaký gryfon právě přeletěl naše hradby! Může to být útok!

note: [message]: description=Alanin
en: No, that is my... friend Krawg. He went with Rugnur into the caves, but escaped through a hole in the roof right before the lava filled the cave.
cs: Ne, to je můj... přítel Krawg. Odešel s Rugnurem do jeskyně, ale uprchl než láva naplnila jeskyni.

note: [message]: description=Krawg
en: Ya, ya! Meh seah za zeptahur. Hrugnaar ha ee. Lozeet enda caav.
cs: Ja, Ja! Já vidět žesssslo. Hruuugnarr měll. Sstratit v jezzkyniii.

note: [message]: description=Haldric II
en: What the devil is he saying?
cs: O čem to sakra mluví?

note: [message]: description=Alanin
en: He says that he has seen the Sceptre. Rugnur had it, but he lost it in the caves. He came to tell you, so that you would know that the dwarves did fulfil their promise.
cs: Říká, že viděl Žezlo. Rugnur ho měl, ale ztratil jej v jeskyni. Přišel, aby vám to řekl, a aby jste věděl, že trpaslíci splnili slib.

note: [message]: description=Krawg
en: Kreeeeya! Darat! Nomiduun. Bah.
cs: Kreeeeya! Ssssprávně! Teď odchássímm. Sssbohem.

note: [message]: description=Haldric II
en: I see. Well... what do you want me to do now? The sceptre is made, yes, but I don't know where it is, the makers are dead, and orcs have probably already found it and hid it somewhere else.
cs: Aha. Ale... co mám teď udělat? Žezlo je hotovo, ano, ale já nevím kde je, stvořitelé jsou mrtví a skřeti už ho nejspíš našli a skryli někde jinde.

note: [message]: description=Alanin
en: I do not know. I only bring the news, I did not cause it, nor do I fully understand its implications. But, my advice would be to do nothing. I believe you will not find it, though you send a hundred armies to look for it. But record in the history books that the sceptre does exist.
cs: Nevím. Já jsem jen doručil zprávy. Nezpůsobil jsem nic a ani nechápu přesné důsledky. Ale má rada je nedělat nic. Věřím, že ho nenajdete tak, že pošlete stovky mužů, aby ho hledali. Ale zaznamenejte v historii, že žezlo existuje.

note: [message]: description=Haldric II
en: Your advice seems good to me. I will take it. As for you, and the gryphon, you are free to go. Alanin, you've served in the army long enough to retire, and even if you hadn't, you've seen enough combat. So, go. Back to your village. You deserve a rest.
cs: Tvá rada se mi zdá správná. Udělám tak. A ty i gryfon jste volní. Alanine, sloužil jsi dlouho v mé armádě, dost dlouho aby jsi se unavil a i kdyby ne, viděl jsi dost bojů. Tak běž. Zpět do tvé vesnice. Zasloužíš si odpočinek.

note: [message]: description=Alanin
en: Very well, my lord.
cs: Tedy dobrá, můj pane.

note: [message]: speaker=narrator
en: The sceptre would not be found until many generations after Haldric II, in the time of Asheviere the Dark Queen. During that time, it sat in the caves of the Northlands, unfound but undestroyed, moved around by Orcs who never understood its true power.
cs: Žezlo nebude nalezeno po mnoho generací po Haldrikovi II., až do časů Temné královny Ašvíry. Po ten čas bude v jeskyních severu nenalezeno, nezničeno, přesunováno skřety, kteří nikdy nepochopí jeho skutečnou moc.

note: [message]: speaker=narrator
en: But before it was found, legends grew up around it, and around its makers - Thursagan, most brilliant of the Dwarven Sages, and Rugnur, the greatest of the Dwarven Heroes of old.
cs: Ale než bude nalezeno, vznikne o něm mnoho legend - a o jeho tvůrcích - Thursaganovi, nejlepším z trpasličích mudrců a Rugnurovi, největším z dávných trpasličích hrdinů.

note: [unit]: race=mechanical
en: Caravans are used to carry gold or supplies long distances. Because of the immense weight of the cargo this caravan carries, it moves very slowly.
cs: Karavany jsou užívané pro převoz zlata nebo zásob na dlouhé vzdálenosti. Tato karavana je již naložena a kvůli nesmírné váze nákladu se pohybuje velmi pomalu.

note: [unit]: race=dwarf
en: Dwarvish Arcanister
cs: Tajemný trpaslík

note: [unit]: race=dwarf
en: The most powerful of all the runecrafters, the Dwarvish Arcanister destroys wounded enemies almost instantly, and rarely fails to cause a wound when that is his intent. His skill in runecrafting is unrivaled, and the glyphs he carves into his weapons and armor deflect the blows of his enemies.
cs: Nejmocnější z runových řemeslníků, tajemní trpaslíci zabíjejí své nepřátele téměř okamžitě a jen vzácně selžou při ráně, když ji chtějí zasadit. Jejich schopnost runorytectví je nedostižitelná a znaky, které vyrývají do svých zbraní a zbroje, zneškodní údery jejich nepřátel.

note: [attack]: type=impact
en: hammer
cs: kladivo

note: [unit]: race=dwarf
en: Dwarvish Miner
cs: Trpasličí horník

note: [unit]: race=dwarf
en: Dwarvish miners are the grunt workers of Dwarvish society. They take the precious ores out of the ground, but do not ever take part in the crafting of weapons or artifacts.
cs: Trpasličí horníci jsou nejnižší pracovníci Trpasličího společenství. Dokáží získat drahocennou rudu ze země, ale už nemají žádnou úlohu při výrobě zbraní nebo artefaktů.

note: [attack]: type=pierce
en: pick
cs: krumpáč

note: [unit]: race=dwarf
en: Dwarvish Runesmith
cs: Trpasličí Runový kovář

note: [unit]: race=dwarf
en: Dwarvish runesmiths, now practiced at their craft, carve arcane runes into their weapons and armor. These runes infuse the runesmith's blows with power and accuracy, and disrupt the blows of their enemies, causing them to strike softly, weakly and on the armor of the defender.
cs: Trpasličí runoví kováři, zběhlí ve svém umění, ryjí tajemné runy do svých zbraní a brnění. Tyto runy zesilují a zpřesňují jejích údery, a naopak naruší útoky nepřátel tak, že oslabí a znepřesní výpady na obránce.

note: [unit]: race=human
en: King of Wesnoth.
cs: Král Wesnothu.

note: [message]: description=Haldric II
en: Maghah...
cs: Arghhh...

note: [campaign]
en: Son of the Black-Eye
cs: Syn Černého Oka

note: [campaign]
en: Grunt
cs: Pěšák

note: [campaign]
en: Warrior
cs: Válečník

note: [campaign]
en: Your father Karun Black-Eye was the greatest orcish leader that ever lived. Now, as his son, it's up to you to thwart the selfish designs of the humans who have broken the old agreements with the orcs and are bent upon taking your lands. Unite the warring orcish tribes, bring together the Orcish Council and call up the Great Horde to send the human-worms and their tree-shagger allies to the land of the dead!
    
    (Expert level, 18 scenarios.)
cs: Tvůj otec Karun Černé Oko byl největší skřetí velitel, jaký kdy žil. Teď je na tobě jako na jeho synovi, abys zkřížil plány sobecky vymyšlené lidmi, kteří porušili staré dohody se skřety a snaží se zabrat vaše země. Sjednoť soupeřící skřetí kmeny, svolej Skřetí Radu, pozvedni Velkou Hordu a pošli lidské červy a jejich odporné spojence do země mrtvých.
    
    (Obtížnost: Expert, 18 scénářů)

note: [about]
en: Conception and Original Design
cs: Koncepce a původní návrh

note: [about]
en: Completion and Maintenance
cs: Dokončení a údržba

note: [scenario]
en: End Of Peace
cs: Konec míru

note: [objective]: condition=win
en: Defeat Albert and his troops
cs: Poraz Alberta a jeho tlupu

note: [objective]: condition=lose
en: Death of Kapou'e
cs: Kapou'e zemře

note: [part]
en: Rahul I, head of the Northern Alliance, concluded peace with orcs during the 4th year of his leadership. He ended a 15-year war with Black-Eye Karun, ruler of the orcs. A peace treaty between the local humans and the orcs defined which lands were devoted to orcs or humans.
cs: Rahul I., vůdce Severní Aliance, uzavřel mír se skřety během čtvrtého roku své vlády. Ukončil tak patnáct let trvající válku s Karunem Černým Okem, vládcem skřetů. Mírová dohoda mezi místními lidmi a skřety stanovila, která země náleží skřetům a která lidem.

note: [part]
en: So impressed was Rahul with the intelligence, prowess and leadership of Black-Eye Karun that he invited him to join the Northern Alliance. After much deliberation Black-Eye Karun decided to accept the offer. However, on the way to the city of Dwarven Doors - the headquarters of the Northern Alliance - Karun and his small group of bodyguards were attacked and slain to the last man. There were no survivors to confirm the incident, but it soon became believed among the orcs that the Northern Alliance had deliberately set up this ambush in order to slay their paramount leader break the unity of the orcs.
cs: Na Rahula tak zapůsobila inteligence prokázaná velitelem Karunem Černým Okem, že ho pozval, aby se přidal k Severní Alianci. Po dlouhém uvažování se Karun rozhodl nabídku přijmout. Ale na cestě do města Trpasličí Dveře - hlavního stanu Severní Aliance - byli Karun a jeho malá skupina strážců napadeni a vybiti do posledního muže. Neexistovali žádní přeživší, aby událost popsali, ale brzy se mezi skřety začalo věřit, že Severní Aliance nachystala léčku a rozkázali zabít jejich hlavního velitele, aby zničili jednotu skřetů.

note: [part]
en: The peace treaty still held however, partially because the treaty - although arranged by the Northern Alliance - was between the local earldoms and didn't have any direct connection with the Northern Alliance. The other - and perhaps main - reason why the treaty held was that with the death of Black Eye Karun, the unity of the orcs was shattered and they once again descended into inner squabbling. Thus the years that followed were relatively peaceful and prosperous - for the humans anyway.
cs: Mírová dohoda stále platila, nicméně jen zčásti, protože dohoda - ačkoliv dohodnuta Severní Alianci - byla uzavřena mezi místními hrabstvími a neměla přímou spojitost se Severní Aliancí. Další - a možná hlavní - důvod, proč dohoda platila byl, že se smrtí Černého Oka se skřetí jednota rozpadla a oni znovu upadli do vzájemného handrkování. Tak byla následující léta víceméně klidná a prosperující - pro lidi rozhodně.

note: [part]
en: In the thirteenth year of Howgarth III - the successor of Rahul I - tension began to rise between orcish tribes and the northern humans. Famine led humans to colonize some orcish lands and push orcs into desolated hill country. The few orcish tribes who had remained part of the Allance, feeling the pressure, either left Alliance territory or revolted and were destroyed.
cs: Ve třináctém roce vlády Howgarta III. - nástupce Rahula I. - začalo napětí mezi skřetími kmeny a severními lidskými hrabstvími opět narůstat. Hladomor dovedl lidi k osidlování skřetího území a jejich vytlačování do pustých hor. Pár skřetích kmenů, které ctily dohodu s Aliancí, pod nátlakem buď opustilo nové území Aliance nebo odporovalo a byli zničeno.

note: [part]
en: Retailiating, the orcs systematically slaughtered human colonies and villages on their lands. Then, Earl Lanbec'h - the most powerful human warlord of the North - determined to abolish the orcish menace raised an army and conferred leadership of it to his son-in-law Baron Albert.
cs: To samozřejmě způsobilo, že skřeti důsledně vyvražďovali lidské osady a vesnice na svých územích. Poté se Hrabě Lanbec'h - nejmocnější lidský válečný lord Severu - rozhodl definitivně vypořádat se skřetí hrozbou, sestavil armádu a velitelem ustanovil svého zetě Barona Alberta.

note: [part]
en: Baron Albert personally led a small vanguard with the mission to establish a base inside orcish lands.
cs: Baron Albert osobně vedl malý předvoj, jehož cílem bylo založit základnu ve skřetích zemích.

note: [part]
en: By nightfall his troops reached a mountainous region under the authority of orcish leader Kapou'e, the son of the Black-Eye.
cs: Za soumraku jednotky dosáhly hornatého území pod správou skřetího vůdce Kapou'eho, syna Černého Oka.

note: [message]: description=Albert
en: Look, companions! Those orcs don't imagine they are living their last day. Let's slay them all and give this land back to our people!
cs: Hleďme! Tihle skřeti jistě netuší, že žijí svůj poslední den. Pobijme je všechny a vrátíme tuto zemi našim lidem.

note: [message]: description=Kapou'e
en: Who is this unlicked whelp? Grunts - kill him and bring me his head!
cs: Kdo je to nevychované štěně? Chlapi - zabijte ho a přineste mi jeho hlavu!

note: [message]: speaker=unit
en: Argh! I die! But other humans will come to slay you, filthy orcs!
cs: Argh. Umírám! Ale přijdou další lidé, aby vás zničili, špinaví skřeti!

note: [message]: role=second
en: Hurrah! Victory!
cs: Hohooo! Vítězství je naše!

note: [message]: description=Kapou'e
en: Die, human-worm.
cs: Chcípni, lidský červe.

note: [message]: description=Vrag
en:  *pant* Chief! Chief!
cs: *lape po dechu* Náčelníku! Náčelníku!

note: [message]: description=Kapou'e
en: Speak, rider.
cs: Mluv, jezdče.

note: [message]: description=Vrag
en: There is a huge human army marching on us! They can't be more then one or two days march from here.
cs: Pochoduje na nás obrovská lidská armáda! Nemůžou být dál než jeden nebo dva dny pochodu odsud.

note: [message]: role=second
en: Uh oh! What should we do, Chief?
cs: Uh! Co budeme dělat, náčelníku?

note: [message]: description=Kapou'e
en: Don't be afraid. If any more human-worms come we'll deal with them the way we did the last batch!
cs: Nebojte se. Jestli nějací lidští červi přijdou, dohodneme se s nimi stejně jako s těmihle!

note: [message]: description=Vrag
en: Uh Chief, with all respect that army is huge! Not only that, but the bulk of them are well-armed and seasoned veterans. It would be foolish to confront them with the forces we have on hand.
cs: Uh, náčelníku, se vší úctou, tahle armáda je obrovská. A nejen to, ale velká část z nich jsou dobře vyzbrojení, ostřílení veteráni. Bylo by bláznovství se s nimi utkat s jednotkami, které máme.

note: [option]: description=Kapou'e
en: If what you say is true, then there is no way our tribe can face such an army alone.
cs: Jestli je to co říkáš pravda, pak není způsob jak by mohl náš kmen čelit takové armádě osamocen.

note: [message]: description=Vrag
en: Wise decision, Kapou'e. By the size of that army, this is no mere raid - it seems to me that the humans have decided to declare war on us.
cs: Moudré rozhodnutí, Kapou'e. Při velikosti té armády to není jen nájezd - zdá se mi, že lidé se nám rozhodli vyhlásit válku.

note: [message]: description=Kapou'e
en: If they want war, then they shall get war!
cs: Jestli chtějí válku, dostanou válku!

note: [message]: description=Kapou'e
en: Let us go to Barag Gór in the lands of the free tribes and ask the Great Council for assistance. With their help, we can raise troops from the free tribes and crush these humans.
cs: Půjdeme do Barag Gór do zemí svobodných kmenů a požádáme Velkou Radu o pomoc. S jejím svolením můžeme sebrat vojáky ze svobodných kmenů a rozdrtit lidi.

note: [message]: role=second
en: But the free tribes are beyond the Mountains of Haag. These mountains are infested with dwarves and wild trolls.
cs: Ale svobodné kmeny jsou až za Horami Haag. Ty hory jsou zamořené trpaslíky a divokými trolly.

note: [message]: description=Kapou'e
en: Don't be afraid, $name.user_description. The trolls have been our allies in the past--maybe they will help us. And what true orc has ever feared dwarvish stinky-midgets? Hurry up, we must leave as soon as possible.
cs: Neboj se, $name.user_description|e. Trollové byli v minulosti našimi spojenci - možná nám pomohou. A copak se někdy nějaký skřet bál trpasličích lakomých skrčků? Musíme spěchat a odejít co nejdříve.

note: [option]: description=Kapou'e
en: How can those human-worms be any sort of match for us!
cs: Jak by se nám ti lidští červi mohli nějak rovnat!

note: [message]: description=Kapou'e
en: Prepare for battle, my grunts! We shall show these humans what happens when you try to steal from Kapou'e, Son of the Black-Eye!
cs: Připravte se na bitvu, mí vojáci! Ukážeme těm lidem, co se stane, když se pokusíte krást u Kapou'eho, Syna Černého Oka!

note: [scenario]
en: The Human Army
cs: Lidská armáda

note: [objective]: condition=win
en: Defeat Lanbec'h
cs: Poraz Lanbec'ha

note: [part]
en: Refusing to yield to fear, Kapou'e rallied his warriors in preparation for the upcoming battle.
cs: Kapou'e se odmítl podat strachu a shromáždil své válečníky v přípravě pro nadcházející bitvu.

note: [part]
en: He was not disappointed. A few days later the main body of the human army arrived. Driven to a hungry rage due to the death of his son-in-law, Earl Lanbec'h led the army himself.
cs: Nebyl zklamán. O pár dní později přijela hlavní část lidské armády. Hrabě Lanbec'h, rozzuřený k nepříčetnosti smrtí svého zetě, osobně vedl armádu.

note: [message]: description=Lanbec'h
en: So this is the bold orc who has dared kill my son-in-law.
cs: Takže tohle je ten drzý skřet, který se odvážil zabít mého zetě.

note: [message]: description=Kapou'e
en: And this is that stupid human who dares march against Kapou'e - Son of the Black-Eye!
cs: A tohle je ten hloupý člověk, který se odvážil pochodovat proti Kapou'emu, Synu Černého Oka!

note: [message]: speaker=narrator
en: The battle begun.
cs: A bitva začala.

note: [message]: speaker=narrator
en: As Kapou'e saw the hardened troops pour out of the human camp, he began to have second thoughts.
cs: Když Kapou'e uviděl proudit z lidského tábora zocelené jednotky, změnil svůj názor.

note: [message]: description=Kapou'e
en: That is many troops. I am not sure if we can handle them.
cs: Tak mnoho jednotek. Nejsem si jistý, jestli je můžeme zadržet.

note: [message]: description=Vrag
en: I told you so!
cs: Říkal jsem to!

note: [message]: description=Kapou'e
en: I have learned my lesson. I will no longer ignore the advice of my supporters. But what should we do now?
cs: Dostal jsem lekci. Nebudu už víckrát ignorovat rady mých následovníků. Ale co uděláme?

note: [message]: description=Vrag
en: We must flee! There is no way we can stand up against such a force.
cs: Musíme uprchnout! Není šance, že bychom se udrželi proti tolika vojákům.

note: [message]: description=Kapou'e
en: The Son of the Black-Eye will never 'flee'. But making a 'strategic withdrawal' is another matter.
cs: Syn Černého oka nikdy „neutíká“. Ale dát se na „strategický ústup“, to je jiná věc.

note: [message]: description=Kapou'e
en: My father often spoke of the shamans of the Great Council who live in Barag Gór in the lands of the free tribes. We shall go ask them for assistance. With their help, perhaps we can unite the orcish tribes and crush these humans.
cs: Můj otec často mluvil o šamanech Velké Rady, kteří žijí v Barag Gór v zemích svobodných kmenů. Měli bychom je požádat o pomoc. S nimi můžeme sjednotit skřetí kmeny a rozdrtit lidi.

note: [message]: role=Helper
en: Yeah Chief?
cs: Ano šéfe?

note: [message]: description=Kapou'e
en: You, gather up our people and assemble them on the road some distance north of here. We will hold back the humans here until you are finished.
cs: Ty, sežeň naše lidi a shromáždi je na cestě na severu. Zadržíme lidi dokud nebudeš hotov.

note: [objective]: condition=win
en: Resist until your people are ready to go
cs: Odolávej, dokud nebudou tví lidé připraveni odejít

note: [message]: role=Helper
en: Chief, we have all our people ready to go. Come on, this way.
cs: Náčelníku, všichni jsou připraveni na cestu. Pojďte, tudy.

note: [message]: description=Kapou'e
en: Took you long enough. Let's go!
cs: Zabralo ti to dost času. Jdeme!

note: [objective]: condition=win
en: Move Kapou'e to the signpost in the Northeast
cs: Přesuň Kapou'eho k ukazateli na severovýchodě.

note: [message]: description=Kapou'e
en: We'll be back, foul mud-sucking humans!
cs: My se vrátíme, odporní blátožroutští lidé!

note: [message]: description=Lanbec'h
en: Ha ha! Run, you cowardly orcs! This land now belongs to humans!
cs: Ha ha! Utíkejte, zbabělí skřeti! Tato země teď patří lidem!

note: [message]: description=Kapou'e
en: In your dreams, human-worms. When the time comes you will pay for all this with your life!
cs: Jen ve snu, lidský červe. Až přijde čas, zaplatíte za to všechno svými životy.

note: [scenario]
en: Toward Mountains of Haag
cs: Cesta pohořím Haag

note: [objective]: condition=win
en: Move Kapou'e to the end of the mountains
cs: Dostaň Kapou'eho ven z hor

note: [message]: description=Kapou'e
en: We have almost crossed the mountains. The lands of the free tribes must be near now. So far so good.
cs: Téměř jsme už prošli horami. Země svobodných kmenů musí být už blízko. Zvládneme to.

note: [message]: description=Kapou'e
en: It is I, Kapou'e, son of the Black-Eye Karun. What do you want, dwarf?
cs: Jsem Kapou'e, syn Karuna Černého Oka. Co chceš, trpaslíku?

note: [message]: description=Kwili
en: Oh, so it's another group o' foul orcs, eh. Begone, or we shall stain our axes wi' yer blood.
cs: Och, takže to je další skupina hloupých skřetů. Táhni, nebo potřísníme naše sekery vaší krví.

note: [message]: description=Kapou'e
en: Look, stinky-midget, we aren't out to kill you so why don't you just scamper away and hide in a cave or something. We'll be through here in a few hours.
cs: Podívej, lakomý skrčku, nejsme tu abychom vás zabili, tak proč se prostě neodplazíte pryč a neschováte se do vašich jeskyní nebo tak něco? Projdeme během několika hodin.

note: [message]: description=Kwili
en: You orcs think you are so tough, don't you? Well we'll show you. Dwarves, let no orc pass this way alive!
cs: Vy skřeti si myslíte, že jste tak tvrdí? No, my vám ukážeme. Trpaslíci nenechají žádného skřeta projít živého!

note: [message]: description=Kapou'e
en: It looks like we might have to fight them after all.
cs: Vypadá to, že s nimi musíme bojovat.

note: [message]: role=Helper
en: Hey Chief, I was thinking - since all dwarves are pretty slow why don't we just bypass them?
cs: Hej, náčelníku, přemýšlel jsem. Trpaslíci jsou dost pomalí, proč přes ně prostě neprojdeme?

note: [message]: role=Helper
en: I mean, we could defeat them easily but it would just slow us down.
cs: Tedy myslel jsem, že bychom je určitě snadno porazili, ale zpomalilo by nás to.

note: [message]: description=Kapou'e
en: We could, but then again, if we do defeat them then we will have an opportunity to uh... 'collect taxes' from the locals. I am sure the gold would be useful in the future.
cs: To bychom mohli, ale když je porazíme, budeme mít možnost „vybírat poplatky“ od místních. Jsem si jistý, že zlato bude v budoucnosti užitečné.

note: [message]: description=Kapou'e
en: Whatever else happens, we have to pass through these mountains and I dislike leaving enemies in our rear. Stab, smite, and slay!
cs: Ať se stane cokoliv, musíme projít skrz ty hory a já si nerad nechávám nepřátele v zádech. Bodejte, bijte a vražděte!

note: [message]: speaker=unit
en: I've never pushed so far. We are crossing the border of the Black-Eye lands.
cs: Ještě nikdy jsem nebyl tak daleko. Překračujeme hranice zemí Černého Oka.

note: [message]: description=Blemaker
en: Look! Dwarves are fighting against orcs!
cs: Pohleďte! Trpaslíci zaútočili na skřety.

note: [message]: description=Grüü
en: Father, we should help them. Orcs are our allies.
cs: Otče, myslím, že bychom měli skřetům pomoci. Učil jsi mě, že skřeti jsou našimi spojenci.

note: [message]: description=Blemaker
en: I don't know if we should do that. Orcs have been our allies in the past, but they have always treated us as fools.
cs: Nevím, zda tohle platí i dnes. Dříve byli našimi spojenci, ale vždy s námi zacházeli jako s hlupáky.

note: [message]: description=Grüü
en: But, Father, we don't know what they are seeking there, maybe this is a good occasion to get rid of these dwarves.
cs: Ale otče, nevíme co tady hledají. Možná je to příležitost zbavit se trpaslíků.

note: [message]: description=Blemaker
en: You are right, my son. We will help our orcish friends. But take care of you ... I would be desperate if something would happen to you.
cs: Máš pravdu, můj synu. Pomůžeme tedy skřetům. Ale dej na sebe pozor... Jestli se ti něco stane...

note: [objective]: condition=lose
en: Death of Grüü
cs: Grüü zemře

note: [message]: speaker=unit
en: Argh! I'm done. My people are doomed!
cs: Ááá! Je po mně. Můj lid je ztracen!

note: [message]: description=Grüü
en: Father! Oh no!
cs: Otče! Neeee!

note: [message]: description=Grüü
en: Filthy dwarves! Now I'm to kill you to the last!
cs: Špinaví trpaslíci. Vybiju vás do posledního!

note: [message]: speaker=unit
en: Oh no, I'm defeated.
cs: Ale ne, jsem poražen!

note: [message]: description=Blemaker
en: My son! I should have never brought him to this fight. Now we are to return to our caverns, and we will never return.
cs: Můj synu! Nikdy jsem tě neměl pustit do této bitvy. Vrátíme se do našich jeskyní a nikdy se už neukážeme.

note: [message]: description=Kapou'e
en: Our troll friends are done. We will desperately need their help in the coming battles. Without them there is no hope.
cs: Naši trollí přátelé byli poraženi. Budeme zoufale potřebovat jejich pomoc v nadcházejících bitvách.  Bez nich nemáme žádnou naději.

note: [message]: speaker=unit
en: Argh! I die!
cs: Uh. Umírám.

note: [message]: description=Kapou'e
en: You were warned, dwarf. Riders, spread out of the area and collect tax from each of these houses. If anyone refuses to pay, tie them up and plunder them. Let them know that it is only due to my benevolence that they are still alive. The main body along with myself shall continue on to Barag Gór. Catch up to us when your task is completed.
cs: Varovali jsme vás, trpaslíci. Jezdci, rozptylte se po okolí a vyberte poplatek z každého domu. Jestli někdo odmítne zaplatit, svažte ho a zlato seberte. Ujistěte se, že vědí, že je to jen má shovívavost, že jsou stále naživu. Hlavní část kmene bude se mnou pokračovat k Barag Gór. Dožeňte nás až budete hotoví.

note: [message]: role=doggie
en: Sounds like fun. Alright boys, let's go!
cs: To zní jako zábava. Dobře, hoši, jdeme na to!

note: [message]: description=Kapou'e
en: We've succeeded! We've passed through the Mountains of Haag! Look at these green hills! The land of the free tribes is near now. I can see the walls of Barag Gór in the distance.
cs: Zvládli jsme to! Prošli jsme pohořím Haag. Pohleďte na ty zelené vršky! Země volných kmenů už není daleko. V dálce už vidím hradby Barag Gór.

note: [message]: description=Kapou'e
en: Blemaker, many thanks for your help in this fight. Would you like to join us in our journey with your son? Your help would be very appreciated!
cs: Blemakere, mnohokrát díky za pomoc v boji. Nepřidáš se k nám na naší pouti se svým synem? Ocenili bychom vaši pomoc.

note: [message]: description=Grüü
en: Father, I'd like to join them. Would you mind it?
cs: Otče, rád bych se k nim přidal. Nejsi proti?

note: [message]: description=Blemaker
en: My son, you're old enough to discover the world. Me, I have to stay here. But take care, there are plenty of creatures that seek our end, like elves or humans. They are clever and merciless.
cs: Synu, jsi už dost starý, aby ses vydal poznávat svět. Já musím zůstat zde. Ale dávej pozor, venku jistě potkáš spoustu bytostí usilujících o náš konec, jako jsou elfové a lidé. A jsou stejně mazaní jako nelítostní.

note: [message]: description=Grüü
en: Thanks, father. Don't worry, I'll take care of myself.
cs: Díky, otče, a neměj obavy. Dokážu se o sebe postarat.

note: [message]: description=Kapou'e
en: Grüü, many thanks for your help in this fight. I'm sorry for your father. Would you like to join us in our journey? Your help would be very appreciated!
cs: Grüü, mnohé díky za pomoc v této bitvě. Je mi moc líto tvého otce. Přidáš se k nám? Ocenili bychom tvou pomoc.

note: [message]: description=Grüü
en: My father would have come to help you. I would insult his memory not to help you. I come!
cs: Můj otec vám chtěl pomoci. Pošpinil bych jeho čest, kdybych vám nepomohl. Jdu s vámi!

note: [scenario]
en: The Siege Of Barag Gór
cs: Obléhání pevnosti Barag Gór

note: [objective]: condition=win
en: Break the Siege of Barag Gór
cs: Prolom obležení Barag Gór

note: [objective]: condition=lose
en: Death of a Shaman
cs: Šaman zemře

note: [message]: speaker=narrator
en: When the party finally reached Barag Gór, they were met with a most startling sight.
cs: Když část kmene konečně dosáhla Barag Góru, naskytla se jim překvapivá podívaná.

note: [message]: description=Kapou'e
en: What the...! Barag Gór is besieged by elves. I knew the elves have always been jealous of our manly strength, but what reason do they have to attack us just now?
cs: Co to...! Barag Gór je obležen elfy. Věděl jsem, že elfové vždycky žárlili na naši mužnou sílu, ale jaký mají důvod k útoku právě teď?

note: [message]: description=Grüü
en: What can you expect, Chief, they're elves after all.
cs: Co bys čekal, náčelníku. Jsou to koneckonců elfové.

note: [message]: description=Kapou'e
en: Hmmm, $name.user_description go find out what they are up to.
cs: Hmm, $name.user_description|e, běž zjistit co tu pohledávají.

note: #-#-#-#-#  659 (Battle for Wesnoth)  #-#-#-#-# [message]: role=Scout #-#-#-#-#  662 (Battle for Wesnoth)  #-#-#-#-# [message]: description=Prince Haldric
en: Sure.
cs: Jistě.

note: [message]: description=Etheliel
en: One more step and you are dead, flea-bag. Better run if you value your life.
cs: Ještě krok a jsi mrtvý, ty blešivče. Radši utíkej, jestli si ceníš svého života.

note: [message]: role=Scout
en: Quit your boasting, tree-shagger. The chief wants to know why you are here, instead of cowering in your dung-spattered forests.
cs: Přestaň, ty nafoukaný stromomilče. Náčelník chce vědět, proč jste tady namísto schovávání se ve vašich hnojem páchnoucích lesích.

note: [message]: description=Etheliel
en: Watch your mouth around your betters, goblin! And you can tell your chief to hand the shamans over to us if he wants to be alive by sundown.
cs: Dávej si pozor na ústa před lepšími, gobline! A svému náčelníkovi můžeš říct, aby nám vydal šamany jestli se chce dožít západu slunce.

note: [message]: role=Scout
en: What business do you high-and-mighty elves have with our shamans?
cs: Co chcete našim šamanům vy vysocí, mocní elfové?

note: [message]: description=Etheliel
en: Our business with them is none of your concern.
cs: Naše záležitosti s nimi se tě netýkají.

note: [message]: role=Scout
en: Oh, yes, it is. The shamans keep our ancient knowledge and our sacred things; they are precious to us. If you want us to hand them over you'll have to tell us what you want with them.
cs: Ale ano. Šamani střeží naše pradávné znalosti i posvátné předměty. Jsou pro nás důležití. Jestli chcete abychom vám je vydali, musíte nám říct co jim chcete.

note: [message]: description=Etheliel
en: Well... the humans want to.... meet with them.
cs: Dobrá... lidé... se s nimi chtějí setkat.

note: [message]: role=Scout
en: Oh, so they paid you to come and get them, have they?
cs: Oh, takže oni ti zaplatili abys sem přišel a zajal je?

note: [message]: description=Etheliel
en: Well...
cs: No...

note: [message]: role=Scout
en: So the 'great and mighty' elves are now nothing but a bunch of mercenaries.
cs: Takže „velcí a mocní“ elfové nejsou nic než banda nájemných žoldáků.

note: [message]: description=Etheliel
en: KILL HIM!!!
cs: ZABTE HO!!!

note: [message]: role=Scout
en: Hahahahaha! If you can!
cs: Hahahahaha! Jestli to dokážeš!

note: [message]: description=Etheliel
en: Blast it, he got away.
cs: K čertu, utekl!

note: [message]: description=Kapou'e
en: So, what news do you bring $name.user_description?
cs: Takže jaké zprávy jsi přinesl, $name.user_description|e?

note: [message]: role=Scout
en: The elves have been bribed by the humans to capture and deliver the shamans to them.
cs: Elfové byli podplaceni lidmi, aby jim zajali a doručili naše šamany.

note: [message]: description=Kapou'e
en: Over my dead body! The shamans of the Great Council are the only people who can call up the Great Horde. If they are captured then all the orcs on this continent would surely be doomed.
cs: Jen přes mou mrtvolu. Šamané Velké Rady jsou jediní, kteří mohou svolat Velkou Hordu. Jestli je zajmou, tak budou určitě všichni skřeti na tomhle kontinentě zničeni.

note: [message]: description=Grüü
en: I have a subtle plan, chief.
cs: Veliteli, mám lstivý plán.

note: [message]: description=Kapou'e
en: Which plan?
cs: Jaký plán?

note: [message]: description=Grüü
en: We go and we kill all of them. What do you think?
cs: Půjdeme, a všechny je pobijeme. Co ty na to?

note: [message]: speaker=narrator
en: Then, Kapou'e launched his desperate attack to break the siege of Barag Gór.
cs: Kapou'e vyrazil do zoufalého útoku, aby prolomil obležení Barag Góru.

note: [message]: description=Jetto
en: Freedom! Many thanks, Son of the Black-Eye. I'm Jetto, master of assassins, now you can count on the assassins' guild to help you in your quest!
cs: Svoboda! Tisíceré díky, Synu Černého Oka. Jsem Jetto, mistr vrahů. Od této chvíle můžeš počítat s pomocí celého zabijáckého spolku.

note: [message]: description=Kapou'e
en: Jetto, how did you get captured by the likes of these?
cs: Jetto, jak se jim podařilo tě takhle uvěznit?

note: [message]: description=Jetto
en: The Barag Gór council sent me to assassinate the elvish leaders. Unfortunately, I was captured. But now I am free and the elves shall feel my wrath!
cs: Velitel Barag Gór mne poslal, abych zabil elfské velitele. Naneštěstí jsem byl zajat. Ale teď jsem volný a elfové pocítí můj hněv!

note: [message]: description=Rugh
en: Hurrah! Reinforcements at last!
cs: Hurá! Posily v poslední chvíli.

note: [message]: speaker=unit
en: That's right! Now let's drive those mincing tree-shaggers back into their forests!
cs: Pravda! Teď pojďme ty milovníky stromů vrátit do jejich lesů.

note: [message]: description=Pirk
en: At last! The siege has been broken.
cs: Konečně! Obležení bylo prolomeno!

note: [message]: description=Gork
en: Thank you, Son of the Black-Eye. If you hadn't arrived when you did, I don't know what would be our fate.
cs: Děkuji ti, synu Černého Oka. Kdyby jsi nepřijel, nevím co by nám osud přichystal.

note: [message]: description=Kapou'e
en: No problem! It was fun, wasn't it, Grüü?
cs: Není zač! Byla ta zábava, nemám pravdu Grüü?

note: [message]: description=Grüü
en: Hahaha! Yeah!
cs: Hahaha! Jo!

note: [message]: description=Kapou'e
en: But, actually, we have come all the way from our lands to seek your help.
cs: Ale popravdě řečeno jsme ušli celou tu cestu z našich zemí, abychom vyhledali vaši pomoc.

note: [message]: description=Vraurk
en: Why? What's wrong?
cs: Proč? Co se stalo?

note: [message]: description=Kapou'e
en: Those insolent humans have massed a huge army and attacked us. We defeated their vanguard but in the end we were forced to retreat.
cs: Ti drzí lidé shromáždili obrovskou armádu a zaútočili na nás. Porazili jsme jejich předvoj, ale nakonec nás dohnali k ústupu.

note: [message]: description=Pirk
en: Hmmmm, this situation is very serious. As you know by now, they have also hired these elves to attack us here.
cs: Hmmm, situace je velmi vážná. Jak už teď víš, najali si také elfy, aby na nás útočili.

note: [message]: description=Kapou'e
en: Yes. It seems to me that the humans are declaring all-out war on us.
cs: Ano. Zdá se, že lidé nám vyhlásili válku.

note: [message]: description=Gork
en: We must give this matter careful consideration. Come inside the city, and we'll discuss it.
cs: Musíme o tomto problému důkladně přemýšlet. Pojď dovnitř města, promluvíme si o tom.

note: [message]: speaker=narrator
en: Son of the Black-Eye! Could I ask for my release from this blighted cage?
cs: Synu Černého Oka! Mohu požádat o propuštění z této zkažené klece?

note: [message]: description=Kapou'e
en: How did you get captured by the likes of these?
cs: Jak se jim podařilo tě takhle uvěznit?

note: [message]: speaker=narrator
en: The Barag Gór council sent me to assassinate the elvish leaders. Unfortunately, I was captured.
cs: Velitel Barag Gór mne poslal zabít elfské velitele. Naneštěstí jsem byl zajat.

note: [message]: description=Kapou'e
en: Fine, someone go release him.
cs: Dobrá, někdo běžte a propusťte ho.

note: [scenario]
en: To the harbour of Tirigaz
cs: K přístavu Tirigaz

note: [part]
en: Kapou'e and the shamans rested and discussed the matter for three days. It was finally decided that it might be necessary to call up the Great Horde to deal with this massive human incursion. However, in order to do that the entire Great Council would have to gather.
cs: Kapou'e a šamané odpočívali a diskutovali o problému po tři dny. Nakonec rozhodli, že je nezbytné svolat Velkou Hordu k vyrovnání se s touto masivní lidskou invazí. Ale k vydání takového rozkazu se musí svolat celá Velká Rada.

note: [part]
en: Since it was now obvious that the humans were going to try their best to prevent that by capturing or killing the shamans, Kapou'e was requested to escort the shamans to the Harbor of Tirigaz where the rest of the council was residing.
cs: Když bylo jasné, že lide udělají všechno co mohou, aby tomu zabránili tak, že zajmou či zabijí šamany, Kapou'e byl požádán, aby je doprovodil do přístavu Tirigaz, kde sídlil zbytek Rady.

note: [part]
en: Leaving most of his people at Barag Gór, Kapou'e, accompinied by the shamans and his warriors set off to Tirigaz.
cs: Opouštěje většinu jeho lidu v Barag Gór, Kapou'e doprovázený šamany a jeho válečníky se vydal k Tirigazu.

note: [message]: speaker=narrator
en: A couple of days into their journey, the party halted to rest for the night.
cs: Po několika dnech cesty společnost zastavila k odpočinku na zbytek noci.

note: [message]: description=Vraurk
en: Ahhh, I'm so tired. It was a good idea to halt in such a quiet place.
cs: Ahhh, jsem tak unaven! Už bylo načase utábořit se na nějakém klidném místě.

note: [message]: description=Grüü
en: It is too quiet. Just plain boring.
cs: Je až příliš klidné. Myslím, že to nebyl dobrý plán.

note: [message]: description=Pirk
en: Shut up, I just heard something.
cs: Ticho! Něco jsem zaslechl.

note: [message]: description=Kapou'e
en: You're right. I can see something is moving in these hills. Looks like there are undead there.
cs: Taky to slyším. Bylo to ze strany od hor. Zdá se, že tam jsou nemrtví.

note: [message]: description=Grüü
en: Excellent! It is time for exercise!
cs: Skvěle! Čas na rozcvičku!

note: [message]: speaker=Vraurk
en: Uh... I don't think so. Let's get out of here!
cs: Uh... nemyslím. Měli bychom odtud zmizet!

note: [message]: speaker=Grüü
en: No way! Grüü want to crush some undead.
cs: Ani nápad. Grüü chce rozdrtit nějaké nemrtvé.

note: [message]: speaker=Kapou'e
en: Grüü is right, friends. It is not wise to let these undead remain here cutting off our supply lines and path of retreat. In these days of turmoil, we don't know what lies ahead, so it is best not to leave any threats in our rear.
cs: Grüü má pravdu přátelé. Není moudré nechat ty nemrtvé být, aby potom přerušili naši zásobovací linii a ústupovou cestu. V tyto časy nepokoje nevíme co leží před námi, takže je nejlepší nenechávat si žádnou hrozbu v zádech.

note: [message]: speaker=Vraurk
en: But...
cs: Ale...

note: [message]: speaker=Gork
en: Hush, Vraurk, We must trust the Son of the Black-Eye in these matters, for he is far more versed in them then we are.
cs: Ticho, Vraurku. Musíme důvěřovat Synu Černého Oka v těchto záležitostech, ve kterých je mnohem zběhlejší než jsme my.

note: [message]: speaker=Grüü
en: That's right, lets go!
cs: To je pravda. Jdeme na to!

note: [message]: speaker=unit
en: Hmmm, what neat bottle! What is it?
cs: Hmmm, co je to za láhev?

note: [message]: speaker=unit
en: It is written H.O.L.Y W.A.T.E.R
cs: Je tu napsáno --s.v.ě.c.e.n.á v.o.d.a--

note: [message]: speaker=unit
en: I'm thirsty ... *gulp* *gulp*
cs: Mám žízeň... *glo glo glo*

note: [message]: speaker=unit
en: Ahhh, that was yummy!
cs: Ahhh, to bylo dobré.

note: [message]: description=Grüü
en: The day is coming, these night creatures will soon return to the pit.
cs: Máme vyhráno. Přichází den, a ty noční potvory zalezou do svých děr.

note: [message]: description=Pirk
en: Grüü, are you forgeting we are also night creatures?
cs: Grüe, zapomněl jsi, že jsme také noční tvorové?

note: [message]: description=Grüü
en: Err... well...
cs: Eee... No jo...

note: [scenario]
en: Black Flag
cs: Černá vlajka

note: [objective]: condition=win
en: Defeat Slowhand and Harman
cs: Poraz Slowhanda a Harmana

note: #-#-#-#-#  659 (Battle for Wesnoth)  #-#-#-#-# [side]: type=Transport Galleon, description=Transport Galleon [unit]: description=Transport Galleon, type=Transport Galleon #-#-#-#-#  665 (Battle for Wesnoth)  #-#-#-#-# [unit]: race=mechanical
en: Transport Galleon
cs: Dopravní galeona

note: [unit]: description=Landing Galleon, type=Transport Galleon
en: Landing Galleon
cs: Přistávající galeona

note: [message]: description=Kapou'e
en: So, here is Tirigaz. But what in the world is going on?
cs: Tak tady je Tirigaz. Ale co se tu pro všechno na světě děje?

note: [message]: description=Pirk
en: Looks like humans have attacked here too. You were right, Kapou'e, the humans have declared all-out war on us.
cs: Vypadá to, že i tady zaútočili lidé. Měl jsi pravdu Kapou'e, lidé nám vyhlásili válku.

note: [message]: description=Kapou'e
en: Listen, if we are going to meet with the rest of the Great Council, we have to repel this attack. You shamans hide here in the forest until we defeat them. It will be faster and easier for us if we don't have to worry about protecting you.
cs: Poslouchejte. Jestli chceme jít na setkání se zbytkem Velké Rady musíme zastavit ten útok. Vy šamané zůstanete zde, skryti v lese, dokud je neporazíme. Bude to rychlejší a snazší, když vás nebudeme muset ochraňovat.

note: [message]: description=Gork
en: This is a wise choice. Good luck, son of the Black-Eye.
cs: Moudrá volba. Hodně štěstí, synu Černého oka.

note: [message]: description=Slowhand
en: Haha! Our plan is going well, let's surround them on land while our allies attack them from sea!
cs: Haha! Náš plán se daří. Obklíčíme je na zemi, zatímco naši spojenci na ně zaútočí z moře!

note: [message]: description=Affman
en: Look, a party of our kind approaches from the North.
cs: Vypadá to, že společnost našeho druhu se blíží ze severu.

note: [message]: description=Kapou'e
en: Greetings from Kapou'e, Son of the Black-Eye Karun.
cs: Pozdravy od Kapou'eho, syna Karuna Černého Oka.

note: [message]: description=Affman
en: Son of the great Black-Eye Karun?! You do us honor, Chief.
cs: Syn Karuna Černého Oka? Prokazujete nám poctu, náčelníku.

note: [message]: description=Kapou'e
en: Do not grovel, just tell me what's going on here.
cs: Neplaz se, jen mi řekni co se tu děje.

note: [message]: description=Affman
en: I don't really know, one day all was calm and peaceful and the next a fleet of human ships showed up and began spewing out human-worms. We tried to hold them off as best we could, but they captured the Northern keep. And then human reinforcements arrived from their settlements to the South.
cs: Vážně nevím. Jeden den byl klidný a mírumilovný a další připlula flotila lidských lodí a začala chrlit lidské červy. Zkoušeli jsme je zastavit jak to šlo, ale podařilo se jim obsadit sever. A další lidské posily přijely z jejich osad na jihu.

note: [message]: description=Kapou'e
en: Are the shamans safe?
cs: Jsou šamané v bezpečí?

note: [message]: description=Affman
en: When we realized that there was no way we could hold the humans off, we sent them East to a place near the Mourned Hills along with most of our women and children. The rest of us remained here to buy them some time.
cs: Když jsme si uvědomili,že není způsob jak lidi zadržet, poslali jsme je východně na místo poblíž Truchlivých kopců s našimi ženami a dětmi. My jsme tu zůstali a pokoušíme se jim získat nějaký čas.

note: [message]: description=Kapou'e
en: Wise decision. We have actually come to speak to the shamans, but while we are here we must help our brothers in need. Grüü, help hold them while I run to the keep and organize our forces to counterattack. We can't defeat them by sea without naval forces, but we can destroy the foothold they have gained on the land.
cs: Moudré rozhodnutí. Přišli jsme, abychom hovořili se šamany, ale když už jsme tu, musíme pomoci našim bratrům v nouzi. Grüü vám pomůže lidi zadržet zatímco já budu organizovat protiúder. Nemůžeme je sice porazit na moři bez námořních jednotek, ale můžeme vypudit jejich vojáky ze země.

note: [message]: description=Grüü
en: I love this strategy, Chief!
cs: Miluji tuto strategii, náčelníku!

note: [message]: description=J'rem
en: Pillage! Let's plunder these orcs!
cs: Do útoku! Na skřety!

note: [message]: speaker=unit
en: Aaaargh! I die!
cs: Aaargh! Umírám!

note: [message]: description=Kapou'e
en: Finally, you pay for what you did to my orc brothers!
cs: Konečně zaplatíš za všechno, co jsi provedl mým skřetím bratrům!

note: [message]: description=Kapou'e
en: We are victorious at last. Someone go tell the shamans that they can come out now.
cs: Nakonec jsme vyhráli. Někdo běžte a řekněte šamanům, že už mohou vyjít ven.

note: [message]: description=Gork
en: Congratulations on your victory, Kapou'e. You do honor to the memory of your father.
cs: Kapou'e, gratuluji k vítězství. Děláš čest památce tvého otce.

note: [message]: description=Kapou'e
en: Thanks, but I have news. Since the forces here were certain they were going to be defeated, they sent the shamans to the Mourned Hills. If we want to meet them, we must go after them.
cs: Děkuji, ale mám novinky. Jakmile se přiblížily jednotky, které jsme teď porazili, poslali šamany do Truchlivých kopců. Jestli se s nimi chceme setkat, musíme jít až tam.

note: [message]: description=Pirk
en: Oh, great. That means we have to cross the Desert of Death which is full of poisonous giant scorpions and outlaws. And bypassing it would take ages! Not to mention after this desert, we'll have to cross the Silent Forest!
cs: Oh, skvělé. To znamená překročit Poušť Smrti, která je plná obrovských jedovatých škorpionů a psanců. A obejít ji by zabralo celou věčnost! A to ani neříkám že po poušti musíme překročit Tichý Les!

note: [message]: description=Grüü
en: Well, we have no choice ... I've never tasted scorpions but I am sure they are good. This journey promises to be fun.
cs: Nemáme na výběr... Ještě nikdy jsem neochutnal škorpiona, ale jsem si jistý, že budou dobří. Tahle cesta slibuje zábavu.

note: [scenario]
en: The Desert of Death
cs: Poušť smrti

note: [objective]: condition=win
en: Reach the Oasis
cs: Dostaň se do oázy

note: [objective]: condition=lose
en: Time Runs Out
cs: Vyprší počet kol

note: [part]
en: Resting during the day and doing most of their marching by night, the party marched steadily through the sand for two days.
cs: Společnost pochodovala po dva dny skrze písky. Ve dne odpočívali, v noci pochodovali.

note: [part]
en: The heat of the day and the chill of the night wore heavily on the orcs. Fortunately, they didn't encounter any giant scorpions, but neither did they discover any source of food or water.
cs: Teplo dne a chlad noci na skřety těžce doléhal. Naštěstí nenarazili na žádného obrovského škorpiona, ale neobjevili ani zdroj jídla nebo vody.

note: [part]
en: By the dawn of the third day the party was hungry, tired and weary, but according to their map, a good-sized oasis was not far away.
cs: Za úsvitu třetího dne byli hladoví, unavení a vyčerpaní, ale podle jejich mapy se poblíž nacházela velká oáza.

note: [part]
en: Just then, however, a strong wind began to blow. It rapidly increased in fury, whipping hot sand up all around them. Visibility was reduced to zero and it began to seem they would be buried alive by smothering sand.
cs: Právě vtom ale začal vát silný vítr. Ten se rychle změnil v běsnění bičující je horkým pískem. Viditelnost se rovnala nule a zdálo se, že budou pohřbeni zaživa pískem a udušeni.

note: [message]: description=Kapou'e
en: Ack! This blasted sand!
cs: Zatracený písek!

note: [message]: description=Grüü
en: I'm hungry and we found no giant scorpion yet. I'm sure it would be tasty.
cs: Mám hlad a zatím jsme nenašli žádného obrovského škorpióna. Určitě by chutnal skvěle.

note: [message]: description=Kapou'e
en: I hope we won't find one! They are terrible armored beasts; your troll clubs would be useless against their heavy shells.
cs: Já doufám, že žádného ani nenajdeme. Jsou to strašlivé obrněné bestie a s jejich tvrdým krunýřem si ani tvoje trollí palice neporadí.

note: [message]: description=Vraurk
en: I've been told the best way to defeat them is to attack their eyes with sharp blades, or pierce them with arrows. But I hope too we won't meet them.
cs: Slyšel jsem, že je lze nejsnáze zabít, když zaútočíš na jejich oči ostrou čepelí nebo šípem. Ale také doufám, že žádného nepotkáme.

note: [message]: description=Pirk
en: I wouldn't worry about the scorpions right now, I would worry about getting out of this sandstorm! These things can last for weeks, and if we aren't buried alive by all the sand we will die of hunger and thirst.
cs: Nestaral bych se o škorpiony právě teď; staral bych se spíš o to jak se dostat z téhle písečné bouře. Tyhle věci mohou trvat týdny a jestli nás písek nepohřbí zaživa, zemřeme hladem a žízní.

note: [message]: description=Kapou'e
en: Hurry then, break camp, we must get to the oasis!
cs: Rychle, strhněte tábor. Musíme se dostat do oázy!

note: [message]: description=Pirk
en: What!? Through all this chaos!?
cs: Cože? Skrz všechen ten chaos?

note: [message]: description=Kapou'e
en: We don't have any other choice. If we remain here we will surely die.
cs: Nemáme jinou volbu. Když zůstaneme, kde jsme, zemřeme.

note: [message]: description=Kapou'e
en: Finally we've done it! Now let's wait out this sandstorm, resupply and get some rest before we continue on our journey.
cs: Konečně, dokázali jsme to! Teď počkáme než skončí ta písečná bouře, doplníme zásoby a odpočineme si než budeme pokračovat v naší cestě.

note: [message]: description=Kapou'e
en: There you go, Grüü, there is your giant scorpion!
cs: Tady ho máš Grüü, tvůj obrovský škorpion!

note: [message]: description=Vraurk
en: Oh great, perfect timing.
cs: Oh skvěle. Perfektní načasování.

note: [message]: description=Grüü
en: Yeah, I am really hungry.
cs: Jo, už mám docela hlad.

note: [message]: description=Vraurk
en: That is not what I meant!
cs: To jsem nemyslel!

note: [message]: description=Grüü
en: Ahh, finally! Lunchtime!
cs: Konečně! Čas oběda!

note: [message]: description=Vraurk
en: You trolls are just sick!
cs: Vy trollové jste nechutní.

note: [message]: description=Grüü
en: YUCK! Disgusting! These things taste horrible!
cs: Ah. Odporné! Chutná to hrozně!

note: [message]: description=Kapou'e
en: I don't know if you should have eaten that Grüü, you don't look so good.
cs: Nevím jestli jsi to měl jíst, Grüü. Nevypadáš dobře.

note: [message]: description=Grüü
en: Ugg... I feel sick.
cs: Ugg. Je mi zle.

note: [message]: description=Gork
en: Hmmm, it seems that scorpions are poisonous.
cs: Hmm. zdá se, že ti škorpioni jsou jedovatí.

note: [message]: description=Vraurk
en: But what about Grüü?
cs: Ale co Grüü?

note: [message]: description=Kapou'e
en: Ahh, he will be OK in a few minutes. He is a troll, after all. Right, Grüü?
cs: Ále, za pár minut bude v pořádku. Je to přece troll. Je to tak, Grüü?

note: [message]: description=Grüü
en:  *puke*
cs:  *Zvrací*

note: [message]: speaker=unit
en: Hold it right there! This oasis is ours! Begone or you all will be killed!
cs: Stůj! Tahle oáza je naše. Táhni nebo tě zabijeme!

note: [message]: description=Kapou'e
en: Look, pal, we are in the middle of a sandstorm, and we are almost completely out of food and water. There is no way we can keep going without stopping at this oasis.
cs: Podívej, kamaráde. Jsme uprostřed písečné bouře a jsme téměř bez vody a jídla. Není způsob, jak bychom mohli pokračovat bez zastávky v oáze.

note: [message]: speaker=unit
en: I don't care, get lost!
cs: To je mi jedno. Ztraťte se!

note: [message]: description=Pirk
en: It's no use reasoning with them, Kapou'e, they aren't going to listen.
cs: S nimi není rozumná domluva, Kapou'e, ani nás neposlouchají.

note: [message]: description=Kapou'e
en: Yeah, I can see that. Well, I guess we have to clean these rabble out of here. Stab, smite, slay!
cs: Ano, to vidím. Inu, hádám, že tu chátru musíme odsud vyklidit. Bodejte, bijte, vražděte!

note: [objective]: condition=win
en: Defeat Ar Dant
cs: Poraz Ar Danta

note: [message]: description=Grüü
en: ...food...
cs: ...jídlo...

note: [message]: description=Vraurk
en: ....water....
cs: .....vodu.....

note: [message]: description=Kapou'e
en: ...Come... on .... people.... we have .... to .... keep.... going....
cs: ...Pojďte... musíme... pokračovat... dál..

note: [message]: description=Pirk
en: .... can't.... the .... heat.... is.... too..... much....
cs: ...nemůžu... je... mi... příliš... vedro...

note: [scenario]
en: Silent Forest
cs: Tichý les

note: [objective]: condition=win
en: Defeat the elves
cs: Poraz elfy

note: [part]
en: As soon as the sandstorm died down, Kapou'e and his men - eager to escape the searing heat - left the oasis and continued on their trek.
cs: Hned jak písečná bouře odezněla, Kapou'e a jeho muži - horliví uniknout pálivému teplu - opustili oázu a pokračovali v cestě.

note: [part]
en: It was with great relief that they finally spotted the silent forest on the evening of their second day. They quickly made camp in the hope of getting some much needed rest. However, as dawn approached, a thick fog rolled in and all the natural sounds of the forest died away - leaving everything deathly quiet.
cs: Byl to skvělý pohled, když konečně spatřili Tichý Les  večeru druhého dne. Rychle postavili tábor v naději získání tolik potřebného odpočinku. Ale jakmile se objevil úsvit, silná mlha se vyvalila a pohřbila všechny přírodní zvuky - zanechávajíc jen smrtelné ticho.

note: [message]: description=Kapou'e
en: This fog and this silence is starting to unsettle me. What is the history behind this place, anyway?
cs: Ta mlha a ticho mne znervózňují. Jaká je historie tohoto místa?

note: [message]: description=Gork
en: It has not always been like this. A lot of hunters from tribes used to hunt there and fish in the Bork river. But that all changed a few years ago. Now, no one would enter there unless forced.
cs: Nebylo to tu vždy takové. Mnoho lovců z různých kmenů tu lovilo a rybařilo v řece Bork. Ale všechno se změnilo před několika lety. Teď by do něj nikdo nevstoupil dobrovolně.

note: [message]: description=Vraurk
en: What happened? Why did people stop coming here?
cs: Co se stalo? Proč sem lidé přestali chodit?

note: [message]: description=Gork
en: The fact is that few people entered this forest and returned home safe. I am not sure, but most likely, this forest is full of elvish renegades.
cs: Po pravdě není mnoho těch, kteří by vstoupili do tohoto lesa a vrátilo se bezpečně domů. Nejsem si jistý, ale nejspíše je tento les plný elfích odpadlíků.

note: [message]: description=Kapou'e
en: What would elves be doing so far into orcish territory? Anyway, we need some rest. We are sufficiently armed to cope with a bunch of elvish poachers. If we meet any, we'll cut them to pieces.
cs: Co by elfové dělali tak daleko na skřetím území? Každopádně si musíme odpočinout. Tak i tak musíme najít místo k odpočinku. Jsme vyzbrojeni dost na zvládnutí party elfích pytláků. Jestli nějakého potkáme, rozsekáme ho na kusy.

note: [message]: speaker=second_unit
en: Elves! You were right, Pirk, this place is infested with tree-shaggers.
cs: Elfové! Měl jsi pravdu, Pirku, je tu plno těch stromomilců.

note: [message]: speaker=unit
en: Blast it, the orcs have discovered us.
cs: K čertu! Skřeti nás odhalili.

note: [message]: description=Kapou'e
en: What is your purpose for trespassing on orcish territory?
cs: Proč jste vstoupili do skřetího teritoria?

note: [message]: speaker=unit
en: Fool, do you really think we are going to tell you?
cs: Blázne. Vážně si myslíš, že ti to řekneme?

note: [message]: description=Kapou'e
en: Pah, men, capture one of these elves and interrogate him. I am sure that will get us some answers.
cs: Pf, muži, zajměte jednoho z těch elfů a vyslechněte ho. Jsem si jistý, že nám dá nějaké odpovědi.

note: [message]: speaker=second_unit
en: OK, buddy, we want some answers.
cs: OK, příteli. Chceme nějaké odpovědi!

note: [message]: speaker=unit
en: You might as well go ahead and kill me, I'm not telling you anything.
cs: Stejně tak dobře mne můžete zabít. Neřeknu vám nic.

note: [message]: speaker=second_unit
en: Very well then...
cs: Pak tedy...

note: [message]: speaker=narrator
en: Some time later...
cs: O chvíli později...

note: [message]: speaker=seccond_unit
en: So you elves have set up an enclave here have you. Why is that?
cs: Takže vy elfové jste vstoupili do našich zemí. Proč to?

note: [message]: speaker=unit
en: We made an agreement with the humans some time ago. They were planning a major assault on you tree-burners, and we were pledged that if we assisted them they would give us a large chunk of your territory once the battle was over.
cs: Před nějakým časem jsme se domluvili s lidmi. Plánovali velký útok na vás, paliče stromů, a nám slíbili, že dostaneme velký kus země, jakmile bitva skončí, když jim pomůžeme.

note: [message]: speaker=second_unit
en: Why would you elves want still more territory? You guys already have the undisputed rule of the whole elvish forest.
cs: Proč by elfové chtěli více území? Vy chlapi máte nespornou vládu nad celým elfím lesem.

note: [message]: speaker=unit
en: Yes, but our prince has been banished from those lands for collaborating with humans. He now seeks to carve out an empire for himself.
cs: Ano, ale náš princ byl vypuzen z těch zemí za spolupráci s lidmi. Teď se snaží založit svou vlastní říši.

note: [message]: speaker=second_unit
en: Hmmm, interesting. So you set up a base here to launch your attacks on us. Is that right?
cs: Hmmm, zajímavé. Takže jste tu postavili základnu, aby jste na nás mohli zaútočit. Je to pravda?

note: [message]: speaker=unit
en: Yes, that is correct.
cs: Ano, to je správně.

note: [message]: description=Kapou'e
en: Well folks, it looks like we have our work cut out for us. We must destroy this enclave.
cs: Dobrá, vypadá to, že tu máme práci. Musíme zničit tu enklávu.

note: [message]: speaker=second_unit
en: With pleasure. But what should I do with this guy?
cs: S potěšením. Co mám udělat s tímhle chlapíkem?

note: [message]: description=Kapou'e
en: Behead him.
cs: Usekněte mu hlavu.

note: [message]: description=Kapou'e
en: Good work, men, we've done it! Now we don't have to worry about these elves attacking us. Let's get some rest and continue our journey.
cs: Dobrá práce chlapi, zvládli jsme to. Teď už se nemusíme bát, že na nás ti elfové zaútočí. Odpočineme si a pak budeme pokračovat dál.

note: [message]: description=Lucile
en: Ahhh! Flee; warn the prince that I have been slain and the enclave destroyed.
cs: Ahhh! Uprchni! Varuj prince, že jsem byla zavražděna a enkláva zničena.

note: [message]: description=Linduilas
en: As you command, my lady.
cs: Dle rozkazu, má paní.

note: [scenario]
en: Shan Taum The Smug
cs: Šan Taum Samolibý

note: [objective]: condition=win
en: Survive the Shan Taum menace for 20 turns
cs: Odolej silám Šan Tauma po 20 tahů

note: [side]: type=Orcish Warlord, description=Shan Taum [unit]: type=Orcish Warlord, description=Shan Taum
en: Shan Taum
cs: Šan Taum

note: [part]
en: After clearing out the elves from the Silent Forest, Kapou'e and his party set out on the last leg of their journey. Within a few days they finally reached the city of Lmarig in the Mourned Hills, which was then ruled by Shan Taum the Smug.
cs: Po vyčištění Tichého Lesa od elfů se Kapou'e a jeho společnost vydali na poslední část jejich cesty. Během pár dnů konečně dosáhli města Lmarig v Truchlivých kopcích, kterému vládl Šan Taum Samolibý.

note: [message]: description=Kapou'e
en: At last, here are the Mourned Hills! We can only hope for the best.
cs: Konečně, tady jsou Truchlivé Kopce! Můžeme jen doufat v nejlepší.

note: #-#-#-#-#  659 (Battle for Wesnoth)  #-#-#-#-# [message]: description=Grüü #-#-#-#-#  662 (Battle for Wesnoth)  #-#-#-#-# [message]: description=Prince Haldric
en: Why?
cs: Proč?

note: [message]: description=Gork
en: You are a troll, so you don't know. These lands are ruled by Shan Taum the Smug, who was a rival of Black-Eye Karun.
cs: Jsi troll, takže to nemůžeš vědět - těmto zemím vládne Šan Taum Samolibý, který byl soupeřem Karuna Černého Oka.

note: [message]: description=Pirk
en: I doubt he would welcome the son of the Black-Eye.
cs: Pochybuji, že bude vítat jeho syna.

note: [message]: description=Shan Taum
en: Who is that? Kapou'e! What are you doing in my lands you weakling runt?
cs: Kdo je to? Kapou'e! Co děláš na mém území, ty slabošský zakrslíku?

note: [message]: description=Kapou'e
en: Hold on, Shan Taum. We are not here to quarrel, we are here to escort our brothers and to deliberate about what we have to do.
cs: Zadrž, Šan Taume. Nepřišli jsme se s tebou hádat. Jsme tu jako doprovod našich bratrů a abychom se poradili, co uděláme.

note: [message]: description=Shan Taum
en: Bwahaha! You are nothing! Where is your land? You became a beggar. You are as pathetic as your father!
cs: Hahaha! Ty nulo! Kde máš svoji zemi? Stal ses žebrákem! Jsi stejně ubohý jako tvůj otec!

note: [message]: description=Kapou'e
en: How can you talk that way about my father, you miserable coward?! I'll make a mug with your skull!
cs: Jak se opovažuješ takhle mluvit o mém otci, ty ubohý zbabělče? Udělám si pohár z tvé lebky!

note: [message]: description=Shan Taum
en: Really? What would you drink with it? Mint cordial?
cs: Vážně? A co bys z něj pil? Mátový odvar?

note: [message]: speaker=narrator
en: Exasperated, Kapou'e launched an attack on his fellow orc Shan Taum the Smug.
cs: A tak rozzuřený Kapou'e zaútočil na svého spojence, Šan Tauma Samolibého.

note: [message]: description=Echarp
en: What is this? Are you mad!? Humans are to besiege our fortress at Prestim and you are fighting each other!?
cs: Co to má znamenat? Zešíleli jste? Lidé obléhají pevnost Prestim a vy tady bojujete mezi sebou?

note: [message]: description=Kapou'e
en: Well, ermmm...
cs: Hmmm... no...

note: [message]: description=Echarp
en: Kapou'e, rumors tell you made a long trip to seek assistance from us, and escorting Pirk, Gork and Vraurk. The council is grateful for that.
cs: Kapou'e. Šeptá se, že jsi podnikl dlouhou cestu, abys vyhledal naši pomoc a doprovodil Pirka, Gorka a Vraurka. Velká Rada ti za to děkuje.

note: [message]: description=Fabstep
en: I know what you want from us but I'm afraid we can't help you.
cs: Vím, co žádáš, ale obávám se, že ti nebudeme moci pomoci.

note: [message]: description=Kapou'e
en: Really? But my people...
cs: Opravdu? Ale moji lidé...

note: [message]: description=Echarp
en: You don't understand. Orcs have been divided for ages. The only one who gave us some unity was your father, Black-Eye Karun. Hearing rumors from your exploits, we understood you are a worthy son of your father.
cs: Nechápeš to. Skřeti byli po dlouhá léta rozděleni. Jediný, kdo nás určitým způsobem sjednotil, byl tvůj otec Karun Černé oko. Podle toho, co jsme o tobě slyšeli, jsme pochopili, že jsi pravý syn svého otce.

note: [message]: description=Vraurk
en: This is true. Now we are pressured from all sides by humans and elves; we need a leader that can unite all banners. This one is YOU!
cs: To je pravda. A teď, když jsme pod tlakem lidí a elfů, potřebujeme vůdce, který by sjednotil naše národy pod jedinou vlajku. Tím vůdcem budeš TY!

note: [message]: description=Kapou'e
en: Well, I'm not sure I deserve that...
cs: Ehm, Opravdu? Myslíte, že jsem toho hoden?

note: [message]: description=Grüü
en: Did you hear? There is a battle waiting for us at Prestim!
cs: Ale no tak! U Prestimu nás čeká bitva. Pořádná bitva.

note: [message]: description=Echarp
en: Kapou'e, if Prestim falls, humans will have a strong bridgehead on this side of the river and your people won't be safe. You are the only one that can help us defend Prestim!
cs: Kapou'e, padne-li Prestim, získají lidé velmi silné postavení na téhle straně řeky, a tvé kmeny nikdy nebudou v bezpečí. Jsi jediný, kdo nám může pomoci zachránit Prestim!

note: [message]: description=Pirk
en: Leave your people here Kapou'e - they are safe for the moment--and go defend Prestim. In the meantime, now that the council is complete again, we will decide. We may have to form the Great Horde again, and give you the leadership on it.
cs: Nech své lidi zde, Kapou'e, pro tuto chvíli jsou v bezpečí, a jdi bránit Prestim. Teď, když je naše Rada kompletní, rozhodneme zda svoláme Velkou Hordu a dáme ti nad ní velení.

note: [message]: description=Shan Taum
en: Nooo! Don't kill me, I surrender to you little earthworm.
cs: Neee! Nezabíjejte mě. Vzdávám se ti, ty malý červe.

note: [message]: description=Pirk
en: Go defend Prestim Kapou'e. In the meantime, now that the council is complete again, we will decide. We may have to form the Great Horde again, and give you the leadership on it.
cs: Kapou'e, běž bránit Prestim. Naše Rada, která je nyní opět úplná, mezitím rozhodne. Snad můžeme znovu svolat Velkou Hordu a dát ti nad ní velení.

note: [scenario]
en: Saving Inarix
cs: Záchrana Inarixe

note: [objective]: condition=win
en: In order to recruit saurians later on, bring Inarix and at least four saurians to the fort on River Gork
cs: Aby jsi mohl později rekrutovat ještěráky, přiveď Inarixe a nejméně čtyři ještěráky k pevnosti na řece Gork.

note: [message]: description=Plonk
en: Reinforcements, at last! Whoever you are, you are welcome in Prestim! The fortified bridge over the Gork river was taken this morning by a small commando of elves, we have already tried to assault it twice without success.
cs: Posily! Konečně! Ať jste kdo jste, vítejte v Prestimu! Opevněný most přes řeku Gork byl dnes ráno napaden předvojem elfů. Dvakrát jsme se jej marně pokoušeli dobýt zpět.

note: [message]: description=Grüü
en: Ah! They are no match against my hammer.
cs: Ah! Nejsou výzva pro mé kladivo.

note: [message]: description=Plonk
en: There is worse; our scouts report that our saurian allies led by Inarix are still trapped on the other side of the river some miles away. They won't be able to cross the river.
cs: Je to horší, než se zdá. Zvědové přinesli zprávy, že ještěráci, naši přátelé, které vede Inarix, se dostali do obklíčení na druhém břehu řeky několik mil odsud. Cestu k nám mají uzavřenu.

note: [message]: description=Plonk
en: Elves and dwarves have joined humans against us and have set up camp nearby. Humans will arrive soon. We must destroy the southern bridge on the river.
cs: Elfové a trpaslíci se spojili s lidmi. Utábořili se nedaleko a brzy dorazí až sem. Musíme zničit jižní most. Tím jejich postup zpomalíme.

note: [message]: description=Kapou'e
en: If Inarix falls prey to those humans then we won't be able to count on their help in this struggle. We must do something!
cs: Jestli Inarix padne za oběť těm lidem, nebudeme moci počítat s jejich pomocí v tomto boji. Musíme něco udělat!

note: [message]: description=Grüü
en: I know what we must do. Kill elves and help Inarix cross.
cs: Vím, co musíme dělat. Zabít elfy a pomoci Inarixovi přejít řeku.

note: [message]: description=Plonk
en: It won't be that easy! Our enemies are well entrenched.
cs: To nebude tak jednoduché! Naši nepřátelé jsou dobře připraveni.

note: [message]: description=Plonk
en: We will sabotage the southern bridge when the bulk of the Saurian army has crossed. Any warriors trapped on the bridge or on the other side of the river will perish!
cs: Poškodíme jižní most, jakmile ho většina Ještěrácké armády překročí. Všichni bojovníci, kteří zůstanou na mostě nebo na opačné straně řeky, zemřou!

note: [message]: description=Thelarion
en: Hey look, that tribe of orcs that destroyed my enclave in the Silent Forest have reinforced Prestim. It is time to avenge the death of our fallen kin my friends - get them!
cs: Podívejte! Kmen skřetů, který zničil mou enklávu v Tichém Lese, přišel posílit Prestim. Je čas pomstím naše padlé bratry a sestry. Mí přátele - dostaňte je!

note: [message]: description=Kapou'e
en: Ahhh, it's 'the Prince' from the Silent Forest. Unfortunately, I don't think we can deal with him now, we have to focus on saving Inarix.
cs: Ahhh, to je „Princ“ z Tichého Lesa. Naneštěstí si nemyslím, že se s ním teď můžeme vypořádat. Musíme se zaměřit na záchranu Inarixe.

note: [message]: description=Inarix
en: Here we are, my friends. Earl Lanbec'h and his kind is on our tails, we must hurry up.
cs: Tak jsme tu, mí přátelé. Hrabě Lanbec'h a jeho jednotky jsou nám v patách. Musíme si pospíšit.

note: [message]: role=engineer
en: The Saurians are safe, Chief, should we blow the bridge?
cs: Ještěráci jsou v bezpečí, náčelníku; máme zničit most?

note: [message]: description=Kapou'e
en: Ah....
cs: Ah...

note: [option]: description=Kapou'e
en: Let her blow!
cs: Zničte ho!

note: [message]: role=engineer
en: Argh! Hurry up, let's get a move on this!
cs: Aargh! Rychle, pohněte sebou!

note: [message]: description=Kapou'e
en: Shut up, I'm in charge here not you!
cs: Sklapni. Tady velím já!

note: [message]: description=Kapou'e
en: Hurry up! The southern bridge is going to explode! Retreat!
cs: Rychle! Jižní most vyletí do vzduchu! Ústup!

note: [message]: description=Grüü
en: I hurry up!
cs: Spěchám!

note: [message]: description=Kapou'e
en: Blast it! The saurians have had too many casualties in order for them to be of any real help to us. We won't be able to recruit them in the future.
cs: Odpal to! Ještěráci měli moc velké ztráty, než aby nám byli užiteční. V budoucnosti s námi nebudou moci bojovat.

note: [message]: description=Thelarion
en: This has taken too much time, we should send all of our troops and send these creatures back to hell.
cs: Zabere nám to příliš mnoho času, měli bychom použít všechny naše síly a poslat ta stvoření do pekla.

note: [message]: description=Darstang
en: It won't be said that Elves were braver than us, everyone attack!
cs: Nikdo nebude moci říct, že jsou elfové statečnější než my, všichni do útoku!

note: [side]: type=General, description=Earl Lanbec'h [side]: type=Grand Marshal, description=Earl Lanbec'h [unit]: type=General, description=Earl Lanbec'h
en: Earl Lanbec'h
cs: Hrabě Lanbec'h

note: [message]: speaker=Earl Lanbec'h
en: At the saurians! Rip them to the last!
cs: Na ještěráky! Rozsekejte je všechny!

note: [message]: speaker=Kapou'e
en: It is too late, we are defeated.
cs: Příliš pozdě. Jsme poraženi.

note: [scenario]
en: Clash of Armies
cs: Střet armád

note: [objective]: condition=win
en: Defend Prestim successfully for four days
cs: Ubraň Prestim po dobu čtyř dnů

note: [objective]: condition=lose
en: Destruction of a tower of Prestim
cs: Zničení Prestimské věže

note: [message]: role=cannonfodder
en: So here we are, and they are preparing to assault.
cs: Tak jsme tu. A oni se připravují k útoku.

note: [message]: speaker=Grüü
en: Prestim's walls are rock-hard, they'll waste themselves on them.
cs: Zdi Prestimu jsou jako skála. Budou na nich mrhat silami, až z nich nic nezbude.

note: [message]: speaker=Kapou'e
en: I'm not that sure. Every fortress has its own weakness. Prestim's walls are built on three towers. If one of them is destroyed, a breach will allow humans to enter Prestim... which would be the end for us.
cs: Nejsem si tak jist. Každá pevnost má svou slabinu. Prestimské opevnění je založeno na třech věžích. Jakmile bude jedna zničena, průlom dovolí lidem dostat se do Prestimu... a nemusím snad dodávat, že to by byl máš konec.

note: [message]: role=cannonfodder
en: We've received messengers from the Council, saying that they are gathering tribes into the Great Horde.
cs: Obdržel jsem zprávu od Rady. Kmeny se shromažďují do Velké Hordy.

note: [message]: speaker=Grüü
en: Great! When do they arrive?
cs: Výtečně! A kdy dorazí sem?

note: [message]: role=cannonfodder
en: In four days minimum. I fear it will be too late.
cs: Nejdřív za čtyři dny. Obávám se, že to bude příliš pozdě.

note: [message]: speaker=Kapou'e
en: I don't think so, there is still a way...
cs: To si nemyslím. Stále je tu jedna možnost...

note: [message]: role=cannonfodder
en: Which one?
cs: Jaká?

note: [message]: speaker=Kapou'e
en: Most of their forces will cross the river by the ford where the bridge previously stood. If we can hold that ford, we might still have a chance.
cs: Většina jejich jednotek se pokusí dostat přes řeku brodem, na místě bývalého mostu. Pokud udržíme brod, máme šanci.

note: [message]: role=cannonfodder
en: And if we fail?
cs: A když ne?

note: [message]: speaker=Kapou'e
en: Then, they will assault Prestim at five versus one. We'll just have to do the best we can.
cs: Potom zaútočí na Prestim v přesile pět na jednoho. Budeme prostě dělat vše co je v našich silách.

note: [message]: role=cannonfodder
en: Great.
cs: Vynikající.

note: [message]: speaker=narrator
en: Then, the battle for Prestim began.
cs: A tak začala bitva o Prestim.

note: [message]: speaker=Plouf [message]: speaker=J'rem
en: We arrive to honor our alliance, Earl Lanbec'h.
cs: Hlásím, že jsme dorazili. Připraveni k boji za slávu naší aliance, Hrabě Lanbec'hu.

note: [message]: description=Kapou'e
en: Ahh shoot! They have mermen on their side.
cs: Sakra! Mají vodní lid na své straně!

note: [message]: speaker=Earl Lanbec'h
en: Reinforcements, at last. We don't have much time, the Orcish hordes are on their way. To the attack!
cs: Konečně posily. Nemáme moc času, skřetí hordy jsou na cestě. Do útoku!

note: [message]: speaker=Gork
en: Here we are! Hold on Prestim, we arrive to push them to the river!
cs: Tak jsme zde! Braňte Prestim! My je zatlačíme do řeky!

note: [message]: speaker=Earl Lanbec'h
en: They are too numerous now, RETREAT!
cs: Je jich příliš mnoho! ÚSTUP!

note: [message]: speaker=Kapou'e
en: The Great Horde at last! I was beginning to think they would never come.
cs: Konečně je tu Velká horda! Už jsem se začínal bát, že nikdy nedorazí.

note: [message]: speaker=Gork
en: Your defense of Prestim was heroic, facing such opposition surely undermined the morale of humans. Now they are retreating to their fortresses and will not venture out anytime soon.
cs: Ubránit Prestim před takovou přesilou byl hrdinský kousek, který zjevně nalomil morálku lidí. Teď ustupují. Zalezou do svých pevností a už je tu nikdy neuvidíme.

note: [message]: speaker=Pirk
en: It is now time to show them who we are and to lead the Great Horde in pursuit. We will not rest until we destroy Earl Lanbec'h. Smite, stab, slay!
cs: Je načase jim ukázat, kdo je tu pánem a vyslat Velkou Hordu, aby je pronásledovala. Nespočineme, dokud nezničíme Hraběte Lanbec'ha. Bodnout, Udeřit, Zabít!

note: [message]: speaker=Kapou'e
en: No! The walls of Prestim are destroyed, we are done!
cs: Ne! Zdi Prestimu jsou v troskách. Jsme ztraceni!

note: [scenario]
en: Giving Some Back
cs: Splácení účtů.

note: [objective]: condition=win
en: Defeat All Enemy Leaders.
cs: Poraz všechny nepřátelské velitele.

note: [side]: type=Orcish Warlord, description=Al'Brock [unit]: type=Orcish Warlord, description=Al'Brock
en: Al'Brock
cs: Al'Brok

note: [side]: type=General, description=General Arthur
en: General Arthur
cs: Generál Artur

note: [side]: type=Lieutenant, description=Lieutenant Hank
en: Lieutenant Hank
cs: Poručík Hank

note: [part]
en: With the arrival of the Great Horde, and the humans having retreated, the united orcish forces held a council of war.
cs: Po příjezdu Velké Hordy a ústupu lidí svolala sjednocená skřetí armáda válečnou poradu.

note: [part]
en: After a fair amount of squabbling - for some of the older warlords were reluctant to let this young upstart lead them - and a few consequent executions, the leadership of the horde was formally bestowed upon Kapou'e.
cs: Po chvíli handrkování - někteří starší válečníci byli neochotní nechat se vést takovým mladíkem -  a několika následných popravách byl vůdcem Hordy jmenován Kapou'e.

note: [part]
en: Riders were dispatched in all directions to gather intelligence and to pinpoint the exact location of the hostile forces.
cs: Jezdi byli vysláni do všech směrů, aby shromáždili informace a určili přesnou pozici nepřátelských jednotek.

note: [part]
en: The horde was then split into two forces. On the advice of the shamans, Kapou'e placed one force under the leadership of Shan Taum the Smug, who - despite his obnoxious nature - was a fierce and capable leader. He was sent to Bitok, the most southwestern orcish city, to cut off the humans already invading the harbor of Tirigaz, and to stop any further human incursion into orcish territory.
cs: Horda byla rozdělena na dvě části. Na radu šamanů dal Kapou'e vedení nad druhou skupinou Šan Taumovi Samolibému, který - navzdory jeho nepříjemné povaze - byl nelítostným a schopným vůdcem. Byl poslán do Bitoku, nejseverněji položeného skřetího města, aby odřízl lidi útočící na přístav Tirigaz a zastavil jakoukoliv budoucí lidskou invazi na skřetí území.

note: [part]
en: He sent the shamans, Pirk, Gork and Vraurk back to Borstep - a city just north of the Mourned Hills - to organize any remaining orcish forces as well as create a arms and supply depot.
cs: Šamané Pirk, Gork a Vraurk byli posláni zpět do Borstepu - města severně od Truchlivých kopců - k zorganizování zbylých skřetích sil, výrobě zbraní a vytvoření zásobovacího skladu.

note: [part]
en: Kapou'e himself - desiring to settle this business once and for all - led his remaining forces to Dorset, the human city due south of Prestim, to which Earl Lanbec'h had retreated.
cs: Kapou'e osobně - toužící vyřešit tuto záležitost jednou provždy - vedl jeho jednotky k Dorsetu, lidskému městu jižně od Prestimu, ke kterému ustoupil Hrabě Lanbec'h.

note: [message]: description=Kapou'e
en: Earl Lanbec'h, you slimy coward, come out and face me if you have the guts!
cs: Hrabě Lanbec'hu, ty slizký zbabělče, vyjdi ven a postav se mi, jestli máš odvahu.

note: [message]: description=General Arthur
en: Sorry there, old chap. You're deemed too insignificant for the likes of the Earl to deal with. He's left that pleasure to me instead.
cs: Promiň kamaráde, jsi považován za příliš bezvýznamného, než aby s tebou jednal někdo jako Hrabě. Místo toho tu zanechal mne.

note: [message]: description=Kapou'e
en: Foolish human. Attack, men, I want that city to be orcish territory within the week. Smite, stab, and slay!
cs: Bláhový člověče. Zaútočte! Chci aby to město bylo do týdne skřetím teritoriem. Bodejte a bijte!

note: [message]: description=Al'Brock
en: Easier said then done, Chief. There are many humans in that city. And they are well armed, too.
cs: To se snadněji řekne než udělá, náčelníku. Ve městě je mnoho lidí. A jsou dobře ozbrojeni.

note: [message]: description=Grüü
en: No matter. Horde smash!
cs: Na tom nezáleží. Horda je zničí.

note: [message]: description=General Arthur
en: The orcs are making headway. The city must not fall - call the reserves!
cs: Skřeti postupují. Město nesmí padnout - povolejte zálohy!

note: [scenario]
en: The Dwarvish Stand
cs: Trpasličí ležení

note: [part]
en: After conquering and occupying Dorset, Kapou'e and his men set themselves to stabilizing the area and bringing it firmly under the iron-hard orcish rule.
cs: Po dobytí a zabrání Dorsetu, Kapou'e a jeho muži stabilizovali oblast a pevně ji přivedli pod železnou vládu skřetů.

note: [part]
en: After a few weeks of putting down minor rebellions and clearing out the last human strongholds, the first snows of the long Northern winter began to fall. A few days after the first snowfall a goblin rider - half dead from exhaustion - raced into Dorset with the news that Borstep was under siege by a large force of dwarves, outlaws and elves.
cs: Po několika týdnech potlačování menších rebelií a čistění zbývajících lidských pevností napadl první sníh dlouhé severské zimy. Několik dní poté gobliní jezdec - napůl mrtev vyčerpáním - přijel do Dorsetu se zprávu, že Borstep se dostal do obležení silami trpaslíků, psanců a elfů.

note: [part]
en: The orcish commanders were stunned. How had such a large enemy force penetrated so deep and so far into orcish territory, especially without their knowledge? How also had their enemies known to strike at Borstep, which was the rally point for orcish forces as well as their main arms and supply depot?
cs: Skřetí vůdci byli ohromeni. Jak se mohla tak velká nepřátelská síla dostat tak hluboko a daleko na skřetí teritorium, zvláště bez jeho znalosti? Jak také věděli, že mají zaútočit na Borstep, který byl shromaždištěm skřetích jednotek a stejně tak hlavní zbrojnicí a zásobovacím skladem?

note: [part]
en: Kapou'e suspected some sort of treachery. Under the assumption that human attacks would be minimal due to the harsh weather, he left only a small force to defend Dorset while he and the main horde of orcs sped to the aid of Borstep.
cs: Kapou'e předpokládal nějakou zradu. Očekával, že lidské útoky budou za tak krutého počasí minimální a proto v Dorsetu nechal jen malou posádku, aby ho bránila, zatímco on a hlavní část Hordy spěchala na pomoc Borstepu.

note: [part]
en: Rushing to reach Borstep before the river froze up for the winter, the orcs sailed up the river Gork up to where it joined the Bork. Paddling day and night the horde barely managed to get through the Silent Forest before the river froze solid. Beaching their crafts, they marched the last leg of their journey through the deepening snow of the Mourned Hills.
cs: Spěchajíc, aby dosáhli Borstepu než zamrzne řeka, skřeti se plavili řekou Gork k místu, kde se spojovala s řekou Bork. Pádlovali dnem i nocí a jen tak tak se dostali skrze Tichý Les než řeka dočista zamrzla. Vytáhli plavidla na břeh a začali pochodovat poslední část cesty prohlubujícím se sněhem Truchlivých kopců.

note: [part]
en: As they crested the last hill before the city, the sight before them cast them into gloom; there was nothing left of Borstep. The walls had been smashed, houses burnt and its inhabitants driven out or slaughtered. Of the orcish shamans there was no sign.
cs: Když minuli poslední kopec před městem, naskytla se jim zoufalá podívaná. Z Borstepu nic nezbylo. Zdi byly rozbity, domy spáleny a obyvatelé odvedeni nebo pobiti. Po skřetích šamanech ani stopa.

note: [part]
en: With eyes burning with apprehension and rage, Kapou'e sent his riders out to scour the land in all directions for the culprits while he made camp with the rest of the horde. A few hours later a rider reported back that he had picked up a trail of a large body of dwarves, elves and humans heading east through the mountains.
cs: S očima hořícíma obavou a zlostí poslal Kapou'e jezdce prohledat zemi ve všech směrech, aby našli viníky, zatímco se zbytkem hordy postavil tábor. Jeden z jezdců se vrátil za pár hodin a hlásil, že nalezl stezku, kterou se ubíralo velké množství trpaslíků, elfů a lidí cestujících na východ skrz hory.

note: [part]
en: Breaking camp the following dusk, the horde set out in hot pursuit. By the third day, they caught up with their enemies.
cs: Zbourali tábor a za soumraku se jali pronásledovat nepřítele. Třetího dne je dostihli.

note: [message]: description=Darstang
en: My my, look at this, two abandoned keeps. Probably built by those orcs in one of their pointless wars against each-other.
cs: Podívejte na ty dvě opuštěné hlásky. Nejspíš je postavili skřeti v těch svých válkách proti sobě navzájem.

note: [message]: description=Thelarion
en: Blast it, the orcs have caught up to us.
cs: K četu, skřeti nás objevili.

note: [message]: description=Darstang
en: Elf, our kind can move and fight far better and faster in these conditions then your kind can. Take the orcish prisoners and hurry to Melmog. The dwarves shall stop this orcish menace!
cs: Elfe, náš druh se může pohybovat a bojovat lépe a rychleji v těchto podmínkách než vy. Vezmi skřetí zajatce a spěchej do Melmogu. Trpaslíci zastaví tu skřetí hrozbu.

note: [message]: description=Thelarion
en: Very well, but our human allies will also stay behind and help you. After all, we are dealing with the Son of the Black-Eye here.
cs: Dobrá, ale našli lidští spojenci tu zůstanou také a pomohou ti. Jednáme tu přeci jenom se Synem Černého Oka.

note: [message]: description=Darstang
en: Pah, have it your way then. Now, hurry on your way elf.
cs: Pcha, jednej jak myslíš. Teď rychle, běž elfe.

note: [message]: description=Darstang
en: Pah, cowardly little elves. No dwarf would have ever agreed to such a proposal. Good riddance too, those elves just get in the way. Come on men, it's time to show those Orcs our steel!
cs: Pff, zbabělí malí elfové. Žádný trpaslík nikdy nepřijal takovou nabídku. Dobře, že jsme se jich zbavili, tihle elfové se jen pletou do cesty. Do toho chlapi, je na čase ukázat skřetům naši ocel!

note: [message]: description=Grüü
en: Ahhh, nice. I finally get chance to squash dwarves again.
cs: Ahhh, skvěle. Konečně mám zase šanci rozmačkat nějakého trpaslíka.

note: [message]: description=Kapou'e
en: Let's make them pay for what they did to our people. Blood and steel!
cs: Přinutíme je zaplatit za to co udělali našim lidem. Krev a ocel!

note: [scenario]
en: Back Home
cs: Zpátky doma

note: [side]: type=General, description=General Telthys
en: General Telthys
cs: Generál Telthys

note: [side]: type=General, description=General Fredrick
en: General Fredrick
cs: Generál Fredrik

note: [side]: type=General, description=General Georgy
en: General Georgy
cs: Generál Georgy

note: [part]
en: Having broken the dwarvish blockade, the horde continued on the mountain pass. Kapou'e began to recognize the lands about them and sure enough, they soon found themselves back in Kapoue's home country.
cs: Po rozdrcení trpasličí blokády horda pokračovala horským průsmykem. Kapou'e začal rozpoznávat krajinu okolo nich a byl si jistý, že brzy budou zpět v jeho zemi.

note: [message]: description=Kapou'e
en: Well, look at this boys, we are home. I told you we would return one day.
cs: Koukejte na to chlapi, jsme doma. Říkal jsem vám, že se jednou vrátíme.

note: [message]: role=army
en: Boy, have they ever built this place up.
cs: Hele, podívejte co tu postavili.

note: [message]: description=Kapou'e
en: Hearken, men. Our main objective is to rescue the shamans. It won't work to take the human-worms head-on while they sneak the shamans out the back door.
cs: Poslouchejte chlapi. Náš hlavní úkol je záchrana šamanů. Když na lidi zaútočíme zepředu, nebude to k ničemu, protože zatím odvedou šamany pryč.

note: [message]: description=Flar'Tar
en: What are you thinking, Chief?
cs: Co tím myslíte, náčelníku?

note: [message]: description=Kapou'e
en: My men know the land well. Flar'Tar and Al'Brock, both of you take a scout and circle around to the Northeast and Southeast respectively. Grüü, you take your trolls and circle around to the Northwest. If all goes well we shall surround them.
cs: Moji muži znají dobře tuhle zemi. Flar'Tare a Al'Broku, vemte oba zvědy a obejděte je ze severovýchodu a z jihovýchodu. Ty, Grüü, vezmi své trolly a jděte na severozápad. Když všechno půjde dobře, obklíčíme je.

note: [message]: description=Grüü
en: I like this plan, Chief!
cs: Ten plán se mi líbí, náčelníku!

note: [message]: role=army
en: You always like his plans, Grüü.
cs: Tobě se vždycky líbí jeho plány, Grüü.

note: [message]: description=Grüü
en: Of course. Squash elves, squash undead, squash dwarves, squash humans. Squash them all, Very good plan!
cs: Jasně, rozdrťte elfy, rozdrťte nemrtvé, rozdrťte trpaslíky, rozdrťte lidi. Rozdrťte je všechny! Vynikající plán!

note: [message]: role=army
en: Well, he has the right idea, anyway.
cs: No, každopádně je to dobrý nápad.

note: [message]: description=Kapou'e
en: Good, everyone move out. I will begin the attack from here. I want everyone to be in position by first watch at the latest. Is that clear?
cs: Dobrá, všichni přesunout. začnu s útokem odtud. Chci mít všechny na pozicích za první hlídky. Je to jasné?

note: [message]: description=Flar'Tar
en: Yeah, sure.
cs: Ano, jistě.

note: [message]: description=Al'Brock
en: Whatever.
cs: Cokoliv.

note: [message]: description=Al'Brock
en: I am in position, Chief.
cs: Jsem na místě, náčelníku.

note: [message]: description=Kapou'e
en: Excellent. Now, where are the others?
cs: Výborně. Kde jsou ostatní?

note: [message]: description=Flar'Tar
en: We made it.
cs: Dokázali jsme to.

note: [message]: description=Kapou'e
en: Good, but where is Grüü?
cs: Dobře, ale kde je Grüü?

note: [message]: description=Flar'Tar
en: Dumb trolls, you can never rely on them.
cs: Hloupí trollové. Nikdy se na ně nemůžeš spolehnout

note: [message]: description=Grüü
en: I'm here, chief!
cs: Jsem tady, náčelníku!

note: [message]: description=Kapou'e
en: Blood and stone, Grüü! You were supposed to be in position by first watch. It is now dawn!
cs: Do háje, Grüü!  Měli jste být na pozici za první hlídky. Teď už je svítání!

note: [message]: description=Grüü
en: Err, sorry, there were some humans in way. We squash, no problem.
cs: Omlouvám se, zdrželi nás nějací lidé. Rozdrtili jsme je, bez problému.

note: [message]: description=Kapou'e
en: Better late then never. Now it's time to kill! Let nobody escape and everyone keep an eye out for the shamans.
cs: Lépe pozdě než nikdy. Teď je čas zabíjet! Nenechte nikoho uniknout a všichni se porozhlédněte po šamanech.

note: [message]: description=Flar'Tar
en: Sounds simple enough.
cs: Zní to dost jednoduše.

note: [message]: speaker=second_unit
en: Miserable elf, we want some answers!
cs: Mizerný elfe, chceme nějaké odpovědi!

note: [message]: speaker=second_unit
en: SPEAK!
cs: MLUV!

note: [message]: description=Thelarion
en: ....well, what do you want to know?
cs: ...co chcete vědět?

note: [message]: speaker=second_unit
en: You can start by telling us who told you to strike at Borstep.
cs: Můžeš začít s tím, kdo vám poradil útočit na Borstep.

note: [message]: description=Thelarion
en: Uh.... we have intelligence.
cs: Uh... máme zvědy.

note: [message]: speaker=second_unit
en: Don't make me hurt you more.
cs: Nesnaž se mě rozčílit ještě víc.

note: [message]: description=Thelarion
en: OK OK, Shan Taum the Smug told us that that's where the shamans were, and that it was a rally point and weapons depot for you orcs.
cs: Ok ok. Šan Taum Samolibý nám řekl, kde jsou šamané a že je to shromaždiště a sklad zbraní pro vás skřety.

note: [message]: speaker=second_unit
en: Pah, do not think you can break the unity of the horde with your stupid lies!
cs: Pf, nemysli si , že zničíš jednotu Hordy svými hloupými lžemi.

note: [message]: description=Thelarion
en: No really, it's true. He is jealous of some young upstart called Kapou'e. He says all the shamans 'suck up' to him just because his father had a black eye or something like that.
cs: Ne, skutečně. Je to pravda. Je vyplašený z nějakého mladého povýšence zvaného Kapou'e. Rozkazuje všem šamanům, jen protože jeho otec měl černé oko nebo tak něco.

note: [message]: speaker=second_unit
en: Refer to Black-Eye Karun with respect, tree-shagger. Now, where are the shamans?
cs: Mluv o Karunovi Černém Oku s úctou, ty stromová kryso. Kde jsou tedy šamané?

note: [message]: description=Thelarion
en: They're.... the humans killed them.
cs: Oni jsou... lidé je pobili.

note: [message]: speaker=second_unit
en: You lie!
cs: Lžeš!

note: [message]: description=Thelarion
en: I do not. Their bodies are frozen in the lake just over there.
cs: Ne to ne. Jejich těla jsou zmražená v támhletom jezeře.

note: [message]: description=Kapou'e
en: You had better go check it out.
cs: Raději bys to měl zkontrolovat.

note: [message]: speaker=second_unit
en: OK, Chief.
cs: Dobrá, náčelníku.

note: [message]: speaker=narrator
en: A few minutes later...
cs: O chvíli později...

note: [message]: speaker=second_unit
en: Chief! It's true, the shamans have been murdered!
cs: Šéfe! Je to pravda! Šamané byli pobiti!

note: [message]: description=Kapou'e
en: WHAT! The human-worms and tree-shaggers have gone too far! BLOOD AND STEEL! I want every human and elf in this area slaughtered! Show no mercy or quarter!
cs: COŽE! Ti lidští červi a milovníci stromů zašli příliš daleko. KREV A OCEL! Chci každého člověka a elfa v téhle oblasti mrtvého! Žádnou milost nebo shovívavost!

note: [message]: speaker=second_unit
en: What should I do with this one?
cs: Co mám udělat s ním, náčelníku?

note: [message]: description=Kapou'e
en: Throw him in the lake. If he freezes to death, all the better.
cs: Hoď ho do jezera. Jestli umrzne, tím líp.

note: [scenario]
en: Civil War
cs: Občanská válka

note: [objective]: condition=win
en: Defeat all rebel leaders and...
cs: Poraz všechny rebelské nepřátele a...

note: [objective]: condition=win
en: Move Kapou'e to the end of the signpost at the southwest
cs: Přesuň Kapou'eho k ukazateli na jihozápadě.

note: [part]
en: Infuriated by the murder of the shamans, the orcish horde massacred the humans and their allies. In their rage, they scoured the snow for hours looking for any survivors. Only when their rage was spent did the full implications of the shamans' deaths begin to sink in.
cs: Ve vteku z vraždy šamanů skřetí horda zmasakrovala všechny lidi a jejich spojence. V běsu prohledávali sníh celé hodiny, hledajíc přeživší. Nakonec se však uklidnili a důsledky smrti šamanů jim začaly docházet.

note: [part]
en: With the Council broken, there was now nothing left to hold the orcish forces together. And if the orcish forces began to fight amongst themselves as they so often did, then the humans would eradicate them with ease.
cs: Když se Rada rozpadla, nezbylo nic co by skřetí jednotky drželo pohromadě. A jestli začnou skřeti bojovat mezi sebou navzájem jak dříve dělali, lidé je snadno vyvraždí.

note: [part]
en: Kapou'e vowed that this would not happen. Events had the smell of a treacherous plot aimed at destroying the unity of the orcs. Furthermore, if the tree-shagger was to be trusted, then Shum Taum the Smug was behind it all. What an orc expected to gain from destroying his own race was beyond Kapou'e, but he decided to march to Bitok personally and confront the traitor. Bitok being was on the far side of orcish territory, this would also give him a good chance to clobber the orcs together again - the old fashioned way.
cs: Kapou'e přísahal, že to nedopustí. Ta celá záležitost zaváněla zrádným spiknutím zaměřeným na zničení jednoty skřetů. Navíc pokud měl ten milovník stromů pravdu, za vším stál Šan Taum Samolibý. Co zamýšlel získat zničením vlastní rasy bylo Kapou'emu jedno, ale rozhodl se pochodovat k Bitoku a osobně se mu postavit. Navíc Bitok je na druhé straně skřetího teritoria a to mu dávalo šanci stmelit skřety znovu dohromady - starou dobrou cestou.

note: [part]
en: Furthermore, the troops who had been led by Kapou'e this far had grown to respect him as a wise and capable leader, and they proclaimed their loyalty to him. Delighted, Kapou'e sent detachments off in different directions to bring in the other tribes, by force if necessary. Al'Brock was sent west, along the route that Kapou'e had used to flee the human forces almost a year before. Flar'Tar was sent directly south to rally the tribes along the Mountains of Haag and the eastern Mourned Hills. Kapou'e himself made a direct southwest beeline towards Bitok. They were all to meet in Dorset that spring to repel the human attack that seemed certain to come.
cs: Kapou'e si u svých jednotek vypěstoval respekt jako moudrý a schopný vůdce a jeho vojáci jej ujistili o své věrnosti. Potěšený Kapou'e jim vydal pokyny ke shromáždění dalších kmenů i silou, když to bude nutné. Al'Brok byl vyslán západně podél cesty, kudy téměř před rokem Kapou'e unikl lidským jednotkám. Flar'Tar odešel přímo na jih, kde měl shromáždit kmeny podél Pohoří Haag a východně od Truchlivých kopců. Sám Kapou'e přímou čarou zamířil severozápadně k Bitoku. Všichni se měli sejít v Dorsetu toho jara k odražení útoku lidí, který určitě přijde.

note: [part]
en: Having thus made his plans, Kapou'e set out for Bitok to get to the root of this treachery.
cs: Majíc vytvořený plán, Kapou'e se vydal směrem na Bitok, aby se dobral kořene zrady.

note: [message]: description=Kapou'e
en: If we are going to make it to Bitok, and then back to Dorset before spring we have to get a move on. Break camp as soon as possible. Destroy all opposition in your path, I want this area to be firmly under my control by the time we are through here.
cs: Jestli to máme v Bitoku zvládnout a vrátit se do Dorsetu než nastane jaro, měli bychom se do toho dát. Tábor musíme založit co nejdřív to bude možné. Porazte každého nepřítele v cestě. Chci tuhle oblast pevně pod mojí kontrolou během doby co tu budeme.

note: [message]: speaker=second_unit
en: This rabble won't be a problem anymore.
cs: Tahle chátra už nebude dělat problémy.

note: [message]: speaker=second_unit
en: Got this tribe under control.
cs: Tenhle kmen je zpacifikovaný.

note: [message]: speaker=second_unit
en: This is what you get for deserting the Son of the Black-Eye.
cs: To je to, co se dostává za zradu Syna Černého Oka.

note: [scenario]
en: The Coward
cs: Zbabělec

note: [objective]: condition=win
en: Clear out the Traitors
cs: Odkliďte zrádce

note: [part]
en: Kapou'e and his followers made a grueling march across the frozen Northlands. For the orcs it was a constant nightmare of freezing, marching and fighting. Food was scarce, and the stores that they managed to seize from rebellious tribes had to be strictly rationed. Many of the weaker orcs who weren't killed in combat died from exhaustion, or fell behind and froze to death.
cs: Kapou'e a jeho následovníci vykonali vyčerpávající pochod napříč zmrzlými severními územími. Skřetům to připadalo jako jako neustálá noční můra skládající se z mrznutí, pochodování a bojování. Jídla bylo málo a zásoby získané od povstaleckých kmenů se dávaly na přesné příděly. Mnoho slabších skřetů, kteří nebyli zabiti v boji, zemřelo vyčerpáním nebo zůstali vzadu a umrzli.

note: [part]
en: Throughout this nightmare Kapou'e drove himself and his men ruthlessly. The spring thaw would soon be upon them and with it, the human army that Earl Lanbec'h was no doubt rallying. By that time the orcs had to be united one way or another, since if they were separated and scattered, they would surely be exterminated.
cs: I přes tuto noční můru je Kapou'e hnal stejně nemilosrdně jako sebe. Jarní oblevy měli v zádech a nebylo pochyb, že hrabě Lanbec'h shromažďuje lidskou armádu. Do té doby museli být skřeti sjednoceni bez ohledu na metodu, protože roztříštění a nejednotní by bezpochyby byli vyhlazeni.

note: [part]
en: And so they marched on, persevering in weather that would kill even the most hardened human, and through fierce bloody battles with belligerent tribes.
cs: A tak pochodovali dál neúnavně v počasí, které by zabilo dokonce i ty nejtvrdší lidi, kteří prošli krvavými bitvami proti agresivním kmenům.

note: [part]
en: Finally, after over three months, Kapou'e and his exhausted but hardened army arrived at Bitok, just before the spring thaw.
cs: Konečně, po třech měsících Kapou'e a jeho vyčerpaná, ale zocelená armáda přišli k Bitoku těsně před první jarní oblevou.

note: [message]: description=Kapou'e
en: Good morning, Shan Taum.
cs: Dobré ráno, Šan Taume

note: [message]: description=Shan Taum
en: What... Kapou'e! What in the frozen northlands are you doing here.
cs: Co... Kapou'e! Co děláš v těchto zmrzlých severních zemích?

note: [message]: description=Kapou'e
en: Oh, I just thought I would take a bracing winter stroll and visit my father's old friend. How could I not, given his impressive list of recent accomplishments.
cs: Ach, jen jsem myslel, že si dopřeji vzpružující zimní procházku a navštívím otcova starého přítele. Jak bych mohl, když jsem se doslechl o jeho působivých úspěších.

note: [message]: description=Shan Taum
en: Accomplishments?
cs: Úspěších?

note: [message]: description=Kapou'e
en: Well let's see, first he betrays the trust of his sworn sovereign and becomes no less then a bootlicking spy for the humans. Then goes on to engineer the death of half of the Great Council and in doing so makes himself directly responsible for the deaths of hundreds of our brethren. And best of all, he is directly responsible for a bloody civil war right at the time when his people are on the edge of total extermination!
cs: No podívejme se na to. Zaprvé zrada pána, kterému byl vázán přísahou a proměna v boty lízajícího špióna lidí. Potom jsi zařídil smrt poloviny Velké Rady a přitom jsi se stal zodpovědným za smrt stovek našich bratří. A nakonec to nejlepší ze všeho, rozpoutal krvavou občanskou válku, v čase kdy jsou jeho lidé na pokraji naprostého vyhlazení!

note: [message]: description=Kapou'e
en: Tell you what, you ungrateful backstabbing traitor, if you surrender right now I will just cut off your head instead of torturing you to death.
cs: Něco ti povím ty nevděčný, do zad bodající zrádče, když se vzdáš právě teď a tady, jen ti useknu hlavu namísto toho abych tě umučil k smrti.

note: [message]: description=Shan Taum
en: LIES! THESE ARE ALL LIES!
cs: LŽI! TO JSOU LŽI!

note: [message]: description=Kapou'e
en: Right..... So what will it be, beheading or torture?
cs: Dobře... Tak co to bude? Setnutí hlavy nebo mučení?

note: [message]: description=Shan Taum
en: How dare you accuse me of being a traitor, you turdlicker! Orga, kill this kid for me. I'll be in my keep.
cs: Jak se odvažuješ mne nařknout ze zrady, ty podřadný bastarde? Orgu, zabij pro mne to děcko. Budu v mé pevnosti.

note: [message]: description=Orga
en: Yes sir!
cs: Ano pane!

note: [message]: description=Kapou'e
en: What! Fight like an orc, you gutless coward!
cs: Co?! Bojuj jako skřet, ty bezvýznamný zbabělče.

note: [message]: speaker=unit
en: Argh! I'm done. My people is doomed!
cs: Ááá! Je po mně. Můj lid je ztracen!

note: [message]: role=Helper
en: Hey Chief, it's pretty odd. Shan Taun doesn't seem to have to many of his men around. He was given control of half the Great Horde. Do you think they left him?
cs: Náčelníku, je to divné. Nezdá se, že by měl Šan Taum mnoho mužů kolem. Měl kontrolu nad polovinou Velké Hordy. Myslíte, že ho opustili?

note: [message]: description=Kapou'e
en: I doubt it. Shan Taun knows how to dissemble. I'll bet he sent them out like we did to clobber the other tribes to his rule. In any case, it will be convenient for us.
cs: Pochybuji. Šan Taum ví jak se přetvařovat. Vsadím se, že je poslal získat další kmeny pod svou nadvládu.

note: [message]: description=Kapou'e
en: OK, we crushed this pocket of resistance too. Now where in the world did that coward Shan Taum run off to?
cs: OK, rozdrtili jsme i tohle ohnisko odporu. Teď kam na světě ten zbabělec Šan Taum utekl?

note: [message]: description=Howgarth III
en: Hold it! What in the wide green world is going on here!
cs: Zadržte! O co tu pro všechno na světě jde!

note: [message]: description=Earl Lanbec'h
en:  *groan* You guys always show up at the worst possible time.
cs:  *stén* Vy chlapi se vždycky ukážete v nejhorší možný čas.

note: [message]: description=Kapou'e
en: Just who do you think you are, human-worm?
cs: Kdo si myslíš, že jsi, lidský červe?

note: [message]: description=Howgarth III
en: I am Howgarth of the Northern Alliance, successor to the late Rahul I.
cs: Jsem Howgart III., vůdce Severní Aliance, nástupce Rahula I.

note: [message]: description=Earl Lanbec'h
en: This is a strictly territorial matter, Howgarth. The Northern Alliance has no right to intervene in this affair.
cs: Tohle je naprosto jasně místní problém, Howgarte. Severní Aliance nemá právo zasahovat do této záležitosti.

note: [message]: description=Howgarth III
en: The hell I don't, Earl Lanbec'h, the Northern Alliance was witness to a treaty some twenty seven years ago between your people and the orcs, which both of you are no doubt violating. It is our duty as the orchestrator and witness of this treaty to see that it is honored.
cs: Sakra mám! Hrabě Lanbec'hu, Severní Aliance byla před dvaceti sedmi lety svědkem dohody mezi vašimi lidmi a skřety, kterou oba bez pochybnosti porušujete. Jako organizátor a svědek té smlouvy mám povinnost poznat, kdy je to vážné.

note: [message]: description=Earl Lanbec'h
en: Well, good for you. As a matter of fact, this land is clearly defined under your precious treaty as human territory. So if you are so keen on being all high and noble, then muster your men to help us push back this orcish menace.
cs: Tím lépe pro vás. Fakt je, že tato země je jasně určená tvou drahocennou smlouvou jako lidské území. Takže jestli jsi tak horlivý být důležitý a vznešený, pak nám musí tví muži pomoci zatlačit skřetí hrozbu zpět.

note: [message]: description=Howgarth III
en: Cease your lies, Labec'h. We all know that you were the one who started this war. But enough, it is time for all this to end. I call for both sides to parley and we shall discuss this matter.
cs: Nech těch lží, Lanbec'hu. Víme, že jsi to byl ty, kdo začal tuhle válku. Ale teď je čas ji ukončit. Vyzývám obě strany k jednání, abychom mohli tuto záležitost projednat.

note: [message]: description=Kapou'e
en: Ha ha, very funny, human-worm. You think we are stupid enough to fall for that? We haven't forgotten what you people did to my father.
cs: Ha ha, velice zábavné, lidský červe. Myslíš že jsme dost hloupí, abychom na to skočili? Nezapomněli jsme, co vaši lidé provedli mému otci.

note: [message]: description=Howgarth III
en: What in the world are you talking about?
cs: O čem to mluvíš?

note: [message]: description=Kapou'e
en: I am Kapou'e, son of the Black-Eye Karun. Twenty-seven years ago you people assassinated my father after inviting him to join the Northern Alliance.
cs: Jsem Kapou'e, syn Karuna Černého Oka. Před dvaceti sedmi lety jste vy lidé zabili mého otce poté, co jste ho pozvali, aby se přidal k Severní Alianci.

note: [message]: description=Howgarth III
en: What? We received word that he declined our invitation and that was the end of the matter. I know nothing of his assassination. As a matter of fact, I was there when the orcish messenger brought Rahul Karun's reply.
cs: Cože? Obdrželi jsme zprávu, že odmítl naše pozvání a to byl konec té věci. Nevím nic o vraždě. Ve skutečnosti jsme tam byl, když skřetí posel přinesl Rahulovi Karunovu odpověď.

note: [message]: description=Kapou'e
en: Messenger, what messenger?
cs: Posel? Jaký posel?

note: [message]: description=Howgarth III
en: If I remember correctly, it was some orc named Shan Taum.
cs: Jestli si pamatuji správně, byl to skřet jménem Šan Taum.

note: [message]: description=Kapou'e
en: Funny, that names sounds oddly familiar...
cs: Zábavné. To jméno zní povědomě.

note: [scenario]
en: The Human Attack
cs: Lidský útok

note: [objective]: condition=win
en: Hold off the Humans
cs: Zadrž lidi

note: [part]
en: As Kapou'e expected, by the time his forces had been defeated Shan Taun was nowhere to be found. Gritting his teeth and vowing that he would yet make a mug out of the traitor's skull, Kapou'e gathered his men and headed for Dorset.
cs: Jak Kapou'e očekával, jednotky, které porazily Šan Tauma ho nikde nenašly. Skřípajíc zuby a slibujíc, že z lebky zrádce udělá pohár, Kapou'e shromáždil své muže a zamířil k Dorsetu.

note: [part]
en: Once there he found his generals, Al'Brock and Flar'Tar had already arrived along with hundreds of bloodthirsty orcs. The warriors of the tribes that Kapou'e had cowed into submission were also present. In addition, the remaining shamans of the Great Council were also present to help in whatever way they could to preserve the unity of the Horde.
cs: Zároveň s ním dorazili jeho generálové Al'Brok a Flar'Tar, kteří přivedli stovky krvežíznivých skřetů. Válečníci kmenů, které Kapou'e donutil k pokoře zastrašováním, tu byli také. Navíc také přišli pomoci zbývající šamané Velké Rady, aby zachovali jednotu Hordy.

note: [part]
en: Their presence proved to be unnecessary. It came as a shock to Kapou'e to discover, after a few days, that his people held him in awe. News of Kapou'e's exploits had been widely circulated - from his rescue of the shamans at Barag Gór, to his forced march through the northern blizzards. Younger grunts especially worshiped him with such fervor that he found it almost frightening.
cs: Jejich přítomnost se ukázala postradatelnou. Byl to šok, když Kapou'e po několika dnech zjistil, že jeho lidé ho chovají v úctě. Novinky o Kapou'eho smělých činech byly obecně známé - od záchrany šamanů u Barag Gór až po jeho pochod severními blizardy. Zvláště mladší vojáci ho uctívali s horlivostí, která byla skoro děsivá.

note: [part]
en: Days passed, the snows melted and Kapou'e readied his defenses. A few weeks after Kapou'e's arrival, riders caught sight of Earl Lanbec'h's army.
cs: Dny ubíhaly, sníh tál a Kapou'e připravil své obrany. Několik týdnu po Kapou'eho příjezdu, jezdci zahlédli armádu Hraběte Lanbec'ha.

note: [message]: description=Earl Lanbec'h
en: This is it, men! It is time to make these orcs pay for all that they have done to us. Attack and spare no orc! Let us take back this land which is rightfully ours!
cs: To je ono! Je čas, aby skřeti zaplatili za všechno co nám udělali. zaútočte a neušetřete žádného skřeta. Vezmeme si zpátky tuhle zemi, která je právoplatně naše.

note: [message]: description=Kapou'e
en: Forward, men! Our wolves will feed well tonight!
cs: Vpřed, chlapi! Naši vlci se dnes večer dobře nažerou!

note: [message]: description=Grüü
en: Come here, human softlings. Grüü has a little present for you...
cs: Tak pojďte lidští slaboši. Grüü pro vás má malý dárek...

note: [message]: speaker=narrator
en: As a fresh day dawned, more human forces arrived.
cs: Za úsvitu nového dne začaly přijíždět lidské jednotky.

note: [message]: speaker=narrator
en: At the dawn of the third day, still more human forces arrived.
cs: A při západu třetího stále přicházely další.

note: [message]: description=Bruce
en: We have arrived, my lord.
cs: Přijeli jsme, můj pane.

note: [message]: description=Earl Lanbec'h
en: Ahhh, perfect, more reinforcements.
cs: Ahhh, skvělé. Další posily.

note: [side]: type=General, description=Howgarth III [unit]: type=General, description=Howgarth III
en: Howgarth III
cs: Howgart III.

note: [scenario]
en: Northern Alliance
cs: Severní Aliance

note: [objective]: condition=win
en: Kill Shan Taum and Earl Lanbec'h
cs: Zabij Šan Tauma a Hraběte Lanbec'ha.

note: [objective]: condition=lose
en: Death of Howgarth III
cs: Howgart III. zemře.

note: [part]
en: Kapou'e agreed to meet Howgarth III. Not trusting the human however, Kapou'e brought along Grüü, as well as one of his most trusted solders. Earl Lanbec'h flatly refused to attend the parley.
cs: Kapou'e souhlasil se setkáním s Howgartem III. Nicméně lidem stále nedůvěřoval a vzal si sebou Grüüa a jednoho ze svých nejdůvěryhodnějších vojáků. Hrabě Lanbec'h rozhodně odmítl výzvu k vyjednávání.

note: [part]
en: The human attack having stopped for the time being, both parties met in the middle of the battlefield. Howgarth III demanded that Kapou'e give Dorset back to the humans and return to their lands as defined in the treaty. Kapou'e refused to do so as long as the humans were attacking orcish lands. He demanded that the humans disperse their forces and return any land they had stolen from the orcs. Only then would he return Dorset and disperse the Horde.
cs: Lidé přestali útočit a obě strany se setkaly ve středu bitevního pole. Howgart III. požadoval, aby Kapou'e odevzdal Dorset zpět lidem a vrátil se do vlastních zemí, určených dohodou. Kapou'e to odmítl udělat na tak dlouho, dokud budou lidé stále útočit na skřetí teritorium. Chtěl, aby lidé rozpustili své jednotky a vrátili všechny země, které ukradli skřetům. Jenom pak vrátí Dorset a rozptýlí Hordu.

note: [part]
en: Howgarth III agreed and further added that, if Earl Lanbec'h continued in aggression, then under the dictates of the Northern Alliance, he himself would be forced to move against the Earl.
cs: Howgart III. souhlasil a dále slíbil, že pokud Hrabě Lanbec'h bude pokračovat v agresi, v nesouladu s příkazy Severní Aliance, osobně povede jednotky Aliance proti Hraběti.

note: [part]
en: That having being settled, Kapou'e began to inquire about the death of his father. Howgarth III repeated his story, that the last thing they heard from Black-Eye Kauran was the message declining their invitation to join the Northern Alliance, brought by none other then Shan Taum himself.
cs: Když skončili, Kapou'e přemýšlel o pravdě ohledně smrti jeho otce. Howgart III. zopakoval jeho příběh, ve kterém poslední věc, kterou slyšeli od Karuna Černého Oka byla zpráva odmítající jejich pozvání do Severní Aliance, pronesenou nikým jiným než Šan Taumem osobně.

note: [part]
en: As they were discussing the matter, a group of orcs charged from the surrounding trees and hills and surrounded the parley.
cs: Jak diskutovali o těchto záležitostech, skupina skřetů se vyhrnula z okolních stromů a kopců a obklopili vyjednávače.

note: [message]: description=Shan Taum
en: Now now now, what do we have here. Collaborating with the enemy again just like your disgusting father, are you?
cs: Ale, Ale, Ale copak to tu máme. Spolupracuješ s lidmi stejně jako tvůj nechutný otec, že ano?

note: [message]: description=Kapou'e
en: Collaborating with the humans, pfff. Look who is talking. What are you doing here, Shan Taum?
cs: Spolupráce s lidmi, pfff. Podívejme kdo to mluví. Co tu děláš, Šan Taume?

note: [message]: description=Shan Taum
en: I am here to do to you what I did to your father.
cs: Jsem tu, abych ti udělal to co jsem udělal tvému otci.

note: [message]: description=Kapou'e
en: So you did kill my father then.
cs: Takže to ty jsi zabil mého otce.

note: [message]: description=Howgarth III
en: What did I tell you, Kapou'e?
cs: Co jsem ti říkal, Kapou'e?

note: [message]: description=Earl Lanbec'h
en: Ha ha! Good work Shan Taum. That will teach them. Attack, boys, I want Dorset recaptured by sunset.
cs: Ha ha! Dobrá práce, Šan Taume! To je naučí. Útok, chlapci, chci Dorset znovu dobýt do západu slunce.

note: [message]: description=Howgarth III
en: Hold, Earl Lanbec'h. I have reached an agreement with these orcs. Since your army has been the aggressor, you must immediately disperse your army and withdraw from orcish territory. Once that is done then Kapou'e will give you back Dorset and call off the horde. I have had dealings with Kapou'e's father before and I believe his blood will be trustworthy. And if that isn't enough, then we are here to protect you in case he violates the pact.
cs: Zadrž, hrabě Lanbec'hu. Dosáhl jsem dohody s těmito skřety. Porušil jsi dohodu; musíš neprodleně rozpustit své jednotky a stáhnout se ze skřetího území. Jakmile se tak stane, Kapou'e ti vrátí Dorset a zastaví Hordu. Měli jsme dohodu s Kapou'eho otcem už předtím a věřím, že je tento rod důvěryhodný. A jestli to není dost, pak jsme tu my abychom ti pomohli v případě, že poruší úmluvu.

note: [message]: description=Earl Lanbec'h
en: You and your damned compromises can go to hell. Your beloved Kapou'e will be joining you shortly.
cs: Ty a tvé zatracené kompromisy můžete táhnout do pekla. Tvůj milovaný Kapou'e se k tobě hned připojí.

note: [message]: description=Howgarth III
en: You leave us no choice but to take military action against you.
cs: Nedáváš mi jinou možnost než vojenskou akci proti tobě.

note: [message]: description=Earl Lanbec'h
en: Ha ha! Very funny, Howgarth. Look around you. You are going to be dead as soon as my orc friend here gives the order. And then your men will automatically assume that Kapou'e tricked and killed you.
cs: Ha ha! Zábavné, Howgarte. Rozhlédni se. Zemřeš hned, jak můj skřetí přítel vydá rozkaz. A tví muži pak budou automaticky předpokládat, že tě Kapou'e obelstil a zabil tě.

note: [message]: description=Howgarth III
en: Not today, my friend. *whistles*
cs: Ne dnes, můj příteli. *zapískání*

note: [message]: description=Howgarth III
en: Kapou'e, it is essential that I make it back to my camp to bring news of our agreement and this treachery. One of my gryphon riders will take me. My bodyguards and the rest of my gryphons will help you fight free of this ambush. Once you get back to your camp, we will make a joint assault on these traitors. Once they are dead and dispersed, then I trust you will cary out your agreement.
cs: Kapou'e, je důležité, abych se vrátil do tábora a přinesl zprávy o naší nové dohodě a této zradě. Jeden z mých gryfoních jezdců mne tam vezme. Má osobní stráž a zbytek gryfonů ti pomůže se probojovat z této pasti. Jakmile se dostaneš zpět do tvého tábora, podnikneme společný útok na tyhle zrádce. Až budou mrtví nebo rozprášení, věřím, že dodržíš naši dohodu.

note: [message]: description=Kapou'e
en: Agreed. Let's get to it. BLOOD AND STEEL!
cs: Dohodnuto. Jdeme na to. KREV A OCEL!

note: [message]: description=Shan Taum
en: Blast! The human has escaped. Men, kill this turd-licker Kapou'e and report back to me. I must get to my camp and assault the city.
cs: Sakra! Ten člověk uprchl. Chlapi, zabijte lejnoolizovače Kapou'eho a hlaste se u mne. Musím se vrátit do tábora a zaútočit na město.

note: [message]: description=Grüü
en: Shan Taum big coward. Never want to fight.
cs: Šan Taum velký zbabělec. Nikdy nechce bojovat.

note: [message]: description=Grüü
en: YEAH!
cs: JÓÓÓ!

note: [message]: speaker=second_unit
en: Yeah, we finally got the coward. What do you want us to do with him chief?
cs: Konečně jsme toho zbabělce dostali. Co s ním chcete udělat, náčelníku?

note: [message]: speaker=Kapou'e
en: Stick his head at the end of a pike and let the buzzards pick it clean. I wasn't joking about making a mug from his skull.
cs: Nabodněte jeho hlavu na kopí a nechte dravce ji očistit. Nežertoval jsem, když jsem říkal, že si z jeho lebky udělám pohár.

note: [part]
en: True to his word, once Earl Lanbec'h had been slain, Howgarth III dispersed the Earl's forces and withdrew them from Orcish territory. For his part Kapou'e withdrew from Dorset and dispersed the Great Horde. However, before the horde was dispersed he appointed three more shamans - with the unanimous consent of all - to make the Great Council complete again.
cs: Jakmile byl hrabě Lanbec'h zabit, dostál Howgart III. svému slovu, rozpustil hraběcí jednotky a stáhl je ze skřetího území. Dle jeho části úmluvy Kapou'e odešel z Dorsetu a rozpustil Velkou Hordu. Avšak předtím než tak udělal, ustanovil tři další šamany - s jednomyslným souhlasem všech - aby byla Velká Rada opět kompletní.

note: [part]
en: As they did his father, Howgarth III issued an invitation to Kapou'e to join the Northern Alliance. Kapou'e declined. Instead he went back to Barag Gór and, making that his capital, established himself as sovereign over all the northern tribes.
cs: Stejně jako jeho otci, Howgart III. poslal pozvání Kapou'emu, aby se přidal k Severní Alianci. Kapou'e odmítl. Namísto toho odešel do Barag Gór, udělal z něj hlavní město a ustanovil se panovníkem všech severních kmenů.

note: [part]
en: Kapou'e ruled for many years, and those years were a time of unprecedented prosperity and unity for the orcs. Under the leadership of Kapou'e, the united orc forces thoroughly scoured their territory of any renegade bands of humans, dwaves, elves, and undead. Agreements were thrashed out to the effect that orcs desiring to trade would have free passage anywhere in orcish territory without hinderance from other tribes.
cs: Kapou'e vládl po mnoho let a tyto roky byly časem nebývalé skřetí prosperity a jednoty. Pod vedením Kapou'eho sjednocené skřetí síly důkladně prohlédaly a vyčistily jejich území od všech odpadlických band lidí, trpaslíků, elfů a nemrtvých. Dle dohody se skřeti toužící po obchodu mohli volně pohybovat všude po skřetím území bez překážek a obtěžování ostatními kmeny.

note: [part]
en: During the eighth year of Kapou'e's reign, and then again in the fourteenth, the orcish territories were once again invaded, first from the elves, and then once again from the humans. Almost as a testament to the power of the orcs united - both attacks were quickly and decisively crushed, even before the Northern Alliance could intervene.
cs: Během osmého a poté znovu během čtrnáctého roku Kapou'eho vlády byla skřetí teritoria znovu napadena. Poprvé elfy a poté znovu lidmi. Bylo to jako důkaz skřetí jednoty - oba útoky byly rychle a rozhodně rozdrceny, dokonce dříve než mohla Severní Aliance zasáhnout.

note: [part]
en: In order to keep fighting between the tribes to a minimum, Kapou'e also maintained an enormous army, drawn from all corners of his empire. To offset the cost of maintaining such an army, he often hired out portions of it to act as mercenaries in foreign struggles. People of all races took advantage of this and, consequently, those orcs thirsting for battle got more then enough to keep them from attacking their nearest neighbors.
cs: Aby minimalizoval boje mezi kmeny, Kapou'e také sestavil obrovskou armádu z obyvatel ze všech koutů jeho říše. Aby si mohl dovolit vydržování tak velké armády, často pronajímal její části k boji v cizích bitvách. Národy všech ras to s výhodou využívaly a následkem toho skřeti žíznící po boji mohli bojovat proti jiným než svým nejbližším sousedům a přitom ukojit své bojovné choutky.

note: [part]
en: Grüü in particular took great delight in these excursions. The huge, cunning, and swift troll soon became even more well known than Kapou'e. Tales of his courage and cunning reached even as far as Wesnoth itself.
cs: Grüü měl zvláštní zálibu v těchto výpadech. Obrovský, mazaný a rychlý troll se brzy stal dokonce známějším než Kapou'e. Příběhy o jeho odvaze a prohnanosti se donesly až do samotného Wesnothu.

note: [unit]: race=orc
en: Novice Orcish Shaman
cs: Skřetí šaman začátečník

note: [unit]: race=orc
en: Orcish Shamans are the guardians of orcish magic. Respected among orcish tribes, they form the Orcish Council, which makes important decisions for the whole Orcish community and arbitrates the many conflicts that arise between tribes of this argumentative race. Although physically weak (for Orcs), Orcish Shamans are good spell casters and can curse their enemies, draining their life. Novice Shamans are still young and vigorous, but their spell-casting ability still needs improvement.
cs: Skřetí šamani jsou strážci skřetí magie. Jsou respektovaní skřetími kmeny a jsou členy skřetího koncilu, který rozhoduje v důležitých záležitostech, týkajících se celé komunity a soudí mnoho kmenových konfliktů, které lehce vznikají vzhledem k hádavé povaze této rasy. I když jsou obecně fyzicky dost slabí, šamani jsou dobrými vrhači kouzel a mohou proklít své nepřátele a vysávat jejich život. Šamani začátečníci jsou mladí a energičtí, jejich schopnost vrhat kouzla však potřebuje zlepšit.

note: #-#-#-#-#  659 (Battle for Wesnoth)  #-#-#-#-# [attack]: type=pierce #-#-#-#-#  662 (Battle for Wesnoth)  #-#-#-#-# #-#-#-#-#  665 (Battle for Wesnoth)  #-#-#-#-# [attack]: type=cold
en: curse
cs: prokletí

note: [unit]: race=orc
en: Old Orcish Shaman
cs: Starý skřetí šaman

note: [unit]: race=orc
en: Orcish Shamans are the guardians of orcish magic. Respected among orcish tribes, they form the Orcish Council, which makes important decisions for the whole Orcish community and arbitrates the many conflicts that arise between tribes of this argumentative race. Although physically weak (for Orcs), Orcish Shamans are good spell casters and can curse their enemies, draining their life. Old Orcish Shamans are shamans that have mastered magic, although their physical strength has declined with age.
cs: Skřetí šamani jsou strážci skřetí magie. Jsou respektovaní skřetími kmeny a jsou členy skřetího koncilu, který rozhoduje v důležitých záležitostech, týkajících se celé komunity a soudí mnoho kmenových konfliktů, které lehce vznikají vzhledem k hádavé povaze této rasy. I když jsou obecně fyzicky dost slabí, šamani jsou dobrými vrhači kouzel a mohou proklít své nepřátele a vysávat jejich život. Staří šamani jsou odborníci v magii, i když jejich fyzická síla již upadá.

note: [unit]: race=orc
en: Orcish Shaman
cs: Skřetí šaman

note: [unit]: race=orc
en: Orcish Shamans are the guardians of orcish magic. Respected among orcish tribes, they form the Orcish Council, which makes important decisions for the whole Orcish community and arbitrates the many conflicts that arise between tribes of this argumentative race. Although physically weak (for Orcs), Orcish Shamans are good spell casters and can curse their enemies, draining their life.
cs: Skřetí šamani jsou strážci skřetí magie. Jsou respektovaní skřetími kmeny a jsou členy skřetího koncilu, který rozhoduje v důležitých záležitostech, týkajících se celé komunity a soudí mnoho kmenových konfliktů, které lehce vznikají vzhledem k hádavé povaze této rasy. I když jsou obecně fyzicky dost slabí, šamani jsou dobrými vrhači kouzel a mohou proklít své nepřátele a vysávat jejich život.

note: [unit]: race=mechanical
en: Watch Tower
cs: Strážní věž

note: [unit]: race=mechanical
en: Watch Towers are good places from which to spot enemies and then shoot miscellaneous items at them with ballistas.
cs: Strážní věže jsou vhodná místa k pozorování nepřátel a metání nejrůznějších předmětů balistami.

note: [attack]: type=pierce
en: ballista
cs: balista

note: [message]: speaker=unit
en: Ouch! This hurts!
cs: Au! To bolí!

note: [message]: description=Kapou'e
en: The Council will never be complete again. This is hopeless.
cs: Rada nebude nikdy znovu kompletní. Je to beznadějné.

note: [message]: speaker=unit
en: Oh no, I am defeated.
cs: Ach ne. Byl jsem poražen.

note: [message]: description=Kapou'e
en: Blast it, without Inarix to lead his saurians, we can no longer count on their help.
cs: K čertu. Bez Inarixe vedoucího jeho národ nemůžeme počítat s jejich pomocí.

note: #-#-#-#-#  659 (Battle for Wesnoth)  #-#-#-#-# [unit]: description=Pirate Galleon, type=Pirate Galleon #-#-#-#-#  665 (Battle for Wesnoth)  #-#-#-#-# [unit]: race=mechanical
en: Pirate Galleon
cs: Pirátská galeona

note: [message]: speaker=unit
en: The green earth will curse you for this....
cs: Zelená země vás za to prokleje...

note: [message]: speaker=unit
en: Curse you, foul orc!
cs: Proklínám vás, bláhoví skřeti!

note: [campaign]
en: A Tale Of Two Brothers
cs: Příběh dvou bratrů

note: [campaign]
en: An evil mage is threatening the local village and its inhabitants. When their leader Bjarn sends for aid from his brother Arne, he is victorious, but Bjarn himself is kidnapped. Can you rescue him?
    
    (Novice level, 4 scenarios; the 'Hard' version may challenge more experienced players.)
cs: Temný mág ohrožuje vesnici a její obyvatele. Místní vůdce Bjarn posílá svého bratra Arneho pro pomoc a ten zvítězí v bitvě, ale Bjarn je unesen. Dokážeš jej osvobodit?
    
    (Obtížnost: začátečník, 4 scénáře; nejvyšší obtížnost může být zajímavá i pro zkušené hráče.)

note: [about]
en: And special thanks to everyone else who I forgot to mention.
cs: Zvláštní poděkování patří všem, jež zde byli opomenuti.

note: [scenario]
en: Rooting Out A Mage
cs: Likvidace mága

note: [objective]: condition=win
en: Slay Mordak, the evil mage
cs: Poraz Temného mága Mordaka

note: [objective]: condition=lose
en: Death of Arne
cs: Arne zemře

note: [message]: speaker=narrator
en: In a remote part of Wesnoth, people lived their lives working hard and caring for each other, but not knowing much about the world outside. But there came a day when their peaceful world was shattered, as an evil mage came to the region, spreading havoc and despair.
cs: V okrajové části Wesnothu žili lidé pospolitě a tvrdou prací; neměli mnoho vědomostí o okolním světě. Jednoho dne byl však jejich poklidný svět otřesen. V oblasti se usadil temný mág, šíříc zkázu a zoufalství.

note: [message]: speaker=narrator
en: Bjarn, the local mage of the village, was the man who saw best how to deal with this threat. He asked the help of his brother Arne, leader of a mercenary band of horsemen, and outfitted several of the villagers with gear from the armory.
cs: Bjarn, místní mág z vesnice, byl tím kdo nejlépe věděl jak se vypořádat s touto hrozbou. Požádal o pomoc svého bratra Arneho, vůdce skupiny jízdních žoldáků, a vybavil množství vesničanů ve zbrojnici.

note: [message]: description=Arne
en: 'ello there, Bjarn. So, what's the big fuss?
cs: Zdravíčko, Bjarne. Tak co máš za problém?

note: [message]: description=Bjarn
en: Mordak, an evil mage, threatens our lives and livelihoods. He is terrorizing our countryside. I've already called the village to arms and now it's up to you to lead them. You'll find him about two days' ride north of here.
cs: Naše životy a živobytí ohrožuje zlý mág Mordak, který se usadil dva dny jízdy na sever. Terorizuje náš kraj. Už jsem ve vesnici vyhlásil brannou povinnost; teď je na tobě, aby jsi vesničany vedl do boje.

note: [message]: description=Arne
en: Very well. We will go there and slay this source of evil. Charge, men!
cs: Dobrá. Půjdeme tam a sprovodíme ze světa ten zdroj zla. Kupředu!

note: [message]: description=Bjarn
en: I will attempt to sneak through the forest. If I can slay the evil one while he is off his guard, the battle will be over in one stroke!
cs: Pokusím se proplížit lesem. Podaří-li se mi překvapit a neočekávaně usmrtit toho zlosyna, bitva bude krátkou záležitostí!

note: [message]: description=Arne
en: Bjarn should have been in position by now. I wonder if anything's happened to him?
cs: Touto dobou už měl Bjarn být na svém místě. Snad se mu něco nestalo!

note: [message]: description=Arne
en: This is worrying. What's happened to Bjarn? I suppose we must slay the dark sorcerer ourselves.
cs: Tohle je znepokojující. Co se Bjarnovi stalo? Předpokládám že musíme nekromancera porazit sami.

note: [message]: description=Arne
en: Good work, men. Now, where is Bjarn?
cs: Dobrá práce, pánové. A teď, kde je Bjarn?

note: [message]: speaker=unit
en: Worried about him, are you? E-he-he..hergh...gaargh...
cs: Máš o něj starost? Che-che-e..khrm...chrr...

note: [message]: description=Arne
en: Nothing more to be had from him.
cs: Od toho už se nic nedovíme.

note: [message]: role=Reporter
en: Sir, he's been kidnapped! I just saw some men running off with him. They looked like friends of this one.
cs: Pane, byl unesen! Zrovna teď jsem viděl nějaké muže, jak s ním utíkali pryč. Vypadali jako kumpáni tady tohohle.

note: [message]: description=Arne
en: Damn! I suppose we have to go after him, then.
cs: Zatraceně! Zřejmě se pro něj budeme muset dojít.

note: [message]: description=Mordak
en: Ha, so you thought to send a mage around and stab me in the back? Well, I have news for you. We've kidnapped him!
cs: Cha, myslel sis že vyšleš mága a necháš jej dostat mě zezadu? No, v tom případě pro tebe mám špatné zprávy. Unesli jsme ho!

note: [message]: description=Arne
en: What? Bjarn kidnapped? And the evil mage still ravages the land? Noooo!
cs: Cože? Bjarn byl unesen? A ten temný mág stále likviduje kraj? Neeee!

note: [message]: description=Arne
en: I hear these creatures are near immune to our weapons, let us see!
cs: Slyšel jsem, že tato stvoření jsou téměř nezranitelná našimi zbraněmi. Uvidíme!

note: [message]: speaker=second_unit
en: That wasn't so hard!
cs: To nebylo tak těžké!

note: [message]: description=Arne
en: All is lost now that I am dead...
cs: Teď když jsem mrtev je vše ztraceno...

note: [scenario]
en: The Chase
cs: Pronásledování

note: [objective]: condition=win
en: Fight your way through the woods before the kidnappers escape
cs: Probojuj se lesem dříve než únosci uniknou

note: [message]: speaker=narrator
en: The kidnappers fled north through the forest, and Arne made to follow them, although his horsemen would be at a disadvantage.
cs: Únosci prchali na sever lesem a Arne je následoval i přesto, že jeho jezdci budou v nevýhodě.

note: [message]: speaker=narrator
en: Sounds of a scuffle were heard from the forest.
cs: Z lesa bylo slyšet zvuky probíhající šarvátky.

note: [message]: description=Arne
en: Come on men. A bracing walk in the woods never hurt anyone, did it?
cs: Pojďte, lidi. Osvěžující procházka lesy přece nikomu neublíží!

note: [message]: description=Nil-Galion
en: You there! Halt and explain yourself.
cs: Vy tam! Zastavte se a mluvte, co tu pohledáváte?

note: [message]: description=Arne
en: We're chasing after some men who kidnapped my brother!
cs: Stíháme únosce mého bratra!

note: [message]: description=Nil-Galion
en: Those men had some great arguments persuading me to not allow you to enter this forest. Any further, and you will die.
cs: Tito muži měli velmi dobré argumenty, kterými mne přesvědčili, že máte zakázáno vstoupit do lesa. Ještě krok a zemřete.

note: [message]: role=speaker
en: A glorious combat at last, against mounted enemies!
cs: Konečně hrdý boj proti jízdě!

note: [message]: speaker=unit
en: I see them! There they are!
cs: Vidím je! Tam jsou!

note: [message]: description=Muff Toras
en: Curses! I hope the reinforcements get here so I can escape soon.
cs: Zatraceně! Doufám že dorazí posily a budu moci brzy uniknout.

note: [objective]: condition=win
en: Kill the Dark Adept before his reinforcements arrive
cs: Zabij temného učedníka dříve než mu dorazí posily

note: [message]: description=Arne
en: Come on, men, let's catch those kidnappers!
cs: Pojďte, muži, konečně chytíme ty únosce!

note: [message]: speaker=unit
en: Hah! You got me alright, but what does that help? No harm telling you now, I suppose. Your precious mage is safely locked away in our dungeons. I was set up to be a decoy.
cs: Ha! Tak jste mě tedy dostali, ale čemu to pomůže? Předpokládám že teď už z toho nevzejde žádná škoda, když vám to řeknu. Váš mág je bezpečně pod zámkem v jednom z našich vzdálených sklepení. Měl jsem za úkol hrát návnadu.

note: [message]: description=Arne
en: Nooo! Tricked again. Tell us where he is and we shall spare your miserable life.
cs: Neee! Zase podvedeni! Řekni nám kde je a ušetříme tvůj mizerný život.

note: [message]: speaker=unit
en: Three days ride to the northeast, in a deserted castle. The passwords to the guards are $first_password_$first_password_number and $second_password_$second_password_number|.
cs: V opuštěném hradu tři dny jízdy na severovýchod. Hesla pro průchod hlídkami jsou $first_password_$first_password_number a $second_password_$second_password_number|.

note: [message]: description=Arne
en: Thank you. Leave him, men, we ride East.
cs: Díky. Nechte ho jít, jedeme na východ.

note: [message]: description=Brena
en: Greetings, I am Brena. I saw you fighting the foul undead. I like nothing better than smashing those foul skeletons and their ilk. Though I came too late to help in this fight, I would like to aid you in your forthcoming endeavors.
cs: Ahoj! Já jsem Brena. Viděl jsem vás bojovat s těmi hloupými nemrtvými. Neznám lepší pocit než drtit ty hloupé kostlivce a další jim podobné příšery. Ačkoli jsem přišel pozdě k této bitvě, chtěl bych vám být nápomocen při vašich dalších výpravách.

note: [message]: type=Horseman
en: He would only slow us down!
cs: Bude nás jen zpomalovat!

note: [message]: description=Arne
en: I am the one to decide.
cs: Já jsem ten kdo rozhodne.

note: [option]: description=Arne
en: Oh, all right then. Come along with us.
cs: Nu, proč ne. Pojďte s námi.

note: [message]: description=Brena
en: Thank you. My comrades and I will help you on your noble quest.
cs: Díky. Já a mí druzi ti pomůžeme v dosažení tvého ctného cíle.

note: [option]: description=Arne
en: I am sorry. We have not the time to spare.
cs: Je mi líto, nemáme času nazbyt.

note: [message]: description=Brena
en: Take this, then, for I see that you are on a quest. My comrades will help you whenever you call for them.
cs: Pak tedy přijmi alespoň toto, neboť vidím, že jsi na výpravě. Mí druzi ti pomohou kdykoliv je přivoláš.

note: [message]: speaker=narrator
en: You receive 70 pieces of gold!
cs: Dostal jsi 70 zlatých!

note: [message]: description=Muff Toras
en: My reinforcements are here!
cs: Mé posily dorazily!

note: [message]: description=Arne
en: He escaped us...
cs: Unikl nám...

note: [message]: description=Nil-Galion
en: You foolish human, you killed me but you won't be able to reach the undead. I fulfilled the pact and will be reanimated soon to be a Lord of their armies.
cs: Sice jsi mne zabil, ty hloupý člověče, ale nebudeš schopen najít nemrtvé. Splnil jsem přísahu a za odměnu budu znovu povolán jejich vládcem.

note: [message]: description=Arne
en: Hurry, we have to track them down. Maybe we can still get them. They have to be in the north!
cs: Pospěšme, musíme je dohonit. Možná je stále můžeme dostihnout. Musí být někde tam, na sever!

note: [objective]: condition=win
en: Hurry to the north and stop the kidnappers
cs: Pospěš na sever a dostihni únosce

note: [terrain]
en: Irongate
cs: Železná brána

note: [scenario]
en: Guarded Castle
cs: Střežený hrad

note: [unit]: type=Orcish Grunt [unit]: type=Orcish Warrior
en: Castle Guard
cs: Hradní stráž

note: [objective]: condition=win
en: Rescue Bjarn
cs: Zachraň Bjarna

note: [message]: speaker=narrator
en: Arne arrived at the castle and was immediately challenged by some guards.
cs: Arne se přiblížil ke hradu a ihned byl konfrontován hlídkami.

note: [message]: description=Guard_leader
en: Halt! Friend or foe? Give the password.
cs: Stát, kdo je tam - přítel či nepřítel? Heslo!

note: [message]: description=Arne
en: The password is
cs: Heslo je

note: [message]: description=Guard_leader
en: Pass, friend.
cs: Můžeš projít, příteli.

note: [message]: description=Guard_leader
en: Wrong! Die!
cs: Špatně! Zemři!

note: [message]: description=Knago-Brek
en: Haha! We not kill people for long time. Weapon wants blood. We now kill humans!!
cs: Chachá! Já dlouho nezabil člověky. Zbraň chce krev. Teď my zabijeme člověky!

note: [message]: description=Arne
en: I knew that we had to fight to free my brother! Come on men, lets kill some orcs.
cs: Věděl jsem, že budeme muset mého bratra osvobodit bojem! Vpřed, pobijeme nějaké ty skřety.

note: [message]: description=Guard2_leader
en: Are you our relief arriving? Does this mean we get to leave here now?
cs: Jste naše posily? Můžeme už to tady opustit?

note: [message]: description=Arne
en: Um, yes. Fine. You can go.
cs: Ah, ano. Dobrá. Můžete jít.

note: [message]: description=Guard2_leader
en: Um, you're supposed to give the password.
cs: Ehm, měl by jsi se prokázat heslem.

note: [message]: description=Arne
en: Oh, of course. I had nearly forgotten.
cs: Aha, ovšem. Skoro jsem zapomněl.

note: [message]: description=Guard2_leader
en: Thanks! Irritating little formality, isn't it?
cs: Díky. Docela zbytečná formalita, že?

note: [message]: description=Guard2_leader
en: That's the wrong password! These aren't our relief! Get them!
cs: Špatné heslo! To nejsou naši! Na ně!

note: [message]: description=Arne
en: I think I should better support my men at the front to make sure we can free my brother.
cs: Myslím že bych měl raději podpořit své muže na frontě abych se ujistil, že osvobodíme mého bratra.

note: [message]: speaker=unit
en: Nooo! This is the end...
cs: Néé! Tohle je konec...

note: [message]: speaker=second_unit
en: There's a key in his robes.
cs: V jeho šatech je klíč.

note: [message]: description=Arne
en: It must be the key to the cell they're holding Bjarn in! I will take the key. I can't wait to see my brother. Come on, let's free him.
cs: To je určitě klíč k cele v níž vězní Bjarna! Vezmu si jej. Už se nemohu dočkat, až uvidím svého bratra. Pojďme jej osvobodit.

note: [objective]: condition=win
en: Move Arne to the cell with his brother to free him
cs: Přesuň Arneho k cele s jeho bratrem, abys jej osvobodil

note: [message]: speaker=unit
en: Look what I have found in here! I can count a hundred pieces of gold.
cs: Podívejte co jsem našel! Dobrá stovka zlatých.

note: [message]: speaker=unit
en: Look what I have found in here! I can count fifty pieces of gold.
cs: Podívejte, co jsem tu našel! Padesát zlatých!

note: [message]: speaker=unit
en: I found Bjarn. He is in this cell.
cs: Našel jsem Bjarna. Je v této cele.

note: [message]: description=Bjarn
en: Good to see you, Arne. Please help me get out of this dungeon.
cs: Tak rád tě vidím, Arne. Prosím, pomoz mi dostat se z téhle kobky!

note: [message]: description=Bjarn
en: You must be one of Arne's men. Please help me get out of this dungeon.
cs: Ty jsi určitě jeden z Arneho mužů. Pomoz mi dostat se z tohohle podzemí, prosím.

note: [message]: description=Bjarn
en: The damn Dark Sorcerer Rotharik has imprisoned me behind this magical enhanced iron gate. It can only be opened with the correct key. You must get it from him to free me.
cs: Ten zatracený nekromancer Rotharik mě uvěznil za touto magií posílenou železnou bránou. Bariéru otevřeš jen správným klíčem. Abys mne osvobodil, musíš jej získat od něj.

note: [objective]: condition=win
en: Kill the dark sorcerer to get the cellkey
cs: Zabij temného čaroděje, abys od něj získal klíč k cele.

note: [message]: description=Bjarn
en: Thank you for saving me. I had almost given up hope you would free me.
cs: Děkuji ti, žes mne zachránil. Už jsem ztrácel veškerou naději na moje vysvobození.

note: [message]: description=Arne
en: Oh it was nothing, a few elves, one or two dark sorcerers, a bunch of orcs and some undead. Really just a day's work for us mercenaries.
cs: Ále, to nic nebylo. Pár elfů, jeden nebo dva černokněžníci, trocha skřetů a nemrtvých. Skutečně práce na pár dnů pro nás staré veterány.

note: [message]: description=Bjarn
en: Thank you for coming to my aid. Let us return to the village.
cs: Děkuji ti, žes mne přišel zachránit. Vraťme se nyní do vesnice.

note: [message]: description=Arne
en: Everything is lost now that I am dead...
cs: Teď když jsem mrtev je vše ztraceno...

note: [message]: description=Rotharik
en: You are too late! Your brother is already dead! Muhahahaha...
cs: Přicházíš tak trochu pozdě! Tvůj bratr už je mrtvý! Hahahahaa...

note: [scenario]
en: Return to the Village
cs: Návrat do vesnice

note: [objective]: condition=win
en: Find out what is happening in the village
cs: Zjisti co se děje ve vesnici

note: [objective]: condition=lose
en: Death of Bjarn
cs: Bjarn zemře

note: [side]: type=Longbowman, description=Councillor Hoban
en: Councillor Hoban
cs: Radní Hoban

note: [message]: description=Arne
en: There. Your village is just across those hills, and already I see men coming to greet us!
cs: Tvá vesnice je hned tam za těmi kopci. Vidím lidi přicházet nám naproti!

note: [message]: description=Bjarn
en: No. They are fleeing from something. We have to find out what is happening over here!
cs: Ne. Utíkají před něčím. Musíme zjistit co se tam stalo!

note: [message]: description=Arne
en: I think your village is protected well, though.
cs: Přesto si myslím že je tvá vesnice dobře chráněná.

note: [message]: description=Bjarn
en: We should go there and talk to Councillor Hoban. Maybe he knows what is going on here.
cs: Měli bychom najít radního Hobana. Třeba bude vědět co se tam děje.

note: [message]: description=Councillor Hoban
en: I am glad to see you back again.
cs: Rád tě opět vidím.

note: [message]: description=Bjarn
en: So am I. But what is happening to our village?
cs: Já tebe také. Ale co se děje ve vesnici?

note: [message]: description=Councillor Hoban
en: In the time you have been away a looting band of orcs took over this region. There was noone here to stop them.
cs: Zatímco jsi byl pryč, usadila se v okolí banda skřetích loupežníků. Nebyl tu nikdo, kdo by je zastavil.

note: [message]: description=Councillor Hoban
en: The orcish Warlord wants to enslave us. We will not be able to hold out for long.
cs: Skřetí vojevůdce nás chce zotročit. Nejsme již schopni dlouho vzdorovat.

note: [message]: description=Councillor Hoban
en: Be careful, he is responsible for the deaths of many of us. Very few remain who can bear arms, but I will send them to aid you in battle.
cs: Buď opatrný, je zodpovědný za smrt mnoha z nás. Nezbývá mnoho těch, kteří by byli schopni boje, ale pošlu ti je na pomoc.

note: [objective]: condition=win
en: Slay the orcish Warlord to free the village
cs: Poraz skřetího vojevůdce abys osvobodil vesnici

note: [message]: description=Arne
en: Finally the orc is killed. Now you can go back to your village.
cs: Skřet je konečně poražen. Teď se můžeš vrátit do své vesnice.

note: [message]: description=Bjarn
en: So much has been destroyed. We will have a hard time fixing the damage the orcs and the undead caused. I hope this does not happen again.
cs: Tolik bylo zničeno. Bude nám dlouho trvat, než napravíme všechny škody způsobené nemrtvými a skřety. Doufám, že se to již nestane.

note: [message]: description=Arne
en: I have to leave you now. My men and I are needed by others, too. But should you ever face another grim foe, send me a messenger. I'll come as fast as I can, little brother.
cs: Teď tě musím opustit. Mne a mé muže potřebují i jiní. Pokud však kdykoliv budeš čelit dalšímu nepříteli, dej mi vědět. Přijdu tak rychle jak jen to bude možné, bratře.

note: [message]: description=Bjarn
en: It is over, I am vanquished.
cs: To je konec, jsem rozdrcen!

note: [message]: description=Arne
en: I don't think we can rescue anyone from these villages. It is too late.
cs: Nemyslím že dokážeme zachránit nikoho z těch vesnic. Už je pozdě.

note: [message]: description=Bjarn
en: I was too weak to protect these people. Oh why did this happen to me?!?
cs: Byl jsem příliš slabý na to, abych dokázal ochránit tyto lidi. Ach, proč se mi to jen stalo?!?

note: [campaign]
en: The Hammer of Thursagan
cs: Thursaganovo kladivo

note: [campaign]
en: THoT
cs: THOT

note: [campaign]
en: In the first years of the Northern Alliance, an expedition from Knalga seeks out their kin at Kal Kartha and to learn the fate of the legendary Hammer of Thursagan. The perils of their journey through the wild Northern Lands, though great, pale beside the evil they will face at its end.
    
    (Intermediate level, 13 scenarios.)
cs: V prvních letech existence Severní Aliance byla z Knalgy vyslána výprava, aby pátrala po příbuzném klanu od Kal Karthy a po osudu legendárního Thursaganova kladiva. Nebezpečí, s kterými se střetla při své cestě skrze divoké Severní kraje, byla veliká. Jejich hrozivost však bledne ve srovnání se zlem, kterému musela nakonec čelit.
    
    (Obtížnost: pokročilý hráč, 13 scénářů)

note: [about]
en: Special Guest Designer
cs: Odborná spolupráce

note: [about]
en: Brainstorming, playtesting, and spousal support
cs: Nápady, testování a družná podpora

note: [scenario]
en: At The East Gate
cs: U Východní brány

note: [label]
en: East Gate
cs: Východní brána

note: [objective]: condition=win
en: Defeat Bashnark
cs: Poraz Bashnarka

note: [objective]: condition=lose
en: Death of Aiglondur
cs: Aiglondur zemře

note: [part]
en: In the first few years after the founding of the Northern Alliance, the dwarves of Knalga and the human population of Dwarven Doors were fully preoccupied with rebuilding what had been broken by the long orcish occupation.  But soon enough they prospered once again. The dwarves begin mining their past for inspiration in ways to rebuild Knalga so it would be even greater than before, and began also reaching out for contact with their scattered kinfolk.
cs: V prvních letech ustavení Severní Aliance byli trpaslíci z Knalgy i lidé od Trpasličích dveří plně zaměstnáni obnovou všeho, co bylo zničeno během skřetí okupace. Brzy však začali znovu prosperovat. Trpaslíci začali s těžebními pracemi, s motivací obnovit a rozšířit velikost Knalgy a dostat se tak do kontaktu se svými rozptýlenými příbuznými.

note: [part]
en: But the threat from hostile orcs, wild men, and remnant undead was not yet ended. The dwarves kept strong guards on the approaches to Knalga. In the year 550 after the founding of Wesnoth, the captain of the East Gate received a warning that a small band of rogue orcs had been sighted.
cs: Ale nebezpečí, které představovali nepřátelští skřeti, zločinní lidé i zbylí nemrtví stále trvalo. Trpaslíci postavili silné stráže u vstupů do Knalgy.
     V roce 550 po založení Wesnothu, velitel stráže na Východní bráně dostal hlášení o tom, že se blíží menší skupina ničemných skřetů.

note: [message]: description=Aiglondur
en: Up axes! We will be the Northern Alliance's arm today,
    and kill or scatter these invaders.
cs: Do zbraně! Dnes budeme pěstí Aliance,
    která rozdrtí a rozpráší tyhle vetřelce.

note: [message]: description=Bashnark
en: We are the true orcs, not the weaklings who ally with human-worms and stinky-midgets like you. You will be meat for our wolves.
cs: My sme pořádný pravý skřeti, žádný slaboty, co se spojujou s lidskejma červama a smradlavýma skrčkama jako ste vy. Naděláme z vás žrádlo pro vlky.

note: [message]: speaker=second_unit
en: What is this? Their vanquished leader wears a cloak-pin of dwarvish make.  And it bears a loremaster's emblem.
cs: Co má tohle znamenat? Ten jejich zabitý vůdce má na svém plášti sponu, vyráběnou trpasličí rukou. A je na ní obřadní symbol.

note: [message]: description=Aiglondur
en: The maker's mark is strange to me. We had best consult the lord Hamel.
cs: Ta výrobní značka se mi zdá divná. Musíme se jít poradit s lordem Hamelem.

note: [scenario]
en: Reclaiming The Past
cs: Navrácení minulosti

note: [part]
en: Following the victory against the orcs, Aiglondur was summoned to the audience hall of Hamel, lord of Knalga and Lord Companion of the Northern Alliance. Beside the dais stood a stranger in the robes of the Order of Loremasters...
cs: Následně po vítězství nad skřety byl Aiglondur povolán do audienční síně k lordu Hamelovi, vládci Knalgy a spoluvládci Severní Aliance. Vedle trůnu stál neznámý trpaslík, oblečen v hávu Obřadního Bratrstva ...

note: [message]: description=Hamel
en: Aiglondur, what ye ha' found is disturbing, for all it seems a small thing. I make known to ye Angarthing, loremaster in training, who recognized the mark on it.
cs: Ta věc, co jste našli, Aiglondure, je i přes svou malou velikost velmi zneklidňující. Představuji ti Angarthinga, učedníka obřadníků, který rozpoznal tu značku.

note: [message]: description=Angarthing_dummy
en: The mark on this cloak-pin is that of our kin at Kal Kartha in the eastern hills, from whom we've heard nothing since before Tallin broke the orcish occupation of Knalga. It troubles us that an orc should have come to possess it; no orc should know even that loremasters exist, let alone come near enough one to get this.
cs: Značka na té sponě pochází od našich bratří z Kal Karthy ve východních kopcích. Neslyšeli jsme o nich nic od té doby, kdy Tallin povstal proti skřetím okupantům. Obáváme se, že je skřeti ovládli, protože žádný skřet by nemohl vědět nic o obřadnících nebo dokonce se k nim dostat tak blízko, aby toto získal.

note: [message]: description=Hamel
en: I fear some grave ill may have become Kal Kartha.
cs: Bojím se, že se jim stalo něco hodně špatného.

note: [message]: description=Angarthing_dummy
en: And I fear for the Hammer of Thursagan.  Our kin at Kal Kartha have been its keepers since a hero of their line recovered it from the Caverns of Flame, centuries ago.
cs: A já se obávám toho, co se stalo s Thursaganovým kladivem. Naši příbuzní v Kal Kartha ho uchovávali od té doby, co ho jeden jejich hrdina před staletími vynesl z Jeskyní Ohně.

note: [message]: description=Aiglondur
en: The Hammer of Thursagan?
cs: Thursaganovo kladivo?

note: [message]: description=Angarthing_dummy
en: Aye. The very tool with which our greatest runesmith made the Scepter of Fire. But it is ancient, far older than Thursagan; he was but the last to wield it, and our oldest histories hint that this very hammer was used to forge the dwarves themselves in the heart of the earth.
cs: Ano. Artefakt, kterým náš největší runový kovář ukoval Ohnivé žezlo. Ale jeho původ sahá dále do minulosti, daleko před dobu, kdy Thursagan žil. On byl však poslední, kdo ho třímal a používal.
    Nejstarší pověsti tvrdí, že to bylo právě toto kladivo, které vykovalo trpasličí rod v útrobách země.

note: [message]: description=Aiglondur
en: But if the dwarves of Kal Kartha have held it all this time, why has none wielded it since Thursagan?
cs: Ale jestliže ho trpaslíci od Kal Karthy celou dobu schovávali, jak to že ho po Thursaganovi už nikdo nepoužil?

note: [message]: description=Hamel
en: Because when Thursagan burned to death with his hand on the Hammer, all the runemasters and arcanisters then living -- all those who had sworn to the craft and bound themselves to the power o' the Hammer -- dropped dead without a mark on them, all struck down at the same moment. Their craft secrets died with them. That is why there are nae runesmiths among the Dwarves today, and sorely we miss them.
cs: Protože když Thursagan zemřel s rukou na Kladivu, všichni mistři run a zasvěcenci, všichni co zapřisáhli své umění a svázali je se silou Kladiva, ti všichni najednou bez zjevné příčiny zemřeli v ten samý okamžik. Jejich tajemná umění zemřela s nimi. To je také důvod, proč dnes mezi námi nejsou žádní runoví kováři. Jak bolestně je postrádáme!

note: [message]: description=Angarthing_dummy
en: That is what is said, my lord Hamel, and it is true. Except this; the Order of Loremasters has given me leave to reveal that the craft secrets were not, actually, quite as lost as we believed.
cs: To je to, co se říkalo, můj pane, a skutečně to platí. Ovšem s jednou výjimkou: Obřadní Bratrstvo mi dovolilo odhalit vám, že ona tajemná umění nejsou již tak ztracená, jak se soudilo.

note: [message]: description=Hamel
en: What is this ye say?  Nae lost?
cs: Co to povídáš? Nejsou ztracená?

note: [message]: description=Angarthing_dummy
en: Aye. Ye'll recall that in repairing the western galleries we cleared a small cave-in hard by where Thursagan himself once had a workshop here, before he left to study in solitude in the further North.
cs: Ano. Během oprav v západních chodbách jsme objevili a vyčistili jeden zával a našli místo, kde měl Thursagan svou dílnu, než odešel studovat na osamělé místo daleko na sever.

note: [message]: description=Hamel
en: And ye found something?
cs: A co jste našli?

note: [message]: description=Angarthing_dummy
en: A book. Thursagan's book, in a secret and locked compartment he must have dug from the living rock himself by unaided runecraft. The cave-in breached it. It has taken us great effort to puzzle out his code. But it might be that, with the book and the Hammer to hand, we could train and initiate runesmiths once more.
cs: Knihu. Thursaganovu knihu, uloženou v tajném a uzavřeném oddělení, které musel sám vlastnoručně vybudovat ve skále. Zával to oddělení porušil a tak zpřístupnil. Bylo pro nás velmi namáhavé vyluštit Thursaganovo tajné písmo. Ale vypadá to, že s pomocí této knihy - a pokud budeme mít Kladivo - budeme moci znovu trénovat a zasvěcovat runové kováře.

note: [message]: description=Hamel
en: And for what cause ha' I heard naught o' this?
cs: A jak to že o tom nic nevím?

note: [message]: description=Angarthing_dummy
en: My lord, the find was very recent. We are still deciphering the book. And there is this: with the Hammer at Kal Kartha and the book here, the question of which holding shall have the training of the new runesmiths in its hands would be...delicate.
cs: Můj pane, objevili jsme to nedávno. Stále ještě luštíme obsah knihy. A také je třeba uvážit jednu delikátní věc - kdo by měl právo trénovat nové runové kováře, my zde, kteří vlastníme knihu nebo ti v Kal Kartha, kteří vlastní Kladivo?

note: [message]: description=Angarthing_dummy
en: We feared stirring up a controversy before the book was even properly understood.
cs: Obávali jsme se, abychom nevyvolali svár, ještě dříve, než důkladně knihu prozkoumáme.

note: [message]: description=Hamel
en: I'll grant that was well thought, even if I am nae entirely pleased to have been kept in the dark. But ye came to me with a request, and I think I ken what it will be.
cs: Uznávám, že to bylo dobře myšleno, ačkoli nejsem vůbec nadšen, že jsem byl ponechán v nevědomosti. Pokud snad máš na mě nějakou prosbu, myslím, že bych ti ji mohl vyplnit.

note: [message]: description=Aiglondur
en: That is obvious; the Order of Loremasters wants to send an expedition to Kal Kartha to find what has become of our kindred and the Hammer.
cs: Je přece jasné, že Bratrstvo Obřadníků chce vyslat výpravu do Kal Karthy, která by zjistila, co se stalo s našimi příbuznými a s Kladivem.

note: [message]: description=Angarthing_dummy
en: Indeed, Lord Hamel, that is what we came to ask.
cs: Vskutku, lorde Hamele, to je to, o co jsme přišli požádat.

note: [message]: description=Hamel
en: And you spoke my guess, Aiglondur. Are you nae kin of mine?
cs: Uhádl jsi můj úmysl, Aiglondure. Nejsi náhodou můj příbuzný?

note: [message]: description=Aiglondur
en: Your great-nephew, my lord.
cs: Jsme váš prasynovec, lorde.

note: [message]: description=Hamel
en: Ye're young and not tested...but ye have the rank, and ye've shown the wits to use it well. I have decided. You and Angarthing will fare to Kal Kartha together, as soon as may be, with the best men of your guard.
cs: Jsi mladý a nezkušený. Ale ukázal jsi, že máš schopnosti dostát postavení, které ti je uděleno. Rozhodl jsem se, že spolu s Angarthingem a s nejlepšími muži ze tvé stráže podniknete co nejdříve cestu do Kal Karthy.

note: [message]: description=Aiglondur
en: Aye, my Lord Hamel.
cs: Ano, můj lorde.

note: [message]: description=Angarthing_dummy
en: The Order thanks you, Lord Hamel
cs: Bratrstvo ti děkuje, lorde Hamele.

note: [message]: description=Aiglondur
en: We must make haste; winter approaches, and travel over the mountains will soon grow dangerous.
cs: Musíme pospíšit. Zima se blíží a cesta přes hory bude brzy nebezpečnější.

note: [scenario]
en: Strange Allies
cs: Podivné spojenectví

note: [part]
en: Angarthing and Aiglondur and the dwarvish troop traveled swiftly to the east through the settled lands of the Northern Alliance. Soon enough they came to the wilder march country, where raids by large bands of hostile orcs and men were all too common.
cs: Angarthing a Aiglondur se svou trpasličí družinou rychle cestovali na východ, procházejíce obydlené krajiny Severní Aliance. Brzy se dostali do méně obydlených krajin, plundrovaných nepřátelskými skřety a lidmi.

note: [message]: description=Marth Tak
en: In the name of the Alliance, quit these lands now!
cs: Vyzývám vás jménem Aliance, kliďte se z tohodle území!

note: [message]: description=Gothras
en: We will fare where we will and take what we will, dog of an orc. To the Dark Gods with you and your precious 'Alliance'.
cs: Půjdeme, kam budeme chtít a vezmeme si to, co budeme chtít, vy hovada skřetí. Do temnoty s vámi i s tou vaší „drahou“ Aliancí.

note: [message]: description=Angarthing
en: Now that is a sight still strange to my eyes - an orc fighting for the Northern Alliance.
cs: Zvláštní pohled se mi naskýtá - skřet bojuje na straně Aliance.

note: [message]: description=Aiglondur
en: I'm surprised myself that so many of the orcish tribes came over to the Alliance. Not so strange to see humans raiding us, worse luck.
cs: Sám jsem byl překvapen, kolik skřetích kmenů přešlo k Alianci. Bohužel, není zas tak překvapivé vidět lidi, kteří nás rabují.

note: [message]: description=Marth Tak
en: You, on the road! Are you of the Northern Alliance or not?
cs: Hej vy, vy na cestě! Patříte k Severní Alianci?

note: [message]: description=Aiglondur
en: We are.
cs: Patříme.

note: [message]: description=Marth Tak
en: Well, then, honor the treaty as I have.
cs: Dobrá, dodržte teda smlouvu, která nás spojuje.

note: [message]: description=Angarthing
en: That is our duty
cs: Je to naše povinnost!

note: [message]: description=Aiglondur
en: For the Alliance!  Axes up!
cs: Za Alianci! Do zbraně!

note: [objective]: condition=win
en: Help Marth Tak defeat Gothras
cs: Pomoz Marth Takovi porazit Gothrase

note: [objective]: condition=lose
en: Death of Angarthing
cs: Angarthing zemře

note: [objective]: condition=lose
en: Death of Marth Tak
cs: Marth Tak zemře

note: [message]: description=Angarthing
en: We have failed our duty to the Alliance.
cs: Nesplnili jsme, co od nás Aliance očekávala.

note: [message]: description=Marth Tak
en: My thanks, dwarves.  These bandits might have hacked a bloody swathe through the Alliance's tribes if we had not killed them here.
cs: Dík, trpaslíci. Tyhle bandité mohli prolít hodně krve obyvatel Aliance, pokud bysme je tu nezkrouhli.

note: [message]: description=Aiglondur
en: My thanks to you, for proving there are orcs I can fight alongside rather than against.  But we cannot linger here to celebrate; we are journeying east.
cs: My děkujeme vám, že jste nám dokázali, že existují skřeti, kteří stojí za to, abychom bojovali po jejich boku místo proti nim.
    
    Ale nemůžeme tu dál otálet a oslavovat, cestujeme na východ.

note: [message]: description=Marth Tak
en: East, eh? You won't find many friends in that direction. Travel safely.
cs: Na východ? Tam nenajdete moc přátelskejch tvorů. Cestujte opatrně.

note: [scenario]
en: Troll Bridge
cs: Trollí most

note: [part]
en: Aiglondur and his troop, some still shaking their heads dubiously at the very notion of fighting alongside orcs rather than against them, continued east to the easternmost edge of the Northern Alliance's lands.
cs: Aiglondur a jeho družina pokračovali v cestě k nejvýchodnějšímu cípu území Severní Aliance. Ještě cestou však stále nevěřícně potřásali hlavami z toho zážitku, že bojovali po boku skřetů místo proti nim.

note: [message]: speaker=second_unit
en: Hey! That troll was sitting on some treasure!
cs: Podívejte! Ten troll dřepěl na nějakém pokladu!

note: [message]: description=Gronk
en: Dis a troll bridge. You pay toll.  Er...
cs: To být trollů most. Vy platit trollovi. He ...

note: [message]: description=Gronk
en: Dat not right. Dis a toll bridge. You pay troll.  Er...
cs: Nebýt správně. Toto trollí most a vy platit. He?

note: [message]: description=Gronk
en: Dat not right either. Big words confuse Gronk. You pay now or we smash you.
cs: Také nebýt správně. Mnoho slov plést Gronka. Tak vy zaplatit nebo my vám ukázat co proto.

note: [message]: description=Angarthing
en: The stonework of yon bridge is not good enough to be dwarf-made, but it is nowhere near crude enough to be troll-work.
cs: Provedení onoho mostu není tak kvalitní, jako kdyby ho dělali trpaslíci, ale na druhou stranu zase není ten most tak neopracovaný, jako kdyby ho dělali sami trollové.

note: [message]: description=Aiglondur
en: Then it will be of the Alliance's making, right enough, like this road that leads to it. It won't do to have wild trolls squatting on it. Axes up!
cs: Pak bude vytvořený obyvateli Aliance, stejně jako ta cesta, co k němu vede. Nezaslouží si, aby na něm opruzovali divocí trollové. Do zbraně!

note: [objective]: condition=win
en: Defeat Gronk
cs: Poraz Gronka

note: [scenario]
en: Invaders
cs: Vetřelci

note: [label]
en: Ruined Castle
cs: Zřícenina

note: [part]
en: The Alliance's road ended at the troll bridge. East of it lay only the wildlands.
cs: Cesta patřící Alianci skončila u trollího mostu. Východně od něj leží už jen divočina.

note: [message]: speaker=unit
en: The villagers are attacking us!
cs: Vesničané na nás útočí!

note: [message]: speaker=Aiglondur
en: Aye, it's still bandit country, right enough.
cs: No jo, přece jenom je to kraj banditů.

note: [message]: speaker=unit
en: No bandits in this village.
cs: V této vesnici nejsou žádní bandité.

note: [message]: description=Aiglondur
en: Stay alert, everyone, and keep together. This is bandit country...more than likely where Gothras and his gang came from.
cs: Mějte se na pozoru a držte se pohromadě. Tohle je kraj banditů ... horší než ten, odkud přišel Gothras a jeho spolek.

note: [message]: role=Scout
en: Nae sign o' bandits I can see, captain -- but there are three muckle hosts of orcs off to our east.
cs: Žádný banditi na obzoru, veliteli ... ale na východ od nás jsou tři hordy špinavejch skřetů.

note: [message]: description=Aiglondur
en: What's this?  Large orcish war-bands so close to the Alliance's border?  That can only mean trouble.
cs: Co se to děje? Velké skřetí manévry u hranic Aliance? To může značit jen potíže.

note: [message]: description=Tan-Malgar
en: Well, boys, we were planning to invade the Northern Alliance anyway...these dwarves should make a tasty appetizer.
cs: No, beztak jsme chtěli vpadnout do Severní Aliance ... takže tyhle trpaslíci budou jen chutnej předkrm.

note: [message]: description=Tan-Grolak
en: Yeah, boss. Anything to get away from those masked ones...
cs: Jasně šéfe. Cokoli, co nás dostane pryč od těch maskovanců ...

note: [message]: description=Tan-Malgar
en: Be silent. We are orc warriors; we do not flee foes.
cs: Drž pysk. Jsme skřetí válečníci, neutíkáme přece před nepřátelema.

note: [message]: description=Tan-Uthkar
en: But, given a choice, we fight the weaker foe first.
cs: Ale jestli si můžu vybrat, bojoval bych radši se těmahle slabšíma.

note: [objective]: condition=win
en: Defeat all enemies
cs: Poraz všechny nepřátele

note: [scenario]
en: High Pass
cs: Vysoký průsmyk

note: [message]: description=Angarthing
en: Behold, the High Pass. By the old maps, we are halfway to Kal Kartha here.
cs: Dívejte, Vysoký průsmyk. Podle staré mapy bychom měli být v půlce cesty do Kal Karthy.

note: [message]: speaker=Aiglondur
en: We must push through quickly; there is a vicious storm coming in behind us. Being caught in a blizzard on those heights would be no laughing matter.
cs: Musíme se rychle dostat na druhou stranu. Za námi se žene ukrutná bouře. Pokud nás chytne v téhle výšce blizard, zamrzne nám úsměv na rtech ... ale věčně.

note: [objective]: condition=win
en: Move Aiglondur to the signpost at the east end of the pass
cs: Doprav Aiglondura k ukazateli na východním konci průsmyku

note: [message]: speaker=Ratheln
en: Hail, I am Ratheln. If you're traveling down the pass, please take me with you. I am near freezing and starving to death up here.
cs: Zdravím vás. Jmenuji se Ratheln. Jestli míříte skrz průsmyk do údolí, vezměte mě prosím s sebou. Tady bych úplně umrzl nebo vyhladověl.

note: [message]: speaker=Angarthing
en: Pardon my curiosity, but what is a firemage doing freezing to death?
cs: Odpusť mi moji zvědavost, ale jak může mág kouzlící oheň umrznout?

note: [message]: speaker=Ratheln
en: In case you haven't noticed, there is a serious shortage of both firewood and food in this gods-forsaken slot. And the damned gryphons descend on me whenever I stir out of this shack. I've had nothing to eat but flash-roasted gryphon for the last three weeks.
cs: Pokud jste si neráčili všimnout, je ve zdejší bohapusté krajině opravdu hodně málo dřeva i jídla. A ti proklatí gryfoni se po mě vrhají, jakmile jen vystrčím nos z této chatrče. Už tři týdny jsem nejedl nic ... kromě spálených gryfonů.

note: [message]: speaker=Aiglondur
en: Where were you bound when you got stuck here?
cs: A kam jsi mířil, než jsi ztvrdl tady?

note: [message]: speaker=Ratheln
en: There is a school of mages near the east end of the pass. They've an opening for an instructor, and they're expecting me.
cs: Blízko východního konce průsmyku je kouzelnická škola. Mají volné místo učitele a očekávají mě.

note: [message]: speaker=Angarthing
en: Let's take him with us, Aiglondur. We know little about the country beyond to the east; we've had few reports on it since before the orcs took Knalga. Those mages should know at least rumors.
cs: Vezměme ho s sebou, Aiglondure. Nevíme mnoho o zemi na východě, a to málo co známe, je ještě z doby před skřetí okupací Knalgy. Tamti mágové znají alespoň některé zvěsti.

note: [message]: speaker=Aiglondur
en: Aye. And I'd not leave anyone who had done my kin no harm stranded to starve.
cs: Jasně. Nenechal bych nikoho, kdo neublížil mě ani mým druhům, opuštěného umřít hlady.

note: [message]: speaker=Aiglondur
en: It has begun to snow. Move, everyone!  To be trapped here would be death.
cs: Zase začalo sněžit. Pospěšte si. Pokud tu uvízneme, zemřeme.

note: [message]: speaker=Aiglondur
en: We're snowed in. Our mission has failed, even if we live til the spring.
cs: Zapadli jsme. I kdybychom přežili do jara, stejně je naše mise ztracena!

note: [message]: speaker=Aiglondur
en: We're through the pass!
cs: Prošli jsme!

note: [message]: speaker=Angarthing
en: That may not be a blessing. Something frightened those orcs we fought enough to make them push west into Alliance territory. Don't you wonder what it was?
cs: To pro nás nemusí být žádná výhra. Skřety, s kterými jsme bojovali, něco hrozně vyděsilo a vytlačilo je tak na západ do území Aliance. Nezneklidňuje tě to?

note: [message]: speaker=Aiglondur
en: Aye. But I've a grim feeling we might be going to discover that in person.
cs: Jistě. Ale mám takový chmurný pocit, že TO stejně budeme muset osobně prozkoumat.

note: [scenario]
en: Mages and Drakes
cs: Mágové a Draci

note: [side]: type=Great Mage, description=Master Perrin
en: Master Perrin
cs: Mistr Perrin

note: [message]: speaker=Preceptor
en: Master Perrin!  A mage comes down from the High Pass, with a company of dwarves. They are well-armed, but not in battle array.
cs: Mistře Perrine! Z Velkého průsmyku přichází mág se skupinou trpaslíků. Jsou po zuby ozbrojeni, ale nejsou v bojovém šiku.

note: [message]: speaker=Master Perrin
en: That will be Ratheln, I expect. Hail!  You on the road! Who comes bearing arms into our valley?
cs: Předpokládám že to bude Ratheln. Stát! Vy na té cestě! Kdo vstupuje ozbrojen do našeho údolí?

note: [message]: speaker=Glashal
en: 'Our' valley, says Master Perrin. The arrogance of these mages is intolerable!
cs: „Naššeho údolí“!? Nabubřelosst těch mágů je neomluvitelná!

note: [message]: speaker=Aiglondur
en: A delegation of the Northern Alliance, traveling east. I believe we've found a friend of yours in the High Pass.
cs: Jsme delegace Severní Aliance a cestujeme na východ. Vsadil bych se, že jsme ve Velkém průsmyku našli vašeho přítele.

note: [message]: speaker=Master Perrin
en: Well met, then. But if you intend to travel east of here, beware of the nest of drakes in the cliffs near the valley's end. They were here before us, and have become more hostile to travelers of late.
cs: Jsem rád, že jsme se shledali.
    Ale pokud zamýšlíte cestovat na východ, dávejte si pozor na skály u konce údolí. Jsou tam dračí hnízda. Drakonidé zde sídlí už dlouho, déle než my, a jsou v poslední době k cestovatelům čím dál tím víc nepřátelštější.

note: [message]: speaker=Glashal
en: The axe-bearers must not be let near our nestlings. Attack!
cs: Žádný ssekerníci sse nebudou potulovat v blízzkosti naššich hnízzd. Na ně!

note: [objective]: condition=win
en: Defeat Glashal
cs: Poraz Glashala

note: [message]: speaker=Master Perrin
en: We're grateful for your assistance. And I'd like to send at least one of our senior apprentices with you to the east. It has come time for them to be journeymen...and I sense something being born to the east that I do not like the feel of.
cs: Jsme vděčni za vaši pomoc. Chtěl bych s vámi poslat alespoň jednoho mého staršího učedníka. Přišel čas, aby se stal tovaryšem ... a navíc cítím, jak na východě roste něco, co se mi nelíbí.

note: [message]: speaker=Aiglondur
en: What sort of thing?
cs: Co je to za věc?

note: [message]: speaker=Master Perrin
en: There is some great magic brewing. Something...evil. I feel its traces in the currents of the earth and air.
cs: Je to nějaký velký magický jev. Něco ... zlověstného. Stopy toho jsou cítit všude okolo, v zemi i ve vzduchu.

note: [message]: speaker=Ratheln
en: I would travel east with you if I could, but I have duties I must take up here.
cs: Cestoval bych s vámi na východ, ale mám zde povinnosti, které nemohu opomenout.

note: [message]: speaker=Aiglondur
en: You have your duty, as we have ours. Fare well.
cs: Máš své poslání a my máme své. Buď tedy sbohem.

note: [message]: speaker=Ratheln
en: Perrin, I owe these dwarves a debt; I think it is my duty to aid them in their journey. I'll return with your apprentices as soon as I may.
cs: Perrine, něco těmto trpaslíkům dlužím. Myslím, že je má povinnost pomoci jim při jejich putování. Vrátím se s tvými učedníky, jakmile budu moci.

note: [message]: speaker=Master Perrin
en: As you will. Go safely and return swiftly.
cs: Jak myslíš. Dávejte pozor a vraťte se brzy.

note: [message]: speaker=Ratheln
en: I would travel east with you if I could, but the school will need me all the more with Master Perrin gone.
cs: Cestoval bych s vámi na východ, ale škola mě potřebuje. O to víc, že ji Mistr Perrin opouští.

note: [message]: speaker=Angarthing
en: I think we will regret Perrin's passing. There is much he might have told us.
cs: Myslím, že budeme litovat odchodu Perrina. Je toho tolik, co by nám mohl říct.

note: [scenario]
en: Fear
cs: Strach

note: [unit]: type=Dwarvish Masked Steelclad, description=Gog [unit]: type=Dwarvish Masked Steelclad, description=Magog [unit]: type=Dwarvish Ulfserker, description=Hekyll [unit]: type=Dwarvish Ulfserker, description=Jekyll [side]: type=Dwarvish Masked Steelclad, description=Dufon [side]: type=Dwarvish Ma
en: Masked Dwarf
cs: Maskovaní trpaslíci

note: [message]: speaker=narrator
en: The presence of Master Perrin's journeymen gives you the ability to recruit mages.
cs: Přítomnost tovaryšů Mistra Perrina ti umožňuje verbovat mágy.

note: [message]: speaker=Angarthing
en: We should be on the outskirts of the settled country around Kal Kartha, but something doesn't feel right here.
cs: Měli bychom teď být v blízkosti obydlené krajiny okolo Kal Karthy, ale cosi se tu nezdá správně.

note: [message]: speaker=Aiglondur
en: It's too quiet...and I think I smell traces of smoke on the wind.
cs: Je podezřelé ticho ... a cítím ve větru kouř.

note: [message]: speaker=Ratheln
en: I do not sense hostile magic in the vicinity.  But there has been fire near here recently, and not a clean one.
cs: Necítím v blízkosti nepřátelskou magii. Ale nedávno tu někde blízko hořelo a nebyla to náhoda nebo nehoda.

note: [message]: speaker=Aiglondur
en: Look sharp for the inhabitants here.  They might have something to tell us.
cs: Vyhledejme nějaké obyvatele. Mohli by nám říct víc.

note: [objective]: condition=win
en: Find the inhabitants
cs: Najdi obyvatele

note: [message]: speaker=Ollin
en: Don't kill me, masters!  Please don't kill me!
cs: Nezabíjejte mě pánové! Prosím, nezabíjejte mě!

note: [message]: speaker=Aiglondur
en: You're in no danger from us.  What lies to the east of here?
cs: Nic ti od nás nehrozí. Co leží tam na východě?

note: [message]: speaker=Ollin
en: You wear no mask.  You...you're not with them?
cs: Nemáte masky. Vy ... nejste od nich?

note: [message]: speaker=Aiglondur
en: What are you talking about?
cs: O čem to mluvíš?

note: [message]: speaker=Ollin
en: The masked dwarves.  Killing, burning, kidnapping.  Look...
cs: Maskovaní trpaslíci. Zabíjí, pálí, unáší. Podívejte ...

note: [message]: speaker=Masked Dwarf
en: Fellow dwarves, hail!  We're looking for a human refugee, one named Ollin.  Have you seen him?  Our master demands his life.
cs: Kamarádi trpaslíci, zdravím! Hledáme uprchlíka jménem Ollin. Neviděli jste ho? Náš pán požaduje jeho smrt.

note: [message]: speaker=Aiglondur
en: He is here.  How has he wronged your master, that you seek
    his death?
cs: Je tady u nás. Čím rozhněval vašeho pána, že mu usilujete o život?

note: [message]: speaker=Masked Dwarf
en: Does it matter?  He is only a dirtgrubbing human, not fit to polish the boots of the true people.
cs: Záleží na tom? Je to prostě pozemský červ, který si nezaslouží ani leštit boty příslušníkům pravé rasy.

note: [message]: speaker=Angarthing
en: What is your name, masked one?  Will you stand behind your
    deed?  I am a witness.
cs: Jak se jmenuješ, maskovaný? Stojíš si za svými činy? Jsem dohlížitel.

note: [message]: speaker=Masked Dwarf
en: A witness?  My name is...my name is not important. My deed will speak its own truth.
cs: Dohlížitel? Jmenuji se ...
    
    moje jméno není důležité. Mé činy mluví samy za sebe.

note: [message]: speaker=Angarthing
en: You speak without honor. Mine is the power of our ancient Law; speak your name and give up your murder, or the Law will cast you forth.  I am a witness!
cs: Tvá řeč není čestná. Starodávné právo stojí na mé straně. Řekni své jméno a vydej mi vraha nebo tě dle Práva odvrhnu. Jsem dohlížitel!

note: [message]: speaker=Masked Dwarf
en: If you were a witness of the true people, you would not let a dirtgrubber hide behind your robes.  I deny you!
cs: Kdyby jsi byl dohlížitel pravých trpaslíků, nedovolil bys pozemskému červu schovávat se za vašimi plášti. Neuznávám tě!

note: [message]: speaker=Aiglondur
en: Up axes!
cs: Do zbraně!

note: [message]: speaker=Angarthing
en: The Law speaks: you are cast out.  You are un-dwarf.  I AM A WITNESS!
cs: Dle Práva vyhlašuji, jsi zavržen! Už nejsi trpaslík! To prohlašuji jako dohlížitel!

note: [objective]: condition=win
en: Defeat the Masked Dwarf
cs: Poraz Maskované trpaslíky

note: [message]: description=Ollin
en: Take that for my family's memory, you murderer!
cs: To máš za mou rodinu, vrahu!

note: [message]: speaker=Aiglondur
en: They are defeated
cs: Jsou poraženi.

note: [message]: speaker=Angarthing
en: You have acted in honor.  I am a witness.
cs: Udělal jsi správnou věc. Ujišťuji tě o tom jako dohlížitel.

note: [message]: speaker=Aiglondur
en: I have never seen the formal banishment before.  One reads of it in the old tales, of course, but to hear it with one's own ears? It was...unsettling.
cs: Ještě nikdy jsem neviděl formální zavržení. Samozřejmě jsem o tom četl ve starých příbězích, ale slyšet to na vlastní uši? Je to ... znepokojující.

note: [message]: speaker=Angarthing
en: It is not something we do often.  The last such was in my grandsire's time.  But look at what these filth were carrying if you have any doubt it was merited.
cs: Neděláme to často. Naposledy jsme to udělali, když ještě žil můj děd. Ale podívej, co za utrpení tato spodina přinášela a nebudeš o záslužnosti tohoto mít žádné pochybnosti.

note: [message]: speaker=Aiglondur
en: Whips.  Shackles.  No, Angarthing, I would not doubt you, even if it were my place to doubt a loremaster.
cs: Biče. Pouta. Ne, Angarthingu, nepochyboval bych o tobě a to i kdybych musel pochybovat o obřadnících.

note: [message]: speaker=Angarthing
en: They were seeking captives.  To what purpose, I cannot say.  But I doubt it was any good one.
cs: Chytali zajatce. Proč, to nevím, ale pochybuji, že to bylo k něčemu dobrému.

note: [scenario]
en: Forbidden Forest
cs: Zapovězený les

note: [message]: speaker=Elurin
en: Who disturbs our forest?
cs: Kdo nás to ruší v našem lese?

note: [message]: speaker=Aiglondur
en: A delegation of the Northern Alliance, seeking the road through to Kal Kartha.
cs: Vyslanci Severní Aliance. Hledáme tudy cestu do Kal Karthy.

note: [message]: speaker=Elurin
en: We allow few outsiders in our forest paths, and no dwarves since the masked ones began to trouble our eastern margins.  No axe-bearers shall come near our trees.  Return whence you came!
cs: Dovolili jsme jít po našich lesních stezkách jen několika cizincům. Od doby, co ti maskovaní trpaslíci začali dělat problémy na naší východní hranici, už nikdy trpaslíkům! Nikdo, kdo nosí sekeru, se nesmí přiblížit k našim stromům. Vraťte se, odkud jste přišli!

note: [message]: speaker=Aiglondur
en: No. We have our duty.  We must pass.
cs: To nejde. Máme poslání. Musíme jít dál.

note: [message]: speaker=Elurin
en: You shall not pass here.
cs: Neprojdete.

note: [message]: speaker=Aiglondur
en: Winter comes on our heels, and your forest straddles the only gap in these mountains.  You leave us no choice but to fight you.
cs: Zima je nám v patách a váš les představuje jedinou mezeru v těchto horách. Nedáváte nám na výběr. Musíme se probít.

note: [message]: speaker=Elurin
en: So be it, then.  Yours will not be the first bones to nourish the earth of our forest.
cs: Ať se stane. Vaše kosti nebudou první, které pohnojí zem tohoto lesa.

note: [objective]: condition=win
en: Move both Aiglondur and Angarthing to the eastern signpost
cs: Dostaň Aiglondura i Angarthinga ke značce na východě

note: [message]: description=Aiglondur
en: Rally on me, everyone.  We have better things to do than brawl with elves.
cs: Rychle všichni za mnou. Máme na práci důležitější věci, než se rvát s elfy.

note: [message]: speaker=Angarthing
en: Kal Kartha should be only another day's march east of here.
cs: Kal Kartha by měla být jen den cesty na východ.

note: [scenario]
en: The Siege of Kal Kartha
cs: Kal Kartha v obležení

note: [message]: description=Angarthing
en: Behold! The West Gate of Kal Kartha!
cs: Podívejte! Západní brána Kal Karthy na dohled!

note: [message]: description=Aiglondur
en: And under siege, I see.  There is a mighty host of orcs between us and that gate.
cs: A je jak vidno obležená. Mezi námi a tou bránou je zatraceně hodně skřetů.

note: [message]: description=Tan-Morgh
en: Ahhh...more stinky-midgets, come to get killed just like these cowards in their den.
cs: Ah ... další smradlavý skrčci. Zabijem vás stejně jako ty, co se zbaběle krčí v tom jejich pelechu.

note: [message]: description=Aiglondur
en: Let us bring our kin that orc's head as a guesting-gift.
cs: Pojďme, přineseme našim příbuzným jako dárek na uvítanou hlavy těchhle skřetů.

note: [objective]: condition=lose
en: Death of West Gate commander
cs: Velitel Západní brány zemře

note: [message]: description=Aiglondur
en: Kal Kartha is taken.  Our mission has failed.
cs: Kal Kartha padla! Všechno bylo marné!

note: [message]: speaker=Dulcatulos
en: Well fought, and our thanks; we were sore pressed.  You are our honored guests, and I will show you to the best quarters we have myself.  Our lord, the runemaster Karrag, will want to have speech with you on the morrow.
cs: Dobře jste bojovali, děkujeme vám. Byli jsme pod velkým tlakem. Buďte našimi čestnými hosty; poskytnu vám své nejlepší pokoje. Náš pán, mistr run Karrag, by chtěl s vámi zítra mluvit.

note: [message]: speaker=Angarthing
en: A runemaster?  There had been none such since Thursagan's day. And for one to lead a holding was unheard-of; they tended towards the solitary life.
cs: Runový mistr? Od Thursaganových časů nikdo takový nebyl. A aby byl vůdcem, to je neslýchané. Vždy dávali přednost osamělému životu.

note: [message]: speaker=Dulcatulos
en: Aye?  Well, you'd know such things better than I, loremaster.  Our Karrag toiled for long years to recover the craft lore.  He was elevated when our old lord fell in battle against the besieging orcs.  Karrag himself was wounded near to death; none thought he would recover.  But he leads us today, and his runelore has oft been the only shield between us and the orcs.
cs: Opravdu? No, asi víš o těchto věcech víc než já, obřadníku. Náš Karrag roky tvrdě studoval, aby znovu objevil dávné umění. Byl povýšen, když náš starý lord padl v bitvě s otravnými skřety. Karrag sám byl těžce zraněn, nikdo netuší, jak to mohl přežít. Ale teď je naším vůdcem a jeho umění bylo často to jediné, co nás před skřeťákama zachránilo.

note: [message]: speaker=Angarthing
en: He has grasped the Hammer of Thursagan, then?
cs: Takže se chopil Thursaganova kladiva?

note: [message]: speaker=Dulcatulos
en: Aye. Toils over it in a workshop in the underlevels with
    his personal followers.  He has promised all of us that the Hammer's power
    will smash and scatter all our enemies.
cs: Ano. Studoval ho pečlivě v dílně v podzemí se svými následovníky.
    Slíbil nám všem, že síla Kladiva rozdrtí a rozpráší všechny naše nepřátele.

note: [message]: speaker=Angarthing
en: That is strange.  The Hammer is a tool of crafting and making, not a weapon.  What can he mean to do with it?
cs: To je divné. Kladivo je nástroj umění a dovedností, není to zbraň. Jak to myslel, že s ním dokáže toto?

note: [message]: speaker=Dulcatulos
en: That's for lords and loremasters to worry about, not the likes of me.  I must see to my troop's care. Food will be brought to you; rest well, we will speak again.
cs: To je starost vůdců a obřadníků, ne moje. Musím se postarat o mé vojáky. Přineseme vám jídlo. Odpočiňte si, budeme rokovat později.

note: [scenario]
en: The Court of Karrag
cs: Karragův dvůr

note: [message]: description=Aiglondur
en: (Psst, Angarthing...Karrag and those dwarves on the dais, they're all masked.)
cs: (Psst, Angarthingu ... Karrag a všichni trpaslíci u trůnu, ti všichni mají masky.)

note: [message]: description=Angarthing
en: (I see it. There is something very wrong here.)
cs: (Vidím. Něco je špatně.)

note: [message]: description=Karrag
en: Hail, fellow dwarves. All Kal Kartha thanks you for your timely rescue.
cs: Buďte pozdraveni, přátelé. My všichni vám děkujeme za naši včasnou záchranu.

note: [message]: description=Aiglondur
en: We are from Knalga; your clans are kin to ours of old. We but did our duty to kin.
cs: Přicházíme z Knalgy. Náš klan je rodově spřízněný s vaším. Pouze jsme splnili povinnost, kterou máme ke svým bratrům.

note: [message]: description=Karrag
en: All dwarves are kin, and must prevail against orcs and humans and other dirtgrubbers. You can be part of the fist that smites them.
cs: Všichni trpaslíci jsou bratři a musí si podrobit skřety, lidi a jiné pozemské červy. I vy můžete být tou pěstí, která na ně udeří.

note: [message]: description=Angarthing
en: We did not come to smite anyone, but to re-open contact and trade.
cs: Nepřišli jsme někoho drtit, ale abychom obnovili kontakt a obchod.

note: [message]: description=Karrag
en: Trade?  Your destruction of the besieging orcs was a far nobler act than trade. There can be more such victories. And there will be by the power of our ancient heirloom, the Hammer of Thursagan.
cs: Obchod? Zničení otravných skřetů je daleko vznešenější čin než obchodování. Můžete zažít ještě mnoho takových vítězství. A to díky síle našeho starodávného dědictví, síle Thursaganova kladiva.

note: [message]: description=Angarthing
en: It is remembered in Knalga that Kal Kartha holds the Hammer.
cs: Je nám známo, že Kal Kartha vlastní Kladivo.

note: [message]: description=Karrag
en: Yes!  And the Hammer holds the soul of the dwarves, the true people. Together, we can march to greater victories!  Will you of Knalga join me?
cs: Ano! A v Kladivu jsou uchovány duše trpaslíků pravé rasy!
    Spolu můžeme pochodovat k velkolepějším vítězstvím. Přidáte se ke mně i vy z Knalgy?

note: [message]: description=Angarthing
en: On one condition. You must take off that mask and show your true face. I am a witness.
cs: Pod jednou podmínkou. Musíš sundat masku a ukázat nám svou pravou tvář. Jsem dohlížitel.

note: [message]: description=Karrag
en: You...do not wish to see what is beneath this mask. I was terribly wounded in an orcish attack. Disfigured.
cs: Nepřej si vidět, co je za tou maskou. Byl jsem těžce zraněn během skřetího útoku. Jsem zohyzděn.

note: [message]: description=Angarthing
en: But the Law must see. A dwarf must put his name and his face behind his deeds. I am a witness.
cs: Ale Zákon si to žádá. Trpaslík musí za své činy ručit svým jménem a tváří. To prohlašuji jako dohlížitel.

note: [message]: description=Karrag
en: Impertinent fool!  It is not for you to dictate to a lord in his own holding, much less one who holds the very soul of the dwarves in his hand.
cs: Drzý blázne! Ty nejsi ten, kdo by měl poroučet lordu v jeho vlastním hradě, tím méně tomu, kdo vlastní Duši všech trpaslíků!

note: [message]: description=Angarthing
en: The Law speaks. Against him with the eyes to see, no deception can hold. I AM A WITNESS!
cs: Zákon hovoří jasně. Před ním neobstojí žádný klam. Já tu stojím jako dohlížitel!

note: [message]: description=Dulcatulos
en: No...no...it is horrible!  My lord, how did you come to this?
cs: Ne ... ne ... to je strašné! Jak se vám to mohlo stát můj pane?

note: [message]: description=Karrag
en: I lingered for weeks in agony. Only my hatred and the runelore of old sustained me, until I became as I am. I will have revenge; I will destroy the orcs, and the humans, and the elves, and all but the  true people!
cs: Týdny jsem zápasil v agónii. Pouze má nenávist a dávné runové umění mě držely, dokud jsem se nestal tím, čím jsem. Pomstím se! Zničím všechny skřety, lidi a elfy, prostě všechny, kteří nejsou pravé rasy!

note: [message]: description=Karrag
en: And you have sealed your doom. Hundreds of dirtgrubbers have already died to weave a web of blood around the Hammer and the soul of the dwarves. You and your new friends will be the the last sacrifices I require to bind the entire dwarvish race to my purpose. TAKE THEM!
cs: A vy jste zpečetili svůj osud. Stovky pozemských červů již zemřeli, aby utkali síť krve kolem Kladiva a Duše trpaslíků. Vy a vaši noví přátelé budete poslední oběti, které potřebuji k připojení celé trpasličí rasy k mému záměru. Chopte se jich!

note: [objective]: condition=win
en: Defeat Karrag
cs: Poraz Karraga

note: [message]: speaker=narrator
en: Neither side can recruit or recall. You must win with the troops you have.
cs: Žádná strana nemůže verbovat ani přivolávat jednotky. Musíš zvítězit s tím, co máš.

note: [message]: speaker=Angarthing
en: Wait...the lich's apparent death was another illusion. In truth he ran through that doorway behind the throne.
cs: Počkejte ... lichova zdánlivá smrt byla jen iluze. Ve skutečnosti utekl těmi dveřmi za trůnem.

note: [message]: speaker=Dulcatulos
en: Then Karrag has fled to the underlevels. None but his masked ones go there any more.
cs: Potom utekl do podzemí. Nikdo, kromě těchhle zamaskovanců, tam nechodil.

note: [message]: speaker=Angarthing
en: We must follow. Quickly!  It may be his talk of perverting the Hammer was merely mad raving, but we cannot allow the risk that his foul spell might succeed.
cs: Musíme za ním. Rychle! Jeho řeči o zneužití Kladiva mohly být jen bláhovým blouzněním, ale my si nemůžeme dovolit riskovat. Co kdyby jeho bláznivé kouzlení fungovalo!

note: [message]: speaker=Aiglondur
en: Without Dulcatulos to explain our actions to the Kal Karthans we'll have to fight them, too. Our mission has failed.
cs: Bez Dulcatulose nevysvětlíme obyvatelům Kal Karthy, co jsme udělali. Budou nás chtít zabít. Naše mise je neúspěšná!

note: [scenario]
en: The Underlevels
cs: Podzemí

note: [message]: description=Angarthing
en: This place smells of death.
cs: Tohle místo má pachuť smrti.

note: [message]: description=Dulcatulos
en: It's been...it's been years since I've been down here.  Only Karrag and his personal followers used this level.  Why did I never wonder about that before?
cs: Je to ... je to už mnoho let, co jsem tu nebyl. Tyhle prostory používal jen Karrag a jeho následovníci. Proč mě to nikdy předtím nepřišlo divné?

note: [message]: description=Angarthing
en: Karrag's will, and his dark magic.  I think he has been casting glamours on all of you ever since he passed over.
cs: To zařídila Karragova vůle a temná magie. Myslím, že vám jeho kouzla vše idealizovala, dokud nepominula.

note: [message]: description=Aiglondur
en: Where *is* Karrag?  We can't have been more than seconds behind him.
cs: Kde se Karrag poděl? Nemohl mít před námi moc velký náskok.

note: [message]: description=Dulcatulos
en: This is the Grand Gallery. There are rows of small chambers along its sides; he could have slipped into any of them.
cs: Tohle je Velká galerie. Po obou stranách je řada malých místností, kam se mohl schovat. Měli bychom do všech nahlédnout.

note: [message]: description=Aiglondur
en: More likely he has cloaked himself, thinking to run ahead to gather his followers.  He could be within a spear-cast of us now and we wouldn't know it in this gloom.
cs: Nejpravděpodobněji se zahalil a chce utéct, aby shromáždil své věrné. Může být od nás na dosah oštěpu a stejně ho v tom šeru neuvidíme.

note: [message]: description=Dulcatulos
en: Those are war-drums!
cs: To jsou válečné bubny!

note: [message]: description=Aiglondur
en: Aye.  Karrag, calling his troops to battle. Only the Dark Gods know what hellspawn the lich will summon.  AXES UP!
cs: Jo. Karrag svolává své jednotky do bitvy. Jen Temní bohové vědí, co za pekelnou čeládku vyvolal. Do zbraně!

note: [objective]: condition=lose
en: Death of Dulcatulos
cs: Dulcatulos zemře

note: [message]: description=Dranath
en: You cannot pass, fools. The doors I guard are sealed by the power of the Hammer itself.
cs: Neprojdete blázni. Dveře, které hlídám, jsou uzamčeny silou samotného Kladiva.

note: [message]: speaker=second_unit
en: We'll see about that!
cs: Uvidíme!

note: [message]: speaker=unit
en: It sees that guard spoke truth.  These doors cannot be forced open by any means we have!
cs: Vypadá to, že ten strážce mluvil pravdu. Tyhle dveře nejdou vypáčit, jak jsme mysleli!

note: [message]: description=Angarthing
en: I sense these bindings to be the work of common sorcery, not the power of the Hammer. Usually to each such locking spell there is some sort of key. If we can but find the key, we will able to open these doors.
cs: Tuším, že jejich vazba je produktem běžné magie, není dána silou Kladiva. Obvykle každé takové uzamykací kouzlo má k sobě nějaký druh klíče. Jestli na něj přijdeme, budeme je schopni otevřít.

note: [message]: speaker=unit
en: The key has been uttered, these doors should open...
cs: Klíč byl vysloven, dveře by měly jít otevřít ...

note: [message]: speaker=unit
en: There we go... faugh, what is that smell!
cs: Tak jsme ... fuj, to je smrad!

note: [message]: speaker=unit
en: It's locked, but nothing that our hammers can't manage.
cs: Jsou uzamčené, ale není to nic, co by se nedalo rozbít kladivem.

note: [message]: speaker=unit
en: A scroll with some strange writing on it...
cs: Svitek s nějakým divným psaním...

note: [message]: description=Angarthing
en: I believe that will be the key-spell for that sealed door.
cs: Jsem přesvědčen, že je to otevírací kouzlo pro ty zavřené dveře.

note: [message]: description=Angarthing
en: (reads) Kannin a'kana du'masi a'forigln de'amp.
cs: (Čte): Kannin a'kana du'masi a'forigln de'amp.

note: [message]: description=Angarthing
en: Now try the door again, it should open.
cs: Teď zkus znovu ty dveře, měli by jít otevřít.

note: [message]: speaker=unit
en: A door. Perhaps Karrag is hiding in here...
cs: Dveře. Možná se za nimi skrývá Karrag ...

note: [message]: speaker=unit
en: 150 gold pieces. This should help.
cs: 150 zlaťáků. To se hodí.

note: [message]: speaker=unit
en: 150 gold pieces. I wonder why Karrag would choose to store his gold here.
cs: 150 zlaťáků. Divím se, proč si Karrag schoval své zlato tady.

note: [message]: speaker=unit
en: An old caved in passage way. Perhaps if we clear away some of this rubble we may be able to get through...
cs: V cestě nám stojí starý zával. Možná kdybychom odstranili část sutin, mohli bychom projít ...

note: [message]: speaker=unit
en: Another old caved-in passage way...
cs: Další zával v cestě ...

note: [message]: speaker=unit
en: When I step on this rune, I feel strange indeed. I feel like I am being pulled somewhere else, but at the same time being held back by an equally powerful force.
cs: Co jsem se postavil na tuhle runu, cítím jsem se fakt divně. Cítím, že mě to táhne někam jinam, ale stejně velká síla mě zároveň drží na místě.

note: [message]: description=Angarthing
en: It seems to be some sort of a teleportation device. What's more, the bindings that are preventing it from working seem to be the same ones that bar those sealed gates.
cs: Vypadá to na nějaký druh teleportu. A navíc, vazby bránící v jeho provozu jsou stejné jako ty, které drží tamty zamčená vrata.

note: [message]: speaker=unit
en: I think I hear noises, ahead of us...
cs: Myslím, že slyším tam vpředu nějaké zvuky...

note: [message]: description=Aragoth
en: Our master's ritual must not be interrupted. Stop them!
cs: Rituál našeho pána nesmí být přerušen. Zastavte je!

note: [message]: speaker=unit
en: Yon doors are big, tightly locked - and, I would imagine, well barricaded. This may take a while.
cs: Tyto velké dveře jsou pořádně zamčené a domnívám se, že i zabarikádované. Dostat se přes ně bude chvíli trvat.

note: [message]: description=Aiglondur
en: Go thorough that rubble yonder; see if you can dig up some sort of battering ram.
cs: Probouráme se přes tamhletu jalovinu, zkusíme jí vybourat nějakým beranidlem.

note: [message]: speaker=narrator
en: One hour later
cs: Za hodinu

note: [message]: description=Aiglondur
en: OK, the door is about to give. Brace yourselves, everyone.
cs: Jo, vypadá to, že dveře jsou načaté. Teď všichni zaberem!

note: [message]: description=Karrag
en: No!  No!  No!  Dirtgrubbers must die!  The true people must rule all!
cs: Ne! Ne! Ne! Pozemští červi musí zemřít! Pravá rasa musí všemu vládnout!

note: [message]: description=Aiglondur
en: The 'true people' speak through our axes.  Die, foul lich.
cs: „Pravá rasa“ se pozná po ostří její sekery! Chcípni, zkažený lichi!

note: [message]: description=Angarthing
en: Dwarves of Kal Kartha, I speak the Law.  Your house is cast down; you have harbored a great evil.  Who now will take the burden of cleansing this holding of its taint?
cs: Trpaslíci z Kal Karthy, mluví k vám Zákon. Váš domov je padlý, zabředli jste do velkého zla. Kdo nyní vezme na svá bedra tíhu očištění tohoto místa od této nákazy?

note: [message]: speaker=narrator
en: The dwarves of Kal Kartha muttered among themselves and looked at one another uneasily.  None stepped forward.
cs: Trpaslíci z Kal Karthy si mezi sebou cosi bručeli a znepokojivě se po sobě dívali. Nikdo z nich však nepředstoupil.

note: [message]: description=Dulcatulos
en: Loremaster...none of us is fit to take up the lordship.  Karrag fooled us all, made us the tools of his foul scheme
cs: Obřadníku ... nikdo z nás se nehodí k převzetí vlády. Karrag nás všechny oklamal a udělal z nás nástroje svého podivného plánu.

note: [message]: description=Pelias
en: I was told I'd find Aiglondur of Knalga here.  I bear a message from Tallin, the Lord Protector of the Alliance.
cs: Bylo mi řečeno, že tady najdu Aiglondura z Knalgy. Nesu zprávu od Lorda Tallina, Protektora Aliance.

note: [message]: description=Aiglondur
en: I am he. Speak your message.
cs: To jsem já. Jak zní ten vzkaz?

note: [message]: description=Pelias
en: I have been on your track for weeks.  Word of your rout of
    Tan-Malgar and his allies spread, and reached Tallin.  You did the Alliance better service than you knew that day; Tan-Malgar had exchanged messages with certain orcish chieftains within the Alliance, and your victory prevented a dangerous revolt.
cs: Jel jsem ve vašich stopách týdny. Zvěst o vašem drtivém vítězství nad Tan-Malgarem a jeho spojenci  se rozšířila a donesla se Tallinovi. Tenkrát jste udělal Alianci větší službu, než jste tušil pane. Tan-Malgar si posílal vzkazy s určitými skřetími náčelníky uvnitř Aliance a vaše vítězství zabránilo nebezpečné revoltě.

note: [message]: description=Pelias
en: Aiglondur, the Protector dubs you a Lord Companion of the Alliance. He bids you return to Knalga as soon as convenient, for your investiture.
cs: Aiglondure, Protektor vás jmenoval spoluvládcem Aliance. Nabídl vám, abyste se vrátil kvůli investituře do Knalgy, jakmile to bude vhodné.

note: [message]: description=Dulcatulos
en: (wonderingly) A Lord Companion?  And kin of ours...
cs: (Udiveně): Spoluvládcem? Jeden z nás ...

note: [message]: description=Narithil
en: It would be no shame for a Lord Companion to rule this holding, as Hamel does at Knalga.
cs: Nebude jistě žádnou hanbou pro spoluvládce řídit toto místo, tak jak to dělá lord Hamel v případě Knalgy.

note: [message]: speaker=narrator
en: The Kal Karthans looked at each other, and Aiglondur, with dawning hope.
cs: Obyvatelé Kal Karthy si vyměňovali mezi sebou a s Aiglondurem stále nadějnější pohledy.

note: [message]: description=Angarthing
en: It would be fitting.  The Loremasters will approve.
cs: To by šlo. Obřadníci to podpoří.

note: [message]: description=Aiglondur
en: Pelias, my thanks to the Lord Protector; I will attend him in the spring.  But it seems that I have some work to do here first.
cs: Peliasi, vyřiď mé díky Lordu Protektorovi. Navštívím ho na jaře. Ale nejdřív tady budu muset asi udělat spoustu práce.

note: [unit]: race=dwarf
en: Dwarvish Annalist
cs: Trpasličí letopisec

note: [unit]: race=dwarf
en: Dwarvish Annalists are the historians of this ancient and proud race. They are few in number, and their very existence is not generally known to the other peoples of the Great Continent.  To the abilities of the Witness they add, through the study of herb and mineral lore, the ability to cure poison.
cs: Trpasličí letopisci jsou dějepravci této starodávné a hrdé rasy. Není jich mnoho a jejich existence je netrpasličím obyvatelům Velkého kontinentu všeobecně neznámá. Ke schopnostem dohlížitelů se u nich, díky studiu rostlin a minerálů, přidává schopnost uzdravovat otravu.

note: [attack]: type=impact
en: chainmace
cs: řemdih

note: #-#-#-#-#  661 (Battle for Wesnoth)  #-#-#-#-# [attack]: type=impact #-#-#-#-#  666 (Battle for Wesnoth)  #-#-#-#-# [unit]: race=elf, type=impact, type=blade
en: bolas
cs: bola

note: [unit]: race=dwarf
en: Dwarvish Loremaster
cs: Trpasličí obřadník

note: [unit]: race=dwarf
en: Loremasters are the sages of the dwarvish race.  Their counsel is greatly valued by war-leaders and chieftains, and they are viewed with awe by ordinary dwarves, for they alone have plumbed the deepest and most closely-held secrets of dwarven knowledge.  It is said that where a loremaster stands, there is the soul of the dwarves.  To the abilities of the Annalist they add a limited ability to heal.
cs: Obřadníci jsou mudrci trpasličí rasy. Váleční vůdci i náčelníci si velmi cení jejich rad a obyčejní trpaslíci je zahrnují úctou. Jsou to ti, co schraňují nejhlubší a nejtajnější tajemství trpasličích znalostí a umění. Říká se, že kde je obřadník, tam se nachází duše trpaslíků.
    Ke schopnostem letopisců se u obřadníků přidává schopnost poskytnout ošetření.

note: [unit]: race=dwarf
en: Dwarvish Masked Dragonguard
cs: Maskovaná trpasličí dračí stráž

note: [attack]: type=pierce
en: dragonstaff
cs: dračí hůl

note: [unit]: race=dwarf
en: Dwarvish Masked Fighter
cs: Maskovaný trpasličí bojovník

note: [unit]: race=dwarf
en: Dwarvish Fighters wield mighty battle axes and hammers, which make them feared opponents in close range combat. They are excellent in mountainous terrain or underground. Though not swift, their power and endurance more than compensate.
cs: Trpasličí bojovníci používají ohromné válečné sekery, které je činí obávanými protivníky v boji zblízka. Vynikají v horském terénu a pod zemí. I když nejsou rychlí, je to kompenzováno jejich silou a výdrží.

note: [unit]: race=dwarf
en: Dwarvish Masked Lord
cs: Maskovaný trpasličí lord

note: [attack]: type=blade
en: hatchet
cs: sekyrka

note: [unit]: race=dwarf
en: Dwarvish Masked Steelclad
cs: Maskovaný trpasličí těžkooděnec

note: [unit]: race=dwarf
en: The more experienced Dwarvish fighters wear heavy chain mail and plate armor, for which they are rightly famous.
cs: Zkušení trpasličí těžkooděnci nosí těžké drátěné či plátové zbroje, díky kterým jsou po právu proslulí.

note: [unit]: race=dwarf
en: Dwarvish Masked Thunderer
cs: Maskovaný trpasličí hromovládce

note: [unit]: race=dwarf
en: When the men of Wesnoth first encountered the dwarves, they were mystified by the power of the Dwarvish Thunderers, who were able to hurl death from afar through the apparatus of these strange wands they carried into battle. The deafening noise of these 'thundersticks' is terrifying to behold, and is made moreso by the secrecy which dwarves hold about their workings.
cs: Když lidé Wesnothu poprvé narazili na trpaslíky, byli zmateni silou Trpasličích hromovládců, kteří uměli zabít na dálku s pomocí neznámých holí, které používali v bitvě. Ohlušující rachot těchto „hromových holí“ vzbuzuje děs, stejně jako tajnůstkářství trpaslíků, kteří se odmítají s kýmkoliv podělit o tajemství jejich funkce.

note: [attack]: type=pierce
en: thunderstick
cs: hromová hůl

note: [unit]: race=dwarf
en: Dwarvish Masked Thunderguard
cs: Maskovaná trpasličí hromová stráž

note: [unit]: race=dwarf
en: The Dwarven Thunderguards are famed for their curious weaponry, these strange staves of wood and iron that make a thunderous noise in their anger. The machinations behind this weaponry are a mystery, a secret taken to the grave by the dwarves of Knalga who wield them, and are assumed to have even forged them. The most that is known are reports of dwarves pouring a strange black dust into the mouth of their weapons, which some say is a food to fuel the beast imprisoned within.
    
    Though a single shot from these 'thundersticks' can take several minutes to prepare, the results are seen by the Dwarves as being well worth the wait.
cs: Trpasličí hromová stráž je proslulá pro své zvláštní zbraně, podivné hole ze dřeva a železa dělající ohlušující rámus. Způsob fungování těchto zbraní je zahalen tajemstvím, které si trpaslíci Knalgy, kteří je ovládají a nejspíš i vyrábějí, berou do hrobu. Neví se víc, než jen to, že trpaslíci do hlavní svých zbraní sypají černý prach , o němž říkají, že je potravou pro pohyb bestie uvězněné uvnitř.
    
    Ačkoliv příprava na jediný výstřel z těchto „hromových holí“ může zabrat několik minut, výsledek za tu námahu určitě stojí.

note: [attack]: type=cold
en: chill tempest
cs: mrazivá bouře

note: [unit]: race=dwarf
en: Dwarvish Witness
cs: Trpasličí dohlížitel

note: [unit]: race=dwarf
en: A Witness functions as the eyes of the dwarves' history, a deep lore that they never share with outsiders.  The presence of a Witness inspires dwarvish warriors with the knowledge that their deeds (and their deaths) will not go unrecorded.  They learn a fighting style deliberately unlike that of their fellows, one designed to turn the vaunted strength of the dwarves against itself.  The person of a Witness is considered sacred, and Witnesses are often used as envoys between dwarvish clans.
cs: Úkolem dohlížitelů je být očima trpasličí historie. Je to hluboká tradice, o které cizincům není nic známo. Existence dohlížitelů dává trpasličím bojovníkům jistotu, že jejich skutky (i jejich smrt) nezapadnou v zapomnění. Bojový styl dohlížitelů se úmyslně liší od toho, který používají jejich soukmenovci a je vytvořený tak, že využívá hrubost síly, jíž se trpaslíci honosí, proti ní samé. Osoba dohlížitele požívá posvátné úcty a dohlížitel často zprostředkovává roli vyslance mezi trpasličími klany.

note: [message]: description=Aiglondur
en: I fall!
cs: Je po mně!

note: [message]: description=Aiglondur
en: Oh no! Without a loremaster we cannot complete our mission!
cs: Ach ne! Bez obřadníka nejsme schopni dokončit naši misi!

note: [message]: description=Ratheln
en: Aaarrgh! My students...what will become of them?
cs: Aaach! Moji studenti ... co jen s nimi bude?

note: [message]: speaker=narrator
en: Without magic users from Master Perrin's academy in your party, you can no longer recruit new ones.
cs: Bez magiků akademie Mistra Perrina v tvém středu ztrácíš možnost verbovat mágy.

note: [object]
en: Staff of Righteous Flame
cs: Hůl spravedlivého ohně

note: [object]
en: This staff gives a dying mage a final strike that will destroy all nearby enemies.
cs: Tato hůl dává umírajícímu mágovi schopnost seslat svůj poslední úder, který zničí všechny blízké nepřátele.

note: [object]
en: Only mages can wield the Staff.
cs: Hůl může ovládat pouze mág.

note: [message]: speaker=unit
en: Aaarrgh!  Though I die, the flame of righteousness shall send you down to darkness!
cs: Argh! Umírám, ale oheň spravedlnosti vás i tak všechny smete do temnot!

note: [message]: description={DESCRIPTION}
en: Finally! I see someone managed to see through the web of deception thrown up by that vile Karrag!
cs: Konečně vidím někoho, kdo byl schopen prokouknout závoj klamu, který seslal ten vodporný Karrag!

note: [message]: description=Aiglondur
en: I thought Karrag's fight was against the so called 'dirtgrubbers'. Why would he keep you, a dwarf captive?
cs: Myslel jsem, že Karrag bojoval proti takzvaným „pozemským červům“. Proč teda měl mezi vězni trpaslíky?

note: [message]: description={DESCRIPTION}
en: I guess Karrag thought I knew too much. When his masked henchmen started raiding, plundering and taking all sorts of prisoners - which were sent to these underlevels and never seen again - I began to inquire. I discovered many unsettling things indeed, but before I could capitalize on them I was arrested and thrown down here.
cs: Řek bych, že si Karrag domyslel, že vím příliš mnoho. Když jeho maskovaní stoupenci začali rabovat, plundrovat a brát zajatce - kteří byli posílaní sem do podzemí a nikdo už o nich neslyšel - začal jsem se vyptávat. Zjistil jsem hodně skutečně znepokojujících věcí, ale než jsem si je mohl dát dohromady, byl jsem zatčen a uvržen sem.

note: [message]: description={DESCRIPTION}
en: I gather that he is involved in some sick ritual which requires the blood of living creatures. These cells seem to be the holding place where he keeps his victims. The 'dirtgrubbers' he seems to prefer sacrificing have long since been taken away. Now it is just us few dwarves that remain...
cs: Dovtípil jsem se, že je zapojenej do nějakého odporného rituálu, pro který potřebuje krev živých tvorů. Tyto cely byly zásobárnou jeho obětí. „Pozemští červi“ tu hnili, dokud nebyli vzati pryč, nejspíš k obětování. Teď už je tu přežívá jen pár trpaslíků ...

note: [message]: description=Angarthing
en: Freeing these prisoners is more of a blow to Karrag then we thought, for now he is unable to continue in his dirty sorcery.
cs: Osvobození těchto vězňů je pro Karraga víc bolestné, než si myslí. Teď už nebude schopen pokračovat ve svém špinavém kouzlení.

note: [message]: speaker=Angarthing
en: I sense wrongness.  Some greater evil awakens before us.
cs: Cítím špatnost. Probouzí se nějaké velké zlo.

note: [scenario] [campaign]
en: The Rise of Wesnoth
cs: Vznik Wesnothu

note: [campaign]
en: Lead Prince Haldric through the destruction of the Green Isle and across the Ocean to establish the very kingdom of Wesnoth itself. The confrontation with Lich-Lord Jevyan awaits...
    
    (Intermediate level, 25 scenarios.)
cs: Veď prince Haldrika skrz zničení Zeleného ostrova a napříč oceánem k založení vlastního království Wesnothu. Utkání s Pánem Lichů - Jevyanem čeká...
    
    (Obtížnost: pokročilý hráč, 25 scénářů.)

note: [scenario]
en: A Summer of Storms
cs: Bouřlivé léto

note: [side]: description=Prince Haldric, type=Noble Commander [side]: type=Noble Commander, description=Prince Haldric [side]: type=Noble Fighter, description=Prince Haldric [side]: type=Noble Youth, type=Noble Fighter, description=Prince Haldric
en: Prince Haldric
cs: Princ Haldrik

note: [side]: type=Wesfolk Outcast, description=Wesfolk Leader [unit]: race=human
en: Wesfolk Leader
cs: Vůdce Wesanů

note: [event]
en: King Eldaric IV
cs: Král Eldarik IV

note: [objective]: condition=win
en: Defeat the Wesfolk Leader
cs: Poraz vůdce Wesanů

note: [objective]: condition=lose
en: Death of Prince Haldric
cs: Princ Haldrik zemře

note: [objective]: condition=lose
en: Death of King Eldaric
cs: Král Eldarik zemře

note: [message]: speaker=narrator
en: The trouble seems to have finally reached to the heart of the Isle, to the isolated lands of King Eldaric IV.
cs: Problémy zřejmě nakonec dosáhly i do srdce ostrova, do izolovaných zemí krále Eldarika IV.

note: [message]: description=King Eldaric IV
en: It looks like a Wesfolk rabble have seized the Northern Keep! Prepare for battle, Haldric!
cs: Vypadá to, že Wesanská chátra obsadila severní tvrz! Haldriku, připrav se k bitvě!

note: [message]: description=Prince Haldric
en: Father, I am of age now. May I lead our forces in battle?
cs: Otče, jsem již plnoletý, mohu vést v bitvě naše síly?

note: [message]: description=King Eldaric IV
en: You're showing initiative, son! I'm proud of you! You may lead our forces to battle, but I'll stay near to keep an eye on you.
cs: Ukazuješ iniciativu, synu! Jsem na tebe hrdý! Můžeš vést naše síly do bitvy, ale zůstanu poblíž a dohlédnu na tebe.

note: [message]: description=Prince Haldric
en: Onward to victory!
cs: Kupředu k vítězství!

note: [message]: description=Wesfolk Leader
en: Look, a little princeling and his merry men! We'll teach you a lesson for what your kind did to us!
cs: Podívejme, princátko a jeho veselí muži! My ti ukážeme, zač je toho loket, pro to, co nám provedli tobě podobní!

note: [message]: description=King Eldaric IV
en: Don't forget about some of the more isolated villages, we'll need the gold!
cs: Nezapomínej na některé osamělejší vesnice, potřebujeme to zlato!

note: [message]: description=King Eldaric IV
en: Make haste, son! We must win before the summer crop is in ruin.
cs: Pospěš, synu! Musíme zvítězit, než bude letní úroda zničena.

note: [message]: speaker=unit
en: I invoke the right of surrender! Don't kill me...
cs: Připomínám své právo na kapitulaci! Nezabíjejte mě...

note: [message]: description=Prince Haldric
en: Why have you come to trouble our lands?
cs: Proč jsi přišla působit potíže do našich zemí?

note: [message]: speaker=unit
en: Trouble your lands! Bah! Your fool Prince of Southbay has attacked our lands. The Lich-Lords had no choice... They opened a gate... and...
cs: Dělat potíže ve vašich zemích! Pche! Váš pošetilý princ z Jižního zálivu zaútočil na naše země. Lordi-lichové neměl na výběr... Otevřeli bránu... a...

note: [message]: description=King Eldaric IV
en: And what?
cs: A co?

note: [message]: speaker=unit
en: They pledged to visit all of the terrors of the hells upon the Isle. They built a great stone gate to the heart of the homeland of the orcs in the distant west! Now even we Wesfolk must flee or be slaves.
cs: Slíbili, že na ostrov sešlou všechny hrůzy pekel. Postavili obrovskou kamennou bránu do srdce skřetí domoviny na dalekém západě. Teď i my Wesané musíme prchnout, nebo být otroky.

note: [message]: description=Prince Haldric
en: Orcs are just creatures of tall tales!
cs: Skřeti jsou jen příšery z pohádek!

note: [message]: speaker=unit
en: You've been on this island too long. I assure you that orcs exist. By now there are probably a half dozen gates to the orcish homeland. There is no hope.
cs: Byli jste na tomto ostrově příliš dlouho. Ujišťuji vás, že skřeti existují. Teď už tam může být tak půl tuctu bran do skřetí země. Není žádná naděje.

note: [message]: description=King Eldaric IV
en: We must prepare the defenses! Haldric, stay at the keep. I must go and fortify our frontier.
cs: Musíme připravit obranu! Haldriku, zůstaň v tvrzi, musím jít a posílit naše hranice.

note: [message]: speaker=unit
en: My forces are defeated, under your customs of surrender I will go now.
cs: Moje síly jsou zničeny, podle vašich zvyků o kapitulaci teď odejdu.

note: [message]: description=King Eldaric IV
en: You may go. See to it that you trouble us no more, for the custom states that you may invoke surrender but once. If we meet again, I won't be so merciful.
cs: Můžeš jít. Protože náš zvyk říká, že můžeš využít práva na kapitulaci jen jednou, očekávám, že už nebudeš dělat potíže. Střetneme-li se znovu, nebudu už tak milosrdný.

note: [message]: description=King Eldaric IV
en: We have run out of time... The crops shall spoil, we'll starve!
cs: Nestihli jsme to včas... úroda shnije, budeme hladovět!

note: [message]: speaker=second_unit
en: Die, Wesfolk scum!
cs: Zemři, Wesanský neřáde!

note: [message]: description=Prince Haldric
en: Feel my wrath, you fiend!
cs: Teď pocítíš moji zlobu, ďáble!

note: [scenario]
en: The Fall
cs: Podzim

note: [objective]: condition=lose
en: Death of King Eldaric IV
cs: Král Eldarik IV. zemře

note: [objective]: condition=lose
en: Orcs kill the Wesfolk Leader
cs: Skřeti zabijí vůdce Wesanů

note: [message]: speaker=narrator
en: Summer passes into fall, and King Eldaric fortifies his frontiers. It is not long before the first orcish scouts are spotted. War has come to the valley.
cs: Léto prošlo do podzimu, a král Eldarik opevnil své hranice. Zanedlouho poté byli spatřeni první skřetí průzkumníci. Do údolí přišla válka.

note: [message]: description=King Eldaric IV
en: Haldric, things have not gone well! The orcs have arrived. We met them at the north keep but they were just too many. They have flanked us to the east in the mountains. I have my personal guards holding the pass to the north, but they won't be able to last long... We must evacuate our home.
cs: Haldriku, nevyvíjí se to dobře! Skřeti přišli. Utkali jsme se s nimi u severní tvrze, ale bylo jich zkrátka příliš mnoho. Obešli nás na východě horami. Zanechal jsem svou osobní stráž držet průsmyk na severu, ale nebudou schopni odolávat příliš dlouho... Musíme opustit náš domov.

note: [message]: description=Prince Haldric
en: That's awful! And it only gets worse. That Wesfolk rabble has set up shop again in the south pass...
cs: To je strašné! A jen se to zhoršuje. Wesanská chátra se opět usadila v jižním průsmyku.

note: [message]: description=King Eldaric IV
en: That's the only way out of the valley! This is a disaster! We must defeat that Wesfolk scum and flee to the south. Our home is lost... We must make haste.
cs: To je jediná cesta z údolí! To je pohroma! Musíme zničit ty Wesanské neřády a prchnout na jih. Náš domov je ztracen... musíme si pospíšit.

note: [message]: description=Tan-Rarbag
en: So HUMAN, care to make your final stand?
cs: Tak, LIDI, staráte se o poslední obranu?

note: [message]: description=Tan-Erang
en: Die! Die! Die!
cs: Chcípni! Chcípni! Chcípni!

note: [message]: description=Wesfolk Leader
en: This is going to get ugly...
cs: Tohle začíná vypadat ošklivě...

note: [message]: description=King Eldaric IV
en: Hurry! Only death awaits in this valley!
cs: Pospěšte! V tomto údolí čeká jen smrt!

note: [message]: speaker=unit
en: Umm, I invoke the right of surren...
cs: Ehm, připomínám právo na kapitulaci...

note: [message]: description=King Eldaric IV
en: Nay! Off with your hea- - -
cs: Ne! Dolů s tvou hlavou...

note: [message]: speaker=unit
en: But I can help! Really! You could use me and my men's skills on the long road ahead!
cs: Mohu vám pomoci! Opravdu! Můžete využít schopnosti mých mužů a mé na dlouhé cestě, jež vás čeká!

note: [message]: description=King Eldaric IV
en: Haldric, what say you on this matter?
cs: Haldriku, co ty říkáš k této záležitosti?

note: [message]: description=Prince Haldric
en: Hmm... after some thought...
cs: Hm... když jsem to zvážil...

note: [option]: description=Prince Haldric
en: I think that your skills may be useful. You may join us.
cs: Myslím, že tvé schopnosti mohou být užitečné. Můžeš se k nám přidat.

note: [message]: description=Wesfolk Leader
en: Let there be peace between us, our survival depends on it.
cs: Uzavřeme tedy příměří, závisí na tom naše přežití.

note: [message]: description=Prince Haldric
en: So what shall I call you?
cs: Jak tě mám oslovovat?

note: [message]: description=Wesfolk Leader
en: The Lady Outlaw will do.
cs: Paní zbojníků bude stačit.

note: [command]: (description=Lady Outlaw)}
en: Lady Outlaw
cs: Paní zbojníků

note: [option]: description=Prince Haldric
en: Your word can't be trusted. Prepare to meet your Gods!
cs: Na tvé slovo se nelze spolehnout. Připrav se na setkání se svými bohy!

note: [message]: description=Wesfolk Leader
en: Arrogant fools! (Reaches into pocket) POOF!
cs: Nadutí hlupáci! (sahá do kapsy) Puf!

note: [message]: description=King Eldaric IV
en: Argh, she's gone. Next time, more sword, less chat.
cs: Ale, je pryč. Příště -- méně tlachání a více meče.

note: [message]: description=Prince Haldric
en: She's clever! Maybe I made the wrong choice. Well, at least she left some of her gold behind...
cs: Je chytrá! Možná jsem nezvolil správně. No, alespoň tu nechala nějaké zlato...

note: [message]: description=King Eldaric IV
en: Son, you must lead our people through the south pass. I will remain behind to hold off these vile monsters for as long as I can.
cs: Synu, musíš vésti náš lid skrz Jižní průsmyk. Zůstanu zde zadržovat ty ohavné nestvůry, jak dlouho budu moci.

note: [message]: description=Prince Haldric
en: But, Father!
cs: Ale otče!

note: [message]: description=King Eldaric IV
en: It's the only way. Go now, and don't look back! Luck be with you!
cs: To je jediná možnost. Jdi, a neohlížej se zpět! Ať tě provází štěstěna!

note: [message]: description=King Eldaric IV
en: We're surrounded! The orcs have taken the southern pass! All is lost!
cs: Jsme obklíčeni! Skřeti obsadili jižní průsmyk. Vše je ztraceno!

note: [message]: description=King Eldaric IV
en: We're surrounded! I can see their reinforcements! All is lost!
cs: Jsme obklíčeni. Vidím jejich posily. Vše je ztraceno!

note: [message]: description=Prince Haldric
en: Our home! Where shall we go!
cs: Náš domov! Kam teď půjdeme!

note: [message]: description=King Eldaric IV
en: There can be no looking back! We must go south.
cs: Nesmíme se ohlížet zpět! Musíme jít na jih.

note: [scenario]
en: A Harrowing Escape
cs: Trýznivý útěk

note: [side]: type=Orcish Warlord, description=Tan-Schmog
en: Tan-Schmog
cs: Tan-Šmog

note: [message]: description=Prince Haldric
en: Argh, the orcish vanguard must have flanked us even further to the east! They're already holding the mouth of the pass. We have to get out of the mountain pass before winter comes or we're all dead meat!
cs: Klatě! Skřetí předvoj nás musel obejít ještě dál na východ! Již drží vstup do průsmyku. Musíme ze z dostat z hor dříve, než přijde zima, nebo si nás všechny skřeti dají ke svačině.

note: [message]: description=Prince Haldric
en: Father, I wish you were here...
cs: Otče, přál bych si, abys byl zde...

note: [message]: description=Lady Outlaw
en: I'd drop the sentiment and pick up your sword. There's plenty of fighting ahead of us!
cs: Být tebou, opustím tu přecitlivělost, a raději pořádně uchopím meč! Před námi je spousta boje!

note: [message]: description=Tan-Schmog
en: You won't get much further boy. Grrrr!
cs: Nedostaneš se o moc dál, chlapečku! Grr!

note: [unit]: description=Burin the Lost, type=Dwarvish Steelclad
en: Burin the Lost
cs: Burin Ztracený

note: [message]: description=Burin the Lost
en: Burin, Burin the Lost. Who be ye?
cs: Burin, Burin Ztracený. A tys kdo?

note: [message]: description=Prince Haldric
en: I'm Prince Haldric, we have little time to talk. We must make haste through the pass... What are you?
cs: Jsem princ Haldrik, nemáme příliš čas si povídat. Musíme si pospíšit skrz průsmyk... Co jsi zač?

note: [message]: description=Burin the Lost
en: I'm a dwarf, you fool of a boy! I got lost while exploring deep underground, almost a century ago. I've never found my way home. But it seems nice enough here.
cs: Jsem trpaslík, zatracený hloupý kluku! Ztratil jsem se při průzkumu hlubokého podzemí, téměř před stovkou let. Nikdy jsem nenašel cestu domů. Ale tady to vypadá vcelku pěkně.

note: [message]: description=Prince Haldric
en: Nice? The orcs have come, and we must flee!
cs: Pěkně? Přišli skřeti, a my musíme uprchnout!

note: [message]: description=Burin the Lost
en: Orcs! It's been a long time since I felt the satisfying crunch of one of those under my axe. Time for a fight!
cs: Skřeti! Už je to dávno, co jsem naposledy pocítil to uspokojující křupnutí jednoho z nich pod mou sekerou. Čas bojovat!

note: [message]: description=Prince Haldric
en: You've fought orcs before?
cs: Ty už jsi někdy se skřety bojoval?

note: [message]: description=Burin the Lost
en: Fool boy! Where did you grow up? Enough of this, let's go get some orcs!
cs: Hloupý kluku! Kdes vyrostl? Už toho bylo dost, pojďme na skřety!!

note: [message]: description=Prince Haldric
en: We're trapped in the pass! I can see their reinforcements! All is lost! Is that... Is that snow?... We're doomed!
cs: Jsme chyceni v průsmyku! Vidím jejich posily! Vše je ztraceno! A... to je sníh... jsme ztraceni!

note: [message]: speaker=narrator
en: SE - The River Road.
    SW - The Midlands.
cs: Jihovýchod -- Říční cesta.
    Jihozápad -- Střední oblast.

note: [message]: speaker=narrator
en: GO HOME! AIN'T NUTTIN TO SEE HEER!
cs: JDĚTE DOMŮ! TADY NENÍ NIC VIDĚT!

note: [message]: description=Prince Haldric
en: Now, should I go southeast on the River Road, or southwest through the midlands? The River Road crosses the Swamp of Esten, so I doubt that even orcs would go there. The Midlands were nice, but who knows what's going on there now.
cs: A teď bych měl jít na jihovýchod říční cestou, nebo na jihozápad skrz střední část země? Říční cesta prochází bažinou Estenu, proto pochybuji, že by tam skřeti šli. Střední oblast bývala pěkná, ale kdo ví, co se tam odehrává teď.

note: [option]: description=Prince Haldric
en: I think I'll take the River Road...
cs: Myslím, že půjdu Říční cestou...

note: [message]: description=Lady Outlaw
en: Good. The Midlands are probably an orc-infested ruin by now.
cs: Výborně. Ze Středozemí teď nejspíš budou trosky obývané skřety.

note: [message]: description=Burin the Lost
en: SWAMP! I'm under 5 feet tall, and I don't float! Argh, have it your way.
cs: Bažina! Nejsem ani pět stop vysoký -- a neplavu! Ále, ať je po vašem.

note: [option]: description=Prince Haldric
en: We'll go through the Midlands...
cs: Půjdeme skrz Střední část země...

note: [message]: description=Lady Outlaw
en: I suspect that the Midlands might be in ruins by now.
cs: Obávám se, že z ní teď už mohou být trosky.

note: [message]: description=Burin the Lost
en: It's better than the swamp. I'm under 5 feet tall, and I don't float! Besides, I'd rather enjoy meeting more orcs.
cs: Je to lepší, než bažina. Nemám ani pět stop -- a neplavu! Krom toho bych si setkání s dalšími skřety pěkně užil.

note: [message]: description=Tan-NauVong
en: Come and get it!
cs: Pojď, a dostaneš co proto!

note: [message]: description=Hashnak
en: Die, human.
cs: Chcípni, člověče.

note: [message]: description=Prince Haldric
en: Uh-oh!
cs: Uch, ach!

note: [message]: description=Tan-Schmog
en: I'll not go so easily!
cs: Nedám se tak snadno!

note: [message]: description=Prince Haldric
en: We've escaped the pass. Well, at least I know that the orcs can be beaten. Hmm, I guess that this is the last I'll see of my home... and my father. (Sigh)
cs: Unikli jsme z průsmyku. Budiž, alespoň teď vím, že ty skřety lze pobít. Hm, hádám, že toto je naposled, co vidím svůj domov... a svého otce (povzdech).

note: [message]: description=Prince Haldric
en: We should make our way to Southbay. It is the largest city on the Isle. We should be able to make a stand there. Failing that, there's always Clearwater Port.
cs: Musíme prorazit do Jižního zálivu. Je to největší město na ostrově. Měli bychom se jim tam dokázat podstavit na odpor. Pokud se to nezdaří, ještě je tu přístav Jasných vod.

note: [scenario]
en: The Swamp of Esten
cs: Bažina Estenu

note: [message]: speaker=narrator
en: With great trepidation, Prince Haldric leads his refugee band into the Swamp of Esten. In the center of that very swamp a shroud of fog descends over Young Prince Haldric.
cs: Princ Haldrik vede s velkými obavami svou skupinu uprchlíků do močálů Estenu. Uprostřed vlastní bažiny zahaluje mladého prince Haldrika příkrov mlhy.

note: [message]: description=Prince Haldric
en: I have a very bad feeling about this. This awful swamp and its crazy cult... Before these troubles started we used to have to clear the swamp every spring and fall.
cs: Mám z toho tu velmi špatný pocit. Ta děsivá bažina a její šílení uctívači...Než začaly ty potíže, každé jaro a podzim jsme bažinu čistívali.

note: [message]: description=Prince Haldric
en: I suppose with the rampaging bands of murderous orcs roaming about that hasn't been done in a while.
cs: Předpokládám, že s bandami skřetů potulujícími se okolo už jste to nějaký čas nedělali.

note: [message]: description=Burin the Lost
en: I miss the orcs... We go all this way, and (SNIFF) what a lovely smell we have discovered.
cs: Chybí mi ti skřeti... Prošli jsme celou cestu, a (čmuch) jaký jsme našli pěkný smrad.

note: [message]: description=Lady Outlaw
en: This is too quiet. I don't like this one bit, not one bit at all.
cs: Je to tu příliš tiché. Nelíbí se mi to ani trochu, docela ani trochu.

note: [message]: description=Prince Haldric
en: Wait, I think I hear something... To arms!
cs: Počkej, myslím, že něco slyším... Do zbraně!

note: [message]: description=Prince Haldric
en: Careful, you don't know what's lurking in there!
cs: Opatrně, nevíte, co tam číhá!

note: [unit]: type=White Mage, description=Minister Edmond
en: Minister Edmond
cs: Ministr Edmond

note: [message]: description=Minister Edmond
en: Back you vile--- Oh, sorry I thought you were undead. When are those goofs in Clearwater Port going to clear the swamp again?
cs: Zpátky ty hnus... Ach, promiň, myslel jsem, že jsi nemrtvý. Kdy se ta trdla v přístavu Jasných vod chystají tu bažinu zase vyčistit?

note: [message]: description=Prince Haldric
en: Maybe they'll clear it some time after the APOCALYPSE is OVER!
cs: Možná ji vyčistí někdy, až SKONČÍ TAHLE APOKALYPSA!

note: [message]: description=Minister Edmond
en: Oooh! I take it you wouldn't mind if I helped out?
cs: Ách! Beru to jako, že by vám nevadilo, kdybych trochu vypomohl?

note: [message]: speaker=unit
en: Hey, there's somebody hidden in the temple. Ack! Hold there!
cs: Hej, v té svatyni je někdo ukrytý. Ksakru! Zůstaň tam!

note: [message]: speaker=narrator
en: SW - The Oldwood Forest.
    Enter at Your Own Risk!
cs: Jihozápad -- Starý les.
    Vstup na vlastní nebezpečí.

note: [message]: description=Lollyra
en: May I live forever in Un-death!
cs: Kéž budu žít věčně v nesmrti!

note: [message]: description=Clurka
en: Ohh! To be risen again!
cs: Ách! Opět budu pozvednut!

note: [message]: description=Cleon
en: A prayer for life immortal!
cs: Modlím se za nesmrtelný život!

note: [message]: description=Sir Ruddry
en: I don't know who you are, but you can't continue down this road! There is a horde of those orcs bigger than any army I've ever seen just down the road!
cs: Nevím, kdo jste, ale po této cestě nemůžete pokračovat! Je tam armáda skřetů, armáda větší, než kterou jsem kdy viděl.

note: [message]: description=Prince Haldric
en: I'm Haldric; my father was King Eldaric IV in the lands northwest of here. Soldier, have you deserted your post?
cs: Jsem Haldrik, můj otec byl král Eldarik IV. v zemi na severozápad odtud. Vojáku, zběhls ze svého stanoviště?

note: [message]: description=Sir Ruddry
en: No, Sir! I'm the sole survivor of the Clearwater Port expeditionary force. Trust me, you can't continue down this road, Sir. Especially with the refugees, you'll be slaughtered.
cs: Ne, pane! Jsem jediný, kdo přežil z expediční jednotky přístavu Jasných vod. Věř mi, touto cestou nemůžeš pokračovat, pane. Zejména ne s uprchlíky, budete povražděni.

note: [message]: description=Prince Haldric
en: Tell me, does Clearwater Port still stand? Is the port free?
cs: Pověz mi, drží se ještě přístav Jasných vod? Je přístav volný?

note: [message]: description=Sir Ruddry
en: As far as I know, Sir. We have a large army, and they were pressing all able bodied men and boys into service when I left. That orcish army is huge, but they haven't met the main body of our forces yet.
cs: Alespoň pokud já vím, pane. Máme velkou armádu, a verbovali do služby všechny schopné muže a chlapce, když jsem odcházel. Skřetí armáda je obrovská, ale ještě se nestřetla s hlavní částí našich sil.

note: [message]: description=Prince Haldric
en: Well, we can't go back, and the road ahead is blocked. I guess we'll have to risk it and go through the Oldwood forest, then make a break for Clearwater Port or Southbay.
cs: Tak tedy, vrátit se nemůžeme, a cesta vpřed je znemožněna... Myslím, že se musíme odvážit projít skrz Starý les, a pak prorazit k přístavu Jasných vod nebo Jižnímu zálivu.

note: [message]: description=Burin the Lost
en: Oh great, now a forest... I should have stayed at home and took my chances with the orcs!
cs: No báječné, teď zase les...  Měl jsem zůstat doma a zkusit to se skřety!

note: [message]: description=Sir Ruddry [message]: description=Sir Ladoc
en: Sir, if you don't mind, I'll go with you.
cs: Pane, nebudeš-li proti, půjdu s tebou.

note: [message]: description=Lady Outlaw
en: On we go...
cs: Pokračujme...

note: [message]: description=Prince Haldric
en: We have run out of time... We'll be trapped in this swamp when winter arrives!
cs: Nestihli jsme to včas... zůstaneme uvězněni v této bažině, až přijde zima!

note: [scenario]
en: The Midlands
cs: Středozemí

note: [message]: speaker=narrator
en: Prince Haldric leads his refugee band into the Midlands and smoke is in the air.
cs: Princ Haldrik vede svou skupinu uprchlíků středozemím a ve vzduchu visí kouř.

note: [message]: description=Prince Haldric
en: It is as we suspected, the orcs have sacked the Midlands. This is not a civilized way to fight a war! Look there, there are still orcs about... To arms!
cs: Je to, jak jsem se bál: skřeti vydrancovali středozemí. Takhle se civilizovaný boj nevede! Podívejte, skřeti jsou stále kolem... do zbraně!

note: [message]: description=Burin the Lost
en: All right! Charge!
cs: V pořádku! Výpad!

note: [message]: description=Lady Outlaw
en: Feel my wrath, you orcish scum!
cs: Teď pocítíš moji zlobu, skřetí neřáde!

note: [message]: description=Tan-Vrodis
en: HUMANS... I see humans!
cs: LIDI... vidím lidi!

note: [message]: description=Tan-Bok
en: Ha, Hogar! You said we wouldn't see any action this far back from the front.
cs: Ha, Hogare! A tos říkal, že takhle daleko za frontou neuvidíme žádnou akci.

note: [message]: description=Tan-Hogar
en: Shut yer mouth! Let's just get 'em.
cs: Sklapni zobák! Prostě je dostaňte!

note: [message]: speaker=narrator
en: SE - The Oldwood. Enter at Your Own Risk!
cs: Jihovýchod -- Starý les. Vstup na vlastní nebezpečí!

note: [message]: speaker=narrator
en: SW - Southbay.
cs: Jihozápad -- Jižní záliv.

note: [message]: description=Grilg
en: What? More humans here? Get them!
cs: Cože? Další lidi? Do nich!

note: [message]: description=Vrogar
en: How'd they get behind us? I hate to miss such tasty meat.
cs: Jak se dostali za nás? Nesnáším, když přijdu o takové chutné maso.

note: #-#-#-#-#  662 (Battle for Wesnoth)  #-#-#-#-# [event] #-#-#-#-#  665 (Battle for Wesnoth)  #-#-#-#-# [unit]: race=human
en: Assassin
cs: Vrah

note: [event]
en: Crossbow
cs: Kuše

note: [message]: description=Tan-Hogar
en: Better him than me! Reserves!
cs: Raději on než já! Zálohy!

note: [message]: description=Tan-Bok
en: Holgar was a fool! Reserves!
cs: Hogar byl pitomec! Zálohy!

note: [message]: description=Sir Ladoc
en: Hold there! You can not pass. You've already stumbled on the orcish rear guard. The main body of their forces is on the road to Southbay. It is an army of nightmarish size.
cs: Zadržte! Nemůžete projít. Už jste vrazili do skřetí zadní hlídky. Hlavní část jejich sil je na cestě do Jižního zálivu. Je to armáda děsivé velikosti.

note: [message]: description=Prince Haldric
en: I'm Haldric, my father was King Eldaric IV in the lands northwest of here. Soldier, aren't you on the wrong side of the lines?
cs: Jsem Haldrik, můj otec byl král Eldarik IV. v zemi na severozápad odtud. Nejsi na špatné straně bitevní linie, vojáku?

note: [message]: description=Sir Ladoc
en: They overran my post. I got hit on the head pretty good. When I came to the orcish army had already passed my position.
cs: Přeběhli přes moje stanoviště. Dostal jsem pěknou ránu do hlavy, a než jsem přišel k sobě, skřetí armáda mezitím prošla kolem mého stanoviště.

note: [message]: description=Prince Haldric
en: Tell me, how fares Southbay?
cs: Pověz mi, jak si vede Jižní záliv?

note: [message]: description=Sir Ladoc
en: Southbay won't fall without one hell of a fight, sir. They'll stand to the last! I only wish I was there!
cs: Jižní záliv nepadne bez pekelného odporu, pane. Budou se bránit až do konce!Přál bych si tam být.

note: [message]: description=Sir Ladoc
en: Well, we can't go back, and the road ahead is blocked... I guess we'll have to risk it and go through the Oldwood forest, then make a break for Clearwater Port.
cs: Tak tedy, vrátit se nemůžeme, a cesta vpřed je znemožněna... Myslím, že se musíme odvážit projít skrz Starý les, a pak prorazit k přístavu Jasných vod.

note: [message]: description=Burin the Lost
en: Oh great, now a forest. I should have stayed at home and took my chances with the orcs!
cs: No báječně, teď zase les. Měl jsem zůstat doma a zkusit to se skřety!

note: [message]: description=Prince Haldric
en: We have run out of time... We'll be trapped in the midlands when winter comes!
cs: Nestihli jsme to včas... zůstaneme uvězněni ve středozemí až přijde zima!

note: [scenario]
en: The Oldwood
cs: Starý les

note: [objective]: condition=lose
en: Death of Elilmaldur-Rithrandil
cs: Elilmaldur-Rithrandil zemře

note: [message]: speaker=narrator
en: Haldric's band finds itself at the heart of the Oldwood Forest. The road quickly narrows and becomes little more than a path. Branches reach high overhead, blocking almost all of the light... The ominous noises of the deep woods echo all around.
cs: Haldrikova skupina se ocitla v srdci Starého lesa. Cesta se rychle úží a stává se z ní stěží víc než pěšina. Větve visí vysoko nad hlavami, blokujíce téměř všechno světlo... Zlověstné zvuky z hloubi lesa se ozývají všude okolo.

note: [message]: description=Burin the Lost
en: Will this evil forest ever end! There are mosquitoes as big as my fist in here, and these nasty old trees are giving me the creeps.
cs: Copak ten odporný les nikdy neskončí?! Jsou tu komáři velcí jako moje pěst a ty šeredné staré stromy mi nahánějí husí kůži.

note: [message]: description=Lady Outlaw
en: This isn't so bad. Haldric's kind are such a suspicious lot when it comes to these sorts of things.
cs: To není tak zlé. Lidé jako Haldrik jsou tak podezřívaví, když dojde na tyto věci.

note: [message]: description=Prince Haldric
en: Quiet. Listen, I think I hear something.
cs: Tiše. Poslouchejte, myslím, že něco slyším.

note: [message]: description=Elilmaldur-Rithrandil
en: All I hear are more tree-foes!
cs: Všechno, co slyším, jsou další stromokazi.

note: [message]: description=Prince Haldric
en: That tree, it speaks! No- No- We are tree-friends, really!
cs: To ten strom, on mluví! Ne... Ne... My jsme přátelé stromů, opravdu!

note: [message]: description=Elilmaldur-Rithrandil
en: Your kind has long come with your axes, some tree-friends you are. Still, you seem less of a menace than these new monsters that have come to plague us. They cut the trees, and burn the trees for no reason at all!
cs: Váš druh dlouho přicházel se svými sekerami, takoví přátelé stromů jste. Stále se ale zdáte být menší škůdci než ty nové obludy, které nás přišly soužit. Porážejí stromy a spalují je úplně bez důvodu!

note: [message]: description=Elilmaldur-Rithrandil
en: You claim to be a tree-friend; show it to be true. For we are in dire need, or you may meet your fate with the rest of these monsters.
cs: Říkáš o sobě, že jsi přítel stromů, tak jím nyní buď, protože jsme v zoufalé nouzi; nebo se můžeš setkat se svým osudem společně se zbytkem těch oblud.

note: [message]: description=Prince Haldric
en: We will help. (Quietly) Be careful with the trees.
cs: Pomůžeme ti. (tiše) Dávejte pozor na stromy.

note: [message]: description=Burin the Lost
en: What! What are you looking at me for?
cs: Co? Co si na mě prohlížíte?

note: [message]: speaker=unit
en: The temple has already been looted, but the entrance to its catacombs seems to be blocked by a wall of magical energy.
cs: Tato svatyně už byla vyrabována, avšak vchod do jejích katakomb se zdá být zablokován stěnou z magické síly.

note: [message]: description=Tan-Rugar
en: Stupid stinking trees, we'll show you!
cs: Pitomé smrduté stromy, my vám ukážeme!

note: [message]: description=Tan-Gralg
en: Chop 'em down. It's cool in these woods, I think we need a fire!
cs: Porazte je! V tom lese je zima, řek bych, že potřebujeme oheň!

note: [message]: description=Prince Haldric
en: Without the help of these tree-folk we'll be trapped in these woods till we die! There will be nothing to hold the orcs back!
cs: Bez pomoci stromových lidí zůstaneme uvězněni v lese, dokud nezemřeme. Skřety už nic nezadrží!

note: [message]: description=Burin the Lost
en: Stupid tree-folk.
cs: Pitomý stromový muž.

note: [message]: description=Prince Haldric
en: We've defeated the orcs!
cs: Porazili jsme ty skřety!

note: [message]: description=Elilmaldur-Rithrandil
en: On this day you have proved yourself to be a tree-friend. For so long your kind has only come with sharp blades to harm my kind. You come to build these buildings of stone. Our roots may be slow, but they are strong. We will eventually claim all of the stones back for the earth.
cs: Dnes jsi se ukázal jako přítel stromů. Tak dlouho váš lid jen přicházel s ostrými čepelemi ubližovat mému druhu. Přišli jste postavit tyto kamenné budovy. Naše kořeny mohou být pomalé, ale jsou silné. Jednou vrátíme všechny ty kameny zpět zemi.

note: [message]: description=Prince Haldric
en: Well, I suspect you won't have to worry about my kind for much longer. The orcs have come, and they are taking this Isle!
cs: Tedy, obávám se, že mého lidu už se bát nemusíš. Přišli skřeti a zabírají tento ostrov.

note: [message]: description=Elilmaldur-Rithrandil
en: Hmmmm- my kind were here before your kind, and we will be here after the orcs are gone as well. We were here before all others, and I suspect that we will be here in the end.
cs: Hmm... můj druh zde byl před vaším, a stejně tak zde budeme, až tu nebudou ani žádní skřeti. Byli jsme tu přede všemi, a myslím, že tu budeme až do konce.

note: [message]: description=Prince Haldric
en: Can you help us fight the orcs?
cs: Můžeš nám pomoci bojovat se skřety?

note: [message]: description=Elilmaldur-Rithrandil
en: My kind are bound to the forest, we would be of little help to you beyond our borders. Maybe we could still be of some aid to you. In a war of your people some time ago one of your kings trapped an evil Lich in the catacombs of the temple at the heart of the wood. We were there, we were watching.
cs: Můj lid je vázán na les, vně našich hranic bychom ti nebyli příliš k užitku. Možná bychom ti ale stejně mohli pomoci. Před časem v jedné válce vašich lidí nalákal do pasti jeden z vašich králů zlého liche v katakombách svatyně v srdci lesa. Byli jsme tam, sledovali jsme to.

note: [message]: description=Elilmaldur-Rithrandil
en: After we drove your kind off we figured out how to break the spell that holds the Evil in the catacombs, and keeps others from entering them.
cs: Když jsme vaše lidi vytlačili pryč, zjistili jsme, jak prolomit kouzlo, které drží v katakombách zlo a brání ostatním ve vstupu.

note: [message]: description=Prince Haldric
en: This helps us how?
cs: Jak nám to pomůže?

note: [message]: description=Elilmaldur-Rithrandil
en: The Lich was carrying a powerful artifact. We know, we can feel it. This artifact may aid you in your quest.
cs: Ten lich měl s sebou mocný artefakt. Víme to, cítíme ho. Ten artefakt by ti mohl pomoci na tvé výpravě.

note: [message]: description=Lady Outlaw
en: He must mean the Ruby of Fire. It was our most powerful artifact. We brought it with us from the east. We thought it was lost in the war with your people, when Lich-Lord Lenvan fell!
cs: Musí myslet Ohnivý rubín. Byl to náš nejmocnější magický předmět! Přinesli jsme ho s sebou z východu. Mysleli jsme, že byl ztracen ve válce s vaším lidem, když lord-lich Lenvan padl!

note: [message]: description=Prince Haldric
en: At this point we need all of the help we can get!
cs: V tuto chvíli potřebujeme každou pomoc, kterou můžeme získat!

note: [message]: description=Elilmaldur-Rithrandil
en: Then I will open the catacombs for you...
cs: Potom pro vás otevřeme katakomby...

note: [message]: description=Lady Outlaw
en: Young Prince, while the lich-lords have betrayed us by allying themselves with that orcish scum, I can't bring myself to fight against one of the greatest leaders of my people.
cs: Mladý princi, ačkoli nás lordi-lichové zradili spolčením se s těmi skřetími vyvrheli, nedokážu se přimět bojovat proti jednomu z největších vůdců našich lidí.

note: [message]: description=Prince Haldric
en: Lady, why would you let those monsters lead your people?
cs: Paní, proč jste nechali tyto zrůdy vést vaše lidi?

note: [message]: description=Lady Outlaw
en: Haldric, we are an ancient people who lived in a land filled with all manner of man and beast. We needed vision that extended beyond the meager span of human years. The art of necromancy allowed our best and brightest to live forever, and our worst got to serve as mindless slaves.
cs: Jsme prastarý národ, Haldriku, žili jsme v zemi plné všech možných druhů lidí a tvorů. Potřebovali jsme pohled, jenž by přesahoval skrovný rozsah lidského života. Umění nekromancie umožnilo našim nejlepším a nejbystřejším žít věčně, a z našich nejhorších se stali nemyslící otroci.

note: [message]: description=Lady Outlaw
en: Other than losing our war back west, then our refugee war to your people, and this orc thing, it wasn't such a bad deal. Lich-Lord Lenvan was one of our greatest leaders. He led our escape to the west. Albeit, after being down in that hole for so long I don't imagine he's too happy.
cs: Nebýt prohry naší války na západě, potom naší uprchlické války proti vašim lidem a téhle skřetí záležitosti, nebyl to tak špatný obchod. Lord-lich Lenvan byl jedním z našich největších vůdců, vedl naši záchranu na západě. Ačkoli po takové době v té díře si nemyslím, že bude příliš veselý.

note: [message]: description=Prince Haldric
en: Uh-huh. Have you considered the possibility that the unholy act of turning your best and brightest into undead is what causes them to fall into darkness?
cs: Ehm, chm. Nepřemýšleli jste nad tím, že nečistý čin proměny vašich nejlepších a nejšťastnějších v nemrtvé byl tím, co způsobilo jejich pád do temnot?

note: [message]: description=Lady Outlaw
en: We should save the debate for later. I can still be of use to you. I shall scout the road ahead. We need to know if we can make it to Southbay. I'll return in a few days.
cs: Měli bychom tento rozhovor nechat na později. Stále ti mohu být k užitku. Půjdu prozkoumat cestu, musíme zjistit, zda se dokážeme dostat do Jižního zálivu. Vrátím se za několik dní.

note: [message]: description=Prince Haldric
en: We have run out of time... We'll be trapped in these woods until we die!
cs: Promrhali jsme čas... Zůstaneme uvězněni v těchto lesích, dokud nezemřeme!

note: [scenario]
en: Temple in the Deep
cs: Chrám v hlubinách

note: [side]: type=Lich, description=Lich-Lord Lenvan
en: Lich-Lord Lenvan
cs: Pán lichů Lenvan

note: [objective]: condition=win
en: Defeat the Lich-Lord and
cs: Poraz Pána lichů a

note: [objective]: condition=win
en: Retrieve the Fire Ruby (with Prince Haldric)
cs: Získej Ohnivý rubín (použij prince Haldrika)

note: [message]: speaker=narrator
en: Prince Haldric and his company, grim and watchful, descend into catacombs below the temple, buried deep in the bedrock, in the very roots of the world itself. In the distance Haldric hears a booming voice.
cs: S pocitem pochmurné zvědavosti vstoupil princ Haldrik a jeho doprovod do katakomb pod svatyní, pohřbených hluboko v podloží, v samých základech světa. Haldrik uslyšel zdáli dunivý hlas.

note: [message]: description=Lich-Lord Lenvan
en: Free! I'm free at last! No mere magi could seal me in here forever! Rise, my soldiers of darkness, the world will be ours once more!
cs: Volný! Konečně jsem volný! Věděl jsem, že mě zde ti směšní mágové nemohli zavřít natrvalo. Povstaňte, mí bojovníci temnot, svět bude opět patřit nám!

note: [message]: description=Burin the Lost
en: Back underground... Och. this feels much better! As for the current residents, ugh!
cs: Zpět pod zemí... Hned se cítím líp. Tedy až na ty současné obyvatele, uf!

note: [message]: description=Prince Haldric
en: Let's send these monsters to their final rest.
cs: Dopřejme těm příšerám jejich konečný odpočinek.

note: [message]: speaker=unit
en: All my days are ended.
cs: Mé dny jsou sečteny.

note: [message]: description=Prince Haldric
en: The world won't miss him one bit.
cs: Nebude světu ani trochu chybět.

note: [message]: description=Prince Haldric
en: What's that! No! The tree-folk are sealing us back in here. They must think that we've failed. We're trapped.
cs: Co to je? Ne! Stromoví lidé nás tu opět uzavírají. Musejí si myslet, že jsme selhali. Jsme v pasti.

note: [message]: speaker=narrator
en: INSCRIPTION: Embrace the Monolith to be Cured by the Powers of Light.
cs: Nápis: Obejmi tento monolit, a budeš vyléčen silami světla.

note: [message]: speaker=second_unit
en: I don't like the look of that pool at all.
cs: Vzhled toho jezera se mi vůbec nelíbí.

note: [message]: speaker=narrator
en: It looks scary, but it's good for you.
cs: Vypadá děsivě, ale udělá ti dobře.

note: [message]: speaker=narrator
en: You already have the Fire Ruby.
cs: Ohnivý rubín už máš ve svém držení.

note: [message]: speaker=narrator
en: As you open the chest you see it, the Ruby of Fire. It is the size of an apple, and burns with an internal fire, which is refracted through its faces. You can feel the power flowing from it...
cs: Jak otevíráš truhlu, vidíš jej -- Ohnivý rubín. Je velkosti jablka a žhne vnitřním ohněm, který se láme na jeho vybroušených plochách. Cítíš, jak z něj proudí síla...

note: [message]: description=Prince Haldric
en: It's funny that the lich-Lord didn't have this on his person. Since I don't actually know what this thing does, I'll just put it in the bottom of my pack for right now.
cs: To je legrační, že ho lord-lich neměl u sebe. Nevím, co ta věc vlastně dělá, uschovám ji proto zatím na dně svého rance.

note: [message]: speaker=narrator
en: Maybe you should move somebody else to the chest.
cs: Možná bys měl k truhlici přesunout někoho jiného.

note: [message]: description=Prince Haldric
en: I'm glad that's over! We have the Ruby of Fire, and that Lich-Lord is now a pile of dust, let's get out of these catacombs!
cs: Jsem šťasten, že je to za námi. Ohnivý rubín jsme získali a z lorda-liche je teď hromada prachu, pojďme ven z této hrobky!

note: [message]: description=Prince Haldric
en: He's raising our dead!
cs: Pozvedává naše padlé!

note: [scenario]
en: Return to Oldwood
cs: Návrat do Starého lesa

note: [side]: type=Wose, description=Surprisingly-Treelike
en: Surprisingly-Treelike
cs: Překvapivě-stromově

note: [side]: type=Wose, description=Theylook-Thesame-Toyou
en: Theylook-Thesame-Toyou
cs: Všichni-ti-připadají-stejní

note: [message]: speaker=narrator
en: Prince Haldric has emerged from the Lich-Lord's tomb, with the Ruby of Fire. The forest seems particularly bright this day, but there is a cold breeze. It is late into the fall, and the first snows should fall any day. Prince Haldric has returned to his forest keep, and is pondering what to do next...
cs: Princ Haldrik se vynořil z hrobky lorda-liche s Ohnivým rubínem. Les se toho dne zdál obzvlášť jasný, i když vanul studený vánek. Podzim pomalu končil a kdykoliv mohl začít padat sníh. Princ Haldrik se vrátil do své lesní tvrze, přemítaje, co dělat dál...

note: [message]: description=Elilmaldur-Rithrandil
en: So, you have defeated the Lich and returned with his jewel of power. The earth feels happy beneath my toes.
cs: Tak jste porazili toho liche a vrátili se s jeho klenotem moci. Země pod mýma nohama se cítí lehce.

note: [message]: description=Prince Haldric
en: Yes, it was a tough battle, but we prevailed. Now, I'm having a problem. I know not what I should do next.
cs: Ano, byla to tuhá bitva, ale nakonec jsme zvítězili. Nyní mám však jednu potíž. Když přijde na to vymyslet, co mám dělat dál, jsem v koncích.

note: [message]: description=Prince Haldric
en: I have the jewel, but I have no idea what it does. To make matters worse, I have no idea what's going on outside this forest. The number of refugees is growing daily. We need to get to Southbay, but I dare not lead us onto the plains and risk a slaughter.
cs: Mám tento magický předmět, ale netuším, co dokáže. Jako by to nestačilo, nemám představu, co se děje mimo tento les. Počet uprchlíků se každým dnem zvětšuje. Musíme se dostat do Jižního zálivu, ale neodvažuji se vést nás do plání, mohla by to být hromadná sebevražda.

note: [message]: description=Elilmaldur-Rithrandil
en: My eyes do not extend beyond the forest. You have indeed shown yourself a tree-friend, I would there were more I could do to help you.
cs: Mé smysly nesahají za hranice lesa. Byl jsi přítel stromů, přál bych si, abych toho pro tebe mohl udělat více.

note: [message]: description=Prince Haldric
en: We can't all stay here for the winter; we would starve, or freeze. Your hospitality, though generously meant, has barely sufficed. Hold - I see somebody!
cs: Nemůžeme tu zůstat přes zimu, nebo všichni zemřeme hlady či zmrzneme. Už tak jsme tvé pohostinnosti využili snad až příliš... Počkej chvilku, někoho vidím!

note: [message]: description=Lady Outlaw
en: You thought that I ran away, didn't you?
cs: Myslel sis, že jsem utekla, co?

note: [message]: description=Prince Haldric
en: The thought had crossed my mind.
cs: Napadaly mne takové myšlenky.

note: [message]: description=Lady Outlaw
en: Well, I come bearing news of the road to Southbay!
cs: Nu, přináším zprávy o cestě do Jižního zálivu.

note: [message]: description=Prince Haldric
en: Really!
cs: Opravdu!

note: [message]: description=Lady Outlaw
en: The news is not good. The main host of orcs is between the forest and Southbay. We clearly can't go that way. However, the road to Clearwater Port is free of orcs. Apparently they're bogged down in the swamp of Esten.
cs: Ty zprávy nejsou dobré. Hlavní skřetí vojsko je mezi lesem a Jižním zálivem, tím směrem jistě jít nemůžeme. Avšak cesta do přístavu Jasných vod je skřetů prosta. Zjevně zapadli v bažinách Estenu.

note: [message]: description=Prince Haldric
en: Well, I certainly don't mind the thought of the orcs floundering around that infernal swamp. But, one question remains.
cs: Nu, představa skřetů brodících se těmi pekelnými bažinami mi jistě nevadí. Zbývá však jedna otázka.

note: [message]: description=Prince Haldric
en: Can I trust you, and your information? I don't even know your name.
cs: Mohu ti věřit? Mohu věřit tvým zprávám? Ani neznám tvé jméno.

note: [message]: description=Prince Haldric
en: You again!
cs: Zase ty!

note: [message]: description=Lady Outlaw
en: I come bearing news of the road to Southbay!
cs: Přináším zprávy o cestě do Jižního zálivu!

note: [message]: description=Prince Haldric
en: Humph! Your words mean very little to me.
cs: Pch! Tvá slova pro mne mnoho neznamenají.

note: [message]: description=Lady Outlaw
en: It is important, and not good. The main host of orcs is between the forest and Southbay. You clearly can't go that way. However, the road to Clearwater Port is free of orcs. Apparently they're bogged down in the swamp of Esten.
cs: Je to důležité a není to dobré. Hlavní skřetí vojsko je mezi lesem a Jižním zálivem, tím směrem jistě jít nemůžeš. Avšak cesta do přístavu Jasných vod je skřetů prosta. Zjevně zapadli v bažinách Estenu.

note: [message]: description=Lady Outlaw
en: I propose we join forces, and make a break for Clearwater Port.
cs: Navrhuji spojit síly a probít se do přístavu Jasných vod.

note: [message]: description=Prince Haldric
en: Well, I certainly don't mind the thought of the orcs floundering around that infernal swamp. But, some questions remain.
cs: Nu, představa skřetů brodících se těmi pekelnými bažinami mi jistě nevadí. Zbývají však jisté otázky.

note: [message]: description=Prince Haldric
en: Lady, why would you let those undead monsters lead your people?
cs: Paní, proč jste nechali ty nemrtvé stvůry vést váš lid?

note: [message]: description=Lady Outlaw
en: Haldric, we are an ancient people who lived in a land filled with all manner of man and beast. We needed vision that extended beyond the meager span of human years. The art of Necromancy allowed our best and brightest to live forever, and our worst got to serve as mindless slaves.
cs: Jsme prastarý národ, Haldriku, žili jsme v zemi plné všech možných druhů lidí a potvor. Potřebovali jsme pohled, jenž by přesahoval skrovný rozsah lidského života. Umění nekromancie umožnilo našim nejlepším a nejšťastnějším žít věčně, a z našich nejhorších se stali nemyslící otroci.

note: [message]: description=Lady Outlaw
en: Other than losing our war back west, then our refugee war to your people, and this orc thing, it wasn't such a bad deal.
cs: Nebýt prohry naší války na západě, potom naší uprchlické války proti vašim lidem a téhle skřetí záležitosti, nebyl to tak špatný obchod.

note: [message]: description=Prince Haldric
en: Uh-huh. Have you considered the possibility that the unholy act of turning your best and brightest into undead is what caused them to fall into darkness?
cs: Ehm, chm. Nepřemýšleli jste nad tím, že nečistý čin proměny vašich nejlepších a nejmoudřejších v nemrtvé byl tím, co způsobilo jejich pád do temnot?

note: [message]: description=Lady Outlaw
en: We should save this pointless debate for later. Anything else?
cs: Měli bychom tento zbytečný rozhovor nechat na později. Ještě něco?

note: [message]: description=Prince Haldric
en: Why should I trust you, or your information? I don't even know your name, and you have this nasty habit of mysteriously vanishing!
cs: Mohu ti věřit? Mohu věřit tvým zprávám? Ani neznám tvé jméno a máš protivný zvyk se vždy neočekávaně objevovat a mizet!

note: [message]: description=Lady Outlaw
en: Bah, have it your way!
cs: Pch, ať je tedy po tvém!

note: [event]: description=Lady Outlaw, description=Lady Jessica
en: Lady Jessica
cs: Paní Jessika

note: [message]: description=Lady Jessica
en: I am the Lady Jessica, a noble, a princess of the Wesfolk! I was betrayed by the Lich-Lords' dark pact with the orcs, in no small part because your fool Prince of Southbay convinced them that their immortal un-lives were over!
cs: Jsem vznešená paní Jessika, princezna Wesanů. Byla jsem zrazena temnou dohodou lordů-lichů se skřety. Z podstatné části způsobenou vaším pošetilým princem Jižního zálivu, který je přesvědčil, že se jejich nesmrtelné neživoty chýlí ke konci!

note: [message]: description=Lady Jessica
en: And now, I'm as much a refugee as you. In truth, I don't know if the Lich-Lords are working with the orcs or not. The orcs may have gotten rid of the Lich-Lords, or they may not have, but I do know that the orcs are not going to tolerate living humans outside of the slave mines or stew pot!
cs: A nyní jsem uprchlíkem stejně tak jako ty. Popravdě řečeno nevím, zda lordi-lichové se skřety spolupracují, nebo ne. Skřeti se jich mohli zbavit nebo také nemuseli, avšak co vím, je to, že skřeti nebudou snášet živé lidi jinde než jako otroky ve svých dolech nebo pochoutku ve svých hrncích!

note: [message]: description=Lady Jessica
en: Young prince, it is time to go! We must flee before the winter snow!
cs: Je čas vyrazit, mladý princi. Musíme uniknout, než začnou zimní sněhy!

note: [message]: description=Prince Haldric
en: Fair enough. We will head for Clearwater Port. Thank you, Elilmaldur-Rithrandil, I will remember your hospitality!
cs: Přijímám tedy, vydáme se do přístavu Jasných vod. Děkuji, Elilmaldure-Rithrandile, budu pamatovat na tvou pohostinnost!

note: [message]: description=Elilmaldur-Rithrandil
en: Always happy to help a tree-friend. May the Powers of Light guide you on your way!
cs: Příteli stromů pomohu vždy rád. Kéž vás na vaší cestě provázejí síly Světla!

note: [message]: description=Burin the Lost
en: Finally, we're getting out of this forest!
cs: Konečně opouštíme ten les!

note: [message]: speaker=narrator [scenario]
en: Clearwater Port
cs: Přístav Jasných vod

note: [then] [side]: type=Lieutenant, description=Commander Aethyr
en: Commander Aethyr
cs: Velitel Aethyr

note: [event]
en: Angry Farmer
cs: Rozzlobený farmář

note: [objective]: condition=win
en: Cowardly: Flee on the First Ship
cs: Zbaběle: Prchni na první lodi

note: [objective]: condition=win
en: Normal: Flee on the Second Ship
cs: Normálně: Prchni na druhé lodi

note: [objective]: condition=win
en: Heroic: Flee on the Third Ship
cs: Hrdinsky: Prchni na třetí lodi

note: [objective]: condition=win
en: Heroic: Defeat all enemy leaders
cs: Hrdinsky: Poraz všechny nepřátelské vůdce

note: [objective]: condition=lose
en: Death of Lady Jessica
cs: Lady Jessika zemře

note: [objective]: condition=lose
en: Death of Commander Aethyr
cs: Velitel Aethyr zemře

note: [objective]: condition=lose
en: Miss the Last Ship
cs: Promeškáš poslední loď

note: [message]: speaker=narrator
en: Our Prince has arrived at Clearwater Port, with the orcs on his heels. While the orcs haven't caught up with him yet, the winter snow has, and the ships seem to be missing from the port.
cs: Našemu princi se podařilo dostat se do přístavu Jasných vod - se skřety v patách. Skřeti ho sice zatím nechytili, ale zimní sníh ano; a v přístavu se zdají scházet lodě.

note: [message]: description=Sir Ruddry
en: Ha! Clearwater Port still stands!
cs: Ha! Přístav Jasných vod se stále drží!

note: [message]: description=Prince Haldric
en: Lieutenant, who is in command here? And where are the ships? We risk being trapped in this city for the winter if the port freezes over.
cs: Poručíku, kdo tomu zde velí? A kde jsou lodě? Vystavujeme se nebezpečí, že zůstaneme uvězněni ve městě přes zimu, pokud přístav zamrzne.

note: [message]: description=Commander Aethyr
en: I am, my Lord, I command the local garrison. Our whole fishing fleet is evacuating people to Southbay as we speak. The ships should be back in a few days. Our forces engaged the orcs as they exited the Swamp of Esten. At first, we prevailed, and pushed them back into the swamp!
cs: Já, můj pane. Jsem velitel místní posádky. Zatímco spolu mluvíme, celá naše rybářská flotila odváží lidi do bezpečí Jižního přístavu. Lodě by měly být zpět do několika dnů. Naše síly napadly skřety, když opouštěli bažinu Estenu, dokonce jsme je zahnali zpět do bažiny!

note: [message]: description=Commander Aethyr
en: But our victory did not hold; orc reinforcements quickly overran our positions. We lost most of our forces, my lord, including the King of Clearwater, who died bravely leading a charge.
cs: Bohužel to byl jen úskok a do našich posic brzy vpadly skřetí posily. Ztratili jsme většinu vojska, můj pane, včetně krále Jasných vod, statečně vedoucího náš výpad.

note: [message]: description=Prince Haldric
en: That's horrible!
cs: To je strašné!

note: [message]: description=Commander Aethyr
en: The blood of many good soldiers stained the frozen field that day. And still the orcs press on. The king left no heir, but the other nobles have fled to Southbay. We've been busy evacuating the rest of the populace. The army bought us enough time to evacuate almost all our people, and most of the winter stores. They've gone to Southbay, which is brimming with refugees from all over.
cs: Toho dne poskvrnila zmrzlá pole krev mnoha dobrých vojáků. A stále na nás tlačí. Král nezanechal žádného dědice, ale ostatní urození prchli do Jižního zálivu. Byli jsme plně zaměstnáni přepravou zbytku obyvatel do bezpečí. Armáda nám zajistila dostatek času k záchraně téměř všech našich lidí, a také větší části zimních zásob. Všichni odešli do Jižního zálivu - to město musí zřejmě přetékat uprchlíky.

note: [message]: description=Commander Aethyr
en: We're only holding the city until the last of the refugees are gone. You, my lord, are free to retreat to safety when the next ship comes. But, if I may be frank, my lord, our defenses are stretched thin and we could use all the help we can get to hold our walls. Otherwise I fear that we will be overrun before the last of the people can be evacuated.
cs: Budeme držet město, jen než odejdou poslední uprchlíci. Vy, můj pane, můžete volně ustoupit do bezpečí, jakmile přistane příští loď. Avšak, mohu-li být upřímný, můj pane, máme už příliš málo mužů k obraně celých hradeb, a využili bychom každou pomoc, která by nám je pomohla držet. Bojím se, že v opačném případě budeme přemoženi dříve, než se podaří odvézt všechny lidi do bezpečí.

note: [message]: description=Prince Haldric
en: Well, we are the last of the refugees from our lands, for the orcs are right on our heels! We have Wesfolk with us. They have been of service. They are to be evacuated as well. We have traveled far and bear many wounded, but we will help you defend these walls as long as we can.
cs: Nu, jsme poslední, kdo se zachránil z našich zemí, a máme skřety hned v patách! Jsou s námi i Wesané, kteří nám dobře posloužili, měli by být také zachráněni. Cestovali jsme daleko a přinášíme s sebou mnohé raněné, ale pomůžeme vám bránit tyto hradby, jak dlouho dokážeme.

note: [message]: description=Commander Aethyr
en: I thank you, my lord. But we are to bring these Wesfolk too? It would be...highly irregular. Are you sure, my lord?
cs: Děkuji ti, můj pane. Ale chcete vzít s sebou i tyto Wesany? To by bylo...velmi nezvyklé. Jste si jist, můj pane?

note: [message]: description=Prince Haldric
en: Yes. Be sure that it is understood that these are our allies and friends.
cs: Ano. Zajistěte, že se všichni dovědí, že to jsou naši přátelé.

note: [message]: description=Commander Aethyr
en: Yes, sir!
cs: Ano, pane!

note: [message]: description=Lady Jessica
en: Yes sir, indeed! You need us to help hold out until the ships arrive.
cs: Ano, pane, vskutku! Potřebujete naši pomoc, abyste vydrželi, než lodě připlují.

note: [message]: description=Burin the Lost
en: Ships! Nobody said anything about ships. Will this torture ever end! Ahh, the orcs will help take my mind off things.
cs: Lodě! Opovažte se někdo říct něco o lodích! Copak tohle mučení nikdy neskončí? Á, tihle skřeti mi pomohou přijít na jiné myšlenky.

note: [message]: description=Commander Aethyr
en: To your posts, men! We should be able to evacuate everyone in three more boatloads. Until then, let us make those orcs pay dearly for every inch of our land. For our homes, for our people, for our fallen king!
cs: Muži! Na svá stanoviště! Měli bychom být schopni dopravit všechny do bezpečí na třech lodích. Do té doby nechme skřety draze zaplatit za každý palec naší země. Za naše domovy, za náš lid, za našeho padlého krále!

note: [message]: description=Angry Farmer
en: You killed my family! Die!
cs: Vyvraždils mou rodinu! Zhyň!

note: [message]: description=Lady Jessica
en: 'Bring these Wesfolk too? It would be...highly irregular.' Bah! I'll show you irregular...
cs: „Přivést tyto Wesany? To by bylo... velmi nezvyklé.“ Pche! Já ti ukážu co je nezvyklé...

note: [message]: description=Ut'Tan-Vrork
en: Push 'em into the sea! They're in our winter homes! Heh...Tan-Vragar, I 'm sure they will enjoy your little surprise!
cs: Vytlačte je do moře! Jsou v našem zimním útulku! A doufám, Tan-Vragare, že se jim bude líbit tvé malé překvapení!

note: [message]: speaker=narrator
en: An ode to ye, on yer way, I hope you have a brighter day!
cs: Na cestu provázím tě básní -- ať slunce dny tvé projasní!

note: [message]: speaker=narrator
en: Dead-Man's Ford
cs: Brod u zakopané kotvy

note: [message]: speaker=narrator
en: The River Road - To the Swamp of Esten.
cs: Říční cesta -- k bažině Estenu

note: [message]: description=Commander Aethyr
en: My lord, the first ship has arrived! Prince Haldric, if you and your men must leave for Southbay just go to the pier to board the ship.
cs: Můj pane, přistála první loď! Princi Haldriku, pokud ty a tví muži musíte odejít do Jižního zálivu, tak se běžte na molo nalodit.

note: [message]: description=Commander Aethyr
en: My lord, the first ship is departing. But the second ship should arrive shortly.
cs: Můj pane, první loď odplouvá. Ale brzy by měla připlout druhá.

note: [message]: description=Commander Aethyr
en: My lord, the second ship has arrived! Prince Haldric, if you and your men want to leave for Southbay just go to the pier to board the ship.
cs: Můj pane, přistála druhá loď! Princi Haldriku, pokud ty a tví muži musíte odejít do Jižního zálivu, tak se běžte na molo nalodit.

note: [message]: description=Commander Aethyr
en: My lord, the second ship is departing. But the last ship will be here before long. With your help we can hold on just a while longer.
cs: Můj pane, druhá loď odplouvá. Ale zanedlouho připluje poslední. S tvojí pomocí se dokážeme udržet jen o chvíli déle.

note: [message]: description=Commander Aethyr
en: My lord, the last ship has arrived! Finally the last of our people can flee to safety. Prince Haldric, you and your men must go now! Go to the pier to board the ship for Southbay.
cs: Můj pane, připlula poslední loď! Poslední z našich lidí mohou konečně uniknout do bezpečí. Princi Haldriku, nyní už musíš se svými muži odejít. Jdi se na molo nalodit.

note: [message]: description=Commander Aethyr
en: My lord, the last ship is departing. We're trapped!
cs: Můj pane, poslední loď odplula. Jsme v pasti!

note: [message]: description=Commander Aethyr
en: My lord, the ship isn't here yet. Come help us defend against the orcs.
cs: Můj pane, loď zde ještě není. Pojď nám pomoci bránit se skřetům.

note: [message]: description=Commander Aethyr [message]: speaker=narrator
en: Shirk not your duty, soldier. When the boat arrives, this is where Prince Haldric must go to lead you to the ship. Until then, help us defend against the orcs.
cs: Vojáku, vrať se do služby! Na tomto místě musí stát princ Haldrik, až připluje loď, aby vás na ni odvedl. Do té doby nám pomáhej bránit se skřetům.

note: [message]: description=Commander Aethyr
en: Let me have peace in Death! My love, I'll be there soo-
cs: Nechte mne odpočívat v pokoji. Má lásko, budu tam br...

note: [message]: description=Prince Haldric
en: We needed him to get out of here. We're trapped!
cs: Potřebovali jsme ho, abychom se odtud dostali. Jsme v pasti!

note: [message]: description=Prince Haldric
en: We've escaped from the orcs before we were trapped by the ice! Now, on to Southbay.
cs: Unikli jsme skřetům, než nás tu polapil led! Nyní, vzhůru do Jižního zálivu!

note: [message]: description=Burin the Lost
en: I know I mentioned I can't float.
cs: Vím, že jsem zmiňoval, že neumím plavat.

note: [message]: description=Lady Jessica
en: Might I suggest a bit of a detour?
cs: Mohu navrhnout menší odbočku?

note: [message]: description=Lady Jessica
en: You have the Ruby of Fire, but you have no idea what it does, correct? You know that Lich you have petrified just outside of Southbay-
cs: Máš sice Ohnivý rubín, ale nemáš nejmenší tušení, co umí, že? Znáš toho liche, kterého jste proměnili v kámen kousek od Jižního zálivu?

note: [message]: description=Prince Haldric
en: Yes, Lich Point! Where we first used our magi in battle, and turned the tide of war against your people.
cs: Ano, Lichův ostroh! Tam jsme poprvé využili mágy v bitvě, a zvrátili směr války proti vašim lidem.

note: [message]: description=Lady Jessica
en: Erm, yes... He was Caror, the arch rival of our dearly departed Lich-Lord Lenvan. He coveted the ruby, and was studying it. The only copy of his study, the Book of Fire and Darkness, was petrified along with him.
cs: Ehm, ano... Byl to Caror, arcirival našeho draze zesnulého lorda-liche Lenvana. Dychtil po rubínu a studoval ho. Jediný přepis jeho poznámek - Kniha ohně a temnoty - byl proměněn v kámen spolu s ním.

note: [message]: description=Prince Haldric
en: If we make landfall outside of Southbay, we'll be trapped. Of that I am sure!
cs: Vylodíme-li se mimo Jižní záliv, chytí nás. Tím jsem si jist.

note: [message]: description=Commander Aethyr
en: My family was from Southbay. My father was a soldier there. The city's sewer entrance is near that fossil of a lich.
cs: Má rodina je z Jižního zálivu, můj otec tam byl vojákem. Vstup do městských stok je blízko té zkameněliny liche.

note: [message]: description=Prince Haldric
en: Wow, this is beginning to sound dangerously like a plan. Commander Aethyr, will you join us?
cs: Páni! Tohle začíná nebezpečně znít jako plán. Veliteli Aethyre, přidáš se k nám?

note: [message]: description=Commander Aethyr
en: No. These monsters killed my family. My wife, my daughters. There is nothing left for me. I'll stay. By the time the orcs wrestle Clearwater Port away from me there'll be nothing but rubble left!
cs: Ne, pane. Tito netvoři zabili moji rodinu. Moji ženu, mé dcery. Nic tu už nemám. Zůstanu zde; ve chvíli, kdy mi skřeti vyrvou z rukou přístav Jasných vod, nezůstane tu už nic než suť!

note: [message]: description=Commander Aethyr
en: The peasant farmers seem to like you. Who knows, maybe they'll be of some help.
cs: Zdá se, že si tě sedláci oblíbili. Kdo ví, třeba ti někteří mohou být nápomocni.

note: [message]: description=Prince Haldric
en: Resources are scarce, we need all of the help we can get. Be brave and fight hard, my friend!
cs: Naše prostředky jsou omezené, potřebujeme všechnu pomoc, kterou můžeme získat. Buďte odvážní a bojujte tvrdě, mí přátelé!

note: [scenario]
en: Fallen Lich Point
cs: Mys padlého liche

note: [side]: type=Lich, description=Lich-Lord Caror
en: Lich-Lord Caror
cs: Pán Lichů Caror

note: [objective]: condition=win
en: Kill the Lich to get his book and
cs: Zabij liche, abys získal jeho knihu a

note: [objective]: condition=win
en: Haldric enters Southbay's sewer
cs: Haldrik vstupuje do stoky Jižního zálivu

note: [objective]: condition=win
en: Heroic: In addition to above, kill all enemy leaders
cs: Hrdinný: Jako výše, navíc zabij všechny nepřátelské vůdce

note: [message]: description=Tan-Pulk
en: Da big bosses said we'd be in da city by winter. Bosses wrong, human-worms still there, and I'm a tinkin- -
cs: Ty velcí šéfi říkali, že na zimu už budem ve městu. Šéfi špatně, tam pořád ty smradlaví lidi, a já řekl...

note: [message]: description=Ut'Tan-Grilg
en: Wait! I see a ship! Humans is coming! Smash 'em good!
cs: Počkat! Vidím loď! Jdou sem lidi! Hezky je pomlátíme!

note: [message]: speaker=narrator
en: Prince Haldric has arrived at Fallen Lich Point, to retrieve the Lich-Lord Caror's Book of Fire and Darkness, and flee into the Sewers of Southbay.
cs: Princ Haldrik přistál u Mysu padlého liche, aby získal Knihu ohně a temnoty liche Carora a prchl do stok Jižního zálivu.

note: [message]: description=Prince Haldric
en: Okay. Let's unstone that lich and take his book, then get into the sewers. Umm, what language would that book be in?
cs: Takže. Osvobodíme od zkamenění toho liche a sebereme mu knihu, pak vejdeme do stok. Ahm, v jakém jazyce by ta kniha měla být?

note: [message]: description=Lady Jessica
en: Some pep talk. The book will probably be in the Old Wesfolk tongue.
cs: Povzbuzující projev. Kniha bude nejspíš v staré Wesanštině.

note: [message]: description=Prince Haldric
en: Ohh.
cs: Ou.

note: [message]: description=Lady Jessica
en: Just get the book, I think I should be able to translate it.
cs: Prostě dostaň tu knihu; myslím, že bych ji měla dokázat přeložit.

note: [message]: description=Prince Haldric
en: Then, into Southbay's sewer.
cs: A pak do stok Jižního zálivu.

note: [message]: description=Lady Jessica
en: Right.
cs: Správně.

note: [message]: description=Prince Haldric
en: There's an odd monolith standing near here. Maybe it has something to do with the Lich-Lord...I should investigate more closely.
cs: Stojí tu jakýsi divný monolit. Třeba má nějakou spojitost s tím lichem... měl bych se podívat víc zblízka.

note: [message]: speaker=unit
en: There's an odd monolith standing near here.
cs: Stojí tu jakýsi divný monolit.

note: [message]: description=Lady Jessica
en: Haldric, this looks like a job for you, probably something to do with the Lich. Maybe you should get yourself over here.
cs: Haldriku, vypadá to že tu máš práci, nejspíš je tu nějaká spojitost s tím lichem. Asi bys sem měl jít.

note: [message]: speaker=narrator
en: INSCRIPTION: This monolith was erected by me, <CHIPPED AWAY>, first Mage of the good people of the Green Isle. By its power the Lich-Lord is bound in stone. To end the spell a noble of the line of Kings should utter the following...
cs: NÁPIS: Tento monolit jsem postavil já, <odštípnutý kus>, první mág dobrých lidí Zeleného ostrova. Lich je svázán do kamene jeho mocí. Kouzlo přestane působit, pronese-li některý vznešený z linie králů tato slova...

note: [option]: description=Prince Haldric
en: I think I'll say that magic phrase.
cs: Myslím, že řeknu tu kouzelnou větu.

note: [message]: description=Prince Haldric
en: The Lich is free! Let's bash him and grab that book. That sounds like a job for you, Lady Jessica!
cs: Lich je volný! Udeřte na něj a vezměte mu tu knihu. To vypadá jako práce pro tebe, lady Jessiko!

note: [message]: description=Lady Jessica
en: Hmph! You're just happy because that monolith proves your paternity!
cs: Pch! Jsi prostě nadšený, protože monolit prokázal tvůj původ!

note: [message]: description=Lich-Lord Caror
en: Free, I'm free, and I feel the Ruby of Fire! It will be mine.
cs: Volný. Jsem volný a cítím Ohnivý rubín! Bude můj.

note: [message]: description=Minister Edmond
en: No you won't, you soldier of darkness!
cs: Ne, nebude tvůj, ty vojáku temnot!

note: [option]: description=Prince Haldric
en: I think I'll wait a while before uttering any magic phrases.
cs: Myslím, že raději chvíli počkám, než vyslovím jakoukoli kouzelnou větu.

note: [message]: description=Prince Haldric
en: We have more pressing matters to deal with before we free that Lich.
cs: Máme tu naléhavější záležitosti, se kterými se musíme vypořádat, než osvobodíme toho liche.

note: [message]: description=Lady Jessica
en: Afraid you'll find out you're not of the line of Kings?
cs: Obáváš se, že zjistíš, že nejsi královské krve?

note: [message]: speaker=narrator
en: This sounds like a job for Prince Haldric, hopefully.
cs: To zní jako práce pro prince Haldrika -- doufejme.

note: [message]: speaker=narrator
en: The Lich-Lord is already free.
cs: Lord-lich je už volný.

note: [message]: speaker=narrator
en: NW - Southbay.
cs: Severovýchod -- Jižní záliv

note: [message]: speaker=unit
en: More Like NW - Every orc on the Isle. Hmph!
cs: Spíš „Severovýchod -- všichni skřeti, co jsou na ostrově“. Chm.

note: [message]: description=Prince Haldric
en: We have the book, let's get out of here!
cs: Máme knihu, pryč odsud!

note: [message]: description=Lady Jessica
en: Sounds good to me.
cs: To zní dobře.

note: [message]: description=Prince Haldric
en: I feel like I'm forgetting something. Ohh, the book!
cs: Zdá se, že jsem něco zapomněl. Á, tu knihu!

note: [message]: speaker=narrator
en: Prince Haldric must be the first into the sewers of Southbay.
cs: První musí do stoky vstoupit princ Haldrik.

note: [message]: description=Rarlg
en: Rarlg - argh, a raul-rarlg!
cs: Rarlak - ark, a raul-rarlak!

note: [message]: description=Prince Haldric [message]: description=Ut'Tan-Grilg [message]: description=Tan-Pulk
en: Oh my!
cs: A sakra!

note: [message]: description=Lady Jessica
en: And he brought a friend.
cs: A přivedl si kamaráda.

note: [message]: description=Lich-Lord Caror
en: So close. So close.
cs: Tak blízko. Tak blízko.

note: [message]: speaker=second_unit
en: I found the book in what was left of his robes! Let's get out of here!
cs: Našel jsem knihu v tom, co zůstalo z jeho šatů. Pojďme odtud pryč!

note: [message]: description=Prince Haldric
en: I can hear their reinforcements coming! We're trapped! All is lost!
cs: Slyším, jak přicházejí jejich posily! Jsme v pasti. Vše je ztraceno!

note: [message]: speaker=narrator
en: Sewer - Danger Keep Out!
cs: Stoka. Nebezpečí -- nevstupovat!

note: [scenario]
en: Sewer of Southbay
cs: Stoky Jižního zálivu

note: [side]: type=Arch Mage, description=Daellyn the Red
en: Daellyn the Red
cs: Daellyn Červený

note: [side]: type=Arch Mage, description=Tinry the Red
en: Tinry the Red
cs: Tinry Červený

note: [objective]: condition=win
en: Prince Haldric exits the sewer
cs: Princ Haldrik vyjde ze stoky

note: [objective]: condition=win
en: Defeat all enemy leaders and Prince Haldric exits the sewer
cs: Všichni nepřátelští vůdci poraženi, princ Haldrik vyjde ze stoky

note: [message]: speaker=narrator
en: In the last leg of their journey to Southbay, Haldric and his companions find themselves in the Sewers of Southbay.
cs: V poslední části své cesty do Jižního zálivu se princ Haldrik a jeho společníci ocitli ve stokách Jižního zálivu.

note: [message]: description=Burin the Lost
en: Only a human could take such a lovely cave and fill it with refuse. Humans. Hey, is that a pair of boots?
cs: Jedině člověk mohl vzít takovou překrásnou jeskyni a zaplnit ji odpadky. Lidi. Hej, není tamto pár bot?

note: [message]: description=Prince Haldric
en: We should be cautious down here. This isn't an old maid's drain pipe, this is the sewer of Southbay. It is said that the city diverted an underground river for its own use, and let their own effluent run down the old river bed.
cs: Měli bychom zde dávat pozor. Toto není okapová roura staré panny, toto jsou stoky Jižního zálivu. Říká se, že město odklonilo podzemní řeku pro své účely a nechalo svou odpadní vodu vytékat starým říčním korytem.

note: [message]: description=Prince Haldric
en: This is the far end of that river bed. Legend has it- -
cs: Toto je konec onoho říčního koryta. Legendy říkají...

note: [message]: description=Tinry the Red
en: That a King banished a pair of twin Magi and their devoted followers down here after the Wesfolk war!
cs: Že sem král po válce s Wesany vyhnal dvojici Mágů a jejich věrných následovníků!

note: [message]: description=Daellyn the Red
en: Can you feel it, brother? This one bears the Ruby of Fire. After all our time searching, it has come to us!
cs: Cítíš ho, bratře? Tamten nese Ohnivý rubín. Po celé té době, kdy jsme hledali, prostě přišel sám přímo k nám!

note: [message]: description=Tinry the Red
en: The brothers Red will finally ascend to power. We must have it. Get them!
cs: Bratři Červení konečně dosáhnou moci. Musíme ji mít. Dostaňte je!

note: [message]: description=Prince Haldric
en: Nooo! The wizards are flooding the sewer. We're doomed!
cs: Ne! Mágové zaplavují stoky, jsme ztraceni!

note: [message]: description=Lady Jessica
en: Haldric, I feel a strong foreboding. Have you noticed that anything that happens to be strong in the ways of magic can sense that ruby? Elilmaldur-Rithrandil felt it, and so did Lich-Lord Caror, now these two.
cs: Haldriku, je tu cosi, co mne naplňuje předtuchou. Ten rubín -- všiml sis, že kdokoli, kdo je zběhlý v umění magie, jej dokáže vycítit? Elilmaldur-Rithrandil ho cítil, stejně tak lord-lich Caror, a teď ti dva.

note: [message]: description=Prince Haldric
en: We retrieved the Lich-Lord's book, and I can literally feel the power of the ruby, even with it in my pack. Let's work out what it does, before we decide what to do with it.
cs: Získali jsme lichovu knihu a já doslova cítím sílu toho rubínu, i ze svého vaku. Musíme zjistit, co dokáže, než se rozhodneme, co s ním uděláme.

note: [message]: speaker=second_unit
en: Hmm. He seems to have had a map, and some gold!
cs: Hm. Zdá se, že měl mapu a nějaké zlato!

note: [message]: description=Daellyn the Red [message]: description=Tinry the Red
en: Brother!
cs: Bratře!

note: [message]: speaker=second_unit
en: Hmm. He seems to have had a map.
cs: Hm. Zdá se, že měl mapu.

note: [message]: speaker=unit
en: Argh, the stream bed is blocked! Only a pint of goo is getting through. We'll have to go around.
cs: Proklatě, řečiště je ucpané! Proteče jím jen stružka splašků. Musíme jít okolo.

note: [message]: speaker=narrator
en: To Southbay
cs: K Jižnímu zálivu

note: [message]: speaker=narrator
en: It's not very Heroic if Prince Haldric isn't the one to lead his band from the Sewers of Southbay.
cs: Nebude to příliš hrdinské, pokud to nebude princ Haldrik, kdo skupinu vyvede ze stok Jižního zálivu.

note: [message]: speaker=narrator
en: Danger Ahead!
cs: Pozor, nebezpečí!

note: [message]: speaker=unit
en: Ahead, so far it's been danger everywhere.
cs: Kupředu, zatím tu bylo nebezpečí všude.

note: [message]: description=Prince Haldric
en: Finally, on to Southbay!
cs: Konečně - kupředu do Jižního zálivu!

note: [scenario]
en: Southbay in Winter
cs: Zima v Jižním zálivu

note: [side]: type=Grand Knight, description=King Addroran IX
en: King Addroran IX
cs: Král Addroran IX

note: [message]: speaker=narrator
en: Prince Haldric has emerged from the sewers of Southbay in the very heart of the city. After some commotion, he gains an audience with the King of Southbay.
cs: Princ Haldrik se vynořil ze stok Jižního zálivu v samém srdci města. Po jistých zmatcích mu král Jižního zálivu udělil audienci.

note: [message]: description=King Addroran IX
en: So, Prince, you bring refugees, but do you bring swords as well?
cs: Přivádíš tedy uprchlíky, princi, ale přivádíš také meče?

note: [message]: description=Prince Haldric
en: I bear both, and all are loyal to the King of Southbay!
cs: Přináším obojí a všichni jsou věrní králi Jižního zálivu.

note: [message]: description=King Addroran IX
en: I knew you as a boy, and your people have preceded you. Your father was an honorable man, and so are you. Aren't you the king now?
cs: Znal jsem tě jako chlapce a tvoji lidé tě už uvedli. Tvůj otec byl výtečný muž, a ty jsi též. Nejsi teď králem?

note: [message]: description=Prince Haldric
en: A king with no land and no crown is no king, my Lord.
cs: Král bez říše a bez koruny není králem, můj pane.

note: [message]: description=King Addroran IX
en: It is so. These are dark days to live through, my young prince. You've done your father proud. Far better than my legacy, a dead adventurer and a missing fool! It is fitting that my line should end with my kingdom.
cs: Pravdu díš. Žijeme v temných časech, můj mladý princi. Děláš čest svému otci. Mnohem větší než moji dědicové - mrtvý dobrodruh a nezvěstný pošetilec. Je to správné, že má moje rodová linie skončit s mým královstvím.

note: [message]: description=Prince Haldric
en: You should not say such things!
cs: Takové věci bys neměl říkat!

note: [message]: description=King Addroran IX
en: Hmph! It matters little now. What's this? You bring a Wesfolk waif with you. Put her out with the others!
cs: Pch! Na tom už teď pramálo záleží. A co je tohle? Přivádíš s sebou Wesanskou vandračku. Vyhoď ji ven za ostatními!

note: [message]: description=Lady Jessica
en: You've put my people out in the snow? Prepare to meet your fate you- -
cs: Tys vyhodil moje lidi ven na sníh! Připrav se na setkání se svým osudem, ty...

note: [message]: description=Prince Haldric
en: She and her people have been of great service to me. Open the gates, let them in.
cs: Ona a její lidé mi velmi pomohli. Otevři brány a pusť je dovnitř.

note: [message]: description=King Addroran IX
en: What? On your word alone, boy? And what of the other Wesfolk that have drifted to our gate?
cs: Cože? Na slovo jednoho kluka? A co ti ostatní Wesané, které jsi dotáhl k mé bráně?

note: [message]: description=Prince Haldric
en: Let them all in! For the sake of humanity on this isle!
cs: Vpusť je všechny dovnitř! V zájmu lidství na tomto ostrově!

note: [message]: description=Lady Jessica
en: And because I can sweeten the deal. I can save the lives of all of the people left on this isle. I will reveal all, if you swear on the soul of your eldest son that you will let all of the Wesfolk who may come into the city, and to allow them to participate in what must happen next.
cs: A protože ti tento obchod mohu zpříjemnit. Mohu zachránit životy všech lidí, kteří na tomto ostrově zůstali. Vyjevím ti všechno, pokud odpřisáhneš na duši svého nejstaršího syna, že vpustíš všechny Wesany, kteří snad přijdou k tomuto městu, a povolíš jim podílet se na tom, co se pak musí stát.

note: [message]: description=King Addroran IX
en: Hmm... Very well. I so swear. Speak.
cs: Hm... Dobrá, tedy. Přísahám. Mluv.

note: [message]: description=Lady Jessica
en: First, I CAN translate the book that will allow Haldric to use the Ruby of Fire. The artifact should help with what must come.
cs: Předně dokáži přeložit knihu, která Haldrikovi umožní používat Ohnivý rubín. Tento magický předmět by nám měl pomoci v tom, co musí přijít.

note: [message]: description=Lady Jessica
en: Second, I know the way to the mysterious lands of the east. Addroran, I was your son's navigator and companion. Believe me, you must go east.
cs: Dále znám cestu k těm mýtickým zemím na východě. Byla jsem navigátorkou a společnicí tvého syna, Addrorane. Musíte jít na východ, věř mi.

note: [message]: description=Prince Haldric
en: Compan- - What?
cs: Společ... Cože?

note: [message]: description=Burin the Lost
en: She's just full of surprises.
cs: Ona je stále samé překvapení.

note: [message]: description=Lady Jessica
en: I was the navigator. Haldric, your people simply washed up here long ago, but my people came here on purpose. You'd all still be herding sheep and living in grass huts if it wasn't for my people.
cs: Byla jsem navigátorkou. Tvé lidi sem prostě vyplavilo moře, Haldriku. Mí lidé sem však přišli záměrně. Nebýt jich, všichni byste ještě stále pásli ovce a bydleli v chýších z trávy.

note: [message]: description=King Addroran IX
en: Some favor your people did for us. Why flee at all? And why east? We've already repelled one orcish assault. We should be working toward taking back the Isle.
cs: Jistou podporu nám vaši lidé prokázali. Proč utíkat? A proč na východ? Než přišla zima, již jsme odrazili skřetí pokus o útok. Měli bychom se zaměřit na opětovné převzetí ostrova.

note: [message]: description=Lady Jessica
en: This is no time for bravado. You must head east because my people came from the west, which is teeming with every form of enemy and monster imaginable. There is literally no room there. If you thought we were bad, you should see what else comes behind us. You'd be slaves, or you'd be dead.
cs: Není čas na chvástání. Na východ musíte zamířit proto, že můj lid přišel ze západu, který oplývá všemi myslitelnými druhy lidí a nestvůr. Není tam doslova žádné místo. Pokud jste si mysleli, že jsme zlí, měli byste vidět ty ostatní věci, co tam žijí. Byli byste otroky nebo mrtví.

note: [message]: description=Lady Jessica
en: Learn the lesson of my people. If we had fled here while even one of our great cities still stood we could have taken this Isle with ease. But we fought on until the bitter end. There can be no compromise with the orcs, their numbers are limitless, and you have no way to stop more orcs from coming.
cs: Vezmi si z nás poučení. Kdybychom byli uprchli, když ještě stálo alespoň jedno z našich velkých měst, mohli jsme tento ostrov snadno ovládnout. Ale bojovali jsme až do hořkého konce. Se skřety není možný žádný smír a jsou jich nekonečné hordy. A není žádný způsob, jak zabránit dalším skřetům v příchodu.

note: [message]: description=King Addroran IX
en: Hmm. There is wisdom in your words, and my end should be in this place. We can hold out for the rest of the winter here. When the orcs last came it was fall and the harvest was in. We can hunt the great schools of fish that live under the ice. You might even be able to depart in well provisioned ships!
cs: Hm, moudře jsi promluvila a můj konec by měl být zde. Můžeme se zde udržet do konce zimy. Skřeti přišli na podzim, kdy již byla úroda sklizena, a můžeme lovit ta velká hejna ryb, co žijí pod ledem. Možná se vám dokonce podaří odplout na dobře zásobených lodích.

note: [message]: description=Lady Jessica
en: Don't you intend to come with us?
cs: Nezamýšlíš jít s námi?

note: [message]: description=King Addroran IX
en: No. Flee, and flee east. It is my duty to hold this city as long as I can for the sake of all who can be evacuated. That means that it shall fall on Haldric and you to lead the evacuation.
cs: Ne. Prchněte, a prchněte na východ. Je mou povinností držet město tak dlouho, jak jen to bude možné. Kvůli všem, kdo mohou být zachráněni. To znamená, že vést vysídlení do bezpečí zbývá na Haldrika a na tebe.

note: [message]: description=Prince Haldric
en: King, there will be a new kingdom in the east, and the bulk of the fleet will bear the flag of Southbay. A new throne and new lands await you in the east.
cs: Můj králi, na východě bude nové království a většina lodí flotily ponese vlajku Jižního zálivu. Na východě tě čeká nový trůn a nové země.

note: [message]: description=King Addroran IX
en: My bloodline has ended with my sons, and I am old. Let the ships take the women, children, and young men first. A new kingdom must be born of vital blood. We old men are still of some value. We will make the orcs pay dearly when they come to take this place!
cs: Jsem starý a má pokrevní linie skončila s mými syny. Ať lodě vezmou předně ženy, děti a mladé muže. Nové království musí být zrozeno ze silné krve. My, staří muži, máme stále svou cenu. Necháme skřety draze zaplatit, až přijdou zabrat tuto krajinu.

note: [message]: description=Prince Haldric
en: If there is no other way. May the bards forever sing of the valor of the Kings of Southbay! Jessica, about that book?
cs: Budiž, není-li žádný jiný způsob. Kéž bardové věčně zpívají o udatnosti krále Jižního zálivu! A Jessiko, co ta kniha?

note: [message]: description=Lady Jessica
en: I'll begin my translation. Oh, and you should seal up the sewer entrance.
cs: Začala jsem s překladem. Á, a měl bys pořádně uzavřít stup do stok.

note: [scenario]
en: A Final Spring
cs: Rozhodující jaro

note: [event]
en: Southbay Guard
cs: Obrana Jižního zálivu

note: [object]
en: The Ruby of Fire was imbued with magic in the distant west, and can be used to scorch enemies into submission.
cs: Ohnivý rubín byl naplněn magií na dalekém západě a lze ho použít k sežehnutí nepřátel.

note: [objective]: condition=lose
en: Death of King Addroran IX
cs: Král Addroran IX zemře

note: [message]: speaker=narrator
en: Several months pass. Jessica has translated Lich-Lord Caror's Book of Fire and Darkness. Prince Haldric is busy probing the secrets of the Ruby of Fire.
cs: Uběhlo několik měsíců. Jessika přeložila Knihu ohně a temnot lorda-liche Carora. Princ Haldrik se pilně snažil porozumět tajemstvím Ohnivého žezla.

note: [message]: description=Prince Haldric
en: I think I've figured something out. Look.
cs: Myslím, že jsem na něco přišel. Pohleď.

note: [message]: description=Prince Haldric
en: Ouch! Hot, hot, hot! Gee, somebody should really attach this thing to a scepter or something! I think I'll save it for closer-ranged combat for now.
cs: Au! Pálí, au, to pálí! Páni, někdo by tu věc měl zasadit do žezla nebo něčeho. Raději ji prozatím uschovám pro boj z menší dálky.

note: [message]: description=Lady Jessica
en: Watch it! Well, at least you're improving.
cs: Pozor! Nu, alespoň se zlepšuješ.

note: [message]: description=Burin the Lost
en: Humph. Fool of a boy's just gonna burn us all up. Humans, always playing at being wizards.
cs: Ehm. Hloupý chlapec se nás právě všechny chystá spálit. Lidé -- hrají si na kouzelníky jako obvykle.

note: [message]: description=Southbay Guard 1
en: Orcs sighted! They've seized the frontier! To arms! To arms!
cs: Skřeti na dohled! Obsadili naše pohraničí! Do zbraně! Do zbraně!

note: [message]: description=Sir Ladoc [message]: description=King Addroran IX
en: For the glory of Southbay!
cs: Pro slávu Jižního zálivu!

note: [message]: description=King Addroran IX
en: Prince Haldric, I'll concentrate on holding Southbay. You must defeat the orcs. The ships aren't ready yet. We must defeat this army of orcs to buy us more time. Try not to kill us all with that ruby!
cs: Princi Haldriku, zaměřím se na udržení přístavu; ty musíš porazit skřety. Lodě ještě nejsou hotovy. Musíme zničit tu skřetí armádu, abychom získali více času. Pokus se nás všechny nezabít tím rubínem!

note: [message]: description=Prince Haldric
en: Very well. I'll do my best.
cs: Dobrá, tedy. Udělám, co mohu.

note: [event]
en: Lord Typhon
cs: Lord Tyfon

note: [message]: description=Lord Typhon
en: I come seeking the Crown Prince!
cs: Přicházím najít korunního prince!

note: [message]: description=King Addroran IX
en: Who is this fish man?
cs: Kdo je ten rybí muž?

note: [message]: description=Lady Jessica
en: He's a large part of the reason your son made it to the lands of the east. Lord Typhon provided us with pearls and an escort for our voyages in exchange for steel trident points and fishhooks. It's difficult to be a blacksmith when you live underwater.
cs: On je z velké části příčinou, že se tvůj syn dostal do zemí na východě. Lord Tyfon nás zásobil perlami a zajistil doprovod na našich cestách výměnou za ocelové trojzubce a rybářské háčky. Je obtížné být kovářem, žiješ-li pod vodou.

note: [message]: description=Lord Typhon
en: Indeed it is. But where is the Prince?
cs: To vskutku je. Kde je však princ?

note: [message]: description=Lady Jessica
en: The Crown Prince is dead. But we have need of your services again- -
cs: Korunní princ je mrtev. Ale potřebujeme opět vaše služby...

note: [message]: description=Lord Typhon
en: Under the same terms?
cs: Za stejných podmínek?

note: [message]: description=Lady Jessica [message]: description=Lord Dionli [message]: description=Lord Aryad [message]: description=Lord El'Isomithir [message]: description=Lord Logalmier
en: Agreed.
cs: Souhlasím.

note: [message]: description=Lord Typhon
en: Good. We need the steel for our own war in the deep. I formally place the might of the Merfolk at your disposal!
cs: Dobrá. Pro naši válku v hlubinách potřebujeme ocel. Dávám ti oficiálně k dispozici legii vodních mužů!

note: [objective]: condition=lose
en: Death of Lord Typhon
cs: Lord Tyfon zemře

note: [message]: description=King Addroran IX
en: Make haste. We must secure the frontier or it's all over!
cs: Pospěšte. Musíme zajistit hranice, nebo bude po všem!

note: [event] [scenario]
en: Familiar
cs: Pomocník

note: [event] [side]: type=Ancient Lich, description=Lich-Lord Jevyan
en: Lich-Lord Jevyan
cs: Pán Lichů Jevyan

note: [message]: description=Lich-Lord Jevyan
en: King Addroran, your day is done. Prepare to be ground to dust. If you're lucky I may raise you from death for my own amusement. Oh, and what's this? I sense, I sense the Ruby of Fire.
cs: Tvé dny jsou sečteny, králi Addrorane. Budeš rozdrcen v prach. Pokud ovšem budeš mít štěstí, snad tě pro své pobavení pozvednu ze smrti. Ale, a co je tohle? Cítím, cítím Ohnivý rubín.

note: [message]: description=Lady Jessica
en: You monster! You've betrayed our people - to ally yourself with these orcs?!
cs: Ty stvůro! Zradils naše lidi - aby ses spolčil s těmito skřety?!

note: [event]
en: Fool Prince
cs: Pošetilý princ

note: [message]: description=Lich-Lord Jevyan
en: Fool girl! My ambition is boundless; I will survive to rule the orcs and all else. That is more than can be said for you. King Addroran, meet your son - you'll be joining him soon enough.
cs: Hloupé děvče! Mé cíle sahají až do nekonečna. Já přežiji a budu vládnout skřetům i všemu živému. Což nelze říci o tobě. Králi Addrorane, vyjdi naproti svému synu, brzy se s ním setkáš.

note: [message]: description=Fool Prince
en: Fath-er! Join... us...
cs: Ot-če! Přidej... se...

note: [message]: description=Lady Jessica
en: His older brother was more attractive...
cs: Jeho starší bratr byl hezčí...

note: [message]: description=Lady Jessica
en: Their reserves are arriving, and we haven't secured the frontier! We're dead!
cs: Přicházejí jejich posily, a my jsme nezabezpečili hranice! Jsme mrtvi!

note: [message]: speaker=narrator
en: Southbay
cs: Jižní záliv

note: [message]: speaker=narrator
en: To Clearwater Port
cs: K přístavu Jasných vod

note: [message]: speaker=narrator
en: To the Midlands & Oldwood
cs: Ke středozemí a Starému lesu

note: [message]: speaker=narrator
en: To the Northrun
cs: K Northrunu

note: [message]: speaker=narrator
en: To the Midlands
cs: Ke středozemí

note: [message]: speaker=narrator
en: New Southbay
cs: Nový Jižní záliv

note: [message]: speaker=narrator
en: They sealed it, there is no escape for you!
cs: Uzavřeli ho, není pro tebe úniku!

note: [message]: speaker=unit
en: I am finished.
cs: To je můj konec.

note: [message]: description=Prince Haldric
en: We needed him to hold Southbay. We're done for!
cs: Potřebovali jsme ho, aby držel Jižní záliv. Teď je po nás!

note: [message]: description=Prince Haldric
en: We've defeated the orcs. Let's rig the ships and get out of here.
cs: Porazili jsme skřety. Vystrojme ty lodě a dostaňme se odtud.

note: [message]: description=King Addroran IX
en: Oh, for my sons... - As we agreed. I will hold Southbay until my last breath.
cs: Moji synové... Jak jsme se dohodli. Budu držet Jižní záliv do posledního dechu.

note: [message]: description=Lady Jessica
en: With the help of the Merfolk, and my knowledge of an island that will make a good re-provisioning point, we should be able to embark for the great lands that are to the east.
cs: S pomocí vodního lidu a mou znalostí ostrova, který nám poslouží jako vhodné místo k doplnění zásob, bychom měli být schopni nalodit se k plavbě k velkým zemím na východě.

note: [message]: description=Lady Jessica
en: What I don't like is the fact that Lich-Lord Jevyan, after whom our very capital is named, betrayed my people. To make matters worse, he knows that you have that ruby.
cs: Co se mi ale nelíbí, je skutečnost, že lord-lich Jevyan, po němž je pojmenováno naše hlavní město, zradil můj lid. A jako by to nestačilo, ví, že máš ten rubín.

note: [message]: description=Prince Haldric
en: There's not much we can do about that now. I dub this fine ship the Eldaric, in honor of my father. About that island...
cs: S tím teď nemůžeme mnoho dělat. Na počest svého otce křtím tuto skvělou loď Eldarik. A ohledně toho ostrova...

note: [message]: description=Burin the Lost
en: Great, more boats, and now an ocean!
cs: Ohromné, další lodě, a teď ještě oceán!

note: [message]: description=King Addroran IX
en: After you make it to this new land, send some of the ships back, for there may still be survivors in Southbay.
cs: Až se dostanete do té nové země, pošlete některé lodě zpět, neboť v Jižním zálivu možná někteří do té doby přežijí.

note: [message]: description=King Addroran IX
en: My son!
cs: Můj synu!

note: [scenario]
en: Peoples in Decline
cs: Lidé na ústupu

note: [message]: speaker=narrator
en: After some time at sea an island is spotted. The Eldaric docks at a crude port that appears to be deserted.
cs: Po nějaké době na moři spatřili ostrov. Eldarik zakotvil u hrubého přístavu, jež se zdál být opuštěn.

note: [message]: description=Burin the Lost
en: Land! Land! Bless the Lords of Light!
cs: Země! Země! Velebte Pána světla!

note: [message]: description=Lady Jessica
en: This is the Elder Prince's island all right. We had a heck of a time pacifying the Drakes who live here. Oh my, it looks like they've rearmed!
cs: V pořádku, to je ostrov staršího prince. Dalo nám řádně zabrat srovnat ty draky, co tu žili. A sakra, vypadá to, že se zase vyzbrojili.

note: [message]: description=Prince Haldric
en: We come in peace. We only seek to re-provision our ships.
cs: Přišli jsme v míru. Snažíme se jen znovu zásobit naše lodě.

note: [message]: description=Lady Jessica
en: (whispered) I don't think diplomacy is going to work.
cs: (šeptem) Nemyslím, že tu bude diplomacie co platná.

note: [message]: description=Gerrick
en: Ssso humansss, you've come to trouble usss again. Prepare to die! For the glory of the Lords of Morogor!
cs: Podívejme sse, přiššli jsste náss zasse ssoužit. Připravte sse na ssmrt! Pro sslávu pánů Morogoru!

note: [message]: description=Lady Jessica
en: (whispered) Do I need to say, 'I told you so'?
cs: (šeptem) Musím říkat „Říkala jsem ti to“?

note: [event]
en: Bitey the Serpent
cs: had Kousavka

note: [message]: speaker=unit
en: Look out, a serpent has emerged from the deep.
cs: Pozor, z hlubin se vynořil nějaký had!

note: [message]: description=Prince Haldric
en: Well, it looks like their warriors have given up the fight. We should be able to re-provision the ships now.
cs: Výborně, zdá se, že jejich válečníci už boj vzdali. Měli bychom nyní být schopni znovu zásobit naše lodě.

note: [message]: description=Lady Jessica
en: The nice thing is, they'll go back to guarding this island after we're gone for a while. It'll make a good way of preventing others from following us.
cs: Pěkné je na tom to, že až odplujeme, začnou po chvíli opět ostrov strážit. To bude dobrý způsob, jak zabránit jiným, aby nás následovali.

note: [message]: description=Prince Haldric
en: This island is slowly sinking. Hmm, I wonder what they'll do when it gets too small for them?
cs: Ten ostrov se pomalu potápí. Hm, tak mě napadá, co udělají, až se pro ně stane příliš malým?

note: [message]: description=Lady Jessica
en: They seem rather intelligent. They're certainly belligerent and numerous. I'm sure they'll eventually evacuate. Just like us right now.
cs: Nu, zdají se vcelku inteligentní. Jsou jistě početní a bojechtiví, jsem si jista, že se nakonec vystěhují do bezpečí. Stejně jako nyní my.

note: [message]: description=Prince Haldric
en: I don't find that thought very comforting.
cs: Neshledávám tuto myšlenku právě uklidňující.

note: [message]: description=Familiar
en: Neep! Neep!
cs: Níp! Níp!

note: [message]: description=Lady Jessica
en: The fleet is starving, we'll never pacify this island before we all die!
cs: Flotila umírá hlady, nedokážeme dát ostrov do pořádku, než všichni zemřeme!

note: [scenario]
en: Rough Landing
cs: Tvrdé přistání

note: [side]: type=Naga Warrior, description=Gaxmail [event]
en: Gaxmail
cs: Brissal

note: [message]: speaker=narrator
en: After a particularly bad series of storms the Eldaric has taken on water, and much of the fleet has been scattered. Lord Typhon suggests stopping at a group of small windswept islands to regroup.
cs: Po řadě obzvlášť zlých bouří začal Eldarik nabírat vodu a většina flotily  se rozptýlila. Lord Tyfon navrhl udělat zastávku na skupince malých ostrůvků ošlehaných větrem, aby se znovu uspořádali.

note: [message]: description=Burin the Lost
en: I don't think I can take much more of this. I'm feeling ill!
cs: Nemyslím, že tohohle snesu ještě o moc víc. Je mi zle!

note: [message]: description=Lord Typhon
en: Be careful, these islands aren't safe. We're in Naga territory. But this is the only place to stop with soft sand beaches to make landfall... The Nagas like to scavenge metal from ships that they capture here.
cs: Buď opatrný, tyto ostrovy nejsou bezpečné. Jsme na území vodních rejpalů. Ovšem toho je jediné místo s písčitými plážemi, kde můžeme zastavit, než se vylodíme... Rejpalové rádi vybírají kovy z lodí, které zde zajmou.

note: [message]: description=Xamalia
en: Prey! Get them!
cs: Kořist! Dostaňte ji!

note: [message]: description=Prince Haldric
en: The fleet must regroup here. We have to defeat these monsters.
cs: Flotila se musí přeskupit zde. Musíme porazit ty příšery.

note: [event]
en: Chompey the Serpent
cs: Had Žvýkal

note: [event]
en: Scaly the Serpent
cs: Had Šupiňák

note: [event]
en: Toothey the Serpent
cs: Had Zubák

note: [message]: description=Prince Haldric
en: We've defeated the nagas. The fleet should be able to regroup here.
cs: Porazili jsme rejpaly. Flotila se tu bude moci opět uspořádat.

note: [message]: description=Lady Jessica
en: The next time we see land, it should be the great continent to the east.
cs: Až příště uvidíme zemi, měl by to být ten velký východní kontinent.

note: [message]: description=Prince Haldric
en: I'll be glad when this voyage is over. We're almost there. Almost there.
cs: Budu nesmírně šťasten, až tato cesta skončí. Jsme skoro tam. Skoro tam.

note: [message]: description=Lady Jessica
en: I think we're being followed...
cs: Myslím, že jsme sledováni...

note: [message]: description=Lady Jessica
en: We were too slow... The fleet will be scattered to the four corners of the world!
cs: Byli jsme příliš pomalí... Flotila se rozptýlí do všech čtyř světových stran!

note: [scenario]
en: A New Land
cs: Nová země

note: [objective]: condition=win
en: Avoid engagement for as long as possible
cs: Vyhni se střetu tak dlouho, jak jen to bude možné

note: [message]: speaker=narrator
en: At last the distant shores of a great continent are spotted. The time for landfall has arrived.
cs: Nakonec spatřili vzdálená pobřeží velkého kontinentu. Přišel čas pro vylodění.

note: [message]: description=Glimir
en: Go home, you vile dwarves! By treaty you are pledged to only the hills and mountains to the north of the Great River. This is not your land.
cs: Táhněte domů, bídní trpaslíci! Dohoda vám určila jen kopce a hory na sever od Velké řeky. Toto není vaše země.

note: [message]: description=Dursil
en: Our lands are become full, and our mines go to the bottom of the world. We have won our war against those things that live in the dark. By what right do you claim all of the forests of the world, and ALL of the land south of the Great River, and force us onto only the hills and mountains of the north? There are hills and mountains as good as any here in the south!
cs: Naše země se zaplnily a naše doly sahají až na dno světa. Vyhráli jsme svou válku proti těm věcem, co žijí ve tmě. Jakým právem si přivlastňujete všechny lesy světa, a navíc veškerou zemi na jih od velké řeky? Jakým právem nás nutíte žít jen v kopcích a horách na severu? Tady na jihu jsou stejně dobré kopce a hory jako kdekoli jinde!

note: [message]: description=Glimir
en: By the right of treaty, ancient but still true-
cs: Právem naší smlouvy, prastaré, leč stále platné...

note: [message]: description=Dursil
en: Hmph! You namby-pamby elves: 'We don't cut the trees, we groom the forest.' Our axes can get the wood for a fifth of the cost! I can charge half of what your people do, and still be rich, and I'm not the first to have the thought!
cs: Ech, vy nanicovatí elfové: „Nekácíme stromy, ale pečujeme o les.“ Naše sekery by totéž dřevo získaly za pětinovou cenu! Mohli bychom si brát polovinu toho co vaši lidé, a pořád být bohatí -- a nejsem první, koho tohle napadlo!

note: [message]: description=Glimir
en: Wait, I see a ship. Many ships. We're being invaded!
cs: Počkej, vidím loď. Mnoho lodí. Jsme napadeni!

note: [message]: description=Dursil
en: Umm, we're being invaded? Okay, we'll sort out our differences later. Let's get them first.
cs: Ehm, napadeni? Dobrá, naše spory si vyřešíme později, nejdřív zničme je.

note: [message]: description=Prince Haldric
en: We come in peace. May our peoples-
cs: Přicházíme v míru. Mohou naši lidé...

note: [message]: description=Dursil
en: Get them!
cs: Do nich!

note: [message]: description=Lady Jessica
en: Gee, and you were practicing that speech for days. I guess that's it for diplomacy then. Haldric, we should avoid calling upon too many units, and avoid fighting them. There has to be a peaceful resolution to this.
cs: Jú, a to sis tu řeč procvičoval celé dny! Diplomacii máme, hádám, tedy za sebou. Neměli bychom se vyloďovat s příliš mnoha jednotkami a snažme se vyhnout boji s nimi. Musí se to vyřešit nějakou mírovou cestou.

note: [message]: description=Burin the Lost
en: In the name of... This is the continent of my home. But I set out east. I must have traveled clear around the world.
cs: Ve jménu... To je můj domovský kontinent! Ale já se vydal na východ. Musel jsem zřejmě obejít svět dokola.

note: [message]: description=Burin the Lost
en: My people are too far south. I don't know what's going on here. I'll stick with you until the end. You've been a good friend. Just no more sea voyages.
cs: Mí lidé jsou příliš daleko na jihu. Nevím, co se tu děje. Zůstanu s vámi až do konce, byli jste mi dobrými přáteli. Jen už žádné námořní výpravy.

note: [message]: description=Lord Dionli
en: What? What's going on here? Dwarves? Humans? Ships? Glimir, tell me.
cs: Cože? Co se to tu děje? Trpaslíci? Lidé? Lodě? Povídej, Glimire.

note: [message]: description=Glimir
en: The stories are true. There must be dwarven colonists in the Brown Hills. We caught this band chopping wood near the bay. Then we saw lots of ships. Not like before, with that fellow from Southbay and his lone ship. It was always interesting when he stopped by.
cs: Zvěsti byly pravdivé. V Hnědých vrších musejí být trpasličí kolonisté. Přistihli jsme tuto bandu kácet dřevo poblíž zálivu. Pak jsme uviděli spoustu lodí. Ne toho chlápka z Jižního zálivu a jeho osamělou loď jako předtím. Bylo to vždy zajímavé, když se zastavil.

note: [message]: description=Glimir
en: We thought we were being invaded. We, erm, put our differences aside with the dwarves, for the moment, and decided to deal with this first.
cs: Mysleli jsme, že jsme napadeni. Odložili jsme pro tu chvíli, ehm, naše spory s trpaslíky stranou a rozhodli se nejdřív se vypořádat s tím.

note: [message]: description=Lord Dionli
en: These are disturbing trends. Human, it is by luck alone that I am here to spare you. For on this day the Council of Lords is meeting in a forest not far from here.
cs: To je zneklidňující vývoj. Je vaším jediným štěstím, lidé, že jsem zde, abych vás ušetřila. Protože tohoto dne v lese nedaleko odsud zasedá Elfí rada.

note: [message]: description=Prince Haldric
en: I am Prince Haldric. We come in peace. May our peoples-
cs: Jsem princ Haldrik. Přicházíme v míru. Mohou naši lidé...

note: [message]: description=Lady Jessica
en: Haldric.
cs: Haldriku.

note: [message]: description=Lord Dionli
en: As for you, dwarf, return to the Brown Hills. Then tell your people to prepare to return to the north.
cs: A pokud jde o vás, trpaslíci, vraťte se do Hnědých vrchů. Řekněte vašim lidem, ať se připraví na návrat na sever.

note: [message]: description=Dursil
en: I'll return to the hills, but I can't promise that my people will go. Hmph!
cs: Vrátím se do kopců, ale nemohu slíbit, že moji lidé odejdou. Chm.

note: [message]: description=Lord Dionli
en: Haldric, is it? You are their leader? You and your advisers are to come with me. It will be safe for your passengers to disembark here.
cs: Haldrik ti říkají? Ty jsi jejich vůdce? Ty a tví rádce pojďte se mnou. Tví cestující zde mohou bezpečně vystoupit na břeh.

note: [message]: description=Lady Jessica
en: (whispered) Maybe it'd be best if you didn't mention our little friend following us...
cs: (šeptem) Bude lepší raději nezmiňovat našeho malého přítele, který nás sleduje...

note: [message]: description=Lord Typhon
en: I must return to my people. You have kept your word, you may avail of my services in the future. The services of my people will remain at your disposal.
cs: Musím se vrátit ke svému lidu. Dodrželi jste své slovo, můžete využít mých služeb i v budoucnosti. Mí lidé vám zůstanou k disposici.

note: [message]: description=Lord Typhon
en: I must return to my people. My warriors that fought by your side wish to remain with you. You have kept your word, and you may avail of my services in the future.
cs: Musím se vrátit ke svému lidu. Mí bojovníci, kteří s vámi bojovali bok po boku si přejí zůstat s vámi. Dodrželi jste své slovo, můžete využít mých služeb i v budoucnosti.

note: [message]: description=Prince Haldric
en: May the currents carry you swiftly, my friend. (whispered) Jessica, send word that a third of the fleet is to return to the Green Isle, to look for more survivors. If they return tell them to keep returning until no more survivors are found.
cs: Ať tě mořské proudy nesou rychle, můj příteli. (šeptem) Jessiko, vzkaž, že se má třetina flotily vrátit k Zelenému ostrovu a podívat se po dalších přeživších. Vrátí-li se, řekni jim, ať se vracejí, dokud budou nacházet někoho, kdo přežil.

note: [message]: description=Prince Haldric
en: (whispered) Man the ships with skeleton crews, and give them the remaining supplies. Pass the word to Lord Typhon. Make sure that no more than a third of the fleet is sent. We must not provide the orcs with a ready-made fleet. Make haste, return before it is time to meet with these, what are they? Ahh, elves.
cs: (šeptem) Opatřete lodě základní posádkou a dejte jim zbývající zásoby. Vzkaž to lordu Tyfonovi. Zajisti, že nevyšlou více než třetinu lodí. Nemůžeme si dovolit poskytnout skřetům připravenou flotilu. Pospěš si a vrať se, než nastane čas setkání s těmi, kdože to jsou? Á, elfové.

note: [message]: description=Prince Haldric
en: This is the second Eldaric I get to say goodbye to. At least this time it is easier than the first.
cs: Toto je druhý Eldarik, s kterým se musím rozloučit. Tentokrát je to alespoň snazší než tehdy.

note: [message]: description=Lady Jessica
en: I bet this wasn't the welcome you were expecting.
cs: Vsadím se, že tohle nebylo to přivítání, které jsi očekával.

note: [scenario]
en: The Ka'lian
cs: Kalian

note: [option]
en: I think I'll fight the dragon!
cs: Myslím, že budu bojovat s drakem!

note: [message]: description=Prince Haldric
en: Lord Logalmier, I shall defeat your dragon.
cs: Lorde Logalmiere, porazím tvého draka.

note: [message]: description=Lady Jessica
en: Umm, you already beat the dragon, Haldric.
cs: Ehm, draka už ji porazil, Haldriku.

note: [option]
en: Let's get those saurians and nagas on that beach!
cs: Pojďme vyřídit ty ještěráky a rejpaly na pláži!

note: [message]: description=Prince Haldric
en: Those cold blooded monsters will feel my wrath!
cs: Ty studenokrevné potvory pocítí moji zlobu!

note: [message]: description=Lady Jessica
en: Umm, you already cleared the beach.
cs: Ehm, pláž už jsi vyčistil.

note: [option]
en: Let's clear out that troll hole!
cs: Pojďme vyčistit tu trollí díru!

note: [message]: description=Prince Haldric
en: So what exactly is a troll?
cs: Co že je to přesně ten troll?

note: [message]: description=Lady Jessica
en: Haldric, the trolls, scales and fangs - you don't remember?
cs: Trollové, šupiny a kly, Haldriku, copak si nepamatuješ?

note: [option]
en: Let's put those souls to rest on the cursed isle!
cs: Pojďme dopřát klidu těm duším na Prokletém ostrově!

note: [message]: description=Prince Haldric
en: Undead. Bah! We're pros at fighting them.
cs: Nemrtví. Pcha. V boji s nimi jsme profíci.

note: [message]: description=Lady Jessica
en: How could you possibly forget the horror of the Isle of Tears?
cs: Jak jsi jen mohl zapomenout na hrůzy ostrova Slz?

note: [message]: description=Prince Haldric
en: In the name of peace between our peoples:
cs: Ve jménu míru mezi našimi národy:

note: [message]: description=Lord Logalmier
en: I fear my kin are too easy on you. I decree that you should be made to fight the Dragon of the Green Swamp and its saurian minions. If you can defeat him, you will have truly earned your place in this land.
cs: Bojím se, že moji příbuzní jsou k tobě příliš mírní. Vyhlašuji, že máš bojovat s drakem ze Zeleného močálu a jeho ještěráckými přisluhovači. Dokážeš-li ho porazit, pak sis vskutku vysloužil místo v této zemi.

note: [message]: description=Lord Dionli
en: There is a group of saurians, friends of the dragon I'm sure, who are trading metal with the nagas of the sea. We should put a stop to this. They are located on a beach near here.
cs: Skupina ještěráků, bezpochyby spojenců toho draka, prodává kovy vodním rejpalům. Měli bychom s tím věru skoncovat. Vypátrali jsme je na pláži nedaleko odtud.

note: [message]: description=Lord Aryad
en: We are having a problem with a troll-hole in the Brown Hills. While I find the thought of those dwarves stumbling on the trolls vaguely amusing, this should make an adequate quest for you.
cs: Máme potíže s trollím doupětem v Hnědých vršcích. I když shledávám představu trpaslíků narážejících na ty trolly mírně zábavnou, pro tebe by to měl být přiměřený úkol.

note: [message]: description=Lord El'Isomithir
en: Long ago a clan of elves on the Isle of Tears fell under the sway of a dark curse. Their souls still haunt that place and no elf will go there. You should clear this isle, and put their souls to rest.
cs: Před dávnou dobou padl rod elfů na Ostrově slz pod vládu temného prokletí. Jejich duše toto místo stále sužují, proto tam žádný elf nepůjde. Měl bys ten ostrov očistit a dopřát jejich duším klid.

note: [message]: description=Lord Logalmier
en: Ahh, you have defeated the dragon, man of the west-north, you are truly impressive for a human.
cs: Á, porazil jsi draka, muži ze severozápadu, jsi vskutku úchvatný -- na člověka.

note: [message]: description=Lord Aryad
en: So, you have defeated the trolls. Welcome back, Haldric.
cs: Zničil jsi tedy trolly. Vítej zpět, Haldriku.

note: [message]: description=Lord El'Isomithir
en: Finally the souls of our poor kin may rest. Thank you.
cs: Konečně mohou duše mých ubohých příbuzných odpočívat. Děkuji ti.

note: [message]: description=Lord Dionli
en: Our beaches are free again. I knew I could trust you, Haldric.
cs: Naše pláže jsou opět volné. Věděla jsem, že ti mohu důvěřovat, Haldriku.

note: [message]: speaker=narrator
en: Haldric and his companions find themselves before the Ka'lian, or the Council of Elven Lords.
cs: Haldrik se svými společníky ocitl před Ka'lianem, neboli radou elfích pánů.

note: [message]: description=Lord Logalmier
en: Dionli, why have you brought these humans before us?
cs: Dionli, proč jsi před náš předvedla tyto lidi?

note: [message]: description=Lord Dionli
en: They are of the same people as the Prince of Southbay. They come as refugees. I can see a use for them.
cs: Jsou to stejní lidé, jako lidé prince Jižního zálivu. Přišli jako uprchlíci. Mám pro ně využití.

note: [message]: description=Lord Aryad
en: What use would that be? What need could we have for the shortliveds here?
cs: Jaký by z nich mohl být užitek? K čemu bychom mohli zde potřebovat krátce žijící?

note: [message]: description=Lord Dionli
en: The dwarves have come to the Brown Hills. While they live long, even they grow like weeds when in an empty field. There is trouble brewing.
cs: Do Hnědých vrchů přišli trpaslíci. Ač žijí dlouho, i oni se vzmáhají jako plevel na poli ležícím ladem. Chystají se potíže.

note: [message]: description=Lord Dionli
en: It is better to be the greater of three than the lesser of two. The Prince of Southbay was good, he was a credit to his people. Maybe these ones are made of the same stuff.
cs: Lépe být prvním ze tří než posledním ze dvou. Princ z Jižního zálivu byl dobře vychovaný, dělal čest svému druhu. Snad jsou tito ze stejného těsta.

note: [message]: description=Lord El'Isomithir
en: But why then do they come as refugees? Speak, human.
cs: Proč však potom přicházejí jako uprchlíci? Mluv, člověče.

note: [message]: description=Prince Haldric
en: Our people come in peace. There was a war in our homeland. We are refugees. We come seeking a new home, since our island to the west and north is now forfeit.
cs: Naši lidé přicházejí v míru. V naší domovině byla válka. Jsme uprchlíci. Hledáme nový domov, protože náš ostrov na severozápadě je nyní ztracen.

note: [message]: description=Lord El'Isomithir
en: So you come to steal our land? We know your kind, humans of the west-north.
cs: Tak jste přišli krást naši zemi? Známe vaše způsoby, lidé ze severozápadu.

note: [message]: description=Prince Haldric
en: We only wish to live in peace. The dwarves are peoples of mountain and hill, the elves are people of the forests, we only seek some of the space in between.
cs: Přejeme si jen žít v míru. Trpaslíci jsou lidé hor a kopců, elfové jsou lidé lesa, hledáme jen nějaké místo mezi nimi.

note: [message]: description=Lord Dionli
en: I suggest that we grant these humans the plains to the north and south of the great river.
cs: Navrhuji dát těmto lidem pláně na sever a na jih od velké řeky.

note: [message]: description=Lord Aryad
en: They should be put to the test before such a grant is made.
cs: Než jim něco takového poskytneme, měli by podstoupit zkoušku.

note: [message]: description=Lord El'Isomithir
en: A quest for each of us then?
cs: Tedy úkol od každého z nás?

note: [message]: description=Lord Logalmier
en: Agreed. (Sigh)
cs: Souhlasím. (povzdech)

note: [message]: description=Prince Haldric
en: Umm, agreed.
cs: Ehm, souhlasím.

note: [message]: description=Lord Aryad
en: Well then, human. Each of us lords has a specific quest for you. If you complete them all you will be granted all of the plains in our domain and the hills south of the Great River, if not you will be forced to depart. So which quest do you wish to undertake first?
cs: Dobrá tedy, člověče. Každý z nás pánů má pro tebe určitý úkol. Splníš-li je všechny, budou ti poskytnuty všechny pláně v našem držení a kopce na jih od velké řeky. Nesplníš-li, budeš muset odplout. Kterou zkoušku chceš podstoupit jako první?

note: [message]: description=Lord Logalmier
en: Very good, but this is just the start, human. There is still much more for you to do.
cs: Výborně, člověče, ale to je teprve začátek. Ještě toho máš vykonat spoustu.

note: [message]: description=Lord Logalmier
en: You are victorious again. You may yet earn your place in this land.
cs: Opět jsi zvítězil. Možná si dokážeš zasloužit své místo v této zemi.

note: [message]: description=Lord Logalmier
en: Ahh, my young prince, you're not as soft as I thought.
cs: Á, můj mladý princi, nejsi tak nanicovatý, jak jsem myslel.

note: [message]: description=Lord Dionli
en: You were successful, Prince Haldric. I knew you could do it.
cs: Byl jsi úspěšný, princi Haldriku. Věděla jsem, že to dokážeš.

note: [message]: description=Lord Logalmier
en: Man of the west-north, you have earned your place on this great continent.
cs: Muži ze severozápadu, vysloužil sis své místo na tomto nádherném kontinentu.

note: [message]: description=Lord Aryad
en: As per our agreement, you and your people -
cs: A podle naší dohody, ty a tvoji lidé...

note: [message]: description=Lord El'Isomithir
en: may stay.
cs: můžete zůstat.

note: [message]: description=Lord Logalmier
en: We hereby grant you the plains to the north of the Great River, and the plains and hills to the south of the Great River. Be kind to the land. In a time of need we may call upon you, remember our generosity.
cs: Tímto ti podstupujeme pláně na sever od velké řeky a pláně a kopce na jih od ní. Chovej se k té zemi ohleduplně. V čase nouze tě můžeme povolat, pamatuj na naši štědrost.

note: [message]: description=Prince Haldric
en: Fair enough. I decree a 'Pact of Mutual Aid' between our peoples. But, aren't you setting us in conflict with the Dwarves?
cs: To je slušné. Vyhlašuji „spojenectví vzájemné pomoci“ mezi našimi lidmi. Ovšem, nedostáváme se tím do sporu s trpaslíky?

note: [message]: description=Lord Logalmier
en: No. The Dwarves have returned to the north. But humans mine as well. No? They are your resources to guard now. In the future we would be willing to trade with you.
cs: Ne. Trpaslíci se vrátili na sever. Ale lidé také dolují. Ne? Teď jsou to vaše prostředky, které si máte chránit. Jsme ochotni s vámi v budoucnu obchodovat.

note: [message]: description=Lord Logalmier
en: Who is this?
cs: Kdo to je?

note: [message]: description=Prince Haldric
en: It's Commander Aethyr, of Clearwater Port. I was sure you perished in the fighting there?
cs: To je velitel Aethyr z přístavu Jasných vod. Byl jsem si jist, žes tam zhynul v boji?

note: [message]: description=Commander Aethyr
en: No, sir. I was leading the final survivors of Clearwater Port. We were making our last stand at the lighthouse when one of your ships came. One of my men conked me on the head, then I woke up at sea.
cs: Ne, pane. Vedl jsem poslední přeživší z přístavu, zřizovali jsme své poslední postavení u majáku, když připlula jedna naše loď. Jeden z mých mužů mě praštil do hlavy, pak jsem se probral na moři.

note: [message]: description=Commander Aethyr
en: I come bearing news. Some 'old friends' have decided to make an appearance. You should go 'greet' them.
cs: Přináším novinky. Rozhodli se tu ukázat jistí „staří známí“. Měli byste je pak jít „přivítat“.

note: [message]: description=Lady Jessica
en: (whispered) I fear our friend has said too much. You go on ahead, I'll catch up with you.
cs: (šeptem) Bojím se, že náš přítel řekl příliš mnoho. Běž napřed, doženu vás.

note: [objective]: condition=win
en: Slay the Dragon
cs: Zabij draka

note: [objective]: condition=win
en: Heroic: Slay the Dragon and defeat all enemies
cs: Heroický: Setni draka a poraz všechny nepřátelské vůdce

note: [message]: speaker=narrator
en: After some days of travel Haldric finds himself confronted by a vast expanse of swamp. A small island with a mountain dominates the view. That can only be the home of the dragon.
cs: Po několika dnech cesty se Haldrik ocitl před bažinou nesmírné rozlohy. Výhledu vévodí malý ostrov s horou. To může být jedině domov draka.

note: [message]: description=Burin the Lost
en: Flies, flies, everywhere! Ack!
cs: Mouchy, mouchy, všude! Ksakru!

note: [message]: description=Prince Haldric
en: 'Prince Haldric the Dragonbane' sounds rather nice.
cs: „Princ Haldrik, drakobijec“ zní opravdu pěkně.

note: [message]: description=Lady Jessica
en: We'll see...
cs: Uvidíme...

note: [message]: description=Prince Haldric
en: I'm glad that's over. The elves certainly aren't taking it easy on us. It's a miracle any of us are alive at all.
cs: Jsem rád, že je to za námi. Ti elfové nám to tedy nedělají právě snadné. Je to zázrak, že jsme vůbec všichni naživu.

note: [message]: description=Lady Jessica
en: I'm still not calling you 'the Dragonbane'.
cs: Stejně ti nebudu říkat „drakobijec“.

note: [message]: description=Prince Haldric
en: Watch for the big mudcrawlers. They divide when you kill them.
cs: Dávejte pozor na ty velké blátožrouty. Rozdělí se na dva, když je zabijete.

note: [message]: description=Shek'kahan
en: It is unwise to trifle with dragons, boy!
cs: S draky si není moudré zahrávat, chlapče!

note: [message]: description=Prince Haldric
en: We shall see.
cs: Ještě se uvidí.

note: [message]: description=Shek'kahan
en: Who dares disturb Shek'kahan the Terrible?
cs: Kdo se opovažuje rušit Shek'kahana hrozného?

note: [message]: description=Prince Haldric
en: I do, you fiend!
cs: Já, ty ďáble!

note: [message]: description=Lady Jessica
en: We still have to slay the dragon!
cs: Ještě musíme zabít draka!

note: [message]: description=Prince Haldric
en: The dragon's cave has yielded some treasure!
cs: Dračí jeskyně vydala nějaké poklady!

note: #-#-#-#-#  662 (Battle for Wesnoth)  #-#-#-#-# [message]: description=Shek'kahan #-#-#-#-#  666 (Battle for Wesnoth)  #-#-#-#-# [message]: type=Desert Hunter3, Desert Hunter4, Desert Hunter5, Desert Hunter6, Desert Hunter7, Desert Hunter8 [message]: description=Zhul
en: No!
cs: Ne!

note: [message]: description=Prince Haldric
en: We've slain the dragon:
cs: Zabili jsme draka:

note: [option]: description=Prince Haldric
en: Let's get out of here!
cs: Pryč odtud!

note: [option]: description=Prince Haldric
en: Let's finish off the rest of these monsters!
cs: Pojďme dorazit zbytek těch potvor!

note: [message]: description=Prince Haldric
en: More saurians are arriving. They've surrounded us! We're doomed.
cs: Přicházejí další ještěráci. Obklíčili nás! Jsme ztraceni.

note: [scenario]
en: Lizard Beach
cs: Ještěráčí pláž

note: [message]: speaker=narrator
en: After a long trek Prince Haldric, and his companions find themselves on a sunny beach. While normally this would be a pleasant occurrence, they find the saurians hard at work there.
cs: Po dlouhé cestě došel princ Haldrik se svými společníky na slunnou pláž. Zatímco obyčejně by to byla příjemná událost, zde brzy narazili na činící se ještěráky.

note: [message]: description=Ssirk
en: Monsters! We're being invaded by monsters.
cs: Příšery! Napadly nás příšery.

note: [message]: description=Tirasch
en: We must hold the beach until we can call our naga friends.
cs: Musíme udržet pláž, než se nám podaří přivolat naše kamarády vodní rejpaly.

note: [message]: description=Prince Haldric
en: Us, monsters? Hmph... prepare to meet our blades.
cs: My, a příšery? Chm, připravte se na setkání s našimi čepelemi.

note: [message]: description=Lady Jessica
en: (Sigh) I bet he sees none of the irony in that.
cs: (povzdech) Vsadím se, že v tom ani nepostřehl tu ironii.

note: [message]: description=Lady Jessica
en: We were too slow... Every naga in the sea will be upon us!
cs: Byli jsme příliš pomalí... Teď se na nás vrhnou všichni vodní rejpalové, co jen jsou v moři.

note: [message]: description=Prince Haldric
en: Ick! When you kill them they divide.
cs: Uch! Když je zabiješ, rozdělí se na dva.

note: [message]: description=Riaa
en: We must protect the saurians. We need the metal!
cs: Musíme chránit ještěráky, potřebujeme kovy!

note: [message]: description=Prince Haldric
en: We've cleared the beach. Let's return to the elves.
cs: Pláž jsme vyčistili, vraťme se k elfům.

note: [scenario]
en: Troll Hole
cs: Trollí díra

note: [message]: speaker=narrator
en: It isn't long before Haldric and his companions enter the Brown Hills. An elven guide leads them to a gaping cave mouth, and they descend into the darkness.
cs: Nedlouho poté, co Haldrik se svými společníky vstoupil do Hnědých vrchů, jej elfí doprovod zavedl k zejícím ústí jeskyně, a sestoupili do temnot.

note: [message]: description=Prince Haldric
en: Does anybody actually know anything about trolls?
cs: Tak, ví někdo něco o trollech?

note: [message]: description=Burin the Lost
en: I indeed do. They are green, and mean, and will try to crush you like a bug. They heal very quickly.
cs: Já věru vím. Jsou zelení, ničemní a pokusí se tě rozmáčknout jako štěnici. Velmi rychle se léčí.

note: [message]: description=Lady Jessica
en: Hmm... Do we really need to know that much about the trolls? I think it's safe to say that the elves wouldn't have sent us down here if they were at all friendly.
cs: Hm... Opravdu toho potřebujeme vědět o trollech tolik? Myslím, že mohu bezpečně říci, že kdyby byli všichni přátelští, tak by nás sem dolů elfové neposlali.

note: [message]: description=Prince Haldric
en: Fair enough. Well, let's get them!
cs: To zní rozumně. Dobrá, a teď do nich!

note: [message]: description=Prince Haldric
en: We have failed... More of the trolls' kin are arriving through the entrance.
cs: Selhali jsme... vchodem přicházejí další příbuzní těch trollů.

note: [message]: description=Prince Haldric
en: The trolls are beaten, but they were no easy opponents. It is no wonder why the elves pressed us to do their dirty work.
cs: Trollové jsou pobiti. Nebylo to nijak lehké; není divu, že nám elfové dávají prát své špinavé prádlo.

note: [scenario]
en: Cursed Isle
cs: Prokletý ostrov

note: [message]: speaker=unit
en: She's... She's beautiful.
cs: Ona je... Je překrásná.

note: [event]
en: Midnight Queen
cs: Půlnoční královna

note: [message]: description=Midnight Queen
en: You will be made to serve... Come admire me. Feel my love.
cs: Bude ti umožněno sloužit... Pojď mě obdivovat. Cítit moji lásku.

note: [message]: description=Prince Haldric
en: She is so...
cs: Ona je tak...

note: [message]: description=Lady Jessica
en: Haldric, think with your brain!
cs: Haldriku! Mysli hlavou!

note: [message]: description=Prince Haldric
en: Get her before she ensorcels us all!
cs: Dostaňte ji, než způsobí příliš problémů!

note: [objective]: condition=win
en: Defeat the Vampire Queen
cs: Poraz upíří královnu

note: [message]: speaker=unit
en: The temple is quite empty.
cs: Svatyně je úplně prázdná.

note: [message]: speaker=narrator
en: After a short trip by sea, Haldric arrives on the elves' cursed Isle of Tears. A fog hangs in the air.
cs: Po krátké plavbě přistál Haldrik na elfím prokletém ostrově. Nad ostrovem leží mlha.

note: [message]: description=Burin the Lost
en: I said no more ships. Double crossing humans! Ahh, I've been with you this far. Who'd have thought, a nautical dwarf.
cs: Říkal jsem už žádné lodě. Podrazáčtí lidé! Ále, už jsem s vámi tak dlouho. Kdo by to byl řekl - trpaslík námořníkem.

note: [message]: description=Prince Haldric
en: I expect we'll be facing more undead. Be careful.
cs: Tuším, že budeme čelit dalším nemrtvým. Buďte opatrní.

note: [message]: description=Lady Jessica
en: These will be the long dead. Not like the undead that my people used, and they are elf-dead. Be careful indeed.
cs: Tito budou už dlouho mrtví. Ne jako ti nemrtví, které používají moji lidé. A jsou to mrtví elfové. Buďte vskutku opatrní.

note: [message]: description=Minister Edmond
en: All soldiers of darkness will meet the same fate by my hand.
cs: Všechny bojovníky Temnot potká mojí rukou stejný osud.

note: [message]: description=Prince Haldric
en: Those elves are finally at rest. I hope that the curses they laid upon us hold no weight.
cs: Elfové konečně odpočívají v pokoji. Doufám, že ty kletby, které na nás seslali, nemají žádnou moc.

note: [message]: description=Lady Jessica
en: Haldric, you're too paranoid.
cs: Jsi příliš pověrčivý, Haldriku.

note: [message]: description=Isorfilad
en: A curse upon all of your kin that visit this isle.
cs: Proklínám všechny tvého rodu, kteří navštíví tento ostrov.

note: [message]: description=Tinoldor
en: I wish a blight upon you and yours. May you never see peace.
cs: Přivolávám zkázu na tebe a všechno tvé. Ať nikdy nenalezneš klid.

note: [message]: description=Midnight Queen
en: My soul will haunt this place until the end of time! A curse upon you!
cs: Má duše na tomto místě bude strašit do konce dnů! Proklínám vás!

note: [message]: description=Prince Haldric
en: Without their queen the undead are simply fading away!
cs: Bez své královny se nemrtví jednoduše vytrácejí!

note: [message]: speaker=second_unit
en: Back, back to the grave with you!
cs: Zpět, zpět do hrobu s tebou!

note: [message]: description=Lady Jessica
en: We still have to defeat that vampire queen!
cs: Ještě musíme porazit tu upíří královnu!

note: [message]: description=Prince Haldric
en: No! The ship that was supposed to pick us up sees that there's still fighting. It's not stopping. We're trapped.
cs: Ne! Loď, jež nás měla vyzvednout, vidí, že se tu stále bojuje, a nezastavuje. Jsme v pasti.

note: [scenario]
en: A Spy in the Woods
cs: Špeh v lese

note: [event]
en: Jessica in Hiding
cs: Jessika v utajení

note: [message]: description=Lord Logalmier
en: So a doom has followed them here from their old home. My Outriders have reported that orcs have made landfall. Orcs here, for the first time in centuries.
cs: Osud je tedy následoval z jejich starého domova sem. Mí rychlí jezdci mne zpravili, že se skřeti vylodili. Skřeti, a zde -- poprvé po staletích.

note: [message]: description=Lord Dionli
en: And he bears an artifact of some power. The orcs would not be able to sense that. There is some greater power at work here.
cs: A nese artefakt s jistou mocí. Skřeti by ho nedokázali vycítit, pracuje tu ještě nějaká větší síla.

note: [message]: description=Lord Aryad
en: We may have decided wrong. If the humans drive the orcs off we should honor our pledge. If more trouble follows them here we should let them fight it out, then we should 'deal' with the survivors, and make compromise with the Dwarves.
cs: Možná jsme rozhodli špatně. Pokud ti lidé skřety vytlačí, měli bychom držet svůj slib. Budou-li následovat další potíže, měli bychom je nechat, ať si je vyřeší, a pak „jednat“ s přeživšími a uzavřít smír s trpaslíky.

note: [message]: description=Lord Dionli
en: But we spoke a Pact with this Haldric and these men of the west-north...
cs: Ale vyslovili jsme dohodu s tímto Haldrikem a lidmi ze severozápadu...

note: [message]: description=Lord Logalmier
en: We are the people of the forest, you know that all words spoken to these un-people are of secondary importance to our own needs. As Lord Aryad said, 'If more trouble follows them here we should let them fight it out, then we should 'deal' with the survivors, and make compromise with the Dwarves.'
cs: Jsme lidé lesa; víš, že všechna slova pronesená k těm ne-lidem mají druhotný význam, až za našimi vlastními potřebami. Jak řekl pán Aryad, budou-li je sem následovat další potíže, měli bychom je nechat si je vyřešit, a pak „jednat“ s vítězi a uzavřít smír s trpaslíky.

note: [message]: description=Lord Dionli
en: (Sigh) Agreed.
cs: (povzdech) Souhlasím.

note: [message]: description=Jessica in Hiding
en: (whispered) Some friends. I must tell Haldric.
cs: (šeptem) Pěkní přátelé. Musím to říci Haldrikovi.

note: [scenario]
en: The Vanguard
cs: Předvoj

note: [message]: speaker=narrator
en: Haldric and his companions race across the plains to confront the resurgent orcish threat. On the eve of battle, Lady Jessica catches up with Haldric on a fog-covered plain.
cs: Haldrik se hnal se svými společníky přes pláně, aby se postavil ožívající skřetí hrozbě. V předvečer bitvy je dostihla lady Jessika na planině pokryté mlhou.

note: [message]: description=Lady Jessica
en: Haldric, the elves, we can't trust them!
cs: Haldriku, ti elfové, nemůžeme jim důvěřovat!

note: [message]: description=Prince Haldric
en: I could have told you that.
cs: To jsem ti mohl říci.

note: [message]: description=Lady Jessica
en: Haldric, it's bad. The elves are having second thoughts. They think we might be more trouble than we're worth. We have to defeat these orcs decisively.
cs: Je to zlé, Haldriku. Elfové se znovu radili. Myslí si, že bychom mohli přinést víc potíží, než za co stojíme. Musíme skřety porazit přesvědčivě.

note: [message]: description=Prince Haldric
en: That does not sound unreasonable.
cs: Budiž, to zní přijatelně.

note: [message]: description=Lady Jessica
en: More orcs will follow after these. That ruby guarantees it. If more orcs follow us here, the elves seem content to let us fight it out. Then they said they would 'deal with the survivors'.
cs: Po těchto skřetech přijdou další, což zaručuje Rubín. Budou-li nás sem následovat skřeti, zdají se elfové být spokojeni s tím, že si nás to nechají vybojovat samotné. Řekli, že potom by „jednali s přeživšími“.

note: [message]: description=Lady Jessica
en: Jevyan is here... His familiar, that bat. He won't let such a lucrative prize as the Ruby of Fire just slip away. Especially when he sees that he has the advantage.
cs: Je tu Jevyan... Jeho důvěrník, ten netopýr. Nenechá si tak bohatou kořist jako Ohnivý rubín jen tak uniknout. Zejména ne, když vidí, že má výhodu.

note: [message]: description=Prince Haldric
en: I have a plan. Jessica, remember that troll-hole? Here, take the Ruby of Fire, hide it in the hole.
cs: Mám plán. Jessiko, pamatuješ si na tu trollí díru? Tu máš, vem Ohnivý rubín a ukryj ho v té díře.

note: [message]: description=Lady Jessica
en: Haldric! What! Why?
cs: Haldriku! Cože? Proč?

note: [message]: description=Prince Haldric
en: Just do it.
cs: Zkrátka to udělej.

note: [message]: description=Prince Haldric
en: Commander Aethyr, did these orcs come on our ships? Did they capture the fleet we sent out?
cs: Veliteli Aethyre, přišli tito skřeti na našich lodích? Zajali flotilu, již jsme vyslali?

note: [message]: description=Commander Aethyr
en: No, sir! They must have seized all remaining boats on the Green Isle. Our fleet should be returning any day now.
cs: Ne, pane! Museli se zmocnit všech zbývajících člunů na Zeleném ostrově. Naše flotila by se měla nyní vrátit každým dnem.

note: [message]: description=Prince Haldric
en: We are a refugee people. We must push back their vanguard, and secure our beachhead. If they capture our ships all is lost. We will be crushed under a tide of orcs.
cs: Jsme uprchlíci. Musíme zatlačit zpět jejich předvoj a zabezpečit předmostí na pláži. Pokud zajmou naše lodě, je vše ztraceno. Budeme rozdrceni pod vlnou skřetů.

note: [message]: speaker=narrator
en: Lady Jessica soon departs. In the distance a voice booms:
cs: Lady Jessika brzy odchází. V dálce duní hlas:

note: [message]: description=Tan-Gagar
en: Drop the gold where it is! We've paid our friends enough. There are humans about, I can smell 'em!
cs: Nech to zlato, kde je! Zaplatili jsme našim přátelům dost. Jsou tu někde lidi, cítím je!

note: [message]: description=Prince Haldric
en: We have run out of time... We'll never beat the orcs to the beach.
cs: Nemáme čas... Nikdy nezaženeme skřety až k pláži.

note: [message]: speaker=unit
en: I've found the orcs' chest! It's filled with gold.
cs: Našel jsem skřetí pokladnici! Je plná zlata.

note: [message]: description=Rabbin
en: You will be felled by my hand, useless fleshbags!
cs: Budete sraženi mou vlastní rukou, vy neužitečné pytle masa!

note: [event]
en: General Kafka
cs: Generál Kafka

note: [message]: description=General Kafka
en: Never trust the living to do the job of the undead. Prepare to meet the inevitable!
cs: Nikdy nedůvěřuj živým, jde-li o práci pro nemrtvé. Připravte se na setkání s nevyhnutelným!

note: [message]: description=Minister Edmond
en: The only job of the dead is to remain dead. Prepare to be reunited with the ground.
cs: Jediná práce mrtvých je zůstat mrtvými. Připravte se na opětovné spojení se zemí.

note: [message]: description=Tan-Gagar
en: We must block the human advance!
cs: Musíme zabránit postupu lidí!

note: [message]: description=Tan-Erirt
en: Reserves! We can't let them get to their landing site.
cs: Zálohy! Nesmíme je nechat dostat se k jejich místu přistání.

note: [message]: description=Prince Haldric
en: We've defeated their vanguard. We have to meet the fleet before Jevyan destroys them and captures the ships. I hope Jessica makes it back soon.
cs: Porazili jsme jejich předvoj. Musíme se spojit s flotilou, než ji Jevyan zničí a zmocní se lodí. Doufám, že se Jessika brzy vrátí.

note: [message]: description=Commander Aethyr
en: Oh, to join my family again! Do not mourn my passing.
cs: Ach, opět se setkat se svou rodinou! Netruchlete pro můj odchod.

note: [message]: description=Burin the Lost
en: Ahh, it's great to be home! I'm not much for the politics, but it's great to be home!
cs: Ách, je to báječné být zase doma! Tu politiku bych k tomu mít nemusel, ale je to báječné být doma!

note: [scenario]
en: Return of the Fleet
cs: Návrat flotily

note: [side]: type=Draug, description=General Heravan
en: General Heravan
cs: Generál Heravan

note: [objective]: condition=lose
en: Death of Aethyr
cs: Velitel Aethyr zemře

note: [message]: speaker=narrator
en: Haldric reaches the site where the fleet is due to return. Several ships have already docked. The orcs are on the frontier.
cs: Haldrik dospěl k místu, kam se měla flotila vrátit. Již tam kotvilo několik lodí. Na obzoru jsou skřeti.

note: [message]: description=Commander Aethyr
en: Sir, some ships have landed... They look like they've been damaged by the voyage. Hmm, it seems that most of the ships are staying at sea.
cs: Několik lodí přistálo, pane... Vypadají, že cestou utrpěly poškození. Hm, zdá se, že většina lodí zůstává na moři.

note: [message]: description=Prince Haldric
en: They've undoubtedly spotted the smoke from the orcish fires. We have to defeat these monsters before everybody starves at sea, or before Jevyan launches an attack with his fleet.
cs: Nepochybně spatřili dýmy ze skřetích ohňů. Musíme ty stvůry zničit, než na moři všichni vyhladoví nebo než Jevyan podnikne útok se svou flotilou.

note: [message]: description=Commander Aethyr
en: Yes sir! The rest of the refugees have fled south, to our initial landing site. But if we fail here they'll doubtless be slaughtered.
cs: Ano, pane! Ostatní uprchlíci unikli na jih, na místo našeho původního přistání. Padneme-li zde, budou najisto povražděni.

note: [message]: description=Burin the Lost
en: Well, that settles it. Enough talking, time to fight!
cs: Nu, tím se to řeší. Dost povídání, do boje!

note: [message]: description=Commander Aethyr
en: For the glory of the men of the Green Isle!
cs: Pro slávu mužů Zeleného ostrova!

note: [message]: description=Prince Haldric
en: No, for the glory of all of the people of the west-north! Charge!
cs: Ne, pro slávu všech lidí ze severozápadu! Útok!

note: [message]: description=Tan-Rinak
en: Bah! Puny human-worm, we will stomp you under our heels!
cs: Pche! Lidští červi, rozdrtíme vás pod svými patami!

note: [message]: description=General Heravan
en: ...And raise your dead to serve us forever!
cs: ...a pozvedneme vaše mrtvoly, aby nám sloužily navěky!

note: [message]: description=Lich-Lord Jevyan
en: Give up, boy! You can't defeat me- Hmm, what's this? You've learned to conceal the power of the Ruby of Fire. It makes little difference, your undead corpse will lay it at my feet.
cs: Vzdej to, chlapečku! Nemůžeš mě porazit... Hm, co to je? Naučil ses ukrýt sílu Ohnivého rubínu. Ale na tom nesejde, tvé nemrtvé tělo mi ho položí k nohám.

note: [message]: description=Prince Haldric
en: We'll see about that. The Fool Prince of Southbay was wrong to start this war, but you're the real monster! You sacrificed your own people to preserve your immortal un-life.
cs: To teprve uvidíme. Pošetilý princ Jižního zálivu udělal chybu, když začal tuto válku, ale opravdový netvor jsi ty! Obětoval jsi svůj vlastní lid pro zachování svého nesmrtelného neživota!

note: [message]: description=Lich-Lord Jevyan
en: Enough of this. A curse of darkness upon you, young prince.
cs: To stačilo. Přivolávám na tebe prokletí tmy, mladý princi.

note: [message]: description=Commander Aethyr
en: I see masts on the horizon. Jevyan's fleet is here! It's all over.
cs: Na obzoru vidím stěžně. Jevyanova flotila je zde! Je po všem.

note: [message]: speaker=narrator
en: Please Disembark in an Orderly Fashion and Proceed South
cs: Vyloďte se, prosím, spořádaně z lodí a pokračujte na jih.

note: [message]: speaker=unit
en: Hmm, they left off the 'or the orcs will eat you' part.
cs: Hm, vynechali tu část „nebo vás sežerou skřeti“.

note: [message]: description=Lady Jessica
en: I'm back, things went well! Haldric, I sure hope you know what you're doing.
cs: Jsem zpět, šlo to dobře! Doufám tedy, Haldriku, že víš, co děláš.

note: [message]: description=Prince Haldric
en: Umm, we'll talk about it later. I'm just a little busy at the moment. I'm glad you made it back in one piece.
cs: Ehm, promluvíme si o tom později. Jsem právě poněkud zaneprázdněn. Mám radost, že ses vrátila vcelku.

note: [message]: description=Lady Jessica
en: Yes, it looks like you could use all of the help you can get.
cs: No, vypadá to, že bys využil každou pomoc, kterou dokážeš získat.

note: [message]: description=Prince Haldric
en: We've defeated Jevyan's forces. The ships must disembark their passengers quickly-
cs: Porazili jsme Jevyanovy síly. Cestující se musí rychle vylodit-

note: [message]: description=Lady Jessica
en: Haldric, what's going on? What's the plan?
cs: Co se tu děje, Haldriku? Jaký máš plán?

note: [message]: description=Prince Haldric
en: We're going to confront Jevyan and destroy him.
cs: Tedy, chystáme se postavit Jevyanovi a zničit ho.

note: [message]: description=Lady Jessica
en: That will be easier said than done. Even if we defeat him, the other Lich-Lords will follow. It's because of that ruby. If I were paranoid I'd say that our dear old 'tree-friend' might have known as much.
cs: To se snáz řekne, než vykoná. I kdybychom ho porazili, další lordi-lichové ho budou následovat. Kvůli tomu rubínu. Kdybych byla paranoidní, řekla bych že to náš starý drahý „stromový přítel“ mohl také vědět.

note: [message]: description=Prince Haldric
en: We should discuss this in private. Here, come with me.
cs: Měli bychom to probrat v soukromí. Tudy, pojď za mnou.

note: [message]: description=Cuttle Fish
en: Slurp, click, click, click!
cs: Chlemt, cvak, mlask, cvak!

note: [message]: description=Prince Haldric
en: I don't know what that is, but it doesn't sound friendly.
cs: Nevím, co to znamená, ale nezní to přátelsky.

note: [message]: description=Flixta
en: You Again. You will sssuffer for your attack against my people! Shek'kahan, our Naga friendsss- You'll pay! We have new friends now.
cs: Zasse ty. Zakussíš bolesst pro ssvůj útok na našše lidi. Shek'kahan, našši rejpalí sstoupenci... Zaplatíšš! Máme teď nové přátele.

note: [message]: description=Tan-Halg
en: My people are like a rock slide, you can run, but we will crush you...Ahhck!
cs: Moji lidé jsou padající balvan -- můžeš utíkat, ale rozdrtíme tě... Ách!

note: [message]: description=Tan-Rinak
en: I- I die?
cs: Já... umírám?

note: [scenario]
en: The Plan
cs: Plán

note: [message]: description=Lady Jessica
en: So what is your plan?
cs: Tak, jaký je tvůj plán?

note: [message]: description=Prince Haldric
en: We're going to convince Jevyan that we gave the elves the Ruby of Fire to secure our place in this new land. Then if the orcs return, hopefully they'll go looking for our not-so-loyal elven allies first.
cs: Zamýšlíme přesvědčit Jevyana, že jsme dali Ohnivý rubín elfům, abychom si pojistili své místo v této nové zemi. Jestli se pak skřeti vrátí, snad se budou nejprve shánět po našich ne zrovna věrných elfích spojencích.

note: [message]: description=Lady Jessica
en: Haldric, that's devious. I kind of like this plan. But you spoke a pact with the elves. You'll be expected to come to their aid.
cs: To je ďábelské, Haldriku. Ten plán se mi svým způsobem líbí. Ale vyhlásil jsi s elfy spojenectví, čekají od tebe, že jim přijdeš na pomoc.

note: [message]: description=Prince Haldric
en: Yes, and we may come to their aid. We'll have to weigh our options when and if the time comes. If the orcs return in great numbers, the brunt of their assault must fall on somebody else or we will not survive it. Who knows, maybe I won't even come to their aid at all -
cs: Ano, a můžeme jim přijít na pomoc. Zvážíme své možnosti, až a když ten čas nastane. Vrátí-li se skřeti ve velkém počtu, musí hlavní tíha jejich vpádu padnout na někoho jiného, jinak nepřežijeme. Kdo ví, možná jim ani nepřijdu na pomoc...

note: [message]: description=Lady Jessica
en: Many people would call you a coward if you did not. They would say that you turned your back on your pact with the elves. It's not like you can tell people what I overheard.
cs: Pak tě mnoho lidí nazve zbabělcem. Řeknou, že ses odvrátil od spojenectví s elfy. Nelze jim jen tak říci, co jsem vyslechla.

note: [message]: description=Prince Haldric
en: Recent events have taught me one thing: that survival trumps honor. Besides, they won't be screaming at me - I'll be dead.
cs: Nedávné události mě naučily jedno: přežití je víc než čest. Kromě toho, na mě ječet nebudou: budu mrtvý.

note: [message]: description=Lady Jessica
en: WHAT!
cs: COŽE?

note: [message]: description=Prince Haldric
en: I'll be dead. I mean we can't just say that we gave away the Ruby of Fire, or send Jevyan a letter. Well, we are going to say it - but that's not the point. Jessica, you're going to forge a very official looking treaty, in which we give the elves the Ruby of Fire, in return for our place here.
cs: Budu mrtvý. Chci říci, nemůžeme jednoduše prohlásit, že jsme zahodili Ohnivý rubín, nebo poslat Jevyanovi dopis. Tedy, máme v úmyslu to prohlásit, ale o to tu nejde. Ty, Jessiko, podvrhneš velmi úředně vypadající dohodu, v níž dáváme elfům Ohnivý rubín výměnou za své místo zde.

note: [message]: description=Prince Haldric
en: I'm going to face Jevyan, and if rumors of his power are true he's going to pick that treaty off my mangled corpse. Then, you're going to destroy Jevyan after word of the treaty has spread to the orcs, but before he has a chance to read my undead mind...
cs: Střetnu se s Jevyanem, a pokud jsou zvěsti o jeho moci pravdivé, sebere tu dohodu z mé znetvořené mrtvoly. Jakmile se obsah dohody rozšíří mezi skřety, zničíte Jevyana, ale musíte to provést dříve než dostane příležitost přečíst moji nemrtvou mysl...

note: [message]: description=Lady Jessica
en: Haldric! I won't do it... I won't help. What is it with your kind, always rushing to a fool's death? Who'll lead these people?
cs: Haldriku! To neudělám... v tom ti nepomůžu. Co je to s vámi, že se neustále ženete do pošetilé smrti? Kdo pak povede tyto lidi?

note: [message]: description=Prince Haldric
en: You will. I wouldn't have made it this far without you. We really have to convince Jevyan -
cs: Ty je povedeš. Nedostal bych se bez tebe tak daleko. Musíme v každém případě přesvědčit Jevyana...

note: [message]: description=Lady Jessica
en: Haldric, this is ridiculous! I -
cs: To je absurdní, Haldriku! Já...

note: [message]: description=Commander Aethyr
en: There is no way I'm letting you go through with this, sir! Over our dead bodies, right Jessica?
cs: V žádném případě tě nenechám tímto projít, pane. Jen přes naše mrtvoly, ano, Jessiko?

note: [message]: description=Lady Jessica
en: Right!
cs: Správně!

note: [message]: description=Commander Aethyr
en: I'll do it, sir. I'll sacrifice myself to plant the false treaty.
cs: Já to udělám, pane. Obětuji se, aby mohla být podvržena falešná smlouva.

note: [message]: description=Prince Haldric
en: No. I can't ask you to do this.
cs: Ne. Nemohu tě žádat, abys udělal něco takového!

note: [message]: description=Commander Aethyr
en: You've denied me honorable death twice already. Once when you arrived at Clearwater Port, and once again when your ships rescued me. I'll not be denied in this a third time!
cs: Již jsi mi dvakrát zabránil v čestné smrti. Jednou, když jste přišli do přístavu Jasných vod, a podruhé, když mě zachránily vaše lodě. Nenechám si v ní zabránit potřetí!

note: [message]: description=Prince Haldric
en: No, this is my sacrifice to make!
cs: Ne, tuto oběť musím podstoupit já!

note: [message]: description=Commander Aethyr
en: Sir, my family has been slaughtered, and my home lost. All I long for is to join them. Give me this honorable death... Please, Sir! I beg you!
cs: Pane, moje rodina byla povražděna a můj domov ztracen. Vše, po čem toužím, je být zase s nimi. Poskytněte mi tuto čestnou smrt... Prosím, pane! Žádám vás!

note: [message]: description=Commander Aethyr
en: After this conflict is over I'll have to suffer through the long years alone, with no honorable way of joining them. I want to look that monster Jevyan in the eye before I go! I won't be denied!
cs: Až tento zápas skončí, musel bych dlouhé roky trpět v osamění, bez čestné možnosti, jak se k nim připojit. Než odejdu, chci se podívat té zrůdě Jevyanovi do tváře! Nesmíte mi to upřít!

note: [message]: description=Prince Haldric
en: Very well, if you can't be deterred. Remember, you MUST be slain by the hand of Jevyan himself. We can't have an illiterate orc or mindless skeleton getting the treaty. We will honor your sacrifice.
cs: Dobrá tedy, nelze-li tě od toho odvrátit. Pamatuj, že MUSÍŠ zhynout Jevyanovou rukou. Nesmíme dopustit, aby smlouvu získal nějaký negramotný skřet či nemyslící kostlivec. Vzdáme čest tvé oběti.

note: [message]: description=Commander Aethyr
en: Honor me by destroying Jevyan! Preferably before he can do unnatural things to me. I want to rest in the ground, not be some mindless undead slave for all eternity!
cs: Tu mi prokážete zničením Jevyana! Raději dříve, než mi bude moci provést něco zvráceného. Chci v klidu odpočívat v zemi, nikoli někomu věčně sloužit jako nemyslící nemrtvý otrok.

note: [message]: description=Prince Haldric
en: We'll make sure. I promise.
cs: Zajistíme to. Slibuji.

note: [message]: description=Lady Jessica
en: We'll have to be careful to let one of the orcish leaders escape back to the Green Isle with the knowledge that the elves 'have' the Ruby of Fire. Sheesh... What is your kind's infatuation with rushing to an 'honorable death'?
cs: Musíme dát pozor, abychom umožnili jednomu ze skřetích vůdců utéci zpět na Zelený ostrov se znalostí, že Ohnivý rubín „mají“ elfové. Ach... Proč je váš rod tak poblouzněný hnát se za „čestnou smrtí“?

note: [objective]: condition=win
en: Commander Aethyr sacrifices himself to Lich-Lord Jevyan and
cs: Velitel Aethyr se obětuje Pánu lichů Jevyanovi a

note: [objective]: condition=win
en: Destroy Lich-Lord Jevyan and
cs: Znič Pána lichů Lorda Jevyana

note: [objective]: condition=win
en: Defeat all enemy leaders except for one
cs: Až na jednoho poraz všechny nepřátelské vůdce

note: [objective]: condition=lose
en: Death of Commander Aethyr by somebody other than Jevyan
cs: Velitel Aethyr zemře rukou někoho jiného než Jevyana

note: [objective]: condition=lose
en: Fail to leave one enemy leader behind
cs: Nezdaří se ti ponechat jednoho nepřátelského vůdce naživu

note: [message]: speaker=narrator
en: Haldric approaches the place where Lich-Lord Jevyan has made landfall. The final confrontation looms before him.
cs: Haldrik spěšně míří k místu, kde se usadil Pán lichů Jevyan. Finální střet se blíží.

note: [message]: description=Lich-Lord Jevyan
en: You cannot win. Give me the Ruby of Fire and I will go in peace.
cs: Nemůžeš vyhrát. Dej mi Ohnivý rubín a já v míru odejdu.

note: [message]: description=Prince Haldric
en: This ends here, Jevyan. Even if I believed your words I couldn't give you the Ruby of Fire.
cs: Tady to skončí, Jevyane. I kdybych ti věřil tvá slova, nemohl bych ti Ohnivý rubín dát.

note: [message]: description=Lich-Lord Jevyan
en: Bah! Even if you have learned to conceal the power of the Ruby of Fire you will deliver it unto me in death!
cs: Pche! I kdyby ses naučil skrývat sílu Ohnivého rubínu, ve své smrti my ho vydáš!

note: [message]: description=Lady Jessica
en: You're a fool, Jevyan. How do you think we secured our place here? We had to give the elves the Ruby of Fire. We just signed a treaty with the elves ensuring our place here.
cs: Jevyane, jsi blázen. Jak myslíš, že jsme získali toto místo? Museli jsme Ohnivý rubín odevzdat elfům. Podepsali jsme s elfy pakt zajištující nám toto místo.

note: [message]: description=Lich-Lord Jevyan
en: No! I don't believe it. Only a fool would give away an artifact of such power.
cs: Ne! Nevěřím tomu. Jen blázen by se dobrovolně vzdal artefaktu takové síly.

note: [message]: description=Prince Haldric
en: A fool, or a desperate band of refugees!
cs: Blázen, nebo zoufalec a utečenec!

note: [message]: description=Lich-Lord Jevyan
en: No. It can't be!
cs: Né, to není možnéé!!

note: [message]: description=Burin the Lost
en: Fool human, you shouldn't give such toys to elves! Bah! It matters little to me. I'm no wizard. All I got is my axe. Heh, heh. It's all I need - prepare to die, orcish scum!
cs: Bláhový člověče, neměl bys dávat elfům takové hračky! Pche! Mně na tom takřka nezáleží. Nejsem kouzelník. Vše co mám, je má sekyra. Hi, hi. To je vše, co potřebuji - připrav se na smrt ty skřetí chátro!

note: [message]: description=Minister Edmond
en: Ha. Let all of the minions of Darkness be cast down!
cs: Cha. Srazíme všechny pěšáky temnoty!

note: [message]: description=Prince Haldric
en: It matters little, because here you fall!
cs: Na tom takřka nezáleží, protože zde skončíš!

note: [message]: description=Sir Ruddry
en: For all of the good people of Clearwater Port!
cs: Za všechny dobré lidi přístavu Jasných vod!

note: [message]: description=Sir Ladoc
en: For the honor of Southbay!
cs: Pro slávu Jižního zálivu!

note: [message]: description=Commander Aethyr
en: We don't need some magic trinket to beat you! Prepare to meet your fate, you decrepit sack of bones! For the honor of all of the people of the west-north!
cs: Pro tvou porážku nepotřebujeme žádné magické pomůcky! Připrav se na setkání se svým osudem ty hromado starých kostí! Pro slávu všech lidí Severozápadu!

note: [message]: description=Prince Haldric
en: Charge!
cs: Výpad!

note: [message]: description=Ut'Tan-Grorag
en: I hate it when my prey gets chatty! Get them, it's a long boat ride back home!
cs: Nemám rád, když je má kořist tak upovídaná! Chopte se jich, je to dlouhá loď jedoucí zpět domů!

note: [message]: description=Lich-Lord Jevyan
en: We shall soon see if you have the Ruby of Fire!
cs: Brzy se uvidí, jestli u sebe máš Ohnivý rubín!

note: [message]: description=Prince Haldric
en: (whispered) Commander, you remember the plan right?
cs: (šeptem) Veliteli, pamatujete se plán přesně?

note: [message]: description=Commander Aethyr
en: (whispered) Yes, sir. I am ready.
cs: (šeptem) Ano pane. Jsem připraven.

note: [message]: description=Lady Jessica
en: He's raising our dead! Be careful!
cs: Přivolává si naše mrtvé! Buďte opatrní!

note: [message]: description=Commander Aethyr
en: Feel my wrath, Jevyan, I'm coming for you! No piece of paper in my pocket is going to stop me from destroying you. For my family! For the people of Clearwater Port!
cs: Pociť můj hněv, Jevyane, jdu si pro tebe! Žádný kus papíru v mé kapse mě nezastaví od tvého zničení. Za mou rodinu! Za lid přístavu Jasných vod!

note: [message]: description=Lich-Lord Jevyan
en: All life is finite; you will be made to serve along with the rest.
cs: Každý život je omezený, budeš muset sloužit spolu se zbytkem.

note: [message]: description=Burin the Lost
en: Come on, stay still, just for a second...
cs: No tak, zůstaň stát aspoň na chvíli...

note: [message]: description=Lady Jessica
en: For the Wesfolk!
cs: Za Wesany!

note: [message]: description=Lady Jessica
en: Be careful, Commander!
cs: Buďte opatrný, veliteli!

note: [message]: description=Tan-Vragish
en: The battle is going against us!
cs: Bitva se obrací proti nám!

note: [message]: description=Ut'Tan-Grorag
en: Our forces are being routed! We should flee back to the Green Isle!
cs: Naši vojáci ustupují! Měli bychom uprchnout zpět na Zelený ostrov!

note: [message]: description=Tan-Erinak
en: It goes poorly for us!
cs: Nevyvíjí se to pro nás dobře!

note: [message]: description=Tan-Prodash
en: Defeated, by humans?
cs: Poražen lidmi?

note: [message]: description=Lich-Lord Jevyan
en: Fight on, you cowardly orcish worms!
cs: Bojujte dál, vy zbabělá skřetí chátro!!!

note: [message]: description=Tan-Vragish [message]: description=Ut'Tan-Grorag [message]: description=Tan-Erinak [message]: description=Tan-Prodash
en: Da old bag of bones has been crushed, and our cause is lost. We know da elfses have da fire ruby. Retreat!
cs: Stará hromada kostí být rozdrcena, boj prohrán. My vědět, že elfi mít Ohnivý rubín. Ústup!

note: [message]: description=Ut'Tan-Grorag
en: Da elfses have the fire ruby, we must flee. To da ships!
cs: Elfi mít Ohnivý kámen, mi prchnout muset. K lodím!

note: [message]: description=Tan-Erinak
en: We have many kinsmen on the Green Isle- we will return for the Ruby of Fire!
cs: Na Zeleném ostrově máme spoustu příbuzných - vrátíme se pro Ohnivý rubín!

note: [message]: description=Tan-Prodash
en: We must get back to the Green Isle. The elfses have the Ruby of Fire and our assault has been stopped.
cs: Musíme zpátky na Zelený ostrov. Elfové mají Ohnivý rubín a náš útok byl odražen.

note: [message]: description=Prince Haldric
en: The plan revolved around some orcs making it back to the Green Isle to tell their kin that the elves have the Ruby of Fire so we wouldn't have to bear the brunt of the next invasion.
cs: Plán byl založen na předpokladu, že se přeživší skřeti vrátí na Zelený ostrov, kde mohou říci svým lidem, že elfové mají Ohnivý rubín. Takže bychom nebyli cílem příští invaze.

note: [message]: description=Prince Haldric
en: What have we done?
cs: Co jsme to provedli?

note: [message]: description=Commander Aethyr
en: My love, my family, I'll be there soo-
cs: Má lásko, má rodino, brzy budu s vá...

note: [message]: description=Prince Haldric
en: Aethyr! No! He was critical for convincing Jevyan that the elves have the Ruby of Fire.
cs: Veliteli Aethyre! Ne! On byl klíčem pro přesvědčení Jevyana, že elfové vlastní Ohnivý rubín.

note: [message]: description=Commander Aethyr
en: Jevyan- I spit upon thee. Your end awaits. My love, my family, I'll be there soo-
cs: Jevyane - kašlu na tebe. Tebe a další. Má lásko, má rodino, brzy budu s vá...

note: [message]: description=Lich-Lord Jevyan
en: Fool. You are no match for my power. What! What's this? A treaty. That's elf script.
cs: Blázne. Ty mi nejsi žádným protivníkem. Co! Co to je? Nějaká smlouva. To je elfí písmo.

note: [message]: description=Lich-Lord Jevyan
en: No. Why? You fools, you gave the Ruby of Fire to the elves. But that won't save you from me. I will destroy you, then I will deal with the elves.
cs: Ne. Cože? Blázni, Ohnivý rubín jste dali elfům, ale to vás přede mnou nezachrání. Zničím vás, elfy se budu zabývat poté.

note: [message]: description=Prince Haldric
en: We'll see about that. For the honor of Commander Aethyr, forward!
cs: To se ještě uvidí. Za čest velitele Aethyra, kupředu!

note: [message]: description=Lich-Lord Jevyan
en: I am fallen before my plans have reached fruition. A curse upon you Haldric, may you and your descendants know nothing but strife!
cs: Byl jsem poražen před tím, než jsem dosáhl svého plánu. Proklínám tě, Haldriku, nechť ty a tvoji potomci neznají nic jiného než spory.

note: [message]: description=Commander Aethyr
en: You deny me my honorable death? Our foes are not yet convinced that the elves have the ruby.
cs: Ty mi odepíráš úctyhodnou smrt? Naší nepřátelé ještě nejsou přesvědčeni o tom, že by elfové měli Rubín.

note: [message]: description=Tan-Vragish
en: Da old bag 'o bones is gone, but you haven't beat us yet!
cs: I když být po stará hromada kostí, nás jsi ještě neporazit!

note: [message]: description=Ut'Tan-Grorag
en: We took yer home, now we'll take yer lives!
cs: Vzali sme ti bydlení, teď si vemem život tvůj!

note: [message]: description=Tan-Erinak
en: The elfses have da fire ruby, and you have nothing!
cs: Elfové mají Ohnivý rubín a ty nemáš nic!

note: [message]: description=Tan-Prodash
en: We will suck the marrow from your bones human!
cs: Budeme sát morek z tvých kostí člověče!

note: [unit]: description=Squiddy, type=Cuttle Fish
en: Squiddy
cs: Olihník

note: [message]: speaker=unit
en: Ack. One of those monsters is destroying the bridge.
cs: Sakra. Jedna z oblud ničí most.

note: [unit]: description=Inky, type=Cuttle Fish
en: Inky
cs: Ingoustík

note: [message]: speaker=unit
en: The bridge!
cs: Most!

note: [unit]: description=Beaky, type=Cuttle Fish
en: Beaky
cs: Zoban

note: [message]: speaker=unit
en: Our advance is thwarted, that monster has destroyed the bridge!
cs: Naše výhoda je pryč, ta obluda zničila most!

note: [message]: description=Abraxas
en: It's the Haldric! Jevyan, you never said you came to destroy this monster. We will help you.
cs: To je Haldrik! Jevyane, ty jsi nikdy neřekl, že jsi přišel zničit tyto obludy. My ti pomůžeme.

note: [message]: description=Lich-Lord Jevyan
en: Come in from the deep my loyal soldiers!
cs: Pojďte ke mně z hlubin, mí věrní vojáci!

note: [message]: description=Lich-Lord Jevyan
en: Rise, rise from the ground!
cs: Povstaň, povstaň ze země!!

note: [message]: description=Familiar
en: Neep! SPLAT!
cs: Níp! SPLAT!

note: [message]: speaker=second_unit
en: Ahh... That almost makes it all worth while!
cs: Ahh...  to skoro za tu všechnu námahu stálo!

note: [message]: description=Lich-Lord Jevyan
en: You'll pay for that!
cs: Za to zaplatíš!

note: [message]: description=Lich-Lord Jevyan
en: Strike down these fools.
cs: Srazte ty blázny.

note: [message]: description=Lady Jessica
en: We did it! We won!
cs: Dokázali jsme to! Vyhráli jsme!

note: [message]: description=Prince Haldric
en: Jevyan is destroyed, but at a terrible price. Let's put Commander Aethyr to rest and discuss what is to come in the following days.
cs: Jevyan je zničen, ale za jak hroznou cenu. Pojďme dát veliteli Aethyrovi poslední sbohem, také musíme prodiskutovat běh věcí pro nadcházející dny.

note: [message]: description=Prince Haldric
en: Our strength is waning, and our foes grow stronger by the hour. The battle is lost!
cs: Naše síla slábne, a naši protivníci jsou hodinu od hodiny silnější. Bitvu je ztracena!

note: [message]: description=Minister Edmond
en: May Commander Aethyr have a peaceful journey into the next world, where he has been preceded by his wife and loving daughters. For his heroism in the face of adversity a place of glory is assured to him in the Halls of Light...
cs: Přejme veliteli Aethyrovi poklidnou cestu do dalšího světa, kde jej již očekává jeho žena a milující dcery. Pro jeho hrdinství tváří v tvář nepříznivému osudu ho jistě očekává místo slávy v Halách Světla...

note: [message]: description=Prince Haldric
en: Without the Commander's noble sacrifice we would have never carried the day. We have won a great victory here today but much has been lost. My father Eldaric and King Addroran have fallen, and with them many other good people. However, there is hope, and a new land is open before us!
cs: Bez velitelovy ušlechtilé obětavosti bychom nepřežili tento den. Dnes jsme zde vyhráli velké vítězství, ale také hodně ztratili, spoustu dobrých lidí - mého otce - Eldarika, krále Addrorana. Samozřejmě, je tu ještě naděje a nová země rozléhající se před námi!

note: [message]: description=Prince Haldric
en: But dark deeds have been done on all sides. There is now a secret that only Jessica and I share. I must have your word that what I say will never be uttered again.
cs: Ke špatnostem ale došlo na obou stranách. Je to tajemstvím, jež zná pouze Jessika a já. Takže potřebuji mít jistotu, že cokoliv tu řeknu se nikdo nikdy nedozví.

note: [message]: description=Burin the Lost
en: I have followed you this far, I will keep your secret. I pledge.
cs: Tak dlouhou dobu jsem s tebou, uchovám tvé tajemství. Tak přísahám.

note: [message]: description=Sir Ruddry
en: Lord, I shall guard your secret until the day of my death.
cs: Pane, budu vaše tajemství chránit až do své smrti.

note: [message]: description=Sir Ladoc
en: I will take it with me to my grave.
cs: Vezmu si to s sebou do hrobu.

note: [message]: description=Minister Edmond
en: I agree, but misfortune may follow you depending on the nature of your misdeed.
cs: Souhlasím, ale podle tvých zločinů tě bude doprovázet neštěstí.

note: [message]: description=Prince Haldric
en: The elves don't have the Ruby of Fire. We perpetrated a ruse on the orcs. If they return they will come looking for the elves.
cs: Elfové nemají Ohnivý rubín. Dopustili jsme se tak lsti na skřetech. Pokud se vrátí, budou hledat elfy.

note: [message]: description=Lady Jessica
en: To be fair to you, Haldric, the elves were considering betraying their pact with us.
cs: Abych k tobě byla upřímná, Haldriku, elfové uvažovali, že nás zradí a poruší dohodu.

note: [message]: description=Burin the Lost
en: Humph. I suspected as much -- from both the elves and you. Humans and elves always think they're so clever!
cs: Hmmph. To jsem tak nějak očekával -- jak od elfů tak od vás. Lidé a elfové si myslí, kdoví jak nejsou chytří!

note: [message]: description=Minister Edmond
en: May the Lords of Light have Mercy on you. But, I am bound by my word.
cs: Nechť se nad tebou Páni světla smilují. Ale já jsem vázán svým slovem.

note: [message]: description=Prince Haldric
en: Jessica, you hid the ruby away in that vile Troll Hole? Didn't you?
cs: Jessiko, ty jsi schovala ten odporný rubín do trollí díry, nemám pravdu?

note: [message]: description=Lady Jessica
en: What? Why would you doubt me?
cs: Cože? Proč mi nevěříš?

note: [message]: description=Prince Haldric
en: The orcs that didn't escape in the ships have regrouped. They are preparing to march on the elves. We should come to the aid of our new friends.
cs: Skřeti, kteří neprchli v lodích, se přeskupují. Chystají se napadnout elfy. Měli bychom jít našim novým přátelům na pomoc.

note: [message]: description=Prince Haldric
en: These orcs are few, but the elves aren't accustomed to war. Besides we will have to rely on elven charity if we are to survive this first winter.
cs: Skřetů je málo, ale elfové nejsou uvyklí válce. Kromě toho, pokud chceme přežít tuto zimu, musíme se spolehnout na elfí dobročinnost.

note: [message]: description=Prince Haldric
en: After that, we should build towns in all of the regions that the elves have given us. We should move our capital inland, away from the coast. I hope the children of the good people of the west-north, of the Green Isle, find prosperity in this new land.
cs: Poté bychom měli ve všech darovaných regionech stavět města. Hlavní město bychom měli přesunout víc do vnitrozemí, pryč od pobřeží. Doufám, že potomci dobrých lidí ze Severozápadu a Zeleného ostrova v této nové zemi naleznou blahobyt.

note: [message]: description=Prince Haldric
en: So what of the rest of you?
cs: A co vy ostatní?

note: [message]: description=Burin the Lost
en: I shall go back to my people. It seems we have grown many and strong in the time I was gone. I will try to convince them of the wisdom of using the underways to settle new lands.
cs: Měl bych se vrátit ke svým lidem. Vypadá to, že během mé nepřítomnosti jsme se rozrostli jak do počtu, tak do síly. Pokusím se je přesvědčit o moudrosti přesídlení do nových zemí.

note: [message]: description=Burin the Lost
en: I know the way to many places, I think. I want to find out if there are dwarves in other lands. It's a big world with lots of good mountains. Of that much I am sure.
cs: Znám cestu k mnoha místům - alespoň myslím. Chci se podívat, zda i v jiných zemích najdu trpaslíky. Je to velký svět se spoustou pěkných hor. Tím jsem si jistý.

note: [message]: description=Minister Edmond
en: We have lost much in the last few months, but we should not lose all of our knowledge. I will go forth amongst the people and spread wisdom, and see about establishing a new order of Magi in this new land.
cs: V posledních měsících jsme toho ztratili mnoho, ale neměli bychom ztratit všechny naše znalosti. Půjdu napřed mezi lid, budu rozšiřovat moudrost a zajistím v této nové zemi ustanovení pořádku Magie.

note: [message]: description=Sir Ruddry [message]: description=Sir Ladoc
en: I am but a humble servant of the Crown. I will establish a new order of knights for a new land. For a new King, if you will allow me to serve under your banner.
cs: Protože jsem ponížený služebník Koruny, zavedu v zemi nový pořádek pro rytíře, kteří budou sloužit novému králi a to vše udělám, pokud mi dovolíš sloužit pod tvým praporem.

note: [message]: description=Prince Haldric
en: Excellent.
cs: Skvělé.

note: [message]: description=Prince Haldric
en: I suppose I am King Haldric now. Hmm... but what to call this new kingdom?
cs: Předpokládám, že nyní jsem již Král Haldrik. Hmmm... jak ale nazvat své nové království?

note: [message]: description=Lady Jessica
en: May I make a suggestion?
cs: Mohu něco navrhnout?

note: [message]: description=Lady Jessica
en: The word Wesfolk is from your old tongue. It means 'People of the West'. The elves call us the people of the west-north. Under the same old tongue that would be 'Wes Noth'. So I suggest that the new kingdom be called 'Wesnoth', in honor of our old home.
cs: Název Wesané pochází ze starého nářečí tvého jazyka. Znamená 'Lidé Západu'. Elfové nás nazývají lidé Severozápadu. Ve starém jazyku by to znělo jako 'Wes Noth'. Takže navrhuji, aby se nové království na počest našeho starého domova nazývalo 'Wesnoth'.

note: [message]: description=Prince Haldric
en: Hmm. 'Wesnoth'. I like it. Yes, 'Wesnoth' would be fine. So I am the first King of Wesnoth!
cs: Hmm - 'Wesnoth', to se mi líbí. Ano, 'Wesnoth' bude to správné. Takže já jsem prvním králem Wesnothu!

note: [message]: description=Lady Jessica
en: So, what is to become of me?
cs: Tak, co se ze mne stane?

note: [message]: description=Prince Haldric
en: There are many Wesfolk amongst the remains of my people. We must stay united under one banner. I will need you by my side if there is any hope of building a true 'Kingdom of Wesnoth'. Come, we have much work to do.
cs: Mezi zbytkem mých lidí je spousta Wesanů. Musíme zůstat spojeni pod jednou vlajkou. Potřebuji tě na své straně, dokud bude nějaká naděje na vytvoření skutečného 'Království Wesnothu'. Pojď, máme ještě spoustu práce.

note: [message]: description=Lady Jessica
en: We!?
cs: My!?

note: [message]: speaker=narrator
en: In later ages the bards would sing the 'The Breaking of the Pact', an epic tale of Haldric's betrayal of the elves. They would whisper of the price he and his descendants would pay for that betrayal without knowing the whole truth.
cs: V pozdějších dobách by pěvci zpívali píseň 'O porušení smlouvy', výpravný příběh o Haldrikově zradě elfů. Zpívali by o ceně, kterou by on a jeho potomci zaplatili za zradu, bez toho aniž by znali celou pravdu.

note: [message]: speaker=narrator
en: But some of us have remembered the true story of our arrival on this great continent. The true story of the Rise of Wesnoth.
cs: Ale někteří z nás si stále pamatují pravdivý příběh o našem příjezdu na tuto nádhernou pevninu. Skutečný příběh o Vzestupu Wesnothu.

note: [unit]: race=mechanical
en: Fireball
cs: Ohnivá koule

note: [unit]: race=mechanical
en: A Fireball. This is not to be used for anything else than a 'Move_Unit_Fake'!
cs: Ohnivá koule. Tato zbraň se nepoužívá pro nic jiného než pro 'Předstíraný_přesun_jednotky'!

note: [unit]: race=human
en: Noble Commander
cs: Urozený velitel

note: [unit]: race=human
en: The rank of a noble Commander is held by those who lead battle groups into combat. Possessing leadership skills, they give lower-level units in adjacent hexes improved performance in combat. Commanders are best skilled with the sword, although they also carry a bow to use when necessary. If the Commander is lost, so is the battle.
cs: Hodnost Urozený velitel náleží těm, kdož vedou do boje bitevní skupiny. Vybaveni schopností velet zvyšují bojový výkon jednotek nižší úrovně na sousedních polích. Velitelé zachází nejzručněji s mečem, ale když je třeba, dokáží použít i luk. Padne-li velitel, je boj ztracen.

note: [unit]: race=human
en: Noble Fighter
cs: Urozený bojovník

note: [unit]: race=human
en: Young and brash, Fighters fight with a sword, and are vulnerable to ranged attacks from enemies. However they have the potential to become great Commanders one day.
cs: Mladí a neomalení, bojovníci bojují mečem a jsou zranitelní vůči útokům na dálku. Tyto jednotky mají potenciál stát se jednou skvělými veliteli.

note: [unit]: race=human
en: Noble Lord
cs: Urozený pán

note: [unit]: race=human
en: Noble Youth
cs: Urozený mladík

note: [unit]: race=human
en: Today he is a young man, by his devotion to the crown he is seeking to become a Lord -- to join the elite of humanity.
cs: Tento dnes ještě mladík je svou oddaností ke koruně předurčen stát se Lordem -- a přidat se k elitě lidského rodu.

note: [attack]: type=impact
en: training sword
cs: tréninkový meč

note: [unit]: race=human
en: female^Outlaw Princess
cs: Zbojnická princezna

note: [unit]: race=human
en: A noble by birth, the Outlaw Princess has learnt swordplay with the greatest generals, but she is the product of a failed aristocracy who has opted for the life of an Outlaw. She dreams of founding her own Queendom with the plunder she finds on the road.
cs: Zbojnická princezna, urozená svým původem, se učila šermířskému umění od nejlepších generálů, ale je produktem neúspěšné aristokracie a vybrala si raději život zbojnice. Jejím snem je založení vlastního království s pomocí lupů, které nashromáždí.

note: [unit]: race=human
en: female^Outlaw Queen
cs: Zbojnická královna

note: [unit]: race=human
en: A noble by birth, the Outlaw Queen has learnt swordplay with the greatest generals and battle tactics with the greatest sages, making her both a great combatant and leader. However, she is the product of a failed aristocracy who has opted for the life of an Outlaw. She dreams of founding her own Queendom with the plunder she finds on the road, and she is ever so close to that goal.
cs: Zbojnická královna, urozená svým původem, se učila šermířskému umění od nejlepších generálů a bojovou taktiku od těch nejmoudřejších a stala se jak dobrou bojovnicí tak dobrým vůdcem. Jsa produktem neúspěšné aristokracie, vybrala si raději život zbojnice. Jejím snem je založení vlastního království s pomocí lupů, které nashromáždí a je již tak blízko tomuto cíli.

note: [unit]: race=undead
en: female^Vampire Lady
cs: Upíří dáma

note: [unit]: race=undead
en: Cold and beautiful, she maintains her eternal youthful appearance drinking the blood of the living.
cs: Chladná a krásná, svůj věčně mladistvý vzhled udržuje díky popíjení krve živých.

note: [attack]: type=blade
en: blood kiss
cs: krvavý polibek

note: [unit]: race=human
en: Warrior King
cs: Král válečník

note: [unit]: race=human
en: As the leaders of the human Kingdoms, Kings are responsible for ruling and protecting their subjects. Kings can coordinate the attacks of level 1 and 2 units, thereby increasing their fighting efficiency.
cs: Jako vůdci království lidí, králové jsou zodpovědní za vládu a ochranu svých poddaných. Králové mohou koordinovat útok jednotek na prvém a druhém stupni, a tím zvyšovat jejich bojovou výkonnost.

note: [attack]: type=impact
en: mace
cs: palcát

note: [unit]: race=human
en: female^Wesfolk Lady
cs: Wesanská paní

note: [unit]: race=human
en: Born in the Wesfolk aristocracy, she and her people were excluded from society by their lords, who betrayed their loyalty when a war against Haldric's people was being lost. This outcast still conserves her nobleness in her veins and in the battlefield she has earned valuable experience, which continues increasing with time, as does her natural leadership.
cs: Ačkoliv se tato žena narodila jako členka Wesanské aristokracie, spolu se svým lidem byla vyloučena ze společnosti zrádnými lordy, kteří ji při obratu v konfliktu s králem Haldrikem obětovali; i přesto si však nadále uchovává určitou auru vznešenosti. Na bojišti nasbírala cenné zkušenosti, které se časem s dalšími boji zvětšují, tak jako její přirozené vůdcovské schopnosti.

note: [unit]: race=human
en: female^Wesfolk Outcast
cs: Wesanská vyhnankyně

note: [unit]: race=human
en: Born in the Wesfolk aristocracy, she and her people were excluded from society by their lords, who betrayed their loyalty when a war against Haldric's people was being lost. This outcast still conserves her nobleness in her veins and in the battlefield she has earned valuable experience, which she can lend to her people for turning a fight in their favour.
cs: Ačkoliv se tato žena narodila jako členka Wesanské aristokracie, spolu se svým lidem byla vyloučena ze společnosti zrádnými lordy, kteří ji při obratu v konfliktu s králem Haldrikem obětovali; i přesto si však nadále uchovává určitou auru vznešenosti. Na bojišti nasbírala cenné zkušenosti, které dokáže využít v bojích pro blaho jejího národa.

note: [unit]: race=wose
en: Wose Sapling
cs: Semenáček

note: [unit]: race=wose
en: Rarely seen, even by elves, a Wose is an order of creature about which little is known. The elves are the source of most of this knowledge; they know that these beings are not descended from trees, despite the similarity in form, and they know that a wose is more closely tied to the faerie world than the elves themselves, though in a different way. The motives and workings of their kind are unknown, though most posit the obvious idea that woses are wardens of the natural world.
    
    Woses are utterly unwarlike, but possess a great strength. They are, however, neither used to, nor quick at moving around.
cs: Stromoví muži jsou tajemná stvoření, která i elfové v lese zahlédnou jen zřídka, o kterých není známo takřka vůbec nic. Většina následujících vědomostí pochází od elfů – ví se, že stromoví muži nejsou bytosti vzniklé ze stromů, i přes svoji podobnost ve tvaru, spíše mají blíže k pohádkové říši, blíže než elfové, ale jinak. Motivy a činnost této rasy jsou velkou neznámou, ale převládá názor, že stromoví muži plní úlohu strážců světa přírody. 
    
    Stromoví muži nejsou bojovná stvoření, ale mají obrovskou sílu. Nejsou zvyklí cestovat a přemísťují se pomalu.

note: [attack]: type=impact
en: crush
cs: rozdrcení

note: [skirmisher]
en: distract
cs: rozptýlení

note: [skirmisher]
en: Distract:
    This unit negates enemy Zones of Control around itself for friendly units (but not for itself).
cs: Rozptýlení:
    Tato jednotka neguje zóny kontroly (ZoC) přilehlých nepřátelských jednotek pro spřátelené jednotky (pro sebe však ne).

en: This unit is capable of distracting opponents, allowing friendly units to trespass their Zones of Control and move unhindered around them.
cs: Tato jednotka dokáže rozptýlit nepřátele, čímž umožní spřáteleným jednotkám procházet jejich oblastmi kontroly a pohybovat se kolem nich bez problémů.

note: [message]: speaker=unit
en: I can't be finished yet... I still have so much more to do.
cs: Nemohu ještě skončit... musím toho ještě tolik vykonat.

note: [message]: speaker=unit
en: It is not yet my time! No!
cs: Ještě nenastal můj čas! Ne!

note: [message]: speaker=unit
en: No! I'll not go so easil--
cs: Ne! Já takhle snadno--

note: [message]: speaker=unit
en: Bah! I'm not dying today! (POOF! The Lady Outlaw vanishes in a puff of smoke.)
cs: Pch! Ještě neumírám! (Puf! Paní zbojníků mizí v oblaku dýmu)

note: [message]: speaker=unit
en: Fool of a boy. I never should have followed him.
cs: Pošetilý kluk. Nikdy jsem ho neměl následovat.

note: [message]: speaker=unit
en: Hail the Kings, may their bloodlines continue beyond my time!
cs: Ať žije král! Nechť jeho krev pokračuje i po mém konci!

note: [message]: speaker=unit
en: For Land and Lord, I sacrifice all!
cs: Pro zemi a pána, vše obětuji!

note: [message]: speaker=unit
en: May the Lords of Light protect us all.
cs: Nechť nás Pán světla všechny ochrání.

note: [message]: description=Prince Haldric
en: Without him the bottoms of our ships will be completely vulnerable...
cs: Bez něj budou dna našich lodí velmi snadno zranitelná...

note: [part]
en: In the days before Haldric the First saved our people and founded the country of Wesnoth, we came from an island kingdom far to the west...
cs: Ve dnech, než Haldrik První zachránil náš lid a založil království Wesnothu, jsme přišli z ostrova daleko na západě...

note: [part]
en: We were prosperous, strong, and numerous. We lived in a rich land with many kings. Then THEY came, the Wesfolk. They were a wicked, brutal, and dirty lot.
cs: Byli jsme početní a úspěšní. Žili jsme v bohaté zemi a měli mnoho králů. Pak přišli ONI, Wesané. Byla to zpustlá, surová a špinavá cháska.

note: [part]
en: They were the vanquished refugees of some war, fleeing from their homes in a land even farther off into the west. The Wesfolk were not numerous, but they used dark magic, commanding vengeful spirits and legions of walking dead...
cs: Vytlačili je z jejich domoviny v jakési válce v zemích kdesi ještě dále na západě. Wesané nebyli příliš početní, využívali však temnou magii a ovládali mstivé přízraky a legie chodících mrtvol...

note: [part]
en: After a time of great struggle, a peace was reached. We came to dominate most of the Isle, with the Wesfolk pushed onto the most marginal of lands. In confronting their vile legions, we grew strong. Indeed, it was from this war we gleaned our first shards of knowledge about magic.
cs: Po období úporných zápasů bylo dosaženo míru. Ovládli jsme většinu ostrova, Wesané byli vytlačeni do jeho okrajových částí. V bojích s jejich ohavnými legiemi jsme zesílili, a vskutku to byla tato válka, kde jsme nasbírali své první úlomky znalostí o magii.

note: [part]
en: Thus history continued apace for several centuries. You must recall that the route from the western continent to our Green Isle was perilous at the best of times - so perilous that a stable trading relationship between the mainland and the Isle could never be maintained.
cs: Tak dějiny spěšně pokračovaly po několik století. Musíš si připomenout, že cesta ze západních zemí na náš ostrov bývala v nejlepším případě velmi nebezpečná. Tak nebezpečná, že udržovat stálé obchodní vztahy s pevninou nebylo nikdy možné.

note: [part]
en: Things were worse still when sailing to the east. A strong, cold ocean current swept down from the north in the Eastern Ocean, pushing all ships horribly off course. Ships that traveled east and returned reported nothing but open ocean and vile sea monsters...
cs: Když jsme se obrátili k východu, vypadalo to ještě hůře. Mocný, chladný mořský proud se hnal ze severu do východního oceánu, zanášeje všechny lodě strašlivě mimo kurs. Lodě, které pluly na východ a vrátily se, nepodávaly zprávy o ničem kromě rozlehlého oceánu a odporných mořských příšer...

note: [part]
en: Over time our skills as navigators grew. Then, one day, the strong-hearted Crown Prince of Southbay returned home from a long voyage with a fabulous tale. He said that there were lands to the east that could be reached by aggressively sailing to the east and north, to compensate for southern pull of the ocean.
cs: Naše mořeplavecké schopnosti se s postupem času zlepšovaly. Jednoho dne se korunní princ Jižního zálivu vrátil domů z dlouhé cesty s neuvěřitelnou zvěstí. Řekl, že na východě je země, jíž lze dosáhnout smělou plavbou k severovýchodu, vyrovnávaje vliv mořských proudů.

note: [part]
en: It wasn't long after he returned that the very Crown Prince who discovered the land to the east fell ill and died under mysterious circumstances. His younger brother, the next in line for the throne, chafed at the eye of suspicion cast upon him. He conspired to start a war of distraction with the poor Wesfolk kingdoms and their Lich-Lords.
cs: Zanedlouho poté, co se vrátil, právě ten korunní princ, který zemi objevil, za záhadných okolností onemocněl a zemřel. Jeho mladší bratr, nyní následník trůnu, naplánoval k odvedení pozornosti válku s ubohými královstvími Wesanů a jejich lordy-lichy.

note: [part]
en: The new Crown Prince departed with the largest army ever assembled on the Isle to make war with the Wesfolk. This is where our story begins...
cs: Nový korunní princ odešel s největší armádou, jež se kdy na ostrově shromáždila, do války proti Wesanům. A zde začíná náš příběh...

note: [part]
en: ...with the plight of a different prince on the same Isle...
cs: ... a to jednou nepříjemností jiného prince na tomtéž ostrově...

note: [part]
en: For this is the story of Haldric the First and the Rise of Wesnoth...
cs: Protože toto je příběh Haldrika prvního a vzniku království Wesnoth...

note: [unit]: description=A Former Friend, type=Walking Corpse [unit]: description=A Former Friend, type=Soulless [unit]: description=A Former Friend, type=Ghoul
en: A Former Friend
cs: Dávný přítel

note: [message]: description=Prince Haldric
en: I still think I should be called 'Dragonbane'.
cs: Stejně si myslím, že bych měl být zván drakobijec.

note: [message]: description=Lady Jessica
en: Not in my lifetime.
cs: Ne za mého života.

note: [message]: description=Lady Jessica
en: It could be worse. We could be back in that Troll Hole!
cs: Mohlo to být horší. Mohli jsme být zpět v té trollí díře!

note: [message]: description=Burin the Lost
en: Hey, disparage the trolls, NOT the Holes!
cs: Hej, haň si trolly, ale NE díry!

note: [message]: description=Prince Haldric
en: Well, at least we don't have to contend with the undead. No offense Jessica.
cs: Nu, alespoň nemusíme zápasit s nemrtvými. Bez urážky, Jessiko.

note: [message]: description=Lady Jessica
en: Don't worry about it.
cs: Netrap se tím.

note: [message]: description=Prince Haldric
en: Too bad that this isn't going as well as the beach... I miss the beach.
cs: Škoda, že to nejde tak dobře jako na pláži... Ta pláž mi schází.

note: [message]: description=Lady Jessica
en: Haldric, just before we arrived here I got word that the your 'third of a fleet' has departed for our old home, the Green Isle.
cs: Haldriku, zrovna než jsme sem dorazili, dostal jsem zprávu, že tvá „třetina flotily“ vyplula ke našemu starému domovu, Zelenému ostrovu.

note: [message]: description=Prince Haldric
en: You were planning on sharing this with me when?
cs: A o tomto jsi se chtěl se mnou podělit kdy?

note: [message]: description=Lady Jessica
en: Haldric, messengers just informed me that the fleet has returned from our old home. They came back with as nearly as large a fleet as we initially set out with, and Southbay still stands. This is excellent news. As per your orders a third of the fleet has headed back out.
cs: Haldriku, poslové mě právě zpravili, že se flotila právě vrátila z našeho starého domova. Vrátili se s téměř tak velkou flotilou, s jakou jsme původně vypluli, a Jižní záliv se stále drží. To jsou vynikající zprávy. Dle tvých příkazů třetina flotily vyrazila zase zpět.

note: [message]: description=Prince Haldric
en: That is excellent news indeed. Our numbers have doubled. Now on to the business at hand.
cs: To jsou vskutku skvělé zprávy. Náš počet se tím zdvojnásobil. A teď zpět k práci, již máme zde.

note: [part]
en: So it came to pass that Prince Haldric was forced from his home, never to return. With the help of his father's noble sacrifice he has escaped through the southern pass. Haldric has left the lands of his home, and before him stretches the vast expanse of the southern kingdoms of his people.
cs: Tak došlo k tomu, že byl princ Haldrik přinucen opustit svůj domov, aby se nikdy nevrátil. Díky ušlechtilému sebeobětování jeho otce unikl Jižním průsmykem. Haldrik opustil svou otčinu a před ním ležela rozlehlá jižní království jeho lidu.

note: [part]
en: To the southwest lay the Midlands. These were prosperous kingdoms, nestled between hill and forest. They served as the bread basket of a people, as well as a valuable source of both lumber and gemstones. These kingdoms fed the city of Southbay, the largest city on the Isle. Although, with this coming of the orcs the midlands are probably a barren waste by now.
cs: Na jihovýchodě leží Středozemí. Byla to vzkvétající království, přitisknutá mezi kopce a lesy. Byla obilnicí lidí a sloužila jako cenný zdroj dřeva a drahých kamenů. Tato království zásobovala město Jižního zálivu, největší město na ostrově. I když s příchodem skřetů je z nich nyní nejspíše jalová pustina.

note: [part]
en: The river road follows the Isle's greatest river to the southeast. This road leads to the Isle's second largest city, Clearwater Port. It would likely have been the Isle's largest city save for the events of the Wesfolk War. The Lich-Lords befouled much of the land around the river during the course of a great battle. Now the swamp is home to a Wesfolk-imitating cult.
cs: Říční cesta sleduje největší řeku ostrova na jihovýchod. Cesta vede do druhého největšího města ostrova, přístavu Jasných vod. Nebýt událostí ve válce s Wesany, bylo by pravděpodobně největším městem na ostrově. Lordi-lichové poskvrnili mnoho země okolo řeky během velké bitvy. Vzniklá bažina je nyní domovem uctívačů napodobujících Wesany.

note: [part]
en: Several days later Prince Haldric departs in his ship the Eldaric, his home and Isle lost to him forever. In his heart he knows he will never see his secluded valley again. Before him lay a vast expanse of stormy seas, and the mysterious island that Lady Jessica has mentioned, and even more exotic lands even further to the East.
cs: O řadu dní později princ Haldrik odcestovává na lodi Eldarik a tím jej jeho domov a ostrov ztrácí navždy. Ve svém srdci cítí, že už nikdy neuvidí své oblíbené údolí. Před ním leží nekonečná dálava bouřlivých moří, tajemný ostrov jež zmínila Jessika a řada ještě exotičtějších zemí daleko na Východě.

note: [part]
en: Apparently the island that King Haldric and his crew are approaching was at one time a volcano that is now slowly sinking into the sea. The elder Crown Prince of Southbay managed to establish a foothold on this Island, despite the belligerent nature of its reptilian inhabitants. There must be little left of that foothold by now.
cs: Podle všeho byl ostrov, jehož král Haldrik a jeho mužstvo dosáhlo, kdysi sopkou a nyní se již pomalu potápí do moře. Starší korunní princ Jižního zálivu zařídil na ostrově vybudování opevnění, navzdory válečnické povaze jeho obyvatel. Nyní tam musí zůstávat malá posádka.

note: [campaign]
en: The South Guard
cs: Jižní hlídka

note: [campaign]
en: A young Knight, Deoran, is dispatched to take command of the South Guard... Note: This campaign is designed as an introduction to Wesnoth. The 'Civilian' difficulty level is aimed at first-time players.
    
    (Novice level, 9 or 10 scenarios depending on the branch you take.)
cs: Mladý rytíř, Deoran, je vyslán převzít velení nad Jižní hlídkou... Poznámka: Toto tažení je navrženo jako úvod ke hraní Wesnothu. Obtížnost „Civilista“ je určena pro hráče, kteří se s hrou seznamují poprvé.
    
    (Obtížnost: začátečník, 9 nebo 10 scénářů podle volby během hry.)

note: [scenario]
en: Born to the Banner
cs: Rozený velitel

note: [label]
en: The River Fort
cs: Říční pevnost

note: [objective]: condition=win
en: Investigate the river fort
cs: Prozkoumej říční pevnost

note: [objective]: condition=lose
en: Death of Deoran
cs: Deoran zemře

note: [message]: speaker=narrator
en: Deoran found himself put to the test early in his command. Loris, the previous commander, had squandered his time in games and diversions and bandits had overrun the land...
cs: Deoran byl ve svém novém velení brzy vystaven tvrdé zkoušce. Předchozí velitel, Loris, promrhal čas hrami a zábavami, zatímco bandité ovládli zemi...

note: [message]: speaker=Moreth
en: You'll never take this village! I've seen your kind kill too many townsmen, and I'll defend them to the death!
cs: Nikdy nedobudeš tuto vesnici! Viděl jsem už takové jako ty zabít příliš mnoho vesničanů a budu je bránit do posledního dechu!

note: [message]: speaker=Deoran
en: My kind? I am a soldier of Wesnoth, a messenger of King Haldric, and the new commander of the South Guard! What do you mean, 'my kind'?
cs: Takové jako já? Jsem voják Wesnothu, posel krále Haldrika a nový velitel Jižní hlídky! Co myslíš tím „takové jako ty“?

note: [message]: speaker=Moreth
en: Sorry, sir! I thought you were one of the bandits who have been ransacking the towns and killing the villagers. What are you doing here? Sir Gerrick and I were the last of the South Guard...
cs: Promiňte, pane! Myslel jsem, že jste některý z těch lotrů kteří poslední dobou přepadávají města a zabíjejí vesničany. Co zde děláte? Sir Gerrick a já jsme zůstali poslední z Jižní hlídky...

note: [message]: speaker=Deoran
en: I have been sent to take command of the South Guard and set things right. We must arm the villagers and drive off the bandits before they can do any more harm!
cs: Byl jsem vyslán převzít velení nad Jižní hlídkou a dát věci do pořádku. Musíme ozbrojit vesničany a vyhnat bandity dříve než stihnou způsobit další škody!

note: [message]: speaker=Moreth
en: You should head to the river fort! Sir Gerrick will want to know that reinforcements have arrived!
cs: Měl by jste jít k říční pevnosti! Sir Gerrick se určitě rád doví, že přišly posily!

note: [message]: speaker=narrator
en: Whenever you see a target that looks like this, you should move your leader (or whatever unit the dialogue just suggested) onto the hex that contains it.
cs: Kdykoliv uvidíš takto vyhlížející cíl, měl by jsi přesunout svého vůdce (nebo jinou jednotku, která byla zmíněna předchozím dialogem) na tento hex.

note: [message]: speaker=Urza Mathin
en: Ha! This new commander is a mere boy. He will soon share the fate of that swine Loris!
cs: Cha! Tenhle nový velitel je jen klouček. Jeho osud nebude jiný než měla ta svině Loris!

note: [message]: speaker=Sir Gerrick
en: My lord, it is good that King Haldric has sent you to our lands! Bandits have overrun the whole countryside, and are killing and pillaging without pity. You must raise the South Guard again and drive off the bandits!
cs: Můj pane, je skvělé, že Vás král Haldrik vyslal do našich zemí! Bandité ovládli celou krajinu a bez smilování zabíjejí a plení. Musíte opět pozvednout Jižní hlídku a zahnat ty hrdlořezy!

note: [message]: speaker=Deoran
en: No doubt I am needed here. Unfortunately I have seen only farm tools to arm our men with. They are valorous, but cannot fight bandits with pitchforks!
cs: Není pochyb, že jsem zde zapotřebí. Naneštěstí jsem zatím viděl k vyzbrojení našich mužů pouze zemědělské nástroje. Jsou hrdinní, ale přece nemohou s bandity bojovat vidlemi!

note: [message]: speaker=Sir Gerrick
en: I will open the citadel's armory. We have a supply of spears and bows, and lacked only a leader to bring us to battle with them!
cs: Otevřu zbrojnici pevnosti. Máme zásoby kopí a luků, scházel nám jedině velitel, který by nás vedl do bitvy s nimi!

note: [message]: speaker=narrator
en: Sir Gerrick is an infantry commander. He is a strong warrior in his own right, but when he is near less experienced troops, he makes their attack better too!
cs: Sir Gerrick je velitel pěchoty. Kromě bojové síly, již sám o sobě představuje, dokáže zvýšit morálku poblíž bojujících méně zkušených vojáků a zlepšit jejich útok!

note: [message]: speaker=narrator
en: Units that have a hero marker are vital to your campaign. If any of them die, you will lose the scenario, so guard them carefully!
cs: Jednotky, které mají označení hrdiny jsou životně důležité pro tvé tažení. Pokud některá z nich zemře, prohraješ scénář, hlídej je tedy pozorně!

note: [objective]: condition=win
en: Defeat Urza Mathin
cs: Poraz Urzu Mathina

note: [objective]: condition=lose
en: Death of Sir Gerrick
cs: Sir Gerrick zemře

note: [message]: speaker=narrator
en: Head back to the encampment where you started and recruit some troops!
cs: Vrať se do ležení, kde jsi začal, a naverbuj nějaké jednotky!

note: [message]: speaker=narrator
en: While you're in your camp, you can recruit more troops. Build up a small force to use against the bandits that Urza Mathin recruits.
cs: Když jsi v ležení, můžeš verbovat další jednotky. Sestav menší vojsko pro boj s bandity, které najímá Urza Mathin.

note: [message]: speaker=narrator
en: Bowmen have a strong ranged attack, and are very effective against units that lack a ranged attack, like Thieves and Thugs. They also carry a sword and can defend themselves against melee attacks.
cs: Lučištníci mají silný útok na dálku a jsou velmi efektivní při použití proti jednotkám které nemohou na dálku bojovat - například zloději nebo lupiči. Mají také meč a tudíž se mohou bránit útokům zblízka.

note: [message]: speaker=narrator
en: Spearmen have a strong melee attack, and are effective against most units. They also have a weak ranged attack. They form the backbone of the South Guard.
cs: Kopiníci mají silný útok zblízka a jsou efektivní proti většině jednotek. Kromě toho disponují i slabým útokem na dálku. Tvoří hlavní bojové složky Jižní hlídky.

note: [message]: speaker=narrator
en: The best army will have a mix of units to deal with the different enemies that you will encounter. For now, concentrate on creating a small corps of experienced Bowmen.
cs: Nejvhodnější armáda se bude skládat z různých jednotek k vypořádání se s různými nepřáteli, na něž narazíš. V tuto chvíli se soustřeď na vytvoření malé skupiny zkušených lukostřelců.

note: [message]: speaker=Sir Gerrick
en: Sir, bandits are most dangerous at night. Let us hold the north bank of the river until dawn and press our attack in the morning!
cs: Pane, bandité jsou nejnebezpečnější v noci. Navrhuji držet do svítání severní břeh řeky a s kuropěním zaútočit!

note: [message]: speaker=narrator
en: All of your units are 'lawful'. This means that they receive a combat bonus during the day, and a penalty at night. Urza Mathin's units are all 'chaotic', which means that they receive a bonus at night and a penalty during the day. You will be much more effective fighting during the day.
cs: Všechny tvé jednotky jsou „zákonné“. Znamená to, že jsou v boji během dne zvýhodněny a po setmění v nevýhodě. Jednotky Urzy Mathina jsou všechny „chaotické“, což znamená přesný opak - bonus v noci, penalizace ve dne. Tudíž je pro tebe mnohem výhodnější bojovat ve dne.

note: [message]: speaker=Sir Gerrick
en: My lord! The dawn is breaking - now is the time for us to attack and drive these bandits from our lands. To me men of the South Guard!
cs: Můj pane! Rozednívá se - je čas zaútočit a vymést ty bandity z naší země. Muži Jižní hlídky, ke mně!

note: [message]: speaker=narrator
en: During the day your units will deal more damage, and Urza Mathin's less. The more of his troops you can defeat during the day, the better!
cs: Během dne způsobují tvé jednotky větší poškození a jednotky Urzy Mathina méně. Čím více jeho jednotek porazíš ve dne, tím lépe!

note: [message]: speaker=Myssh
en: Your people have been allies of our lord, King Typhon. We will help you drive these bandits from your land if you allow us to live here in peace.
cs: Vaši lidé byli spojenci našeho pána, krále Tyfona. Pomůžeme vám odstranit ty bandity z vašeho kraje, pokud nám povolíte usadit se zde v míru.

note: [message]: speaker=Deoran
en: We welcome your aid in the fight against these criminals! The rivers of this land are yours if you will aid us in our battles.
cs: Uvítáme vaši pomoc v boji proti těmto zločincům! Řeky této země jsou vaše, pokud nám budete pomáhat v bitvách.

note: [message]: speaker=narrator
en: You may now recruit Merman Hunters. Mermen are aquatic creatures. Keep them in rivers and swamps and they will fight well! Put them on dry land and they're in trouble!
cs: Od této chvíle můžeš verbovat mořské lovce. Mořští lidé jsou vodní tvorové. Nech je v řekách a bažinách a budou bojovat výborně; vystup s nimi na suchou zem a budou s nimi jen trable!

note: [message]: speaker=unit
en: Who goes there! Come out of the house now!
cs: Kdo tam? Vylez z toho domu!

note: [message]: speaker=Aleron
en: Stay! It's me, Aleron! The villagers hid me from the bandits when the town was overrun. They have kept me safe, though I was gravely wounded...
cs: Klid! To jsem já, Aleron. Vesničané mě ukryli před lupiči když bylo město dobyto. Byl jsem v bezpečí, i když těžce raněn...

note: [message]: speaker=Sir Gerrick
en: I am glad to find you alive Aleron, we feared the worst when you did not return after the battle!
cs: Alerone, rád tě nacházím živého! Když jsi se po bitvě nevrátil, obávali jsme se nejhoršího.

note: [message]: speaker=Aleron
en: Let us punish these bandits for their crimes and murders! My wounds are healed and I am ready for battle!
cs: Potrestejme ty bandity za jejich zločiny a vraždy! Má zranění se již zacelila a jsem připraven k boji!

note: [message]: speaker=narrator
en: Aleron is a longbowman, stronger and better trained than regular bowmen. His arrows are deadly to enemies without a ranged attack.
cs: Aleron je střelec s dlouhým lukem, silnější a lépe trénovaný než běžní lučištníci. Jeho šípy jsou smrtící pro nepřátele bez útoku na dálku.

note: [message]: speaker=Aleron
en: Not more bandits... We have nothing left. Begone!
cs: Snad ne zas další lupiči... Nemáme už nic. Odejděte!

note: [message]: speaker=unit
en: We are no bandits. The banner of the South Guard flies again! Help us drive these criminals from your land.
cs: Nejsme lupiči. Vlajka Jižní hlídky je opět vztyčena! Pomoz nám vyhnat ty zločince ze své země.

note: [message]: speaker=Aleron
en: However I can, I will help you!
cs: Pomohu vám, jak jen budu moci!

note: [message]: speaker=Sir Gerrick
en: Garrison the villages behind our lines and keep the enemy from slipping around us at night.
cs: Obsaď vesnice za našimi liniemi a zabraň nepříteli proklouznout kolem nás v noci.

note: [message]: speaker=Glasar
en: This village is ours to plunder! Begone or I will kill you all!
cs: Tuto vesnici vydrancujeme my! Ztraťte se nebo vás všechny pobiju!

note: [message]: speaker=unit
en: Do you not see the banners flying in the wind? The South Guard fights again. Flee while you can, or you will meet swift death on our spears!
cs: Nevidíš zástavy vlající ve větru? Jižní hlídka opět bojuje. Prchni dokud můžeš, sic tě nemine rychlá smrt na našich kopích!

note: [message]: speaker=narrator
en: Remember, Moreth told you that you should go meet Sir Gerrick at the river fort. Move Deoran there and find out what Sir Gerrick has to say!
cs: Pamatuj, Moreth ti radil setkat se se Sirem Gerrickem v říční pevnosti. Přesuň tam Deorana a zjisti co ti může Sir Gerrick říci!

note: [message]: speaker=narrator
en: Remember, your job is to defeat Urza Mathin. He should be your main target. Archers will be especially effective against him, because he has no ranged attack. Surround him, and kill him!
cs: Pamatuj, tvým cílem je porážka Urzy Mathina. On by měl být tvým hlavním cílem. Nejúčinnější jsou na něj lučištníci, protože nemá útok na dálku. Obklič jej a zab!

note: [message]: speaker=Urza Mathin
en: My days of pillage and plunder are over! My brothers will avenge me...
cs: Mé dny lupu a plenění jsou sečteny! Bratři mne pomstí...

note: [message]: speaker=Sir Gerrick
en: He is dead! Congratulations, commander. We thought we would never see reinforcements - Did Sir Loris send you from Westin?
cs: Je mrtvý! Veliteli, blahopřeji. Mysleli jsme, že nikdy neuvidíme posily - poslal vás Sir Loris z Westinu?

note: [message]: speaker=Deoran
en: No. I have been sent by King Haldric to take command of the South Guard. The king has heard no news in weeks. How long have you and your men been shut up in the citadel?
cs: Ne. Vyslal mne král Haldrik, abych převzal velení Jižní hlídky. Král už neměl celé týdny žádné zprávy. Jak dlouho jste se musel se svými vojáky skrývat v pevnosti?

note: [message]: speaker=Sir Gerrick
en: Almost two months. Sir Loris took one of our patrols along the Westin road and never returned; and the next night, bandits struck and killed eight of my men. We held the citadel, and held out vain hope for reinforcement from Westin. We never thought we would see men sent from the King!
cs: Téměř dva měsíce. Sir Loris vyjel na jednu z hlídek po silnici k Westinu a už se nevrátil. A další noc bandité zaútočili, přičemž zabili osm mých mužů. Drželi jsme citadelu a doufali v příchod posil z Westinu. Nikdy by nás nenapadlo, že by se mohli objevit královi posli!

note: [message]: speaker=Deoran
en: This is worse than even my darkest fears. We must ride to Westin at once, and hope that Sir Loris is there and well! Come men! Ride for Westin!
cs: Tak to je horší než mé nejčernější představy. Musíme ihned vyjet k Westinu a doufat, že tam najdeme Sira Lorise v pořádku! Kupředu! Směr Westin!

note: [scenario]
en: Proven By The Sword
cs: Prověřen mečem

note: [side]
en: Criminal
cs: Zločinec

note: [message]: speaker=Deoran
en: Look! There is smoke coming from Westin. That can only mean that bandits have overrun the garrison and are sacking the city!
cs: Pohleďte! Z Westinu stoupá dým; to může znamenat jediné - bandité přemohli posádku a plení město!

note: [message]: speaker=Sir Gerrick
en: If too much time passes and they are unchecked, they will leave the city in ruins and make a great slaughter of all who live therein. We must act quickly.
cs: Pokud je včas někdo nezastaví, nechají z města jen ruiny a povraždí všechny obyvatele. Musíme jednat rychle!

note: [message]: speaker=Urza Nalmath
en: What!? If there are soldiers of Wesnoth coming from the northern forts, then my brother Mathin is surely dead... They will pay for his death, just as Sir Loris paid for his pride!
cs: Cože? Pokud přicházejí vojáci Wesnothu ze severních pevností, pak je můj bratr Mathin dozajista mrtev... Za jeho smrt zaplatí, stejně jako Sir Loris pykal za svou pýchu!

note: [objective]: condition=win
en: Take the Citadel at Westin by the end of the ninth turn.
cs: Obsaď do konce devátého kola Westinskou pevnost

note: [message]: speaker=unit
en: At last the citadel is secured.
cs: Konečně je citadela zabezpečena.

note: [message]: speaker=Sir Gerrick
en: Now Deoran, take your post of command at the Citadel of Westin.
cs: Teď, Deorane, přenes svůj hlavní stan do Westinské citadely.

note: [objective]: condition=win
en: Bring Deoran to the Citadel of Westin.
cs: Doveď Deorana do Westinské citadely.

note: [unit]: type=White Mage, description=Minister Hylas
en: Minister Hylas
cs: Pastor Hylas

note: [message]: speaker=Deoran
en: More bandits?! They'll feel the deadly bite of my lance!
cs: Další lupiči? Pocítí smrtící dotek mého dřevce!

note: [message]: speaker=Minister Hylas
en: Peace! for I am no enemy. I am Minister Hylas, advisor to Sir Loris! You came just in time! We couldn't have held them off another day...
cs: Pokoj! Nejsem nepřítel, jsem pastor Hylas, rádce Sira Lorise! Přišli jste právě včas! Další den bychom se neudrželi...

note: [message]: speaker=Deoran
en: Indeed, our arrival was timely. But where is Sir Loris? Where is the garrison of the city? I was sent by Haldric to relieve him and take command of the South Guard, for the king has heard no news from Westin in two months.
cs: Opravdu, dostavili jsme se tak akorát. Ale kde je Sir Loris? A kde městská posádka? Byl jsem vyslán Haldrikem pomoci mu a převzít velení Jižní hlídky, neboť král už nemá po dva měsíce z Westinu žádné zprávy.

note: [message]: speaker=Minister Hylas
en: Alas, Sir Loris will find no relief now. He is buried northwest of the city where he fell. For weeks we warned him of the new power of these bandits. And yet he would never lead his men against them until their strength had waxed and ours waned.
cs: Běda, Siru Lorisovi už není zapotřebí žádné pomoci. Je pohřben severozápadně od města, na místě kde padl. Po týdny jsme jej varovali před novou silou těch lupičů, a přece se nikdy neodhodlal vést s nimi boj, dokud nezesílili a my neochabli.

note: [message]: speaker=Deoran
en: It grieves me to learn of his death, foolish though he may have been! Now, though, there are more pressing matters. Rise, men of Wesnoth! We must drive these bandits from our city!
cs: Jakkoliv byl hloupý, zpráva o jeho smrti mne zarmoutila. Teď ale máme na práci naléhavější věci. Muži Wesnothu, do zbraně! Musíme vyhnat bandity z našeho města!

note: [message]: speaker=Ufes
en: We will do our best to hold the city - you lead your men across the river and kill the bandit leader!
cs: Uděláme vše co je v našich silách pro udržení města; Vy veďte své vojsko za řeku a odstraňte vůdce banditů!

note: [objective]: condition=win
en: Kill Urza Nalmath, the bandit leader.
cs: Zabij Urzu Namlatha, vůdce banditů

note: [objective]: condition=lose
en: Death of Minister Hylas
cs: Pastor Hylas zemře

note: [message]: speaker=Sir Gerrick
en: They are almost to the great hall! Hurry, Deoran! You must reach the citadel or all will be lost!
cs: Téměř dosáhli radnice! Deorane, pospíchej! Musíš se dostat do pevnosti, jinak je vše ztraceno!

note: [message]: speaker=narrator
en: You must move Deoran here by the end of the next turn, or Westin will fall and you will be defeated!
cs: Musíš sem do konce příštího tahu přesunout Deorana, jinak Westin padne a budeš poražen!

note: [message]: speaker=Sir Gerrick
en: We're too late! They're burning the city...
cs: Nestihli jsme to! Zapálili město...

note: [message]: speaker=Deoran
en: Westin has fallen! This is a problem too great for me to handle - I must return to Haldric and tell him of our loss...
cs: Westin padl! Tak velký problém sám nevyřeším, musím se vrátit k Haldrikovi a zpravit jej o této ztrátě...

note: [message]: speaker=Urza Nalmath
en: Now the Guard will feel the wrath of my new friends! It is time for the dead to wage war! Rise, warriors!
cs: Teď pocítí Hlídka sílu mých nových přátel! Je čas, aby mrtví zasáhli! Povstaňte, válečníci!

note: [message]: speaker=Sir Gerrick
en: What devilry is this?! Those are no living men that fight for him!
cs: Co je tohle za čertovinu?! Vždyť to nejsou živí tvorové!

note: [message]: speaker=Minister Hylas
en: He has made some pact with the undead. How could a mere brigand have gained such great powers?
cs: Nějakým způsobem se spolčil s nemrtvými - jak by mohl takový žabař získat tak úžasné schopnosti?

note: [message]: speaker=Deoran
en: However he has done this fell thing, we must defeat him!
cs: Nicméně už tak učinil, musíme jej porazit!

note: [message]: speaker=narrator
en: Not only will Minister Hylas's arcane attack melt undead bones, but he can also heal wounded units near him.
cs: Pastor Hylas nejenže svým nezemským útokem roztaví nemrtvé kosti, ale umí také léčit zraněné jednotky blízko něj.

note: [message]: speaker=Urza Nalmath
en: Leave nothing standing! Burn their villages down and kill them all!
cs: Nenechte kámen na kameni! Spalte jejich vesnice a všechny je pobijte!

note: [message]: speaker=unit
en: We will avenge your brother's death!
cs: Pomstíme smrt tvého bratra!

note: [message]: speaker=Sir Gerrick
en: They are burning our villages! We must stop them!
cs: Vypalují naše vesnice! Musíme je zastavit!

note: [message]: speaker=unit
en: My brother has died unavenged! What have we done!?
cs: Můj bratr zemřel nepomstěn! Co jen jsme to dopustili!?

note: [message]: speaker=second_unit
en: Commander, how can a bandit have summoned undead?
cs: Veliteli, jak mohl bandita přivolat nemrtvé?

note: [message]: speaker=Minister Hylas
en: Just before the bandit raids began, an ambassador came to Sir Loris from the elves of the Aethenwood west of here. He asked that a knight be sent to discuss a new threat to Wesnoth.
cs: Krátce před tím, než začaly nájezdy banditů, přišel k Siru Lorisovi vyslanec elfů z lesa západně odtud. Požadoval, aby byl vyslán rytíř k jednání o nové hrozbě pro Wesnoth.

note: [message]: speaker=Deoran
en: And did Sir Loris go to the elves?
cs: A šel Sir Loris za elfy?

note: [message]: speaker=Minister Hylas
en: No. He suspected the elves of some trickery and made no reply to them. Perhaps they know the origin of these dead warriors we now face.
cs: Nikoliv. Podezříval elfy ze lsti a neodpověděl jim. Možná věděli něco o původu těch nemrtvých, proti kterým teď stojíme.

note: [message]: speaker=Deoran
en: My men have been trained to fight the living. I do not know that we can protect the city from foes so dark as these. I shall go meet the elves and see if they can be of any aid!
cs: Mí vojáci byli cvičeni pro boj s živými. Nevím, zda dokážeme město ubránit před tak temnými nepřáteli jako jsou tito. Půjdu za elfy a zjistím, jestli nám pomohou!

note: [message]: speaker=Minister Hylas
en: I will accompany you, my lord. I have studied the arts of holy magic and my skill may be of some use against the dark ones.
cs: Doprovodím vás, pane. Studoval jsem umění svaté magie a mé znalosti mohou být k užitku proti temným.

note: [message]: speaker=narrator
en: Deoran sent a rider to request mounted reinforcements and set out at once towards the Aethenwood...
cs: Deoran poslal jízdního posla žádat o posily kavalérie a vydal se k lesu na západě...

note: [scenario]
en: A Desperate Errand
cs: Zoufalá výprava

note: [message]: speaker=narrator
en: Deoran and his men came to the eastern border of the Aethenwood...
cs: Deoran a jeho doprovod dorazili k okraji Aethenwoodu...

note: [message]: speaker=Deoran
en: Look, men! There is the forest of the Elves to the northwest. Let us hasten across the river and the hills.
cs: Pohleďte! Tam na severozápadě je les elfů. Pospěšme přes řeku a tamty kopce.

note: [message]: speaker=Minister Hylas
en: Be careful, Deoran. No man has set foot in the elvish woods for many a year. We do not know how they will receive us. Sir Loris thought that it was some trick of theirs trying to bring him into the woods...
cs: Buď opatrný, Deorane. Do elfího lesa nikdo nevkročil po mnoho let. Nevíme jak nás přijmou. Sir Loris si myslel že je to nějaký jejich trik jak jej vylákat do lesa...

note: [message]: speaker=Deoran
en: But if we do not discover the source of these undead warriors, the whole province shall surely be swallowed up by them, and then their bandit masters will fare no better. We cannot allow it!
cs: Ale když nezjistíme, odkud se berou ty nemrtvá vojska, zaplaví celou provincii a pak se ani jejich pánům nepovede o moc lépe než nám. Nesmíme to dopustit!

note: [message]: speaker=Urza Fastik
en: I have lost two brothers to Deoran - I shall not allow him to reach the accursed elves! Deoran will die before he reaches the western forest!
cs: Kvůli Deoranovi jsem přišel již o dva bratry; nedovolím mu spojit se s těmi zatracenými elfy! Zemře dříve, než dosáhne severního hvozdu!

note: [message]: speaker=narrator
en: You must move Deoran to the center of the elvish citadel. Be sure to recruit a force strong enough to drive off the bandits before moving Deoran from his encampment!
cs: Musíš přesunout Deorana do středu elfí pevnosti. Před tím než vyrazí, najmi dostatečné množství jednotek k odražení banditů!

note: [objective]: condition=win
en: Move Deoran to the Elvish city in the northern woods
cs: Přesuň Deorana do elfího města v severním lese

note: [message]: speaker=Deoran
en: There is so much ground to cover. If only our riders would arrive!
cs: Tolik země k pokrytí. Kdyby tu tak byli tak naši jezdci!

note: [message]: speaker=Jarek
en: Commander, I received your request for reinforcements, and I have brought my riders with me!
cs: Pane, obdržel jsem vaši žádost o posily a přivádím své jezdce!

note: [message]: speaker=narrator
en: You may now recruit Cavalrymen. They are fast and deadly on grassland, but weak in forests and hills. They can keep up with Deoran, so use them to guard him!
cs: Od této chvíle můžeš verbovat kavaleristy. Na pláních jsou rychlí a smrtící, ale v kopcích a horách slabí. Dokáží udržet krok s Deoranem, takže jej jimi chraň!

note: [message]: speaker=unit
en: What have we done?! Even our undead allies cannot stand against this commander!
cs: Co jsme zase zkazili? Dokonce ani naši nemrtví spojenci neobstojí proti tomu veliteli!

note: [message]: role=second
en: I hope that's the last of the bandits! How many more of these foul undead must we fight?
cs: Doufám, že to je poslední bandita! S kolika nemrtvými ještě budeme muset bojovat?

note: [message]: speaker=Deoran
en: If we are to check the advance of the dead, I must reach the home of the elves!
cs: Pokud máme zastavit postup nemrtvých, musím se dostat k elfům!

note: [message]: speaker=Linderion
en: Halt! Who has entered our citadel without leave?
cs: Stát! Kdo vstoupil do naší pevnosti bez povolení?

note: [message]: speaker=Linderion
en: Speak carefully, for the penalty for trespass on our lands is death, and your life is thus forfeit.
cs: Mluv obezřetně, protože cenou za vstup do našich zemí je smrt a tvůj život tak právě propadl.

note: [message]: speaker=Ethiliel
en: Stay a moment. This man wears the colors of Wesnoth, and Kalenz told us not all the folk of Wesnoth are foes of the elves. Tell us, then, what brings you to the hallowed citadel of Elrath?
cs: Počkej chvílí. Tento muž nosí barvy Wesnothu a Kalenz nám říkal, že ne všichni lidé z Wesnothu jsou nepřátelé elfů. Mluv, co tě přivádí do Elrathu?

note: [message]: speaker=Deoran
en: My lady, we have come to the elves to seek guidance. Bandits and criminals in our land have summoned the dead to help them plunder our farms and villages. They are coming across the river from the great forest to the south of our lands, where no man has yet traveled.
cs: Má paní, přicházíme k elfům hledat radu. Bandité a zločinci v naší zemi přivolali mrtvé, aby jim pomohli plenit naše usedlosti a vesnice. Přicházejí přes řeku z velkého lesa na jih od našich zemí, který ještě žádný člověk neprozkoumal.

note: [message]: speaker=Ethiliel
en: The elves know of the great southern forest, and have walked its paths many times. What would you do, Deoran?
cs: Elfové znají velký les na jihu a mnohokrát jej navštívili. Co bys udělal, Deorane?

note: [message]: speaker=Deoran
en: I would lead my men south of the river to find the source of these beings of darkness that we might destroy it. For surely, ere that be done, we cannot stand against them for long.
cs: Vedl bych své vojsko na jih od řeky najít zdroj těch tvorů temna, abychom jej mohli zničit. Dozajista se proti nim dlouho neudržíme, pokud se tak nestane.

note: [message]: speaker=Ethiliel
en: Indeed you are brave to face such foes. But I fear that alone you will fail and fall. One elf now lives who remembers the secrets of the undead that we learned when Haldric I came to our land. His name is Mebrin, and he lives, secluded in the hills, near here. I will take you to him.
cs: Jste opravdu odvážní, když si troufáte čelit takovým nepřátelům. Ale obávám se že samotní selžete a padnete. Žije ještě jeden elf, který si pamatuje tajemství nemrtvých, která jsme odhalili, když Haldrik I. přišel do našich zemí. Jeho jméno je Mebrin a žije poblíž na samotě v horách. Vezmu vás za ním.

note: [message]: speaker=Deoran
en: My thanks, lady.
cs: Mé díky, paní.

note: [scenario]
en: Vale of Tears
cs: Údolí slz

note: [message]: speaker=Deoran
en: We have followed you away from our homes and left them unguarded. Now, where can we find this sage who knows the southern forest well?
cs: Následovali jsme vás daleko od našich domovů a nechali je nestřežené. Takže, kde najdeme toho mudrce, který dobře zná jižní les?

note: [message]: speaker=Ethiliel
en: This is the Vale of Blossoming Trees. Our great sages come here to live when they feel that it is time for them to allow others to lead our people. The sage you speak of lives in a secluded village between the two lakes.
cs: Toto je údolí Kvetoucích stromů. Naši velcí myslitelé sem odcházejí žít, když cítí, že nadešel čas nechat jiné vést náš lid. Mudrc, o kterém jsem mluvila, bydlí v odloučené vesnici mezi dvěma jezery.

note: [message]: speaker=Sir Gerrick
en: Why, my lady, are there humans camped to the south of us? Are they friends of the elves? I had thought that no humans had set foot in this valley.
cs: Proč, má paní, jsou jižně od nás utáboření nějací lidé? Jsou to přátelé elfů? Myslel jsem že do tohoto údolí nevkročila lidská noha.

note: [message]: speaker=Ethiliel
en: What!? Those are no friends of the elves! They are brigands, and they must be destroyed!
cs: Cože!? To nejsou žádní přátelé elfů! Jsou to lupiči a musí být zničeni!

note: [message]: speaker=Deoran
en: Perhaps they are allied with the bandits who have been sacking our towns! They have grown bold to attack the elves!
cs: Třeba jsou to spojenci těch banditů, kteří přepadávali naše města! Odvážili se zaútočit na elfy!

note: [message]: speaker=Ethiliel
en: Destroy these intruders, and I will ask him to help you. He is ancient, and he remembers well Haldric's betrayal of the elves, so if a human sets foot in his village first, he almost certainly will have nothing to do with us!
cs: Zničte ty narušitele a požádám Mebrina, aby vám pomohl. Je starobylý a dobře si pamatuje Haldrikovu zradu, takže pokud do vesnice vkročí první člověk, nebude s námi chtít nic mít!

note: [message]: speaker=Sir Gerrick
en: Sounds like a charming fellow...
cs: To je tedy báječný chlapík...

note: [message]: speaker=Deoran
en: Yet, as she says, he is our best hope to rid our lands of this new menace. We do that which we must. Ethiliel, you make for Mebrin's village. We will handle the intruders.
cs: Ale jak říká, je naší nejlepší šancí jak zbavit naše kraje této nové hrozby. Uděláme to, co musíme. Ethiliel, jdi do Mebrinovy vesnice. My se postaráme o vetřelce.

note: [message]: speaker=Mal A'kai
en: Ha! You're too late. We've taken what we want from this valley.
cs: Ha! Přicházíte pozdě. Už jsme si z tohoto údolí vzali to co jsme chtěli.

note: [message]: speaker=Jera Ilras
en: Now your blood and tears will join that of the elves!
cs: Teď můžete prolévat slzy a krev, stejně jako elfové!

note: [objective]: condition=win
en: Cleanse the Vale of Tears
cs: Vyčisti údolí Slz

note: [objective]: condition=win
en: Move Ethiliel to Mebrin's village
cs: Přesuň Ethiliel do Mebrinovy vesnice

note: [objective]: condition=lose
en: Death of Ethiliel
cs: Ethiliel zemře

note: [message]: speaker=unit
en: Our weapons are useless against these skeletons! They have nothing for our shafts to pierce but air!
cs: Naše zbraně nejsou proti těm kostlivcům k ničemu! Neprobodneme nic než vzduch!

note: [message]: speaker=Deoran
en: We must clear out these undead if you are to reach Mebrin's village! What should we do?
cs: Musíme se zbavit těch nemrtvých, abychom se dostali k Mebrinově vesnici! Co teď?

note: [message]: speaker=Ethiliel
en: For now, I can slow them down. Where are the elves who used to live in this valley? They should come to our aid!
cs: Prozatím je mohu zpomalit. Kde jsou elfové, kteří žijí v tomto údolí? Měli nám přijít na pomoc!

note: [message]: speaker=Deoran
en: You said this valley would be safe, and we find it filled with skeletal foes! Cannot some of your elf friends help us in our struggle?
cs: Říkala jste že toto údolí by mělo být bezpečné, a co tu najdeme? Plno kostlivců! Nemohli by nám nějací vaši elfí přátelé pomoci v boji?

note: [message]: speaker=unit
en: I shall not join these accursed undead! Bury me deeply my friends...
cs: Nehodlám se přidat k těm zatraceným nemrtvým! Přátelé, pohřběte mne hluboko...

note: [message]: speaker=Ethiliel
en: You shall not die in vain! My bodyguard will avenge you!
cs: Nezemřeš zbytečně! Má tělesná stráž tě pomstí!

note: [message]: speaker=Sir Gerrick
en: You have a bodyguard?!
cs: Tělesná stráž?!

note: [message]: speaker=Deoran
en: You have a bodyguard?!!
cs: Máte tělesnou stráž?!!

note: [unit]: description=Elvish Bodyguard, type=Elvish Ranger
en: Elvish Bodyguard
cs: Elfí tělesná stráž

note: [message]: speaker=Elvish Bodyguard
en: We stand ready, my lady, to protect you! We shall lead these men of Wesnoth into the fray!
cs: Naše paní, jsme zde, připraveni tě chránit! Povedeme ty muže z Wesnothu do boje!

note: [message]: speaker=unit
en: For my lady I fall...
cs: Umírám pro svou paní...

note: [message]: speaker=Mal A'kai
en: Finally, release! Thank you, my friends...
cs: Konečně volný! Děkuji, přátelé...

note: [message]: speaker=Jera Ilras
en: You're too late! You'll never find our stronghold, and even if you did, what can you do against the dead!
cs: Příliš pozdě! Nikdy nenajdete naši pevnost, a i kdyby snad, co zmůžete proti mrtvým!

note: [message]: speaker=second_unit
en: You, at least, will trouble us no more!
cs: Aspoň ty už nás ale nebudeš obtěžovat!

note: [message]: speaker=Ethiliel
en: Mebrin! Are you there? We have come to seek your aid!
cs: Mebrine! Jsi tam? Přicházíme za tebou hledat pomoc!

note: [message]: speaker=Ethiliel
en: Mebrin! Where are you?!
cs: Mebrine! Kde jsi?

note: [message]: speaker=Ethiliel
en: His home is empty... There are footprints leading away to the south... What can have happened here?
cs: Jeho dům je prázdný... K jihu vedou nějaké stopy... Co se tu mohlo stát?

note: [message]: speaker=Sir Gerrick
en: Maybe whoever summoned these undead knows where he is?
cs: Možná ten, kdo přivolal nemrtvé, ví kde je?

note: [message]: speaker=Ethiliel
en: There is no blood here, yet no Mebrin. Someone must have kidnapped him. But the undead would have slain him and made him one of them. Who then can have taken him?
cs: Není tu nikde krev, ale ani Mebrin. Někdo jej unesl. Nemrtví by jej usmrtili a učinili jedním z nich. Kdo za tím tedy může stát?

note: [message]: speaker=Sir Gerrick
en: Maybe the bandits who have been summoning the undead took him?
cs: Možná jej odvedli ti bandité, kteří přivolávali nemrtvé?

note: [message]: speaker=Ethiliel
en: We must follow these footprints into the woods! Whoever took our greatest sage must pay! Nothing will stop the vengeance of the elves!
cs: Musíme jít po těch stopách do lesů! Ať našeho největšího mudrce unesl kdokoliv, zaplatí za to! Nic jej neuchrání před mstou elfů!

note: [message]: speaker=Deoran
en: Well, vengeance or no, if you will lead us into the forest, we will follow you and battle the undead!
cs: Pomsta nepomsta, pokud nás povedete do toho lesa, budeme vás následovat a bojovat s nemrtvými!

note: [scenario]
en: Choice in the Fog
cs: Volba v mlze

note: [message]: description=Deoran
en: The heat in this forest is oppressive, and this fog cannot be natural. I wonder what evil lurks nearby?
cs: Horko v tomto lese je tíživé a taková mlha nemůže být přirozená. Jaké zlo se asi skrývá poblíž?

note: [message]: description=Minister Hylas
en: I fear the fog emanates from some powerful lord of the undead. We may be overmatched...
cs: Obávám se, že tu mlhu tvoří nějaký mocný vládce nemrtvých. To nevypadá dobře...

note: [message]: description=Sir Gerrick
en: This is quite a change from fighting bandits in the farmland near Westin!
cs: Tohle je něco trochu jiného než šarvátky s lupiči v polích okolo Westinu!

note: [message]: description=Ethiliel
en: I have brought many of my people along to aid us. My soldiers and shamans will now fight at your command.
cs: Přivedla jsem s sebou na pomoc mnoho mých lidí. Mí vojáci a šamani budou bojovat pod vaším velením.

note: [message]: speaker=narrator
en: Elvish Fighters are at home in the thick forests. They have both a sword and a bow and are deadly with both. They are quick and can hold their own against just about anything.
cs: Elfí bojovníci jsou v hustých lesích doma. Mají jak meč, tak i luk a s oběma zbraněmi jsou smrtící. Dokáží si rychle poradit prakticky s čímkoliv.

note: [message]: speaker=narrator
en: Elvish Shamans are no match for most enemies in single combat. They do, however, heal units next to them every turn. Use them to bolster your weakening lines and heal wounded soldiers.
cs: Elfí šamani nejsou pro většinu nepřátel v boji žádnou hrozbou. Dokáží však každé kolo uzdravovat jednotky vedle nich. Používej je k podpoře tvých ochabujících řad a uzdravování raněných.

note: [message]: description=Deoran
en: Why did we stop and make camp here?
cs: Proč jsme se tu zastavili a utábořili?

note: [message]: description=Ethiliel
en: The great river is before us. No elf, still living, has crossed it. If the undead come from across the river, then we must search for them carefully, for I know not the way.
cs: Před námi je velká řeka. Žádný žijící elf ji nepřekročil. Pokud přicházejí nemrtví zpoza řeky, musíme je hledat opatrně, neznám totiž cestu.

note: [message]: description=Sir Gerrick
en: I fear no forests. Let us find this river and whatever enemies lie beyond.
cs: Nebojím se žádných lesů. Pojďme najít tu řeku, ať už jsou za ní jacíkoliv nepřátelé.

note: [message]: description=Deoran
en: Very well. We will seek the river and probe its secrets.
cs: Dobrá. Najdeme řeku a prozkoumáme její tajemství.

note: [objective]: condition=win
en: Investigate the areas to the south of the Black River
cs: Prozkoumej oblasti na jih od Černé řeky

note: [message]: speaker=second_unit
en: The master of the undead is defeated!
cs: Vládce nemrtvých byl poražen!

note: [message]: description=Minister Hylas
en: No... I fear there is still much evil present.
cs: Bojím se že ne. Cítím, že zde stále mnoho zla přetrvalo.

note: [message]: description=Deoran
en: Surely the undead infestation cannot be dispatched so easily. We have merely destroyed a servant of a far darker master.
cs: Nemrtví nemohou být zničeni jen tak snadno. Pravděpodobně to byl jen služebník temného vládce.

note: [message]: speaker=second_unit
en: I think I see something moving in the fog... it looks like an encampment!
cs: Zdá se mi, že je v mlze něco vidět.. vypadá to jako tábořiště!

note: [message]: description=Urza Afalas
en: Thank heaven! You're alive!
cs: Díky bohu! Jste naživu!

note: [message]: description=Ethiliel
en: Save your thanks! We are here to root out all the evil from these woods, and that means you!
cs: Nech si své díky! Přicházíme vymýtit z těchto lesů všechno zlo, což zahrnuje i vás!

note: [message]: description=Sir Gerrick
en: Draw your swords and say your prayers! You cannot stand against us! You will pay for your crimes!
cs: Taste meče a pomodlete se! Nemůžete nám klást odpor! Zaplatíte za své zločiny!

note: [message]: description=Urza Afalas
en: But have you not seen the undead in these forests? I know you have seen them under the control of the many bandit leaders before...
cs: Což jste neviděli nemrtvé v těchto lesích? Chápu, že jste je předtím viděli jako služebníky těch mnoha vůdců banditů...

note: [message]: description=Deoran
en: What of them?
cs: A co s nimi?

note: [message]: description=Urza Afalas
en: A year ago we ventured into the land of the elves in secret, and we captured a great sage. We forced him to teach us the secrets of this forest and of the undead.
cs: Před rokem jsme se tajně vydali do zemí elfů a zajali velkého mudrce. Donutili jsme jej, aby nám prozradil tajemství tohoto lesa a nemrtvých.

note: [message]: description=Ethiliel
en: You imprisoned Mebrin!? For that you must surely pay. Speak swiftly so that we may end this parlay and dispatch you quickly! We will have vengeance!
cs: Vy jste uvěznili Mebrina!? Za to musíte zaplatit. Mluv rychle, ať můžeme ukončit tuhle debatu a zbavit se tě! Pomstíme se!

note: [message]: description=Urza Afalas
en: Hear me out! He taught us to summon the dead to fight for us. We were weak and foolish and soon summoned undead that we could not control. Mebrin too fell sway to the influence of the undead, and now he leads them. For a time he served us, but now he has gone mad and is attacking us as well!
cs: Vyslyšte mne! Naučil nás přivolávat nemrtvé, aby pro nás bojovali. Byli jsme slabí a hloupí a přivolali nemrtvé, které jsme nedokázali ovládat. Mebrin také podlehl vlivu nemrtvých a teď je vede. Nějaký čas nám sloužil, ale teď útočí i na nás!

note: [message]: description=Ethiliel
en: Lies! Mebrin would never fight for the undead, much less lead them!
cs: Lžeš! Mebrin by nikdy nebojoval za nemrtvé, nebo je dokonce vedl!

note: [message]: description=Deoran
en: But what do you want us to do about it? You are criminals!
cs: A co po nás chcete, abychom s tím udělali? Jste zločinci!

note: [message]: description=Urza Afalas
en: Join us in the fight! Together we can drive off these cruel undead and restore peace to the land.
cs: Připojte se k nám! Společně máme šanci porazit kruté nemrtvé a obnovit mír v této zemi.

note: [message]: description=Sir Gerrick
en: My lord, they could be valuable allies, and the undead are a greater threat to our lands. Justice can wait until we are all safely in Westin.
cs: Můj pane, mohou být cennými spojenci, a nemrtví jsou pro naši zem větší hrozbou. Spravedlnost může počkat, dokud nebudeme v bezpečí Westinu.

note: [message]: description=Ethiliel
en: But think of the destruction they wrought on your borders! You cannot ally yourselves with these evil men! Vengeance!
cs: Ale pomysli na zkázu, kterou způsobili ve vašem pohraničí! Přece se nemůžeš spolčit s těmi zločinci! Což nechceš pomstu?

note: [message]: description=Deoran
en: Hmm...I have to consider this...
cs: Hmm... Tohle musím pořádně zvážit...

note: [option]: description=Deoran
en: Very well. All men must unite against the undead.
cs: Dobrá. Všichni lidé se musí spojit proti nemrtvým.

note: [message]: description=Urza Afalas
en: We will now fight alongside you, come my thugs and footpads, rally to me!
cs: Budeme bojovat po vašem boku, a dám vám k dispozici mé lupiče a lapky.

note: [message]: description=Ethiliel
en: You are no better than these criminals! We shall see if you can find your own way out of the forest! Come, my people, let us return to our lands. We were foolish to ever have any dealings with these humans. Do not set foot in our land ever again, Deoran, for you have brought us nothing but grief.
cs: Nejste o nic lepší než ti zločinci! Uvidíme, zda najdete sami cestu z lesa! Můj lide, vraťme se do našich zemí. Byli jsme trestuhodně pošetilí, když jsme jednali s lidmi! Deorane, už nikdy nevkroč do našich zemí, neboť jsi nám nepřinesl nic než smutek.

note: [message]: description=Sir Gerrick
en: The elves have abandoned us in this accursed forest! We are surely lost!
cs: Elfové nás opustili v tomhle prokletém lese! Jsme dozajista ztraceni!

note: [message]: description=Urza Afalas
en: Do not fear, I can lead you out when the time is right.
cs: Žádné obavy, vyvedu vás odtud, až nadejde čas.

note: [objective]: condition=win
en: Find the source of the undead and destroy it
cs: Najdi zdroj nemrtvých a znič jej

note: [objective]: condition=lose
en: Death of Urza Afalas
cs: Urza Afalas zemře

note: [option]: description=Deoran
en: Your crimes are too great. You will fall with the rest of the foul undead!
cs: Vaše zločiny nemají obdoby. Padnete spolu se zbytkem odporných nemrtvých!

note: [message]: description=Urza Afalas
en: Then this parlay is over! You may have sounded the doom of all of us!
cs: Pak je toto vyjednávání ukončeno! Nejspíše jste rozhodli o zkáze nás všech!

note: [message]: description=Ethiliel
en: You will pay for taking Mebrin from us! If he is harmed...
cs: Zaplatíš za Mebrinův únos! Jestli se mu něco stalo...

note: [objective]: condition=win
en: Find the source of the undead and destroy it.
cs: Najdi zdroj nemrtvých a znič jej.

note: [objective]: condition=win
en: Defeat the last of the bandit leaders.
cs: Poraz posledního vůdce banditů

note: [message]: description=Urza Afalas [message]: speaker=unit
en: Now I pay for my crimes. But how many others will also suffer for them?
cs: Teď platím za své zločiny. Ale kolik dalších bude kvůli nim také trpět?

note: [message]: description=Urza Afalas
en: Fools! That lich will be the death of us all! You have sealed our doom!
cs: Hlupáci! Len lich je naše zkáza! Zpečetili jste náš osud!

note: [unit]: type=Sea Serpent, description=Beast of the Lake
en: Beast of the Lake
cs: Jezerní příšera

note: [message]: description=Sir Gerrick
en: Well! That was easier than I thought it'd be. Looks like the undead aren't so tough after all!
cs: Výborně! To bylo jednodušší, než jsem očekával. Zdá se, že nemrtví nakonec nejsou až tak mocní!

note: [message]: description=Deoran
en: Indeed. The dark king has fallen. Now that the elves have abandoned us, our lives depend on Urza Afalas. Will you lead us from this accursed forest?
cs: Pravda. Temný král padl. Teď když nás elfové opustili, závisí naše životy na Urza Afalasovi. Vyvedeš nás z tohoto strašlivého lesa?

note: [message]: description=Urza Afalas
en: What choice do I have? My life is in as much danger as yours. I will lead you and your men back to the lands of Wesnoth if you will grant me pardon.
cs: Mám snad na výběr? Můj život je ve stejném nebezpečí jako vaše. Dovedu vás a vaše muže zpět do zemí Wesnothu, pokud mi zaručíte milost.

note: [message]: description=Deoran
en: I cannot promise clemency, as that decision must be made by the council at Westin, but I will plead your case.
cs: Nemohu ti slíbit mírný trest, neboť takové rozhodnutí přísluší radě ve Westinu, ale přimluvím se ve tvůj prospěch.

note: [message]: description=Urza Afalas
en: More than that I cannot ask.
cs: Více žádat nemohu.

note: [message]: description=Sir Gerrick
en: We have beaten them both, criminals and undead!
cs: Porazili jsme je všechny, bandity i nemrtvé!

note: [message]: description=Deoran
en: We should make haste to return to Wesnoth before the harvest. Fall has already been upon us for some time.
cs: Měli bychom si pospíšit, abychom se vrátili do Wesnothu před žněmi. Docela dlouho na nás ležel stín podzimu.

note: [message]: description=Ethiliel
en: Do not be so hasty; great mages are no mere tricksters to be defeated so easily. I fear that there are tunnels and catacombs buried beneath his fortress and that we have merely defeated a spectre. If we wish to cleanse the land of his evil, we must enter the darkness and root him out from within.
cs: Nebuď tak zbrklý! Velcí mágové nejsou nějací snadno porazitelní kejklíři. Obávám se, že pod touto pevností najdeme katakomby a že to, co jsme porazili, byl pouze přízrak. Jestliže zamýšlíme očistit zemi od jeho zla, musíme vstoupit do podzemí a vymýtit jej odtamtud.

note: [message]: description=Deoran
en: My men are not dwarves! How are we to fight in catacombs and tunnels?
cs: Mí muži nejsou trpaslíci! Jak máme bojovat v tunelech a kobkách?

note: [message]: description=Sir Gerrick
en: Someone must take news back to Wesnoth of this new evil that lurks near our borders. Who knows how many more of these undead are hiding in the forest.
cs: Někdo musí do Wesnothu donést zprávu o toto novém zlu, které se skrývá na našich hranicích. Kdo ví, kolik těch nemrtvých se ještě skrývá v lese.

note: [message]: description=Deoran
en: Go, Sir Gerrick, and take with you an escort of elves, if Ethiliel will permit it.
cs: Jdi, Sire Gerricku, a vezmi s sebou elfí doprovod, pokud to Ethiliel povolí.

note: [message]: description=Ethiliel
en: Indeed I do. My kinsfolk will protect you and your message!
cs: Souhlasím. Můj lid tě ochrání i se tvou zprávou!

note: [message]: description=Sir Gerrick
en: Fare well, Deoran! I will be there to greet you when you return to Kerlath Province.
cs: Sbohem, Deorane! Snad se opět shledáme a pozdravíme, až se vrátíš do Kerlathu.

note: [scenario]
en: Tidings, Good and Ill
cs: Dobré i špatné zprávy

note: [side]
en: Queen Xeila
cs: Královna Xeila

note: [message]: speaker=Eliomir
en: Sir Gerrick, you must make it back to Kerlath Province and warn your people of the danger from the south. We will lead you through the forest and clear any foes from your path. You may choose some of our veterans to go with you as well, and any ones you leave behind will still have time to catch up with Ethiliel and Deoran.
cs: Sire Gerricku, musíš se vrátit do Kerlathu a varovat své lidi před nebezpečím z jihu. Provedeme tě lesem a vyčistíme cestu od nepřátel. Můžeš si s sebou vzít některé veterány, a ti kteří zůstanou pozadu půjdou s Ethiliel a Deoranem.

note: [message]: speaker=Sir Gerrick
en: With the bandits and undead vanquished behind us, what foes can there be ahead? Let us hope this is a speedy journey, for the spectre of winter looms.
cs: Jací nepřátelé mohou být před námi, když jsme zničili bandity i nemrtvé? Doufejme, že to bude rychlá cesta, zima se blíží.

note: [objective]: condition=win
en: Move Sir Gerrick to the north end of the woods
cs: Přesuň Sira Gerricka na severní okraj lesa

note: [message]: speaker=Queen Xeila
en: Hss... Here are the humans who have made a pact with the cursed mermen! Hss...
cs: Sss.. Jsou tu ti lidi, kteří se spolčili s prokletým vodním lidem! Sss...

note: [message]: speaker=Eliomir
en: We have stumbled into a den of nagas!
cs: Narazili jsme na doupě nág!

note: [message]: speaker=Queen Xeila
en: Hss... We will kill them all, my brood. Hss...
cs: Sss... Zabijeme je všechny, mé dítka. Sss...

note: [message]: speaker=Sir Gerrick
en: We must clear this road for Deoran and Ethiliel! We must destroy the naga lair!
cs: Musíme vyčistit tuto cestu pro Deorana a Ethiliel! Zničíme to doupě nág!

note: [message]: speaker=Queen Xeila
en: Hss... elves! Are they friends or enemies? Hss...
cs: Sss... Elfové! Přátelé, nebo nepřátelé? Sss...

note: [message]: speaker=Sir Gerrick
en: We are weary travelers, seeking our homes. If you but let us pass...
cs: Jsme znavení poutníci, kteří hledají cestu k domovu. Nechte nás projít...

note: [message]: speaker=Queen Xeila
en: Hss... And humans! Humans drained our swamps and made them fields for farms, and now they have found my winter nest. The Land-Walkers must die! Hss...
cs: Sss.. A lidé! Lidé vysušili naše bažiny, aby měli pole pro farmy, a teď objevili mé zimní hnízdo. Suchozemci musí zemřít! Sss...

note: [message]: speaker=Sir Gerrick
en: She won't listen. If we leave these nagas here, they will ambush Deoran and Ethiliel! We must destroy them!
cs: Nebude nás poslouchat. Pokud se s těmi nágami nevypořádáme, přepadnou Deorana a Ethiliel! Musíme je vyhladit!

note: [objective]: condition=win
en: Defeat the Queen Xeila
cs: Poraz královnu Xeilu

note: [message]: speaker=second_unit
en: There are a group of naga occupying this area... they don't look very friendly.
cs: Tuto oblast obývá skupinka nág... nevypadají moc přátelsky.

note: [message]: speaker=Sir Gerrick
en: if they are hostile to us, they could endanger Deoran and Ethiliel as well. Perhaps their leader can be reasoned with.
cs: Pokud se k nám budou chovat nepřátelsky, nepřivítají Deorana a Ethiliel o nic lépe. Snad se budeme moci domluvit s jejich královnou.

note: [message]: speaker=Queen Xeila
en: Hss... Who will watch over my brood now? Hss...
cs: Sss... Kdo teď bude pečovat o mé mladé? Sss...

note: [message]: speaker=Kramak
en: Ho! Me see elves. Elves tasty? Me take elves to eat.
cs: Ha! Já vidím elfy. Chutní elfové? Já jíst elfy.

note: [message]: speaker=Eliomir
en: Err, Mr. Ogre, we are not very tasty.
cs: Ehm, pane obře, my moc chutní nejsme.

note: [message]: speaker=Kramak
en: Oh. Me only want tasty food. Go away.
cs: Oh. Já chtít jen dobré jídlo. Vy pryč!

note: [message]: speaker=Kramak
en: Wait! Me not believe you. Me eat you!
cs: Stát! Já nevěřím! Já sníst vy!

note: [message]: speaker=Ogre
en: Bad food! It hurt me. Arrrrggghhhh!!
cs: Hnusné jídlo! Zraní mě. Arrrrggghhhh!!

note: [message]: speaker=Abdur
en: Travelers in this desolate land! I seek that dark Sage who is rumored to dwell in these lands. Surely you have come from him?
cs: Poutníci v této zpustošené zemi! Hledám temného mudrce, o kterém se proslýchá, že přebývá v těchto krajích. Zajisté jste přišli od něj?

note: [message]: speaker=Sir Gerrick
en: Indeed! I just left my comrades, who were preparing to kill the vile Necromancer.
cs: Jistě! Právě jsem opustil své druhy, kteří se chystali zabít toho ohavného nekromancera.

note: [message]: speaker=Abdur
en: Unworthy fools! I'll kill you for this sacrilege!
cs: Bezcenní hlupáci! Všechny vás zabiji pro tuto svatokrádež!

note: [message]: speaker=Sir Gerrick
en: These naga are still in control of the road. We must clear the way for Deoran and Ethiliel!
cs: Ty nágy stále ovládají silnici. Musíme Deoranovi a Ethiliel připravit cestu!

note: [message]: speaker=Sir Gerrick
en: I will hasten back to Kerlath Province now and seek the advice of the Council of Westin...
cs: Pospíším si zpět do Kerlathské provincie a vyhledám pomoc Westinské rady...

note: [message]: speaker=Eliomir
en: We too will return to our councils. We have much to tell them... Much indeed.
cs: My se také vrátíme k našim radám. Máme jim co říci... Vpravdě mnoho.

note: [message]: speaker=narrator
en: While the council debated the best course of action, Deoran and Ethiliel prepared to enter the caves under Mebrin's fortress...
cs: Zatímco rada probírala nejlepší možnosti řešení, Deoran a Ethiliel se připravovali ke vstupu do jeskyní pod Mebrinovou pevností...

note: [scenario]
en: The Long March
cs: Dlouhý pochod

note: [event]
en: Fssth
cs: Fššt

note: [event]
en: We have to go even further west. There are elves living to the north, and I don't think they'll receive us too kindly!
cs: Musíme jít ještě dále na západ. Na severu žijí elfové a nemyslím, že nás přijmou příliš vlídně!

note: [event]
en: Come on! Hurry!
cs: Pojďte! Rychle!

note: [event]
en: Keep moving!
cs: Nezastavujte se!

note: [event]
en: We're almost there!
cs: Už jsme skoro tam!

note: [event]
en: Just a little further!
cs: Ještě kousek!

note: [message]: race=elf
en: You humans have kidnaped Mebrin the Sage. You will pay for your crimes.
cs: Vy lidé jste unesli mudrce Mebrina. Zaplatíte za své zločiny.

note: [message]: description=Deoran
en: Your sage Mebrin is the criminal. He practices necromancy and has turned himself into Lich. By the laws of Wesnoth, the punnishment for his crimes is death!
cs: Ten váš mudrc Mebrin je zločinec. Praktikuje nekromancii a proměnil sám sebe v liche. Podle zákona Wesnothu je trestem za jeho zločiny smrt!

note: [message]: race=elf
en: It is you who is a criminal and who is in a company of criminals. We will not let you kill Mebrin!
cs: Jsi to ty, kdo je zločinec - ve společnosti kriminálníků! Nenecháme tě zabít Mebrina!

note: [message]: description=Deoran
en: I was a fool to waste my words on you. Prepare to meet your beloved Mebrin or should I say Mal M'brin in hell, elves !
cs: Bylo ode mne pošetilé myslet si, že vás přemluvím. Připravte se na setkání v pekle s vaším milovaným Mebrinem, nebo spíš Mal M'brinem, elfové!

note: [message]: race=elf
en: Get them !
cs: Do nich!

note: [message]: speaker=narrator
en: Deoran and Urza Afalas led their men quickly from the ruins of Mal M'brin's fortress...
cs: Deoran a Urza Afalas rychle vedli své muže pryč z ruin Mal M'Brinovy pevnosti...

note: [message]: speaker=Deoran
en: Will this forest ever end? How can we know what path to take?!
cs: Cožpak tenhle les nikdy neskončí? Jak máme vědět, kudy jít?!

note: [message]: speaker=Urza Afalas
en: You have to follow me! There are many false paths in these woods. Some are dead ends, others are even worse!
cs: Následujte mne! V tomto lese je mnoho bludných stezek. Některé nikam nevedou, a jiné jsou ještě horší!

note: [message]: speaker=Sir Gerrick
en: Can we trust him? His people are murderers and thieves!
cs: Můžeme mu věřit? Jeho lidé jsou vrahové a lupiči!

note: [message]: speaker=Minister Hylas
en: Do we have any choice? Our food is running out, and it will be winter soon...
cs: Máme snad na výběr? Dochází nám zásoby a brzo nadejde zima...

note: [message]: speaker=Urza Afalas
en: This way! The only ford is a bit west of here, and the path to the north will lead you into trouble!
cs: Tudy! Jediný brod je na západ odtud a cesta na sever by vás přivedla do problémů!

note: [message]: speaker=Sir Gerrick
en: I think we should head north. The road leads north, and the ford is north. Why does he want us to head west?
cs: Myslím, že bychom měli jít na sever. Cesta vede na sever a brod je na severu. Proč chce, abychom zamířili na západ?

note: [message]: speaker=Minister Hylas
en: Beware! I sense that there are undead monsters who have escaped Mal M'brin's control running around in that area.
cs: Pozor! Cítím, že se v těchto místech potloukají nemrtví tvorové, kteří unikli Mal M'Brinovi.

note: [objective]: condition=win
en: Make your way to the north edge of the woods
cs: Dostaň se na severní okraj lesa

note: [message]: speaker=Urza Afalas
en: Hurry! There are bandits in these woods!
cs: Pospěšte! V těchto lesích řádí bandité!

note: [message]: speaker=Deoran
en: Why should that worry us?! Aren't you their leader?
cs: Proč by nás to mělo znepokojovat? Nejsi jejich vůdce?

note: [message]: speaker=Urza Afalas
en: We're bandits, after all. Not all of them are loyal to me.
cs: Nezapomínejte, že jsme bandité. Ne všichni jsou mi věrní.

note: [message]: speaker=Urza Afalas
en: The river is just ahead!
cs: Řeka je přímo před námi!

note: [message]: type=Trapper [message]: type=Poacher
en: The elves payed us well to kill you.
cs: Elfové nám dobře zaplatili za vaše zabití.

note: [message]: description=Urza Afalas
en: You bastards!
cs: Vy bastardi!

note: [message]: type=Thief [message]: type=Rogue
en: You would have done the same to us if you were in our place!
cs: Udělali byste na našem místě to samé!

note: [message]: description=Urza Afalas
en: I probably would have...
cs: Asi ano...

note: [message]: speaker=Urza Afalas
en: From here you can see the banks of the river! Across it we will find the sun again, and an end to these cursed trees!
cs: Odtud můžete vidět břehy řeky! Za ní opět najdeme slunce a konec těm prokletým stromům!

note: [message]: speaker=Plinth
en: We cannot allow you bandits and criminals to pass through our lands!
cs: Vy banditi a kriminálníci, nepovolíme vám vstup na naše území!

note: [message]: speaker=Urza Afalas
en: But we have slain the undead - we wish only to return to our homes!
cs: Ale pobili jsme nemrtvé - přejeme si jen vrátit se domů!

note: [message]: speaker=Plinth
en: Nevertheless, we will have vengeance for Mebrin!!
cs: I přesto se pomstíme za Mebrina!

note: [message]: speaker=Deoran
en: Thank heaven we have escaped that awful forest!
cs: Díky Bohu, unikli jsme z toho nechutného lesa!

note: [message]: speaker=Sir Gerrick
en: Indeed, Afalas, you've earned my trust today.
cs: Afalasi, dnes sis vskutku vysloužil mou důvěru.

note: [message]: speaker=Urza Afalas
en: I can only hope for mercy when I return to Westin.
cs: Mohu jen doufat v milost, až se vrátím do Westinu.

note: [message]: speaker=narrator
en: But there was a dark cloud looming behind Deoran and his men...
cs: Ale za Deoranem a jeho vojskem se táhlo temné mračno...

note: [scenario]
en: Into The Depths
cs: Do hlubin

note: [unit]: type=Eyestalk, description=Eye Guardian
en: Eye Guardian
cs: Hlídající oko

note: [message]: speaker=Deoran
en: My mount will not help me in these rocky paths - I will leave him here at the entrance and proceed on foot.
cs: Můj kůň mi na těchto skalnatých chodnících nepomůže. Nechám jej zde u vchodu a budu pokračovat pěšky.

note: [message]: speaker=Ethiliel
en: That is wise. Speed is less valuable in caves than toughness.
cs: Moudré rozhodnutí. V jeskyních je rozhodující výdrž a ne rychlost.

note: [message]: speaker=narrator
en: Cavalrymen and Dragoons will be less useful in the caves than soldiers who fight on foot.
cs: V jeskyních jsou kavaleristé a dragouni méně použitelní než vojáci bojující opěšalí.

note: [message]: speaker=narrator
en: Also, soldiers with the -quick- trait will be useful in the dark.
cs: Vojáci s vlastností „rychlý“ budou v temnotě také užiteční.

note: [message]: speaker=Ethiliel
en: Proceed slowly, who knows what evils inhabited these parts before Mebrin was turned! We cannot be too careful.
cs: Postupujte pomalu, kdo ví jaká zla obývaly tyto místa před tím, než Mebrin podlehl! Opatrnosti není nikdy dost.

note: [objective]: condition=win
en: Find the source of the undead under the citadel
cs: Najdi zdroj nemrtvých pod citadelou

note: [message]: speaker=Minister Hylas
en: What horrid creature may that be? I've seen many wicked things in my life, but never one such as that.
cs: Co za příšernou stvůru to může být? Viděl jsem už dost zkažených věcí, ale toto je novinka.

note: [message]: speaker=Ethiliel
en: It must be a guardian of some kind set here by Mebrin. We elves have heard stories of these creatures but I wouldn't have expected to come across one... the least of all here. Let us proceed with caution.
cs: Pochopitelně nějaký hlídač, kterého zde nechal Mebrin. Mezi námi elfy se sice o takových tvorech něco proslýchá, ale nikdy bych nečekala, že je najdeme zrovna zde. Postupujme, ale opatrně.

note: [message]: speaker=Grek
en: Ha! Humans and elves! What are you doing in our caves, and why shouldn't we grind your bones and gnaw on your flesh?
cs: Ha! Lidi a elfi! Co děláte v našich jeskyních, a proč bysme neměli rozmlátit vaše kosti a ohlodat z nich maso?

note: [message]: speaker=Deoran
en: We mean no trespass. We are hunting the undead.
cs: Nepředstavujeme pro vás hrozbu. Pronásledujeme nemrtvé.

note: [message]: speaker=Grek
en: Undead! Ha! We kill undead all the time. You be friendly enough so we won't kill you, but why should we help you?
cs: Nemrtvé! Ha! Nemrtvé řežem pořád. Nejste zlí, ale proč bysme vám měli pomoct?

note: [message]: speaker=Grek
en: Gold is good. We can trade gold for weapons and fire. We will help you defeat the undead now.
cs: Zlato je dobré. Můžem koupit zbraně a oheň. Pomůžem vám ničit nemrtvé.

note: [message]: speaker=Deoran
en: What aid can you offer us? We are not well suited to fighting in the caves.
cs: Jak nám můžete pomoci? Nedokážeme dobře bojovat v jeskyních.

note: [message]: speaker=Grek
en: We already planned to kill the undead ourselves... First we kill dwarves though! Now we have dwarvish thunder fire and many trolls ready for fighting. They come too and help you smash them undead.
cs: Už sme vymysleli zabít nemrtvé sami... Nejdřív sme ale zabili trpaslíky! Teď máme jejich hromový oheň. A moc, moc trollů připravení bojovat. Pudou s vámi a pomůžou pobít ty nemrtvé.

note: [message]: speaker=Grek
en: Go here and light the thunder fire and it will blast a backdoor into the lich's lair!
cs: Di sem a zapal hromový oheň a vrazíš díru do lichova doupěte!

note: [message]: speaker=Deoran
en: What should we offer them for their help?
cs: Co jim nabídneme za pomoc?

note: [option]: speaker=Deoran
en: We will give you $troll_help_cost gold pieces if you help us defeat the undead.
cs: Dáme vám $troll_help_cost zlatých, když nám pomůžete porazit nemrtvé.

note: [message]: speaker=Grek
en: Haha, you humans and elves poor, you have not enough gold! If you want troll help, you must come to me when you have the gold.
cs: Chacha, vy lidé a elfové ne bohatí, nemáte dost peněz! Esli chcete, aby vám trollové pomohli, vraťte ke mně až budete mít peníze.

note: [objective]: condition=win
en: Meet with and pay the troll leader $troll_help_cost gold to receive their help
cs: Najdi vůdce trollů a zaplať mu $troll_help_cost zlatých, aby ti pomohli

note: [option]: speaker=Deoran
en: We will offer you freedom and a place in our lands.
cs: Nabízíme vám svobodu a místo v našich zemích.

note: [message]: speaker=Grek
en: Ha! Who wants stupid human lands!
cs: Pche! Kdo chce hloupé země lidí!

note: [message]: speaker=Minister Hylas
en: Then you will not aid us in our quest to destroy the undead menace?
cs: Takže se s námi nespojíte a nepomůžete nám v naší snaze zničit hrozbu nemrtvých?

note: [message]: speaker=Grek
en: Bah! We destroy the undead when we want. Maybe wait for a few years first. If you want troll help, you come see me and give proper payment!
cs: Pche! Zničíme nemrtvé, až budem chtít. Počkejte pár let, třeba se dočkáte. Jestli chcete, aby vám trollové pomohli, navštivte mne s příslušným obnosem!

note: [message]: speaker=Ethiliel
en: These creatures are much too simpleminded to be of any help to us but at least they will not attack us outright. We will have to face Mebrin alone.
cs: Ti tvorové jsou příliš prostoduší na to aby nám nějak pomohli, ale aspoň se na nás jen tak nevrhnou. Budeme muset čelit Mebrinovi sami.

note: [message]: speaker=Grek
en: Ha, you can afford troll help this time?
cs: Ha, teď si můžete dovolit zaplatit naši pomoc?

note: [option]: speaker=Grek
en: Here's $troll_help_cost for your help against the undead.
cs: Tady máte $troll_help_cost za pomoc proti nemrtvým.

note: [option]: speaker=Grek
en: No, sorry.
cs: Je mi líto.

note: [message]: speaker=unit
en: I'm lighting it!
cs: Zapaluji to!

note: [message]: speaker=unit
en: I've broken through!
cs: Prorazil jsem!

note: [message]: speaker=Ethiliel
en: Mebrin! My teacher of old! Can that truly be you?
cs: Mebrine! Můj starý učiteli! Jsi to opravdu ty?

note: [message]: speaker=Mal M'Brin
en: Eth..Ethiliel? You are here?
cs: Eth... Ethiliel? Co tu děláš?

note: [message]: speaker=Ethiliel
en: How did you come to be here, you of all people, shut away from the trees and the light of the sun?
cs: Jak jsi se sem dostal, zrovna ty, tak daleko od stromů a slunečního svitu?

note: [message]: speaker=Mal M'Brin
en: I broke their chains. They bound me, the accursed humans. Bound me! Kidnapped me to raise undead for them. Menaced me with cold iron...ahh, the iron on my skin, it burned, it burned!
cs: Rozbil jsem jejich řetězy. Ti prokletí lidé mne spoutali. Spoutali, mne! Unesli mě, abych jim přivolával nemrtvé. Vyhrožovali mi studeným železem... ach, jak to pálilo, popálili mi železem kůži!

note: [message]: speaker=Deoran
en: What is this? Elves bear steel swords.
cs: Cože? Elfové přece používají železné meče.

note: [message]: speaker=Ethiliel
en: They are but warriors. All elves feel the shadow of iron, and to those who walk our higher paths it is a bane, interfering with our magic. But this touches on mysteries that are not for men to know, human. I bind you never to speak of it.
cs: Nejsou nic lepšího než jen bojovníci. Všichni elfové cítí stín, který vrhá železo; pro ty, kteří se zabývají vyššími uměními, se stává zhoubou, ničící jejich magii. Ale to nepatří k tomu, co se smějí lidé dovědět. Přikazuji ti o tom nikdy nemluvit.

note: [message]: speaker=Mal M'Brin
en: Humans! Betrayers! Tree-killers! They are a blight on the world! I shall bring my new servants north to the lands we so foolishly granted to men in ages past, and destroy them all!
cs: Lidé! Zrádci! Vrazi stromů! Jsou snětí tohoto světa! Přivedu své nové služebníky do zemí na severu, které jsme jim kdysi tak neprozíravě přenechali, a pak je všechny zničím!

note: [message]: speaker=Ethiliel
en: Your servants! Your servants are abominations worse than any human. They stink of the grave. This cannot be the sage Mebrin that I knew and revered speaking. He would never have allied himself with the dead against the living!
cs: Tvé služebníky! Vždyť to jsou zrůdy nesčetněkrát horší, než všichni lidé dohromady. Páchnou hroby. Nemůžeš být ten Mebrin, kterého jsem znala z dřívějška, ten by se nikdy nespolčil s mrtvými proti živým!

note: [message]: speaker=Mal M'Brin
en: I am called Mal M'Brin now, Ethiliel, best student of mine. It is time for a new lesson. I was such as you, full of doubt and weakness, but now I have passed over and become more than you know. There is infinity in death; I have touched the void at the heart of all things. You, too, can partake of its boundless power.
cs: Ethiliel, má nejlepší učednice, teď se nazývám Mal M'Brin. Je čas pro změnu, je tu nová lekce. Tak jako ty jsem byl sláb a pln pochybností, ale to jsem již překonal a stal se něčím lepším, než jak jsi mne kdy znala. Ve smrti je přítomno nekonečno, a já se dotkl té prázdnoty v srdci všehomíra. I ty můžeš být účastna na jeho nespoutané moci.

note: [message]: speaker=Mal M'Brin
en: Join me! Stand by my side! We shall rise and sweep the humans from the green world. Their corpses will serve us; their bones will dance for our pleasure.
cs: Přidej se ke mně! Povstaneme a vymeteme lidi ze světa zeleně. Jejich těla nám budou sloužit a kosti tančit pro potěšení.

note: [message]: speaker=Ethiliel
en: And when we were done, what would we have become? Unlife. Hungering shadows, devouring all we once cherished.
cs: A až skončíme, co z nás zbude? Nemrtví. Hladovějící stíny, pohlcující vše, co nás kdysi těšilo.

note: [message]: speaker=Ethiliel
en: No. It shall not be. The sage Mebrin is dead. It is time to put him to rest.
cs: Ne, tak to nebude. Mudrc jménem Mebrin je mrtev. Je čas dopřát mu odpočinek.

note: [message]: speaker=Deoran
en: Even a mere human can see that you have become a mockery of all that you once believed in. I will destroy you and your works if it's the last thing I do!
cs: Všechny tvé síly, jimiž se chlubíš, jsou jen směšné náhražky všeho, v co jsi kdysi věřil. I pouhý člověk jako já to vidí jasně. Zničím tebe a tvé dílo, i kdyby to mělo být to poslední, co vykonám!

note: [message]: speaker=Mal M'Brin
en: You, destroy me? Fool human. You will die, and the elves you have seduced with you. And you shall serve me beyond death, forever.
cs: Ty, a zničit mne? Hloupý člověče, zemřeš, a elfové, které jsi pomátl, s tebou. Po smrti mi posloužíš navěky.

note: [message]: speaker=Mal M'Brin
en: Nooo! This cannot be. The elves I once led have destroyed me. After all I have sacrificed, I still die....
cs: Ne! To není možné! Ti elfové, které jsem kdysi vedl, mne zničili. Po všem, co jsem obětoval, stejně zemřu...

note: [scenario]
en: Pebbles in the Flood
cs: Oblázky v přívalu

note: [event]
en: Sgt. Finde
cs: Serž. Finde

note: [event]
en: Lt. Illan
cs: Por. Illan

note: [event]
en: Lt. Meris
cs: Por. Meris

note: [event]
en: Death Guard
cs: Hlídka smrti

note: [message]: speaker=Deoran
en: We have escaped the great forest, but look! The undead are chasing us - we must not have rooted them all out of the wood.
cs: Unikli jsme z velkého lesa, ale pohleďte! Nemrtví nás pronásledují - nevymýtili jsme je v lese všechny.

note: [message]: speaker=Sir Gerrick
en: My lord, you must hasten back to Westin to prepare a defense against them. I will command the defense of the border forts.
cs: Pane, musíte si pospíšit zpět do Westinu a připravit jej k obraně. Já převezmu velení nad hraničními pevnostmi.

note: [message]: speaker=Urza Afalas
en: I too will make my stand here - I owe you my life and must atone for my crimes. Together we will hold off the foul undead as long as we can.
cs: Také zde zůstanu - dlužím vám svůj život a musím pykat za své zločiny. Společně zadržíme nečisté nemrtvé tak dlouho, jak jen to půjde.

note: [message]: speaker=Deoran
en: Minister Hylas, ride with me to Westin - you must summon the Council of Westin while I prepare the city's defenses. We shall return as soon as we can in force and relieve you.
cs: Hylasi, pojeď se mnou do Westinu - musíš svolat Westinskou radu a já připravím obranu města. Vrátíme se s posilami co nejdříve a pomůžeme vám.

note: [message]: speaker=Sir Gerrick
en: Make no promises you know you cannot keep. Organize the defense of Westin, and if you survive, remember those who fell here.
cs: Neslibuj nic, co nemůžeš dodržet. Zorganizuj obranu Westinu a pokud přežiješ, pamatuj na ty kdo zde padli.

note: [message]: speaker=Deoran
en: Your name will be sounded in the roll of heroes, and you will be avenged. Thank you, my friend.
cs: Tvé jméno bude zapsáno na listinu hrdinů a budeš pomstěn. Děkuji ti, můj příteli.

note: [message]: speaker=Lt. Illan
en: We are yours to command, Sir Gerrick. Our men are not the great warriors that you and Deoran are, but we will hold our lines staunchly, until the bitter end.
cs: Jsme vám ke službám, Sire Gerricku. Naši vojáci nejsou takoví skvělí válečníci jako Vy a Deoran, nicméně budeme neochvějně držet naše pozice až do hořkého konce.

note: [objective]: condition=win
en: Hold the line: Keep Sir Gerrick alive as long as possible
cs: Drž pozice: udrž Sira Gerricka naživu co nejdéle

note: [message]: speaker=narrator
en: There is no way to win this scenario, and no way to lose. Hold off the undead hordes as long as you can. Keep Sir Gerrick alive as long as you can. Every turn that passes strengthens the defenses of Westin.
cs: Tento scénář není možné vyhrát ani prohrát. Zadržuj hordy nemrtvých tak dlouho, jak jen to bude možné. Udrž Sira Gerricka naživu co nejdéle. Každé zakončené kolo posílí obranu Westinu.

note: [message]: speaker=Urza Afalas
en: Now I will never see my home again... Hold back the undead, Gerrick!
cs: Už nikdy znovu neuvidím domov... Zadrž nemrtvé, Gerricku!

note: [message]: speaker=Sir Gerrick
en: I only hope we have bought Deoran enough time to secure Westin for the onslaught!
cs: Doufám jen, že jsme Deoranovi poskytli dostatek času k zabezpečení Westinu před útokem!

note: [message]: speaker=Mal M'Brin
en: We will crush Westin as we have crushed you! No one shall stand between us and our home.
cs: Rozdrtíme Westin tak jako tebe! Nikdo nesmí stát mezi námi a naším domovem.

note: [scenario]
en: Return To Kerlath
cs: Návrat do Kerlathu

note: [objective]: condition=win
en: Move Deoran into Kerlath Province
cs: Dosáhni s Deoranem provincie Kerlathu

note: [side]: type=Outlaw, description=Tharzo Kalain
en: Tharzo Kalain
cs: Tarzo Kalain

note: [event]
en: Border Guard
cs: Hraniční stráž

note: [message]
en: Tharzo! That meddler who killed the Urza brothers approaches from the south. His men and horses look worn out.
cs: Tarzo! ten šťoura, který pobil bratry Urzovy, se blíží od jihu. Vypadá to, že jsou jeho lidé a koně unavení.

note: [message]: speaker=Tharzo Kalain
en: The dark gods have put revenge in our laps. Destroy them all before they reach the border fort!
cs: Bohové temnot nám vložili do rukou pomstu. Pobijte je, než dosáhnou hraniční pevnosti!

note: [message]: speaker=Plynry
en: Halt! Who comes to the border of Wesnoth?
cs: Stát! Kdo to přichází na hranice Wesnothu?

note: [message]: speaker=Deoran
en: It is I, Deoran, commander of the South Guard, and my men.
cs: Jsem Deoran, velitel Jižní hlídky, a se mnou jdou mí muži.

note: [message]: speaker=Plynry
en: Deoran? You had been thought lost long since. But I see by your men's gear and drill that they are of the South Guard indeed. Pass..
cs: Deoran? Říkalo se, že jste všichni dávno mrtví. Ale vidím podle výbavy a disciplíny, že jste skutečně Jižní hlídka. Pokračujte...

note: [message]: speaker=Deoran
en: We, and our elvish allies, have won a great battle against a lich.
cs: S našimi elfími spojenci jsme vybojovali velké vítězství nad lichem.

note: [message]: speaker=Plynry
en: Elvish allies? I think you had best make haste to Westin. There are rumors of trouble with the elves of the Aethenwood.
cs: Elfí spojenci? Pospěšte si do Westinu, proslýchá se, že jsou s elfy z Aethenwoodu potíže.

note: [scenario]
en: The Tides of War
cs: Války čas

note: [then]
en: Provincial Guard
cs: Provinční stráž

note: [then]
en: Lt. Nilaf
cs: Por. Nilaf

note: [message]: speaker=Deoran
en: Look! The undead army has broken through Sir Gerrick's lines! Alas, he is lost!
cs: Pohleďte! Vojsko nemrtvých prorazilo linii Sira Gerricka! Běda, je ztracen!

note: [message]: speaker=Moreth
en: Since I was a boy, Gerrick was my leader, and there was no one braver. Today we shall defend our homes, and avenge him!
cs: Už od dob mého dětství byl Gerrick mým velitelem a nebylo statečnějšího nad něj. Dnes budeme hájit naše domovy a pomstíme jej!

note: [message]: speaker=Jarek
en: But in the narrow window his valiant stand gave us, we have roused the whole provincial guard!
cs: Ale za ten krátký čas, který nám jeho hrdinný boj poskytl, jsme dokázali zburcovat celou provinční stráž!

note: [message]: speaker=Lt. Nilaf
en: Indeed, Lord, we are ready to defend our homes!
cs: Pane, jsme připraveni bránit své domovy!

note: [message]: speaker=Minister Hylas
en: I have summoned the great Council of Westin!
cs: Svolal jsem velkou Westinskou radu!

note: [then]
en: Minister Mefel
cs: Pastor Mefel

note: [message]: speaker=Minister Mefel
en: Hylas, I have made all possible haste, but my Council bretheren are not as swift as I. I fear that they will not arrive in time!
cs: Hylasi, spěchal jsem, jak se dalo, ale mí bratři z Koncilu nejsou tak rychlí, jako já. Obávám se, že se sem nedostanou včas!

note: [message]: speaker=Deoran
en: Minister Mefel, we are cheered by your presence. I trust that you and Minister Hylas will help us send these dark forces back to the abyss that spawned them!
cs: Pastore Mefele, vaše přítomnost je potěšující okolnost. Doufám, že nám s Hylasem pomůžete odeslat ty temné nepřátele zpět do propasti, která je zplodila!

note: [message]: speaker=Minister Hylas
en: And I have summoned the great Council of Westin! They will battle with all their might!
cs: A já jsem svolal velkou Westinskou radu! Budou bojovat ve vší slávě!

note: [then]
en: Minister Romand
cs: Pastor Romand

note: [then]
en: Minister Alanafel
cs: Pastor Alanafel

note: [message]: speaker=Minister Mefel
en: Hylas, we have heard your summons, and we shall send these dark foes back to the abyss that spawned them!
cs: Hylasi, vyslyšeli jsme tvou žádost a odešleme ty temné nepřátele zpět do propasti, která je zplodila!

note: [message]: speaker=Deoran
en: Your aid will be most welcome.
cs: Vaše pomoc je nanejvýš vítaná!

note: [message]: speaker=Deoran
en: We have rallied all the forces that we will be able to! Let us not make Sir Gerrick's sacrifice a vain one. For Wesnoth!
cs: Shromáždili jsme všechny síly, které bylo možno! Nedopusťme, aby byla oběť Sira Gerricka zbytečná. Za Wesnoth!

note: [objective]: condition=win
en: Crush the undead
cs: Poraz nemrtvé

note: [side]: type=Dismounted Commander 1, description=Deoran
en: Westin Guard
cs: Westinská stráž

note: [message]: speaker=Sir Gerrick
en: Commander! I took your message to the council, and your deeds have pleased them. Are the undead finally gone from our lands?
cs: Veliteli! Přinesl jsem vaši zprávu radě a vaše činy ji potěšily. Jsou nemrtví konečně pryč z našich zemí?

note: [message]: speaker=Deoran
en: The undead are gone! Perhaps now there will be peace for a time in Westin. You have our thanks Lady Ethiliel.
cs: Nemrtví jsou zničeni! Snad teď bude ve Westinu nějaký čas mír. Máte naše díky, paní Ethiliel.

note: [message]: speaker=Ethiliel
en: Though the undead are vanquished, they have brought us much sorrow. Deoran, your people have restored their honor. Let us part in peace.
cs: Ačkoliv jsou nemrtví rozdrceni, přinesli nám mnoho zármutku. Deorane, tví lidé obnovili svou čest. Rozejděme se v míru.

note: [message]: speaker=Deoran
en: Indeed. Neither the bandits nor the undead will trouble us for some time. We will tend our wounds and you yours.
cs: Pravda; ani bandité, ani nemrtví nás nějaký čas nebudou obtěžovat. Vzpamatujeme se z našich ran a vy z vašich.

note: [message]: speaker=narrator
en: Help!
cs: Pomoc!

note: [unit]: type=Peasant, description=Poor Farmer
en: Poor Farmer
cs: Ubohý farmář

note: [message]: speaker=Ithelden
en: You must pay for killing Mebrin!
cs: Zaplatíš za zabití Mebrina!

note: [message]: speaker=Poor Farmer
en: I am just a farmer! What did I do?!
cs: Jsem jen sedlák! Co jsem vám udělal?

note: [message]: speaker=Ithelden
en: What did you do?! Your people kidnapped and murdered our greatest leader! And now you will pay!
cs: Co jsi udělal? Tví lidé unesli a zavraždili našeho největšího vůdce! Teď za to zaplatíš!

note: [message]: speaker=Sir Gerrick
en: He just killed that innocent farmer! We must stop him!
cs: Zabil toho nevinného sedláka! Musíme jej zastavit!

note: [message]: speaker=Ethiliel
en: Stop, Ithelden! I have traveled with these humans, and they are not the ones who harmed Mebrin. They are our allies!
cs: Itheldene, zadrž! Cestovala jsem s těmito lidmi a nejsou to ti, kteří ublížili Mebrinovi. Jsou to naši spojenci!

note: [message]: speaker=Ithelden
en: You too, Ethiliel? All these menfolk are the same! They fell trees to till the earth; now they have felled our leader! We cannot brook such deeds! You will die with them!
cs: I ty, Ethiliel? Všichni lidé jsou z jednoho těsta! Porážejí stromy, aby mohli obdělávat půdu; teď srazili našeho vůdce! Nemůžeme nechat takové činy bez odpovědi! Zemřeš s nimi!

note: [event] [unit]: type=$unit_type, description=Disciple of Mebrin
en: Disciple of Mebrin
cs: Mebrinův následovník

note: [objective]: condition=win
en: Keep the enraged elves from sacking Westin
cs: Zabraň rozzuřeným elfům zničit Westin

note: [message]: speaker=Disciple of Mebrin
en: For every one of us you strike down, more will rise!
cs: Za každého z nás, kterého srazíte, povstanou další!

note: [message]: speaker=Ethiliel
en: We won't be able to hold them off for long. I should go reason with them!
cs: Nebudeme schopni jim vzdorovat příliš dlouho. Půjdu s nimi jednat!

note: [message]: speaker=Deoran
en: Are you sure that the elves will greet you any more kindly than they have met us? After all, you did lead us into the forests...
cs: Jste si jistá, že vás elfové přivítají vřeleji než nás? Byla jste to vy, kdo nás vedl do lesů...

note: [message]: speaker=Ethiliel
en: Perhaps not, but it is your only hope. I must reach Ithelden!
cs: Možná ne, ale je to naše jediná naděje. Musím se dostat k Itheldenovi!

note: [event]
en: Ithelden's base
cs: Itheldenova základna

note: [objective]: condition=win
en: Send Ethiliel to the Great Tree and parlay with Ithelden
cs: Doveď Ethiliel k Velkému Stromu na vyjednávání s Itheldenem

note: [message]: description=Minister Hylas
en: Ithelden's elves have killed Ethiliel! Now we have no chance to come to an agreement with them. A war with the Elves is imminent.
cs: Itheldenovi vojáci zabili Ethiliel! Pozbyli jsme poslední šance domluvit se s nimi. Válka s elfy je nevyhnutelná.

note: [message]: description=Deoran
en: We are far away from Weldyn. We'll surely all be killed long before any reinforcements arrive.
cs: Weldyn je příliš daleko. Než snad dorazí posily, budeme dávno všichni mrtví.

note: [unit]: race=human
en: Infantry Commander
cs: Velitel pěchoty

note: [unit]: race=human
en: Veteran commanders have faced battle many times and led their men with steady hands and calm determination.
cs: Velitelé - veteráni již mnohokrát čelili nepřátelům v bojích a vedli své muže s jistotou a chladným odhodláním.

note: [attack]: type=blade
en: glaive
cs: kůsa

note: [unit]: race=human
en: Dismounted Commander
cs: Opěšalý velitel

note: [unit]: race=human
en: Deoran was still a dangerous commander, even without his horse.
cs: Deoran byl nebezpečný i bez svého koně.

note: [attack]: type=pierce
en: lance
cs: dřevec

note: [unit]: race=monster
en: Eyestalk
cs: Kukar

note: [unit]: race=monster
en: Named 'Eyestalks' for obvious reasons, these plant-like creatures can focus their gaze onto an unsuspecting victim to draw life energy straight out of them to replenish their own. While almost defenseless against melee attacks, its deadly gaze from afar is not to be underestimated.
cs: Volba názvu „kukar“ je při pohledu na formu tohoto tvora poměrně jasná. Tyto rostlinatá stvoření upírají pohled na nebohé nic netušící oběti, aby z nich vysály životní sílu a posilnily se. I když nedokáží účinně bojovat fyzicky, jejich smrtící pohledy není radno podceňovat.

note: [attack]: type=impact
en: smash
cs: plácnutí

note: [attack]: type=arcane
en: gaze
cs: pohled

note: [unit]: race=human
en: Horseman Commander
cs: Jízdní velitel

note: [unit]: race=human
en: Leaders of the border guards, mounted commanders are trained not only to ride and fight, but to lead. They command the garrisons that keep peace in the provinces of Wesnoth.
cs: Vůdci pohraničních stráží, jízdní velitelé, nejsou trénováni pouze v jízdě a boji, ale i ve vedení. Velí posádkám, které udržují v provinciích Wesnothu mír.

note: [unit]: race=human
en: Infantry Lieutenant
cs: Poručík pěchoty

note: [unit]: race=human
en: Commanders of the infantry of Wesnoth are responsible for the garrison and defense of the border towns and villages. They are drawn from the ranks of veteran soldiers, not nobility, and all have shown leadership and courage in battle.
cs: Velitelé pěchoty Wesnothu jsou zodpovědní za posádku a obranu hraničních měst a vesnic. Jsou vybírání z řad zkušených vojáků, ne šlechty, a všichni již dokázali své vůdcovství a odvahu v boji.

note: [unit]: race=human
en: Junior Commander
cs: Kadet

note: [unit]: race=human
en: Scarcely 17 or 18 years old, the sons of knights and lords were given mounts and swords and told to become leaders of men. Those whose mettle was strong enough for the task became the commanders of the armies of Wesnoth.
cs: Stěží sedmnácti- nebo osmnáctiletí synové rytířů a lordů dostali oře a meče a měli se stát vůdci svých mužů. Ti, jejichž povaha byla pro ten úkol dostatečně silná se stali veliteli armád Wesnothu.

note: [unit]: race=human
en: Mounted General
cs: Jízdní generál

note: [unit]: race=human
en: Being the most able leaders of the border guards, Mounted Generals are trained not only to ride and fight, but to lead. They command the garrisons that keep peace in the provinces of Wesnoth.
cs: Vůdci pohraničních stráží, jízdní velitelé, nejsou trénováni pouze v jízdě a boji, ale i ve vedení. Velí posádkám, které udržují v provinciích Wesnothu mír.

note: [message]: speaker=unit
en: I have failed my kingdom and duty...
cs: Selhal jsem. Má čest i mé království ...

note: [message]: speaker=Deoran
en: Taste cold steel!
cs: Ochutnej chladnou ocel!

note: [message]: speaker=unit
en: I have lost all helping the humans... Now they will surely perish!
cs: Má pomoc lidem mne stála vše... A navíc teď budou určitě zničeni!

note: [message]: speaker=unit
en: I have given my all for my kingdom! Avenge me, Deoran!
cs: Svému království jsem obětoval vše! Pomsti mne, Deorane!

note: [message]: speaker=unit
en: Now I will never see Westin free again...
cs: Už nikdy více neuvidím svobodný Westin...

note: [message]: speaker=unit
en: Far from home I fall - but not in vain! Guard our people, Deoran!
cs: Padl jsem tak daleko od domova - ale ne zbytečně! Ochraňuj náš lid, Deorane!

note: [message]: speaker=narrator
en: Thugs are the mainstay of the bandit armies. They do not have a ranged attack, and are vulnerable to your archers. Deoran's lance will also strike fear into their hearts! Like all of the bandit units, they are much more dangerous at night.
cs: Lupiči jsou hlavní složkou armád banditů. Nemají útok na dálku a tak jsou snadno zranitelní tvými lučištníky. Také Deoranův dřevec vnese do jejich srdcí hrůzu! Jako všechny jednotky banditů jsou mnohem nebezpečnější v noci.

note: [message]: speaker=narrator
en: Thieves are more subtle than thugs. They try to surround your units and stab them in the back. Make sure that thieves never have an opportunity to attack when they have an ally directly behind the unit they are attacking - they'll do double damage! Like thugs, thieves are vulnerable to the ranged attacks of your archers.
cs: Zloději jsou slabší než lupiči. Snaží se obklíčit tvé jednotky a bodnout je do zad. Snaž se nikdy jim neposkytnout příležitost zaútočit, když je na opačné straně bránící se jednotky další jejich spojenec - způsobí tak dvojnásobné zranění! Stejně jako lupiči jsou zloději zranitelní útoky na dálky tvých lučištníků.

note: [message]: speaker=narrator
en: Footpads are the scouts of the bandit armies. They are quick, and have both a melee attack and a ranged attack. Neither of their attacks is very strong, however, and your spearmen will make quick work of them during the day.
cs: Lapkové jsou průzkumníci banditských armád. Jsou rychlí a mají jak útok zblízka, tak i na dálku. Nicméně ani jeden z nich není příliš silný a tví kopiníci se s nimi ve dne rychle vypořádají.

note: [message]: speaker=narrator
en: Skeletons are the bones of fallen warriors raised by some dark magic. They are almost immune to piercing weapons like arrows and spears. Bladed attacks like swords will injure them, and Minister Hylas's arcane attack is deadly against them. Like the rest of the bandits, they are more dangerous at night!
cs: Kostlivci jsou kosti padlých válečníků, poháněné temnou magií. Jsou téměř imunní vůči bodným zbraním jako kopí nebo šípy. Útoky čepelí jako meč je poškodí a nezemský útok pastora Hylase je pro ně smrtící. Stejně jako ostatní bandité jsou nebezpeční ponejvíce v noci!

note: [message]: speaker=narrator
en: Walking corpses are the bodies of slain warriors, filled with some black magic. They are slow and weak - any of your units is more than a match for them. They are only dangerous in packs...
cs: Chodící mrtvoly zabitých bojovníků, naplněné temnou magií. Jsou pomalé a slabé - jakákoliv tvá jednotka je pro ně více než rovnocenný protivník. Jsou nebezpečné jen ve větších množstvích ...

note: [part]
en: During the reign of Haldric VII, the land of Wesnoth was peaceful. Konrad I had driven off the orcs in the north. The eastern forts were quiet and almost deserted. The elves in the western forest kept to their own affairs. In the prosperous south men built new towns and farms.
cs: Během vlády Haldrika VII. byl Wesnoth v bezpečí. Konrád I. vytlačil skřety na severu. Východní pevnosti byly klidné a téměř opuštěné. Elfové v západním lese se zabývali svými vlastními problémy. Na blahobytném jihu postavili lidé nová města a farmy.

note: [part]
en: For eight years the South Guard had defended the farms and homes surrounding the city of Westin, the capital of Wesnoth's frontier province of Kerlath in the furthermost south. The fiercest foe they had faced was the occasional bandit. The orcs were far to the north. In the Aethenwood to the west dreamed the elves, not foes of humankind but keeping aloof from men. Only scattered few outlaws lived in the wildlands south of Kerlath, a bastion of the ancient heart forest of the Great Continent so dense and gloomy that even elves forbore from dwelling there.
cs: Po osm let bránila Jižní hlídka farmy a vesnice obklopující Westin, hlavní město nejjižnější Wesnothské příhraniční provincie, Kerlathu. Nejhrozivější nepřítel, kterému museli čelit, byli bandité. Skřeti byli daleko na severu. V Aethenwoodu na západ přebývali elfové, sice ne nepřátelé, ale ani spojenci - neteční k lidským záležitostem, jako vždy. V divočině jižně od Kerlathu žilo několik band psanců; v těch místech přečkala z dřívějších časů nedotčená část původního lesa Velkého kontinentu - hustého, tmavého a nehostinného. Ani elfům se příliš nezamlouval.

note: [part]
en: Then, in the spring of the ninth year the reports from the South Guard, under the command of Sir Loris, suddenly ceased. King Haldric decided to send someone to investigate.
cs: Pak na jaře devátého roku náhle od Sira Lorise přestaly přicházet zprávy. Král Haldrik rozhodl vyslat někoho k prošetření okolností.

note: [part]
en: King Haldric summoned a young, undistinguished but promising cavalry officer named Deoran. Deoran was the son of Haldiel, who had fought with distinction alongside Konrad I in the wars against the orcs. The king had a mission for Haldiel's son.
cs: Král Haldrik si nechal předvést mladého, neznámého (ale nadějného) důstojníka jménem Deoran. Byl to syn Haldiela, který bojoval se ctí po boku Konráda I. ve válkách proti skřetům. Král měl pro Haldielova syna úkol.

note: [part]
en: King Haldric knighted young Deoran, and when he rose tasked him to ride to Westin, to demand an accounting from Sir Loris, the commander of the South Guard...
cs: Pasoval mladého Deorana na rytíře a vzápětí mu dal rozkaz jet na jih k Westinu, hlavnímu městu provincie Kerlath a žádat od Sira Lorise podrobnou zprávu...

note: [part]
en: Having defeated Urza Mathin, Deoran immediately sent scouts out into the whole countryside. His men reported bandits roaming freely over the border, terrorizing the peasants and villagers. Nowhere did they find soldiers of the South Guard.
cs: Po porážce Urzy Mathina Deoran ihned vyslal průzkumníky po celé krajině. Jeho muži hlásili, že bandité volně přecházejí hranice a terorizují rolníky a vesničany. Po vojácích Jižní hlídky nikde ani stopa.

note: [part]
en: Deoran decided to take action and wipe out the bandits. He gathered the men of Sir Gerrick's command and whatever peasants were of strong body and fighting age. With this small force he rode in haste to Westin, capital of the province.
cs: Deoran se rozhodl přejít do útoku a vytlačit bandity. Shromáždil muže z bývalého velení Sira Gerricka a všechny sedláky, kteří měli dost sil a vhodný věk pro boj. S touto malou armádou se vydal ve spěchu k Westinu, hlavnímu městu provincie.

note: [part]
en: Deoran and his men approached the old city, and they saw that their fears were well founded...
cs: Deoran a jeho vojáci se přiblížili ke starému městu a shledali, že jejich obavy byly oprávněné...

note: [part]
en: Ethiliel led the men of the South Guard into the southern forest. Shadows soon covered their paths day and night, and a thick fog filled the air.
cs: Ethiliel vedla vojáky Jižní hlídky do jižního lesa. Stíny brzo pokryly jejich cesty ve dne i v noci a ve vzduchu se vznášela hustá mlha.

note: [part]
en: For many weeks they marched down nameless paths that no man had trod before. From time to time they saw ghostly images of elven villages and halls in the deep woods, but as they advanced, even those became scarce.
cs: Po mnoho týdnů kráčeli po bezejmenných stezkách, na které předtím ještě nikdy nevkročila lidská noha. Čas od času spatřili zdáli nezřetelně elfí vesnice a budovy v hlubokých lesích, ale jak postupovali, i ty se stávaly zřídkavějšími.

note: [part]
en: Finally Ethiliel told the men to halt and pitch camp - they had reached the Black River, beyond which no elf or man would willingly pass.
cs: Konečně Ethiliel zastavila muže a nechala je rozbít tábor - dospěli k velké řece, za niž by nešel dobrovolně žádný elf ani člověk.

note: [part]
en: After Mal M'Brin's defeat, Deoran's troops and their elvish allies turned north for home. As they re-crossed the Black River, fall was fading into winter.
cs: Po porážce Mal M'Brina se Deoranovy síly i jejich elfí spojenci obrátili severně k domovu. Když překračovali zpět Černou řeku, ustoupil podzim zimě.

note: [part]
en: Forage and game were scarce in the gloomy woods. The men's spirits were lifted by the thought of home, but their bodies became gaunt. The long weeks of trudging northward took its toll.
cs: V ponurých lesích nebylo mnoho příležitostí opatřit potravu lovem nebo sběrem. Jakkoliv všechny poháněly myšlenky na domov a dodávaly jim dobré mysli, dlouhé týdny pochodu na sever si vybraly svou daň a proměnily jejich těla ve vychrtliny.

note: [part]
en: Snow fell as Deoran, Sir Gerrick and Urza Afalas emerged from the great southern forest. An oppressive silence hung over the land, and an ominous gloom followed close behind the men of the South Guard.
cs: Když Deoran, Sir Gerrick a Urza Afalas opouštěli velký jižní les, začal padat sníh. Na zem padlo ticho a zlověstné temné šero se táhlo za muži Jižní hlídky.

note: [part]
en: Finally they arrived at the southern border of Wesnoth and the forts that guarded it. The undead were close on their heels...
cs: Konečně dorazili na jižní hranici Wesnothu a k pevnostem, které ji bránily. Nemrtví jim byli v patách, nedaleko za nimi...

note: [part]
en: Finally the sun broke the horizon and its rays breathed new life into the weary defenders of Westin. A great cry echoed through the valley as the men of the South Guard pressed their elven foes back from the walls. Suddenly the field was covered in a great fog...
cs: Konečně se slunce přehouplo přes horizont a jeho paprsky vdechly vyčerpaným obráncům Westinu nový život. Strašlivý pokřik zněl údolím, když vojsko Jižní hlídky tlačilo své elfí nepřátele pryč od hradeb. Náhle se bitevní pole pokrylo hustou mlhou...

note: [part]
en: When the fog broke, Ethiliel stood alone, facing the wall of spears. Bathed in light, she spoke to the men of Wesnoth, saying, 'Stop! Enough blood has been spilled before the walls of this city! The injury you menfolk have done to the elves is great, but your service also was worthy.'
cs: Když se mlha zvedla, Ethiliel stála proti hradbě kopí sama. Ozářena světlem promluvila k mužům Wesnothu: 'Ustaňte! Dost krve bylo prolito přede zdmi tohoto města! Rána, kterou jste vy lidé způsobili elfům je strašlivá, ale vaše služba také nebyla bezcenná.'

note: [part]
en: These are the terms of the peace between us: any man found in the forest or hills that belong to the elves will taste death. No more will the elves send ambassadors or councilors to Westin, and no more will men wander the green woods.
cs: Toto jsou podmínky míru mezi námi: jakýkoliv člověk v nalezený lesích nebo kopcích, které patří elfům, zemře. Elfové už nebudou posílat vyslance a rádce do Westinu, a lidé už nebudou chodit zelenými lesy.

note: [part]
en: Thus an uneasy peace was consummated between man and elf. For many weeks the South Guard patrolled the borders of the elven woods and watched over the growing farms and villages. Finally, as the snow melted and the roads bore their burdens again, a messenger came from King Haldric.
cs: Tak bylo uzavřeno nejisté příměří mezi lidmi a elfy. Po mnoho týdnů střežila Jižní hlídka hranice elfích lesů a chránila rozrůstající se farmy a vesnice. Když konečně sníh roztál a cesty opět nesly břemeno poutníků, dorazil posel krále Haldrika.

note: [part]
en: Sir Deoran, Knight of Wesnoth, was summoned to Weldyn for a council with King Haldric himself. Storm clouds were brewing throughout the realm, and every commander would be needed to weather the storm...
cs: Sir Deoran, rytíř Wesnothu, byl povolán do Weldynu k poradě se samotným králem Haldrikem. Nad královstvím se stahovala bouřková mračna a k přestátí té bouře bude zapotřebí každého velitele ...

note: [part]
en: With bitter spears and grim expression, the men of Wesnoth launched the last assault on the undead. As they cut through lifeless flesh and shattered chill bones a ray of sunlight pierced the clouds. The winds died and the men were filled with new life. A great cry they let out as they stormed the encampment of Mal M'brin himself, and threw down the mighty wizard.
cs: S ostrými kopími v rukou a ponurými výrazy ve tváři se vrhli Wesnoťané do posledního útoku na nemrtvé. Jak se prosekávali neživým masem a drtili chladné kosti, pronikl mračny sluneční paprsek. Větry odumřely a muži byli naplněni novým životem. Se strašlivým pokřikem ztekli ležení samotného Mal M'Brina a svrhli mocného čaroděje.

note: [part]
en: Exhausted, Deoran dropped his lance to the ground. The men around him slowly lifted their helmets from their brows. The moans of the wounded overshadowed the rustling of the north wind in the distance. The undead were gone.
cs: Deoran spustil zcela vyčerpán svůj dřevec k zemi. Muži kolem něj pomalu zvedali své helmy z hlav. Sténání raněných přehlušovalo šum severního větru v dálce. Nemrtví byli minulostí.

note: [part]
en: For days the healers of Westin worked feverishly to save as many of the valiant soldiers as they were able. Many mounds, though, were raised as homes for the fallen in the fields north of the city, and to the roll of fallen heroes many names were added.
cs: Po mnoho dní se Westinští felčaři horečnatě snažili o záchranu tolika hrdinných vojáků, jak jen to bude možné. I tak se den po dni zvedaly na sever od města k nebi nové mohyly, domovy padlých, a do listiny hrdinů přibylo mnoho jmen.

note: [part]
en: The loftiest mound belonged to Sir Gerrick. After the battle, Deoran led an expedition to the southern border posts, and there he found Sir Gerrick's sword and shield. Those he placed atop Gerrick's mound, and they were a symbol of loyalty and valor to all the people of Westin.
cs: Nejvyšší mohyla patřila Siru Gerrickovi. Po bitvě vedl Deoran výpravu k jižním hraničním pevnostem a našel tam meč a štít Sira Gerricka. Umístil je na vrchol jeho mohyly a staly se symboly oddanosti a udatnosti pro všechny lidi z Westinu.

note: [part]
en: Gerrick's name was added at the top of the roll of fallen heroes, and read aloud at the beginning of every great council. The memory of his desperate last stand at the border posts passed into song, and was not forgotten for many generations.
cs: Gerrickovo jméno přidáno na začátek seznamu padlých hrdinů a čteno na začátku každé velké rady. Vzpomínka na jeho zoufalý poslední boj se dostala do písně a nebyla zapomenuta po mnoho lidských pokolení.

note: [part]
en: Deoran spent his days visiting the wounded and directing the men as they rebuilt the shattered walls and ramparts of the city. Finally, as the snow melted and the roads bore their burdens again, a messenger came from King Haldric.
cs: Deoran strávil dny návštěvami raněných a řízením stavebních prací na opravách poničených městských hradebních zdí. Když konečně sníh roztál a cesty opět nesly své břemeno, přišel posel krále Haldrika.

note: [part]
en: Sir Deoran, Knight of Wesnoth, was summoned to Weldyn for a council with King Haldric himself. Storm clouds were brewing throughout the realm, and every commander would be needed to weather the onslaught...
cs: Sir Deoran, rytíř Wesnothu, byl povolán do Weldynu k poradě se samotným králem Haldrikem.  Nad královstvím se stahovala bouřková mračna a k přestátí té bouře bude zapotřebí každého velitele ...

note: [tutorial]
en: Hello translators! Tutorial is meant to be a little funny at the start, welcoming new players. Please keep friendly fun feeling! Any questions email rusty@rustcorp.com.au!
cs: Ahoj překladatelé! Tutoriál je zamýšlen jako srandovní úvod vítající nové hráče. Proše pana, ať je tutoriál legrační i po překladu! Dotazy na rusty@rustcorp.com.au!

note: [tutorial]
en: Wesnoth Tutorial
cs: Wesnoth Tutoriál

note: [side]: type=Quintain, description=Quintain [event] [unit]: race=mechanical
en: Quintain
cs: Panák

note: [objectives]
en: You will learn the basics of:
     movement
     attacking
     healing
     recruiting
cs: Naučíš se základy:
     pohybu
     útočení
     uzdravování
     verbování

note: [objective]: condition=win
en: Destroy a fierce enemy
cs: Znič zuřivého nepřítele

note: [objective]: condition=lose
en: Get yourself killed
cs: Necháš se zapíchnout

note: [message]: speaker=narrator
en: Who would you like to play?
cs: Za koho bys chtěl hrát?

note: [message]: speaker=narrator
en: *Welcome to Wesnoth!
cs: *Vítej ve Wesnothu!

note: [message]: speaker=narrator
en: 
    For this tutorial, you are playing Konrad.
cs: 
    V tomto tutoriálu hraješ za Konráda.

note: [message]: speaker=narrator
en: You are standing in the keep, and your mentor Delfador is on the East side of the river.
cs: Stojíš v tvrzi. Tvůj mentor Delfador je na východní straně řeky.

note: [message]: speaker=narrator
en: 
    *Left click to continue...
cs: 
    *Pro pokračování klikni levým tlačítkem...

note: [message]: speaker=narrator
en: 
    For this tutorial, you are playing Li'sar.
cs: 
    V tomto tutoriálu hraješ za Lisar.

note: [event]
en: Left click on Konrad
cs: Klikni levým tlačítkem na Konráda

note: [event]
en: Left click on Li'sar
cs: Klikni levým tlačítkem na Lisar

note: [message]: speaker=narrator
en: *You have selected Konrad.
    The places he could move to are highlighted.
cs: *Vybral jsi Konráda.
    Místa, kam můžeš jít, jsou vyznačena.

note: [message]: speaker=narrator
en: 
    *Left click or any key to continue...
cs: 
    *Pro pokračování klikni levým tlačítkem nebo zmáčkni jakoukoliv klávesu...

note: [message]: speaker=narrator
en: *You have selected Li'sar.
    The places she could move to are highlighted.
cs: *Vybral jsi Lisar.
    Místa, kam můžeš jít, jsou vyznačena.

note: [message]: speaker=narrator
en: Move Konrad next to Delfador, by clicking on the place marked 'HERE'.
cs: Přesuň Konráda vedle Delfadora kliknutím na místo označené 'TADY'.

note: [message]: speaker=narrator
en: Move Li'sar next to Delfador, by clicking on the place marked 'HERE'.
cs: Přesuň Lisar vedle Delfadora kliknutím na místo označené 'TADY'.

note: [event]
en: Left click on tile labelled HERE
cs: Klikni levým tlačítkem na políčko označené 'TADY'

note: [message]: speaker=narrator
en: *Oops!
    You moved to the wrong place! After this message, you can press 'u' to Undo, then try again.
    *Left click or any key to continue...
cs: *Jejda!
    Šel jsi na špatné místo! Až zmizí tato zpráva, stiskni 'u' pro vrácení posledního kroku, pak to zkus znovu.
    *Pro pokračování klikni levým tlačítkem nebo zmáčkni jakoukoliv klávesu...

note: [message]: description=student
en: Good morning Delfador! Is it time to attack things?
cs: Dobré ráno, Delfadore! Je čas bojovat?

note: [message]: description=Delfador
en: Um, well...
cs: No, tedy...

note: [message]: description=student
en: Have you found an orc for me to fight, huh? A troll?
cs: Máš pro mě nějakého skřeta na zaválčení si, ha? Trolla?

note: [message]: description=Delfador
en: Quiet! I will summon an enemy for you...
cs: Dost! Vyvolám ti nepřítele...

note: [message]: description=Delfador
en: ... this quintain!
cs: ... tohoto panáka!

note: [message]: description=student
en: A quintain? You want me to pretend to fight a dummy??
cs: Panáka? Mám předstírat, že bojuji s panákem?

note: [message]: description=Delfador
en: Child, you have 32 hitpoints and a sword. I'm fairly sure you'll win.
cs: Dítě, máš 32 životů a meč. Jsem si docela jistý, že zvítězíš.

note: [message]: speaker=narrator
en: To attack the quintain, you will first select the attacker (Konrad) and then the target (the quintain). You will see a description of the details of the attack. When you click OK, Konrad will attack.
cs: Pro útok na panáka nejprve vyber útočníka (Konrád) a pak cíl (panák). Uvidíš podrobný přehled útoku. Když stiskneš OK, Konrád zaútočí.

note: [message]: speaker=narrator
en: To attack the quintain, you will first select the attacker (Li'sar) and then the target (the quintain). You will see a description of the details of the attack. When you click OK, Li'sar will attack.
cs: Pro útok na panáka nejprve vyber útočníka (Lisar) a pak cíl (panák). Uvidíš podrobný přehled útoku. Když stiskneš OK, Lisar zaútočí.

note: [event]
en: Click on the quintain to attack it
cs: Klikni na panáka, abys na něj zaútočil

note: [message]: description=student
en: Hey! This quintain fights back!
cs: Hej! Tenhle panák se brání!

note: [message]: description=Delfador
en: Hmm, maybe we should have started with a doll.
cs: Hmm, možná jsme měli začít s panenkou.

note: [message]: description=student
en: Should I retreat?
cs: Asi by byl dobrý nápad se stáhnout, že?

note: [message]: description=Delfador
en: Good idea!
cs: Tak tak, dobrý nápad!

note: [message]: speaker=narrator
en: Note: the tiny silver crown near Delfador shows that you will lose the game if he is killed. You will also lose the game if your leader (Konrad) is killed.
cs: Poznámka: malá stříbrná korunka u Delfadorovy hlavy ukazuje, že když takto označená jednotka zemře, prohraješ. Samozřejmě že hra končí, když zemře vůdce (Konrád).

note: [message]: speaker=narrator
en: Note: the tiny silver crown near Delfador shows that you will lose the game if he is killed. You will also lose the game if your leader (Li'sar) is killed.
cs: Poznámka: malá stříbrná korunka u Delfadorovy hlavy ukazuje, že když takto označená jednotka zemře, prohraješ. Samozřejmě že hra končí, když zemře vůdce (Lisar).

note: [message]: description=Delfador
en: Unfortunately, you've used up your turn attacking the quintain. The quintain will now get a turn.
cs: Bohužel už jsi vyplýtval svůj tah na útok na panáka. Teď je na tahu panák.

note: [message]: description=student
en: The DUMMY gets a turn?
cs: Tenhle PANÁK bude mít tah?

note: [message]: description=Delfador
en: Yes: it's a magical quintain.
    See the 3-5 in its description? The first number tells you that it does three points of damage when it hits. The second tells you that it gets five chances to hit you per combat round. 
    If it hits every time, you'll drop from $student_hp to $future_hp hit points. Brace yourself!
cs: Ano - je to kouzelný panák.
    Vidíš v jeho popisu 3-5? První číslo znamená, že ti při zásahu ubere tři životy. Druhé říká, že se tě při útoku pokusí pětkrát zasáhnout.
    Pokud tě pokaždé zasáhne, zbude ti jen $future_hp ze současných $student_hp životů. Drž se!

note: [event]
en: Click on the End Turn button on the bottom right
cs: Klikni na tlačítko 'Ukonči kolo' v pravém dolním rohu

note: [message]: description=student
en: Ouch! I need to heal! Only $student_hp hp left!
cs: Au! Musím se vyléčit! Zbývá mi jen $student_hp životů!

note: [message]: description=Delfador
en: There is a village on the other side of the river. Visiting villages is a good idea, and standing in one will heal you at the start of your next turn: you should retreat to there.
cs: Na druhé straně řeky je vesnice. Navštěvovat vesnice je dobrý nápad, a pokud ukončíš svůj tah ve vesnici, na začátku příštího se uzdravíš. Měl by ses tedy stáhnout právě tam.

note: [event]
en: Click on the village to move Konrad
cs: Klikni na vesnici pro přesun Konráda

note: [event]
en: Click on the village to move Li'sar
cs: Klikni na vesnici pro přesun Lisar

note: [message]: speaker=narrator
en: You now 'own' this village: you can see it flies your flag, and soon a '1' will appear next to the house icon at the top of screen. Villages give gold: every turn you gain two gold, plus one for every village you own.
    *Left click or any key to continue...
cs: Teď „vlastníš“ tuto vesnici: můžeš si všimnout, že je na ní tvá vlajka a brzy se na horním okraji obrazovky objeví vedle ikony domečku číslice 1. Vesnice dávají peníze: každý tah získáš dva zlaté jako základ plus jeden za každou obsazenou vesnici.
    *Pro pokračování klikni levým tlačítkem nebo zmáčkni jakoukoliv klávesu...

note: [event] [then] [else]
en: Click on the End Turn button
cs: Klikni na tlačítko 'Ukonči kolo'

note: [message]: description=Delfador
en: You're about to be healed by 8 hitpoints. But I think you're going to need some help against that quintain.
cs: Za chvíli se uzdravíš o 8 životů. Ale myslím, že budeš proti tomu panákovi potřebovat nějakou pomoc.

note: [message]: description=student
en: I'll recruit some elves!
cs: Naverbuji nějaké elfy!

note: [message]: description=Delfador
en: A splendid idea. If you return to your keep, you can recruit two units. You have plenty of gold for that.
cs: Dobrý nápad. Pokud se vrátíš do své tvrze, můžeš naverbovat dvě jednotky. Máš k tomu spoustu peněz.

note: [event]
en: Move Konrad to the keep
cs: Přesuň Konráda do tvrze

note: [event]
en: Move Li'sar to the keep
cs: Přesuň Lisar do tvrze

note: [message]: speaker=narrator
en: Whenever you're on a keep, you can recruit into castle tiles around it, by right-clicking and selecting 'Recruit'. This time you will only be given one type of unit to choose: select it.
    *Left click or any key to continue...
cs: Kdykoliv jsi ve tvrzi, můžeš verbovat do políček hradu kolem ní kliknutím pravým tlačítkem a vybráním „Naverbuj“. Pro tentokrát dostaneš k verbování pouze jeden druh jednotky: vyber jej.
    *Pro pokračování klikni levým tlačítkem nebo zmáčkni jakoukoliv klávesu...

note: [event]
en: Right click on one castle tile and select Recruit
cs: Klikni pravým tlačítkem na prázdné políčko hradu a vyber „Naverbuj“

note: [message]: speaker=narrator
en: These newly recruited units can do nothing this turn: you will control them next turn.
    Note: after this dialog, you can move the mouse over a unit to see a description on the right of the screen.
    *Left click or any key to continue...
cs: Tyto nově naverbované jednotky v tomto kole nemohou nic dělat: můžeš je ovládat až v příštím tahu.
    Poznámka: až zmizí tento dialog, můžeš přesunout myš nad jednotku a uvidíš její popis na pravé straně obrazovky.
    *Pro pokračování klikni levým tlačítkem nebo zmáčkni jakoukoliv klávesu...

note: [else]
en: Right click on the other castle tile and Recruit another unit
cs: Klikni pravým tlačítkem na jiné políčko hradu a naverbuj další jednotku

note: [message]: description=student
en: Hey, the quintain just healed by two hitpoints! I'd better attack it at once!
cs: Heeej, ten panák se právě uzdravil o dva životy! Asi by bylo lepší zase zaútočit!

note: [message]: description=Delfador
en: Yes, if a unit doesn't do anything for a turn, it will slowly heal.
    But before you send your fighters against the quintain, you should know they have two kinds of attack...
cs: Ano, pokud jednotka v tahu nic nedělá, bude se pomalu uzdravovat.
    Ale předtím, než vyšleš své bojovníky proti panákovi, měl by jsi vědět že mají dva druhy útoku...

note: [message]: description=student
en: I'll tell them to use the one which does most damage!
cs: Řeknu jim, ať použijí ten, který způsobí největší zranění!

note: [message]: description=Delfador
en: And which would that be? The sword (5-4) or the bow (3-3)? I guess you'll find out...
cs: A kterýpak to bude? Meč (5-4) nebo luk (3-3)? Myslím, že to zjistíš sám...

note: [event]
en: Left click on an Elvish Fighter
cs: Klikni levým tlačítkem na elfího bojovníka

note: [event]
en: End your turn, then attack again.
cs: Ukonči své kolo a pak opět zaútoč.

note: [event]
en: Left click on the Quintain to attack it.
cs: Klikni levým tlačítkem na panáka, abys na něj zaútočil.

note: [message]: description=Delfador
en: Your elf used a sword (5-4, or 5 damage, 4 attacks), which is a melee attack, so the quintain defended with its melee attack (3-5). The ranged attack was safer.
cs: Tvůj elf použil meč (5-4, nebo 4 útoky po 5 zraněních), což je útok zblízka, takže se panák bránil svým útokem zblízka (3-5). Útok na dálku byl bezpečnější.

note: [message]: description=Delfador
en: Your elf used a sword (5-4, or 5 damage, 4 attacks), which is a melee attack, so the quintain defended with its melee attack (3-5). The ranged attack was safer.
    End your turn, then attack again.
cs: Tvůj elf použil meč (5-4, nebo 4 útoky po 5 zraněních), což je útok zblízka, takže se panák bránil svým útokem zblízka (3-5). Útok na dálku byl bezpečnější.
    Ukonči svůj tah a pak zaútoč znovu.

note: [message]: description=Delfador
en: Your elf used a sword (5-4, or 5 damage, 4 attacks), which is a melee attack, so the quintain defended with its melee attack (3-5).
    You should tell the other Elf to use the bow.
cs: Tvůj elf použil meč (5-4, nebo 4 útoky po 5 zraněních), což je útok zblízka, takže se panák bránil svým útokem zblízka (3-5). Měl by jsi s druhým elfem použít luk.

note: [else]
en: Attack with the other Elf
cs: Zaútoč dalším elfem

note: [message]: description=Delfador
en: Your elf used a bow, which is a ranged attack (3-3, or 3 damage, 3 attacks). The quintain has no ranged attack, only a melee attack, so it could not defend itself.
cs: Tvůj elf použil luk (3-3, nebo 3 útoky po 3 zraněních). Panák nemá útok na dálku, jen zblízka, takže se nemohl bránit.

note: [message]: description=Delfador
en: Your elf used a bow, which is a ranged attack (3-3, or 3 damage, 3 attacks). The quintain has no ranged attack, only a melee attack, so it could not defend itself.
    End your turn, then attack again.
cs: Tvůj elf použil luk (3-3, nebo 3 útoky po 3 zraněních). Panák nemá útok na dálku, jen zblízka, takže se nemohl bránit.
    Ukonči svůj tah a zaútoč znovu.

note: [message]: description=Delfador
en: Keep attacking, with both elves, until the quintain is finished!
cs: Útoč oběma elfy, dokud panák nepadne!

note: [message]: description=Delfador
en: Maybe you should recruit another elf?
cs: Možná by jsi měl naverbovat dalšího elfa?

note: [message]: speaker=narrator
en: Note:
    You can right click on a unit to see a detailed Unit Description.
cs: Poznámka:
    Můžeš klepnout pravým tlačítkem na jednotku a vybrat „Popis jednotky“ pro podrobnější informace.

note: [message]: speaker=narrator
en: Note:
    Remember to pull back wounded units into villages, and recruit more if you need. Take special care of units with the highest experience points (XP).
cs: Poznámka:
    Nezapomeň stahovat zraněné jednotky do vesnic a verbovat další, pokud je to zapotřebí. Velkou péči věnuj jednotkám s nejvyšší zkušeností (XP).

note: [message]: speaker=narrator
en: Note:
    These dummies only attack if you are a single tile away. With care, you should be able to kill them one at a time.
cs: Poznámka:
    Tito panáci útočí, pouze pokud jsi na vedlejším políčku. S trochou snahy by jsi měl být schopen zabít je všechny jednoho po druhém.

note: [message]: speaker=narrator
en: Note:
    Each village you own can support a single unit for free. After that, each unit costs you one gold per turn.
cs: Poznámka:
    Každá vesnice, kterou vlastníš, může podporovat zdarma jednu jednotku. Pokud máš více jednotek než vesnic, stojí tě každá jednotka jeden zlatý za kolo.

note: [message]: speaker=narrator
en: Note:
    When a unit gets enough experience (the experience bar is the smaller bar on the right), it will go up a level. Elvish Fighters have two options, and you will get to choose which one you want. Note that level 2 units cost you twice as much to support as level 1 units.
cs: Poznámka:
    Když jednotka získá dostatek zkušenostních bodů (ukazatel zkušeností je ten menší napravo), postoupí o úroveň. Elfí bojovníci mají dvě možnosti povýšení, budeš si tedy moci vybrat tu kterou chceš. Nezapomeň, že vydržovat si jednotku na druhé úrovni tě stojí dvakrát více než jednotku na první úrovni.

note: [message]: speaker=narrator
en: Note:
    Once you select a unit, you see percentages for different places: higher means more defensible. For example, defence is good in castles and villages, bad inside rivers. The dummies' attacks are magical, however, so they have a 70% chance of hitting you wherever you stand.
cs: Poznámka:
    Jakmile jednou vybereš jednotku, vidíš na různých místech různá procenta: čím vyšší, tím lépe se bude na tom místě jednotka bránit. Například ve vesnicích a hradech je obrana vysoká, v řekách nízká. Nicméně panákovy útoky jsou „magické“, takže mají vždy šanci na zásah 70% ať stojíš kde chceš.

note: [message]: speaker=second_unit
en: The quintain is dead, sirs, and I have gained more experience!
cs: Pane, panák je mrtvý, a získal jsem další zkušenosti!

note: [message]: description=Delfador
en: Yes, you gain more experience through battle, especially killing an opponent: gain enough experience and you become more powerful.
cs: Ano, bojem získáváš zkušenosti, zvláště zabíjením nepřátel: získej dostatek zkušeností a staneš se silnějším.

note: [message]: description=Delfador
en: Now Konrad, I will leave you with more dummies to practice on! After that, we have real work to do...
cs: Teď tě opustím, Konráde, a nechám ti tu více panáků k procvičování! Poté se pustíme do opravdové práce...

note: [message]: description=Delfador
en: Now Li'sar, I will leave you with more dummies to practice on! After that, we have real work to do...
cs: Teď tě opustím, Lisar, a nechám ti tu více panáků k procvičování! Poté se pustíme do opravdové práce...

note: [message]: speaker=narrator
en: Do you want to keep practicing?
cs: Chceš pokračovat v tréninku?

note: [option]: speaker=narrator
en: Yes, I'm still figuring it out.
cs: Ano, stále mi to není úplně jasné.

note: [option]: speaker=narrator
en: No, I think I've got it.
cs: Ne, myslím že už to chápu.

note: [message]: speaker=narrator
en: After your victory notice, the map will be grayed out to indicate that the scenario is over, but you will be able to examine the final positions and the state of your troops before clicking 'End Scenario' to continue to the next scenario.
cs: Po zprávě o vítězství bude konec scénáře jasně vidět - mapa celá zešedne. Stále ale budeš mít možnost prohlédnout si konečné rozestavení a stav jednotek. Až budeš chtít, pokračuj do dalšího scénáře klikem na tlačítko „Ukončit scénář“.

en: *Remember:
    You can press 'u' to undo most things: useful to correct mistakes.
cs: *Pamatuj:
    Můžeš stisknout 'u' ke vrácení většiny akcí; užitečné pro opravy chyb.

note: [then]
en: , your new recruit, has two traits: strong and intelligent. Strong means a unit does more damage, and intelligent means it requires less experience to advance a level.
cs: , tvůj nový rekrut, má dvě vlastnosti: silný a inteligentní. Silný znamená, že jednotka způsobuje větší zranění a inteligentní, že potřebuje méně zkušeností k postupu o úroveň.

note: [then]
en:  has two traits: quick and resilient. Quick means a unit can move one tile further each turn, and resilient means it has more hitpoints.
cs:  má dvě vlastnosti: rychlý a houževnatý. Rychlý znamená, že jednotka dojde každý tah o jedno políčko dále; houževnatý, že má více životů.

note: [then]
en: Patch of forest
cs: Kousek lesa

note: [then]
en: Now put an unwounded unit, preferably a fighter, in that patch of forest on the south-east of the island: a nice, defensible spot.
cs: Teď postav nezraněnou jednotku, nejlépe bojovníka, do kousku lesa na jihovýchodě ostrova: pěkné místo, vhodné k obraně.

note: [then]
en: Can one unit survive against all those enemies?
cs: Může jedna jednotka obstát proti všem těm nepřátelům?

note: [then]
en: With a little help, yes. If you move your Shaman next to the defending unit, it will heal it by 4 hitpoints per turn. Just be careful not to expose the Shaman to attack: it is fairly weak itself.
cs: S trochou pomoci ano. Pokud přesuneš tvou šamanku vedle bránící se jednotky, uzdraví ji každé kolo o 4 životy. Jen dej pozor, abys nevystavil šamanku útoku - je docela slabá.

note: [then]
en: Move a unit (fighter if possible) to the patch of forest
cs: Přesuň jednotku (nejlépe bojovníka) na políčko lesa.

note: [event]
en: Advance other units onto the island or to capture villages, then End Turn
cs: Postup s dalšími jednotkami na ostrov nebo pro obsazení vesnic,
    pak ukonči kolo.

note: [then]
en: That unit is about one kill (8 experience points) away from gaining a level! Do not let it die!
cs: Této jednotce už stačí jednou zabít nepřítele (8 bodů zkušeností) k tomu, aby postoupila na vyšší úroveň! Nenech ji tedy zemřít!

note: [message]: speaker=second_unit
en: I hope I get to retreat after this!
cs: Doufám, že se po tomto budu moci stáhnout!

note: [message]: speaker=second_unit
en: One lucky attack by an Orcish Grunt and I'm done for!
cs: Jeden dobrý útok skřetího pěšáka, a je po mně!

note: [message]: speaker=second_unit
en: Ouch! I could use some healing in a village.
cs: Au! Docela rád bych se uzdravil ve vesnici.

note: [then]
en: I have $side.gold gold: enough to recruit!
cs: Mám $side.gold zlatých, dostatek k verbování!

note: [then]
en: Yes, keep recruiting more units: I think you might need them!
cs: Ano, pokračuj ve verbování dalších jednotek; myslím, že je budeš potřebovat!

note: [tutorial]
en: Wesnoth Tutorial Part II
cs: Wesnoth Tutoriál, kapitola II

note: [objective]: condition=win
en: Defeat the Orc Leader
cs: Poraž skřetího vůdce

note: [event]
en: Ho Galdrad! Has Delfador conjured something else to beat me with? A flock of scarecrows, perhaps?
cs: Zdar, Galdrade! Vykouzlil už Delfador něco jiného, aby mě vydrtil? Třeba smečku strašáků?

note: [event]
en: This is no game, Konrad!
cs: Konráde, tohle není hra!

note: [event]
en: Orcs have encamped across the river. This is elven country: we Elves are fast and hard to hit in forests. They are fools to enter here. You must defeat their leader, so they never bother us again. I will advise you.
cs: Za řekou se utábořili skřeti. Toto je země elfů: my elfové jsme v lesích rychlí a obtížně zasáhnutelní. Jsou to hlupáci, když se sem hrnou. Musíš porazit jejich vůdce, aby nás už nikdy neobtěžovali. Budu ti radit.

note: [event]
en: This is no game, Li'sar!
cs: Tohle není hra, Lisar!

note: [event]
en: What should I do?
cs: Co bych měl udělat?

note: [event]
en: First, we will have to deal with the Orcish Grunt stationed in the middle of the river. He should be little trouble.
cs: Za prvé, musíme se vypořádat se skřetím pěšákem usazeným uprostřed řeky. To by nemělo by být příliš obtížné.

note: [event]
en: By then, their leader will have recruited units to send against us, and the real fight will begin.
cs: Tou dobou už bude mít jejich vůdce naverbované jednotky, které proti nám pošle, a pak začne opravdová bitva.

note: [event]
en: SHALLOW
cs: MĚLKÁ

note: [event]
en: DEEP
cs: HLUBOKÁ

note: [event]
en: See this dark blue water: it is too deep for either side to cross. They could slowly wade through that narrow band of shallow lighter-blue water in the east, but we would stand on the shore and force them to fight us from the water, where they are exposed and we are protected by the forest.
cs: Podívej se na tu temně modrou vodu: je příliš hluboká, ani jedna strana ji nemůže překročit. Mohli by se pomalu brodit tím tenkým proužkem mělčí bledě modré vody na východě, ale my můžeme stát na pobřeží a donutit je bojovat ve vodě, kde jsou zranitelnější a nás chrání les.

note: [event]
en: The more likely attack, then, is across the bridge. That middle island is the key: it has a village, for healing injured units, and forest in which we fight so well.
cs: Pravděpodobnější je tedy útok po mostě. Ostrov uprostřed je klíčový - má vesnici pro uzdravování raněných jednotek a les, ve kterém tak dobře bojujeme.

note: [event]
en: To start, we will need some units:
    Two Elvish Fighters
    Two Elvish Archers
    One Elvish Shaman
cs: Pro začátek budeme potřebovat nějaké jednotky:
    dva elfí bojovníky
    dva elfí lučištníky
    jednu elfí šamanku

note: [then]
en: During your tutorial, $recall_name1 gained $recall_xp1 experience points, and $recall_name2 gained $recall_xp2. You should recall them now so they can gain more experience, rather than recruiting new ones.
cs: Během tvého výcviku získal $recall_name1 $recall_xp1 zkušenostních bodů a $recall_name2 $recall_xp2|. Měl bys je teď přivolat, aby mohli získat další zkušenosti spíše než najímat nové jednotky.

note: [else]
en: During your tutorial, $recall_name1 gained $recall_xp1 experience points. You should recall that unit now, and recruit a second one (which is cheaper than recalling, anyway).
cs: Během tvého výcviku získal $recall_name1 $recall_xp1 zkušenostních bodů. Měl bys tuto jednotku nyní přivolat a naverbovat druhou (což je koneckonců levnější než přivolávání).

note: [then]
en: RECALL $recall_name1
cs: Přivolej jednotku $recall_name1

note: [then]
en: Right click on the tile north-east of you and recall $recall_name1
cs: Klikni pravým tlačítkem na políčko severovýchodně od tebe
    a přivolej $recall_name2|a

note: [then]
en: If any Elvish Fighters from your last battle had experience, we would recall them: as they don't, it's cheaper to recruit new ones. So recruit an Elvish Fighter.
cs: Pokud by kterýkoliv elfí bojovník ze tvé předchozí bitvy získal zkušenosti, přivolali bychom jej. Protože tomu tak není, je levnější naverbovat nové. Takže naverbuj elfího bojovníka.

note: [else]
en: If you had any experienced units alive from your last battle we would recall them, instead we must recruit a new Elvish Fighter.
cs: Kdyby některé tvé zkušené jednotky z minulé bitvy přežily, přivolali bychom je, ale místo toho musíme naverbovat nové elfí bojovníky.

note: #-#-#-#-#  664 (Battle for Wesnoth)  #-#-#-#-# [else] #-#-#-#-#  665 (Battle for Wesnoth)  #-#-#-#-# [unit]: race=elf
en: Elvish Fighter
cs: Elfí bojovník

note: [else]
en: Right click on the tile north-east of you and recruit an Elvish Fighter
cs: Klikni pravým tlačítkem na políčko severovýchodně od tebe a naverbuj elfího bojovníka

note: [then]
en: No! I said recruit an Elvish SHAMAN! Now try again...
cs: Ne! Říkal jsem aby jsi naverboval elfí ŠAMANKU! Zkus to znovu...

note: [else]
en: The Shaman is a fairly weak unit, but has the ability to heal units around it. It also has a special attack which slows enemies, halving the damage they do!
cs: Šamanka je docela slabá jednotka, ale dokáže uzdravovat jednotky okolo sebe. Má také speciální útok, který zpomaluje nepřátele, přičemž se sníží na polovinu zranění jimi způsobené!

note: [else]
en: So, should I end my turn now?
cs: Mám tedy ukončit kolo?

note: [else]
en: It's true, none of your recruited units can move, but you still can. Your five units cost you 5 gold, leaving you 3 gold pieces poorer per turn. You need more income.
cs: Je to tak, žádná tvá právě naverbovaná jednotka se nemůže pohnout, ale ty ano. Tvých pět jednotek tě stojí každé kolo 5 zlatých, takže jsi každé kolo chudší o 3 zlaté. Potřebuješ větší příjmy.

note: [else]
en: Move Konrad to capture a village
cs: Přesuň Konráda pro obsazení vesnice

note: [else]
en: Move Li'sar to capture a village
cs: Přesuň Lisar pro obsazení vesnice

note: [then]
en: No! I said recruit an Elvish ARCHER! Now try again...
cs: Ne! Říkal jsem aby jsi naverboval elfího LUČIŠTNÍKA! Zkus to znovu...

note: [else]
en: Recruit an Elvish Shaman to your north
cs: Naverbuj elfí šamanku na sever od tebe

note: [then]
en: No! I said RECALL $recall_name2|! Now try again...
cs: Ne! Říkal jsem aby jsi přivolal $recall_name2|a! Zkus to znovu...

note: [else]
en: Archer #1
cs: Lučištník #1

note: [else]
en: Archer #2
cs: Lučištník #2

note: [else]
en: Recruit two Elvish Archers in tiles to your west
cs: Naverbuj dva elfí lučištníky do políček na západ od tebe

note: [then]
en: No! I said recruit an Elvish FIGHTER! Now try again...
cs: Ne! Říkal jsem aby jsi naverboval elfího BOJOVNÍKA! Zkus to znovu...

note: [then]
en: No! I said recall $recall_name1, not $recall_name2|! Now try again...
cs: Ne! Říkal jsem aby jsi přivolal $recall_name1|a, ne $recall_name2|a! Zkus to znovu...

note: [else]
en: No! I said RECALL $recall_name1 from the last battle, not recruit a new $recruit.language_name|! Now try again...
cs: Ne! Říkal jsem aby jsi přivolal $recall_name1|a z minulé bitvy, a ne naverboval novou jednotku typu $recruit.type|! Zkus to znovu...

note: [then]
en: Right click on the tile east of you and recall $recall_name2
cs: Klikni pravým tlačítkem na políčko východně od tebe
    a přivolej $recall_name2|a

note: [then]
en: RECALL $recall_name2
cs: Přivolej jednotku $recall_name2

note: [else]
en: Right click on the tile east of you and recruit an Elvish Fighter
cs: Klikni pravým tlačítkem na políčko východně od tebe a naverbuj elfího bojovníka

note: [then]
en: $recruit.language_name|? I said RECRUIT a new ELVISH FIGHTER. Now try again...
cs: Cože, $recruit.type|? Říkal jsem aby jsi naverboval elfího BOJOVNÍKA! Zkus to znovu...

note: [then]
en: You've learned well, Konrad!
cs: Vidím, že už jsi se něco naučil, Konráde!

note: [then]
en: The village supports one unit, and pays one gold per turn: you're only losing 1 gold per turn now.
cs: Vesnice zásobuje jednu jednotku a přidává jeden zlatý za kolo. Teď přicházíš pouze o 1 zlatý za kolo.

note: [then]
en: You've learned well, Li'sar!
cs: Vidím, že už jsi se něco naučila, Lisar!

note: [then] [event]
en: End your turn
cs: Ukonči své kolo

note: [then]
en: You've captured all the villages around the keep, but stay near so you can recruit more units.
cs: Obsadil jsi všechny vesnice okolo tvrze, nicméně zůstaň poblíž, aby jsi mohl verbovat další jednotky.

note: [event]
en: You should leave the villages near your keep for Konrad to capture, as he needs to stay nearby to recruit more units anyway.
cs: Měl bys nechat vesnice okolo tvrze, aby je obsadil Konrád, protože stejně bude muset zůstat poblíž tvrze pro verbování dalších jednotek.

note: [event]
en: You should leave the villages near your keep for Li'sar to capture, as she needs to stay nearby to recruit more units anyway.
cs: Měl bys nechat vesnice okolo tvrze, aby je obsadila Lisar, protože stejně bude muset zůstat poblíž tvrze pro verbování dalších jednotek.

note: [event]
en: Orcs have no ranged attack, so use your archers against it.
cs: Skřeti nemají útok na dálku, takže proti němu použij své lučištníky.

note: [event]
en: Attack the Orc with an Archer (move mouse over units to see description on right)
cs: Zaútoč na skřeta lučištníkem
    (přesuň myš nad jednotku pro zobrazení jejího popisu na pravém panelu)

note: [event]
en: Excellent. Elves are well protected in the forest: there's only a 30% chance of hitting an Elven Archer when it's in forest.
cs: Výtečně! Elfové jsou v lese dobře chráněni: Pravděpodobnost, že útočníci zasáhnou elfího lučištníka v lese je pouze 30%.

note: [event]
en: It's very dangerous to stand in water when there are enemies about! Your unit would have an 80% chance of being hit when the Orc counter-attacks! Cancel!
cs: Je velmi nebezpečné stát ve vodě, když jsou okolo nepřátelé! Tvá jednotka má šanci 80%, že bude zasažena, když se skřet bude bránit! Vrať to!

note: [event]
en: Attack the Orc with the other Archer
cs: Zaútoč na skřeta dalším lučištníkem

note: [event]
en: Fighter to Here
cs: Bojovník sem

note: [event]
en: Your other units cannot reach that Orc this turn. Send a Fighter to that village to the far east: that will take two turns.
cs: Tvé další jednotky se nedostanou v tomto kole dostatečně blízko k tomu skřetovi na útok. Pošli jednoho bojovníka do vesnice daleko na východě, bude to trvat dva tahy.

note: [event]
en: You can make a unit keep moving for multiple turns: select the unit, then click on the target. You will see (2) if it will take two turns to reach it.
cs: Můžeš jednotku nechat jít několik kol: vyber ji a klikni na cíl. Uvidíš (2) pokud bude cesta trvat dvě kola.

note: [event]
en: Tell a Fighter to move to the far east village
cs: Nech bojovníka jít do vesnice dále na východě

note: [event]
en: Send the other Fighter and the Shaman south so they can attack next turn, then return to the keep to recruit more units!
cs: Pošli druhého bojovníka a šamanku na jih, aby mohli v příštím kole zaútočit, a ty se vrať do tvrze naverbovat další jednotky!

note: [event]
en: Move Fighter and Shaman south, then return Konrad to the Keep
cs: Přesuň bojovníka a šamanku na jih, pak vrať Konráda do tvrze.

note: [event]
en: Move Fighter and Shaman south, then return Li'sar to the Keep
cs: Přesuň bojovníka a šamanku na jih, pak vrať Lisar do tvrze.

note: [event]
en: Recruit another Archer and a Fighter
cs: Naverbuj dalšího lučištníka a bojovníka.

note: [then]
en: I have no more money to recruit!
cs: Už nemám žádné peníze na verbování!

note: [then]
en: This is often a problem, which is why owning villages is important.
cs: To je častý problém. Proto je důležité mít obsazené vesnice.

note: [then]
en: Move Konrad to another (unowned) village
cs: Přesuň Konráda do další (neobsazené) vesnice

note: [then]
en: Move Li'sar to another (unowned) village
cs: Přesuň Lisar do další (neobsazené) vesnice

note: [event]
en: The Orc is blocking the bridge! We must occupy that island before the wolf riders reach it.
cs: Ten skřet blokuje most! Musíme obsadit ostrov dříve, než jej dosáhnou jezdci na vlcích.

note: [event]
en: Can't our units just move around him?
cs: Nemohou kolem něj naše jednotky prostě projít?

note: [event]
en: No: once you move close to an enemy unit, you are in it's 'Zone of Control', and cannot move further that turn.
    To move your troops onto that island without wading slowly through the water, you'll have to kill him.
cs: Ne: jakmile se jednou přesuneš vedle nepřátelské jednotky, jsi v její 'zóně kontroly' (Zone of Control - ZoC) a nemůžeš se v tomto tahu posunout dále.
    K přesunu tvých jednotek na ostrov bez zdlouhavého brodění vodou jej budeš muset zabít.

note: [event]
en: Attack the Orc with an Archer
cs: Zaútoč na skřeta lučištníkem

note: [then] [event]
en: Advance other units and capture villages, then End Turn
cs: Postup s dalšími jednotkami a obsaď vesnice, potom ukonči tah

note: [else]
en: No other units can reach that Orc: I hope my archer survives its counter-attack! I'd better grab more villages, and move everyone closer for next turn.
cs: Žádné další jednotky se k tomu skřetovi nedostanou; doufám, že můj lučištník přežije jeho protiútok! Raději bych měl obsadit více vesnic a přesunout v dalším tahu všechny jednotky blíže.

note: [else]
en: Yes. If your Shaman stands just behind that unit on the bridge, it will heal it at the beginning of next turn, too.
cs: Ano. Pokud stojí tvá šamanka právě za jednotkou na mostě, na začátku dalšího tahu ji uzdraví.

note: [else]
en: Move Shaman onto bridge to stand behind unit
cs: Přesuň šamanku na most tak, aby stála za jednotkou

note: [then]
en: Be careful: if you stand on the bridge you are exposed to attack from multiple directions!
cs: Buď opatrný: pokud stojíš na mostě, jsi vystaven útoku z více stran!

note: [event]
en: It's very dangerous to stand in water when there are enemies about! Your unit would have an 80% chance of being hit! Cancel, and wait for them to attack you!
cs: Je velmi nebezpečné stát ve vodě, když jsou okolo nepřátelé! Tvá jednotka by měla 80% šanci být zasažena! Vrať se a čekej, až na tebe zaútočí!

note: [event]
en: Don't forget about your fighter in the east: you can move him south to that last village near the channel.
cs: Nezapomeň na svého bojovníka na východě: můžeš jej přesunout na jih k poslední vesnici u vody.

note: [then]
en: We need to take that village on the island, otherwise they will take it next turn! Move your wounded unit to take it so it can heal, then kill that Orc!
cs: Musíme obsadit tu vesnici na ostrově, jinak ji v příštím kole zabere nepřítel!  Přesuň do ní některou svou zraněnou jednotku aby se mohla uzdravit, a pak zabij toho skřeta!

note: [event]
en: Careful! It is now nighttime. Orcs are chaotic: their attacks are 25% stronger at night, 25% weaker in the day. You are lawful: stronger by day. Elves are neutral: we are unaffected by night and day.
cs: Opatrně! Je noc. Skřeti jsou chaotičtí: jejich útoky jsou v noci o 25% silnější a ve dne o 25% slabší. Ty jsi zákonný/á, silnější ve dne. Elfové jsou neutrální, denní doba na jejich útoky nemá vliv.

note: [event]
en: After this dialog, hold the mouse over the image below the map on the right, to see a description of the time of day.
cs: Po tomto dialogu přesuň myš nad obrázek pod mapou napravo, uvidíš popis denní doby.

note: [event]
en: Remember to retreat your wounded units to villages. Healers can only heal 4 hitpoints at a time, villages can heal 8 (the maximum for any unit).
cs: Nezapomeň stahovat své zraněné jednotky do vesnic. Léčitelé mohou za kolo uzdravit o 4 životy, vesnice o 8 (maximum pro všechny jednotky).

note: [event]
en: Defend here
cs: Braň se zde

note: [event]
en: Beware those Orcs crossing the river! If they get into the forest they'll be hard to dislodge!
cs: Dej pozor na ty skřety brodící se přes řeku! Jestli se dostanou do lesa, nebude lehké se jich zbavit!

note: [event]
en: You can make sure you've used all your units for this turn: press 'n' for the next unit, SPACE to indicate it's finished.
    When 'n' no longer selects a new unit, you can end your turn.
cs: Můžeš se ujistit, že jsi využil v tomto tahu všechny své jednotky: zmáčkni 'n' pro přepnutí na další jednotku, mezerník pokud chceš ukončit tah této jednotky. Když už 'n' nevybírá další jednotku, můžeš ukončit svůj tah.

note: [event]
en: You only need to defeat the leader to win: see Main Menu->Objectives.
cs: Pro výhru stačí porazit jen vůdce: podívej se do Menu → Úkoly scénáře

note: [event]
en: Remember to recruit more troops as you need them: Archers are particularly effective against Grunts, Wolf Riders and their leader.
cs: Nezapomeň verbovat další jednotky, budeš je potřebovat: lučištníci jsou velmi efektivní proti pěšákům, jezdcům na vlku a v neposlední řadě i jejich vůdci.

note: [then]
en: Stay near the keep: you need to be on a keep to recruit more units, and I doubt the Orc leader will let you use his!
cs: Zůstaň poblíž tvrze: musíš být v tvrzi, aby jsi mohl verbovat nové jednotky a pochybuji, že by tě skřetí vůdce nechal použít tu jeho!

note: [event]
en: Their leader has moved into that village! He's not as stupid as I thought: it heals him each turn and provides good defense.
cs: Jejich vůdce se přesunul do vesnice! Není tak hloupý, jak jsem si myslel. Uzdravuje se každé kolo a má dobrou obranu.

note: [event]
en: That unit has captured our village! You'd better get him out: it heals him each turn and provides good defense.
cs: Ta jednotka obsadila naši vesnici! Raději ji rychle odstraň: vesnice ji každé kolo uzdraví a poskytuje poměrně dobrou obranu.

note: [message]: speaker=unit
en: Using me to attack is risky! I can slow the opponent with my ranged attack, but I hope you have a plan if I miss!
cs: Útočit se mnou je riskantní! Mohu zpomalit nepřítele mým útokem na dálku, ale doufám že máš plán pro případ že minu!

note: [then]
en: You are close to killing their leader! The unit which finishes him will gain 16 experience points, because he is level 2. Choose your unit carefully!
cs: Brzo se zbavíš jejich vůdce! Jednotka, která jej zabije, dostane 16 zkušenostních bodů, protože vůdce je jednotka druhé úrovně. Vyber svou jednotku pozorně!

note: [then]
en: We will miss $deadguy.user_description|, and he had $deadguy.experience experience points, meaning he would have advanced to level 2 soon.
cs:  $deadguy.user_description nám bude chybět; kromě toho měl $deadguy.experience zkušenostních bodů, takže by brzy postoupil na druhou úroveň.

note: [then]
en: We will miss $deadguy.user_description|, but better than one of our experienced troops dying!
cs:  $deadguy.user_description nám bude chybět, ale stále lepší, než ztratit některou zkušenou jednotku!

note: [then]
en: Losing a healer hurts all the troops! Keep them out of the enemy's reach!
cs: Ztráta léčitele je ranou pro všechny jednotky! Drž je mimo dosah nepřítele!

note: [then]
en: You can see where an enemy could reach by moving the mouse over them. You can see all the possible enemy moves at once with 'Show Enemy Moves' from the 'Actions' menu.
cs: Když nad nepřítele přesuneš myš, uvidíš, kam může dojít. Všechny možné pohyby všech nepřátelských jednotek můžeš zobrazit najednou volbou 'Ukaž tahy nepřítele' z menu 'Akce'.

note: [else]
en: Level 2 units are powerful, but not invulnerable! Goodbye, $deadguy.user_description|.
cs: Chudák $deadguy.user_description|. Jednotky druhé úrovně jsou sice silné, ale ne nezranitelné.

note: [event]
en: Beware the leader: he can do 36 hitpoints damage at night! Attack with many units at once, during the day.
cs: Dej si na vůdce pozor: v noci dokáže způsobit zranění za 36 životů! Útoč s mnoha jednotkami naráz a ve dne.

note: [message]: speaker=unit
en: Advancing a level has fully healed me!
    I always have a 60% chance of hitting with my bow, and 9 hitpoints damage on each of the four attacks. Use me to dislodge hard-to-hit units.
cs: Postup o úroveň mě zcela uzdravil!
    Mám vždy pravděpodobnost nejméně 60% na zásah nepřítele střelou z luku, a každá střela ze čtyř zraňuje za 9 životů. Použij mě proti jednotkám, které je obtížné zasáhnout.

note: [message]: speaker=unit
en: Advancing a level has fully healed me!
    I am good with both bow and sword, but I have a special ability: ambush. I can hide in forests, and enemies can only see me if they are right next to me.
cs: Postup o úroveň mě zcela uzdravil!
    Umím dobře zacházet s mečem i lukem, ale mám také speciální schopnost: přepadení. Mohu se skrýt v lese a nepřátelé mě uvidí, pouze pokud se náhodou postaví na políčko vedle mne.

note: [message]: speaker=unit
en: Advancing a level has fully healed me!
    I am good with both bow and sword, but I have a special ability: leadership. Level 1 units around me do 25% more damage, so position me carefully.
cs: Postup o úroveň mě zcela uzdravil!
    Zvládám boj mečem i lukem, ale mám i speciální schopnost: velení. Jednotky první úrovně vedle mne v boji způsobují o 25% více zranění, takže mě pečlivě umísťuj.

note: [message]: speaker=unit
en: Advancing a level has fully healed me!
    I am particularly good with the sword: four attacks doing 8 damage each.
cs: Postup o úroveň mě zcela uzdravil!
    Jsem dost dobrý s mečem: čtyři útoky po osmi životech.

note: [event]
en: You took too long, we'll never be rid of these Orcs!
cs: Trvalo ti to příliš dlouho, takhle se těch skřetů nikdy nezbavíme!

note: [event]
en: You have been victorious over the Orcs. Next, you may want to try one of the campaigns with a Beginner level, such as The South Guard, Two Brothers or Heir to The Throne. The South Guard was specifically designed as a beginner's campaign. Konrad, Li'sar and Delfador are characters from Heir To The Throne.
cs: Gratuluji - zvítězil jsi nad skřety! Nyní můžeš zkusit některé z tažení na začátečnické úrovni. Jsou to například Jižní hlídka, Příběh dvou bratrů nebo Dědic trůnu. Jižní hlídka byla celkově navržena jako tažení pro začátečníky.
    
    Konrád, Lisar a Delfador jsou postavy z příběhu Dědice trůnu.

note: [unit]: race=human
en: female^Fighter
cs: Bojovnice

note: [unit]: race=mechanical
en: Quintains are used to practice swordplay and jousting on. It would be extremely unusual to be attacked by one.
cs: Panáci se používají k výcviku boje s mečem a k tréninku před turnaji. Bylo by extrémně neobvyklé, kdyby panák sám od sebe někoho napadl.

note: [attack]: type=impact
en: flail
cs: cep

note: [unit]: race=bats
en: Blood Bat
cs: Krvavý netopýr

note: [unit]: race=bats
en: Blood Bats are so-named because of their ruddy hue, which some mark as a symbol of their preferred diet. These creatures are fast and can drain the blood of those they attack, thereby gaining some of the health lost by their victims.
cs: Krvaví netopýři jsou pojmenováni podle brunátného zbarvení jejich srsti, které bývá považováno za symbol jejich oblíbené potravy. Tyto nestvůry se pohybují velmi rychle a vysávají krev svých obětí, čímž získávají část života, o nějž je připraví.

note: #-#-#-#-#  665 (Battle for Wesnoth)  #-#-#-#-# [attack]: type=blade [attack]: type=pierce #-#-#-#-#  666 (Battle for Wesnoth)  #-#-#-#-#
en: fangs
cs: tesáky

note: [unit]: race=bats
en: Vampire Bat
cs: Vampýr

note: [unit]: race=bats
en: Vampire bats are flying beasts that feed on the blood of other creatures. While their fangs are not very powerful, the health of victims is drained away along with their blood, and given to the Bats.
cs: Vampýři jsou létající nemrtvé bestie kousající své oběti. I když jejich špičáky nejsou příliš silné, vysávají ze svých obětí s jejich krví i jejich zdraví a přidávají ho ke svému.

note: [unit]: race=mechanical
en: Often propelled by oars or small sails, boats are used to travel short distances and in shallows where large ships cannot navigate.
cs: Lodě poháněné vesly nebo malou plachtou bývají využity pro cestování na kratší vzdálenosti a na mělčinách, kam se velké námořní koráby nemohou odvážit.

note: [unit]: race=mechanical
en: Galleons are blue-water ships built for trade and transport.
cs: Galeony jsou námořní lodě, určené pro obchod a přepravu všeho druhu.

note: [unit]: race=mechanical
en: Pirate galleons are to transport ships what wolves are to sheep. The pirates onboard are more than happy to help relieve other ships of their weighty cargo.
cs: Pirátské galeony jsou pro dopravní lodě tím, čím jsou vlci pro ovečky. Posádka pirátské galeony ochotně pomůže jiným lodím od jejich těžkého nákladu, aby se od té tíhy nepotopily...

note: [unit]: race=mechanical
en: Transport Galleons are well-armed ships that carry troops. If they reach the shore, they can deposit the troops to attack.
cs: Dopravní galeony jsou dobře vyzbrojené lodi určené pro převoz jednotek. Když dosáhnou břehu, mohou převážené jednotky vylodit.

note: [unit]: race=drake
en: Armageddon Drake
cs: Drakonid zkázonoš

note: [unit]: race=drake
en: Were it not for the armor they wear, certain drakes might be indistinguishable from true dragons, at least to the common man. The creatures known as 'Armageddon Drakes' are towering things, both immune to and possessed of a tremendous fire.
cs: Nebýt pancíře, který nosí, nešlo by některé draky odlišit od jejich dávných předchůdců. Alespoň neznalému člověku by to určitě činilo potíže. Tito tvorové, známí jako „zkázonoši“, převyšují velikostí všechny své příbuzné a v jejich útrobách žhne ničivý oheň, jenž jim tak nemůže ublížit ani zvnějšku.

note: [attack]: type=fire
en: fire breath
cs: ohnivý dech

note: [unit]: race=drake
en: Drake Blademaster
cs: Drakonidský mistr meče

note: [unit]: race=drake
en: The drakes who master the use of a sword are sworn into a special order. The mark of their initiation is the black-and-white warpaint they display in battle.
cs: Drakonidé, kteří jsou mistři v užití meče, přísahali svoji věrnost zvláštnímu řádu. Jejich znakem je černobílé válečné malování.

note: [unit]: race=drake
en: Drake Burner
cs: Drakonid spalovač

note: [unit]: race=drake
en: Drake Burners are the proud few in whom the blood and strength of their remote ancestors runs truest, giving them the ability to breathe fire. This, coupled with their sheer size and fearsome claws, makes them deadly foes in combat.
cs: Spalovačů je nemnoho a jsou na to pyšní. Jako jedni z mála nejsou biologicky příliš vzdáleni od svých vzdálených předků, čímž zdědili schopnost chrlit oheň. To, spojeno s jejich velikostí a pazoury opatřenými drápy, z nich v boji dělá nebezpečné nepřátele.

note: [unit]: race=drake
en: Drake Clasher
cs: Drakonid rváč

note: [unit]: race=drake
en: A Drake Clasher is incapable of either flight and fire-breathing, and most assume their relegation to melee combat is because of disability - an attempt to garner use from what otherwise would be a liability. It is possible that they have some mild deficiency in those skills, but those who support this theory have failed to consider how uniquely well-suited they are to combat a fellow drake.
    
    They are, in fact, the Judicators of the Drake Hierarchy, and though their armament is now largely ceremonial, it is none the less effective. In their encounters with lesser races, they discovered that their natural size and strength were themselves powerful weapons, and when combined with the armament worn by this caste, the resulting warriors lack some of the typical weaknesses of their kind, such as the strong vulnerability to spears and arrows.
cs: Drakonidský rváč není schopen ani létat, ani chrlit oheň a mnozí se domnívají, že právě proto se uchyluje k boji zblízka, aby vyvážil tuto nevýhodu. I když mají v tomto jisté nedostatky oproti jiným drakonidům, praxe ukazuje, že dokáží velmi dobře bojovat s jinými drakonidy.
    
    Ve skutečnosti tvoří schopnou elitu v drakonské hierarchie, a i když jejich výzbroj působí ceremoniálním dojmem, je také velmi účinná. Při střetu s menšími rasami drakonidé zjišťují, že už jen jejich přirozená velikost a síla jsou mocnou zbraní a díky kvalitní výbavě členů této kasty jsou eliminovány slabiny drakonského plémě, jako třeba obvyklá velká zranitelnost vůči kopím a šípům.

note: [unit]: race=drake
en: Drake Enforcer
cs: Drakonid vykonavatel

note: [unit]: race=drake
en: The great Drake Enforcers epitomize the raw strength of their kind. Long hours at the forge have equipped them with a bristling array of weaponry, and they are clad them head to toe in shining armor of proof.
cs: Největší drakonidští vykonavatelé jsou typickým příkladem čisté síly svého druhu. Dlouhé hodiny strávené v kovárně jim poskytly okázalou výbavu zbraní a oblékly je od hlavy k patě do zářivého brnění.

note: [unit]: race=drake
en: Drake Fighter
cs: Drakonidský bojovník

note: [unit]: race=drake
en: Drake Fighters wield curved scimitars, and possess the fire breathing skills of their ancestors. They can also fly, which is troubling to any foe. Their great strength, coupled with their hardened scales, is rightly frightening to swordsman of any other race.
cs: Drakonidští bojovníci ovládají zahnuté meče se smrtící dovedností a od svých předků podědili schopnost chrlení ohně. Dokáží také létat, což nejednoho nepřítele zaskočí. Jejich velká síla kombinovaná s pevností šupinového pancíře je odstrašující pro bojovníky všech ras bez rozdílu.

note: [attack]: type=blade
en: scimitar
cs: zahnutá šavle

note: [unit]: race=drake
en: Fire Drake
cs: Ohnivý drakonid

note: [unit]: race=drake
en: The great fire-drakes are masters of their internal fire. Clad in shining armor, they belch columns of flame at any who oppose them, a testament to the strength and majesty of their kind.
cs: Velcí Ohniví drakonidé jsou mistři svého niterního ohně. Jsou oblečeni v zářivém brnění a proti komukoliv, kdo se jim postaví, chrlí sloupy ohně. Jsou tak dokladem síly a majestátu svého druhu.

note: [unit]: race=drake
en: Drake Flameheart
cs: Drakonid ohnivého srdce

note: [unit]: race=drake
en: It is said that the eldest lines of drakes - the direct descendants of the dragons themselves - have veins which course with fire rather than blood. That they can breathe fire as they do lends credence to this belief, though, for some reason, no one has tried cutting one open to find out.
cs: Říká se, že nejstarší linie drakonidů - přímých potomků samotných draků - má v žilách místo krve oheň. Z těchto důvodů dokáží dýchat oheň, i když z nějakého důvodu nikdo nikdy nezkusil rozpárat jednoho z těchto ještěrů, aby potvrdil tuto domněnku.

note: [unit]: race=drake
en: Drake Flare
cs: Planoucí drakonid

note: [unit]: race=drake
en: Drakes are an old race, wise enough to hearken to their own natural leaders. Those who are called 'flares' by their enemies are the drakes who aspire to be such leaders, both in war and in peace.
cs: Drakonidé jsou stará rasa, dostatečně moudrá, aby naslouchala svým přirozeným vůdcům. Ti, kdo jsou nazývání svými nepřáteli „planoucími pochodněmi“, jsou ještěři, kteří se uchází o pozici vůdce, jak ve válce, tak v míru.

note: [unit]: race=drake
en: Drake Gladiator
cs: Drakonidský gladiátor

note: [unit]: race=drake
en: The Gladiator has taken a completely different path from the Slashers. Rather than emphasize training, they have chosen to focus on the craft of their weaponry. They are the smiths of Drake society, and it follows that they possess the best weaponry - the sharpest blades and spears, and the maces which complement their already impressive array. Their intense focus on their weapons confers offensive capability at the cost of a slight reduction in their defensive abilities.
cs: Válečná kariéra gladiátora je zcela odlišná od cesty, kterou volí sekáči. Raději než na trénování se zaměřili na svoji výzbroj. V dračí společnosti to jsou zpravidla kováři a tak může být patrno, že mají k dispozici nejlepší výzbroj - nejostřejší ostří, kopí a palcáty, které doplňují již tak impozantní výzbroj. Jejich náruživé zaměření na zbraně pochází poskytuje maximální útočnou sílu za cenu menších možností obrany.

note: [unit]: race=drake
en: Drake Glider
cs: Plachtící drakonid

note: [unit]: race=drake
en: Drake Gliders wear as little encumberment as possible, freeing themselves to fly to their full ability. These Drakes are competent fighters, possessing the internal fire common to many of their kin. Gliders can also effectively use their speed to slam their opponents into submission. From their aerial vantage point, these drakes can see past most defensive cover. Their skill at flying allows them the precision to target enemies under such cover.
cs: Plachtící drakonidé nosí co nejméně zbroje, aby se dostatečně osvobodili pro plné využití jejich leteckých schopností. Tito drakonidé jsou schopnými bojovníky a umí chrlit oheň, stejně jako ostatní jejich druhu. Svoji rychlost umí také úspěšně využít ke zlomyslnému úderu hluboko do řad svých nepřátel, kam dobře vidí z výšky, v níž létají.

note: [attack]: type=impact
en: slam
cs: úder

note: [unit]: race=drake
en: Hurricane Drake
cs: Drakonid hurikán

note: [unit]: race=drake
en: Masters of the aerial realm, the Hurricane Drakes are the elite among those drakes which are gifted with flight. Soaring high in the air, they can see past most defensive cover and spit fire at their foes with impunity.
cs: Drakonidé hurikáni, mistři vzdušného království, jsou elitou mezi draky obdařenými schopností létat. Vznáší se vysoko na nebi, takže mohou vidět přes většinu obranného krytí a beztrestně plivat oheň na své nepřátele.

note: [unit]: race=drake
en: Inferno Drake
cs: Pekelný drakonid

note: [unit]: race=drake
en: The flying conflagrations known as Drake Infernos are the masters of the fire they breathe, and rival their predecessors the Dragons in their ability to use it. This natural ability renders them nearly immune to fire. Their shining, flame-colored armor is a mark of their proud and powerful caste, the ideal to which their brethren aspire.
cs: Létající bytosti známé jako Pekelní drakonidé jsou mistři chrlení ohně, soupeřící se svými předky ve schopnosti použití této zbraně. Tato přirozená schopnost je učinila téměř imunní vůči ohni. Jejich lesklé, ohnivě zabarvené brnění je znakem jejich hrdosti a mocné kasty - ideálu, po kterém jejich krajané tolik touží.

note: [unit]: race=drake
en: Sky Drake
cs: Nebeský drakonid

note: [unit]: race=drake
en: Sky drakes are truly the kings of the sky. The momentum of their terrible stooping dive and and their fire breath combine into a terrible weapon. By attacking from the air, they can spit fire with great precision into positions which would otherwise afford a great defensive advantage to their foes.
cs: Nebeští drakonidé jsou skutečnými králi nebes. Jako zbraně používají své síly a ohnivého dechu, což představuje při prudkém náletu obzvláště hrozivou kombinaci. Mohou z letu překvapit své oběti a pokropit je plameny z neobvyklých pozic, které nebývají dobře chráněny.

note: [unit]: race=drake
en: Drake Slasher
cs: Drakonidský sekáč

note: [unit]: race=drake
en: Slashers are Clashers who have chosen to master the use of a halberd instead of carrying a sword and the spear. Their great size allows them to use a weapon of matching scale, large enough to skewer a horse as a man would a boar. Their training has also enhanced their stamina and defensive skills, which is a major advantage over their close cousins the Gladiators.
cs: Sekáči jsou rváči, kteří byli vybráni pro výcvik s halapartnou namísto boje s mečem a kopím. Jejich přízračná velikost jim umožňuje použít zbraň odpovídající jejich vzrůstu, dostatečně velkou na prošpikování koně tak, jak člověk prošpikuje kance. Jejich trénink také zvětšil jejich výdrž a obranné schopnosti, což je jejich hlavní výhoda nad jejich blízkými příbuznými gladiátory.

note: [attack]: type=blade [attack]: type=pierce
en: halberd
cs: halapartna

note: [unit]: race=drake
en: Drake Warden
cs: Drakonidský strážce

note: [unit]: race=drake
en: The Warden represents the pinnacle of the clasher caste, being picked from the most able Slashers. They have forged their might such that few warriors on this earth would dare stand against them. The Wardens' weapon of choice is the halberd, which they use to great effect.
cs: Strážci představují vrchol kasty Drakonidských rváčů a jsou vybíráni z těch nejlepších. Zocelili svoji sílu tak, že se jim v této zemi může postavit jen velmi málo bojovníků. Ze zbraní si vybrali halapartnu, kterou používají velice efektivně.

note: [unit]: race=drake
en: Drake Warrior
cs: Drakonidský válečník

note: [unit]: race=drake
en: Drake Warriors wield swords with great skill, and possess the fire breathing skills of their ancestors. The great strength of their kind allows them to strike devastating blows, and to withstand punishment in equal measure.
cs: Drakonidští válečníci ovládají meče s velkolepou obratností a po svých předcích také zdědili schopnost chrlit oheň na své nepřátele. Velká síla jejich druhu jim umožňuje zasazovat ničivé rány a stejně tak silné rány ustát.

note: [unit]: race=dwarf
en: Dwarvish Berserker
cs: Trpaslík berserk

note: [unit]: race=dwarf
en: Berserkers are a rare caste of Dwarves, who work themselves into a towering rage before combat. These warriors forget all notion of defense, thinking only of the unrelenting assaults they are legendary for performing.
cs: Berserkové jsou nepočetnou kastou trpaslíků, kteří se před bojem vybičují do nesmírné zuřivosti. Tito bojovníci pak zapomenou na vše včetně obrany a jejich jedinou myšlenkou je nesmiřitelný a neochabující útok, kterým jsou proslulí.

note: [attack]: type=blade
en: berserker frenzy
cs: válečná zuřivost

note: [unit]: race=dwarf
en: Dwarvish Dragonguard
cs: Trpasličí dračí stráž

note: [unit]: race=dwarf
en: Dwarvish Fighter
cs: Trpasličí bojovník

note: [unit]: race=dwarf
en: Dwarvish Guardsman
cs: Trpasličí garda

note: [unit]: race=dwarf
en: The dwarven race has always been famed for its sturdiness of build, and many of their warriors outfit themselves to take advantage of this. Dwarven guardsmen march into battle with tower shields and spears. Most often, their role is to hold the line, and to take a heavy toll on those who try to break it. As the line marches forward, they act to secure its hard-won advance.
cs: Trpasličí rasa byla vždy známa svou robustností a mnoho trpasličích válečníků si podle toho vybírá výzbroj pro dosažení co největší výhody. Trpasličí gardy pochodují do bojů s velikými štíty a kopími. Jejich rolí bývá nejčastěji udržení pozice, spojené s likvidací nepřátel proniknuvších dále. Když se fronta posunuje kupředu, brání těžce získaný prostor.

note: [attack]: type=pierce
en: javelin
cs: oštěp

note: [unit]: race=dwarf
en: Dwarvish Lord
cs: Trpasličí lord

note: [unit]: race=dwarf
en: Dwarven magic most often manifests itself by the inscription of runes in the surface of an object, which by their mere presence somehow imbue it with power. Though rarely seen in combat, a master of these runes can put them to terrifying use.
cs: Trpasličí magie, alespoň v rozsahu, co je o ní známo, se nejčastěji představuje runovými nápisy do povrchů objektů, přičemž tyto nápisy pouhou svojí přítomností naplní daný objekt magickou silou. Ačkoli v boji je tato magie viděna jen velice zřídka, mistr v používaní run je může použít k hrůzostrašným účelům.

note: [attack]: type=impact
en: runic hammer
cs: runové kladivo

note: [attack]: type=fire
en: Lightning bolt
cs: hromový úder

note: [unit]: race=dwarf
en: Dwarvish Sentinel
cs: Trpasličí stráž

note: [unit]: race=dwarf
en: Champions among their fellow troops, the dwarven sentinels form the bulwark of their battle lines. Leading a direct assault against a line that they fortify, is often out of the question; it tends toward being suicidal, rather than merely ineffectual. These dwarves are masters of the melee, and can hold a patch of earth with the singleminded tenacity of an oak.
cs: Stráže, šampióni trpasličího vojska, zajišťují obranu bojových linií. Vedení přímého útoku proti linii jimi obsazené je téměř nemožné - nejde ani o obtížnou misi, spíše o sebevražednou. Drží totiž určené místečko s vytrvalostí stromů, zapouštějících kořeny.

note: [unit]: race=dwarf
en: Dwarvish Stalwart
cs: Trpasličí silák

note: [unit]: race=dwarf
en: The wiles of experience and training turn guardsmen into worthy soldiers. These stalwart troops are equipped to match their skills, and can hold their ground against all but the most visceral assault. It is a dangerous thing to lose a foothold to one such as these, for it will not be easily reprised.
cs: Trénink a dostatek bojových zkušeností proměňuje gardisty v mnohem cennější vojáky. Jednotky přezdívané „siláci“ dostávají vybavení odpovídající jejich dovednostem. Dokáží udržet pozici navzdory téměř jakýmkoliv útokům a ztratit v jejich prospěch obranný bod je nebezpečné, nelze se jich totiž jen tak snadno zbavit.

note: [unit]: race=dwarf
en: Dwarvish Steelclad
cs: Trpasličí těžkooděnec

note: [unit]: race=dwarf
en: The more experienced Dwarvish Steelclad fighters wear heavy chain mail and plate armor, for which they are rightly famous.
cs: Zkušení trpasličí těžkooděnci nosí těžké drátěné či plátové zbroje, díky kterým jsou po právu proslulí.

note: [unit]: race=dwarf
en: Dwarvish Thunderer
cs: Trpasličí hromovládce

note: [unit]: race=dwarf
en: Dwarvish Thunderguard
cs: Trpasličí hromová stráž

note: [unit]: race=dwarf
en: Dwarvish Ulfserker
cs: Trpaslík ulfserk

note: [unit]: race=dwarf
en: Dwarves are an ancient race of powerful fighters. Ulfserkers are the most ferocious of these; in battle, they will work themselves into a blind rage wherein they feel neither fear nor pain, and will pay no heed to any wounds they receive.
cs: Trpaslíci jsou starobylou rasou mocných bojovníků. Ulfserkové jsou těmi nejzuřivějšími: v bitvě se dostanou do takového šílenství, že nepřestanou do nepřítele bít, dokud jej nezabijí nebo nezahynou sami, aniž jim záleží na množství ran, které obdrží.

note: [unit]: race=elf
en: Elvish Archer
cs: Elfí lučištník

note: [unit]: race=elf
en: Elves have always had a reputation for archery, a skill that, for many reasons, comes naturally to them. Even the frail of body can be deadly with a bow in hand, and in times of war, many will take up this weapon. Though their relative inexperience with combat leaves them somewhat vulnerable, their natural grace ensures that they can best any of humanity's fresh recruits.
cs: Elfové měli vždy pověst výborných lučištníků, dovednost, kterou z mnoha příčin mají již od přírody. Dokonce i útlé tělo může být s lukem v ruce smrtící a v dobách války mnoho elfů sáhne právě po této zbrani. I když kvůli své nezkušenosti v boji jsou poněkud zranitelní, díky přirozené eleganci předčí jakékoli čerstvé lidské rekruty.

note: [female]
en: female^Elvish Archer
cs: Elfí lučištnice

note: [unit]: race=elf
en: Elvish Avenger
cs: Elfí mstitel

note: [unit]: race=elf
en: The curious name of the elvish 'Avengers' comes from a tactic often employed by these master rangers. The enemy is allowed to break through a feint defense, and when the vulnerable troops behind the front line follow, these archers break cover and attack, cutting the supply lines and surrounding the enemy in one fell stroke.
    
    This has, at times, been interpreted as a form of vengeance for their brethren lost earlier in the battle. Although not so base in design, it is not at all inaccurate.
cs: Zvláštní jméno elfích „mstitelů“ vychází z taktiky, tak často používané těmito mistry střelci. Nepřátelům je umožněno dostat se skrz obranné linie -- a když jsou zranitelné jednotky za frontovou oblastí, tito lučištníci vyjdou z úkrytu, zaútočí a odříznou tak nepřítele od podpůrných jednotek.
    
    To je často vykládáno jako určitý druh msty za své padlé bratry. Ačkoliv msta není základní myšlenkou nejedná se o nepřesný termín jejich pojmenování.

note: [female]
en: female^Elvish Avenger
cs: Elfí mstitelka

note: [unit]: race=elf
en: Elvish Captain
cs: Elfí kapitán

note: [unit]: race=elf
en: Elves, unlike many other races, will quickly acknowledge and follow any of their peers who have experience in combat. In this they differ greatly from humanity, for whom leadership is often a matter of coercion and intimidation. The combination of their willingness to accept the wisdom of their leaders, and the tendency to choose leaders of merit is one of the quiet strengths of the elves.
cs: Elfové, na rozdíl od ostatních ras, rychle uznávají a následují své druhy, kteří mají zkušenosti v boji. To je zcela jistě odlišuje od lidí, kteří o vůdcovské postavení bojují a často zastrašují, aby dosáhli jisté pozice. Kombinace jejich ochoty přijímat moudrost svých vůdců a volba vůdců na základě jejich schopností a zkušeností je tichou výhodou elfů.

note: [unit]: race=elf
en: Elvish Champion
cs: Elfí šampión

note: [unit]: race=elf
en: Those few elves who deliberately hone themselves into weapons of war become something which belies the rather docile reputation of their race. Dedication and skill are matched with purity of form, and the result is swordsmanship to which few can compare. Even archery, treated as a secondary pursuit, is masterfully executed.
cs: Ti zřídkaví elfové, kteří se dobrovolně úmyslně zdokonalují v použití zbraní, se stávají něčím, co popírá pověst jejich  „poddajné“ rasy. Výsledkem spojení dlouholeté tvrdé práce, zručnosti a vytříbeného stylu je mistrovství v šermu, v němž se s nimi může jen málo kdo srovnávat. Dokonce i dovednost ve střelbě z luku, který je druhou zbraní elfích bojovníků, je taková, že většina lidí může jen nevěřícně zírat.

note: [unit]: race=elf
en: female^Elvish Druid
cs: Elfí druidka

note: [unit]: race=elf
en: The magic of the wood-elves is poorly suited for combat, but effective nonetheless. The forests in which they live can be quickened by a word of command, and will lash out at those who threaten their peace.
    
    Their chief ability lies in healing, and it is for this skill that the elvish druids are revered by their people.
cs: Magie lesních elfů není příliš vhodná pro boj, přesto je účinná. Lesy, ve kterých žijí, mohou být oživeny pouhým slovem a budou pak rozdávat rány těm, kteří ohrožují jejích mír.
    
    Jejich hlavní schopnost spočívá v léčení a právě pro tuto schopnost si elfích druidek jejich lid cení.

note: [attack]: type=impact
en: ensnare
cs: polapení

note: [attack]: type=pierce
en: thorns
cs: ostny

note: [unit]: race=elf
en: female^Elvish Enchantress
cs: Elfí čarodějka

note: [unit]: race=elf
en: The magic of the elves is wholly unlike that of humanity, so much so that humans are almost universally incapable of understanding it, let alone using it. Likewise, those who are masters of it are equally enigmatic; though it can be said that they are revered by their people, very little can be said about their actual function or purpose within that society.
cs: Magie elfů je natolik odlišná od lidské, že ji lidé téměř bez výjimky nedokáží pochopit, natož pak používat. Ti kteří ji ovládají mistrně jsou stejně záhadní; I když je o nich možno říci, že k nim jejich lid s obdivem vzhlíží, o jejich skutečné roli nebo účelu ve společnosti nelze říci mnoho.

note: [attack]: type=impact
en: entangle
cs: zamotání

note: [attack]: type=arcane
en: faerie fire
cs: kouzelný oheň

note: [unit]: race=elf
en: Elves are not warlike by nature, but in times of need, their natural grace and agility serve them well, as does their skillful craftsmanship. An elf can grasp the basics of swordsmanship and archery in an uncannily short time, and put them to effective use on the battlefield.
cs: Elfové nejsou od přírody bojechtiví, ale pokud nastane potřeba jít do boje, jejich přirozená elegance a mrštnost spolu s jejich zručnou dovedností jim slouží víc než dobře. Elf pochytí základy šermířství a lukostřelby v rekordně krátkém čase, a hned je efektivně použije na bojišti.

note: [unit]: race=elf
en: Elvish Hero
cs: Elfí hrdina

note: [unit]: race=elf
en: A relatively small amount of experience will turn an elf from a competent fighter into a master of combat. Those who are honored as heroes are strong with both sword and bow, and their skill once acquired does not fade for lack of practice.
cs: Poměrně malé množství zkušeností udělá ze slušného elfího bojovníka mistra boje. Ti z nich, kteří mají tu čest býti hrdiny jsou silní jak v boji s mečem, tak i s lukem. Tyto jejich schopnosti nevymizí ani při nedostatečném procvičování.

note: [unit]: race=elf
en: Elvish High Lord
cs: Vysoký elfí lord

note: [unit]: race=elf
en: The leaders of the elves do not fall sallow and frail with age. Rather, it is then that they grow to their true potential. Quiet and contemplative in times of peace, a High Lord in the full of his wrath is an awesome sight indeed.
cs: Vůdcové elfů s rostoucím věkem neblednou ani neslábnou. Místo toho dosahují svého skutečného potenciálu. Klidný a rozjímající v dobách míru, rozhněvaný Vysoký lord je vskutku strašlivý a hrůzu nahánějící pohled.

note: [unit]: race=elf
en: female^Elvish Lady
cs: Elfí dáma

note: [unit]: race=elf
en: Elves choose their leaders for their power and wisdom; foresight is what has protected them in times of uncertainty. Their just reign is rewarded by the unflagging fealty of their people, which is the greatest gift any ruler could ask for.
cs: Elfové volí své vůdce pro jejich schopnosti a moudrost; jejich prozíravost je to, co je chrání v nejistých dobách. Jejich spravedlivá vláda je odměněna bezmeznou věrností svých lidí, což je největší dar, jaký si jen vůdce může přát.

note: [unit]: race=elf
en: Elvish Lord
cs: Elfí lord

note: [unit]: race=elf
en: The nobility of the elves are possessed of merit to match their standing in society. Elvish Lords are the wisest and strongest of their people, and are fearsome in their command of magic.
cs: Elfí šlechta si svoje postavení ve společnosti plně zasluhuje. Elfí lordi jsou nejmoudřejšími a nejsilnějšími ze všech elfů a jejich schopnost ovládání magie nahání hrůzu.

note: [unit]: race=elf
en: Elvish Marksman
cs: Elfí střelec

note: [unit]: race=elf
en: One of the things which contributes to their skill with the bow is the unusually clear vision of elves. An elf practiced at archery can hit targets that a man couldn't even see, even at night, and can nock a second arrow almost as soon as the first is let fly.
    
    Realizing this prodigious skill does come with one cost, that being a lack of practice with the sword.
cs: Jednou z věcí, která přispívá ke schopnosti skvělé lukostřelby je neobyčejně ostrý zrak elfů. Elf cvičený v lukostřelbě může zasáhnout cíle, které člověk sotva vidí a to dokonce i v noci. Další šíp má připraven, jakmile vystřelí ten první.
    
    Tato fenomenální schopnost však něco elfy stojí, chybí jim dostatečná zkušenost při boji s mečem.

note: [attack]: type=pierce
en: longbow
cs: dlouhý luk

note: [female]
en: female^Elvish Marksman
cs: Elfí střelkyně

note: [unit]: race=elf
en: Elvish Marshal
cs: Elfí maršál

note: [unit]: race=elf
en: The longevity and natural intelligence of elves make them apt for military matters, enough even to counter their general distaste for such things. Elves remember things much more clearly than humankind, and can often intuit what others can only be trained to do. Certainly, on those rare occasions when an elf sets his mind to war, the strategy that results is the work of a master.
cs: Dlouhověkost a přirozená inteligence elfů je velkým darem pro potřeby válčení, natolik závažným, že překonává jejich přirozený odpor k válčení. Elfové si pamatují věci zřetelněji než lidé a mohou často vytušit to, v čem musí být ostatní trénováni. Pokud nastane ta vzácná příležitost a elf se rozhodne válčit, výsledná strategie nepostrádá dotek geniality.

note: [unit]: race=elf
en: Elvish Outrider
cs: Elfí eskorta

note: [unit]: race=elf
en: Elvish Outriders are trained as the royal couriers of the elven kingdoms. Despite the peaceful nature of their people, their experience makes them quite deadly in combat. No human has ever come close to their skill in using a bow on horseback - in fact, most would be hard pressed to equal it standing on solid ground.
    
    The speed of these soldiers allows the elves to strike when and where they choose when fighting on their home ground, a fact that has saved many of their number from death.
cs: Členové elfích eskort jsou trénováni jako královští kurýři elfího království. Navzdory mírumilovné nátuře těchto lidí je jejich zkušenosti dělají v boji smrtícími. Žádný člověk sem jim ani neblíží v jejich schopnosti použití luku ze sedla koně - ve skutečnosti by se jim většina stěží dokázala vyrovnat i na pevné zemi.
    
    Rychlost těchto vojáků umožňuje elfům při boji ve známém terénu zaútočit kdykoli a kdekoli si vyberou, tak již zachránili spoustu svých spolubojovníků od jisté smrti.

note: [unit]: race=elf
en: Elvish Ranger
cs: Elfí hraničář

note: [unit]: race=elf
en: Though a man might spend years in the forest, he will never shake the feeling that he is a guest in a place he is not truly a part of. With elves, this is quite reversed. Any elf that studies the lore of the woods becomes a fitting master of them. This, combined with a considerable skill at archery and swordsmanship, is very useful in warfare.
cs: Přestože člověk stráví řadu let v lese, nikdy se nezbaví pocitu, že je zde pouze návštěvníkem. S elfy se to má docela opačně. Každý elf, který studoval tradice lesů, se v tomto prostředí stává mistrem boje a když se to zkombinuje se značnou dovedností v boji s lukem a mečem, výsledkem je mocný válečný nástroj.

note: [female]
en: female^Elvish Ranger
cs: Elfí hraničářka

note: [unit]: race=elf
en: Elvish Rider
cs: Elfí jezdec

note: [unit]: race=elf
en: The master horsemen of the elves are able to move through forests at a speed which would be suicidal for any human. Awe of the rider is quite justified - but questions have also been raised about the stock of the horses, for the feats they perform seem almost supernatural.
    
    This combination of incredible mobility and potent combat strength is one of the greatest assets the elves possess in warfare.
cs: Mistři jezdectví mezi elfy jsou schopni pohybovat se skrze les rychlostí, která by byla pro řadu lidí sebevražedná. Ačkoli to určitě nechává lidi naplněné úctou ke schopnostem jezdce, objevily se i otázky ohledně původu jejich koní, protože to, co předvádějí, hraničí až s nadpřirozenem.
    
    Kombinace neuvěřitelné pohyblivosti a síly v jízdním boji je jedním z největších přínosů, které elfové v boji ovládají.

note: [unit]: race=elf
en: Elvish Scout
cs: Elfí průzkumník

note: [unit]: race=elf
en: The horsemen of the wood elves have some skill with bow and sword, but their true skill lies in their horsemanship. Even other elves are impressed by their uncanny speed in the woods, and their ability to dart through the thick of the forest with nary a scratch. They may be the only cavalry in existence that fares better in the woods than on open ground.
cs: Elfí jízda se vyznačuje nemalou znalostí ovládání luku a meče, ale jejich pravá schopnost tkví v umění jízdy na koni. Dokonce i ostatní elfové žasnou nad rychlostí, s jakou jízda dokáže projíždět hustým lesem, aniž by při tom utrpěla byť i ten nejmenší škrábanec. Elfí jízda patří mezi jedinou jízdní jednotku, která si v lese vede o mnoho lépe než na otevřených planinách.

note: [unit]: race=elf
en: female^Elvish Shaman
cs: Elfí šamanka

note: [unit]: race=elf
en: Being partly faerie in nature, elves have an inherent capability for magic. This is realized in their affinity with the natural world, which they can call upon as an ally in combat. Enemies wandering in their forests may soon find themselves entangled by roots and hindered by the very ground they stand on.
    
    The healing abilities of the elves are also remarkable, and of capital use in battle.
cs: Majíc kouzla ve své přirozenosti, elfové mají vrozené schopnosti pro magii. To je realizováno díky jejich spříznění s přírodou, kterou mohou v případě potřeby zavolat v boji na pomoc. Nepřátelé, nacházející se v jejich lesích, se brzy octnou zamotáni do stejných kořenů, na kterých se před chvílí procházeli a jsou pak mnohem menší hrozbou. 
    
    Léčitelské schopnosti elfů jsou také nevšední a v boji naleznou skvělé uplatnění.

note: [unit]: race=elf
en: Elvish Sharpshooter
cs: Elfí ostrostřelec

note: [unit]: race=elf
en: There was a legend of an elf who stopped an arrow by shooting it out of the air with one of his own. It is a testament to the skill of the elves that such a story could be taken seriously. The sharpshooters of the elves have, quite simply, mastered the art of archery.
cs: Jednou zde putoval takový příběh o elfovi, který zastavil šíp tak, že ho za letu vyrazil šípem vlastním. Je svědectvím o schopnostech elfů, že tento příběh můžeme brát zcela vážně. Elfí ostrostřelci, docela jednoduše, mistrně ovládají umění lučištnictví.

note: [female]
en: female^Elvish Sharpshooter
cs: Elfí ostrostřelkyně

note: [unit]: race=elf
en: female^Elvish Shyde
cs: Elfí víla

note: [unit]: race=elf
en: Devotion to her faerie side will eventually transform an elf maiden into a creature of both worlds. Guided by a nature which is little understood, these beautiful stewards of the elven forests epitomize the grace and mystery of their people.
cs: Oddanost kouzelnickým schopnostem nakonec transformuje elfí dívku na stvoření z obou světů. Vedeny přirozeností, kterou lze těžko pochopit, tyto překrásné správkyně elfích lesů představují ctnost a tajemství svých lidí.

note: [attack]: type=impact
en: faerie touch
cs: dotek víly

note: [unit]: race=elf
en: female^Elvish Sorceress
cs: Elfí vědma

note: [unit]: race=elf
en: The world of faerie is far more potent than the corporeal world. Simply bringing some of this world into our own can have violent results. This is well-understood by the elves, although rarely used with malicious intent; doing so is no easy task, and is a very ill-regarded use of their strength.
    
    Those able to do so are roughly titled as 'sorceresses' by other races; and certainly are capable of acting the part.
cs: Čarovná říše je mnohem mocnější než hmotný svět. Jednoduché přenesení části toho světa do našeho může mít divoké, až ničivé následky. Elfové to dobře vědí, přesto zřídkakdy využívají sil onoho světa se zlými úmysly; učinit něco takového není jednoduché a je považováno za zneužití jejich schopností.
    
    Ty které jsou schopny ovládat síly z čarovné říše jsou ostatními rasami nepřesně nazývány „vědmami“ a jsou určitě schopny tak vystupovat.

note: [unit]: race=elf
en: female^Elvish Sylph
cs: Elfí sylfa

note: [unit]: race=elf
en: Rarely seen, the sage-like Sylphs are masters of both their faerie and mundane natures. They are possessed of wondrous, and sometimes terrifying powers. Legends concerning these have given other races a healthy fear of the elves.
cs: Vzácně vídané moudré sylfy plně ovládají obě části své přirozenosti, vílí i pozemskou. Jejich moc je podivuhodná a někdy i děsivá. Mýty o nich jsou příčinou zdravého strachu z elfů mezi ostatními rasami.

note: [attack]: type=impact
en: gossamer
cs: pavučinka

note: [unit]: race=goblin
en: Direwolf Rider
cs: Jezdec na pravlku

note: [unit]: race=goblin
en: 'Dire wolves' differ from the common variety only in size and color. They typically stand taller than a horse at the shoulder, and have an appetite to match. Only a madman would willingly encounter them; the goblins, at great cost to themselves, have managed to tame and ride them.
    
    The claws of a wolf are not generally regarded as being the more dangerous parts, but on a beast this large, they are thicker and longer than iron nails. Their riders smear a poison on the front set, not unlike that used by the orcish assassins, making a swipe from these beasts' paws into a most deadly stroke.
cs: „Pravlci“ se od normálních vlků liší pouze ve velikosti a barvě. Obvykle jsou vyšší než plec koně a také mají odpovídající chuť k jídlu. Pouze blázen by se s nimi chtěl setkat; goblinům se je za obrovskou cenu podařilo ochočit, pokud se to tak vůbec dá říci, a jezdí na nich.
    
    Drápy vlka nejsou obecně považovány za tu nejnebezpečnější věc, u bestie této velikosti však jsou její drápy silnější a delší než železné hřebíky. Jejich jezdci jim drápy na předních tlapách mažou jedem, stejným jako používají skřetí vrazi. Tento jed pak činí z úderu jejich pracky úder smrtící.

note: [unit]: race=goblin
en: Goblin Impaler
cs: Goblin nabodávač

note: [unit]: race=goblin
en: Goblins are used by the orcs as skirmishers to disrupt the enemy's battle line. Those who manage to survive their first few battles equip themselves with a long spear to compensate for their short reach, and better armor to guard their diminuitive frames.
cs: Goblini jsou používáni skřety jako krmivo pro nepřátelské čelní linie s cílem oslabit je. Ti, jimž se nějak podaří přežít první bitvy, se neustále snaží něčím vybavit, aby přežili ještě o něco déle. O mnoho delší kopí pomáhá kompenzovat jejich krátký dosah a lepší brnění jim pomáhá chránit jejich drobná těla.

note: [unit]: race=goblin
en: The Goblin 'Knights' have little in common with the men who share that title, and the title is bestowed in mockery by their enemies. The similarity is simply that they are the elite of the wolf riders, likely promoted to their position by their success in some temerarious raid.
    
    The wolves they are given are bred for speed and strength, making them quite dangerous in combat.
cs: Gobliní „rytíři“ mají jen málo z mužů, kteří se honosí tímto jménem a tento titul je používán pouze v žargonu jejich nepřátel. Podobnost je jednoduchá, jsou totiž elitními jezdci na vlcích, pravděpodobně povýšeni do svých pozic díky úspěchu v nějakém nepředloženém útoku, nebo něčem podobném.
    
    Vlci, které mají k dispozici, jsou kříženi pro rychlost a sílu a dělají je v boji dosti nebezpečnými.

note: [unit]: race=goblin
en: Goblin Pillager
cs: Goblin plenitel

note: [unit]: race=goblin
en: Some Goblins train their wolves to overcome their fear of fire. In raids, these goblins take a supporting role; they will torch the homes and crops of their foes, and also carry nets to wreak havoc against those attempting to rally for defense or reprisal.
cs: Někteří Goblini trénují své vlky na překonání bázně z ohně. Při nájezdech tito Goblini hrají podpůrnou roli; zapalují domovy a úrodu svých nepřátel a také sebou nosí sítě pro způsobení zmatku mezi těmi, kteří se pokouší shromáždit na obranu či odvetu.

note: [attack]: type=fire
en: torch
cs: louč

note: [unit]: race=goblin
en: Goblin Rouser
cs: Goblin se zástavou

note: [unit]: race=goblin
en: Standard-bearers are an oddity amongst goblins. A goblin who has survived enough battles to be considered a veteran is rare enough, and it is rarer still for the other goblins to recognize and respect his veteran status. Nonetheless, a rouser's frenzied goading effectively steels the younger at arms to fight harder and longer before they die.
cs: Nosiči zástav jsou mezi Gobliny velkou vzácností. Goblin, který přežil tolik bojů, aby mohl být považován za veterána, je vzácný jev a ještě zřídkavější je, aby jej ostatní goblini jako veterána uznávali. Jejich pokřikování nicméně rozkuráží mladší spolubojovníky tak, že bojují o chvíli déle a urputněji než padnou.

note: [unit]: race=goblin
en: Goblin Spearman
cs: Gobliní kopiník

note: [unit]: race=goblin
en: In any litter of orcs, several are born much smaller and weaker than the rest. These runts are called 'Goblins' and are looked down on by the rest of their kin. In battle, these are given the most meager of equipment, and are used as a soak-off force to give the Warlords time to prepare the real assault.
    
    Some speculate that the existence of these creatures is the beginning of a failure of the orcish bloodline, though no one knows enough of their history to state anything conclusive.
cs: V každém pokolení skřetů se jich narodí několik menších a slabších, než je zbytek. Tito zakrslíci jsou nazývány „Gobliny“ a zbytek jejich druhu se na ně dívá spatra. Do bitev jim je dáváno nuzné vybavení a jsou používáni jako živé štíty, které dají jejich pánům čas se připravit na skutečný vpád.
    
    Někteří se domnívají, že existence těchto stvoření je projevem poškození rodové linie skřetů, ale protože nikdo nemá dostatek informací o jejich historii, nemůžeme učinit žádné definitivní závěry.

note: [unit]: race=goblin
en: Wolf Rider
cs: Jezdec na vlku

note: [unit]: race=goblin
en: No one is quite sure how the practice of taming and riding wolves came into being, but the advantages of it for a goblin are obvious. Goblins are smaller and much weaker than their orcish kin, and are often tasked to the most dangerous and unwanted parts of a fight. Any who can manage to win themselves a mount have a much safer, and daresay, more amusing role in combat.
    
    Wolves, likely, could never support the weight of a man in plate, but a goblin in leather armor is a simple load to bear. Quite unlike horses, these mounts have a rather easy time traversing the mountains, though water and woods will still slow them down.
cs: Nikdo si dnes už není jistý, kdy poprvé někdo ochočil a osedlal vlka, ale důvody jsou zřejmé. Goblini jsou menší a o mnoho slabší než skřeti, kteří jim přenechávají nejnevděčnější části bitvy. Kdokoli z nich, kdo si dokáže přivlastnit vlka, má mnohem bezpečnější a troufáme si tvrdit, i zábavnější roli v bitvě.
    
    Vlci pochopitelně nemohou unést váhu muže v plátovém brnění, ale s goblinem v koženém brnění nemají žádný problém. Oproti koním vlčí spřežení nemají problémy s cestováním přes hory, ale voda a lesy je stále zpomalí.

note: [unit]: race=gryphon
en: Gryphon
cs: Gryfon

note: [unit]: race=gryphon
en: These majestic and powerful creatures are masters of the sky. Gryphons are both dangerous and wary of other intelligent creatures, and thus should not be disturbed without a good reason.
cs: Napůl lvi, napůl ptáci, kralují tato ohromující stvoření obloze světa. Mají se na pozoru před ostatními rasami a neměli by být vyrušováni bez dobrého důvodu.

note: [unit]: race=gryphon
en: Gryphon Master
cs: Pán gryfonů

note: [unit]: race=gryphon
en: Gryphon Masters have long experience flying the Gryphons, which have become an extension of themselves. This special relationship makes the heart of the earth-bound tremble, for these mighty flyers may strike from anywhere.
cs: Páni gryfonů strávili na hřbetech gryfonů tak dlouhý čas, že se tito stali součástí jich samých. Jejich zvláštní vztah přiměje srdce pozemských tvorů třást se strachem, protože tito mocní letci mohou udeřit odkudkoli.

note: [unit]: race=gryphon
en: Gryphon Rider
cs: Jezdec na gryfonovi

note: [unit]: race=gryphon
en: Only a few are able to bond with the mighty Gryphons. Those who do may become Gryphon Riders, and discover the world of the skies upon the backs of these flying beasts.
cs: Jen málokdo se může spojit s mocnými gryfony. Ti, kteří to dokáží, se mohou stát jezdci na gryfonech a poznat vzdušný svět na zádech těchto létajících zvířat.

note: [unit]: race=human
en: Grand Knight
cs: Velký rytíř

note: [unit]: race=human
en: Grand Knights have reached the acme of skill with sword and lance. Wearing full plate, and riding steeds bred more for power than for speed, these warriors form the core of any serious cavalry force. A grand knight at the head of a charge is a terrifying sight for infantry, and is often enough to break right through a defensive line.
cs: Velcí rytíři dosáhli vrcholu svých dovedností v boji s mečem a kopím. Nosí plné brnění a jezdí na těch nejlepších koních, zrozených více pro sílu, než rychlost. Tito válečníci tvoří jádro každé opravdové jezdecké síly. Velký rytíř v čele útoku je strašákem namířeným proti pěchotě a často postačujícím pro proražení obranné linie.

note: [unit]: race=human
en: Horsemen of skill and discipline are promoted to Knights. Veterans of combat, they have seen the often-fatal results of a failed charge, and have learnt discretion in its use. Knights, therefore, carry swords in their armament, and practice tactics which, although requiring of much more patience, are less risky than a charge. Their lances are still at the ready, however, and growing experience with these weapons makes them deadlier at the tilt.
cs: Disciplinovaní a schopní jezdci jsou povyšováni na rytíře. Tito veteráni již mnohokrát viděli fatální následky nepovedených nájezdů a naučili se je používat s rozmyslem. Výbavou rytířů jsou tudíž i meče, které jim umožňují provádět taktiku, která, ačkoliv vyžadující mnoho trpělivosti, je mnohem bezpečnější než nájezd. Jejich kopí jsou stále připraveny a mnoho zkušeností v boji s nimi jen ku prospěchu.

note: [unit]: race=human
en: Lancers are among the bravest and most feared riders in all of Wesnoth. Clad in minimal armor, they free themselves to ride swiftly, faster than any of their peers. The daring tactics they employ are like a double-edged sword, for they often win either glory or a swift death. Lancers excel in hunting down infantrymen who have made the mistake of breaking formation, and in piercing defensive lines. However, they have limited use in defense.
cs: Lehká jízda s kopím patří mezi nejstatečnější a nejobávanější jezdce celého Wesnothu. Velmi lehce obrněni mohou dobře manévrovat a jezdit rychleji než jiné jízdní jednotky. Uplatňování jejich odvážné taktiky je dvousečným mečem, buď je čeká rychlé vítězství nebo rychlá smrt. Jezdci s kopím vynikají ve schopnosti uštvat ty jednotky pěchoty, které udělaly tu chybu, že se oddělily z formace a svou úlohu plní také při narušování obranných linií. Tyto jednotky však mají jen omezené využití při obraně.

note: [unit]: race=human
en: Knights of the highest virtue, Paladins have sworn their strength not to king and crown, but to ideals themselves; of chivalry, and the stewardship of everything that is good. They may serve in the armies of the world, but their first loyalties often lie with groups of their own making; secret, monastic orders that cross political and cultural boundaries. Rulers are sometimes wary of them, for the paladins' loyalty is only as strong as the liege's apparent virtue. This has led the more darkly ambitious to either attempt to defame and disperse these groups, or more rarely, to conjure elaborate deceptions to keep these otherwise staunchly loyal troops in service.
        
    Full paladins are generally not quite as fearsome as the 'Grand Knights' that champion most armies, but they are first-class fighters nonetheless. Additionally, their wisdom and piety grants these warrior monks certain curious abilities; a paladin is very powerful in fighting magical or unnatural things, and most have some skill at medicine and healing.
cs: Paladinové jsou nejoddanější z rytířů, kteří nezasvětili své zbraně službě králi a koruně, nýbrž samotným ideálům - rytířskosti a službě všemu, co je dobré. Neslouží ve světských armádách; spíše se organizují podle vlastní vůle, obvykle do tajných mnišských řádů, které se nacházejí na pomezí politických a kulturních hranic. Vládce to částečně zneklidňuje - věrnost paladinů závisí na jejich ctnosti, což nemusí být tak snadno dosažitelná hodnota. Vladaři, jejichž mysl se ubírá temnějšími cestičkami, se nezřídka pokoušejí jejich řady ponížit a rozmělnit, ve zřídkavějších případech pak vymýšlejí různé lsti, aby si uchovali jejich pevnou oddanost.
    
    Paladinové nejsou tak strašlivými válečníky jako velcí rytíři, elitní jednotky mnoha armád, stále však náleží mezi prvotřídní bojovníky. Jejich moudrost a ctnost jim také propůjčuje určité podivuhodné schopnosti: paladinové mají velkou moc v boji proti magickým a nepřirozeným tvorům a většina také ovládá léčení.

note: [unit]: race=human
en: Often hailing from the wilder and untamed regions of Wesnoth, Horsemen are trained from childhood to ride and to follow a strict code of honor. A charge made by a horseman is a powerful though risky tactic, the worth of which has been proven time and time again on the battlefield. Horsemen excel against most infantry, especially those who have fallen out of line, but must take care against both spearmen and archers for whom their large size provide inviting targets.
cs: Jezdci pocházející ze spíše divokých končin Wesnothu jsou trénováni již od dětství jízdě a jejich životy se řídí přísnými zákony cti. Útok vedený těmito jezdci je mocná, i když trochu lehkomyslná taktika, která svou účinnost dokázala na bojišti již mnohokrát. Jezdci vynikají nejvíce proti pěchotě, která nedrží formaci, musí si však dávat pozor na kopiníky a lučištníky, pro které jsou díky své velikosti snadnými cíli.

note: [unit]: race=human
en: Bowman
cs: Lučištník

note: [unit]: race=human
en: The use of archery in shooting something other than game was seen from its inception, and archers have been indispensable in warfare since time immemorial. Usually of humble origins, hailing from the peasantry or woodsmen, bowmen are competent with both a bow and a short sword, and are very common on the battlefield.
cs: Použití lučištníků na střílení něčeho jiného než je zvěř a ptactvo je známé odedávna a tak jsou již od nepaměti nepostradatelní ve válčení. Obvykle pocházejí z rodin skromných rolníků nebo lesáků. Lukostřelci mají dispozice jak pro boj s luky, tak i krátkými meči a jsou na válečném poli obvyklou jednotkou.

note: [unit]: race=human
en: Cavalier
cs: Jezdec

note: [unit]: race=human
en: A triumphant sight on the battlefield, cavaliers are masters at the use of both sword and crossbow from horseback. This is fearsome when combined with their mobility; such might, and the daring deeds it fosters, are the subject of many a tale and song.
cs: Vítězný pohled na válečné pole, jezdci jsou mistři v použití jak meče, tak kuše ze sedla koně. To je obzvláště nebezpečné v kombinaci s jejich pohyblivostí. Jejich odvaha je předmětem mnohých příběhů a písní.

note: [attack]: type=pierce [attack]: type=fire
en: crossbow
cs: kuše

note: [unit]: race=human
en: Cavalryman
cs: Kavalerista

note: [unit]: race=human
en: Cavalrymen are distinguished from horsemen by their tactics and equipment. A cavalryman wears heavier armor, and carries a sword and shield, rather than a lance. Their tactics do not include charging; instead they maneuver to slash with a sword, using both horse and rider as an effective tool of melee.
    
    Cavalrymen are very useful for taking and holding positions on open ground, for screening friendly soldiers, and also for scoutwork.
cs: Kavaleristé se odlišují od jezdců svojí taktikou a vybavením. Kavalerista nosí těžší brnění a nese meč a štít namísto kopí. Jejich taktika neobsahuje výpady, ale místo toho akce skládající se z útoku mečem a rychlého ústupu. Kůň svými kopyty také vydatně pomáhá svému jezdci při boji.
    
    Kavaleristé jsou velmi užiteční při zabírání a udržení pozic v otevřené krajině, pro ochranu spojeneckých vojáků a také pro práci zvědů.

note: [unit]: race=human
en: Dragoon
cs: Dragoun

note: [unit]: race=human
en: The more talented cavalrymen in the armies of Wesnoth are trained in the use of the crossbow, and outfitted with much more powerful steeds. Well-armored, and skilled in the use of their swords, these soldiers can drive forward and hold the ground they take. Their mobility and resilience make them of great value on the battlefield.
cs: Talentovanější kavaleristé jsou v armádě Wesnothu trénováni v použití kuše, a vybaveni lepšími oři. S dobrým brněním a vycvičeni v boji s meči, mohou tito vojáci proniknout směle dopředu a udržet své pozice. Jejich pohyblivost a nezlomnost je velkým přínosem každé bitvy.

note: [unit]: race=human
en: Duelist
cs: Duelista

note: [unit]: race=human
en: It is a peculiar custom of Wesnoth's nobility that they typically enroll their sons into one of two orders of armigers, training them either in the art of horsemanship or fencing. Duelists are so named for an unfortunately common practice of young aristocrats, for whom the sting of insult, whether real or fancied, can incite a rash demonstration of their natural right.
    
    Experienced fencers, who often look the part, even if not actually of noble birth, carry with them a small crossbow that is easily concealed under a coat or cape. Slow to load and often thought dishonorable to use, it is in fact very useful, and those of their ranks who live long enough to be veterans typically do so by making such concessions to utility and survival.
cs: Stalo se zvláštní módou šlechty Wesnothu přihlásit své syny do jedné ze dvou skupin zbrojnošů a trénovat je buď v umění jízdy na koni nebo šermu. Duelisté získali své jméno pro nešťastný zvyk učinit při urážce - ať již skutečné či domnělé - své cti zadost prostřednictvím výzvy na souboj.
    
    Zkušení šermíři, kteří působí vznešeně, ať už jsou nebo nejsou urozené krve, nosí malou kuši, která se dá lehce schovat pod kabát nebo plášť. I když se pomalu nabíjí a je považována za ne vždy čestný prostředek boje, jedná se o velmi užitečnou zbraň a staří veteráni ji neváhají použít, zejména jedná-li se o přežití.

note: [unit]: race=human
en: Fencer
cs: Šermíř

note: [unit]: race=human
en: Fencers belong to a school of thought that considers the armor most soldiers wear in combat to be their own worst enemy. While armor can only soften a blow, evading it leaves the defender completely unharmed. Being able to reliably dodge any offensive move is a luxury only afforded to the fit of body, and then only to those who endure rigorous training.
    
    Outfitted with only a dagger and sabre, fencers are light on their feet and useful in many situations where their armor-bound peers are at a disadvantage. They take relish in dancing circles around troops like heavy infantry, mocking the weight of their full armor.
cs: Šermíři patří k bojové škole, která považuje brnění za největšího nepřítele vojáka. Přestože zbroj může zmírnit ránu, ti, kteří se jí dokáží úplně vyhnout, neutrpí vůbec žádné zranění. Schopnost uhýbat bez zranění útokům nepřítele je luxusem, který si mohou dovolit jen ti, kteří se těší skvělé kondici a prošli přísným tréninkem.
    
    Šermíři, vybaveni pouze dýkou a rapírem, se pohybují nalehko a jsou užiteční v situacích, kde jejich těžce obrnění kolegové selhávají. Doslova se vyžívají ve svém smrtícím tanci kolem jednotek typu těžké pěchoty a draze je nechávají platit za jejich ochromující plátové brnění.

note: [unit]: race=human
en: As the leaders of their armies, Generals are responsible for the protection of large or important areas in the kingdoms to which they have sworn fealty.
cs: Jako vůdci armád, generálové jsou zodpovědní za ochranu rozsáhlých nebo významných oblastí království, kterému přísahali věrnost.

note: [unit]: race=human
en: Grand Marshal
cs: Velký maršál

note: [unit]: race=human
en: The rank of Grand Marshal is one of the most esteemed in the armies of humanity, and those who bear its title have survived many trials by fire, proving both their tactical wit and their considerable mettle at personal combat.
cs: Titul Velkého maršála je nejvíce váženou hodností v lidských armádách. Ti, kdo ho nosí, již prošli mnoha boji  a zkouškami a potvrdili v nich svůj taktický důvtip i značnou osobní odvahu..

note: [unit]: race=human
en: Halberdier
cs: Halapartník

note: [unit]: race=human
en: A halberd is a difficult and very heavy weapon to use, but powerful in the hands of an expert. It is also much more flexible than the spear from which it descended. As any halberdier can tell you, the weapon possesses 4 primary striking points, 2 more than a spear or pike; these are the tip, the blade, the spike at the base of the shaft, and the inner point on the blade, which can be used in a motion pulling back towards the wielder. All this makes for a very versatile weapon in melee, especially against cavalry.
    
    However, a halberd is notably more expensive to craft than a spear, and in the hands of a novice, much less effective. In the armies of Wesnoth, it is customary only to grant these weapons to veteran pikemen, who have proven that they have the skill to employ them properly on the field of war.
cs: Halapartna je velmi těžká a ne právě jednoduše ovladatelná zbraň, v rukou odborníka je však smrtící. Tato zbraň odvozuje svůj původ od kopí, je však mnohem flexibilnějším nástrojem. Jak by vám řekl jakýkoliv halapartník, zbraň má 4 hlavní zóny úderu, o 2 více než kopí nebo píka; jedná se o špičku, ostří, bodec u základny rukojeti a vnitřní bod na ostří, které se dá použít při táhnutí směrem k nositeli zbraně. Toto vše vytváří velmi všestrannou zbraň pro boj zblízka, zejména proti kavalerii.
    
    Halapartna je však náročnější na výrobu než kopí a v rukách začátečníka také méně účinným nástrojem. V armádách Wesnothu jsou touto zbraní již tradičně vybaveni zkušení kopiníci, kteří dokáží využít silných stránek této zbraně na bojišti.

note: [unit]: race=human
en: Heavy Infantryman
cs: Těžkooděnec

note: [unit]: race=human
en: Heavy infantry are an unusual choice for outfitting troops. They are very difficult to send afield in war, and are typically useful only in the defense of the city or castle in which they are stationed. Clad head to toe in full plate, and armed with large maces, heavy infantry excel at their sole purpose of melee combat. A few of them in the center of a line will shore up its strength considerably. The downsides to this are obvious, both in the weight of the metal, and the great care that must be taken of it, but in certain situations, these troops are well worth the trade-offs.
cs: Těžká pěchota nepatří mezi běžné jednotky armády. Velmi obtížně se přesunují na bojiště a zpravidla jsou opravdu užitečné hlavně při obraně města nebo hradu, kde tyto jednotky mívají posádku. Od hlavy k patě kryti plátovým brněním, a vyzbrojení velkými palcáty, těžká pěchota vyniká v tom, pro co je primárně určena. Jen několik těchto válečníků v centru bojové linie povážlivě změní poměr sil. Nevýhody jsou zřejmé, velká váha brnění a náročná údržba. V jistých bojových situacích jsou však tyto nevýhody dobře vyváženy efektivitou těchto jednotek.

note: [unit]: race=human
en: Iron Mauler
cs: Železný bijec

note: [unit]: race=human
en: Iron Maulers are given their name for reasons which are all too obvious to their foes. The men within these suits of armor can match ogres in contests of strength, and are marked as the champions of the castle guards in which they serve. They are, however, expensive to maintain, and cannot be sent to distant battles without a full convoy of servants to support them.
    
    Though staggering in melee combat, there are many drawbacks to being outfitted in this way; Iron Maulers tire easily, and know all too well that they cannot run on the battlefield. Too often have they seen a distant comrade fall, yet were powerless to reach the scene in time to help.
cs: Železní mlátiči dostali své jméno ze zjevných důvodů. Tito muži jsou těžce obrněni a mohou se měřit co do síly i s obry. Jsou také z nejlepších mezi hradními strážemi, do jejichž posádek patří. Jsou však velmi nároční na údržbu a nemohou být posláni do dalekých bitev bez patřičného doprovodu sloužících.
    
    I když tyto jednotky vyvolávají úžas, jejich bojová efektivita je vyvážena některými nedostatky; Mlátiči se rychle unaví a jejich možnosti přesunu na bojišti jsou limitovány. Kolikrát potřebuje některý z jejich spolubojovníků pomoci, Železní mlátiči však nedisponují potřebnou rychlostí dostat se na místo včas.

note: [unit]: race=human
en: Javelineer
cs: Oštěpař

note: [unit]: race=human
en: Spearmen almost always equip themselves with a few javelins, to harry, if not kill, enemies at range. Some, however, take to them rather well, finding that they have a natural talent in their use. Javelineers are a valuable asset to an army, being able to supplement their skill in melee combat with an ability to handle distant foes. They can hurl javelins into enemy ranks from a distance, often without retribution, and still hold their ground in melee.
cs: Výzbrojí kopiníků je skoro vždy několik oštěpů, aby mohli dotírat, když ne zabít, nepřátele již z dálky. Někteří inklinují k jejich používání častěji, zjišťujíc, že mají pro jejich používání talent. Oštěpaři jsou neocenitelným přínosem pro armádu, jsou totiž schopni jak útoku na dálku, tak na blízko. Mohou házet oštěpy do nepřátelských řad, aniž by se báli odvety a přitom držet své postavení.

note: [unit]: race=human
en: Trained at swords and crossbows, Lieutenants lead small groups of human soldiers, coordinating their attacks.
cs: Poručíci zběhlí v boji s mečem i kuší jsou dobrými vůdci a koordinátory malých skupin lidských vojáků.

note: [unit]: race=human
en: Longbowman
cs: Střelec s dlouhým lukem

note: [unit]: race=human
en: Longbows are fearsome weapons, but too difficult for beginning archers to wield. It takes great strength to draw one, and the added range and power it confers remain useless unless one has good aim with the weapon. Longbowmen carry their weapons as a badge of pride, and most bowmen look forward to the day they can begin using one.
cs: Obávané dlouhé luky nejsou používány začátečníky jednoduše kvůli fyzikálním zákonům. K natáhnutí luku je potřeba obrovské síly a přidaný dosah a síla takové zbraně jsou k ničemu, ledaže střelec umí dobře s takovou zbraní mířit, což začátečníci většinou nedokáží. Lučištníci z velkých luků nosí svou zbraň s pýchou a většina lučištníků se těší na den, kdy jej budou schopni používat.

note: [unit]: race=human
en: Master Bowman
cs: Mistr lučištník

note: [unit]: race=human
en: Master bowmen have reached the zenith of their art, inasmuch as any human is capable. Armed with both a sword, and a great yew bow, these warriors crown battalions of archers with their presence, bringing down many a foe with their well-aimed shots. Their skill with the sword is also not to be discounted; they are easily as good with it as any novice swordsman. Of the many races in the world, only the elves surpass humanity in archery, and their human counterparts have speculated, perhaps in envy, that this is only by dint of age.
cs: Mistři lučištníci dosáhli vrcholu svých schopností ve svém oboru. Vyzbrojeni jak mečem, tak velkým tisovým lukem, tito bojovníci jsou špičkou každého praporu lučištníků, likvidujíc mnohé nepřátele svými přesnými zásahy. Jejich schopnosti s mečem by také neměly být zlehčovány; jsou s ním stejně dobří, jako kterýkoliv šermíř začátečník. Ze všech ras světa jen elfové překonávají lidstvo ve střelbě z luku a mnozí lidé si stejně myslí, možná ze závisti, že to je dáno jen díky jejich vysokému věku.

note: [unit]: race=human
en: Master at Arms
cs: Zbrojmistr

note: [unit]: race=human
en: Master fencers have an envied place in life. Though the journey to their station was a dangerous way of life, they have reached the time wherein they reap its rewards. Famed for their skill and dashing manner, these gentlemen have the bearing of natural aristocrats, and are followed by the eyes of many a high born lady.
    
    They usually have the luxury of choosing their appointments, and are free to roam the land should they so choose. Often, they will be found as the captains of a castle guard, or as the master of a military academy, positions in which their flamboyant nature is not only accepted, but is perhaps even useful.
cs: Mistři šermíři žijí záviděníhodným životem. Ačkoli jejich způsob života zdá se býti lehkomyslným a nebezpečným, užívají života a jeho darů plnými doušky. Známi svými schopnostmi a rytířskými způsoby, tito džentlmeni mají chování vznešených aristokratů a mnohé z urozených dam jim věnují své pohledy.
    
    Často požívají luxusu volby místa svých schůzek a mohou se potulovat zemí jak chtějí. Mnozí z nich jsou kapitány hradní stráže nebo mistry ve vojenské akademii; jedná se o pozice, ve kterých je jejich výrazná povaha uznávána a možná dokonce užitečná.

note: [unit]: race=human
en: Pikeman
cs: Pikenýr

note: [unit]: race=human
en: Promising spearmen in the armies of Wesnoth are often graduated to wielding pikes, and are outfitted with something far superior to the motley collection of leather armor they wore as recruits. A pike is a much longer weapon than a spear, and thus facilitates different combat tactics. A wall of pikemen is the bane of any cavalry charge, and with proper discipline and tactics, pikemen can also hold most other infantry at bay.
cs: Slibným kopiníkům armád Wesnothu je umožněno bojovat píkou a jsou obrněni něčím mnohem lepším než jen nesourodým koženým brněním, které patří k výbavě rekrutů. Píka je mnohem delší zbraní než oštěp a tak vyžaduje odlišnou taktiku boje. Hradba pikenýrů je zhoubou jakéhokoliv nájezdu kavalérie a při dobré taktice a disciplíně mohou pikenýři udržet většinu pěchoty v patřičné vzdálenosti.

note: [attack]: type=pierce
en: pike
cs: píka

note: [unit]: race=human
en: Royal Guards are picked from the best swordsmen in Wesnoth. Serving under any of the higher nobility, they function as bodyguards, and partly as a badge of office for their employers. A special force of Royal Guards is stationed at the capitol, guarding the palace grounds and the royal family. Because of their trusted relationship to their superiors, they, rather than mercenaries, are often deployed on missions of crucial import. Their reliability and mastery of close combat are their best assets, for which they are well-renowned.
cs: Královské stráže jsou vybírány z nejlepších šermířů Wesnothu. Slouží vysoce urozeným ve funkci osobních strážců a jsou odznakem královského úřadu. Speciální jednotka královských stráží má posádku v hlavním městě a jejím primárním úkolem je ochrana královské rodiny a palácových prostor. Často jsou posíláni na mise velkého významu, spíše než nájemní žoldáci, neboť požívají veliké důvěry svých zaměstnavatelů. Jejich největším přínosem je jejich spolehlivost a mistrovství v boji na blízko, kterým jsou proslaveni.

note: [unit]: race=human
en: Sergeant
cs: Seržant

note: [unit]: race=human
en: The Sergeant is a low-ranking officer in the ranks of an army. Though academically trained, he will need some experience in the field before his leadership is sound and acknowledged.
cs: Seržant je nižším důstojníkem v řadách královské armády. Ačkoli obdržel teoretické vzdělání, k tomu, aby mohl uvést do praxe svoji schopnost velet, bude nejdříve potřebovat získat nějaké bojové zkušenosti.

note: [unit]: race=human
en: Shock Trooper
cs: Úderná jednotka

note: [unit]: race=human
en: Shock troopers are the elite of the heavy infantry, and a significant part of their use is mere intimidation. The only men who can enter their ranks are prodigiously well-built, and when clad in black plate brimming with spikes, they are a fearsome sight to behold. The sight of Shock Troopers breaking an enemy often does the same to the morale of any opposition, who sometimes wonder if such armor covers monsters, rather than men. The drawback of such heavy armor is, of course, the time it takes to move into and out of combat.
cs: Úderné jednotky jsou elitou těžké pěchoty a nasazují se do války třeba i jen pro jejich zastrašující efekt. Do jejich řad mohou vstoupit jen nejsvalnatější ze svalnatých, a jejich zjev - černé plátové brnění ježící se ostny - nahání hrůzu. Pohled na členy úderných komand likvidující své protivníky údery řemdihů často stačí pro otřesení morálky nepřátel, kteří se jenom dohadují, zda v tomto hrůzu nahánějícím brnění není náhodou místo lidí ukrytá příšera. Nevýhodou těžkého brnění je logicky rychlost pohybu, ať už do nebo z bitvy.

note: [unit]: race=human
en: Swords are, for many, an expensive luxury, and one which peasants can ill afford. Spears are much easier to make and will do well even without a spearhead, though most can afford one. Clad in leather armor, and often armed with a shield and a few javelins, spearmen are the staple of most armies, often thrown into the front lines with only the most basic training.
cs: Pro mnoho obyvatel království meče představují drahý přepych, takový, jaký si sedlák nemůže dovolit. Kopí jsou o mnoho snáze vyrobitelná a použitelná i bez hlavice, i když tu si již může většina dovolit. Oděni do koženého brnění a vyzbrojeni štítem a oštěpy, kopiníci jsou jádrem většiny armád. Často bývají posíláni do předních linií s pouze nejzákladnějším tréninkem.

note: [unit]: race=human
en: An experienced soldier will often save enough to equip himself with a suit of scale or chain armor, and a sturdy broadsword. Though trading their spears for swords can be a jarring change, most spearmen will leap at the chance, knowing all too well the limitations of the weapon they are leaving behind. A sword is not without its own drawbacks, but is more versatile than a spear, and much better in close quarters.
cs: Zkušený voják obvykle našetří dost peněz na to, aby se vybavil sadou plátkového či kroužkového brnění a k tomu pořídil masivní meč. Ačkoli se výměna jejich kopí za meč neobejde bez pocitů ztráty, většina kopiníků po výměně stejně skočí, dobře znajíc limitující vlastnosti zbraně, kterou nechávají za sebou. Meč má také své slabiny, ale je mnohem více ovladatelný než oštěp, a o mnoho užitečnější v uzavřených prostorách.

note: [unit]: race=human
en: Mage
cs: Mág

note: [unit]: race=human
en: Humans have often pondered the workings of the world in which they live. Some endeavor to take this beyond idle musing, to set it as the primary enterprise of their lives. Any magi worthy of the title have spent at least a decade in study, amassing a sum of knowledge which sets them apart from other people. These men and women, who have committed themselves fully to the pursuit of wisdom, stand in stark contrast to a world where few can even read and write. Their ranks are filled with the children of hopeful nobility, or those who sought an escape from the intellectual void of manual labor.
    
    It is an irony that, with all their knowledge, and their unassuming monopoly thereof, the collective community of magi could likely rule society, were they ever to try. However, their true love is neither money, nor power, and those who see the study of magic as a means to such ends often lack the very conviction required for true mastery.
    
    Physically frail, and lacking familiarity with combat, magi do possess certain arts which are of great utility in battle.
cs: Lidé často přemýšlejí nad fungováním přírodních zákonitostí světa, ve kterém žijí. Někteří zajdou dál a od neškodného hloubání se dostávají k podrobnějšímu studiu a to se pak stává i jejich živobytím. Mágové hodní svého označení tráví celé roky učením a shromažďují vědomosti, které je odlišují od běžných smrtelníků. Tito muži a ženy, kteří se plně oddali vědění, stojí v kontrastu ke světu v němž žijí a kde jen málo lidí umí číst a psát. Jejich řady jsou plny nadějných šlechtických dětí, anebo těch kteří hledají únik z intelektuální prázdnoty, kterou přináší život strávený manuální prací.
    
    Je ironií, že se všemi nashromážděnými vědomostmi a nesporným monopolem v této oblasti by společenství mágů mohlo vládnout celé společnosti, kdyby však chtěli. Nemilují doopravdy peníze ani moc a ti kteří studují magii jako prostředek k dosažení něčeho takového málokdy mají dost odhodlání stát se skutečnými mistry.
    
    Jakkoliv jsou mágové fyzicky křehcí a běžnému boji neuvyklí, vládnou jistými schopnostmi, které jsou v bitvě velmi užitečné.

note: [attack]: type=fire
en: missile
cs: střela

note: [female]
en: female^Mage
cs: Čarodějka

note: [unit]: race=human
en: Arch Mage
cs: Arcimág

note: [unit]: race=human
en: The title of Arch Mage is traditionally conferred only after a lifetime of study and achievement to match. Arch Magi are often employed in positions of education, or as advisors to those sensible enough to seek the fruits of their wisdom. Many tend to wealthy patrons, a profitable enterprise for both as, outside of the occasional thaumaturgy or word of advice, it gives the mage leave to pursue their research undisturbed. From this flows the greater body of human knowledge; the sciences, the philosophies, and the arts which give beauty to the world at large.
    
    Though not trained for any sort of combat, if need arises an Arch Mage can unleash the full power of their art, something which is not to be taken lightly.
cs: Titul Arcimága je udělován pouze po dlouhé době studií a dosažení určitého stupně znalostí. Arcimágové často působí jako mentoři či poradci těm, kteří byli dostatečně moudří na to, aby je vyhledali. Mnoho z nich uzavírá spojenectví s majetnými klienty - výhodná spolupráce pro obě strany - kromě pár příležitostných úkolů či poskytování rad může mág nerušeně pokračovat ve svém bádání, které tvoří základ lidských znalostí; věd, filosofie a umění, vytvářející nádhery světa.
    
    I když nejsou trénovaní v žádném způsobu boje, v případě potřeby mohou Arcimágové dát volný průchod svým schopnostem, což by se rozhodně nemělo brát na lehkou váhu.

note: [attack]: type=fire
en: fireball
cs: ohnivá koule

note: [female]
en: female^Arch Mage
cs: Arcimagyně

note: [unit]: race=human
en: Great Mage
cs: Velký mág

note: [unit]: race=human
en: Any person who is even considered for the title of Great Mage is quite nearly a legend in their own time, and town criers have forcibly learnt discretion in applying the title. Merit for the title is carefully considered by a council of the leading magi of the age, and the conferment of the title is given only by a majority vote. Regardless, anyone who is seriously nominated for the honor of being called a Great Mage is, without question, a master of their art, and has surpassed almost any of their peers in skill.
    
    Though they are not warriors, by any means, the application of their art to combat is something that often causes other soldiers to stand aside in awe.
cs: Každá osoba, o které se byť i jen uvažuje, že by mohla obdržet titul Velkého mága, je takřka legendou svého času, a městští vyvolávači se pod nátlakem naučili používat tento titul s rozvahou. O přidělování tohoto titulu rozvážně rozhoduje rada nejvyšších mágů současného věku, a k udělení titulu je třeba nadpoloviční souhlas. Bez ohledu na výsledek volby je ale třeba si uvědomit, že i jen samotná nominace na titul Velký mág označuje, že nominovaná osoba je mistr svého umění, schopnější než většina jeho kolegů. 
    
    Přestože v žádném případě nejsou válečníky, zapojení jejich umění do války je něco, co často způsobí, že ostatní vojáci jen v bázni ustupují stranou.

note: [female]
en: female^Great Mage
cs: Velká magyně

note: [unit]: race=human
en: Red Mage
cs: Červený mág

note: [unit]: race=human
en: Upon the successful culmination of their apprenticeship, a mage is stripped of the brown robes of an apprentice and given the ruddy cloak of a master. The significance of this change is often lost on the peasantry, who mistakenly title Master Magi as 'Red Magi'. Likewise, the symbolism of the change in colors is often mistaken to signify the mage's ability to seemingly conjure fire from nothing but thin air, a trick which, although undeniably useful, is viewed by the magi themselves as a crass application of their hard-won knowledge.
    
    Though physically frail, and untrained as warriors, the 'Red Magi' have a number of tricks up their sleeves, including the gouts of fire which may have cemented their colloquial name.
cs: Po úspěšném zakončení učňovského tréninku je mág zbaven hnědého učednického roucha a získává rudý šat mistra. Význam této změny často zaniká, neboť Mistři mágové jsou často mylně oslovováni sedláky jako „Červení mágové“. Stejně tak je symbolika změny v barvě roucha často mylně vykládána jako znak schopnosti čaroděje vykouzlit oheň z ničeho. Ačkoliv je tento trik bezpochyby užitečný, je považován mágy samotnými jen za hrubou ukázku využití znalostí, které tak nesnadno získávají.
    
    I když jsou „Červení mágové“ křehké konstituce a nejsou trénovanými bojovníky, skrývají v rukávu mnoho kouzel, často ohnivých, které se postaraly o jejich hovorové pojmenování.

note: [female]
en: female^Red Mage
cs: Červená magyně

note: [unit]: race=human
en: Silver Mage
cs: Stříbrný mág

note: [unit]: race=human
en: SPECIAL_NOTE^ Silver Magi are well-attuned to their magical natures and are highly resistant to non-physical damage.
cs:  Stříbrní mágové mají vysokou odolnost proti mnoha formám magie.

note: [unit]: race=human
en: The many paths that a mage can take in study lead to strikingly different ends. Often viewed as sages, or wandering mystics, silver magi act under an agenda which is obscure even to their own colleagues. Though helpful to the magisteriums which often employ them in the field, they remain somewhat aloof.
    
    They have, in fact, their own order amongst the ranks of magi, an order which withholds certain secrets from their peers. One of these is an apparent ability to cross great distances, faster than one could possibly travel on foot. Members of the silver order ardently refuse to discuss the workings of this with any of their fellow magi, and on those rare occasions when others have pried into their work, they have abandoned the endeavor, never to speak of it again.
    
    Silver magi are often more physically adept than other magi, and their skills are of undeniable use on the battlefield, if one can manage to induce the mage to apply them.
cs: Mnoho cest, které si mág může zvolit ke svým studiím, vede k mnoha rozdílným cílům. Často považováni za mudrce či potulné mystiky, stříbrní mágové sledují cíle, které jsou nejasné i jejich vlastním kolegům. A i přes jejich pomoc magisteriu, které využívá jejich služeb na bitevním poli, zůstávají stříbrní mágové spíše stranou.
    
    V podstatě se dá říct, že mají v řadách mágů svůj vlastní řád, který tají některé jejich dovednosti před ostatními kolegy. Jednou z nich je i schopnost překlenout velké vzdálenosti mnohem větší rychlostí, než by kdo dokázal pěšky. Členové řádu Stříbrných mágů se odmítají o svých schopnostech bavit s ostatními mágy a při vzácných příležitostech, kdy jiní mágové slídili po jejich práci, opustili toto snažení a nikdy více se o něm již nezmínili.
    
    Stříbrní mágové jsou obvykle fyzicky zdatnější než jejich kolegové a použití jejich dovedností na bitevním poli je nepopiratelným přínosem - pokud je ale nejdříve někdo dokáže k akci přimět.

note: [female]
en: female^Silver Mage
cs: Stříbrná magyně

note: [unit]: race=human
en: White Mage
cs: Bílý mág

note: [unit]: race=human
en: Some magi, as they learn about the world around them, and learn the truth of the suffering and squalor in which humanity too often lives, find that they cannot bring themselves to be cloistered into a life of study. These men and women give up the life of a mage, and join monastic orders, dedicating the skills they have been given to the good of all. After their ordination, they often travel the world, ministering to sickness and injury.
    
    Though not trained for combat, they are a potent ally against magical or unnatural things.
cs: Někteří mágové, po tom, co prohlédnou pravdu o světě kolem nich, o světě plném utrpení a špíně, ve kterém lidstvo až moc často přežívá, zjistí, že nemohou již dále pokračovat ve svých studiích v izolaci. Tito muži a ženy se zřeknou života mágů a připojí své síly ke klášterním řádům, zasvěcujíc své umění k činům pro dobro všech. Po vysvěcení cestují po světě a pomáhají nemocným a zraněným.
    
    I když nejsou cvičeni pro boj, existuje nepřítel, proti němuž jsou zdatnými spojenci. V případě potřeby přivolají síly světla k zahnání zplozenců temnot a přízraků ze světa živých.

note: [attack]: type=arcane
en: lightbeam
cs: paprsek světla

note: [female]
en: female^White Mage
cs: Bílá magyně

note: [unit]: race=human
en: Mage of Light
cs: Mág světla

note: [unit]: race=human
en: After years of experience, the most devout of white magi develop vast spiritual powers. By strict devotion to the path of the light, they can call upon its aid to chase away the shadows of the night.
    
    Following a strict code of piety and honor, these men and women work tirelessly to bring life and order to the troubled world in which they live.
cs: Po letech zkušeností jsou ti nejoddanější z bílých mágů odměněni obrovskými spirituálními silami. Plná oddanost cestě světla jim umožňuje čerpat z jeho sil v zahánění stínů noci. 
    
    Tito muži a ženy, kteří se řídí přísným kodexem zbožnosti a cti, neúnavně přináší život a pořádek do zkoušeného světa, ve kterém žijí.

note: [female]
en: female^Mage of Light
cs: Světlá čarodějka

note: [unit]: race=human
en: After some years of service, former 'footpads' rise up in the ranks of their fellow outlaws. Having proven themselves in combat, they are given more dangerous tasks, and a greater share of the spoils. Though many opponents would mock their choice of weaponry, the outlaws are well aware of its deadly capacity, and also of the ready availability of ammunition. Outlaws are somewhat ill at ease fighting during the day, preferring the cover of nightfall.
cs: Po několika letech služby se lapkové posouvají v hierarchii zbojníků výš. S tím jak se osvědčili v boji, dostávají nebezpečnější úkoly a větší díl kořisti. I když by se mnozí protivníci jistě vysmívali jejich volbě zbraní, zbojníci jsou si dobře vědomi jejich smrtícího potenciálu a dostatku potřebného střeliva. Zbojníci docela neradi bojují během dne a dávají přednost skrytu ve tmě.

note: [female]
en: female^Outlaw
cs: Zbojnice

note: [female]
en: female^After some years of service, former 'footpads' rise up in the ranks of their fellow outlaws. Having proven themselves in combat, they are given more dangerous tasks, and a greater share of the spoils. Though many opponents would mock their choice of weaponry, the outlaws are well aware of its deadly capacity, and also of the ready availability of ammunition. Outlaws are somewhat ill at ease fighting during the day, preferring the cover of nightfall.
cs: Po několika letech služby se lapky posouvají v hierarchii zbojníků výš. S tím jak se osvědčily v boji, dostávají nebezpečnější úkoly a větší díl kořisti. I když by se mnozí protivníci jistě vysmívali jejich volbě zbraní, zbojnice jsou si dobře vědomy jejich smrtícího potenciálu a dostatku potřebného střeliva. Zbojnice bojují raději v noci a dávají přednost skrytí se ve tmě.

note: [unit]: race=human
en: The greatest of thieves are sometimes tasked to take far more than their victim's belongings. Masters of knife-fighting and uncannily light on their feet, these menacing figures will employ any means to dispatch their victims, be it poisoned knives thrown from afar, or a dagger planted in the back. Deadly at night, assassins are less able fighting under the open sun.
cs: Úkolem největších zlodějů je občas oběti sebrat mnohem více, než jen její majetek. Tyto hrozivé siluety, neuvěřitelně obratní mistři boje s nožem, ovládají mnoho prostředků k tiché likvidaci oběti, ať už je to otrávená dýka hozená z dálky či kudla vražená do zad. Ač se z nich v noci stávají smrtící zabijáci, přes den se vrahové cítí na slunci poměrně nepohodlně a bojují méně efektivně.

note: [attack]: type=blade
en: knife
cs: nůž

note: [female]
en: female^Assassin
cs: Vražedkyně

note: [unit]: race=human
en: Bandit
cs: Bandita

note: [unit]: race=human
en: Bandits are a motley collection of men, most of dubious background. They are the strong arm of any organized group of criminals, and though they may lack in finesse, or intelligence, they excel at their preferred task of pummeling victims into submission. Like any sort of outlaw, they're not comfortable fighting in broad daylight, being used to working at night.
cs: Bandité jsou sbírkou lidí s pestrým složením a většinou i pochybnou minulostí. Tvoří pravou ruku každé organizované skupiny kriminálníků a tak mohou postrádat lstivost a inteligenci, excelují ale ve své hlavní činnosti spočívající v domlácení obětí k poslušnosti. Jako každý psanec, nemají rádi boj během dne, ale v noci.

note: [unit]: race=human
en: Footpad
cs: Lapka

note: [unit]: race=human
en: These petty criminals are often derisively called 'footpads' by their superiors, for they are tasked with any job that requires a great deal of running around, often being employed as couriers, or scouts. The endurance and agility they gain from this serves them well in combat, and despite their inferior weaponry they are quite good at harrying their enemies, especially under cover of darkness.
cs: Tito drobní delikventi jsou často výsměšně nazývaní svými šéfy jako „lapkové“. To proto, že většina jejich úkolů obnáší spoustu běhání. Nejčastěji slouží jako kurýři nebo zvědi. Tréninkem získaná výdrž a obratnost jim velice pomáhá v boji, a přestože jsou jejich zbraně směšné, lapkové jsou dobří v sužování svých nepřátel, zejména pod rouškou tmy.

note: [attack]: type=impact
en: club
cs: kyj

note: [female]
en: female^Footpad
cs: Lapka

note: [female]
en: female^These petty criminals are often derisively called 'footpads' by their superiors, for they are tasked with any job that requires a great deal of running around, often being employed as couriers, or scouts. The endurance and agility they gain from this serves them well in combat, and despite their inferior weaponry they are quite good at harrying their enemies, especially under cover of darkness.
cs: Tyto drobné delikventky jsou často výsměšně nazývány svými šéfy jako „lapky“. To proto, že většina jejich úkolů obnáší spoustu běhání. Nejčastěji slouží jako kurýři nebo zvědi. Tréninkem získaná výdrž a obratnost jim velice pomáhá v boji, a přestože jejich zbraně jsou směšné, lapky jsou zdatné v sužování svých nepřátel, zejména pod rouškou tmy.

note: [unit]: race=human
en: Veteran criminals become notorious for both their ruthlessness and ability to elude capture. They can be dangerous and rightly fearful in their element, but are no match for the sheer numbers that law-abiding soldiery can throw at them.
cs: Staří kriminálníci se stali neblaze proslulými, a to jak díky své nelítostnosti, tak schopnosti vyhnout se zatčení. Jsou nebezpeční a velmi nelítostní, ale s profesionálními jednotkami zástupců práva se nemohou měřit.

note: [female]
en: female^Fugitive
cs: Uprchlice

note: [female]
en: female^Veteran criminals become notorious for both their ruthlessness and ability to elude capture. They can be dangerous and rightly fearful in their element, but are no match for the sheer numbers that law-abiding soldiery can throw at them.
cs: Mnohé recidivistky neblaze prosluly jak díky své zručnosti v boji, tak schopnosti vyhnout se zatčení. Překrásné a kruté, jejich krásu zastiňuje pouze jejich krutost.

note: [unit]: race=human
en: Highwayman
cs: Loupežník

note: [unit]: race=human
en: Armed with heavy mace, Highwaymen are the last people you want to meet on a deserted road late at night.
cs: Ozbrojeni těžkým palcátem, Loupežníci jsou ti poslední, které byste chtěli potkat pozdě v noci na opuštěné cestě.

note: [unit]: race=human
en: The ringleaders of any group of thieves earn their positions by skill. These rogues have spent many an unpleasant moment darting through crowds and dodging away from those who wish them ill, a set of skills which is very handy in a fight. Masters of knifework, they can also throw knives with reliable accuracy, and their long hours of prowling around at night leave them more comfortable fighting in the dark.
cs: Vůdci jakékoliv zlodějské skupiny si své postavení musí zasloužit svými dovednostmi. Tihle mizerové strávili mnoho nepříjemných okamžiků probíhajíc davy a kličkováním před těmi, kteří jim nic dobrého nepřejí, což jsou schopnosti oceňované v boji. Mistři s noži, kteří hází své čepele se spolehlivou přesností a dlouhé hodiny plížení pod rouškou tmy, není divu, že preferují boj za tmy.

note: [female]
en: female^Rogue
cs: Darebačka

note: [unit]: race=human
en: Ruffian
cs: Lotr

note: [unit]: race=human
en: Some men without particular skills cannot or will not make an honest living. Those that attempt to make their way through life by the heavy end of a stick, are known as 'Ruffians'. With enough luck and experience, they sometimes manage to avoid the stockade that awaits most of their colleagues.
cs: Někteří muži, neschopní živit se řádným řemeslem, sklouznou po šikmé ploše až na dno, ale ani tam se nevzdávají a probojovávají si dál cestu životem, nejlépe pořádným kyjem. Prostě lotři. S trochou zkušeností se naučí vrhat věci z praku a používat ještě těžší kyje, ale obvykle se specializují jen v jedné z těchto oblastí.

note: [unit]: race=human
en: For as long as anyone can remember, the members of the various 'guilds' of rat-catchers that spring up in any larger city have had a curious practice of bleaching their hair with lime till it becomes a pale shade of blue. It is a bold thing to do, as their profession often delves into less-than-legal enterprises. Thieves have many skills, and by necessity are both light on their feet, and good with knives. They happily employ less-than-honorable tactics in combat, seeing little merit in a 'fair fight'.
cs: Již od nepaměti mají členové různých „společenství“ lovců krys, které se objeví v každém větším městě, zvláštní zvyk bělit si vlasy vápnem tak dlouho, dokud nedostanou bledý modravý odstín. Je to odvážný čin, protože jejich profese je často přivede k ne právě legálním aktivitám. Zloději mají mnoho schopností a z nutnosti jsou obratní v pohybu a dobří s noži. V boji bez výčitek a s úsměvem použijí jakoukoli taktiku, nevidíc žádný smysl ve „férovém“ zápase.

note: [female]
en: female^Thief
cs: Zlodějka

note: [unit]: race=human
en: Thug
cs: Lupič

note: [unit]: race=human
en: Thugs come from a wide variety of sources; while a few are born into thuggery, many are former soldiers deemed unfit to serve in the army or peasants thrown off their lands. They become thugs as a means of sustenance. Regardless of their background, they all share a penchant for beating their victims with large clubs.
cs: Lupiči pocházejí z mnoha společenských vrstev; málokdo se pro lupičství přímo narodil, většinu lupičů tvoří bývalí vojáci vyřazení ze služby, či sedláci vyhození z jejich políček. Loupení se pro ně stane otázkou přežití. Nezávisle na svém původu všichni lupiči používají jako domlouvátko na své oběti velké kyje.

note: [unit]: race=human
en: Peasants are the backbone of the rural economy, and the soldiers of last resort. While not warlike by nature, they will stubbornly defend their homes. However, if you're hurling peasants at your foes, you're clearly out of superior forces.
cs: Sedláci jsou páteří venkovské ekonomiky a vojáci z nouze. I když nejsou zrovna hrůzostrašní, budou tvrdošíjně bránit své domovy. Je jasné, že sedláci přicházejí v boji na řadu, až když už nemáme žádné jiné jednotky.

note: [unit]: race=human
en: Woodsman
cs: Lesník

note: [unit]: race=human
en: Woodsmen are hunters, woodcutters, charcoalburners, and others who eke out a living where the human world verges on the wilderness. Wits and woodcraft often support them where weapons will not.
cs: Lesníci jsou lovci, dřevorubci, uhlíři a další lidé žijící a pracující na rozhraní světa pevně ovládaného lidmi a divočiny. Rozum a znalost prostředí jim často pomáhá tam, kde by zbraně nestačily.

note: [unit]: race=human
en: Huntsman
cs: Lovčí

note: [unit]: race=human
en: Hunting is a popular sport of noblemen, but it can also be a livelihood for commoners.  Like any other craft, it has men of masterful skill in its practice.  Huntsmen know all the tricks of their trade, and are skilled at navigating the wilderness, at tracking, and at the use of the bow.  They are a fair shot at moving targets, and targets hiding under brush and cover; a skill wrought from years of practice at shooting game, and one which garrisoned bowmen often lack.
    
    Master hunters are employed by any group living in or passing through wild country, be they men of the law, or those working against it.  Even nature itself can have deadly surprises, and any commander who fails to hire a such a guide can lose his men to nothing more than terrain.  Good woodsmen can save lives, ease travel, provide food, and their skill with a bow is capitally useful in a fight.
cs: Lov je populární zábava šlechty, ale pro nižší vrstvy může představovat zdroj obživy. Tak jako u všech činností v něm někteří lidé získali dlouhou praxí velkou zručnost. Lovčí znají všechny triky jejich řemesla, umí se dobře orientovat v divočině, stopovat a střílet z luku. Po letech honitby mají skvělou mušku na pohybující nebo skrývající se cíle, což nelze vždy říci o armádních lučištnících, trénovaných v kasárnách na terčích.
    
    Zdatných lovců je zapotřebí v kterékoliv skupince žijící v divočině nebo jí procházející, ať už jde o pomocníky či odpůrce zákona. Nepříjemná překvapení dokáže přichystat i příroda; velitel, který opomene zajistit pomoc zkušeného lesáka, může přijít o lidi jen díky „pouhému“ terénu. Zálesáci mohou zachránit životy, usnadnit cestování, poskytovat potravu a pomáhat v bojích, kdy jejich střelba dojde dalšího uplatnění.

note: [unit]: race=human
en: Poacher
cs: Pytlák

note: [unit]: race=human
en: Though not trained as warriors, the skills possessed by a hunter (especially those of archery) are useful in battle. Any group of soldiers or bandits travelling through the wild will need a few poachers in their employ, not merely for hunting but for lending a hand in any serious fight.
    
    Because of their experience, these hunters are unusually capable at night, and in forests and swamps.
cs: I když nejsou trénovanými válečníky, lovci mají schopnosti užitečné v bojích - zejména lukostřelbu. Zbraně obracejí proti svým bližním z různých důvodů, ať už jako zločinci nebo nájemní žoldáci. Každá skupina banditů potřebuje několik pytláků, kteří obstarají v okolní krajině potravu a pomohou v těžších šarvátkách.
    
    Díky svým zkušenostem lovci bojují v noci nebo například v lesích a bažinách lépe než ostatní.

note: [unit]: race=human
en: Ranger
cs: Hraničář

note: [unit]: race=human
en: Rangers are wild men and wanderers, who have chosen to shun the company of their fellow men for myriad reasons. They have spent the better part of their lives in the thick of nature, and know many of its secrets.  They are excellent pathfinders and explorers, and can find food and shelter where other men would find only sticks and stones.
    
    The presence of these men troubles the more authoritarian of rulers; they are an element that knights and landed armies cannot control.  They are men of dubious motives, and are the first to scoff at any royal decree, if they even hear of it at all.  Rangers can be hired, but they are just as likely to be in the employ of bandits, as they are to be in the king's service.
cs: Hraničáři jsou divocí lidé a poutníci, kteří se straní lidské společnosti pro množství důvodů. Strávili větší část svého života v panenské přírodě a poznali tak mnohá její tajemství. Jsou excelentními stopaři a průzkumníky; dokáží nalézt potravu a úkryt tam, kde jiní vidí jen nehostinnou krajinu.
    
    Přítomnost těchto mužů je nepřekousnutelným soustem pro autoritativnější vládce, protože se vymykají jakékoliv formální kontrole. Jejich motivy bývají nejrůznější. Většinou se vysmívají všem oficiálním nařízením a výnosům, pokud o nich vůbec vědí. Lze je najímat, ale obvykle si zaměstnavatele příliš nevybírají, a tak není o nic méně pravděpodobné nalézt je ve službách krále než banditů.

note: [unit]: race=human
en: Trapper
cs: Lovec

note: [unit]: race=human
en: Master woodsmen are useful allies to any army, and indispensable for any sizable group of people living in the wilderness. They can track both man and beast, notice things most others would overlook, and are often the only ones who can find food for the table, be it animal or vegetable.
    
    Their skill at hunting is very useful in combat, and also leaves them unusually competent at night, and in forests and swamps.
cs: Zálesáci jsou užitečnými spojenci pro každou armádu a nepostradatelní pro jakoukoli pořádnou skupinu banditů žijících v divočině. Dokáží vystopovat lidi i zvěř, všímají si věcí, které by jiní přehlédli, a často jsou jediní, kteří dokáží sehnat něco k snědku, ať už zeleninu nebo maso.
    
    To co se naučili při lovu dokáží plně zužitkovat i v boji, obzvláště v noci a v lesích a bažinách.

note: [unit]: race=merman
en: female^Mermaid Diviner
cs: Víla věštkyně

note: [unit]: race=merman
en: Years of devotion will endow a priestess with great wisdom on the workings of the world, and will grant them the favor of the light. The power thus given to these ladies of the water is a recurring motif in tale and song; such as the that of the knights of the silver spire, cornered and slain to a man at the banks of the Alavynne, but who rode again the next day, in full number, and wrought the downfall of the crimson duke.
cs: Roky oddanosti cestě světla vybaví kněžku rozsáhlými znalostmi o fungování světa a propůjčí jí moc povolávat světlo. Tato moc je námětem mnoha písní a příběhů - jako toho, kdy byl řád rytířů stříbrné spirály vlákán do léčky a pobit do posledního muže u břehů Alavynu, ale o den později již opět v plném počtu bojovali a svrhli Rudého vévodu.

note: [unit]: race=merman
en: female^Mermaid Enchantress
cs: Mořská víla kouzelnice

note: [unit]: race=merman
en: Mermaids, like elves, have a powerful and native ability in magic, though theirs is considerably different than that of the elves. Those who master this ability are held in high regard, and their skill is used in a multitude of crafts, many of which humanity would never dream. The obvious use in war is forbidden against their own race - this power is the greater part of what protects their people from the monsters that wander out of the abyss.
cs: Mořské panny mají podobně jako elfové silné přirozené dispozice k magii, i když se od těch elfských dost liší. Ty, které se stanou mistry jsou velice považovány a jejich dovednosti se využívají při výrobě mnoha skvostných věcí, o kterých se lidem ani nesní. Zřejmé využití magických schopností ve válce je zakázáno používat proti vlastnímu druhu; tyto síly z větší části chrání mořský lid před útoky stvůr hlubin.

note: [attack]: type=impact
en: water spray
cs: vodní tříšť

note: [unit]: race=merman
en: Merman Entangler
cs: Mořský zaplétač

note: [unit]: race=merman
en: The weighted nets used by mermen in warfare are a difficult weapon to use well; those who master it are valued and revered by their comrades. This weapon helps to cement the utter superiority of a merman in his own element, and makes their race a threat even to enemies who merely approach the water.
cs: Zatížené sítě používané mořskými muži vyžadují dost zručnosti, aby byly v rukách válečníků dobrou zbraní; ti kteří ovládnou tento nástroj dobře, jsou ctěni a uznáváni svými druhy. Tato zbraň upevňuje již tak zvýhodněné postavení mořských mužů v jejich prostředí a je hrozbou pro všechny nepřátele, kteří se jen přiblíží k vodnímu království.

note: [unit]: race=merman
en: Merman Fighter
cs: Mořský bojovník

note: [unit]: race=merman
en: Skilled creatures of the sea, Mermen are powerful and quick in any watery environment, but lose most of their mobility on land.
cs: Zručné bytosti moře, Mořští lidé, jsou silní a rychlí v jakémkoliv vodním prostředí, ale mají veliké problémy na souši.

note: [attack]: type=pierce [attack]: type=blade
en: trident
cs: trojzubec

note: [unit]: race=merman
en: Merman Hoplite
cs: Mořský těžkooděnec

note: [unit]: race=merman
en: With their towering shields, the Merman Hoplites form the elite guard of the watery realm. Their powerful armor and rigid discipline allow them to hold a steadfast line in the maelstrom of battle. In times of desperation, they can even do so on land, though not nearly as well as a creature with legs.
cs: Mořští hoplité se svými impozantními štíty tvoří elitní stráž vodního království. Jejich silné brnění a přísná disciplína jim umožňují držet neproniknutelnou linii v bojové vřavě. Jsou dokonce schopni bojovat na souši, i když tam se těžko mohou rovnat suchozemcům.

note: [unit]: race=merman
en: Merman Hunter
cs: Mořský lovec

note: [unit]: race=merman
en: The skills employed by mermen in spear-fishing are easily translated into warfare, especially against those who are not at home in the water. In times of need, many mermen of that occupation will volunteer to swell the ranks of their military.
cs: Ty samé dovednosti, které uplatňuje mořský lid při lovení ryb oštěpem se dají použít i v boji, obzvláště proti nepřátelům neuvyknutým na boj pod hladinou. Mnoho mužů moře zručných v lovu ryb se v případě potřeby přidává k armádě.

note: [unit]: race=merman
en: female^Mermaid Initiate
cs: Víla novic

note: [unit]: race=merman
en: Young Mermaids are often initiated into the water magics native to their people. The wondrous abilities this grants are inimitable by any other race, a mark of the faerie side of these creatures.
    
    Despite their frailty, this makes them quite formidable in combat, as they can call upon the very water about them to smite their enemies.
cs: Mladé mořské panny jsou často zasvěcovány do vodní magie, ke které má tento lid vrozené dispozice. Schopnosti, kterými mohou mořské panny vládnout, jsou pro jakoukoliv jinou rasu nenapodobitelné a jsou projevem vílí stánky těchto bytostí.
    
    Navzdory své křehkosti vypadají v boji působivě, neboť jsou schopny používat sílu vody okolo sebe, aby ztrestaly své nepřátele.

note: [unit]: race=merman
en: Merman Javelineer
cs: Mořský muž oštěpař

note: [unit]: race=merman
en: Those mermen who master the art of javelinry can become nearly as effective as an archer - though the heft of their weapons impedes their range, the impact of one is considerably greater. In the water, the mobility of the mermen more than makes up for this when facing foes who cannot swim.
cs: Mořští muži zruční v oštěpaření jsou skoro stejně efektivní jako lučištníci - i když vzhledem k povaze zbraně mají menší dostřel, účinek zásahu je také mnohem větší. Dalším velkým plusem je schopnost rychlého pohybu těchto válečníků pod vodou, což vyvažuje menší dosah jejich zbraní.

note: [unit]: race=merman
en: Merman Netcaster
cs: Mořský vrhač sítí

note: [unit]: race=merman
en: Fishing, as practiced by mermen, is largely a matter of chasing schools of fish into waiting nets. These are not very damaging in themselves, but they can be used to great effect against troops attempting to ford a river. Smaller, weighted nets can be cast through the air; though these are not designed for peacetime use, they are especially effective in warfare. Mermen use such weapons both to immobilize troops in water, and more importantly, to level the playing field against troops on land, who would otherwise be at a great advantage.
cs: Rybaření v podání mužů moře je z velké části věcí nahánění rojů ryb do připravených sítí. Takové sítě samy o sobě nedělají výrazné poškození, ale dají se použít například proti vojákům, kteří se pokouší přebrodit řeku. Menší zatížené sítě se dají vrhat; tyto sítě jsou určeny specificky pro bojové situace. Muži moře používají tyto sítě jak ke znehybnění vojáků ve vodě, tak ke srovnání šancí při boji na souši, kde jsou tito na vodu zvyklí tvorové ve značné nevýhodě.

note: [unit]: race=merman
en: female^Mermaid Priestess
cs: Víla kněžka

note: [unit]: race=merman
en: Among mermen, mysticism is generally left to the mermaids, who are more inclined to it. It is they who dedicate themselves to the ideal of bringing peace and life to the world, and to the arts which make that possible. Their piety also grants them certain powers, allowing them to guard their people against magical or unnatural things.
cs: Mořský lid přenechává většinu jednání s božstvy mořským pannám. To ony zasvěcují své životy udržování míru a života ve světě a také studují umění léčitelství. Jejich pracovitost a zbožnost jim také přináší jisté duchovní síly, které jim umožňují bránit svůj druh proti nemrtvým a jiným nezemským bytostem.

note: [unit]: race=merman
en: Mermaid Siren
cs: Mořská siréna

note: [unit]: race=merman
en: The faerie nature of the mermaids is strongest in the Sirens, whose connection to naia often causes them to be mistaken for naiads themselves. Though certainly far from the truth, the mistake is understandable, as true naiads are rarely seen even by mermaids. The manifestation of their magic is certainly very similar; the water about a siren can be commanded at whim, like an extension of herself.
    
    The myriad applications of this rarely occur to land dwellers, who simply regard it with wonder.
cs: Vílí povaha mořských panen je nejsilněji zastoupena u sirén, jejichž vztah s najádami často způsobuje, že jsou s těmito často pomýleny. Jedná se samozřejmě o nesmysl, neboť najády jsou málokdy ke spatření dokonce i mezi mořskými pannami. Magie najád je bezesporu velmi podobná magii mořských panen; voda je pro sirény prodloužením jejich těl a mohou ji ovládat pouhým pomyšlením.
    
    U suchozemců se takové schopnosti zřídka vyskytují a nesčetná použití vodní magie považují za zázrak.

note: [attack]: type=impact
en: naia touch
cs: dotek víly

note: [unit]: race=merman
en: Merman Spearman
cs: Mořský kopiník

note: [unit]: race=merman
en: Archery is little favored by the mermen, for whom javelinry serves a similar function. Though thrown javelins are of little use under the water, they are extremely effective at the surface, where their weight allows them to plunge several feet below the water while retaining enough momentum to wreak damage. They are also useful in melee, even deep under the surface, which is something that certainly cannot be said of arrows.
cs: Lukostřelba není mezi mořskými válečníky příliš oblíbená a stejnou funkci zastává hod oštěpy. I když jsou házecí oštěpy málo použitelné pod vodou, ukázaly se velmi účinné při vrhu z hladiny, díky své váze zasáhnou efektivně svůj cíl ještě několik stop pod vodou. Další použití je v boji na blízko a to dokonce hluboko pod hladinou, což se jistě nedá říct o šípech.

note: [unit]: race=merman
en: Merman Triton
cs: Mořský triton

note: [unit]: race=merman
en: Tritons are combat masters of the sea. Skilled in use of the trident, Tritons easily defeat any enemy foolish enough to wander into their preferred environment.
cs: Tritoni jsou pánové moří. Zruční v boji trojzubcem, Tritoni lehce porazí nepřátele dost hloupé na to, aby bojovali v jejich prostředí.

note: [unit]: race=merman
en: Merman Warrior
cs: Mořský válečník

note: [unit]: race=merman
en: The Mermen Warriors form the core of the mermen armies. Wielding powerful tridents, they are a bane to any who dare enter their waters.
cs: Mořští válečníci tvoří jádro armád mořského lidu. Vyzbrojeni mocnými trojzubci, jsou prokletím všech, kteří se odváží do jejich vod.

note: [unit]: race=monster
en: Giant Spiders are said to roam the depths of Knalga, devouring many victims. They have a vicious bite, made worse by the fact that it is poisoned, and can also fling webs through the air, to trap their prey.
cs: Říká se, že v hlubinách Knalgy se potulují obří pavouci, požírajíce mnoho obětí. Zblízka mohou kousat, a otrávit tak svého protivníka, a také mohou na dálku vrhat sítě, kterými své nepřátele zpomalují.

note: [attack]: type=impact
en: web
cs: pavučina

note: [unit]: race=monster
en: Cuttle Fish are gigantic creatures of the seas. They can grab their opponents with strong tentacles, or spit a poisonous black ink from a distance. The best way to survive an encounter with these monsters is to remain ashore.
cs: Sépie jsou obrovská mořská stvoření. Dokáží uchopit své protivníky silnými chapadly nebo z dálky plivat jedovatý inkoust. Nejlepší způsob jak přežít setkání s těmito obludami je zůstat na břehu.

note: [attack]: type=impact
en: tentacle
cs: chapadlo

note: [attack]: type=pierce
en: ink
cs: inkoust

note: [unit]: race=monster
en: Fire Dragon
cs: Ohnivý drak

note: [unit]: race=monster
en: A dragon is a legendary creature, normally seen only in fantastic tales. They are very rare, and were it not for the historical events, the singlehanded destruction of cities and towns that these creatures have wrought, they might be dismissed as mere myth. Legends are very specific about the ravages of dragons; noting their great strength, speed, their preternatural cunning, and above all else, the great fire that burns inside of them.
    
    Battling a dragon is said to be the pinnacle of danger itself, fit only for fools, or the bravest of knights.
cs: Draci jsou fantastická stvoření, běžně se vyskytující pouze v pohádkách a legendách. Jsou tak vzácní, že nebýt doložených historických událostí, kdy draci zničili města, byli by považováni za pouhý mýtus. Legendy zmiňují jejich strašlivou sílu, rychlost a protřelost, ale především oheň planoucí v jejich nitru.
    
    Boj s draky je nejnebezpečnější z možných - pouští se do něj jen blázni - a nejudatnější rytíři.

note: [attack]: type=impact
en: tail
cs: ocas

note: [unit]: race=monster
en: Giant Mudcrawler
cs: Obří blátožrout

note: [unit]: race=monster
en: Giant Mudcrawlers are a larger kind of Mudcrawler, and are magical constructs of soil and water. They attack by belching lumps of mud at their foes, or by striking them with their fists.
cs: Obří blátožrouti jsou větší druh blátožroutů, magických stvoření ze země a vody. Na nepřátele útočí sprškami bláta nebo svými pěstmi.

note: [attack]: type=impact
en: mud glob
cs: skvrna bláta

note: [unit]: race=monster
en: Giant Scorpion
cs: Obří škorpion

note: [unit]: race=monster
en: A normal scorpion is dangerous enough - the deadliness of one the size of a man needs little explanation.
cs: Normální škorpióni jsou dost nebezpeční - jsou-li však velcí jako člověk, není nutné nic dalšího vysvětlovat.

note: [attack]: type=pierce
en: sting
cs: bodec

note: [attack]: type=impact
en: pincers
cs: klepeta

note: [unit]: race=monster
en: Mudcrawler
cs: Blátožrout

note: [unit]: race=monster
en: Mudcrawlers are magical constructs of soil and water. They attack by belching lumps of mud at their foes.
cs: Blátožrouti jsou výtvorem ze zeminy a vody. Útočí chrlením hrud bláta na své protivníky.

note: [unit]: race=monster
en: Sea Serpents are gigantic monsters, capable of capsizing boats by themselves.
cs: Mořští hadi jsou potvory obřích rozměrů, které jsou schopny samy převrhnout čluny.

note: [unit]: race=undead
en: Skeletal Dragon
cs: Kostlivý drak

note: [unit]: race=undead
en: Long ago one of the mightiest living creatures, the feared Dragon has become only bones and dark sinew. Long after its death, it was raised through the dark powers of necromancy, which it now serves. The Skeletal Dragon may look like nothing more than a pile of bones, but few people who thought that way lived long enough to change their minds.
cs: Z obávaných draků, kteří před dávnými časy byli jedním z nejmocnějších druhů zvířat, zbyly jen kosti a zčernalé šlachy. Dlouho po jejich smrti je temné síly nekromancie přivedly opět k životu. Těmto silám nyní kostliví draci slouží. Kostlivý drak sice na první pohled vypadá jen jako hromada kostí, ale z těch, co takto smýšleli, zůstalo jen velice málo naživu dostatečně dlouho, aby na věc stihli změnit názor.

note: [attack]: type=blade
en: jaw
cs: čelist

note: [unit]: race=monster
en: Tentacle of the Deep
cs: Chapadlo z hlubin

note: [unit]: race=monster
en: Tentacles of the Deep are the appendages of some greater monster that lurks below the waves.
cs: Chapadla z hlubin náleží větším monstrům, která číhají někde pod vlnami.

note: [unit]: race=monster
en: Wolf
cs: Vlk

note: [unit]: race=monster
en: Yeti
cs: Yetti

note: [unit]: race=monster
en: Little is known about Yetis, ape-like creatures said to live in remote and snow-covered mountains. Few profess to have seen one, and their existence is doubted by many.
cs: Málo je známo o Yettiých kromě tvrzení, že žijí ve vzdálených zasněžených horách. Pár lidí tvrdí, že je spatřilo, ale o jejich existenci většina lidí spíše pochybuje.

note: [unit]: race=naga
en: Naga Fighter
cs: Nága Bojovník

note: [unit]: race=naga
en: The serpentine naga are one of the few races capable of any meaningful mobility in water, giving them a whole world forbidden to land dwellers. Still, they are not true creatures of the sea, and their inability to breathe water leaves them in trepidation of the abyss. They are small, and somewhat frail in form, but often much more nimble than their opponents.
cs: Hadovité nagy jsou jednou z mála ras schopných efektivního pohybu ve vodě, čímž se jim otevírá celý svět, o kterém se suchozemcům ani nezdá. Přesto nejsou nagy pravými tvory moře, neboť nejsou schopny dýchat pod vodou. Jsou malé a poněkud křehké, ale také mnohem mrštnější než jejich protivníci.

note: [female]
en: Nagini Fighter
cs: Nagini bojovnice

note: [unit]: race=naga
en: Naga Myrmidon
cs: Myrmidoňan

note: [unit]: race=naga
en: The most practiced of the naga blademasters are initiated into the caste of the Myrmidon, masters of their twin-bladed art. They strike as fast as the snakes which they resemble, and dance away from attacks with grace. Not only are they potent enemies on any open terrain, but their ability to swim allows them deadly mobility in water.
cs: Nejzkušenější z mistrů mečů mezi nagami jsou zasvěcováni do kasty myrmidoňanů, mistrů s dvěma čepelemi. Útočí rychle jako hadi, kterým se také podobají a po útoku vždy ladně odtančí. Nejenže jsou schopnými protivníky v otevřeném terénu, ale také jejich schopnost rychlého plavání jim dodává smrtící pohyblivost.

note: [female]
en: Nagini Myrmidon
cs: Myrmidoňanka

note: [female]
en: The most practiced of the nagini blademasters are initiated into the caste of the Myrmidon, masters of their twin-bladed art. They strike as fast as the snakes which they resemble, and dance away from attacks with grace. Not only are they potent enemies on any open terrain, but their ability to swim allows them a deadly mobility.
cs: Nejzkušenější z mistryň meče mezi nagami jsou zasvěcovány do kasty myrmidoňanek, mistrů s dvěma čepelemi. Útočí rychle jako hadi, kterým se také podobají a po útoku vždy ladně odtančí. Nejenže jsou schopnými protivnicemi v otevřeném terénu, ale také jejich schopnost rychlého plavání jim dodává smrtící pohyblivost.

note: [unit]: race=naga
en: Naga Warrior
cs: Nága válečník

note: [unit]: race=naga
en: The young warriors of the naga aspire to the day when they merit their second blade. Their martial practice of using twin blades is wholly unlike that of the Orcs and other races, for they have begun to learn the art of using their serpentine form to best effect, twisting and turning to dodge from blows. This makes them potent on land, but the friction of water greatly impedes the technique.
cs: Mnoho z mladých válečníků hadího lidu se těší na den, kdy získají svou druhou čepel. Jejich bojové umění s použitím dvou čepelí naráz je dost odlišné od boje se dvěma zbraněmi u skřetů a jiných ras, neboť nagy se naučily využívat svá hadovitá těla pro odrážení úderů oponenta. Mohou se utkat s nepřítelem i na souši, ale nedostatek vody velmi omezuje jejich bojové schopnosti.

note: [female]
en: Nagini Warrior
cs: Nagini válečnice

note: [female]
en: Many of the young warriors of the nagini aspire for the day when they merit their second blade. Their martial practice of using twin blades is wholly unlike that of the Orcs and other races, for they have begun to learn the art of using their serpentine form to best effect, twisting and turning to dodge from blows. This makes them potent on land, but the friction of water greatly impedes their ability to do this.
cs: Mnoho z mladých válečnic hadího lidu se těší na den, kdy získají svou druhou čepel. Jejich bojové umění s použitím dvou čepelí naráz je dost odlišné od boje se dvěma zbraněmi u skřetů a jiných ras, neboť nagy se naučily využívat svá hadovitá těla pro odrážení úderů oponenta. Mohou se utkat s nepřítelem i na souši, ale nedostatek vody velmi omezuje jejich bojové schopnosti.

note: [unit]: race=ogre
en: Ogres are giant creatures that usually live alone in the wilderness, remarkably similar to humans in form, though large and misshapen. While they can be easily outrun or outsmarted, their strength is not to be underestimated.
cs: Obři jsou veliké bytosti žijící v divočině a většinou samotářsky. Výrazně se podobají lidem, i když nabývají úctyhodných rozměrů a jsou deformovaní. I když jsou nemotorní a docela hloupí, jejich síla se nesmí podceňovat.

note: [attack]: type=blade
en: cleaver
cs: sekáček

note: [unit]: race=ogre
en: Young Ogre
cs: Mladý obr

note: [unit]: race=ogre
en: When still young, Ogres are sometimes captured and taken into armies to be trained. They cannot manage weapons skillfully, but they compensate for that lack with great strength.
cs: Někteří obři jsou již v mladém věku vzati do armády na výcvik. Nejsou moc šikovní v ovládání zbraní, ale díky své síle se s tím ani nemusí moc zabývat.

note: [unit]: race=orc
en: Orcish Archer
cs: Skřetí lučištník

note: [unit]: race=orc
en: Amongst orcs, bows are often regarded as a cowardly weapon; but even orcs, especially youths and and those of slight build, are pragmatic enough to use them in spite of this. Orcish archers are seldom well equipped, and have no semblance of training. Even as poorly handled as they are, their weapons can still be quite deadly, and the wielders thereof rarely march alone.
cs: Skřeti považují luky za poněkud zbabělou zbraň; ale i tak jsou, obzvláště ti mladí a malí, dostatečně pragmatičtí, aby je i navzdory tomu využívali. Skřetí lučištníci obvykle postrádají jak kvalitní výbavu, tak jakékoliv známky tréninku. Jakkoliv nedostatečně si jich soukmenovci považují, jejich zbraním to nijak neubírá na účinnosti, a jejich vlastníci tak zřídkakdy cestují sami.

note: [unit]: race=orc
en: Orcish Assassin
cs: Skřetí vrah

note: [unit]: race=orc
en: Though some consider it cowardly to use, poison is a weapon favored by orcs, especially those weak of frame. Orcish assassins, who use it on throwing knives, are typically frail by orcish standards, although surprisingly nimble. Though rarely the ones who deal the killing blow, their tactics are a considerable aid to their larger and more brutal kin.
cs: I když je některými jed považován za zbabělý prostředek boje, jedná se o skřety oblíbenou zbraň - obzvláště těch chatrné konstituce. Skřetí vrazi, kteří potírají jedem čepele svých házecích nožů jsou zpravidla podle skřetích měřítek dost křehcí, i když překvapivě mrštní. I když jsou tito bojovníci málokdy těmi, kdo zasadí smrtící ránu, představují značnou pomoc svým větším a brutálnějším druhům.

note: [attack]: type=blade
en: throwing knives
cs: házecí nože

note: [unit]: race=orc
en: Orcish Crossbowman
cs: Skřetí střelec z kuše

note: [unit]: race=orc
en: Orcish crossbows are crude imitations of human or dwarvish design; a crossbow of any make, though, is a fairly potent device. The orcs privileged enough to wield them are capable warriors, and what they lack in finesse, they make up for in numbers.
cs: Skřetí kuše jsou pouze hrubé napodobeniny lidských a trpasličích výrobků. Kuše jakékoliv výroby je však poměrně výkonná zbraň. Skřeti, pyšnící se privilegiem této části vybavení, nejsou neschopnými válečníky, a pokud snad zaostávají v přesnosti, jejich počty tento nedostatek vyvažují.

note: [unit]: race=orc
en: Orcish Grunt
cs: Skřetí pěšák

note: [unit]: race=orc
en: Orcish Grunts form the core of the orcish forces. Although slower than human or elven fighters, Grunts can deliver much more powerful blows, and take more hits before falling.
cs: Skřetí pěšáci (někdy též grunti) tvoří jádro skřetích sil. I když jsou pomalejší než lidští nebo elfí bojovníci, gruntí úder je mnohem silnější a tito bojovníci snesou mnohem víc zásahů, než padnou.

note: [unit]: race=orc
en: Orcish Leader
cs: Skřetí vůdce

note: [unit]: race=orc
en: Unusually cunning orcs tend to find themselves as the leaders of warrior bands. They carry a bow out of necessity, but are much more skilled with the sword. These orcs are powerful fighters, but they also have a certain rapport with their kin, especially goblins, and can inspire them to fight with uncharacteristic boldness.
cs: Nadprůměrně vychytralí skřeti se stávají vůdci nájezdnických skupinek. Tito velitelé jsou z nutnosti vyzbrojeni lukem, ale jejich skutečné umění je boj mečem. Ač silnými bojovníky, jejich hlavním přínosem v boji je respekt a obdiv, který si získávají u soukmenovců - zvláště goblinů - a který ostatní v dohledu povzbuzuje k lepším výkonům.

note: [unit]: race=orc
en: Orcish Ruler
cs: Skřetí vládce

note: [unit]: race=orc
en: Any orc who can keep a large tribe from feuding and in-fighting is often unusually intelligent and commanding, and is inevitably very strong as well. They are skilled with both sword and bow, but their real talent lies in their rare ability to rally other orcs to battle, to give orders that are followed not out of fear, but loyalty.
cs: Každý skřet, který dokáže udržet na uzdě velký kmen a potlačit vnitřní šarvátky, musí být dostatečně inteligentní a vůdčí osobnost, k čemuž je nutno přidat i velkou sílu. Válečníci takových kvalit obvykle ovládají boj mečem i lukem, ale jejich hlavní roli představuje samotná organizace boje, vydávání rozkazů, které nejsou uposlechnuty ze strachu, ale z oddanosti.

note: [unit]: race=orc
en: Orcish Slayer
cs: Skřetí mordýř

note: [unit]: race=orc
en: The larger or more skilled orcish assassins are called 'Slayers' by their enemies. Slayers are fast on their feet, and quite nimble in combat, although they achieve that end by forgoing armor. Their weapon of choice, poison, is a vicious tool, and its common use on the battlefield is often the real cause of orcish supremacy.
cs: Větší a často zručnější skřetí zabijáci jsou protivníky nazýváni Mordýři. Mordýři mají rychlé nohy a jsou v boji docela mrštní, i když to zejména díky tomu, že nemají brnění. Jed, který používají, je krutou zbraní a jeho běžné používání na bojišti je často důvodem převahy skřetí armády.

note: [unit]: race=orc
en: Orcish Slurbow
cs: Skřetí ostrostřelec

note: [unit]: race=orc
en: The basic design of a crossbow gives rise to the arbalest or 'slurbow'; a much more intricate device, complete with a hand-turned cranequin to recock the weapon, and often with a multi-ply arc, of laminate wood or bone, driving the projectile. Such a device is much easier to work with, and much more powerful than simpler crossbows; it is also completely beyond orcish manufacture.
    
    Orcs prize any such weapons they can manage to plunder, and they invariably end up in the hands of their strongest and most cunning archers.
cs: Základní konstrukci kuše je možno podstatně vylepšit; výsledkem je podstatně složitější a účinnější zbraň, využívající pro natahování mocného, dřevěného či kostěného lučiště malý vrátek. Tento přístroj je sice mnohem snadnější k použití, ale také zcela mimo skřetí možnosti výroby.
    
    Skřeti si těchto zbraní nesmírně cení, a když se jim je povede někde náhodou ukořistit, skončí v rukou jejich nejsilnějších a nejšikovnějších střelců.

note: [unit]: race=orc
en: Orcish Sovereign
cs: Skřetí monarcha

note: [unit]: race=orc
en: From time to time, an orc will arise who has a natural charisma and command over his ilk. If they are also strong and cunning, they will inevitably find themselves leading a great horde of warriors, and they will also inevitably cause a great deal of trouble for the civilized races of the world. The surest way to disperse such a host is to slay this rare orc who can hold it together.
cs: Jednou za několik desítek let se objeví skřet, vykazující neobvyklé charizma a vládu nad soukmenovci. Pokud je i silný a protřelý, nevyhnutelně se stane vůdcem velké hordy válečníků a způsobí civilizovanému světu nemalé potíže. Nejjistějším způsobem řešení tohoto druhu problému je likvidace toho jednoho skřeta, který vše udržuje pohromadě; bez něj se ostatní opět obrátí proti sobě.

note: [unit]: race=orc
en: Orcish Warlord
cs: Skřetí vojevůdce

note: [unit]: race=orc
en: Only orcs with both great cunning and unsurpassed strength can become Warlords. Masters of the sword, and even possessing some skill with the bow, these beast-warriors lead their brethren with an iron hand.
cs: Jen skřeti vynikající jak silou tak mazaností se mohou stát vojevůdci. Tito mistři meče, kterým není cizí ani střelba z luku, dokážou velet svým druhům pevnou rukou.

note: [unit]: race=orc
en: Orcish Warrior
cs: Skřetí válečník

note: [unit]: race=orc
en: Having mastered the art of dual-sword fighting, Orcish Warriors are highly respected among the Orcs, and highly feared by their foes. Their only weakness is their inability to wield the bow.
cs: Díky svému mistrovskému ovládání boje se dvěma meči jsou skřetí bojovníci vysoce uznávaní mezi skřety a obávaní svými nepřáteli. Jejich jedinou slabostí je jejich neschopnost vládnout lukem.

note: [unit]: race=lizard
en: Saurian Ambusher
cs: Ještěrácké přepadové komando

note: [unit]: race=lizard
en: Saurians are light on their feet, and able at navigating terrain that often confounds their enemies. When this is combined with experience, strength, and equipment, one of their warriors can become particularly threatening in battle, largely because they are so much more difficult to confine than other foes. Even in armor, saurian warriors can take advantage of the smallest gap in an enemy line, and have the prowess to make the enemy regret tactical mistakes.
cs: Ještěráci se pohybují lehce a dokáží prokličkovat i krajinou plnou nepřátel. To spolu se zkušenostmi, silou a vybavením dělá z jejich válečníků na bitevním poli opravdovou hrozbu, především protože je těžší je udržet na jednom místě. Dokonce i v brnění dokáží ještěráčtí válečníci využít i té nejmenší trhliny v nepřátelské linii a donutit nepřítele litovat chyby.

note: [unit]: race=lizard
en: Saurian Augur
cs: Ještěrácký šaman

note: [unit]: race=lizard
en: Saurians have some knowledge of what men call sorcery, but their practice of it reeks of augury and black magic. It is little understood, but rightly regarded with fear by those against whom it is used.
cs: Ještěráci mají určité schopnosti v oblasti kterou lidé nazývají magií, ale ta jejich smrdí nečistým věštectvím a všemi nepříjemnostmi čarodějnictví. Mnoho se o ní neví, ale ti proti kterým byla použita o ní hovoří s děsem.

note: [unit]: race=lizard
en: Saurian Flanker
cs: Ještěrácký ochránce

note: [unit]: race=lizard
en: Saurian warriors are generally weaker in frame than their elven, or human counterparts. This is of course a relative term, and they can still become considerably powerful, whilst losing none of their natural mobility. This is very dangerous in combat, as a careless enemy can soon find their support troops flanked by these creatures.
cs: Ještěráčtí válečníci mají slabší kostru než jejich elfí či lidské protějšky. To ale nebrání tomu, aby se z nich stali dobří bojovníci, aniž by ztratili svoji vrozenou pohyblivost. Ta je v bitvách velice nebezpečná, protože nepozorný nepřítel může najednou zjistit, že jeho záložní jednotky obklíčila tato stvoření.

note: [unit]: race=lizard
en: Saurian Oracle
cs: Ještěrácký věštec

note: [unit]: race=lizard
en: Certain saurians are seen dressed in arcane regalia and covered head to toe in horrifying, esoteric shapes and markings, both with paint and tattoo. Some suspect them to be visionaries, or oracles amongst their ilk. But whatever 'societal' function they may have, they are undeniably powerful in the strange magics their kind possess, and are beings to be wary of if ever seen.
cs: Některé ještěráky můžeme vidět oděné v obřadní roucha a od hlavy k patě pokryté děsivými, záhadnými tvary a symboly; některé jsou namalované, jiné vytetované. Někteří se domnívají, že svému druhu slouží jako vizionáři nebo věštci. Ale ať už mají jakoukoli „společenskou“ roli, jsou to nepochybně mocní uživatelé podivné magie jejich druhu, a ti, kdo se s nimi setkají, by si měli dát pozor.

note: [unit]: race=lizard
en: Saurian Skirmisher
cs: Ještěrácký rváč

note: [unit]: race=lizard
en: Saurians are very small of frame, and though they are somewhat frail because of this, they are very, very agile. In combat, their size allows them to dart past defenses that would hold any grown man at bay, making them a tricky foe to deal with.
    
    Spears are their preferred weapon, as their powerful hind legs can drive a spear with enough force to do considerable damage, either in hand or thrown.
cs: Ještěráci mají slabou kostru, a přestože jsou kvůli tomu poněkud křehcí, jsou velmi, ale opravdu velmi mrštní. V boji jim jejich velikost dovoluje jako šipka proklouznout obranou, která by zadržela vzrostlého muže, což z nich činí nebezpečné protivníky.
    
    Jejich nejoblíbenější zbraní jsou oštěpy, protože jim mohou zadníma nohama dodat potřebnou sílu, aby způsobili závažná zranění, a to jak nablízko, tak i při hodu.

note: [unit]: race=lizard
en: Saurian Soothsayer
cs: Ještěrácký prorok

note: [unit]: race=lizard
en: Saurians are known to have some strange skills, arts bordering on the magical and mysterious. It is clear that some of them are particularly skilled at a sort of medicine, which is of great benefit whenever battle is brought against them.
cs: Ví se, že ještěráci ovládají podivné umění na hranicích magie a záhadna. Je také zřejmé, že někteří z nich jsou zruční v něčem jako léčitelství, které tvoří obrovskou výhodu, kdykoliv proti nim někdo vytáhne do boje.

note: [unit]: race=troll
en: Great Troll
cs: Velký troll

note: [unit]: race=troll
en: When a troll, gifted with abnormal strength of life, matches that with age and wisdom, it becomes something extraordinary, a beast remembered for generations. Their feats of strength and cunning are the source of most tales about trolls, and to see the stories made flesh does nothing to diminish their grandeur.
cs: Když troll, bytost obdařena velikou životní silou, dosáhne jistého věku a moudrosti, stává se něčím výjimečným, tvorem pamatovaným po celé generace. Mnohé příběhy jsou plny vyprávění o síle a mazanosti trollů a skutečnost není o nic méně velkolepá.

note: [unit]: race=troll
en: Troll Hero
cs: Trollí hrdina

note: [unit]: race=troll
en: Some trolls are born with an exceptional share of the strength and vitality that characterizes their race. In a society where might makes right, those of their ilk revere them as heroes.
cs: Někteří trollové se narodí s ještě větší silou a životaschopností, než je pro jejich rasu normální. Ve společnosti, kde síla je považována za vše, jsou potom tito jedinci příslušníky svého druhu považováni za hrdiny.

note: [unit]: race=troll
en: Troll Rocklobber
cs: Trollí vrhač kamenů

note: [unit]: race=troll
en: The thought of throwing a boulder in combat has certainly occurred to many trolls, and some have taken to them as a weapon of choice. Because such stones are not always easy to find, Rocklobbers have taken to carrying them in sacks slung over their shoulders. The same leather out of which the sack is formed is easily adapted to a crude sling.
cs: Nápad v boji házet balvany se jistě mihl mozkem mnoha trollů, někteří si je dokonce zvolili jako svoji zbraň. Protože ty správné balvany není vždy snadné najít, tahají si je trollí vrhači sebou v pytli přehozeném přes ramena. Z kůže, ze které jsou tyto pytle vyrobeny, lze velice snadno udělat primitivní praky.

note: [unit]: race=troll
en: Trolls have long troubled the thoughts of humanity and dwarf-kind. Sages remain baffled at the origins of these creatures and the driving force behind their unnatural vitality and strength. A fully-grown troll towers above a man, and, even unarmed, would be a great threat in combat. The large clubs typically favored in fighting act as extensions of their arms, used for the same purpose of mauling their prey into submission.
cs: Trollové představují pro lidi a trpaslíky velkou záhadu - jsou zmateni původem těchto stvoření, a možná ještě více je mate síla stojící za jejich nepřirozenou životaschopností a silou. Plně vzrostlý troll je mnohem vyšší než člověk a i beze zbraně je v boji velkým nebezpečím. V boji většinou používají jako prodloužení svých rukou velké palice, sloužící ke stejnému účelu – zmlácení a přimění kořisti k poslušnosti.

note: [unit]: race=troll
en: Troll Warrior
cs: Trollí válečník

note: [unit]: race=troll
en: Trolls typically neither need nor prefer to use any proper armament in combat, as large 'sticks and stones' serve them all too well. However, trolls have been seen on numerous occasions clad in rough-shod armor and bearing metal hammers. It is speculated that orcish allies are the source and crafters of these; expeditions into several forcibly-vacated troll holes have shown little evidence of tool use, and certainly no metalworking of any kind. Given how dangerous a troll is with its bare hands, the thought of a troll with proper armament is entirely unsettling.
cs: Trollové do boje obvykle nemají potřebu a ani nechtějí nosit nějakou pořádnou výzbroj - klacky a balvany jim slouží více než dobře. Ale již několikrát byli spatřeni trollové oděni do primitivních brnění, přičemž jako zbraň používali železná kladiva. Má se za to, že tyto brnění trollové dostali od svých častých spojenců, skřetů – to, že by si je vyrobili sami, je dosti nepravděpodobné – žádná expedice do opuštěných trollích děr neodhalila jakékoli nástroje, natož známku umění opracovávat kovy. Pokud vezmeme v úvahu, jak nebezpeční jsou trollové v boji, představa trolla oděného v brnění nemůže nenahánět hrůzu.

note: [unit]: race=troll
en: Troll Whelp
cs: Trollí mládě

note: [unit]: race=troll
en: Describing a troll as a whelp is something of an oxymoron, given that their bodies are already much hardier than that of a grown man. They are clumsy and not yet capable of walking properly, forced instead to shamble about on all fours, but any difficulty this causes them is more than made up for by the raw strength of their race.
cs: Nazývat trolla mládětem je v jistém slova smyslu protimluv. Jejich těla jsou totiž i tak mnohem těžší než plně vzrostlý muž. Jsou nemotorná a neumějí ani správně chodit, místo toho lezou po čtyřech, ale nevýhoda tohoto druhu pohybu je více než vyvážena hrubou silou této rasy.

note: [unit]: race=undead
en: Ghoul
cs: Požírač mrtvých

note: [unit]: race=undead
en: Only the more perverse and sadistic of necromancers know what must be done to turn a person into a ghoul, and it is a secret they are not telling. The result, however, is all too well known; it is a beast that knows nothing of its days as a human being, a creature that shambles about as naked as the day it was born, and gorges itself on the flesh of the dead.
    
    It is because of such things that necromancy is condemned with an almost primal hatred in all civilized lands.
cs: Pouze ti, kdo se ponoří dostatečně hluboko do studia tajů nekromancie, znají kroky vedoucí k přeměně osoby na Požírače mrtvých, tajemství, o které se nehodlají s nikým podělit. Ať už jsou ty nepopsatelné obřady jakékoliv, výsledkem je bestie bez vzpomínek na dny svého dřívějšího života, tvor potácející se světem nahý jako v den svého narození a hltající maso mrtvých.
    
    Tyto monstra jsou jedním z důvodů, proč je nekromantie odsuzována s takřka primární nenávistí.

note: [unit]: race=undead
en: Necrophage
cs: Požírač mrtvol

note: [unit]: race=undead
en: The necrophage, or 'devourer of the dead', is a monstrous, corpulent thing, which bears only a crude resemblance to a man. They appear to be quite rotten in spite of their ability to move; they are rife with disease and poisons of the blood, and have a stench to match. Likely the most unhinging fact about them, for fact it appears to be, is that they were somehow made from living men - a process about which almost nothing is known, but which can be nothing but nightmarish.
cs: Požírač mrtvol je obří, bachratá věc, připomínající lidské rysy pouze vzdáleně. Navzdory schopnosti pohybu jsou skrznaskrz shnilí, plní odporných věcí. Není snad třeba dodávat, že roznášejí nemoci a odporně páchnou na míle. Tím nejúžasnějším (a nejděsivějším) faktem však je, že jsou nějakým způsobem stvořeni z lidských bytostí. O tomto procesu není nic známo, avšak je jisté, že nemůže být hrůzostrašný.

note: [variation]: race=undead [unit]: race=undead
en: Soulless
cs: Tělo bez duše

note: [variation]: race=undead [unit]: race=undead
en: The technique of animating a dead body is unfortunately well-known to the dark arts; practitioners often use it to raise servants and soldiers from unwilling corpses. These shamblers are often numerous, but fragile; a touch of combat can waken them, though, making them far more formidable.
cs: Technika oživení mrtvého těla je naneštěstí praktiky temných umění dobře známa; často ji využívají k získání služebníků a vojáků z bezduchých mrtvol. Tito „šoupači“ se nezřídka objevují v úctyhodných množstvích, ale jejich křehkost to částečně vyvažuje. Trocha boje je však může „probudit“ a tak se stanou mnohem schopnějšími.

note: #-#-#-#-#  665 (Battle for Wesnoth)  #-#-#-#-# [attack]: type=impact [attack]: type=arcane #-#-#-#-#  666 (Battle for Wesnoth)  #-#-#-#-# [attack]: type=cold
en: touch
cs: dotek

note: [variation]: race=undead [unit]: race=undead
en: Walking Corpse
cs: Chodící mrtvola

note: [variation]: race=undead [unit]: race=undead
en: Walking Corpses are the bodies of the dead, re-animated by dark magic. Though not especially dangerous to a trained soldier, the sight of one's former comrades amongst their number is frightening to say the least.
cs: Chodící mrtvoly jsou těla mrtvých opět rozpohybovaná temnou magií. Ačkoliv nepředstavují pro zkušeného bojovníka velké nebezpečí, pohled na bývalé přátele v jejich řadách nepřidá na veselí.

note: [unit]: race=undead
en: Ancient Lich
cs: Starý lich

note: [unit]: race=undead
en: A being of this order is a revenant of ages long past. Anyone who encounters an Ancient Lich likely has far worse things to worry about than death.
cs: Toto stvoření je svědkem časů dávno minulých. Kdož na Starého liche narazíte, obávejte se věcí horších nežli smrt jest.

note: [unit]: race=human
en: Dark Adept
cs: Temný učedník

note: [unit]: race=human
en: To attract any practitioners, the lure of black magic must be a great prize indeed, for anyone caught practicing the art in the civilized world is subject to a death sentence. And yet there are those who pursue this art, for the prize offered is nothing less than immortality. Hidden away in secret cults, or initiated into the dark orders of the underworld, the training which these fanatics must endure often drives them to exhaustion and enfeeblement.
    
    In such condition, their only weapon is the craft they have so committed themselves to learning.
cs: Pro zlákání jakýchkoliv následovníků musí černá magie nabízet skutečnou odměnu, neboť komukoliv v civilizovaném světě přistiženému při praktikování tohoto umění hrozí trest smrti. A přece jsou mnozí, kteří se zabývají tímto uměním, protože nabízenou cenou není nic menšího než samotná nesmrtelnost. Skryti v tajných kultech, nebo zasvěceni do temných řádů podsvětí, výcvik který musí tito fanatici snést často vede k vysílení a úplnému vyčerpání.
    
    Za takových podmínek je jejich jedinou zbraní obratnost v umění černé magie.

note: [female]
en: female^Dark Adept
cs: Temná učednice

note: [female]
en: female^To attract any practitioners, the lure of black magic must be a great prize indeed, for anyone caught practicing the art in the civilized world is subject to a death sentence. And yet there are those who pursue this art, for the prize offered is nothing less than immortality. Hidden away in secret cults, or initiated into the dark orders of the underworld, the training which these fanatics must endure often drives them to exhaustion and enfeeblement.
    
    In such condition, their only weapon is the craft they have so committed themselves to learning.
cs: Pro zlákání jakýchkoliv následovníků musí černá magie nabízet skutečnou odměnu, neboť komukoliv v civilizovaném světě přistiženému při praktikování tohoto umění hrozí trest smrti. A přece jsou i mnohé ženy, které se zabývají tímto uměním, protože nabízenou cenou není nic menšího než samotná nesmrtelnost. Skryty v tajných kultech, nebo zasvěceny do temných řádů podsvětí, výcvik který musí tyto fanatičky snést často vede k vysílení a úplnému vyčerpání.
    
    Za takových podmínek je jejich jedinou zbraní umění učení, jemuž se plně oddaly.

note: [unit]: race=human
en: Dark Sorcerer
cs: Temný čaroděj

note: [unit]: race=human
en: The dread inspired by black magic comes chiefly from how little is known about it by the common man. Dark sorcerers have begun to unlock the secrets of life and death, the latter of which is all too easy to inflict. This labor gives the first glimmerings of the connection between the soul and inert matter, and the first successful experiments in manipulating this bond. The terrible unknown that lurks beyond death is glimpsed, and will inevitably be fathomed.
    
    Despite any design they may have of using this to wrest their own immortality from nature's grasp, the first results of their work have immediate, and unpleasant applications. The life they breathe into dead matter can create servants for them, servants which will work, but which will also kill, and will never question their masters. These creations have a loyalty any tyrant would dream of, and it is tempting to those with even the merest desire for power.
cs: Strach z temné magie pochází převážně z neznalosti obyčejného člověka. Temní čarodějové začali pronikat do tajemství života a smrti, přičemž to druhé je příliš snadné působit. Jejich práce odhaluje první náznaky spojení mezi duší a netečnou hmotou; těchto vědomostí využívají k manipulaci tohoto svazku. Děsivé neznámo, číhající za smrtí, je poznáno a bude nakonec pochopeno.
    
    Jakkoliv mohou konečné výsledky těchto výzkumů sloužit k vynucení si nesmrtelnosti navzdory řádu přírody, nabízí se i mnohem přímočařejší a snadnější využití. Život, který čarodějové vdechují mrtvé hmotě, může sloužit k vytvoření služebníků - služebníků, kteří mohou pracovat, ale i zabíjet, a nikdy nebudou zkoumat rozhodnutí svého pána. Tyto stvoření vykazují loajalitu, o které může jakýkoliv diktátor jen snít; to z nich činí velké lákadlo těch, kteří touží po moci.

note: [female]
en: Dark Sorceress
cs: Temná čarodějka

note: [female]
en: The dread inspired by black magic comes chiefly from how little is known about it by the common man. Dark sorceresses have begun to unlock the secrets of life and death, the latter of which is all too easy to inflict. This labor gives the first glimmerings of the connection between the soul and inert matter, and the first successful experiments in manipulating this bond. The terrible unknown that lurks beyond death is glimpsed, and will inevitably be fathomed.
    
    Despite any design they may have of using this to wrest their own immortality from nature's grasp, the first results of their work have immediate, and unpleasant applications. The life they breathe into dead matter can create servants for them, servants which will work, but which will also kill, and will never question their mistress. These creations have a loyalty any tyrant would dream of, and it is tempting to those with even the merest desire for power.
cs: Strach z temné magie pochází převážně z neznalosti obyčejného člověka. Temné čarodějky začaly pronikat do tajemství života a smrti, přičemž to druhé je příliš snadné působit. Jejich práce odhaluje první náznaky spojení mezi duší a netečnou hmotou; těchto vědomostí využívají k manipulaci tohoto svazku. Děsivé neznámo, číhající za smrtí, je poznáno a bude nakonec pochopeno.
    
    Jakkoliv mohou konečné výsledky těchto výzkumů sloužit k vynucení si nesmrtelnosti navzdory řádu přírody, nabízí se i mnohem přímočařejší a snadnější využití. Život, který čarodějky vdechují mrtvé hmotě, může sloužit k vytvoření služebníků - služebníků, kteří mohou pracovat, ale i zabíjet, a nikdy nebudou zkoumat rozhodnutí své paní. Tyto stvoření vykazují loajalitu, o které může jakýkoliv diktátor jen snít; to z nich činí velké lákadlo těch, kteří touží po moci.

note: [unit]: race=undead
en: A lich is the physical embodiment of black magic's first goal: the quest to achieve immortality. Though a great deal is sacrificed in the rebirth, in becoming a lich one cheats death of that which truly gives it terror. For it is the mind that is retained, and the spirit which follows, though the body may wither away.
    
    It is not known, save perhaps by the inner circles of necromancy, whether life is prolonged indefinitely or simply extended. But the fact that this question can be raised at all, testifies to the magnitude of what their order has achieved.
cs: Lich je zhmotněním hlavního cíle černé magie - snahy o dosažení nesmrtelnosti. I když je při přerodu obětováno mnoho, stát se lichem znamená podvést smrt a zbavit ji toho, co ji činí tak děsivou. Mysl a duch jsou totiž zachovány, přestože tělesná schránka uvadá.
    
    Vyjma nejužších nekromantických kruhů není známo, zda-li je doopravdy získána nesmrtelnost či prostě jen prodloužen život. Ale už jen myšlenka na prodloužení života takovým způsobem je ohromující.

note: [unit]: race=human
en: Necromancer
cs: Nekromant

note: [unit]: race=human
en: One of the pinnacles of what is considered 'black magic' is the art of necromancy, the terrible ability to awaken the dead with false life. This discovery alone caused humanity's condemnation of black magic, for the nightmarish things it has made real have given fear a vast new arsenal.
    
    This ability, in all aspects, is the first step towards cheating death of its ultimate prize.
cs: Jednou z nejvyšších dovedností černé magie je umění nekromancie, strašlivá schopnost pozvednout mrtvé k falešnému životu. Už jen samotný objev tohoto umění přinesl hrůzné následky a zapříčinil odsouzení černé magie lidmi. Jejich strach se však stal ohromnou novou zbraní v rukou černé magie.
    
    Tato schopnost, ve všech svých aspektech, se stala prvním krokem na cestě k oklamání smrti.

note: [attack]: type=impact
en: plague staff
cs: hůl nákazy

note: [female]
en: female^Necromancer
cs: Nekromantka

note: [unit]: race=undead
en: Banebow
cs: Lučištník zkázy

note: [unit]: race=undead
en: The most powerful of the undead archers invariably end up being those who were themselves archers in their previous life. They wander the fields of battle, guided by the fading memory of their former skill, neither knowing, nor caring what their purpose, or foes be. They are driven only by a malice borne of their empty and tortured existence.
cs: Nejsilnější z nemrtvých lučištníků jsou - nikoliv překvapivě - ti, kteří byli lučištníky ve svém předchozím životě. Bloumají po bitevním poli, vedeni blednoucími vzpomínkami na svou dřívější zručnost, nevědíc a nestarajíc se o to, co je jejich cílem, nebo kdo je jejich nepřítelem. Jediné, co je popohání, je jejich zášť zrozená z muk jejich prázdné a zmatené existence.

note: [unit]: race=undead
en: Bone Shooter
cs: Vrhač kostí

note: [unit]: race=undead
en: Of a dark sorcerer's creations, some take more strongly to the false life given them. The potency of their un-life is given equipment to match; archers, in particular, are often outfitted with a truly vile arsenal. Their quivers are filled with shafts made not of wood, but of the bones of their victims. It follows that they are dubbed simply 'Bone-Shooters' by their unfortunate enemies.
cs: Některé ze stvoření temných čarodějů začnou velmi lpět na svém falešném bytí. Vůle k životu je podepřena odpovídajícími nástroji; zvláště lukostřelci jsou v tomto ohledu vybaveni vpravdě hanebnými zbraněmi. Jejich toulec je naplněn šípy, které nejsou vytvořeny ze dřeva, ale z kostí jejich obětí. Takže jsou svými protivníky jednoduše nazývání „Vrhači kostí“. Tato ohavnost rozsévá strach mezi všemi živými bytostmi.

note: [unit]: race=undead
en: Chocobone
cs: Kostipštros

note: [unit]: race=undead
en: Riding the bones of ostrich-like large birds once used as mounts by a lost civilization, the skeletal Chocobones can move faster than most cavalry units.
cs: Kostlivčí kostipštrosi se dokáží pohybovat rychleji než většina jízdních jednotek, jedouce na kostech velikých ptáků podobných pštrosům, které ztracená civilizace kdysi využívala jako jízdu.

note: [unit]: race=undead
en: Death Knight
cs: Rytíř smrti

note: [unit]: race=undead
en: Tales are told of the mightiest warriors and generals, who, cursed with hate and stung by betrayal, have come back to this world as Death Knights. Wielding the same weapons as in life, they command the Undead in their quest for revenge.
cs: Vyprávějí se příběhy o tom, jak nejmocnější z válečníků a generálů, prokleti záští a pocitem zrady, přicházejí zpět na tento svět jako Rytíři smrti. Vládnouce stejnými zbraněmi jako za života velí nemrtvým ve své honbě za pomstou.

note: [unit]: race=undead
en: Deathblade
cs: Gladiátor smrti

note: [unit]: race=undead
en: In life, the abominations known as 'Deathblades' were masters of combat, soldiers who were both lithe and deadly. Their new masters, recognizing this, outfit them to match the skills they once had. Though frail, these monsters are much faster than the rest of their kind, both on foot and with their blades.
cs: Za života byly tyto ohavnosti, nyní známé jako „Gladiátoři smrti“, mistry boje, vojáky, kteří byli mrštní a smrtící. Jejich noví páni si toho jsou vědomi a tak je vybavují odpovídajícími dovednostmi. I když mají chatrné zdraví, přesto jsou tato stvoření mnohem rychlejší než ostatní svého druhu a to v pohybu i použití svých čepelí.

note: [unit]: race=undead
en: There is little left, in these towering ruins, of the men they once were. Warriors at heart, they are now lost in the dream of unlife; wandering through the battles of their memory and fighting desperately for release, for a peace bought only by strength of arms. And so they struggle; both unthinking, and unrelenting.
cs: Tyčící se pozůstatky kdysi legendárních válečníků, Draugové, vyvolávají strach v srdcích všech, kdo se jim postaví. Nejsou hnáni záští, ale ve svém snovém nemrtvém životě se potulují největšími bitvami svých vzpomínek a zoufale bojují za své osvobození, za mír vykoupený pouze silou svých paží. Vzpomínka na nepřítele a účel bitev už dávno zanikly v propasti zapomnění.

note: [unit]: race=undead
en: Given false life to do battle once more, the creatures known as Revenants were clearly great warriors in their time, though the memory of that time is now long gone. Even the sorcerers who raised them can only speculate on their past. Such questions aside, a Revenant is a powerful tool in combat: a fearless warrior that feels no pain, and which will fight to the bitter end.
cs: Bytosti zvané revenanti byly zcela jistě velkými bojovníky svých časů, i když ty doby jsou dávno pryč, teď jim byl znovu darován život, aby bojovali znova. Ani kouzelníci, kteří je vyvolávají nevědí moc o jejich minulosti. Revenanti jsou mocným nástrojem v boji: neohrožení bojovníci, kteří necítí bolest a bojují až do hořkého konce.

note: #-#-#-#-#  665 (Battle for Wesnoth)  #-#-#-#-# [unit]: race=undead
en: Skeleton
cs: Kostlivec

note: [unit]: race=undead
en: Skeletons are warriors who have been slain in battle and brought back by dark magics. Nearly mindless, and unwavering in their purpose, they fear neither pain, nor death, and their mere presence will often frighten away any who would challenge their master.
cs: Kostlivci jsou bojovníci, kteří byli zabiti v bitvě, a pak přivolání zpět pomocí temné magie. Takřka bez rozumu, neochvějně oddaní svému poslání, nebojí se strachu ani smrti, a pouhá jejich přítomnost často odstraší kohokoli, kdo by se chtěl utkat s jejich pánem.

note: [unit]: race=undead
en: Skeleton Archer
cs: Kostlivec lučištník

note: [unit]: race=undead
en: A skeleton archer is little different from the 'skeletons' which often accompany it - it is a sin against nature, a warrior raised from the dead to fight once again. In their masters' hands, these soldiers will do anything to achieve the tasks laid before them, for death holds no fear for one who is already dead.
cs: Kostlivci lučištníci se od klasických „kostlivců“, které často doprovázejí, mnoho neliší – je to hřích proti přírodě, bojovník navrácený z mrtvých, aby znovu bojoval. V rukou svého pána tito vojáci udělají vše, aby splnili zadaný úkol, protože přízrak smrti mrtvé již nevystraší.

note: [unit]: race=undead
en: It is one of the greater mercies of creation that a human soul is immutable, and cannot be destroyed. However, the many things a necromancer can do in spite of this are entirely horrifying.
    
    Enslaved within a shroud of enchantments, a trapped spirit may be likened to the wind in the sails of a ship. This damned vessel becomes an unfailing servant which can be bound to whatever task their master sees fit.
cs: Jedním z největších zázraků stvoření je fakt, že lidská duše je neměnná a nemůže být zničena. Navzdory tomu však existuje řada hrozných věcí, které s ní nekromanti mohou provádět.
    
    Svázán úponky děsivých kouzel, duch by se dal přirovnat k větru zachycenému plachtovím lodě. Účelem takového věznění je získat neúnavného sluhu, který vyplní jakýkoliv úkol, který je mu pánem zadán.

note: [attack]: type=cold
en: wail
cs: skřek

note: #-#-#-#-#  665 (Battle for Wesnoth)  #-#-#-#-# [unit]: race=undead #-#-#-#-#  666 (Battle for Wesnoth)  #-#-#-#-# [unit]
en: The purpose of the masks that these creatures wear is unknown, as is the countenance that they obscure. These terrible forms are rarely seen by the living, and those who live to speak of them had no leisure to study their foe.
cs: Účel masek, které tyto bytosti nosí je neznámý, stejně jako obličej, který masky skrývají. Tyto strašlivé postavy jsou málokdy spatřeny žijícími tvory a ti kteří mají to štěstí, že setkání s nimi přežili, neměli mnoho času k prohlížení svých nepřátel.

note: [unit]: race=undead
en: Spectre
cs: Přízrak

note: [unit]: race=undead
en: Sometimes called the 'hollow men', spectres form the right arm of their masters' powers. They are an unholy terror to the living, for they are quite as deadly as their appearance suggests.
    
    The creation of these is no mean feat; the real danger in encountering one is that it is likely only the harbinger of a much more dangerous force that will follow in its wake.
cs: Přízraky, někdy také nazývané „průhlední lidé“ jsou pravou rukou síly svého mistra. Tyto ohavnosti jsou oprávněným postrachem živých, neboť jejich vzhled správně naznačuje, jak jsou doopravdy smrtící. 
    
    Jejich stvoření není jen tak snadným činem, ta pravá hrůza z jejich spatření tkví v tom, že jsou většinou pouhými předzvěstmi mnohem většího nebezpečí, kráčejícího v jejich stopách.

note: [attack]: type=arcane
en: baneblade
cs: čepel zkázy

note: [unit]: race=undead
en: Wraith
cs: Fantóm

note: [unit]: race=undead
en: These shades of what were once warriors are among the most terrifying things a necromancer can create, for a sword will cleave right through them as if through air, seemingly without doing harm. It is the thought that these foes are invincible which is so frightening, a notion that is fortunately far from the truth.
cs: Tyto zmučené figury, kdysi dávno bojovníci, patří mezi nejstrašnější pomocníky, které nekromant může vyvolat - meče skrz ně procházejí bez účinku, jako by byly vzduchem. Zdrojem tak velkého strachu je myšlenka, že tyto bestie jsou nezničitelné, názor naštěstí velice vzdálený pravdě.

note: [unit]: race=wose
en: Ancient Wose
cs: Prastarý stromový muž

note: [unit]: race=wose
en: There is a curious story of a farmer who had a great oak in his lawn, a tree which had stood when his father first broke the soil on that land, and under which his family had many memories. It was thus a shock to him, one morning, when he awoke to find it somehow spirited away, with nothing but a bare patch of earth where it once stood.
    
    Such encounters are all that is known of what are presumably the most ancient of woses.
cs: Je znám velice zajímavý příběh farmáře, který měl na své louce obrovský dub. Tento strom tu stál, už když jeho otec oral půdu této země a jeho rodina pod ním často sedávala. Takže to pro něho byl šok, když se jednoho rána probudil a zjistil, že strom doslova zmizel, nezbylo po něm nic víc než trocha hlíny na místě, kde stával.
    Toto a jiná podobná setkání jsou vším, co je nám známo o Prastarých stromových mužích.

note: [unit]: race=wose
en: Elder Wose
cs: Starý stromový muž

note: [unit]: race=wose
en: Woses have been said to possess many shapes, all of them tree-like in form, and as they age, to increase in size. Tales tell of woses who resemble trees in this respect as well, towering over the creatures who walk beneath them. This is the greater part of why they are so rarely seen - standing in the slumber which they so often do, a wose of that stature appears to be nothing more than an oddly-shaped tree. Even a careless elf can sometimes be fooled.
    
    Woses are not warriors by any means, but their great strength can easily be turned to violence, should someone manage to raise the ire of these creatures.
cs: Stromoví muži dokáží měnit svou stromovou podobu podle potřeby a s věkem také rostou. Příběhy vypráví o těch, kteří v tomto aspektu připomínají stromy - tím, jak se tyčí nad ostatními tvory. To je z větší části důvodem, proč jsou tak vzácně spatřeni - často spí ve stoje a tak se nepodobají ničemu jinému než zvláštně tvarovanému stromu; dokáží tak oklamat i nepozorného elfa.
    
    Tyto bytosti nebojují, pokud nemusí, ač by jejich přirozená síla mohla snadno v boji způsobit strašlivou zkázu, kdyby někdo vyvolal hněv těchto bytostí.

note: [unit]: race=wose
en: Wose
cs: Stromový muž

note: [unit]: race=wose
en: Rarely seen even by elves, the Wose is an order of creature about which little is known. The elves are the source of most of this knowledge; they know that these beings are not descended from trees, despite the similarity in form, and they know that a wose is more closely tied to the faerie world than the elves themselves, though in a different way. The motives and workings of their kind are unknown, though most subscribe to the obvious theory that woses are dedicated wardens of the natural world.
    
    Woses are utterly unwarlike, but possess a great strength. They are, however, neither used to, nor quick at moving around.
cs: Stromoví muži jsou tajemná stvoření, která i elfové v lese zahlédnou jen zřídka, a o kterých není známo takřka vůbec nic. Většina následujících vědomostí pochází od elfů – ví se, že stromoví muži nejsou bytosti vzniklé ze stromů, i přes svoji podobnost ve tvaru. Mají blíže k pohádkové říši než elfové, ale poněkud jiným způsobem. Motivy a činnost této rasy jsou velkou neznámou, ale převládá pochopitelný názor, že stromoví muži plní úlohu strážců světa přírody. 
    
    Stromoví muži nejsou bojovná stvoření, ale mají obrovskou sílu. Nejsou zvyklí cestovat a přemisťují tak pouze se pomalu.

note: [campaign]
en: Under the Burning Suns
cs: Pod žhnoucími slunci

note: [unit]: race=elf [campaign]
en: Desert Hunter
cs: Pouštní lovec

note: [unit]: race=elf [campaign]
en: Desert Sentinel
cs: Pouštní hlídka

note: [unit]: race=elf [campaign]
en: Desert Prowler
cs: Pouštní slídič

note: [campaign]
en: In the distant future a small band of elves struggles to survive amidst the ruins of fallen empires. Lead your people out of the desert on an epic journey to find a new home.
    
    (Expert level, 11 scenarios, some under reconstruction)
cs: Ve vzdálené budoucnosti se snaží malá skupina elfů přežít ve světě trosek padlých říší. Veď svůj lid pryč z pouště na epické výpravě za novým domovem.
    
    (Obtížnost: expert, 11 scénářů, některé v úpravě)

note: [scenario]
en: The Morning After
cs: Ráno poté

note: [part]
en: Note: This campaign is probably not the best one for beginners. It changes certain Wesnoth standards, such as the elves' stats and the day/night cycle. This campaign emphasizes role-playing elements and tends to have longer scenarios with changing objectives. For these reasons I strongly suggest that you occasionally save your game mid-scenario, so you won't lose all your progress if you get stuck and have to start over.
cs: Poznámka: Toto tažení pravděpodobně není pro začátečníky nejlepší volbou. Modifikuje některé standardy Wesnothu, zejména vlastnosti elfů a denní cyklus. Zároveň klade důraz na RPG prvky a má delší scénáře s často se měnícími cíli. Z těchto důvodů je vhodné občas ukládat hru i uprostřed scénáře, abyste při „zákysu“ nemuseli začínat znovu.

note: [part]
en: This is the chronicle of the journey of the Quenoth elves from their homeland in the Great Southern Desert. I write this story so that our descendants may know of our travels, and remember the sacrifices we made.
cs: Toto je kronika cesty Quenothských elfů z jejich domova ve velké jižní poušti. Píši tento příběh, aby naši potomci věděli o našich cestách, a aby pamatovali na oběti, jež jsme přinesli.

note: [part]
en: Chapter 1: I, Kaleh, grew up amidst the shifting sands, under our two suns Sela and Naia. It was a land of hot dry days and cold nights, of roaming horrors, where water was more valuable than gold. We had lived among the sands ever since the forests fell eons ago. It was a hard savage land, but we were tougher still, and we managed to survive settled around a rare oasis. We had heavily fortified our village against any marauders and we were the biggest encampment we knew of. My uncle, Tanuil, led us for many years, and trained us to be self-sufficient and strong against all enemies. A people struggling in an ocean of sand, we thought we were ready for anything. All that changed one fateful night, when the sky rained fire...
cs: Kapitola 1: Já, Kaleh, jsem vyrůstal v přesýpajících se píscích pod našimi dvěma slunci Selou a Naiou. Byla to země horkých, suchých dní a chladných nocí, země potulných příšer, kde voda měla větší cenu než zlato. Žili jsme na píscích od té doby, kdy před eony zmizely lesy. Byla to tvrdá a nehostinná země, ale my byli ještě tvrdší a dokázali přežít, usazeni v oáze. Výtečně jsme opevnili naši vesnici proti jakýmkoliv nájezdníkům; neznali jsme žádný větší kmen než náš. Můj strýc Tanuil nás vedl po mnohé roky a trénoval nás v samostatnosti a odolnosti proti všem nepřátelům. Mysleli jsme, že nás nic nepřekvapí, že jsme připraveni na vše. To vše se změnilo jedné osudné noci, když z nebe pršel oheň...

note: [part]
en: I remember that night as if it were yesterday. I was not prone to dreaming, but as I slept I had a strange vision. I didn't have long to ponder it though, because I was woken in the dark by the sound of deafening crashes, splintering wood and shouting elves. That night the sky rained flaming rocks, boulders bigger than you could imagine. They smote the landscape like lightning bolts, setting fire to whatever could burn and crushing houses, walls, and elves. There was nowhere to hide, nowhere to go for protection. I was so afraid, I thought that if I tried to flee I would be smashed, so I hid and prayed to Eloh. I never prayed before as hard as I did that night. I heard cries and screams outside, but I could not force myself to move. And somehow, eventually the thin yellow tendrils of a sickly dawn stole over the horizon, as if Naia herself were shocked by the devastation she saw.
cs: Pamatuji si tu noc, jako by to bylo včera. Obvykle nemívám sny, ale tenkrát jsem měl ve spánku zvláštní vizi. Nemohl jsem nad ní dlouho uvažovat, protože mne ještě za temna probudil zvuk ohlušujících nárazů, lámajícího se dřeva a křičících elfů. Tu noc pršely z nebe ohnivé skály, balvany větší, než je možno si představit. Drtily krajinu jako blesky, zapalujíce všechno co mohlo hořet a drtíc domy, zdi a elfy. Nebylo kde se skrýt, kde by bylo bezpečno. Strašně jsem se bál, myslel jsem že když se pokusím utéct, budu rozdrcen, a tak jsem se ukryl a modlil se k Eloh. Nikdy předtím jsem se nemodlil tak vroucně jako té noci. Zvenku bylo slyšet výkřiky a nářek, ale nemohl jsem se přinutit k pohybu. Nějakým zázrakem se nakonec tenké žlutavé paprsky úsvitu přehouply přes obzor, nesměle, jako by sama Naia byla zděšena zkázou, na kterou pohlédla.

note: [objectives]
en: Starting Objectives:
cs: Počáteční úkoly:

note: [objective]: condition=win
en: Rescue Surviving Elves
cs: Zachraň přeživší elfy

note: [objective]: condition=lose
en: Death of Kaleh, Nym, Garak or Zhul
cs: Kaleh, Nym, Garak nebo Zhul zemře

note: [message]: description=Nym
en: Hey Kaleh, are you in there?
cs: Hej, Kalehu, jsi tam?

note: [message]: description=Kaleh
en: Nym, is that you?
cs: Nym, jsi to ty?

note: [message]: description=Nym
en: Yes, come on out already. The storm has passed. With the morning light Naia has ended the terrible night.
cs: Ano, a už vylez. Bouře skončila. S ranním světlem Naia ukončila tu strašlivou noc.

note: [message]: description=Kaleh
en: Has the sky really stopped falling?
cs: Opravdu přestala padat obloha?

note: [message]: description=Nym
en: I already told you, the sky is clear and empty. Now come quickly, silly, others may need our help.
cs: Už jsem ti jednou řekla že nebe je čisté a bez mráčku. A teď vylez, nemehlo, ostatní mohou potřebovat naši pomoc.

note: [message]: description=Kaleh
en: What's happened? Oh Eloh, the craters are everywhere, everything is gone, ruined. I can hardly recognize our village. I didn't think it could be this bad.
cs: Co se vlastně stalo? Eloh, krátery jsou všude, vše je pryč, zničeno. Stěží jde poznat, že tohle bývala naše vesnice. Nemyslel jsem že to může být až tak špatné.

note: [message]: description=Nym
en: C'mon Kaleh, we have to go see if anyone is hurt or needs help. I think I hear people calling from the south. Now is not a time for fear, we must be strong. After all you are the nephew of Tanuil, our leader, and you must answer to the call of duty. Perhaps in the light of day things won't be as bad as you think. Let's explore the village and see who else has survived the night.
cs: Pojď, Kalehu, musíme zjistit, jestli někdo není zraněný nebo nepotřebuje pomoc. Myslím, že na jihu slyším někoho volat. Teď není čas pro strach, musíme být silní. Koneckonců jsi synovec našeho vůdce Tanuila a musíš splnit své povinnosti. Třeba nebudou v denním světle věci tak špatné, jak si myslíš. Prozkoumejme vesnici, ať zjistíme, kdo další přežil noc.

note: [message]: description=Kaleh
en: Wait, our keep is just to the east. Our leader Tanuil must surely be recruiting others to help deal with the devastation. Perhaps we should go to the keep, before we explore the rest of the village.
cs: Moment, naše tvrz je kousek odtud na východě. Tanuil určitě organizuje ostatní, aby se vypořádali se zkázou. Možná bychom měli jít k tvrzi, dříve než prozkoumáme zbytek vesnice.

note: [message]: description=Kaleh
en: Tanuil's keep, our beautiful fortress, it is destroyed. How will we summon our people to battle?
cs: Tanuilova tvrz, naše krásná pevnost, je zničena! Jak teď budeme verbovat naše lidi pro bitvu?

note: [message]: description=Nym
en: We must rally those survivors we can find amidst the rubble. It doesn't look like anyone survived, but at least we can thank Eloh it was a quick death. But come on, we can't dwell on the dead, we must help the living.
cs: Pak musíme shromáždit přeživší, které najdeme mezi troskami. Zatím se nezdá, že by někdo přežil, alespoň ale můžeme děkovat Eloh že to byla rychlá smrt. Ale pojďme, nemůžeme stát nad mrtvými, musíme pomoci živým.

note: [message]: description=Kaleh
en: But if Tanuil is dead, who will lead us?
cs: Ale jestli je Tanuil mrtvý, kdo nás povede?

note: [message]: description=Nym
en: That's a question for another time. Let's keep exploring the wreckage.
cs: To teď nebudeme řešit. Pokračujme v průzkumu trosek.

note: [message]: speaker=unit
en: Oh good, some elves have survived in this outer settlement. They've agreed to help us search for other survivors.
cs: Výborně, v této vnější osadě přežili někteří elfové. Pomohou nám hledat další přeživší.

note: [message]: speaker=unit
en: The encampment is empty. I wonder what happened to the inhabitants?
cs: Tahle osada je prázdná. Co se asi mohlo stát jejím obyvatelům?

note: [message]: speaker=unit
en: This encampment has been abandoned. There are signs of a struggle and a few bloodstains but nothing else. I fear for those elves who lived out here.
cs: Tato osada je opuštěná. Jsou tu známky násilí a pár krvavých skvrn, ale jinak nic. Bojím se o ty elfy, kteří tu žili.

note: [message]: description={DESCRIPTION}
en: Kaleh, Nym, help us!
cs: Kalehu, Nym, pomozte nám!

note: [message]: description=Kaleh [message]: description=Nym [message]: speaker=Nym
en: What in Uria's name is that?
cs: Co u Urie je tohle?

note: [message]: description={DESCRIPTION}
en: It came out of the stones that fell from the sky. I know not what it is, but more seem to be emerging from the craters. If we don't stop them there will be nothing left of our village or our people.
cs: Vylezlo to z těch kamenů, které v noci spadly z nebe. Nevím co to je, ale vypadá to, že z kráterů vylézají další. Jestli je nezastavíme, nezbude nic z naší vesnice ani z nás.

note: [message]: description=Kaleh
en: To battle, my friends! There are still those left who can fight.
cs: Přátelé, do boje! Stále zbývají někteří, kteří mohou bojovat.

note: [message]: description=Kaleh
en: There are more of our people fighting the mud monsters!
cs: Tam jsou další elfové a bojují s těmi blátivými příšerami!

note: [message]: description=Nym
en: Then let's join the battle!
cs: Tak se přidejme!

note: [event]: (role=Rocky Horror, (role=Rocky Horror, (role=Rocky Horror, (role=Rocky Horror, (role=Rocky Horror, (role=Rocky Horror, (role=Rocky Horror, (role=Rocky Horror, (role=Rocky Horror, (role=Rocky Horror, (role=Rocky Horror, (role=Rocky Horror, (role=Rocky Horror, (role=Rocky Horror, (role=Rocky
en: Rocky Horror
cs: Blátivá příšera

note: [message]: speaker=unit
en: This is our training ground. And look, there is Garak, the captain of the guard. He and his fighters have survived the night!
cs: Tady je naše cvičiště. Podívej, je tam Garak, kapitán stráže. Přežil se svými bojovníky noc!

note: [message]: description=Kaleh
en: But they are fighting many mud creatures. Quick, we must help them!
cs: Ale bojují s mnoha blátivými příšerami. Rychle, musíme jim pomoct!

note: [message]: speaker=second_unit
en: Ha! They're destroyed at last.
cs: Ha! Konečně je po nich.

note: [message]: speaker=Garak
en: Thanks for the help. I am glad to see that so many have survived the night. But there's no time to talk, we must save the rest of our people and crush any other of these earthen abominations back into the earth.
cs: Díky za pomoc. Rád vidím, že nás tak mnoho přežilo noc. Ale není čas na řečnění, musíme zachránit zbytek našich lidí a rozdrtit další z těch hlinitých podivností, které najdeme.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: This bridge leads to the holy island at the center of our lake.
cs: Tento most vede na svatý ostrov uprostřed našeho jezera.

note: [message]: speaker=Nym
en: Hmmmm. Some of the druids that worship on the island may still be alive. We should go check.
cs: Hmmmm. Někteří z druidek, které sídlí na ostrově, mohou být stále naživu. Měli bychom to zjistit.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: Be careful. The bridge is broken, so we'll have to wade through the shallow water.
cs: Opatrně. Most je rozbitý, takže se musíme přebrodit mělkou vodou.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: The great tree! It has been buried under the rocks. Our most holy sanctuary, defiled. Oh, Eloh, what shall we do?
cs: Velký strom! Je zasypaný pod kamením. Naše nejsvětější svatyně - zničena. Ach, Eloh, co budeme dělat?

note: [message]: speaker=Nym
en: Is anyone still alive?
cs: Je ještě někdo naživu?

note: [message]: speaker=Zhul
en: Finally! We were worried that no one else had survived.
cs: Konečně! Obávali jsme se, že nikdo další nepřežil.

note: [message]: speaker=Nym
en: Mother priestess, are you all right?
cs: Matko kněžko, jste v pořádku?

note: [message]: speaker=Zhul
en: There's no time to stand on ceremony. I'm fine. I'm afraid only a few of us survived, but we will lend you what skills we have. Show me to those who need healing.
cs: Teď není čas na oficiality. Jsem v pořádku. Obávám se, že nás přežilo jen pár, ale dáme vám k dispozici všechny své síly. Zaveďte mne k těm, kteří potřebují ošetřit.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: But the great tree, it has been destroyed!
cs: Ale Velký strom byl zničen!

note: [message]: speaker=Zhul
en: All things of this world come to an end, but the power of Eloh endures. A new one shall grow in its place. Come now, let us see to the needs of our people.
cs: Všechno na tomto světě jednou skončí, ale síla Eloh přetrvává. Nový vyroste na jeho místě. Teď pojďte, musíme se postarat o naše lidi.

note: [unit]: type=Cuttle Fish, description=Deep One
en: Deep One
cs: Hlubinný netvor

note: [unit]: type=Cuttle Fish, description=Deep One
en: The Deep Ones are gigantic aquatic monsters that lurk in the dark places of the world. Rarely do they come to the surface, and when they do the best way to survive an encounter with these monsters is to remain ashore. They can grab their opponents with strong tentacles, or spit a poisonous black ink from a distance.
cs: Hlubinní netvoři jsou vodní monstra, slídící a ukrývající se na temných místech světa. Na povrch vyplouvají vzácně, a když tak učiní, nejlepším způsobem jak přežít setkání s nimi je zůstat na pobřeží. Dokáží své protivníky popadnout silnými chapadly nebo stříkat zdáli jedovatý inkoust.

note: [message]: speaker=Zhul
en: I felt a great darkness in this lake, but I knew not what it was. The falling rocks must have woken it from its sleep.
cs: Cítila jsem v tom jezeře velkou temnotu, ale nevěděla, co to je. Padající skály to musely probudit ze spánku.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: Protect the priestesses, we shall send this monstrosity back to the depths it came from!
cs: Chraňte kněžky, pošleme tu obludnost zpět do hloubek, odkud pochází!

note: [message]: description=Kaleh
en: These fields seem strangely vacant. Where are the horses?
cs: Pole se zdají podivně prázdná. Kde jsou koně?

note: [message]: description=Nym
en: Maybe they're hiding in the stables. Let's go check.
cs: Možná se skrývají ve stájích. Pojďme to zjistit.

note: [message]: description=Nym
en: I think I see movement in the stables. Is anyone there?
cs: Zdá se mi, že vidím ve stájích pohyb. Je tam někdo?

note: [message]: description=Naru
en: Is it safe to come out? I was so scared.
cs: Je bezpečné vycházet ven? Byl jsem tak vyděšený.

note: [message]: description=Kaleh
en: Where are all the other horses?
cs: Kde jsou všichni další koně?

note: [message]: description=Naru
en: A hunting party left just yesterday, so unless the rocks fell all over the land, many of the horses have probably survived. The few that remained here were scared by the falling rocks and fled into the night. It took all my skill to calm Yasi and keep him from running.
cs: Lovci zrovna včera odjeli, takže pokud kameny nepadaly po celé zemi, mnoho koní zřejmě přežilo. Těch pár, kteří tu zůstali, tak vystrašily padající balvany, že uprchli do noci. Jen stěží jsem uklidnil Yasiho a zabránil mu utéct.

note: [message]: description=Kaleh
en: We'll need your help in checking to see if the outer settlements are okay. Who knows what kinds of damage they suffered in the night? And perhaps some of the people out in the desert have been able to round up some of the loose horses.
cs: Budeme potřebovat tvou pomoc při kontrole vnějších osad. Kdo ví, co všechno se jim mohlo v noci stát? A třeba někteří z těch venku v poušti chytili některé uprchlé koně.

note: [message]: description=Nym
en: Well, let's hope that hunting party comes back soon.
cs: No, doufejme, že se lovci vrátí brzy.

note: [message]: description=Naru
en: Hey Nisa, the rocks have stopped falling. You can come out now!
cs: Hej, Niso, kamení už přestalo padat. Můžeš vyjít ven!

note: [message]: description=Nisa
en: Oh, thank Eloh, I thought they would never stop.
cs: Díky Eloh, myslel jsem, že to nikdy nepřestane.

note: [message]: description=Xanthos
en: This place reeks of the stench of death, I could smell it from miles away. Oh how I love it, it is the smell of power, the inevitable triumph of death over life. Puny elves, I shall use the corpses of your families to create an army of undead! All shall bow down before Xanthos the Necromancer!
cs: Toto místo vydává pach smrti, cítil jsem to na míle daleko. Ach, jak jak jej mám rád, je to pach síly, nevyhnutelného triumfu smrti nad životem. Mizerní elfové, použiji těla vašich rodin k vytvoření armády nemrtvých! Všechno se bude třást před Xanthosem Nekomancerem!

note: [message]: description=Nym
en: His timing couldn't be worse. I know that undead cultists often prey on small targets, but they haven't had the guts to attack us for years. Why has Eloh heaped so much misfortune upon us?
cs: Nemohl přijít v nevhodnější chvíli. Vím, že nemrtví kultisté často paběrkují na malých cílích, ale celá léta neměli odvahu nás napadnout. Proč na nás Eloh seslala tolik neštěstí?

note: [message]: description=Zhul
en: Have some more faith girl, the goddess does not give us more than we can handle. With Eloh's grace we shall yet triumph over this pretender.
cs: Děvče, měj trochu více víry, bohyně nám nedává více, než zvládneme. S přízní Eloh zvítězíme nad tím podvodníkem.

note: [message]: description=Garak
en: Bah, I've fought these dark cultists before. They can be killed just like anyone else, and our elvish hunters can easily decimate their skeleton armies.
cs: Pche, bojoval jsem už s takovými temnými kultisty. Dají se zabít jako každý jiný, a naši elfí lovci snadno rozmetají jejich kostlivé armády.

note: [message]: description=Kaleh
en: I have heard of your kind, foul necromancer. You travel the sands, daring to bring back and enslave those who have passed on. But we will prove to you that death is not all-powerful. You shall not desecrate the bodies of my kith and kin! You shall learn to fear the wrath of Eloh and the Quenoth elves!
cs: Slyšel jsem o takových jako ty, nečistý nekromancere. Cestuješ po píscích a odvažuješ se přivolat zpět a zotročit ty kdo už zemřeli. Ale dokážeme ti, že smrt není všemocná. Neznesvětíš těla mých příbuzných a přátel! Naučíš se obávat se hněvu Eloh a elfů z Quenothu!

note: [objectives]
en: New Objectives:
cs: Nové úkoly:

note: [objective]: condition=win
en: Defeat Xanthos
cs: Poraz Xanthose

note: [message]: description=Kaleh
en: The necromancer is finally vanquished.
cs: Nekromancer je konečně poražen.

note: [message]: description=Zhul
en: And at last the dead shall have their rest.
cs: A mrtví budou mít konečně pokoj.

note: [message]: description=Kaleh
en: The necromancer is dead, but I don't think we've explored the entire village. There may still be elves that need rescuing. We should go back and check.
cs: Nekromancer je mrtvý, ale myslím, že jsme neprozkoumali celou vesnici. Někde jsou možná ještě elfové v nouzi, kteří potřebují pomoc. Měli bychom se vrátit a zjistit, jak to je.

note: [message]: description=Kaleh
en: We've explored the village and I think we've rescued the last of the survivors.
cs: Prohledali jsme celou vesnici a myslím, že už nikoho dalšího nenajdeme.

note: [message]: speaker=unit
en: Some of our people felt crowded in the village, and wanted to live out on the open sands. They thought they could flee to the safety of our walls if danger came. I shudder to think what has happened to them.
cs: Někteří z našich lidí se cítili ve vesnici stísněně a chtěli žít venku na píscích. Mysleli si, že kdyby přišlo nebezpečí, stihli by utéct do bezpečí našich zdí. Hrozím se při pomyšlení na to, co se jim asi stalo.

note: [message]: description=Pythos
en: Hail, is anyone still alive?
cs: Zdar, je někdo ještě naživu?

note: [message]: description=Kaleh
en: Yes, and we could certainly use your help. A necromancer has been attacking us, he intends to use our fallen comrades as fodder for his evil magics. Where have you been?
cs: Ano, a docela bychom potřebovali vaši pomoc. Útočí na nás nekromancer, hodlá použít naše padlé druhy pro svou temnou magii. Kde jste byli?

note: [message]: description=Pythos
en: We were out far in the sands, searching for prey and roaming orcs. As soon as we saw the rock storm we raced back as fast as we could. I only wish we could have come sooner.
cs: Daleko v píscích, hledali jsme kořist a potulné skřety. Jakmile jsme spatřili bouři kamenů, vrátili jsme se co nejrychleji.

note: [message]: description=Nym
en: No use crying over spilt water. But we're sure glad you're here now.
cs: Nemá smysl plakat nad rozlitým mlékem. Ale samozřejmě jsme rádi, že vás tu teď máme.

note: [message]: description=Nym
en: It seems that we finally have some peace. But what do we do now?
cs: Vypadá to, že konečně budeme mít chvíli klid. Ale co teď?

note: [message]: description=Garak
en: Where is Tanuil and his family?
cs: Kde je Tanuil a jeho rodina?

note: [message]: description=Kaleh
en: The keep has been crushed by the rocks. We could find no survivors.
cs: Skály rozbily tvrz na padrť. Nenašli jsme nikoho, kdo by přežil.

note: [message]: description=Zhul
en: Too many have died this night.
cs: Příliš mnoho nás zemřelo této noci.

note: [message]: description=Nym
en: Our village is in ruins. The walls that were built by our ancestors over generations have been demolished in a space of hours. Most of our dwellings are destroyed. And the great tree itself is no more. One thing is obvious, we cannot stay here.
cs: Naše vesnice je v troskách. Zdi stavěné našimi předky po generace byly rozbořeny v několika málo hodinách. Většina našich příbytků je zničena. A velký strom už také není. Jedna věc je jistá, nemůžeme tu zůstat.

note: [message]: description=Garak
en: You are a fool to despair. This has always been our home. The water here is good, we know this land. We can rebuild; Eloh willing, we can thrive again.
cs: Nesmyslné zoufalství! Zde byl vždy náš domov. Je tu dobrá voda, známe tuto zemi. Můžeme začít stavět znovu; dá-li Eloh, bude se nám znovu dařit.

note: [message]: description=Nym
en: Think for a moment. Who else has seen the rock storm? What other foes are coming to pick over the remains of our people? There is no mercy in the desert, and we have many enemies who would seek to gain in our time of weakness.
cs: Zamysli se nad tím trochu. Kdo další viděl bouři balvanů? Jací další nepřátelé přicházejí zlikvidovat poslední, kdo z nás zbývají? Na poušti není místo pro slitování a máme mnoho nepřátel, kteří by rádi získali naší slabostí.

note: [message]: description=Garak
en: Impudent girl, you should not speak so to your elders, or to your betters.
cs: Drzé děvče, takhle nemáš mluvit se svými staršími.

note: [message]: description=Nym
en: I have a right to speak my mind!
cs: Mám právo říct, co si myslím!

note: [message]: description=Zhul
en: Peace, please calm yourselves. In chaos there is nothing but death and destruction. Even in this time of trial we must show our fortitude, and follow our laws. Without laws we are like beasts in the desert, fighting over scraps of meat. Among the survivors Kaleh is by heritage the closest relative to Tanuil and thus our leader. What say you Kaleh?
cs: Prosím, uklidněte se. Ve zmatku není nic než smrt a zkáza. I v tomto čase těžké zkoušky si musíme udržet naši sílu ducha a držet se našich zákonů. Bez zákonů bychom nebyli o nic lepší než šelmy v poušti rvoucí se o cáry masa. Mezi přeživšími je nejbližším Tanuilovým příbuzným a proto i vůdcem Kaleh. Co říkáš ty, Kalehu?

note: [message]: description=Kaleh
en: Last night, before the rock storm, I heard a voice in my sleep. It sounded like sweet music, and somehow I knew it was Eloh. I still remember her exact words: 'You must be strong, young elf, for you enter a time of peril. The home you know will be destroyed, and you must lead your people to a new land. To the north you will find salvation and peace. Cross the desert and head to the mountains. Fear not, for I will guide you and protect you.' I'm not sure why I'm the one she chose to appeal to, but if this is her will, I will see it done. Our home is gone and the desert is a harsh place. If Eloh has prepared a new home for us, then I will lead us there.
cs: Poslední noc před kamennou smrští jsem ve spánku slyšel hlas. zněl jako sladká hudba a nějak jsem věděl, že to je Eloh. Stále si přesně pamatuji její slova: „Musíš být silný, mladý elfe, neboť vstupuješ do časů smrtelného nebezpečí. Domov, který znáš, bude zničen, a ty musíš vést svůj lid do nové země. Na severu naleznete záchranu a mír. Přejděte poušť a zamiřte k horám. Neboj se, povedu vás a budu vás též chránit.“ Nejsem si jistý proč jsem to právě já koho si vybrala, ale pokud je to její vůle, postarám se aby byla vyplněna. Náš domov už není a poušť je drsné místo. Pokud nám Eloh připravila nový domov, povedu nás tam.

note: [message]: description=Garak
en: I fear what dangers lurk in the harsh sands and beyond to the north, but because you are our leader, I will follow your counsel.
cs: Bojím se nebezpečí která číhají v drsných píscích a dále na sever, ale protože jsi náš vůdce, schvaluji tvůj záměr.

note: [message]: description=Zhul
en: Then let us collect what supplies we can from the wreckage and head north with great haste. Our home is protection no longer, we must find a new haven for our people.
cs: Pak posbírejme z trosek co se dá a zamiřme co nejrychleji na sever. Náš domov už nás neochrání, musíme najít pro náš lid nové útočiště.

note: [message]: description=Nym
en: What about the bodies of the dead? We can't leave them to be torn by crows or desecrated by other dark mages.
cs: A co s těly zemřelých? Nemůžeme je nechat na pospas vranám k roztrhání nebo dalším temným mágům, kteří je znesvětí.

note: [message]: description=Kaleh
en: I agree, we should not forget our dead. We should build a huge pyre and burn them with proper ceremony, so that the smoke may carry them on to the next realm.
cs: Souhlasím, neměli bychom zapomenout na naše zemřelé. Měli bychom postavit velkou pohřební hranici a spálit je za příslušných ceremonií, aby je kouř mohl odnést do království zítřka.

note: [message]: description=Zhul
en: Kaleh, I don't want to tarry longer than necessary, but I agree that we must see to the dead before we leave. Garak, you and your men start collecting our dead. Nym, help me find oil and wood so that we may build a pyre.
cs: Kalehu, nechci se tu zdržovat déle než je nutné, ale souhlasím s tím, že se musíme postarat o mrtvé, než odejdeme. Garaku, začni se svými muži sbírat naše mrtvé. Nym, pomoz mi najít olej a dřevo, ať můžeme postavit pohřební hranici.

note: [message]: speaker=narrator
en: And so it was done. The dead were laid reverently on top of what little wood we could find. But the fire was big enough to burn the bodies to ashes and speed their souls to the hereafter. I remember at the time that the death of so many of our people was not the best omen for the start of such a large journey. They were the first of our people to die in this great endeavor, but they were to be far from the last.
cs: A tak to bylo provedeno. Mrtví byli uctivě položeni na tu trochu dřeva kterou jsme dokázali najít. Ale oheň byl dost velký, aby spálil těla na popel a odeslal jejich duše na věčnost. Pamatuji se, že smrt tolika z nás mi tehdy nepřipadla nejlepším znamením pro začátek takové dlouhé cesty. Byli to první, kteří zemřeli během tohoto velkého činu, ale rozhodně ne poslední.

note: [message]: description=Kaleh
en: What's that to the north? It looks like even more undead! The rock storm must have attracted other necromancers. There's no way we can defeat them all. We've run out of time. There's no escape. Eloh save us!
cs: Co je to tam na severu? Vypadá to jako další nemrtví! Ten příval kamení musel přitáhnout další nekromanty. Všechny je nikdy nemůžeme porazit, už nám nezbývá čas. Není jak uniknout. Eloh, zachraň nás!

note: [scenario]
en: Across the Harsh Sands
cs: Přes nehostinné písky

note: [part]
en: Chapter 2: When I was fifteen I went on my first raid, against an orcish incursion to the west. A large band of orcs under some new banner had come out of the northern foothills and were rampaging across the sands, killing anything they could get their filthy hands on.
cs: Kapitola 2: Když mi bylo patnáct, šel jsem na svůj první výpad, proti skřetím nájezdníkům na západě. Velká skupina skřetů se vynořila pod nějakou novou vlajkou ze severních předhůří a řádila na poušti, zabíjejíc všechno, co jim padlo do jejich špinavých pracek.

note: [part]
en: Sneaking amidst the dunes we crept up to their camp and ambushed them at dawn. To a young boy the fighting was overwhelming: crashing blades, blood, battle cries, friend and foe struggling back and forth. The orcs rallied around their leader, their greater numbers countering our superior skill at combat. It was my father who finally fought his way to the foul orc leader and slew him on the ochre sand, stained with blood. The surviving orcs, showing their true colors, fled from the battlefield. It seemed a glorious victory, and I hardly noticed our elven brethren lying dead in the sand.
cs: Přikradli jsme se dunami, obklíčili jejich tábor a zaútočili se svítáním. Pro mladého chlapce to bylo ohromující, srážející se čepele, krev, bojový pokřik, obě strany střídavě postupovaly a ustupovaly. Skřeti obklopili svého vůdce; jejich početní převaha vyvažovala naše bojové zkušenosti. Byl to můj otec, kdo se nakonec probojoval až k nechutnému skřetímu vůdci a zabil jej na okrovém písku postříkaném krví. Zbývající skřeti ukázali svou pravou povahu a prchli z bojiště. Vypadalo to jako skvělé vítězství, stěží jsem si všiml našich mrtvých elfích bratrů ležících v písku.

note: [part]
en: I was giddy on the journey back home, my heart pumping with elation and pride. I had fought my first battle; now I was a man like my father. Then one night during the long dark a harsh wind came up, moaning and howling around our tents. By dawn it had only gotten worse; I wondered if some dark god was trying to avenge the massacre of the orcs. I'd seen sandstorms before, but I had never experienced one like this. I hid in my tent praying to Eloh as if my life depended on it. The air grew thick with sand, and everything grew dark and hazy...
cs: Na cestě zpět jsem byl v povznesené náladě, srdce plné pýchy. Vybojoval jsem svou první bitvu; teď jsem byl muž jako můj otec. Pak jedné noci během dlouhé tmy přišly silné větry, zuřivě kvílící a hučící kolem našich stanů. Na úsvitu se to jen zhoršilo. Napadlo mě, že se nějaký temný bůh snaží pomstít masakr skřetů. Viděl jsem už předtím písečné bouře, ale nikdy nezažil takovou jako byla tato. Ukryl jsem se ve stanu a modlil k Eloh jako by na tom závisel můj život. Vzduch ztěžkl pískem; vše ztmavlo a bylo špatně vidět...

note: [part]
en: The next thing I remember, someone was bending over me shaking me awake. I was half buried in sand, and I felt weak but alive. Our equipment was scattered across the dunes or buried in the sand. Looking around I only saw a few of my companions, who were digging in the sand, fervently hoping to find other survivors. I dug furiously at the sand with my bare hands and yelled until I was hoarse, but try as I might, I could not find my father. They told me he had been swallowed by the sand, but I would not be consoled. In one instant my world crumbled; I never looked at the sands quite the same way again. I learned that day that the desert can be fickle and fierce, and death is always lurking just over the horizon.
cs: Další co si pamatuji je, jak se ke mně někdo skláněl a snažil se mě třesením probrat. Byl jsem napůl pohřben v písku a cítil se slabý, ale byl jsem naživu. Naše vybavení se povalovalo roztroušené po dunách nebo bylo pohřbeno v písku. Při pohledu okolo jsem viděl jen několik mých společníků, kteří kopali v písku v zoufalé naději že ještě někoho najdou. Zuřivě jsem hrabal v písku holýma rukama a křičel dokud jsem neochraptěl, ale ať jsem se snažil jak chtěl, nedokázal jsem najít svého otce. Řekli mi, že jej spolkly písky, ale já nebyl k utišení. V jediném okamžiku se můj svět rozpadl; už nikdy jsem se nedíval na písky tak jako předtím. Toho dne jsem se naučil, že poušť umí být vrtkavá a zuřivá, a že smrt vždy číhá hned za obzorem.

note: [part]
en: Now I journeyed out again across the sands, but this time it was not just myself, but my entire people that I had to protect. They were depending on my judgment, and I was only too aware of the weight on my narrow shoulders. Thinking of the last time we had gone out in force, I made a silent prayer to my father to watch over us. There was nowhere to go but north.
cs: Teď jsem opět byl na výpravě přes písky, ale tentokrát už ne sám, ale s celým svým národem, který jsem musel chránit. Záviseli na mém vlastním úsudku, a já si byl až příliš dobře vědom té tíhy naložené na má úzká ramena. Při vzpomínce na poslední příležitost při níž jsme vyšli ve zbroji jsem vyslal ke svému otci tichou modlitbu, aby nad námi bděl. Nebylo kam jít jinam než na sever.

note: [objective]: condition=win
en: Kaleh Must Reach the Northern Edge of the Desert
cs: Kaleh musí dojít na severní okraj pouště

note: [label]
en: Pinnacle Rock
cs: Špičatá skála

note: [message]: description=Garak
en: I have crossed these sands long ago, when I was a youth, and we went on a great raid against a foul necromancer who was hiding out in one of the ruins, creating an army of undead. It was a nasty battle, especially after nightfall, but all his magics couldn't save him when we cut off his head. Ah, those were the days...
cs: Kdysi dávno, ještě jako mladík, jsem tudy šel; vyrazili jsme proti nekromancerovi skrývajícímu se v jedné z ruin, vytvářel armádu nemrtvých. Byla to ošklivá bitva, hlavně po setmění, ale všechna jeho magie mu nepomohla, když jsme mu usekli hlavu. Jo, to byly časy....

note: [message]: description=Kaleh
en: Do you remember anything about these sands?
cs: Pamatuješ si o těch píscích něco?

note: [message]: speaker=narrator
en: Do you see that brown spot sticking up on the northern horizon? That's Pinnacle Rock. It's the highest land for miles around, and has a spring at its base, or did the last time I camped there. If we make it to Pinnacle Rock we will be just a few miles from the edge of the mountains.
cs: Vidíš tu hnědou tečku čnící na severním obzoru? To je Špičatá skála. Je to nejvyšší kousek země široko daleko, a u paty má pramen, nebo spíš měla minule když jsem tam tábořil. Pokud se dostaneme ke Špičaté skále, budeme jen pár mil od okraje hor.

note: [message]: description=Garak
en: But between here and there is a particularly barren stretch of the sands, with only a few oases and watering holes. Luckily I think there used to be an old caravan route leading north, which went from oasis to oasis. The oases aren't easy to find but occasionally the sands blow away, revealing old stone roads that lead from oasis to oasis. Once the path must have formed a great thoroughfare for commerce.
cs: Ale mezi námi a tím místem se nalézají obzvlášť nehostinné písky s jen několika studnami. Myslím že naštěstí leží na staré karavanní stezce vedoucí na sever, která spojovala oázy. Není lehké je najít, ale občas vítr odvane písek z kusu staré dlážděné cesty, která vede od oázy k oáze. Kdysi musel ten chodník představovat rušnou obchodní tepnu.

note: [message]: description=Zhul
en: I believe that there was once a great empire in these lands, long ago, before the sands came.
cs: Věřím, že se v těchto zemích kdysi rozkládala velká říše, dávno, ještě předtím než přišly písky.

note: [message]: description=Garak
en: I've seen the ancient remains of stone castles and markers in the sands. The paths of the ancients may serve us yet again. If we follow the paths from oasis to oasis, we may be able to survive the thirst and heat of the desert. But there are worse dangers in these sands than thirst, we must be wary and scout our way carefully.
cs: Viděl jsem pozůstatky dávných kamenných hradů a značek v píscích. Cesty dávných předchůdců nám mohou opět posloužit. Pokud budeme sledovat stezku od oázy k oáze, mohli bychom dokázat přežít horko a žízeň pouště. Ale v těch píscích se ukrývají větší nebezpečí než žízeň; musíme opatrně prozkoumávat cestu před námi.

note: [message]: description=Nym
en: Unfortunately, because of our hasty flight from our village, we are short on waterskins and rations. We'll have enough if we move quickly and eat as little as possible, but we won't last long in the wastes if we can't find more sources of water. As it is, between the heat of the day and the cold of the night, this journey will be hard on our people.
cs: Naneštěstí máme kvůli našemu zběsilému útěku z vesnice nedostatek potravy a měchů s vodou. Bude nám to stačit pokud se přesuneme rychle a budeme jíst co nejméně, ale nevydržíme v pustinách dlouho, jestli nenajdeme další zdroje vody. Jak to vidím já, tato cesta bude pro náš lid tvrdou zkouškou mezi denní výhní a nočním chladem.

note: [message]: speaker=narrator
en: During the daytime (Dawn, Morning, Mid-day, Afternoon, and Dusk) at the beginning of each your turns, every unit in a sand, road, rubble or sand dune hex will suffer from thirst. Each turn of thirst reduces a unit's attack damage and causes $dehydration_loss hitpoints of dehydration damage that cannot be healed by your shamans or druids. Only by refreshing at an oasis (any shallow water hex) at the start of your turn will your units regain full attack strength and some of the lost hitpoints.
cs: Během dne (svítání, dopoledne, poledne, odpoledne a soumraku) všechny tvé jednotky stojící na začátku kola na písku, cestě, smetí nebo pouštních dunách utrpí kvůli žízni ztrátu $dehydration_loss životů a jejich útoky zeslábnou. Toto zranění nedokáží šamanky vyléčit. Pouze pokud na konci kola stojí jednotka v oáze (mělké vodě), obnoví se jí síla útoků a část životů.

note: [message]: description=Nym
en: Kaleh, be careful you don't recruit too many guards to go with us. I doubt we're going to find any other villages out in the sands, so the income that we have right now is all we're going to get. Remember that as our people get more experienced they often require more support, so we don't want to run out of supplies halfway across the desert.
cs: A ještě, Kalehu, dej si pozor ať nenaverbuješ příliš mnoho bojovníků aby šli s námi. Pochybuji, že bychom po cestě našli na poušti dost vesnic a naše příjmy tak nebudou o nic vyšší než ty které máme teď. Pamatuj, že jak se tví lidé stávají zkušenějšími, vyžadují větší podporu, a nechceme přece aby nám došly na půl cestě zásoby.

note: [message]: description=Kaleh
en: Well, the sooner we reach Pinnacle Rock, the better. Onwards!
cs: Dobrá, čím dříve dosáhneme Špičaté skály, tím lépe. Kupředu!

note: [unstore_unit]
en: thirst
cs: žízeň

note: [object]
en: Traveler's Ring
cs: Prsten cestovatele

note: [object]
en: At the end of each turn, this unit takes no damage from the desert.
cs: Tato jednotka není na konci tahu zraňována pouštním horkem.

note: [message]: speaker=unit
en: Wait. I think I spotted something ahead of us...
cs: Počkat, myslím že před námi bylo něco vidět...

note: [message]: description=Kaleh
en: What? I don't see a thing.
cs: Co? Já nic nevidím.

note: [message]: speaker=unit
en: See that shining speckles ahead? Scorpions. Large. Whole nest of them.
cs: Tamty lesklé flíčky před námi, vidíš? Škorpióni, a jací velcí! Je jich celé hnízdo.

note: [message]: description=Garak
en: Do you want us to fight? We can still avoid them, but they are between us and the next oasis.
cs: Pustíme se do nich? Můžeme se jim stále vyhnout, ale jsou mezi námi a další oázou.

note: [message]: speaker=unit
en: Scorpions! We must have stumbled across a nest of them.
cs: Škorpióni! Museli jsme narazit na jejich hnízdo.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: The scorpions were devouring some poor person's body. There doesn't seem to be much of him or her left, but wait...what's this? It looks like a tiny gold ring. I think I see elvish runes on the inside, but I can barely make them out. This seems to be a ring of travel! Those who wear it will not suffer from thirst or hunger, nor cold, nor heat. I've heard tales of such magical items, and we can certainly use it now.
cs: Ti škorpióni požírali tělo nějakého nebohého poutníka. Nezdá se, že by z něj mnoho zbylo, ale počkat ... co je tohle? Vypadá to jako maličký zlatý prstýnek. A uvnitř jsou elfí runy, stěží je přečtu. Zdá se, že to je cestovní prsten, ten kdo si jej nasadí, nebude trpět žízní, hladem, horkem ani chladem. Slyšel jsem řeči o takových kouzelných věcech, určitě se nám teď bude hodit.

note: [message]: speaker=narrator
en: One unit wearing this ring is immune to any damage caused during the day by the heat of the desert.
cs: Jednotka, která si nasadí tento prsten bude imunní vůči zranění způsobenému ve dne pouštním horkem.

note: [message]: speaker=unit
en: Look, an oasis! Its refreshing water will allow our people to regain strength and rest safely on the grass during the heat of the day.
cs: Podívejte, oáza! Její občerstvující voda nám umožní obnovit síly a odpočinout si bezpečně na trávě během denního horka.

note: [event]
en: Hunting Ogre
cs: Lovící obr

note: [message]: speaker=unit
en: Shh... Ogres ahead. Behind that dune there, we have to pass them if we want to reach the next oasis.
cs: Tiše, před námi jsou obři. Hned za touhle dunou, k oáze se nedostaneme jinak než přes ně.

note: [message]: description=Kaleh
en: No chance to sneak around?
cs: Opravdu je nejde obejít?

note: [message]: speaker=unit
en: We would have to cover extra distance in difficult terrain. If you want to bypass them I suggest going straight north in the hopes of finding an oasis there.
cs: Museli bychom ujít další kus cesty v nepříjemném terénu. Pokud se jim chceme vyhnout, bylo by nejlepší jít přímo na sever hledat další oázu.

note: [message]: type=Ogre
en: Fresh meat!
cs: Čerstvé maso!

note: [message]: description=Kaleh
en: Ogre ambush!
cs: Obří léčka!

note: [message]: speaker=unit
en: Ugh, they smell as bad as they look. And they're huge! Well, the bigger they are, the harder they fall.
cs: Uf, smrdí stejně hnusně jako vypadají. A jsou tak velcí! No, čím větší, tím drtivější pád.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: That's the last of them. This looks like a hunting party, they must have a camp around here somewhere.
cs: To byl poslední. Zdá se, že to byla banda lovců; někde poblíž musí ležet jejich tábor.

note: [message]: description=Nym
en: Hey! Look there, they dropped something... A stone bottle, sealed. I wonder what's inside...
cs: Podívejme, tady jim něco spadlo... kamenná lahvička, dobře zazátkovaná. Copak je asi uvnitř?

note: [message]: description=Zhul
en: Nym! No! Don't open...
cs: Nym! Ne, neotevírej to...

note: [message]: description=Nym
en: Too late. And it's just sand inside. Not worth... Whoa! What's happening?!
cs: Pozdě. Stejně je uvnitř jen písek. Proč se tak roz... Hej! Co se to děje?!

note: [unit]: type=Dust Devil, description=Dust Devil [unit]: race=monster
en: Dust Devil
cs: Prachový ďábel

note: [message]: description=Garak
en: It's a dust devil, but I have never seen one so small before.
cs: To je prachový ďábel, ale maličký! Ještě jsem neviděl tak malého.

note: [message]: description=Kaleh
en: It seems to like you, looks like you just got yourself a pet.
cs: Zdá se že tě má rád, teď máš svoje malé zvířátko.

note: [message]: description=Zhul
en: Girl, I told you not to open it. Let's go, I'd really like to get to an oasis soon.
cs: Žádné odmlouvání, děvče. Řekla jsem ti jasně, že tu láhev nemáš otevírat. Pojďme, ráda bych se dostala do oázy co nejrychleji.

note: [event]
en: Black Lieutenant
cs: Poručík Černé Ruky

note: [event]
en: Black Hand Bandit
cs: Bandita Černé Ruky

note: [message]: type=Thug
en: And I thought it was going to be another boring patrol. You there! Elf! This is our oasis, and we will water it with your blood!
cs: A já myslel, že to bude další nudná hlídka. Ty elfe tam! Tohle je naše oáza! Zavodníme ji vaší krví!

note: [message]: speaker=Kaleh
en: We need that water, and if we have to go through you to get it, so be it.
cs: Potřebujeme tu vodu, a pokud se nejprve musíme dostat přes vás, tak ať!

note: [message]: role=Black Lieutenant
en: We don't know who you are, and we don't much care. Tremble before the might of the Black Hand!
cs: Nevíme kdo jste, a ani nás to nezajímá. Třeste se před mocí Černé ruky!

note: [event]: (role=ElyssaUndead, (role=ElyssaUndead, (role=ElyssaUndead, (role=ElyssaUndead, (role=ElyssaUndead, (role=ElyssaUndead, (role=ElyssaUndead, (role=ElyssaUndead, (role=ElyssaUndead, (role=ElyssaUndead, (role=ElyssaUndead, (role=ElyssaUndead, (role=ElyssaUndead, (role=ElyssaUndead, (role=Elyss
en: Undead Raider
cs: Nemrtvý nájezdník

note: [message]: description=Elyssa
en: Back, you fiends! Or I'll kill you a second time!
cs: Zpátky, vy zloduši! Nebo vás zabiju podruhé!

note: [message]: description=Go'hag
en: You have defied our master for the last time. Now you shall die! And I shall personally make it slow and painful, to thank you for that scorching you gave me.
cs: To bylo naposled, co jsi pohrdla naším pánem. Teď zemřeš! Osobně se postarám, aby to bylo pomalu a bolestivě, jako dík za to sežehnutí, kterým jsi mě minule počastovala.

note: [message]: description=Go'hag
en: You have defied our master for the last time. Now you shall die!
cs: To bylo naposled, co jsi pohrdla naším pánem. Teď zemřeš!

note: [message]: description=Elyssa
en: Stupid undead, they never listen. Then have a taste of my flame!
cs: Pitomí nemrtví, nikdy mě neposlouchají. Okuste mé plameny!

note: [message]: speaker=Kaleh
en: She looks like she's in trouble. We should help her.
cs: Vypadá to že je v pěkné kaši. Měli bychom jí pomoct.

note: [message]: speaker=Nym
en: Whew! Looks like that's the last of them.
cs: Uf! Zdá se, že to byl poslední.

note: [message]: description=Elyssa
en: Thanks for the help! That was a little too close for comfort.
cs: Díky za pomoc! To bylo spíš trochu moc těsné než pohodlné.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: That was a lot of undead. Why were they coming after you?
cs: Byla to spousta nemrtvých. Proč po tobě šli?

note: [message]: description=Elyssa
en: I accidentally managed to anger a powerful necromancer a while ago...it's a long story. But who are you? You almost look like elves.
cs: Náhodou se mi podařilo před nějakým časem naštvat mocného nekromancera... je to dlouhý příběh. Ale kdo jste vy? Vypadáte skoro jako elfové.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: We are, we're the Quenoth Elves and we are traveling north. You look like you're a mage, but I thought your kind were all gone.
cs: To ano, jsme elfové z Quenothu a cestujeme na sever. Vypadáš jako magyně, ale myslel jsem, že takoví lidé dávno vymizeli.

note: [message]: description=Elyssa
en: I am, I'm a fire mage. I've been traveling for quite a while now, exploring and learning. But these sands seem particularly inhospitable! I've been meaning to check out the northern mountains; mind if I join you for a while in your travels?
cs: To ale jsem, ohnivá magyně. Nějakou tu dobu cestuji, zkoumám a učím se. Ale tyhle písky se zdají obzvlášť nehostinné! Chtěla jsem zjistit, jak to vypadá v horách na severu; nebude vám vadit, když se k vám na chvíli přidám na té cestě?

note: [message]: speaker=Zhul
en: We'd be glad to have the help of someone with the mastery of fire.
cs: S nadšením bychom přivítali pomoc někoho, kdo ovládá tajemství ohně.

note: [message]: description=$speaking_unit.description
en: The undead are defeated, but we lost her in the fight as well. Darn, if only we could have saved her.
cs: Nemrtvé jsme porazili, ale v boji jsme přišli i o ni. Zatraceně, kdybychom ji tak mohli zachránit.

note: [unit]: type=Wraith, description=Vengeful Lord, role=wraith
en: Vengeful Lord
cs: Mstivý pán

note: [then]: (role=Wraith)}, (role=Wraith)}, (role=Wraith)}, (role=Wraith)}
en: Honor Guard
cs: Čestná stráž

note: [message]: description=Vengeful Lord
en: The most hated living in my castle! To me! To me stray souls of the deserts! Let's cleanse this pollution!
cs: Ti nejodpornější živí, a v mém hradě! Ke mně, bloudící duše pouště! Ke mně! Vyčistěte tu špínu!

note: [message]: description=Vengeful Lord
en: Elf with a bow, I remember you. You thought me defeated, but I am back even more powerful than before. Death reigns eternal, your scorched bones and lifeless body will join my host.
cs: Elfe, ty s tím lukem, pamatuji si tě. Mysleli jste si, že jsem poražen, ale vracím se ve formě ještě silnější než dříve. Smrt vládne navěky, a brzy mi budou sloužit i vaše dobité kosti a bezduchá těla!

note: [message]: description=Garak
en: Still singing the same tune. We defeated you once before, we can do so again!
cs: Stále ta samá písnička. Už jsme tě jednou porazili, dokážeme to znovu!

note: [message]: description=Vengeful Lord
en: Nooo... (fades)
cs: Neee... (mizí)

note: [message]: description=$speaking_unit.description
en: Searching his castle, we found a chest filled with gold.
cs: V jeho hradě jsme našli truhličku plnou zlata.

note: [else]
en: Ogre Nomad
cs: Obr nomád

note: [message]: type=Ogre
en: Elves! Kill them all!
cs: Elfové! Zabijte je všechny!

note: [message]: description=Garak
en: This ruined castle must be where the ogres make their home. Well, if it's a fight they want, it's a fight they'll get.
cs: Tenhle rozbořený hrad musí být domovem těch obrů. Pokud tedy chtějí boj, mají ho mít.

note: [message]: description=Kaleh
en: That's the last of those stinking beasts. They should trouble us no more.
cs: To byl poslední z těch smradlavých netvorů. Už nás nebudou obtěžovat.

note: [message]: description=Garak
en: Y'know, this ruin looks oddly familiar.
cs: Teda, tahle ruina je mi nějak moc povědomá.

note: [message]: description=Nym
en: Yuck, there's still dried blood on the stones. It's kind of spooky.
cs: Fuj, na kamení je stále zaschlá krev. Vypadá to docela strašidelně.

note: [message]: speaker=narrator
en: This land belongs to the Black Hand. Trespass and you will die.
cs: Tato země patří Černé ruce. Vstupte a zemřete.

note: [message]: description=$explorer.description
en: Bandits. If they get in our way, they're going to be sorry.
cs: Banditi? Jestli se nám dostanou do cesty, bude je to velmi mrzet.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: There's no way we can get all our people safely across the desert with outlaws harassing us. We must defeat them before we can continue.
cs: Nemůžeme naše lidi dostat bezpečně přes poušť, když nás ti bandité obtěžují. Musíme je porazit, než budeme moci pokračovat.

note: [message]: description=$explorer.description
en: Did you see that? I think I just saw someone disappear behind that dune over there. I think we're being watched. I suspect there are more of these bandits lurking in these dunes than we originally thought.
cs: Viděli jste to? Myslím, že na tamté duně bylo někoho vidět; právě zmizel. Zřejmě nás někdo sleduje. Mám podezření, že se tu v těch dunách potuluje víc banditů než jsme si mysleli.

note: [objective]: condition=win
en: Defeat Outlaw Leader
cs: Poraz vůdce banditů

note: [message]: description=$explorer.description
en: Dang. I was sure I saw an oasis here. Must have been a mirage. I've been out in the sand for too long.
cs: Hrome. Docela určitě tu byla vidět oáza. Musela to být fata morgána. Asi jsem už příliš dlouho na píscích.

note: [message]: description=$explorer.description
en: So, the outlaws have made a base around Pinnacle Rock. It's a good location, but we will drive them from it all the same.
cs: Takže bandité si zařídili základnu okolo Špičaté skály. Je to dobré místo, ale stejně je odtamtud vyženeme.

note: [object]
en: Pure Water
cs: Svatá voda

note: [object]
en: This water will make your melee weapons arcane, and thus especially powerful against the undead.
cs: Tato voda učiní tvé ruční zbraně nezemskými, tudíž velmi účinnými proti nemrtvým.

note: [message]: speaker=unit
en: I surrender! I mean we surrender. Just please don't kill me.
cs: Vzdávám se, vlastně vzdáváme se. Jen mě prosím nezabíjejte.

note: [message]: speaker=unit
en: Please, have mercy on us. We're just trying to survive in this horrible land.
cs: Prosím, mějte s námi slitování. Jen se snažíme přežít v téhle strašné zemi.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: I will not kill you in cold blood. But leave these lands, and never darken our path again. Or I will show you no mercy.
cs: Nezabiji tě chladnokrevně, ale opusť tyto země, a už nikdy se nám nepleť znovu do cesty, nebo u mne nedojdeš slitování tak jako dnes.

note: [message]: speaker=unit
en: Here, take this vial of holy water. You'll need it with all the undead around.
cs: Tady máte, vezměte si tuto lahvičku svaté vody. Bude se vám hodit při všech těch nemrtvých okolo.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: I will take this vial, in exchange for your life. But leave these lands, and never darken our path again. Or I will show you no mercy.
cs: Vezmu si tuto lahvičku výměnou za tvůj život. Ale opusť tyto země a už nikdy se nám nepleť znovu do cesty, nebo u mne nedojdeš slitování tak jako dnes.

note: [message]: description=Zhul
en: It's Holy Water. When anointed on a weapon it makes it deadly to magical creatures. Vials such as these are rare and valuable. We should choose carefully who will use it.
cs: Je to svatá voda. Zbraň jí potřená se stává smrtící pro magické tvory. Lahvičky jako tato jsou velmi vzácné a cenné. Měli bychom dobře uvážit, kdo ji použije.

note: [message]: description=Kaleh
en: The Black Hand outlaws still threaten the others. While their leader still fights we won't be able to get all our people across the sands safely. We must deal with the Black Hand before we can progress further.
cs: Bandité Černé ruky stále ohrožují ostatní. Dokud bude jejich velitel bojovat, nebudeme schopní převést bezpečně naše lidi přes písky. Musíme se vypořádat s Černou rukou, než budeme pokračovat dál.

note: [message]: description=Kaleh
en: The outlaws are defeated and we've made it across these blasted sands. The hills are just a few miles to the north. We should be able to find water and rest there.
cs: Bandité jsou přemoženi a dostali jsme se přes ty žhavé písky. Kopce jsou jen kousek na sever. Měli bychom být schopní tam najít vodu a odpočinout si.

note: [message]: description=Kaleh
en: Now that we have a moment of peace, I have to ask you, Elyssa, what were you really doing out in the middle of the desert? It's a rather barren place to be traveling.
cs: Když teď máme chvíli klid, musím se tě, Elysso, zeptat, co jsi vlastně dělala tady uprostřed pouště? Je to pro cestování trochu nehostinné místo.

note: [message]: description=Elyssa
en: I've been searching for secrets from the past. Did you know that this entire land used to be a huge empire? Apparently this used to all be great plains and farmland, before the sands came.
cs: Hledala jsem tajemství z minulosti. Věděli jste, že celá tato země byla kdysi obrovská říše? Předtím, než přišly písky, to tady zřejmě všechno byly rozlehlé pláně a pole.

note: [message]: description=Nym
en: It's hard to imagine. There's barely enough rain here now to support these tiny cacti, let alone crops.
cs: Je těžké si to představit. Prší tu tak málo, že to stěží stačí těm maličkým kaktusům, o obilí ani nemluvě.

note: [message]: description=Garak
en: And yet the great ruins that I have seen scattered across these sands are a testament that something was here before us. Perhaps in a time long ago when the land was more forgiving.
cs: A přece, ty velké ruiny které jsem viděl roztroušené po píscích jsou důkazem, že tu před námi něco bylo. Možná kdysi dávno, když byla země úrodnější.

note: [message]: description=Elyssa
en: Before the great fall, there were huge cities, with great schools of magery, libraries of books, vast repositories of knowledge. Most of it was destroyed in the ensuing chaos and years of decay, but I'm searching for the little fragments that are left. For example, have you ever heard of The Scepter of Fire?
cs: Před velkým pádem existovala rozlehlá města se skvělými školami magie, velkými knihovnami, obrovské množství vědomostí. Většina toho všeho byla zničena v následujícím chaosu a létech chátrání, ale pátrám po drobných útržcích, které zbyly. Například, slyšeli jste někdy o Ohnivém žezle?

note: [message]: description=Kaleh
en: No, I haven't. What is it?
cs: Ne, to opravdu ne. Co to má být?

note: [message]: description=Elyssa
en: I'm not sure. I've read various references to it, but nothing specific. I've been searching for it for a long time. All I know is that it was a very powerful magical wand and that it was some sort of symbol of royalty in the old empire, but I have no idea where it might be. So I scour the land, learning all I can about the olden days. I'm sure it must be somewhere.
cs: Sama si nejsem docela jistá. Narazila jsem na různé odkazy na něj, ale nic určitého. Hledám jej už dost dlouho. Všechno, co vím, je, že to byla velmi mocná kouzelná hůl a že byla symbolem panovníka staré říše, ale nemám vůbec představu, kde by mohla být. Takže prohledávám zemi a zjišťuji o starých časech co se dá. Určitě někde musí být.

note: [message]: description=Kaleh
en: Perhaps. But it has been so long, and so much has been lost. Who can say?
cs: Možná. Ale je to tak dávno a tolik je toho ztraceno. Kdo ví?

note: [message]: description=Kaleh
en: We've run out of provisions and our people are exhausted. We've taken too long crossing the desert, I fear we shall never reach the other side.
cs: Došly nám zásoby a naši lidé jsou vyčerpaní. Trvalo nám příliš dlouho překročit poušť; bojím se že nikdy nedojdeme na druhou stranu.

note: [else]: (role=LostSoul, (role=LostSoul, (role=LostSoul
en: Lost Soul
cs: Ztracená duše

note: [message]: description=Garak
en: The sands are haunted with the spirits of tortured souls long since dead. At dusk they rise again, and during the Long Dark they can be particularly nasty. They disappear again at dawn, but personally I prefer the heat of the day to the horrors of the night.
cs: V píscích straší duchové zmučených duší dávno zemřelých tvorů. O soumraku opět povstávají, a během dlouhé tmy dokáží být obzvlášť nebezpeční. Za úsvitu opět mizí, ale já osobně raději snáším denní horko než hrůzy noci.

note: [message]: description=Zhul
en: The combination of the heat of the day and the rising undead make dusk a particularly dangerous time of day.
cs: Kombinace denního horka a povstávajících nemrtvých činí soumrak obzvlášť nebezpečnou denní dobou.

note: [message]: description=Kaleh
en: You come and rise again, spirits? Have we not defeated you before?
cs: Už znovu povstáváte a přicházíte, duchové? Což jsme vás již neporazili?

note: [message]: description=Zhul
en: These lost souls cannot hold onto anything but memories of lives long gone. They will rise to plague us again, night after night.
cs: Ty ztracené duše neví o ničem než jejich dávných vzpomínkách na minulé životy. Budou se vracet a obtěžovat nás noc co noc.

note: [message]: description=Kaleh
en: What happened? The undead spirits all just disappeared.
cs: Co se stalo? Ti nemrtví duchové najednou všichni zmizeli.

note: [message]: description=Garak
en: These spirits are weak. They seek to prey on the helpless, but when they encounter strong resistance they flee.
cs: Ti duchové jsou ve skutečnosti slabí. Hledají bezmocnou kořist, na níž mohou hodovat, ale když se střetnou s rozhodným odporem, prchnou.

note: [message]: description=Kaleh
en: Flee, you craven spirits, and leave us in peace!
cs: Prchněte, neblazí duchové, a nás nechte na pokoji!

note: [scenario]
en: A Stirring in the Night
cs: Noční neklid

note: [part]
en: Chapter 3: As we continued north through the desert, the looming hills and mountains promised blessed relief from the seemingly never-ending sand. Soon we got to the end of the foothills, and we decided to rest there for the night. As tired as I was of marching across the sand, I felt strangely afraid. I had lived my entire life in the sands; they were my home, and the rocky hills and white glistening mountaintops seemed foreign and foreboding.
cs: Kapitola 3: Pokračovali jsme pouští na sever; kopce a hory na obzoru slibovaly požehnaný oddech od zdánlivě nekonečných písků. Brzo jsme se dostali k počátku předhůří a rozhodli se odpočinout si tam na noc. Jakkoliv unaven pochodem přes písek, pociťoval jsem zvláštní strach. Celý svůj dosavadní život jsem strávil na písečné poušti, byla můj domov; tyto skalnaté kopce a bíle se lesknoucí hory se zdály cizí a zlověstné.

note: [part]
en: I worried if I was doing the right thing, leading my people to strange lands. Despite Eloh's promises, I was not as confident as Zhul was that it would all end well. Looking back I thought it strange that I was the one that Eloh showed herself to. I was never particularly devout, always worried more about day to day matters than the extra-worldly ones. But who was I to question a god?
cs: Obával jsem se, že nedělám tu pravou věc, když vedu svůj lid do cizích zemí. I přes sliby Eloh jsem si nebyl tak jistý jako Zhul, že to nakonec dobře dopadne. Když jsem se tehdy ohlížel zpět, přišlo mi podivné, že se Eloh zjevila právě mně. Nikdy jsem nebyl příliš zbožný, vždy mě více zajímaly každodenní problémy než ty nadpozemské. Ale kdo jsem byl, abych zpochybňoval božskou vůli?

note: [part]
en: That night, as I slept, I dreamt again, for the first time since that first fateful night. Eloh came to me again, and this time she appeared in a vision as a beautiful glowing figure, as bright as the suns. She said 'Have courage, for though soon you shall go through a time of darkness, all your trials shall be richly rewarded in the end. You must go under the northern mountains, not over them. You will find the ruins of an ancient watch tower made of black obsidian in the desert by the edge of the hills. By that tower you will find the entrance to the tunnels you seek. Follow the smooth ancient tunnel down under the mountains and when you again see the sky and my suns, I shall contact you. But beware those who lurk in the darkness, they hide from my light, and must not be trusted. I have no power in the dark, so you are my hand of justice. Punish the non-believers. Go now, and fear not the dark.' And again, just like before, I was woken up by a shout in the night.
cs: Té noci jsem měl ve spánku opět sen, poprvé od té osudné noci. Eloh ke mně opět přišla a tentokrát se ve vizi zjevila jako krásná zářící postava, jasná jako slunce. Řekla mi, „Měj odvahu, neboť přestože brzy vstoupíš do období temnoty, všechny zkoušky budou nakonec bohatě odměněny. Musíš jít pod severními horami, nikoliv přes ně. Na okraji kopců nalezneš ruiny starodávné strážní věže z černého obsidiánu. U té věže najdeš vchod do podzemí, který hledáš. Drž se hladkého pradávného tunelu cestou dolů pod hory a až opět spatříš oblohu a má slunce, spojím se s tebou. Ale vyvaruj se těch, kteří slídí v temnotě, skrývají se před mým světlem a není radno jim věřit. V temnotě nemám sílu, buď tedy rukou mé spravedlnosti. Potrestej nevěřící. Teď jdi a neboj se temnoty.“ A opět, tak jako předtím, mne uprostřed noci vzbudil výkřik.

note: [message]: description=Nym
en: Kaleh, wake up! Scouts report movement out in the sands.
cs: Kalehu, vzbuď se! Zvědové ohlašují pohyb venku na píscích.

note: [message]: description=Kaleh
en: Is it orc raiders?
cs: Jsou to skřetí nájezdníci?

note: [message]: description=Nym
en: I don't think so...
cs: Nemyslím...

note: [message]: description=Azkotep
en: We meet again Ystara.
cs: Takže se setkáváme znovu, Ystaro.

note: [message]: description=Ystara
en: You think you can take me, Azkotep?
cs: Myslíš, že mě dáš, Azkotepe?

note: [message]: description=Azkotep
en: My champion, Zur shall slice you to shreds like the puny adept you once were.
cs: Můj šampión Zur tě rozseká na maličké kousky jako ubohého adepta, kterým jsi kdysi byl.

note: [message]: description=Ystara
en: You always were an arrogant little bastard. Grek will swallow your soul first, or what's left of it.
cs: Vždycky jsi byl arogantní malý bastard. Grek dřív spolkne tvou duši, nebo spíš to co z ní zbývá.

note: [message]: description=Azkotep
en: You spurned me once; I will make you pay. But enough of the past--to battle, my minions! Behold the wrath of the dead!
cs: Už jednou jsi mnou pohrdl; donutím tě za to zaplatit. Ale dost bylo včerejška -- do boje, mé legie! Boj se hněvu mrtvých!

note: [message]: description=Nym
en: Great, ringside seats for an all-out battle between two undead lords. You really know how to pick a campsite, Kaleh.
cs: Skvělé, nejlepší sedadla na zuřivé bitvě dvou nemrtvých pánů. Ty teda víš, jak si vybrat místo pro tábor, Kalehu.

note: [message]: description=Kaleh
en: Where did they come from? I swear those castles weren't there at sunset.
cs: Odkud se tu vzali? Přísahal bych, že při západu slunce tu ty hrady nebyly.

note: [message]: description=Zhul
en: Many strange things can happen during the long dark. But despite their wraith-like forms, I have no doubt that their cold steel can still bite flesh.
cs: Během dlouhé temnoty se mohou stát mnohé podivné věci. Ale navzdory jejich přízračným formám není pochyb o tom, že jejich chladná ocel stále dokáže ranit.

note: [message]: description=Elyssa
en: Like I haven't killed enough undead recently. Why can't these guys just stay dead?
cs: Jako bych poslední dobou nezlikvidovala dost nemrtvých. Nemůžou ti chlápci prostě zůstat mrtví?

note: [message]: description=Garak
en: Our encampment is out of the direct line of attack, so we should be somewhat safe, at least.
cs: Náš tábor je mimo hlavní oblast boje, takže bychom měli být aspoň trochu v bezpečí.

note: [message]: description=Zhul
en: But our people's encampments are in danger, they'll be slaughtered by the undead hordes!
cs: Ale tábořiště našich lidí jsou v nebezpečí, pobijí je hordy nemrtvých!

note: [message]: description=Kaleh
en: There's no way we can marshal our people to escape the battle in time. We must protect our people's $village_counter encampments from the undead.
cs: Není možné odvést náš lid včas, aby unikl bitvě. Musíme bránit našich $village_counter tábořišť před nemrtvými.

note: [message]: description=Zhul
en: If the undead forces reach our encampments first, they will surely be destroyed. I fear that if we lose more than half our encampments we will not have the strength to go on. Garak, wake your men. We must hold off the undead until dawn.
cs: Pokud se nemrtví dostanou k tábořištím dříve než my, určitě je zničí. Obávám se, že pokud přijdeme o více než polovinu tábořišť, nebudeme mít dost sil pokračovat. Garaku, probuď své muže. Musíme zadržovat nemrtvé až do svítání.

note: [message]: description=Kaleh
en: To arms my people, to arms!
cs: Do zbraně, lidi, do zbraně!

note: [message]: description=Zhul
en: Eloh protect us, what has he done?
cs: Eloh nás chraň, co to provedl?

note: [message]: description=Possessed Garak
en: I live again! I can feel!
cs: Znovu žiji! Cítím!

note: [message]: description=Kaleh
en: Garak?
cs: Garaku?

note: [message]: description=Possessed Garak
en: Hahahaha! Your puny friend is no more. With his body I shall crush you all. Arise again my minions and feast in the slaughter!
cs: Chachachá! Váš mizerný přítel už není. S jeho tělem vás všechny rozdrtím. Povstaňte opět, mí tvorové, a hodujte v řeži!

note: [message]: description=Nym
en: But look, dawn is nigh, our salvation is almost at hand. Even the Long Dark cannot last forever, and with the light of the sun the undeads' dark power wanes and their magics unravel.
cs: Ale podívejte, úsvit se blíží, naše spása je na dosah ruky. Ani dlouhá tma nemůže trvat věčně, a se slunečním světlem slábne temná moc nemrtvých a jejich magie vyprchává.

note: [message]: description=Possessed Garak
en: No! I shall have my vengeance upon you all. Darkness shall reign until I have triumphed!
cs: Ne! Pomstím se na vás všech. Temnota bude panovat, dokud nezvítězím!

note: [message]: description=Ystara [message]: description=Azkotep
en: In this I shall support you, the sun shall not rise until one of us is victorious.
cs: V tom s tebou musím souhlasit, slunce nesmí vyjít dokud jeden z nás nezvítězí.

note: [message]: description=Nym
en: Maybe I spoke too soon. Curse Uria, they have even blotted out the stars, all is darkness. Kaleh, our course is clear, we must destroy one of these abominations. Whether it be the thing that has taken our friend, or the spectral evil that remains, one of them must die for this battle to end. We have no choice.
cs: Možná jsem se radovala příliš brzo. U Urie, vždyť zakryli i hvězdy, všude je tma. Kalehu, je to jasné, musíme zničit jednu z těch nenormálností. Ať už je to ta věc, která ovládla našeho přítele, nebo to přízračné zlo, které přetrvalo, jeden z nich musí zemřít, jinak tahle bitva neskončí. Nemáme na výběr.

note: [message]: description=Zhul
en: But to kill Garak? How can we?
cs: Ale... zabít Garaka? Jak bychom mohli?

note: [message]: description=Kaleh
en: That thing is not Garak. This night has lasted long enough, and too many of our people have died. How many more would you sacrifice for Garak's sake? Just protecting our encampments isn't enough, darkness and chaos will overwhelm us if we can't end this battle soon. We must destroy one of those two evils, whatever the cost. I do not intend to let that...thing keep control of the body of our friend.
cs: Ta věc není Garak. Tato noc trvala už dost dlouho, a příliš mnoho našich lidí zemřelo. Kolik bys jich ještě obětovala pro Garaka? Jenom chránit naše tábořiště nestačí, temnota a chaos nás přemohou, pokud brzo neukončíme tuto bitvu. Musíme zničit jedno zlo z těch dvou za jakoukoliv cenu. Nehodlám nechat tu... tu věc ovládat tělo mého přítele.

note: [message]: description=Ystara [message]: description=Azkotep
en: The stench of death is in the air.
cs: Ve vzduchu je pach smrti.

note: [message]: description=Possessed Garak
en: Yes, let us end this once and for all.
cs: Ano, skončeme to pro jednou a provždy.

note: [objective]: condition=win
en: Kill Possessed Garak (or)
cs: Zabij ovládnutého Garaka (nebo)

note: [objective]: condition=win
en: Defeat remaining Undead Lord
cs: Poraz zbývajícího pána nemrtvých

note: [objective]: condition=lose
en: You Control Less Than 6 Villages
cs: Ovládáš méně než 6 vesnic

note: [objective]: condition=lose
en: Death of Kaleh, Nym or Zhul
cs: Kaleh, Nym nebo Zhul zemře

note: [message]: speaker=Ystara
en: You have triumphed for the moment, but think not that the dark lords can be so easily vanquished. We shall return, and shall rule long after your bones have crumbled to dust. This is our land, and none shall leave it unscathed.
cs: Prozatím jste zvítězili, ale nemyslete si, že temní pánové mohou být zničeni tak snadno. Navrátíme se a budeme vládnout dávno poté co se vaše kosti rozpadnou v prach. Toto je naše země a nikdo ji nesmí opustit jen tak.

note: [message]: speaker=Azkotep
en: You fought so hard to protect your precious people, young elf. No great deed should go unpunished.
cs: Tak snaživě jsi bojoval abys ochránil svůj drahocenný lid, mladý elfe. Žádný velký čin by neměl zůstat nepotrestán.

note: [message]: speaker=Ystara
en: A token to remember us by...
cs: Aspoň drobnost na památku...

note: [message]: speaker=Garak
en: Aaaauuugggghhhh!
cs: Aaaauuuuuuu!

note: [message]: speaker=Zhul
en: He just collapsed!
cs: Prostě se zhroutil!

note: [message]: description=Kaleh
en: The undead lords are defeated at last.
cs: Nemrtví páni jsou konečně poraženi.

note: [message]: description=Kaleh
en: Finally. It is over.
cs: Konečně. Je to za námi.

note: [message]: description=Ganthos
en: There's too many of them and the night is almost gone. Pull back you wretches, pull back!
cs: Je jich příliš moc a noc už skoro skončila. Zpátky, vy mrchy, zpátky!

note: [message]: description=Nym
en: I can see the first rays of Naia shining over the horizon. She never looked so beautiful. The undead forces have crumbled into dust and the remaining orcs are retreating with the dawn. But what of Garak?
cs: Vidím první paprsky Naie zářící za obzorem.  Nikdy se mi nezdála tak krásná. Nemrtvé armády se rozpadly na prach a zbývající skřeti se s úsvitem stahují. Ale co s Garakem?

note: [message]: description=Zhul
en: He's...He's still breathing!
cs: On ... on ještě stále dýchá!

note: [message]: description=Garak
en: Protect the boy for me Zhul, (cough) I go to a better place.
cs: Chraň toho chlapce, Zhul, (kašel) odcházím na lepší místa.

note: [message]: description=Kaleh
en: From the sands he came, to the sands he will return. We remember and honor his sacrifice, and I vow that his death will not be in vain.
cs: Z písků vzešel, do písků se navrátí. Pamatujme a vyznamenávejme jeho oběť; přísahám, že jeho smrt nebude zbytečná.

note: [message]: description=Zhul
en: Goodbye old friend, may Eloh shine her light eternal upon you.
cs: Sbohem, starý příteli, kéž tě Eloh ozáří svým věčným světlem.

note: [message]: description=Elyssa
en: He was as brave and valiant a fighter as I have ever seen in my travels.
cs: Byl to ten nejstatečnější a nejodvážnější bojovník, jakého jsem kdy během svých cest potkala.

note: [message]: description=Nym
en: He was a bastard at times.... But...but why did he have to die? It...it just doesn't make sense.
cs: Občas byl pěkný bastard... ale... ale proč musel umřít? Vždyť... to nemá vůbec žádný smysl.

note: [message]: description=Zhul
en: That was a very brave thing you did, Kaleh, defeating both of those Undead Lords. It took great courage and strength. Because of your daring attack, we did not have to wait for the dawn to save us. You were our savior. And many fewer of our people died than would have if we had had to wait out the long night.
cs: To byl velmi odvážný čin,Kalehu, že jsi porazil oba ty nemrtvé pány. Vyžadovalo to velkou statečnost a sílu. Díky tvému odvážnému útoku jsme nemuseli čekat, až nás vysvobodí úsvit. Jsi náš zachránce. A zemřelo mnohem méně elfů, než kdybychom museli čekat až na konec dlouhé noci.

note: [message]: description=Nym
en: Though we saved almost all our people this time, we won't always be so lucky. While elves who have fought with you in the past will gladly return, if the numbers of our people dwindle, it's going to become more and more costly to recruit new warriors. It would be wise to stockpile gold against this eventuality.
cs: I když jsme tentokrát zachránili všechny naše lidi, nebudeme mít takové štěstí vždy. Zatímco elfové, kteří s tebou bojovali v minulosti se rádi vrátí, pokud naše počty ještě poklesnou, stane se najímání a trénink drahou záležitostí. Bylo by moudré střádat zlato pro tuto eventualitu.

note: [message]: description=Zhul
en: Miraculously, all of our encampments survived the night.
cs: Všechny naše tábořiště nějakým zázrakem přečkala noc.

note: [message]: description=Zhul
en: Well, only $village_counter encampments remain, but we shall survive.
cs: No, zůstalo jen $village_counter tábořišť, ale přežijeme.

note: [message]: description=Kaleh
en: Yes, but at what cost?
cs: Ano, ale za jakou cenu?

note: [message]: description=Nym
en: Though we saved almost all our people this time, we won't always be so lucky. While elves who have fought with you in the past will gladly return, as the numbers of our people dwindle, it's going to become more and more costly to recruit new warriors. It would be wise to stockpile gold against this eventuality.
cs: I když jsme tentokrát zachránili všechny naše lidi, nebudeme mít takové štěstí vždy. Zatímco elfové, kteří s tebou bojovali v minulosti se rádi vrátí, jak naše počty ještě poklesnou, stane se najímání a trénink drahou záležitostí. Bylo by moudré střádat zlato pro tuto eventualitu.

note: [message]: description=Nym
en: We have suffered losses, but we we are not broken yet. We have saved most of our people tonight. But while elves who have fought with you in the past will gladly return, as the numbers of our people dwindle, it's going to become more and more costly to recruit new warriors. It would be wise to stockpile gold against this eventuality.
cs: Utrpěli jsme ztráty, ale ještě nejsme zlomeni. Dnes v noci jsme zachránili většinu našich lidí. Ale zatímco elfové, kteří s tebou bojovali v minulosti se rádi vrátí, jak naše počty klesají, stane se najímání a trénink nových válečníků drahou záležitostí. Bylo by moudré střádat zlato pro tento případ.

note: [message]: description=Nym
en: We have suffered grievous losses, but we we are not broken yet. Long will this slaughter be remembered by our people. Where was Eloh during the darkness? And I'm afraid that while elves who have fought with you in the past will gladly return, as the numbers of our people dwindle, it's going to become more and more costly to recruit new warriors. It would be wise to stockpile gold against this eventuality.
cs: Utrpěli jsme bolestivé ztráty, ale ještě nejsme zlomeni. Dlouho si budou elfové pamatovat tuto řež. Kde byla během temnoty Eloh? Obávám se, že zatímco elfové, kteří s tebou bojovali v minulosti se rádi vrátí, stane se najímání a trénink drahou záležitostí; naše počty se scvrkávají. Bylo by moudré střádat zlato pro příležitost že bychom potřebovali nové posily.

note: [message]: description=Kaleh
en: All this death and destruction. What were those shades arguing over? Was this all just some sort of demented game?
cs: Všechna ta smrt a zkáza, o co se vlastně hádaly ty stíny? Byl to všechno snad jen nějaký druh pitomé hry?

note: [message]: description=Zhul
en: The lords of the dead are powerful and twisted indeed. Only Eloh knows the truth of what happened tonight.
cs: Pánové mrtvých jsou mocní a opravdu podivní. Jen Eloh zná pravdu a ví, co se tu doopravdy tuto noc dělo.

note: [message]: description=Nym
en: I don't want to be here tomorrow night to find out. The hills to the north are close. Let's be far away before another nightfall.
cs: Nechcu tu být zítra večer a zjistit to. Kopce na severu jsou blízko. Před dalším soumrakem bychom měli být daleko.

note: [objective]: condition=win
en: Survive Until Dawn (or)
cs: Přežij do svítání (nebo)

note: [objective]: condition=win
en: Defeat all Undead Leaders
cs: Poraz všechny vůdce nemrtvých

note: [message]: description=Azkotep
en: Curse you! I will not forget this. You will rue this night.
cs: Proklínám vás! To vám nezapomenu. Budete litovat této noci.

note: [message]: description=Ystara
en: Noooooo! I shall have my revenge!
cs: Neeeeee! Já se musím pomstít!

note: [then]
en: Goblin Raider
cs: Gobliní nájezdník

note: [then]
en: Orc Raider
cs: Skřetí nájezdník

note: [message]: description=Ganthos
en: What's this on our borders? Stinkin' elves and more undead? We'll teach them a lesson they won't soon forget. Attack!
cs: Co je tohle? Smradlaví elfové a další nemrtví, na našich hranicích? Dáme jim lekci, kterou jen tak nezapomenou. Útok!

note: [message]: description=Kaleh
en: If those raiders capture any of our encampments, I fear our people's fate will be just as bad as if it was captured by the undead.
cs: Jestli ti nájezdníci zajmou naše tábořiště, obávám se, že osud našich lidí nebude o nic lepší, než kdyby padli do rukou nemrtvým.

note: [scenario] [then]
en: Possessed Garak
cs: Ovládnutý Garak

note: [message]: description=Nym
en: I can just barely see the sun poking over the dunes. It is almost dawn!
cs: Nad dunami vidím trochu vykukovat slunce. Je skoro ráno!

note: [message]: description=Ystara
en: No! This contest is not over yet, Azkotep. I shall show you a taste of my true power.
cs: Ne! Tato soutěž ještě neskončila, Azkotepe. Předvedu ti ukázku mé opravdové moci.

note: [message]: description=Azkotep
en: No, I shall have my revenge. I shall show you that darkness is strongest just before dawn. I call upon the lord of death and decay, grant me my vengeance!
cs: Ne, já se musím pomstít! Dokážu vám, že temnota je těsně před svítáním nejsilnější. Ó, pane smrti a rozkladu, dopřej mi mou pomstu!

note: [message]: description=Ystara
en: No, I shall have my revenge. I shall show you that darkness is strongest just before dawn. I call upon the powers of disease and despair, grant me my vengeance!
cs: Ne, já se musím pomstít! Dokážu vám, že temnota je těsně před svítáním nejsilnější. Síly nákazy a zoufalství, povolávám vás, zajistěte mi pomstu!

note: [message]: description=Azkotep
en: Hah, now you have learned the flesh is always weaker than the powers of the undead.
cs: Che, teď jste se přesvědčili, že živé maso je vždy slabší než síly nemrtvých.

note: [message]: description=Ystara
en: My undead zombies shall always defeat the living.
cs: Mé nemrtvé zombie vždy poráží žijící.

note: [message]: description=Ystara [message]: description=Azkotep [message]: description=$unit.description
en: You think you have defeated me, don't you? Foolish boy, I shall assume a new form more powerful and horrible than you could ever imagine!
cs: Myslíš žes mě porazil, že ano? Hloupý chlapče, přijmu novou podobu, mocnější a strašnější než cokoliv si kdy dokážeš představit!

note: [message]: description=Azkotep [message]: description=Ystara [message]: description=$other_creep
en: How dare you interfere in our contest! I did not need your help. I shall teach you not to cross a lord of darkness.
cs: Jak se opovažujete narušovat naši soutěž! Nepotřeboval jsem vaši pomoc. Naučím vás neplést se do cesty pánům temnot.

note: [message]: description=Possessed Garak
en: See, I told you I was more powerful. This game is over, now I can leave this shell of a body.
cs: Vidíte, říkal jsem vám, že jsem silnější. Je po hře, teď mohu opustit tuhle neužitečnou tělesnou skořápku.

note: [message]: description=Nym
en: They're raising the corpses of our slain people! What a horrible fate!
cs: Oživují těla našich pobitých lidí! Jak strašlivý osud!

note: [message]: description=Elyssa
en: Then we shall have to give them a proper cremation.
cs: Pak jim budeme muset udělit pořádnou kremaci.

note: [message]: description=Kaleh
en: Too many of our people have been killed. We will surely be overwhelmed by the undead now. All is lost!
cs: Příliš mnoho našich lidí bylo zabito. Teď už nás nemrtví určitě přemohou. Vše je ztraceno!

note: [message]: description=Kaleh
en: This darkness will never end, and the undead will soon overwhelm us. I'm sorry Garak, we couldn't save you.
cs: Tato temnota nikdy neskončí a nemrtví nás brzy jistě přemohou. Je mi to líto, Garaku, nedokázali jsme tě zachránit.

note: [scenario]
en: A Stirring in the Night (development branch)
cs: Noční neklid

note: [scenario]
en: Descending into Darkness
cs: Sestup do temnoty

note: [part]
en: Chapter 4: We found the crumbling obsidian tower that Eloh had described, and we camped at the edge of the foothills before the mountains. I was still shocked by the loss of Garak and all the other elves who fell in the battle last night. There was so much death in this land, was it always this way? As we traveled I pondered what this world must have been like back before the Great Fall and I remembered the tale that had been told to me many times since I was a child:
cs: Kapitola 4: Našli jsme rozpadající se obsidiánovou věž kterou mi popsala Eloh a utábořili se na okraji kopců před horami. Stále jsem byl v šoku ze ztráty Garaka a ostatních elfů, kteří padli v bitvě minulé noci. V této zemi bylo tolik smrti, bylo tomu snad tak vždy? Během cesty jsem uvažoval nad tím jak musel tento vypadat svět před Velkým pádem a připomněl si příběh, který jsem od dětství tolikrát slyšel.

note: [part]
en: A long, long time ago was the golden age among elves. Our people lived in harmony with nature in lands filled with trees, trees as far as the eye could see. There was peace among Elves and the other races such as Humans and Dwarves, and the evil creatures were driven deep within the earth. The foul name of Uria was not yet known among our people, and our powers were so great that we raised another sun into the sky, so that the days were lengthened and dark hours were few. Happy indeed were our people during these long years, but it was not to last forever.
cs: Před dávnými časy byl zlatý věk elfů. Náš lid žil v jednotě s přírodou v zemích plných stromů, stromů prostírajících se tak daleko, jak jen oko dohlédne. Mezi elfy a ostatními rasami jako lidmi a trpaslíky byl mír, a stvoření zla byla vytlačena hluboko do země. Jméno nečisté Urie ještě nikdo z elfů neznal a naše síly byly tak skvělé, že jsme pozvedli na oblohu další slunce, aby se dny prodloužily a ubylo tmavých hodin. Po ty dlouhé roky byl náš lid opravdu šťastný, ale nebylo nám dáno, aby trvaly věčně.

note: [part]
en: Eventually peace and prosperity fostered corruption and decadence. Through her powers of deception and guile Uria cultivated secret groups of followers, promising to fulfill their darkest desires. She bided her time, and slowly stretched her black hands out across the world. At first, petty arguments between humans, elves and dwarves erupted into conflicts, embroiling our people in the first wars they had fought for ages. Then orcs and other foul creatures came back into the world and raided our settlements, razing villages and massacring hundreds. Uria's followers studied the necromantic arts and raised armies of undead. Our people had grown weak and soft in the time of peace and plenty and were ill-suited to cope with these new trials. Even nature herself seemed to quail under the onslaught: crops failed, the trees sickened and our forests started to die. Most disturbing was the way the nights lengthened, creating the long dark we suffer today. Many of our people despaired, and many embraced the oncoming darkness, worshiping Uria in hopes of saving themselves. Former friends fought over what few resources remained, and chaos threatened to overwhelm us all.
cs: Nakonec daly mír a prosperita vyrůst zkaženosti a dekadenci. Silami podvodu a lsti Uria založila tajné skupiny jejích následovníků, kterým slíbila splnit jejich nejtemnější žádosti. Dala si na čas a pomalu natáhla své tmavé ruce kolem celého světa. Zpočátku malicherné spory mezi lidmi, elfy a trpaslíky se rozvinuly v boje; tak byl náš lid poprvé po dlouhých dobách opět zatažen do válek. Skřeti a jiní nečistí tvorové se vrátili na svět a útočili na naše osady, ničíc vesnice a vraždíc po stech. Následovníci Urie studovali umění nekromancie a vytvořili armády nemrtvých. Náš lid v časech míru a hojnosti zeslábl a změkl, neschopný vypořádat se s novými zkouškami. Dokonce i sama příroda se zdála těmi jatkami umdlévat: úroda byla mizerná, stromy onemocněly a naše lesy začaly odumírat. Nejhorší ovšem byla prodlužující se noc, která nakonec vyústila v Dlouhou tmu, kterou dnes trpíme. Mnozí z nás si zoufali, mnozí podlehli temnotě a uctívali Urii v naději na záchranu. Bývalí přátelé bojovali o ty trochy zbývajících zdrojů a chaos hrozil pohltit nás všechny.

note: [part]
en: In this time of troubles Eloh first appeared to a select number of us, those few that still doggedly fought to preserve our homeland and our heritage. She told us that the old days had ended and only through strict discipline and strength could we survive in the new world. She led us out of the few remaining forests, which were being logged and burned by the orcs, into the open plains where we could roam freely. She taught us that alone we are weak, but together we can still strike fear into the hearts of our enemies. We learned that the only way to survive in this new harsh world was to always value the needs of the many over the wants of the individual. We must all work together, for without each other we are nothing. Even as the plains dried up into deserts we continued to follow her will and walk in her path, remembering our ancestors and the sacrifices they made that we might live, and always looking to create a better world for our children.
cs: V tom čase potíží se poprvé zjevila několika z nás Eloh; těm několika, kteří stále zatvrzele bojovali o záchranu a uchování naší domoviny a našeho dědictví. Řekla nám, že staré časy minuly a v novém světě můžeme přežít jen přísnou disciplínou a silou. Vyvedla nás z těch několika zbývajících lesů, které káceli a pálili skřeti, na otevřené pláně, kde jsme mohli volně cestovat. Naučila nás, že samotní jsme slabí, ale společně stále dokážeme naplnit srdce nepřátel strachem. Naučili jsme se, že jediná možnost jak přežít v tomto novém drsném světě je vždy dávat přednost potřebám mnoha před přáními jednotlivce. Musíme všichni spolupracovat, bez sebe navzájem nejsme nic. Jak pláně vyschly v pouště, pokračovali jsme v cestě po její stezce a následovali její vůli, pamatujíc na naše předky a oběti, které přinesli, abychom mohli žít, a vždy se snažili vytvořit pro naše děti lepší svět.

note: [part]
en: Was the golden age just a story? What kind of world could I be able to create for future generations of our people? All I knew of the past were the ruins of great castles and tales of a time when life was more than just a struggle to survive. Life did not seem to have grown easier for my people in the last few generations--if anything the land grew even more unforgiving. Was there anywhere left in this world that I could take my people which would be any better than the land we were born into?
cs: Byl zlatý věk jen pohádka? Jaký svět bych dokázal zanechat příštím generacím elfů? Všechno, co jsem znal z minulosti byly pohádky o době kdy život byl víc než jen boj o přežití a ruiny velikých hradů. Nezdálo se, že by poslední generace našeho lidu měly život lehčí; země se spíše stala jen méně štědrou. Bylo ještě v tomto světě místo, kam bych mohl zavést svůj lid a bylo by lepší než země, v níž jsme se narodili?

note: [objective]: condition=win
en: Kaleh Must Reach the Exit Tunnel at the North Edge of the Map
cs: Kaleh musí dojít k tunelu na severním okraji mapy

note: [message]: description=Nym
en: Those mountains are huge! I never thought they would be so big. And what's that white stuff on the tops of the peaks?
cs: Ty hory jsou obrovské! Nikdy bych si nemyslela že budou až tak velké. A co je ta bílá věc na vrcholcích?

note: [message]: description=Zhul
en: I wish Garak were here, he'd know more about these lands than I do. I've never been up here, but I heard stories from the few who have made the journey and returned. That white stuff is called snow, Nym, and the mountains are very cold. These smaller hills aren't as hard to cross, but they are filled with orcs and goblins. It may look peaceful now, but they hide in the many caves and tunnels beneath the surface.
cs: Kdyby tu tak s námi byl Garak, věděl by o těch zemích víc než já. Nikdy jsem tu nebyla, ale slyšela jsem příběhy těch několika, kteří tu cestu zvládli a vrátili se. To bíle se jmenuje sníh, Nym, a hory jsou velmi chladné. Tamty menší kopečky není tak obtížné přejít, ale jsou plné skřetů a goblinů. Může to tam teď vypadat klidně, ale ve skutečnosti se zatím jenom schovávají v mnoha jeskyních a chodbách pod povrchem.

note: [message]: description=Kaleh
en: I had another vision last night, Eloh told me that we had to continue north, but instead of trying to go over the mountains, she said that we had to go underneath them.
cs: Minulou noc jsem měl další vizi; Eloh mi řekla, že musíme pokračovat na sever, ale nemáme se pokoušet přejít přes hory, místo toho musíme jít pod nimi.

note: [message]: description=Nym
en: Underneath them? But how?
cs: Pod nimi? Ale jak?

note: [message]: description=Zhul
en: Orcs and Goblins have been living here for hundreds of years and their network of tunnels and caves is more extensive than you might think. Who knows how far they go underground? We are ill-prepared for trekking over those frozen peaks. As much as I dislike those pitch-black caves, if we want to cross these mountains we may have no choice.
cs: Skřeti a goblini tu žijí po staletí a jejich síť tunelů a jeskyní je složitější, než by se zdálo možné. Kdo ví, jak hluboko pod zem vedou? Nejsme připraveni přelézat ty zmrzlé vršky. Jakkoliv nemám v oblibě ty černočerné jeskyně, nemáme na výběr, pokud se chceme dostat na druhou stranu těch hor.

note: [message]: description=Elyssa
en: Other creatures besides orcs dig tunnels in the earth. Long ago dwarves mined mountains such as these, and huge trolls like to hide in the deep dark places under the earth. If your god is as omniscient as you seem to think, Kaleh, I wouldn't be surprised if there were a way to cross under these mountains. I fear no darkness, and you won't be lacking a source of fire or light.
cs: I jiná stvoření než jen skřeti kopou tunely pod zemí. Před dávnými času trpaslíci dolovali v horách jako tyto a obrovští trollové se rádi schovávají na temných místech pod zemí. Pokud je tvá bohyně tak vševědoucí jak si zřejmě myslíš, Kalehu, nepřekvapila by mne existence cesty napříč pod těmi horami. Nebojím se žádné temnoty, a nebude ti chybět zdroj světla nebo ohně.

note: [message]: description=Nym
en: Well if we are going to go under these mountains, we're certainly going to have our hands full fighting all those orcs and goblins.
cs: No, jestli se chystáme projít pod těmi horami, určitě budeme mít plné ruce práce, teda boje, se všemi těmi skřety a gobliny.

note: [message]: description=Zhul
en: Indeed. I want to warn you again, Kaleh, this isn't the desert. The orcs love fighting in hills and caves, and we won't have the advantages of fighting on the open sands. And with our recent losses we don't have the numerical advantage we are used to. So we'd best be extra careful. Still if we can clear a path in the hills ahead of us, we should be able to escort our people into the tunnels. And hopefully underground it will be easier to protect them than out in the open.
cs: Opravdu. Kalehu, varuji tě ještě jednou, tohle není poušť. Skřeti milují boj v kopcích a jeskyních nade vše a my naopak nebudeme mít výhodu boje v otevřených píscích. Při našich nedávných ztrátách nemáme početní převahu, na kterou jsme zvyklí, takže buďme raději výjimečně opatrní. Pokud dokážeme vyčistit stezku v kopcích před námi, měli bychom už zvládnout dovést naše lidi do tunelů a cestou je ochránit. V podzemí je snad bude lehčí bránit než v otevřené krajině.

note: [message]: description=Kaleh
en: Strike hard and fast and also be careful--right, this is going to be fun.
cs: Udeř tvrdě a rychle a taky ještě opatrně - no, tohle teda bude zábava.

note: [then]
en: Goblin Coward
cs: Gobliní zbabělec

note: [then] [scenario]
en: Goblin Scout
cs: Gobliní průzkumník

note: [message]: description=Goblin Coward
en: Run away!
cs: Utečte!

note: [message]: description=Zhul
en: Goblins are so predictable.
cs: Goblini jsou tak předvídatelní.

note: [then] [scenario]
en: Lake Naga
cs: Jezerní nága

note: [message]: description=Orac
en: Come forth, creatures of the lake! Fulfill the oaths you have made and help us drive these hated creatures from our lands.
cs: Vpřed, tvorové jezera! Naplňte slib, který jste dali a pomozte nám odstranit tyto nenáviděné bytosti z našich zemí.

note: [message]: description=Scylla
en: Sssslay them all! In the name of the ssscaled one!
cs: Sss! Zabijte je všššechny! Ve jménu Šššupinatého!

note: [message]: description=Panok
en: These elves are stronger than we thought. Send for more reinforcements!
cs: Ti elfové jsou silnější, než jsme si mysleli. Pošlete pro další posily!

note: [message]: description=Kaleh
en: How can he move that fast? He is faster than any goblin rider I have ever seen. It's almost unnatural.
cs: Jak se může pohybovat tak rychle? Je rychlejší než jakýkoliv gobliní jezdec, kterého jsem kdy viděl. Je to až nepřirozené.

note: [message]: description=Panok
en: Gaagghhh!!!
cs: Gaaaaaach!!!

note: [message]: description=$speaking_unit.description
en: Wait a minute. He was wearing a silver ring on one of his fingers. I think the ring might be magical. Maybe that's why he was moving so fast.
cs: Moment. Na jednom prstu měl stříbrný prsten. Myslím, že by mohl být kouzelný. Třeba právě proto se pohyboval tak rychle.

note: [message]: speaker=Nym
en: I think, Kaleh, that you should take the ring.
cs: Myslím, že by sis měl ten prsten vzít ty, Kalehu.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: Why me?
cs: Proč já?

note: [message]: speaker=Nym
en: Because you tend to move slowly and if we're going into the caves you'll need all the speed you can get. And besides, we can't afford to lose you; you never know when being able to run a bit faster might be the difference between life and death.
cs: Protože se občas pohybuješ trochu pomalu a jestli půjdeme do jeskyní, budeš potřebovat všechnu rychlost. A mimochodem, nemůžeme si dovolit ztratit tě. Nikdy nevíš, kdy o trochu rychlejší běh může rozhodnout o životě a smrti.

note: [message]: description=Orac
en: The elves have killed Panok the goblin! The other goblins may flee to the caves, but we will not give up these hills without a fight. Come forth, creatures of the lake! Fulfill the oaths you have made and help us drive these hated creatures from our lands.
cs: Elfové zabili Panoka Goblina! Ostatní goblini možná uprchnou do jeskyní, ale my nedáme tyto kopce bez boje. Vpřed, jezerní tvorové! Naplňte slib, který jste dali a pomozte nám odstranit tyto nenáviděné bytosti z našich zemí.

note: [object]
en: Ring of Speed
cs: Prsten rychlosti

note: [object]
en: This ring will increase your maximum speed by 1.
cs: Tento prsten zvýší počet pohybů za kolo o 1.

note: [message]: description=$explorer.description
en: Ugh! These tunnels are pitch black! It's as bad as fighting in a moonless night, and it stinks of orc filth. I can hardly think of a place I would less like to go into.
cs: Uf! Tyhle tunely jsou úplně tmavé! Je to tak zlé, jako bojovat za bezměsíčné noci, a smrdí tu skřetí špína. Stěží mě napadá nějaké místo, kam by se mi chtělo méně.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: We have no choice. We cannot cross over these mountains, so we must go beneath them. If the orcs skulk in their tunnels and block our way, we must enter their dark places and fight them, no matter what the conditions.
cs: Nemáme na výběr. Nemůžeme přejít přes ty hory, takže musíme jít pod ně. Pokud se skřeti skryjí ve svých tunelech a zablokují nám cestu, budeme muset vstoupit do jejich tmavých úkrytů a bojovat tam s nimi bez ohledu na okolnosti.

note: [message]: speaker=Zhul
en: Remember, Kaleh, it's nasty fighting underground. Marksmen and Sharpshooters who can shoot well anywhere will be invaluable, as will Captains and Marshals who can inspire our people.
cs: Pamatuj, Kalehu, boj pod zemí není nic jednoduchého. Střelci a ostrostřelci kteří dokáží střílet všude budou neocenitelní, stejně jako kapitáni a maršálové, kteří dokáží pozvednout bojového ducha našich lidí.

note: [message]: speaker=Elyssa
en: Also, any time you find a particularly tough orc blocking a passage, my fireballs can blast him quick enough.
cs: Pokud někdy zablokuje cestu obzvlášť odolný skřet, s radostí ho trochu opražím svými ohnivými střelami a rychle bude po překážce.

note: [message]: description=Greebo
en: Greebo keeps shinies safe from nasty orcses. And 'specially stinking elves.
cs: Greebo schovává blýskátka před škaredými skřety. A zvlášť před smradlavými elfy.

note: [message]: description=$explorer.description
en: Looks like he's been squirreling away his stolen loot in this cave. Not that he had much. Must be hard times.
cs: Vypadá to, že si v téhle jeskyni vršil svůj lup. Ne že by tam měl nějak moc. Musí být krušné časy.

note: [message]: speaker=unit
en: How odd. Someone has carved a crude fountain out of the stone at the end of the passage. The freezing water pours out into a large pool. At the bottom of the pool I can see a skeleton still gripping a sword. The blade seems to glow faintly blue. The pool isn't very deep, I could easily wade in and pick it up. But someone else has carved a crude message in the wall. 'If you dare to take this blade here, your greatest fear will surely appear' It looks like a nice sword, but do I dare chance it?
cs: Zvláštní. Někdo vytesal na konci chodby do kamene neumělou fontánu. Mrazivá voda vytéká do velké nádrže. Na dně nádržky vidím ležícího kostlivce, stále svírajícího meč. Nádrž není hluboká, můžu ji snadno přebrodit a vzít ten meč. Někdo jiný ale vytesal do zdi hrubý nápis: „Pokud se odvážíš zvednout tuto čepel, zjeví se ti to, čeho se nejvíce obáváš“. Meč nevypadá špatně, ale odvážím se vzít jej?

note: [option]: speaker=unit
en: I fear no creature, I will take the blade!
cs: Nebojím se ničeho, jdu si vzít ten meč!

note: [message]: speaker=unit
en: The blade is chill to the touch and gives off a cold glow. I wonder how it came to be here.
cs: Čepel meče při doteku studí a vydává chladnou záři. Zajímalo by mě, jak se sem dostal.

note: [object]
en: Cold Blade
cs: Čepel chladu

note: [object]
en: The unit who wields this blade will deal cold damage with its melee attack.
cs: Jednotka, která sebere tento meč, bude způsobovat svým útokem zblízka zranění chladem.

note: [command]
en: Purple Abomination
cs: Nachová nechutnost

note: [message]: description=Purple Abomination
en: I am an abomination, please kill me.
cs: Jsem ohavnost, prosím, zabij mě!

note: [message]: speaker=unit
en: I've seen some ugly creatures in my day, but that thing is just wrong.
cs: Už jsem za svůj život viděl ledacos, ale tohle je prostě nechutné.

note: [message]: description=Purple Abomination
en: The voices say I have no choice, I must attack!
cs: Hlasy mi nedávají volbu, musím útočit!

note: [option]: speaker=unit
en: I don't like the sound of this. I'm out of here.
cs: Nelíbí se mi to. Pryč odtud!

note: [message]: description=$explorer.description
en: This is the end of the line. The water is too deep for me to continue any further. I'm freezing cold, wet, and I can't see a thing. I'm not exactly sure what I'm doing up here. Some strange influence made me want to come up here, but I don't know what made me think it could be of any good.
cs: Tady je konec. Voda je příliš hluboká, než aby se dalo jít dál. Mrznu, všechno mám mokré a nevidím na krok. Nevím, co tu vlastně vůbec dělám. Nějaký zvláštní vliv mě donutil sem jít, ale nechápu co mě přesvědčilo, že by to mohlo být k něčemu dobré.

note: [unit]: type=Dark Assassin3, description=Cloaked Figure [unit]: type=Dark Assassin1, description=Cloaked Figure [unit]: type=Dark Assassin2, description=Cloaked Figure
en: Cloaked Figure
cs: Zahalená postava

note: [message]: description=Cloaked Figure
en: Kaleh, I am death incarnate.
cs: Kalehu, jsem ztělesněná smrt.

note: [message]: description=Cloaked Figure
en: And I shall avenge all those you have killed!
cs: A pomstím všechny, které jsi zabil!

note: [message]: description=Cloaked Figure
en: I promise we shall meet again.
cs: Slibuji, že se opět potkáme.

note: [message]: description=Kaleh
en: He just disappeared. That's odd.
cs: To je divné, prostě zmizel.

note: [message]: description=$unit_var.description
en: Huh? What happened? Must have been another stupid elf trick! Well it won't stop me from killing you!
cs: He? Co se to stalo? Musel to být další hloupý elfí trik! Ale to mi nezabrání zabít vás!

note: [message]: description=$unit_var.description
en: What happened? Where am I?
cs: Co se stalo? Kde to jsem?

note: [message]: description=Kaleh
en: Where did you go?
cs: Co se ti stalo?

note: [message]: description=$unit_var.description
en: I don't know, someone just knocked me out. I didn't get a good look at them.
cs: Nevím, někdo mě omráčil. Neviděl jsem na něj dobře.

note: [message]: description=Kaleh
en: This passage seems different from the other tunnels and caves. It is wide and smooth and leads sharply downwards. I bet this was the way that Eloh was talking about.
cs: Tato chodba se zdá jiná než ostatní tunely a jeskyně. Je široká a hladká a vede ostře dolů. Vsadím se že to je ta cesta, o které mluvila Eloh.

note: [message]: description=Elyssa
en: This is no natural passage, and the walls are too well carved and smooth to be made by orcs. I wouldn't be surprised if this was once carved out by dwarves. I wonder if there are any still left in these mountains...
cs: Toto není přirozená chodba, a zdi jsou příliš úpravně vysekané a hladké, než aby to mohlo být dílo skřetů. Nepřekvapilo by mne, kdyby to tu kdysi dávno vytesali trpaslíci. Zajímalo by mě, jestli ještě v těchto horách nějací zbývají...

note: [message]: description=Zhul
en: Having killed all the orc and goblin leaders in the immediate vicinity, we can take our time and should have no trouble bringing the rest of our people down this way. It's odd, I guess we're trading the dangers we know for the dangers we don't. We really are putting our lives in Eloh's palm; may she guide us as well as she has before.
cs: Když už jsme zabili všechny skřety a vůdce goblinů v těsné blízkosti, můžeme si dát na čas a neměl by být problém přivést sem zbytek našeho lidu. Je to divné, tuším že vyměníme nebezpečí která známe za ta neznámá. Opravdu vkládáme naše životy do dlaní Eloh; kéž nás vede tak dobře jako předtím.

note: [message]: description=Zhul
en: Now that you've found the way we should be able to get the rest of our people past the orcs. It's odd, I guess we're trading the dangers we know for the dangers we don't. We really are putting our lives in Eloh's palm, may she guide as well as she has before.
cs: Teď, když jsi našel cestu, měli bychom být schopní provést zbytek našeho lidu kolem skřetů. Je to divné, myslím že měníme známá nebezpečí za neznámá. Doopravdy vkládáme naše životy do dlaní Eloh, kéž nás vede tak dobře jako předtím.

note: [message]: description=Nym
en: I'll just be happy when I can breathe fresh air again and see the suns and stars. Still, who knows what we'll encounter deep under the earth?
cs: Budu docela šťastná, až budu moct znova dýchat čerstvý vzduch a uvidím slunce a hvězdy. Kdo ví, co potkáme hluboko pod zemí?

note: [message]: description=Kaleh
en: Well, there's only one way to find out.
cs: Nu, je jen jediný způsob jak to zjistit.

note: [message]: description=Kaleh
en: We've taken too long to get our people into the tunnels! Even more orcs are coming across the foothills from the east and west and flanking us. There's no way we can kill all these orcs and goblins. We'll never make it to safety now.
cs: Hledání tunelů nám trvalo příliš dlouho! Z východu i západu se přes hůrky valí další skřeti a goblini a obkličují nás. Nikdy jich nedokážeme pobít tolik. Nikdy se nedostaneme do bezpečí.

note: [scenario]
en: A Subterranean Struggle
cs: Podzemní šarvátka

note: [part]
en: Chapter 5: We plunged into the darkness, shepherding long lines of our people along the cramped passageway deeper and deeper beneath the roots of the mountains. We had brought along palm torches, and we had scavenged other torches from the orcs, so we had enough light sources, at least for the moment. Even so, the guttering torches shed little light, and shadows flickered everywhere. The walls were damp and clammy, the air seemed stale and the sound of our footsteps echoed up and down the passageway.
cs: Kapitola 5: ponořili jsme se do temnoty, vedouce dlouhé řady našich lidí vytesaným průchodem hlouběji a hlouběji pod kořeny hor. Donesli jsme s sebou palmové louče a sebrali skřetům další, takže alespoň prozatím jsme měli dostatek zdrojů světla. I tak vydávaly hrubé louče jen málo světla a všude tančily stíny. Zdi byly vlhké, chladné a slizké; vzduch se zdál podivně ustrnulý a zvuk našich kroků se odrážel v chodbě tam a zpět.

note: [part]
en: This seemed about as alien an environment as we could ever be in. We were people of the open sands, and even during the long dark we could look up and orient ourselves by the stars glittering brightly in their heights. I knew logically that we could not go over those frozen mountains, and we could not go back, but I shivered at the thought of miles and miles of rock above me, and felt the weight of the mountain closing around me. The passage twisted and turned, and soon I lost all sense of direction, but since there were no side-passages, we had little choice but to keep going forward.
cs: Zdálo se to být pro nás tak cizí prostředí, jak jen bylo možné. Byli jsme lid otevřených písků, a i během dlouhé tmy jsme se mohli podívat nahoru a řídit se hvězdami zářícími jasně v jejich nezměrných výškách. Rozum mi říkal, že jsme nemohli jít přes ty zamrzlé hory, a nemohli se ani vrátit, ale při pomyšlení na míle a míle kamene nad námi jsem se otřásal a úplně cítil, jak se kolem mne svírá váha celého pohoří. Tunel se kroutil a zatáčel tu napravo, tu nalevo a brzy jsem ztratil jakoukoliv představu o směru, kterým jsme vlastně šli, ale protože nikde neodbočovaly další průchody, neměli jsme na výběr nic než jít kupředu.

note: [part]
en: Looking back, I think the bravest thing that my people ever did was to follow me into the darkness solely on the promises of Eloh and their faith in my leadership. I had no idea how long we would be trapped underground, or even which way we should go. I just hoped Eloh would guide us somehow. Nym said that people whispered that I could lead them through anything, and it was true that when we left I had hardly imagined that we would fight outlaws, undead, orcs and goblins. My previous life seemed like years ago, even though it had only been ten days since our village was demolished.
cs: Při pohledu zpět myslím, že nejodvážnější čin mého lidu byl, když mě následoval do temnot jen ve víře ve sliby Eloh a důvěře v mé vůdcovství. Neměl jsem představu, jak dlouho budeme v podzemí uvězněni, nebo dokonce kudy jít. Jen jsem doufal, že nás Eloh nějak povede. Nym mi řekla že mezi lidmi se šeptá, že bych je provedl čímkoliv, a je pravda, že když jsme odcházeli, stěží jsem si dokázal představit že bychom mohli bojovat s bandity, nemrtvými, skřety a gobliny. Celý můj předchozí život se zdál být celé roky vzdálen, i když od zničení naší vesnice uběhlo teprve deset dní.

note: [part]
en: What lurked in the darkness? Who were the unbelievers that Eloh so cryptically referred to? My heart beat loudly in my chest, everything seemed amplified down here. I had the strong suspicion that this was not a place that my people were meant to be. I strode onwards grimly; considering everything we had gone through so far, Uria be damned if I was going to be frightened now.
cs: Co číhalo v temnotě? Kdo byli ti nevěřící, o kterých se Eloh zmiňovala tak neurčitě? Srdce mi hlasitě bušilo v hrudi; vše se tu dole zdálo zesílené. Měl jsem silné podezření, že na tomto místě nemají elfové co dělat. Šlapal jsem ponuře kupředu; když vezmu v úvahu vše, čím jsme si zatím prošli, u Urie, přece se teď nebudu bát!

note: [objective]: condition=win
en: Explore Underground
cs: Prozkoumej podzemí

note: [objective]: condition=win
en: Defeat all Enemies
cs: Poraz všechny nepřátele

note: [message]: description=Kaleh
en: You mentioned that Dwarves and Trolls often lived underground, Elyssa. I've only heard myths, have you every met a Dwarf or a Troll?
cs: Zmínila ses, Elysso, že pod zemí často žijí trpaslíci a trollové. Slyšel jsem jen mýty, potkala jsi někdy trpaslíka nebo trolla?

note: [message]: description=Elyssa
en: No I haven't, I don't often explore underground unless I have to. There are lots of nasty things that lurk far away from the light of the suns. But I've read a bit about them, and have even met a few people who had dealings with Dwarves.
cs: Ne, pod zemí příliš často nezkoumám, jen tehdy když musím. Slídí tam spousta hnusných věcí které se skrývají před slunečním světlem. Ale četla jsem o nich něco, a dokonce potkala pár lidí kteří s trpaslíky obchodovali.

note: [message]: description=Nym
en: What are Dwarves like?
cs: Jací jsou trpaslíci?

note: [message]: description=Elyssa
en: They're a proud people, and some would say greedy. They love their gold and fine metals, and forge many beautiful things. I should warn you, they have little liking for Elves. There was some betrayal many years ago, though I don't know what happened.
cs: Je to hrdý lid, někteří by řekli hamižný. Milují své zlato a drahé kovy a vyrábějí mnohé krásné věci. Měla bych vás varovat, nemají elfy příliš v oblibě; před mnoha lety došlo k nějaké zradě, ale nemám ani trochu představu o co tehdy šlo.

note: [message]: description=Kaleh
en: And what about Trolls? I'm not sure I'd want to meet one face to face.
cs: A co trollové? Docela najisto bych nechtěl nějakého potkat tváří v tvář.

note: [message]: description=Elyssa
en: Trolls and Dwarves are natural enemies, living so close together. And many would say trolls are little more than brutes and savages. Trolls are huge and very strong, with skin as hard as stone, and can be fearsome foes. But I knew one man long ago who traded with a group of trolls and said they were quite honorable, as long as you didn't try to cheat them.
cs: Trollové a trpaslíci jsou přirození nepřátelé, i když žijí tak blízko sebe. Mnozí trolly nepovažují za nic víc než jen brutální obry a ničitele. Trollové jsou obří a velmi silní, mají kůži jako kámen a dokáží být strašliví nepřátelé. Ale znala jsem kdysi jednoho člověka, který s nimi obchodoval, tedy se skupinkou trollů, a říkal že jsou docela slušní, dokud se je někdo nepokusí podvést.

note: [message]: description=Zhul
en: Well, with Eloh's guidance, I hope we find these tunnels deserted. I'll be happy if our biggest problem is not getting lost. I have little wish to meet either Dwarves or Trolls. But Eloh will watch over us.
cs: No, s pomocí Eloh, snad najdeme ty tunely opuštěné. Budu ráda, když bude náš největší problém představovat, jak se neztratit. Nijak si nepřeji setkat se s trpaslíky nebo trolly. Ale Eloh nad námi bude bdít.

note: [message]: description=Kaleh
en: Will she? I got the impression she was powerless underground.
cs: Opravdu? Zdálo se mi, že pod zem její moc nesahá.

note: [message]: description=Zhul
en: Where did you get that idea? Certainly Eloh is strongest during the day, when the suns are shining down on us. But it is said that even in the darkest of nights she will protect her faithful. And back during the Golden Age holy elven warriors led great crusades against orcs and other foul things that hid underground, killing them with Eloh's aid. Faith is our shield, Kaleh. I think you should keep your doubts to yourself; it would not do to unduly worry our people. Eloh will always protect us, if we follow her path.
cs: Jak jsi přišel na něco takového? Eloh je dozajista nejsilnější ve dne, když na nás svítí slunce. Ale říká se, že i v největší temnotě ochrání své věrné. A kdysi ve zlatém věku vedli svatí elfí válečníci výpravy proti skřetům a jiným nečistým věcem, které se skrývají pod zemí, a s pomocí Eloh je pobíjeli. Víra je náš štít, Kalehu. Myslím, že by sis měl nechat své pochyby pro sebe; neposlouží nám, když příliš znejistíme naše lidi. Eloh nás vždy bude chránit, pokud půjdeme po jejích stezkách.

note: [message]: description=Kaleh
en: Then let us hope the rest of our journey may be as uneventful as it has been this far.
cs: Pak doufejme, že zbytek cesty bude tak jednotvárný jako dosud.

note: [message]: description=Kaleh
en: I've heard of dwarves, but do you have any idea, Zhul, what kinds of creatures we might encounter underground?
cs: Slyšel jsem sice něco o trpaslících, ale máš představu, Zhul, jaké druhy stvoření můžeme pod zemí potkat?

note: [message]: description=Zhul
en: These tunnels are foreign to me; I know little more than you do. All I know about dwarves is from the few tales from the Golden Age.
cs: Ty tunely jsou mi cizí; nevím o nic více než ty. Všechno co o trpaslících vím je pár povídaček ze Zlatého věku.

note: [message]: description=Nym
en: What are they like?
cs: A jací jsou?

note: [message]: description=Zhul
en: They lived deep under the earth, mining gold and fine metals and forging many beautiful things. We were once allies during the Golden Age, but in the strife and chaos of the fall we lost all contact. I don't know if any survived. But in the golden age they were very helpful in our wars against the orcs and trolls.
cs: Žili pod zemí, dolovali zlato a drahé kovy a vyráběli mnohé krásné věci. Kdysi během Zlatého věku jsme byli spojenci, ale ve zmatku a bojích pádu jsme ztratili všechny kontakty. Nevím jestli nějací vůbec přežili. Ale ve Zlatém věku nám mnohokrát pomáhali v bojích proti skřetům a trollům.

note: [message]: description=Kaleh
en: What are trolls?
cs: Kdo jsou trollové?

note: [message]: description=Zhul
en: Trolls were huge green creatures as big as giants and very strong. They were reclusive creatures, hiding underground. We never had much contact with them, though some fought with the orcs in the great wars. They were mighty warriors. I'm sure they have all died off; I certainly would never want to meet one face to face.
cs: Trollové byli velikánské zelené potvory, veliké jako obři a velmi silné. Byla to velmi samotářská stvoření, skrývali se pod zemí. Nikdy jsme s nimi neměli mnoho styků, i když někteří bojovali se skřety ve velkých bitvách. Byli to mocní bojovníci. Jsem si jistá, že všichni vymřeli; nikdy bych nechtěla jednoho potkat tváří v tvář.

note: [message]: description=Zhul
en: But with Eloh's guidance, I hope we find these tunnels deserted. I'd be happy if our biggest problem is not getting lost. Still, even underground Eloh will watch over us.
cs: Ale doufám že s vedením Eloh najdeme ty tunely opuštěné. Byla bych ráda, kdyby největší problém představovalo neztratit se. Stejně, i v podzemí nad námi Eloh bdí.

note: [message]: description=Nym
en: All I'm saying is that these tunnels aren't as bad as I expected.
cs: No, tyhle tunely nejsou vlastně tak špatné, jak jsem čekala.

note: [message]: description=Kaleh
en: Ssshhhh, did you hear something?
cs: Pššt, neslyšeli jste něco?

note: [message]: description=Zhul
en: Ants. Very big ants. Maybe they won't be hostile.
cs: Mravenci. Velmi velcí mravenci. Snad nebudou nebezpeční.

note: [message]: description=Kaleh
en: On the other hand, that spider probably is.
cs: Na druhou stranu, ten pavouk asi bude.

note: [message]: description=Nym
en: Caught between a spider and its prey. Not a good place to be.
cs: V pasti mezi pavoukem a jeho kořistí. To není pěkné místo.

note: [message]: description=Nym
en: Woah! Did you see that? That huge stalactite just fell and crushed the spider. Aren't we lucky!
cs: Jejda! Viděli jste to? Ten velký stalaktit právě spadl a rozmačkal pavouka. No nemáme štěstí?

note: [message]: description=Zhul
en: Eloh must indeed be watching over us.
cs: Eloh nad námi musí opravdu bdít.

note: [message]: description=Nym
en: You know, if all we discover down here are insects, I'll be very disappointed.
cs: Teda, jestli všechno, co tu dole najdeme bude hmyz, budu docela zklamaná.

note: [message]: description=Elyssa
en: Spiders aren't insects.
cs: Pavouci nejsou hmyz.

note: [message]: description=Nym
en: Thanks for the clarification.
cs: Díky za vysvětlení.

note: [unit]: type=Dwarvish Fighter, description=Wounded Dwarf [event]
en: Wounded Dwarf
cs: Zraněný trpaslík

note: [message]: description=Wounded Dwarf
en: Help! They're everywhere!
cs: Pomoc! Jsou všude!

note: [message]: description=Kaleh
en: Nym, your timing is impeccable.
cs: Nym, načasovala sis to skvěle.

note: [message]: description=Elyssa
en: That's a dwarf, but it looks like he's been beaten to a pulp.
cs: To je trpaslík, ale vypadá ubitý na kaši.

note: [message]: description=Zhul
en: Short and hairy, he must be a dwarf. But he's been beaten to a pulp.
cs: Nízký a chlupatý, to musí být trpaslík. Ale je rozbitý na kaši.

note: [message]: description=Kaleh
en: I don't know what 'they' are, but we can't go back. Prepare yourselves for anything, everyone.
cs: Nevím kdo jsou „oni“, ale už se nemůžeme vrátit. Připravte se na cokoliv, všichni.

note: [message]: description=Fundin [message]: description=Nori
en: What are you doing back here? The trolls hide in the southern tunnels, not this way.
cs: Co děláte tady vzadu? Trollové se skrývají v jižních tunelech, ne tu.

note: [message]: description=Fundin
en: Treacherous elves, how can you fight with such horrid creatures as Trolls. I will cleave all in two with my axe!
cs: Zrádní elfové, jak můžete bojovat po boku tak odporných tvorů jako trollové. Všechny vás rozsekám sekerou vejpůl!

note: [message]: description=Nori
en: If you think you can take these caves from us, then you are fools. We are masters of fighting underground and we will die to defend our home. Fight on, my brothers!
cs: Jestli si myslíte, že nám vyrvete tyto tunely, nejspíš blouzníte. Jsme mistři boje pod zemí a připraveni zemřít při obraně našich domovů. Bojujte dál, mí bratři!

note: [message]: description=Thungar
en: Nasty Dwarves and Stinkin' Elves, we will smash you all!
cs: Hnusní trpaslíci a smradlaví elfové, všechny vás pobijeme!

note: [message]: description=Thungar [message]: description=Gnarl
en: What you doing back here? Nasty dwarves are to the north, no dwarves this way. Go back and fight bravely.
cs: Co děláte tu vzadu? Hnusní trpaslíci jsou na severu, tady žádní. Jděte zpátky a bojujte statečně!

note: [message]: description=Gnarl
en: Kill the elves! We must stop them here. This is our land, crush the intruders!
cs: Zabijte elfy! Musíme je tu zastavit. Toto je naše země, rozdrťte vetřelce!

note: [event]
en: Dwarf Defender
cs: Trpaslík obránce

note: [event]
en: Troll Defender
cs: Troll obránce

note: [event]
en: Dwarf Leader
cs: Vůdce trpaslíků

note: [event]
en: Troll Leader
cs: Vůdce trollů

note: [message]: description=$explorer.description
en: Woah.
cs: Jéje.

note: [message]: description=Nym
en: I think I preferred the spider and the ants...
cs: Myslím, že pavouk a mravenci byli přece jen lepší...

note: [message]: description=Dwarf Leader
en: Stand firm boys, here they come!
cs: Držte se pevně, chlapci, už jsou tady!

note: [message]: description=Troll Leader
en: You invade our tunnels, you slaughter our women and children, by Griknagh we will make you pay!
cs: Zabíráte naše tunely, zabíjíte naše ženy a děti, u Grišnáka, donutíme vás za to draze zaplatit!

note: [message]: description=Dwarf Leader
en: Tenacious savages, aren't they? But these tunnels are rich in ore, and we won't let a couple of trolls keep them from us.
cs: Jsou to ale vytrvalí barbaři. Jenže ty tunely jsou bohaté na rudu a my nenecháme pár trollů okupovat je.

note: [message]: description=Troll Leader
en: Wait...What..Who are you?
cs: Počkat... co ... kdo jste?

note: [message]: description=Kaleh
en: Uh....
cs: Eh....

note: [message]: description=Dwarf Leader
en: What in Moradin's name are they?
cs: Kdo v Moradinově jménu to jsou?

note: [message]
en: Wait a minute....blond hair, pointy ears, they must be Elves.
cs: Počkat ... světlé vlasy, špičaté uši, musí to být elfové.

note: [message]
en: Elves!?! What in the nine hells are Elves doing down here?
cs: Elfové!?! Co u devíti pekel dělají elfové tady dole?

note: [message]: description=Dwarf Leader
en: Never mind that, who are you?
cs: Nevadí, kdo jste?

note: [message]: description=Kaleh
en: I am Kaleh, and we are the Quenoth elves. What in Eloh's name is going on here?
cs: Jsem Kaleh, vůdce Quenothských elfů. Co u Eloh se tu děje?

note: [message]: description=Troll Leader
en: They invade our land and kill our young. Dwarves always want more, always greedy for glittery rocks.
cs: Zabírají naši zemi a zabíjejí naše mladé. Trpaslíci chcou vždycky víc, stále hamižní po lesklých kamenech.

note: [message]: description=Dwarf Leader
en: Those monsters killed me boys. Kaleh, if you be of stout heart, help us drive these lummoxes from our tunnels.
cs: Ty monstra zabila mé chlapce. Kalehu, jestli máš dobré srdce, pomoz nám vytlačit ty hromotluky z našich tunelů.

note: [message]: description=Troll Leader
en: No, this is our home. Help us, little ones, and we will help you.
cs: Ne, tohle je náš domov. Pomozte nám, malí, a my pomůžeme vám.

note: [message]: description=Zhul
en: There's too many of them for us to try to take them both on, and besides with all these branching tunnels we'll have no idea which way to go. I think we should take them up on their offer; ally ourselves with one of the factions so we can get their help in finding a way back to the surface.
cs: Je jich příliš mnoho, než abychom je zvládli všechny, a kromě toho nebudeme vědět, kterým z těch mnoha větvících se tunelů se dát. Myslím, že bychom měli přijmout jejich nabídku. Spojme se s jednou stranou, aby nám pomohli při hledání cesty zpět na povrch.

note: [message]: description=Nym
en: But even if we do, what about all of our people? How can we safely escort them through this war zone?
cs: Ale i pokud to uděláme, co s našimi lidmi? Jak je bezpečně provedeme touto bitevní zónou?

note: [message]: description=Kaleh
en: We won't. If we keep the majority of our people hidden back up the passage we should be able to protect them, at least for a little while. In the meantime, we'll go ahead and try to sort out this mess. I think you're right Zhul, if we're lucky we may just be able to negotiate a safe passage out of here.
cs: To nemusíme. Pokud jich většinu ukryjeme dál zpět v průchodu, měli bychom být schopní je ochránit, aspoň na chvíli. Mezitím se pokusíme vyřešit tenhle zmatek. Zhul, myslím že máš pravdu, při troše štěstí snad budeme moci vyjednat bezpečný odchod odtud.

note: [message]: description=$explorer.description
en: But they both look evenly matched. Who should we ally with?
cs: Ale zdá se, že ani jedni nemají velkou převahu. S kým se spojíme?

note: [option]: description=$explorer.description
en: Let's aid the Dwarves.
cs: Pomozme trpaslíkům.

note: [message]: description=Troll Leader
en: Bah! Your kind all the same. Everyone turns on Trolls. But you'll see, Griknagh will smash you all.
cs: Pche! Jste všichni stejní. Nikdo nemá rád trolly. Ale uvidíte, Grišnák vás všechny zahubí.

note: [objective]: condition=win
en: Defeat Troll Leaders
cs: Poraz trollí vůdce

note: [option]: description=$explorer.description
en: Let's aid the Trolls.
cs: Pomozme trollům.

note: [message]: description=Dwarf Leader
en: I knew elves couldn't be trusted. Foolish boy, you will regret your betrayal. Taste dwarven steel!
cs: Věděl jsem, že se elfům nedá věřit. Hloupý chlapče, budeš litovat svou zradu. Okus trpasličí ocel!

note: [objective]: condition=win
en: Defeat Dwarf Leaders
cs: Poraz trpasličí vůdce

note: [message]: description=$explorer.description
en: There seems to be an abandoned Dwarvish fortress right in front of us. If we can fight our way to the keep, we should be able to start rallying our warriors to help in the battle.
cs: Zdá se, že přímo před námi je opuštěná trpasličí pevnost. Pokud se probojujeme ke tvrzi, měli bychom být schopní odtamtud začít přivolávat naše bojovníky na pomoc v bitvě.

note: [then]
en: Troll Skirmisher
cs: Trollí rváč

note: [else]
en: Dwarf Skirmisher
cs: Trpasličí rváč

note: [else]
en: Dwarf Thunderer
cs: Trpaslík hromovládce

note: [then]
en: Troll Flamecaster
cs: Troll ohňostrůjce

note: [message]: description=Troll Flamecaster
en: Burn, burn and die!
cs: Hořte, hořte a zemřete!

note: [message]: description=Dwarf Leader
en: Dive for cover!
cs: Schovejte se!

note: [message]: description=Kaleh
en: Those new troll shamans are decimating the dwarves with blasts of fire! This doesn't look good.
cs: Ti noví trollí šamani decimují trpaslíky ohnivými střelami! Nevypadá to dobře.

note: [message]
en: Aaauuuggghhhh!
cs: Aaauuuuuuu!

note: [message]
en: No!!!
cs: Ne!!!

note: [message]
en: Help me!!!
cs: Pomoc!!!

note: [message]: description=Dwarf Leader
en: More accursed troll magic. Fall back!
cs: Stále víc té proklaté trollí magie. Ustupujte!

note: [message]: description=Dwarf Leader
en: I need to go back and rally more reinforcements. We're hurtin', Kaleh, I'll need your men to cover for us. Do you best, boy, and may Moradin watch over you.
cs: Musím se vrátit a povolat další posily. Jsme na tom bledě, Kalehu, tví muži nás musí krýt. Udělej to co nejlépe, chlapče, a kéž nad tebou Moradin bdí.

note: [else]
en: Dwarf Grenadier
cs: Trpasličí granátník

note: [message]: description=Dwarf Grenadier
en: Let's blast those monsters back to the pits they spawned from! Fire in the hole!
cs: Odstřelte ty potvory zpátky do děr, odkud vylezly! Doutnáky připravit - pal!

note: [message]: description=Troll Leader
en: More Dwarven trickery! Fall back!
cs: Další trpasličí triky! Ustupujte!

note: [message]: description=Kaleh
en: Those new dwarves are lobbing explosives at the trolls with devastating effect! I don't think the trolls can take this much longer.
cs: Ti noví trpaslíci úplně devastují trolly vrhacími výbušninami! Nemyslím, že by to trollové mohli dlouho vydržet.

note: [message]
en: Gaggghhh!
cs: Ghhhhrr!

note: [message]: description=Troll Leader
en: I must go back and find more trolls to fight. You must hold them back, Kaleh. Be strong like rock. Griknagh will be with you.
cs: Musím se vrátit a najít víc trollů aby bojovali. Musíš je udržet, Kalehu. Buď silný jako skála. Grišnák bude s tebou.

note: [message]: description=Thu'lok
en: Our leader sent us to help you. We fight for you until all the dwarves are dead. We will avenge the deaths of our people!
cs: Náš vůdce nás poslat pomoct vám. Budeme s vámi bojovat, dokud nejsou trpaslíci mrtví. Pomstíme smrt našich!

note: [message]: description=Dwalim
en: Looks like we came just in time. Our chief told us we're to fight with you until all the trolls are dead. Tell us where to go, I want to kill me some troll!
cs: Zdá se, že jdeme právě včas. Náš pohlavár nám řekl, ať bojujeme s vámi, dokud nebudou všichni trollové mrtví. Řekněte nám, kam máme jít, chcu si taky zabít nějakého toho trolla nebo dva!

note: [message]: role=ally
en: The trolls display the skulls of their enemies as a way of marking their territory. How barbaric.
cs: Trollové vystavují lebky svých nepřátel jako hraniční značky jejich teritoria. Jak barbarské.

note: [message]: role=ally
en: The dwarves use stone cairns to mark their territory. What a waste of good throwing stones.
cs: Trpaslíci označují své teritorium kamennými mohylami. Škoda dobrých kamenů na házení.

note: [message]: description=Zurg
en: Congratulations! Some of trolls didn't think you strong enough to beat dwarves.
cs: Gratuluji! Někteří trollové nemysleli že byste měli dost sil na poražení trpaslíků.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: Where did you come from?
cs: Odkud jsi přišel?

note: [message]: description=Zurg
en: There many secret tunnels that you sun dwellers not know of. Only troll know. We smarter than you think. Zurg would have killed dwarves himself, but he was just sent back from where real fighting is.
cs: Je tu spousta tajných tunelů, o kterých vy slunomilní nevíte. Jen troll ví. Jsme chytřejší, než vy myslíte. Zurg by trpaslíky zabil sám, ale poslali ho zrovna odtamtud, kde je opravdický boj.

note: [message]: speaker=Zhul
en: The real fighting? I thought that was what we were waist-deep in?
cs: Opravdový boj? Myslela jsem, že jsme v tom až po uši.

note: [message]: description=Zurg
en: While you fighting, another clan of dwarves sneak around and flank us. They tricksy like that. We must leave you and run back to defend women and little trolls. Dwarves never give up, many trolls die today, very hard fighting. But dwarves make mistake, you stronger than dwarf or troll thought. You trolls' secret weapon.
cs: Když vy bojovali, další kmen trpaslíků se proplížil kolem a obklíčil nás. Oni jsou takoví prohnaní. Museli jsme vás opustit a utíkat zpátky bránit ženy a malé trolly. Trpaslíci se nikdy nevzdávají, mnoho trollů dnes umřelo, velmi těžký boj. Ale trpaslíci udělali chybu, vy silnější, než trpaslíci i trollové mysleli. Jste tajná zbraň trollů.

note: [message]: speaker=Nym
en: How do you mean?
cs: Co tím myslíš?

note: [message]: description=Zurg
en: Right before battle, we find secret passage just to the north leading straight to big dwarf stronghold. Hiding in stronghold is big important dwarf, directing the battle. Dwarves always think they best fighters around so they leave only a few dwarves guarding their stronghold. If you elves can break through dwarf defenses and kill dwarf chieftain, then it will do much damage to dwarves, make them afraid and confused, easy prey for trolls. You do this and we can drive them back. Then troll leader can help show you how to return to surface. You come with Zurg, he show you way to secret passage.
cs: Krátce před bitvou jsme našli tajný průchod na sever, vede přímo do velké trpasličí pevnosti. V pevnosti se schovává velký důležitý trpaslík, řídí boj. Trpaslíci vždycky myslí že oni nejlepší bojovníci, tak nechávají v pevnosti na obranu jen pár stráží. Když vy malí elfové prorazíte obranou trpaslíků a zabijete jejich náčelníka, udělá to trpaslíkům větší problém, budou zmatení a mít strach, snadná kořist pro trolly. Udělejte to a my je vytlačíme zpátky. Pak vám trollí vůdce pomůže a ukáže jak se dostat zpátky na povrch. Pojďte za Zurgem, ukáže vám cestu k tajnému průchodu.

note: [message]: speaker=Elyssa
en: Their knowledge of these tunnels is uncanny. I could have sworn a minute ago that that wall was solid rock.
cs: Jejich znalost tunelů je úžasná. Ještě před minutou bych přísahala, že to místo je pevná skála.

note: [message]: description=Kaleh
en: Wait a moment Zurg, we must deal with this mysterious cloaked figure before we can follow you.
cs: Zurgu, počkej chvíli, musíme se nejdřív vypořádat s touhle záhadnou zahalenou postavou, než tě budeme moci následovat.

note: [objective]: condition=win
en: Defeat Cloaked Figure
cs: Poraz zahalenou postavu

note: [message]: description=Kaleh
en: It sounds like our work is not yet done. Very well, gather yourselves together, we must follow Zurg.
cs: Zdá se, že naše dílo tady ještě neskončilo. Dobrá, shromážděte se, musíme jít za Zurgem.

note: [message]: description=Grendel
en: Congratulations, some of me boys didn't think you could beat the trolls.
cs: Gratuluji, někteří z mých chlapců mysleli, že trolly nevyklepete.

note: [message]: description=Grendel
en: Don't think you know all the tunnels and passages that twist through these caves, elf. I would have killed him myself, but I was just sent back from the main front of the battle.
cs: Nemysli si, že znáš všechny ty tunely a průchody, které se kroutí těmito jeskyněmi, elfe. Byl bych ho zabil sám, ale právě mě poslali z hlavní fronty.

note: [message]: speaker=Zhul
en: The front? I thought this was the front.
cs: Z fronty? Myslela jsem, že fronta byla tady.

note: [message]: description=Grendel
en: While you were fighting a separate clan of trolls sneaked around our sentries and flanked us, attacking our supply depots. There are more of those stinking buggers than we had originally thought. To tell you the truth, we are hard pressed. We're going to have to pull back all our forces in these caves to reinforce the back lines. But your victory here has produced a unexpected opportunity.
cs: Zatímco jste bojovali, proplížil se jeden klan trollů naší obranou a napadl nás z boku; zaútočili na naše zásobovací sklady. Těch smradlavých bestií je víc, než jsme mysleli. Po pravdě řečeno, jsme v obtížné situaci. Budeme muset stáhnout více než polovinu našich sil z těchto jeskyní k posílení našich zadních linií. Ale vaše vítězství nám vytvořilo neočekávanou příležitost.

note: [message]: speaker=Nym
en: It has?
cs: Opravdu?

note: [message]: description=Grendel
en: Right before the trolls overran this area of the mines, our scouts had found an old tunnel south of here that leads almost straight to the main lair of this tribe of trolls. We believe that protected in the lair is one of their main leaders who is directing the battle. We were going to try to sneak in and lead a surprise attack, but frankly we didn't have enough dwarves to spare. If by using this passage you can sneak past their front lines and kill him, then it will throw the trolls into disarray and relieve the pressure on our front lines. If you do this our King has promised to help you return your people to the sunlit lands. When you're ready I'll show you the way. It's not far.
cs: Krátce předtím, než trollové obsadili tuto část dolů, našli naši průzkumníci jižně odtud starý tunel vedoucí téměř přímo do hlavního doupěte trollů. Myslíme, že je tam ukrytý v bezpečí hlavní troll, který řídí bitvu. Chtěli jsme se pokusit proplížit tím tunelem a provést překvapivý útok, ale nemáme dost trpaslíků, které bychom mohli jinde postrádat. Pokud se tímto průchodem dokážete proplížit za jejich linii obrany a zabít jej, uvrhne to trolly ve zmatek a odlehčí tlak na naše frontové linie. Pokud tak učiníte, náš král slíbil, že vám na oplátku pomůže vrátit se do slunečných zemí. Až budete připraveni, ukáži vám cestu. Není to daleko.

note: [message]: description=Kaleh
en: Wait a moment Grendel, we must deal with this mysterious cloaked figure before we can follow you.
cs: Počkej chvíli, Grendele, musíme se nejdřív vypořádat s tou zahalenou postavou než tě budeme moci následovat.

note: [message]: description=Kaleh
en: It sounds like our work is not yet done. Very well, gather yourselves together, we must follow Grendel.
cs: Zdá se, že naše dílo tady ještě neskončilo. Dobrá, shromážděte se, musíme jít za Grendelem.

note: [message]: description=Fundin
en: The rest is silence...
cs: Zbytek je mlčení...

note: [message]: description=Nori
en: I go to my ancestors...
cs: Odcházím k předkům...

note: [message]: description=Thungar
en: Arrggg!!!
cs: Arrrrr!!!

note: [message]: description=Gnarl
en: I will be avenged...
cs: Budu pomstěn...

note: [message]: description=Cloaked Figure
en: Did you think you escaped me Kaleh? I am your shadow, I will always be there until you pay for what you have done.
cs: Myslel sis žes mi unikl, Kalehu? Jsem tvůj stín, a vždy tu budu, dokud nezaplatíš za to co jsi provedl.

note: [message]: description=Kaleh
en: Ow!
cs: Au!

note: [message]: description=Cloaked Figure
en: You want to flee, don't you? But you cannot. They couldn't escape her either. Even death could not save them. She will devour us all. But first I shall have my revenge. Do the dance of death for me, Kaleh! Dance! Dance!
cs: Chtěl bys utéct, že? Ale nemůžeš. Ani oni jí nemohli utéct. Ani smrt je nezachránila. Všechny nás pohltí; ale ještě předtím si vychutnám svou pomstu. Ukaž mi tanec smrti, Kalehu! Tanči! Tanči!

note: [message]: description=Kaleh
en: Where did he go? How does he disappear like that? And what in Uria's name was he ranting about? Whoever that is is starting to make me get edgy.
cs: Kam se poděl? Jak dokáže takhle mizet? A o čem to u Urie blábolil? Ať je to kdo chce, začíná mě štvát.

note: [message]: description=$unit_var.description
en: Huh? What happened? No time to think, must keep fighting!
cs: Ech? Co se stalo? No nic, musím bojovat, není čas na myšlení!

note: [message]: type=Desert Fighter, Desert Archer [message]: description=$unit_var.description
en: Huh? What happened?
cs: Eh? Co se stalo?

note: [message]: description=Kaleh
en: Where did you go? Do you remember anything?
cs: Co se ti stalo? Pamatuješ si na něco?

note: [message]: description=$unit_var.description
en: No, someone grabbed me and knocked me out. I have no idea who it was.
cs: Ne, někdo mě popadl a omráčil. Nemám představu kdo to byl.

note: [message]: description=Kaleh
en: The cloaked figure is gone. Still, our work is not yet done. Gather yourselves together, we must follow Zurg.
cs: Ta zahalená postava je pryč; náš úkol však stále není u konce. Shromážděte se, musíme jít za Zurgem.

note: [message]: description=Kaleh
en: The cloaked figure is gone. Still, our work is not yet done. Gather yourselves together, we must follow Grendel.
cs: Ta zahalená postava je pryč; náš úkol však stále není u konce. Shromážděte se, musíme jít za Grendelem.

note: [message]: description=Kaleh
en: Oh no, we took too long and enemy reinforcements have arrived. We'll surely be overwhelmed now!
cs: Ach ne, trvalo nám to příliš dlouho a nepřítel dostal posily. Teď nás hravě přemohou!

note: [scenario]: description=troll_wc_1}, description=troll_wc_2}, description=troll_wc_3}, description=troll_wc_4}, description=troll_wc_5}, description=troll_wc_6}, description=troll_wc_5}, description=troll_wc_6}
en: In the Tunnels of the Trolls
cs: Ve trollích tunelech

note: [part]
en: Chapter 6: The dwarf Grendel led us through a maze of twisting passages speaking scarcely a word. Finally, after what seemed like hours of marching, he stopped. He motioned us to be very quiet and we crept forward; all I could hear was the soft patter of feet and my heavy breathing. Even that little noise seemed to echo off the cramped walls of our rough-hewn passage. I was suddenly aware of the sheer mass of rock and earth above us and for a moment I despaired of ever seeing the sun again. Then I grabbed my sword with fresh determination and vowed to see this mission through.
cs: Kapitola 6: Trpaslík Grendel nás beze slova vedl skrz bludiště křivolakých chodeb. Nakonec se po zdánlivě hodinách pochodu zastavil. Naznačil nám, abychom byli potichu a kradli jsme se kupředu; vše, co jsem slyšel, bylo měkké našlapování chodidel a můj těžký dech. I tak slabý zvuk se zdál odrážet od stísněných zdí hrubě vysekaného průchodu. Najednou jsem si byl vědom nezměrné masy skal a země nad námi a na chvíli jsem si zoufale přál, abych mohl opět vidět slunce. Pak jsem sevřel meč s čerstvým odhodláním a přísahal v duchu, že tento úkol zvládnu.

note: [objective]: condition=win
en: Kill Troll Leader
cs: Zabij vůdce trollů

note: [unit]: type=Troll, description=Troll Interrogator
en: Troll Interrogator
cs: Troll mučitel

note: [unit]: type=Troll Whelp, description=Troll Assistant
en: Troll Assistant
cs: Trollí pomocník

note: [unit]: type=Troll Shaman, description=Troll High Shaman
en: Troll High Shaman
cs: Vysoký trollí šaman

note: [message]: description=Grendel
en: This passage leads very close to the trolls' main lair; you can hear them tromping back and forth just past the eastern wall. All that separates us from the trolls is a thin wall of stone. I've had me boys mine the end of the tunnel with explosives; when you move a unit adjacent to the final wall, I'll blow the charges and open the way. The troll leader should only be lightly defended; he's sent most of his best warriors to the front. You'll know the head troll when you see him, he's big, green and extra ugly.
cs: Tento průchod vede velmi blízko trollího hlavního doupěte; můžete slyšet, jak dusají sem a tam hned za východní zdí. Vše, co nás dělí od trollů je tenká kamenná stěna. Nechal jsem své chlapce podminovat konec tunelu výbušninami; když přesunete jednotky k dělící zdi, odpálím nálože a otevřu cestu. Trollí vůdce by měl být chráněn jen lehce, poslal své nejlepší bojovníky na frontu. Hlavního trolla poznáte, až ho uvidíte, je velký, zelený a pořádně škaredý.

note: [message]: description=Nym
en: I thought that's what all the trolls looked like. I suppose we'll just try to find the one that shouts the loudest.
cs: Myslela jsem, že tak vypadají všichni trollové. Asi budeme muset najít toho, který bude řvát nejhlasitěji.

note: [message]: description=Zhul
en: So you dug these tunnels all by yourselves?
cs: Takže vy jste všechny ty tunely vykopali sami?

note: [message]: description=Grendel
en: Long ago, before the damned trolls invaded, we spent our days digging tunnels all through these mountains. Oh the ore and precious stones we mined! The mines were filled with the joyful sound of dwarven hammer and dwarven song and our jeweled halls glowed as brightly as the sun. Human and elf princes would pay us royally for the craftsmanship of our forges. But now the tunnels are silent and we spend our days hunting those accursed trolls. But there's no point dwelling on the past. There's more work to be done! Still, we have our honor and I promise you, do this for us and you will be rewarded handsomely.
cs: Dávno před tím, než sem vpadli trollové, jsme trávili naše dny hloubením tunelů skrz tyto hory. Jakou jen rudu a drahé kameny jsme těžili! Doly byly naplněny veselým zvukem trpasličích kladiv a trpasličích písní a naše vyšperkované síně zářily tak jasně jako slunce. Lidští a elfí princové byli ochotni nám královsky platit za umění našich kovářů. Ale nyní jsou tunely tiché a trávíme naše dny lovem na ty proklaté trolly. Ale vzpomínat na dávné časy není k ničemu. Ještě toho mnoho zbývá k dokončení! Stále máme svou čest a já vám slibuji, udělejte to pro nás a bohatě se vám odměníme.

note: [message]: description=Kaleh
en: It shall be done.
cs: Tak pojďme na to.

note: [message]: description=Grendel
en: Once you are done moving your people into position, I will blow the charges.
cs: Jakmile dokončí vaši lidé přesun do pozic, odpálím nálože.

note: [unit]: description=Troll Brute, type=Troll
en: Troll Brute
cs: Troll silák

note: [unit]: type=Troll, description=Troll Guard [unit]: type=Troll Rocklobber, description=Troll Guard [unit]: type=Troll Whelp, description=Troll Guard [then] [event]
en: Troll Guard
cs: Trollí stráž

note: [message]: description=Grendel
en: Fire in the hole!
cs: Pozor!

note: [message]: description=Grendel
en: My work here is done. I must report back to my King. I have many more things to do before the day is done, but I will once you finish your mission. Fight well!
cs: Můj úkol tady je u konce. Musím se vrátit podat hlášení mému králi. Než bude den u konce, musím toho ještě hodně učinit, ale jakmile ukončíte svůj úkol, vrátím se za vámi. Bojujte dobře!

note: [message]: description=Troll Guard
en: Intruders! Kill them!
cs: Narušitelé! Zabte je!

note: [message]: description=Troll Interrogator
en: Tell us where your leader is hiding!
cs: Řekni nám, kde se skrývá váš velitel!

note: [message]: description=Troll Assistant
en: Master, look!
cs: Podívejte, pane!

note: [message]: description=Troll Interrogator
en: Hah! You think you can save your friends. You are wrong. Ulg, go kill the other prisoner. We will deal with these fools.
cs: Cha! Myslíte si, že dokážete zachránit vaše přátele. To se teda mýlíte. Ulgu, jdi a zabij toho druhého vězně. My se postaráme tady o ty hlupáky.

note: [message]: description=Ulg
en: Yes master, I'll make him suffer.
cs: Ano, pane, bude VELMI trpět.

note: [message]: description=$explorer.description
en: If we move fast we might be able to save the other prisoner before he gets killed too.
cs: Když budeme jednat rychle, snad stihneme zachránit druhého vězně dřív, než ho zabijí.

note: [message]: description=Ulg
en: I'm gonna make you squeal, dwarf!
cs: Teď budeš kvičet, trpaslíku!

note: [message]: description=Rogrimir
en: I owe you my life. I can't believe I was captured when those all around me died fighting gloriously. I'm so ashamed. I could not protect them....but I will guard you with my life, even if I have to follow you to the ends of the earth. Now lead me to the trolls and let me avenge my friends' deaths!
cs: Dlužím vám svůj život. Nedokážu uvěřit, že mě zajali, zatímco ti kolem mne zemřeli hrdinně v boji. Tak se stydím. Nedokázal jsem je ochránit... ale vás budu chránit až na smrt, i kdybych vás musel následovat až na konec země. Teď mě veďte ke trollům, ať mohu pomstít smrt svých přátel!

note: [message]: description=$explorer.description
en: Woah. This place is hot.
cs: Fíha. Tady je horko.

note: [message]: description=$explorer.description
en: This cavern is so hot it's stifling; I can already feel my armor heating up. If we tarry here too long we'll roast alive. I don't even want to think about what would happen if I tried to walk across the lava. On the other hand, the lava does light up the cavern nicely. I'm just thankful the trolls constructed a bridge across the lava.
cs: V této jeskyni je tak horko, až se skoro dusím; cítím, jak se ohřívá můj pancíř. Jestli tu budeme otálet příliš dlouho, upečeme se zaživa. Ani nechci myslet, co by se stalo, kdybychom se pokusili jít po lávě. Na druhou stranu, láva to tu pěkně osvětluje. Ještě že trollové postavili přes lávu mostek.

note: [message]: description=Troll High Shaman
en: They have broken through the outer guardpost. Destroy the bridge, they must not pass!
cs: Prorazili vnějšími hlídkami. Zničte most, nesmí projít!

note: [message]: speaker=description=$explorer.description
en: Uh, I take that back. Still, the trolls don't seem to be advancing. I guess they think the lava can hold us back. Well, we'll show them. It will take more than a little heat to stop us!
cs: Ech, beru to zpět. Ale zdá se, že trollové nepostupují. Asi si myslí, že nás láva zadrží. No, však my jim ukážeme! Trocha horka nás nezastaví!

note: [message]: speaker=narrator
en: Any unit that ends its turn on a lava hex, except the Desert Shyde and Star who can fly over the lava, will take 25 damage at the beginning of the next turn. This lava damage can kill units. Desert Shydes and Stars will just take $temp_damage damage per turn when flying over lava, though they too can die if they spend too much time over lava. Also because of the heat in the cavern, all units on cave floor hexes will take $temp_damage damage at the start of each turn. This heat damage can reduce a unit to 1 hit point, but it can't kill it.
cs: Jakákoliv jednotka končící svůj tah na lávě s výjimkou pouštních víl a hvězd, které mohou nad lávou přeletět, bude na začátku dalšího kola zraněna o 25 hp. Toto zranění může jednotky zabít. Pouštní víly a hvězdy budou zraněny jen o $temp_damage hp za kolo, ale i ony mohou zemřít, pokud nad lávou stráví příliš dlouhý čas. Kvůli strašlivému horku v jeskyni budou na začátku každého kola jednotky stojící na jeskynních políčkách zraněny o $temp_damage hp. Toto zranění horkem jednotky nemůže zabít, pouze sníží jejich životy až na 1 hp.

note: [message]: description=$explorer.description
en: There is a small pool of water here. It must come from some spring deep underground. The water is cool and refreshing. Let me bathe in it a while and recover from the heat of that blasted cavern.
cs: Tady je malé jezírko vody. Ten pramen musí vyvěrat odněkud hluboko z podzemí, protože voda je chladná a osvěžující. Na chvíli se v ní vykoupu a vzpamatuji z horka té zatracené jeskyně.

note: [message]: speaker=narrator
en: At the start of each turn, any unit currently in this pool will heal 10 hitpoints and will not be affected by the heat in the cavern. Of course, if the unit leaves this pool, it will suffer the standard $temp_damage damage each turn from the heat.
cs: Na začátku každého kola se jakákoliv jednotka v tomto jezírku uzdraví o 10 životů a nebude zraněna horkem v jeskyni. Pochopitelně, jakmile vyjde jednotka z jezírka, bude opět každý tah zraňována horkem o $temp_damage životů za kolo.

note: [message]: description=Troll High Shaman
en: Arise! Arise and engulf the intruders in your holy fire!
cs: Povstaňte! Povstaňte a zalijte vetřelce vaším svatým ohněm!

note: [then]
en: Guardian Phoenix
cs: Strážný Fénix

note: [message]
en: What the heck is that? It sure doesn't look good. The last thing we need in here is even more fire.
cs: Co do frasa je tohle? Nevypadá to dobře. Ještě víc ohně je tak to poslední, co bychom tu potřebovali.

note: [message]
en: That thing just won't stay dead!
cs: Ta věc prostě nezůstane mrtvá!

note: [message]: description=Troll High Shaman
en: Arise, hallowed guardians, and destroy them!
cs: Povstaňte, posvátní strážci, a zničte je!

note: [then] [unit]: race=monster
en: Fire Guardian
cs: Plamenný strážce

note: [message]: description=$explorer.description
en: Look, more fire guardians!
cs: Podívejte, další ohniví strážci!

note: [message]: description=Troll High Shaman
en: Arise and attack them now, while they are vulnerable!
cs: Povstaňte a zaútočte na ně, když jsou teď zranitelní!

note: [message]: description=$explorer.description
en: Oh great, even more fire guardians. When I get through this inferno I'm going to kill those trolls.
cs: No skvěle, ještě víc ohnivých strážců. Až se dostanu skrz tohle peklo, podám si ty trolly na druhé straně.

note: [message]: description=Troll High Shaman
en: They must not be allowed to cross to the other side! Kill them!
cs: Nesmí jim být umožněno dostat se na druhou stranu! Zabte je!

note: [message]: description=$explorer.description
en: How surprising, more fire guardians. I'm going to be really glad to get out of this cavern.
cs: Jak překvapivé, zase další ohniví strážci. Začínám se opravdu těšit na to, až se dostanu z téhle jeskyně.

note: [message]
en: Despite the fire guardians, the elves have almost crossed the lava!
cs: Navzdory ohnivým strážcům se elfové skoro dostali přes lávu!

note: [message]
en: They obviously weren't enough. You go alert the others and summon reinforcements. I will hold them off for as long as I can.
cs: Je jasné, že nestačili. Jdi zburcovat ostatní a přivolej posily. Zadržím je tak dlouho, jak to půjde.

note: [message]
en: May Griknagh protect you. I'll be back soon!
cs: Kéž tě Grišnák ochrání. Vrátím se brzo!

note: [event]
en: Troll Reinforcements
cs: Troll záložník

note: [unit]: type=Great Troll, description=Troll Chieftain
en: Troll Chieftain
cs: Trollí náčelník

note: [unit]: type=Troll Shaman, description=High Advisor
en: High Advisor
cs: Vysoký poradce

note: [message]: description=High Advisor
en: Invade our most holy cavern at your peril. Long have we protected our sacred burial grounds from your foul kind, and we shall scatter your bones next to those of our ancestors.
cs: Vstupte do naší nejposvátnější jeskyně na vlastní nebezpečí. Dlouho jsme chránili naše posvátné pohřebiště před vaším nečistým druhem, a teď roztrousíme vaše kosti vedle těch našich předků.

note: [message]: description=Troll Chieftain
en: Destroy the invaders! Make them pay for their slaughter!
cs: Zničte útočníky! Ať platí za krveprolití!

note: [message]: description=High Advisor
en: Arise, our brothers of ages past! Arise and destroy the intruders!
cs: Povstaňte, naši bratři včerejších dnů! Povstaňte a zničte vetřelce!

note: [message]: description=Troll Chieftain
en: Argh! Curse you! May you never live to see daylight again!
cs: Ááá! Proklínám vás! Nechť již nikdy neuvidíte opět denní světlo!

note: [message]: speaker=second_unit
en: And so, at last, it ends.
cs: A tak to tedy končí.

note: [message]
en: Da big troll is dead. Run for your lives!
cs: Velký troll mrtvý. Utíkejte a zachraňte se!

note: [message]: description=Grendel
en: News travels fast. The chaos you have sown has caused the foul trolls to start retreating. And now the architect of our suffering is dead. This war is far from over, but with your help we won this battle. You have our gratitude. Our King has instructed us to bring you to him; he wants to talk with you and reward you. He waits in our most hallowed hall, a place that no elf has seen for generations upon generations. It is a great honor, but you have done great deeds this day. Elves killing a troll chieftain! We will tell this story for years.
cs: Zprávy cestují rychle. Chaos, který jste zaseli, způsobil, že se ti odporní trollové začali stahovat. A teď je architekt našeho utrpení mrtev. Tato válka má do konce ještě daleko, ale s vaší pomocí jsme v této bitvě zvítězili. Máte naše díky. Náš král nás instruoval, abychom vás za ním přivedli; chce si s vámi promluvit a odměnit vás. Očekává vás v naší nejposvátnější síni, místě, které neviděl po generace žádný elf. Je to velká čest, ale dnes jste vykonali velké činy. Trollí náčelník, zabitý elfy! Tento příběh se bude vyprávět po léta.

note: [message]: description=Nym
en: With their knowledge of all these secret tunnels, you'd think they could have led us straight here instead of making us go through those 'light defenses'. It would have saved us a lot of unnecessary fighting in actually getting to the troll chieftain.
cs: S jejich znalostmi všech těch tajných tunelů byste si mysleli, že nás snad mohli zavést přímo sem místo aby nás posílali přes tu „lehkou obranu“. Ušetřilo by nám to spoustu zbytečného boje, bez kterého jsme se nedostali k trollímu náčelníkovi.

note: [message]: description=Zhul
en: Perhaps they wanted to further test our prowess in battle. And besides, every troll we kill is one they don't have to. Still, I think we caused a bigger distraction then they were expecting.
cs: Možná chtěli více prověřit naši zručnost v boji. Kromě toho, každý troll kterého zabijeme my je troll, kterého nemusí zabíjet oni. I tak si myslím, že jsme způsobili větší zmatek než čekali.

note: [message]: description=Kaleh
en: Shhhh, you two. Yes, of course, we would be honored to come and meet your King. But first, we left many of our people back up near the entrance to the great cave where you first met us and I fear that even now those caves aren't safe. Can you help us escort my people to safety?
cs: Pšt, vy dvě. Ano, ovšem, bylo by pro nás vyznamenáním setkat se s vaším králem. Ale nejdřív, nechali jsme mnoho našich lidí vzadu v chodbě u ústí do té velké jeskyně, kde jsme se poprvé potkali. Obávám se, že ani teď nejsou ty jeskyně bezpečné. Pomůžeš nám odvést náš lid do bezpečí?

note: [message]: description=Grendel
en: Hmmmm, yes, after what you have done, I think I could arrange something. We have a few larger halls that should hold your people, a bit cramped, but safe. Since you first arrived, we've had a few lads watch over them; you hid your folk in a good defensive location, but you can never be too sure. I'll get them to help escort your people to safety. We certainly wouldn't want any surprises.
cs: Hmmmm, ano, po tom co jste pro nás udělali, myslím, že bychom mohli něco zařídit. Máme několik větších síní, kam by se měli vaši lidé vejít, pravda, budou tam trochu stísnění, ale v bezpečí. Od té doby, co jste přišli, je hlídá pár mých hochů; schovali jste je na dobrém místě, ale nikdy si nemůžete být dost jistí. Dám jim vědět, aby je odvedli do bezpečí. Rozhodně nechceme žádné překvapení.

note: [message]: description=Kaleh
en: You are full of surprises. But I feel better knowing a few of your kind were watching out for the rest of my people. All right everyone, no celebrating yet, we still have work left to do!
cs: No, jste samé překvapení. Ale cítím se lépe, když vím, že vás několik hlídalo zbytek mých lidí. Dobrá, lidičky, ještě nemůžeme slavit, před sebou máme stále ještě práci.

note: [message]: speaker=unit
en: It's cooler here, there seems to be a draft to the west.
cs: Je tu chladněji, vypadá to, že na západě je komín.

note: [then]
en: Dwarf Ghost
cs: Trpasličí průzkumník

note: [message]: description=Dwarf Ghost
en: Hail, friend. Ages ago, I too fought the trolls and came to this place. But by ill luck I was burned to death by the lava and died nearby unblessed and unhonored. Find my body and grant me the peace I so dearly wish for. Do this and I will let you pass.
cs: Zdravím vás, přátelé. Před věky jsem také bojoval s trolly a dostal se sem. Ale naneštěstí jsem byl upálen lávou k smrti a zemřel nedaleko nepohřben a beze cti. Najděte mé tělo a zajistěte mi klid, který si tak snažně přeji. Udělejte to a já vás nechám projít.

note: [message]: speaker=unit
en: Look, a crumbling skeleton. I think this might be the body of the dwarven ghost. It shouldn't take long to dig a shallow grave.
cs: Vida, rozpadající se kostra. To by myslím mohlo být „tělo“ toho trpasličího ducha. Nemělo by trvat dlouho vykopat mělký hrob.

note: [message]: speaker=unit
en: May Eloh, or whatever god you worship, grant you peace and safe passage to the afterlife. We will avenge your death.
cs: Kéž ti Eloh, nebo kterýkoliv bůh, kterého uctíváš, zaručí pokoj a bezpečný odchod do posmrtného života. Pomstíme tvou smrt.

note: [message]: description=Dwarf Ghost
en: Thank you. You have done for me what all my dwarven kin never could. I will no longer block your way. May Moradin bless you and watch over you. I leave now for the halls of my ancestors...
cs: Děkuji vám. Udělali jste pro mne to, co všichni mí trpasličí příbuzní nikdy nedokázali. Už vám nebudu bránit v cestě. Kéž vám Moradin požehná a stráží vás. Teď odcházím do síní předků...

note: [event] [event]: description=cryptguard}
en: Crypt Guardian
cs: Strážce krypty

note: [message]: speaker=unit
en: This looks like a troll crypt. Whoever it was must have been very important, because they have their own undead guardian.
cs: Tohle vypadá jako trollí krypta. Ať to byl kdokoliv, musel být velmi důležitý, protože měl svého vlastního nemrtvého strážce.

note: [message]: speaker=unit
en: There is a chasm here cutting off the end of the crypt. It must be rather recent, it cuts off the path leading to a rather ornate stone coffin.
cs: Je tu strž, která odřízla konec krypty. Musela vzniknout docela nedávno, přerušuje cestičku vedoucí k docela zdobné kamenné rakvi.

note: [message]: speaker=unit
en: For a troll this is quite an ornate tomb. The coffin itself is quite impressive. Inside, the skeleton has crumbled to dust and there are a few colored stones and trinkets, but what really sticks out is this emerald wand. I don't have much experience with magical items, but the asp with emerald eyes and large fangs carved around its shaft leave little doubt as to its power. We don't normally tolerate using poison, but extreme circumstances call for extreme measures and I have a feeling we may find this useful before our journey is over.
cs: Na trolla je to docela dost zdobná hrobka. Už jen ta rakev je sama o sobě působivá. Kostlivec uvnitř se rozpadl v prach a je tam jen pár nabarvených kamenů a ozdob, ale mezi tím vším opravdu vyniká tato smaragdová hůlka. Nemám s kouzelnými předměty mnoho zkušeností, ale brejlovec se smaragdovýma očima a velkými tesáky nenechává nikoho na pochybách ohledně její síly. Normálně netolerujeme používání jedu, ale výjimečné okolnosti volají po výjimečných opatřeních; navíc mám pocit, že se nám ještě může hodit, než tato cesta skončí.

note: [option]: speaker=unit
en: It might be useful, I'll take it.
cs: Může se hodit, vezmu si ji.

note: [message]: speaker=unit
en: The wand fits comfortably in my hand. It doesn't seem to have much of a range, but in close combat it could be quite useful.
cs: Hůlka mi pohodlně padne do ruky. Nedá se s ní dosáhnout nijak moc daleko, ale v boji zblízka asi bude dost užitečná.

note: [object]
en: Emerald Wand of Poison
cs: Smaragdová hůlka jedu

note: [object]
en: This wand make this unit's melee attacks deal poison damage.
cs: Tato hůlka změní útoky nablízko této jednotky na jedovaté.

note: [option]: speaker=unit
en: On second thought, it's better to leave the dead in peace.
cs: Když se nad tím zamyslím, je lepší nebrat mrtvým jejich klid.

note: [scenario]
en: In the Domain of the Dwarves
cs: V državách trpaslíků

note: [part]
en: Chapter 6: The troll Zurg led us through a maze of twisting passages speaking scarcely a word. Finally after what seemed like hours of marching he stopped. He motioned us to be very quiet and we crept forward; all I could hear was the soft patter of feet and my heavy breathing. Even that little noise seemed to echo off the cramped walls of our rough-hewn passage. I was suddenly aware of the sheer mass of of rock and earth above us and for a moment I despaired of ever seeing the sun again. Then I grabbed my sword with fresh determination and vowed to see this mission through.
cs: Kapitola 6: Troll Zurg nás beze slova vedl skrz bludiště křivolakých chodeb. Nakonec se po zdánlivě hodinách pochodu zastavil. Naznačil nám, abychom byli potichu a kradli jsme se kupředu; vše, co jsem slyšel, bylo měkké našlapování chodidel a můj těžký dech. I tak slabý zvuk se zdál odrážet od stísněných zdí hrubě vysekaného průchodu. Najednou jsem si byl vědom nezměrné masy skal a země nad námi a na chvíli jsem si zoufale přál, abych mohl opět vidět slunce. Pak jsem sevřel meč s čerstvým odhodláním a přísahal v duchu, že tento úkol zvládnu.

note: [objective]: condition=win
en: Kill Dwarf Chieftain
cs: Zabij náčelníka trpaslíků

note: [unit]: type=Dwarvish Steelclad, description=Dwarf Sergeant [then]
en: Dwarf Sergeant
cs: Trpasličí poručík

note: [unit]: type=Dwarvish Fighter, description=Vengeful Dwarf
en: Vengeful Dwarf
cs: Mstivý trpaslík

note: [unit]: type=Dwarvish Stalwart, description=Dwarf Scout
en: Dwarf Scout
cs: Trpasličí průzkumník

note: [message]: description=Zurg
en: This amazing tunnel, it leads very close to dwarves' main lair. You can hear their tiny footsteps just on other side of wall. All that separates us from the dwarves is a thin wall of stone. When you move a unit adjacent to the final wall, on your order Zurg will destroy it with fire magic. Dwarf chieftain is only lightly guarded, he send best warriors to hunt trolls. Heh, we give you easy task. You know dwarf chieftain when you see him, he shorter and uglier than most.
cs: Tenhle skvělý tunel vede blízko hlavního doupěte trpaslíků. Můžete slyšet jejich kroky na druhé straně zdi. Všechno co je mezi námi a nimi je jen tenká kamenná stěna. Když přesunete jednotku hned k dělící zdi, na váš povel zničí Zurg stěnu ohnivou magií. Trpasličí náčelník je jen slabě bráněný, poslal nejlepší válečníky lovit trolly. Cha, dáváme vám snadný úkol. Náčelníka trpaslíků poznáte na první pohled, je nižší a hnusnější než ostatní.

note: [message]: description=Zhul
en: Did you dig these tunnels all by yourselves?
cs: Ty tunely jste všechny vykopali sami?

note: [message]: description=Zurg
en: No, most are tiny dwarf tunnels. We like natural tunnels, big and tall enough for mighty trolls. When the world was young, Griknagh cut many tunnels and caverns into the rock far below us. We traveled deep deep down, following the trickle of ancient streams, far deeper than the puny dwarves. But now we come back up, great leader say there bad things now deep below. Bad for trolls. We come back up to reclaim ancient lands. But we find them filled with many many little stinky dwarves. All the beautiful stones are gone, greedy dwarves take them all. So we fight to reclaim our lands. But Zurg talk too much. We have job to do. Find dwarven leader and kill him and we will reward you well.
cs: Ne, většina z nich jsou malé trpasličí tunely. My máme raději přirozené, velké a dost vysoké pro mocné trolly. Když byl svět mladý, Grišnák udělal do kamene mnoho tunelů a dutin, hluboko pod nás. Cestovali jsme velmi, velmi hluboko podél pradávných pramínků, mnohem hlouběji než mizerní trpaslíci. Ale teď jsme se vrátili zpět nahoru, Velký vůdce říká, že hluboko dole teď mnoho zlých věcí. Ne dobré pro trolly. Vracíme se nahoru znova obsadit dávné země. Ale najdeme je plné malých smradlavých trpaslíků. Všechny krásné kameny jsou pryč, lakomí trpaslíci je všechny pobrali. Tak bojujeme, abychom získali zpátky dávné země. Ale Zurg nemá tolik mluvit. Máme práci. Najděte vůdce trpaslíků a zabijte ho a my vás dobře odměníme.

note: [message]: description=Zurg
en: Once you done moving into position, Zurg will destroy wall.
cs: Jakmile dokončíš přesun do pozice, Zurg zničí stěnu.

note: [unit]: type=Dwarvish Sentinel, description=Dwarf Guard [unit]: type=Dwarvish Steelclad, description=Dwarf Guard [unit]: type=Dwarvish Berserker, description=Dwarf Guard [unit]: type=Dwarvish Dragonguard, description=Dwarf Guard [then] [event]
en: Dwarf Guard
cs: Trpasličí stráž

note: [message]: description=Zurg
en: Fist and fire, crumble stone!
cs: Oheň, pěst, kameni, třesk!

note: [message]: description=Zurg
en: My work here is done. Zurg must report back to Great Leader. Many things to do and dwarves to kill before rest. Zurg return later to see how little elves are doing. Fight well!
cs: Má práce tady je hotová. Zurg se musí vrátit mluvit s Velkým vůdcem. Před odpočinkem zbývá mnoho věcí k udělání a mnoho trpaslíků k zabití. Zurg se vrátí potom, aby viděl jak se malým elfům daří. Bojujte dobře!

note: [message]: description=Dwarf Guard
en: Intruders! Sound the alarm!
cs: Vetřelci! Vyhlaste poplach!

note: [event]
en: Dwarf Conscript
cs: Trpasličí branec

note: [message]: description=Dwarf Sergeant
en: Do you know what the first task of any dwarven warrior is, runt?
cs: Víš, co je základním úkolem každého trpasličího válečníka, mrňousi?

note: [message]
en: Sir?
cs: Pane?

note: [message]: description=Dwarf Sergeant
en: Constant vigilance, boys; the enemy could be anywhere!
cs: Neustálá ostražitost, chlapci; nepřítel může být kdekoliv!

note: [message]
en: But Sir...
cs: Ale pane...

note: [message]: description=Dwarf Sergeant
en: Did I give you permissions to speak? Did I?
cs: Dal jsem ti slovo? Co? No?

note: [message]: description=Dwarf Sergeant
en: I was killing trolls when you were in swaddling clothes. I wrote the book on killing trolls. And you're not going anywhere until I'm done with you.
cs: Zabíjel jsem trolly, když jste byli ještě v plenkách. Napsal jsem knížku o zabíjení trollů. A vy nikam nejdete, dokud s vámi neskončím.

note: [message]
en: But Sir, behind you...
cs: Ale pane, za vámi...

note: [message]: description=Dwarf Sergeant
en: Oh let me guess, a big nasty troll, right? And when I turn around you flee like the cowards you are. Do you think I'm stupid enough to fall for that one?
cs: A, nechte mě hádat, velký hnusný troll, že ano? A když se otočím, utečete jako zbabělci, kteří koneckonců jste. Myslíte si, že vám na něco tak trapného skočím?

note: [message]
en: I'm too young to die, save me!
cs: Jsem tak mladý, ještě nechcu umřít, pomoc!

note: [message]: description=Dwarf Sergeant
en: Oh grow a backbone...Huh? Hey, for once the runt was telling the truth. Come on boys, kill the intruder!
cs: A, nech si narůst páteř... he? Cože, jednou snad ten mrňous nelhal! Pozor, chlapci, zabijte narušitele!

note: [message]: speaker=unit
en: I love you, Sarge...
cs: Miluju tě, poručíku...

note: [message]: description=Vengeful Dwarf
en: Ha, you're trapped. I've got you right where I want you, and this time no one is gonna save you.
cs: Ha, jsi v pasti. Mám tě přesně tam, kde tě chci mít, a tentokrát tě nikdo nezachrání.

note: [message]: speaker=second_unit
en: How did a troll get stuck all the way back here?
cs: Jak mohl troll uvíznout až tady?

note: [message]: description=Grog
en: Thank you. Grog got lost and there were so many smelly dwarves. If you hadn't come Grog would have been killed. Grog owes you his life.
cs: Děkuji. Grog se ztratil a kolem moc smradlavých trpaslíků. Kdybyste nepřišli, Grog by byl zabitý. Grog vám dluží život.

note: [message]: description=Dwarf Scout
en: Here they come! Blow the charges!
cs: Už jdou! Odpalte nálože!

note: [message]: description=Dwarf Scout
en: They're coming this way too! Blow the charges!
cs: Tudy přicházejí taky! Odpalte nálože!

note: [message]: description=Dwarf Scout
en: What!?! Nothing happened! Who in Moradin's name rigged the darn charges anyway? I'm going to have to hold them off by myself.
cs: Cože!?! Nic se nestalo! Kdo v Moradinově jménu umísťoval ty zatracené nálože? Budu je muset zadržet sám.

note: [message]: description=Jorgi
en: It was a mistake to depend on trickery, we will defeat you fighting face to face. A true dwarf always looks his opponent in the eye when he kills him!
cs: Byla chyba spoléhat na lest, porazíme vás v boji tváří v tvář. Pravý trpaslík vždy hledí svému nepříteli do očí, když jej zabíjí!

note: [message]: description=Jorgi
en: So I challenge you, man to man. If you are not cowards, step out onto these bridges and meet your fate!
cs: Vyzývám vás, muž proti muži. Jestli nejste zbabělci, vstupte na tyto mosty a potkejte svůj osud!

note: [message]: description=Jorgi
en: I couldn't do it. Blow the backup charges! If we can't stop them then maybe the black lake will.
cs: Nedokázal jsem to. Odpalte záložní nálože! Pokud je nezastavíme, snad to dokáže černé jezero.

note: [message]: description=Jorgi [message]: description=Dwarf High Guard
en: They've crossed the chasm! Blow the backup charges! If we can't stop them then maybe the black lake will.
cs: Překročili strž! Odpalte záložní nálože! Pokud je nezastavíme, snad to dokáže černé jezero.

note: [message]: description=$explorer.description
en: It's a huge underground lake. The water looks dark and deep and is cold to the touch. There also seems to be some glowing moss on the walls which illuminates the cavern, making it easier to see.
cs: Je tu obrovské podzemní jezero. Voda je tmavá a na dotek chladná. Vypadá to, že na zdech roste nějaký světélkující lišejník, takže je tu lépe vidět.

note: [unit]: description=Extra Hairy Bat, type=Dread Bat
en: Extra Hairy Bat
cs: Velmi chlupatý netopýr

note: [unit]: type=Dwarvish Stalwart, description=Dwarf Hermit
en: Dwarf Hermit
cs: Trpasličí poustevník

note: [message]: speaker=second_unit
en: Incoming! Ug, it's big, hairy, and nasty. I hate bats, I really hate bats.
cs: Přicházejí! Uf, je to velké, chlupaté, a hnusné. Nenávidím netopýry, opravdu nenávidím netopýry.

note: [message]: speaker=unit
en: Grrraaawwwkkk!
cs: Graaaakch!

note: [message]: description=$speaking_unit.description
en: Good riddance.
cs: A je po něm!

note: [message]: speaker=unit
en: The ledge just drops off here. The water might be shallow enough to wade across, but I think I vaguely see something moving underneath the surface. Maybe it's just fish, but I don't like the look of it.
cs: Výčnělek tu prostě končí. Voda je nejspíš dost mělká, půjde přebrodit, ale myslím, že pod hladinou trochu vidím něco se hýbat. Třeba jsou to jen ryby, ale nějak se mi to nelíbí.

note: [message]
en: What are those?!?
cs: Co to je?!?

note: [message]
en: Here come more of them!
cs: Vidím další!

note: [message]
en: The movement under the water has stopped. I think we killed the last of them. Whatever 'them' was.
cs: Pohyb pod vodou ustal. Myslím že jsme je zabili všechny, ať už to bylo cokoliv.

note: [unit]: type=Dwarvish Lord, description=Dwarf Chieftain
en: Dwarf Chieftain
cs: Náčelník trpaslíků

note: [event]
en: Dwarf High Guard
cs: Vysoká trpasličí stráž

note: [message]: description=Dwarf Chieftain
en: So you've come at last. Let it end, here and now!
cs: Takže konečně jste přišli. Skončeme to, tady a teď!

note: [message]: description=Dwarf Chieftain
en: Paugh! Even in death I curse you! You will never escape these tunnels alive!
cs: Pche! I když umírám, proklínám vás! Nikdy se z těchto tunelů nedostanete živí!

note: [message]
en: The chieftain has fallen! Flee for your lives!
cs: Náčelník padl! Prchněte, spaste se!

note: [message]: description=Zurg
en: Little elves fight good. Zurg impressed. With dwarf chieftain dead, cowardly dwarves flee before us. Our struggle not over, still much more fighting, but elf and troll have won this battle. We thank you. Great Leader has allowed you to come speak with him. Great honor, never has one of your kind been allowed in his presence. But he wishes to talk with you and reward you. Please come with me.
cs: Malí elfové bojují dobře, Zurg nadšený! Když je náčelník trpaslíků mrtvý, zbabělí trpaslíci před námi utíkají. Náš boj ještě není skončený, mnoho válčení, ale elfové a trollové vyhráli tuto bitvu. Děkujeme vám. Velký vůdce vám dovolil přijít a mluvit s ním. Velká čest, nikdy nesměl nikdo vašeho druhu být u něj. Ale přeje si s vámi mluvit a odměnit vás. Pojďte se mnou, prosím.

note: [message]: description=Nym
en: With their knowledge of all these secret tunnels, you'd think they could have led us straight here instead of making us go through those 'light defenses'. It would have saved us a lot of unnecessary fighting in actually getting to the dwarf chieftain.
cs: S jejich znalostmi všech těch tajných tunelů byste si mysleli, že nás snad mohli zavést přímo sem místo aby nás posílali přes tu „lehkou obranu“. Ušetřilo by nám to spoustu zbytečného boje, bez kterého jsme se nedostali k trpasličímu náčelníkovi.

note: [message]: description=Zhul
en: Perhaps they wanted to further test our prowess in battle. And besides, every dwarf we kill is one they don't have to. Still, I think we caused a bigger distraction then they were expecting.
cs: Možná chtěli více prověřit naši zručnost v boji. Kromě toho, každý trpaslík kterého zabijeme my je trpaslík, kterého nemusí zabíjet oni. I tak si myslím, že jsme způsobili větší zmatek než čekali.

note: [message]: description=Kaleh
en: Shhhh, you two. Yes, of course, we would be honored to come and meet the Great Leader. But first, we left many of our people back up near the entrance to the great cave where you first met us and I fear that even now those caves aren't safe. Can you help us escort my people to safety?
cs: Pšt, vy dvě. Ano, ovšem, bylo by pro nás vyznamenáním setkat se s Velkým vůdcem. Ale nejdřív, nechali jsme mnoho našich lidí vzadu v chodbě u ústí do té velké jeskyně, kde jsme se poprvé potkali. Obávám se, že ani teď nejsou ty jeskyně bezpečné. Pomůžeš nám odvést náš lid do bezpečí?

note: [message]: description=Zurg
en: Hmmmm, yes, yes we can help. We have a few big caves you little people can stay in, and I get some big trolls to help escort you there. The Great Leader wouldn't want any unpleasant surprises. Show me where your people are hiding and we will help you move them to our caves.
cs: Hmmmm, ano, můžeme pomoci. Máme pár velkých jeskyní, kde můžete vy malí lidé zůstat, a já seženu pár velkých trollů, aby vám pomohli odvést je tam. Velký vůdce nechce žádné nepříjemné překvapení. Ukaž mi, kde se skrývají tví lidé a pomůžu je dovést do našich jeskyní.

note: [message]: description=Kaleh
en: I thank you. Come on people, no celebrating yet, we still have work left to do!
cs: Děkuji ti. Pojďte, lidi, ještě nemůžeme slavit, máme stále práci!

note: [message]: description=Dwarf Hermit
en: They've come for my precious. It's mine, yes it is. They shan't have it, no they shan't. We shall kill them all, yes, yes we will.
cs: Pšišli pro našeho miláška. Je náš, ano, jenom náš. Nedostanou ho, ne. Všechny je zabijeme, viď, milášku? Ano, ano, to uděláme.

note: [message]: description=Dwarf Hermit
en: Curse them! We hates them!
cs: Žloději! Nenávidíme je! Nenávidíme je až za hrob!

note: [message]: speaker=second_unit
en: What's this? His clothes were in rags, and yet he had this ancient jeweled amulet hanging around his neck. It contains a huge amethyst that seems to glow faintly with a strange purple light. I wonder where he got such a trinket?
cs: Co to má znamenat? Jeho šaty jsou v cárech, a přece měl kolem krku pověšený tento pradávný amulet. Je v něm velký ametyst, který se zdá zářit zvláštním nachovým světlem. Kde asi vzal takový šperk?

note: [message]: description=Smaller Tentacle
en: Splash! Splash!
cs: Šplouch! Šplouch!

note: [message]: description=$explorer.description
en: More tentacles?!? What, did that thing have a baby?
cs: Další chapadla? Měla snad ta věc mladé?

note: [message]: speaker=unit
en: Hey wait a minute, that amulet glows the same color as this rune. Maybe if I put the amulet on and step into the rune...
cs: Hej, počkat, ten amulet září stejnou barvou jako tahle runa. Třeba, když si ten amulet navleču a postavím se na runu...

note: [message]: speaker=unit
en: Woah. That was pretty impressive. The amulet stopped glowing and the rune is gone, but what have they revealed?
cs: No teda. To bylo docela efektní. Amulet přestal zářit a runa je pryč, ale co se vlastně stalo?

note: [message]: speaker=unit
en: The rune is still there, glowing mysteriously. I still have no idea why it was put here, but it's obviously powerful and magical, a combination of things which I am hesitant to mess with.
cs: Runa tu stále je, a tajemně září. Stále nemám představu, proč tu je, ale je zcela jasně magická a mocná; a takovou kombinací si nechci zahrávat.

note: [message]: speaker=unit
en: What in Eloh's name is this? Someone has carved a glowing purple rune in the floor at the end of this passage. It must be magical. And this passage ends suddenly in a smooth stone wall. This can't be a coincidence. But the wall seems quite solid. I wonder who carved that rune and why?
cs: Co ve jménu Eloh je toto? Někdo vytesal do podlahy na konci tunelu nachově zářící runu. Musí být magická. A tento průchod najednou končí hladkou skalní stěnou. To nemůže být náhoda. Ale stěna se zdá dost pevná. Kdopak asi vytesal tu runu a proč?

note: [message]: speaker=unit
en: Based on the runes covering the walls this must be the tomb of some ancient dwarf. The tomb seems empty except for this ornate stone coffin. The skeleton inside the coffin has long since vanished into dust. All that's left are a few ceremonial trinkets and this shining golden belt. Inscribed on this inside are the words: 'May you have the toughness to stay standing long after your enemies fall' Grave robbing is never a good thing to do, but this belt looks magical and its former owner certainly won't miss it.
cs: Podle run pokrývajících stěny to musí být hrobka nějakého dávného trpaslíka. Zdá se prázdná s výjimkou této zdobné kamenné rakve. Kostra uvnitř rakve se dávno rozpadla v prach. Vše co zbývá je pár ceremoniálních šperků a tento zářivý zlatý opasek. Uvnitř jsou tato slova: „Kéž máš sílu zůstat stát dlouho poté, co tví nepřátelé padnou“. Vykrádání hrobů není nikdy nic dobrého, ale ten opasek vypadá jako kouzelný a jeho dřívější majitel jej určitě nebude postrádat.

note: [option]: speaker=unit
en: I fear no ghosts, I'll take it.
cs: Nebojím se žádných duchů, vezmu si jej.

note: [message]: speaker=unit
en: The belt fits perfectly! Somehow I feel stronger and tougher. This is too easy, there seem to have been no traps set upon the coffin. Today's my lucky day.
cs: Opasek sedí perfektně! Cítím se tak nějak silnější a odolnější. Je to opravdu tak jednoduché? Vypadá to, že v rakvi nebyly žádné pasti. Dnes mám šťastný den.

note: [object]
en: Dwarven Belt
cs: Trpasličí opasek

note: [object]
en: The maximum hit points of the unit who wears this belt will increase by 12.
cs: Maximální životy jednotky, která si nasadí tento opasek, stoupnou o 12 hp.

note: [command]
en: Angry Ghost
cs: Vzteklý duch

note: [message]: description=Angry Ghost
en: You who disturb my rest, come and join me in death!
cs: Vy kdož rušíte mne v mém odpočinku, pojďtež a zemřetež též!

note: [message]: speaker=unit
en: Then again, maybe I spoke too soon.
cs: No, asi to byl zbytečně unáhlený soud.

note: [scenario]
en: Dealing with Dwarves
cs: Jednání s trpaslíky

note: [side]: description=King Thurongar, type=Dwarvish Lord
en: King Thurongar
cs: Král Turongar

note: [part]
en: Chapter 7: We returned quickly and found the rest of our people, safely hidden a few miles back from the fighting. Seeing Grendel with us, a troop of dwarves silently appeared out of adjoining secret passages. Once we had assured the rest of the elves that they were friends, Grendel led us silently and quickly through a maze of secret tunnels towards the Dwarves' home.
cs: Kapitola 7: Rychle jsme se vrátili a nalezli zbytek našich lidí bezpečně ukrytý několik mil zpět od bojiště. Když s námi uviděli Grendela, vynořili se tiše z přilehlých tajných průchodů trpaslíci. Jakmile jsme ujistili zbytek elfů, že trpaslíci jsou naši spojenci, Grendel nás tiše a rychle vedl z fronty skrz bludiště tunelů.

note: [part]
en: I do not know how long we tramped through those tiny dark passages; time seemed to flow differently down there, deep under the earth. But when we finally got to our destination, what I saw was breathtaking. We entered into a large cavern, where the dwarves had built a huge city out of stone. Protected by stone walls and gates that were bigger than I had ever seen, the place seemed virtually impregnable. As we entered I marveled at their stonework and I saw that the place was crawling with dwarves. It was bigger than any village I had ever seen.
cs: Nevím, jak dlouho jsme se plahočili těmi maličkými temnými průchody; čas se zdál plynout tam dole hluboko pod zemí jinak. Ale to, co jsem spatřil, když jsme se konečně dostali k našemu cíli, bralo dech. Vstoupili jsme do obří dutiny, kde trpaslíci vybudovali z kamene veliké město. To místo se zdálo nezničitelné, chráněno zdmi a branami většími, než vše, co jsem kdy viděl. Jak jsme vstupovali dovnitř, měl jsem příležitost obdivovat jejich kamenické umění a spatřil jsem, že je tu plno trpaslíků, doslova hlava na hlavě. To město bylo mnohem větší než jakákoliv vesnice, kterou jsem kdy viděl.

note: [part]
en: The dwarves led us through to the far side of the city, where they let us stay in several auxiliary caverns, which normally served as store rooms. The accommodations were a bit cramped, but for the first time since I had plunged into the earth, I felt safe.
cs: Trpaslíci nás zavedli na vzdálenější stranu města, kde nás nechali přebývat v několika vedlejších jeskyních, které normálně sloužily jako skladiště. Ubytování to bylo trochu stísněné, ale poprvé od chvíle, kdy jsem se ponořil pod zem, jsem se cítil v bezpečí.

note: [part]
en: The dwarf king was away cleaning up after the recent battle, and would not be back for several days. I happily spent what little time I had learning as much as I could about these strange people. I was very impressed by their craftmanship; they made weapons and armor of a quality I had never seen before. We were also quite the curiosity to the dwarves; I have no idea when they last saw an elf. While some seemed suspicious or frightened of us, the dwarves overall were very polite and met our every need. Finally the summons came to meet with the dwarven king...
cs: Král trpaslíků byl mimo, dohlížel na nápravy škod po nedávné bitvě a po několik dní se nevrátil. S radostí jsem strávil těch několik dní, které jsem měl nazbyt, zjišťováním všeho možného o tom zvláštním lidu. Velmi na mne zapůsobila jejich zručnost; jimi vyráběné zbraně a pancíře dosahovaly kvality, jakou jsem nikdy předtím neviděl. I my jsme byli pro trpaslíky kuriozitou; nemám představu, kdy naposled viděli elfa. I když se někteří zdáli podezřívaví nebo vystrašení, byli vcelku zdvořilí a dobře se o nás starali. Nakonec nám ohlásili, že se máme setkat s jejich králem...

note: [objective]: condition=win
en: Choose a Unit to Take the Fire Blade
cs: Vyber jednotku, která sebere Ohnivou čepel

note: [message]: speaker=narrator
en: This chamber is beautifully decorated. Ornate frescoes and dwarven runes cover the walls, and the room is dominated by a large intricately-carved stone throne. Flanking the throne are two detailed statues of some sort of beast you aren't familiar with. The floor is covered in dark slate, and a path of smooth tiles directs visitors up to a small stone seat which faces the throne.
cs: Tato komora je nádherně vyzdobená. Zdi jsou pokryty nákladnými freskami a trpasličími runami; síni dominuje velký, složitě vytesaný kamenný trůn. Po bocích trůnu stojí dvě podrobné sochy nějakého neznámého druhu příšery. Podlaha je pokryta černou břidlicí a návštěvníky vede stezka z hladkých dlaždic k malému kamennému sedátku naproti trůnu.

note: [message]: description=King Thurongar
en: Hail Kaleh, I am Thurongar, King of the Dwarves.
cs: Zdravím tě, Kalehu, jsem Turongar, král trpaslíků.

note: [message]: description=Kaleh
en: I am Kaleh, leader of the Quenoth Elves.
cs: Jsem Kaleh, vůdce elfů z Quenothu.

note: [message]: description=King Thurongar
en: I've heard of your recent exploits against the troll menace. They've been quite a thorn in our side for a while now. They used to be just an occasional pest, but now wherever we go we find another infestation. They've been getting smarter with their tactics; we've lost several of our outlying settlements to their attacks. Still, we're not done fighting and with your recent victory perhaps this battle is turning in our favor. But tell me, what are so many elves doing so deep under the earth?
cs: Doslechl jsem se o tvých nedávných hrdinských činech proti trollí hrozbě. Jsou nám po dlouhou dobu ostnem v boku. Kdysi byli jen výjimečnými škůdci, ale nyní, kamkoliv se otočíš, najdeš tam další. Stávají se chytřejšími a taktizují; jejich útokům již padlo za oběť mnoho našich vnějších osad. I tak ještě boje neutichly; s vaším nedávným vítězstvím se však snad štěstí v této bitvě přikloní na naši stranu. Ale pověz mi, co dělá tolik elfů tak hluboko pod zemí?

note: [message]: description=Kaleh
en: It's a long story, but we come from the south, where we lived in the desert. Our village was destroyed, and I am leading my people on a journey to find a new home. Our god Eloh appeared to me in a vision, and told me to go north, but when we came to the mountains she said I should go under them instead of trying to cross the snowy peaks. So that's how several thousand of us ended up down here.
cs: Je to dlouhý příběh, ale přicházíme z jihu, kde jsme žili v poušti. Naše vesnice byla zničena a já vedu svůj lid na cestě při hledání nového domova. Naše bohyně Eloh se mi zjevila ve vidění a pověděla mi, že mám jít na sever, ale když jsme došli k horám, řekla mi, abych šel pod nimi místo abych se pokoušel překročit zasněžené vrcholky. Tak tedy skončilo několik tisíc z nás tady dole.

note: [message]: description=King Thurongar
en: Interesting. We'd offer to let you live with us, but I'm afraid we don't have much free space; this city is almost filled to capacity. And looking at you, I don't think that the under-realm is quite the place for your kind. I think your god may have somewhere else intended for you.
cs: Zajímavé. Nabídl bych vám, abyste žili s námi, ale obávám se, že nemáme dost volného místa; toto město je téměř naplněno. A když se na vás podívám, nemyslím, že by pro vás podzemní říše byla tím pravým místem. Myslím, že vaše bohyně pro vás zamýšlela jiné místo.

note: [message]: description=Kaleh
en: Indeed, although I admire this great city you have carved from the rock, I think many of my people find these tunnels scary and alien. All we really want to do is to find a way back to the surface on the northern side of the mountains.
cs: Opravdu, i když obdivuji toto skvělé město, které jste vytesali z kamene, myslím, že mnozí z mého lidu shledávají tyto tunely děsivými a nepřátelskými. Vše po čem toužíme je nalézt cestu zpět na povrch severně od hor.

note: [message]: description=King Thurongar
en: That I may be able to help you with. We haven't sent anyone to the surface in years, but we do know of a passage that leads to the ancient northern gate. Several generations ago we used to trade heavily with humans that lived north of the mountains, but then some new human came to power and decreed that all contact with us should be cut off. We sent messengers to find out why, but they never returned.
cs: V tom vám mohu pomoci. Po léta jsme nikoho nevyslali na povrch, ale známe chodbu vedoucí k dávné severní bráně. Před generacemi jsme čile obchodovali s lidmi žijícími na severní straně hor, ale pak se k moci dostal nějaký nový, nepřející jedinec a rozhodl, že veškeré kontakty s námi musí být přerušeny. Vyslali jsme posly, aby zjistili důvod toho zákazu, ale nikdy se nevrátili.

note: [message]: description=King Thurongar
en: But dwarves are excellent delvers, and we keep meticulous maps of all the tunnels we have explored. We should still have maps of the tunnels leading back to the surface. Of course I doubt you would be able to understand them, so, $dwarf_name here has volunteered to lead you to the surface.
cs: Ale my trpaslíci jsme skvělí archiváři, a uchováváme pečlivě přesné mapy všech tunelů, které prozkoumáme. Někde bychom měli stále mít mapy chodeb vedoucích k povrchu. Pochopitelně, vy jim nebudete rozumět, takže tady ... $dwarf_name se přihlásil, že vás dovede na povrch.

note: [message]: description=Rogrimir
en: You saved my life and my debt to you is still unpaid. Showing you the way to the surface and protecting you is the least I can do.
cs: Zachránili jste mi život, a můj dluh stále nebyl splacen. Ukázat vám cestu na povrch a chránit vás je to nejmenší, co pro vás mohu učinit.

note: [message]: description=Jarl
en: You rescued my brother, and though he died fighting, he died a warrior's death instead of a coward's. For that I thank you. I will take his place and help you get to the surface.
cs: Zachránili jste mého bratra, a i když padl v boji, jeho smrt byla hodna válečníka, a ne zbabělce. Za to vám děkuji. Zastoupím jej na jeho místě a pomohu vám dostat se na povrch.

note: [message]: description=$dwarf_name
en: You did a great service for my brothers. In exchange, as much as I hate the light, I am the one who knows the upper tunnels the best, so I'll be your guide.
cs: Prokázali jste mým bratřím velkou službu. Výměnou vám budu průvodcem, znám hořejší tunely nejlépe ze všech, i když nemám vůbec rád světlo.

note: [message]: description=Kaleh
en: Thank you very much for your help. We were worried about getting lost in all these twisting tunnels. And we would be honored to have you come with us, $dwarf_name .
cs: Mnohokrát vám děkujeme za vaši pomoc. Obávali jsme se bloudění ve všech těch křivolakých tunelech. Bude pro nás ctí, když nás doprovodí $dwarf_name|.

note: [message]: description=King Thurongar
en: The dwarves who fought by your side have come to pay their respects as well.
cs: Trpaslíci, kteří bojovali po vašem boku, se také přišli rozloučit.

note: [message]
en: You helped us strike a huge blow against those savages and it was an honor to fight by your side. You are the bravest elves we have ever known. We'd like to come with you, but, well, we don't like going that close to the surface, and besides there's still lots of fighting to be done down here. Don't you worry, we won't rest until we have killed every one of trolls.
cs: Pomohli jste nám zasadit těm divochům pořádnou ránu a bylo pro nás ctí bojovat po vašem boku. Jste ti nejudatnější elfové, jaké jsme kdy poznali. Rádi bychom šli s vámi, ale neradi chodíme tak blízko povrchu, a kromě toho je tu dole ještě před námi spousta boje. Nebojte, nepolevíme, dokud nepobijeme úplně všechny trolly.

note: [message]: description=Kaleh
en: I understand. Thank you, you were a huge help to us. It was an honor to fight by your side.
cs: Rozumím. Díky, velmi jste nám pomohli. Byla to čest, bojovat po vašem boku.

note: [message]: description=Elyssa
en: I'm afraid, Kaleh, that the time has come for our paths to separate.
cs: Obávám se, Kalehu, že nadešel čas kdy se naše cesty rozchází.

note: [message]: description=Kaleh
en: What?!
cs: Cože?!

note: [message]: description=Elyssa
en: I have learned a lot about the dwarves in my time here, and yet there's so much more to learn. Have you seen their forges? They really know how to work fire and use it in amazing ways. They have some interesting ideas about how they might improve their smithing with my magical fire. And have you seen their records? They have kept records of their dealings that go back generations upon generations. They even know of the dwarven clan who helped craft the scepter of fire. Imagine if I could find the dwarves who helped build such an artifact!
cs: Dověděla jsem se toho v tom krátkém čase o trpaslících spoustu, ale ještě víc mi zbývá dovědět se. Viděli jste jejich kovárny? Opravdu ví, jak pracovat s ohněm a dokáží jej využít úžasným způsobem. Mají spoustu zajímavých nápadů, jak by mohli ještě vylepšit kovářství mým magickým ohněm. A viděli jste jejich knihovny? Mají záznamy o všech činech, které jdou celé generace zpět. Dokonce znají jméno trpasličího klanu, který pomáhal vyrobit Ohnivé žezlo. Jen si to představte, kdybych se mohla setkat s těmi trpaslíky, kteří pomáhali vyrobit takový předmět!

note: [message]: description=Nym
en: But we need you! What would we do without you?
cs: Ale my tě potřebujeme! Co bychom si bez tebe počali?

note: [message]: description=Elyssa
en: With the help of the dwarves, I think you will do just fine. I don't know what home your god has planned for you, Kaleh, but I believe in you, and I know that you will find a place for your people. My place is here, with the dwarves. And you don't really need me, you have each other.
cs: Myslím, že s pomocí trpaslíků se vám bude dařit dobře. Nevím jaký domov pro vás vaše bohyně přichystala, Kalehu, ale věřím ti, a vím, že pro svůj lid najdeš místo. Mé místo je tady, u trpaslíků. A mne doopravdy nepotřebujete, máte sebe navzájem.

note: [message]: description=Kaleh
en: If your mind is set, then I won't try to convince you. But we will miss you.
cs: Pokud jsi pevně rozhodnutá, nebudu se tě snažit přesvědčit. Ale budeš nám chybět.

note: [message]: description=Zhul
en: I thank Eloh for the brief time that she has let you spend with us.
cs: Děkuji Eloh za ten krátký čas, který ti dovolila s námi strávit.

note: [message]: description=Nym
en: You take care of yourself, and someday maybe we'll meet again.
cs: Dej na sebe pozor, a třeba se jednou znovu sejdeme.

note: [message]: description=Elyssa
en: Thank you. And I owe you so much for helping me meet the dwarves. I never would have come down here myself. With some help from the dwarves I have enchanted this fire blade for you. May its flames always light your path, and strike down your enemies. I give this to all of you as a token of my gratitude.
cs: Díky. Tolik vám dlužím za to, že jste mi pomohli setkat se s trpaslíky; nikdy bych sem sama nedošla. S trochou pomoci od trpaslíků jsem pro vás začarovala tuto ohnivou čepel. Kéž její plameny vždy osvětlují vaše cesty a srazí vaše nepřátele. Dávám vám ji všem jako výraz mé vděčnosti.

note: [message]: description=Kaleh
en: A flaming sword. That's amazing. I just don't know who should use it.
cs: Ohnivý meč. To je úžasné. Jenom nevím, kdo by jej měl dostat.

note: [message]: description=Elyssa
en: I will let you decide; use it in the best way that you see fit.
cs: Nechám to na vás; použijte jej nejlépe, jak uznáte za vhodné.

note: [message]: speaker=narrator
en: You can choose which unit you want to take the flaming sword. If you want another unit to wield the sword, Kaleh can recruit or recall other units.
cs: Můžeš si vybrat, která jednotka dostane ohnivý meč. Pokud chceš, aby jej dostala jiná jednotka, Kaleh může naverbovat nebo přivolat další jednotky.

note: [message]: description=King Thurongar
en: And now I think you should be off as soon as possible. The trolls have retreated back into their holes for the present, but who knows when they will strike again.
cs: A teď, myslím, že byste se měli vydat na cestu co nejdříve. Pro teď se trollové stáhli do svých děr, ale kdoví kdy opět zaútočí.

note: [message]: description=Nym
en: This is a marvelous city, but I for one can't wait to feel the sun upon my face again and the wind in my hair.
cs: Tohle město je úžasné, ale například já se nemůžu dočkat, až ucítím ve tváři slunce a ve vlasech vítr.

note: [message]: speaker=unit
en: Should I take this sword?
cs: Mám si vzít tento meč?

note: [option]: speaker=unit
en: Yes, I'll take it.
cs: Ano. vezmu si ho.

note: [object]
en: This sword will make all your melee attacks do fire damage.
cs: Tento meč změní všechny tvé útoky nablízko na ohnivé.

note: [message]: speaker=unit
en: I will wield this blade proudly, and whenever I look upon it I shall remember you, Elyssa.
cs: Ponesu hrdě tuto čepel, a kdykoliv se na ni podívám, vzpomenu si na tebe, Elysso.

note: [option]: speaker=unit
en: No, I think someone else should wield it.
cs: Ne, myslím, že by si jej měl vzít někdo jiný.

note: [scenario]
en: Talking with Trolls
cs: Rozhovor s trolly

note: [side]: description=Great Leader Darmog, type=Great Troll
en: Great Leader Darmog
cs: Velký vůdce Darmog

note: [part]
en: Chapter 7: We returned quickly and found the rest of our people, safely hidden a few miles back from the fighting. Once we had assured the rest of the elves that the trolls were our allies, Zurg led us silently and quickly away from the front lines through a maze of secret tunnels.
cs: Kapitola 7: Rychle jsme se vrátili a nalezli zbytek našich lidí bezpečně ukrytý několik mil zpět od bojiště. Jakmile jsme ujistili zbytek elfů, že trollové jsou naši spojenci, Zurg nás tiše a rychle vedl z fronty skrz bludiště tunelů.

note: [part]
en: I do not know how long we tramped through those tiny dark passages; time seemed to flow differently down there, deep under the earth. But finally we stepped out into a large cavern. Dominating the cavern were the remains of what must have originally been a dwarf city. The large stone walls were riddled with giant holes and the iron gates had been blasted asunder. As we entered through the gates, we saw dead dwarves and other more grisly signs of recent battle. All around us were many trolls, working hard to repair the walls and other defenses. Zurg led us through the chaos to several side caverns which had until recently been used as storerooms. There was plenty of space for us to bed down and stay out of the way, and the dwarves had left behind plenty of provisions.
cs: Nevím, jak dlouho jsme kráčeli těmi stísněnými temnými průchody; čas se tam dole, hluboko pod zemí, zdál plynout jinak. Ale nakonec jsme vešli do rozlehlé jeskyně. Dominantou byly trosky toho, co muselo být původně město trpaslíků. Veliké kamenné zdi byly provrtány obřími děrami a železné brány byly rozmetány. Když jsme procházeli branami, spatřili jsme mrtvé trpaslíky a další strašlivé známky nedávného boje. Všude kolem nás se hemžili trollové, pracující na opravách zdí a dalších obranných zařízení. Zurg nás provedl chaosem do dalších bočních jeskyní, které se donedávna používaly jako skladiště. Bylo tam pro nás dost místa k uložení stranou od rozruchu, a trpaslíci po sobě zanechali spoustu zásob.

note: [part]
en: Zurg told us that they had just captured this city from the dwarves, and that the Great Leader had moved here to set up his base of operations. They were clearly worried about a dwarf counterattack. Luckily the trolls were quite skilled at stonework and the walls were quickly repaired. The trolls didn't talk much, but were very intelligent and clearly weren't the bloodthirsty savages they were purported to be. Overall they actually seemed quite peaceful, except when provoked. I learned that the leadership was balanced between the warriors and the shamans. The troll's military leader was chosen and advised by a council of their shamans.
cs: Zurg nám řekl, že to město právě vyrvali trpaslíkům, a že sem Velký vůdce přesunul svůj hlavní stan. Zjevně se obávali trpasličího protiútoku. Naštěstí byli trollové docela zruční kameníci a zdi byly rychle opraveny. Trollové příliš nemluvili, ale byli velmi inteligentní a zcela jasně nebyli těmi krvežíznivými neurvalci, jak je vykreslovaly četné příběhy. Zdáli se vcelku mírumilovní, pokud je nikdo neprovokoval. Zjistil jsem, že vedení je rozděleno mezi válečníky a šamany. Trollí vojenský velitel byl volen radou jejich šamanů.

note: [part]
en: I wish I could have spent more time learning about these misunderstood creatures, but we could not tarry long. Even protected by the trolls, caught in the middle of this great war, I feared for the safety of my people. And so after waiting a few days, I was able to get an audience with the Great Leader.
cs: Přál bych si, abych mohl strávit více času poznáváním těchto nepochopených tvorů, ale nemohli jsme příliš meškat. I pod ochranou trollů jsem se bál o bezpečí mého lidu, lapen uprostřed této velké války. A tak jsem po několika dnech čekání dokázal získat slyšení u Velkého vůdce.

note: [unit]: type=Troll Shaman, description=Spiritual Advisor
en: Spiritual Advisor
cs: Duchovní poradce

note: [message]: speaker=narrator
en: It is clear that this chamber used to be quite ornately decorated, but almost all of it has been destroyed, revealing a stone and dirt floor. What remains is a large stone throne, which has been covered with skulls and animal skins and bright paint. The walls were once covered with frescoes and dwarven runes, but several trolls are busy chipping them off. The floor was once tiled in dark slate, but only two small patches of tiles remain around the two chairs in this chamber. You're surprised to see that small tile path running up the center of the chamber has been left untouched. It leads to a small stone chair facing the large throne.
cs: Je jasné, že tato místnost bývala docela bohatě zdobená, ale téměř všechno bylo zničeno a tak odhalen kámen a hliněná podlaha. Přetrval velký kamenný trůn, který je pokryt lebkami, zvířecími kůžemi a jasnými barvami. Zdi kdysi pokrývaly trpasličí runy a fresky, ale množství trollů je bez ohledu na ostatní dění pilně odsekává. Podlahu kdysi pokrývala tmavá břidlice, ale zůstaly z ní jen dva malé ostrůvky okolo dvou židlí v této místnosti. Překvapivě, malý chodník z kachlí vedoucí středem sálu zůstal netknutý. Vede k malé kamenné židli naproti velkému trůnu.

note: [message]: description=Great Leader Darmog
en: I, Great Leader Darmog, greet you, Kaleh.
cs: Já, Velký vůdce Darmog, tě zdravím, Kalehu.

note: [message]: description=Kaleh
en: I Kaleh, leader of the Quenoth Elves, thank you for meeting with me.
cs: Já, Kaleh, vůdce elfů z Quenothu, ti děkuji za přijetí.

note: [message]: description=Great Leader Darmog
en: On behalf of all trolls, Darmog thank you for great victory over the dwarves. You have helped drive back the nasty dwarves and given us time to strengthen our defenses. Us trolls not always enemies of dwarves. Until recently we not have much contact with small people. But dwarves invade our tunnels, defile our holy places and kill our women and young. Dwarf not care about anything except gold and pretty gems. The shamans say that the spirits of our kin cry out for vengeance and Darmog will not rest until every dwarf is dead!
cs: Darmog vám děkuje jménem všech trollů za velké vítězství nad trpaslíky. Pomohli jste zahnat odporné trpaslíky a poskytli nám čas k posílení obrany. My trollové nebyli vždy nepřátelé trpaslíků. Doteď jsme neměli mnoho kontaktů s malými národy. Ale trpaslíci vtrhli do našich tunelů, znesvětili posvátná místa a zabíjeli naše ženy a děti. Nestarají se o nic než zlato a pěkné kameny. Šamani říkají, že duchové našich předků volají po pomstě a Darmog neustane, dokud nezhyne poslední trpaslík!

note: [message]: description=Spiritual Advisor
en: But I am curious, we do not know of your kind. We thank you for your help, but who are you and why do you come down here with so many of your people?
cs: Ale jsem zvědavý, o vašem druhu nic nevíme. Děkujeme vám za vaši pomoc, ale kdo jste a proč sem dolů přicházíte v takovém počtu?

note: [message]: description=Kaleh
en: It's a long story, but we come from the south, where we lived above ground in the desert. Our village was destroyed, and I am leading my people on a journey to find a new home. Our god Eloh appeared to me in a vision, and told me to go north, but when we came to the mountains she said I should go under them instead of trying to cross the snowy peaks. We do not want to live down here, we are just trying to find a way to the other side of the mountains.
cs: Je to dlouhý příběh, ale přicházíme z jihu, kde jsme žili nad zemí v poušti. Naše vesnice byla zničena a vedu náš lid na cestě při hledání nového domova. Naše bohyně Eloh se mi zjevila ve vidění a pověděla mi, že mám jít na sever, ale když jsme došli k horám, řekla mi, abych šel pod nimi místo abych se pokoušel překročit zasněžené vrcholky. Nechceme tu v hloubce žít, jen hledáme cestu na druhou stranu hor.

note: [message]: description=Great Leader Darmog
en: Darmog has never been aboveground, but Darmog understand your story. A leader must protect and care for his people. Every people deserve to find their own home. If we can help you we will.
cs: Darmog nikdy nebyl nad zemí, ale rozumí tvému příběhu. Vůdce musí svůj lid chránit a starat se o něj. Každý národ si zaslouží svůj vlastní domov. Pokud vám můžeme pomoct, uděláme to.

note: [message]: description=Spiritual Advisor
en: We may be able to help you find a way back to the sunlit lands. In our temples we do keep records of the past. We have not walked above the earth for many many generations, not since the darkness drove us underground. But we are masters of the underground lands, and we have explored many tunnels. Recently one of our scouts found a path that leads north back to the sunlit lands, I think it may be the way you are trying to go. In reward for your achievements, we will help you. $troll_name has volunteered to protect you and lead you back to the sunlight lands.
cs: Asi vám dokážeme pomoci při hledání cesty do zpět do slunečných krajin. V našich chrámech uchováváme záznamy o minulosti. Nechodili jsme po povrchu po mnoho pokolení od doby, kdy nás temnota vytlačila pod zem. Ale jsme páni podzemí a prozkoumali jsme mnoho tunelů. Nedávno našel jeden náš průzkumník stezku vedoucí ne sever nahoru do slunečných zemí; asi je to ta cesta, kterou hledáte. Za odměnu za váš úspěch vám pomůžeme. $troll_name se přihlásil, že vás ochrání a dovede zpět do slunečných zemí.

note: [message]: description=Grog
en: You saved Grog's life. Grog still owe you a debt of thanks. In return Grog will protect little elves and show them the way back to lighted lands.
cs: Zachránili jste Grogovi život. Grog má teď čestný dluh díků; bude chránit malé elfy a ukáže jim cestu zpátky do světlých zemí.

note: [message]: description=Nog
en: You rescued Nog's brother, and he died like a warrior in battle, not like a coward in chains. Nog is very grateful. You proved yourselves to be brave strong warriors, and Nog will help you find way back to lighted lands.
cs: Zachránili jste Nogova bratra, a umřel v boji jako pravý válečník, ne jako zbabělec v řetězech. Nog vám velmi děkuje. Ukázali jste se jako odvážní silní bojovníci, a Nog vám pomůže najít cestu zpátky do světlých zemí.

note: [message]: description=$troll_name
en: You did trolls big service. $troll_name like to wander in tunnels, and chief say that he knows the upper tunnels the best. $troll_name want to help elves so even though he not want to leave battle, he agrees to show elves way back to lighted lands.
cs: Vy prokázali trollům velkou službu. $troll_name rád chodí v tunelech a šéf říká že zná horní tunely nejlíp. $troll_name chce pomoct elfům, ukáže jim cestu zpět do světlých zemí, i když nechce opustit bitvu.

note: [message]: description=Kaleh
en: Thank you very much for your help. We were worried about getting lost in all these twisting tunnels. And we would be honored to have you come with us, $troll_name
cs: Mnohokrát vám děkuji za vaši pomoc. Obávali jsme se, že se ve všech těch klikatých tunelech ztratíme. Bude nám ctí, když nás $troll_name doprovodí.

note: [message]: description=Great Leader Darmog
en: The trolls who fought with you also want to thank you. They tell great tales of your valor.
cs: Trollové kteří bojovali s vámi vám taky chtějí poděkovat. Říkají o vaší velké udatnosti.

note: [message]
en: We thank you for all you have done for trolls. You are bravest small people we know. We will tell stories of your battles to all our families so that none will forget. We wish we could come with you and fight more, but Great Leader need us to protect this city. Many dwarves still left, much fighting still to do. Griknagh will protect us, may he watch over you too.
cs: My vám děkujeme za všechno co jste udělali pro trolly. Jste nejodvážnější malý národ který známe. Povíme příběhy o vašich bojích všem našim rodinám, a tak nikdo nezapomene. Rádi bysme šli s vámi a bojovali víc, ale Velký vůdce nás potřebuje k bránění města. Zbývá mnoho trpaslíků, ještě hodně boje. Grišnák nás bude chránit, kéž bdí i nad vámi.

note: [message]: description=Elyssa
en: I have learned a lot about the trolls in my time here, and yet there's so much more to learn. Their magic is amazing. Have you seen their shamans? They make fire with their bare hands. They are very interested in my magic and they have offered to teach me how they create fire. I thought I was one of the last people still practicing magic, who knew I would find trolls still teaching it deep under the earth? There is just so much that I can learn from them, I can't leave now.
cs: Za tu chvíli, co jsem tu, jsem se o trollech dověděla mnoho, a stále mi toho zbývá ještě víc. Jejich magie je úžasná. Viděli jste jejich šamany? Vytvářejí oheň jen holýma rukama. Velmi je zajímá moje magie a nabídli mi, že mě naučí jejich způsob vytváření ohně. Myslela jsem, že jsem poslední, kdo se zabývá magií; kdo by řekl, že pod zemí najdu trolly, kteří ji stále učí? Ještě mi zbývá tolik se od nich naučit, nemůžu teď prostě odejít.

note: [message]: description=Elyssa
en: With the help of the trolls, I think you will do just fine. I don't know what home your god has planned for you, Kaleh, but I believe in you, and I know that you will find a place for your people. My place is here, with the trolls. And you don't really need me, you have each other.
cs: Myslím, že s pomocí trollů se vám bude dařit dobře. Nevím, jaký domov pro vás přichystala vaše bohyně, Kalehu, ale já ti věřím, a vím, že dokážeš najít místo pro svůj lid. Mé místo je tu, u trollů. A mne doopravdy nepotřebujete, máte sebe navzájem.

note: [message]: description=Elyssa
en: Thank you. And I owe you so much for helping me discover the trolls. I never would have come down here myself. I found this sword when we were fighting the dwarves and with some help from the trolls I have enchanted this fire blade for you. May its flames always light your path, and strike down your enemies. I give this to all of you as a token of my gratitude.
cs: Díky. Tolik vám dlužím za to, že jste mi pomohli objevit trolly. Nikdy bych se sem dolů sama nevydala. Když jsme bojovali s trpaslíky, našla jsem tento meč a s trochou pomoci od trollů jsem jej pro vás začarovala v tuto ohnivou čepel. Kéž její plameny vždy osvětlují vaše cesty a srazí vaše nepřátele. Dávám ji vám všem jako výraz mé vděčnosti.

note: [message]: description=Great Leader Darmog
en: And now Darmog think you should be off as soon as possible. The dwarves are sneaky, they retreat today but may attack again tomorrow. The sooner you leave the safer you will be.
cs: A teď Darmog myslí, že byste měli co nejdřív odejít. Trpaslíci jsou lstiví, dnes se stáhli ale zítra mohou zaútočit znova. Čím dříve odejdete, tím víc budete v bezpečí.

note: [message]: description=Nym
en: I heartily agree, I for one can't wait to feel the sun upon my face again and the wind in my hair.
cs: Ze srdce souhlasím, já se například nemůžu dočkat, až znovu ucítím ve tváři slunce a ve vlasech vítr.

note: [scenario]
en: Out of the Frying Pan
cs: Z bláta do louže

note: [part]
en: Chapter 8: I set out with a lightened heart and quickened step; we were going back up and I was sure that soon this underground gauntlet would be over. With the help of our new allies, I felt much more confident than I had before. Oh to feel the wind in my hair and the sun on my face. But for now we had many more miles to wend and in the monotony of the marching I let my mind wander to bigger matters.
cs: Kapitola 8: Vydal jsem se na cestu s lehkým srdcem a krokem; vraceli jsme se zpět na povrch a byl jsem si jistý, že toto svíravé podzemní prostředí bude brzo za námi. S pomocí našich nových spojenců jsem se cítil mnohem jistější než dříve. Ach, pocítit opět ve vlasech vítr a ve tváři slunce! Ale pro teď před námi bylo ještě mnoho mil jednotvárného pochodu a za chůze se mezitím mé myšlenky obrátily k důležitějším záležitostem.

note: [part]
en: What kind of home had Eloh prepared for us on the other side of the mountains? Was there anywhere in the world that hadn't been plagued with war and destruction? I grew up in a land of 'kill or be killed'. Outlaws, ogres and other monsters preyed on the weak and helpless. Orcs and goblins raided any settlements they could find, and my people struggled to protect what little they had. And through it all crazed necromancers and undead spirits haunted the sands, feeding on the few survivors.
cs: Jaký domov nám Eloh připravila na druhé straně hor? Bylo snad někde na tomto světě místo nezamořené destrukcí a válkou? Vyrostl jsem v zemi, kde bylo prvním zákonem „zabij nebo budeš zabit“. Bandité, obři a jiná monstra lovili slabé a bezmocné. Skřeti a goblini plenili jakékoliv osady, které dokázali najít, a můj lid bojoval o přežití a záchranu toho mála, co měl. Mezi tím vším prosévali písky šílení nekromanti a nemrtví duchové, sytíc se zbytky těch přeživších v tomto pekle na zemi.

note: [part]
en: At first I thought that if we could just leave the desert, we could find a peaceful place away from all the bloodshed and death. But even underground the last remnants of the trolls and dwarves continue to fight a bloody struggle to the death. Is this what our world has become? And why did Eloh tell me to 'kill the unbelievers'? If we had attacked both the dwarves and the trolls we would not have made it even this far. Everywhere I look I see remains of once great empires. If we help destroy the last of these peoples who will be left?
cs: Nejdřív jsem si myslel, že když dokážeme opustit poušť, dokážeme najít klidné místo stranou všeho toho krveprolití a smrti. Ale i pod zemí pokračovaly poslední zbytky trollů a trpaslíků v krvavých potyčkách na smrt. Tím se stal náš svět? A proč mi Eloh řekla, abych „zabil nevěřící“? Kdybychom zaútočili na trpaslíky i trolly, nedostali bychom se ani sem. Kamkoliv se podívám, vidím zbytky kdysi skvělých říší. Pokud pomůžeme zničit poslední z těch národů, kdo zůstane?

note: [part]
en: And yet, here in the dark, Eloh says she is powerless. Here she cannot help us, we must fend for ourselves. Though she is our god, I cannot just lie back and depend on her to always save us. These are my people too, and I have a responsibility to them as their leader. I must make my own decisions as I see best. And as Zhul told me when I was but a child, Eloh forgives all our sins. If I err in my judgment she will surely understand. Eloh may be our guide, but I am our leader and I will do what I must to protect my people during our journey.
cs: A přece, Eloh říká, že je tu v temnotě bezmocná. Nemůže nám tady pomoci, musíme se o sebe postarat sami. I když je naše bohyně, nemohu jen ležet a čekat, že nás vždy zachrání. Je to přece můj lid, a jako jejich vůdce za ně všechny mám zodpovědnost. Musím rozhodovat co nejlépe. A jak mi Zhul říkala, když jsem byl ještě dítě, Eloh nám promíjí všechny naše hříchy. Pokud ve svém úsudku selžu, určitě to pochopí. Eloh může být naše průvodkyní, ale já jsem náš vůdce a musím udělat vše co dokážu, abych svůj lid ochránil během cesty.

note: [part]
en: And so, bolstered with a new resolve, I continued the march up out of the darkness and towards a new land.
cs: A tak jsem pokračoval v pochodu vzhůru z temnot a kupředu k nové zemi, posílen novou rozhodností.

note: [objective]: condition=win
en: Escape the Caves
cs: Unikni z jeskyní

note: [objective]: condition=lose
en: Death of Kaleh, Nym, Zhul, or Dwarf Ally
cs: Kaleh, Nym, Zhul nebo trpasličí spojenec zemře

note: [objective]: condition=lose
en: Death of Kaleh, Nym, Zhul, or Troll Ally
cs: Kaleh, Nym, Zhul nebo trollí spojenec zemře

note: [message]: description=$ally_name
en: We've come far and we're almost to the surface. But first we should stop and rest here for a while.
cs: Došli jsme daleko a jsme skoro na povrchu. Ale předtím bychom se měli zastavit a odpočinout si tu na chvíli.

note: [message]: description=Kaleh
en: That's a big river; the water is really moving fast.
cs: Velká řeka; voda teče docela rychle.

note: [message]: description=$ally_name
en: Yes, this time of year the snow melts from the mountains, and rivers like this often go deep underground. Sometimes the rivers break through and flood caverns, a deadly accident that has occasionally befallen my kind.
cs: Ano, v tomto ročním období sníh na horách taje a řeky jako tato často vtékají hluboko do podzemí. Někdy řeky prolomí skalní stěny a zaplaví jeskyně, což se nám občas přihodilo. Smrtící příhoda...

note: [message]: description=$ally_name
en: Deep and dark are the waters that flow in our caves. Sometimes raging waters flood tunnels without warning. A stream can sustain a village, a sudden flood can destroy it.
cs: Hluboké a temné jsou vody tekoucí v našich jeskyních. Někdy zatopí rozbouřená voda tunely bez varování. Pramen může napájet vesnici, potopa ji může zničit.

note: [message]: description=Nym
en: Well, the faster we get out of here, the happier I'll be.
cs: No, čím dřív se odtud dostaneme, tím budu šťastnější.

note: [message]: description=Zhul
en: Wait, did you feel that?
cs: Počkat, cítili jste to?

note: [message]: description=Zhul
en: It felt like a distant rumbling. And what's that roaring sound?
cs: Připadlo mi to jako vzdálený rachot. A co je to za hřmění?

note: [unit]: type=Troll Whelp, description=Troll Avenger [unit]: type=Troll Shaman, description=Troll Avenger
en: Troll Avenger
cs: Troll mstitel

note: [unit]: type=Dwarvish Fighter, description=Dwarf Avenger [unit]: type=Dwarvish Thunderer, description=Dwarvish Avenger [unit]: type=Dwarvish Pathfinder, description=Dwarvish Avenger
en: Dwarf Avenger
cs: Trpaslík mstitel

note: [message]: description=Troll Avenger
en: Foul elves, you not escaped us yet. The Great Leader shall be avenged! We have dammed the river and soon all shall drown in its dark waters. Come join us in death!
cs: Nečistí elfové, ještě jste nám neuprchli. Velký vůdce musí být pomstěn! Přehradili jsme řeku a brzo vše utone v jejích temných vodách. Zemřete s námi!

note: [message]: description=Dwarf Avenger
en: Foul elves, you have not escaped yet. Our chieftain shall be avenged! We have dammed the river and soon all shall drown in its dark waters. Come join us in death!
cs: Nečistí elfové, ještě jste nám neuprchli. Náš náčelník musí být pomstěn! Přehradili jsme řeku a brzo vše utone v jejích temných vodách. Zemřete s námi!

note: [message]: description=Kaleh
en: That sound must be the rushing water. We have to get our people out of here, and fast!
cs: Ten zvuk musí být tekoucí voda. Musíme se odtud dostat, a rychle!

note: [message]: description=$ally_name
en: Quick, the southern passage!
cs: Rychle, jižní průchod!

note: [message]: description=Zhul
en: We haven't a moment to lose!
cs: Nemáme ani chvíli nazbyt!

note: [message]: speaker=unit
en: Hey look, more ants!
cs: Hej, koukněte, zase mravenci!

note: [message]: description=Nym
en: Are you sure there aren't any spiders?
cs: Určitě tam nejsou žádní pavouci?

note: [message]: speaker=unit
en: No, but the water is rising to the southeast as well. The river must have led to more tunnels than we first thought.
cs: Ne, ale voda stoupá i na jihovýchodě. Ta řeka musela vést do více tunelů než jsme si původně mysleli.

note: [message]: description=Zhul
en: The ants must be fleeing from the flood too.
cs: Ti mravenci určitě taky utíkají před potopou.

note: [message]: speaker=unit
en: They seem confused, leaderless. I guess it's every ant for itself. Uh, oh. Some of them seem to have noticed us.
cs: Vypadají zmateně, jako by neměli královnu. Hádám že je to každý mravenec sám za sebe. Uch, och. Vypadá to, že si nás někteří všimli.

note: [message]: description=Kaleh
en: Well, we have to get out of here too. Looks like we don't have any choice but to fight our way through the chaos.
cs: No, my se odtud musíme taky dostat. Zdá se, že nemáme jinou možnost než probojovat si průchod chaosem.

note: [message]: speaker=unit
en: I don't see any spiders, but the water is rising to the southeast as well. The river must have lead to more tunnels than we first thought.
cs: Nevidím žádné pavouky, ale voda stoupá i na na jihovýchodě. Ta řeka musela vést do více tunelů než jsme si zprvu mysleli.

note: [message]: description=Durth
en: Huff, huff. First the boss tells us to patrol these caves, and then these durn caves start flooding. What next?
cs: Uf, uf. Nejdřív nám šéf přikáže hlídat tyhle jeskyně, pak je začne zaplavovat voda. Co se ještě může stát?

note: [message]: description=Bellerin
en: Shut up and keep running, or we'll be fishbait for sure!
cs: Sklapni a utíkej, nebo z nás bude rybí krmení!

note: [message]: description=Othgar
en: Hey look! Those must be Elves!
cs: Hej! Podívej, to musí být elfové!

note: [message]: description=Durth
en: Huh? Elves?
cs: Cože? Elfové?

note: [message]: description=Bellerin
en: Yeah, just like my old grandmam used to tell us: pointy ears, pale hair, those shifty eyes, hearts as hard as a hermit crab's shell. It must be an invasion, they must have started the flood!
cs: Jasně, přesně jako mi kdysi říkala babička - špičaté uši, světlé vlasy, pichlavé oči, srdce tvrdé jako ulita raka poustevníka. Tohle musí být invaze, určitě spustili povodeň!

note: [message]: description=Othgar
en: Hey look! It's a $ally_race
cs: Hej! Podívej, to je $ally_race|!

note: [message]: description=Durth
en: Huh? A $ally_race?
cs: He? Tohle je $ally_race|?

note: [message]: description=Bellerin
en: Yeah, just like my old grandmam used to tell us: dark green skin, beady red eyes, hulking brutes with brains as small as a barnacle. They lurk deep in the earth and hate everything that lives above ground. This must be an invasion, the trolls must have started the flood!
cs: Jasně, přesně jako mi kdysi říkala babička - temně zelená kůže, červené oči jako korálky, nemotorné brutální hovada s mozkem velikosti vilejše. Slídí hluboko pod zemí a nenávidí všechno co žije na povrchu. Tohle je útok, musí mít prsty v té potopě!

note: [message]: description=Bellerin
en: Yeah, just like my old grandmam used to tell us: short and stocky, long beards, filthy bastards who are as sneaky as a cuttlefish. They lurk underground and only come up to steal whatever valuables they can get their hands on. This must part of their plot, the dwarves must have started the flood!
cs: Jasně, přesně jako mi kdysi říkala babička - nízcí a zavalití, dlouhé brady; špinaví bastardi, kteří se plíží jako chobotnice. Číhají pod zemí a vycházejí, jen když můžou krást nějaké cennosti, na které dosáhnou prackami. Tohle musí být část nějakého jejich plánu, určitě je ta potopa jejich dílo!

note: [message]: description=Othgar
en: Then let's kill them!
cs: Tak je zabijem!

note: [message]: description=Durth
en: Yeah!
cs: Jo!

note: [message]: speaker=unit
en: They're definitely of the 'attack first, ask questions later' variety.
cs: Takže tihle taky patří k poddruhu „nejdřív útok, otázky až pak“.

note: [message]: speaker=Kaleh [message]: description=$speaking_unit.description
en: Fish bait? Hermit Crabs? Who are these humans and what were they talking about?
cs: Rybí krmení? Raci poustevníci? Co to bylo za lidi a o čem to mluvili?

note: [message]: speaker=Kaleh [message]: description=$speaking_unit.description
en: Fish bait? Barnacles? Who are these humans and what were they talking about?
cs: Rybí krmení? Vilejši? Co to bylo za lidi a o čem to mluvili?

note: [message]: speaker=Kaleh [message]: speaker=second_unit
en: Fish bait? Cuttlefish? Who are these humans and what were they talking about?
cs: Rybí krmení? Chobotnice? Co to bylo za lidi a o čem to mluvili?

note: [message]: description=Zhul
en: No time for questions now, the water shows no signs of stopping. We've got to get out of here while we still can!
cs: Teď není čas na otázky, nezdá se, že by voda přestávala stoupat. Musíme se odtud dostat, dokud to ještě dokážeme!

note: [message]: description=$ally_name
en: Curses, the water is rising too fast. That tunnel those humans were fleeing down was the fastest way out of here, but it's already flooding.
cs: Proklatě, voda stoupá příliš rychle. Ten tunel, kterým utíkali ti lidé byl nejrychlejší cestou pryč, ale už ho taky zaplavuje voda.

note: [message]: description=Kaleh
en: There must be another way out. There must!
cs: Musí být nějaká další cesta ven. Musí!

note: [message]: description=$ally_name
en: There might be, but I don't--
cs: Možná, ano, ale nevím--

note: [message]: description=Nym
en: Then show us the way already! We're running out of time.
cs: Tak už nám ukaž cestu! Nemáme dost času.

note: [message]: description=$ally_name
en: Fine. Just keep going west, but be careful.
cs: Dobře. Jděte na západ, ale dávejte pozor.

note: [message]: description=$explorer.description
en: Woah, what is this place? It sure seems well protected.
cs: No ne, co je tohle za místo? Zdá se dobře chráněné.

note: [message]: description=$ally_name
en: This is an ancient fortress. Who lived here I do not know, but it has been long since abandoned.
cs: Starobylá pevnost. Nevím kdo tu žil, ale je už dlouho opuštěná.

note: [message]: description=$ally_name
en: Behold, we come now to an ancient fortress. Who lived here I do not know, but it has been long since abandoned.
cs: Zadržte, přicházíme ke starobylé pevnosti. Nevím kdo tam žil, ale je už dlouho opuštěná.

note: [message]: description=Nym
en: You've been this way before?
cs: Už jsi tu někdy byl?

note: [message]: description=$ally_name
en: Yes, but I didn't explore very far. This foul place is still protected by wards and guards. It reeks of dark magic.
cs: Ano, ale nedostal jsem se na výzkumech moc daleko. Tohle hnusné místo stále střeží hlídky. Smrdí to tu temnou magií.

note: [message]: description=Kaleh
en: I wish there was another path, but it seems we have no choice.
cs: Přál bych si aby existovala jiná cesta, ale zdá se že nemáme na výběr.

note: [message]: description=$ally_name
en: Wait. The chamber in front of us is probably trapped and well guarded. There is another way. When I explored here before, I found a secret passage that bypassed the main gate. Search along the southern wall of this cave and you should find it. The only problem is that the passage is long and windy, and it will cost us precious minutes. With the water rising that may be time we don't have to spend. I leave the final decision up to you, Kaleh.
cs: Počkat. místnost před námi je asi dobře chráněná pastmi. Je tu jiná cesta. Když jsem tu předtím zkoumal, našel jsem tajný průchod, který obchází hlavní bránu. Hledej podél jižní zdi této jeskyně a najdeš je. Hlavní problém je, že ten průchod je dlouhý a větrný; ztratíme tím drahocenné minuty. Stoupající voda nám nemusí dát dost času. Rozhodni ty, Kalehu.

note: [message]: speaker=unit
en: I think I see a door-shaped crack in this wall.
cs: Myslím že v této zdi vidím trhlinu ve tvaru dveří.

note: [message]: description=$ally_name
en: Good, that should be the entrance to the secret tunnel. Now just push hard inwards.
cs: Výborně, to by měl být vchod do tajného tunelu. Teď jen pořádně zatlač dovnitř.

note: [message]: speaker=unit
en: Got it!
cs: Mám to!

note: [message]: speaker=unit
en: Hmmm, the entrance to the secret tunnel should be right around here somewhere.
cs: Hmmm, vstup do tajného tunelu by měl být někde právě tady.

note: [message]: speaker=unit
en: The passage just halts at a dead end.
cs: Tady průchod končí; je to jen slepá ulička.

note: [message]: description=$ally_name
en: You didn't expect the other end to be left wide open did you? There should be another secret door hidden right in front of you.
cs: Přece jste nečekali, že druhý konec bude doširoka otevřený, nebo snad ano? Měly by tam být další tajné dveře ukryté přesně před tebou.

note: [message]: speaker=unit
en: Oh, right. Hold on, I think I've found it.
cs: Aha, pravda. Počkat, myslím že to mám.

note: [message]: speaker=unit
en: Okay, this is the end of the tunnel. Which means the other secret door should be right here.
cs: Fajn, tohle je konec tunelu. To znamená že druhé tajné dveře by měly být právě tady.

note: [message]: speaker=unit
en: Hold on, I think I've found it.
cs: Počkat, myslím že to mám.

note: [message]: speaker=unit
en: This cave seems pretty empty, except for those two glowing runes in the center. This fort must have once been heavily occupied because countless feet have left well worn paths leading in several directions. $ally_name which way should we go?
cs: Tahle jeskyně se zdá docela prázdná, s výjimkou těch dvou zářících run uprostřed. Tato pevnost musela být kdysi hojně obydlená, protože nesčetná chodidla opotřebovala jeskynní podlahu a vyhladila spoustu cestiček vedoucích sem a tam všemi směry. Co na to $ally_name? Kudy dál?

note: [message]: speaker=$ally_name
en: I don't know. When I last came this way I got scared by all the runes and things moving in the shadows, and I explored no further.
cs: Nevím. Když jsem se tu naposled dostal, vystrašily mě všechny ty svítící runy a věci pohybující se ve stínech; dál jsem tu nepátral.

note: [message]: speaker=unit
en: The many tracks left by countless feet clearly show that this fort must have once been heavily occupied, but now this area is empty, except for those two glowing runes in the center. When I last came this way I got scared by the runes and other things moving in the shadows and explored no further. I'm afraid I cannot advise you which way to go from here.
cs: Mnohé stopy zanechané nesčetnými chodidly naznačují, že tato pevnost byla kdysi hojně obydlená, ale teď je ten prostor pustý a prázdný s výjimkou dvou zářících run uprostřed. Když jsem tudy šel naposled, vystrašily mne runy a další věci, které se hýbaly ve stínech a nezkoumal jsem dál. Bohužel vám neporadím, kudy odtud dál.

note: [message]: description=Nym
en: Well, we can't spend all day thinking about it. Pick a direction, Kaleh.
cs: No, nemáme celý den na rozhodování se. Vyber směr, Kalehu.

note: [message]: description=Zhul
en: Wait, those runes are giving off a cool blue light and for some reason they don't seem as threatening as the burning red ones we saw before. Perhaps some of the magic left behind here could help us, if someone was brave enough to step into them.
cs: Počkat, ty runy vydávají chladně modrou záři a nezdají se mi tak výhružné jako ty žhnoucí rudé které jsme viděli předtím. Třeba nám nějaká magie, která tu zbyla, pomůže, pokud bude někdo dost odvážný a postaví se na runy.

note: [message]: speaker=unit
en: I feel refreshed and rejuvenated!
cs: Cítím se úplně svěží!

note: [message]: speaker=unit
en: The rune is gone. I guess the magic only had limited uses.
cs: Runa zmizela. Myslím, že ta magie měla jen omezené použití.

note: [object]
en: The user feels much better.
cs: Uživatel se cítí mnohem lépe.

note: [message]: speaker=unit
en: The rune is gone. I guess the magic only had limited uses
cs: Runa zmizela. Myslím, že ta magie měla jen omezené použití.

note: [message]: description=$explorer.description
en: There isn't much left of the furnishings of this room. I think it was some sort of storeroom, but it looks like scavengers have taken anything useful.
cs: Z nábytku v téhle místnosti toho moc nezbylo. Myslím že to byl nějaký druh skladiště, ale zdá se, že zloději pobrali všechno co mělo nějakou cenu.

note: [message]: description=$explorer.description
en: Curse Uria! The water is rising over here as well. Already the western end of this chamber is flooded. And I think I see shapes rising out of the water. Whatever they are, it can't be good.
cs: U Urie! Tady voda taky stoupá. Západní strana této komory je už zatopená. A myslím, že vidím zvedat se z vody nějaké tvary. Ať je to cokoliv, nemůže to být nic dobrého.

note: [event]
en: Bloated Corpse
cs: Nafouklá mrtvola

note: [message]: speaker=unit
en: This looks like a training hall. There are still a few old swords and spears lying in the corners. But otherwise it seems quite abandoned.
cs: Vypadá to tu jako cvičiště. Leží tu v rohu pár starých mečů a kopí. Ale jinak se to tu zdá být docela opuštěné.

note: [then]
en: Blessed Kali
cs: Požehnaný Kali

note: [then]
en: Novice Pior
cs: Nováček Pior

note: [then]
en: Novice Iona
cs: Nováček Iona

note: [then]
en: Novice Dani
cs: Nováček Dani

note: [message]: description=Blessed Kali
en: All right you runts, let's try this again. Pior, remember to swing your sword with your whole body, not just your arms.
cs: Dobrá, vy skrčkové, zkusíme to znovu. Piore, nezapomeň udeřovat mečem zároveň s celým tělem, ne jen rukama.

note: [message]: description=Novice Pior
en: Yes Sir.
cs: Ano, pane.

note: [message]: description=Blessed Kali
en: Jarl, keep your feet moving. If you stand still you're a dead man.
cs: Jarle, nepřestávej se pohybovat. Když zůstaneš stát, jsi mrtvý muž.

note: [message]: description=Novice Dani
en: Right, Sir.
cs: Pravda, pane.

note: [message]: description=Blessed Kali
en: Iona, try to vary your attacks more, you're becoming too predictable.
cs: Iono, pokus se trochu obměňovat své útoky, stáváš se předvídatelným.

note: [message]: description=Novice Iona
en: I'll try, Sir.
cs: Pokusím se, pane.

note: [message]: description=Blessed Kali
en: And remember, everyone, we're going to keep practicing until I'm satisfied. So, ready...attack!
cs: A pamatujte si všichni, budeme trénovat dokud nebudu spokojen. Takže, připraveni,... útok!

note: [message]
en: Wait a minute, I don't see any targets or practice dummies. Who are they supposed to be attacking?
cs: Počkat, nevidím žádné cíle ani cvičné figuríny. Na co mají útočit?

note: [message]: description=Kaleh
en: I believe that would be us. But perhaps we can give them a few lessons in proper fighting style.
cs: Tak si myslím, že to budeme my. Ale třeba jim můžeme dát pár lekcí správného stylu boje.

note: [message]: description=Blessed Kali
en: Come on! I ain't going anywhere for the rest of the day, and unless you can fight better than that, neither are you. Now get your sorry behinds up off the ground and do it all over again. You numbskulls aren't getting the easy treatment on my watch, no sir!
cs: No tak! Do konce dne nikam nejdu, a jestli nebudete bojovat lépe, ani vy ne. A teď zvedněte svoje rozbité zadnice ze země a začněte znova. Na mé hlídce se nepodvádí, mamlasové, za to vám ručím!

note: [message]: description=Novice Pior
en: Finally, we get to take a break. I am so sick of fighting practice.
cs: Konečně si můžeme odpočnout. Z bojových cvičení je mi nanic.

note: [message]: description=Novice Dani
en: Kali's just a hardass because he's bitter that he never became a high priest.
cs: Kali je takový zmetek, protože ho žere že se nikdy nestal vysokým knězem.

note: [message]: description=Novice Iona
en: Hey, c'mon, maybe we can grab some food from the kitchen before we have to go to prayers.
cs: Hele, poďte, třeba se nám podaří v kuchyni sehnat nějaký žvanec než budeme muset jít na modlitby.

note: [message]: description=Novice Pior
en: Good idea! I hope they let us go outside tomorrow; I so miss the sun.
cs: Dobrý nápad! Snad nás zítra pustí ven, tolik mi chybí slunce.

note: [message]: description=Nym
en: Still lambasting those novices after all these years, that guy definitely had too much of a work ethic.
cs: I po všech těch letech stále prohání ty nováčky. Ten chlapík rozhodně příliš dbal na pracovní etiku.

note: [message]: description=Zhul
en: Sniff, who were those children? Why did they die, in the dark, so many years ago? May Eloh shine her eternal light upon their souls.
cs: Vzlyk, kdo byly ty děti? Proč zemřely, tady v temnotě, před tolika lety? Kéž Eloh ozáří jejich duše svým věčným světlem.

note: [message]: description=Kaleh
en: The past is the past, and there's nothing we can do about it. Right now we have our own people to worry about.
cs: Minulost je minulost a my s tím nic nenaděláme. Teď se musíme starat o náš lid.

note: [message]: speaker=unit
en: This must have been the barracks. Remains of cots and beds litter the floor. Whatever happened here, it must have been sudden. Several skeletons still lie in their beds, sleeping for eternity.
cs: Toto musela být kasárna. Po podlaze se válí zbytky postelí a lůžek. Ať už se tu stalo cokoliv, muselo to být náhlé a rychlé. V mnoha postelích ještě stále leží kostlivci a odpočívají věčným spánkem.

note: [event]
en: Restless Dead
cs: Neklidný nemrtvý

note: [message]: description=Restless Dead
en: Revenge!
cs: Pomstu!

note: [message]: speaker=Nym
en: Well, so much for sleeping for eternity.
cs: No, to je ta věčnost...

note: [message]: speaker=unit
en: Hey, what's this? There seems to be an outline of a door in this wall. Maybe if I give it a push...
cs: Hej, co je tohle? Zdá se mi, že na téhle stěně vidím obrys dveří. Třeba do nich stačí zatlačit...

note: [message]: speaker=unit
en: What do you know? A secret door!
cs: Tak vida! Tajné dveře!

note: [message]: description=Kaleh
en: Well, what's behind the door?
cs: Dobře, co je za nimi?

note: [message]: speaker=unit
en: Uh oh. The path is blocked by another of those red glowing runes. I'm not sure crossing it would be a good idea.
cs: Á jé. V cestě překáží další z těch červeně žhnoucích run. Nemyslím, že přecházet přes ni by byl dobrý nápad.

note: [event]
en: Failed Experiment
cs: Nezdařený pokus

note: [message]: speaker=unit
en: This chamber seems to have been some sort of laboratory. The floor is littered with broken bottles and other strange equipment. What is more striking are the glowing runes and the creatures that just appeared on them. Some sort of clawed creature and a tortured young ogre. And behind them is some huge beast floating in the middle of a magic circle. The beast seems asleep, but the front two are very much awake. And boy do they seem angry.
cs: Tato komora se zdá být nějakým druhem laboratoře. Po podlaze se válí rozbité lahvičky a jiné podivné vybavení. Mnohem překvapivější jsou ovšem ty zářící runy a stvoření, která se na nich zrovna objevila. Nějaký druh příšery s klepety a mučený mladý obr. A za nimi je ještě nějaká velká bestie, vznášející se uprostřed magického kruhu. Zdá se, že spí, ale ty přední dvě ne. A že vypadají vztekle!

note: [message]
en: Grawww!
cs: Grrrrrr!

note: [message]
en: Make pain end!
cs: Skončit bolest!

note: [message]: speaker=unit
en: In the center of this circle is a huge creature, with surging muscles and bloodshot eyes. I would think it was just a very big man, except for the fine stitches that cover its entire body. In fact it seems to be composed of many body parts all sewn together. It seems to be floating asleep in the center of the glowing magical circle. I could scratch out part of the circle and break it, but I have no idea what the consequences would be. I'm not sure I want something with that kind of strength attacking me.
cs: Uprostřed tohoto kruhu je obrovské stvoření se dmoucími se svaly a krví podlitýma očima. Vypadalo by jako velmi velký člověk, jenže celé tělo má pokryté jemnými stehy. Vypadá to, že je ve skutečnosti sešité dohromady z mnoha tělesných částí. Vznáší se v zářícím magickém kruhu a spí. Můžu odloupnout kousek kruhu a prolomit jej, ale nemám ani trochu představu, jaké by mohly být následky. Docela určitě nechci, aby na mě něco s takovou silou zaútočilo.

note: [option]: speaker=unit
en: Break the circle
cs: Prolom kruh

note: [command]
en: Kromph
cs: Kromp

note: [message]: description=Kromph
en: Master, what is your command?
cs: Pane, jaký rozkaz?

note: [message]: speaker=unit
en: What?!?
cs: Co?!?

note: [message]: description=Kromph
en: Kromph need command. Command me!
cs: Kromp potřeba rozkaz. Rozkazovat!

note: [message]: description=Nym
en: Follow us. Attack our enemies.
cs: Jdi za námi. Útoč na naše nepřátele.

note: [message]: description=Kromph
en: Yes, mistress. Kromph follow you. Kill enemies.
cs: Ano, paní. Kromp jít za tebou. Zabíjet nepřátele.

note: [message]: description=Zhul
en: Quick thinking, Nym. It seems to be some sort of magical creation. Lucky that it thought we were its master.
cs: Dobrá reakce, Nym. Zdá se, že je to nějaký druh magického stvoření. Naštěstí si myslelo, že jsi jeho paní.

note: [message]: description=Kaleh
en: Looks like you have your own rather large pet, Nym.
cs: Vypadá to, že máš poněkud většího mazlíčka, Nym.

note: [message]: description=Nym
en: It wouldn't have been my first choice. But it could prove useful. I wonder what it likes to eat?
cs: Nebyla by to moje první volba. Ale může se ukázat užitečný. Copak asi jí?

note: [option]: speaker=unit
en: Leave that thing alone.
cs: Nech tu věc být.

note: [message]: speaker=unit
en: All the paths lead to this chamber. Is this just a dead end? It seems to be some sort of temple, but it has obviously been abandoned for a long time. All that is left is that stone altar. What god they were worshipping I have no idea, but the dried blood and cracked bones on the altar do not bode well.
cs: Všechny cesty vedou do této komory. Je to jenom slepá ulička? Zdá se, že tu byl nějaký druh chrámu, ale je asi už dost dlouho opuštěný. Všechno co zbývá je kamenný oltář. Nemám představu jakého boha tu uctívali, ale zaschlá krev a rozlámané kosti na oltáři nevypadají moc dobře.

note: [message]: description=$ally_name
en: I don't like the smell of this place.
cs: Nelíbí se mi, jak to tu smrdí.

note: [message]: description=Zhul
en: I feel some sort of presence...ugh...it makes my skin crawl.
cs: Cítím nějakou přítomnost... ech... nahání mi husí kůži.

note: [message]: description=Nym
en: I though you said $ally_name, that you'd been here before? Where are we supposed to go from here?
cs: Neříkal $ally_name|, že už tu někdy byl? Tak, kudy teď?

note: [message]: description=$ally_name
en: I never explored this deep into the complex. But every lair has to have a back door somewhere.
cs: Nikdy jsem v tomhle komplexu nezkoumal tak hluboko. Ale každé doupě má někde zadní vchod.

note: [message]: description=Kaleh
en: Well I refuse to give up. There must be some way out. Search everywhere, people.
cs: Já se odmítám vzdát. Musí tu být nějaká cesta pryč. Hledejte všude.

note: [then]
en: Ancient Guardian
cs: Prastarý strážce

note: [message]: description=Zhul
en: It seems that the temple had some power left in it after all.
cs: Zdá se, že v tom chrámu nakonec přece jen zbývala nějaká síla.

note: [message]: description=Nym
en: I have no idea what they just said, but their meaning is quite clear.
cs: Nemám vůbec představu, co říkali, ale myslím, že jejich úmysly jsou dost zřejmé.

note: [message]: description=Kaleh
en: Actions speak louder than words, and I intend to send them back to whatever stygian pits they came from!
cs: Činy hovoří hlasitěji než slova, a já je hodlám poslat zpátky do těch pekelných jam, odkud vylezli!

note: [message]: speaker=unit
en: What's this? Hidden underneath the edge of the altar is an iron lever. It looks slightly rusted, but with some effort I could pull it. I have no idea what it will do, but we're running out of options.
cs: Co je tohle? Pod okrajem oltáře se skrývá železná páka. Vypadá trochu rezavě, ale s trochou námahy za ni určitě zatáhnu. Nevím, co to udělá, ale moc možností nám nezbývá.

note: [option]: speaker=unit
en: Pull the lever.
cs: Použij páku.

note: [message]: speaker=unit
en: What?!? Two secret passages? What do you think this once was, a trap? Or possibly a back door?
cs: Cože? Dva tajné průchody? Co myslíte, že tohle kdysi bylo, past? Nebo snad zadní vrátka?

note: [message]: speaker=Zhul
en: I can't even begin to fathom what these cultists were up to. But more importantly, which way do we go?
cs: Nedokážu ani trochu pochopit, co ti kultisté zamýšleli. Ale, což je důležitější, kudy dál?

note: [message]: speaker=unit
en: Look, the western passage is already flooding! It must connect back somehow to the other tunnels.
cs: Podívejte, západní chodba už se zaplavuje! Musí být nějak spojená s ostatními tunely.

note: [message]: speaker=Nym
en: There's no time to ponder the history of this place. We've got to get out of here!
cs: Nemáme čas na zkoumání historie tohoto místa. Musíme se odsud dostat!

note: [message]: speaker=Kaleh
en: Right, the eastern passage it is. I have no idea where it goes, but with the water rising, soon anywhere will be better than here.
cs: Tak, je to ta východní chodba. Nemám představu kam vede, ale jak voda stoupá, bude brzo lepší být kdekoliv jinde než tady.

note: [option]: speaker=unit
en: Leave it alone.
cs: Nech to být.

note: [message]: description=$explorer.description
en: This looks like some kind of burial chamber.
cs: Tohle vypadá jako nějaký druh pohřební komory.

note: [message]: description=Zhul
en: Crypts like these are often heavily guarded, we would do well not to disturb the sarcophagi.
cs: Krypty jako tato mají často silné stráže, raději bychom měli ty sarkofágy nechat na pokoji.

note: [message]: description=Crypt Guardian
en: I have long waited for fools such as yourselves to dare to disturb our rest, elf. Pay the price of all such defilers!
cs: Dlouho jsem čekal, až se takoví hlupáci jako ty, elfe, odváží vyrušit náš odpočinek. Zaplaťtež cenu za všechny takové narušitele!

note: [message]: description=Nym
en: Got any other timely advice, Zhul?
cs: Máš ještě jinou včasnou radu, Zhul?

note: [message]: description=$ally_name
en: We're in luck, a fissure has opened up a crack in the northern wall. We may be able to escape that way.
cs: Máme zase štěstí, trhlina otevřela průchod v severní zdi. Můžeme tamtudy uniknout.

note: [message]: description=Cloaked Figure
en: You run, but you shall not escape death!
cs: Utíkáš, ale smrti neunikneš!

note: [message]: description=Kaleh
en: In Eloh's name, not you again. Must I fight you a third time?
cs: Ve jménu Eloh, snad ne zas ty. Musím s tebou bojovat potřetí?

note: [message]: description=Cloaked Figure
en: You abandoned them, Kaleh, to eternal suffering and torment. And now you shall pay the price! You too shall watch the black waters consume those you love. Embrace the darkness, Kaleh, it is coming for you too.
cs: Opustil jsi je k věčnému utrpení a mukám, Kalehu. A nyní zaplatíš! I ty budeš sledovat, jak temné vody pohltí ty, které miluješ. Obejmi temnotu, Kalehu, neboť přichází i pro tebe.

note: [message]: description=Kaleh
en: Even you shall not stop me. You shall taste the might of the Quenoth elves!
cs: Ani ty mne nezastavíš. Poznáš moc elfů z Quenothu!

note: [message]: description=Cloaked Figure
en: Ha! Foolish boy, you know nothing.
cs: Cha! Hloupý chlapče, nic nevíš.

note: [message]: description=Kaleh
en: Quick, grab him! Don't let him escape again.
cs: Rychle, chyťte ho! Nenechte ho znova utéct.

note: [message]: description=Cloaked Figure
en: No, no, no more escaping. Please kill me, just make the pain end.
cs: Ne, ne, už žádné utíkání. Zabijte mě, prosím, ať už ta bolest skončí.

note: [message]: description=Kaleh
en: No, you have hounded me with your riddles for too long. I want some answers. Who are you? What's behind that black mask?
cs: Ne, pronásledoval jsi mě se svými hádankami trochu moc dlouho. Chci taky nějaké odpovědi. Kdo jsi? Co se skrývá za tou černou maskou?

note: [message]: description=Cloaked Figure
en: Behold, Kaleh, your own worst enemy. Do you now see the irony?
cs: Zadrž, Kalehu, svůj vlastní nejhorší nepříteli. Už vidíš tu ironii?

note: [message]: description=Nym
en: Oh Eloh save us, it's....it's an elf.
cs: Oh, Eloh nás chraň, je to... je to elf.

note: [message]: description=Kaleh
en: Keratur, son of Tanuil. What in Eloh's name are you doing here? How could you do this? We thought you were dead.
cs: Kerature, Tanuilův syne, co ve jménu Eloh tu děláš? Jak jsi to dokázal? Mysleli jsme, že jsi mrtvý.

note: [message]: description=Zhul
en: Kaleh, we don't have time for questions. The water is still rising and we must get our people to safety.
cs: Kalehu, nemáme čas na otázky. Voda stále stoupá a musíme dostat naše lidi do bezpečí.

note: [message]: description=Kaleh
en: No matter what you have done, you are one of us, Keratur, and I will not leave you here to die in the darkness. I will carry you myself if I have to.
cs: Bez ohledu na to, co jsi udělal, jsi jedním z nás, Kerature, a nenechám tě tu umřít v temnotě. Ponesu tě sám, jestli budu muset.

note: [message]: description=Cloaked Figure
en: So be it. I care not.
cs: Tak ať. Mně už je to jedno.

note: [message]: speaker=unit
en: Look, the tunnel slopes sharply downwards to the left. And it's big enough that it should divert most of the rising water.
cs: Podívejte, ten tunel uhýbá ostře dolů a doleva. A je dost velký na to, aby pojal většinu stoupající vody.

note: [message]: speaker=unit
en: And I think I see a faint light off to the right.
cs: A myslím, že napravo vidím matně světlo.

note: [message]: description=Zhul
en: Could it be? Could we actually be almost out of this seemingly neverending darkness?
cs: Že by? Že bychom opravdu byli skoro venku z té zdánlivě nekonečné temnoty?

note: [message]: description=Kaleh
en:  $ally_name, I want to thank you so much for guiding us out of the caves. We never would have found our way without your help. But with the tunnels flooded, how are you going to find your way back to your people?
cs:  $ally_name|e, chci ti moc poděkovat za provedení jeskyněmi a ven. Bez tvé pomoci bychom nikdy nenašli cestu. Jenže, teď když jsou tunely zatopené, jak najdeš cestu zpět ke svému lidu?

note: [message]: description=$ally_name
en: Ach, it is I who should be congratulating you, laddie. I showed you the way, but it was you and your people who defeated the many perils and obstacles to your escape. In all my years such bravery and courage I have rarely seen.
cs: Ach, to já bych měl gratulovat tobě, chlapče. Ukázal jsem ti cestu, ale byl jsi to ty a tví společníci, kdo porazil mnohá nebezpečí a překážky na cestě k záchraně. Málokdy jsem byl za svůj život svědkem takové odvahy a hrdinství.

note: [message]: description=$ally_name
en: But truly I cannot return the way I came and even if there are other tunnels which lead back down to my homeland, I do not know where to search for them. I know as little about the land above ground as you do.
cs: Opravdu se nemohu vrátit cestou, kterou jsem přišel; a i kdyby tu byly další tunely které vedou zpět dolů do mé domoviny, nevím, kde je hledat. Vím o té zemi nad námi tak málo jako vy.

note: [message]: description=$ally_name
en: But my king told me to protect you from all dangers, and I plan to keep that oath. I do not like the above ground, it is too open and exposed; I feel that I could be attacked from any direction. But an oath is an oath and so I will follow you and your people wherever you may go and protect you as best I can. The tunnels cannot stay flooded forever; later perhaps if am able to return this way, I may be able to find my way back to my homeland. But for now I am yours to command.
cs: Ale můj král mi uložil chránit vás před všemi nebezpečími, a ten slib hodlám dodržet. Nemám rád povrch, je příliš otevřený a tak odhalený; zdá se mi, že na mě mohou zaútočit odkudkoliv. Ale slib je slib a tak budu následovat vás a váš lid kamkoliv půjdete a chránit vás nejlépe jak umím. Tunely nemohou zůstat zatopené navždy; později se snad tudy budu moci vrátit a najít cestu zpět do domova. Ale pro teď jsem vám k službám.

note: [message]: description=Kaleh
en:  Your loyalty is a credit to your people. I am glad indeed to have you fighting by my side.
cs: Tvá oddanost je poctou tvému lidu. Jsem velmi rád, že tě tu mám a že bojuješ po mém boku.

note: [message]: description=Kaleh
en:  $ally_name, thank you so much for leading us out of the caves. We never would have found our way without your help. But with the tunnels flooded, how are you going to find your way back to your people?
cs: Kde je $ally_name|? Aha, tady. Mockrát ti děkuji, že jsi nás vyvedl z těch jeskyní. Nikdy bychom bez tvé pomoci nenašli cestu. Ale když jsou teď tunely zaplavené, jak najdeš cestu zpět ke svému lidu?

note: [message]: description=$ally_name
en:  $ally_name proud of little elves too. He would not have made it this far without all your help. $ally_name is surprised by your bravery and strength.
cs:  $ally_name taky hrdý na malé elfy. Nikdy by se nedostal až sem bez vaší pomoci. $ally_name překvapený vaší odvahou a sílou.

note: [message]: description=$ally_name
en: Truth is that $ally_name not know much of sunlight lands. Sun and stars are scary, everything is open, exposed, no safe places to hide. But $ally_name cannot go back through all that water. And $ally_name doesn't know where to find other tunnels back to his home. He is as lost as elves are.
cs: Pravda je že $ally_name neví moc o slunečních zemích. Slunce a hvězdy jsou děsivé, všechno je otevřené, vystavené, nikde bezpečné místo ke schování. Ale $ally_name nemůže jít zpátky vodou. A $ally_name neví kde hledat další chodby domů. Taky ztracený jako elfové.

note: [message]: description=$ally_name
en: But $ally_name not afraid. Great leader told $ally_name to guide and protect elves, and $ally_name will keep his oath. $ally_name will follow elves wherever they may go and protect them from danger as best he can. Maybe later, $ally_name will find another way back down to the caves of his people. But for now, $ally_name will continue to serve and protect you.
cs: Ale $ally_name se nebojí. Velký vůdce řekl, $ally_name bude vést a chránit elfy, a $ally_name splní svůj slib. $ally_name bude následovat elfy kamkoliv půjdou a chránit je před nebezpečím, jak jen to půjde. Třeba později najde jinou cestu zpátky do jeskyní ke trollům. Ale zatím vám bude $ally_name dál sloužit a chránit vás.

note: [message]: description=$explorer.description
en: Look, daylight! I think we finally made it out of the caves!
cs: Podívejte, denní světlo! Myslím že jsme se konečně dostali z jeskyní!

note: [message]: description=$explorer.description
en: What's this? Someone has built an outpost at the end of the cave. Where are its occupants?
cs: Co je toto? Někdo postavil na konci jeskyně pevnost. Kde jsou její obyvatelé?

note: [message]: description=$explorer.description
en: Kaleh, I think you should come up and see this.
cs: Kalehu, myslím že bys měl přijít a podívat se na tohle.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: Oh, Eloh. They're all dead. Butchered. Quick, we have to clean this up, we don't want the rest of our people to have to see such horror.
cs: Oh, Eloh. Jsou všichni mrtví. Pobití. Rychle, musíme to tu uklidit, nechci, aby zbytek lidí viděl tuhle hrůzu.

note: [message]: description=Kaleh
en: Now, Keratur, I will have my answers. Did you have a hand in this?
cs: A teď Kerature, dostanu odpovědi. Máš v tom prsty?

note: [message]: description=Keratur
en: They heard me and...and they got in the way. But they aren't even elves, what do they matter?
cs: Zaslechli mne a ... a překáželi. Ale vždyť to ani nejsou elfové, copak na nich záleží?

note: [message]: description=Nym
en: You idiot--
cs: Idiote--

note: [message]: description=Kaleh
en: Quiet, Nym. But I still don't understand how you got here. We were sure you were dead. We searched and searched, but never found your body.
cs: Ticho, Nym. Ale stále nerozumím, jak jsi se sem dostal. Byli jsme si jistí, že jsi mrtvý. Hledali jsme a hledali, ale nikdy nenašli tvé tělo.

note: [message]: description=Keratur
en: Heh, heh, no you didn't find me. I awoke trapped under the rubble, and when I finally escaped the village was deserted. Just the stink of death and destruction. And then I saw them, hordes of undead pouring down from across the dunes. A cabal of necromancers... they found me and made me watch, they made me watch it all!
cs: Che, che, ne, nenašli jste mě. Probral jsem se uvízlý pod troskami a když se mi konečně podařilo uprchnout, byla už vesnice opuštěná. Jen pach smrti a zkáza. A pak jsem je spatřil, hordy nemrtvých se valily přes duny, vlna za vlnou. Spolek nekromancerů... našli mne a donutili dívat se, musel jsem se na to všechno dívat!

note: [message]: description=Kaleh
en: Watch what?
cs: Na co?

note: [message]: description=Keratur
en: They brought some humans, bound up tight. So beautiful...she had flaming red hair...they cut her...I can still hear her screaming. But that was only the beginning. They chanted words of power, and spilled the hot blood onto the sand and then I heard their screams of agony and pain...
cs: Přivedli nějaké lidi, pevně svázané. Tak krásná... měla ohnivě rudé vlasy... podřízli ji... stále slyším její výkřiky. Ale to byl jen začátek. Odříkali slova moci a vylili horkou krev na písek a pak jsem slyšel jejich výkřiky agónie a bolesti...

note: [message]: description=Kaleh
en: From the humans?
cs: Lidí?

note: [message]: description=Keratur
en: Paugh. No, I heard the screams of the dead, torn from their rest, their souls rose into the air howling in agony.
cs: Pche. Ne, slyšel jsem skřeky mrtvých, vytržených z jejich spánku, jejich duše se zvedly do vzduchu vyjíc v agónii.

note: [message]: description=Zhul
en: But, but we burned the bodies so they couldn't be raised.
cs: Ale, ale vždyť jsme spálili těla tak, aby nešla oživit.

note: [message]: description=Keratur
en: Fool. That did not stop their dark power. Nothing could stop them. I felt the rush of flying spirits, and the unbearable cold, so cold. For a moment I felt their torment. But no, they wouldn't kill me. They let me go as a witness and laughed as I scrambled over the dunes.
cs: Hlupáku. To nezastavilo jejich temné síly. Nic je nemohlo zastavit. Cítil jsem pohyb letících duchů, a nesnesitelný chlad, strašlivý chlad. Na chvíli jsem cítil jejich utrpení. Ale ne, nezabili mne. Nechali mě jít jako svědka a smáli se, když jsem se škrábal přes duny.

note: [message]: description=Keratur
en: I was able to follow your trail, and I slipped among your people. No one noticed me, no I was too sneaky. And you wondered how I managed to follow you through the tunnels? Hah, you escorted me.
cs: Dokázal jsem sledovat vaši stopu a později nenápadně vklouznout mezi ostatní. Nikdo si mě nevšiml, příliš dobře jsem se skrýval. A vy jste se divili, jak jsem mohl projít tunely? Cha, sami jste mě tamtudy provedli.

note: [message]: description=Kaleh
en: But why, why did you want to kill us?
cs: Ale proč jsi chtěl zabít nás?

note: [message]: description=Keratur
en: You abandoned them! The pain, the agony, I still see their ghostly faces and hear their wails. And the necromancers kept chanting one name over and over: Yechnagoth, Yechnagoth, it reverberated in my ears. And every time I sleep I hear that name, and laughter, hideous laughter. She kept telling me it was your fault. And I believed her. Kaleh, forgive me, I just wanted to make the pain stop.
cs: Vy jste je opustili! Ta bolest, agónie, stále vidím jejich mrtvolné tváře a slyším jejich skučení. A nekromanti pořád opakovali jedno jméno, to samé, stále dokola: Yechnagoth, Yechnagoth, ozývalo se mi v uších. Pokaždé, když usnu, slyším to jméno, a ještě smích, příšerný smích. Pořád mi říkala, že je to tvoje vina. A já jí věřil! Kalehu, odpusť mi, jen jsem chtěl, aby ta bolest skončila.

note: [message]: description=Kaleh
en: I...I forgive you.
cs: Já... odpouštím ti.

note: [message]: description=Keratur
en: I do not fear death any more.
cs: Už se nebojím smrti.

note: [message]: description=Kaleh
en: He's dead. Rest in peace. Oh, what have I done? All our dead kin, desecrated and tormented for eternity.
cs: Je mrtvý. Odpočívej v pokoji. Oh, co jsem to udělal? Všichni naši mrtví příbuzní, znesvěceni a mučeni navěky.

note: [message]: description=Zhul
en: As you said yourself, the past is the past, there is nothing you can do now.
cs: Jak už jsi řekl, minulost je minulost, nemůžeš s tím už nic udělat.

note: [message]: description=Nym
en: Don't blame yourself. You didn't know. If we had stayed behind we too would have been killed by the undead; we could not have defended our village against so many. We had no choice.
cs: Neobviňuj se. Nemohl jsi to vědět. Kdybysme zůstali, nemrtví by zabili i nás; nedokázali bysme ubránit naši vesnici proti tolika. Neměli jsme na výběr.

note: [message]: description=Kaleh
en: That is small consolation. My deeds have turned to ashes in my mouth. Eloh forgive me. I did not know.
cs: To je malá útěcha. Mé činy se rázem obrátily v prach. Eloh, promiň mi. Já nevěděl.

note: [message]: description=Nym
en: With your permission, Kaleh, I think I should go scout around a bit outside. We have no idea what lies out there. And I can sneak around unseen many places you can't.
cs: Když dovolíš, Kalehu, myslím, že bych měla jít na menší výzvědy tady kolem. Nemáme představu, co je tam venku. A na rozdíl od tebe se proplížím na spoustu míst a nikdo mě neuvidí.

note: [message]: description=Kaleh
en: Okay Nym, just be careful.
cs: Dobře, Nym, jen buď opatrná.

note: [message]: description=Nym
en: I'm always careful. I'll be back soon.
cs: Vždycky jsem opatrná. Brzo se vrátím.

note: [message]: description=Kaleh
en: Well, at least we can use this outpost to rally our surviving troops. How many of our people made it out of the caves, Zhul?
cs: Aspoň můžeme použít tuto základnu k přivolání přeživších jednotek. Kolik z nás se dostalo z jeskyní, Zhul?

note: [message]: description=Zhul
en: We're still trying to get a head count, but between the underground horrors and the water, we lost quite a few. Recruiting new warriors is going to be even more difficult. Still we should thank Eloh, and you, Kaleh, that so many of us did survive.
cs: Stále se snažíme dopátrat přesného počtu, ale mezi podzemními příšerami a stoupající vodou jsme přišli o mnohé. Verbování nových válečníků se stane ještě obtížnějším. Měli bychom děkovat Eloh i tobě, Kalehu, že nás tolik přežilo.

note: [message]: description=Kaleh
en: Well, Nym's right, we don't know what's out there. So we should set up a perimeter guard around the cave mouth and start discovering what this side of the mountains looks like.
cs: No, Nym má pravdu, nevíme co je tam venku. Měli bychom postavit kolem ústí jeskyně hlídky a začít zjišťovat jak vypadá tato strana hor.

note: [objective]: condition=win
en: Explore Outside
cs: Prozkoumej vnějšek

note: [objective]: condition=lose
en: Death of Kaleh, Nym, or Zhul
cs: Kaleh, Nym nebo Zhul zemře

note: [message]: speaker=unit
en: Looks like the guards at this outpost had been saving away a bit of loot. I don't suppose they're going to mind anymore if we made use of it.
cs: Vypadá to že si hlídky v této pevnosti ukládaly nějaký ten lup. Nepředpokládám že by jim ještě mohlo vadit, když jej využijeme.

note: [message]: speaker=unit [message]: description=Nym
en: Praise Eloh, it is so good to be outside again. To see the sky stretching out above me, to feel the wind in my face...
cs: Díky Eloh, je tak krásné být opět venku. Vidět nad sebou rozprostřenou oblohu, cítit vítr ve tváři...

note: [message]: speaker=unit
en: I think we finally made it outside. I'd forgotten how big the sky is and how windy it can be.
cs: Myslím, že jsme se konečně dostali ven. Už si ani nepamatuju, jak je velká obloha a jak může být větrno.

note: [message]: speaker=unit
en: We made it. Outside look strange to $ally_name, $ally_name not used to big open spaces.
cs: Zvládli jsme to. $ally_name není zvyklý na velké místa, venek mu připadne divný.

note: [message]: speaker=unit
en: Kromph is outside, but everything looks strange. What does mistress want Kromph to do?
cs: Kromp je venku, ale všechno je divné. Co má Kromp dělat?

note: [message]: description=Nym
en: Just stay where you are, I'll come up there myself
cs: Zůstaň kde jsi, přijdu tam sama.

note: [message]: race=elf
en: Can you see very far? Do you have any idea where we are?
cs: Dohlédneš daleko? Máš představu, kde jsme?

note: [message]: description=$explorer.description
en: We've come out on the side of a mountain, overlooking a large valley. The land seems to be much the same as the foothills south of the mountains. The valley is filled with sand dunes, though the center is flat. There seems to be some sort of settlement in the center of the valley. And far to the north I can see something sparkling on the horizon, but I don't know what it is.
cs: Vyšli jsme z boku hory, která přehlíží velké údolí. Země tady vypadá stejně jako na jih od hor. Údolí je plné písečných dun, ale střed je plochý. Uprostřed údolí vidím nějakou osadu. A daleko na severu se na obzoru něco blýská, ale nevím, co to je.

note: [message]: description=Eloh
en: Kaleh, Kaleh, come to me.
cs: Kalehu, Kalehu, pojď za mnou.

note: [message]: description=Kaleh
en: What is the voice? It sounds so familiar.
cs: Co je to za hlas? Zní tak povědomě.

note: [message]: description=Eloh
en: Come out so that I might see you. Your god calls to you.
cs: Vyjdi, ať tě vidím. Tvá bohyně tě volá.

note: [message]: description=Kaleh
en: Am I dreaming? Is this real? I'm coming, I'm coming.
cs: Copak sním? Je to pravda? Už jdu, už jdu.

note: [message]: description=Eloh
en: Hail Kaleh, it is I, Eloh.
cs: Zdravím, Kalehu, to jsem já, Eloh.

note: [message]: description=Kaleh
en: But I am not asleep? And yet I can see you? How is this possible?
cs: Ale vždyť nespím? A i tak tě mohu vidět? Jak je to možné?

note: [message]: description=Eloh
en: Do you doubt my powers? You have come out of the darkness, and I appear unto you to congratulate you.
cs: Snad nepochybuješ o mé moci? Vyšel jsi z temnot, a já se ti zjevuji, abych ti gratulovala.

note: [message]: description=$explorer.description [message]: description=Zhul
en: Kaleh, who are you talking to?
cs: Kalehu, s kým mluvíš?

note: [message]: description=Eloh
en: For now, I appear only to you, for you, Kaleh, are special, you are the Chosen One.
cs: Prozatím se zjevuji jen tobě, protože ty, Kalehu, jsi Vyvolený.

note: [message]: description=Kaleh
en:  $speaker.user_description|, be quiet, I'll explain it all later.
cs: Ticho, vysvětlím ti to všechno později.

note: [message]: description=Kaleh
en: Be quiet Zhul, I'll explain it all later.
cs: Zhul, mlč, prosím, později ti to vysvětlím.

note: [message]: description=Eloh
en: Yes, I have chosen you as the one to lead my people out of danger and death and into a life of eternal salvation. Crossing under the mountains was a very important step, and your destruction of the unbelievers proves your-
cs: Ano, vybrala jsem tě jako toho, kdo povede můj lid z nebezpečí a smrti do života věčné spásy. Průchod pod horami byl velmi důležitý krok, a zničení nevěřících potvrdilo tvou-

note: [message]: description=$ally_name
en: Kaleh, a quick question-
cs: Kalehu, jenom otázečku-

note: [message]: description=Kaleh
en: Not now $ally_name, I'm busy.
cs: Teď ne, nemám čas.

note: [message]: description=Eloh
en: What's this? You did not kill the unbelievers?!
cs: Co to má znamenat? Ty jsi nezabil nevěřící?!

note: [message]: description=Kaleh
en: I am sorry I could not have fulfilled your command, but we found ourselves in the middle of a war. We were vastly outnumbered and we needed help. In fact the Dwarves have been very helpful. They helped protect us from the trolls and without their guidance we would not have made it out of the caves alive.
cs: Omlouvám se, že jsme nesplnili tvůj příkaz, ale ocitli jsme se uprostřed bojů. Několikanásobně nás převyšovali počtem a potřebovali jsme pomoc. Vlastně, trpaslíci nám velmi pomohli; chránili nás před trolly a bez jejich vedení bychom se nedostali z jeskyní živí.

note: [message]: description=Kaleh
en: I am sorry I could not have fulfilled your command, but we found ourselves in the middle of a war. We were vastly outnumbered and we needed help. In fact the Trolls have been very helpful. They helped protect us from the dwarves and without them we would not have made it out of the caves alive.
cs: Omlouvám se, že jsme nesplnili tvůj příkaz, ale ocitli jsme se uprostřed bojů. Několikanásobně nás převyšovali počtem a potřebovali jsme pomoc. Vlastně, trollové nám velmi pomohli; chránili nás před trpaslíky a bez nich bychom se nedostali z jeskyní živí.

note: [message]: description=Eloh
en: You were weak and foolish, but I forgive you. You must remember, Kaleh, that without my guidance, your people would have died out years ago. I am your god, and you must follow my every command.
cs: Byl jsi slabý a hloupý, ale odpouštím ti. Pamatuj, Kalehu, že bez mého vedení by tvůj lid vymřel před lety. Jsem tvá bohyně, a ty musíš vyplnit všechny mé příkazy.

note: [message]: description=Eloh
en: Now, in the valley live a group of humans who have also seen the light. They may seem strange, but they are my obedient followers. You must trust them, they will show you the way north. Follow them and they will lead you to me.
cs: A teď, v údolí žije skupina lidí, kteří také spatřili světlo. Mohou se zdát podivní, ale jsou to mí poslušní následovníci. Musíš jim věřit, ukážou vám cestu na sever. Následujte je a zavedou vás ke mně.

note: [message]: description=Kaleh
en: What do you mean 'lead you to me'? You are a god, don't you exist everywhere? I thought you were going to show us our new home.
cs: Co tím myslíš, „zavedou ke mně“? Jsi přece bohyně, nejsi snad všudypřítomná? Myslel jsem, že nás zavedeš do nového domova.

note: [message]: description=Eloh
en: Of course I am. Oh, how little you understand. Do not worry yourself with all those tiny questions. Come to me and all will be made clear.
cs: Ovšemže jsem. Ach, jak málo toho chápeš. Nestarej se o všechny ty zbytečné otázky. Přijď za mnou a vše bude hned jasné.

note: [unit]: type=Human Commander, description=Sergeant Durstrag [event]
en: Sergeant Durstrag
cs: Seržant Durstrag

note: [event]
en: Human Guard
cs: Lidská stráž

note: [message]: description=Sergeant Durstrag
en: I saw the distress signal from the outpost on the bluff. Who in the Dark Lady's name are you and what have you done with my men?
cs: Zahlédl jsem poplašný signál z pevnosti na stráni. Kdo ve jménu Temné paní jste a co jste udělali s mými muži?

note: [message]: description=Kaleh
en: My name is Kaleh, and these are my people. We come from the south and unfortunately we found your men dead--
cs: Mé jméno je Kaleh, a to je můj lid. Přicházíme z jihu a naneštěstí jsme našli vaše muže mrtvé--

note: [message]: description=Sergeant Durstrag
en: Dead?! You 'found' them you say? You'll pardon me if I don't take you at your word. We haven't seen elves for generations, but we remember your ancient betrayal. What are elves doing sneaking up through the caves out onto our back doorstep?
cs: Mrtvé?! „Našli“ jste je, říkáte? Omluvte mě, když vám nebudu věřit. Neviděli jsme elfy po generace, ale pamatujeme si vaši pradávnou zradu. Co asi elfové zamýšlejí, když se plíží jeskyněmi na náš zadní práh?

note: [message]: description=$ally_name
en: Well, actually they were fleeing from--
cs: No, vlastně utíkali před--

note: [message]: description=Sergeant Durstrag
en: A troll! This just gets better and better. We haven't seen one of your kind up here for many years, but I have a long memory. I still remember the troll raids when I was a youth.
cs: Troll! Tohle je stále lepší a lepší. Neviděl jsem nikoho z vás tady nahoře po mnoho let, ale mám dobrou paměť. Pamatuji si trollí nájezdy ještě z dětství.

note: [message]: description=Sergeant Durstrag
en: A dwarf! This just gets better and better. We haven't seen one of your kind up here for many years, but we have a long memories. I remember how your 'traders' used to come up and cheat us out of our valuables. You'll find we're not so easy to fool this time.
cs: Trpaslík! Tohle je stále lepší a lepší. Neviděl jsem nikoho z vás tady nahoře po mnoho let, ale máme dobrou paměť. Pamatuji si jak vaši „obchodníci“ přicházeli a okrádali nás o naše cennosti. Zjistíte, že tentokrát nás tak lehce neoklamete.

note: [message]: description=Kaleh
en: Look, if you'll just let me explain--
cs: Podívej, kdybys mě prostě nechal vysvětlit--

note: [message]: description=Sergeant Durstrag
en: Oh there is no need to explain, it's pretty obvious what you're up to. Here we have a whole legion of elves, consorting with trolls, sneaking up behind our defenses. This looks an awful lot like an invasion to me.
cs: Oh, není tu nic k vysvětlování, je úplně jasné co se tu chystáte vyvádět. Máme tu celou legii elfů provázenou trolly, která se, jak překvapivé, snaží proplížit za naši obrannou linii. Připadá mi to trochu moc jako invaze.

note: [message]: description=Sergeant Durstrag
en: Oh they're no need to explain, it's pretty obvious what you're up to. Here we have a whole legion of elves, consorting with dwarves, sneaking up behind our defenses. This looks an awful lot like an invasion to me.
cs: Oh, není tu nic k vysvětlování, je úplně jasné co se tu chystáte vyvádět. Máme tu celou legii elfů provázenou trpaslíky, která se, jak překvapivé, snaží proplížit za naši obrannou linii. Připadá mi to trochu moc jako invaze.

note: [message]: description=Kaleh
en: No, no. You don't understand! We were told you could help us.
cs: Ne, ne. Vůbec tomu nerozumím! Bylo nám řečeno, že nám pomůžete.

note: [message]: description=Human Guard
en: Sir, remember the edict passed down by councilman Noblis? About any foreigners spotted on the borders?
cs: Pane, pamatujete si na ten edikt člena rady Noblise? O cizincích spatřených na hranicích?

note: [message]: description=Sergeant Durstrag
en: I have no idea what you're babbling about, elf, but you're just lucky you caught me on a good day. You get to explain everything to the Iron Council. Now you and your people just lay down your weapons and we will take you into custody to be judged. They'll deal with you as they see fit.
cs: Nemám představu o čem to plácáš, elfe, ale máš štěstí žes mě zastihl v dobré náladě. Vysvětlíš všechno Železné radě. Teď ty a tvůj lid prostě složte zbraně a my vás zatkneme, aby vás mohli soudit. Bude o vás rozhodnuto tak, jak uznají za vhodné.

note: [message]: description=Eloh
en: Everything will be fine. Do as he says.
cs: Všechno bude v pořádku. Udělej, co ti říká.

note: [message]: description=Kaleh
en: I am my own master. I will not be ordered around, not even by you, Eloh.
cs: Jsem svůj vlastní pán. Nikdo mi nebude rozkazovat, ani ty, Eloh.

note: [message]: description=Sergeant Durstrag
en: What's that, boy? Are you talking back to me? This isn't a negotiation. You are on my land, and under my jurisdiction. Lay down your weapons and submit peacefully or I'll make you sorry you didn't.
cs: Co to má znamenat, kluku? Ty mi takhle odsekáváš? Tohle není vyjednávání. Jsi na mé půdě a pod mým právem. Slož zbraně a klidně se vzdej, nebo ti ještě bude líto žes to neudělal.

note: [message]: description=Eloh
en: Kaleh, I am Eloh, bearer of the staff of Ishtar and slayer of the demon-god Yanqui. Do as I say! Submit to him or I will abandon your people to suffering and death. Your bones will litter the sand dunes, and vultures shall pick at your flesh. I am not a forgiving god, Kaleh.
cs: Kalehu, já jsem Eloh, nositelka Ištařiny hole a ta, která zabila boha-démona Yanquiho. Udělej to, co ti říkám! Vzdej se mu nebo opustím tvůj lid a zanechám jej napospas utrpení a smrti. Vaše kosti posypou písečné duny a supi se budou krmit vaším masem. Nejsem promíjející bohyně, Kalehu.

note: [message]: description=Kaleh
en: Then kill me if you must, but I will not give myself over to those who threaten me and my people. I have not come through peril and darkness just to surrender to a man such as you.
cs: Pak mě zabij, jestli musíš, ale nevzdám se tomu, kdo vyhrožuje mi a mému lidu. Neprošel jsem utrpením a temnotou jenom proto, abych se vzdal takovému člověku jako jsi ty.

note: [message]: description=Sergeant Durstrag
en: Your dare defy me?!? All who refuse to submit to the authority of the Iron Council shall be killed. By the Dark Lady, I shall not put up with this bickering any longer. To battle men! Drive those heathens back into the caves!
cs: Ty si troufáš pohrdat mnou?!? Každý kdo se odmítne podřídit autoritě Železné rady má být zabit. U Temné paní, nebudu se obtěžovat s tímhle dohadováním ani o chvíli déle. Muži, do boje! Zatlačte ty neznabohy zpátky do jeskyní!

note: [message]: description=Eloh
en: You disappoint me, Kaleh. You are weak, and not worthy of my guidance. Do what you will, but this is not over. You may be the appointed leader of your people but I am your god, and I will not let you usurp my authority.
cs: Znechucuješ mne, Kalehu. Jsi slabý a nehoden mého vedení. Dělej si co chceš, ale toto není konec. Můžeš být zvoleným vůdcem svého lidu, ale já jsem tvá bohyně a nenechám tě přivlastňovat si mou autoritu.

note: [message]: description=Kaleh
en: You are not the god I grew up with. You may be all powerful, but I will not be your puppet. I am still their leader and as long as I draw breath I will do what I think is best for my people.
cs: Ty nejsi bohyně, s kterou jsem vyrostl. Můžeš být všemocná, ale nebudu tvá loutka. Stále jsem jejich vůdcem a dokud dýchám, budu dělat to, co je podle mne pro mé lidi nejlepší.

note: [message]: description=Zhul
en: Kaleh, would you mind telling me what in Uria's name is going on.
cs: Kalehu, nevadilo by ti říct mi, co u Urie se tu děje?

note: [message]: description=Kaleh
en: There's no time. Right now we have to prepare ourselves for another battle. I'd better head back to the outpost and rally our troops. I fear a whole lot of hurt is going to be coming up through those hills very soon.
cs: Nemáme čas. Právě teď se musíme připravit na další bitvu. Raději bych se měl vrátit do pevnůstky a připravit naše jednotky. Obávám se, že velmi brzy vstoupí do těchto kopců velmi mnoho bolesti.

note: [message]: description=Zhul
en: Well, now we're really in for it. I hope you know what you're doing, Kaleh.
cs: No, teď jsme v tom tedy až po uši. Doufám že víš co děláš, Kalehu.

note: [message]: description=$ally_name
en:  $ally_name no like humans either. They mean. But they sound great when they go squish.
cs:  $ally_name taky nemá rád lidi. Jsou skoupí. Ale dělají skvělé zvuky když se rozmačkávají.

note: [message]: description=$ally_name
en: I never liked humans much anyway. I'll be glad to be fighting something besides undead.
cs: Nikdy jsem lidi neměl moc rád. Rád si zabojuju taky s něčím jiným než nemrtvými.

note: [objective]: condition=win
en: Defeat Sergeant Durstrag
cs: Poraz seržanta Durstraga

note: [message]: description=Nym
en: I'm back, Kaleh.
cs: Kalehu, jsem zpátky.

note: [message]: description=Kaleh
en: Ah! You scared me, Nym. I didn't hear you coming.
cs: Ah! Vystrašila jsi mě, Nym. Neslyšel jsem tě přicházet.

note: [message]: description=Nym
en: Of course you didn't. That's why it's called sneaking.
cs: Pochopitelně že ne. Proto se tomu říká plížení.

note: [message]: description=Nym
en: Anyway you've really gotten us into a mess. The good news is that the outpost isn't guarded as heavily as you might think. The garrison seems only half-manned. They obviously didn't expect any serious attack to come from this direction.
cs: Prostě dostal jsi nás do pěkné kaše. Dobrá zpráva je, že pevnost není bráněná tak silně, jak by sis mohl myslet. Vypadá to že posádka dosahuje sotva poloviny běžného stavu. Očividně nečekali z téhle strany žádný vážný útok.

note: [message]: description=Kaleh
en: And what's the bad news?
cs: A jaká je ta špatná zpráva?

note: [message]: description=Nym
en: The bad news is that I overheard the commander ordering a special group of his men to get ready to ride north and summon reinforcements. It seems that the humans have a bigger village to the north. This outpost is lightly guarded enough that we might be able to defeat them, but in our weakened state if they bring the full strength of their army against us I fear we may be crushed.
cs: Špatná zpráva - slyšela jsem velitele, jak přikazoval skupině jeho mužů, aby se připravila k jízdě na sever a přivolali posily. Vypadá to, že na severu mají lidé větší vesnici. Jejich pevnost je bráněna dost slabě, nejspíš je dokážeme porazit i v našem současném oslabeném stavu, ale kdyby přivedli celou svou armádu, obávám se, že by nás snadno rozdrtili.

note: [message]: description=Kaleh
en: Then we'll just have to make sure that no messenger escapes this valley to summon reinforcements.
cs: Pak prostě budeme muset zařídit, aby se z tohoto údolí nedostal žádný posel a nedovedl posily.

note: [objective]: condition=lose
en: If a human messenger escapes the valley
cs: Pokud lidský posel unikne z údolí

note: [objectives]
en: The messenger is the leader of the special white colored units
cs: Posel je vůdce speciálních jednotek bílé barvy

note: [then]
en: Undead Emissary
cs: Nemrtvý vyslanec

note: [message]: description=Undead Emissary
en: Cursed Elves, you tracked your filth through our halls and you defiled our sanctuary. You have besmirched our honor, and we will have our revenge. We are the order of the crimson talon, and even death shall not stop us. You shall rue the day that you ever trespassed into our lair!
cs: Prokletí elfové, zanechali jste stopy špíny v našich síních a znesvětili naši svatyni. Pošpinili jste naši čest a my se pomstíme. Jsme řád nachového drápu a ani smrt nás nezastaví. Budete litovat dne, kdy jste vkročili do našeho doupěte!

note: [message]: description=Nym
en: Can't the dead ever just stay dead? And aren't they trapped by the flooded tunnels and caves?
cs: Nemůžou snad ti mrtví prostě zůstat mrtví? A copak je neuvěznily zatopené tunely a jeskyně?

note: [message]: description=Zhul
en: Undead don't have to breathe and I don't think a little water is going to stop them. Besides, you saw how the ghost just flew through the rock; if they can move through walls then what do they care about flooded tunnels?
cs: Nemrtví nemusí dýchat a nemyslím, že by je trocha vody mohla zastavit. Mimoto, viděla jsi jak ten duch prostě proletěl skálou; jestli mohou procházet zdmi, proč by se měli starat o zatopené chodby?

note: [message]: description=Nym
en: Great. So now we're fighting in a haunted valley.
cs: Skvělé. Takže teď bojujem v údolí, kde straší.

note: [unit]: type=Spectre, description=Undead Leader
en: Undead Leader
cs: Nemrtvý vůdce

note: [message]: description=Kaleh
en: I don't understand. What are these humans doing here? I've never seen so many in one place before.
cs: Nerozumím tomu. Co tu ti lidé dělají? Nikdy jsem jich neviděl tolik pohromadě.

note: [message]: description=Zhul
en: Humans aren't just the bandits and outlaws you're familiar with from the deserts, Kaleh. Remember that long ago the great human empire of Wesnoth spread all across the known lands. Some of our people say that it was the humans who brought the great fall upon us. But to blame others is folly. Eloh says that it was not the darkness without, but the darkness within us that was the cause of our corruption and downfall.
cs: Kalehu, lidé nejsou jen bandité a psanci, které znáš z pouště. Vzpomeň si, že před dávnými věky se skvělá lidská říše Wesnoth rozprostírala přes všechny známé země. Někteří z nás říkají, že to byli lidé, kdo nás uvrhl do zkázy. Ale je hloupé vinit druhé. Eloh říká, že to nebyla temnota zvenčí, ale zevnitř, která způsobila naši zkaženost a pád.

note: [message]: description=Zhul
en: But now is not a time for preaching. Humans once spread to many lands, and despite all the ravages of time, I have no doubt that at least a few of them have survived. They are a hardy people and quickly adapt to new conditions. I only wish that the same could be said of our brethren.
cs: Ale teď není čas na modlení. Lidé se kdysi rozšířili do mnoha zemí a navzdory vší zkáze času nepochybuji, že alespoň někteří přežili. Je to tvrdý národ a rychle se přizpůsobují novým podmínkám. Přeji si, aby bylo možno říci to i o nás.

note: [message]: description=Nym
en: There might be other elves somewhere. We can't be sure.
cs: Někde by mohli být jiní elfové. Nemůžeme si být jistí.

note: [message]: description=Kaleh
en: No we can't. But for now we must deal with the problem at hand. Thank you for the information, Zhul; these humans are good fighters but they are no match for our speed and skill. I grew up fighting in dunes such as these, and I will not be bested by a bunch of ruffians.
cs: Ne, nemůžeme. Ale teď se musíme vypořádat se současnými problémy. Díky za informace, Zhul, ti lidé jsou dobří bojovníci, ale nemohou se srovnávat s naší rychlostí a zkušenostmi. Vyrostl jsem v bojích v takových dunách jako tyto a nebudu poražen bandou rváčů.

note: [message]: description=Sergeant Durstrag
en: Send forth the messenger and his escort. Go north and bring help as soon as possible!
cs: Vyšlete posla a jeho doprovod. Jděte na sever a přiveďte pomoc tak rychle, jak jen to bude možné!

note: [unit]: type=Dragoon, description=Human Messenger
en: Human Messenger
cs: Lidský posel

note: [unit]: type=Cavalryman, type=Cavalier, type=Dragoon, description=Human Escort [unit]: type=Spearman, type=Javelineer, type=Swordsman, description=Human Escort [unit]: type=Spearman, type=Longbowman, type=Master Bowman, description=Human Escort
en: Human Escort
cs: Lidský doprovod

note: [message]: description=Kaleh
en: If that messenger escapes the valley, we'll be in trouble. We have to stop him!
cs: Pokud ten posel unikne z údolí, budeme mít problém. Musíme jej zastavit!

note: [message]: description=Human Messenger
en: No! I must get help!
cs: Ne! Pomozte mi někdo!

note: [message]: description=Kaleh
en: Good. We're safe for now. We just have to defeat Durstrag before he sends another messenger for reinforcements.
cs: Výborně, prozatím jsme v bezpečí. Musíme jen porazit Durstraga dříve, než vyšle dalšího posla.

note: [message]: description=Kaleh
en: The messenger has escaped! He will surely return with reinforcements. We are doomed!
cs: Posel unikl! Určitě se vrátí s posilami. Jsme odsouzeni k záhubě!

note: [message]: description=Kaleh
en: Don't worry. We're not the monsters you seem to think we are. I will not kill you in cold blood.
cs: Neboj se. Nejsme takové příšery, jak si asi myslíte. Nezabiji tě chladnokrevně.

note: [message]: description=Sergeant Durstrag
en: Paugh, boy, you know nothing! There are fates worse than death.
cs: Pche, kloučku, nevíš nic! Jsou i mnohem horší osudy než smrt.

note: [message]: description=Nym
en: He killed himself rather then surrender to us!
cs: Raději se zabil, než by se nám vzdal!

note: [message]
en: They killed Sergeant Durstrag! Run for your lives!
cs: Zabili seržanta Durstraga! Spaste se útěkem!

note: [message]: description=Zhul
en: The rest of the humans are fleeing.
cs: Zbytek lidí prchá.

note: [message]: description=Kaleh
en: Let them go. We have won this battle and I am weary of all this bloodshed.
cs: Nechte je jít. Tuto bitvu jsme vyhráli a už se mi tyhle jatka hnusí.

note: [message]: description=Zhul
en: What was it that the human Durstrag was so afraid of?
cs: Co to bylo, to čeho se ten člověk Durstrag tak bál?

note: [message]: description=Kaleh
en: I don't know, but I fear we may find out.
cs: Nevím, ale obávám se, že se to dovíme.

note: [message]: description=Zhul
en: You're being very cryptic, Kaleh. Now that the battle is over would you care to explain to us who you were talking to back when we first met the humans?
cs: Kalehu, jsi velmi neurčitý. Teď, když už je bitva za námi, vysvětlil by jsi nám s kým jsi mluvil tehdy při našem prvním setkání s lidmi?

note: [message]: description=Kaleh
en: No, not yet.
cs: Ne, ještě ne.

note: [message]: description=Nym
en: What's wrong, Kaleh? Don't you trust us?
cs: Kalehu, co se děje? Nevěříš nám snad?

note: [message]: description=Kaleh
en: Yes, yes of course I do. But it's just a theory. I don't want to say more until I have proof. Give me until tomorrow night, then I'll tell you everything.
cs: Ale ano, ovšemže věřím. Je to jenom taková teorie. Nechci o tom nic říkat, dokud si nebudu jistý. Zítra večer vám všechno povím, ale zatím mě nechte nad tím v klidu přemýšlet.

note: [message]: description=Zhul
en: Very well. I've trusted your decisions and your leadership so far; I'll wait a little longer.
cs: Dobrá. Dosud jsem věřila tvým rozhodnutím a vedení, mohu počkat trochu déle.

note: [message]: description=Nym
en: So what do we do now? The land seems to be about the same on the northern side of the mountains as it was on the south. And we can't hang around here forever. The humans will be back with reinforcements eventually, and the valley is still haunted with undead.
cs: Takže co teď? Země na severu hor se nezdá být příliš odlišná od té na jihu. A nemůžeme tu zůstávat věčně; lidé se nejspíš nakonec vrátí s posilami a v údolí navíc řádí nemrtví.

note: [message]: description=Kaleh
en: Yes, I think the sooner we leave this valley the better. But we don't know anything about the surrounding terrain. Without anyone to guide us, we have no idea what perils may be nearby. I don't like sending our people across foreign lands when I don't know what's in front of us. We've lost too many people already. I don't want to lead us into a trap.
cs: Souhlasím, myslím, že čím dříve údolí opustíme, tím lépe. Ale nevíme nic o okolním terénu. Pokud nás nikdo nepovede, nebudeme vědět jaká nebezpečí mohou být poblíž. Nelíbí se mi ta představa, posílat naše lidi do cizích území, když nevím, co je před námi. Už jsme jich ztratili příliš mnoho. Nechci nás vést do léčky.

note: [message]: description=Nym
en: When I was scouting around I think I saw a small oasis near the entrance to this valley. If we move out there we should be out of range of the undead. I think it would be safe, at least for the short term.
cs: Když jsem byla na průzkumu, myslím, že jsem u vstupu do údolí viděla malou oázu. Jestli se odsud hneme, měli bychom být mimo dosah nemrtvých. Snad bychom měli být v bezpečí, aspoň nakrátko.

note: [message]: description=Zhul
en: Indeed. Undead ghosts such as these are often bound to the places they died: the farther away they travel, the weaker they are. So if we move out of the immediate vicinity we should be pretty safe.
cs: Pravda. Nemrtví duchové mají často vazbu na místo, kde zemřeli; čím dále se odváží, tím se stávají slabějšími. Pokud se vzdálíme z bezprostřední blízkosti, měli bychom být celkem v bezpečí.

note: [message]: description=Kaleh
en: Good, we'll move our people out and camp by the oasis. Now, Nym, you know who our best scouts are; I want you to lead a few elves to do some reconnaissance. We'll send out small groups of scouts to the north, northeast and northwest. Don't go too far, try not to be seen, and please don't do anything dangerous. But I want to know what's out there.
cs: Dobře, přesuneme naše lidi ven a utáboříme se v oáze. Nym, ty víš, kdo jsou naši nejlepší průzkumníci; chci, abys s několika elfy provedla průzkum. Vyšleme malé skupinky průzkumníků na sever, severovýchod a severozápad. Nechoďte daleko, snažte se zůstat neviděni a nedělejte prosím nic nebezpečného. Chci jen vědět, co je tam venku.

note: [message]: description=Zhul
en: But hasn't Eloh told you where to go and what dangers you face?
cs: Ale neřekla ti Eloh kam máš jít a jaká nebezpečí na tebe čekají?

note: [message]: description=Kaleh
en: She was ... rather vague. I know we're supposed to generally go north, but I want more information before I commit us to a direction.
cs: Byla... spíš neurčitá. Vím, že máme mířit na sever, ale chci mít víc informací, než stanovím určitý směr.

note: [message]: description=Nym
en: Don't you worry about us, Kaleh. We'll be careful. I'll organize five bands to scout out the nearby lands. We should be back in about half a day.
cs: Nestarej se o nás, Kalehu. Budeme opatrní. Zorganizuji pět skupin k průzkumu přilehlých oblastí. Budeme zpátky asi za půl dne.

note: [message]: description=Kaleh
en: Good, until then we'll settle around that oasis and set up as good a defense as we can. Until I know what's out there, I'm not taking any chances.
cs: Dobrá, do té doby se usadíme okolo této oázy a připravíme tak dobrou obranu, jak jen to půjde. Než budu vědět, co je tam venku, nehodlám pokoušet štěstí.

note: [message]
en: Help, I'm drowning!
cs: Pomoc, topím se!

note: [message]
en: Look, the water is pouring out the side tunnel into the valley! That's a lot of water: it's even creating a small river. I sure wouldn't want to be downstream of that deluge right now.
cs: Podívejte, voda vytéká z bočního tunelu do údolí! Je to spousta vody, vytváří úplnou malou řeku. Určitě není dobrá vyhlídka octnout se v cestě takové záplavě.

note: [message]: speaker=unit
en: Look, up there in the valley. The water has poured out of the side tunnel and created a small river and lake. I'm glad we weren't downstream of that deluge when the water came rushing out of the tunnel.
cs: Podívejte, tamhle v údolí! Voda se vylila z bočního tunelu a vytvořila malou řeku a jezero. Ještě že jsme nebyli v cestě té potopě když se vyvalila z tunelu.

note: [message]: description=Kaleh
en: I can see human reinforcements arriving on the horizon. We'll surely be overwhelmed now! If only we had moved faster.
cs: Vidím na obzoru lidské posily. Teď nás určitě porazí! Měli jsme jednat rychleji.

note: [message]: speaker=narrator
en: Several hours pass...
cs: Uběhlo několik hodin...

note: [message]: speaker=Zhul
en: In Eloh's name, Nym, you look terrible. Are you okay?
cs: Ve jménu Eloh, Nym, vypadáš příšerně. Jsi v pořádku?

note: [message]: description=Nym
en: Yes. Just...let me...catch...my breath.
cs: Ano. Jen... mě... nech... popadnout... dech.

note: [message]: description=Esanoo
en: Water. Sweet water. By the gods, I thought my scales would fall off.
cs: Voda. Sladká voda. Bohové, myslel jsem, že mi opadají šupiny.

note: [message]: description=Nym
en: Relax, he's a friend. Just let me explain.
cs: V pohodě, je to přítel. Nech mě to vysvětlit.

note: [message]: description=Kaleh
en: You're really beat up, Nym. Are you sure you're okay?
cs: Vypadáš opravdu ztrhaně, Nym. Určitě jsi v pořádku?

note: [message]: description=Nym
en: I'm fine. But I found someone who really wanted to speak with you.
cs: Jasně. Ale našla jsem někoho kdo s tebou chtěl mluvit.

note: [message]: description=$ally_name
en: He looks like a half-man half-fish.
cs: Vypadá napůl jako ryba a napůl jako člověk.

note: [message]: description=Esanoo
en: Indeed. I come from the ocean, and long have I been looking for you.
cs: To tedy ano. Přicházím z oceánu a dlouho jsem po tobě pátral.

note: [message]: description=Kaleh
en: The Ocean? What are you talking about?
cs: Oceán? O čem mluvíš?

note: [message]: description=Nym
en: Don't try to explain, Esanoo. We'll have to show them instead.
cs: Nesnaž se mu to vysvětlit, Esanoo. Budeme jim to muset ukázat.

note: [message]: description=Esanoo
en: It's not important. What's important is that I am an emissary from one who much desires to speak with you, Kaleh. Despite the danger, my master sent me and my brethren to scour the dry land searching for you.
cs: To není důležité. Důležité je, že jsem vyslanec někoho, kdo si velmi přeje s tebou mluvit, Kalehu. Navzdory nebezpečí poslala má paní mne a mé bratry prohledat suchou zemi a najít tě.

note: [message]: description=Zhul
en: There are more of you? Where are the others?
cs: Je vás víc? Kde jsou ti ostatní?

note: [message]: description=Esanoo
en: They have been captured by the foul humans. I just barely managed to hide and escape, with the help of your friend.
cs: Zajali je ti hnusní lidé. Stěží jsem se dokázal ukrýt a pak uprchnout s pomocí vaší přítelkyně.

note: [message]: description=Zhul
en: And why should we trust anything you say?
cs: A proč bychom měli věřit čemukoliv co říkáš?

note: [message]: description=Esanoo
en: My master thought you might be suspicious. She said that what we must talk with you about concerns the fate of your people. Apparently it concerns 'Yechnagoth' and 'Yanqui'. She said that you would understand, Kaleh.
cs: Má paní očekávala, že budeš podezřívavý. Říkala, že to, co s tebou musíme projednat, se týká osudu tvého lidu. A taky ještě říkala, že se to týká „Yechnagoth“ a „Yanquiho“. Prý to určitě pochopíš, Kalehu.

note: [message]: description=Kaleh
en: Hmmmm...yes, yes I think I do. I don't know why, but I trust you.
cs: Hmmmm... ano, myslím, že ano. Nevím proč, ale věřím ti.

note: [message]: description=Esanoo
en: Thank you. Now I have a boon to ask of you. Our instructions were to find you and to bring you and your people to meet with my master. The problem is that I don't know where she is hiding.
cs: Děkuji. Teď tě musím o něco poprosit. Naše instrukce byly najít tě a dovést tě i s tvým lidem k setkání naší paní. Problém je v tom, že nevím, kde se skrývá.

note: [message]: description=Zhul
en: You don't know where to find your master?
cs: Ty nevíš, kde máš hledat svou paní?

note: [message]: description=Esanoo
en: It's complicated, and I don't know how much I am allowed to tell you. My people are fighting a desperate war against...against a powerful foe. Many times our enemy has tried to assassinate my master. My master worried that her presence was a danger to the rest of my kind. So right after she sent us on our mission she went into hiding. I am the youngest member of our group, and so I wasn't told the location. You must understand, there are spies everywhere. Only the leaders of our group knew, but the rest of them were all captured by those foul humans. They are being held in the settlement to the north. If we are to have any chance of finding my master, we must first rescue them. I would do it myself, but...
cs: Je to složité a nevím, kolik vám toho vlastně mohu říci. Můj lid bojuje zoufalou válku proti... mocnému nepříteli. Mnohokrát se pokusil zavraždit mou paní. Obávala se, že její přítomnost bude nebezpečím pro zbytek mého druhu. Takže hned poté, co nás vyslala, se někde ukryla. Jsem nejmladší člen naší skupiny, neřekli mi, kde ji mám hledat. Pochopte, všude jsou zvědové. Jen vůdcové mé skupiny věděli, kde je, ale jejich zbytek zajali ti špinaví lidé. Drží je v osadě na severu. Pokud se chceme pokusit najít mou paní, musíme je nejdříve osvobodit. Udělal bych to sám, ale...

note: [message]: description=Nym
en: It would be suicide for you to try to rescue them alone. Of course we will help you.
cs: Byly by to sebevražda, kdyby ses pokoušel zachránit je sám. Samozřejmě, že ti pomůžeme.

note: [message]: description=Esanoo
en: Thank you. I am not very good at fighting on the dry ground.
cs: Děkuji. Nedokážu dost dobře bojovat na suché zemi.

note: [message]: description=Kaleh
en: All the other scouting parties have returned, except for one. Tanstafaal and his scouts haven't reported back yet. I'm starting to get worried.
cs: Všechny průzkumné skupiny se vrátily kromě jedné: Tanstafaal a jeho průzkumníci se ještě stále neobjevili. Začínám o ně mít starost.

note: [message]: description=Nym
en: They were sent due north. From Esanoo's description it sounds like they were headed right for the human settlement. I hope nothing bad has happened to them.
cs: Odeslali jsme je na sever. Z Esanoova popisu se zdá, že mířili přímo k lidským příbytkům. Doufám, že se jim nestalo nic zlého.

note: [message]: description=Kaleh
en: Things are coming to a head. I'm worried about Tanstafaal and your merfolk friends. Time is of the essence, so let's move out as soon as possible.
cs: Události se dostávají do pohybu. Bojím se o Tanstafaala a tvé mořské přátele. Čas je klíčový, takže se vydejme na cestu co nejdřív.

note: [scenario]
en: Blood is Thicker than Water
cs: Krev není voda

note: [part]
en: Chapter 9: Nym and Esanoo led us north, across the sands and through the dunes, towards the human encampment where the merfolk were being held. I asked Nym where Esanoo had come from, but she wouldn't answer, she just said that I had to see for myself.
cs: Kapitola 9: Nym a Esanoo nás vedli na sever, přes písky a dunami, přímo k lidské osadě, kde drželi zajaté mořské lidi. Zeptal jsem se Nym, odkud že to Esanoo přišel, ale neodpověděla, jen mi řekla, že to musím uvidět sám.

note: [part]
en: Just then we crested over the last dune and I indeed saw what she meant. Sparkling blue covered the entire horizon. I fell to my knees in awe, I had never seen so much water in one place. I cannot write down in words the shock and amazement I felt. To have grown up in a land where water was as precious as gold, and then see miles and miles of it. It was only then that I understood where the merfolk truly came from. I'd been to some strange places, high up in the mountains, deep down under thousands of tons of rock, but this world of water was the most alien of them all.
cs: V tu chvíli jsme došli na hřeben poslední duny a já uviděl to, co o čem mluvili. Blýskavá modř pokrývala celý horizont. Padl jsem v úžasu na kolena, nikdy jsem neviděl tolik vody zaráz. Nedokážu popsat slovy svůj šok a překvapení. Vyrůst v zemi, kde je voda drahocenná jako zlato, a pak jí spatřit míle a míle. V tu chvíli jsem si doopravdy uvědomil, odkud pochází mořský lid. Byl jsem na zvláštních místech, vysoko v horách, hluboko pod tisíci tunami kamene, ale tento vodní svět z nich byl nejpodivnější.

note: [part]
en: Which brings me to the other alien concept I was trying to figure out: our goddess Eloh. What was her plan? Why did she want me to surrender to the humans? Do the humans worship her as well? The humans seem so brutish and vile, that I can't imagine them worshipping the same god. I thought Eloh was just our god, I don't remember Zhul mentioning any other races worshipping her after the Great Fall, though perhaps things have changed. Her commands don't make any sense; she doesn't seem at all like the goddess Zhul told me about. And what was Esanoo talking about? How did his master know about 'Yechnagoth' and 'Yanqui'? If Eloh won't help me, then I really need some answers. I pray to whatever gods may be left that I'm not leading my people into a trap...
cs: Což mne přivádí k dalšímu nepochopitelnému konceptu, který jsem se snažil rozluštit: naše bohyně Eloh. Jaký byl vlastně její plán? Proč chtěla, abych se vzdal lidem? Uctívají ji snad také? Zdají se tak brutální a sprostí, nedokážu si představit, že by ji také uctívali. Myslel jsem, že Eloh byla jen naše bohyně, nepamatuji se, že by se kdy Zhul zmiňovala o jiných rasách, které by ji po Velkém pádu uctívaly, ale třeba se to změnilo. Její příkazy nedávají smysl; ani se nezdá být taková, jak ji Zhul popisuje. A o čem to mluvil Esanoo? Jak věděla jeho paní o „Yechnagoth“ a „Yanquim“? Pokud mi Eloh nepomůže, budu potřebovat nějaké odpovědi. Modlím se ke kterýmkoliv bohům, kteří mne vyslyší, abych nevedl svůj lid do pasti.

note: [objective]: condition=win
en: Rescue at least two merfolk by turn 16
cs: Zachraň alespoň dva mořské lidi do kola 16

note: [objective]: condition=win
en: Three merfolk must survive
cs: Tři mořští lidé musí přežít

note: [objective]: condition=lose
en: Death of Kaleh, Nym, Zhul
cs: Kaleh, Nym nebo Zhul zemře

note: [message]: description=Kaleh
en: Now that we're down off the hills, you can't even see all that water, it's hidden by the trees. I never thought I would see so many trees in one place.
cs: Teď když jsme sešli z pahorků, ani není vidět všechnu tu vodu, zakrývají ji stromy. Nikdy bych nemyslel že uvidím zaráz tolik stromů.

note: [message]: description=Zhul
en: Compared to the desert it seems almost like a paradise. All this growth and vegetation, I can feel it pulsing with life.
cs: Ve srovnání s pouští se to zdá skoro jako ráj. Všechen tenhle růst a zeleň, cítím, jak pulzuje životem.

note: [message]: description=Nym
en: And yet these trees seem different, the forest seems darker, somehow. I prefer to stay out in the open where I can see my enemies coming.
cs: A přece se ty stromy zdají jiné, les vypadá tak nějak tmavější. Raději bych zůstala venku, kde uvidím své nepřátele přicházet.

note: [message]: description=$ally_name
en: It looks nice and dark under the trees, less exposed to that blazing sun. I'm exhausted after walking across all that harsh sand.
cs: Pod korunami stromů je pěkně chládek a tmavo, ne tak jako na slunci. Po té dlouhé chůzi přes celé ty nehostinné písky jsem docela vyčerpaný.

note: [message]: description=$ally_name
en: Trees look big and strong, like trolls. Dark, too. $ally_name tired of walking under hot sun.
cs: Stromy vypadají velké a silné, jako trollové. A taky tmavé. $ally_name unavený chozením pod horkým sluncem.

note: [message]: description=Esanoo
en: This is where the human encampments lie, to the northwest. They have settled a chain of islands along the coast of the water. If you break through these trees you will soon see them. I think that's where they are holding the rest of my group.
cs: Tady se nacházejí lidské osady, na severozápadě. Obývají skupinu ostrovů podél pobřeží. Když projdete mezi těmi stromy, uvidíte je. Myslím, že tam drží zbytek mé skupiny.

note: [message]: description=Esanoo
en: My master wanted to make sure that if one of us was captured, we couldn't betray his location. So she didn't tell us where she was, but she taught us a simple spell to divine her hiding place. But it requires three merfolk to cast. So in order to find her, we must rescue at least two of my people. Though I hope we can save all of them.
cs: Moje paní se chtěla ujistit, že když jednoho z nás zajmou, nebudeme moci prozradit její úkryt. Proto nám neřekla kde se skrývá, ale naučila nás jednoduché zaklínadlo, které nám odhalí to místo. Ale je k němu zapotřebí tří mořských lidí. Takže abychom ji našli, musíme zachránit alespoň dva z mých společníků. I když doufám, že je dokážeme zachránit všechny.

note: [message]: description=Zhul
en: And you said that there are only five others in your group left?
cs: Říkal jsi, že kromě tebe je v tvé skupině jen pět dalších?

note: [message]: description=Esanoo
en: We originally numbered much more, but we were ambushed by a band of naga on the way here. Half of our force held off the naga while the rest of us fled. By the time we got to these shores, only six of us were left. But for the grace of the Sea God I managed to hide when the rest of my group was ambushed and captured. I doubt that they have been broken yet, but I do not know how long they can last. Remember, without three of us, you will not be able to find my master.
cs: Původně nás bylo mnohem více, ale na cestě sem nás překvapila smečka nág. Poloviny našich sil zadržovala nágy, zatímco zbytek uprchl. Když jsme se přiblížili tomuto pobřeží, zbývalo nás již jen šest. Ale milostí Boha moří jsem se stihl schovat, když přepadli zbytek mé skupiny a zajali jej. Nemyslím že je dokázali zlomit, ale také nevím, jak dlouho se udrží. Pamatujte, bez tří z nás nedokážete najít mou paní.

note: [message]: description=Nym
en: Wait, did you hear that?
cs: Počkat, slyšeli jste to?

note: [message]: description=Kaleh
en: Someone's coming. Quick, hide!
cs: Někdo přichází. Rychle, schovejte se!

note: [message]: description=Esanoo
en: What? Huh?
cs: Co? Hu?

note: [event]
en: Human Scout
cs: Lidský průzkumník

note: [message]
en: Hey, what do we have here?
cs: Hele, co to tu máme?

note: [message]
en: It's another one of those fish creatures. It must have come back to try to rescue its friends.
cs: Další z těch rybích kreatur, muselo se to vrátit zkusit osvobodit své přátele.

note: [message]
en: Ha, stupid creature. But we're in luck, the council was looking for the last of these spies.
cs: Che, hloupá potvora. Ale máme štěstí, rada hledala posledního z těch špehů.

note: [message]
en: We'd better get him back to the base. They're going to sacrifice them all in some big holy ceremony at dawn just two days from now.
cs: Měli bysme to vzít zpátky na základnu. Všechny je obětují při nějakém velkém svatém obřadu za dva dny při svítání.

note: [message]
en: Yeah, we'll be heroes!
cs: Jo, budeme hrdinové!

note: [message]: description=Kaleh
en: Not if we gut you first. Attack!
cs: Ne, jestli vás předtím vykucháme. Útok!

note: [message]
en: The Dark Lady protect us, they're elves!
cs: Chraň Temná paní, to jsou elfové!

note: [message]
en: There's tons of them! Flee, we must warn the others!
cs: Je jich tu kopa! Utíkej, musíme varovat ostatní.

note: [message]: description=Nym
en: Well, so much for the element of surprise.
cs: No, tolik k momentu překvapení.

note: [message]: description=Esanoo
en: Thank you. I'm sorry, I don't know what came over me. They just jumped out of nowhere.
cs: Díky. Omlouvám se, nevím, co to na mě přišlo. Prostě najednou vyskočili úplně odnikud.

note: [message]: description=Nym
en: It's okay, you're not used to being on dry ground, and you've been through a lot. Even if the humans know we're coming, we can still take them. Just be careful and stay in the back until we reach the water again.
cs: To nevadí, nejsi zvyklý být na suché zemi, a dost sis toho vytrpěl. I když lidé ví, že přicházíme, stále je dokážeme zvládnout. Jen buď opatrný a zůstaň vzadu, dokud nedojdeme znova k vodě.

note: [message]: description=Esanoo
en: I sure will look forward to that. I'm afraid my scales have all dried out again. It itches something terrible.
cs: Tak na to se doopravdy těším. Obávám se, že mi zase úplně vyschly šupiny. Úplně neuvěřitelně mě svědí.

note: [message]: description=Kaleh
en: Well if we're going to save those merfolk, then we don't have any time to lose. The humans said they would be sacrificed in just two days. We'd better set up camp here and push on north west as soon as possible. I just hope we can make it in time.
cs: No, jestli chceme zachránit ty mořské lidi, nemáme ani chvíli nazbyt. Lidé říkali, že je obětují za dva dny. Raději bychom se tu měli utábořit a zaútočit na sever tak rychle jak jen to bude možné. Jen doufám, že to stihneme.

note: [event]
en: Human Soldier
cs: Lidský voják

note: [message]: description=Tanstafaal
en: Hail, my brothers, I have returned!
cs: Zdravím vás, bratři, vrátil jsem se!

note: [message]: description=Kaleh
en: Tanstafaal, where have you been? We have been looking for you.
cs: Kde jsi byl, Tanstafaale? Hledali jsme tě.

note: [message]: description=Tanstafaal
en: I have gone on a journey and I have seen the light. No longer will I blindly follow in your footsteps, Kaleh. I have come back to lead our people on the truth path. She has spoken to me, and I am but an implement of her divine will.
cs: Vydal jsem se na cestu a spatřil světlo. Už nebudu slepě následovat ve tvých šlépějích, Kalehu. Přišel jsem zpět přivést náš lid na pravou cestu. Ona ke mně promluvila, a já nejsem nic než poslušný nástroj její božské vůle.

note: [message]: description=Nym
en: Who has spoken to you?
cs: Kdo k tobě mluvil?

note: [message]: description=Tanstafaal
en: Behold, our goddess has returned to us. All bow down to Eloh, our savior!
cs: Zadržte, naše bohyně se k nám vrátila. Všichni poklekněte před Eloh, naší spasitelkou!

note: [message]: type=Desert Fighter3, Desert Fighter4, Desert Fighter5, Desert Fighter6, Desert Fighter7, Desert Fighter8, Desert Hunter3, Desert Hunter4, Desert Hunter5, Desert Hunter6, Desert Hunter7, Desert Hunter8
en: The Goddess!
cs: Bohyně!

note: [message]: type=Desert Archer3, Desert Archer4, Desert Archer5, Desert Archer6, Desert Archer7, Desert Archer8
en: Forgive me my sins!
cs: Promiň mi mé hříchy!

note: [message]: description=Zhul
en: That I am so blessed to gaze upon Eloh herself...
cs: Jsem tak blažená, moci pohlédnout na samu Eloh...

note: [message]: description=Eloh
en: Hail my people. In your time of trial I appear to you, to save you yet again.
cs: Zdravím vás, můj lide. Zjevuji se vám v tento čas zkoušky, abych vás opět zachránila.

note: [message]: description=Eloh
en: I come to you with dire news: one of you has betrayed me, and is a traitor to your cause.
cs: Přicházím k vám s povážlivou novinou: jeden z vás mne podvedl a zradil vás ve vaší věci.

note: [message]: description=Eloh
en: Did I not say that I would deliver you from evil and bring you to the promised land? I have shepherded you out of the harsh deserts and under the mountains. And your salvation was almost at hand.
cs: Neříkala jsem, že vás zbavím všeho zla a dovedu vás do zaslíbené země? Vyvedla jsem vás z nehostinných pouští a provedla pod horami. Vaše spása byla na dosah ruky.

note: [message]: description=Eloh
en: But there was one who grew corrupted by his power and rejected my divine plan. He sought to usurp my authority. He had no faith and believed that he knew better than me, I who have watched over you for generations. He wanted to lead you astray. In these perilous lands, the fate of your journey stands upon the edge of a knife, falter once and all shall fail.
cs: Ale je tu někdo, koho zkazila jeho moc a odmítl můj božský plán. Snažil se přivlastnit si mou autoritu. Neměl víru a myslel si, že ví více než já, která jsem nad vámi bděla po generace. Chtěl vás svést z pravé cesty. V těchto nebezpečných končinách, kde úspěch vaší výpravy visí na vlásku, stačí jednou zaváhat a je po všem.

note: [message]: description=Eloh
en: Yes, I speak of your so-called leader, Kaleh. I did call out to him initially because I thought he was one of the faithful, but he betrayed my trust. The humans you are slaughtering wanted to help you, until Kaleh foolishly attacked them. And now Kaleh has you serving the evil merfolk and their insidious plans. Follow his path and he would have you bow down and serve the merfolk's foul god.
cs: Ano, mluvím o vašem takzvaném vůdci, Kalehovi. Původně jsem jej povolala, protože se zdál být jedním z věrných, ale on zradil mou důvěru. Lidé, které vraždíte, vám chtěli pomoci, dokud na ně Kaleh bláznivě nezaútočil. A teď díky Kalehovi sloužíte ďábelskému mořskému lidu a jejich záludným plánům. Pokračujte touto cestou a nakonec by vás donutil poklonit se a sloužit nečistému bohu mořského lidu.

note: [message]: description=Eloh
en: That is why I called out to Tanstafaal, one of my loyal followers. All is not yet lost. Follow him and I can still deliver you from your peril. But first, come back to me, stop fighting these humans, and kill this heretic Kaleh and his cronies.
cs: Proto jsem povolala Tanstafaala, jednoho z mých věrných následovníků. Ještě není vše ztraceno. Následujte jej a já vás zbavím vaší zkázy. Ale nejprve pojďte za mnou, přestaňte bojovat s těmi lidmi a místo toho zabijte toho kacíře Kaleha a jeho kamarádíčky.

note: [message]: description=Kaleh
en: Wait, my people, do not be deceived. This thing that appears by Tanstafaal's side is not our god. I too was fooled at first, but I have come to realize by her actions that she is an imposter. When she appeared to me the night before Garak died, she told me to kill all that lived under the mountains, even the dwarves who ended up helping us. Likewise when we escaped from the caves, she appeared to me again, and told me to bow down to the humans, else she would destroy me. Never has Eloh threatened one of us or dictated our actions.
cs: Počkejte, můj lide, nepodléhejte klamu. Ta věc, která se zjevila Tanstafaalovi po boku není naše bohyně. I já jsem byl nejprve oklamán, ale její činy mě přesvědčily, že to není nic než podvodník. Když se mi zjevila noc před tím, než Garak zemřel, řekla mi abych zabil vše, co najdu žít pod horami, dokonce i trpaslíky, kteří nám nakonec pomáhali. Stejně tak se mi zjevila poté, co jsme unikli z jeskyní, a řekla mi, abych se sklonil před lidmi, jinak mě zničí. Eloh nikdy nikomu z nás nevyhrožovala ani nepřikazovala.

note: [message]: type=Desert Fighter3, Desert Fighter4, Desert Fighter5, Desert Fighter6, Desert Fighter7, Desert Fighter8, Desert Hunter3, Desert Hunter4, Desert Hunter5, Desert Hunter6, Desert Hunter7, Desert Hunter8, Desert Archer3, Desert Archer4, Desert Archer5, Desert Archer6, Desert Archer7, Desert
en: Why should we trust you? We have not heard Eloh's words directly. Only now that you have led us into this folly has Eloh appeared to us.
cs: Proč bychom ti měli věřit? Neslyšeli jsme slova Eloh přímo. Až teď, když jsi nás vedl do tohoto bláznovství, se nám Eloh zjevila.

note: [message]: description=Kaleh
en: She claims to be the one who has shepherded us during his journey, but who protected you across the harsh sands, who fought the orcs and led you under the mountains, who led you out again, against all odds? I did. I have bled for you, every step of the way. If you will not trust me based on my words, then trust me based on my actions. I have done the best I could for my people, and I stand by my actions. I believe that the merfolk are our friends, as the dwarves were. I refuse to bow down to harsh words and threats; we elves have always been free to make our own choices. We are not slaves, and will not blindly follow either humans or some false god.
cs: Prohlašuje že to byla ona, kdo nás strážil během celé naší cesty, ale kdo vás chránil, když jste šli přes nehostinné písky, kdo bojoval se skřety a vedl vás pod hory, kdo vás pak opět vyvedl ven, navzdory všem protivenstvím? Já to byl. Krvácel jsem pro vás, každý krok na té dlouhé cestě. Pokud nevěříte mým slovům, věřte alespoň mým činům. Udělal jsem pro svůj lid to nejlepší, co jsem mohl, a za svými činy si stojím. Věřím, že mořští lidé jsou našimi přáteli, tak jako byli trpaslíci. Odmítám se klanět tvrdým slovům a výhrůžkám; my elfové jsme vždy měli volnost konání podle naší vlastní volby. Nejsme otroci a nebudeme slepě následovat ani lidi, ani nějakého falešného boha.

note: [message]: description=Kaleh
en: Wait, my people, do not be deceived. This thing that appears by Tanstafaal's side is not our god. I too was fooled at first, but I have come to realize by her actions that she is an imposter. When she appeared to me the night before Garak died, she told me to kill all that lived under the mountains, even the trolls who ended up helping us. Likewise when we escaped from the caves, she appeared to me again, and told me to bow down to the humans, else she would destroy me. Never has Eloh threatened one of us or dictated our actions.
cs: Počkejte, můj lide, nepodléhejte klamu. Ta věc, která se zjevila Tanstafaalovi po boku není naše bohyně. I já jsem byl nejprve oklamán, ale její činy mě přesvědčily, že to není nic než podvodník. Když se mi zjevila noc před tím, než Garak zemřel, řekla mi abych zabil vše, co najdu žít pod horami, dokonce i trolly, kteří nám nakonec pomáhali. Stejně tak se mi zjevila poté co jsme unikli z jeskyní a řekla mi, abych se sklonil před lidmi, jinak mě zničí. Eloh nikdy nikomu z nás nevyhrožovala ani nepřikazovala.

note: [message]: type=Desert Fighter3, Desert Fighter4, Desert Fighter5, Desert Fighter6, Desert Fighter7, Desert Fighter8, Desert Hunter3, Desert Hunter4, Desert Hunter5, Desert Hunter6, Desert Hunter7, Desert Hunter8, Desert Archer3, Desert Archer4, Desert Archer5, Desert Archer6, Desert Archer7, Desert
en: Why should we trust you? We have not heard these words directly. Only now that you have led us into this folly has she appeared to us.
cs: Proč bychom ti měli věřit? Neslyšeli jsme ta slova přímo. Až teď, když jsi nás vedl do tohoto bláznovství, se nám zjevila.

note: [message]: description=Kaleh
en: She claims to be the one who has shepherded us during his journey, but who protected you across the harsh sands, who fought the orcs and led you under the mountains, who led you out again, against all odds? I did. I have bled for you, every step of the way. If you will not trust me based on my words, then trust me based on my actions. I have done the best I could for my people, and I stand by my actions. I believe that the merfolk are our friends, as the trolls were. I refuse to bow down to harsh words and threats; we elves have always been free to make our own choices. We are not slaves, and will not blindly follow either the humans or some false god.
cs: Prohlašuje že to byla ona, kdo nás strážil během celé naší cesty, ale kdo vás chránil, když jste šli přes nehostinné písky, kdo bojoval se skřety a vedl vás pod hory, kdo vás pak opět vyvedl ven, navzdory všem protivenstvím? Já to byl. Krvácel jsem pro vás, každý krok na té dlouhé cestě. Pokud nevěříte mým slovům, věřte alespoň mým činům. Udělal jsem pro svůj lid to nejlepší, co jsem mohl, a za svými činy si stojím. Věřím, že mořští lidé jsou našimi přáteli, tak jako byli trollové. Odmítám se klanět tvrdým slovům a výhrůžkám; my elfové jsme vždy měli volnost konání podle naší vlastní volby. Nejsme otroci a nebudeme slepě následovat ani lidi, ani nějakého falešného boha.

note: [message]: description=Tanstafaal
en: Your words are meaningless, Kaleh. My brethren, Eloh has appeared to you. She has spoken. Defy her at your own peril. I declare all who oppose Eloh heretics. All who are faithful, join me and let us kill the usurpers!
cs: Tvá slova jsou nesmyslná, Kalehu. Bratři, zjevila se vám Eloh a promluvila. Popírejte ji ke své vlastní škodě. Prohlašuji všechny, kdo odporují Eloh, kacíři. Kdo jste věrní, přidejte se ke mně a zabte samozvance!

note: [message]: description=Kaleh
en: Eloh would never ask elf to kill elf. But it seems I have little choice. My people, I have led you this far, join with me and help me crush this new rebellion!
cs: Eloh by nikdy nežádala elfa, aby zabil elfa. Ale zdá se, že nemám na výběr. Můj lide, vedl jsem vás až sem, zůstaňte při mně a pomozte mi zlikvidovat tuto vzpouru!

note: [message]: description=Nym
en: I have followed you this far Kaleh, I will not abandon you now. But I admit that my faith is shaken. If that is not our god, than what is it?
cs: Dosud jsem tě následovala, Kalehu, neopustím tě teď. Ale musím přiznat, že má víra je otřesena. Pokud to není naše bohyně, co to potom je?

note: [message]: description=Kaleh
en: I do not know, but given what I have seen of the humans, I think following her would lead us down a dark road indeed. One that I personally do not want to discover the end of.
cs: To nevím, ale když uvážím, co jsem viděl u lidí, zdá se mi jisté, že kdybychom ji následovali, zavedla by nás na opravdu temné stezky. Takové, jejichž konce bych raději nehledal.

note: [message]: description=Zhul
en: Forgive me, Kaleh. I do not know what to believe. I...I have to ponder this.
cs: Promiň, Kalehu. Nevím, čemu mám věřit. Já... musím si to promyslet.

note: [message]: description=$ally_name
en: The chieftain told me to serve you, and it will take more than this to shatter my confidence in you, lad. But those elves must be out on a different island, how will we cross the deep water?
cs: Náčelník mi řekl, abych ti sloužil, a k otřesení mé důvěry v tebe bude zapotřebí více než toto, chlapče. Ale ti elfové musí být na jiném ostrově, jak překročíme hlubokou vodu?

note: [message]: description=$ally_name
en: Great Leader told $ally_name to serve you, and so $ally_name will still follow your command. But other elves must be out on a separate island. How will we cross deep water?
cs: Velký vůdce řekl, $ally_name bude sloužit Kalehovi, a $ally_name bude stále poslouchat tvé rozkazy. Ale druzí elfové musí být na dalším ostrově. Jak překročíme hlubokou vodu?

note: [message]: role=merfolk
en: I believe that in this we can help. We are very grateful for all you have done for us Kaleh, and though we assure that we mean you no harm, you are right that actions speak louder than words. We are more familiar with the waters than you are, and we noticed that there are two shallow paths leading to the island where the other elves must be. We can show you these paths and help you across so that you may put down this rebellion.
cs: V tom vám, myslím, dokážeme pomoci. Jsme velmi vděční pro to, co jsi pro nás udělal, Kalehu, a i když vám nehodláme nijak škodit, máš pravdu v tom, že činy hovoří hlasitěji než slova. Víme toho o vodách a souvisejících věcech více než vy a všimli jsme si, že na ostrov, kde musí být ti další elfové, vedou dva mělké chodníky. Ukážeme vám je a pomůžeme na druhou stranu, abyste mohli potlačit to povstání.

note: [message]: description=Kaleh
en: Thank you, I'm sure you will be very useful in the shallow waters. All right people, I don't want to kill any more than I have to. Too much blood has been spilled already. Knock 'em out, wound them, kill them only if you must. But we must stop Tanstafaal in his lunacy before he destroys us entirely.
cs: Děkuji, jsem si jistý že budete v mělkých vodách velmi užiteční. Dobrá, lidičky, nehodlám jich zabít ani o trochu víc než bude nutné. Teklo již příliš mnoho krve. Bijte je, raňte je, ale zabíjejte, jen když budete muset. Musíme ale zastavit Tanstafaala v jeho šílenství dříve než nás úplně zničí.

note: [message]: description=Nym
en: We who have fought by your side before will stand with you Kaleh, but many of our people are fleeing and joining Tanstafaal. I'm afraid that while you can recall past warriors, you won't be able to recruit any new ones.
cs: My, kdo jsme s tebou bojovali po tvém boku zůstaneme s tebou, Kalehu, ale mnozí naši lidé prchají a přidávají se k Tanstafaalovi. Obávám se, že i když můžeš přivolávat zkušené válečníky, nebudeš moci naverbovat nové.

note: [message]: description=Kaleh
en: Then we will make do with those few that we have.
cs: Pak tedy vystačíme s tím málem, které máme.

note: [objective]: condition=win
en: Defeat Tanstafaal and Eloh
cs: Poraz Tanstafaala a Eloh

note: [scenario]
en: Elvish Rebel
cs: Elfí rebel

note: [message]: description=Esanoo
en: Wonderful! We have rescued all of my band from the humans. I cannot thank you enough.
cs: Úžasné! Zachránili jste před lidmi celou mou skupinu. Nedokáži vám dost poděkovat.

note: [message]: role=merfolk
en: Indeed, we owe you a great debt. You have done well Esanoo, better than I could have hoped.
cs: Opravdu, dlužíme vám mnoho. Vedl sis dobře, Esanoo, lépe než jsem doufal.

note: [message]: description=Nym
en: Esanoo said there were five merfolk left in his band. I think we have rescued them all!
cs: Esanoo říkal, že se jeho skupina skládala kromě něj z pěti dalších mořských lidí. Myslím, že jsme je zachránili všechny!

note: [message]: role=merfolk
en: Indeed, I think you have now freed all of us. We owe you a great debt. We are sorry that Esanoo has fallen, but we will honor him and tell everyone the story of his great deeds. Glad are we that he found you and brought you to us. Even the smallest fish can change the course of the sea.
cs: Opravdu, myslím, že jste nás osvobodili všechny. Dlužíme vám mnoho. Je to smutné, že Esanoo padl, ale budeme ctít jeho památku a povíme všem o jeho velkých činech. Jsme tak rádi, že vás našel a dovedl k nám! I nejmenší rybka může změnit chod moře.

note: [message]: description=Darius
en: Curse them! The elves have freed the merfolk. We will be have our vengeance. Keep fighting, and execute plan C!
cs: Proklatě! Elfové osvobodili mořský lid. Pomstíme se! Pokračujte v boji a proveďte plán C!

note: [message]: description=Darius [message]: description=Alastra
en: I must go report to the Iron Council. Keep fighting!
cs: Musím podat hlášení Železné radě. Pokračujte v boji!

note: [message]: description=Zelgant
en: I go to marshall reinforcements. Do not lose heart, we will crush these puny elves.
cs: Jdu sehnat posily. Neklesejte na mysli, rozdrtíme ty mizerné elfy.

note: [message]: description=Alastra
en: I must leave for now, fight on in my stead.
cs: Musím se teď vzdálit, bojujte dál místo mne.

note: [message]: type=Necromancer [message]: description=Hekuba
en: Curse them! The elves have stolen our offering to the Lady. We will have our vengeance. Keep fighting and execute plan C!
cs: Proklatě! Elfové ukradli naši oběť Paní. Ale my se pomstíme! Pokračujte v boji a proveďte plán C!

note: [message]: description=Nym
en: Who was that?
cs: Kdo to byl?

note: [message]: role=merfolk
en: That was one of the Iron Triad. Rarely do they leave their sanctuary. They prefer to let their minions do the dirty work.
cs: Jeden z Železné triády. Zřídka opouštějí svou svatyni. Raději přenechávají špinavou práci svým přisluhovačům.

note: [message]: description=Urruga
en: Free at last. Thanks be to the Sea God. But wait a minute, you're elves!?!
cs: Konečně volný. Díky Bohu moří. Ale počkat, vy jste elfové?

note: [message]: description=Esanoo
en: I have returned with the elves we sought. They have agreed to help me rescue the rest of our group from the foul humans.
cs: Vrátil jsem se s elfy, které jsme hledali. Souhlasili s tím, že mi pomohou zachránit zbytek naší skupiny z rukou těch hanebných lidí.

note: [message]: description=Urruga [message]: description=Nuvassa [message]: description=Yantili [message]: description=Il-tian
en: Indeed you have done well, far better than I could have hoped. We shall talk more later, but for now we have to free the rest of our brethren.
cs: Opravdu sis vedl dobře, mnohem lépe než jsem kdy doufal. Později si o tom povíme víc, ale teď musíme osvobodit zbytek našich bratří.

note: [message]: description=Kaleh
en: Greetings. Esanoo told us that you were looking for us, and he bravely led us here. Though he has fallen in combat, we have come to rescue the rest of your kind.
cs: Zdravím. Esanoo nám řekl, že nás hledáte, a odvážně nás sem vedl. I když padl v boji, přicházíme zachránit ostatní mořské lidi.

note: [message]: description=Urruga [message]: description=Nuvassa [message]: description=Yantili [message]: description=Il-tian
en: Yes, I recognize your face, young elf. We will remember Esanoo's sacrifice. But for now we must rescue the rest of my brethren before they too are slain by the foul humans.
cs: Ano, poznávám tvou tvář, mladý elfe. Budeme si pamatovat Esanoovu oběť. Ale teď musíme zachránit zbytek mých bratří, než je také pobijí ti hanební lidé.

note: [message]: description=Nym
en: How could he recognize your face? We've never seen him before.
cs: Jak tě mohl poznat podle tváře? Nikdy jsme ho předtím neviděli.

note: [message]: description=Kaleh
en: We'll ask later, for now we've got to keep fighting.
cs: Zeptáme se později, teď musíme bojovat dál.

note: [message]: description=Urruga
en: Thank you for rescuing me. We'll show those humans the true fury of the merfolk!
cs: Díky za záchranu. Ukážeme těm lidem opravdový hněv mořského lidu!

note: [message]: description=Nuvassa
en: Thank you for rescuing me. You elves are very skilled at fighting on the dry land. I envy you.
cs: Děkuji vám za záchranu. Vy elfové jste velmi zkušení v boji na suché zemi. Závidím vám.

note: [message]: description=$unit.description, race=elf
en: As I envy your kind's prowess when fighting in the water.
cs: Tak jako já závidím vašemu druhu dovednost v boji ve vodě.

note: [message]: description=Yantili
en: Thank you for rescuing me. I never imagined that we would actually be able to find you elves. Our master was right after all. But more of that later...
cs: Díky za záchranu. Nikdy bych nebyl věřil, že vás elfy dokážeme najít. Naše paní měla nakonec pravdu. Ale o tom později...

note: [message]: description=Il-tian
en: Thank you for rescuing me. May the Sea God's bounty bless you and protect you. If you have any wounded I can help heal them. The blades of the vile humans are terrible indeed.
cs: Děkuji vám za záchranu. Kéž vám Bůh moří štědře požehná a chrání vás. Pokud máte raněné, pomohu je uzdravit. Čepele těch hnusných lidí jsou vpravdě strašlivé.

note: [message]: speaker=unit
en: What a dark nasty place. Something smells horrible.
cs: Takové hnusné tmavé místo. Něco tu strašně smrdí.

note: [event]
en: Undead Warden
cs: Nemrtvý dozorce

note: [message]: description=We-jial
en: Thank you for rescuing me. How did you manage to escape?
cs: Děkuji za záchranu. Jak se ti povedlo uprchnout?

note: [message]: description=$explorer.description
en: Esanoo found the elves that we were searching for. He brought them back and they helped free us. I can't believe the humans imprisoned you in such a horrible place. To be stuck in the darkness with those undead. We will make them pay for what they have done!
cs: Esanoo našel elfy, které jsme hledali. Přivedl je zpět a pomohli nás osvobodit. Nedokážu uvěřit, že tě lidé uvěznili na takovém strašlivém místě. Uvíznout v temnotě s těmi nemrtvými! Zaplatí za to, čeho se dopustili!

note: [message]: description=We-jial
en: Do not worry yourself, now that I am free all will be set to rights. It is not our mission to defeat all the evil in this world. Protecting the elves is most important. We must bring them to our master; all else is secondary.
cs: Nestarej se, teď když jsem volná, vše bude uvedeno do pořádku. Naším úkolem není porazit všechno zlo tohoto světa. Ochrana elfů je důležitější. Musíme je přivést za naší paní; vše ostatní jde stranou.

note: [message]: description=$explorer.description
en: Yes, you are right, of course. Pardon me.
cs: Ano, máš pravdu, ovšem. Promiň.

note: [message]: description=Kaleh
en: No, too many merfolk have died! There are not enough of them left to divine the location of their master. We should have protected the merfolk more carefully. Now our search is hopeless.
cs: Ne, zemřelo příliš mnoho mořských lidí! Nezbývá jich dost, aby nám odhalili umístění jejich paní. Měli jsme je pečlivěji chránit. Teď je naše hledání beznadějné.

note: [message]: description=Kaleh
en: Too many merfolk have died! Even if we save the rest, there will not be enough for them to divine the location of their master. We should have protected the merfolk more carefully. Now our search is hopeless.
cs: Příliš mnoho mořských lidí zemřelo! I kdybychom zachránili ty zbývající, nezbude jich dost, aby nám odhalili umístění jejich paní. Měli jsme je pečlivěji chránit. Teď je naše hledání beznadějné.

note: [message]: speaker=unit
en: Woah, this water is warm. Imagine if we had this back home, more water than I could drink in a lifetime! Hey...wait a minute. Paugh! This water is salty! It tastes terrible, I can't drink this! What use is all this water if you can't drink it?
cs: Jů, tahle voda je teplá. Představte si, kdybychom měli tohle doma, víc vody, než kdy dokážeme vypít! Hej... cože? Fuj! Ta voda je slaná! Úplně nechutná, nedá se vůbec pít! K čemu všechny ta voda je, když není pitná?

note: [message]: speaker=unit
en: It really is beautiful out here, looking out over the sparkling water. If I didn't have vile humans and traitorous elves at my back I could spend all day just sitting out here. But I really should get back to the battle. Ah, it's a hard knock life.
cs: Je tu opravdu krásně, takový výhled na jiskřící vodu. Kdybych neměl v zádech hnusné lidi a zrádné elfy, mohl bych strávit celý den sezením tady. Ale měl bych se opravdu vrátit do boje. Ech, je to taky život.

note: [message]: speaker=unit
en: It really is beautiful out here, looking out over the sparkling water. If I didn't have vile humans and Eloh knows what else at my back I could spend all day just sitting out here. But I really should get back to the battle. Ah, it's a hard knock life.
cs: Je tu opravdu krásně, takový výhled na jiskřící vodu. Kdybych neměl v zádech hnusné lidi a Eloh ví co dalšího, mohl bych strávit celý den sezením tady. Ale měl bych se opravdu vrátit do boje. Ech, je to taky život.

note: [message]: speaker=unit
en: If I was a landwalker, I might think the view from this sandbar to be amazing. But I am a creature of the sea and I see views like this every day.
cs: Kdybych byl pozemšťan, možná by mi připadal pohled z této písčiny úžasný. Ale jsem tvor moře a pohledy jako tento vídám denně.

note: [message]: description=Zelgant
en: You trespass upon our land at your own peril. All who oppose the will of the Iron Council shall be crushed!
cs: Vkračujete na naši zem k vlastní škodě. Všichni, kdo odporují vůli Železné rady, budou rozdrceni!

note: [message]: description=Alastra
en: Foolish elves. We have heard of your pitiful kind. You are but worms compared to the might of the Dark Lady. Coming here shall be your undoing.
cs: Hloupí elfové, slyšeli jsme o vás, ubožáci. Proti moci Temné dámy nejste nic než červi. Váš příchod sem se stane vaší záhubou.

note: [message]: description=Darius
en: She said you would come. You may be able to defeat us, but none can defy her. You will bow down in the end. It is your destiny.
cs: Říkala, že přijdete. Můžete nás porazit, ale jí nedokáže vzdorovat nikdo. Nakonec se i vy skloníte. Je to váš osud.

note: [message]: description=Darius
en: The time has come. On this most holy day, let us sacrifice these infidels unto the Dark Lady. Their suffering shall be a testament to her power and glory!
cs: Nadešel čas. Obětujme v tento nejsvětější den tyto bezvěrce Temné dámě. Nechť se jejich utrpení stane důkazem její moci a slávy!

note: [message]: description=Hekuba
en: The time has come, my brethren. On this most holy day, let us sacrifice these infidels unto The Dark Lady. Their suffering shall be a testament to her power and glory!
cs: Nadešel čas, mí bratři. Obětujme v tento nejsvětější den tyto bezvěrce Temné dámě. Nechť se jejich utrpení stane důkazem její moci a slávy!

note: [message]: description=Esanoo
en: Oh no! Our enchantress, We-jial. Where did they hide her? What horrible fate has befallen her? If only we could have saved her in time.
cs: Ach ne! Naše kouzelnice, We-jial. Kde ji ukryli? Jaký strašlivý osud jí přichystali? Kdybychom tak byli bývali mohli zachránit ji včas.

note: [message]: role=merfolk
en: The Sea God will carry her soul out to sea and bear it to the deeps. May he watch over her until the day we are all together again.
cs: Bůh moří odnese její duši na moře a do hlubiny. Kéž nad ní bdí až do dne, kdy budeme opět všichni spolu.

note: [message]: description=Zhul
en: Esanoo said there were five merfolk captured. We only found four. Where did they hide the last one? What horrible fate has befallen her?
cs: Esanoo říkal, že zajali pět mořských lidí. Našli jsme jen čtyři. Kde schovali tu poslední? Jaký strašlivý osud jí přichystali?

note: [message]: role=merfolk
en: They took We-jial, our enchantress, away from us. But she is at peace now. The Sea God will carry her soul out to sea and bear it to the deeps. May he watch over her until the day we are all together again.
cs: Oddělili od nás naši kouzelnici, We-jial. Ale teď je již v míru. Bůh moří odnese její duši na moře a do hlubiny. Kéž nad ní bdí až do dne, kdy budeme opět všichni spolu.

note: [message]: description=Kaleh
en: The bars of the cages are smoking and glowing red hot!
cs: Tyče klecí rudě žhnou a kouří se z nich!

note: [message]: description=Esanoo
en: May the Sea God protect us. They are being burnt alive! It's terrible, I can't bear to watch.
cs: Kéž nás chrání Bůh moří. Jsou upalováni zaživa! Hrůza, nedokážu se na to dívat.

note: [message]: role=merfolk
en: The Sea God will carry their souls out to sea and bear them to the deeps. May he watch over them until the day we are all together again.
cs: Bůh moří odnese jejich duše na moře a do hlubin. Kéž nad nimi bdí do dne, kdy budeme opět všichni spolu.

note: [message]: description=Zhul
en: Eloh protect us. They are being burnt alive! I do not know what the purpose of the unholy sacrifice is, but it is sickening to watch.
cs: Eloh nás chraň. Upalují je zaživa! Nevím jaký je účel této nesvaté oběti, ale je to nechutná podívaná.

note: [message]: description=Esanoo
en: They are all dead. We were too late. Forgive me master.
cs: Jsou všichni mrtví. Nestihli jsme to. Promiň, paní.

note: [message]: description=Kaleh
en: We couldn't save enough of the merfolk. We have failed. Now we shall never be able to meet the merfolk's leader!
cs: Nedokázali jsme zachránit dost mořských lidí. Selhali jsme. Teď se nikdy nedokážeme setkat s jejich vůdkyní!

note: [message]: description=Esanoo
en: Oh Master, forgive me. I could not save them all in time. Vile humans, you shall pay twice over for what you have done!
cs: Ach, paní, odpusť mi. Nedokázal jsem je všechny včas zachránit. Odporní lidé, zaplatíte dvakrát za to, čeho jste se dopustili!

note: [message]: description=Darius
en: The stinkin' elves have freed some of the merfolk. And still they fight on. Execute plan B. And kill those merfolk!
cs: Ti smradlaví elfové osvobodili některé mořské lidi. A pokračují v boji! Provést plán B! A zabte ty mořské lidi!

note: [message]: description=Zhul
en: I'm sorry Kaleh, I cannot let our people slaughter each other. There must be a way to stop this.
cs: Je mi to líto, Kalehu, ale nemohu nechat naše lidi pobíjet se navzájem. Musí být nějaký způsob, jak to zastavit.

note: [message]: description=Kaleh
en: No, don't...
cs: Ne, neod...

note: [message]: description=Zhul
en: I have no choice, goodbye.
cs: Nemám na výběr, sbohem.

note: [message]: description=Zhul
en: Oh Eloh, you know how long I have faithfully served you. I ask you now a boon in return. Do not kill the boy Kaleh, he is just doing what his heart tells him to do. Did you not say: 'to err is elven, but to forgive divine'?
cs: Ach Eloh, ty víš jak dlouho jsem ti věrně sloužila. Nyní tě na oplátku prosím o laskavost. Nezabíjej toho chlapce Kaleha, činí jen to, co mu radí jeho srdce. Což jsi neřekla: „chybovat je elfí, ale odpouštět božské“?

note: [message]: description=Eloh
en: You dare to lecture me? I am a god and you are but a mortal. You of all people should know that your position is to enforce my will, not question it!
cs: Jak se opovažuješ poučovat mě? Já jsem bohyně a ty jenom smrtelnice. Ze všech právě ty bys měla vědět nejlépe, že tvůj stav je k prosazování mé vůle, a ne k pochybování o ní!

note: [message]: description=Zhul
en: But you yourself can see that many of our people's faith is wavering. You cannot gain their loyalty by slaughtering the boy and his friends. Be merciful and kind, as you have always been, and there may be no need for this self-annihilating conflict.
cs: Ale jak sama můžeš vidět, víra mnohých našich lidí kolísá. Zahubením toho chlapce a jeho přátel nemůžeš získat jejich oddanost. Buď milosrdná a vlídná, tak jako jsi vždy byla, a nemusí tu být žádná příčina k tomuto sebezničujícímu konfliktu.

note: [message]: description=Eloh
en: Times have changed, mercy is a sign of weakness. Let this be a lesson to everyone, absolute loyalty is absolute strength. It is clear that you do not understand this concept, Zhul. My people, now is a time to tear down the old guard and create a new empire of strength, fealty and glory! I shall grant those who are loyal eternal life and we will triumph over all enemies!
cs: Časy se změnily, slitování je znamením slabosti. Nechť je toto lekcí pro všechny, absolutní oddanost je absolutní síla. Zřejmě tomuto konceptu nerozumíš, Zhul. Můj lide, nadešel čas strhnout starou stráž a vytvořit novou říši síly, věrnosti a slávy. Zaručím věčný život těm, kteří jsou věrní, a zvítězíme nad všemi nepřáteli!

note: [message]: description=Zhul
en: No, I...
cs: Ne, já...

note: [message]: description=Eloh
en: No, I don't think you shall pester me any more. You shall be as a statue, forced to watch events unfold and helpless to interfere. Yes, I think this will be an appropriate punishment. Then perhaps you will learn not to question my divine will.
cs: Ne, já si nemyslím, že bys mě měla ještě obtěžovat. Staneš se sochou, donucena sledovat běh událostí a bezmocná, neschopná zasáhnout. Ano, myslím, že to bude ten vhodný trest. Pak se snad naučíš nezpytovat mou božskou vůli.

note: [message]: description=Kromph
en: Aaarrrgggh! Voices in my head, make them stop!
cs: Aaaaaaahrrr! Hlasy v mé hlavě, přestat!

note: [message]: description=Nym
en: What? What do you hear?
cs: Cože? Co slyšíš?

note: [message]: description=Kromph
en: Must...Can't...Must...Help me!
cs: Musí... nemůže... musí... pomoct mi!

note: [message]: description=Kromph
en: Must obey...Can't resist...I...Yes, Mistress, I am yours.
cs: Musí poslechnout... ne... odpor... já... Ano, paní, jsem tvůj.

note: [message]: description=Kromph
en: Pretty lady say elves bad. Kill elves. Kill!
cs: Pěkná paní říkat elfové špatní. Zabít elfy. Zabít!

note: [event]
en: Angry Crab
cs: Vzteklý krab

note: [message]: description=Angry Crab
en: Aaaargh! Fresh meat!
cs: Hrrrrrrr! Čerstvé maso!

note: [message]: speaker=unit
en: Where did those things come from? They look dangerous.
cs: Odkud se tyhle věci objevily? Vypadají nebezpečně.

note: [message]: description=Angry Crab
en: Gaaaggghhh! Kill!
cs: Grrrrrrr! Zabít!

note: [message]: speaker=unit
en: What are those things? They looked like ticked off giant crabs.
cs: Co je to za věci? Vypadají jako rozpláclí obrovští krabi.

note: [message]: description=Kaleh
en: It is finished. See, my people, Tanstafaal has been killed by his own hand, and the thing pretending to be our god is gone.
cs: Je to ukončeno. Vidíte, můj lide, Tanstafaal se zabil sám, a ta věc, která předstírala, že je naší bohyní, je pryč.

note: [message]: description=Kaleh
en: You who call yourself Eloh, I challenge you, if you are truly our god, then show yourself, and strike me down where I stand!
cs: Ty, která si říkáš Eloh, vyzývám tě, jestli jsi opravdu naše bohyně, ukaž svou moc, a usmrť mne na místě, kde stojím!

note: [message]: description=Kaleh
en: Nothing. Eloh may still watch over us, but that thing was not her. And yet, I do not hold a grudge against all of you who rebelled. I too was deceived at first, and unlike the pretender, I am merciful. For there are too few of us left for us to slaughter each other over minor grievances. Let us declare a general amnesty and unite again, going forward hand in hand, for, god or no god, I will help us find a better land, or die trying.
cs: Nic. Eloh nad námi může dál bdít, ale ta věc nebyla ona. Nechovám zášť vůči vám všem, kdo jste se vzbouřili. I já jsem byl nejprve oklamán, a na rozdíl od podvodnice, já se umím slitovat. Je nás příliš málo, než abychom se mohli pobíjet pro vedlejší rozmíšky. Vyhlasme obecnou amnestii a sjednoťme se opět, pojďme vpřed ruku v ruce, bohyně nebo nic; buď nám pomohu najít lepší zemi, nebo se o to aspoň pokusím; neustanu, dokud nezemřu nebo neuspěji.

note: [message]
en: I think I speak for all of us when I say that we accept your offer of amnesty and will follow you again. You have proved yourself capable as a leader and we too tire of this bloodshed. In hindsight perhaps we were wrong about Eloh and Tanstafaal; we shall have to think about this long and hard.
cs: Myslím že mluvím za nás všechny, když říkám, že přijímáme tvou nabídku milosti a opět tě budeme následovat. Prokázal jsi se schopným vůdcem a i my jsme unaveni touto krvavou lázní. Při pohledu zpět jsme se nejspíš spletli v Eloh a Tanstafaalovi; na to budeme muset dlouho a bolestivě vzpomínat.

note: [message]: description=Kaleh
en: Thank you. And I have also not forgotten the pledge I made to our merfolk friends. If it is possible, I would like to meet with your master. Your conduct is a testament to your people, and I, at least, trust you.
cs: Děkuji vám. Nezapomněl jsem ani na slib, který jsem dal našim mořským přátelům. Pokud je to možné, rád se setkám s vaší paní. Váš postoj je důkazem o morálních hodnotách vašeho lidu a alespoň já vám věřím.

note: [message]: role=merfolk
en: Thank you.
cs: Děkujeme vám.

note: [message]: description=Hekuba
en: And what about us, little elf, did you forget about us?
cs: A co my, malý elfe, zapomněl jsi na nás?

note: [message]: description=Kaleh
en: I could never forget what you did to those merfolk.
cs: Nikdy nebudu moci zapomenout na to, co jste udělali těm mořským lidem.

note: [message]: description=Hekuba
en: Good, for that is just a taste. You are fools to interfere with our affairs, and the Iron Council does not tolerate fools. The Dark Lady shall swallow your souls and you shall writhe in eternal torment. Arise my brethren, by her power those who have died shall rise up and join us! The very rocks too shall rise up out of the water to aid our crossing. Like a plague we shall pour forth and drive the non-believers before us!
cs: Dobrá, to je jen ochutnávka. Jste hlupáci, když se vměšujete do našich záležitostí, a Železná rada netoleruje hlupáky. Temná paní spolkne vaše duše a budete věčně trpět. Povstaňte, mí bratři, její silou vstanou ti, kteří již zemřeli a připojí se k nám! I skály samy povstanou z vln, aby nám pomohly přejít. Jako mor se polejeme a budem hnát nevěřící před námi!

note: [scenario]
en: Arisen Warrior
cs: Povstalý válečník

note: [message]: description=Nym
en: Gosh, just when things were starting to calm down.
cs: Zatraceně, zrovna když se zdálo, že bude chvíli klid.

note: [message]: description=Zhul
en: Our people are scattered and exhausted, where will we go now Kaleh? Shall we retreat back into the dunes?
cs: Naši lidé jsou rozptýlení a vyčerpaní, co teď, Kalehu? Ustoupíme zpátky do pouštních dun?

note: [message]: description=Kaleh
en: Before I decide, I have just one question: How did you merfolk plan on bringing us to meet your master, if she dwells far beneath the sea?
cs: Než se rozhodnu, mám jednu otázku: Jak jste vy, mořští lidé, plánovali dovést nás na setkání s vaší paní, pokud přebývá daleko v moři?

note: [message]: role=merfolk
en: Actually we prefer to dwell in the shallow waters, where we may frolic in the great coral reefs under the sun and moon. But I digress, we realize that you people cannot swim like us, and I believe I may have a solution.
cs: Ve skutečnosti raději přebýváme v mělkých vodách, kde můžeme dovádět mezi velkými korálovými útesy pod sluncem i měsícem. Ale k věci, je nám jasné, že vy elfové neumíte plavat tak jako my, a myslím, že máme řešení.

note: [message]: role=merfolk
en: The humans of the Iron Council dwell in a large island to the northwest; I was taken there several times for interrogation. It is a fearsome place, full of black rock and tall peaks, but in the center is a lagoon. In the lagoon, I saw several ships anchored, which we might be able to use to transport your people across the waves.
cs: Členové Železné rady přebývají na velkém ostrově na severozápadě; vzali mě tam mnohokrát kvůli výslechům. Je to strašlivé místo, plné černých skal a vysokých vrcholků, ale uprostřed je laguna. Tam jsem viděl zakotvené množství lodí, které bychom mohli použít k přepravení vás elfů přes moře.

note: [message]: description=Zhul
en: Across the waves!?! We are a people of the desert, we know nothing of piloting such vessels. And I do not like the idea of putting my life at the mercy of some human-built ship.
cs: Přes moře!? Jsme lid pouště, nevíme nic o řízení takových plavidel. A nelíbí se mi myšlenka, že bych svěřil svůj život nějaké lidské lodi.

note: [message]: role=merfolk
en: We have often spied on the humans and have picked up some knowledge of piloting. We also have some magical skills that allow us to control the winds and thus we can easily propel the ships in the right direction. Once out on the open sea we should be safe from danger. Besides our master lives far out in the waters, trying to find her and bearing her back here would take too long and there is no other way to get you to her.
cs: Často jsme špehovali lidi a pochytili něco o mořeplavbě. Máme ale také určité magické schopnosti, díky kterým ovládáme větry, a tak můžeme snadno pohánět lodě správným směrem. Jakmile se dostaneme na otevřené moře, nemělo by nám hrozit žádné nebezpečí. Kromě toho naše paní žije daleko ve vodách, najít ji a dovést zpět sem by trvalo příliš dlouho a není žádná jiná možnost, jak vás tam dostat.

note: [message]: description=Kaleh
en: We have already gone to many strange places and survived. I trust the merfolk, if they believe that they can transport us safely across the waters, then I will put my life in their hands.
cs: Už jsme byli na mnoha podivných místech a přežili. Věřím mořskému lidu; jestli si myslí, že nás dokáží bezpečně přepravit přes vlny, svěřím do jejich rukou svůj život.

note: [message]: description=Nym
en: Wherever you go Kaleh, I will follow.
cs: Kamkoliv půjdeš, Kalehu, budu tě následovat.

note: [message]: description=Zhul
en: Very well. You have not led us astray so far, I will not leave you now.
cs: Dobrá. Zatím jsi nás stále vedl správně, teď tě neopustím.

note: [message]: description=$ally_name
en: Ach, being stuck between the water and the sun is a terrible place to be, but where you go I will follow.
cs: Ach, uvíznout mezi vodou a sluncem je pro mne opravdu strašlivé, ale kam půjdeš, budu tě následovat.

note: [message]: description=$ally_name
en:  $ally_name scared of big water and bright sun, but $ally_name will not dishonor Great Leader. Great Leader say follow Kaleh, and $ally_name will do so.
cs:  $ally_name bojí velké vody a ostrého slunce, ale $ally_name nezahanbí Velkého vůdce. Velký vůdce řekl jdi s Kalehem, a $ally_name to udělá.

note: [message]: role=merfolk
en: We have attacked the humans in the past, when their boats trespass in our waters, and so they fear us greatly. Their dark mages have cast protective spells upon their boats, preventing any of our kind from boarding them. I am afraid that we cannot capture the boats for you. We will, of course, help you hold off the humans. Later, once we escape, with your help I think we can dispel the protections, but for now you must seize them yourselves.
cs: Útočili jsme na lidi, když jejich lodě překračovaly naše hranice do našich vod, takže se nás velmi bojí. Jejich temní mágové pak na jejich lodě nakouzlili ochranná kouzla, která nám všem zabraňují nastoupit na ně. Obávám se, že my nemůžeme lodě obsadit. Ovšem, pomůžeme vám zadržovat lidi. Později, až unikneme, s vaší pomocí snad dokážeme odstranit ochranná kouzla, ale zatím musíte lodě zabrat sami.

note: [message]: role=merfolk
en: There are four boats in the lagoon. Once you have captured each of the four then we can help you steer them out into the open water and to freedom. Then we can pilot them to shore, safely away from the humans, and load the rest of your people onboard. But we will need all four boats to fit all of your remaining people.
cs: V laguně jsou čtyři lodě. Jakmile zajmete všechny, pomůžeme vám řídit je na otevřené moře a ke svobodě. Pak je budeme moci zavést k pobřeží v bezpečí dále od lidí a nalodit zbytek vašeho lidu. Ale budeme potřebovat všechny čtyři lodě, jinak se na ně všichni nevejdou.

note: [message]: description=Nym
en: Truly, there are not as many of us as there once were.
cs: Opravdu, není nás tolik, jako kdysi.

note: [message]: description=Kaleh
en: Though the cost be high, we do what we must. Come let us go capture those boats.
cs: I když bude cena velká, musíme to udělat. Kupředu, obsaďme ty lodě.

note: [objective]: condition=win
en: Capture all 4 human ships
cs: Zajmi všechny čtyři lidské lodě.

note: [message]: description=Eloh
en: You think you can strike me down. This is just a small part of my true power.
cs: Myslíš si, že mě můžeš srazit. Tohle je jen malá troška mé skutečné síly.

note: [message]: description=Kaleh
en: Small part or no, if it is mortally possible to destroy you, I shall. Your hands are stained in our blood, you are not our god.
cs: Pokud je jen trochu možné tě smrtelně zničit, udělám to. Tvé ruce jsou potřísněné naší krví, ty nejsi naše bohyně.

note: [message]: description=Eloh
en: Don't worry Kaleh, we will see each other again...I promise.
cs: Neboj se, Kalehu, slibuji, že se uvidíme znovu.

note: [message]: description=Nym
en: She freaks me out, but at least it seems that she can be destroyed.
cs: Pořádně mě vytáčí, ale aspoň se zdá, že ji jde zničit.

note: [message]: description=Kaleh
en: That was just an apparition, but if we meet again I will make her pay for all that she has done.
cs: Tohle byl jen přízrak, ale jestli se setkáme znova, donutím ji zaplatit za všechno, co způsobila.

note: [message]: description=Kromph
en: Mistress gone, must follow commands, but Nym master too, Nym say must protect elves, but mistress say must kill elves, but must protect, must kill, protect, kill, protect, kill, aauuggghhhhh!!!
cs: Paní pryč, poslouchat rozkazy, ale Nym taky paní, Nym říká chraň elfy, ale paní říká musíš zabít elfy, ale musíš chránit, musí zabít, chránit, zabít, chránit, zabít, aauuuuuuu!!!

note: [message]: description=Kaleh
en: He just collapsed, the conflicting orders must have been too much for him.
cs: Prostě se zhroutil, protichůdné rozkazy na něj musely být trochu moc.

note: [message]: description=Nym
en: Poor Kromph, at least he's finally at rest.
cs: Ubohý Kromp, alespoň má konečně klid.

note: [message]: description=Zhul
en: I'm sorry, Kaleh. My faith clouded my reason. But I wanted so very much to believe.
cs: Omlouvám se, Kalehu. Má víra mi zatemnila mysl. Ale tak moc jsem chtěla věřit.

note: [message]: description=Kaleh
en: You do not need to apologize. What you did was very brave. I wish to...to whatever god still watches over us, that this bloodshed was not necessary. But I could not let half my people be co-opted by that thing. As horrible as it sounds, even death is a better fate.
cs: Nemusíš se omlouvat. To, co jsi udělala, bylo velmi odvážné. Prosím... kteréhokoliv boha, který nad námi bdí, aby nemuselo dojít k tomuto krveprolití. Ale nemohl jsem nechat polovinu svých lidí podlehnout té věci. I když to zní hrozně, i smrt je lepším osudem.

note: [message]: description=Zhul
en: So when you had the strange encounter with that human Durstrag and his guards, just after we escaped the caves, you were talking to Eloh, or whatever she is?
cs: Takže když jsi měl to zvláštní setkání s tím člověkem Durstragem a jeho stráží hned potom, co jsme unikli z jeskyní, mluvil jsi s Eloh, nebo co to bylo?

note: [message]: description=Kaleh
en: Yes, she appeared only to me and demanded that I surrender to the humans. When I refused she threatened me, saying she would kill me if I refused. That's when I really started to get suspicious.
cs: Ano, zjevila se jenom mně a naléhala, abych se vzdal lidem. Když jsem odmítl, vyhrožovala mi a řekla, že by mě zabila kdybych odmítl. V tu chvíli mi to začalo být opravdu podezřelé.

note: [message]: description=Zhul
en: It is clear that that thing was not our god. I do not know what it was, but I have to keep believing that Eloh is out there somewhere. Without our faith, what do we have left?
cs: Je zřejmé, že ta věc není naše bohyně. Nevím, co to bylo, ale musím i nadále věřit, že Eloh někde je. Co nám zbude bez naší víry?

note: [message]: description=Nym
en: We have each other.
cs: Máme sebe navzájem.

note: [message]: description=Zhul
en: That's not enough. Look, you're a wonderful girl Nym, and Kaleh, you've shown yourself to be a great leader, but our actions have to mean something more than just our day-to-day survival. There has to be a higher purpose, Eloh must have some sort of plan for us. We have to keep believing.
cs: To nestačí. Podívej, Nym, jsi úžasné děvče, a ty, Kalehu, jsi se prokázal jako skvělý velitel a vůdce, ale naše činy musí mít za cíl něco více než jen naše každodenní přežití. Musí existovat nějaký vyšší cíl, Eloh s námi musí mít nějaký záměr. Musíme si udržet naši víru.

note: [message]: description=Kaleh
en: Peace Zhul, we can discuss theology later. We still have work to do.
cs: Uklidni se, Zhul, teologii si můžeme probrat později. Teď je před námi stále práce k udělání.

note: [message]: description=Tanstafaal
en: You cannot defeat me, I am protected by the goddess now. Finally, Kaleh, I will show everyone who is stronger!
cs: Nemůžeš mě porazit, teď mě chrání bohyně. Kalehu, konečně ukážu všem, kdo je silnější!

note: [message]: description=Kaleh
en: Oh Tanstafaal, I pity you. This battle was never about you.
cs: Ach, Tanstafaale, vlastně tě lituji. Tahle bitva nikdy nebyla o tobě.

note: [message]: description=Kaleh
en: No, do not kill him. He may deserve it, but he will not die at my hands.
cs: Ne, nezabíjejte ho. Možná si to zaslouží, ale nezemře v mých rukou.

note: [message]: description=Tanstafaal
en: Never Kaleh. I will not be your lackey again!
cs: Nikdy, Kalehu. Nebudu znovu tvým noshledem!

note: [message]: description=Kaleh
en: Why did he have to kill himself? Oh poor misguided Tanstafaal. We have lost too many elves today.
cs: Proč se musel zabít? Chudák svedený Tanstafaal. Dnes jsme přišli o příliš mnoho elfů.

note: [message]: description=Nym
en: Do not blame yourself too much, it is Eloh who persuaded him to rebel.
cs: Neobviňuj se tak, byla to přece Eloh, kdo ho svedl k rebelii.

note: [message]: description=Kaleh
en: Yes, she too will pay for her part in all of this.
cs: Ano, ona taky zaplatí za svou roli v tomhle všem.

note: [message]: description=Kaleh
en: We've run out of time. The humans are gaining strength and will surely overwhelm us now.
cs: Došel nám čas. Lidé nabývají na síle a určitě nás teď už přemůžou.

note: [message]
en: We've captured all four boats!
cs: Zajali jsme všechny čtyři lodě!

note: [message]: description=Kaleh
en: Good, then let's get out of here. The merfolk will help you guide the ships. I'll marshall the rest of our people and retreat from this bloody battlefield. We'll meet you along the coastline west of here. Don't worry about losing us, we'll stick to the coast and the merfolk will help us keep in contact. Once we've escaped and are out of range of any counterattacks by the humans, we can load the rest of our people onto the ships.
cs: Dobře, tak pryč odtud. Mořský lid vám pomůže s řízením lodí. Já povedu zbytek našeho lidu a ustoupíme z tohoto krvavého bitevního pole. Potkáme se s vámi na pobřeží na západ odtud. Nebojte se, že nás ztratíte, budeme se držet pobřeží a mořský lid nám pomůže udržet se v kontaktu. Jakmile unikneme z dosahu jakýchkoliv protiútoků lidí, nalodíme zbytek našich lidí.

note: [message]: role=merfolk
en: Then by the Sea God's hand I call forth the winds. May they confound our enemies and blow these ships to safety!
cs: Pak rukou Boha moří povolávám větry. Ať zmatou naše nepřátele a odnesou tyto lodě do bezpečí!

note: [scenario]
en: Speaking with the Fishes
cs: Rozhovor s rybami

note: [part]
en: Chapter 10: The merfolk helped us pilot our ships deep out into the ocean. Some of the younger elves were actually quite adept at climbing the rigging and steering the ships. Me, I mostly stayed in the captain's quarters and tried to avoid getting seasick. The sea reminded me of being out in the vast desert, with only the stars at night to guide my way. Still, without the merfolk's help we would have been hopelessly lost.
cs: Kapitola 10: Mořský lid nám pomohl řídit naše lodi na širý oceán. Někteří mladší elfové se ukázali docela zdatní v lezení lanovím a řízení lodí. Já sám jsem většinou zůstával v kapitánově kajutě a pokoušel se vyhnout se mořské nemoci. Moře mi v jistém smyslu připomínalo rozlehlou poušť; dá se řídit jen hvězdami v noci. I tak, bez pomoci mořského lidu bychom byli beznadějně ztraceni.

note: [part]
en: That afternoon three of the merfolk sat in a circle and performed their ritual to determine the location of their master. Apparently it was a success for they steered us straight towards the setting sun.
cs: Toho odpoledne se tři mořští lidé posadili do kruhu a provedli svůj rituál k určení pozice jejich paní. Očividně byli úspěšní, protože ihned nato změnili náš kurs přímo k vycházejícímu slunci.

note: [part]
en: The next morning we reached our destination. It wasn't even an island, just a sandbar sticking out above the water. We lowered down a longboat and the merfolk pulled us to shore, none of us being very skilled with the oars.
cs: Příštího rána jsme dosáhli našeho cíle. Nebyl to ani ostrov, pouze písčina vyčnívající nad vodu. Spustili jsme pramici a mořští lidé nás postrkovali k pobřeží; nikdo z nás neuměl pořádně veslovat.

note: [part]
en: In the water around the sand bar were a large number of merfolk guards. Standing alone on top of the sand was one of the oldest merfolk I have ever seen. She beckoned to us and we approached...
cs: Ve vodě okolo písčiny bylo velké množství hlídek mořského lidu. Na písečném vrcholku stála sama jedna z nejstarších mořských žen jakou jsem kdy viděl. Pokynula nám a my se přiblížili...

note: [unit]: type=Merman Warrior, description=Merfolk Guard [unit]: type=Merman Hoplite, description=Merfolk Guard [unit]: type=Merman Spearman, description=Merfolk Guard [unit]: type=Merman Entangler, description=Merfolk Guard
en: Merfolk Guard
cs: Stráž mořského lidu

note: [message]: description=Melusand
en: Hail Kaleh, long have I waited to see you in person.
cs: Zdravím tě, Kalehu, dlouho jsem čekala, až tě potkám osobně.

note: [message]: description=Kaleh
en: Greetings. I'm afraid I am at a disadvantage, for you know my name and I do not know yours.
cs: Zdravím. Obávám se, že jsem v nevýhodě, protože ty znáš mé jméno, a já tvé ne.

note: [message]: description=Melusand
en: I am known as Melusand. I am what you might call a high priest among my people.
cs: Jsem známa jako Melusand. Nazvali by jste mne vysokou kněžkou mého lidu.

note: [message]: description=Kaleh
en: This is--
cs: Toto je--

note: [message]: description=Melusand
en: No, you don't have to introduce yourselves. I already know who you are and why you have been journeying all this way. And I must say, $ally_name, that your recent actions and indeed your presence with these fine folk is a credit to your race.
cs: Ne, nemusíte se představovat. Vím již, kdo jste a proč jste putovali až sem. A musím říct, že dosavadní činy $ally_name|a a nakonec i jeho přítomnost ve společnosti tohoto ušlechtilého lidu pomohly jeho rase vydobýt si u mne dobrou pověst.

note: [message]: description=$ally_name
en: Thank you for your kindness.
cs: Děkuji ti za tvou laskavost.

note: [message]: description=$ally_name
en:  $ally_name says thank you.
cs:  $ally_name říká díky tobě.

note: [message]: description=Melusand
en: No, you don't have to introduce yourselves. I already know who you are and why you have been journeying all this way.
cs: Ne, nemusíte se představovat. Vím již, kdo jste a proč jste putovali až sem.

note: [message]: description=Nym
en: If you know so much why did you drag us all the way out here?
cs: Pokud toho tolik víš, proč jsi nás sem zatahovala tak daleko?

note: [message]: description=Melusand
en: Patience, young lady. All will be revealed in good time.
cs: Trpělivost, mladá dámo. Vše bude odhaleno v pravý čas.

note: [message]: description=Melusand
en: I have been watching your progress with great interest, but I could not contact you directly. That is why I sent out my most trusted followers to find you. I apologize for the difficulty of arranging a meeting. Oh, and I hope you do not mind my guards. But her spies are everywhere and I had to be certain that we could converse without being overheard. Besides, it never hurts to be too careful.
cs: Sledovala jsem váš postup s velkým zájmem, ale nemohla jsem se s vámi domluvit přímo. Proto jsem vyslala mé nejdůvěryhodnější následovníky, aby vás našli. Omlouvám se za obtíže při přípravě schůzky. Ah, a doufám, že vám nevadí mé stráže. Její špehové jsou všude a musím se ujistit že budeme moci mluvit bez obav z vyslechnutí našeho rozhovoru. Mimoto, nikdy neškodí trocha opatrnosti.

note: [message]: description=Zhul
en: Whose spies?
cs: Čí špehové?

note: [message]: description=Melusand
en: Perhaps I should start at the beginning. Make yourselves comfortable, for this may take a while. I want to tell you a tale, it is a story of the fall of what you refer to as 'The Golden Age'.
cs: Nejspíš bych měla začít od začátku. Udělejte si pohodlí, možná bude to chvíli trvat. Chci vám povědět příběh pádu toho, co vy nazýváte „Zlatý věk“.

note: [message]: description=Melusand
en: A long time ago there was a great empire of humans known as the Empire of Wesnoth. They lived peacefully alongside elves and dwarves, and drove the dark powers deep under the earth. It was a time of peace, light, and prosperity for all.
cs: Před dávnými časy tu byla velká lidská říše, známá jako Wesnoth. Lidé žili v míru vedle elfů a trpaslíků a vytlačili síly tmy hluboko pod zem. Bylo to období míru, světla a hojnosti pro každého.

note: [message]: description=Zhul
en: Yes, we know about this age.
cs: Ano, o té době víme.

note: [message]: description=Melusand
en: This will go much faster if you don't interrupt me. Now, as I was saying the Empire of Wesnoth was very learned in the magical arts and had vast repositories of knowledge. Back then there was only one sun in the sky, the sun you call Sela. But the king decreed that he would raise a second sun into the heavens, to lengthen their days and shorten the darkness. All the mages, sorcerers and wise men came together and cast a mountain into the sky and made it glow as bright as the sun. They sent this second sun, who you call Naia, hurling through the sky so that there was only a few hours of dark each night. Though some had called the attempt foolish, it was a resounding success and stood as a tribute to the power and might of the humans. The golden age glowed brighter than ever and the many believed that they had dispelled evil and darkness forever.
cs: Půjde to daleko rychleji, když mne nebudete přerušovat. Jak jsem říkala, Říše Wesnoth byla velmi pokročilá v umění magie a měla hluboké studnice vědomostí. Tehdy dávno bylo na obloze jenom jedno slunce, to, které nazýváte Sela. Ale král rozhodl, že nechá vynést do nebes druhé slunce, aby prodloužil dny a zkrátil temnotu. Všichni mágové, čarodějové, zaklínači a mudrci se sešli, vynesli kouzlem do nebe horu a nechali ji zářit tak jasně jako slunce. Vyslali toto druhé slunce - vy mu říkáte Naia - po obloze tak, že z noci zbývalo vždy jen několik hodin. Ačkoliv někteří tento pokus odsuzovali, stal se skvělým úspěchem a znamením síly a moci lidí. Zlatý věk zářil jasněji než kdy předtím a mnozí věřili, že zlo a temnota byly navěky poraženy.

note: [message]: description=Melusand
en: But with their prosperity and power, over the generations the humans grew arrogant. One day a young descendant of the original king decreed that darkness should be abolished altogether from the land, so that light and goodness would shine forth everywhere. But the people had grown lazy and complacent and the ranks of mages who still trained hard to harness the magical arts had decreased greatly. Still the king believed he was all-powerful and would not listen to the mages' protests. So, seeking to duplicate their ancestors' previous success, the mages tried to lift a second mountain into the sky. But a great evil befell them that day; their power failed and the mountain crashed down onto the humans capital, crushing all within it. In an instant the center of the Empire of Wesnoth was utterly destroyed.
cs: S prosperitou a mocí rostla po generace i arogance lidí. Jednoho dne mladý následovník původního krále rozhodl, že temnota by měla být zcela odstraněna ze země, tak, že světlo a dobro bude svítit na vše. Ale lidé se stali línými a samolibými a řady mágů, kteří tvrdě trénovali, aby ovládli umění magie, značně prořídly. I tak král věřil, že je všemocný a nepopřál sluchu protestům mágů. Tak se mágové, pokoušejíc se zopakovat dřívější úspěch jejich předků, pokusili pozvednout druhou horu na oblohu. Ale toho dne na ně padlo velké zlo; jejich síla selhala a hora dopadla na lidské hlavní město, ničíc vše. V okamžiku nezbylo z centra Wesnothu nic než pustá zkáza.

note: [message]: description=Melusand
en: The king and his family were all killed, and soon petty warlords tore apart the empire as all the known lands fell into chaos. Elves and Dwarves were drawn into the conflicts, Orcs and Trolls spread forth from the dark places, and chaos and darkness swallowed the lands.
cs: Král i celá jeho rodina zahynuli a drobní pánové brzo rozervali říši na kusy, jak známé země upadaly do chaosu. Elfové a trpaslíci se zapletli do konfliktů, skřeti a trollové se rozlezli ze svých temných úkrytů; země pohltily chaos a temnota.

note: [message]: description=Melusand
en: The two suns, a monument to the power and hubris of the fallen Empire of Wesnoth, scorched the earth. The fields dried up, forests died, and swamps turned into mud-cracked plains. Since then the path of the second sun has shifted in the sky, creating the long dark that you are so familiar with every other night. And much evil has spread forth across the lands. The mages of the Empire of Wesnoth still haunt their domains as the undead lords that plague your sands. The surviving humans have descended into barbarity and squalor. Orcs cover the lands killing each other and any that fall into their grasp. The dwarves and trolls hide in their tunnels, in the dark, fighting an endless war. I do not mean to offend your friend, but the majority of them care little for the fate of the surface dwellers. And without their forests the elves have mostly died out, another victim of the chaos and evil that dominates our lands.
cs: Dvě slunce, monument síly a arogance padlé říše Wesnothu, sežehla zemi. Pole vyschla, lesy odumřely a z bažin se staly vyschlé bahnité pláně. Od té doby se dráha druhého slunce změnila, čímž vznikla dlouhá temnota, kterou tak dobře znáte. A mnohé zlo se rozšířilo po zemi. Mágové Wesnothu stále děsí své oblasti jako nemrtví páni, kteří zamořili vaše písky. Přeživší lidé upadli do barbarství a bídy. Skřeti pokryli zemi, zabíjejíc vše co jim padne do pracek i sebe navzájem. Trpaslíci a trollové se ukrývají ve svých tunelech v podzemní temnotě a bojují svou nekonečnou válku. Nehodlám urážet vašeho přítele, ale většině z nich je osud těch na povrchu lhostejný. A bez jejich lesů elfové vymřeli, další oběť chaosu a zla, které ovládá naše země.

note: [message]: description=Melusand
en: What can we merfolk do? We see much with our magics, but we do not have the numbers, nor the power, to bring back order to the domains of the land dwellers. And even the sea is not free from the darkness; we struggle to survive against the naga and far worse things that have crept forth from the dark places. We are barely holding our own in the waters, but you saw how ill-suited we were when we went ashore.
cs: Co můžeme dělat my mořští lidé? Vidíme díky naší magii mnohé, ale nemáme počet ani sílu uvést oblasti suchozemců do pořádku. A ani moře není prosto temnoty; s obtížemi přežíváme v boji proti nágám a mnohem horším věcem které se vyplížily z temnot. Stěží se držíme ve vodách, a přitom jste viděli, jak neschopní jsme, když vystoupíme na suchou zem.

note: [message]: description=Melusand
en: You are probably wondering why I know all this history. Far out in the sea is a string of islands that was once colonized by some humans from the Empire of Wesnoth. During the Golden Age ships traveled often to the mainland carrying trade goods and news. Apparently the colony was led by a group of mages who wanted a safe place to perform their experiments. Protected by their magic and their isolation, these colonists held out longer than most after the fall of the empire. What happened to them we do not know for certain, but many years ago my people discovered the ruins of their settlements. While exploring the ruins we found a library full of letters and several journals. With our magics and knowledge we were able to decipher the writings and thus we could piece together the history of the end of the Golden Age.
cs: Asi se divíte, odkud znám celou tuto historii. Daleko v moři je souostroví, které kdysi obývali nějací lidé z říše Wesnothu. Během zlatého věku lodě často převážely na pevninu a zpět zboží a zprávy. Podle všeho vedla kolonii skupina mágů, kteří chtěli mít klid k provádění svých experimentů. Tito kolonisté, chráněni izolací a jejich magií, se udrželi po pádu říše ze všech nejdéle. Co se jim vlastně stalo nevíme jistě, ale před mnoha lety objevili mí lidé ruiny jejich sídliště. Když jsme je prozkoumávali, našli jsme knihovnu plnou dopisů a časopisů. S naší magií a znalostmi jsme dokázali rozluštit ty písemnosti a tak se dovědět příběh konce zlatého věku.

note: [message]: description=Melusand
en: The islands seemed lush and bountiful so we decided to settle in the shallow waters. But we discovered that the largest island was a strange and sinister place. The interior of the island was choked with a thick jungle, and at the center we could see several tall rocky peaks. On the tallest peak was build some sort of stronghold and occasionally at night we saw strange lights emanating from it. We sent several expeditions into the jungle to explore the building, but none ever returned. Soon afterwards merfolk sleeping on the shores would disappear at night, leaving only bloody trails leading into the dense jungle. It was clear that something was lurking in the jungle, but we knew not what. Our priests felt a strange presence that they could not understand, and darkness clouded our attempts at scrying.
cs: Ostrovy se zdály bohaté a štědré; rozhodli jsme se usídlit se v mělčinách kolem. Ale zjistili jsme, že největší ostrov byl podivné a záhadné místo. Nitro ostrova pokrývala hustá džungle, a uprostřed se nacházely četné ostré skalnaté vrchy. Na nejvyšším vrcholku byla vystavěna nějaká tvrz a někdy v noci jsme vídali, jak z ní vyzařuje zvláštní světlo. Vyslali jsme do pralesa mnohé výpravy, aby prozkoumaly budovu, ale nikdo z nich se nevrátil. Krátce poté začali v noci mizet mořští lidé spící na plážích a zanechali po sobě jen krvavé stopy vedoucí do pralesa. Něco číhalo v džungli, ale nevěděli jsme, co. Naši kněží cítili zvláštní přítomnost, které nerozuměli, a naše pokusy o věštbu mařila temnota.

note: [message]: description=Melusand
en: The island was declared cursed, and we stayed as far away from it as we could. Some said we should flee the islands, but the waters were great for hunting, and the cursed naga who often raided our settlements did not trouble us here. So we remained and told ourselves that if we kept our distance everything would be okay.
cs: Ostrov byl prohlášen prokletým a drželi jsme se od něj daleko jak jen to šlo. Někteří tvrdili, že bychom měli z ostrovů prchnout, ale pobřežní vody byly bohatými lovišti a neobtěžovaly nás tu ty prokleté nágy, které často pořádaly nájezdy na naše sídliště. Tak jsme zůstali a říkali si že pokud se budeme držet stranou, nic se nestane.

note: [message]: description=Melusand
en: But then that night came, I still remember it, as if it was yesterday. As the sun set a darkness spread forth from the tower, blotting out the moon and stars. From the sea came harsh battle cries and a great host of naga appeared from out of the depths. Even worse, from that large island the bodies of long-dead humans rose again and marched through the water, killing soundlessly. We were not prepared for such a powerful assault, and we were forced to flee for our lives. Indeed we were lucky to save as many as we did.
cs: Ale pak přišla ta noc, stále si ji pamatuji, jako by to bylo včera. Jak slunce zapadlo, od věže se rozšířila temnota, která zakryla měsíc a hvězdy. Z moře se ozval drsný bojový pokřik a z hloubek se vynořil velký houf nág. Ale, což bylo ještě horší, na tom velkém ostrově povstala těla dávno mrtvých lidí a pochodovala vodou, zabíjejíc beze zvuku. Nebyli jsme na tak silný útok připraveni, a museli utéci abychom se zachránili. Vlastně jsme měli štěstí, že se nás tolik zachránilo.

note: [message]: description=Melusand
en: In hindsight I blame the humans. With their experiments I think they woke something, something evil. Years later, we still suffer from the legacy of their cursed arrogance and hubris. Something festers on that island, corrupting all that it touches. Since we fled, those islands have become a haven to dark and terrible things. Naga prowl the seas, and undead and other horrors lurk in that twisted jungle. The few creatures that we have captured alive speak of a dark goddess, one they serve blindly unto death. It seems that she has taken control of the humans you saw as well.
cs: Při pohledu zpět padá vina na lidi. Myslím že svými experiment probudili něco zlého. I po letech stále trpíme odkazem jejich arogance a nadutosti. Něco na tom ostrově přebývá; něco, co kazí vše, čeho se to dotkne. Od té doby co jsme prchli, staly se ostrovy útočištěm temným a strašidelným věcem. Nágy křižují vody a v džungli se potulují nemrtví a další hrůzy. Těch pár stvoření, která jsme zajali živá, mluví o temné bohyni, které slepě slouží až k smrti. Zdá se, že ovládla i ty lidi, které jste viděli.

note: [message]: description=Nym
en: Does she have a name?
cs: Má jméno?

note: [message]: description=Melusand
en: She has many names. We call her the Eater of Souls. But in the old tongue her name is Yechnagoth.
cs: Má mnoho jmen. My jí říkáme Požíračka duší. Ale ve starém jazyce je její jméno Yechnagoth.

note: [message]: description=Melusand
en: Yes, I thought that name would be familiar to you. Always is she looking for new followers. I believe that it is she who appeared unto your people in the guise of your god. But her lust for even greater power may be her undoing. For she underestimated your strength of will; you are not as easily controlled as those she dominated before. She brought you here to be her followers, but I believe that you may be just the ones who can destroy her.
cs: Ano, myslela jsem, že vám to jméno bude povědomé. Vždy hledá další následovníky. Věřím, že to ona se zjevila vašemu lidu, předstírajíc, že je vaše bohyně. Ale její chtíč po další a další moci se může stát její zhoubou. Podcenila sílu vaší vůle; neovládne vás tak snadno jako ty, které si podrobila již dříve. Přivedla vás sem, abyste se stali jejími následovníky, ale já věřím, že by jste to mohli být právě vy, kdo ji dokáže zničit.

note: [message]: description=Nym
en: You seem powerful, why can't you destroy her yourselves?
cs: Zdáš se mocná, proč ji nemůžete zničit sami?

note: [message]: description=Melusand
en: Years of battle have taken their toll; my people are few in number and have not the strength to strike at her alone. But I see in you a strength and determination that gives me hope. With your help we may have a chance.
cs: Roky bojů si vybraly svou daň. Můj lid je nepočetný a nemá dost síly udeřit na ni sám. Ale ve vás vidím sílu a odhodlanost, která mě naplňuje nadějí. S vaší pomocí můžeme mít šanci.

note: [message]: description=Melusand
en: You must realize that if she is not stopped, who knows how far her pestilence might spread? I have scryed far and wide and there are few that have the strength to stand up to such a force. If we do not, who will?
cs: Musíte si uvědomit že pokud ji nikdo nezastaví, kdo ví, kam až se rozšíří její nákaza? Hledala jsem široko daleko a není mnoho těch, kteří by měli sílu odolat tak strašlivé moci. Pokud ne my, kdo tedy?

note: [message]: description=Zhul
en: How can we trust you? How do we know you aren't servants of Yechnagoth, sent to trick us?
cs: Jak ti máme věřit? Jak máme vědět že nejste sluhové Yechnagoth vyslaní přelstít nás?

note: [message]: description=Melusand
en: If you knew anything about us you would not ask such a question! The idea is an anathema to all that we stand for! You saw how my brethren risked life and limb to find you and protect you and your kind against the humans. You saw how the humans treated us in return. Are not our actions proof enough?
cs: Kdyby jste o nás aspoň trochu něco věděli, nikdy by jste mi takovou otázku nepoložili! Něco takového je úplným protikladem všeho, za čím stojíme! Viděli jste, jak mí bratři riskovali životy a zdraví, aby vás našli a chránili vás a váš národ proti lidem. Viděli jste, jak se nám za to lidé odvděčili. Nestačí snad jako důkaz naše činy?

note: [message]: description=Melusand
en: Because in the end, I'm afraid you just have to trust us. If we wanted to capture you we could have already. But we are not here to force you to do anything. Feel free to leave if you want, we can take you back to land. But you will find few friends among the wilds north of the mountains, and the humans will be searching for you. Eloh's reach is long and her vengeance is terrible.
cs: Obávám se totiž, že nakonec vám nezbývá než nám věřit. Pokud bychom vás chtěli zajmout, mohli jsme to už dávno provést. Ale nehodláme vás k ničemu nutit. Klidně odejděte, pokud chcete, vezmeme vás zpět na pevninu. Ale v divočinách severně od hor stěží najdete přátele, a lidé vás budou hledat. Yechnagoth dosáhne daleko a její msta je strašlivá.

note: [message]: description=Melusand
en: Indeed, that is what she is expecting. Like the few others that have resisted her for a time, she expects you to flee from her, to run away as far as you can. Long has it been since she has been seriously attacked; it is the one thing she not will be anticipating. I doubt that she even considers your kind a threat, but we have a real chance here to show her that there is still power in the known lands that she does not control.
cs: Ano, přesně to ona očekává. Myslí si, že tak jako těch pár, kteří jí dokázali po nějaký čas vzdorovat, uprchnete co nejdále od ní. Už je to dlouho, co byla naposled vážně napadena; je to ta jediná věc, kterou nebude očekávat. Pochybuji, že vás vůbec kdy považovala za hrozbu, ale teď máme skutečně možnost ukázat jí, že je ve známých zemích ještě stále síla, kterou neovládá.

note: [message]: description=Kaleh
en: You have given us much to think about. But we cannot make such an important decision in an instant. Please give us time to talk among ourselves and discuss this matter.
cs: Poskytla jsi nám mnoho látky k přemýšlení, a tak důležité rozhodnutí nemůžeme učinit ihned. Dej nám, prosím, dostatek času abychom si mohli promluvit a rozhodnout se v té věci.

note: [message]: description=Melusand
en: Of course. We will withdraw to the shallows and give you some privacy. But do not ponder for too long, for we do not have a lot of time. I will return ere long.
cs: Pochopitelně. Stáhneme se na mělčiny a necháme vám soukromí. Ale nerozvažujte příliš dlouho, nemáme přece jen tolik času. Zanedlouho se vrátím.

note: [message]: description=Kaleh
en: Well, what do you all think?
cs: No, co si o tom myslíte?

note: [message]: description=Nym
en: It's a heck of a story.
cs: Je to teda pořádný příběh.

note: [message]: description=Zhul
en: I'm not sure what to think. It's all so much information.
cs: Nevím co si mám myslet. Je to tolik informací.

note: [message]: description=$ally_name
en: I'm still not sure I trust her. What if she's just trying to get you all to fight her war for her?
cs: Nejsem si stále jistý, jestli jí věřím. Co když se jen snaží přesvědčit vás všechny, abyste za ni bojovali její válku?

note: [message]: description=$ally_name
en:  $ally_name not sure if he trust fish lady. What if she just want you elves to fight her war for her?
cs:  $ally_name neví jestli věří rybí paní. Co když chce aby elfové bojovali za ni v její válce?

note: [message]: description=Kaleh
en: The point is, it's not her fight, it's our fight too. I for one believe her tale. With all the power that Melusand says Yechnagoth has, how do we know that Yechnagoth wasn't the one who rained those rocks down upon our village all those weeks ago? What if this is all just part of a plot to turn our people into a group of mindless followers?
cs: Věc se má tak, že to není jen její boj, ale náš také. Například já jejímu vyprávění věřím. Jestli má Yechnagoth takovou moc, jak tvrdí Melusand, jak můžeme vědět, že to nebyla ona, kdo zkropil naši vesnici skalami před všemi těmi týdny? Co když je to jen součást plánu, jehož cílem je proměnit náš lid ve stádo slepých, bezduchých posluhů?

note: [message]: description=Zhul
en: Whether this was all planned or not, what's important is what should we do with ourselves now? We have a duty to protect our people.
cs: Ať už to všechno byla součást plánu nebo ne, důležité je, co teď mám udělat? Máme povinnost chránit náš lid.

note: [message]: description=Kaleh
en: No, no, no! Too much blood has been spilled. This has gone on way too far for us to just end it now and walk away. You saw what she did to Keratur and Tanstafaal, their blood is on my hands and I will have vengeance!
cs: Ne, ne, ne! Bylo prolito příliš mnoho krve. Tohle už zašlo příliš daleko, než abychom se tím prostě přestali zabývat a odešli. Viděli jste, co udělala Keraturovi a Tanstafaalovi, jejich krev je na mých rukou a já se chci pomstít!

note: [message]: description=Nym
en: Even if we turn around and leave now, where will we go?
cs: I kdybychom se teď otočili a odešli, kam bychom šli?

note: [message]: description=Zhul
en: I admit that Melusand does have a point. We cannot return under the mountains the way we came, the humans will be heavily guarding that path for sure by now. We could ask the merfolk to return us back to the coasts to the north or south of where we came, but I do not know these lands at all. We would be wandering aimlessly through the wilderness. Oh, if only we did have Eloh to guide us. We need her now more than ever.
cs: Musím přiznat, že Melusand má pravdu. Nemůžeme se vrátit pod horami tou cestou, kterou jsme přišli, lidé ji odteď budou určitě dobře hlídat. Mohli bychom požádat mořské lidi, aby nás vrátili na pobřeží severně nebo jižně od místa, odkud jsme vypluli, ale ani trochu neznám ty země. Bezcílně bychom bloudili divočinou. Ach, kdybychom tak měli Eloh, aby nás vedla. Teď ji potřebujeme více než kdy jindy.

note: [message]: description=Nym
en: This entire journey has been based on a lie--
cs: Celá tahle cesta byla založená na lži--

note: [message]: description=Kaleh
en: I know! I know! Would you like me to kill myself as punishment, or step down as leader? Imagine how I feel. I heard her voice, it was just as you had told us since we were children, Zhul. The voice of our god, speaking to us for the first time since the olden days. And I believed, I wanted to believe so badly, that I could take our people away from the horror and the death. I see them now whenever I sleep, I see their faces, all of our brethren who have died on the accursed journey. Oh, I wish none of this had ever happened!
cs: Já vím! Vím! Chcete, abych se za trest sám zabil, nebo odstoupil jako vůdce? Představte si, jak se asi cítím. Slyšel jsem její hlas, bylo to přesně tak, jak jsi nám to vypravovala už od dětství, Zhul. Hlas naší bohyně, volající k nám poprvé od starých časů. A já věřil, tak strašně jsem chtěl věřit, že dokáži zbavit náš lid všech hrůz a smrti. Vidím je, když spím, jejich tváře, všech našich přátel, kteří zemřeli během této proklaté cesty. Och, jak si přeji, aby se to všechno nikdy nestalo!

note: [message]: description=Nym
en: No, no, no one is blaming you, Kaleh.
cs: Ne, ne, nikdo tě z ničeho neviní, Kalehu.

note: [message]: description=Zhul
en: Many who have seen dark times wish they could go back and remake the past. But that is not in our power, all we can do now is do what seems right in the time that is allotted to us. Do not succumb to despair Kaleh, or else Yechnagoth has already won.
cs: Mnozí, kteří prošli temnými časy, si přejí, aby se mohli vrátit a změnit to, co se stalo. Ale to není v naší moci; vše, co teď můžeme, je dělat v čase, který nám zbývá, to, co považujeme za správné. Nepodléhej zoufalství, Kalehu, jinak už Yechnagoth vyhrála.

note: [message]: description=$ally_name
en: Yes, remember boy, the fight is not yet lost while we still draw breath.
cs: Ano, chlapče; pamatuj, boj ještě neskončil, dokud stále dýcháme.

note: [message]: description=$ally_name
en:  Do not give up yet, little one. The battle is not yet lost while we still fight.
cs: Ještě se nevzdávej, maličký. Bitva není prohraná, dokud bojujeme.

note: [message]: description=Kaleh
en: You are right. I believe Melusand, strange as her tale sounds. From all I have seen Yechnagoth truly is a scourge on this earth, and I would gladly give up my life for a chance to destroy her once and for all. But this is not a choice that I can make for all of our people.
cs: Máte pravdu. Jakkoliv divně zní její příběh, věřím Melusand. Ze všeho je vidět, že Yechnagoth je opravdová zkázonosná metla tohoto světa a s radostí bych položil svůj život, jen abych se mohl pokusit zničit ji jednou provždy. Ale tuto volbu nemohu učinit za všechen náš lid.

note: [message]: description=Nym
en: She should be made to pay for all that she has done to our people, and if I should die in the attempt, then so be it. I will not leave your side now, Kaleh.
cs: Měla by zaplatit za vše, co učinila našemu lidu, a když přitom zemřu, tak ať. Neopustím tě teď, Kalehu.

note: [message]: description=Zhul
en: As strange as it may sound, there are some things in this world that are more important than the fate of our people. Years from now the suns shall rise anew, a seed will grow into a flower, a child will be born. And I believe that if Yechnagoth is victorious then all that is good and beautiful will be corrupted and twisted and destroyed. This is a harsh world that we live in, but there is beauty and goodness in it, and no matter what may happen to us, I would gladly give my life to see that beauty and goodness survive.
cs: Jakkoliv podivně to může znít, na tomto světě jsou některé věci, důležitější než osud našeho lidu. Roky po dnešku budou slunce opět vycházet, semena vyraší v rostliny, budou se rodit děti. Věřím, že když Yechnagoth zvítězí, všechno krásné a dobré bude pokrouceno a zničeno. Je to drsný svět, ve kterém žijeme, ale stále je v něm krása a dobro, a ať už se nám stane cokoliv, s radostí položím svůj život, jen když ta krása a dobro přežijí.

note: [message]: description=$ally_name
en: Even in the deepest tunnels underground we could not forever escape Yechnagoth's power if she remains unchecked. Against such evil I am sure my king would give you a whole army of dwarves, but I am afraid you only have me. Still, I will do what I can to see her destroyed.
cs: Ani v nejhlubších tunelech podzemí bychom neunikli Yechnagoth navěky, pokud si s ní nikdo neporadí. Proti takovému zlu by vám můj král jistě dal celou armádu trpaslíků, ale obávám se, že máte jen mě. I tak udělám co budu moci aby byla zničena.

note: [message]: description=$ally_name
en: Even in deepest tunnels my people could not escape Yechnagoth's power forever if she is not stopped. Against such evil I am sure the Great Leader would give you whole army of trolls, but I am afraid you only have $ally_name. Still, $ally_name will do what he can to see her destroyed.
cs: Ani v nejhlubších tunelech můj lid neunikne silám Yechnagoth navždy, jestli ji nikdo nezastaví. Proti takovému zlu by vám určitě dal Velký vůdce celou armádu trollů, ale teď je tu jenom $ally_name|. I tak $ally_name udělá všechno aby ji zničil.

note: [message]: description=Kaleh
en: Then it is decided. Still in this matter we cannot speak for all our people. Those who go on this quest may never return, and this battle is certainly no place for the young or the elderly. Let all who are afraid or cannot fight stay behind with the merfolk. I will ask Melusand to arrange that if we fail, they be taken far away from here, that they might live out their lives in what peace they can find.
cs: Pak je tedy rozhodnuto. I tak však nemůžeme v této věci rozhodnout za náš lid. Ti, kdo se vydají na tuto výpravu, se nemusí nikdy vrátit a bitva není nic pro děti a staré. Nechme všechny, kdo se bojí nebo nemohou bojovat, u mořského lidu. Požádám Melusand, aby zařídila, že pokud selžeme, budou vzati daleko odtud, aby mohli prožít své životy tak klidně, jak dokáží.

note: [message]: description=Zhul
en: That is very compassionate of you, but I doubt that many of our surviving people will wish to stay behind. You are our leader Kaleh, and where you go, we will follow.
cs: To je od tebe velmi soucitné, ale pochybuji, že by si mnoho z našeho lidu přálo zůstat vzadu. Kalehu, jsi náš vůdce, a kam ty půjdeš, my tě budeme následovat.

note: [message]: speaker=narrator
en: Time passes.
cs: Čas ubíhá.

note: [message]: description=Melusand
en: Have you come to a decision?
cs: Dospěli jste k rozhodnutí?

note: [message]: description=Kaleh
en: Yes we have. Yechnagoth has played us like fools. We have all lost loved ones because of her machinations. Her arrogance will not go unchallenged; we will aid you in your cause.
cs: Ano. Yechnagoth si s námi hrála jako kočka s myší. Všichni jsme přišli o milované a drahé kvůli jejím hrátkám. Její arogance nezůstane bez odpovědi; přidáme se k vám ve vaší snaze.

note: [message]: description=Melusand
en: Excellent. Due to our limited numbers, we cannot mount a full frontal assault against all her forces. Instead a sneak attack may allow us to bypass her defenses and strike at her heart. There are many among my people who yearn to strike against the Eater of Souls. I will help orchestrate an attack on one of the outmost northern islands to create a diversion. I also want to thank you for rescuing my brethren from the humans. They owe you their lives and they wish to return their debt of gratitude. They have volunteered to guide and escort you to your destination.
cs: Výborně. Nemůžeme provést frontální útok proti všem jejím silám, protože nejsme dost početní. Místo toho nám může tajný útok pomoci obejít její obranu a zasáhnout ji přímo do srdce. Mnozí z mého lidu touží po boji s Požíračkou duší. Pomohu řídit útok na nejsevernější ostrov, a tak odvedeme jejich pozornost. Také bych vám ráda poděkovala za záchranu mých bratří z rukou lidí. Dluží vám své životy a přejí si splatit vám ten čestný dluh. Přihlásili se, že vás povedou a doprovodí k cíli.

note: [message]: description=Melusand
en: Although her magic has clouded the isles from my scrying, it is the largest island, which we call Zocthanol Isle, where I sense the strongest power.
cs: I když její magie zatemnila ostrovy před mými pokusy o věštbu, je to největší ostrov, zvaný Zocthanol, kde cítím největší sílu.

note: [message]: description=Nym
en: Why is it called Zocthanol Isle?
cs: Proč se mu říká ostrov Zocthanol?

note: [message]: description=Melusand
en: Because Zocthanol means accursed in our tongue. Anyway, it is there that I think you will find the source of the corruption. We will not be able to continue our attack for long, but it should give you enough time to slip through the outer defenses and reach Zocthanol Isle. You must explore the island, find the source of the darkness that infests it and destroy it before the rest of Yechnagoth's minions have time to return.
cs: Protože „Zocthanol“ znamená v našem jazyce prokletý. Myslím, že tam najdete zdroj zkaženosti. Nebudeme moci pokračovat v našem útoku příliš dlouho, ale měl by vám poskytnout dostatek času k proklouznutí vnější obranou a dosažení ostrova. Musíte jej prozkoumat, najít zdroj temnoty, která jej zaplavuje a zničit jej dříve, než se stihne vrátit zbytek následovníků Yechnagoth.

note: [message]: description=Melusand
en: And on a related subject I can offer you a glimmer of hope in this dark time. I know that you have been searching for a home for your people. These corrupted islands were once rich and bountiful. If this darkness can truly be destroyed, then such a place might be the home you have been looking for. And I promise you that if you help us, we will help you adapt to these new lands. But that is talk for another day.
cs: V této souvislosti vám snad mohu v těchto temných časech nabídnout záblesk naděje. Vím, že jste hledali pro váš lid nový domov. Tyto zkažené ostrovy byly kdysi bohaté a štědré. Pokud budeme skutečně moci zničit tuto temnotu, může se takové místo stát domovem, který hledáte. A slibuji vám, že když nám pomůžete, my pomůžeme vám - přizpůsobit se těmto zemím. Ale to je téma pro jiný den.

note: [message]: description=Melusand
en: Before you go I have one thing to give you. I'm afraid that where you are going my magical power will be of little help. However I want you to have these brooches. They are made from the rarest shells that are found in our waters and I have blessed them with the power of the Sea God. As long as you wear them I will be able to track your progress. You may find that they protect you in other ways as well.
cs: Než odejdete, dám vám něco. Obávám se, že tam, kam jdete, mé magické síly příliš nezmohou. Přesto vám dávám tyto spony. Jsou vyrobeny z nejvzácnějších mušlí, které nalézáme v našich vodách, a posvětila jsem je silou Boha moří. Dokud je ponesete, budu moci sledovat váš postup. Možná zjistíte, že vám pomohou i jiným způsobem.

note: [message]: description=Kaleh
en: We thank you for such beautiful gifts. We will wear them with honor.
cs: Děkujeme ti za ty krásné dary. Poneseme je se ctí.

note: [message]: description=Kaleh
en: We have one favor to ask of you.
cs: Rádi bychom tě požádali o jednu laskavost.

note: [message]: description=Melusand
en: Yes, anything.
cs: Jistě, cokoliv.

note: [message]: description=Kaleh
en: We go into this darkness knowing that perhaps none of us will return alive. But I cannot ask all my people to go with me against their will. This battle is also no place for our children or our elders. I ask that you protect those that we leave behind, and should the fight go ill, please take them as far away from here as possible. At the least perhaps they can get some peace and happiness in the distant wilds.
cs: Odcházíme do této temnoty a víme, že se možná nikdo z nás nevrátí živý. Ale nemohu žádat všechen svůj lid, aby šel se mnou proti své vůli. Tato bitva také není nic pro naše děti nebo starší. Žádám vás, abyste chránili ty, které zanecháme za sebou, a pokud se boj zvrtne v náš neprospěch, vezměte je, prosím, tak daleko odtud, jak jen bude možné. Pak snad alespoň oni budou moci mít trochu klidu a štěstí ve vzdálených krajích.

note: [message]: description=Melusand
en: I will do as you ask. It is only fair. But if if this battle goes ill I do not think there will be many safe places left in the known lands.
cs: Udělám, o co mne žádáte. Je to správné. Ale jestli se bitva opravdu zvrtne v náš neprospěch, nemyslím, že by se dalo ve známých zemích najít ještě nějaké bezpečné místo.

note: [message]: description=Nym
en: Before we leave, there's one thing I don't understand. When he first met Kaleh, Esanoo said this all concerned Yechnagoth and Yanqui. We know about Yechnagoth, but who is Yanqui?
cs: Než odejdeme, je tu ještě jedna věc, které nerozumím. Když poprvé potkal Kaleha, Esanoo říkal, že s tímhle vším souvisí Yechnagoth a Yanqui. O Yechnagoth víme, ale kdo je Yanqui?

note: [message]: description=Kaleh
en: I remember when Yechnagoth was posing as Eloh, she said she was the slayer of the demon lord Yanqui.
cs: Pamatuji se, že když Yechnagoth předstírala Eloh, říkala že je ta, která zabila pána démonů Yanquiho.

note: [message]: description=Zhul
en: I wonder where Yechnagoth heard of the story of the demon lord Yanqui. It is a sad tale and has not been told for ages, but perhaps now is the right time.
cs: Zajímalo by mne kde Yechnagoth slyšela příběh o pánu démonů Yanquim. Je to smutný příběh a nebyl vyprávěn po věky, ale teď je snad vhodný čas.

note: [message]: description=Zhul
en: It all started in the years before the Great Fall. The elves of Wesmere Forest were masters of the arcane magics. They valued knowledge above all else and specialized in divination, seeking to scry out the secrets of the other races. In their scrying they attracted the notice of the Demon Yanqui.
cs: Vše to začalo v létech před Velkým pádem. Elfové z lesa Wesmere byli mistři tajů magie. Cenili si vědomostí nade vše a specializovali se na prorokování; snažili se věštbou odhalit tajemství ostatních ras. Svým věštěním však přitáhli pozornost démona Yanquiho.

note: [message]: description=Zhul
en: Yanqui appeared to them in the guise of a beautiful elven youth and told them that a great darkness was coming, which would destroy all the knowledge that they had collected. He said if they worshiped him as a god he would protect them and reveal unto them knowledge and magics that they could only dream of. But he wanted more; he demanded a blood sacrifice of one elf a month. Some of the elves were revolted, but most were tempted by the prospect of even greater power, and so they bowed down and worshipped him as their god. Those few who protested his ascendancy were the first to be thrown into jails and sacrificed.
cs: Yanqui se jim zjevil jako krásný elfí mladík a řekl jim, že přichází velká temnota, která zničí vše, co dokázali objevit, veškeré jejich vědění. Prohlásil, že když jej budou uctívat jako boha, ochrání je je a odhalí jim magii, o jaké mohli jen snít. Ale chtěl ještě více; požadoval krvavou oběť jednoho elfa měsíčně. Někteří elfové byli pobouřeni, ale většinu jich zlákala vidina ještě větší moci, a tak se sklonili před Yanquim a uctívali jej jako svého boha. Těch několik, kteří protestovali proti jeho nadvládě, bylo uvrženo do vězení a poté poskytlo první oběti.

note: [message]: description=Zhul
en: And so as the rest of the lands succumbed to darkness and chaos, Wesmere Forest was one of the few islands of peace and safety. But Yanqui played upon the elves' fears and demanded more from his followers. He declared that all other elves were heretics and did not deserve life. So the Wesmere elves gave sanctuary to refugees, and then they turned them over to their dark priests, who sacrificed them on Yanqui's bloody altars. Yanqui feasted on these sacrifices and grew stronger and more powerful. He wanted even more. When no more refugees came, the priests ordered raiding parties to go out and bring back any poor souls they could find. When no more elves could be found they preyed upon humans, dwarves, orcs, anyone they could find in the nearby lands.
cs: A tak jak ostatní země propadaly chaosu a temnotám, hvozd Wesmere byl jedním z mála ostrůvků klidu a bezpečí. Ale Yanqui využil strachu elfů a požadoval od jeho následovníků více. Prohlásil všechny ostatní elfy kacíři, kteří si nezasluhují žít. Tak se tedy dostalo mnoha uprchlíkům útulku, načež byli odevzdáni jejich kněžím temnot a nakonec obětováni na některém z Yanquiho krvavých oltářů. Yanqui hodoval na obětech a sílil. Chtěl ještě více. Když už nepřicházeli žádní uprchlíci, kněží nařídili nájezdy do okolních zemí, aby dovedli každou ubohou duši, kterou najdou. Když už nenalézali žádné elfy, začali lovit lidi, trpaslíky, skřety, kohokoliv dokázali v přilehlých zemích najít.

note: [message]: description=Zhul
en: By this point most of the other forests had been burned, and Eloh was leading our people south across the plains. We were surprised to find the Wesmere Forest still standing, and even more surprised when an elvish raiding party came out of the forest and attacked us at night, stealing several of our children. Eloh, in her wisdom, revealed in a dream the terrible things that happened in that dark forest. We were appalled at the depths to which our brethren had sunk, and though we were loath to attack our own kind, we decided that we could not let these abominable practices continue. We vowed to avenge the sacrifice of our children, and we attacked with all our might.
cs: Tou dobou už byla většina ostatních lesů spálena a Eloh vedla náš lid přes pláně na jih. S překvapením jsme našli les Wesmere stojící, a ještě více nás překvapilo, když se z něj vyřítila tlupa elfích nájezdníků a ukradla mnohé naše děti. Eloh nám ve své moudrosti ve snech zjevila, k jakým příšerným činům dochází v hloubi toho temného lesa. Byli jsme zděšeni hloubkami, do nichž naši bratři padli, a i když neradi bojujeme mezi sebou, rozhodli jsme, že nemůžeme nechat pokračovat takové odporné praktiky. Přísahali jsme, že pomstíme smrt našich dětí, a zaútočili vší silou.

note: [message]: description=Zhul
en: Driven on by their dark priests and by their fear of Yanqui's wrath, the Wesmere elves fought stubbornly against our superior numbers. The fighting was horrible indeed; that once beautiful forest was drenched in blood, and corpses littered the sunny glades. The battle culminated with Yanqui himself appearing in his true form above the forest. He flew over the land, raining down fire on defenders and attackers alike, delighting in the death and destruction. We had not the power to combat one as strong as him, and we called out to Eloh to save us in our hour of need. In a great avatar of light she appeared and they battled back and forth above the burning forest. In the end she beheaded him and smote his body down upon the earth.
cs: Poháněni jejich kněžími temnot a strachem z Yanquiho hněvu bojovali elfové z Wesmere zarytě i proti naší jasné převaze. Ten boj byl vpravdě strašlivý; kdysi krásný les byl zalit krví a na slunných mýtinách se válely hromady těl. Bitva vyvrcholila, když se sám Yanqui objevil ve své pravé podobě nad lesem. Letěl nad zemí a zasypával útočníky i obránce bez rozdílu ohněm, nadšen smrtí a zkázou. Neměli jsme sílu bojovat s někým tak silným jako on, a volali jsme k Eloh, aby nás zachránila. Objevila se jako skvělé vtělení světla a bojovala s Yanquim nad hořícím lesem. Nakonec mu usekla hlavu a srazila jeho tělo dolů na zem.

note: [message]: description=Zhul
en: By this point the entire forest was being engulfed by flame, and friend and foe alike fled from the inferno. With the death of their god the Wesmere elves surrendered and begged for forgiveness, telling us the entire sorry story. We took pity on them and cared for them as best we could, but we were afraid that some of the devout priests might try to secretly continue the worship of Yanqui. For Eloh told us that she had not killed Yanqui, but merely banished him from this world. We did not want to risk Yanqui ever dividing our people again. So we decided that the dark priests who organized the sacrifices must be executed, but that all others who renounced Yanqui might be saved.
cs: V tu chvíli byl celý les v plameni a přítel i nepřítel prchali z ohnivého pekla. Se smrtí jejich „boha“ se elfové z Wesmere vzdali a prosili nás o slitování, přičemž nám pověděli celý ten příběh. Slitovali jsme se nad nimi a postarali se o ně co nejlépe, ale obávali jsme se, že někteří fanatičtí kněží mohou v tajnosti dále Yanquiho uctívat. Eloh nám totiž řekla, že Yanquiho nezabila, jen jej vypudila z tohoto světa. Nechtěli jsme riskovat, že by Yanqui opět rozdělil náš lid; tak jsme rozhodli že kněží temnoty, kteří se starali o oběti, musí být popraveni, ale ostatní, kteří se Yanquiho zřeknou, mohou žít.

note: [message]: description=Zhul
en: Our priests also declared that Yanqui's name and his story were forbidden knowledge, to speak of him meant death. Their constant vigilance was rewarded; in a few generations only the high priests knew of the tale, and so it was passed down to me. Though these measures may seem harsh, I believe they were justified. If Yanqui was ever summoned back I don't think we could have survived another schism. And so the story of Yanqui was passed down from generation to generation to remind us guardians of knowledge of the folly of valuing knowledge higher than the welfare of our people.
cs: Naše kněžky pak prohlásily Yanquiho jméno a jeho příběh zakázanými vědomostmi, mluvit o nich znamenalo smrt. Jejich ostražitost došla odměny; o několik generací později ten příběh znaly jen nejvyšší kněžky, a tak byl předán i mně. I když se ta opatření mohou zdát drsná, věřím, že byla ospravedlněna. Kdyby byl Yanqui opět přivolán, pochybuji, že bychom dokázali přežít další schizma. A tak byl příběh Yanquiho předáván z generace na generaci mezi námi, strážci vědomostí, abychom pamatovali, jakou chybou je cenit si vědomostí více než blaha vlastního lidu.

note: [message]: description=Nym
en: I wonder what other forbidden lore you've been taught.
cs: Jaká další zakázaná umění tě asi ještě naučili?

note: [message]: description=Zhul
en: Foolish girl! Do not ask such a question. Trust me, it is better not to know. Knowledge can be a terrible weight, and not one that I would want a youth such as yourself to bear. Treasure the beautiful things in this life and pry not into the darker secrets. Eloh forgive me, I have probably told you too much already, but in these dark times I felt that you should know a little bit of the truth.
cs: Hloupé děvče! Neptej se. Věř mi, je lepší nevědět. Vědomosti mohou mít strašlivou váhu a nechci, aby ji musel nést někdo tak mladý jako ty. Střež pěkné věci tohoto života a nebádej v temných tajemstvích. Eloh mi odpusť, nejspíš jsem vám už řekla příliš mnoho, ale v těchto temných časech se mi zdálo, že by jste měli znát alespoň malou část pravdy.

note: [message]: description=Melusand
en: That is very interesting. In truth, I'd never heard of Yanqui before when I told Esanoo to mention him to you, Kaleh. Let me explain. When Eloh appeared to you, I was able to use my powers to eavesdrop on your conversation. I did not know how much you suspected, but I did not want to cause panic by openly revealing who was actually speaking to you. I had hoped to convince you to come here so I could reveal the truth to you in person. That's why I made those elusive references to Yechnagoth and Yanqui, hoping that Kaleh would make the connection between Eloh and Yechnagoth, and be curious enough to seek me out. My mistake was that I did not realize that Yechnagoth would move so fast. I am sorry that discovering her true identity carried such a high price for your people.
cs: To je velmi zajímavé. Ve skutečnosti jsem nikdy předtím o Yanquim neslyšela, když jsem říkala Esanoovi, aby se o něm zmínil Kalehovi. Je to takto: Když se mu Eloh zjevila, dokázala jsem svými silami tajně vyposlechnout váš rozhovor. Nevěděla jsem, kolik toho tušíš, ale nechtěla jsem způsobit paniku tím, že bych veřejně odhalila, s kým vlastně mluvíš. Doufala jsem, že tě přesvědčím, abys přišel sem za mnou a mohla ti vyjevit pravdu osobně. Proto jsem učinila tu prchavou zmínku o Yechnagoth a Yanquim, doufajíc, že Kaleh si spojí Eloh s Yechnagoth a bude dost zvědavý, aby mě sám vyhledal. Udělala jsem ale chybu a Yechnagoth jednala rychleji, než jsem předpokládala. Je mi líto, že odhalení její pravé identity vás stálo tolik životů.

note: [message]: description=Melusand
en: And now I must bid you farewell. The merfolk you rescued will help show you the path to the island, and I must go orchestrate our diversion. We will begin our attack at the end of the next long night, so by dawn the large island should be left relatively unguarded. I will pray for our success, with luck we shall all meet again.
cs: A teď se s vámi musím rozloučit. Mořský lid, který jste zachránili, vám ukáže cestu na ostrov, a já musím zařídit naši diverzní akci. Začneme s naším útokem na konci příští dlouhé tmy, takže za svítání snad bude velký ostrov opuštěn a beze stráží. Budu se modlit za náš úspěch; budeme-li mít štěstí, všichni se znovu setkáme.

note: [scenario]
en: The Battle for Zocthanol Isle
cs: Bitva o ostrov Zocthanol

note: [part]
en: Chapter 11: Our boats slipped softly through the water, shrouded in the predawn darkness. At this moment the merfolk would be launching their diversionary attack, but the fact that we had not encountered any resistance was still eerily disturbing. Ahead of us, the large island loomed, dark and menacing.
cs: Kapitola 11: Naše lodě hladce prorážely vodu, zakryté ranními tmami. Touto dobou mořští lidé zahajoval jejich odpoutávací útok, ale fakt, že jsme se ještě nesetkali s žádným odporem, byl strašidelně znepokojivý. Před námi se vynořil velký ostrov, tmavý a hrozivý.

note: [part]
en: In the end, almost all of my people decided to join in this final battle. I was surprised. They had gone through so much and yet they still had faith in me. Looking around at them, I could not help noticing how many familiar faces were missing. Barely a fourth of those who set out with us on our journey had survived. If I had known it would be this bad would I have ever left in the first place? I thought Eloh was protecting us and guiding our steps, but in truth it was all me. For better or for worse I have no one to blame but myself.
cs: Nakonec se téměř všichni mí lidé rozhodli přidat se ke mně v této závěrečné bitvě. Překvapilo mne to. Prošli si tolika strastmi, a přece ve mne věřili. Při pohledu kolem jsem si nedokázal nepřipomenout, kolik známých tváří mi chybí. Přežila stěží čtvrtina těch, kteří se vydali na cestu. Kdybych byl býval věděl, že to bude tak zlé, byl bych vůbec opustil vesnici? Myslel jsem si, že nás Eloh chrání a vede, ale nakonec jsem to byl ve skutečnosti já a nikdo jiný. Nezbylo mi koho jiného vinit, než sebe sama, ať už to tak bylo lépe nebo hůře.

note: [part]
en: But Zhul is right, if we came all this way just for a chance to help the merfolk defeat Yechnagoth then our journey was not in vain. We were searching for a new home, safe from all the horrors and death of the desert, but now this struggle seems more important. Could these islands possibly become a home for my people? It is a prospect too wonderful to dare to hope for. But in the end that is not what is driving me. All I care about is vengeance upon her that did this to us. Garak, Keratur, Tanstafaal, all those poor souls we left behind in our village and the many who have marked our path with their blood, they all shall be avenged.
cs: Ale Zhul má pravdu, pokud jsme prodělali celou tu dlouhou cestu jen proto, abychom pomohli mořskému lidu porazit Yechnagoth, nebyla naše pouť zbytečná. Hledali jsme nový domov, bezpečný, bez děsů a smrti pouště, ale tento boj se nakonec zdá důležitější. Mohly by se nakonec tyto ostrovy stát domovem mého lidu? Je to příliš pěkné, než abych se odvažoval v to alespoň doufat. Ale to nakonec není ta síla, která mne pohání. Vše, co mě zajímá, je pomsta za to, co všechno nám udělala. Garak, Keratur, Tanstafaal, všechny ty nebohé duše, které jsme nechali ve vesnici a ti mnozí, kteří poznačili naši cestu svou krví, všichni budou pomstěni.

note: [part]
en: This conflict is greater than just us. These lands were once places of beauty and hope. The great empires may be gone, but still people struggle to survive. As bad as it all seems, there is still some beauty and light left, hidden away. I will not let it all be swallowed by a second darkness. I do not care what happens to me, but I pray to Eloh (if she is even listening) that if I die, then I die making these lands a better place. Please may this not all be in vain...
cs: Tento konflikt je větší, než jen naše záležitosti. Tyto země byly kdysi místem krásy a naděje. Velké říše mohly padnout, ale národy se stále snaží přežít. Ať se to zdá jak chce špatné, stále zbývá něco z krásy a světla, dobře ukryto. Nenechám druhou temnotu pohltit to vše. Nezajímá mne, co se mi stane, jen se modlím k Eloh (pokud vůbec naslouchá), aby pokud zemřu, ať alespoň zemřu ve snaze učinit tyto země lepším místem. Prosím, kéž to není vše zbytečné...

note: [unit]: type=Merman Triton, description=Trapped Merman
en: Trapped Merman
cs: Zajatý mořský muž

note: [objective]: condition=win
en: Kaleh must capture a keep
cs: Kaleh musí obsadit tvrz

note: [message]: description=Nym
en: Where did this fog come from? I can't see a thing!
cs: Odkud se tu vzala ta mlha? Není vidět na krok!

note: [message]: race=merman
en: Fog and darkness cloud this place, but we can use it to our advantage. The other ships will be safe hidden out in the deep water.
cs: Toto místo zahaluje tma a mlha, ale můžeme je využít v náš prospěch. Ostatní lodě budou bezpečně skryté na hlubině.

note: [message]: description=Kaleh
en: We should find a fort before we land the rest of our people. I do not like the idea of landing everyone without a fort to protect us. Shrouded by the fog, they will be safe for the moment. Once we find a place to rally our people, we can bring the rest of them in and start fighting in earnest.
cs: Měli bychom najít nějakou pevnost, než vysadíme na břeh zbytek našich lidí. Nelíbí se mi představa, že bychom je tu měli všechny a žádnou pevnost, která by je ochránila. Zatím jsou v bezpečí za mlhou. Jakmile najdeme místo, odkud je můžeme organizovat a přivolávat, přivedeme i zbytek a můžeme začít doopravdy bojovat.

note: [message]: race=merman
en: I think there were some human ruins in the southwestern part of the island. If you explore the land to the west, then we will swim through the shallows and see what we can find.
cs: Myslím, že v jihozápadní části ostrova se nacházejí nějaké lidské ruiny. Když prozkoumáte ostrov směrem na západ, my poplaveme mělčinami a uvidíme, co najdeme.

note: [message]: description=Kaleh
en: That is a good plan. First find a fort, then we can explore the rest of the island.
cs: To je dobrý plán. Nejdřív najdeme pevnost, pak můžeme prozkoumat zbytek ostrova.

note: [message]: description=Zhul
en: Ugh. That jungle seems dark and foreboding. Do you see those eyes? There are things staring at us from the depths of the jungle, but I can't tell what they are. As much as I love plants and trees, I don't like the look of it.
cs: Fuj. Ta džungle se zdá temná a odmítavá. Vidíte ty oči? Jsou to nějaké věci, které na nás zírají z hloubi pralesa, ale nedokážu říct, co jsou zač. Jakkoliv mám ráda rostliny a stromy, nelíbí se mi to.

note: [message]: description=Kaleh
en: Indeed. It seems much more open to the south. The merfolk mentioned that there were human ruins to the southwest. Maybe we should explore there first. I don't think I want to hack through the jungle until we have more elves at our side.
cs: Pravda. Na jihu se zdá mnohem otevřenější. Mořští lidé se zmiňovali, že někde na jihozápadě jsou lidské ruiny. Snad bychom měli nejdřív zkoumat tím směrem. Nechce se mi ani trochu prosekávat se tou džunglí, dokud nás tu nebude trochu více.

note: [message]: description=Nym
en: I don't get it. All we see are ruins, bones, some sand and patches of grass. I thought we would be attacked the moment we set foot on this island. Where is everybody?
cs: Nezdá se mi to. Všechno, co vidíme, jsou ruiny, kosti, trocha písku a trsy trávy. Myslela jsem si, že se octneme pod útokem, jakmile vstoupíme na ostrov. Kde je někdo?

note: [message]: description=Kaleh
en: That's what worries me. I keep thinking that something is going to jump out from behind the next rock or stone wall and attack, but everything is silent. Too silent.
cs: To mě právě znepokojuje. Nedokážu se zbavit představy, že se něco chystá vyskočit na mě zpoza další skály nebo zdi a zaútočit, ale všude je ticho. Příliš ticho.

note: [message]: description=Boyicht
en: You trespass on holy ground, The One says you must die!
cs: Vstupujete na posvátnou půdu, Ona říká, že musíte zemřít!

note: [message]: description=Nym
en: Paugh! Little one, you are not worth our time. We are the Quenoth Elves! Flee and trouble us no longer or we will squash you like a bug.
cs: Pche! Maličký, nemáme na tebe čas. Jsme Elfové z Quenothu! Prchni a neobtěžuj nás, nebo tě rozmázneme jako hmyz.

note: [message]: description=Boyicht
en: No, you are not The One. You no command Boyicht. Attack!
cs: Ne, ty nejsi Ona. Ty nerozkazuješ Boyichtovi. Útok!

note: [event]
en: Fanatical Saurian
cs: Ještěrácký fanatik

note: [message]: description=Boyicht
en: My death matters not. The One will kill you all. None can resist her.
cs: Moje smrt nevadí. Ona vás všechny zabije. Nikdo jí neodolá.

note: [message]: speaker=second_unit
en: I say good riddance. He creeped me out.
cs: Konečně je po něm; pořádně mě naštval.

note: [unit]: type=Naga Myrmidon, description=Naga Leader
en: Naga Leader
cs: Vůdce nág

note: [message]: description=Kaleh
en: I have captured the keep. This castle is somewhat ruined, but it will serve our purposes. Now, I wonder where the merfolk are?
cs: Obsadil jsem tvrz. Tenhle hrad je trochu rozpadlý, ale poslouží nám. No a teď, kdepak jsou asi mořští lidé?

note: [message]: race=merman
en: Fear not, here we are! We have explored the southern half of the island. And except for those lizards you found, and some abandoned villages, it seem to be empty. We captured those villages for you, to help support your troops.
cs: Nebojte se, tady jsme! Prozkoumali jsme jižní polovinu ostrova. Kromě těch ještěráků, o které jste se postarali a pár opuštěných vesnic se zdá prázdná. Obsadili jsme vám ty vesnice, abyste mohli lépe podporovat jednotky.

note: [message]: description=Nym
en: Thanks, I think we're going to need all the support we can get.
cs: Díky, budeme potřebovat veškerou podporu, jaké se nám dostane.

note: [message]: race=merman
en: Now that you have found a fortress to protect your people, we can bring in the other ships.
cs: Teď když jste našli pevnost, která vám poskytne ochranu, můžeme přirazit s dalšími loděmi.

note: [message]: description=Zhul
en: Good, now we can start recruiting and recalling our warriors. Of course with so few people left, training new warriors will be very difficult and expensive. But if we lose this battle, then what use will gold be to us?
cs: Výborně, teď můžeme začít s verbováním a přivoláváním našich bojovníků. Pochopitelně, když nás zbývá tak málo, trénování nových válečníků se stane velmi obtížným a drahým. Ale jestli prohrajeme tuto bitvu, k čemu nám bude zlato?

note: [message]: description=Kaleh
en: Now that we've set up a base of operations we should make our way to the black citadel in the mountains at the center of the island. I bet it's somewhere in the middle of that dark jungle.
cs: Teď když jsme se konsolidovali a založili základnu, měli bychom najít cestu k černé citadele v horách uprostřed ostrova. Vsadím se, že se skrývá někde v té neprůchodné tmavé džungli.

note: [message]: race=merman
en: In our exploration we found a group of reinforcements, who were sent to help you, compliments of Melusand. You can recruit them into service at your base, if you wish. We may not be much use to you on land, but we will protect you against any threats from the water.
cs: Při průzkumu jsme se setkali s posilami, které vám byly poslány na pomoc, spojenci Melusanda. Můžete je najímat do svých služeb ve vaší základně, pokud si to přejete. Nebudeme vám k velkému užitku na zemi, ale ochráníme vás před jakýmkoliv nebezpečím z vody.

note: [message]: description=Kaleh
en: Thank you. I'm sure the reinforcements will be very useful.
cs: Děkuji. Jsem si jistý, že nám posily přijdou velmi vhod.

note: [objective]: condition=win
en: Reach the black citadel in the center of the island.
cs: Dojdi k černé citadele uprostřed ostrova.

note: [message]: description=Kelur
en: Feel the cold touch of death!
cs: Pociťte chladný dotek smrti!

note: [message]: description=Graghht
en: I will slaughter you all and bathe in your blood!
cs: Všechny vás pobiju a budu se koupat ve vaší krvi!

note: [message]: speaker=unit
en: We've reached what looks like the citadel, but it is surrounded by a huge perfectly smooth obsidian wall. I can't find any way to get in.
cs: Došli jsme k něčemu co vypadá jako ta citadela, ale je obklopená obrovskou hladkou obsidiánovou zdí. Nemůžu najít žádný způsob jak se dostat dovnitř.

note: [message]: description=Kaleh
en: Are you sure? Search carefully. The orc and skeleton must have been guarding some sort of entrance.
cs: Opravdu je to jisté? Hledejte pozorně. Skřet a kostlivec museli hlídat nějaký druh vchodu.

note: [message]: speaker=unit
en: Wait a minute. There's a tiny outline of a door in the stone. But there's no way to open it. All I see are what look like two tiny keyholes in the stone. Now I wonder where we might find the right keys?
cs: Počkat. Tady je v kameni tenká linka, obrys dveří. Ale není tu žádný způsob, jak je otevřít. Všechno, co vidím, jsou dvě maličké dírky, asi klíčové. Kdepak se asi dají najít správné klíče?

note: [message]: description=Kaleh
en: Hey, what about the two keys that we found on the bodies of the undead and orc leaders?
cs: Co takhle ty dva klíče, které jsme našli u těl vůdců skřetů a nemrtvých?

note: [message]: description=Kaleh
en: I have an idea. I bet Eloh has given them to those she trusts most. And one orc and one skeleton were guarding the door. The keys must be being held by one of each faction. I bet the leaders would be in charge of such valuable objects.
cs: Mám nápad. Vsadím se, že je Eloh dala těm, kterým nejvíc věří. Dveře hlídal skřet a kostlivec. Klíče musí mít jeden od každé frakce. Vsadím se, že za takové cenné předměty zodpovídají vůdci.

note: [objective]: condition=win
en: Defeat enemy leaders, find both keys
cs: Poraz nepřátelské vůdce, najdi oba klíče

note: [message]: speaker=unit
en: We've reached what looks like the citadel, but it is surrounded by a huge perfectly smooth obsidian wall. I can't find any entrances or exits.
cs: Dosáhli jsme něčeho, co vypadá jako ta citadela, ale je obklopená obrovskou hladkou obsidiánovou zdí. Nemůžu najít žádné vchody nebo východy.

note: [message]: description=Kaleh
en: There's got to be something here. The orc and skeleton must have been guarding some sort of entrance.
cs: Nějaké tam musí být. Skřet a kostlivec museli hlídat nějaký druh vchodu.

note: [message]: description=Kaleh
en: We've found both keys. Now we just have to take them and open the door to the black citadel. I tire of all this bloodshed. Wherever Yechnagoth hides, we will find her and make her pay for all she has done.
cs: Našli jsme oba klíče. Teď stačí je vzít a otevřít dveře do černé citadely. Tohle krveprolití mě unavuje. Ať už se Yechnagoth skrývá kde chce, najdeme ji a pak zaplatí za vše, co udělala.

note: [objective]: condition=win
en: Any unit must reach the black citadel
cs: Kterákoliv jednotka dojde k černé citadele

note: [message]: description=Kelur
en: Aaaargh!
cs: Aaarr!

note: [message]: speaker=second_unit
en: Look, I found a gold key on a chain around his neck. This must be one of the keys needed to enter the black citadel.
cs: Podívejte, měl na krku řetízek a na něm zlatý klíček. Musí to být jeden z klíčů k černé citadele.

note: [message]: speaker=second_unit
en: Look, I found a gold key on a chain around his neck. I wonder what this key is for? I bet it will become useful eventually. I'll keep it just in case.
cs: Podívejte, měl na krku řetízek a na něm zlatý klíček. K čemupak asi je? Vsadím se, že se nám ještě bude hodit. Pro každý případ si ho schovám.

note: [message]: description=Graghht
en: Nooooo!!!
cs: Neeeee!!!

note: [message]: speaker=second_unit
en: Look, I found an iron key on a chain around his neck. This must be one of the keys needed to enter the black citadel.
cs: Podívejte, měl na krku řetízek a na něm železný klíček. Musí to být jeden z klíčů k černé citadele.

note: [message]: speaker=second_unit
en: Look, I found an iron key on a chain around his neck. I wonder what this key is for? I bet it will become useful eventually. I'll keep it just in case.
cs: Podívejte, měl na krku řetízek a na něm železný klíček. K čemupak asi je? Vsadím se, že se nám ještě bude hodit. Pro každý případ si ho schovám.

note: [message]: description=Trapped Merman
en: Help me...
cs: Pomoc...

note: [message]: speaker=second_unit
en: A merman! He looks like he's in bad shape.
cs: Mořský muž! Zdá se, že je na tom dost bledě.

note: [message]: speaker=second_unit
en: A sea serpent! That thing must be 20 cubits long! It must have been living among the wreckage of that ship. I shudder to think what it was feasting on.
cs: Mořský had! Ta věc musí být dlouhá nejmíň 20 metrů! Musel žít v tom lodním vraku. Při pomyšlení na to čím se asi živil je mi špatně.

note: [unit]: type=Merman Triton, description=Grateful Merman
en: Grateful Merman
cs: Vděčný mořský muž

note: [message]: description=Grateful Merman
en: Thank you. I got captured by the naga and have been trapped here for ages, I don't know how long. So close to the water, but so far. I don't think I could have lasted much longer. It was horrible.
cs: Děkuji vám! Zajaly mě nágy a byl jsem tu uvězněn po celé věky, ani nevím jak dlouho. Tak blízko vody, a přece tak daleko. Nevěřím, že bych to byl ještě vydržel. Bylo to strašné.

note: [message]: speaker=unit
en: Well, help us get revenge on the naga. We are here to destroy Yechnagoth.
cs: No, pomoz nám pomstít se na nágách. Jsme tu abychom zničili Yechnagoth.

note: [message]: description=Grateful Merman
en: Gladly. Just let me recover my strength first.
cs: S radostí. Jen mě nechte nabýt sil.

note: [message]: speaker=unit
en: I found a chest in the hold of this wrecked ship. It looks like sunken treasure!
cs: V tomhle vraku jsem našel skřínku. Vypadá to na potopený poklad!

note: [message]: description=Kaleh
en: We've run out of time! The forces that the merfolk helped distract have returned and will surely kill us all.
cs: Došel nám čas! Síly, které poutal mořský lid, se vrátily a teď nás všechny zahubí.

note: [message]: description=Eloh
en: So I see that you have finally slain both of my lieutenants. I wondered how long it would take you.
cs: Tak, vidím, že jste konečně dostali oba mé poručíky. Uvažovala jsem, jak dlouho vám to bude trvat.

note: [message]: description=Nym
en: We have your keys. You cannot hide from us now.
cs: Máme tvé klíče. Teď už se před námi neukryješ!

note: [message]: description=Eloh
en: Did you really think something as simple as a pair of keys was needed to enter and leave my sanctum? The entire thing was just a charade to see how much trouble you would go through on your pathetic little quest.
cs: Opravdu jste si mysleli, že ke vstupu do mého útulku je zapotřebí něco tak jednoduchého jako pár klíčů? Celá ta věc byla jen taková šaráda, abych viděla, kolik obtíží budete chtít překonat na své malé patetické výpravě.

note: [message]: description=Eloh
en: Sigh, you elves are so predictable.
cs: Pche, vy elfové jste tak předvídatelní.

note: [message]: description=Zhul
en: Talk all you want, we will have our vengeance!
cs: Říkej si co chceš, ale my se pomstíme!

note: [message]: description=Eloh
en: Is that what you want? I suppose I do owe Kaleh a personal audience, after all I have put him through. Well here's your chance. Come to me boy, and prove that you have what it takes. All you others, stay away unless you want a slow and painful death. I will deal with you later.
cs: To je to co chcete? Předpokládám že po tom všem čím si prošel dlužím Kalehovi osobní audienci. Dobrá, tady je tvoje šance. Přijď za mnou, chlapečku, a dokaž že máš, co je zapotřebí. Vy ostatní se držte bokem jestli nechcete pomalou a bolestivou smrt. S vámi se vypořádám později.

note: [message]: description=Kaleh
en: I must go and end this. But first I want to thank you all for your faith in me throughout this long journey. If I do not prevail than please flee this place with the merfolk and find somewhere where you can have peace and safety. My last wish is that no matter what happens you all live long and fruitful lives. Don't let our sacrifices be forgotten...
cs: Musím to jít ukončit. Ale předtím bych vám chtěl všem poděkovat za vaši důvěru ve mne během této dlouhé cesty. Pokud nezvítězím, uprchněte s mořským lidem a najděte si místo, kde budete moci žít v klidu a bezpečí. Mé poslední přání je, abyste žili dlouhé a šťastné životy, ať už se stane cokoliv. Nedopusťte, aby byly naše oběti zapomenuty...

note: [message]: description=Nym
en: Kaleh, you can't just go in there alone. She'll kill you!
cs: Kalehu, nemůžeš tam přece jít sám. Zabije tě!

note: [message]: description=Kaleh
en: I must. Too many others have died because of my actions. I couldn't face losing you, Nym. Now it is time for me to finish it, alone.
cs: Musím. Kvůli mně už umřelo příliš mnoho dalších. Nedokázal bych přenést přes srdce, kdybych tě ztratil, Nym. Teď je čas to dokončit, ale sám.

note: [message]: description=Zhul
en: May Eloh protect you.
cs: Kéž tě Eloh chrání.

note: [message]: description=Kaleh
en: Her will be done.
cs: Skoncuji s ní.

note: [message]: description=Zhul
en: Well, now we just have to wait...
cs: No, a teď musíme jen čekat...

note: [message]: description=Nym
en: You aren't actually going to let him face her alone!?!
cs: Snad ho opravdu nenecháš čelit jí samotného?

note: [message]: description=Zhul
en: Yes I am. In the end it is his decision.
cs: Ano, přesně tak. Je to nakonec jeho rozhodnutí.

note: [message]: description=Nym
en: I've saved his sorry ass all this way, I'm not going to let him go and let himself get killed now.
cs: Tolikrát jsem mu po celou cestu tahala ten jeho ubohý zadek z bryndy, přece ho teď nenechám jít a nechat se zabít!

note: [message]: description=Zhul
en: Nymphtessa, my darling, you have always been a rebel. But eventually you must learn to respect your leaders' decisions. Kaleh has made his choice, and if Eloh wills it he will prevail. You see how all our losses weigh upon him. He would not want us to disobey him and sacrifice our lives too.
cs: Nymtesso, drahoušku, vždycky jsi byla rebelka. Ale nakonec se musíš naučit respektovat rozhodnutí tvého vůdce. Kaleh se rozhodl, a dá-li Eloh, přežije a zvítězí. Vidíš, jak mu je těžko z našich ztrát. Nechtěl by, abychom ho neposlechli a položili i naše životy.

note: [message]: description=Nym
en: I don't care! Do you think I'm going to let him go in there and fight alone? He'll be slaughtered! He needs our help. Without us he never would have even made it out of the desert. The rest of you can just sit on your hands and pray, but I'm going in there!
cs: To mě nezajímá! Myslíš si že ho tam nechám odejít a bojovat samotného? Zabije ho! Potřebuje naši pomoc. Bez nás by se nikdy nedostal ani z pouště. Vy ostatní si můžete jenom sedět na rukách a modlit se, ale já tam jdu taky!

note: [message]: description=Zhul
en: Curse that girl! She'll be the death of me. But still she doesn't stand a chance without me. Kaleh is one thing, but Nym needs my protection. All right, I'm going in. The rest of you stand guard, if we don't come out in half a hour then flee the island with the merfolk.
cs: Strašlivé děvče! Ještě mě užene k smrti. Ale i tak beze mě nemá šanci. Kaleh je něco jiného, ale Nym potřebuje moji ochranu. No nic, asi musím jít dovnitř. Vy ostatní buďte na stráži, a když nevyjdeme do půl hodiny, prchněte z ostrova s mořským lidem.

note: [message]: description=$ally_name
en: I've followed that boy this far, I'm not going to just let him march in there without me. Besides, whoever heard of a dwarf being afraid of going underground? I just hope they save some of the fighting for me.
cs: Následoval jsem toho chlapce až sem, nenechám ho prostě vpochodovat dovnitř beze mne. Kromě toho, kdo kdy slyšel o trpaslíkovi, který by se bál vstoupit do podzemí? Jen doufám, že na mě zbude nějaký ten boj.

note: [message]: description=$ally_name
en:  $ally_name not going to just sit here while Kaleh does all the fighting. Kaleh will need strong fighter like $ally_name. Other elves may be scared, but $ally_name fear no dark place. $ally_name just hope there still something to smash when he gets there.
cs:  $ally_name tu nebude sedět když Kaleh musí dělat celý boj. Kaleh potřebuje silného bojovníka jako $ally_name|. Ostatní malí elfové se můžou bát, ale $ally_name nebojí žádného tmavého místa. $ally_name doufá že na něj zbude něco k bití až tam dojde.

note: [message]: description=Kaleh
en: What's that strange screeching sound coming from the jungle?
cs: Co se to line za zvláštní skřeky z té džungle?

note: [do]
en: Nocturnal Pest
cs: Noční škůdce

note: [message]: description=Nym
en: That's odd. Why did those bats suddenly fly off?
cs: To je zvláštní. Proč ti netopýři najednou odletěli?

note: [message]: description=Zhul
en: They must be nocturnal.
cs: Asi jsou to jen noční tvorové.

note: [scenario]
en: The Final Confrontation
cs: Závěrečný střet

note: [part]
en: Chapter 12: True strength is not measured in might or knowledge, but in how much you will sacrifice for those you love.
cs: Kapitola 12: Opravdovou sílu nelze měřit mocí nebo znalostmi, ale tím, kolik dokážeme obětovat pro své bližní.

note: [objective]: condition=win
en: Defeat the false Eloh
cs: Poraz falešnou Eloh

note: [objective]: condition=lose
en: Death of Kaleh
cs: Kaleh zemře

note: [message]: description=Nym
en: Kaleh! No!
cs: Kalehu! Ne!

note: [message]: description=Zhul
en: He's still breathing. Eloh, what grace I have, give unto him.
cs: Ještě stále dýchá. Eloh, mám-li u tebe jakou přízeň, dej ji jemu.

note: [message]: description=Nym
en: He's stirring.
cs: Hýbe se.

note: [message]: description=$ally_name
en: Aye, there's still life in the boy. But where is the foul creature that did this to him?
cs: Jaj, v tom chlapci je stále život. Ale kde je ta hnusná potvora, která mu to udělala?

note: [message]: description=$ally_name
en: The little one is not dead yet. But where is evil lady that did this to him?
cs: Maličký ještě není mrtvý. Ale kde je ta zlá paní, která mu to udělala?

note: [message]: description=Eloh
en: So, the elf's puny friends think they can save him. But you are too late. He is already mine!
cs: Takže elfovi kamarádíčkové si myslí že ho můžou zachránit. Ale přicházíte pozdě. Už je můj!

note: [message]: description=Kaleh
en: Nym, Zhul, $ally_name , you shouldn't have.
cs: Nym, Zhul, to jste neměly. Ani $ally_name.

note: [message]: description=Kaleh
en: Nym, Zhul, you shouldn't have.
cs: Nym, Zhul, to jste neměly.

note: [message]: description=Eloh
en: Your struggles were mildly entertaining, but futile in the end. For I am powerful beyond your imagining, and this is the seat of my power!
cs: Vaše potyčky byly mírně zábavné, ale nakonec stejně bezvýznamné. Neboť mám síly nade vše, co si dokážete představit, a toto je sídlo mé moci!

note: [message]: description=Zhul
en: You are not Eloh. You are but a pitiful mockery of her power and glory!
cs: Ty nejsi Eloh. Nejsi nic než ubohá napodobenina její moci a slávy!

note: [message]: description=Eloh
en: Is that what you think? I shall prove you wrong. Look out upon your people and despair!
cs: To si myslíte? Přesvědčím vás, že to není pravda. Pohleďte na své druhy a zoufejte si!

note: [message]: description=Anarion
en: All hail Eloh!
cs: Sláva Eloh!

note: [message]: description=Zylea
en: Death to the heretics!
cs: Smrt kacířům!

note: [message]: description=Eloh
en: They worship their true god.
cs: Uctívají svou pravou bohyni.

note: [message]: description=Eloh
en: Come and bow down before your true master, boy.
cs: Přijď a pokloň se tvé pravé paní, chlapče.

note: [message]: description=Kaleh
en: Your wish is my command.
cs: Tvé přání je mým rozkazem.

note: [message]: description=Eloh
en: Argh, you stabbed me!
cs: Óch, tys mě bodl!

note: [message]: description=Kaleh
en: I have crossed deserts, mountains, and oceans and watched my people bleed every step of the way. I did not come all this way to give up now. I am tired of being called boy; I am Kalehssar, the leader of my people and I will fight you until my dying breath!
cs: Překročil jsem pouště, pohoří a oceány a viděl svůj lid krvácet na každém kroku té cesty. Nepřišel jsem až sem, abych se teď vzdal. Už mě unavuje být nazýván chlapcem. Jsem Kalehssar, vůdce mého lidu, a budu s tebou bojovat až do posledního dechu!

note: [message]: description=Eloh
en: I command you to stop this foolishness!
cs: Přikazuji vám ukončit tohle bláznovství!

note: [message]: description=Nym
en: The shell brooches Melusand gave us, they're glowing!
cs: Ty mušlové spony, které nám dala Melusand, září!

note: [message]: description=Kaleh
en: You will never dominate us, not while hope survives!
cs: Nikdy nás neovládneš, ne dokud přežívá naděje!

note: [message]: description=Eloh
en: So be it. You choose death? Then you shall receive it from those you hold most dear. Kill the unbelievers, let none survive!
cs: Tak ať. Volíte smrt? Pak ji přijmete z rukou těch, kteří jsou vám nejdražší. Zabijte nevěřící, nenechte nikoho naživu!

note: [message]: description=Anarion
en: Yes mistress.
cs: Ano, paní.

note: [message]: description=Kaleh
en: Ignore our brethren, we must destroy her!
cs: Ignorujte naše přátele, musíme ji zničit!

note: [message]
en: What the heck? That central creature just hit me with some sort of slime. It hurts and I, I'm stuck!
cs: Co to? Ta věc uprostřed mě právě trefila nějakým slizem. Bolí to a... přilepilo mě to!

note: [message]
en: Ow, I'm stuck!
cs: Au, přilepil jsem se!

note: [message]: speaker=Eloh
en: You think you killed me? You have no idea what you are facing.
cs: Myslíte, že jste mě zabili? Nemáte představu, před čím stojíte.

note: [message]: speaker=Nym
en: Who is she really? Could it be Yanqui, back to avenge his imprisonment?
cs: Kdo je to doopravdy? Mohl by to být Yanqui, který se vrací pomstít své uvěznění?

note: [message]: speaker=Eloh
en: Nonsense. Unlike that fool, I do not care about petty things like revenge. Nor do I depend on mortals to enact my will. No, I shall destroy you myself!
cs: Nesmysl! Na rozdíl od toho pitomce se já nestarám o tak malicherné záležitosti jako pomsta. A ani nezávisím na smrtelnících, když chci prosadit svou vůli. Ne, zničím vás sama!

note: [message]: description=Zhul
en: Her spell has been broken. But I don't think we have won yet. Come aid us!
cs: Její kouzlo pominulo. Ale nemyslím, že jsme již vyhráli. Pojďte nám pomoci!

note: [message]: type=Desert Fighter, Desert Archer
en: Yes priestess.
cs: Ano, kněžko.

note: [message]: description=Nym
en: What is that thing!?!
cs: Co je to za věc?

note: [message]: description=Zhul
en: Eloh protect us!
cs: Eloh nás chraň!

note: [message]: description=Zhul
en: Curse Uria, more abominations!
cs: U Urie, další podivnosti!

note: [message]: description=Nym
en: Is it even possible to kill this thing? It's huge!
cs: Je vůbec možné zabít tuhle věc? Je tak velká!

note: [message]: description=Kaleh
en: It must have some sort of weak point. Look at those pulsing spires, I thought they were stone, but they seem to be alive. Maybe if we destroy them it will weaken the creature. No matter what horrors appear, we must keep attacking it. We can't stop now!
cs: Musí mít nějaké slabé místo. Podívejte na ty pulzující kužely, myslel jsem, že je to kámen, ale zdají se být živé. Třeba to oslabí toho tvora, když je zničíme. Musíme na ně útočit bez ohledu na hrůzy, které se objeví. Nemůžeme se teď zastavit!

note: [objective]: condition=win
en: Defeat Yechnagoth
cs: Poraz Yechnagoth

note: [message]: description=Kaleh
en: That central body is healing faster than we can damage it. It's almost as if our attacks are doing no damage at all. We got to try another tactic, and fast!
cs: Ten centrální korpus se uzdravuje rychleji, než ho dokážeme zraňovat. Je to skoro jako bychom nezpůsobovali žádné poškození. Musíme přijít na jinou taktiku, a to rychle!

note: [message]: description=narrator
en: Aaaauuurrrggghhhh!!!
cs: Aaaauuuhrrrrrrrr!!!

note: [message]: description=Kaleh
en: I think we're finally doing some damage. We must attack the central body, while it remains vulnerable!
cs: Myslím že konečně způsobujeme nějaké zranění. Musíme zaútočit na centrální korpus, dokud je zranitelný!

note: [message]: type=Crawling Horror
en: Aiiieeee!!!
cs: Iiiieee!!!

note: [message]: description=Kaleh
en: At last. It is finished.
cs: Konečně. Je to hotovo.

note: [message]: description=Nym
en: Is Yechnagoth really dead?
cs: Je Yechnagoth opravdu mrtvá?

note: [message]: description=Kaleh
en: Yes, she's dead Nym.
cs: Ano, je mrtvá, Nym.

note: [message]: description=Nym
en: I almost can't believe it.
cs: Skoro tomu nemůžu uvěřit.

note: [message]: description=Zhul
en: Behold, the pretender has been defeated. Eloh's might has prevailed.
cs: Zadržte, podvodnice byla poražena. Moc Eloh zvítězila.

note: [message]: description=$ally_name
en: Ugh. I'm covered in blood and guts, and this nasty blue stuff. I don't know what in the nine hells we were fighting, but she doesn't smell any better dead than she did alive.
cs: Uf. Jsem pokrytý krví a vnitřnostmi, a ještě tímhle hnusným modrým blivajzem. Nevím, s čím u devíti pekel jsme to vlastně bojovali, ale mrtvé to nesmrdí o nic líp než živé.

note: [message]: description=$ally_name
en: Ugh. $ally_name is covered in blood and guts and nasty blue goo. Whatever creature was, she doesn't smell any better dead than she did alive.
cs: Uh. $ally_name je pokrytý krví a zbytky a hnusnou modrou břečkou. $ally_name neví, jaká potvora to byla, ale mrtvá smrdí hnusně jako když byla živá.

note: [message]: description=Kaleh
en: Let's get out of here.
cs: Vypadněme odsud.

note: [part]
en: Epilogue:
cs: Epilog:

note: [message]: description=Kaleh
en: I stumbled out into the daylight, scarcely believing that we were victorious. Looking out over the island it took me a moment to realize what had changed. The fetid darkness had lifted from the land and I saw the suns shining brightly for what seemed like the first time in ages. Gazing across the bright green trees and sparkling ocean I realized that once this had been a place of beauty. Several of our brethren were waiting for me and I was overjoyed to discover that they were no longer the mindless slaves I had seen before. They too had broken free from their enchantment.
cs: Vypotácel jsem se ven na denní světlo. Stěží jsem dokázal uvěřit, že jsme zvítězili. Při pohledu na ostrov mi chvíli trvalo uvědomit si, co se změnilo. Páchnoucí temnota se zvedla ze země a poprvé po zdánlivě nekonečné době jsem spatřil obě slunce jasně zářit. Hledíc na zelené stromy a jiskřící oceán jsem si uvědomil, že toto bylo kdysi krásné místo. Mnozí mí bratři na mne čekali a s nepopsatelnou úlevou jsem zjistil, že již nejsou těmi bezduchými otroky, jak jsem je viděl předtím. I oni byli osvobozeni ze svého zakletí.

note: [message]: description=Kaleh
en: Indeed with Yechnagoth's death it seems that all of her minions reverted to their original chaotic tendencies. Luckily we had already destroyed most of the island's foul inhabitants, and lacking their former discipline we had no trouble exterminating the remaining orcs and undead. The naga too fled before us, and they have not bothered us since. For once we seemed to be safe from imminent danger.
cs: Se smrtí Yechnagoth se nejspíš všichni její přisluhovači vrátili ke svým původním chaotickým tendencím. Naštěstí jsme již předtím zničili většinu nečistých obyvatel ostrova, a když přišli o původní disciplínu, neměli jsme problémy s vyčištěním zbývajících skřetů a nemrtvých. I nágy před námi uprchly a od té doby nás neobtěžovaly. Zdálo se, že nám konečně nehrozí bezprostřední nebezpečí.

note: [message]: description=Kaleh
en: A few days later Melusand herself appeared and she declared the cleansing of this island a miracle. We made a pact between elf and merfolk and vowed to live together in peace and prosperity. Melusand blessed the island, and named it 'Quenoth Isle' in honor of our people. The merfolk have been very helpful in teaching us how to adapt to this strange land, though I still have trouble getting used to being surrounded by water. It used to be more precious than gold. Still, I could hardly imagine a better home for my people. Between the bounty of the sea and the many fruits of the jungle there is no shortage of food. We are isolated from the chaos on the mainland and the merfolk guard the waters. Melusand says now is a time for peace and prosperity. Part of me didn't think we would survive our journey, there were so many close calls. Coming here almost does seem like a miracle. If only I could forget the price we paid...
cs: O několik dní později se objevila i sama Melusand a prohlásila vyčištění tohoto ostrova zázrakem. Uzavřeli jsme pakt mezi elfy a mořským lidem a slíbili si, že budeme žít v míru a blahobytu. Melusand posvětila ostrov a nazvala jej na počest našeho lidu „Ostrov Quenoth“. Mořští lidé nám velmi pomohli; učili nás, jak si zvyknout na tuto zvláštní zemi. I tak mám stále potíže zvyknout si, že jsem neustále obklopen vodou. Bývala pro mne cennější než zlato. Nedokážu si ale představit lepší domov pro můj lid. S bohatstvím darů moře a ovocem džungle na dosah ruky nám nikdy nehrozí nedostatek potravy. Jsme bezpečně odděleni od chaosu na pevnině a mořský lid střeží vody. Melusand říká, že nadešel čas míru a rozkvětu. Kdysi jsem částečně nevěřil, že bychom mohli tu cestu přežít, tolikrát jsme unikli jen o vlásek. Náš příchod sem se zdá téměř zázrakem. Kdybych tak dokázal zapomenout cenu, kterou jsme museli zaplatit...

note: [message]: description=Kaleh
en: If you had told me at the start of our journey the price I was to pay in blood, I do not know if I would have had the strength to take that first step. I suppose I should have known that my friends would not let me confront Yechnagoth alone. And it is only through Eloh's grace and a good bit of luck that none of them died in that bloody battle. But so many others that I grew up with were not so lucky. Why did so many of us have to die? I wish I could go back and do it all over again.
cs: Kdybych byl na začátku naší cesty věděl, že cena, kterou zaplatíme, bude krvavá, nevím, zda bych měl dost sil udělat první krok. Měl jsem vědět, že mě mí přátelé nenechají čelit Yechnagoth samotného. Jen díky přízni Eloh a troše obyčejného štěstí nakonec všichni přežili tu krvavou řež, ale mnozí jiní, se kterými jsem vyrůstal, to štěstí neměli. Proč jen jich muselo umřít tolik? Přeji si, abych se mohl vrátit a všechno to udělat znovu, napravit co se dá.

note: [message]: description=Kaleh
en: If you had told me at the start of our journey the price I was to pay in blood, I do not know if I would have had the strength to take that first step. I suppose I should have known that my friends would not let me confront Yechnagoth alone. But I would gladly give up my life today if I could bring Nym back. She followed me faithfully and fought by my side for so long, to lose her at the end... I wish I could go back and do it all over again.
cs: Kdybych byl na začátku naší cesty věděl, že cena, kterou zaplatíme, bude krvavá, nevím, zda bych měl dost sil udělat první krok. Měl jsem vědět, že mě mí přátelé nenechají čelit Yechnagoth samotného. Ale s radostí bych se dnes vzdal svého života, kdybych tak mohl vrátit Nym. Následovala mě věrně a bojovala po mém boku, tak dlouho, a nakonec jsem ji přece ztratil... Přeji si, abych se mohl vrátit a všechno to udělat znovu, napravit co se dá.

note: [message]: description=Kaleh
en: If you had told me at the start of our journey the price I was to pay in blood, I do not know if I would have had the strength to take that first step. I suppose I should have known that my friends would not let me confront Yechnagoth alone. But I would gladly give up my life today if I could bring Zhul back. She followed me faithfully and fought by my side for so long, to lose her at the end... I wish I could go back and do it all over again.
cs: Kdybych byl na začátku naší cesty věděl, že cena, kterou zaplatíme, bude krvavá, nevím, zda bych měl dost sil udělat první krok. Měl jsem vědět, že mě mí přátelé nenechají čelit Yechnagoth samotného. Ale s radostí bych se dnes vzdal svého života, kdybych tak mohl vrátit Zhul. Následovala mě věrně a bojovala po mém boku, tak dlouho, a nakonec jsem ji přece ztratil... Přeji si, abych se mohl vrátit a všechno to udělat znovu, napravit co se dá.

note: [message]: description=Kaleh
en: If you had told me at the start of our journey the price I was to pay in blood, I do not know if I would have had the strength to take that first step. I suppose I should have known that my friends would not let me confront Yechnagoth alone. But I would gladly give up my life today if I could bring $ally_name back. He left his homeland to fight faithfully by my side, and then to lose him at the end... I wish I could go back and do it all over again.
cs: Kdybych byl na začátku naší cesty věděl, že cena, kterou zaplatíme, bude krvavá, nevím, zda bych měl dost sil udělat první krok. Měl jsem vědět, že mě mí přátelé nenechají čelit Yechnagoth samotného. Ale s radostí bych se dnes vzdal svého života, kdybych tak mohl vrátit $ally_name|a. Opustil svoji domovinu, bojoval se mnou věrně, a přece nakonec musel zemřít... Kdybych se tak mohl vrátit, všechno bych udělal znovu a napravil co se dá.

note: [message]: description=Kaleh
en: If you had told me at the start of our journey the price I was to pay in blood, I do not know if I would have had the strength to take that first step. I suppose I should have known that my friends would not let me confront Yechnagoth alone. But I would gladly give up my life today if I could bring any one of them back. They followed me faithfully and fought by my side for so long, to lose them at the end... I wish I could go back and do it all over again.
cs: Kdybych byl na začátku naší cesty věděl, že cena, kterou zaplatíme, bude krvavá, nevím, zda bych měl dost sil udělat první krok. Měl jsem vědět, že mě mí přátelé nenechají čelit Yechnagoth samotného. Ale s radostí bych se dnes vzdal svého života, kdybych tak mohl vrátit alespoň jednoho z nich. Následovali mě věrně a bojovali po mém boku, tak dlouho, a nakonec jsem je přece ztratil... Přeji si, abych se mohl vrátit a všechno to udělat znovu, napravit co se dá.

note: [message]: description=Kaleh
en: Although I believe that our battle in the black citadel was our finest hour, I am still haunted by Nym's death in that dark place. And so every morning at sunrise I come out to the southeastern tip of the island and look out upon the waters, upon the world that we sacrificed so much to preserve. I remind myself what Zhul said, and they all believed, that despite all the death and fighting we saw in our journey, this world was a beautiful and good enough place that Nym was willing to sacrifice her life to save it. Looking out over the waters, and back upon the prosperity of my people, I tell myself it was worth it. But sometimes that seems a small consolation.
cs: I když věřím, že náš boj v černé citadele byl naší nejskvělejší hodinou, stále mě děsí vzpomínka na to, jak na tom temném místě zemřela Nym. A tak přicházím každé ráno po východu slunce na jihovýchodní cíp ostrova a hledím na vody, na svět, kterému jsme tolik obětovali, abychom jej uchovali. Připomínám si, co říkala Zhul, a čemu všichni věřili, totiž že tento svět je navzdory všem bojům a smrti, které jsme zažili během naší cesty natolik pěkné místo, že Nym neváhala obětovat svůj život, aby jej zachránila. Jak hledím přes vody a připomínám si blahobyt, v němž nyní žije můj lid, opakuji si, že to za to stálo. Ale někdy je to malá útěcha.

note: [message]: description=Kaleh
en: Although I believe that our battle in the black citadel was our finest hour, I am still haunted by Zhul's death in that dark place. And so every morning at sunrise I come out to the southeastern tip of the island and look out upon the waters, upon the world that we sacrificed so much to preserve. I remind myself what Zhul said, and they all believed, that despite all the death and fighting we saw in our journey, this world was a beautiful and good enough place that Zhul was willing to sacrifice her life to save it. Looking out over the waters, and back upon the prosperity of my people, I tell myself it was worth it. But sometimes that seems a small consolation.
cs: I když věřím, že náš boj v černé citadele byl naší nejskvělejší hodinou, stále mě děsí vzpomínka na to, jak na tom temném místě zemřela Zhul. A tak přicházím každé ráno po východu slunce na jihovýchodní cíp ostrova a hledím na vody, na svět, kterému jsme tolik obětovali, abychom jej uchovali. Připomínám si, co říkala Zhul, a čemu všichni věřili, totiž že tento svět je navzdory všem bojům a smrti, které jsme zažili během naší cesty natolik pěkné místo, že sama neváhala obětovat svůj život, aby jej zachránila. Jak hledím přes vody a připomínám si blahobyt, v němž nyní žije můj lid, opakuji si, že to za to stálo. Ale někdy je to malá útěcha.

note: [message]: description=Kaleh
en: Although I believe that our battle in the black citadel was our finest hour, I am still haunted by the death of $ally_name in that dark place. And so every morning at sunrise I come out to the southeastern tip of the island and look out upon the waters, upon the world that we sacrificed so much to preserve. I remind myself what Zhul said, and they all believed, that despite all the death and fighting we saw in our journey, this world was a beautiful and good enough place that $ally_name was willing to sacrifice his life to save it. Looking out over the waters, and back upon the prosperity of my people, I tell myself it was worth it. But when I think of the desperate war that his people are probably still fighting underground, it seems a small consolation.
cs: I když věřím, že náš boj v černé citadele byl naší nejskvělejší hodinou, stále mě děsí vzpomínka na to, jak na tom temném místě zemřel $ally_name|. A tak přicházím každé ráno po východu slunce na jihovýchodní cíp ostrova a hledím na vody, na svět, kterému jsme tolik obětovali, abychom jej uchovali. Připomínám si, co říkala Zhul, a čemu všichni věřili, totiž že tento svět je navzdory všem bojům a smrti, které jsme zažili během naší cesty natolik pěkné místo, že $ally_name neváhal obětovat svůj život, aby jej zachránil. Jak hledím přes vody a připomínám si blahobyt, v němž nyní žije můj lid, opakuji si, že to za to stálo. Ale někdy je to malá útěcha.

note: [message]: description=Kaleh
en: Although I believe that our battle in the black citadel was our finest hour, I am still haunted by my friends' deaths in that dark place. And so every morning at sunrise I come out to the southeastern tip of the island and look out upon the waters, upon the world that we sacrificed so much to preserve. I remind myself what Zhul said, and they all believed, that despite all the death and fighting we saw in our journey, this world was a beautiful and good enough place that they were willing to sacrifice their lives to save it. Looking out over the waters, and back upon the prosperity of my people, I tell myself it was worth it. But I still miss each one of them horribly.
cs: I když věřím, že náš boj v černé citadele byl naší nejskvělejší hodinou, stále mě děsí vzpomínka na to, jak na tom temném místě zemřeli mí přátelé. A tak přicházím každé ráno po východu slunce na jihovýchodní cíp ostrova a hledím na vody, na svět, kterému jsme tolik obětovali, abychom jej uchovali. Připomínám si, co říkala Zhul, a čemu všichni věřili, totiž že tento svět je navzdory všem bojům a smrti, které jsme zažili během naší cesty natolik pěkné místo, že neváhali obětovat své životy, aby jej zachránili. Jak hledím přes vody a připomínám si blahobyt, v němž nyní žije můj lid, opakuji si, že to za to stálo. Ale někdy je to malá útěcha.

note: [message]: description=Kaleh
en: We carried Nym to a small island to the north which had a single peak with a beautiful view of the surrounding islands. It seemed to me to be a lookout that Nym would appreciate. So I and a few others climbed to the top of the peak and dug a grave for Nym so that she might always look down upon us and see all that we accomplished with her gift. For she gave us the gift of life, and every day I strive to make the most use of it I can. I will always remember her. Nym, who was with me ever since I was a child and during every step of the journey, who was always faithful, but never hesitated to speak her mind, who managed to crack a joke no matter how grim the situation. How I miss her laugh, her smile, her...
cs: Odnesli jsme Nym na malý ostrůvek na severu, který měl jediný vrcholek s nádherným výhledem na okolní ostrovy. Zdál se mi jako vyhlídka, kterou by Nym ocenila. Tak jsme já a několik dalších vyšplhali na kopeček a vykopali Nym hrob, aby na nás mohla stále shlížet a vidět vše, co jsme s jejím darem dokázali. Dala nám totiž dar života, a já se každý den snažím využít jej co nejlépe. Budu si ji navždy pamatovat. Nym, která se mnou byla od dětství i během celé té dlouhé cesty, která byla vždy věrná, ale nikdy neváhala promluvit otevřeně, která vždy dokázala prorazit ticho vtipem, ať byla situace jakkoliv vážná. Jak mi chybí její smích, její úsměv, její...

note: [message]: description=Kaleh
en: Zhul's funeral was a huge ceremony, like those she told us about from ages ago. I led a procession of our few remaining priestesses and all of the faithful around the entire island, so that she might see all that she had given to us. Being a priestess of the desert sands we buried her in one of the large beaches at the northwest end of the island. At the final battle she was one of the oldest elves left and I suppose I should thank Eloh that she did not die during our journey. She was my guide and my faith and my link to the past. I am sorry that she did not live to see the fruits of her labors, but I hope that she is with Eloh now, in a better place.
cs: Pohřeb Zhul byl velký obřad, takový, jako ze starých časů, o nichž nám vyprávěla. Vedl jsem průvod několika našich zbývajících kněžek a věrných kolem celého ostrova, aby mohla vidět vše, co nám dala. Pohřbili jsme ji jako kněžku písečných plání, na jedné z rozlehlých písčitých pláží na severozápadě ostrova. Během posledních bitev byla jedním z nejstarších zbylých elfů a myslím, že bych měl děkovat Eloh, že nezemřela už cestou. Byla mým průvodcem, zárukou víry a spojením s minulostí. Je mi líto, že nežila dost dlouho, aby viděla plody své práce, ale doufám, že je teď s Eloh, na lepším místě.

note: [message]: description=Kaleh
en: I am saddened by the death of $ally_name, but by saving my life in the end he did fulfill his life debt to me. I think he also would have been glad to have died in battle. I considered leading an expedition to go back and return his body to his people, but my fellow elves have been weakened by our long journey and I do not want to risk losing any more. Instead I searched all across the islands and at last in the rocky outcroppings to the northwest I found a series of caves. They were not as deep as his homeland but I thought $ally_name would have appreciated being laid to rest under some solid rock. And so we buried him with much honor and will long remember the service that his kind has done for our people.
cs: Smrt $ally_name|a mě zarmoutila, ale zachránil mi život a tak naplnil svůj dluh. Myslím, že je rád, že padl v bitvě. Uvažoval jsem o vyslání expedice, která by vrátila jeho tělo jeho lidu, ale všichni jsme byli vysíleni strázněmi dlouhé cesty a nechtěl jsem zbytečně riskovat. Místo toho jsme po celém ostrově hledali příhodné místo, které jsme nakonec nalezli v severozápadních skaliscích, několik menších jeskyní. Nebyly tak hluboké, jako v jeho domově, ale myslím, že $ally_name by ocenil alespoň tu trochu solidního kamene nad místem jeho posledního odpočinku. Tak jsme jej tedy pohřbili se všemi poctami. Dlouho budeme vzpomínat na jeho službu, kterou nám prokázal on a jeho lid.

note: [message]: description=Kaleh
en: Although I am not as devout as Zhul is, I thank Eloh every day that Nym survived that horrible battle in the Black Citadel. No one has been more enthusiastic than she in embracing our life among the islands. She delights in swimming and sailing among the shallows and spends so much time in the water that sometimes I think she is half mermaid herself. Her sparkling laugh and quick wit are a daily gift to us. She entertains the children with thrilling (though often slightly embellished) tales of our great journey, and at times when I get moody, she reminds me what a joy it is to be alive in this great land. She is a living testament to the fact that even though we were born among the sands we can thrive anywhere we have the will to live.
cs: I když nejsem tak zbožný jako Zhul, každý den děkuji Eloh, že Nym přežila tu strašlivou bitvu v Černé citadele. Nikdo se nevrhl do nového života na ostrovech nadšeněji než ona. S nadšením plave a plachtí kolem mělčin; tráví ve vodě tolik času, až si někdy myslím, že je poloviční mořská panna. Její zvonivý smích a pohotový důvtip jsou pro nás každodenním darem. Baví děti děsivými (i když občas trochu nadsazenými) povídkami o naší velké cestě, a když se občas dostanu do nálady, připomene mi, jaká radost je být naživu v této skvělé zemi. Je živoucím důkazem, že i když jsme se narodili na píscích, může se nám dařit kdekoliv budeme chtít žít.

note: [message]: description=Kaleh
en: The oldest of the surviving elves, Zhul is moving slower now, but she still has that sparkle in her eye. Despite the hardships of our journey and Yechnagoth's deceptions, our victory has only strengthened her faith. She will be as quick as always to correct the error of your ways if you ever express a disbelief in the powers of Eloh. She told me recently that all the trials and triumphs of our journey were but parts of Eloh's great plan for us, and this new home is our reward. She is spending her time now teaching a whole new generation of priestesses and telling all the old stories to the children so that they won't be forgotten. She has started designing a sacred grove in the jungle for Eloh, as our people did in the olden times. I am still not quite used to seeing so many trees, but perhaps, as some people say, it is a sign that the peace and prosperity of old has come again.
cs: Zhul, nejstarší z přeživších elfů, se už teď pohybuje poněkud pomaleji, ale stále má v oku tu nezaměnitelnou jiskru. Navzdory strastem naší cesty a klamům, které nám uchystala Yechnagoth, naše vítězství jen posílilo její víru. Stále je tak hbitá, jako vždy, když nás opravuje v našich chybách a nevíře v síly Eloh. Nedávno mi řekla, že všechny zkoušky, vítězství a zvraty naší cesty nebyly nic než dílky ohromného plánu, který pro nás má Eloh, a tento nový domov je nám odměnou. Tráví veškerý čas učením nové generace kněžek a vyprávěním starých příběhů dětem, aby nebyly zapomenuty. Začala v džungli plánovat háj zasvěcený Eloh, takový, jaké měl náš lid ve starých časech. Stále jsem si asi nezvykl na takové množství stromů, ale jak někteří říkají, je to znamení míru a blahobytu starých věků, které znovu přicházejí.

note: [message]: description=Kaleh
en: By saving my life, $ally_name fulfilled his life debt to me, but we convinced him to hang around for a while and revel in the celebrations that we held after our great victory. We celebrated for days and days, thanking Eloh and the merfolk's god, and delighting in the bounty and beauty of our new home. Afterwards we set to work building new dwellings for our people. $ally_name stayed to help us with the construction, he was the hardest worker among us. But after a while he came to me and told me that he had to return to his own people. $ally_name said his time with us had been like a wonderful dream, and he promised he would remember us always, but his people needed him and he had to go back home. He said that someday he would return and visit us again, but I doubt I shall ever see him again in life. All the same I treasure the memory of him and his kind, and I will long remember his steadfast loyalty and all that he did to aid us in our struggle.
cs: Záchranou mého života naplnil $ally_name svůj dluh života, ale přesvědčili jsme jej, aby s námi ještě chvíli zůstal a veselil se; po našem úžasném vítězství jsme celé dny slavili, děkujíc Eloh a bohu mořského lidu a radujíc se z krásy a bohatství našeho nového domova. Poté jsme se dali do práce a začali si budovat nové příbytky. $ally_name s námi ještě zůstal a pomáhal při stavbě, byl z nás všech nejpilnější stavitel. Ale po nějakém čase za mnou přišel a řekl mi, že se musí vrátit ke svému lidu. Čas, který s námi strávil, mu podle jeho slov připadal jako krásný sen; slíbil, že na nás nikdy nezapomene, ale jeho lid jej potřeboval a musel se vrátit. Prý se jednou vrátí a znovu nás navštíví, ale pochybuji, že jej ještě kdy uvidím. I já si budu navždy pamatovat jej i jeho druh, a dlouho budu vzpomínat na jeho neotřesitelnou důvěru a vše, čím nám v našich strastech pomohl.

note: [message]: description=Kaleh
en: By saving my life, $ally_name fulfilled his life debt to me, but we convinced him to hang around for a while and revel in the celebrations that we held after our great victory. We celebrated for days and days, thanking Eloh and the merfolk's god, and delighting in the bounty and beauty of our new home. And afterwards we set to work building new dwellings for our people. $ally_name stayed to help us with the construction, he was the hardest worker among us. But after a while he came to me and told me that he had to return to his own people. $ally_name said his time with us had been like a wonderful dream, and he promised he would remember us always, but his people needed him and he had to go back home. He said that someday he would return and visit us again, but I doubt I shall ever see him again in life. All the same I treasure the memory of him and his kind, and I will long remember his steadfast loyalty and all that he did to aid us in our struggle.
cs: Záchranou mého života naplnil $ally_name svůj dluh života, ale přesvědčili jsme jej, aby s námi ještě chvíli zůstal a veselil se; po našem úžasném vítězství jsme celé dny slavili, děkujíc Eloh a bohu mořského lidu a radujíc se z krásy a bohatství našeho nového domova. Poté jsme se dali do práce a začali si budovat nové příbytky. $ally_name s námi ještě zůstal a pomáhal při stavbě, byl z nás všech nejpilnější stavitel. Ale po nějakém čase za mnou přišel a řekl mi, že se musí vrátit ke svému lidu. Čas, který s námi strávil, mu podle jeho slov připadal jako krásný sen; slíbil, že na nás nikdy nezapomene, ale jeho lid jej potřeboval a musel se vrátit. Prý se jednou vrátí a znovu nás navštíví, ale pochybuji, že jej ještě kdy uvidím. I já si budu navždy pamatovat jej i jeho druh, a dlouho budu vzpomínat na jeho neotřesitelnou důvěru a vše, čím nám v našich strastech pomohl.

note: [message]: description=Kaleh
en: And I will always remember $ally_name who died along our journey. A braver warrior I have never seen, and though he was taken from us too soon, I am glad for the short time that I knew him.
cs: Stále budu vzpomínat i na $ally_name|a, který zemřel během naší cesty. Nikdy jsem neviděl statečnějšího válečníka, a i když nás opustil příliš brzy, jsem rád, že jsem jej znal alespoň po ten krátký čas.

note: [message]: description=Kaleh
en: So much has happened since we left the desert, but looking back upon our journey I do not want to forget Garak and his sacrifice. I doubt that we would have made it out of the sands alive if it was not for his strength and guidance. I remember how he used to smile when charging into battle, and how he would pray over the bodies of his fallen friends afterwards. I think of him sometimes, buried in the sands with his fellow warriors. I think he would have been proud of us. He was both a great warrior and a great teacher. He will be remembered.
cs: Od našeho odchodu z pouště se toho stalo tolik, ale při pohledu zpět na celou naši cestu nechci zapomenout na Garaka a oběť, kterou přinesl. Pochybuji, že bychom se dostali z písků naživu, nebýt jej, jeho síly a moudrosti. Pamatuji se, jak se usmívával, když se vrhal do boje, a jak se poté modlil nad těly jeho padlých přátel. Občas na něj vzpomínám, jak je pohřben v píscích se svými bojovníky. Myslím, že by na nás byl hrdý. Byl jak velký válečník, tak i velký učitel. Nebude zapomenut.

note: [message]: description=Kaleh
en: As for the Black Citadel, after much discussion we decided to go back to the ancient rituals for purifying unclean land, with fire. We filled the entire structure with wood and oil and set the place ablaze to make sure that any remnants of Yechnagoth's infestation would be purged by holy fire. We then tore the citadel down, stone by stone. I was tempted to save the stones for construction in the future, but I did not know what foul magics might still linger in them, and I did not want to take any chances. So with the help of the merfolk, we carried the stones far out into the water and cast them down to the bottom of the ocean. Once the last stone had been removed, we decided that no matter what we built or grew around it, that area would be left bare as a reminder of the evil that once dwelt here and all those who gave their lives to destroy it.
cs: Co se týká černé citadely, po mnohých diskusích jsme se vrátili k pradávným rituálům pro očišťování pošpiněné země - ohněm. Naplnili jsme celou stavbu dřevem a olejem a podpálili to místo, aby bylo jisté, že budou případné pozůstatky Yechnagothiny špíny zničeny svatými plameny. Pak jsme celou citadelu strhli, kámen po kameni. Byl jsem sice v pokušení použít kameny při nějaké budoucí stavbě, ale nebyl jsem si jistý, jaká nečistá magie v nich může přetrvávat, a nehodlal jsem to zkoušet v praxi. S pomocí mořského lidu jsme kameny odvlekli daleko do vod a svrhli je do hlubin oceánu, až ke dnu. Jakmile jsme se zbavili posledního kamene, rozhodli jsme, že to místo zůstane holé bez ohledu na to co postavíme nebo vyroste poblíž; bude tak připomínkou zla, které zde jednou přebývalo, a těch, kteří za jeho zničení položili životy.

note: [message]: description=Kaleh
en: It has been several years since the events that I chronicle here, and I'm not quite as spry and limber as I used to be, so I decided it was about time that I write this all down lest something happen to me. My one wish is that our descendants do not forget all those who made the ultimate sacrifice so that there might be a future for our people. Looking at the ruins of the ancient empires, I know that time erases all things. We have forgotten so much about the Golden Age. Do not let our story suffer the same fate. For as long as the tales of those now departed are still told, in some sense they are still alive and still with us. Honor those who have died. Remember our mistakes so you will not repeat them. And most of all, treasure every day, for it is a gift, from us to you.
cs: Od událostí, které zde popisuji, již uplynulo mnoho let a nejsem tak čiperný a hbitý, jak jsem bývával, a tak jsem se rozhodl, že nastal čas sepsat toto vše pro případ, že by se mi něco přihodilo. Mé jediné přání je, aby naši potomci nezapomněli na ty všechny, kteří přinesli nejvyšší oběť, aby mohl mít náš lid nějakou budoucnost. Při pohledu na ruiny, které po sobě zůstavily dávné říše chápu, že čas smaže vše. Zapomněli jsme toho tolik o zlatém věku. Nenechte náš příběh potkat tentýž osud. Neboť dokud jsou vyprávěny příběhy o těch, kteří již odešli, oni v jistém smyslu stále žijí a zůstávají s námi. Ctěte ty, kteří zemřeli. Pamatujte si naše chyby, ať se jich dokážete vyvarovat. A co je ze všeho nejdůležitější, pamatujte, že každý den je pokladem, darem, který jste dostali od nás.

note: [message]: description=Nym
en: Hey Kaleh, how's the writing going?
cs: Hej, Kalehu, jak to vypadá s psaním?

note: [message]: description=Kaleh
en: Actually I just finished.
cs: Vlastně jsem právě skončil.

note: [message]: description=Nym
en: You've been working on that thing for months. I'm impressed.
cs: Pracoval jsi na tom po měsíce. Je to úžasné.

note: [message]: description=Kaleh
en: Yes, it feels good to finally be done.
cs: Ano, je příjemné mít to konečně hotové.

note: [message]: description=Nym
en: Well, your timing was perfect. Zhul is dedicating the new grove to Eloh, and you know there'll be one heck of a celebration afterwards.
cs: No, nemohl sis to načasovat líp. Zhul zasvěcuje nový háj Eloh, a jak dobře víš, potom nastane pořádná oslava.

note: [message]: description=Kaleh
en: I suppose we wouldn't want to miss that. I wonder if they will still have any of that wine left from last year?
cs: Myslím, že něco takového si nemůžeme nechat ujít. Jestlipak ještě zbylo nějaké loňské víno?

note: [message]: description=Nym
en: We'll just have to find out. Come on!
cs: Tak to zjistíme. Pojď!

note: [print]
en: THE END
cs: KONEC

note: [message]: speaker=Garak
en: These champions... I will challenge them. Zhul, bless my weapons with light of Eloh.
cs: Ti šampióni... utkám se s nimi. Zhul, posvěť mé zbraně světlem Eloh.

note: [message]: speaker=Zhul
en: Garak, but the suns...
cs: Ale, Garaku, slunce...

note: [message]: speaker=Kaleh
en: You will not do any such thing, anyone trying to fight these creeps singlehanded will surely die. We need you, we will not make it without you.
cs: Nic takového neuděláš. S těmi potvorami nelze bojovat jen tak, kdo by to zkoušel sám, nemá šanci. A my tě potřebujeme, bez tebe to nezvládneme.

note: [message]: speaker=Garak
en: I had dreams this night Kaleh, full of gloom and darkness, my journey will end here one way or another.
cs: Kalehu, měl jsem dnes sen, plný beznaděje a temnoty. Má cesta zde končí tak jako tak.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: No! That's not true, our future is what we make of it, stay behind for this fight and...
cs: Ne! To není pravda, naše budoucnost je taková, jakou ji sami dokážeme udělat, zůstaň vzadu a...

note: [message]: speaker=Garak
en: And what? You'll help me become a coward? I lived long, I'm not afraid of the end, just let me give it some meaning.
cs: A co? Pomůžeš mi stát se zbabělcem? Žil jsem dlouho a nebojím se konce, tak mě nech dát mu aspoň nějakou hodnotu.

note: [message]: speaker=Zhul
en: I bless you champion with the light that will come, I bless you with the memory and the promise. Break your bow champion, and let your sword shine in the dark.
cs: Prohlašuji tě šampiónem světla, které přijde. Dávám ti příslib paměti a naděje. Šampióne, zlom svůj luk a nech svůj meč zářit v temnotách.

note: [message]: description=Garak
en: You there! Creep! Stand an face me shade! I challenge you!
cs: Ty tam! Mrcho! Postav se mi! Vyzývám tě!

note: [message]: description=Grak
en: Foolish mortal... For crossing my path I'll devour your soul and torment it for all eternity...
cs: Hloupý smrtelníku... neměl ses mi plést do cesty, teď pohltím tvou duši a budu ji navěky mučit...

note: [message]: description=Grak
en: So you destroyed Zur... Come mortal, lets cross our blades... It's time for you to take his place...
cs: Takže to ty jsi zničil Zura... pojď, smrtelníku, zkřížíme naše zbraně... zaujmi jeho místo...

note: [message]: description=Garak
en: You there! Pile of bones! I challenge you, stand and face me!
cs: Ty tam! Kostitřase! Vyzývám tě, postav se mi!

note: [message]: description=Zur
en: Puny elf... Time to die...
cs: Čas zemřít, elfe...

note: [message]: description=Zur
en: Grak was weak... But still you deserve respect... Meet my axe and take his place...
cs: Grak byl slabý... ale přesto si zasluhuješ uznání... má sekera už čeká na tebe místo něj...

note: [message]: description=$challenged
en: And so it ends... Your champion is dead elves... Come join him...
cs: A je to u konce... váš šampión je mrtvý, elfové... všichni brzo půjdete za ním...

note: [message]: description=Kaleh
en: Where is Garak? Has anybody seen him?
cs: Kde je Garak? Viděl ho někdo?

note: [message]: description=Zhul
en: I saw him jumping into deep darkness pursuing a group of enemies. Let's hope nothing happened to him.
cs: Naposled jsem jej viděla, když se vrhnul někam do temnot za skupinkou nepřátel. Doufejme, že se mu nic nestalo.

note: [message]: description=Nym
en: What about Garak?
cs: Co se vlastně stalo s Garakem?

note: [message]: description=Kaleh
en: I've asked and looked around, there is no sign of him or his body
cs: Hledal jsem a ptal se, ale jeho tělo tu nikde není.

note: [message]: description=Zhul
en: He's probably dead then, but he died as a warrior. Let's respect his wishes and remember him for that.
cs: Pak je asi opravdu mrtvý, ale zemřel jako válečník. Nezapomínejme tedy na jeho přání a ctěme jeho památku.

note: [message]: description=Zhul
en: He died as a hero. Remember that and tell the tale, for it's worth it.
cs: Padl jako hrdina. Pamatujte si to a vyprávějte tento příběh, stojí za to.

note: [message]: description=Zhul
en: Well, only $elven_camps encampments remain, but we will survive.
cs: No, zůstalo jen $elven_camps tábořišť, ale přežijeme.

note: [message]: description=Nym
en: I can see the first rays of Naia shining over the horizon. She never looked so beautiful. The undead forces have crumbled into dust and the remaining orcs are retreating with the dawn.
cs: Vidím první paprsky Naie zářící za obzorem. Nikdy se mi nezdála tak krásná. Nemrtvé armády se rozpadly na prach a zbývající skřeti se s úsvitem stahují.

note: [message]: speaker=Ystara
en: You will never see your champion again. And we will torment his soul for the rest of the eternity.
cs: Už nikdy svého šampióna neuvidíte. Budeme jeho duši mučit po zbytek věčnosti.

note: [message]: speaker=Zhul
en: Don't listen to them, they are powerless in their defeat. Even if Garak fell in battle his soul went to a better place and they can't reach him there.
cs: Neposlouchejte je, jejich porážka je zbavila moci. I když Garak padl v boji, jeho duše se odebrala na lepší místo, kam na něj nedosáhnou.

note: [message]: description=Nym
en: They're raising the corpses of our fallen! What a horrible fate!
cs: Oživují těla našich pobitých lidí! Jak strašlivý osud!

note: [then]
en: Wounded Elven Scout
cs: Zraněný elfský průzkumník

note: [message]: description=Elven Scout
en: Orcs... Not far behind me... From the hills...
cs: Skřeti.. hned za mnou... z kopců...

note: [message]: description=Ganthos
en: You got me elf... But you won't be so lucky with the tribes of the hills... (cough)
cs: Porazils mne, elfe, ale... s kmeny z pahorkatiny... to nebudeš mít tak snadné... chrrr...

note: [message]: description=Ganthos
en: I deeply regret... I won't be able to see that...
cs: Docela je mi líto... že to neuvidím...

note: [message]: description=Ganthos
en: Killed by a dead creep... (cough)
cs: Mě dostala nějaká... mrtvá mrcha? (kašel)

note: [message]: description=Nym
en: Look, he dropped something! I wonder what it is...
cs: Něco mu upadlo! Copak to asi je?

note: [message]: description=unit
en: It's some sort of a map. I think I recognize some of those hills ahead on it.
cs: Je to nějaká mapa. Myslím, že na ní rozeznávám některé z těch kopců před námi.

note: [message]: description=Nym
en: And these look like camps and patrol routes. A lot of camps and patrol routes. Kaleh, do you think we could sneak up between them?
cs: A tohle vypadá jako značení pro tábořiště a trasy hlídek. Teda málo jich není. Kalehu, myslíš že se mezi nimi dokážeme proplížit?

note: [message]: description=Kaleh
en: Difficult, but worth a try I guess. But first we must try to survive this mess.
cs: Za pokus to asi stojí, i když to rozhodně nebude lehké. Ale nejdřív se pokusme přežít tenhle zmatek.

note: [message]: description=Nym
en: Right, sorry. Damn creeps.
cs: Jo, pravda. Zatracené potvory!

note: [message]: description=Nym
en: And now we'll never know what was on that parchment. Shame.
cs: Už se nikdy nedozvíme, co na tom pergamenu bylo.

note: [message]: race=orc
en: Chief has fallen! Flee!
cs: Náčelník padl! Prchněte, spaste se!

note: [message]: race=goblin
en: Boss dead! Run!
cs: Šéf scípl! Pryč!

note: [message]: description=Nym
en: Look, dawn is nigh, our salvation is almost at hand. Even the long dark can't last forever, and with the light of the sun the undead power wanes and their dark magics unravel.
cs: Ale podívejte, úsvit se blíží, naše spása je na dosah ruky. Ani dlouhá tma nemůže trvat věčně, a se slunečním světlem slábne temná moc nemrtvých a jejich magie vyprchává.

note: [message]: description=Garak
en: I will... not... yield... I defeated... your... champion... I... will... overcome... you...
cs: Nepoddám... se... Porazil... jsem... tvého... šampióna... zdolám... i tebe...

note: [message]: description=Possessed Garak
en: No fool! Stop!
cs: Ne, ty idiote! Přestaň!

note: [message]: description=Garak
en: The dark lord... is no more...
cs: Je po tom... temném... pánovi...

note: [message]: speaker=narrator
en: Garak collapses to the ground with own blade sticking from his chest.
cs: Garak padá k zemi, v hrudi zabodnutý svůj vlastní meč.

note: [message]: description=Azkotep [message]: description=Ystara
en: No! How dare you! I shall have my vengeance upon you for spoiling this contest! Darkness shall reign until I have triumphed!
cs: Ne! Jak se jen opovažujete! Pomstím se na vás všech. Temnota bude panovat, dokud nezvítězím!

note: [message]: description=Nym
en: Maybe I spoke too soon. Curse Uria, he has even blotted out the stars, all is darkness. Kaleh, our course is clear, we must destroy that abomination.
cs: Možná jsem se radovala příliš brzo. U Urie, vždyť zakryli i hvězdy, všude je tma. Kalehu, je to jasné, musíme zničit jednu z těch nenormálností.

note: [objective]: condition=win
en: Defeat Azkotep
cs: Poraz Azkotepa

note: [message]: description=Azkotep [message]: description=Ystara
en: No, I shall have my revenge. I shall show you that darkness is strongest just before dawn. Death and decay, grant me my vengeance!
cs: Ne, já se musím pomstít! Dokážu vám, že temnota je těsně před svítáním nejsilnější. Ó, smrti a rozklade, dopřejte mi mou pomstu!

note: [objective]: condition=win
en: Defeat Possessed Garak (or)
cs: Zabij ovládnutého Garaka (nebo)

note: [objective]: condition=win
en: Defeat Ystara
cs: Poraz Ystaru

note: [message]: description=Possessed Garak
en: Hahaha!..
cs: Hahaha!...

note: [message]: description=Zhul
en: Eloh protect us, what has she done?
cs: Eloh nás chraň, co to provedla?

note: [message]: speaker=narrator
en: Garak colapses to the ground with own blade sticking form his chest.
cs: Garak padá k zemi, v hrudi zabodnutý svůj vlastní meč.

note: [message]: description=Zhul
en: Eloh protect us, what is happening?
cs: Eloh nás chraň, co se to děje?

note: [message]: description=Possessed Garak
en: I told you, I will be back you fools! Now I shall have my vengeance upon you all. Darkness shall reign until I have triumphed!
cs: Říkal jsem že se vrátím! Pomstím se na vás všech. Temnota bude panovat, dokud nezvítězím!

note: [message]: description=Nym
en: Maybe I spoke too soon. Curse Uria, she has even blotted out the stars, all is darkness. Kaleh, our course is clear, we must destroy that abomination.
cs: Možná jsem se radovala příliš brzo. U Urie, vždyť zakryla i hvězdy, všude je tma. Kalehu, je to jasné, musíme zničit tu nenormálnost.

note: [message]: description=Nym
en: Kaleh, wake up! Sentries report movement in the sands!
cs: Kalehu, vzbuď se! Zvědové ohlašují pohyb venku na píscích.

note: [message]: description=Kaleh
en: Orcs?
cs: Skřeti?

note: [message]: description=Nym
en: I don't...
cs: Nemys...

note: [message]: description=Ystara
en: You always were an arrogant little bastard. Grek will swallow your soul, or what's left of it.
cs: Vždycky jsi byl arogantní malý bastard. Grek dřív spolkne tvou duši, nebo spíš to co z ní zbývá.

note: [message]: description=Azkotep
en: You spurned me once and I will make you pay. To battle, my minions! Become my wrath!
cs: Už jednou jsi mnou pohrdl; donutím tě za to zaplatit. Ale dost bylo včerejška -- do boje, mé legie! Boj se hněvu mrtvých!

note: [message]: description=Nym
en: ... think so. You really know how to pick a campsite, Kaleh.
cs: ...lím. Skvělé, nejlepší sedadla na zuřivé bitvě dvou nemrtvých pánů. Ty teda víš, jak si vybrat místo pro tábor, Kalehu.

note: [message]: description=Zhul
en: But if the battle spills around our people will be slaughtered by the undead hordes!
cs: Ale tábořiště našich lidí jsou v nebezpečí, pobijí je hordy nemrtvých!

note: [message]: description=Kaleh
en: There's no way we can escape the battle in time. We must protect the camp from the undead.
cs: Není možné odvést náš lid včas, aby unikl bitvě. Musíme bránit naše tábořiště před nemrtvými.

note: [message]: description=Zhul
en: I fear that if we lose more than half of the tents we will not have the strength to go on. Garak, wake your men. We must hold off the undead until dawn.
cs: Obávám se, že pokud přijdeme o více než polovinu tábořišť, nebudeme mít dost sil pokračovat. Garaku, probuď své muže. Musíme zadržovat nemrtvé až do svítání.

note: [unit]: race=monster
en: Central Body
cs: Centrální korpus

note: [unit]: race=monster
en: This thing is impossible to describe, no one has seen anything like it before.
cs: Není možné tuto věc popsat, nikdo předtím nic takového neviděl.

note: [attack]: type=cold
en: energy ray
cs: paprsek energie

note: [unit]: race=monster
en: Weakened Central Body
cs: Oslabený centrální korpus

note: [unit]: race=monster
en: Crawling Horror
cs: Lezoucí zrůda

note: [unit]: race=monster
en: Pulsing Spire
cs: Pulzující kužel

note: [unit]: race=monster
en: Giant Ant
cs: Obří mravenec

note: [unit]: race=monster
en: Giant Ants are common in almost any environment, from caverns deep under the earth to the tops of tall mountains. Though normally not hostile, they can bite at close range.
cs: Obří mravenci jsou běžní téměř všude, od jeskyní hluboko pod zemí až po vrcholky velehor. I když obvykle nejsou nepřátelští, při přiblížení se brání kousáním.

note: [unit]
en: Cave Spider
cs: Jeskynní pavouk

note: [unit]
en: Cave Spiders roam deep under the earth, devouring many victims. They can bite at close range, thereby poisoning their enemies, and also can attack with a web at long range, slowing their foes down.
cs: Jeskynní pavouci se potulují pod zemí, vysávajíc své oběti. Zblízka kousají, čímž svou kořist otráví; také ale mohou zdálky zaútočit sítí, kterou oběť zpomalí.

note: [unit]
en: Confused Ant
cs: Zmatený mravenec

note: [unit]
en: Giant Ants are common in almost any environment, from caverns deep under the earth to the tops of tall mountains. Though normally not hostile, they can bite at close range. When they don't have a Queen Ant to lead them, they can often become confused.
cs: Obří mravenci jsou běžní téměř všude, od jeskyní hluboko pod zemí až po vrcholky velehor. I když obvykle nejsou nepřátelští, při přiblížení se brání kousáním. Když nemají královnu, která by je vedla, jen zmateně pobíhají kolem.

note: [unit]: race=elf
en: Corrupted Elf
cs: Ovládnutý elf

note: [unit]: race=elf
en: Imbued with a dark spirit these corrupted elves combine unhuman strength with potent magics to create formidable opponents. Though the elvish body often decays quickly, these abominations are potent weapons of the undead lords.
cs: Naplněni temným duchem kombinují tito ovládnutí elfové nelidskou sílu s mocnou magií a stávají se protivníky, které není radno podceňovat. I když elfí tělo rychle podléhá zkáze, tyto ohavnosti jsou účinnými zbraněmi nemrtvých pánů.

note: [attack]: type=cold
en: magic
cs: magie

note: [unit]: race=monster
en: Crab Man
cs: Krabí muž

note: [unit]: race=monster
en: The Crab Men are part crab, part humanoid, and are certainly one of the most twisted monsters ever recorded by the sages of Wesnoth. Probably the creation of some twisted mage, these monstrosities have spread into the wild and prefer to live around coastal waters, preying on both humans and animals.
cs: Krabí muži jsou zčásti humanoidní a částečně lidští tvorové, určitě jedna z nejbizarnějších forem příšer zaznamenaná mudrci Wesnothu. Tato monstra, pravděpodobně výtvory nějakého pološíleného mága, se rozšířila do divočiny a nejlépe se jim daří v pobřežních vodách, kde loví zvířata a lidi.

note: [unit]: race=monster
en: Don't ask where the Dawarf came from. You really don't want to know. It is a secret well guarded by the great lore-masters of Wesnoth. And it's isn't pretty. Hint: it involves lots of sherbet.
cs: Neptejte se, odkud se Dawarfové vzali. Nechcete to vědět. Toto tajemství dobře střeží velcí tvůrci Wesnothu. A že to není nic pěkného! Nápověda: má s tím co dělat hodně šerbetu.

note: [unit]: race=orc
en: Dark Assassin
cs: Temný zabiják

note: [unit]: race=orc
en: The Dark Assassin appears and disappears at a moment's notice. No one knows where he came from or why he acts the way he does, but the trail of death he leaves in his wake is unmistakeable.
cs: Temný zabiják se objevuje a mizí mžikem oka. Nikdo neví, odkud přišel nebo proč jedná tak, jak jedná, ale stopa smrti kterou za sebou zanechává na své pouti je nezaměnitelná.

note: [attack]: type=blade
en: scythe
cs: kosa

note: [attack]: type=blade
en: darts
cs: šipky

note: [unit]: race=elf
en: Desert Archer
cs: Pouštní lučištník

note: [unit]: race=elf
en: Desert Archers are trained from youth in archery, and so skilled in long-range combat. Though their bows are cruder and their arrows less plentiful than their elvish ancestors, they fight with ferocity that does credit to their race.
cs: Pouštní lučištníci jsou od mládí trénováni v lukostřelbě, a proto zkušení v boji na dálku. I když jsou jejich luky hrubější a mají méně šípů než jejich dávní elfí předci, bojují s divokostí, která ctí jejich rasu.

note: [female]
en: female^Desert Archer
cs: Pouštní lučištnice

note: [unit]: race=elf
en: Desert Avenger
cs: Pouštní mstitel

note: [unit]: race=elf
en: Desert Avengers are extremely skillful and extremely quick, powerful in all forms of combat. Like their kin, they prefer the sword to the bow and are adept at sneaking around and backstabbing their enemies.
cs: Pouštní mstitelé jsou extrémně zkušení a extrémně rychlí, silní ve všech druzích boje. Jako jejich další příbuzní, i oni dávají přednost meči před lukem a dokáží se výtečně plížit kolem nepřátel a přepadat je zezadu.

note: [female]
en: female^Desert Avenger
cs: Pouštní mstitelka

note: [unit]: race=elf [variation]
en: Desert Captain
cs: Pouštní kapitán

note: [unit]: race=elf
en: Skilled in commanding other elves, Desert Captains provide a bonus to all level 1 units on adjacent hexes. Desert Captains prefer engaging the enemy in melee combat, but are trained in archery as well.
cs: Pouštní kapitáni, zběhlí ve velení ostatním elfům, poskytují bonus v boji jednotkám první úrovně na okolních políčkách. Kapitáni se raději pouštějí do boje mečem, ale nepostrádají potřebné zkušenosti ani v zacházení s lukem.

note: [variation] [unit]: race=elf
en: Desert Champion
cs: Pouštní šampión

note: [unit]: race=elf
en: Desert Champions are awesome masters of swordsmanship, inflicting grievous wounds in close combat. Master fighters, they are also skilled with the bow, able to inflict damage on their enemies from both near and far.
cs: Pouštní šampióni jsou úžasní mistři boje s mečem, rozdílející v boji smrtící rány. Jejich mistrovství v boji je doplněno zkušenostmi se střelbou z luku, a tak jsou schopni zraňovat své nepřátele jak z dálky, tak i zblízka.

note: [unit]: race=elf
en: Desert Druid
cs: Pouštní druidka

note: [unit]: race=elf
en: Desert Druids are powerful masters of the sands. Brilliant at ensnaring unwary opponents, they use their vast knowledge of the plants of the desert to heal allies. Druids are excellent supporting units in any group of elves.
cs: Pouštní druidky jsou mocné paní písků. Dokáží jak nečekaně polapit překvapené nepřátele, tak i využít pouštní byliny k léčení spojeneckých jednotek. Druidky proto skvěle doplňují a podpoří jakoukoliv skupinu elfů.

note: [variation] [unit]: race=elf
en: Desert Fighter
cs: Pouštní bojovník

note: [unit]: race=elf
en: Desert Fighters make up the bulk of the Quenoth warriors. They are trained in both sword and bow, though like most of their kin, they prefer swordplay to archery. These Elves are deft of foot, and fight best in the open sands.
cs: Pouštní bojovníci formují hlavní síly vojska Quenothu. Jsou trénováni k boji jak s mečem, tak i lukem, i když když tak jako většina jejich příbuzných dávají přednost šermu před lučištnictvím. Tito hbitonozí elfové nejlépe bojují v otevřené poušti.

note: [unit]: race=elf [variation]
en: Desert Hero
cs: Pouštní hrdina

note: [unit]: race=elf
en: Desert Heroes focus on individual performance on the battlefield, having tweaked their combat skills to the very maximum. Desert Heroes prefer fighting at close range with the sword, but also have some skill with the bow.
cs: Pouštní hrdinové se zaměřují na samostatný boj, přičemž jejich bojové dovednosti dosahují limitů. Pouštní hrdinové bojují raději zblízka mečem, ale umí dobře používat i luk.

note: [unit]: race=elf
en: Desert Horseman
cs: Pouštní těžká jízda

note: [unit]: race=elf
en: Trading speed for heavier arms and armament, Elvish Horsemen delight in riding into danger instead of away from it. The open sands are much more suited towards mounted combat than their old forests were, and through the generations the Elves have greatly increased their equestrian skills.
cs: Pouštní těžká jízda vyměnila možnost rychlého pohybu za těžší a silnější výzbroj. Na rozdíl od ostatních jízdních elfích jednotek se členové těžké jízdy vyžívají v přímém útoku na nepřítele namísto zbabělého ježdění okolo. Otevřené písky jsou pro jízdní boj mnohem vhodnější než jejich dávné lesy, a elfí zručnost v jízdním boji se tudíž výrazně zlepšila.

note: [unit]: race=elf
en: Desert Hunters are trained to scour the sands for prey and enemies. They can quickly entangle others with their bolas and then finish them off with their swords.
cs: Pouštní lovci jsou trénováni pro slídění v píscích po kořisti a nepřátelích. Dokáží rychle omotat cíl svými bolami a pak jej dorazit meči.

note: [female] [unit]: race=elf
en: female^Desert Hunter
cs: Pouštní lovkyně

note: [unit]: race=elf
en: Desert Marksman
cs: Pouštní střelec

note: [unit]: race=elf
en: Desert Marksman are expert in use of the bow. Though their bows and arrows are not as fine as those of their ancestors, they continue to hone their skill. This great skill with the bow compensates for their lack of skill in melee combat.
cs: Pouštní střelci jsou experti na používání luku. I když nemají luky a šípy tak dokonalé jako jejich předkové, pokračují v jejich tradici se ctí. Jejich velká zručnost s lukem nahrazuje nedostatečnou schopnost boje na blízko.

note: [female]
en: female^Desert Marksman
cs: Pouštní střelkyně

note: [unit]: race=elf [variation]
en: Desert Marshal
cs: Pouštní maršál

note: [unit]: race=elf
en: Desert Marshals are master commanders, able to inspire confidence in any level 1 or 2 unit in adjacent hexes, causing them to fight with increased skill. Desert Marshals prefer engaging the enemy in melee combat, but are trained in archery as well.
cs: Pouštní maršálové jsou mistři velení, schopní vzbudit sebejistotu v jakékoliv jednotce první nebo druhé úrovně, která bojuje na sousedním políčku (hexu), tak, že bojuje urputněji. Pokud musí bojovat, maršálové dávají přednost meči, ale jsou to i schopní střelci.
    
    Zvláštní rysy: velení maršála umožňuje spojeneckým jednotkám vedle něj způsobovat v boji větší zranění; to však platí pouze pro jednotky nižší úrovně.

note: [unit]: race=elf
en: Desert Outrider
cs: Pouštní kavalérie

note: [unit]: race=elf
en: Riding like the wind, Desert Outriders breeze across the sands to strike at weaker units and exposed flanks. Skilled in the sword, and trained in the bow, they strike hard before flying off into the sands to evade response.
cs: Pouštní kavalérie létá po píscích rychlostí větru; udeří tvrdě na slabší nepřátelské jednotky nebo vystavená křídla a opět zmizí do dálav, aby se vyhnula protiútoku. Ať už útočí mečem, nebo lukem, zkušenosti v boji s těmito nástroji rozhodně nepostrádá.

note: [unit]: race=elf
en: Desert Prowlers sneak across the sands, searching out enemies and protecting their people. They are trained to slip past enemies unnoticed and flank them. The combination of their bolas and blades allows them to cripple and kill opponents with alarming ease.
cs: Pouštní slídiči se nepozorovaně plíží písky, hledají nepřátele a chrání svůj lid. Jsou trénováni v proklouznutí kolem nepřátel bez povšimnutí a obkličování. Kombinace jejich bol a čepelí jim umožňuje ochromit a zabít protivníky překvapivě snadno.

note: [unit]: race=elf [female]
en: female^Desert Prowler
cs: Pouštní slídička

note: [unit]: race=elf
en: Desert Ranger
cs: Pouštní hraničář

note: [unit]: race=elf
en: Desert Rangers are quick and powerful. Skilled in both short and long-range combat, Rangers are truly all-round fighters. Like their kin, they prefer the sword to the bow and are adept at sneaking around and backstabbing their enemies.
cs: Pouštní hraničáři jsou rychlí a silní. Jsou to díky své zručnosti v boji zblízka i na dálku vpravdě univerzální bojovníci. Jako jejich příbuzní, i oni dávají přednost meči před lukem; dokáží se proplížit kolem protivníka a pak jej napadnout zezadu.

note: [female]
en: female^Desert Ranger
cs: Pouštní hraničářka

note: [unit]: race=elf
en: Desert Rider
cs: Pouštní jezdec

note: [unit]: race=elf
en: Swift riders, Desert Riders are fast in the open desert. They can use a bow from horseback, but prefer to engage in melee combat when necessary.
cs: Pouštní jezdci jsou rychlí v otevřené poušti. Mohou z koňského hřbetu střílet z luku, ale raději se vrhají do boje nablízko, když je to zapotřebí.

note: [unit]: race=elf
en: Desert Scout
cs: Pouštní průzkumník

note: [unit]: race=elf
en: Desert Scouts move swiftly across the sands. Their skill on horseback is virtually unmatched, although they do lack power in combat.
cs: Pouštní průzkumníci se hbitě pohybují po píscích. Jejich dovednost v jízdě je téměř neměřitelná, i když poněkud zaostávají v boji nablízko.

note: [unit]: race=elf
en: Desert Sentinels patrol the sands; they are trained to avoid enemies when it is advantageous. They can cripple opponents with their bolas and are deadly with their swords.
    
    The skirmish ability allows the rogue to ignore enemy units' zones of control and thus move unhindered around them.
cs: Pouštní hlídky střeží písky; jsou trénovány k vyhýbání se střetům s nepřáteli, pokud je to výhodné. Dokáží nepřátele zneškodnit svými bolami a jejich meče nejsou o nic méně smrtící.
    
    Průbojnost umožňuje hlídkám ignorovat nepřátelské zóny kontroly (ZoC) a pohybovat se kolem nich bez obtíží.

note: [unit]: race=elf [female]
en: female^Desert Sentinel
cs: Pouštní hlídka

note: [unit]: race=elf
en: Desert Shaman
cs: Pouštní šamanka

note: [unit]: race=elf
en: Desert Shamans focus on less violent ways to hinder the enemy. Their entangling attack slows enemies down and reduces by one the number of times they may attack. Shamans also possess basic healing abilities.
cs: Pouštní šamanky se zaměřují na méně násilné způsoby konfrontace s nepřítelem. Jejich zamotávací útok zpomaluje nepřátele - sníží na polovinu počet jejich pohybů - a sníží na polovinu zranění jimi způsobené. Šamanky také ovládají základy uzdravování.

note: [unit]: race=elf
en: Desert Sharpshooter
cs: Pouštní ostrostřelec

note: [unit]: race=elf
en: The most elite archers among the elves, Desert Sharpshooters use the best bows and arrows available, which makes them just as deadly as their ancestors. Desert Sharpshooters are incredibly accurate, even when firing very quickly, which makes them excellent at picking off entrenched enemies.
cs: Pouštní střelci jsou experti na používání luku. I když nemají luky a šípy tak dokonalé jako jejich předkové, pokračují v jejich tradici se ctí. Jejich velká zručnost s lukem nahrazuje nedostatečnou schopnost boje na blízko.

note: [female]
en: female^Desert Sharpshooter
cs: Pouštní ostrostřelkyně

note: [unit]: race=elf
en: Desert Shyde
cs: Pouštní víla

note: [unit]: race=elf
en: Desert Shydes are elves that are devoted to nature and their faerie side. Dragonfly wings sprout from their backs and change them into beautiful creatures. They are capable of gliding unencumbered across almost any terrain.
cs: Pouštní víly jsou elfí kněžky oddané přírodě a magii. Z jejich zad vyrůstají křídla ne nepodobná vážčím, která je proměňují v nádherná stvoření. Dokáží díky nim bez problémů přelétat přes téměř jakýkoliv terén.

note: [unit]: race=elf
en: SPECIAL_NOTE^ This unit can fly across any terrain except deep water.
cs:  Tato jednotka může létat přes jakýkoliv terén s výjimkou hluboké vody.

note: [unit]: race=elf
en: Desert Star
cs: Pouštní hvězda

note: [unit]: race=elf
en: SPECIAL_NOTE^ It also gains a 10% bonus to resistance from all attacks.
cs:  Také získává 10% bonus k odolnostem proti všem druhům útoků.

note: [unit]: race=elf
en: Desert Stars are Shydes that have becomes so powerful and holy that they shine forth the light of Eloh, even in the darkest places. They are living testaments to the power and glory of Eloh. Like Shydes, they are capable of gliding unencumbered across almost any terrain. Eloh's power also reduces the wounds that Desert Stars suffer when attacked.
cs: Pouštní hvězdy jsou víly, které se staly tak mocnými a svatými, že vyzařují světlo Eloh i na nejtemnějších místech. Jsou živoucími důkazy o moci a slávě Eloh. Tak jako víly dokáží létat nad téměř jakýmkoliv terénem. Přízeň Eloh zmenšuje zranění, které utrpí hvězdy v boji.

note: [unit]: race=elf
en: Divine Avatar
cs: Božské zjevení

note: [unit]: race=elf
en: Divine Avatars only appear in time of great need. Forms of the Gods themselves, made real in this world for a time, blessed are those who are lucky enough to view such images of power and perfection.
cs: Božská zjevení se objevují pouze v časech velké nouze. Jsou to formy samotných bohů, učiněné na čas v tomto světě skutečnými. Blahoslavení ti, kdo mají to štěstí patřit na takové podoby síly a dokonalosti.

note: [unit]: race=elf
en: Divine Incarnation
cs: Božské vtělení

note: [unit]: race=elf
en: Divine Incarnations are said to be the closest thing to a god's actual presence in this world. They can be both awe-inspiring and terrifying.
cs: O božských vtěleních se říká že to jsou ze všeho na tomto světě nejbližší opravdové přítomnosti bohů. Mohou svou podobou vzbuzovat jak bázeň, tak i hrůzu.

note: [unit]: race=bats
en: Dread Bat
cs: Děsivý netopýr

note: [unit]: race=bats
en: Dread Bats are fast and can drain the blood of those they attack, thereby healing themselves, even to the point where they become stronger than they began the battle. Bloated with blood they have grown to a huge size and can feast on bigger and bigger victims.
cs: Děsiví netopýři jsou velmi rychlí a mohou vysávat z nepřátel krev, čímž se sami uzdravují; není výjimkou, že vyjdou z boje se slabším protivníkem silnější, než do něj vstupovali. Jedinci vypasení spolykanou krví dosahují vpravdě olbřímích velikostí a tak mohou hodovat i na větších obětech.

note: [unit]: race=monster
en: A swirl of dust and desert sand, quick as a wind, impossible to spot when resting and as dangerous as sand storm when riled.
cs: Prachový ďábel není víc než vír pouštního písku a prachu, nezachytitelný okem v klidu. Rozzuřený není o nic méně nebezpečný než písečná bouře.

note: [attack]: type=arcane
en: twister
cs: motovidlo

note: [attack]: type=impact
en: sand storm
cs: písečná bouře

note: [regenerate]
en: dust recuperation
cs: prachová rekuperace

note: [regenerate]
en: Dust Recuperation:
    The unit will heal itself 6 HP per turn on sand or dirt terrain. If it is poisoned, it will remove the poison instead of healing.
cs: Prachová rekuperace:
    Jednotka se uzdraví každé kolo o 6 životů, pokud stojí na písečném nebo prašném terénu. Pokud je otrávená, místo uzdravení se vyléčí z otravy.

note: [advancement]
en: a stronger Dust Devil
cs: silnější Prachový ďábel

note: [advancement]
en: a taller Dust Devil
cs: vyšší Prachový ďábel

note: [advancement]
en: a fully-healed Dust Devil
cs: uzdravený Prachový ďábel

note: [unit]: race=dwarf
en: Dwarvish Explorer
cs: Trpasličí průzkumník

note: [unit]: race=dwarf
en: Dwarven Explorers often travel alone through unknown lands, slaying enemies and scouting out new deposits of ore and other precious minerals. They are strong enough to wear thicker armor, giving them added protection against physical attacks. They are the powerful fighters, second only to the Dwarven lords, and their amazing maneuverability makes them dangerous indeed.
cs: Trpasličí průzkumník často cestují osaměle neznámými kraji, přičemž likvidují nepřátele a pátrají po nových ložiskách rud a jiných drahocenných materiálů. Jsou dost silní, takže unesou tlustší pancíř, který jim skýtá lepší ochranu před fyzickými útoky. Jsou to výteční bojovníci, na pomyslném žebříčku stojí ihned za trpasličími lordy, a jejich překvapivá pohyblivost je činí velmi nebezpečnými.

note: [unit]: race=dwarf
en: Dwarvish Pathfinder
cs: Trpasličí zvěd

note: [unit]: race=dwarf
en: Dwarvish Pathfinders are faster, stronger and even deadlier with their axes than normal dwarvish scouts. They often race ahead of the main force, scouting out unfamiliar terrain and securing villages and chokepoints.
cs: Trpasličí zvědové jsou rychlejší, silnější a se svými sekerami ještě více smrtící než běžné trpasličí hlídky. Často se pohybují před hlavním vojem, když prozkoumávají neznámý terén a zajišťují vesnice a strategické body.

note: [unit]: race=dwarf
en: Dwarvish Scout
cs: Trpasličí hlídka

note: [unit]: race=dwarf
en: Moving faster than other dwarves Dwarvish Scouts love to explore both above and below ground. They are adept at both fighting hand to hand with their axes and throwing them.
cs: Rychlejší než většina trpaslíků, členové hlídek nejraději zkoumají nad i pod zemí. Ovládají jak boj se sekerami, tak i vrh s nimi.

note: [unit]
en: Ethereal Ghost
cs: Nezemský duch

note: [unit]
en: It is one of the greater mercies of creation that a human soul is immutable, and cannot be destroyed. However, the many things a necromancer can do, despite this, are entirely horrifying.
    
    Trapped within a shroud of vile enchantments, a spirit likens unto the wind in the sails of a ship. The contrivance that results from this prison is an unfailing servant, which can be bound to whatever task their master sees fit.
cs: Jednou z největších milostí stvoření je to, že lidská duše je trvalá a nemůže být zničena. Ty mnohé věci, které může přesto nekromancer činit, jsou však zcela děsivé.

note: [unit]
en: SPECIAL_NOTE^ This unit is able to move through solid stone walls.
cs:  Tato jednotka dokáže procházet pevnými zdmi.

note: [unit]
en: Ethereal Nightgaunt
cs: Nezemský nightgaunt

note: [unit]
en: SPECIAL_NOTE^ Unlike normal Nightgaunts, Ethereal Nightgaunts cannot hide at night.
cs:  Nezemští nightgaunti se na rozdíl od běžných nedokáži skrýt v noci.

note: [unit]
en: Ethereal Shadow
cs: Nezemský stín

note: [unit]
en: SPECIAL_NOTE^ Unlike normal Shadows, Ethereal Shadows cannot hide at night.
cs:  Nezemské stíny se na rozdíl od běžných nedokáži skrýt v noci.

note: [unit]
en: Ethereal Spectre
cs: Nezemský přízrak

note: [unit]
en: Sometimes called the 'hollow men', spectres form the right arm of their master's power. These abominations are a rightful terror to the living, and keep a sleepless vigil over their master's domain.
    
    The creation of these is no mean feat; the real danger in encountering one is that it is likely only the harbinger of a much more dangerous force that will follow in its wake.
cs: Přízraky, někdy také nazývané ‘neviditelní lidé‘ jsou pravou rukou síly svého mistra. Tyto ohavnosti jsou oprávněným postrachem živých, držící nekonečnou hlídku nad říší svého pána.
    
    Jejich stvoření není nijak jednoduchým činem, pravá hrůza z jejich spatření proto tkví spíše v tom, že jsou většinou pouhými zvěstovateli mnohem většího nebezpečí, kráčejícího v jejich stopách.

note: [unit]
en: Ethereal Wraith
cs: Nezemský fantóm

note: [unit]
en: These tortured forms of what were once warriors are among the most terrifying things a necromancer can create, for a sword will cleave right through them, as through air itself. What inspires such fear is the thought that these beasts are invincible, a belief that is actually far from the truth.
    
    Because of this, a means was made by which the enchantments that drive these creatures could renew themselves through the very thing which threatened them.
cs: Tyto zmučené figury, kdysi dávno bojovníci, patří mezi nejstrašnější pomocníky, které nekromant může vyvolat - meče procházejí skrz ně, jako by procházely vzduchem. Zdrojem tak velkého strachu je domněnka, že tyto bestie jsou nezničitelné, což je ale názor velice vzdálený pravdě.
    
    Kvůli tomu byla upravena zaklínadla ovládající tyto stvůry tak, že mohou obnovovat samy sebe skrze věc, která je ohrožovala.

note: [unit]: race=monster
en: Flesh Golem
cs: Sešívaný golem

note: [unit]: race=monster
en: Incredibly strong constructs, flesh golems are created by powerful necromancers from the bodies of fallen warriors. Though these golems dutifully follow every command, and attack their enemies with ceaseless rage, the madness that possesses them has occasionally caused them to turn on their masters.
cs: Sešívaní golemové jsou nesmírně silné konstrukce, vytvářené mocnými nekromancery z těl padlých válečníků. I když tito golemové poslušně plní každý rozkaz a útočí na nepřátele s nikdy nekončící zuřivostí, šílenství, kterým jsou postiženi, někdy způsobí, že se obrátí proti svým pánům.

note: [attack]: type=impact
en: smashing frenzy
cs: záchvat zuřivosti

note: [unit]
en: Haunt
cs: Strašidlo

note: [unit]
en: Haunts are the tortured souls of those who have died suddenly and never been laid to rest. Paralyzed by the shock of their death, they are cursed to forever haunt the place of their death and relive their final moments over and over and over.
cs: Strašidla jsou zmučené duše těch, kteří zemřeli náhle a nikdy nebyli pochováni. Omráčeny šokem ze své smrti jsou odsouzeny ke strašení na místě své smrti navěky, zažívajíc své poslední okamžiky znovu a znovu.

note: [unit]: race=human
en: Human Commander
cs: Lidský velitel

note: [unit]: race=human
en: In this new harsh world, might often makes right and these commanders are strong enough to rise to positions of leadership. Leading small groups of warriors, commanders rally their troops around them and show no mercy to their enemies, striking fiercely with both sword and bow.
cs: V tomto novém drsném světě je často moc právem; tito velitelé jsou dostatečně silní, aby dosáhli na vůdcovské pozice. Stojíc v čele malých skupinek válečníků, vůdci kolem sebe v boji shromažďují jednotky a nelítostně pronásledují své nepřátele, útočíc zavile mečem i lukem.

note: [unit]: race=monster
en: Ixthala Demon
cs: Démon Ixthala

note: [unit]: race=monster
en: Very few people who have every faced an Ixthala Demon have survived to tell the tale. Some believe that they come from some other plane of existence, others believe that they were some demented creation of a fire mage. But whatever they are they are, all agree that they are extremely dangerous.
cs: Velmi málo lidí, kteří kdy stáli tváří v tvář démonům Ixthala, přežilo, aby o tom mohli vyprávět. Někdo věří, že pocházejí z jiné úrovně bytí, další si myslí že jsou nějakým zvrhlým výtvorem ohnivého mága. Ať už ale jsou cokoliv, všichni se shodnou na tom, že jsou extrémně nebezpeční.

note: [unit]: race=elf, type=impact, type=blade
en: Kaleh of the Quenoth Elves
cs: Kaleh z Quenothu

note: [variation]
en: Desert Youth
cs: Pouštní mladík

note: [unit]: race=elf, type=impact, type=blade
en: a leader in battle
cs: vůdce

note: [unit]: race=elf, type=impact, type=blade
en: a better swordsman
cs: lepší šermíř

note: [unit]: race=elf, type=impact, type=blade
en: a better archer
cs: lepší lukostřelec

note: [unit]: race=elf, type=impact, type=blade
en: a marksman with the bow
cs: skvělý lukostřelec

note: [unit]: race=elf, type=impact, type=blade
en: trained by Nym in using the bolas
cs: trénovaný v použití bol

note: [unit]: race=elf, type=impact, type=blade
en: skilled in surviving the desert
cs: zkušený v přežití v poušti

note: [hides]
en: camouflage
cs: kamufláž

note: [hides]
en: Camouflage:
    This unit can hide in desert dunes and desert mountains and craters, and remain undetected by its enemies.
    
    Enemy units cannot see this unit while it is in desert dunes, desert mountains and craters, except if they have units next to it. Any enemy unit that first discovers this unit immediately loses all its remaining movement.
cs: Kamufláž:
    Tato jednotka se může ukrýt v pouštních horách, dunách a kráterech a zůstat nepovšimnuta nepřáteli.
    
    Nepřátelské jednotky nemohou tuto jednotku v pouštních horách, dunách a kráterech spatřit, pouze jsou-li na sousedních polích. Nepřátelská jednotka, která ji nalezne jako první, ztrácí všechny své zbývající body pohybu.

note: [hides]
en: Camouflage:
    This unit can hide in desert dunes and desert mountains and craters, and remain undetected by its enemies.
    
    Enemy units cannot see this unit while it is in desert dunes and desert mountains and craters, except if they have units next to it. Any enemy unit that first discovers this unit immediately loses all its remaining movement.
cs: Kamufláž:
    Tato jednotka se může ukrýt v pouštních horách, dunách a kráterech a zůstat nepovšimnuta nepřáteli.
    
    Nepřátelské jednotky nemohou tuto jednotku v pouštních horách, dunách a kráterech spatřit, pouze jsou-li na sousedních polích. Nepřátelská jednotka, která ji nalezne jako první, ztrácí všechny své zbývající body pohybu.

note: [unit]: race=elf, type=impact, type=blade
en: gain +20% resistance under the sun
cs: o 20% vyšší odolnost na slunci

note: [resistance]
en: sustenance
cs: světlomilný

note: [resistance]
en: Sustenance:
    This unit's resistances are increased by 20% in daylight, on defense and attack. Vulnerabilities are not affected.
cs: Světlomilný:
    Kladné odolnosti této jednotky jsou na denním světle zvýšeny o 20%. Záporné nejsou ovlivněny.

note: [unit]: race=elf, type=impact, type=blade
en: gain +10% resistance to blade, pierce and impact
cs: +10% odolnost proti čepelím, bodání a úderům

note: [unit]: race=elf, type=impact, type=blade
en: a charismatic leader - all adjacent units pay no upkeep
cs: charismatický vůdce - sousední jednotky nevyžadují žold

note: [resistance]
en: Charisma:
    Adjacent units will be treated loyal and not pay upkeep.
cs: Charisma:
    Jednotky na sousedních polích se chovají jako věrné a nevyžadují tak žold.

note: [unit]: race=elf, type=impact, type=blade
en: gain a stunning attack that disrupts enemy ZOC
cs: útok omračující nepřítele

note: [chance_to_hit]
en: stun
cs: omráčení

note: [chance_to_hit]
en: Stun:
    This attack puts enormous pressure on the enemy, disrupting his ZOC if a hit is landed. The attacker is exposing himself to attack and will be slowed as a result of the effort. Not active on defense.
cs: Omráčení:
    Tento útok je veden velkou silou; pokud je nepřítel zasažen, omráčí jej - stane se zpomaleným a jeho oblast kontroly přestane platit (po jedno kolo). K omráčení může dojít pouze při ofenzivním použití útoku, ne při obraně.

note: [unit]: race=elf, type=impact, type=blade
en: Kaleh is still a young Elf of the Quenoth, on the verge of adulthood. He trained with his father with the bow and sword, joining him in lighter expeditions and raids. When his father was lost, Kaleh became more serious and solemn than is usual for those who walk under the two suns. He turned inwards for answers and guidance, not knowing how much his people would look towards him for guidance in times to come.
cs: Kaleh je mladý elf z Quenothu na prahu dospělosti. V boji s mečem a lukem jej trénoval jeho otec na menších cestách a výpadech. Když o otce přišel, stal se Kaleh vážnějším a zamyšlenějším než ostatní, žijící pod dvěma slunci. Když teď musí vést svůj lid a neví, jestli jej přijme jako vůdce, obrací se pro odpovědi a rady do svého nitra.

note: [unit]: race=monster
en: Fire Guardians are spirits of smoke and flame. No one is exactly sure where they come from, but they are occasionally summoned by powerful mages. When not being ordered around, they like to frolic in pools of lava and take great delight in burning anything they can reach.
cs: Plamenní strážci jsou duchové kouře a ohně. Nikdo si není zcela jistý, odkud pocházejí, ale občas je vyvolají mocní mágové. Pokud nemají žádné rozkazy, rádi skotačí v jezírcích lávy a s velkým potěšením spalují vše v jejich dosahu.

note: [attack]: type=fire
en: fire claws
cs: ohnivé drápy

note: [unit]: race=monster
en: Fire Guardians are spirits of smoke and flame. No one is exactly sure where they come from, but they are occasionally summoned by powerful mages to do their bidding. When not being controlled they like to frolic in pools of lava and take great delight in burning anything they can reach.
cs: Plamenní strážci jsou duchy ohně a kouře. Nikdo neví jistě odkud se vzali, ale občas je vyvolá mocný mág, aby mu sloužili. Když nemají co dělat, rádi dovádějí v lávových jezírcích a velmi se baví spalováním všeho, na co dosáhnou.

note: [unit]: race=naga
en: Naga Guardian
cs: Naga hlídka

note: [unit]: race=naga
en: These heavy fighters are the elite guards of the naga. They are slower and more heavily armored than most naga and wield huge maces which they use to crush their enemies. They mostly guard naga outposts, but occasionally participate in offensive raids.
cs: Tito obávaní bojovníci jsou elitními hlídkami nág. Jsou pomalejší a více vyzbrojené než většina nág; třímají velké palice, kterými drtí nepřátele. Ponejvíce brání předsunuté základny nág, ale zřídkavě se účastní i útočných nájezdů.

note: [unit]: race=naga
en: Naga Hunter
cs: Naga lovec

note: [unit]: race=naga
en: Naga Hunters are Naga who are skilled at hunting with a bow. Since the naga are naturally resistant to poison, they have no qualms about hunting with poisoned arrows. These two foot long shafts, tipped with a potent poison, have been known to slay many kinds of prey.
cs: Lovci jsou nágy, které získaly dostatečnou zručnost v lovu lukem. Protože jsou nágy přirozeně odolné proti jedu, nemají žádné výčitky svědomí při použití jedovatých šipek. Tyto dvě stopy dlouhé střely se špičkou potřenou silným jedem usmrtí mnohé druhy kořisti...

note: [unit]: race=naga
en: Naga Sentinel
cs: Naga patrola

note: [unit]: race=naga
en: The heavy fighters are the elite guards of the naga. They are slower and more heavily armored than most naga and wield huge maces which they use to crush their enemies. They mostly guard naga outposts, but occasionally participate in offensive raids.
cs: Tito obávaní bojovníci jsou elitními hlídkami nág. Jsou pomalejší a více vyzbrojené než většina nág; třímají velké palice, kterými drtí nepřátele. Ponejvíce brání předsunuté základny nág, ale zřídkavě se účastní i útočných nájezdů.

note: [unit]: race=naga
en: Naga Warden
cs: Naga strážce

note: [unit]: race=elf
en: Nym is Kaleh's childhood friend who follows the tradition of a family of Desert Hunters, as much as that can be said about a young, rebellious lady with quick wits and strong will. Her high spirits are a great boon in dark times.
cs: Nym je už od dětství Kalehova přítelkyně. Následuje tradice pouštních lovců, pokud ovšem lze v souvislosti s mladou rebelkou mluvit o nějakých tradicích. Mezi její zbraně patří ostrovtip, silná vůle a dobrá nálada, neocenitelná v těžkých časech.

note: [unit]: race=monster
en: Small Mudcrawler
cs: Malý blátožrout

note: [unit]: race=monster
en: Small Mudcrawlers are beings of soil and water. They attack by spraying boiling water on their foes, or by punching with their fists.
cs: Malí blátožrouti jsou stvoření z bláta a vody. Na své nepřátele útočí sprškami horké vody nebo údery pěstí.

note: [unit]: race=undead
en: Spider Lich
cs: Pavoučí lich

note: [unit]: race=undead
en: No one is quite sure how spider liches are created, but they are horrific sight to behold. Crawling around on huge skeletal legs, and wielding huge magical staves, these abominations are fearsome undead foes.
cs: Nikdo si není úplně jistý, jak vlastně pavoučí lichové vznikají, ale jsou to na pohled strašliví tvorové. Plazí se kolem na obřích kostlivých nohou a ohánějí se obřími kouzelnými holemi; tyto nemrtvé příšery jsou velmi obávané.

note: [unit]: race=undead
en: Once great warriors across the plains, these mounted riders atop their skeletal horses were raised from the sands by unholy magic to spread fear and destruction.
cs: Tito kostlivci, kdysi velcí válečníci a postrach plání, opět osedlali kostry koní, jež povstaly nečistými silami z písků spolu s nimi a vydali se šířit strach a zkázu.

note: [message]: speaker=unit
en: I'm too young to die. What will happen to my people?
cs: Copak mohu umřít tak mladý? Co se stane s mým lidem?

note: [message]: speaker=unit
en: Save me Kaleh, I'm dying...
cs: Kalehu, zachraň mě, umírám...

note: [message]: speaker=unit
en: Eloh protect us, I have fallen.
cs: Eloh nás chraň, padla jsem.

note: [message]: speaker=unit
en: Aaaargh! Curse you!
cs: Ááá! K čertu s tebou!

note: [message]: description=$ally_name
en: I go now to join my forefathers...
cs: Odcházím přidat se ke předkům...

note: [message]: description=$ally_name
en: No, $ally_name can't die now!
cs: Ne, $ally_name nesmí zemřít teď!

note: [message]: description=Kaleh
en: Without his guidance, how can we escape from these infernal caves? We are lost without him!
cs: Kdo nás vyvede z těchto pekelných jeskyní, když ne on? Bez něj odtud neunikneme, jsme ztraceni!

note: [message]: description=Kaleh
en: He was a brave warrior and a true ally. He will be missed.
cs: Byl to statečný válečník a opravdový přítel. Bude nám všem scházet.

note: [message]: speaker=unit
en: Farewell Nym, I go to the sea god. You elves must go on without me.
cs: Sbohem, Nym, odcházím k Bohu moří. Vy elfové budete muset pokračovat beze mne.

note: [message]: description=Nym
en: Farewell Esanoo. You were my favorite of the merfolk.
cs: Sbohem, Esanoo. Ze všech mořských lidí jsem tě měla nejraději.

note: [message]: speaker=unit
en: Aaauurrrgghhh!!!
cs: Aaauugrrrr!!!

note: [message]: description=$ally_name
en: By Moradin, I have fallen!
cs: U Moradina, já padl!

note: [message]: speaker=unit
en: To die on the cusp of victory. Oh the irony!
cs: Jaká ironie, zemřít, když je vítězství na dosah ruky!

note: [message]: speaker=unit
en: This can't be the end, I have too much left to see.
cs: Tohle přece nemůže být konec, ještě jsem toho tolik neviděla.

note: [message]: description=Kaleh
en: How could we have let her die? I've never seen fire magic like that before. She will be sorely missed.
cs: Jak jen jsme ji mohli nechat zemřít? Nikdy předtím jsem neviděl takovou ohnivou magii. Bude nám bolestivě scházet.

en: These undead trolls fight again in death as they did in life, except this time they smell much worse.
cs: Tito velcí trollové bojují mrtví stejně jako za jejich života, jen teď mnohem hůře páchnou.

note: [terrain]
en: Human Ship
cs: Lidská loď

note: [terrain]
en: Campfire
cs: Oheň

note: [terrain]
en: Phantom Castle
cs: Hrad duchů

note: [terrain]
en: Phantom Keep
cs: Tvrz duchů

note: [time]
en: First Dawn
cs: První svítání

note: [time]
en: Second Dawn
cs: Druhé svítání

note: [time]
en: First Morning
cs: První dopoledne

note: [time]
en: Second Morning
cs: Druhé dopoledne

note: [time]
en: First Mid-Day
cs: První poledne

note: [time]
en: Second Mid-Day
cs: Druhé poledne

note: [time]
en: First Afternoon
cs: První odpoledne

note: [time]
en: Second Afternoon
cs: Druhé odpoledne

note: [time]
en: First Dusk
cs: První soumrak

note: [time]
en: Second Dusk
cs: Druhý soumrak

note: [time]
en: The Short Dark
cs: Krátká tma

note: [time]
en: The Long Dark (1)
cs: Dlouhá tma (1)

note: [time]
en: The Long Dark (2)
cs: Dlouhá tma (2)

note: [time]
en: The Long Dark (3)
cs: Dlouhá tma (3)

note: [time]
en: The Long Dark (4)
cs: Dlouhá tma (4)

en: %s: unable to resolve bind address `%s'; disabling bind.
cs: %s: adresu „%s“ pro přilepení nelze zjistit, vypínám přilepování (bind(2)).

en: Connecting to %s|%s|:%d...
cs: Navazuje se spojení s %s|%s|:%d…

en: Connecting to %s:%d...
cs: Navazuje se spojení s %s:%d…

en: failed: %s.
cs: nezdařilo se: %s.

en: %s: unable to resolve host address `%s'
cs: %s: adresu počítače „%s“ nelze přeložit

en: Converted %d files in %s seconds.
cs: %d souborů převedeno za %s sekund.

en: Converting %s...
cs: Převádí se %s…

en: nothing to do.
cs: nic není potřeba převádět.

en: Cannot convert links in %s: %s
cs: Nelze převést odkazy v %s: %s

en: Unable to delete `%s': %s
cs: Nebylo možné odstranit „%s“: %s

en: Cannot back up %s as %s: %s
cs: Nelze zálohovat %s jako %s: %s

en: Syntax error in Set-Cookie: %s at position %d.
cs: Syntaktická chyba v hlavičce Set-Cookie: %s na pozici %d.

en: Cookie coming from %s attempted to set domain to %s
cs: Cookie přišedši z %s se pokusila nastavit doménu na %s

en: Cannot open cookies file `%s': %s
cs: Nelze otevřít soubor s cookie „%s“: %s

en: Error writing to `%s': %s
cs: Při zápisu do „%s“ nastala chyba: %s.

en: Error closing `%s': %s
cs: Při uzavírání „%s“ nastala chyba: %s

en: Unsupported listing type, trying Unix listing parser.
cs: Nepodporovaný typ výpisu, použije se Unixový parser.

en: Index of /%s on %s:%d
cs: Obsah /%s na %s:%d

en: time unknown
cs: čas neznámý

en: File
cs: Soubor

en: Directory
cs: Adresář

en: Link
cs: Sym. odkaz

en: Not sure
cs: Neznámý typ

en:  (%s bytes)
cs:  (%s bajtů)

en: Length: %s
cs: Délka: %s

en: , %s (%s) remaining
cs: , %s (%s) zbývá

en: , %s remaining
cs: , %s zbývá

en:  (unauthoritative)
cs:  (není směrodatné)

note: Second: Login with proper USER/PASS sequence.
en: Logging in as %s ...
cs: Probíhá přihlašování jako %s…

en: Error in server response, closing control connection.
cs: Řídicí spojení bude ukončeno, protože server odpověděl chybovým hlášením.

en: Error in server greeting.
cs: Úvodní odpověď serveru je chybná.

en: Write failed, closing control connection.
cs: Řídicí spojení bude ukončeno, protože nelze zapsat data.

en: The server refuses login.
cs: Server odmítá přihlášení.

en: Login incorrect.
cs: Chyba při přihlášení.

en: Logged in!
cs: Přihlášeno!

en: Server error, can't determine system type.
cs: Nelze zjistit typ vzdáleného operačního systému, protože server odpověděl chybovým hlášením.

en: done.
cs: hotovo.

en: Unknown type `%c', closing control connection.
cs: Řídicí spojení bude ukončeno, protože je požadován neznámý typ přenosu „%c“.

en: done.
cs: hotovo.

en: ==> CWD not needed.
cs: ==> CWD není potřeba.

en: No such directory `%s'.
cs: Adresář „%s“ neexistuje.

note: do not CWD
en: ==> CWD not required.
cs: ==> CWD není potřeba.

en: Cannot initiate PASV transfer.
cs: Nelze spustit pasivní přenos dat.

en: Cannot parse PASV response.
cs: Odpověď na PASV není pochopitelná.

en: couldn't connect to %s port %d: %s
cs: s %s na portu %d se nelze spojit: %s

en: Bind error (%s).
cs: Chyba při přilepování (bind) (%s).

en: Invalid PORT.
cs: Neplatný PORT.

en: 
    REST failed, starting from scratch.
cs: 
    Příkaz REST selhal, přenos začne od začátku souboru.

en: No such file `%s'.
cs: Soubor „%s“ neexistuje.

en: No such file or directory `%s'.
cs: Soubor či adresář „%s“ neexistuje.

note: We cannot just invent a new name and use it (which is what functions like unique_create typically do) because we told the user we'd use this name. Instead, return and retry the download.
en: %s has sprung into existence.
cs: %s se objevil.

en: %s: %s, closing control connection.
cs: %s: %s, řídicí spojení bude ukončeno.

en: %s (%s) - Data connection: %s;
cs: %s (%s) – Datové spojení: %s;

en: Control connection closed.
cs: Řídicí spojení bylo ukončeno.

en: Data transfer aborted.
cs: Přenos dat byl předčasně ukončen.

note: Check if output file exists; if it does, exit.
en: File `%s' already there; not retrieving.
cs: Soubor „%s“ je již zde, nebudu jej přenášet.

en: (try:%2d)
cs: (pokus:%2d)

en: %s (%s) - `%s' saved [%s]
cs: %s (%s) – „%s“ uložen [%s]

en: Removing %s.
cs: Maže se %s.

en: Using `%s' as listing tmp file.
cs: Seznam souborů bude dočasně uložen v „%s“.

en: Removed `%s'.
cs: Soubor „%s“ byl vymazán.

en: Recursion depth %d exceeded max. depth %d.
cs: Hloubka rekurze %d překročila maximální hloubku %d.

note: Remote file is older, file sizes can be compared and are both equal.
en: Remote file no newer than local file `%s' -- not retrieving.
cs: Vzdálený soubor není novější, než lokální soubor „%s“, a není jej třeba stahovat.

note: Remote file is newer or sizes cannot be matched
en: Remote file is newer than local file `%s' -- retrieving.
cs: Vzdálený soubor je novější, než lokální soubor „%s“, a je jej třeba stáhnout.

note: Sizes do not match
en: The sizes do not match (local %s) -- retrieving.
cs: Velikosti se neshodují (lokální %s), stahuji.

en: Invalid name of the symlink, skipping.
cs: Přeskakuje se symbolický odkaz, neboť název odkazu není platný.

en: Already have correct symlink %s -> %s
cs: Korektní symbolický odkaz %s -> %s již existuje.

en: Creating symlink %s -> %s
cs: Vytváří se symbolický odkaz %s -> %s

en: Symlinks not supported, skipping symlink `%s'.
cs: Symbolický odkaz „%s“ bude vynechán, protože systém symbolické odkazy nepodporuje.

en: Skipping directory `%s'.
cs: Adresář „%s“ bude vynechán.

en: %s: unknown/unsupported file type.
cs: %s: neznámý/nepodporovaný typ souboru.

en: %s: corrupt time-stamp.
cs: %s: časové razítko souboru je porušené.

en: Will not retrieve dirs since depth is %d (max %d).
cs: Podadresáře se nebudou přenášet, protože již bylo dosaženo hloubky %d (maximum je %d).

en: Not descending to `%s' as it is excluded/not-included.
cs: Do adresáře „%s“ se nesestupuje, protože tento adresář se buď má vynechat nebo
    nebyl zadán k procházení.

en: Rejecting `%s'.
cs: Soubor „%s“ se nemá stahovat.

en: Error matching %s against %s: %s
cs: Při porovnávání %s s %s došlo k chybě: %s

note: No luck. #### This message SUCKS.  We should see what was the reason that nothing was retrieved.
en: No matches on pattern `%s'.
cs: Vzorku „%s“ nic neodpovídá.

en: Wrote HTML-ized index to `%s' [%s].
cs: Výpis adresáře v HTML formátu byl zapsán do „%s“ [%s].

en: Wrote HTML-ized index to `%s'.
cs: Výpis adresáře v HTML formátu byl zapsán do „%s“.

en: Resolving %s...
cs: Překládám %s…

en: failed: No IPv4/IPv6 addresses for host.
cs: selhal: Pro dané jméno neexistuje žádná IPv4/IPv6 adresa.

en: failed: timed out.
cs: selhal: vypršel časový limit.

en: %s: Cannot resolve incomplete link %s.
cs: %s: Neúplný odkaz %s nelze vyhodnotit.

en: %s: Invalid URL %s: %s
cs: %s: Neplatné URL %s: %s

en: Failed writing HTTP request: %s.
cs: Nebylo možné odeslat HTTP požadavek: %s.

en: No headers, assuming HTTP/0.9
cs: Chybí hlavičky, předpokládám HTTP/0.9

en: Disabling SSL due to encountered errors.
cs: Vypínám SSL kvůli chybám, které se vyskytly.

en: POST data file `%s' missing: %s
cs: Soubor „%s“ s daty pro POST chybí: %s

en: Reusing existing connection to %s:%d.
cs: Využívám existující spojení s %s:%d.

en: Failed reading proxy response: %s
cs: Chyba při čtení odpovědi od proxy: %s

en: Proxy tunneling failed: %s
cs: Tunelování skrz proxy se nezdařilo: %s

en: %s request sent, awaiting response...
cs: %s požadavek odeslán, program čeká na odpověď…

en: No data received.
cs: Nepřišla žádná data.

en: Read error (%s) in headers.
cs: Chyba (%s) při čtení hlaviček.

note: If opt.noclobber is turned on and file already exists, do not retrieve the file. But if the output_document was given, then this test was already done and the file didn't exist. Hence the !opt.output_document
en: File `%s' already there; not retrieving.
cs: Soubor „%s“ je již zde, nebudu jej třeba přenášet.

note: If the authentication header is missing or unrecognized, there's no sense in retrying.
en: Unknown authentication scheme.
cs: Server požaduje neznámý způsob autentizace.

en: Authorization failed.
cs: Autorizace selhala.

en: Malformed status line
cs: Odpověď serveru má zkomolený stavový řádek

en: Location: %s%s
cs: Přesměrováno na: %s%s

en:  [following]
cs:  [následuji]

note: If `-c' is in use and the file has been fully downloaded (or the remote file has shrunk), Wget effectively requests bytes after the end of file and the server response with 416.
en: 
        The file is already fully retrieved; nothing to do.
cs: 
        Soubor je již plně přenesen, nebude se nic dělat.

note: No need to print this output if the body won't be downloaded at all, or if the original server response is printed.
en: Length:
cs: Délka:

en: Saving to: `%s'
cs: Ukládám do: „%s“.

en: Warning: wildcards not supported in HTTP.
cs: Varování: HTTP nepodporuje žolíkové znaky.

en: Spider mode enabled. Check if remote file exists.
cs: Aktivován režim pavouka. Kontroluje, zda vzdálený soubor existuje.

en: Cannot write to `%s' (%s).
cs: Nelze zapsat do „%s“ (%s).

note: Another fatal error.
en: Unable to establish SSL connection.
cs: Nebylo možné navázat SSL spojení.

en: ERROR: Redirection (%d) without location.
cs: CHYBA: Přesměrování (%d) bez udané nové adresy.

en: Remote file does not exist -- broken link!!!
cs: Vzdálený soubor neexistuje – slepý odkaz!!!

en: %s ERROR %d: %s.
cs: %s CHYBA %d: %s.

en: Last-modified header missing -- time-stamps turned off.
cs: Nelze použít časová razítka, protože v odpovědi serveru 
    schází hlavička „Last-modified“.

en: Last-modified header invalid -- time-stamp ignored.
cs: Časové razítko souboru bude ignorováno, protože hlavička 
    „Last-modified“ obsahuje neplatné údaje.

en: Server file no newer than local file `%s' -- not retrieving.
cs: Lokální soubor „%s“ není starší než vzdálený soubor a není třeba jej stahovat.

en: The sizes do not match (local %s) -- retrieving.
cs: Velikosti se neshodují (lokální %s), stahuji.

en: Remote file is newer, retrieving.
cs: Lokální soubor je starší a vzdálený soubor se proto bude přenášet.

en: Remote file exists and could contain links to other resources -- retrieving.
cs: Vzdálený soubor existuje a mohl by obsahovat odkazy na další zdroje – stahuji.

en: Remote file exists but does not contain any link -- not retrieving.
cs: Vzdálený soubor existuje, ale neobsahuje žádné odkazy – nestahuji.

en: Remote file exists and could contain further links,
    but recursion is disabled -- not retrieving.
cs: Vzdálený soubor existuje a možná obsahuje další odkazy,
    avšak rekurze je vypnuta – nestahuji.

en: Remote file exists.
cs: Vzdálený soubor existuje.

en: %s (%s) - `%s' saved [%s/%s]
cs: %s (%s) – „%s“ uloženo [%s/%s]

en: %s (%s) - Connection closed at byte %s.
cs: %s (%s) – Spojení ukončeno na bajtu %s.

en: %s (%s) - Read error at byte %s (%s).
cs: %s (%s) – Chyba při čtení dat na bajtu %s (%s).

en: %s (%s) - Read error at byte %s/%s (%s).
cs: %s (%s) – Chyba při čtení dat na bajtu %s/%s (%s).

en: %s: WGETRC points to %s, which doesn't exist.
cs: %s: WGETRC ukazuje na %s, který ale neexistuje.

en: %s: Cannot read %s (%s).
cs: %s: Nelze přečíst %s (%s).

en: %s: Error in %s at line %d.
cs: %s: Chyba v %s na řádku %d.

en: %s: Syntax error in %s at line %d.
cs: %s: Syntaktická chyba v %s na řádku %d.

en: %s: Unknown command `%s' in %s at line %d.
cs: %s: Neznámý příkaz „%s“ v %s na řádku %d.

en: %s: Warning: Both system and user wgetrc point to `%s'.
cs: %s: Varování: Globální i uživatelské wgetrc jsou shodně uloženy v „%s“.

en: %s: Invalid --execute command `%s'
cs: %s: Neplatný příkaz --execute „%s“

en: %s: %s: Invalid boolean `%s'; use `on' or `off'.
cs: %s: %s: Chybná pravdivostní hodnota „%s“, zadejte „on“ (zapnuto) nebo „off“ (vypnuto).

en: %s: %s: Invalid number `%s'.
cs: %s: %s: Neplatné číslo „%s“

en: %s: %s: Invalid byte value `%s'
cs: %s: %s: Neplatná hodnota bajtu „%s“

en: %s: %s: Invalid time period `%s'
cs: %s: %s: Neplatná časová perioda „%s“

en: %s: %s: Invalid value `%s'.
cs: %s: %s: Neplatná hodnota „%s“.

en: %s: %s: Invalid header `%s'.
cs: %s: %s: Neplatná hlavička „%s“

en: %s: %s: Invalid progress type `%s'.
cs: %s: %s: Neplatný druh indikace postupu „%s“.

en: %s: %s: Invalid restriction `%s', use [unix|windows],[lowercase|uppercase],[nocontrol].
cs: %s: %s: Neplatná hodnota omezení „%s“, použijte [unix|windows], [lowercase|uppercase] (malá/velká písmena), [nocontrol] (bez kontroly)

en: 
    %s received, redirecting output to `%s'.
cs: 
    Obdržen signál %s, výstup přesměrován do „%s“.

note: Eek!  Opening the alternate log file has failed.  Nothing we can do but disable printing completely.
en: 
    %s received.
cs: 
    obdržen signál %s.

en: %s: %s; disabling logging.
cs: %s: %s: vypínám protokolování

en: Usage: %s [OPTION]... [URL]...
cs: Použití: %s [PŘEPÍNAČ]… [URL]…

en: Mandatory arguments to long options are mandatory for short options too.
cs: Argumenty povinné u dlouhých přepínačů jsou povinné i pro jejich krátké verze.

en: Startup:
cs: Rozjezd:

en:   -V,  --version           display the version of Wget and exit.
cs:   -V,  --version           zobrazí verzi Wgetu a skončí.

en:   -h,  --help              print this help.
cs:   -h,  --help              vytiskne tuto nápovědu.

en:   -b,  --background        go to background after startup.
cs:   -b,  --background        po spuštění přejde do pozadí.

en:   -e,  --execute=COMMAND   execute a `.wgetrc'-style command.
cs:   -e,  --execute=PŘÍKAZ    provede příkaz jako z „.wgetrc“.

en: Logging and input file:
cs: Protokolový a vstupní soubor:

en:   -o,  --output-file=FILE    log messages to FILE.
cs:   -o,  --output-file=SOUBOR  protokol zapisuje do SOUBORU.

en:   -a,  --append-output=FILE  append messages to FILE.
cs:   -a,  --append-output=SOUBOR
                                 zprávy připojuje k SOUBORU.

en:   -d,  --debug               print lots of debugging information.
cs:   -d,  --debug               tiskne mnoho ladicích informací.

en:        --wdebug              print Watt-32 debug output.
cs:        --wdebug              tiskne ladicí informace z Watt-32.

en:   -q,  --quiet               quiet (no output).
cs:   -q,  --quiet               tichý režim (žádný výstup).

en:   -v,  --verbose             be verbose (this is the default).
cs:   -v,  --verbose             bude upovídaný (implicitní chování).

en:   -nv, --no-verbose          turn off verboseness, without being quiet.
cs:   -nv, --no-verbose          vypne upovídanost, aniž by byl zcela zticha.

en:   -i,  --input-file=FILE     download URLs found in FILE.
cs:   -i,  --input-file=SOUBOR   stáhne URL uvedená v SOUBORU.

en:   -F,  --force-html          treat input file as HTML.
cs:   -F,  --force-html          vstupní soubor považuje za HTML soubor.

en:   -B,  --base=URL            prepends URL to relative links in -F -i file.
cs:   -B,  --base=URL            předřadí URL relativním odkazům z -F -i souboru.

en: Download:
cs: Stahování:

en:   -t,  --tries=NUMBER            set number of retries to NUMBER (0 unlimits).
cs:   -t,  --tries=POČET             nastaví POČET opakování (0 znamená neomezeno).

en:        --retry-connrefused       retry even if connection is refused.
cs:        --retry-connrefused       opakuje, i když spojení bude odmítnuto.

en:   -O,  --output-document=FILE    write documents to FILE.
cs:   -O,  --output-document=SOUBOR  dokumenty zapisuje do SOUBORU.

en:   -nc, --no-clobber              skip downloads that would download to
                                     existing files.
cs:   -nc, --no-clobber              vynechá stahování, která by přepsala již
                                     existující soubory.

en:   -c,  --continue                resume getting a partially-downloaded file.
cs:   -c,  --continue                obnoví stahování částečně staženého souboru.

en:        --progress=TYPE           select progress gauge type.
cs:        --progress=DRUH           vybere druh indikátoru postupu.

en:   -N,  --timestamping            don't re-retrieve files unless newer than
                                     local.
cs:   -N,  --timestamping            nesnaží se znovu získat soubory, jež mají
                                     mladší místní kopii

en:   -S,  --server-response         print server response.
cs:   -S,  --server-response         tiskne odpověď serveru.

en:        --spider                  don't download anything.
cs:        --spider                  nestahuje nic.

en:   -T,  --timeout=SECONDS         set all timeout values to SECONDS.
cs:   -T,  --timeout=SEKUNDY         nastaví všechny časové limity
                                     na SEKUND.

en:        --dns-timeout=SECS        set the DNS lookup timeout to SECS.
cs:        --dns-timeout=SEKUNDY     nastaví limit pro hledání v DNS
                                     na SEKUND.

en:        --connect-timeout=SECS    set the connect timeout to SECS.
cs:        --connect-timeout=SEKUNDY
                                     nastaví limit pro navázání spojení
                                     na SEKUND.

en:        --read-timeout=SECS       set the read timeout to SECS.
cs:        --read-timeout=SEKUNDY    nastaví limit pro čtení na SEKUND

en:   -w,  --wait=SECONDS            wait SECONDS between retrievals.
cs:   -w,  --wait=SEKUNDY            čeká SEKUND mezi každým stažením.

en:        --waitretry=SECONDS       wait 1..SECONDS between retries of a retrieval.
cs:        --waitretry=SEKUNDY       čeká 1 až SEKUND mezi opakováním stažení.

en:        --random-wait             wait from 0...2*WAIT secs between retrievals.
cs:        --random-wait             čeká od 0 do 2*WAIT sekund mezi staženími.

en:        --no-proxy                explicitly turn off proxy.
cs:        --no-proxy                explicitně vypne proxy.

en:   -Q,  --quota=NUMBER            set retrieval quota to NUMBER.
cs:   -Q,  --quota=POČET             nastaví kvótu na POČET stažení.

en:        --bind-address=ADDRESS    bind to ADDRESS (hostname or IP) on local host.
cs:        --bind-address=ADRESA     přilepí se (bind) na ADRESU (jméno nebo IP)
                                     na tomto stroji.

en:        --limit-rate=RATE         limit download rate to RATE.
cs:        --limit-rate=RYCHLOST     omezí rychlost stahování na RYCHLOST.

en:        --no-dns-cache            disable caching DNS lookups.
cs:        --no-dns-cache            zakáže kešování DNS odpovědí.

en:        --restrict-file-names=OS  restrict chars in file names to ones OS allows.
cs:        --restrict-file-names=OS  omezí znaky ve jménech souborů na ty,
                                     které dovoluje vybraný operační systém (OS).

en:        --ignore-case             ignore case when matching files/directories.
cs:        --ignore-case             při porovnávání jmen souborů/adresářů
                                     nebere zřetel na velikost písmen.

en:   -4,  --inet4-only              connect only to IPv4 addresses.
cs:   -4,  --inet4-only              připojuje se jen na IPv4 adresy.

en:   -6,  --inet6-only              connect only to IPv6 addresses.
cs:   -6,  --inet6-only              připojuje se jen na IPv6 adresy.

en:        --prefer-family=FAMILY    connect first to addresses of specified family,
                                     one of IPv6, IPv4, or none.
cs:        --prefer-family=RODINA    připojuje se nejprve na adresu zadané
                                     RODINY („IPv6“, „IPv4“ nebo „none“ (žádná))

en:        --user=USER               set both ftp and http user to USER.
cs:        --user=UŽIVATEL           nastaví přihlašovací jméno uživatele
                                     pro FTP i pro HTTP na UŽIVATELE.

en:        --password=PASS           set both ftp and http password to PASS.
cs:        --password=HESLO          nastaví heslo pro FTP i pro HTTP na HESLO.

en: Directories:
cs: Adresáře:

en:   -nd, --no-directories           don't create directories.
cs:   -nd, --no-directories           nevytváří adresáře,

en:   -x,  --force-directories        force creation of directories.
cs:   -x,  --force-directories        vynutí vytváření adresářů.

en:   -nH, --no-host-directories      don't create host directories.
cs:   -nH, --no-host-directories      nevytváří adresáře se jmény počítačů.

en:        --protocol-directories     use protocol name in directories.
cs:        --protocol-directories     použije jméno protokolu v adresářích.

en:   -P,  --directory-prefix=PREFIX  save files to PREFIX/...
cs:   -P,  --directory-prefix=CESTA   uloží soubory do CESTA/…

en:        --cut-dirs=NUMBER          ignore NUMBER remote directory components.
cs:        --cut-dirs=POČET           ignoruje POČET vzdálených adresářových
                                      komponent.

en: HTTP options:
cs: Přepínače pro HTTP:

en:        --http-user=USER        set http user to USER.
cs:        --http-user=UŽIVATEL    nastaví přihlašovací jméno uživatele
                                   pro HTTP na UŽIVATELE.

en:        --http-password=PASS    set http password to PASS.
cs:        --http-password=HESLO   nastaví heslo pro HTTP na HESLO.

en:        --no-cache              disallow server-cached data.
cs:        --no-cache              zakáže kešování na straně serveru.

en:   -E,  --html-extension        save HTML documents with `.html' extension.
cs:   -E,  --html-extension        HTML dokumenty ukládá s příponou „.html“.

en:        --ignore-length         ignore `Content-Length' header field.
cs:        --ignore-length         ignoruje hlavičku „Content-Length“.

en:        --header=STRING         insert STRING among the headers.
cs:        --header=ŘETĚZEC        ke hlavičkám přidá ŘETĚZEC.

en:        --max-redirect          maximum redirections allowed per page.
cs:        --max-redirect          maximum přesměrování povolených
                                   na stránku.

en:        --proxy-user=USER       set USER as proxy username.
cs:        --proxy-user=UŽIVATEL   nastaví UŽIVATELE jako přihlašovací jméno
                                   uživatele pro proxy.

en:        --proxy-password=PASS   set PASS as proxy password.
cs:        --proxy-password=HESLO  nastaví HESLO jako heslo pro proxy.

en:        --referer=URL           include `Referer: URL' header in HTTP request.
cs:        --referer=URL           zahrne hlavičku „Referer: URL“ do
                                   HTTP požadavku.

en:        --save-headers          save the HTTP headers to file.
cs:        --save-headers          hlavičky HTTP uloží do souboru.

en:   -U,  --user-agent=AGENT      identify as AGENT instead of Wget/VERSION.
cs:   -U,  --user-agent=AGENT      identifikuje se jako AGENT místo Wget/VERZE.

en:        --no-http-keep-alive    disable HTTP keep-alive (persistent connections).
cs:        --no-http-keep-alive    zakáže HTTP keep-alive (trvalá spojení).

en:        --no-cookies            don't use cookies.
cs:        --no-cookies            nepoužívá cookies.

en:        --load-cookies=FILE     load cookies from FILE before session.
cs:        --load-cookies=SOUBOR   před relací načte cookies ze SOUBORU.

en:        --save-cookies=FILE     save cookies to FILE after session.
cs:        --save-cookies=SOUBOR   po relaci uloží cookies do SOUBORU.

en:        --keep-session-cookies  load and save session (non-permanent) cookies.
cs:        --keep-session-cookies  načte a uloží cookies relace (ne-trvalé).

en:        --post-data=STRING      use the POST method; send STRING as the data.
cs:        --post-data=ŘETĚZEC     použije metodu POST, jako data pošle ŘETĚZEC.

en:        --post-file=FILE        use the POST method; send contents of FILE.
cs:        --post-file=SOUBOR      použije metodu POST, pošle obsah SOUBORU.

en:        --content-disposition   honor the Content-Disposition header when
                                   choosing local file names (EXPERIMENTAL).
cs:        --content-disposition   při volbě jména místního souboru vezme v úvahu
                                   hlavičku Content-Disposition (POKUSNÉ).

en:        --auth-no-challenge     Send Basic HTTP authentication information
                                   without first waiting for the server's
                                   challenge.
cs:        --auth-no-challenge     Posílá údaje Basic HTTP autentizace, aniž by
                                   čekal na výzvu od serveru

en: HTTPS (SSL/TLS) options:
cs: Přepínače HTTPS (SSL/TLS):

en:        --secure-protocol=PR     choose secure protocol, one of auto, SSLv2,
                                    SSLv3, and TLSv1.
cs:        --secure-protocol=PROT   vybere bezpečnostní protokol, jeden z „auto“,
                                    „SSLv2“, „SSLv3“ a „TLSv1“.

en:        --no-check-certificate   don't validate the server's certificate.
cs:        --no-check-certificate   neověřuje certifikát serveru.

en:        --certificate=FILE       client certificate file.
cs:        --certificate=SOUBOR     soubor s certifikátem klienta.

en:        --certificate-type=TYPE  client certificate type, PEM or DER.
cs:        --certificate-type=DRUH  druh certifikátu klienta: „PEM“ nebo „DER“.

en:        --private-key=FILE       private key file.
cs:        --private-key=SOUBOR     soubor se soukromým klíčem.

en:        --private-key-type=TYPE  private key type, PEM or DER.
cs:        --private-key-type=DRUH  druh soukromého klíče: „PEM“ nebo „DER“.

en:        --ca-certificate=FILE    file with the bundle of CA's.
cs:        --ca-certificate=SOUBOR  soubor se sbírkou certifikačních autorit.

en:        --ca-directory=DIR       directory where hash list of CA's is stored.
cs:        --ca-directory=ADRESÁŘ   adresář obsahující hashe jmen
                                    certifikačních autorit.

en:        --random-file=FILE       file with random data for seeding the SSL PRNG.
cs:        --random-file=SOUBOR     soubor s náhodnými daty pro zdroj SSL PRNG.

en:        --egd-file=FILE          file naming the EGD socket with random data.
cs:        --egd-file=SOUBOR        soubor jmenující soket EGD s náhodnými daty.

en: FTP options:
cs: Přepínače FTP:

en:        --ftp-user=USER         set ftp user to USER.
cs:        --ftp-user=UŽIVATEL     nastaví přihlašovací jméno na UŽIVATELE.

en:        --ftp-password=PASS     set ftp password to PASS.
cs:        --ftp-password=HESLO    nastaví heslo pro FTP na HESLO.

en:        --no-remove-listing     don't remove `.listing' files.
cs:        --no-remove-listing     neodstraňuje soubory „.listing“.

en:        --no-glob               turn off FTP file name globbing.
cs:        --no-glob               neexpanduje jména FTP souborů.

en:        --no-passive-ftp        disable the "passive" transfer mode.
cs:        --no-passive-ftp        zakáže pasivní režim přenosu.

en:        --retr-symlinks         when recursing, get linked-to files (not dir).
cs:        --retr-symlinks         při rekurzi stáhne soubory (adresáře ne),
                                   na které odkazuje symbolický odkaz.

en:        --preserve-permissions  preserve remote file permissions.
cs:        --preserve-permissions  zachová přístupová práva ze serveru.

en: Recursive download:
cs: Rekurzivní stahování:

en:   -r,  --recursive          specify recursive download.
cs:   -r,  --recursive          zapne rekurzivní stahování.

en:   -l,  --level=NUMBER       maximum recursion depth (inf or 0 for infinite).
cs:   -l,  --level=POČET        maximální hloubka rekurze
                                („inf“ nebo „0“ pro nekonečno).

en:        --delete-after       delete files locally after downloading them.
cs:        --delete-after       smaže soubory lokálně po té, co dokončí stahování.

en:   -k,  --convert-links      make links in downloaded HTML point to local files.
cs:   -k,  --convert-links      učiní odkazy v HTML odkazující na místní soubory.

en:   -K,  --backup-converted   before converting file X, back up as X.orig.
cs:   -K,  --backup-converted   před konverzí souboru X jej zazálohuje jako X.orig.

en:   -m,  --mirror             shortcut for -N -r -l inf --no-remove-listing.
cs:   -m,  --mirror             zkratka pro -N -r -l inf --no-remove-listing.

en:   -p,  --page-requisites    get all images, etc. needed to display HTML page.
cs:   -p,  --page-requisites    získá všechny obrázky apod. potřebné pro
                                zobrazení HTML stránky.

en:        --strict-comments    turn on strict (SGML) handling of HTML comments.
cs:        --strict-comments    zapne přísné zacházení s HTML komentáři podle SGML.

en: Recursive accept/reject:
cs: Rekurzivní povolení/zakázání:

en:   -A,  --accept=LIST               comma-separated list of accepted extensions.
cs:   -A,  --accept=SEZNAM             čárkou oddělený seznam povolených přípon.

en:   -R,  --reject=LIST               comma-separated list of rejected extensions.
cs:   -R,  --reject=SEZNAM             čárkou oddělený seznam zakázaných přípon.

en:   -D,  --domains=LIST              comma-separated list of accepted domains.
cs:   -D,  --domains=SEZNAM            čárkou oddělený seznam povolených domén.

en:        --exclude-domains=LIST      comma-separated list of rejected domains.
cs:        --exclude-domains=SEZNAM    čárkou oddělený seznam zakázaných domén.

en:        --follow-ftp                follow FTP links from HTML documents.
cs:        --follow-ftp                následuje FTP odkazy z HTML dokumentů.

en:        --follow-tags=LIST          comma-separated list of followed HTML tags.
cs:        --follow-tags=SEZNAM        čárkou oddělený seznam HTML značek určených
                                       k následování.

en:        --ignore-tags=LIST          comma-separated list of ignored HTML tags.
cs:        --ignore-tags=SEZNAM        čárkou oddělený seznam ignorovaných
                                       HTML značek.

en:   -H,  --span-hosts                go to foreign hosts when recursive.
cs:   -H,  --span-hosts                při rekurzi přechází i na jiné počítače.

en:   -L,  --relative                  follow relative links only.
cs:   -L,  --relative                  následuje jen relativní odkazy.

en:   -I,  --include-directories=LIST  list of allowed directories.
cs:   -I,  --include-directories=SEZNAM
                                       seznam povolených adresářů.

en:   -X,  --exclude-directories=LIST  list of excluded directories.
cs:   -X,  --exclude-directories=SEZNAM
                                       seznam zakázaných adresářů.

en:   -np, --no-parent                 don't ascend to the parent directory.
cs:   -np, --no-parent                 nestoupá do nadřízeného adresáře.

en: Mail bug reports and suggestions to <bug-wget@gnu.org>.
cs: Zprávy o chybách a návrhy na vylepšení programu zasílejte na adresu
    <bug-wget@gnu.org> (pouze anglicky). Komentáře k českému překladu
    zasílejte na adresu <translation-team-cs@lists.sourceforge.net>.

en: GNU Wget %s, a non-interactive network retriever.
cs: GNU Wget %s, program pro neinteraktivní stahování souborů.

en: Copyright (C) 2008 Free Software Foundation, Inc.
cs: Copyright © 2008 Free Software Foundation, Inc.

en: License GPLv3+: GNU GPL version 3 or later
    <http://www.gnu.org/licenses/gpl.html>.
    This is free software: you are free to change and redistribute it.
    There is NO WARRANTY, to the extent permitted by law.
cs: Licence GPLv3+: GNU GPL verze 3 nebo vyšší
    <http://www.gnu.org/licenses/gpl.html>.
    Toto je volné programové vybavení: máte právo jej měnit a dále šířit.
    Není poskytována ŽÁDNÁ ZÁRUKA, jak jen zákon dovoluje.

en: 
    Originally written by Hrvoje Niksic <hniksic@xemacs.org>.
cs: 
    Původním autorem tohoto programu je Hrvoje Nikšić <hniksic@xemacs.org>.

en: Currently maintained by Micah Cowan <micah@cowan.name>.
cs: Nyní jej spravuje Micah Cowan <micah@cowan.name>.

note: #### Something nicer should be printed here -- similar to the pre-1.5 `--help' page.
en: Try `%s --help' for more options.
cs: Příkaz „%s --help“ vypíše další přepínače.

en: %s: illegal option -- `-n%c'
cs: %s: nepřípustný přepínač – „-n%c“

en: Can't be verbose and quiet at the same time.
cs: Program nemůže být upovídaný a zticha zároveň.

en: Can't timestamp and not clobber old files at the same time.
cs: Nelze používat časová razítka a nemazat přitom staré soubory.

en: Cannot specify both --inet4-only and --inet6-only.
cs: --inet4-only a --inet6-only nelze zadat najednou.

en: Cannot specify both -k and -O if multiple URLs are given, or in combination
    with -p or -r. See the manual for details.
cs: Přepínače -k a -O  nelze spolu použít, je-li zadáno více URL nebo
    zadán přepínač -p nebo -r. Vysvětlení naleznete v manuálu.

en: WARNING: combining -O with -r or -p will mean that all downloaded content
    will be placed in the single file you specified.
cs: VAROVÁNÍ: kombinace -O s -r nebo -p způsobí, že veškerý stažený obsah bude
    uložen do jediného souboru, který jste určili.

en: WARNING: timestamping does nothing in combination with -O. See the manual
    for details.
cs: VAROVÁNÍ: porovnávání času spolu s -O nic nedělá. Vysvětlení naleznete
    v manuálu.

note: No URL specified.
en: %s: missing URL
cs: %s: chybí URL

en: No URLs found in %s.
cs: V souboru „%s“ nebyla nalezena žádná URL.

en: FINISHED --%s--
    Downloaded: %d files, %s in %s (%s)
cs: KONEC --%s--
    Staženo: %d souborů, %s za %s (%s)

en: Download quota of %s EXCEEDED!
cs: Kvóta %s na stahování PŘEKROČENA!

en: Continuing in background.
cs: Program pokračuje v běhu na pozadí.

en: Continuing in background, pid %lu.
cs: Program pokračuje v běhu na pozadí, pid %lu.

en: Output will be written to `%s'.
cs: Výstup bude zapsán do „%s“.

en: %s: Couldn't find usable socket driver.
cs: %s: Nelze najít použitelný ovladač soketů.

en: %s: %s:%d: warning: "%s" token appears before any machine name
cs: %s: %s:%d varování: token „%s“ je uveden ještě před jakýmkoliv
          názvem počítače

en: %s: %s:%d: unknown token "%s"
cs: %s: %s:%d: neznámý token „%s“

en: Usage: %s NETRC [HOSTNAME]
cs: Použití: %s NETRC [NÁZEV POČÍTAČE]

note: Still not random enough, presumably because neither /dev/random nor EGD were available.  Try to seed OpenSSL's PRNG with libc PRNG.  This is cryptographically weak and defeats the purpose of using OpenSSL, which is why it is highly discouraged.
en: WARNING: using a weak random seed.
cs: VAROVÁNÍ: používám slabý zdroj náhodných čísel.

en: Could not seed PRNG; consider using --random-file.
cs: PRNG nelze zinicializovat, zvažte použití přepínače --random-file.

en: %s: No certificate presented by %s.
cs: %s: %s nepředložil žádný certifikát.

en: %s: cannot verify %s's certificate, issued by `%s':
cs: %s: certifikát pro %s vydaný „%s“ nelze ověřit:

en:   Unable to locally verify the issuer's authority.
cs:   Autoritu vydavatele nelze lokálně ověřit.

en:   Self-signed certificate encountered.
cs:   Nalezen certifikát podepsaný sám sebou.

en:   Issued certificate not yet valid.
cs:   Vydaný certifikát ještě nenabyl platnosti.

en:   Issued certificate has expired.
cs:   Vydanému certifikátu uplynula doba platnosti.

en: %s: certificate common name `%s' doesn't match requested host name `%s'.
cs: %s: obecné jméno (CN) „%s“ na certifikátu se neshoduje s požadovaným jménem počítače „%s“.

en: To connect to %s insecurely, use `--no-check-certificate'.
cs: Pro nezabezpečené spojení s %s použijte „--no-check-certificate“.

note: Align the [ skipping ... ] line with the dots.  To do that, insert the number of spaces equal to the number of digits in the skipped amount in K.
en: 
    %*s[ skipping %sK ]
cs: 
    %*s[ přeskakuje se %s K ]

en: Invalid dot style specification `%s'; leaving unchanged.
cs: „%s“ není platné určení způsobu indikace, ponechávám nezměněno.

note: Translation note: "ETA" is English-centric, but this must be short, ideally 3 chars.  Abbreviate if necessary.
en:   eta %s
cs:  zbývá %s

note: Note to translators: this should not take up more room than available here.  Abbreviate if necessary.
en:    in
cs:    za

note: If no clock was found, it means that clock_getres failed for the realtime clock.
en: Cannot get REALTIME clock frequency: %s
cs: Frekvenci hodin REÁLNÉHO ČASU nelze určit: %s

en: Removing %s since it should be rejected.
cs: Maže se %s, protože tento soubor není požadován.

en: Loading robots.txt; please ignore errors.
cs: Načítá se „robots.txt“. Chybová hlášení ignorujte, prosím.

en: Error parsing proxy URL %s: %s.
cs: Chyba rozebírání URL proxy serveru %s: %s.

en: Error in proxy URL %s: Must be HTTP.
cs: Chyba v URL Proxy %s: Musí být HTTP.

en: %d redirections exceeded.
cs: Překročeno %d přesměrování.

en: Giving up.
cs: Ani poslední pokus nebyl úspěšný.

en: Retrying.
cs: Zkusí se to znovu.

en: Found no broken links.
cs: Nenalezeny žádné slepé odkazy.

en: Found %d broken link.
    
     | Found %d broken links.
cs[0]: Nalezen %d slepý odkaz.
cs[1]: Nalezeny %d slepé odkazy.
cs[2]: Nalezeno %d slepých odkazů.

en: Unsupported scheme
cs: Nepodporované schéma

en: Invalid host name
cs: Neplatné jméno stroje

en: Bad port number
cs: Chybné číslo portu

en: Invalid user name
cs: Neplatné jméno uživatele

en: Unterminated IPv6 numeric address
cs: Neukončená číselní IPv6 adresa

en: IPv6 addresses not supported
cs: IPv6 adresy nejsou podporovány

en: Invalid IPv6 numeric address
cs: Chybná číselná IPv6 adresa

note: parent, no error
en: Continuing in background, pid %d.
cs: Program pokračuje v běhu na pozadí. pid %d

en: Failed to unlink symlink `%s': %s
cs: Nebylo možné odstranit symbolický odkaz „%s“: %s

en: %s: %s: Failed to allocate %ld bytes; memory exhausted.
cs: %s: %s: alokace %ld bajtů selhala, paměť vyčerpána.

en: Empire Tutorial1 - The strands of Malac' Mor
cs: Císařství trénink - Mělčiny u Malac' Mor

en: Whether just one of nature's strangest features or the creation of a mad (and game-hungry) god, this weird battleground awaits two opponents for another confrontation.
cs: Ať už jen z nejbláznivějších výstřelků přírody, nebo výtvor šíleného (ale hravého) boha, toto podivné bojiště očekává dva soupeře, aby na něm změřili své síly.

en: Dry Riverbed
cs: Vyschlé řečiště

en: It is a long time ago, since the last rain drop touched these grounds. No wonder, that here is not much water left in this dry riverbed. Everyone knows: soon there will be a war. A war about the last water.
cs: Už velmi dávno v těchto zemích nespadla na zem ani kapka. Není divu, že ani v řece už nezbyla skoro žádná voda. A je jasné: bude válka. Válka o poslední zbytky vody.

en: Elven Forests
cs: Elfí les

en: The breath-taking beauty of these emerald lands has lured many a tribe into the attempt of taking them for itself.
cs: Omračující krása těchto bájných zemí přivábila už mnohé kmeny, které se rozhodly si je vzít jen pro sebe.

en: Finish Lakes
cs: Finská jezera

en: These are the beautiful finish lands, which are of lakes, rivers, ancient forests and mountains. It is up to you, to find a way through these lands.
cs: Tohle je krajina Finských jezer, plná jezerních ploch, řek, pravěkých hvozdů a hor. Je jen na tobě, jak si jimi najdeš cestu.

en: Firegames
cs: Hrátky s ohněm

en: Is this a test by the Gods or an evil plan by someone else, that you and your tribe woke up on this island among fire and lava? Until now it seems as if you are alone, but noone knows, what might happen if you meet an opponent tribe?
cs: Je to snad boží zkouška, nebo ďábelský plán někoho jiného, že se ty i se svým kmenem probouzíš na ostrově mezi lávou a ohněm? Zatím to vypadá, že jsi na něm osamocen, ale kdoví, co všechno se může stát, jestli se střetneš se soupeřícím klanem?

en: Four Castles
cs: Čtyři hrady

en: Well protected in their mighty fortresses, four power-hungry warlords are completing their schemes to dominate these lands...
cs: Dobře ukrytí ve svých tvrzích, čtyři vládychtiví vladykové spřádají své plány na ovládnutí těchto zemí...

en: Glacier Lake
cs: Ledovcové pleso

en: A long time your tribe dwelled on this beautiful and lonely glacier lake. Noone disturbed you and the resources were enough for your whole tribe, but a few month ago another tribe came over the mountains and settled down. And you are sure, that there is only place enough for one tribe.
cs: Dlouhé věky tvůj kmen sídlil na břehu krásného a osamoceného horského plesa. Nikým nerušeni užívali jste bohatých darů, kterých byla přehršel. To všechno skončilo před pár měsíci, kdy přes hory přišel cizí kmen, aby se zde usadil. Ale ty si jsi jistý, že zde je místo pouze pro jeden klan.

en: Golden Peninsula
cs: Zlatý poloostrov

en: Two empires race for the treasures of a legendary peninsula...
cs: Dvě říše soupeří o poklady bájného poloostrova...

en: Lake of Tranquility
cs: Jezero klidu

en: This lake, deep in the most ancient forests, has long been known for its beauty and idyllic peace. Yet, its sanctity has been disturbed now, as two hostile tribes arrive at its shores...
cs: Jezero klidu, ukryto v nejhlubších hvozdech, bylo odedávna znáno svou čarovnou krásou a nerušeným tichem. Avšak teď byla jeho klidná hladina zčeřena, když se na jeho břehu objevily dva neprátelské kmeny...

en: The Green Plateau
cs: Zelená pláň

en: You are standing on an island, crowned by mighty mountains, which keep a wonderful and mighty treasure in their middle - The Green Plateau, which is hard to get, but easy to lose, so if you want it, be aware of the other clans.
cs: Stojíš na ostrově korunovaném mohutnými velehorami, které ve svém srdci ukrývají nádherný a mocný poklad - Zelenou pláň. Je nesmírně těžké ji dobýt, ale tak snadné zas ztratit. Jestli ji chceš pro sebe, musís se o ní utkat s ostatními.

en: Version 2, June 1991<br></p></rt>
cs: Český překlad verze 2, červen 1991<br></p></rt>

en: Copyright (C) 1989, 1991 Free Software Foundation, Inc.<br>59 Temple Place, Suite 330, Boston, MA  02111-1307  USA<br>Everyone is permitted to copy and distribute verbatim copies of this license document, but changing it is not allowed.<br>
cs: Copyright (C) 1989, 1991 Free Software Foundation, Inc.<br>59 Temple Place, Suite 330, Boston, MA  02111-1307  USA<br>Kopírování a distribuce doslovných kopií tohoto licenčního dokumentu jsou dovoleny komukoliv, jeho změny jsou však zakázány.<br>

en: The licenses for most software are designed to take away your freedom to share and change it. By contrast, the GNU General Public License is intended to guarantee your freedom to share and change free software--to make sure the software is free for all its users.  This General Public License applies to most of the Free Software Foundation's software and to any other program whose authors commit to using it.  (Some other Free Software Foundation software is covered by the GNU Library General Public License instead.)  You can apply it to your programs, too.<br>When we speak of free software, we are referring to freedom, not price.  Our General Public Licenses are designed to make sure that you have the freedom to distribute copies of free software (and charge for this service if you wish), that you receive source code or can get it if you want it, that you can change the software or use pieces of it in new free programs; and that you know you can do these things.<br>To protect your rights, we need to make restrictions that forbid anyone to deny you these rights or to ask you to surrender the rights. These restrictions translate to certain responsibilities for you if you distribute copies of the software, or if you modify it.<br>For example, if you distribute copies of such a program, whether gratis or for a fee, you must give the recipients all the rights that you have.  You must make sure that they, too, receive or can get the source code.  And you must show them these terms so they know their rights.<br>We protect your rights with two steps: (1) copyright the software, and (2) offer you this license which gives you legal permission to copy, distribute and/or modify the software.<br>Also, for each author's protection and ours, we want to make certain that everyone understands that there is no warranty for this free software.  If the software is modified by someone else and passed on, we want its recipients to know that what they have is not the original, so that any problems introduced by others will not reflect on the original authors' reputations.<br>Finally, any free program is threatened constantly by software patents.  We wish to avoid the danger that redistributors of a free program will individually obtain patent licenses, in effect making the program proprietary.  To prevent this, we have made it clear that any patent must be licensed for everyone's free use or not licensed at all.<br>The precise terms and conditions for copying, distribution and modification follow.<br>
cs: Softwarové licence jsou většinou navrženy tak, že vám odebírají právo svobodného sdílení a úprav programů. Smyslem GNU General Public License je naproti tomu zaručit svobodu ke sdílení a úpravám svobodného softwaru - pro zajištění svobodného přístupu k tomuto softwaru pro všechny jeho uživatele. Tato General Public License se vztahuje na většinu softwaru nadace Free Software Foundation a na jakýkoli jiný program, jehož autor se přikloní k jejímu používání. (Některý další software od Free Software Foundation je namísto toho pokryt GNU Lesser General Public License.) Můžete ji rovněž použít pro své programy.<br>Pokud mluvíme o svobodném softwaru, máme na mysli svobodu, nikoliv cenu. Naše General Public License je navržena pro zajištění toho, že můžete svobodně šířit kopie svobodného softwaru (a účtovat si poplatek za tuto službu, pokud chcete), že obdržíte zdrojový kód anebo jej můžete získat, pokud ho chcete, že můžete tento software modifikovat nebo jeho části použít v nových svobodných programech; a že víte, že tyto věci smíte dělat.<br>Abychom mohli vaše práva chránit, musíme vytvořit omezení, která zakáží komukoli vám tato práva odepírat nebo vás žádat, abyste se těchto práv vzdal. Tato omezení se promítají do jistých povinností, kterým musíte dostát, pokud šíříte kopie dotyčného softwaru anebo ho modifikujete.<br>Například, šíříte-li kopie takového programu, ať již zdarma nebo za poplatek, musíte poskytnout příjemcům všechna práva, která máte sám. Musíte zaručit, že příjemci rovněž dostanou anebo mohou získat zdrojový kód. A musíte jim ukázat tyto podmínky, aby znali svá práva.<br>Vaše práva chráníme ve dvou krocích: (1) autorizací softwaru a (2) nabídkou této licence, která vám dává právoplatné svolení ke kopírování, šíření a modifikaci softwaru.<br>Kvůli ochraně každého autora i nás samotných chceme zajistit, aby každý chápal skutečnost, že pro svobodný software neplatí žádné záruky. Je-li software někým jiným modifikován a poslán dále, chceme, aby příjemci věděli, že to, co mají, není originál, takže jakékoliv problémy vnesené jinými se neodrazí na reputaci původních autorů.<br>Konečně, každý svobodný program je neustále ohrožen softwarovými patenty. Přejeme si zamezit nebezpečí, že redistributoři svobodného programu obdrží samostatně patentová osvědčení a tím učiní program vázaným. Abychom tomu zamezili, deklarovali jsme, že každý patent musí být buď vydán s tím, že umožňuje každému svobodné užití, anebo nesmí být vydán vůbec.<br>Přesná ustanovení a podmínky pro kopírování, šíření a modifikaci jsou uvedeny dále.

en: GNU general public license terms and conditions for copying, distribution and modification
cs: Ustanovení a podmínky pro kopírování, distribuci a modifikaci

en: 0. This License applies to any program or other work which contains a notice placed by the copyright holder saying it may be distributed under the terms of this General Public License. The Program, below, refers to any such program or work, and a work based on the Program means either the Program or any derivative work under copyright law: that is to say, a work containing the Program or a portion of it, either verbatim or with modifications and/or translated into another language.  (Hereinafter, translation is included without limitation in the term modification.)  Each licensee is addressed as you.<br>Activities other than copying, distribution and modification are not covered by this License; they are outside its scope.  The act of running the Program is not restricted, and the output from the Program is covered only if its contents constitute a work based on the Program (independent of having been made by running the Program). Whether that is true depends on what the Program does.<br>
cs: 0. Tato licence se vztahuje na kterýkoliv program či jiné dílo, které obsahuje zmínku, umístěnou v něm držitelem autorských práv, o tom, že dílo může být šířeno podle ustanovení GNU General Public License. V dalším textu znamená "program" každý takový program nebo dílo a "dílo založené na programu" znamená buď program samotný anebo každé jiné dílo z něj odvozené, které podléhá autorskému zákonu: tím se míní dílo obsahující program nebo jeho část, buď doslovně anebo s modifikacemi, popřípadě v překladu do jiného jazyka. (Nadále je překlad zahrnován bez omezení pod pojem "modifikace".) Každý uživatel licence je označován jako "vy".<br>Jiné činnosti než kopírování, šíření a modifikace nejsou pokryty touto licencí; sahají mimo její rámec. Akt spuštění programu není omezen a výstup z programu je pokryt pouze tehdy, jestliže obsah výstupu tvoří dílo založené na programu (nezávisle na tom, zda bylo vytvořeno činností programu). Posouzení platnosti předchozí věty závisí na tom, co program dělá.<br>

en: 1. You may copy and distribute verbatim copies of the Program's source code as you receive it, in any medium, provided that you conspicuously and appropriately publish on each copy an appropriate copyright notice and disclaimer of warranty; keep intact all the notices that refer to this License and to the absence of any warranty; and give any other recipients of the Program a copy of this License along with the Program.<br>You may charge a fee for the physical act of transferring a copy, and you may at your option offer warranty protection in exchange for a fee.<br>
cs: 1. Smíte kopírovat a šířit doslovné kopie zdrojového kódu programu tak, jak jste jej obdržel a na libovolném médiu, za předpokladu, že na každé kopii viditelně a náležitě zveřejníte zmínku o autorských právech a absenci záruky; ponecháte nedotčené všechny zmínky vztahující se k této licenci a k absenci záruky; a dáte každému příjemci spolu s programem kopii této licence.<br>Za fyzický akt přenesení kopie můžete žádat poplatek a podle vlastního uvážení můžete nabídnout za poplatek záruční ochranu.<br>

en: 2. You may modify your copy or copies of the Program or any portion of it, thus forming a work based on the Program, and copy and distribute such modifications or work under the terms of Section 1 above, provided that you also meet all of these conditions:<br><br>a) You must cause the modified files to carry prominent notices stating that you changed the files and the date of any change.<br>b) You must cause any work that you distribute or publish, that in whole or in part contains or is derived from the Program or any part thereof, to be licensed as a whole at no charge to all third parties under the terms of this License.<br>c) If the modified program normally reads commands interactively when run, you must cause it, when started running for such interactive use in the most ordinary way, to print or display an announcement including an appropriate copyright notice and a notice that there is no warranty (or else, saying that you provide a warranty) and that users may redistribute the program under these conditions, and telling the user how to view a copy of this License.  (Exception: if the Program itself is interactive but does not normally print such an announcement, your work based on the Program is not required to print an announcement.)
cs: 2. Můžete modifikovat vaši kopii či kopie programu anebo kterékoliv jeho části, a tak vytvořit dílo založené na programu a kopírovat a rozšiřovat takové modifikace či dílo podle podmínek paragrafu 1 výše, za předpokladu, že splníte všechny tyto podmínky:<br><br>a) Modifikované soubory musíte opatřit zřetelnou zmínkou uvádějící, že jste soubory změnil a datum každé změny.<br>b) Musíte umožnit, aby jakékoliv vámi publikované či rozšiřované dílo, které obsahuje zcela nebo zčásti program nebo jakoukoli jeho část, popřípadě je z programu nebo jeho části odvozeno, mohlo být jako celek bezplatně poskytnuto každé třetí osobě v souladu s ustanoveními této licence.<br>c) Pokud modifikovaný program pracuje normálně tak, že čte interaktivně povely, musíte zajistit, že při nejběžnějším způsobu jeho spuštění vytiskne nebo zobrazí hlášení zahrnující příslušnou zmínku o autorském právu a uvede, že neexistuje žádná záruka (nebo případně, že záruku poskytujete vy), a že uživatelé mohou za těchto podmínek program redistribuovat, a musí uživateli sdělit, jakým způsobem může nahlédnout do kopie této licence. (Výjimka: v případě, že sám program je interaktivní, avšak žádné takové hlášení nevypisuje, nepožaduje se, aby vaše dílo založené na programu takové hlášení vypisovalo.)

en: These requirements apply to the modified work as a whole. If identifiable sections of that work are not derived from the Program, and can be reasonably considered independent and separate works in themselves, then this License, and its terms, do not apply to those sections when you distribute them as separate works. But when you distribute the same sections as part of a whole which is a work based on the Program, the distribution of the whole must be on the terms of this License, whose permissions for other licensees extend to the entire whole, and thus to each and every part regardless of who wrote it.<br>Thus, it is not the intent of this section to claim rights or contest your rights to work written entirely by you; rather, the intent is to exercise the right to control the distribution of derivative or collective works based on the Program.<br>In addition, mere aggregation of another work not based on the Program with the Program (or with a work based on the Program) on a volume of a storage or distribution medium does not bring the other work under the scope of this License.
cs: Tyto požadavky se vztahují k modifikovanému dílu jako celku. Pokud lze identifikovat části takového díla, které zřejmě nejsou odvozeny z programu a mohou být samy o sobě rozumně považovány za nezávislá a samostatná díla, pak se tato licence a její ustanovení nevztahují na tyto části, jsou-li šířeny jako nezávislá díla. Avšak jakmile tytéž části rozšiřujete jako část celku, jímž je dílo založené na programu, musí být rozšiřování tohoto celku podřízeno ustanovením této licence tak, že povolení poskytnutá dalším uživatelům se rozšíří na celé dílo, tedy na všechny jeho části bez ohledu na to, kdo kterou část napsal.<br>Smyslem tohoto paragrafu tedy není získání práv na dílo zcela napsané vámi ani popírání vašich práv vůči němu; skutečným smyslem je výkon práva na řízení distribuce odvozených nebo kolektivních děl založených na programu.<br>Pouhé spojení jiného díla, jež není na programu založeno, s programem (anebo dílem založeným na programu) na paměťovém nebo distribučním médiu neuvazuje toto jiné dílo do působnosti této licence.

en: 3. You may copy and distribute the Program (or a work based on it, under Section 2) in object code or executable form under the terms of Sections 1 and 2 above provided that you also do one of the following:<br><br>a) Accompany it with the complete corresponding machine-readable source code, which must be distributed under the terms of Sections 1 and 2 above on a medium customarily used for software interchange; or,<br>b) Accompany it with a written offer, valid for at least three years, to give any third party, for a charge no more than your cost of physically performing source distribution, a complete machine-readable copy of the corresponding source code, to be distributed under the terms of Sections 1 and 2 above on a medium customarily used for software interchange; or,<br>c) Accompany it with the information you received as to the offer to distribute corresponding source code.  (This alternative is allowed only for noncommercial distribution and only if you received the program in object code or executable form with such an offer, in accord with Subsection b above.)
cs: 3. Můžete kopírovat a rozšiřovat program (nebo dílo na něm založené, viz paragraf 2) v objektové anebo spustitelné podobě podle ustanovení paragrafů 1 a 2 výše, pokud splníte některou z následujících náležitostí:<br><br>a) Doprovodíte jej zdrojovým kódem ve strojově čitelné formě. Zdrojový kód musí být rozšiřován podle ustanovení paragrafů 1 a 2 výše, a to na médiu běžně používaném pro výměnu softwaru; nebo<br>b) Doprovodíte jej písemnou nabídkou s platností nejméně tři roky, podle níž poskytnete jakékoli třetí straně, za poplatek nepřevyšující vaše výdaje vynaložené na fyzickou výrobou zdrojové distribuce, kompletní strojově čitelnou kopii odpovídajícího zdrojového kódu, jenž musí být šířen podle ustanovení paragrafů 1 a 2 výše na médiu běžně používaném pro výměnu softwaru; nebo<br>c) Doprovodíte jej informacemi, které jste dostal ohledně nabídky na poskytnutí zdrojového kódu. (Tato alternativa je povolena jen pro nekomerční šíření a jenom tehdy, pokud jste obdržel program v objektovém nebo spustitelném tvaru spolu s takovou nabídkou, v souladu s položkou b výše.)

en: The source code for a work means the preferred form of the work for making modifications to it.  For an executable work, complete source code means all the source code for all modules it contains, plus any associated interface definition files, plus the scripts used to control compilation and installation of the executable.  However, as a special exception, the source code distributed need not include anything that is normally distributed (in either source or binary form) with the major components (compiler, kernel, and so on) of the operating system on which the executable runs, unless that component itself accompanies the executable.
cs: Zdrojový kód k dílu je nejvhodnější formou díla z hlediska jeho případných modifikací. Pro dílo ve spustitelném tvaru znamená úplný zdrojový kód veškerý zdrojový kód pro všechny moduly, které obsahuje, plus jakékoli další soubory pro definici rozhraní, plus dávkové soubory potřebné pro kompilaci a instalaci spustitelného programu. Zvláštní výjimkou jsou však ty softwarové komponenty, které jsou normálně šířeny (buď ve zdrojové nebo binární formě) s hlavními součástmi operačního systému, na němž spustitelný program běží (tj. s překladačem, jádrem apod.). Tyto komponenty nemusí být šířeny se zdrojovým kódem, pokud ovšem komponenta sama nedoprovází spustitelnou podobu díla.

en: If distribution of executable or object code is made by offering access to copy from a designated place, then offering equivalent access to copy the source code from the same place counts as distribution of the source code, even though third parties are notcompelled to copy the source along with the object code.
cs: Je-li šíření objektového nebo spustitelného kódu činěno nabídkou přístupu ke kopírování z určitého místa, potom se za distribuci zdrojového kódu počítá i nabídnutí ekvivalentního přístupu ke kopírování zdrojového kódu ze stejného místa, byť přitom nejsou třetí strany nuceny ke zkopírování zdrojového kódu spolu s objektovým.

en: 4. You may not copy, modify, sublicense, or distribute the Program except as expressly provided under this License.  Any attempt otherwise to copy, modify, sublicense or distribute the Program is void, and will automatically terminate your rights under this License. However, parties who have received copies, or rights, from you under this License will not have their licenses terminated so long as such parties remain in full compliance.
cs: 4. Nesmíte kopírovat, modifikovat, poskytovat sublicence anebo šířit program jiným způsobem než výslovně uvedeným v této licenci. Jakýkoli jiný pokus o kopírování, modifikování, poskytnutí sublicence anebo šíření programu je neplatný a automaticky ukončí vaše práva daná touto licencí. Strany, které od vás obdržely kopie anebo práva v souladu s touto licencí, však nemají své licence ukončeny, dokud se jim plně podřizují.

en: 5. You are not required to accept this License, since you have not signed it.  However, nothing else grants you permission to modify or distribute the Program or its derivative works.  These actions are prohibited by law if you do not accept this License.  Therefore, by modifying or distributing the Program (or any work based on the Program), you indicate your acceptance of this License to do so, and all its terms and conditions for copying, distributing or modifying the Program or works based on it.
cs: 5. Není vaší povinností tuto licenci přijmout, protože jste ji nepodepsal. Nic jiného vám však nedává možnost kopírovat nebo šířit program nebo odvozená díla. V případě, že tuto licenci nepřijmete, jsou tyto činnosti zákonem zakázány. Tím pádem modifikací anebo šířením programu (anebo každého díla založeného na programu) vyjadřujete své podřízení se licenci a všem jejím ustanovením a podmínkám pro kopírovaní, modifikování a šíření programu a děl na něm založených.

en: 6. Each time you redistribute the Program (or any work based on the Program), the recipient automatically receives a license from the original licensor to copy, distribute or modify the Program subject to these terms and conditions.  You may not impose any further restrictions on the recipients' exercise of the rights granted herein. You are not responsible for enforcing compliance by third parties to this License.
cs: 6. Pokaždé, když redistribuujete program (nebo dílo založené na programu), získává příjemce od původního držitele licence právo kopírovat, modifikovat a šířit program v souladu s těmito ustanoveními a podmínkami. Nesmíte klást žádné další překážky výkonu zde zaručených příjemcových práv. Nejste odpovědný za vymáhání dodržování této licence třetími stranami.

en: 7. If, as a consequence of a court judgment or allegation of patent infringement or for any other reason (not limited to patent issues), conditions are imposed on you (whether by court order, agreement or otherwise) that contradict the conditions of this License, they do not excuse you from the conditions of this License.  If you cannot distribute so as to satisfy simultaneously your obligations under this License and any other pertinent obligations, then as a consequence you may not distribute the Program at all.  For example, if a patent license would not permit royalty-free redistribution of the Program by all those who receive copies directly or indirectly through you, then the only way you could satisfy both it and this License would be to refrain entirely from distribution of the Program.
cs: 7. Jsou-li vám z rozhodnutí soudu, obviněním z porušení patentu nebo z jakéhokoli jiného důvodu (nejen v souvislosti s patenty) uloženy takové podmínky (ať již příkazem soudu, smlouvou nebo jinak), které se vylučují s podmínkami této licence, nejste tím osvobozen od podmínek této licence. Pokud nemůžete šířit program tak, abyste vyhověl zároveň svým závazkům vyplývajícím z této licence a jiným platným závazkům, nesmíte jej v důsledku toho šířit vůbec. Pokud by například patentové osvědčení nepovolovalo bezplatnou redistribuci programu všemi, kdo vaším přičiněním získají přímo nebo nepřímo jeho kopie, pak by jediný možný způsob jak vyhovět zároveň patentovému osvědčení i této licenci spočíval v ukončení distribuce programu.

en: It is not the purpose of this section to induce you to infringe any patents or other property right claims or to contest validity of any such claims; this section has the sole purpose of protecting the integrity of the free software distribution system, which is implemented by public license practices.  Many people have made generous contributions to the wide range of software distributed through that system in reliance on consistent application of that system; it is up to the author/donor to decide if he or she is willing to distribute software through any other system and a licensee cannot impose that choice.
cs: Smyslem tohoto paragrafu není navádět vás k porušování patentů či jiných ustanovení vlastnického práva, anebo tato ustanovení zpochybňovat; jediným jeho smyslem je ochrana integrity systému šíření svobodného softwaru, který je podložen veřejnými licenčními předpisy. Mnozí lidé poskytli své příspěvky do širokého okruhu softwaru šířeného tímto systémem, a spolehli se tak na jeho důsledné uplatňování; záleží na autorovi/dárci, aby rozhodl, zda si přeje šířit software pomocí nějakého jiného systému a žádný uživatel licence nemůže takové rozhodnutí zpochybňovat.

en: 8. If the distribution and/or use of the Program is restricted in certain countries either by patents or by copyrighted interfaces, the original copyright holder who places the Program under this License may add an explicit geographical distribution limitation excluding those countries, so that distribution is permitted only in or among countries not thus excluded.  In such case, this License incorporates the limitation as if written in the body of this License.
cs: 8. Pokud je šíření či použití programu v některých zemích omezeno buď patenty anebo autorsky chráněnými rozhraními, může držitel původních autorských práv, který svěřuje program do působnosti této licence, přidat výslovné omezení pro geografické šíření, vylučující takové země, takže šíření je povoleno jen v těch zemích nebo mezi těmi zeměmi, které nejsou tímto způsobem vyloučeny. Tato licence zahrnuje v tomto případě takové omezení přesně tak, jako by bylo zapsáno v textu této licence.

en: 9. The Free Software Foundation may publish revised and/or new versions of the General Public License from time to time.  Such new versions will be similar in spirit to the present version, but may differ in detail to address new problems or concerns.<br>Each version is given a distinguishing version number.  If the Program specifies a version number of this License which applies to it and any later version, you have the option of following the terms and conditions either of that version or of any later version published by the Free Software Foundation.  If the Program does not specify a version number of this License, you may choose any version ever published by the Free Software Foundation.
cs: 9. Free Software Foundation může čas od času vydávat upravené nebo nové verze General Public License. Takové nové verze se budou svým duchem podobat současné verzi, v jednotlivostech se však mohou lišit s ohledem na nové problémy či zájmy.<br>Každé verzi je přiděleno rozlišující číslo verze. Pokud program specifikuje číslo verze, která se na něj vztahuje, a "všechny následující verze", můžete se podle uvážení řídit ustanoveními a podmínkami buďto oné konkrétní verze anebo kterékoliv následující verze, kterou vydala Free Software Foundation. Jestliže program nespecifikuje číslo verze této licence, můžete si vybrat libovolnou verzi, kterou kdy Free Software Foundation vydala.

en: 10. If you wish to incorporate parts of the Program into other free programs whose distribution conditions are different, write to the author to ask for permission.  For software which is copyrighted by the Free Software Foundation, write to the Free Software Foundation; we sometimes make exceptions for this.  Our decision will be guided by the two goals of preserving the free status of all derivatives of our free software and of promoting the sharing and reuse of software generally.
cs: 10. Pokud si přejete zahrnout části programu do jiných svobodných programů, jejichž distribuční podmínky jsou odlišné, zašlete autorovi žádost o povolení. V případě softwaru, k němuž vlastní autorská práva Free Software Foundation, napište Free Software Foundation; někdy činíme výjimky ze zde uvedených ustanovení. Naše rozhodnutí bude vedeno dvěma cíli: zachováním svobodné povahy všech odvozenin našeho svobodného softwaru a podporou sdílení a opětovného využití softwaru obecně.

en: No warranty
cs: ZÁRUKA SE NEPOSKYTUJE

en: 11. BECAUSE THE PROGRAM IS LICENSED FREE OF CHARGE, THERE IS NO WARRANTY FOR THE PROGRAM, TO THE EXTENT PERMITTED BY APPLICABLE LAW.  EXCEPT WHEN OTHERWISE STATED IN WRITING THE COPYRIGHT HOLDERS AND/OR OTHER PARTIES PROVIDE THE PROGRAM AS IS WITHOUT WARRANTY OF ANY KIND, EITHER EXPRESSED OR IMPLIED, INCLUDING, BUT NOT LIMITED TO, THE IMPLIED WARRANTIES OF MERCHANTABILITY AND FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  THE ENTIRE RISK AS TO THE QUALITY AND PERFORMANCE OF THE PROGRAM IS WITH YOU.  SHOULD THE PROGRAM PROVE DEFECTIVE, YOU ASSUME THE COST OF ALL NECESSARY SERVICING, REPAIR OR CORRECTION.
cs: 11. VZHLEDEM K BEZPLATNÉMU POSKYTNUTÍ LICENCE K PROGRAMU SE NA PROGRAM NEVZTAHUJE ŽÁDNÁ ZÁRUKA, A TO V MÍŘE POVOLENÉ PLATNÝM ZÁKONEM. POKUD NENÍ PÍSEMNĚ STANOVENO JINAK, POSKYTUJÍ DRŽITELÉ AUTORSKÝCH PRÁV POPŘÍPADĚ JINÉ STRANY PROGRAM "TAK, JAK JE", BEZ ZÁRUKY JAKÉHOKOLI DRUHU, AŤ VÝSLOVNÉ NEBO VYPLÝVAJÍCÍ, VČETNĚ, ALE NIKOLI JEN, ZÁRUK PRODEJNOSTI A VHODNOSTI PRO URČITÝ ÚČEL. POKUD JDE O KVALITU A VÝKONNOST PROGRAMU, LEŽÍ VEŠKERÉ RIZIKO NA VÁS. POKUD BY SE U PROGRAMU PROJEVILY ZÁVADY, PADAJÍ NÁKLADY ZA VŠECHNU POTŘEBNOU ÚDRŽBU, OPRAVU ČI NÁPRAVU NA VÁŠ VRUB.

en: 12. IN NO EVENT UNLESS REQUIRED BY APPLICABLE LAW OR AGREED TO IN WRITING WILL ANY COPYRIGHT HOLDER, OR ANY OTHER PARTY WHO MAY MODIFY AND/OR REDISTRIBUTE THE PROGRAM AS PERMITTED ABOVE, BE LIABLE TO YOU FOR DAMAGES, INCLUDING ANY GENERAL, SPECIAL, INCIDENTAL OR CONSEQUENTIAL DAMAGES ARISING OUT OF THE USE OR INABILITY TO USE THE PROGRAM (INCLUDING BUT NOT LIMITED TO LOSS OF DATA OR DATA BEING RENDERED INACCURATE OR LOSSES SUSTAINED BY YOU OR THIRD PARTIES OR A FAILURE OF THE PROGRAM TO OPERATE WITH ANY OTHER PROGRAMS), EVEN IF SUCH HOLDER OR OTHER PARTY HAS BEEN ADVISED OF THE POSSIBILITY OF SUCH DAMAGES.
cs: 12. V ŽÁDNÉM PŘÍPADĚ, S VÝJIMKOU TOHO, KDYŽ TO VYŽADUJE PLATNÝ ZÁKON, ANEBO KDYŽ TO BYLO PÍSEMNĚ ODSOUHLASENO, VÁM NEBUDE ŽÁDNÝ Z DRŽITELŮ AUTORSKÝCH PRÁV ANI ŽÁDNÁ JINÁ STRANA, KTERÁ SMÍ MODIFIKOVAT ČI ŠÍŘIT PROGRAM V SOULADU S PŘEDCHOZÍMI USTANOVENÍMI, ODPOVĚDNI ZA ŠKODY, VČETNĚ VŠECH OBECNÝCH, SPECIÁLNÍCH, NAHODILÝCH NEBO NÁSLEDNÝCH ŠKOD VYPLÝVAJÍCÍCH Z UŽÍVÁNÍ ANEBO NESCHOPNOSTI UŽÍVAT PROGRAMU (VČETNĚ, ALE NIKOLI JEN, ZTRÁTY NEBO ZKRESLENÍ DAT, NEBO TRVALÝCH ŠKOD ZPŮSOBENÝCH VÁM NEBO TŘETÍM STRANÁM, NEBO SELHÁNÍ FUNKCE PROGRAMU V SOUČINNOSTI S JINÝMI PROGRAMY), A TO I V PŘÍPADĚ, ŽE TAKOVÝ DRŽITEL AUTORSKÝCH PRÁV NEBO JINÁ STRANA BYLI UPOZORNĚNI NA MOŽNOST TAKOVÝCH ŠKOD.

en: End of Terms and Conditions
cs: KONEC USTANOVENÍ A PODMÍNEK

en: How to Apply These Terms to Your New Programs
cs: Doplněk: Jak uplatnit tato ustanovení na vaše nové programy

en: If you develop a new program, and you want it to be of the greatest possible use to the public, the best way to achieve this is to make it free software which everyone can redistribute and change under these terms.
cs: Pokud vyvinete nový program a chcete, aby byl veřejnosti co nejvíce k užitku, můžete toho nejlépe dosáhnout tím, že jej prohlásíte za svobodný software, který může kdokoliv redistribuovat a měnit za zde uvedených podmínek.

en: To do so, attach the following notices to the program.  It is safest to attach them to the start of each source file to most effectively convey the exclusion of warranty; and each file should have at least the copyright line and a pointer to where the full notice is found.
cs: K tomu stačí připojit k programu následující údaje. Nejbezpečnější cestou je jejich připojení na začátek každého zdrojového souboru, čímž se nejúčinněji sdělí vyloučení záruky; a v každý souboru by pak měla být přinejmenším řádka s "copyrightem" a odkaz na místo, kde lze nalézt úplné údaje.

en: <one line to give the program's name and a brief idea of what it does.><br>Copyright (C) <year>  <name of author><br><br>This program is free software; you can redistribute it and/or modify<br>it under the terms of the GNU General Public License as published by<br>the Free Software Foundation; either version 2 of the License, or<br>(at your option) any later version.<br><br>This program is distributed in the hope that it will be useful,<br>but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of<br>MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the<br>GNU General Public License for more details.<br><br>You should have received a copy of the GNU General Public License<br>along with this program; if not, write to the Free Software<br>Foundation, Inc., 59 Temple Place, Suite 330, Boston, MA  02111-1307  USA<br><br><br>Also add information on how to contact you by electronic and paper mail.
cs: <řádka se jménem programu a nástinem toho, co dělá><br>Copyright (C)<rok> <jméno autora><br><br>Tento program je svobodný software; můžete jej šířit a modifikovat podle<br>ustanovení GNU General Public License, vydávané Free Software<br>Foundation; a to buď verze 2 této licence anebo (podle vašeho uvážení)<br>kterékoli pozdější verze.<br><br>Tento program je rozšiřován v naději, že bude užitečný, avšak BEZ<br>JAKÉKOLI ZÁRUKY; neposkytují se ani odvozené záruky PRODEJNOSTI anebo<br>VHODNOSTI PRO URČITÝ ÚČEL. Další podrobnosti hledejte ve GNU General Public License.<br><br>Kopii GNU General Public License jste měl obdržet spolu s tímto<br>programem; pokud se tak nestalo, napište o ni Free Software Foundation,<br>Inc., 675 Mass Ave, Cambridge, MA 02139, USA.<br><br>Připojte rovněž informaci o tom, jak je možné se s vámi spojit elektronickou a papírovou poštou.

en: If the program is interactive, make it output a short notice like this<br>when it starts in an interactive mode:<br><br>Gnomovision version 69, Copyright (C) year  name of author<br>Gnomovision comes with ABSOLUTELY NO WARRANTY; for details type `show w'.<br>This is free software, and you are welcome to redistribute it<br>under certain conditions; type `show c' for details.
cs: Pokud je program interaktivní, zařiďte, aby se při startu v interaktivním módu vypsalo hlášení podobné tomuto:<br><br>Packal verze 69, Copyright (C) 19xx jméno autora.<br>Program Packal je ABSOLUTNĚ BEZ ZÁRUKY; podrobnosti se dozvíte<br>zadáním 'show w'. Jde o svobodný software a jehošíření za jistých<br>podmínek je vítáno; podrobnosti získáte zadáním 'show c'.

en: The hypothetical commands `show w' and `show c' should show the appropriate parts of the General Public License.  Of course, the commands you use may be called something other than `show w' and `show c'; they could even be mouse-clicks or menu items--whatever suits your program.<br><br>You should also get your employer (if you work as a programmer) or your school, if any, to sign a copyright disclaimer for the program, if necessary.  Here is a sample; alter the names:
cs: Hypotetické povely 'show w' a 'show c' by měly zobrazit příslušné pasáže General Public License. Odpovídající povely ovšem nemusí být právě 'show w' a 'show c'; mohou to být třeba stisky tlačítka na myši nebo položky v menu--cokoliv, co se do vašeho programu hodí.<br><br>Pokud je to nutné, měl byste také přimět svého zaměstnavatele (jestliže pracujete jako programátor) nebo představitele vaší školy, je-li někdo takový, k tomu, aby podepsal "zřeknutí se autorských práv". Zde je vzor; jména pozměňte:

en: Yoyodyne, Inc., hereby disclaims all copyright interest in the program<br>`Gnomovision' (which makes passes at compilers) written by James Hacker.<br><br><signature of Ty Coon>, 1 April 1989<br>Ty Coon, President of Vice
cs: Jojotechna, a.s., se tímto zříká veškerého zájmu o autorská práva k<br>programu `Packal' (překladač s nakladačem) napsanému Jakubem Bastlem.<br><br><Tomáš Složitý--podpis>, 1. dubna 1989<br>Tomáš Složitý, více než prezident

en: This General Public License does not permit incorporating your program into proprietary programs.  If your program is a subroutine library, you may consider it more useful to permit linking proprietary applications with the library.  If this is what you want to do, use the GNU Library General Public License instead of this License.
cs: Tato General Public License neumožňuje zahrnutí vašeho programu do jiných než svobodných programů. Je-li váš program knihovnou podprogramů, můžete zvážit, zda je užitečné umožnit sestavování i vázaných aplikačních programů s vaší knihovnou. V takovém případě použijte GNU Lesser General Public License namísto této licence.

en: an open source strategy game
cs: strategická hra s otevřenými zdrojovými kódy

en: Widelands is a strategy game aiming for gameplay similar to Settlers II by BlueByte.<br>In this game, you start out on a small piece of land with nothing more than a few of useful resources. Using those, you can build yourself an empire with many thousands of inhabitants. On your way towards this goal, you will have to build up an economic infrastructure, explore the lands around you and face enemies who are trying to rule the world just like you do.
cs: Widelands je strategická hra podobná hře Settlers II od firmy BlueByte.<br>Začínáte s malým kouskem země a několika málo nezbytnými základními surovinami. S jejich využitím můžete vybudovat obrovské impérium s mnoha tisíci obyvateli. Na vaší cestě k úspěchu budete muset vybudovat ekonomickou infrastrukturu, prozkoumat území okolo vás a čelit útokům nepřítel, kteří se snaží ovládnout svět podobně jako vy.

en: Check out the Widelands project homepage:
cs: Navštivte domovskou stránku projektu Widelands:

en: Widelands is licensed under the GNU General Public License (GPL). For more information, see the file 'COPYING' or select the License button from the main menu.
cs: Widelands spadá pod licenci GNU General Public License (GPL). Více informací naleznete v souboru 'COPYING' nebo klikněte na tlačítko Licence v hlavní nabídce.

en: Widelands is now on the step of being playable, but to become more playable volunteers are needed. Your contributions (yes, I'm talking to you) are required, especially in the area of graphics, to make Widelands a better game.
cs: Widelands je nený hratelnou hrou, ale aby se stala ještě lepší je potřeba dalších dobrovolníků. Vaše nabídky (ano, mluvím k Vám) jsou vítány. Obzvláště v oblasti grafiky by bylo dobré Widelands ještě vylepšit.

en: Keyboard shortcuts (in-game)
cs: Klávesové zkratky (během hry)

en: SPACE       Toggles build-help
cs: Mezera      Přepíná nápovědu k výstavbě

en: M               Toggle minimap
cs: M               Přepíná náhledovou mapku

en: C               Toggle census
cs: C               Přepíná zobrazení popisků

en: S               Toggle statistics
cs: S               Přepíná zobrazení statistiky

en: F               Toggle Fullscreen
cs: F               Přepíná celoobrazovkový režim

en: Home        Center main mapview on starting location
cs: Home        Vystředí mapu na počáteční pozici

en: PAGEUP         Increase gamespeed
cs: Page Up        Zvýší rychlost hry

en: PAGEDOWN    Decrease gamespeed
cs: Page Down   Sníží rychlost hry

en: F5           Reveals the entire map (only in debug-builds)
cs: F5           Odkryje celou mapu (pouze v testovacím sestavení)

en: F10         Quit the game immediately
cs: F10         Okamžitě ukončí hru

en: F11         Take a screenshot
cs: F11         Uloží snímek obrazovky

en: Online Help
cs: Nápověda online

en: If you need documentation or help for Widelands or the Widelands Editor, be sure to visit our homepage. You can find an up to date online help at:
cs: Pokud potřebujete nápovědu nebo dokumentaci k Widelands nebo k Editoru Widelands, navštivte naši domovskou stránku. Aktuální nápovědu můžete nalézt na adrese:

en: Reporting Bugs
cs: Hlášení chyb

en: If you want to report bugs, please send your report to the mailing list, <widelands-public@list.sourceforge.net><br>To subscribe, visit the following page:
cs: Pokud chcete nahlásit chybu, pošlete vaše hlášení do emailové konference <widelands-public@list.sourceforge.net><br>Pro přihlášení navštivte tuto stránku:

en: Please provide enough background information. Tell us:
cs: Prosím specifikujte související informace. Zejména:

en: - what version of Widelands did you use (i.e. the build number, or whether it's<br>a custom compile from SVN)
cs: - jakou verzi Widelands používáte (tzn. číslo sestavení, nebo zda je to vlastní kompilace ze SVN)

en: - how to reproduce the bug
cs: - jak chybu znovu vyvolat

en: - which map you were playing
cs: - jakou mapu jste hrál(a)

en: - send us a compressed (zip, gzip, bzip2) session record if possible, unless the<br>bug is trivial to reproduce. In fact, it may be a good idea to always record<br>your sessions in case a bug surfaces. For more explanation, see below.
cs: - pošlete nám komprimovaný (zip, gzip, bzip2) záznam sezení, pokud je to možné<br>a chyba není vyloženě triviální. Ve skutečnosti je dobré vždy<br>zaznamenávat vaše sezení pokud se objevují chyby. Více informací viz níže.

en: Creating a Session Record</p>
cs: Vytváření záznamu sezení</p>

en: Widelands can record all your keypresses and mouse movements to a file. It can then replay an entire session from starting the game to exiting it. This is really helpful for debugging problems.
cs: Widelands může zaznamenávat všechny vaše stisky kláves a pohyby myši do souboru. Ten může být poté použit pro přehrání celého průběhu práce se hrou. To je velmi užitečné při odstraňování chyb.

en: To create a session record, start the game with the --record parameter. On Linux, simply start Widelands like so: $ ./widelands --record=filename.rec
cs: Pro vytvoření záznamu sezení spusťte hry s parametrem --record. Na Linuxu spusťte Widelands jednoduše takto: $ ./widelands --record=soubor.rec

en: On Windows, create a shortcut to the file widelands.exe (right-click on widelands.exe and choose Create Shortcut). Then edit the shortcut (right-click on the newly created shortcut and choose Properties). The Target field should read something like c:\games\widelands\widelands.exe. Change this to c:\games\widelands\widelands.exe --record=filename.rec.
cs: Ve Windows vytvořte zástupce k souboru widelands.exe (pravým tlačítkem klikněte na widelands.exe a zvolte Vytvořit zástupce). Poté upravte zástupce (pravým tlačítkem klikněte na vytvořeném zástupci a zvolte Vlastnosti). Pole Cíl bude vypadat například: C:\games\widelands\widelands.exe. Připojte nakonec paramter --record (například takto C:\games\widelands\widelands.exe --record=soubor.rec).

en: A binary file called filename.rec will be created. To play it back, perform the same steps as outlined above, but replace --record with --playback.
cs: Bude vytvořen soubor pojmenovaný soubor.rec. Pro jeho přehrání opakujte výše uvedené kroky s tím rozdílem, že zaměníte --record za --playback.

en: Note that while recorded files are platform independent, they generally won't work across different versions of Widelands, because the user interface and the order in which low-level functions can be called may change between versions. Session records are not intended to serve as demo files; they are mostly a debugging tool which helps us to track down bugs.
cs: Zaznamenaný soubor je nezávislý na platformě, ale obecně není možné používat jej pro rozdílné verze Widelands, protože uživatelské rozhraní a pořadí událostí se může měnit. Záznamy sezení nejsou určeny pro použití jako demo; jsou především ladícím nástrojem, který nám usnadňuje hledání chyb.

en: README for the Widelands Editor
cs: Soubor README k Editoru Widelands

en: README for the Editor
cs: Soubor README k Editoru

en: SPACE    Toggles build help
cs: Mezera   Přepíná nápovědu pro výstavbu

en: C        Toggles census on/off
cs: C        Přepíná zobrazení popisků

en: E        Toggles event menu
cs: E        Přepíná nabídku událostí

en: F        Toggle Fullscreen
cs: F        Přepíná celoobrazovkový režim

en: H        Toggles main menu
cs: H        Přepíná hlavní nabídku

en: M        Toggles minimap
cs: M        Přepíná náhledovou mapku

en: P        Toggles player menu
cs: P        Přepíná nabídku hráče

en: T        Toggles tools menu
cs: T        Přepíná nabídku nástrojů

en: CTRL+L   Load Map
cs: CTRL+L   Otevřít mapu

en: CTRL+S   Save Map
cs: CTRL+S   Uložit mapu

en: 1-0      Changes tools size
cs: 1-0      Mění velikost nástroje

en: SHIFT    (Hold) Selects first alternative tool while pressed
cs: Shift    Při podržení vybere první alternativní nástroj

en: ALT      (Hold) Selects second alternative tool while pressed
cs: Alt      Při podržení vybere druhý alternativní nástroj

en: The Room %s is currently not logged in or unknown to the server.
cs: Místnost %s není v současnosti zaznamenaná nebo ji server nenalezl.

en: PAUSE
cs: Pauza

en: Ware Statistics
cs: Bojová statistika

en: Next scenario
cs: Další scénář

en: <undefined>
cs: <nedefinovaný>

en: Doh... someone forgot the help text!
cs: Zatr... někdo tu zapoměl na help!

en: Map Name:
cs: Jméno many:

en: Game Time:
cs: Herní čas:

en: Game Loading Error!
    Reason given:
cs: Chyba při otevírání hry!
    Důvod:

en: Load Game Error!!
cs: Chyba otevírání hry!!

en: Objectives Menu
cs: Menu cílů

en: no description defined
cs: nepopsaný

en: The User %s is currently not logged in or unknown to the server.
cs: Uživatel %s není v současnosti zaznamenán nebo jej server nenalezl.

en: Server delivers a connection Error. Your Protocol (%i.%02i) is too old, Server runs %i.%02i
cs: Server způsobil chybu připojení. Váš protokol (%i.%02i) je zastaralý, Server používá %i.%02i

en: Server is full!
cs: Server je plný!

en: This server doesn't serve widelands!
cs: Tento server neposkytuje Widelands!

en: Building Statistics
cs: Statistika stavby

en: Total Productivity:
cs: Celková produktivita:

en: Owned:
cs: Vlastněno:

en: In Build:
cs: Ve výstavbě:

en: Jump to unproductive:
cs: Skok na neproduktivní:

en: !! CRITICAL ERROR !!
cs: !! Kritická chyba !!

en: !! Continue execution !!
cs: !! Pokračuj v běhu !!

en: Crash
cs: Havárie

en: (not occupied)
cs: (volný)

en: UP
cs: Nahoru

en: DOWN
cs: Dolů

en: Ingame Music
cs: Hudba

en: Sound FX
cs: Zvuk

en: A File with the name
cs: Soubor se jménem

en:  already exists. Overwrite?
cs: už existuje. Přepsat?

en: Save Game Error!!
cs: Chyba při ukládání hry!!

en: Game Saving Error!
    Saved Game-File may be corrupt!
    
    Reason given:
cs: Chyba při ukládání hry!
    Uložená hra může být poškozena!
    
    Důvod:

en: Server replied illegally to ChatMessage package. Should have sent %i but sent %i. Ignored
cs: Server odpověděl nesprávně na packet zprávy. Měl poslat %i ale poslal %i. Ignoruji to.

en: Bluebyte Settlers II Map. No comment defined!
cs: Bluebyte Settlers II Map. Komentář není definován!

en: Player 3
cs: Hráč 3

en: Player 4
cs: Hráč 5

en: Player 5
cs: Hráč 5

en: Player 6
cs: Hráč 6

en: Player 7
cs: Hráč 7

en: Player 8
cs: Hráč 8

en: Resting
cs: Odpočívá

en: Not Working
cs: Nepracuje

en: General Statistics
cs: Obecná statistika

en: Productivity
cs: Produktivita

en: Debug Field
cs: Opravné políčko

en: Destroy building?
cs: Zničit budovu?

en: Do you really want to destroy this
cs: Chceš opravdu zničit tuhle

en: Worker Listing
cs: Seznam pracovníků

en: Experience:
cs: Zkušenosti:

en: Trying to become:
cs: Může se stát:

en: Training Options
cs: Možnosti tréninku

en: Training mode :
cs: Tréninkový mód:

en: Hit Points
cs: HP - Zdraví

en: Attack
cs: AT - Útok

en: Evade
cs: EV - Obratnost

en: Make heroes
cs: Vytvoř hrdiny

en: Balanced army
cs: Vyrovnané síly

en: I have no name
cs: Nemám jméno

en: Starting network game
cs: Začíná síťová hra

en: Chat Menu
cs: Chat menu

en: Show messages as overlays:
cs: Zobrazit zprávy jako překryv:

en: built
cs: postaveno

en: Map unsaved
cs: Mapa neuložena

en: The Map is unsaved, do you really want to quit?
cs: Mapa je neuložena, opravdu chceš skončit?

en: Allow Building
cs: Povol stavbu

en: Message Box
cs: Zpráva

en: No text defined
cs: Nedefinovaný text

en: Move View
cs: Posuň pohled

en: Unhide Area
cs: Odkryj oblast

en: Conquer Area
cs: Oblast výbojů

en: Null Trigger
cs: Nulová spoušť

en: Building Trigger
cs: Stavební spoušť

en: Time Trigger
cs: Časová spoušť

en: User %s is using "%s" in room "%s"
cs: Uživatel %s užívá "%s" v pokoji "%s"

en: User %s has entered the room %s !
cs: Uživatel %s vešel do místnosti %s !

en: User %s has left the room %s !
cs: Uživatel %s opustil místnost %s !

en: Critical Connection Error!
cs: Kritická chyba spojení!

en: Server disconnected unexpectedly!
cs: Server se nečekaně odpojil!

en: Grab Input
cs: Užij vstup

en: In-game resolution
cs: Rozlišení hry

en: In-game Options
cs: Volby hry

en: Use single Watchwindow Mode
cs: Použij mód jediného hlídacího okna

en: Show buildings area preview
cs: Zobraz náhled oblasti budov

en: Snap windows only when overlapping
cs: Přilož okna pouze při překryvu

en: Dock windows to edges
cs: Přikládej okna k okrajům

en: Single Player Menu
cs: Menu jednoho hráče

en: Choose your map!
cs: Vyber si mapu!

en: Internet Options
cs: Volby internetu

en: Run Game
cs: Začni hru

en: nobody
cs: nikdo

en: Launch Game
cs: Spusť hru

en: Start game
cs: Začni hrát

en: Select map
cs: Vyber mapu

en: (no map)
cs: (žádná mapa)

en: Player
cs: Hráč

en: Begin Network Game
cs: Začni síťovou hru

en: Join a Game
cs: Připoj se ke hře

en: Host a New Game
cs: Hostuj novou hru

en: Play in Internet
cs: Hrej na internetu

en: LAN games
cs: LAN hry

en: GGZ games
cs: GGZ hry

en: Choose saved game!
cs: Vyber uloženou hru!

en: Map Name:
cs: Jméno mapy:

en: Gametime:
cs: Herní čas:

en: Load Map as scenario:
cs: Nahrej mapu jako scénář:

en: Descr:
cs: Popis:

en: Single Player
cs: Jeden hráč

en: Multi Player
cs: Síťová hra

en: View Readme
cs: Zobraz Cťimě

en: (C) 2002-2008 by the Widelands Development Team
cs: (C) 2002-2008 Vývojový tým Widelands

en: Field Information
cs: Informace o poli

en: 1) Field Infos
cs: 1) Informace o polích

en:  Caps:
cs: Kapacity:

en: big
cs: velká

en:  flag
cs: vlajka

en:  mine
cs: důl

en:  port
cs: přístav

en:  walk
cs: chůze

en:  swim
cs: plavání

en: Owned by
cs: Vlastněno

en: Has base immovable
cs: má pevnou základnu

en: Has resources: Yes
cs: má zdroje: Ano

en: amount of
cs: počet

en:  Has resources: No
cs: má zdroje: Ne

en: Start resources amount
cs: Množství zdrojů na začátku

en:  Roads: TODO!
cs: Cesty: k dohotovení!

en: Texture Number
cs: Číslo textury

en: 4) Map Info
cs: 4) Informace o mapě

en: Descr
cs: Popis

en:  TODO: more information (number of resources, number of terrains...)
cs: K dopracování: více informací (množství zdrojů, počet terénů...)

en: 5) World Info
cs: 5) Informace o světě

en:  TODO -- More information (Number of bobs/number of wares...)
cs: K dopracování -- Více informací (počet bobů/počet zboži...)

en: Null Trigger Options
cs: Volby nulové spouště

en: Enter Directory Name:
cs: Vlož název adresáře:

en: Event Menu
cs: Menu událostí

en: Event Chains:
cs: Řetězce událostí:

en: Registered Events:
cs: Registrované události:

en: Registered Triggers
cs: Registrované spouště

en: New Event Chain
cs: Nový řetězec událostí

en: New Trigger
cs: Nová spoušť

en: Can't delete Event. It is in use by
cs: Nelze smazat událost. Užívá ji

en: Can't delete Trigger. It is in use by
cs: Nelze smazat spoušť. Užívá ji

en: Move View Event Options
cs: Volby události posun pohledu

en: Current position:
cs: Současná pozice:

en: Unhide Area Event Options
cs: Volby události odkryj oblast

en: Player:
cs: Hráč:

en: Area:
cs: Oblast:

en: Resources Tools Options
cs: Volby nástrojů zdrojů

en: Set Value
cs: Nastavit hodnotu

en: Allowed Buildings
cs: Povolené budovy

en: Create Map
cs: Vytvoř mapu

en: Available Events:
cs: Dostupné události:

en: Edit Trigger Conditional
cs: Edituj podmínku spouště

en: Trigger Conditional:
cs: Podmínka spouště

en: Available Triggers:
cs: Dostupné spouště:

en: Your conditional contains at least one syntax error. Please correct!
cs: Tvoje podmínka má minimálně jednu chybu v syntaxi. Prosím oprav!

en: Map Options
cs: Volby mapy

en: Nr Players:
cs: Počet hráčů:

en: Nothing defined!
cs: Nic nadefinované!

en: World:
cs: Svět:

en: Descr:
cs: Popis:

en:  exists already. Overwrite?
cs: už existuje. Přepsat?

en: Save Map Error!!
cs: Chyba při ukládání mapy!!

en: Map Saving Error!
    Saved Map-File may be corrupt!
    
    Reason given:
cs: Chyba při ukládání mapy!
    Uložyný soubor mapy může být poškozen!
    
    Důvod:

en: Toolsize Menu
cs: Menu velikosti nástroje

en: Height Tools Options
cs: Volby výškových nástrojů

en: Conquer Area Event Options
cs: Volby události oblasti výbojů

en: Player Options
cs: Volby hráče

en: Can't change player tribe. It is referenced in some place. Remove all buildings, bobs, triggers and events that depend on this tribe and try again
cs: Nejde změnit klan hráče - je někde vázán. Odstraň všechny budovy, boby, spouště a události, které souvisejí s klanem a zkus akci opakovat.

en: New Variable
cs: Nová proměnná

en: Edit Variable
cs: Edituj proměnnou

en: is not a valid integer!
cs: není platný integer!

en: Parse error!
cs: Chyba překladu!

en: Variables Menu
cs: Menu proměnných

en: Tool Menu
cs: Menu nástroje

en: Allow Building Event Options
cs: Povol volby událostí staveb

en: Building:
cs: Budova:

en: Allow Building:
cs: Povol budovu:

en: <invalid player tribe>
cs: <neplatný klan hráče>

en: Message Box Event Options
cs: Volby události okna zprávy:

en: Is Modal:
cs: Je modální:

en: Window Title:
cs: Popisek okna:

en: Number of Buttons:
cs: Počet tlačítek:

en: Button Name:
cs: Jméno tlačítka:

en: Select Trigger:
cs: Vyber spoušť:

en: No trigger selected!
cs: Není vybrána žádná spoušť!

en: Exit Editor
cs: Opušť editor

en: Terrain Select
cs: Výběr terénu

en: Edit Objective
cs: Edituj cíl

en: Visible at Begin:
cs: Viditelné na počátku:

en: Optional Objective:
cs: Alternativní cíl:

en: Objective text:
cs: Text cíle:

en: Trigger:
cs: Spoušť:

en: Can't delete Objective, because it's trigger is in use by
cs: Nelze smazat cíl, protože související spoušť je užívána

en: Building Trigger Options
cs: Volby stavební spouště

en: How many:
cs: Počet:

en: Trigger Option Menu
cs: Menu volby spouště

en: Bobs Menu
cs: Menu bobů

en: Edit Event Chain
cs: Edituj retězec událostí

en: Runs multiple times
cs: Opakuje se několikrát

en: Events:
cs: Události:

en: no descr
cs: bez popisu

en: First mission of the Empire campaign
cs: První mise Císařské kampaně

en: Diary of Lutius
cs: Deník Lucia

en: What has become of our Empire? I really ask this question, while my king disallowed me to fight against that monster of a barbarian tribe, that first acted like a peaceful friend and than attacked my army in the darkest night. <br>I got the the task to patrol on our northern frontier, which lies on the north of Galdin Mountains in a great, beautiful and ancient forest, with an army of 150 men. Soon we met a barbarian tribe, which at first was nice and friendly.  A few of my men even traded with them and their kids came to us, to admire our clean and tidy uniforms and weapons. But in our fifth night in that region, they attacked us without reason. I lost hundreds of good men, was enprisoned and finally was brought to the chieftain. He spit at me, laughed about me and told me to leave this land forever. He told me he doesn't want new land and doesn't want our land, but THIS forest was their land and will stay theirs until the ghosts take the last man of his folk!<br>Three weeks later, I came back to Fremil, to speak with our king. He was furious at the Barbarians, but disallowed an attack of these tribes anyway. He believed, that our army was too weak to resist in a war against the barbarians.<br>I saw no way, how I could erase my guilt, without fighting against the Barbarians and so I left Fremil by boat, to find a new world and a new life for me somewhere in the south. And now I am sailing southwards on the perl-gulf with my family, a few of my friends and a few of my best warriors.
cs: Co se to stalo s naším Císařstvím? Musím se sám sebe ptát, když mi Císař zakázal zakročit proti té bestii, těm barbarům, kteří se k nám vlísali jako přátelé a pak zaútočili v noci na mou armádu. <br>Dostal jsem za úkol strážit severní hranici, která se táhne na sever od pohoří Galdin rozlehlým, prastarým a nádherným hvozdem s armádou 150 mužů. Nedlouho tomu jsme se setkali s barbarským kmenem, který se zpočátku choval přátelsky a mile. Někteří muži s nimi dokonce obchodovali a jejich děti se k nám přišly podívat na naše čisté a upravené uniformy a zbraně. Ale o páté noci v oblasti na nás bez varování zaútočili. Ztratil jsem desítky mužů, byl uvězněn a nakonec předveden před jejich náčelníka. Plivl na mě, vysmál se mi a vyhnal se slovy, ať se v těchto zemích už nikdy neukazuji. Řekl, že nechce novou zemi, nechce naši zemi, ale TENTO les patří odedávna jim a jejich zůstane dokud si duchové nevezmou duši posledního z jeho národa! <br> Po třech týdnech jsem dorazil do Fremilu, abych mluvil před Císařem. Zuřil nad barbary, ale stejně zakázal na jejich kmeny zaútočit. Věřil, že má armáda je příliš slabá, aby vydržela válku s barbary. <br>Nevěděl jsem, jak jinak bych mohl odčinit svou vinu, než bojem s barbary, a proto jsem Fremil opustil na malé loďce. Rozhodl jsem se hledat na jihu nové země, kde bych mohl začít nový život. Teď tedy pluji na jih perlovou zátokou s mou rodinou, několika svými přáteli a hrstkou svých nejlepších bojovníků.

en: A dark night
cs: Temná noc

en: Seems as if sailing on the perl-gulf was one of our biggest mistakes. Nature was against us and drove us in a dark, wild storm. I really don't know how many hours have passed, since the waves got higher than our boat, but still it would be suicide to go outside.<br>Our ship is badly damaged and is taking more and more water. We can thank the Gods if we survive this black night with just our lifes.
cs: Vypadá to, že přeplutí perlové zátoky byla naše největší chyba. Příroda se proti nám postavila a zahnala nás do černé, divoké bouře. Opravdu už ani nevím, kolik hodin mohlo uplynout od chvíle, kdy se vlny začaly vzpínat výše než naše loď. Vyjít ven je stále rovno sebevraždě.<br>Naše loď je těžce poškozena a nabírá stále více vody. Můžeme jen děkovat Všemohoucímu, jestli přečkáme tuhle noc jen s našimi holými životy.

en: The rough sea
cs: Rozbouřené moře

en: Finally the Gods were with us. We landed on an unknown coast and found a peaceful sleep under the palms growing at the strand. But that is about as good as it gets.<br>The truth is, when I woke up this morning, I saw nothing more than sand around us. It really seems as if we landed under the only palms existing in this far sandy desert. I fear, we won't find the help we need, to get our ship repaired in good time.
cs: Konečně se nad námi bozi smilovali. Přirazili jsme k neznámému břehu a konečně v klidu usnuli pod ochranou palem rostoucích na pláži. Ale to je tak vše, čeho se nám dostalo.<br>Pravdou je, že když jsem se ráno probudil, nebylo vidět nic víc, než písek okolo nás. Opravdu to vypadalo, jako bychom přistáli pod jedinými palmami rostoucími v písečné poušti. Obávám se, že včas nenajdeme potřebnou pomoc pro opravu lodi.

en: Survivor
cs: Přeživší

en: Saledus speaks...
cs: Saledius promluvil...

en: Sire, I fear we are not safe in this foreign land.<br>Who knows, what cruel creatures live behind this forest in that mighty desert?<br>And what if that creatures crawl in the woods and wait for the time to attack us?<br><br>Well, perhaps my fear is wrong, but it can't be wrong to watch out in the forests, so that we can be sure to see any potential enemies before they can see us.<br>We really should build a barrack in the easter-center of the forest. Than one of us will watch out in the darkness and will keep us save from evil attacks of these creatures.<br><br>- build a barrack at the red point on the east side of the forests right of your headquarters.
cs: Veličenstvo, obávám se, že v těchto cizích zemích nejsme bezpečni.<br>Kdoví, co za divoké stvoření žijí v lesích téhle pustiny.<br>A co když tato stvoření se už plíží stíny k nám a čekají na chvíli, kdy na nás zaútočí?<br><br>Budiž, možná jsou mé obavy plané, ale co tím ztratíme, když budeme v lesích držet hlídky, abychom si byli jistí, že uvidíme blížícího se nepřítele dříve, než na nás zaútočí?<br>Bude jen rozumné, abychom postavili kasárna ve východní části lesa. Odtud bude někdo sledovat pustinu a včas nás varovat před útoky bestií, které se v ní ukrávají.<br><br>- postav kasárna na červeném bodu ve východní části lesa, napravo od základny.

en: A visitor
cs: Návštěvník

en: Sire, I saw that the construction of the barrack is completed, so I sent one of my best soldiers to it, to watch out in the deserts.<br>It is great. Now we can feel a bit more safe again and can look ahead to the next things waiting to be done.
cs: Veličenstvo, všiml jsem si, že stavba kasáren je dokončena a tak jsem do nich poslal jednoho z mých nejlepších mužů, aby hlídal, co se blíží z pouště.<br>Výborně. Teď se konečně můžeme cítit zase trochu bezpečně a připravit se na budoucnost.

en: Amalea smiles...
cs: Amalea se usmívá...

en: Hey Lutius, I just met Saledus outside. He told me about construction of the barracks. Well, I am not one of those girls, who think we need more barracks, but on the other hand, we might concentrate on other stuff now.<br>It is absolutely clear that we need wood, for repairing our ship. So I walked through the forest, yesterday and found a nice place for a lumberjack south of our headquarters.<br><br>- build a lumberjack at the red point, south of your headquarters
cs: Ahoj Lucie. Teď jsem se venku potkala se Saledem. Pověděl mi o stavbě kasáren. Víš, nejsem z těch holek, co si myslí, že potřebujeme další kasárna. Na druhou stranu bychom se mohli soustředit i na jiné věci.<br>Bez debaty potřebujeme dřevo, abychom mohli opravit naši loď. Včera jsem prošla les a našla pěkné místo pro dřevorubce, na jih od základny.<br><br>- postav chatu dřevorubce na červeném bodě, na jih od základny

en: Young Amalea
cs: Mladá Amalea

en: Hey Lutius, I got the message that our first lumberjack started his work today. Perhaps it would be a good idea to wait until he cleans enough space for building up two further lumberjacks, so that we can faster harvest the trunks.<br>But unfortunally the trunks are useless for repairing our ship - We need refined wood, like every ship and every bigger building needs, too - so we should build up a sawmill, as soon as we have got enough space for this.<br><br>- Build two further lumberjack huts and a sawmill as soon as there is enough space for them.
cs: Ahoj Lucie. Dostala jsem zprávu, že první dřevorubec dnes začal svou práci. Asi bude dobré chvíli počkat, až udělá v lese trochu místa, abychom mohli postavit další chaty pro dřevorubce. Tak asi dvě. Budeme pak moci těžit dřevo rychleji.<br>Bohužel, takhle je dřevo na opravy k ničemu, musíme ho nařezat na desky, jaké se používají na stavbu lodí i větších budov. No, musíme postavit i pilu, hned jak na ni bude dost místa.<br><br>- postav dvě chaty pro dřevorubce a pilu hned jak se pro ně uvolní dost místa

en: Amalea comes in...
cs: Amalea vchází...

en: Hi Lutius,<br>I've got two important things to talk about:<br>First the positive thing: I saw that the construction of the sawmill is complete, so we can begin to refine the trunks the lumberjacks are harvesting, to wood.<br>But that's just the only positive thing I know to talk about. The negative is, that our lumberjacks harvest at an unbelievable speed. There are almost no trees left on this island.<br>Lutius, this trees keep us safe from sandstorms out of the desert, they provide shade for the hot days and they are the home of so many smart little animals. We shouldn't leave this island as complete desert.<br>Lutius, I beg you: build a forester hut, so that someone cares about planting new trees.<br><br>- Build a forester hut, to save the wood resources of this island.
cs: Ahoj Lucie!<br>Chci si s tebou promluvit o dvou dost důležitých věcech.<br>První dobrá zpráva: Všimla jsem si, že stavba pily je dokončena, takže může začít zpracovávat dřevo od dřevorubců.<br>To je bohužel jediná dobrá zpráva, kterou pro tebe mám. Teď tu špatnou: naši dřevorubci jsou velmi výkonní, vymýtili už skoro všechno dřevo na ostrově.<br>Lucie, tyhle stromy nás chráci před písečnými bouřemi přicházejícími z pouště, poskytují nám stín za parných dnů a jsou domovem mnoha malým zvířátkům. Nesmíme proměnit celý ostrov v poušť.<br>Prosím tě, Lucie, postav dům lesníkovi, aby se mohl někdo věnovat sázení stromů.<br><br>- postav chatu lesníka pro ochranu lesů na ostrově

en: Saledus smiles...
cs: Saledus se usmívá...

en: Hey my good old friend, I just thought about the rocks, standing on the south strand of this land. Perhaps we could cut out some usefull stones and beautiful marble.<br>The repair of our ship will take a few weeks anyway and the resources we harvest now might be the base of strong and big buildings in another land.<br><br>- Build a quarry in the south, to cut some stones and marble out of the rocks. These might be used for future buildings.
cs: Vítej příteli, rád tě vidím. Zrovna jsem myslel na skály, co jsou na jižním konci této země. Co myslíš, možná bychom v nich mohli najím vhodné kameny a snad dokonce i kousek mramoru na nějakou stavbu?<br>Vypadá to, že oprava lodi se určitě na pár týdnů protáhne a s tím, co teď máme, bychom mohli dát dohromady materiál na stavbu pevných a velkých budov v nové zemi.<br><br>- postav lom na jihu, ve skalách nalámej kamení a mramor, bude se používat na stavbu budov

en: A Visitor
cs: Návštěvník

en: Hey Lutius,<br>today we got a big piece closer to our first castle. The quarry to the south began it's work today and will soon provide us with hard stones and beautiful marble. Now we really can look forward to settle down on another island.
cs: Vitej Lucie!<br>Dnes jsme udělali velký krok k našemu prvnímu hradu. Lom na jihu začal s těžbou dnes a brzy pro nás vyprodukuje dost tvrdého kamene a mramoru. Už se můžeme začít těšit, až se usadíme na nějakém ostrově.

en: Today I got the message that our ship is completely repaired. At the moment my people load everything on to this new repaired ship, hoping it will save us better than last time.<br> This night will be our last night on this island. Tomorrow morning we will leave, searching for a new place for our exile.<br>I still wonder if we will ever see Fremil again.<br><br>----------------------VICTORY!-----------------------<br><br> You have completed this mission. You may continue playing if you wish, otherwise move on to the next mission.
cs: Dnes jsem dostal zprávu, že naše loď je úplně opravena. Mojí lidé právě nakládají všechno, co máme, na novou loď. Doufají, že nás ochrání lépe, než posledně.<br>Tahle noc může být naší poslední na tomto ostrově. Zítra ráno ostrov opustíme a budeme opět hledat nové místo pro náš exil.<br>Pořád musím myslet na to, jestli ještě někdy spatřím Fremil.<br><br>----------------------VÍTĚZSTVÍ!-----------------------<br><br>Splnil si tuto misi. Jestli chceš, můžeš pokračovat v hraní, nebo se přesuň k další misi.

en: Mission Complete
cs: Mise splněna

en: It's been months and we are still hiding where the forests are old and dark. My warriors hunt at day and lay awake at night - listening to the sounds of the cruel slaughter echoing from afar amongst the ancient trees.
cs: Už jsou to celé měsíce a stále se ukrýváme v temných a starých hvozdech. Mí bojovníci ve dne loví a v noci leži vzhůru - poslouchají zvuky krutého krveprolití, které k nám doznívají z daleka mezi prastarými stromy.

en: The Story begins...
cs: Příběh začíná...

en: We can see the raging flames that swallow Al'thunran, miles away, from here. The red lights flash in the darkness and dance to the rhythm of the wardrums that haunt me even in my nightmares.
cs: Míle odsud, míle daleko, stále vidíme zběsilé plameny, které polykají Al'thunran. Rudé odlesky se blýskají na nočním nebi a tančí v rytmu válečných bubnů. Jejich zvuk mě děsí i v mých nočních můrách.

en: My father's bones lay peacefully in the grounds he cleared from the senseless bloodspilling that has once risen among us.<br>Boldreth, my loyal companion and friend is a source of peace and comfort to me in these dark times. He keeps my spirits high and those of my warriors awake, not to let greed or despair destroy our bonds as well
cs: Kosti mého otce už leží v míru v zemi, kterou očistil od nesmyslného prolévání krve, které vládlo mezi námi.<br>Boldreth, můj věrný druh a přítel, je mi oporou a zdrojem klidu v těchto těžkých dobách. Povrbuzuje mě i mé bojovníky, kteří nemohou spát, nedovolí, aby zvůle nebo zoufalství zničilo naše sliby.

en: As father told me, there will be times to fight and times to lay and wait, trying not to sleep or die before the right time comes. And so I do... wait.
cs: Otec mi řekl, že přijdou doby válčení a doby spočinutí a čekání, snahy nezemdlít a nepadnout před tím, než příjde opět ta chvíle. A tak i já... čekám.

en: An old man approaches you...
cs: Přistoupil k tobě starý muž...

en:  "Hail, chieftain. I am Khantrukh and have seen many winters pass. Please allow me to aid you with my council through these darkened days."
cs:  "Buď pozdraven, veliteli. Jsem Khantrukh a prožil jsem už mnoho zim. Dovol mi prosím pomoci ti radou v těchto nelehkých dobách."

en: Advisor
cs: Rádce

en: Khantrukh continues...
cs: Khantrukh pokračuje...

en:  "None but the gods know how long we have to remain hidden here. The warriors hope we may march back gloriously any day now, but I strongly doubt that will happen soon. And the days are already getting shorter and colder...<br>We should prepare, in case we have to face the winter in these harsh lands. I believe to the east of our campside are a few places where we could raise some lumberjacks' huts."<br><br>--NEW OBJECTIVES--<br>- press SPACE to see where you can build. The red spots show you, where a small building - like a Lumberjack - may be built.<br>- built a Lumberjack at the red spot directly right of your headquarters by clicking at it and selecting a Lumberjack.
cs:  "Jen sami bozi vědí, jak dlouho tu budeme ještě muset zůstat skryti. Tví bojovníci sní, že budeme pochodovat vítězně zpět už za pár dní, ale nemyslím, že k tomu dojde nějak brzy. A dny se už krátí a je stále chladněji...<br>Připravme se pro případ, že budeme muset čelit zimě v těchto drsných zemích. Na východ od tábora je pár míst, kde bychom mohli zbudovat chaty pro dřevorubce."<br><br>-- Nový úkol --<br>- zmáčkni mezerník pro zobrazení míst ke stavění. Červené body ukazují, kde lze vybudovat malou stavbu - jako pro dřevorubce.<br>- postav chatu pro dřevorubce na červeném místě přímo vpravo od základny kliknutím a vybráním chaty pro řevorubce.

en: The elder remarks...
cs: Stařešina přidává...

en:  "Obviously, it would be too draining for our people to walk all the way to the Lumberjack through the wilderness. We will have to make a path between our hall and the Lumberjack. It's not a hard guess that the men would appreciate a possibly short and even way - the wood surely will be heavy enough."<br><br>--NEW OBJECTIVES--<br>- Build a road between your headquarters and the Lumberjack. You do so by clicking the flag of either building and then the road-button. Around the flag should appear symbols, showing how steep the way in this direction would be. The steepier the way, the harder it will be for your people to walk on it. When you click such a symbol, you build a part of the road and must choose the next direction then. Build a road between the flags in front of the two buildings. Try to keep it short and even.
cs: Samozřejmě by bylo pro naše lidi přespříliš těžké prodírat se k dřevorubci divočinou. Musíme udělat cestu mezi naší síní a dřevorubcem. Není těžké uhodnout, jak moc by naši muži ocenili, kdyby cesta byla tak krátká a rovná, jak je jen možné."<br><br>-- Nový úkol --<br>- postav cestu mezi základnou a dřevorubcem kliknutím na vlajku budovy a potom v menu na symbol cesty. Okolo vlajky se zobrazí symboly, které ukazují, jak je v tom místě strmý terén. Čím strmější, tím těžší bude pro tvé lidi přes něj přejít. Když na symbol klikneš, postavíš psek cesty a musíš vybrat další směr. Postav cestu mezi vlajkami před budovami. Zkus ji postavi krátkou a rovnou.

en:  "There is an old saying: 'A burden divided is easier to endure.' A crossroad on the way between our site and the lumberjack would ease the work of our carriers."<br><br>--NEW OBJECTIVES--<br>- There is a flag symbol in the mid of the way you just built. By clicking it and, in the consecutively opening menu, clicking the flag-button, you place a flag there, thus splitting the work of carrying the wood between two carriers. When much wares are being transported between two points, additional flags in between make them get faster to their destination, thus improving your infrastructure. Place a flag in the mid of the road.
cs:  "Znám přísloví: 'Ve dvou se to lépe táhne.' Křižovatka na cestě mezi námi a dřevorubcem by nosičům usnadnila práci."<br><br>-- Nový úkol --<br>- Uprostřed právě postavené cesty je symbol vlajky. Kliknutím na něj se otevři menu a vyber symbol vlajky. Na cestu umístíš vlajku a rozdělíš tak cestu nošení dříví pro dva nosiče. Když je přenášeno hodně zboží mezi dvouma body, přidáním vlajky mezi němi umožní jejich rychlejší přenos a zlepší tím infrastrukturu. Umísti vlajku doprostřed cesty.

en: The old man looks to the sky...
cs: Starý muž se zahledí do nebe...

en:  "The northern winds tell us, the coming winter will be a long and cruel one. One Lumberjack will not be enough to still the needs of our people. More trees await our axes south of our new crossroads - let us raise a second Lumberjack there!"<br><br>--NEW OBJECTIVES--<br>- Place a Lumberjack directly south of the flag you are about to place on the road. Connect said flag with the new Lumberjack afterwards. Note that, instead of building a road step by step, you may also directly click at the destination to build the entire road at once.
cs:  "Severní větry nám říkají, že zima před námi bude dlouhá a krutá. Jeden dřevorubec není dost pro celý náš lid. Další stromy očekávají naše sekery na jih od nové křižovatky - pošleme tam další dřevorubce!"<br><br>-- Nový úkol --<br>- Postav chatu dřevorubce přímo na jih od vlajky, kterou umístíš na cestě. Spoj zmíněnou vlajku poté s novým dřevorubcem. Všimni si, že místo stavění cesty kus po kusu můžeš postavit celou cestu najednou kliknutím na cílovou vlajku.

en: Khantrukh nods...
cs: Khantrukh přikyvuje...

en:  "Of course, if we intended to build a bigger settlement much more Lumberjacks would be advisable, but this should do for now.<br>But never forget - these forests are our legacy, entrusted to us by our ancestors. We must always respect and nourish them. What we take, we must give again.<br>So, in order to replace the trees we chop down, we should build a Ranger's hut, preferably close to the Lumberjack."<br><br>--NEW OBJECTIVES--<br>- Build a Ranger's Hut to the east of the first Lumberjack.
cs:  "Samozřejmě, pokud chceme zbudovat větší sídlo, bude lepší mít ještě mnohem více dřevorubců, ale tohle by prozatím mělo stačit.<br>Ale nikdy nezapomeň - tyhle lesy jsou tvé dědictví, svěřené ti tvými předky. Musís je vždycky respektovat a starat se o ně. Co si bereme, musíme jim také vrátit.<br>Ba, abychom nahradili stromy, které jsme porazili, pošleme tam lesníka, ať se usídlí co nejblíže dřevorubcům."<br><br>-- Nový úkol --<br>- Postav chatu lesníka na východ od prvního dřevorubce.

en: The elder speaks...
cs: Stařešina promluvil...

en:  "I am well aware, chieftain, that neither you nor your warriors have the desire to stay in this forsaken place for long. But even so, our war to conquer back our home might take a long time and it would seem wise to make preparations. I would advise that we store stones for the future - who knows what fortifications we might be forced to build very soon? And - like a gift of destiny - there are indeed great rocks just nearby..."<br><br>--NEW OBJECTIVES--<br>- Build two Quarries south-west of your headquarters.
cs:  "Vím moc dobře, veliteli, že ani ty, ani tvý bojovníci, nechtějí zůstat v těchto zapomenutých končínách dlouho. Ale přesto, naše cesta k znovudobytí našich domovů může trvat velmi dlouho a bude moudré se na to připravit. Navrhuji pro budoucnost shromážit kamení - kdoví, jaké opevnění budeme muset brzy postavit? Jako dar z nebe jsou tyhle skály hned vedle... - "<br><br>-- Nový úkol --<br>- postav dva lomy jihozápadně od základny.

en: In another sleepless night I went up to the hill and gazed to the north. The fires are still burning, stilling their hunger upon my father's legacy.<br>They are a constant reminder why we had to hide here.<br>And a constant reminder why we must return in the end.
cs: Další probdělá noc. Vyšel jsem na kopec a hleděl do oblohy na severu. Ohně stále hoří, sytí svůj hlad na dědictví mého otce.<br>Jsou stálou připomínkou proč se tu musíme schovávat.<br>Stálou připomínkou, proč se na konci musíme vrátit.

en: In the night...
cs: V noci...

en: Once again I went up to my father's tomb, in a sacred grove at the feet of the great spire of Kal'mavrath. I just stood there and did not feel neither the hours pass nor the cold rain pouring down from a darkened sky...<br>Somehow it felt like farewell. For the first time I wondered what the future might hold for me...
cs: Opět jsem zašel na hrob svého otce, do zasvěcené jeskyně na úpatí věčné hory Kal'mavrath. Jen jsem stál a necítil nic, hodiny kolem proplouvaly, studený déšť na mě padal ze potemnělé oblohy...<br>Cítil jsem se daleko odsud. Poprvé jsem se zamyslel nad tím, co pro mě budoucnost připravuje...

en: At the grave
cs: U hrobu

en: Some time ago, Boldreth came to me. His advise was to move to some place closer home - to strike at the first sign of my brothers forces wavering.<br>But I look over the forests and I still see black smoke rising to the sky and I know - it is too early yet and what he hopes for will not happen any time soon. He might still be right, but I fear the bloodshed a too rash return would cause both on our and the other side...
cs: Před nějakou dobou za mnou přišel Boldreth. Radil mi se přesunout někam blíž k domovu - abychom mohli udeřit rychle, po první známce toho, že síly mých bratří upadají.<br>Ale já jsem se podíval na oblohu vrcholky stromů směrem k domovu a věděl jsem - ne, ještě je brzy a naše tužby se ještě nemají naplnit. Můžná má pravdu, ale bojím se prolití zbytečného krveprolití, které by náš předčasný návrat vyvolal na obou stranách...

en: The other day...
cs: Den na to...

en: Today, my warriors picked up an old man, wandering sick and wounded through the dark forest. We listened in horror when he told us of the atrocities taking place in Al'thunran.<br>I hereby renew my oath - I will stop this madness at any cost!
cs: Dnes mí bojovníci našli starého muže, jak nemocný a zraněný hledal cestu lesem. Poslouchali jsme plni zděšení jeho vyprávění o krutostech, které se dějí v Al'thunran.<br>Tady obnovuji svou přísahu - musím zastavit toto šílenství za jakoukoli cenu!

en: Another evening...
cs: Jednoho večera...

en: Victory!
cs: Vítězství!

en: Very well done, chieftain. We now have all we need to face the winter and may prepare ourselves for the battles ahead.<br><br>VICTORY!<br><br> You may continue if you wish. Otherwise, move on to the next mission.
cs: Výborně, můj veliteli. Máme teď vše, abychom přečkali zimu a mohli se připravit na bitvy, které nás očekávají.<br><br>Vítězství!<br><br> Můžeš pokračovat, jestliže chceš. Pokud ne, přesuň se do další mise.

en:  "The war goes on. More and more of our brothers and sisters flee the brutal war raging in the capital beneath the trees. The stories they tell about the deeds of our kin are sad to hear. I've spent nights laying awake, restless, more tired I ever believed one could be. Yet whenever I close my eyes I see the fortress my father built consumed by flames. The throne between the trees, the symbol of unity and peace among our kin became the wedge that drives us apart."
cs:  "Válka pokračuje. Stále víc našich bratrů a sester utíká z brutální války řádící v hlavním městě pod stromy. Příběhy, které vypráví, jsou plné smutných skutků našich bližních. Noci jsem lehával a oka nezahmouřil, nespočinul, unaven více, než kdokoli může uvěřit. Přesto, kdykoli zavřu oči, vidím pevnost postavenou mým otcem jak ji sžírají plameny. Trůn mezi stromy, symbol jednoty a míru našeho lidu se stal klínem, který nás rozdělil."

en: The Story goes on...
cs: Příběh pokračuje...

en:  "Today my hunters brought men, women and little children who had hidden out there in the forests, trying to escape war, hate and revenge that rage among the tribes fighting each other like in old times, when we were no more but the wild beasts driven and controlled by instincts. None of my brothers will ever gain and hold control over the wooden throne, none of the tribes will be strong enough to subdue the other. There will be no end to this slaughtering, unless... is this it? As father told me? Rise against whoever threatens our very existance may it even be one of your blood or mind?"
cs: "Dnes mí lovci přivedli muže, ženy i malé děti, kteří se skrývali po lesích, prchající před válkou, nenávistí a pomstou, které vřou mezi kmeny bojující mezi sebou jako ve starých časech, kdy jsme nebyli nic víc než divoké bestie zmítané svými instinkty. Ani jeden z mých bratrů nikdy nezíská a neudrží moc nad dřevěným trůnem, ani jeden kmen nebude dostatečně silný aby si podmanil ostatní. Zabíjení, bez konce, dokud... snad přeci? Tak jako řekl otec? Musíme povstat proti komukoliv, kdo ohrožuje samotné naše bytí, i kdyby měl být z naší krve, našeho smýšlení?"

en: The Story continues...
cs: Příběh pokračuje...

en:  "Boldreth seems more and more torn as the days go by. The spirits of my fellows sink as the cold season approaches and we are still living in no more than huts and barracks. I never intended to stay out here in the wilderness for so long - but I never thought my brothers would engage in this senseless battle for so long.<br>Perhaps it's time to make ourselves feel a little more at ease here. Perhaps it's time to give those who still live and think united a new home, replacing what is now lost to us? Until we can return to the place we once called our home..."
cs: "Boldreth je den ode dne skleslejší. Duch mých druhů upadá s tím, jak se přibližuje zima a my stále nebydlíme v ničem jiném, než chýších a táborech. Nikdy jsem nepředpokládal, že zůstaneme v téhle divočine tak dlouho - ale nikdy jsem také nemyslel, že se mí bratři ponoří do téhle nesmyslné bitvy na tak dlouho. Nejspíš je na čase se trochu zaopatřit tady. Možná je čas dát těm, kteří stále žijí a myslí sjednoceni, nový domov. Nahradí to ten, který je pro nás ztracen? Alespoň do doby, než se budeme moci vrátit do míst, které jsme kdysi nazývali svým domovem..."

en: Brave Boldreth steps aside you...
cs: Statečný Boldreth se postavil k tvému boku...

en:  "So you want to prepare us for a longer stay in these forests, Thron? Well, I see the wisdom in doing so, yet my heart is yearning for a glorious return to Al'thunran. Too long have we waited while our brethren fought on the battlefield, and our axes and swords have turned rusty over time."</p>
cs:  "Takže Ty nás chceš připravit na delší pobyt v těchto lesích, Throne? No, vidím v Tvých činech moudro, přesto mé srdce nepřestává toužit po spanilém návratu do Al'thunran. Příliš dlouho čekáme v nečinnosti, zatímco naši bratři se bijí na bojišti, a naše sekery a meče se pokryly rzí času."</p>

en: Khantrukh joins the both of you
cs: Khantrukh se k vám připojuje

en:  "I beg your forgiveness, chieftain, but I have a grief concern to discuss with you. The rocks close to our camp are shrinking fast under our workers' tools and it is only a matter of little time before they are all gone."</p>
cs:  "Prosím o prominutí, veliteli, ale chci s tebou mluvit o vážné věci. Skál u našeho tábora je stále méně a mizí rychle pod nářadím našich dělníků. Je otázkou čau, nez zmizí docela."</p>

en: Boldreth jumps up.
cs: Boldreth vyskočí.

en:  "While it is certainly no worthy task for a warrior, at least it is something to be done! Thron, what do you say about me taking a few of our most restless warriors and venturing somewhat closer to the great mountain of Kal'mavrath - maybe we will find some more big stones to please the old man?" <br><br>--NEW OBJECTIVES--<br>- build military buildings (like Sentries and Strongholds) to expand your territory. Get to the rocks north-east from you and build a Quarry there.</p>
cs:  "Určitě to není úkol hodný bojovníka, přesto něco musíme učinit! Throne, nech mě vzít několik našich bojovníků, těch, které nejvíce ničí nečinnost a vyrazit směrem k hoře Kal'mavrath - možná dokonce najdeme nějaké kamení, které by potěšilo starého muže?" <br><br>-- Nový úkol --<br>- postav vojenské budovy (jako hlásky a tvrze) a rozšiř své území. Postup ke skalám na severovýchodě a postav tam lom.</p>

en: Khantrukh grumbles...
cs: Khantrukh zamručí...

en:  "Old man? Disrespectful youth..."</p>
cs:  "Starého muže? Neuctivé mládí..."</p>

en: Khantrukh nods satisfied.
cs: Khantrukh spokojeně kývne.

en:  "At least. These rocks should last for a while."</p>
cs:  "No konečně. Tyhle skály by měli na chvíli stačit."</p>

en: Boldreth exclaims...
cs: Bolreth promluví...

en: Boldreth laughs...
cs: Boldreth se zasměje...

en:  "By Chat'Karuth's beard, this is awesome! Just imagine what we can use this coal and iron ore for! It might even be enough to -"</p>
cs:  "U brady Chat'Karutha, to je teprve něco! Jen domyslet, co se dá všechno s tímhle uhlím a železnou rudou podniknout! To by mohlo být dost snad i na..."</p>

en: Khantrukh interrupts...
cs: Do řeči vstoupí Khantrukh ...

en:  "While this is true, we should consider it later, for now other obstacles are at hand. The miners will definately demand greater rations for working high up on the mountain in this bitter cold, and providing these supplies may not prove easy."</p>
cs:  "To je všechno pravda, ale zamyslíme se nad tím později, když teď budeme mít jiné starosti. Horníci budou určitě požadovat větší příděly za práci vysoko v horách, ještě teď, když se ochlazuje. Dodat jim zásoby nemusí být až tak snadné."</p>

en: Boldreth nods...
cs: Boldreth přikyvuje...

en:  "I have to give it to you, you are right here, old man.<br>There seem to be quite many animals in the forests here - we might just hunt down more of them. And, of course, the people would cheer to a new tavern - hey, we might call it 'Thron's Pride' or so if you want!"<br><br>
cs:  "To ti musím nechat, v tomhle máš pravdu, starochu.<br>Vypadá to, že tu po lesích běhá dost zvěře - můžeme zkusit jich pár ulovit. A potom, každý určitě přivítá novou kuchyň - hele, co ji tak říkat 'Thronova chlouba', jak by se ti to líbilo, co?"

en: --NEW OBJECTIVES--<br>- In order to work, your miners need food. A hunter can hunt down animals, while a gamekeeper prevents them from becoming extinct. The meat is then processed in a tavern into lunches for your miners.<br>This is only the first example of a ware which has to be refined before being used in a secondary building - others will follow.<br>Build a hunter, a gamekeeper and a tavern.</p>
cs: -- Nový úkol --<br>- aby mohli horníci těžit, musí mít co jíst. Lovec loví zvěř, zatímco hajný hlídá, aby zvěr nevyhynula. Maso se potom zpracuje v kuchyni na jídlo pro horníky.<br>Tohle je jen první příklad zboží, které je nutné zpracovat, než jej lze použít v druhotném zařízení - další budou následovat.<br>Postav chatu pro lovce, hajného a kuchyni.</p>

en: The elder laughs...
cs: Starší se smějí...

en:  "Wisdom commands to seek variety. North of the great mountain is a big plane - why don't we use the space Mother Nature gave us and build a farm? I sure would enjoy a freshly baken pittabread for a change..."<br><br>
cs:  "Moudrost nás učí hledat mnohost. Na sever od velké hory je pláň - proč nepřijmeme to, co nám matka příroda nabízí a nepostavíme tam statek? Minimálně já bych pro změnu ocenil čerstvě upečený pita chléb...Wisdom commands to seek variety. North of the great mountain is a big plane - why don't we use the space Mother Nature gave us and build a farm? I sure would enjoy a freshly baken pittabread for a change..."<br><br>

en: --NEW OBJECTIVES--<br>- Other ways to produce food - different kinds of food though - are fishers and farms. The wheat of the latter has to be processed with water in a bakery before it becomes edible. You can obtain water by building a well at a spot where your Geologists find a water source. Build a well, a farm and a bakery.</p>
cs: -- Nový úkol --<br>- jiné způsoby výroby jídla - avšak jiných druhů jídla - jsou rybáři a statky. Pšenice ze statků musí být zpracovaná s vodou v pekárnách, než se dá jíst. Vodu získáš ze studny, kterou postav tam, kde geolog našel vodní zdroj. Postav studnu, statek a pekárnu.</p>

en: Boldreth cheers up...
cs: Boldretha to potěší...

en:  "Our hunters are out in the forests, Thron. I promise you, before the sun sets today you will have a feast as magnificent as is right for the chieftain of all clans!"</p>
cs:  "Naši lovci jsou v lesích, Throne. Slibuji ti, že než dnes slunce zapadne, budeš mít připravenu hostinu tak bohatou, jakou by nepohrdl ani velitel všech klanů!"</p>

en: Khantrukh gazes over the plains...
cs: Khantrukh se zahledí do dálky nad pláněmi...

en:  "Isn't it lovely, the view of golden fields, growing peacefully, dancing to the wind? And I believe the baker is just on his way here, with his most delicious bread for our chieftain alone!"</p>
cs:  "Není to nádhera, pohled přes zlaté lány, vlnící si poklidně, klasy tančící ve větru? A myslím, že pekař tu bude co nevidět, s nejvybranějším chlebem jen pro našeho velitele!"</p>

en:  "The new tavern opened yesterday. While I am hardly in the mood for celebration, I noticed how much this tiny bit of home meant to my people. Their songs sounded until the deep night and they were in higher spirit the day after.<br>Maybe we actually are slowly creating a place here which we can... call home."</p>
cs:  "Nová hospoda otevřela včera. Nemám náladu na slavení, přesto jsem si všiml, jak moc tento kousek domova znamená pro mé lidi. Jejich písně zněli pod oblohou do pozdní noci a druhý den ráno vypadali všichni spokojenější.<br>Možná opravdu pomalu tvoříme na tomto místě něco, co můžeme... čemu bychom mohli říkat domov."</p>

en: A beautiful morning...
cs: Nádherné ráno...

en: Boldreth remarks...
cs: Boldreth k tomu poznamená...

en:  "So now that we have both the mines and the food to sustain them, we should bring what our brave miners gain for us into a more useful state. We have the iron ore to be melt into steel ready to be forged into whatever we see fit and the coal to keep the smelter's ovens burning."<br><br>
cs:  "No a tak teď, když máme doly i jídlo na jejich vydržování, je načase převést to, co pro nás naši stateční horníci získali do více užitečného stavu. Máme dost železné rudy, ze které vytavíme ocel a vykujeme z ní cokoli budeme považovat za vhodné, a máme uhlí, aby slévárenské pece byly horké."

en: --NEW OBJECTIVES--<br>- The ore your miners bring up is not usable yet - it has to be melted into iron first. Build a Smelter. Likewise, the coalearth from your coalmines must be refined into coal - for that, build a Coal Burner.</p>
cs: -- Nový úkol --<br>- železná ruda, kterou těží horníci, se nedá použít - musí být vytavena na železo. Postav slévárnu. Podobně, kamenné uhlí z dolu se musí vyčistit, aby mohlo hořet - proto postav uhlířství.</p>

en:  "Our miners are digging up less and less by day! We have to go deeper, closer to the mountain's roots, if we want more of its treasures!<br>Of course, it is dark and cold in such depths and only few venture voluntarily into these places. We should reward this bravery with greater rations for them."<br><br>
cs:  "Každým dnem horníci vykopou méně a méně! Musíme hlouběji, blíže ke kořenům hory, jestli chceme získat její poklady!<br>Je tam temno a zima, v těch hlubokých tunelech, musíme vděčně odměnit těch nemnoho statečných, kteří se odvážně pouštějí do těch míst. Musíme jim dát větší příděly jídla."<br><br>

en: Boldreth seems concerned...
cs: Zdá se, že Boldreth má obavy...

en:  "As I just discovered, we are running short on blackwood! We cannot put our warriors into some crumbling huts, and even more not so in times as dangerous as ours! We need a woodhardener, and we need one now!"<br><br>
cs:  "Zjistil jsem, že nám dochází tvrzené dřevo! Nemůžeme dát naše bojovníky do nějakých vetchých chatrčí, už vůbec ne v dobách tak nebezpečných, jako naše! Potřebujeme tesaře a to hned!"

en: --NEW OBJECTIVES--<br>- Bigger and better buildings - including all militarian ones - require better building materials. They cannot be built of simple trunks - the wood has to be refined to blackwood by a Woodhardener first. Always remember to build a Woodhardener before you run out of blackwood, for without that you cannot expand.<br>Build a Woodhardener.</p>
cs: -- Nový úkol --<br> -větší a lepší budovy - včetně vojenských - vyžadují lepší stavební materiály. Nejdou postavit jen z klád - dřevo musí tesař vytvrdit na tvrzené. Vždy pamatuj, že musíš postavit tesařství předtím, než ti dojde tvrzené dřevo, protože bez něj nelze expandovat.<br>Postav tesařství.</p>

en: Boldreth smiles...
cs: Boldreth se usměje...

en:  "Well, old friend, this should ensure that our fortifications do not break down with our foes first battle cry! Now we can expand safely!<br>Still, it could not hurt to assemble some grindstone for our further campaign; thus we could, in times of need, build a fortress as the world has not seen before!"<br><br>
cs:  "Tak, příteli, tohle nám zaručí, že se naše opevnění nezřítí při prvním válečném pokřiku nepřátel! Teď můžeme rozšiřovat naše území!<br>Stejně, nemůže uškodit, když si dáme do zásoby trochu opracovaných kamenů pro další výpady. Jen proto, abychom v případě nouze, mohli rázem zbudovat pevnost, jakou ještě svět neviděl!"

en: --NEW OBJECTIVES--<br>- Better buildings may require also other improved materials besides blackwood. One of those is grindstone, which is produced out of water and raw stone by a Stonegrinder. You can obtain water by building a Well upon a water source, which your Geologists can discover when you send them to any flag that is not on a mountain by clicking said flag and the Geologist-symbol in the consecutively appearing menu.<br>Build a Stonegrinder and a Well.</p>
cs: -- Nový úkol --<br>- lepší budovy mohou vyžadovat kromě tvrzeného dřeva i další materiály. Jedním z nich je opracovaný kámen, který se vyrábí z kamene a vody u kameníka. Vodu lze získat ze studny u vodního zdroje, který označí geolog, když jej pošleš k vlajce, která není na horské terénu. Stačí kliknout na vlajku a pak vybrat symbol geologa.<br>Postav kamenictví a studnu.</p>

en: Khantrukh steps in...
cs: Khantrukh předstoupí...

en:  "Chieftain, this is a disgrace! It is well that we can produce grindstone for mighty fortifications and great buildings now - only, this does not prevent our roofs from becoming leaky! Maybe the young ones like spending their nights in the rain, but I just can't find any sleep with these raindrops dripping onto my face! Now there is a problem we should do something about!"<br><br>
cs:  "Veliteli, to je nehoráznost! Dokážeme opracovat kámen na mohutné opevnění i vznosné budovy - přesto, nic z toho nevyspraví naše střechy tak, aby netekly! Možná mladým nevadí, že tráví noci v dešti, ale já nedokáži usnout ani na chvíli, když mi kapky padají do obličeje! To je problém, který se musí naléhlavě řešit!"<br><br>

en: Khantrukh seems reliefed...
cs: To Khantrukh uklidnilo...

en:  "Wonderful! Our roofs are not dripping anymore, and we have all the material we need for, well, whichever monumental building we see fit!"</p>
cs:  "Báječné! Střechy už netečou a máme materiálu, no, na jakoukoli budovu si jen zamanem!"</p>

en:  "One night, when the moon shone brightly, I climbed to the peak of Kal'mavrath. When I gazed to the horizon, I still saw crimson lights flicker in the distance. It is incredible with how much passion my brethren fight this war. I fear the moment I see Al'thunran again - will there be anything but ashes and wasted ruins left of our once beautiful capital when we get there?"</p>
cs:  "Jedné noci, když svítil měsíc, vylezl jsem na vrchol hory Kal'mavrath. Když jsem se zahleděl k horizontu, viděl jsem stále purpurové záblesky v dálce. Je neuvěřitelné s jakým zápalem mí bratři bojují tuhle válku. Děsím se chvíle, kdy opět spatřím Al'thunran - bude tam ještě něco kromě popela a zbořených zdí na místě, kde jednou bývalo naše nádherné město?"</p>

en: One fullmoon night...
cs: Jedné měsíční noci...

en:  "The winter is upon us. Many of us are suffering from the cold, yet we must endure. The day we may return cannot be far anymore - it must not be far anymore. I prayed it might get warmer again, as I prayed the war would finally come to an end.<br>So far, it does not seem either of my prayers was fulfilled."</p>
cs:  "Zima je blízko. Mnozí z nás trpí zimou, přesto přetrváme. Den našeho návratu už nemůže být daleko - nesmí být daleko. Modlím se, ať se země opět ohřeje, tak jako jsem se modlil, ať válka skončí.<br>Zatím se nezdá, že by byla vyslyšena ani jedna z mých modliteb."</p>

en: Another cold day...
cs: Další studený den...

en: Mission Complete!
cs: Mise splněna!

en: Deer
cs: Jelen

en: Wildboar
cs: Divočák

en: Axefactory
cs: Továrna na sekery

en: Bakery
cs: Pekárna

en: Barrier
cs: Hradba

en: Battle Arena
cs: Bitevní aréna

en: Big Inn
cs: Hostinec

en: Brewery
cs: Pivovar

en: Charcoal Burner
cs: Uhlíř

en: Citadel
cs: Tvrz

en: Coal mine
cs: Uhelný důl

en: Construction Site
cs: Staveniště

en: Deep Coal Mine
cs: Hlubinný uhelný důl

en: Deep Gold Mine
cs: Hlubinný zlatý důl

en: Deep Iron Ore Mine
cs: Hlubinný železorudný důl

en: Deeper Coal Mine
cs: Hlubší uhelný důl

en: Deeper Gold Mine
cs: Hlubší zlatý důl

en: Deeper Iron Ore Mine
cs: Hlubší železorudný důl

en: Fernery
cs: Kapradiny

en: Fisher Hut
cs: Rybář

en: Gamekeeper Hut
cs: Hajný

en: Wood hardener
cs: Tesař

en: Helmsmith
cs: Zbrojíř

en: Hunters Hut
cs: Lovec

en: Inn
cs: Hospoda

en: Metalworks
cs: Železárny

en: Micro brewery
cs: Minipivovar

en: Iron Ore Mine
cs: Železorudný důl

en: Quarry
cs: Lom

en: Ranger Hut
cs: Lesník

en: Smelting Works
cs: Slévárna

en: Stonegrinder
cs: Kameník

en: Stronghold
cs: Opevnění

en: Trainingscamp
cs: Výcvikový tábor

en: War Mill
cs: Válečná akademie

en: The Widelands Development Team
cs: Vývojový tým Widelands

en: Barbarians
cs: Barbaři

en: The mighty tribes of the east-lands!
cs: Mocné kmeny východních zemí!

en: Axe
cs: Sekera

en: The Axe is the basic weapon and tool for the barbarians. All young soldiers are equipped with this basic weapon, but also the lumberjack is using the same modell.
cs: Sekera je základní zbraň a nástroj barbarů. Mladí válečníci se ozbrojují touto sekerou, ale i dřevorubci používají stejný typ.

en: Bakingtray
cs: Pekáč

en: The bakingtray is the tool of the baker, each baker needs its own. It is produced in the metalworks like all tools.
cs: Pekáče jsou nádobí pro pekaře, každý pekař potřebuje jeden vlastní. Vyrábí se v železárnách jako všechny nástroje.

en: Battle Axe
cs: Válečná sekera

en: This is the second most dangerous weapon, the barbarians are able to produce. Only trained warriors are able to yield such a weapon. It is produce in the Axefactory.
cs: Toto je druhá nejúčinější zbraň barbarů, kterou umí vyrobit. Jen zkušení válečníci mohou nosit takovouto zbraň. Vyrábí se v továrně na sekery.

en: Beer
cs: Pivo

en: Young warriors need some encouragement. This drink makes a man fearless and strong.
cs: Mladí vojáci potřebují nějaké povzbuzení. Tento nápoj činí muže neohrožnými a silnými.

en: Blackwood
cs: Tvrzené dřevo

en: Fire-hardened wood, hard as iron and can not burn, used for military buildings.
cs: Opálené dřevo, tvrdé jako železo, nehořlavé, používané na vojenské budovy.

en: Broad Axe
cs: Širočina

en: Warriors with a fundamental fighting knowledge gain a broadaxe. It is produced in the axefactory.
cs: Válečníci se základní znalostí boje dostanou válečnou sekeru. Vyrabí se v továrně na sekery.

en: Bronze Axe
cs: Bronzová sekera

en: The bronzeaxe is considered a hard to handle weapon: it makes a lot of damage, but it's durability is not the best. Only skilled warriors can use this. Produced in the axefactory.
cs: Bronzové sekery se považují za ne příliš dobrou zbraň: jsou účinné, ale jejich výdrž není z nejlepších. Jen zruční válečníci je umí používat. Vyrábí se v továrně na sekery.

en: Cloth
cs: Sukno

en: Cloth is needed for barbarian ships. It is produced out of flax.
cs: Plátno se používá na plachty lodí. Vyrábí se ze lnu.

en: The fires of the barbarians are usually fed with wood, but sometimes, wood just does not burn hot enough. Then, coal is used.
cs: Ohně barbarů spalují dřevo, ale někdy jen dřevo nestačí. Potom se používá uhlí.

en: Coalearth
cs: Kamenné uhlí

en: This earth is found in the deep coal mines. It needs to be enhanced to get proper coal
cs: Tato hornina se dobývá z hlubinných dolů. Musí být zpracována, aby se z ní stalo uhlí.

en: Fire Tongs
cs: Žárové kleště

en: The fire tongs are the tool of the smelter, working in the Smelting works. Produced in the metalworks.
cs: Žárové kleště jsou nástroj slévače, kteří pracují ve slévárnách. Vyrábí je tesař.

en: Besides pittabread and meat, fish is also a food deliverer for the barbarians.
cs: Kromě chlebových placek a masa jedí barbaři také ryby.

en: Fishing Rod
cs: Prut

en: Fishing rods are needed by barbarian fishers, to catch fish.
cs: Rybářské pruty používají rybáři k chytání ryb. Vyrábí jej tesaři.

en: Flax
cs: Len

en: Flax is a beautiful flower, which are used to make cloth.
cs: Len je krásná a užitečná rostlina, ze které se přede plátno.

en: Gold is the most valuable of all metals; only very important things are garnished with it.
cs: Zlato je nejcennější ze všech kovů; zdobí se jím jen ty úplně nejdůležitější věci.

en: Goldstone
cs: Zlatý valoun.

en: This is the yellow goldstone.
cs: Toto je zlatý valoun.

en: Grindstone
cs: Opracovaný kámen

en: Raw stone can be enhanced to grind stone which delivers solid, non burning build material.
cs: Neopracovaný kámen lze obrousit na opracovaný kámen, který je pevným a nehořlavým stavebním materiálem.

en: Hammer
cs: Kladivo

en: The hammer is an essential tool. It is needed by the geologist, the worker, the blacksmiths and the helmsmiths. Make sure you always got some in reserve! Build at the metalworks.
cs: Kladivo je naprosto nezbytný nástroj. Používá jej geolog, dělník, tesař a oba kováři. Dej si pozor, ať jich máš vždy aspoň pár rezervních! Vyrábí jej tesaři.

en: Helm
cs: Helma

en: Hunting Spear
cs: Lovecný oštěp

en: This spear is light enough to be thrown, but heavy enough to kill any animal in one blow. It is only used by the hunters. Produced in the metalworks.
cs: Tento oštěp je dost lehký na to, aby se jím dalo házet, a přesto mohl zabít jakékoli zvíře jednou ranou. Používají je pouze lovci. Vyrábí se v železárnách.

en: Ironore
cs: Železná ruda

en: This is the red ironore.
cs: Toto je červená ruda.

en: Kitchen Tools
cs: Kuchyňské náčiní

en: How to create a meal, snack or ration, if there are no kitchentools?
cs: Jak bez nádobí připravit jídlo, svačinu nebo porci?

en: An enhanced version of the helm.
cs: Vylepšená forma helmice.

en: Meal
cs: Jídlo

en: A real meal which satisfies all miners needs
cs: Pořádné jídlo, které uspokojí i hlad horníků.

en: Meat
cs: Maso

en: Pick
cs: Páčidlo

en: This pick is used by the stonemasons and the miners. It is produced in the metalworks.
cs: Páčidlo používají kameníci a horníci. Vyrábí se v železárnách.

en: Pittabread
cs: Pita chléb

en: The barbarian backers are best in making this flat and tasty pittabread.
cs: Barbarští pekaři pečou nejlepší chlebové placky.

en: Ration
cs: Porce

en: Raw Stone
cs: Neopracovaný kámen

en: Raw Stones are the secondary build ware of the barbarians
cs: Neopracované kameny jsou druhým nejvýznamějším stavebním materiálem barbarů.

en: Scythe
cs: Kosa

en: The Scythe is the tool of the farmers. It is produced in the metalworks.
cs: Kosa je nástroj sedláků. Vyrábí se v železárnách.

en: Sharp Axe
cs: Kalená sekera

en: Real warriors consider the Sharp axe the first real weapon, after being able to handle an ordinary axe, this weapon is tackled. It is heavier and sharper than the ordinary axe. Build in the axefactory.
cs: Opravdoví válečníci považují ostrou sekeru jako první skutečnou zbraň, se kterou začínají cvičit, když se naučí zvládnout obyčejnou sekeru. Je těžší a ostřejší než obyčejná sekera. Vyrobit jde v továrně na sekery.

en: Shovel
cs: Lopata

en: The shovel is needed for proper handling of plants. Therefore the ferner and the ranger use it. Build at the metalworks.
cs: Lopata se používá pro obdělávání rostlin. Používá ji lesník a vyrobit ji umí tesař. Vyrábí se v železárnách.

en: A bit bigger, for the advanced minors will need a big morsel.
cs: Trochu větší porce, zkušení horníci toho vyžadují trochu víc.

en: Strong Beer
cs: Silnější pivo

en: Only this beer is acceptable for the old warriors. Some say, the whole power of the barbarians is in this ale.
cs: Jedině toto pivo je dostatečně dobré pro zkušené válečníky. Někteří dokonce tvrdí, že veškerá síla barbarů je ukryta v tomto pivu.

en: Thatch Reed
cs: Rákos na došky

en: Thatcher Reed is used to make roofs of buildings waterproof.
cs: Doškové rákosí se použvá pro pokrývání střech budov, aby do nich nezatékalo.

en: Trunk
cs: Kláda

en: Trunks are the primary build ware of the barbarians.
cs: Klády jsou základní stavební materiál barbarů.

en: War Helmet
cs: Válečná helma

en: An enhanced mask, for barbarian warriors.
cs: Vylepšená maska pro barbarské válečníky.

en: Warriors Axe
cs: Bojová sekera

en: The Warriors Axe is the most dangerous of all weapons. Only a few warriors ever were able to handle those huge and powerfull axes. Build at the axefactory.
cs: Válečná sekera je nejnebezpečnější ze všech zbraní. Jen nemnozí válečníci uměli zacházet s těmito obrovskými a silnými zbraněmi. Postav továrnu na sekery.

en: Water is the most essential essence for life! This water is used in many places, be it to make bread or beer or to grind stones.
cs: Voda je to nejdůležitější pro každý život! Tato voda se používá na mnoha místech, ať už při pečení chleba nebo vaření piva.

en: Wheat is essential for surviving, good bread and strong ales can be made of this wheat.
cs: Mouka je důležitá pro přežití, jde z ní připravit dobrý chleba i silné pivo.

en: Brewer
cs: Sládek

en: Builder
cs: Stavař

en: Burner
cs: Uhlíř

en: Chief Miner
cs: Vrchní horník

en: Farmer
cs: Sedlák

en: Ferner
cs: Kapradinář

en: Fisher
cs: Rybář

en: Gamekeeper
cs: Hajný

en: Geologist
cs: Geolog

en: Hunter
cs: Lovec

en: Innkeeper
cs: Hospodský

en: Lumberjack
cs: Dřevorubec

en: Master Blacksmith
cs: Mistr kovář

en: Master Brewer
cs: Vrchní sládek

en: Master Miner
cs: Mistr horník

en: Forester
cs: Lesník

en: Smelter
cs: Slévač

en: Stonemason
cs: Kameník

en: Trainer
cs: Cvičitel

en: Weaver
cs: Tiskař

en: Arena
cs: Aréna

en: Armoursmith
cs: Platnéř

en: Carpenter's workshop
cs: Tesařství

en: Deep Marble Mine
cs: Hlubinný lom na mramor

en: Forester Hut
cs: Lesníkův dům

en: Marble Mine
cs: Mramorový lom

en: Outpost
cs: Hláska

en: Piggery
cs: Chov vepřů

en: Sawmill
cs: Pila

en: Sheepfarm
cs: Ovčinec

en: Tower
cs: Věž

en: Vintagery
cs: Vinice

en: Weaponsmith
cs: Zbrojíř

en: The Empire
cs: Impérium

en: This is the culture of the roman Empire.
cs: Toto je kultura Římského impéria.

en: Advanced Lance
cs: Vylepšené kopí

en: This is an advanced lance, with steel top.
cs: Toto je vylepšené kopí, s ocelovým hrotem.

en: Armour
cs: Brnění

en: Basic armour for Empire soldiers.
cs: Základní brnění vojáků Impéria.

en: The Axe is the tool for the lumberjack. It is produced by the carpenter.
cs: Sekera je nástroj dřevorubce. Vyrobit ji umí tesař.

en: The bakingtray is the tool of the baker, each baker needs its own. It is produced by the carpenter.
cs: Pekáč je nástroj pekaře, každý potřebuje jednu svou. Vyrobit ji umí tesař.

en: This basket is needed by the wine-grower, for harvesting the wine-grapes. It is produced by the carpenter.
cs: Koš potřebuje vinař pro sklízení vinné révy. Vyrobit jej umí tesař.

en: Young soldiers and miners need some encouragement. This drink makes a man fearless and strong.
cs: Mladí vojáci a horníci potřebují nějaké povzbuzení. Tento nápoj činí muže neohrožnými a silnými.

en: Bread
cs: Chléb

en: The backers of the Empire make really tasty bread.
cs: Pekaři Impéria pečou opravdu výborný chleba.

en: Chain-Armour
cs: Kroužkové brnění

en: This is a medium armour for Empire soldiers
cs: Toto je vylepšená zbroj vojáků Impéria.

en: Cloth is needed for Empire ships and few bigger buildings. It is produced out of wool.
cs: Plátna je potřeba pro lodě Impéria a některé větší budovy. Vyrábí se z vlny.

en: The fires of the Empire are usually fed with wood, but sometimes, wood just does not burn hot enough. Then, coal is used.
cs: Ohně Impéria spalují dřevo, ale někdy jen dřevo nestačí. Potom se používá uhlí.

en: The fire tongs are the tool of the smelter, working in the Smelting works. They are produced by the carpenter.
cs: Žárové kleště jsou nástroj slévače, kteří pracují ve slévárnách. Vyrábí je tesař.

en: Besides bread and meat, fish is also a food deliverer for the Empire.
cs: Kromě chleba a masa se v Impériu jedí také ryby.

en: Fishing rods are needed by fishers, to catch fish. Produced by the carpenter.
cs: Rybářské pruty používají rybáři k chytání ryb. Vyrábí jej tesaři.

en: Flour
cs: Mouka

en: Flour is produced out of wheat and is needed for the tasty Empire bread.
cs: Mouka se vyrábí z pšenice a používá se k pečení skvělého chleba Impéria.

en: Grape
cs: Hrozny

en: These grapes are the basic for future, tasty wine.
cs: Tyto hrozny jsou základ pro budoucí chutné víno.

en: The hammer is an essential tool. It is needed by the geologist, the worker, the carpenter and both blacksmiths. Make sure you always got some in reserve! It is produced by the carpenter.
cs: Kladivo je naprosto nezbytný nástroj. Používá jej geolog, dělník, tesař a oba kováři. Dej si pozor, ať jich máš vždy aspoň pár rezervních! Vyrábí jej tesaři.

en: Heavy Lance
cs: Těžké kopí

en: This is a good warrior lance, with a steel-top and a little blade.
cs: Toto je dobré válečné kopí, s ocelovým hrotem a malým ostřím.

en: This spear is light enough to be thrown, but heavy enough to kill any animal in one blow. It is only used by the hunters.
cs: Tento oštěp je dost lehký na to, aby se jím dalo házet, a přesto mohl zabít jakékoli zvíře jednou ranou. Používají je pouze lovci. Vyrábí se v železárnách.

en: This wooden lance has an iron spike.
cs: Toto dřevěné kopí má železnou špici.

en: Marble is the beautiful stone, which is cutted out of the mountains and which is used for beautiful buildings and columns.
cs: Mramor je nádherný kámen, který se láme v horách a používá se na krásné domy a sloupy.

en: Marblecolumn
cs: Mramorový sloup

en: Marblecolumns present the high culture of the Empire, so they are needed for nearly every bigger building.
cs: Mramorové sloupy představují úroveň kultury Impéria a jsou potřeba pro skoro všechny větší budovy.

en: A real meal which satisfies all miners needs.
cs: Pořádné jídlo, které uspokojí i hlad horníků.

en: This pick is used by the stonemasons and the miners. It is produced by the carpenter.
cs: Toto páčidlo používají kameníci a horníci. Umí jej vyrobit tesař.

en: Plate-Armour
cs: Plátové brnění

en: The strongest armour existing, for the Empire soldiers.
cs: Nejlepší existující brnění imperiálních vojáků.

en: This saw is needed by the carpenter, to create all the usefull tools. It is produced by the carpenter.
cs: Tuto pilu používají tesaři pro výrobu užetečných nářadí. Umí ji vyrobit tesař.

en: The Scythe is the tool of the farmers. It is produced by the carpenter.
cs: Kosa je nástroj farmáře. Umí ji vyrobit tesař.

en: The shovel is needed for proper handling of plants. Therefore the forester use it. It is produced by the carpenter.
cs: Lopata se používá pro obdělávání rostlin. Používá ji lesník a vyrobit ji umí tesař.

en: Stones
cs: Kameny

en: Stones and wood are the basic build ware of the Empire.
cs: Kameny a dřevou jsou základní stavební materiály Impéria.

en: Trunks are one important build ware of the Empire.
cs: Klády jsou jeden z důležitých stavebních materiálů Impéria.

en: War-Lance
cs: Válečné kopí

en: This is the best and sharpest weapon, the romans weaponsmith create for their warriors
cs: Toto je nejlepší a nejostřejší zbraň, kterou římský kovář vyrábí pro své vojáky.

en: Water is the most essential essence for life! This water is used in many places, be it to make bread or beer.
cs: Voda je to nejdůležitější pro každý život! Tato voda se používá na mnoha místech, ať už při pečení chleba nebo vaření piva.

en: This wine gives enough power, to mine marble or gold. And furthermore, our soldiers like it, too.
cs: Toto víno dodá sílu horníkům při lámání mramoru nebo dobývání zlata. Navíc si s ním užijí i vojáci.

en: Wood Lance
cs: Dřevěné kopí

en: This is a wooden lance, which is the basic of the romans military system.
cs: Toto je dřevěné kopí, základ římské vojenské síly.

en: Wool is the hair of sheeps. Empire weavingmills use it to make cloth.
cs: Vlna je srstí ovcí. V imperiálních přadelnách se z ní tká plátno.

en: Carpenter
cs: Tesař

en: Herdsman
cs: Pastýř

en: Miller
cs: Mlynář

en: Pig-breeder
cs: Pasáček vepřů

en: Bunny
cs: Zajíc

en: Bush
cs: Keř

en: Cactus
cs: Kaktus

en: Dead Tree
cs: Uschlý strom

en: Duck
cs: Kachna

en: Fox
cs: Liška

en: Mushroom
cs: Houba

en: Pebble
cs: Oblázek

en: Reindeer
cs: Sob

en: Standing Stones
cs: Menhiry

en: Blackland
cs: Temné země

en: These are the grey, horrible and dangerous blacklands
cs: Toto jsou šeré, strašlivé a nebezpečné temné země.

en: Granit
cs: Žula

en: ruins
cs: zřícenina

en: Palm
cs: Palma

en: This is the wide and sandy country of the bedouins
cs: Toto jsou otevřené a písečné země beduínů.

en: These are the beauty and bountifull countries of the barbarians
cs: Toto jsou nádherné a kvetoucí země barbarů

en: Winterland
cs: Země věčné zimy

en: These are the white, wide and frosty winterlands, in which the Northmen dwell.
cs: Tohle jsou bílé, nedozírné a mrazivé pláně zemí věčné zimy, ve kterých žijí jen seveřané.

en: Reconnecting to %s:%d.
cs: Obnovuji spojení do %s:%d.

en: Cannot resolve my own hostname. Deactivating distribution.
cs: Nemohu rozlišit moje vlastní jméno počítače. Deaktivuji distribuci.

note: We did not succeed in starting the server. Arghh.
en: Could not enable network operation.
cs: Nemohu povolit síťové operace.

en: Disabling network operation.
cs: Vypínám síťové operace.

en: Connecting to %s:%d.
cs: Připojuji se do %s:%d.

en: Removing client %s:%d.
cs: Odstraňuji klienta %s:%d.

note: Closing direct connection.
en: Disconnecting %s:%d.
cs: Odpojuji %s:%d.

note: It's a remote client. mark it master.
en: Client %s:%d is now master.
cs: Klient %s:%d je nyní vůdčí.

note: Its ME!
en: I'm now master.
cs: Nyní jsem vůdčí.

en: Client %s:%d saying hello.
cs: Klient %s:%d zdraví.

note: Duplicate client. inform client that it's bogus and close.
en: Client %s:%d is duplicate.
cs: Klient %s:%d je duplikován.

note: Incorrect password.
en: Client %s:%d access denied.
cs: Klient %s:%d odmítl přístup.

en: Client %s:%d signed off.
cs: Klient %s:%d se odhlásil.

en: Client %s:%d is welcoming us.
cs: Klient %s:%d vás vítá.

en: Requesting master status from %s:%d.
cs: Požadavek statusu vůdce od %s:%d.

en: Client timeout from %s:%d.
cs: Vypršení časové prodlevy klienta %s:%d.

en: Rejecting master request from client %s:%d.
cs: Zamítnutí požadavku statusu vůdce od klienta %s:%d.

en: Acknowledging master request from client %s:%d.
cs: Uznán požadavek statusu vůdce od klienta %s:%d.

en: Non-master client %s:%d rejected master request.
cs: Klient %s:%d bez statusu vůdce odmítl požadavek na status vůdce.

en: Client %s:%d rejected master request, delaying.
cs: Klient %s:%d odmítl požadavek na status vůdce, prodleva.

note: gint count =
en: Client %s is now the new master.
cs: Klient %s je nyní vůdce.

en: Network operation started.
cs: Začaly síťové operace.

en: Accepted new client.
cs: Akceptován nový klient.

en: Client %s:%d read error, closing.
cs: Chyba při čtení s klientem %s:%d, zavírám.

en: Client %s:%d closed connection.
cs: Klient %s:%d uzavřel spojení.

en: Client %s:%d connected.
cs: Klient %s:%d se připojil.

en: Could not connect to client %s:%d.
cs: Nemohu se připojit ke klientovi %s:%d.

en: Break ignored
cs: Pauza zamítnuta

en: Break prompt
cs: Upozornění na pauzu

en: Daily limit
cs: Denní limit

en: Exercise ended
cs: Konec cviku

en: Exercises ended
cs: Konec cvičení

en: Micro-break ended
cs: Konec Mikro-pauzy

en: Micro-break started
cs: Začátek mikro-pauzy

en: Rest break ended
cs: Konec přestávky

en: Rest break started
cs: Začátek přestávky

en: %s%d:%02d:%02d hours
cs: %s%d:%02d:%02d hodin

en: %s%d:%02d minutes
cs: %s%d:%02d minut

en: %s%d seconds
cs: %s%d sekund

en: You have reached your daily limit. Please stop working
    behind the computer. If your working day is not over yet,
    find something else to do, such as reviewing a document.
cs: Dosáhl jste svého denního limitu. Prosím přestaňte pracovat 
    na počítači. Pokud vaše práce ještě není u konce, najděte si
    k práci něco jiného, například kontrolu dokumentů.

note: FIXME: duplicate
en: Micro-break
cs: Mikro-pauza

en: Rest break
cs: Přestávka

en: _Rest break
cs: _Přestávka

en: _Suspended
cs: _Zastavený

en: Q_uiet
cs: Ne_rušící

en: Show _log
cs: Zobrazit _záznam

en: This program assists in the prevention and recovery of Repetitive Strain Injury (RSI).
cs: Tento program podporuje prevenci a regeneraci opakovaných bolestivých napětí (RSI).

en: Please relax for a few seconds
cs: Prosím odpočívejte několik sekund

en: Next rest break in %s
cs: Další přestávka za %s

en: Rest break %s overdue
cs: Přestávka o %s opožděná

en: Daily limit in %s
cs: Denní limit za %s

en: Daily limit %s overdue
cs: Denní limit o %s překročen

en: Status Window
cs: Stavové okno

en: No blocking
cs: Neblokovat

en: Block input
cs: Blokovat vstupní zařízení

en: Block input and screen
cs: Blokovat vstupní zařízení a obrazovku

en: Block mode:
cs: Blokující mód:

en: Play sounds using sound card
cs: Přehrávat zvuky za použití zvukové karty

en: Play sounds using built-in speaker
cs: Přehrávat zvuky za použití zabudovaného reproduktoru

en: Time for a micro-break?
cs: Čas na mikro-pauzu?

en: You need a rest break...
cs: Potřebujete přestávku...

en: You should stop for today...
cs: Měl byste pro dnešek skončit...

en: Break in %s
cs: Pauza v %s

en: Disappears in %s
cs: Zmizí za %s

en: Silent in %s
cs: Tichý v %s

en: Rest break for %s
cs: Přestávka po %s

en: Place timers next to each other
cs: Umístit časovače jeden vedle druhého

en: Place micro-break and rest break in one spot
cs: Umístit mikro-pauzu a přestávku na jedno místo

en: Place rest break and daily limit in one spot
cs: Umístit přestávku a denní limit na jedno místo

en: Place all timers in one spot
cs: Umístit všechny časovače na jedno místo

en: Show only when this timer is first due
cs: Zobrazit pouze, když časovač vyprší jako první

en: The status window stays always on top of other windows
cs: Stavové okno obvykle umístit nad všemi dalšími okny

en: Applet enabled
cs: Povolit aplet

en: Cycle time:
cs: Doba cyklu:

note: Layout
en: Micro-break:
cs: Mikro-pauza:

en: Rest break:
cs: Přestávka:

en: Daily limit:
cs: Denní limit:

note: Enabled/Disabled checkbox
en: Enable timer
cs: Povolit časovač

note: Prelude frame
en: Break prompting
cs: Připomenutí pauzy

en: Prompt before breaking
cs: Připomenout před pauzou

en: Maximum number of prompts:
cs: Maximální počet připomenutí:

en: Show 'Postpone' and 'Skip' button
cs: Zobrazit tlačítka 'Odložit' a 'Přeskočit'

en: Suspend timer when inactive
cs: Zastavit časovač při nečinnosti

en: Regard micro-breaks as activity
cs: Považovat mikro-pauzy za aktivitu

en: Number of exercises:
cs: Počet cvičení:

en: Time before end:
cs: Čas před koncem:

en: Time between breaks:
cs: Čas mezi pauzami:

en: Break duration:
cs: Trvání pauzy:

en: Postpone time:
cs: Čas odložení:

en: _Exercises
cs: _Cvičení

en: _Quiet
cs: Ne_rušící

en: _Restbreak
cs: _Přestávka

en: _Show Log...
cs: _Zobrazit záznam...

en: Workrave Applet
cs: Workrave aplet

en: Network connect
cs: Síťové připojení

en: Enter the host name and port number of a computer
    in the network you wish to connect to.
cs: Vložte jméno a číslo portu počítače v síti, ke kterému 
    chcete připojit.

en: Network log
cs: Síťový záznam

en: Enable networking
cs: Povolit připojení do sítě

en: Server settings
cs: Nastavení serveru

en: Reconnect attempts:
cs: Pokusů obnovení spojení:

en: Reconnect interval:
cs: Interval obnovení spojení:

en: The following list specifies the hosts that Workrave connects to on
    start-up. Click the host name or port number to edit.
cs: Následující seznam určuje počítače, ke kterým se Workrave připojí při
    startu. K editaci klikněte na jméno počítače nebo číslo portu.

en: Host name
cs: Jméno počítače

en: Backward shoulder stretch
cs: Zadní propnutí ramen

en: Cover your eyes with your palms in such way that you can still open your eyelids. Now open your eyes and look into the darkness of your palms. This exercise gives better relief to your eyes compared to simply closing them.
cs: Zakryjte si oči svými dlaněmi tak, že stále můžete otevírat oči. Nyní otevřete oči a dívejte se do tmy vašich dlaní. Toto cvičení lépe uleví vašim očím než pouhé zavření.

en: Finger stretch
cs: Protažení prstů

en: Interlace your fingers behind your back. Then turn your elbows gently inward, while straightening your arms. Hold this position for 5 to 15 seconds, and repeat this exercise twice.
cs: Propleťte svoje prsty za svými zády. Následně otočte svoje lokty lehce dovnitř až do narovnání svých rukou. Zůstaňte v této poloze po dobu 5 až 15 sekunda a opakujte tento cvik dvakrát.

en: Keep one arm horizontally stretched in front of your chest. Push this arm with your other arm towards you until you feel a mild tension in your shoulder. Hold this position briefly, and repeat the exercise for your other arm.
cs: Držte jednu ruku předpaženou před vašim hrudníkem. Tlačte tuto ruku pomocí druhé ruky směrem k sobě dokud nebudete cítit mírné pnutí v rameni. Chvilku zůstaňte v této pozici a opakujte cvičení s druhou rukou.

en: Look at the upper left corner of the outside border of your monitor. Follow the border slowly to the upper right corner. Continue to the next corner, until you got around it two times. Then, reverse the exercise.
cs: Dívejte se na horní levý roh vnějšího okraje svého monitoru. Sledujte okraj pomalu do horního pravého rohu. Pokračujte do dalšího rohu, dokud monitor neobejdete dvakrát. Potom opakujte cvik v obráceném směru.

en: Look for the furthest point you can see behind your monitor. Focus your eyes on the remote point. Then focus on your monitor border. Repeat it. If you can't look very far from your monitor, face another direction with a longer view. Then switch your focus between a distant object and a pen held at the same distance from your eyes as your monitor.
cs: Najděte nejvzdálenější bod, který můžete za monitorem vidět. Zaostřete oči na tento vzdálený bod. Potom zaostřete na rám monitoru. Opakujte to. Pokud se nemůžete dívat velmi daleko za monitor, najděte si jiný směr s delší vzdáleností pohledu. Potom zaostřujte mezi vzdáleným objektem a perem drženým ve stejné vzdálenosti od očí jako je váš monitor.

en: Look into the darkness
cs: Pohled do tmy

en: Move the eyes
cs: Pohyb očí

en: Move the shoulders
cs: Pohyb ramenou

en: Move the shoulders up and down
cs: Pohyb ramenou nahoru a dolů

en: Neck tilt stretch
cs: Protažení krku úklonem do strany

en: Put your hands on the armrests of your chair when you are sitting down and press your body up until your arms are straight. Try to move your head even further by lowering your shoulders. Slowly move back into your chair.
cs: V sedě položte ruce na boční opěrky křesla a vytlačte tělo nahoru až do narovnaných rukou. Zkuste pohnout hlavou snížením ramen. Pomalu se vracejte do křesla.

en: Separate and stretch your fingers until a mild tension is felt, and hold this for 10 seconds. Relax, then bend your fingers at the knuckles, and hold again for 10 seconds. Repeat this exercise once more.
cs: Roztáhněte a napněte prsty dokud necítíte mírné pnutí a vydržte v této poloze po dobu deseti sekund. Odpočiňte si tak, že ohnete prsty v kloubech a opět zůstanete v této poloze deset sekund. Opakujte toto cvičení ještě jednou.

en: Shoulder-arm stretch
cs: Protažení ramen a rukou

en: Spin your right arm slowly round like a plane propeller beside your body. Do this 4 times forwards, 4 times backwards and relax for a few seconds. Repeat with the left arm.
cs: Otáčejte pravou rukou pomalu vedle těla jako letadlová vrtule. Udělejte to čtyřikrát dopředu, čtyřikrát dozadu a na chvíli se uvolněte. Opakujte s levou rukou.

en: Start with your head in a comfortable straight position. Then, slowly tilt your head to your right shoulder to gently stretch the muscles on the left side of your neck. Hold this position for 5 seconds. Then, tilt your head to the left side to stretch your other side. Do this twice for each side.
cs: Začněte s hlavou v pohodlně vzpřímené poloze. Potom pomalu naklánějte hlavu k pravému rameni do lehkého protažení svalů na levé straně krku. Vydržte v této poloze pět sekund. Potom naklánějte hlavu na levou stranu do lehkého protažení. Na obě strany to udělejte dvakrát.

en: Train focusing the eyes
cs: Cvičení zaostřování očí

en: Turn your head
cs: Otáčení hlavy

en: Turn your head left and keep it there for 2 seconds. Then turn your head right and keep it there for 2 seconds.
cs: Otočte hlavou doleva a vydržte zde dvě sekundy. Potom otočte hlavu doprava a vydržte zde dvě sekundy.

en: Exercises player
cs: Cvičitel

en: Browse history
cs: Prohlížet historii

en: Breaks
cs: Pauzy

en: Break prompts
cs: Připomenutých pauz

en: The number of times you were prompted to break, excluding repeated prompts for the same break
cs: Počet upozornění na pauzu, kromě opakovaných upozornění 
    na stejnou pauzu

en: Repeated prompts
cs: Opakovaných upozornění

en: The number of times you were repeatedly prompted to break
cs: Počet opakovaných upozornění na pauzu

en: Prompted breaks taken
cs: Upozorněných a vykonaných pauz

en: The number of times you took a break when being prompted
cs: Počet pauz, na které jste byl upozorněn, a které jste měl

en: Natural breaks taken
cs: Přirozeně vykonaných pauz

en: The number of times you took a break without being prompted
cs: Počet pauz, které jste vykonal bez upozornění

en: Breaks skipped
cs: Přeskočených pauz

en: The number of breaks you skipped
cs: Počet pauz, které jste přeskočil

en: Breaks postponed
cs: Odložených pauz

en: The number of breaks you postponed
cs: Počet pauz, které jste odložil

en: Overdue time
cs: Opožděný čas

en: The total time this break was overdue
cs: Celkový čas, o který byla pauza opožděna

en: Daily usage
cs: Denní použití

en: The total computer usage
cs: Celkový čas, po který byl počítač používán

en: Mouse usage:
cs: Použití myši:

en: The total time you were using the mouse
cs: Celkový čas, po který jste používal myš

en: Mouse movement:
cs: Pohyb myši:

en: The total on-screen mouse movement
cs: Celkový pohyb myši po obrazovce

en: Effective mouse movement:
cs: Užitečný pohyb myši:

en: The total mouse movement you would have had if you moved your mouse in straight lines between clicks
cs: Celkový pohyb myši, který byste vykonal, pokud byste mezi 
    dvěma kliknutími přesouval myš po rovné dráze

en: Mouse button clicks:
cs: Počet kliknutí myší:

en: The total number of mouse button clicks
cs: Celkový počet kliknutí myší

en: Keystrokes:
cs: Klávesových úhozů

en: The total number of keys pressed
cs: Celkový počet stisknutých kláves

en: %s, from %s to %s
cs: %s, od %s do %s

en: ! Map %s not found :-(
cs: ! Mapa %s nebyla nalezena :-(

en: %i player connected | %i players connected
cs[0]: %i hráč připojen
cs[1]: %i hráči připojeni
cs[2]: %i hráčů připojeno

en: %i player ready | %i players ready
cs[0]: %i hráč připraven
cs[1]: %i hráči připraveni
cs[2]: %i hráčů připraveno

en: %s (%s) has died.
cs: %s (%s) zemřel

en: %s <%s> aka %s from %s
cs: %s <%s> jako %s z %s

en: %s <%s> from %s
cs: %s <%s> z %s

en: %s Team
cs: %s Tým

note: translators: this is the team listing and will expand in a context like "OOo team - Remote"
en: %s Team - Remote
cs: %s Tým - Vzdálený

en: %s commits suicide !
cs: %s spáchal sebevraždu !

en: %s has fallen in water.
cs: %s se utopil.

en: %s has fallen off the map!
cs: %s zmizel z mapy!

en: %s has won %u point of energy! | %s has won %u points of energy!
cs[0]: %s získal %u život!
cs[1]: %s získal %u životy!
cs[2]: %s získal %u životů!

en: %s is a psychopath, he has killed a member of the %s team!
cs: %s je psychouš, zabil člena týmu %s!

en: %s is dead because he is clumsy!
cs: %s je mrtvý, protože je trdlo!

en: %s is next to a mine!
cs: %s šlápl na minu.

en: %s team already has infinite ammo for the %s!
cs: Tým %s již má nekonečně nábojů pro %s!

note: Show message
en: %s team has skipped its turn.
cs: Tým %s se vzdal tahu.

en: %s team has won %u Gnu! Blow them all, cowboy! | %s team has won %u Gnus! Blow them all, cowboy!
cs[0]: Tým %s získal %u Gnu! Rozmeťte je všechny!
cs[1]: Tým %s získal %u Gnu! Rozmeťte je všechny!
cs[2]: Tým %s získal %u Gnu! Rozmeťte je všechny!

en: %s team has won %u air attack! | %s team has won %u air attacks!
cs[0]: Tým %s získal %u vzdušný útok!
cs[1]: Tým %s vyhrál %u vzdušné útoky!
cs[2]: Tým %s vyhrál %u vzdušných útoků!

en: %s team has won %u airhammer! Don't make too much noise with it! Thanks, your neighbours. | %s team has won %u airhammers! Don't make too much noise with them! Thanks, your neighbours.
cs[0]: Tým %s získal %u pneumatické kladivo. Nedělejte s ním moc hluku! Vaši sousedé vám poděkují.
cs[1]: Tým %s získal %u pneumatické kladiva. Nedělejte s nimi moc hluku! Vaši sousedé vám poděkují.
cs[2]: Tým %s získal %u pneumatických kladiv. Nedělejte s nimi moc hluku! Vaši sousedé vám poděkují.

en: %s team has won %u anvil! Splat them all! | %s team has won %u anvils! Splat them all!
cs[0]: Tým %s získal %u kovadlinu! Rozplácněte je všechny!
cs[1]: Tým %s získal %u kovadliny! Rozplácněte je všechny!
cs[2]: Tým %s získal %u kovadlin! Rozplácněte je všechny!

en: %s team has won %u automatic bazooka! | %s team has won %u automatic bazookas!
cs[0]: Tým %s získal %u automatickou bazuku!
cs[1]: Tým %s získal %u automatické bazuky!
cs[2]: Tým %s získal %u automatických bazuk!

en: %s team has won %u baseball bat! | %s team has won %u baseball bats!
cs[0]: Tým %s získal %u baseballovou pálku!
cs[1]: Tým %s získal %u baseballové pálky!
cs[2]: Tým %s získal %u baseballových pálek!

en: %s team has won %u bazooka! | %s team has won %u bazookas!
cs[0]: Tým %s získal %u bazuku!
cs[1]: Tým %s získal %u bazuky!
cs[2]: Tým %s získal %u bazuk!

en: %s team has won %u blowtorch! If you're under 18, ask your parents to use it. | %s team has won %u blowtorchs! If you're under 18, ask your parents to use it.
cs[0]: Tým %s získal %u letlampu! Pokud je vám méně než 18, zeptejte se rodičů, jestli ji můžete použít.
cs[1]: Tým %s získal %u letlampy! Pokud je vám méně než 18, zeptejte se rodičů, jestli ji můžete použít.
cs[2]: Tým %s získal %u letlamp! Pokud je vám méně než 18, zeptejte se rodičů, jestli ji můžete použít.

en: %s team has won %u construct weapon! Don't forget your helmet. | %s team has won %u construct weapons! Don't forget your helmet.
cs[0]: Tým %s získal %u stavitelskou součást! Nezapomeňte svou helmu.
cs[1]: Tým %s získal %u stavitelské součásti! Nezapomeňte svou helmu.
cs[2]: Tým %s získal %u stavitelských součástí! Nezapomeňte svou helmu.

en: %s team has won %u dynamite! | %s team has won %u dynamites!
cs[0]: Tým %s získal %u dynamit!
cs[1]: Tým %s získal %u dynamity!
cs[2]: Tým %s získal %u dynamitů!

en: %s team has won %u flame-thrower! | %s team has won %u flame-throwers!
cs[0]: Tým %s získal %u plamenomet!
cs[1]: Tým %s získal %u plamenomety!
cs[2]: Tým %s získal %u plamenometů!

en: %s team has won %u grenade! | %s team has won %u grenades!
cs[0]: Tým %s získal %u granát!
cs[1]: Tým %s získal %u granáty!
cs[2]: Tým %s získal %u granátů!

en: %s team has won %u gun! | %s team has won %u guns!
cs[0]: Tým %s získal %u pistoli!
cs[1]: Tým %s získal %u pistole!
cs[2]: Tým %s získal %u pistolí!

en: %s team has won %u jetpack! Groovy! | %s team has won %u jetpacks! Groovy!
cs[0]: Tým %s získal %u tryskový batoh! Hop, hop a letím!
cs[1]: Tým %s získal %u tryskové batohy! Hop, hop a letím!
cs[2]: Tým %s získal %u tryskových batohů! Hop, hop a letím!

en: %s team has won %u mine! | %s team has won %u mines!
cs[0]: Tým %s získal %u minu!
cs[1]: Tým %s získal %u miny!
cs[2]: Tým %s získal %u min!

en: %s team has won %u parachute! | %s team has won %u parachutes!
cs[0]: Tým %s získal %u padák!
cs[1]: Tým %s získal %u padáky!
cs[2]: Tým %s získal %u padáků!

en: %s team has won %u shotgun! | %s team has won %u shotguns!
cs[0]: Tým %s získal %u brokovnici!
cs[1]: Tým %s získal %u brokovnice!
cs[2]: Tým %s získal %u brokovnic!

en: %s team has won %u submachine gun! | %s team has won %u submachine guns!
cs[0]: Tým %s získal %u samopal!
cs[1]: Tým %s získal %u samopaly!
cs[2]: Tým %s získal %u samopalů!

en: %s team has won %u suicide! | %s team has won %u suicides! Use them all for an extra bonus!
cs[0]: Tým %s získal %u sebevraždu!
cs[1]: Tým %s získal %u sebevraždy!
cs[2]: Tým %s získal %u sebevražd!

en: %s team has won %u teleportation! | %s team has won %u teleportations!
cs[0]: Tým %s získal %u teleport!
cs[1]: Tým %s získal %u teleporty!
cs[2]: Tým %s získal %u teleportů!

en: %s team has won %u turn skip! I know you'll love it. | %s team has won %u turn skips! I know you'll love them.
cs[0]: Tým %s získal %u vynechání tahu! Já vím, že si jej zamilujete.
cs[1]: Tým %s získal %u vynechání tahu! Já vím, že si jej zamilujete.
cs[2]: Tým %s získal %u vynechání tahu! Já vím, že si jej zamilujete.

en: (dead)
cs: (mrtvý)

note: Setting language selection
en: (system language)
cs: (systémový jazyk)

note: Display number of ammo
en: (unlimited)
cs: (neomezeně)

en: Air Attack
cs: Vzdušný útok

en: Airhammer
cs: Pneumatické kladivo

en: All teams
cs: Všechny týmy

en: Anvil
cs: Kovadlina

en: Automatic Bazooka
cs: Automatická bazuka

en: Bad socket ...
cs: Špatný soket...

en: Baseball Bat
cs: Baseballová pálka

en: Bazooka
cs: Bazuka

en: Blowtorch
cs: Plamenomet

en: Bounce Ball
cs: Skákací kulička

en: Bye bye tux...
cs: Pá pá tuxi...

en: Can't find team %s!
cs: Nemůžu najít tým %s!

en: Choose randomly between the different maps
cs: Vyber náhodně mezi mapami

note: Client Mode
en: Client mode
cs: Klientský režim

en: Commit Suicide
cs: Spáchat sebevraždu

en: Connect to game
cs: Připojit ke hře

en: Connected !
cs: Připojeno !

en: Construct
cs: Stavba

en: Controlled by:
cs: Řízeno:

en: Disco Grenade
cs: Disco granát

en: Duration of a turn
cs: Délka tahu

en: Dynamite
cs: Dynamit

en: END OF GAME
cs: KONEC HRY

en: Error loading team :
cs: Chyba při nahrávání týmu:

en: Error while creating directory "%s": unable to store configuration file.
cs: Chyba při vytváření adresáře "%s": nebylo možné uložit konfigurační soubor.

note: translators: %s:%s will expand to something like "example.org:9999"
en: Error: Unable to connect to %s:%s
cs: Chyba: Nepodařilo se připojit k %s:%s

en: Error: Unable to contact index server to host a game
cs: Chyba: Nepodařilo se kontaktovat index server k hostování hry

en: Error: Unable to contact index server to search an internet game
cs: Chyba: Nepodařilo se kontaktovat index server pro vyhledání internetové hry

en: Error: Unable to start server
cs: Chyba: Nepovedlo se spustit herní server

en: Flame Thrower
cs: Plamenomet

en: Fullscreen?
cs: Celá obrazovka?

en: Grapple
cs: Lodní hák

en: Grenade
cs: Granát

en: HOME directory (environment variable $HOME) could not be found!
cs: Nemůžu nalézt domovský adresář (proměnná prostředí $HOME)!

note: Skip a line
en: Have a good game!
cs: Přeji dobrou hru!

en: Head commander
cs: Velitel

note: Display player's name
en: Head commander:
cs: Velitel:

en: Host a game
cs: Hostovat hru

en: Load maps:
cs: Nahrát mapy:

en: Load teams:
cs: Nahrát týmy:

en: Local teams:
cs: Místní týmy:

en: Max number of players:
cs: Maximální počet hráčů:

en: Most accurate
cs: Nejpřesnější

en: Most clumsy
cs: Největší trdlo

en: Most useful
cs: Nejužitečnější

en: Most useless
cs: Nejzbytečnější

en: Most violent
cs: Nejnásilnější

en: Music?
cs: Hudba?

en: Nobody!
cs: Nikdo!

en: Number of teams:
cs: Počet týmů:

en: Parachute
cs: Padák

en: Parachute is activated automatically.
cs: Padák je aktivován automaticky.

en: Player energy?
cs: Životy hráče?

en: Player's name?
cs: Jméno hráče?

en: Polecat Launcher
cs: Odpalovač tchořů

en: Quit Wormux
cs: Ukončit Wormux

en: Reading default config file
cs: Čtu výchozí konfigurační soubor

en: Reading personal config file
cs: Čtu osobní konfigurační soubor

en: Run game
cs: Spustit hru

note: Available on internet ?
en: Server available on Internet
cs: Server přístupný z Internetu

en: Shotgun
cs: Brokovnice

en: Skip turn
cs: Přeskočit tah

en: Sniper Rifle
cs: Ostřelovací puška

en: Sorry, currently, no game is waiting for players
cs: Promiňte, zrovna není hra, které chybějí hráči

en: Sound effects?
cs: Zvukové efekty?

en: Starting a new game
cs: Spouštím novou hru

en: Submachine Gun
cs: Samopal

en: Syringe
cs: Stříkačka

en: Teams
cs: Týmy

en: Teleportation
cs: Teleportace

en: The Gnu left the battlefield before exploding
cs: Gnu opustil bitevní pole předtím, než explodoval

en: Winner
cs: Vítěz

en: Wormux version
cs: Wormux verze

en: You are alone :-/
cs: Jste sám :-/

en: You are alone...
cs: Jste sám...

en: You won't be able to play before selecting a team !
cs: Nebudete schopen hrát, dokud si nevyberete tým!

en: Your shot has missed!
cs: Vaše střela minula!

en: couldn't load config
cs: nepodařilo se načíst konfigurační soubor

en: error parsing the config file
cs: chyba při zpracovávání konfiguračního souboru

en: no configuration file!
cs: žádný konfigurační soubor

en: o Loading music
cs: o Nahrávám hudbu

en: o Loading sound profile: %s
cs: o Načítám hudební profil: %s

en: o Opened audio at %d Hz %d bit
cs: o Otevřena hudba o %d Hz %d bitech

en: &Apply Style
cs: &Použít styl

en: &Colour:
cs:  &Barva:

en: SEPARATOR
cs: ODDĚLOVAČ

en: %s Source File
cs: %s Zdrojový soubor

en: %s could not be found
    Perhaps its been moved or deleted
cs: Soubor %s nemohl být nalezen
    Možná byl přesunut nebo smazán

en: %s has been deleted since its last save point.
    
    Would you like to save it again?
cs: Soubor %s byl smazán od svého posledního uložení.
    
    Chcete ho uložit znovu?

en: %s has been modified by another application.
    
    Would you like to Reload it?
cs: Soubor %s byl upraven jinou aplikací.
    
    Chcete ho znovu načíst?

en: &Goto Line
cs: Přejít na řádek

en: &New Tab
cs: &Nová karta

en: &Quick Find
cs: &Rychlé hledání

en: **New Value**
cs: **Nová hodnota**

en: Add a new executable
cs: Přidat nový spustitelný soubor

en: Add a new line after the current line
cs: Přidat nový řádek za stávající

en: Add a new line before the current line
cs: Přidat nový řádek před stávající

en: Add and remove bookmarks
cs: Přidat nebo odebrat záložky

en: All Done
cs: Vše bylo dokončeno

en: An updated version of Editra is available
    Would you like to download Editra %s now?
cs: Nová verze programu Editra je k dispozici
    Chcete stáhout Editra %s ?

en: Auto-Completion
cs: Automatické doplňování

en: Auto-Indent
cs: Automatické odsazování

en: Automatically clear buffer between runs
cs: Automaticky vyčistit buffer mezi spouštěním

en: Automatically save/use window state from last session
cs: Automaticky uložit/použít stav okna z minulého sezení

en: Backspace Unindents
cs: Backspace maže odsazení

en: Base new theme on existing one
cs: Vytvořit nové téma na základě existujícího

en: Bookmark Selected Path(s)
cs: Uložit do Záložek vybranou cestu

en: Bracket Highlighting
cs: Zvýrazňovat závorky

en: Change Font Settings
cs: Změnit nastavení písma

en: Change view to "%s"
cs: Změnit zobrazení na "%s"

en: Changed color scheme to %s
cs: Barevné téma bylo změněno na %s

en: Changes made in this dialog are saved in your current profile. Some Items such as Language require the program to be restarted before taking effect.
cs: Změny provedené v tomto dialogu jsou uloženy ve stávajícím profilu. Některé věci, jako například jazyk, vyžadují restartování programu, aby se změny projevily.

en: Changes will take affect once the program has been restarted
cs: Změny se projeví po restartování programu

en: Check for updates on startup
cs: Zkontrolovat dostupnost aktualizací při spuštění

en: Choose a File
cs: Vybrat soubor

en: Choose a Save Location
cs: Vybrat cestu k uložení

en: Class Definitions
cs: Definice tříd

en: Click on Install to install the plugins in the list
cs: Klikněte na "Instalovat" pro instalaci pluginu v seznamu

en: Click on an item to edit
cs: Klikněte na položku pro upravení

en: Close All Pages
cs: Zavřít všechny stránky

en: Close Current Page
cs: Zavřít aktivní stránku

en: Close all open tabs
cs: Zavřít všechny otevřené karty

en: Code Browser
cs: Prohlížeč kódu

en: Code Folding
cs: Skládání kódu

en: CodeBrowser
cs: Prohlížeč kódu

en: Color Highlight Code Syntax
cs: Barevné zvýrazňování kódu

en: Color Scheme
cs: Barevné téma

en: Commands that affect an entire line
cs: Příkazy, co ovlivní celý řádek

en: Comment Lines
cs: Zakomentovat řádky

en: Comment the selected lines
cs: Zakomentovat vybrané řádky

en: Configure Printer
cs: Nastavení tiskárny

en: Convert selected text to all lowercase letters
cs: Konvertovat vybraný text na malá písmena

en: Convert selected text to all uppercase letters
cs: Konvertovat vybraný text na velká písmena

en: Convert spaces to tabs in selected/all text
cs: Zaměnit mezery za tabulátory ve vybraném/celém textu

en: Convert tabs to spaces in selected/all text
cs: Zaměnit tabulátory za mezery ve vybraném/celém textu

en: Copy Current Line
cs: Kopírovat stávající řádek

en: Copy Line
cs: Kopírovat řádek

en: Copy Selected Text to Clipboard
cs: Kopírovat vybraný text do schránky

en: Create Archive of "%s"
cs: Vytvořit archiv z "%s"

en: Cut Current Line
cs: Vyjmout stávající řádek

en: Cut Line
cs: Vyjmout řádek

en: Cut Selected Text from File
cs: Vyjmout vybraný text ze souboru

en: Default EOL Mode
cs: Výchozí EOL mód

en: Default Lexer
cs: Výchozí syntaxe

en: Default Perspective
cs: Výchozí pohled

en: Default highlighing for new documents
cs: Výchozí zvýrazňování pro nové dokumenty

en: Delete Perspective
cs: Smazat pohled

en: Delete Saved View
cs: Smazat uložený pohled

en: Disable Error Reporter
cs: Vypnout Error Reporter

en: Display Font
cs: Zobrazené písmo

en: Do you wish to exit?
cs: Přejete si ukončit tuto aplikaci?

en: Do you wish to open all %d files in this directory?
    
    Warning opening many files at once may cause the editor to temporarly  freeze.
cs: Přejete si otevřít všech %d souborů i této složce?
    
    Varování: otevřením mnoha souborů najednou můžete způsobit dočasné zamrznutí editoru.

en: Downloading To: %s
cs: Stahuji do: %s

en: Downloading Update
cs: Stahuji aktualizaci

en: Downloading: %s
cs: Stahuji: %s

en: Downloads are incomplete
cs: Stahování není dokončeno

en: Duplicate Line
cs: Duplikovat řádek

en: Duplicate the current line
cs: Duplikovat stávající řádek

en: EOL Mode
cs: EOL Mód

en: ERROR: Failed to save %s
cs: CHYBA: Uložení souboru "%s" se nezdařilo

en: Edit Preferences / Settings
cs: Upravit nastavení

en: Edit the way syntax is highlighted
cs: Změnte zvýrazňování syntaxe

en: Editor Command
cs: Příkaz Editoru

en: Editor Mode
cs: Mód editoru

en: Editra Log
cs: Editra log

en: Editra Style Sheet
cs: Kaskádový styl editra

en: Editra could not open %(filename)s
    
    Error:
    %(errormsg)s
cs: Editra nemohl otevřít %(filename)s
    
    Chyba:
    %(errormsg)s

en: Editra is a programmers text editor.
cs: Editra je programátorský textový editor

en: Editra translations project
cs: Projekt překládání aplikace Editra

en: Enable Vi Emulation
cs: Povolit emulaci Vi

en: Encoding Error
cs: Chyba enkódování

en: End of line character formatting
cs: Formátování znaku konce řádky

en: Enter the name of the new key profile
cs: Vložte jméno nového profilu klávesových zkratek

en: Error Text
cs: Chybový text

en: Error Traceback:
cs: Výpis Chyby:

en: Error: Oh no something bad happend
    Help improve Editra by clicking on Report Error
    to send the Error Traceback shown below.
cs: Chyba: Stalo se něco špatného
    Pomozte vylepšit Editra kliknutím na "Ohlásit Chybu",
    a tím odeslat výpis chyby zobrazené dole.

en: Error: Unable to open %s
cs: Chyba: Nemohu otevřít %s

en: Executable Commands
cs: Spustitelné příkazy

en: Exit Code
cs: Ukončit kód

en: Exit the Program
cs: Ukončit program

en: Export Style Sheet
cs: Exportovat kaskádový styl

en: Extensions (space separated, no dots)
cs: Rozšíření (oddělené mezerou, bez teček)

en: Failed to install %d plugins
cs: Instalace %d pluginů selhala

en: Failed to reload %(filename)s:
    Error: %(errmsg)s
cs: Selhalo znovunačtení souboru %(filename)s:
    Chyba: %(errmsg)s

en: Failed to save file: %(filename)s
    
    Error:
    %(errormsg)s
cs: Selhalo ukládání souboru: %(filename)s
    
    Chyba:
    %(errormsg)s

en: File History Length
cs: Počet souborů v historii

en: File is already open in an existing page.
    Do you wish to open it again?
cs: Soubor je již otevřen v existující kartě.
    Chcete ho znovu otevřít?

en: Filetype Associations
cs: Asociace Souborů

en: Find Text
cs: Najít text

en: Find and Replace Text
cs: Najít a Nahradit text

en: Find/R&eplace
cs: Najít/Na&hradit

en: Find/Replace
cs: Najít/Nahradit

en: Finished Installing Plugins
cs: Instalování pluginu dokončeno

en: Finshed downloading plugins
cs: Stahování pluginu dokončeno

en: Format all EOL characters to %s Mode
cs: Formátovat všechny EOL znaky do %s módu

en: Function Definitions
cs: Definice funkce

en: Generate %s
cs: Generovat %s

en: Generate Code and Documents
cs: Generovat kód a dokumenty

en: Generate a %s version of the current document
cs: Generovat %s verzi stávajícího dokumentu

en: Generate an %s version of the current document
cs: Generovat %s verzi stávajícího dokumentu

en: Go to configuration page?
cs: Jít na konfigurační stránku?

en: Goto "%s"
cs: Jít na "%s"

en: Goto Line
cs: Jít na řádek

en: Goto Line Number
cs: Jít na číslo řádku

en: Goto Matching Brace
cs: Jít na nalezený výskyt

en: Goto command buffer
cs: Jít na příkazový buffer

en: Highlight Brackets/Braces
cs: Zvýrazňovat závorky/nálezy

en: Highlight Caret Line
cs: Zvýraznit aktuální řádek

en: Highlight the background of the current line
cs: Zvýraznit pozadí aktuálního řádku

en: Identities
cs: Identity

en: Indent the selected lines
cs: Odsadit vybrané řádky

en: Indentation Guides
cs: Vodící čára odsazení

en: Info Text
cs: Info text

en: Insert spaces instead of tab characters with tab key
cs: Vkládat mezery místo tabulátoru

en: Install the plugins for all users
     **requires administrative privileges**
cs: Instalovat pluginy pro všechny uživatele
     **vyžaduje práva administrátora**

en: Install the plugins only for the current user
cs: Instalovat pluginy pouze pro stávajícího uživatele

en: Installation Error
cs: Chyba při instalaci

en: Invalid file: %s
cs: Chybný soubor: %s

en: Join Lines
cs: Spojit řádky

en: Join the Selected Lines
cs: Spojit vybrané řádky

en: Jump to Saved Path
cs: Jít na uloženou cestu

en: Key Profile
cs: Profil klávesových zkratek

en: Keyword Helper
cs: Pomocník klíčových slov

en: Launch Configuration
cs: Konfigurace Launch

en: Lexer
cs: Syntaxe

en: Lexers
cs: Syntaxe

en: License: wxWindows (see COPYING.txt for full license)
cs: License: wxWindows (viz COPYING.txt)

en: Line Edit
cs: Úprava řádku

en: Line: %d  Column: %d
cs: Řádek: %d Sloupec: %d

en: Load Last Session
cs: Načíst poslední sezení

en: Load Profile
cs: Načíst profil

en: Load a Custom Profile
cs: Načíst profil

en: Load and save custom Profiles
cs: Načíst a uložit profily

en: Load files from last session on startup
cs: Načíst soubory z posledního sezení při spuštění

en: Loaded Profile: %s
cs: Načtený profil: %s

en: Locale Settings
cs: Místní nastavení

en: Macro Definitions
cs: Definice maker

en: Main display font for various UI components
cs: Základní font pro zobrazení UI komponent

en: Manage, Download, and Install plugins
cs: Spravovat, Stahovat a Instalovat pluginy

en: Manually Set a Lexer/Syntax
cs: Manuálně nastavit syntaxi

en: Match Case
cs: Odpovídá případu

en: Modifier 1
cs: Modifikátor 1

en: Modifier 2
cs: Modifikátor 2

en: Move caret matching brace
cs: Posunout kurzor na nalezený výskyt

en: Move to Recycle Bin
cs: Přesunout do koše

en: New Line After
cs: Nový řádek po

en: New Line Before
cs: Nový řádek před

en: No Description Available
cs: Popis není dostupný

en: No Valid Files to Open
cs: Žádné validní soubory k otevření

en: Online Documentation
cs: Online dokumentace

en: Online project documentation and help guides
cs: Online projekt dokumentace a nápovědy

en: Open A Python Shell
cs: Otevřít Python Shell

en: Open Code Browser Sidepanel
cs: Otevřít postranní panel Prohlížeče Kódu

en: Open Directory?
cs: Otevřít složku?

en: Open File Browser Sidepanel
cs: Otevřít postranní panel Prohlížeče Souborů

en: Open files in new windows by default
cs: Otevírat soubory v nových oknech

en: Open the Quick Find Bar
cs: Otevřít panel rychlého hledání

en: Open with
cs: Otevřít s

en: Opened file: %s
cs: Otevřený soubor: %s

en: Page: %d
cs: Stránka: %d

en: Paste Text from Clipboard to File
cs: Vložit text ze schránky do souboru

en: Perspective Name
cs: Jméno pohledu

en: Perspective to Delete
cs: Smazat pohled

en: Perspectives
cs: Pohledy

en: Platform Info
cs: Informace o platformě

en: Preferences - Editra
cs: Nastavení - Editra

en: Preview Printout
cs: Náhled tisku

en: Primary Font
cs: Primární písmo

en: Print Current File
cs: Vytisknout stávající soubor

en: Print Pre&view
cs: Náhle&d tisku

en: Printer Mode
cs: Mód Tisku

en: Procedure Definitions
cs: Definice procedur

en: Profile Saved as: %s
cs: Profil uložen jako: %s

en: Profile Updated
cs: Profil aktualizován

en: Project Homepage
cs: Domovská stránka projektu

en: Provides a Contextual Help Menu Listing Standard Keywords/Functions
cs: Zobrazí nabídku klíčových slov a funkcí

en: Put an item on the Shelf
cs: Dát do Shelfu

en: Recently Opened Files
cs: Nedávno otevřené soubory

en: Recording Finished
cs: Nahrávání dokončeno

en: Recording Macro
cs: Nahrávám makro

en: Redo Last Undo
cs: Zrušit vrácení

en: Reload File?
cs: Načíst znovu soubor?

en: Remember File Position
cs: Pamatovat si polohu souboru

en: Remember Window Position on Exit
cs: Pamatovat si polohu okna na konci

en: Remember Window Size on Exit
cs: Pamatovat si velikost okna na konci

en: Remove All Bookmarks
cs: Smazat všechy záložky

en: Remove Saved Path
cs: Smazat uloženou cestu

en: Remove all bookmarks from the current document
cs: Smazat všechny záložky ze stávajícího souboru

en: Remove selection from list
cs: Odstranit výběr z listu

en: Remove trailing whitespace
cs: Odstranit koncové mezery

en: Replace All Finished
    A Total of %d matches were replaced
cs: Nahrazování bylo dokončeno
    Celkem bylo nahrazeno %d výskytů

en: Report Error
cs: Ohlásit chybu

en: Resave File?
cs: Znovu uložit soubor?

en: Retrieving Plugin List
cs: Získávám seznam pluginů

en: Reveal in
cs: Zobrazit v

en: Revert to Default
cs: Vrátit se na výchozí

en: Run script from current buffer
cs: Spustit  skript ze stávajícího bufferu

en: Run the file associated with the current buffer in Launch
cs: Spustit asociovaný soubor se stávajícím bufferem v Launch pluginu

en: Save Current File
cs: Uložit aktuální soubor

en: Save Current Settings to a New Profile
cs: Uložit aktuální nastavení do profilu

en: Save Perspective
cs: Uložit pohled

en: Save Profile
cs: Uložit profil

en: Save Selected Paths
cs: Uložit vybrané cesty

en: Save Styles
cs: Uložit styly

en: Save all open pages
cs: Uložit všechny otevřené karty

en: Save the current window layout
cs: Uložit stávající layout okna

en: Saved File As: %s
cs: Soubor byl uložen jako: %s

en: Saved File: %s
cs: Soubor byl uložen: %s

en: Secondary Font
cs: Sekundární písmo

en: Select All Text in Document
cs: Vybrat všechen text v dokumentu

en: Select plugins to download
cs: Vyberte pluginy ke stažení

en: Select the desired plugins and then Click Download
cs: Vyberte požadované pluginy a pak klikněte na Stáhnout

en: Send bug reports and suggestions
cs: Odeslat chybová hlášení a návrhy

en: Set Font
cs: Nastavit písmo

en: Sets a secondary font used for special regions when syntax highlighting is in use
cs: Nastaví sekundární písmo používané pro speciální oblasti při zvýrazňování syntaxe

en: Sets the main/default font of the document
cs: Nastaví hlavní písmo dokumentu

en: Show EOL Markers
cs: Ukazovat EOL značky

en: Show Indentation Guides
cs: Zobrazovat čáry odsazení

en: Show Line Number Margin
cs: Zobrazovat okraje u zobrazení čísla řádků

en: Show Shelf
cs: Zobrazovat Shelf

en: Show Splash Screen
cs: Zobrazovat úvodní obrazovku

en: Show Whitespace
cs: Zobrazovat bílé znaky

en: Show Whitespace Markers
cs: Zobrazovat značky bílých znaků

en: Show the Shelf
cs: Zobrazovat Shelf

en: Some styles have been changed would you like to save before exiting?
cs: Některé styly byly změněny chcete je uložit před ukončením?

en: Spaces to Tabs
cs: Mezery na tabulátory

en: Start a New File
cs: Začít nový soubor

en: Start a blank new style
cs: Začít nový prázdný styl

en: Start a new file in a new tab
cs: Začít nový soubor v nové kartě

en: Start a new file in a new window
cs: Začít nový soubor v novém okně

en: Startup Settings
cs: Nastavení po spuštění

en: Status Unknown
cs: Neznámý status

en: Style Tags
cs: Tagy stylu

en: Style Theme
cs: Téma stylu

en: Subroutine Declarations
cs: Deklarace podprogramu

en: Successfully Installed Plugins
cs: Úspěšně nainstalované pluginy

en: Switch Lexer to %s
cs: Změnit syntaxy na %s

en: System Directory
cs: Systémová složka

en: Tabs to Spaces
cs: Tabulátory na mezery

en: Task Definitions
cs: Popisy úkolů

en: Text Colors
cs: Barvy textu

en: The document could not be decoded with %(encoding1)s.
    
    Would you like to open it as %(encoding2)s instead?
cs: Dokument nemohl být dekódován s %(encoding1)s.
    
    Chcete ho otevřít s %(encoding2)s?

en: The file: "%s" has been modified since the last save point.
    
    Would you like to save the changes?
cs: Soubor "%s" byl od posledího uložení změněn.
    
    Chcete uložit změny?

en: There are no files that Editra can open in %s
cs: V %s nejsou žádné soubory které by aplikace Editra mohla otevřít

en: To add a new item drag and drop the plugin file into the list.
    
    To remove an item select it and hit Delete or Backspace.
cs: Pro přidání pluginu táhněte a pusťte soubor pluginu do seznamu.
    
    K odebrání můžete použít Delete nebo Backspace.

en: To enable a plugin check the box next to its label
cs: Pro zapnutí kontroly pluginu zaškrtněte box vedle titulku

en: To open multiple files at once %s+Click to select the desired files/folders then hit Enter to open them all at once
cs: Pro otevření více souborů najednou %s+ Vyberte soubory/složky a pak stiskněte Enter pro jejich otevření

en: Toggle Auto-Indentation functionality
cs: Zapnout automatické odsazování

en: Toggle Code Folding
cs: Zapnout skládání kódu

en: Toggle Editor View Options
cs: Možnosti zobrazení editoru

en: Toggle bookmark of the current line
cs: Přidat záložku na aktuální řádku

en: Translate Editra
cs: Přeložit Editra

en: Transpose Line
cs: Prohodit řádky

en: Transpose the current line with the previous one
cs: Prohodí aktuální řádek s tím předchozím

en: Trim Trailing Whitespace
cs: Smazat bílé znaky na konci

en: Turn off for better performance
cs: Vypněte pro zlepšení výkonu

en: Unable to open dropped file or text
cs: Nemohu otevřít upuštěný soubor nebo text

en: Unable to retrieve plugin list
cs: Nemohu získat pluginů

en: Unable to retrieve version info
cs: Nemohu získat informace o verzi

en: Uncomment Lines
cs: Odkomentovat řádky

en: Uncomment the selected lines
cs: Odkomentovat vybrané řádky

en: Undo Last Action
cs: Vrátit poslední akci

en: Unindent Lines
cs: Smazat Odsazení Řádky

en: Unindent the selected lines
cs: Smazat Odsazení Vybrané Řádky

en: Untitled_File
cs: Nepojmenovaný_soubor

en: Untitled_Folder
cs: Nepojmenovaná_složka

en: Use Auto Completion when available
cs: Použít Auto-Completion, pokud je dostupné

en: Use Proxy
cs: Použít proxy

en: Use Soft Tabs
cs: Vkládat mezery místo tabulátoru

en: Use Tabs Instead of Spaces
cs: Použít tabulátory místo mezer

en: User Directory
cs: Adresář uživatele

en: View Editra's console log
cs: Zobrazit log z konzole Editra

en: View Line of Next Bookmark
cs: Přejít na řádek další záložky

en: View Line of Previous Bookmark
cs: Přejít na řádek předchozí záložky

en: View Options
cs: Zobrazit volby

en: Visit the project homepage %s
cs: Navštívit domovské stránky projektu %s

en: Visual Helpers
cs: Vizuální pomůcky

en: Warning Text
cs: Varování

en: Where to Save Profile?
cs: Kam chcete uložit profil?

en: Whitespace
cs: Bílé znaky

en: Whitespace formating commands
cs: Příkazy pro formátování bílých znaků

en: Wrap Text Horizontally
cs: Zalomovat text horizontálně

en: Written in 100%% Python.
cs: Napsáno na 100%% v Pythonu.

en: Your profile has been updated to the latest version
cs: Váš profil byl aktualizován

en: Zoom Default
cs: Normální velikost

en: args
cs: argumenty

en: Total Speed:
cs: Celková rychlost:

en: Total Complete:
cs: Dokončené:

en: Downloads in progress:
cs: Stahování v běhu:

en: Hide the main window
cs: Skrýt hlavní okno

en: Show the main window
cs: Zobrazit hlavní okno

en: Close the program
cs: Zavřít program

en: Band control
cs: Ovládání šířky pásma

en: Just for this session. To change definitely go to "Options"
cs: Jen pro toto spuštění. Pro trvalou změnu nastavte ve "Volbách"

en: Per Download
cs: Podle stahování

en: Downloads in Progress
cs: Stahování v běhu

en: Finished Downloads
cs: Dokončená stahování

en: Schedule Download
cs: Naplánovat stahování

en: Start Download
cs: Spustit stahování

en: Stop Download
cs: Zastavit stahování

en: Remove Download
cs: Odebrat stahování

en: Properties of Download
cs: Vlastnosti stahování

en: Download File Again
cs: Stáhnout soubor znovu

en: Move File
cs: Přesunout soubor

en: Copy Download Data
cs: Kopírovat stažená data

en: Open Destination Directory
cs: Otevřít cílový adresář

en: NEW RELEASE:
cs: Nové vydání:

en:  is available.
cs:  je dostupné.

en: Piece
cs: Díl

en: Stopping the download...
cs: Zastavování stahování...

en: Stopping the current download before removing...
cs: Zastavování stahování před odebráním...

en: Do you also want to remove the partial downloaded file from the disk?
cs: Chcete vymazat částěčně stažené soubory z disku?

en: Do you also want to remove downloaded file(s) from the disk?
cs: Chcete vymazat stažený soubor(y) z disku?

en: Error creating thread!
cs: Chyba při vytváření vlákna!

en: Error starting thread!
cs: Chyba při startu vlákna!

en: Starting the downloads...
cs: Spouštení stahování...

en: Stopping the downloads...
cs: Zastavování stahování...

en: Unable to open the clipboard!
cs: Nebylo možné otevřít schránku!

en: Reference URL
cs: URL odkazu

en: Find file...
cs: Najít soubor...

en: Download Properties
cs: Vlastnosti stahování

en: Select the directory:
cs: Vybrat adresář:

en: Moving file...
cs: Přesouvání souboru...

en: Error moving file.
cs: Chyba při přesouvání souboru.

en: The file isn't in the path that it was saved initially.
    Do you want to change only the old path for the current one?
cs: Soubor není na cestě, v které byl původně uložen.
    Chcete změnit jen starou cestu na aktuální?

en: Checking file's MD5...
cs: Kontrola MD5 součtu souboru...

en: The file was verified successfully.
cs: Soubor byl úspěšně ověřen.

en: Success...
cs: Úspěch...

en: The MD5 calculated previously is different from the current one.
cs: MD5 dříve vypočtený je jiný než aktuální.

en: 
    Old MD5 =
cs: 
    Starý MD5 =

en: 
    Current MD5 =
cs: 
    Aktuální MD5 =

en: File not found.
cs: Soubor nenalezen.

en: The configuration was exported successfully.
cs: Nastavení bylo úspěšně exportováno.

en: Error exporting configuration.
cs: Chyba při exportu nastavení.

en: Select the file...
cs: Vybrat soubor...

en: The configuration was imported successfully.
    The program will be restated now for the changes to take effect.
cs: Nastavení bylo úspěšně importováno.
    Program bude nyní restartován, aby se projevily provedené změny.

en: Error importing configuration.
cs: Chyba při importu nastavení.

en: Command :
cs: Příkaz:

en: Shutdown Command...
cs: Vypnutí...

en: Disconnect Command...
cs: Odpojení...

en: Updating the configuration...
cs: Update nastavení...

en: Updating and saving the configuration...
cs: Update a uložení nastavení...

en: Unable to find the browser.
    Go to "Options" and specify a valid one.
cs: Nemohu najít prohlížeč.
    Definujte ho v "Volbách".

en: I'd like to thank the following contributors for their help:
cs: Chtěl bych poděkovat následujícím přispěvatelům za jejich pomoc:

en:  - several tips and donations
cs:  - několik tipů a podpora

en:  - Ripstop theme
cs:  - Ripstop téma

en: Visit our website:
cs: Navštivte naší webovou stránku:

en: Help to improve the program!
cs: Pomožte zlepšit program!

en: Donate to this project!
cs: Podpořte projekt!

en: Do you want to close the program?
cs: Chcete zavřít program?

en: Close...
cs: Zavřít...

en: Add new download
cs: Přidat nové stahování

en: Remove the selected download
cs: Odebrat vybraná stahování

en: Mark the selected download as scheduled
cs: Označit vybraná stahování jako naplánovaná

en: Start the selected download
cs: Spustit vybraná stahování

en: Stop the selected download
cs: Zastavit vybraná stahování

en: Start all downloads
cs: Spustit všechna stahování

en: Stop all downloads
cs: Zastavit všechna stahování

en: Raise in one level the selected download in the queue
cs: Posunout vybrané stahování ve frontě o jednu úroveň výše

en: Lower in one level the selected download in the queue
cs: Posunout vybrané stahování ve frontě o jednu úroveň níže

en: Show the properties of the selected download
cs: Zobrazit vlastnosti vybraného stahování

en: You have downloaded a HTML file.
    Open this file in your browser?
cs: Stáhnul jste HTML soubor.
    Otevřít v prohlížeči?

en: Shutting down the computer...
cs: Vypnout počítač...

en: The computer will shut down in seconds...
cs: Počítač bude vypnut během několika sekund...

en: Disconnecting from the Internet...
cs: Odpojování od Internetu...

en: The Internet connection will be closed in seconds...
cs: Internetové připojení bude zavřeno během několika sekund...

en: Visit http://dfast.sourceforge.net for more informations.
cs: Navštivte http://dfast.sourceforge.net pro další informace.

en: List of files in Zip archive:
cs: Seznam souborů v Zip archívu:

en: Zip Preview
cs: Náhled zipu

en: Unable to extract zip file content!
cs: Nebylo možné extrahovat obsah zip souboru!

en: Unable to search in this page.
    Change to another page and try again
cs: Nemohu vyhledávat na této stránce.
    Změnte to na jinou stránku a zkuste znovu

en: Information...
cs: Informace...

en: The following URL is invalid:
cs: Následující URL je neplatná:

en: The URL is invalid!
cs: URL je neplatná!

en: The following URL has a different filename:
cs: Následující URL má jiné jméno souboru:

en: Select at least one item of the address list!
cs: Vyberte nejméně jednu položku ze seznamu adres!

en: The destination directory does not exist!
    Do you want to create it?
cs: Cílový adresář neexistuje!
    Chcete ho vytvořit?

en: You don't have permission to create the directory!
cs: Nemáte práva potřebná pro vytvoření adresáře!

en: I can't split the file into so many pieces!
cs: Nemohu rozdělit soubor na tolik dílů!

en: Edit the URL
cs: Editovat URL

en: Double-click on the item to Start/Stop the download
cs: Dvoj-klikněte na položku pro Spuštění/Zastavení stahování

en:    [ Yes ]
cs:    [ Ano ]

en:    [ No  ]
cs:    [ Ne ]

en: Time Passed
cs: Uplynulý čas

en: Attempts
cs: Pokusy

en: Double-click on the item to open the destination directory
cs: Dvoj-klikněte na položku pro otevření adresáře

en: You have downloaded a HTML file.
    Opening this file in your browser.
cs: Stáhnul jste HTML soubor.
    Otevřít v prohlížeči.

en: This protocol isn't supported.
cs: Tento protokol není podporován.

en: Redirecting to
cs: Přesměrování na

en: Metalink file detected
cs: Detekovám Metalink soubor

en: Getting Metalink data...
cs: Stahuji Metalink data...

en: This Metalink file contains multiples files.
cs: Tento Metalink soubor obsahuje několik souborů.

en: Creating all downloads...
cs: Vytváření všech stahování...

en: Getting file number
cs: Stahování počtu souborů

en: Error retrieving Metalink data
cs: Chyba při obdržení Metalink dat

en: New attempt in
cs: Nový pokus v

en:  seconds
cs:  sekundách

en: Attempt
cs: Pokus

en: Canceled.
cs: Zrušeno.

en: Critical error!! The start point is bigger that the end point!!
cs: Kritická chyba!! Počáteční bod je větší než koncový!!

en: Error establishing input stream.
cs: Chyba při vytvoření proudu.

en: Copying file...
cs: Kopírování souboru...

en: Error opening file
cs: Chyba při otevření souboru

en: Error copying file.
cs: Chyba při kopírování souboru.

en: Error writing file.
cs: Chyba při zapisování souboru.

en: Finished this piece
cs: Díl dokončen

en: Waiting for the other pieces...
cs: Čekání na další díly...

en: Putting all the pieces together...
cs: Spojování všech dílů...

en: Error joining the pieces.
    Try to restart the download.
cs: Chyba při spojování dílů.
    Zkuste restartovat stahování.

en: Checking MD5...
cs: Kontrola MD5...

en: Checking MD5 ... (
cs: Kontrola MD5... (

en: Comparing expected and calculated MD5...
cs: Porovnání očekávaného a kalkulovaného MD5 součtu...

en: File verified successfully
cs: Soubor byl úspěšně ověřen

en: Error comparing MD5.
cs: Chyba při porovnání MD5.

en: Resolving host '
cs: Řešení serveru '

en: 
    Host not found.
cs: 
    Server nenalezen.

en: Trying to connect in '
cs: Pokous o připojení k '

en: Connection denied.
cs: Připojení zakázáno.

en: Accessing server...
cs: Přistupuji na server...

en: The file size has changed since the last time.
    Removing the partially downloaded files...
cs: Velikost souboru byla změněna od posledně.
    Odebírání částečně stažených souborů...

en: This server does not support restart.
cs: Tento server nepodporuje přerušení stahování.

en: Unable to return the file size.
cs: Nemohu získat velikost souboru.

en: Error requesting file.
cs: Chyba při požadavku na soubor.

en: The server timed out.
cs: Server neodpověděl.

en: 
    Connection denied.
cs: 
    Připojení zakázáno.

en: Waiting for welcome message.
cs: Čekání na uvítací zprávu.

en: Verifying if the server supports restarting...
cs: Ověřování zda server podporuje přerušení...

en: 
    This server does not support restart.
cs: 
    Tento server nepodporuje přerušované stahování.

en: Changing to directory
cs: Změna adresáře

en: Invalid directory.
cs: Neplatný adresář.

en: Changing to binary mode...
cs: Změna na binární mód...

en: Unable to change to binary mode.
cs: Nemohu změnit na binární mód.

en: Verifying the size of the
cs: Ověřování velikosti

en: File size:
cs: Velikost souboru:

en: Requesting file...
cs: Požadování souboru...

en: Looking for file
cs: Vyhledávání souboru

en: File not found.
cs: Soubor nenalezen.

en: There isn't enough disk space to join the file parts.
cs: Není dostatek místa na disku pro spojení dílů souboru.

en: Select the date...
cs: Výběr data...

en: Remove some items before adding a new one.
cs: Odeberte nějakou položku před přidáním nové.

en: Sundays
cs: Nědele

en: Mondays
cs: Pondělí

en: Tuesdays
cs: Úterý

en: Wednesdays
cs: Středa

en: Thursdays
cs: Čtvrtek

en: Fridays
cs: Pátek

en: Saturdays
cs: Sobota

en: Start All
cs: Spustit vše

en: Stop All
cs: Zastavit vše

en: Push download higher up the queue
cs: Posunout stahování nahoru ve frontě

en: Push download lower down the queue
cs: Posunout stahování dozadu ve frontě

en: Paste URL
cs: Vložit URL

en: Find Download
cs: Najít stahování

en: Show/Hide Graph
cs: Zobrazit/Skrýt graf

en: Show/Hide Progress Bar
cs: Zobrazit/Skrýt průběhový pruh

en: Show/Hide Details
cs: Zobrazit/Skrýt detaily

en: Portuguese(Brazil)
cs: Portugalština (Brazilská)

en: Export Configuration
cs: Export nastavení

en: Import Configuration
cs: Import nastavení

en: Shutdown when finished
cs: Ukončit při dokončení

en: This option is only valid in this session of the program
cs: Tyto volby jsou platné jen při tomto spuštění programu

en: Disconnect when finished
cs: Odpojení při dokončení

en: wxDownload Fast Site
cs: Stránka wxDownload Fast

en: Report Bugs...
cs: Reportovat chybu...

en: URL to download
    Example: http://www.foo.com/foo.exe
    Example: http://www.foo.com:80/foo.exe
    Example: ftp://ftp.foo.com:21/foo.exe
cs: URL ke stažení
    Např.:http://www.foo.com/foo.exe
    Např.:http://www.foo.com:80/foo.exe
    Např.: ftp://ftp.foo.com:21/foo.exe

en: Address List:
cs: Seznam adres:

en: Only the selected addresses will be downloaded
cs: Jen vybrané adresy budou staženy

en: Server Permission
cs: Práva serveru

en: Segmented download
cs: Rozdělené stahování

en: Split download into how many
    pieces?
cs: Do kolika dílů rozdělit soubor?

en: Download bandwidth (in kB/s)
cs: Šířka pásma pro stahování (kB/s)

en: Set band width limit for this download.
    Set "0" to unlimited.
cs: Nastavte šířku pásma používanou pro toto stahování.
    Nastavte "0" pro neomezenou.

en: Execute the following command after download completes
cs: Spustit následující příkaz při dokončení stahování

en: Attempts:
cs: Pokusy:

en: Number of attempts
cs: Počet pokusů

en: Time between the attempts in seconds:
cs: Čas mezi dvěmi pokusy v sekundách:

en: Number of simultaneous downloads:
cs: Počet současných stahování:

en: Remember the last settings on the New Download box
cs: Pamatovat si poslední nastavení při novém stahování

en: Shutdown when all downloads finish
cs: Ukončit při dokončení všech stahování

en: Disconnect when all downloads finish
cs: Odpojit při dokončení všech stahování

en: Show dialog box when program closes
cs: Zobrazit dialog při zavírání programu

en: Refresh rate of the download list (millisecs):
cs: Rychlost obnovování seznamu stahování (msec):

en: Download Read Buffer size(in Bytes):
cs: Velikost Read Bufferu stahování (v Bytech):

en: Restore the main window when all downloads finish
cs: Obnovit hlavní okno při dokončení všech stahování

en: Hide the main window when you start a download
cs: Skrýt hlavní okno při startu stahování

en: Check for updates automatically
cs: Kontorolovat update automaticky

en: Default destination:
cs: Výchozí umístění:

en: Browser path:
cs: Cesta k prohlížeči:

en: File manager path:
cs: Cesta k souborovému manažeru:

en: Shutdown command:
cs: Přikaz k ukončení:

en: Disconnect command:
cs: Příkaz pro odpojení:

en: Partial Temporary Files Path
cs: Cesta k temp adresáři

en: Use the destination directory
cs: Použít cílový adresář

en: Show Graph
cs: Zobrazit graf

en: Save how many points to graph?
cs: Uložit počet bodů v graf?

en: Graph refresh rate (millisecs):
cs: Rychlost obnovování grafu (msec):

en: Graph maximum value (kB/s):
cs: Maximální hodnota v grafu (kB/s):

en: The text area Width (pixels):
cs: Šířka textového pole (pixels)

en: Graph height:
cs: Výška grafu:

en: Text font size (points):
cs: Velikost fontu:

en: Main line width:
cs: Šířka hlavní čáry:

en: Graph grid colour:
cs: Barva mřížky grafu:

en: Main line colour:
cs: Barva hlavní čáry:

en: Speed font colour:
cs: Barva fontu rychlosti:

en: Scheduling
cs: Plánování

en: Activate scheduling
cs: Aktivní plánování

en: Finish Date:
cs: Datum dokončení:

en: Finish Time:
cs: Čas dokončení:

en: Deactivate downloads on:
cs: Deaktivovat stahování v:

en: Exceptions List:
cs: Seznam vyjímek:

en: Bandwidth Control
cs: Ovládání šířky pásma

en: Unlimited bandwidth
cs: Neomezená šířka pásma

en: Limit band width independently for each download
cs: Šířka pásma nezávislá pro každé stahování

en: Limit band width for the program (in kB/s):
cs: Šířka pásma pro program (kB/s):

en: Band width limit in kB/s to be used by the program
cs: Nastavit maximální šířku pásma (kB/s) používanou v programu

en: Browser Integration
cs: Integrace v prohlížeči

en: Firefox Integration
cs: Integrace ve Firefoxu

en: To integrate with Firefox, do the following:
    
    1) Install the FlashGot extension for Firefox (www.flashgot.org/getit)
    2) Then restart Firefox and go to:
         Tools -> FlashGot -> More Options
    3)Now select the wxDownload Fast on the Download Manager's List
cs: Pro integraci ve Firefoxu:
    
    1) Nainstalujte rozšíření FlashGot (www.flashgot.org/getit)
    2) Po restartu Firefoxu:
         Nástroje -> FlashGot -> Více voleb
    3) Nyní vyberte wxDownload Fast ze seznamu

en: Internet Explorer Integration
cs: Integrace v Internet Exploreru

en: XaoS is out of memory.
cs: Memórie je zaplněná.

en: unzoomed
cs: zmenšení

en: zoomed
cs: zvětšení

en: framerate:%f
cs: obnovení obrazu:%f

en: Enabling: %s.
cs: %s zapnout.

en: Disabling: %s.
cs: %s vypnout.

en: Fractal name:%s
cs: Jméno fraktálu:%s

en: Fractal type:%s
cs: Tip fraktálu:%s

en: View:[%1.12f,%1.12f]
cs: Zobrazení:[%1.12f,%1.12f]

en: size:[%1.12f,%1.12f]
cs: Velikost:[%1.12fx%1.12f]

en: Rotation:%4.2f   Screen size:%i:%i
cs: Otáčení:%4.2f  Velikost obrazovky:%i:%i

en: Iterations:%-4i Palette size:%i
cs: Počet iterací:%-4i  Velikost palety barev:%i

en: Autopilot:%-4s  Plane:%s
cs: Autopilot:%-4s  Plocha:%s

en: incoloring:%s    outcoloring:%s
cs: vnitřní vybarvení:%s   vnější vybarvení:%s

en: zoomspeed:%f
cs: rychlost zvětšení:%f

en: Parameter:none
cs: Parametr:není

en: Parameter:[%f,%f]
cs: Parametr:[%f,%f]

en: Please wait while calculating %s
cs: Prosím čekejte, %s fraktál se připravuje...

en: Letters per second %i
cs: %i písmen za sekundu

en: Rotation speed:%2.2f degrees per second
cs: Rychlost rotace:%2.2f stupňů za sekundu

en: Cycling speed: %i
cs: Rychlost obracení barev: %i

en: speed:%2.2f
cs: rychlost:%2.2f

en: Thank you for using XaoS
cs: Děkujeme za použití programu XaoS

en: Skipping, please wait...
cs: Přeskakování, prosím čekejte...

en: Exit now
cs: Zavřít ihned

en: Not yet
cs: Ještě radši ne

en: Disable XaoS's builtin GUI
cs: Vypnutí zabudované GUI

en: Ministatus
cs: Hlavnější vlastnosti

en: Welcome to XaoS version %s
cs: Zdravíme vás ve %s Xaos verzi!

en: Can not allocate buffers
cs: Není dostatek pufferu

en: Can not create palette
cs: Paleta barev nelze vytvořit

en: Can not create image
cs: Obraz nelze vytvořit

en: Can not allocate tables
cs: Není místo pro tabulky

en: Can not initialize driver
cs: Grafický ovladač nelze inicializovat

en: Can not return back to previous driver
cs: Předchzí grafický ovladač nelze zobrazit

en: Root menu
cs: Hlavní menu

en: Animation root menu
cs: Hlavní menu animací

en: Line drawing functions
cs: Funkce malování čar

en: Morph line
cs: Přetvořící se čára

en: Morph last line
cs: Přeměňující se poslední čára

en: Set line key
cs: Nastavení čárového klíče

en: Clear line
cs: Vymazání čáry

en: Clear all lines
cs: Vymazání všech čar

en: Animation functions
cs: Animace

en: Zoom center
cs: Centrum zvětšení

en: Un-zoom
cs: Zmenšení

en: Stop zooming
cs: Zastavení zvětšení

en: Smooth morphing parameters
cs: Parametry zahladění

en: Timing functions
cs: Časování

en: Usleep
cs: Čekání

en: Wait for text
cs: Čekání na text

en: Wait for complete image
cs: Čekání na zobrazení obrazu

en: Default palette
cs: Základní barvy

en: Maximal zooming step
cs: Maximální krok zětšení

en: Zooming speedup
cs: Rychlost zvětšení

en: Letters per second
cs: Písmen za sekund

en: Stop replay
cs: Zastavení opakování

en: Play string
cs: Spustění řetězce

en: Clear screen
cs: Vičištění obrazovky

en: Display fractal
cs: Zobrazení fraktálu

en: Horizontal text position
cs: Vodorovná pozice textu

en: Vertical text position
cs: Svislá pozice textu

en: Text position
cs: Pozice textu

en: Load random example
cs: Nahrání náhodného příkladu

en: Formulae
cs: Vzorec

en: Incoloring mode
cs: Vnitřní vybarvení

en: Outcoloring mode
cs: Vnější vybarvení

en: Mandelbrot mode
cs: Režim mandelbrot

en: Perturbation
cs: Perturbace

en: Julia mode
cs: Režim julia

en: Set angle
cs: Nastavení úhlu

en: Set plane
cs: Nastavení plochy

en: Inside coloring mode
cs: Vnitřní vybarvení

en: Outside coloring mode
cs: Vnější vybarvení

en: Inside truecolor coloring mode
cs: Vnitřní truecolor vybarvení

en: Outside truecolor coloring mode
cs: Vnější truecolor vybarvení

en: Julia seed
cs: Rychlost julia

en: Random palette
cs: Náhodné barvy

en: Color cycling
cs: Cirkulace barev

en: Reversed color cycling
cs: Zpětná cirkulace barev

en: Color cycling speed
cs: Rychlost cirkulace barev

en: Shift palette
cs: Posun barevné palety

en: Shift one forward
cs: Posun dopředu o jeden krok

en: Shift one backward
cs: Posun dozadu o jeden krok

en: Solid guessing
cs: Solidní hádání

en: Dynamic resolution
cs: Dinamické rozložení

en: Periodicity checking
cs: Kontrola pravidelnosti

en: Fast julia mode
cs: Rychlý režim julia

en: Solid guessing range
cs: Interval hádání

en: Disable rotation
cs: Rotace vypnuta

en: Continuous rotation
cs: Plynulá rotace

en: Rotate by mouse
cs: Rotace miší

en: Rotation speed
cs: Rychlost rotace

en: Fast rotation mode
cs: Rychlý režim rotace

en: Disable dynamic resolution
cs: Dinamický rozlišení vypnuto

en: Use only during animation
cs: Jenom během animace

en: Use also for new images
cs: Použij toto i u nových obrazů

en: Dynamic resolution mode
cs: Režim dinamického rozlišení

en: Zooming speed
cs: Rychlost zvětšení

en: Fixed step
cs: Stálý krok

en: Disable solid guessing
cs: Solidní hádání vypnuto

en: Guess 2x2 rectangles
cs: 2x2 obdélník

en: Guess 3x3 rectangles
cs: 3x3 obdélník

en: Guess 4x4 rectangles
cs: 4x4 obdélník

en: Guess 5x5 rectangles
cs: 5x5 obdélník

en: Guess 6x6 rectangles
cs: 6x6 obdélník

en: Guess 7x7 rectangles
cs: 7x7 obdélník

en: Guess 8x8 rectangles
cs: 8x8 obdélník

en: Guess unlimited rectangles
cs: Nomezený číslo obdélníků

en: An introduction to fractals
cs: Zavedení do světa fraktálů

en: XaoS features overview
cs: Tipy a triky

en: Math behind fractals
cs: Matematika fraktálů

en: What's new?
cs: Novinky

en: Whole story
cs: Všechny kapitoly

en: Mandelbrot set
cs: Souprava mandelbrot

en: Julia set
cs: Souprava julia

en: Higher power Mandelbrots
cs: Mandelbroty vyšší třídy

en: Newton's method
cs: Newtonova metoda

en: Barnsley's formula
cs: Barnsleyuv vzorec

en: All features
cs: Všechny vlastnosti

en: Outcoloring modes
cs: Vnější vybarvení

en: Incoloring modes
cs: Vnitřní vybarvení

en: True-color coloring modes
cs: True-color vybarvovací režimy

en: Planes
cs: Plochy

en: Animations and position files
cs: Animace a soubory pozic

en: Random palettes
cs: Náhodné barevné palety

en: Other noteworthy features
cs: Další maličkosti

en: The definition and fractal dimension
cs: Definice a fraktaldimenze

en: Escape time fractals
cs: Fraktaly na základu útěku

en: What's new in 3.0?
cs: Novinky ve verzi 3.0

en: Choose the files or directories to add to the archive
cs: Zvolte soubory nebo adresáře pro přidání do archivu

en: <b>Files and directories to add </b>
cs: <b>Soubory a adresáře pro přidání </b>

en: Include everything in the directory recursively 	starting from the current directory.
cs: Zahrne veškerý obsah aktuálního adresáře, 	včetně jeho souborů a podadresářů

en: Generate a solid archive
cs: Vytvořit archiv typu solid

en: In a solid archive the files are grouped together featuring a better compression ratio.
cs: V archivu typu solid jsou všechny soubory spojeny do jednoho, což umožní lepší kompresní poměr

en: Remove files after adding
cs: Po přidání smazat soubory

en: Do not add file paths
cs: Nepřidávat cesty souborů

en: Store just the name of a file without its directory names.
cs: Uloží pouze název souboru bez názvu adresáře.

en: Freshen an existing entry in the archive
cs: Aktualizovat existující položku v archivu

en: This option affects the archive only if it has been modified more recently than the version already in the archive; unlike the update option it will not add files that are not already in the archive.
cs: Tato volba ovlivní archiv pouze pokud byla položka určená k aktualizaci modifikována později než verze obsažená v archivu. Na rozdíl od volby Doplnit tato akce nepřidá do archivu soubor, který v něm dosud není obsažen.

en: Update an existing entry in the archive
cs: Doplnit existující položku v archivu

en: This option will add any new files and update any files which have been modified since the archive was last created/modified.
cs: Tato volba přidá nové soubory a aktualizuje již obsažené soubory, které byly pozměněny od doby vytvoření nebo pozměnění archivu.

en: 0 = no compression, 5 is default, 9 = best compression but slowest
cs: 0 = bez komprese, 5 = standardní stupeň komprese, 9 = nejvyšší stupeň komprese, nejpomalejší

en: 0 = no compression, 6 is default, 9 = best compression but slowest
cs: 0 = bez komprese, 6 = standardní stupeň komprese, 9 = nejvyšší stupeň komprese, nejpomalejší

en: 0 = no compression, 3 is default, 5 = best compression but slowest
cs: 0 = bez komprese, 3 = standardní stupeň komprese, 5 = nejvyšší stupeň komprese, nejpomalejší

en: 0 = no compression, 1 is default, 4 = fastest but least compression
cs: 0 = bez komprese, 1 = standardní úroveň komprese, 4 = nejrychlejší komprese s nízkým kompresním poměrem

en: 5 = default compression, 7 = max compression
cs: 5 = standarní úroveň komprese, 7 = nejsilnější komprese

en: Compression level:
cs: Úroveň komprese:

en: <b>Options </b>
cs: <b>Volby </b>

en: Sorry, I could not perform the operation!
cs: Omlouváme se, nelze provést operaci!

en: Please select the files you want to add
cs: Vyberte soubory, které chcete přidat

en: Please select the directories you want to add
cs: Vyberte adresáře, které chcete přidat

en: Can't add files to the archive:
cs: Nelze přidat soubory do archivu

en: You haven't selected any files to add!
cs: Nevybrali jste žádné soubory pro přidání!

en: You missed the password!
cs: Neuvedli jste heslo!

en: Please enter it!
cs: Zadejte heslo!

en: Adding files to the archive, please wait...
cs: Přidávám soubory do archivu, prosím čekejte...

en: Operation failed.
cs: Operace se nepodařila.

en: Can't run the archiver executable:
cs: Nelze spustit program archivátoru:

en: Owner/Group
cs: Vlastník/skupina

en: Extracting gzip file to %s
cs: Rozbaluji soubor gzip do %s

en: Extracting bzip2 file to %s
cs: Rozbaluji soubor bzip2 do %s

en: Operation canceled.
cs: Operace byla zrušena.

en: Decompressing tar file with %s, please wait...
cs: Rozbaluji soubor tar pomocí %s, prosím čekejte...

en: Recompressing tar file with %s, please wait...
cs: Znovu komprimuji soubor tar pomocí %s, prosím čekejte...

en: Please check "%s" since some files could have been already extracted.
cs: Ověřte "%s", některé soubory již mohly být rozbaleny.

en: An error occurred while accessing the archive.
cs: Při přístupu k archivu došlo k chybě.

en: Do you want to view the command line output?
cs: Chcete si prohlédnout výstup příkazové řádky?

en: The sfx archive was saved as:
cs: Spustitelný samorozbalovací archiv byl uložen pod názvem:

en: Operation completed.
cs: Operace byla dokončena.

en: Please wait while the content of the archive is being updated...
cs: Počkejte, dokud se obsah archivu nezaktualizuje...

en: Choose Add to begin creating the archive.
cs: Zvolte Přidat pro zahájení vytváření archivu.

en: Can't allocate memory for the archive structure:
cs: Nelze přidělit paměť pro strukturu archivu:

en: Can't open file "%s":
cs: Nelze otevřít soubor "%s":

en: Archive format is not recognized!
cs: Formát archivu nebyl rozpoznán.

en: Sorry, this archive format is not supported:
cs: Omlouváme se, ale tento formát archivu není podporován.

en: the proper archiver is not installed!
cs: není nainstalován odpovídající archivátor!

en: Please wait while the content of the ISO image is being read...
cs: Čekejte, než se načte obsah souboru ISO...

en: Please wait while the content of the archive is being read...
cs: Čekejte, než se načte obsah archivu...

en: Testing archive integrity, please wait...
cs: Testuji integritu archivu, prosím čekejte...

en: Please hit the Stop button first!
cs: Nejdříve stiskněte tlačítko Zastavit!

en: You are about to delete %d file(s) from the archive.
cs: Touto akcí smažete %d soubor(ů) z archivu.

en: Deleting files from the archive, please wait...
cs: Mažu soubory z archivu, prosím čekejte...

en: Converting archive to self-extracting, please wait...
cs: Konvertuji archiv na samorozbalitelný, prosím čekejte...

en: Can't convert the archive to self-extracting:
cs: Nelze zkonvertovat archiv na samorozbalitelný:

en: Can't write the unzipsfx module to the archive:
cs: Modulem unzipsfx nelze zapisovat do archivu:

en: Please select the 7zCon.sfx module
cs: Vyberte modul 7zCon.sfx

en: Save the self-extracting archive as
cs: Uložit samorozbalitelný archiv jako

en: Open an archive
cs: Otevřít archiv

en: Only archives
cs: Pouze archivy

en: Can't open archive "%s":
cs: Nelze otevřít archiv "%s":

en: Command line output
cs: Výstup příkazové řádky

en: Doing so will probably corrupt your archive!
cs: Touto akcí můžete poškodit archiv!

en: Waiting for the process to abort...
cs: Čekám na ukončení procesu...

en: An error occurred while trying to kill the process:
cs: Při pokusu o ukončení procesu došlo k chybě:

en: Please select a file, not a directory!
cs: Vyberte soubor, ne adresář!

en: An error occurred while extracting the file to be viewed:
cs: Při rozbalování souboru pro zobrazení náhledu nastala chyba:

en: An error occurred while converting the file content to the UTF8 encoding:
cs: Při konverzi souboru do kódování UTF8 nastala chyba:

en: Can't perform another extraction:
cs: Nelze provést další rozbalení:

en: Please wait until the completion of the current one!
cs: Počkejte prosím, než se dokončí předchozí operace!

en: Can't perform this action:
cs: Akci nelze provést:

en: unrar doesn't support archive creation!
cs: unrar nepodporuje vytváření archivů!

en: You can't add content to deb packages!
cs: !Do balíčků deb nemůžete nic přidávat

en: You can't add content to rpm packages!
cs: Do balíčků rpm nemůžete nic přidávat!

en: Failed to open link.
cs: Nepodařilo se otevřít symbolický odkaz.

en: The password has been reset.
cs: Heslo bylo vymazáno.

en: Please enter the password first!
cs: Nejdříve vložte heslo!

en: Archive comment window
cs: Okno Komentář archivu

en: Decompress file
cs: Rozbalit soubor

en: Extract files from archive
cs: Rozbalit soubory z archivu

en: Extract to:
cs: Rozbalit do:

en: Choose a folder where to extract files
cs: Zvolte adresář, do kterého budou rozbaleny soubory

en: Only selected
cs: Pouze vybrané

en: <b>Files to extract </b>
cs: <b>Soubory pro rozbalení </b>

en: Extract files with full path
cs: Rozbalit soubory s úplnou cestou

en: The archive's directory structure is recreated in the extraction directory.
cs: Adresářová struktura archivu bude nově vytvořena do adresáře určeného pro rozbalení.

en: Touch files
cs: Dotknout se souborů

en: When this option is used, tar leaves the data modification times of the files it extracts as the times when the files were extracted, instead of setting it to the times recorded in the archive.
cs: Použijete-li tuto volbu, tar nastaví všem souborům po rozbalení aktuální čas v době rozbalení, namísto původního času, uloženého v archivu.

en: Freshen existing files
cs: Aktualizovat existující soubory

en: Extract only those files that already exist on disk and that are newer than the disk copies.
cs: Rozbalit pouze ty soubory, jejichž kopie již existují na disku, a jsou současně novější.

en: Update existing files
cs: Doplnit existující soubory

en: This option performs the same function as the freshen one, extracting files that are newer than those with the same name on disk, and in addition it extracts those files that do not already exist on disk.
cs: Tato volba provede stejnou akci jako aktualizace, rozbalí a přepíše soubory, jejichž starší kopie se vyskytují na disku a navíc rozbalí i takové soubory, jejichž kopie na disku neexistují.

en: You missed where to extract the files!
cs: Neuvedli jste, kam mají být soubory rozbaleny

en: Please enter the extraction path.
cs: Vložte cestu pro rozbalení.

en: This archive is encrypted!
cs: Tento archiv je šifrovaný!

en: Please enter the password.
cs: Vložte heslo.

en: Can't create directory "%s"
cs: Nelze vytvořit adresář "%s"

en: You don't have the right permissions to extract the files to the folder "%s".
cs: Nemáte oprávnění potřebná pro rozbalení  souborů do adresáře "%s"

en: Can't perform extraction!
cs: Nelze rozbalit archiv!

en: Extracting files to %s
cs: Rozbaluji soubory do %s

en: Extracting archive to %s
cs: Rozbaluji archiv do %s

en: Can't create temporary directory in /tmp:
cs: Nelze vytvořit dočasný adresář v adresáři /tmp:

en: Choose the destination folder where to extract the current archive
cs: Zvolte cílový adresář pro rozbalení aktuálního archivu

en: Make SF_X
cs: Vy_tvořit samorozbalitelný archiv

en: _Show comment
cs: _Zobrazovat komentář

en: Sele_ct All
cs: Vybrat _vše

en: Reset passwo_rd
cs: Sma_zat heslo

en: Add files and directories to the current archive
cs: Přidá soubory do aktuálního archivu

en: Extract files from the current archive; use the mouse to select files individually
cs: Rozbalí soubory z aktuálního archivu. Pro výběr jednotlivých souborů použijte myš

en: Delete files from the current archive
cs: Smaže soubory z aktuálního archivu

en: View file content in the current archive
cs: Zobrazí obsah souboru v aktuálním archivu

en: SFX
cs: SFX (spustitelný samorozbalovací archiv)

en: Make the current archive self-extracting
cs: Vytvoří z aktuálně otevřeného archiv samorozbalitelný archiv

en: This archive contains password protected files
cs: Tento archiv obsahuje soubory chráněné heslem

en: Close archive
cs: Zavřít archiv

en: Enter Archive Password
cs: Vložte heslo

en: Archive Properties Window
cs: Okno Vlastnosti archivu

en: Has comment:
cs: Obsahuje komentář:

en: Number of dirs:
cs: Počet adresářů:

en: Can't create directory:
cs: Nelze vytvořit adresář

en: Can't write file "%s":
cs: Nelze zapisovat do souboru "%s":

en: Rock Ridge version %d
cs: Rock Ridge, verze %d

en: Rock Ridge - unknown version
cs: Rock Ridge - neznámá verze

en: Apple version %d
cs: Apple, verze %d

en: Standard ISO without extension
cs: Standardní bitová kopie ISO bez rozšíření

en: Joliet Level %d
cs: Joliet, úroveň %d

en: ISO Information Window
cs: Informační okno o souboru ISO

en: System ID:
cs: Systémový identifikátor (ID):

en: Modified date:
cs: Změněno:

en: Effective date:
cs: Datum nabytí platnosti:

en: Extract archive to the directory specified by destination_path and quits.
cs: Rozbalí archiv do adresář určeného cílovou_cestou a ukončí se.

en: destination_path archive
cs: cílová_cesta archiv

en: Extract archive by asking the destination directory and quits.
cs: Rozbalí archiv dotazem na cílový adresář a ukončí se.

en: Add the given files by asking the name of the archive and quits.
cs: Zeptá se název archivu, přidá do něj soubory a ukončí se.

en: file1 file2 file3 ... fileN
cs: soubor1 soubor2 soubor3 ... souborN

en: Add files to archive by asking their filenames and quits.
cs: Přidá soubory do určeného archivu dotazem na jejich názvy a ukončí se.

en: [archive name]
cs: [název archivu]

en: xarchiver: %s
    Try xarchiver --help to see a full list of available command line options.
cs: xarchiver: %s
    Použijte xarchiver --help pro zobrazení kompletního seznamu dostupných voleb z příkazové řádky.

en: Can't extract files from the archive:
cs: Nelze rozbalit soubory z archivu:

en: You missed the archive name!
cs: Zapomněli jste vložit název archivu!

en: Can't spawn the command:
cs: Nelze vytvořit příkaz:

en: An error occurred!
cs: Nastala chyba!

en: Can't allocate memory for the archive structure!
cs: Nelze přidělit paměť pro strukturu archivu!

en: Archive type:
cs: Typ archivu:

en: Choose the archive type to create
cs: Vyberte typ archivu pro vytvoření

en: Add the archive extension to the filename
cs: Připojit příponu za název souboru

en: "%s" is already open!
cs: "%s" je již otevřen!

en: Can't create a new archive:
cs: Nelze vytvořit nový archiv:

en: The archive "%s" already exists!
cs: Archiv "%s" již existuje!

en: Can't open RPM file %s:
cs: Nelze otevřít soubor RPM %s:

en: Hard Link
cs: Pevný odkaz

en: Can't fseek to position 104:
cs: Nelze se přesunout na pozici funkcí fseek 104:

en: Can't read data from file:
cs: Nelze číst data ze souboru:

en: Can't fseek in file:
cs: Nelze použít funkci fseek pro přesun v souboru:

en: Error while extracting the cpio archive from the rpm one.
cs: Při rozbalování archivu cpio z rpm.

en: An error occurred while decompressing the cpio archive.
cs: Při rozbalování cpio archivu došlo k chybě.

en: An error occurred:
cs: Došlo k chybě:

en: Can't write to /tmp:
cs: Nelze zapisovat do /tmp:

en: A GTK+2 only archive manager
cs: Správce archivů pouze pro GTK+2

en: Archive manager
cs: Správce archivů

en: TAO with zero pregap
cs: TAO s nulovými mezerami

en: RAW writing (raw96r)
cs: RAW zápis (raw96r)

en: RAW writing (raw96p)
cs: RAW zápis (raw96p)

en: RAW writing (raw16)
cs: RAW zápis (raw16)

en: Write CD in Disk-At-Once mode. This will create an exact copy without any pauses between tracks. Currently doesn't work with all supported writers.
cs: Zapíše CD v režimu Disk-At-Once. Tato volba vytvoří přesnou kopii bez mezer mezi stopami. Momentálně nepracuje se všemi podporovanými zapisovacími zařízeními.

en: Write CD in Track-At-Once mode. Generates a 2 second pause between each track, but is supported on all writers.
cs: Zapíše CD v režimu Track-At-Once. Vytvoří 2 sekundové mezery mezi stopami a je podporovaný na všech zapisovacích zařízeních.

en: Write CD in Track-At-Once mode, but eliminates the 2 second pause. So this looks very much like a DAO-CD, but only works for some TEAC/Traxdata-writers.
cs: Zapíše CD v režimu Track-At-Once, ale odstraní 2 sekundové mezery. Je velmi podobný DAO-CD, ale pracuje jen na některých (TEAC/Traxdata) zapisovacích zařízeních.

en: Write CD in RAW writing mode. It will write with 2352 byte sectors plus 96 bytes of raw P-W subchannel data resulting in a sector size of 2448 bytes. This is the preferred raw writing mode as it gives best control over the CD writing process. (For expert usage only!)
cs: Zapíše CD v RAW zapisovacím módu. Použije 2352 bytový sektor, plus 96 bytů raw P-W kanálových dat vedoucích na sektor o velikosti 2448 bytů. Toto je preferovaný raw zapisovací mód, protože umožňuje nejlepší kontrolu nad zapisováním CD. (Pouze pro experty!)

en: Write CD in RAW writing mode. It will write with 2352 byte sectors plus 96 bytes of packed P-W subchannel data resulting in a sector size of 2448 bytes. This is the less preferred raw writing mode as only a few recordes support it. (For expert usage only!)
cs: Zapíše CD v RAW zapisovacím módu. Použije 2352 bytový sektor, plus 96 bytů raw P-W kanálových dat vedoucích na sektor o velikosti 2448 bytů. Toto je nejméně preferovaný raw zapisovací mód, protože ho umožňuje jen málo zapisovacích zařízení. (Pouze pro experty!)

en: Write CD in RAW writing mode. It will write with 2352 byte sectors plus 16 bytes of P-Q subchannel data resulting in a sector size of 2368 bytes. If a recorder does not support raw96r, this is the preferred raw writing mode. It does not allow to write CD-Text but it is the only raw writing mode in cheap CD writers. As these cheap writers in most cases do not support DAO mode. (For expert usage only!)
cs: Zapíše CD v RAW zapisovacím módu. Použije 2352 bytový sektor, plus 16 bytů P-Q kanálových dat vedoucích na sektor o velikosti 2368 bytů. Jestliže zapisovací zařízeni nepodporuje raw96r, toto je preferovaný raw zapisovací mód. Neumožňuje zapisovat CD-Text, ale je to jediný raw zapisovací mód v levných CD zapisovacích zařízeních, protože ty většinou nepodporují DAO mód. (Pouze pro experty!)

en: blank the entire disk
cs: vymazat celý disk

en: minimally blank the entire disk (PMA, TOC, pregap)
cs: jednoduché smazání celého disku (PMA, TOC, pregap)

en: blank a track
cs: vymazat stopu

en: unreserve a track
cs: odrezervovat stopu

en: blank a track tail
cs: umazat konec stopy

en: unclose last session
cs: zrušit uzavření poslední session

en: blank last session
cs: vymazat poslední session

en: Load list
cs: Nahrát seznam

en: Save list
cs: Uložit seznam

en: Rock Ridge only
cs: Jen Rock Ridge

en: Really quit X-CD-Roast?
cs: Skutečně chcete ukončit X-CD-Roast?

en: Duplicate CD
cs: Kopírování CD

en: Create CD
cs: Vytvoření CD

en: Duplicate CD/DVD
cs: Kopírování CD/DVD

en: Create CD/DVD
cs: Vytvoření CD/DVD

en: Setup your hardware and system defaults
cs: Nastavit hardware a systémové předvolené hodnoty

en: Make an exact copy of a CD (data and audio)
cs: Udělat přesnou kopii CD (datového nebo audio (zvukového))

en: Create and arrange your own CD (data and audio)
cs: Vytvořit si vlastní CD (datové nebo audio (zvukové))

en: Quit X-CD-Roast
cs: Ukončit X-CD-Roast

en: You need at least a screen resolution of
    %dx%d to run X-CD-Roast.
    
    See the man-page on how to override that requirement.
    
    Exiting now...
cs: Pro běh X-CD-Roast potřebujete
    minimálně rozlišení %dx%d.
    
    Podívejte se do manuálové stránky jak se tomu vyhnout.
    
    Konec...

en: No root configuration file found!
    Please enter Setup and don't forget to add users
    who may also use X-CD-Roast.
cs: Nenalezen rootovský konfigurační soubor
    Prosím použijte Nastavení a nezapomeňte přidat uživatele,
    kteří mohou také používat X-CD-Roast.

en: No configuration file found!
    Please enter Setup.
cs: Konfigurační soubor nenalezen!
    Prosím použijte Nastavení.

en: Configuration file for incorrect version %s found!
    Please enter Setup and create an updated configuration.
cs: Nalezen konfigurační soubor nesprávné verze %s!
    Prosím použijte Nastavení a vytvořte upravenou konfiguraci.

en: Something on the SCSI-Bus has changed. Please check
    your writer and reader configuration in Setup.
cs: Něco na SCSI sběrnici se změnilo. Prosím zkontrolujte
    konfiguraci vašeho zapisovacího a čtecího zařízení v Nastavení.

en: The image-directories do not match the current system.
    Please check their configuration in Setup.
cs: Adresáře pro image soubory neodpovídají současnému uspořádání.
    Prosím zkontrolujte jejich konfiguraci v Nastavení.

en: Warning: Your system is not able to create files larger
    than 2 GB. Writing DVDs will therefore not possible.
cs: Varování: Váš systém není schopen vytvořit soubor větší
    než 2 GB. Zápis na DVD proto nebude možný.

en: Warning: You have not entered a cdrecord-ProDVD key in setup.
    Please see the FAQ on how to obtain your free key.
    You also have to renew the key every few months because it got an
    expire date. You will not be able to properly write DVDs without it.
cs: Varování: Nevložili jste klíč k cdrecord ProDVD v nastavení.
    Prosím podívejte se do FAQ jak získat zdarma váš klíč
    V takovém případě budete muset čas od času váš klíč obnovit
    protože vyprší. Bez něj ovšem nemůžete zapisovat DVD.

en: No CD loaded
cs: Není vloženo žádné CD

en: data track
cs: datová stopa

en: audio track
cs: audio stopa

en: No CD-Reader defined in Setup
cs: Žádné CD-čtecí zařízení není definováno v Nastavení

en: No CD loaded in read device
cs: Není vloženo CD ve čtecím zařízení

en: No tracks selected
cs: Nejsou vybrány žádné stopy

en: Your drive seems to have a faulty firmware which will not allow to read
    data tracks reliably. Try to look for a firmwire upgrade or read your
    data CDs with another drive. To continue is not recommended.
cs: Vaše mechanika má pravděpodobně chybný firmware, který neumožní 
    číst věrohodně datové stopy. Zkuste se poohlédnout po novějším firmware,
    nebo si nechte CD přečíst na jiné mechanice. Pokračovat se nedoporučuje.

en: Not enough diskspace available!
    Do you want to continue anyway or to abort?
cs: Na disku není dostatek volného místa!
    Chcete i přesto pokračovat nebo skončit?

en: No image-directories with write permissions found.
    Please check your settings in the Setup.
cs: Nenalezen image-adresář s právy pro zápis.
    Prosím zkontrolujte vaše nastavení v Nastavení.

en: You are going to overwrite old track images on your
    harddrive. Cancel now, if you don't want to do that
    and choose another "File prefix".
cs: Chystáte se přepsat starou stopu na vašem
    pevném disku. Pokud ji nechcete přepsat
    můžete vybrat jinou "Předponu".

en: Devices-Setup
cs: Nastavení zařízení

en: CD-Information
cs: CD Informace

en: CD/DVD-Information
cs: CD/DVD Informace

en: Image-Information
cs: Informace o image souboru

en: Read options
cs: Nastavení čtení

en: Selects all tracks of the currently inserted CD for reading.
cs: Vybere všechny stopy vloženého CD pro načtení.

en: Deselects all tracks of the currently inserted CD.
cs: Zruší výběr všech stop vloženého CD.

en: Read selected tracks
cs: Načíst vybrané stopy

en: Reads all selected tracks from the CD and saves them in the Image Directory.
cs: Načte všechny vybrané stopy z CD a uloží je do adresáře pro ukládání image souborů.

en: File prefix:
cs: Předpona:

en: This is the prefix of the filenames of the tracks saved to the harddrive.
cs: Předpona názvu souboru stopy, pod kterou se uloží stopa na pevný disk.

en: biggest available block of that:
cs: největší možný volný blok:

en: Do index scan
cs: Načti seznam

en: Scan the CD for indexes. If this option is enabled the copy will contain the same track indexes as the original CD. Please note that some drives may need a little time to scan.
cs: Hledá na CD ukazatele. Pokud je tento přepínač zapnutý, kopie obsahuje stejný seznam stop jako originál. Poznámka: Některým mechanikám prohledávání chvíli trvá.

en: No Info-file found for track "%s".
    Therefore verification is impossible.
    Unselecting this track...
cs: Nenalezen Info-soubor pro stopu "%s".
    Verifikace proto není možná.
    Odstraním tuto stopu z výběru...

en: Verify anyway
cs: Přesto verifikovat

en: Track "%s" does
    not fit to the currently inserted CD. Therefore verification
    is impossible. Unselecting this track...
cs: Stopa "%s" se
    nehodí k momentálně vloženému CD. Verifikace je proto 
    nemožná. Odstraním tuto stopu z výběru...

en: Can't verify audio track "%s"
    because you choose not to verify audio tracks.
    Unselecting this track...
cs: Nelze verifikovat stopu "%s"
    protože jste vybrali neverifikovat audio stopy.
    Odstraním tuto stopu z výběru...

en: Verify options
cs: Nastavení verifikace

en: Tracks to verify
cs: Stopy k verifikaci

en: Selects all displayed images on the harddrive for verifying.
cs: Vybere všechny zobrazené image soubory na pevném disku pro verifikaci.

en: Deselects all displayed images.
cs: Zruší výběr všech zobrazených image souborů.

en: Verify selected tracks
cs: Verifikovat vybrané stopy

en: If the images do match the currently inserted CD, start to read the images again and compare them with their copies on the harddrive.
cs: Pokud image soubory odpovídají vloženému CD, načte je znova a porovná je s kopiemi na pevném disku.

en: Don't verify audio tracks
cs: Neverifikovat audio stopy

en: Skips verification of audio tracks, because a lot of CD readers are not able to read audio data reliably.
cs: Vynechá verifikaci zvukových stop, protože je mnoho CD-ROM mechanik, které nejsou schopné číst audio data spolehlivě.

en: Abort after verify fail
cs: Přerušit po chybné verifikaci

en: Abort Verifying when one mismatch was found. Otherwise X-CD-Roast does continue to verify the other tracks anyway.
cs: Přeruší verifikaci, pokud je nalezena jeden odlišnost. Jinak X-CD-Roast pokračuje verifikací dalších stop.

en: No CD-Writer defined in Setup
cs: Žádné CD-zapisovací zařízení není definováno v Nastavení

en: No Tracks layouted for writing
cs: Nejsou rozvrženy stopy pro zápis

en: In multi session mode only one data track can be written at a time.
cs: V multi session módu může být zapsána najednou pouze jedna stopa.

en: In multi session mode you can't write both audio
    and data tracks at the same time.
cs: V multi session módu nemůžete zapisovat najednou audio
    a datovou stopu.

en: In multi session mode it is not recommended to use
    the "do not fixate" option. If you continue you will
    create an unreadable CD.
cs: V multi session módu se nedoporučuje používat
    volbu "neuzavírat". Pokud budete pokračovat vytvořit
    nečitelné CD.

en: You are trying to write a multi session image
    without having multi session enabled.
    This can result in an unreadable CD.
cs: Pokoušíte se zapsat multisession image
    bez povoleného multisession.
    To může vést k nečitelnému CD.

en: A CD-R/RW is required in the CD-Writer before
    a session can be added.
    Please insert a CD-R/RW and try again.
cs: CD-R/RW je vyžadováno v CD zapisovacím zařízeni
    předtím než je session přidána.
    Prosím vložte CD-R/RW a zkuste to znovu.

en: You are trying to write a session to a multi session CD,
    where the current sessions do not match.
    This can result in an unreadable CD.
cs: Pokoušíte se zapsat session na multisession CD,
    kde současná session neodpovídá.
    To může vést k nečitelnému CD.

en: Some of the image files you want to write are missing.
    Please update the image directory.
cs: Některé image soubory, které chcete zapsat, chybí.
    Prosím obnovte image adresář.

en: You don't have permission to read all the track-files or
    the tracks are not regular files on the hard drive.
cs: Nemáte právo číst všechny soubory stop nebo
    stopy nejsou řádné soubory na hard disku.

en: Some of the audio files you want to write have been recorded
    with an invalid ISRC or MCN id. X-CD-Roast can clear these
    invalid ids for you and continue or you have to abort now.
cs: Některé audio soubory které chcete zapisovat byly zaznamenány
    s chybným ISRC nebo MCN id. X-CD-Roast může tato čísla smazat,
    pak můžete pokračovat. Jinak byste měli činnost ukončit.

en: Failed to clear the ISRC or MCN id in all tracks.
    Perhaps you have no write permission on the .inf files?
    Please correct the problem and try again.
cs: Chyba při mazání ISRC nebo MCN id ve všech stopách.
    Pravděpodobně nemáte práva zápisu na .inf soubory?
    Prosím pokuste se to napravit a zkuste znovu.

en: There may be not enough space on the CD-R available.
    You can continue at own risk, but the resulting CD
    might not be readable.
cs: Na CD-R je málo volného místa.
    Můžete pokračovat na vlastní nebezpečí, ale výsledné CD
    nemusí být čitelné.

en: There may be not enough space on the CD-R available.
    Perhaps you want to write a DVD, but you have not selected
    the correct media size? You can continue at own
    risk, but the resulting CD might not be readable.
cs: Na CD-R je málo volného místa.
    Pravděpodobně chcete zapisovat DVD ale zvolili jste špatnou
    velikost média? Můžete pokračovat na vlastní nebezpečí,
    ale výsledné CD nemusí být čitelné.

en: Ready to add a new session to a multi session CD?
cs: Připraven přidat novou session na multisession CD?

en: Ready to write the first session of a multi session CD?
cs: Připraven pro zápis první session z multisession CD?

en: Layout tracks
cs: Rozvržení stop

en: Tracks to write
cs: Zapisované stopy

en: Accept track layout
cs: Přijmout rozvržení stop

en: When you are satisfied with the tracks and the order you set for writing (use drag'n'drop to reorder them), click here to transfer the selection to the write menu.
cs: Pokud jste spokojeni se stopami a s jejich pořadím pro zápis (můžete použít "drag'n'drop" pro změnu pořadí), stiskněte zde pro převedení výběru do menu "Zapsat stopy".

en: Selects all displayed tracks so that you can remove them from the list with a single click.
cs: Vybere všechny zobrazené stopy. Ty pak můžete najednou odstranit ze seznamu.

en: Deselects all displayed tracks.
cs: Zruší výběr všech zobrazených stop.

en: Remove the selected tracks from this list.
cs: Odstraní vybrané stopy ze seznamu.

en: Selects all displayed tracks so that you can add them to the selection you want to write with a single click.
cs: Vybere všechny zobrazené stopy. Ty pak můžete najednou přidat do seznamu stop, které chcete zapsat.

en: Add all selected images to the left list - the tracks that should be written to a CD-R/RW.
cs: Přidá všechny image soubory do levého seznamu - stopy, které mají být zapsány na CD-R/RW.

en: Write tracks
cs: Zapsat stopy

en: Write parameters
cs: Parametry zápisu

en: Write all selected track to a CD-R/RW.
cs: Zapsat vybrané stopy na CD-R/RW.

en: Fixate CD-R/RW only
cs: Jen uzavřít CD-R/RW

en: Just fixate (close) the CD, if for some reason the CD has been written but not fixated.
cs: Jen uzavři CD, pokud z nějakého důvodu bylo CD zapsáno, ale nebylo uzavřeno.

en: Blank CD/DVD+-RW
cs: Vymazat CD-DVD+-RW

en: Blanks a CD-RW in the Write-Device.
cs: Vymaže CD-RW v zapisovacím zařízení.

en: Write as multi session
cs: Vytvořit jako multi-session

en: Write the CD in such a way, that it is possible to append further data (in a new session) at a later time. Please note that for the first session you need 22 MB extra space on the CD-R/RW and all additional sessions take 13 MB extra each.
cs: Zapíše CD tak, že je pak možné připojit další data (v nové session) k původním. Poznámka: Pro první session potřebujete o 22 MB víc místa na CD-R/RW a na každou další session o 13 MB víc.

en: Disc Type:
cs: Typ disku:

en: The capacity of the currently used CD-R/RW.
cs: Kapacita momentálně používaného CD-R/RW.

en: Read detailed information from a (empty) CD-R/RW.
cs: Přečti detailní informace z (prázdného) CD-R/RW.

en: Write Mode:
cs: Režim zápisu:

en: Choose which write mode you want to use with your CD-Writer. Not all modes are supported with all writers. Try "DAO" first, because its usually the best option. If the write fails, try one of the "TAO" modes.
cs: Vyberte zapisovací mód, který chcete používat na vašem CD zapisovacím zařízení. Ne všechny módy jsou podporovány všemi. Zkuste nejdříve "DAO", protože to je obvykle nejlepší. Selže-li zápis, zkuste "TAO" módy.

en: Click an option and hold the button to get additional help for each mode.
cs: Klikněte na výběr a držte tlačítko pro další nápovědu pro každý mód.

en: Simulation write
cs: Simulovat zápis

en: Just simulate the write-process. Please be aware that aborting a simulation-write is generally a bad idea, because you can hang the SCSI-bus.
cs: Simuluje zapisovací proces. Prosím buďte si vědomi toho, že přerušení simulačního zápisu není dobrý nápad, protože můžete zablokovat SCSI sběrnici.

en: Eject after write
cs: Vysunout po zápisu

en: Eject the CD after the burning was completed.
cs: Vysune CD po dokončení zápisu.

en: Pad Tracks
cs: Vyplnit stopy

en: Pads data-tracks with zeros to eliminate reading problems on some systems and adapts the length of audio-tracks for CD writing. This must be enabled when you want to burn wav-files not created with X-CD-Roast.
cs: Vyplní datové stopy nulami pro zamezení problémů při čtení na některých systémech a přizpůsobí délku audio stop pro zápis CD. Musí být zapnuto, pokud chcete zapsat wav-soubory nevytvořené v programu X-CD-Roast.

en: Do not fixate after write
cs: Neuzavírat po zápisu

en: This prevents the CD-Writer from fixating (closing) the CD after writing. You can use this to create an audio CD in several steps. Just be sure to fixate after the last track. (Or use the "Fixate CD-R/RW only" button.) Note: This does only work in Track-At-Once-Mode.
cs: Zabrání CD-zapisovacímu zařízení v uzavření CD po zápisu. Takto můžete vytvořit audio CD v několika krocích. Nezapomeňte ale uzavřít CD po poslední stopě. (Nebo použijte tlačítko "Jen uzavřít CD-R/RW".) Poznámka: Funguje pouze v režimu "Track-At-Once".

en: Enable protection from Buffer Underruns
cs: Zapnout jištění podtečení bufferu

en: When available it does enable protection from Buffer Underrun errors. Supported are Sanyo BURN-Proof, Ricoh Just-Link and similar.
cs: Pokud je k dispozici, povolí ochranu podtečení Bufferu. Podporovány jsou Sanyo BURN-Proof, Ricoh Just-Link a podobné.

en: Writes CD-Text information to the CD-R/RW when your CD Writer is supporting it. This usually works only when writing in DAO or raw96r mode.
cs: Zapíše CD-Text informace na CD-R/RW, pokud to vaše CD zapisovací zařízení podporuje. Většinou funguje pouze při zápisu v DAO nebo raw96r módu.

en: Edit titles
cs: Editovat názvy

en: Edits the title and performer information of your tracks before they are written to a CD-R/RW with CD-Text.
cs: Edituje název a interpreta vašich stop předtím, než jsou zapsány na CD-R/RW s CD-Textem.

en: Set additional write options for advanced users.
cs: Změnit další nastavení - pro pokročilé uživatele.

en: No valid path specified
cs: Vybraná cesta není platná

en: Path already added
cs: Cesta už je přidána

en: No path selected to remove
cs: Není vybrána žádná cesta pro odebrání

en: An excluded path cannot be redirected
cs: Odebraná cesta nemůže být přesměrována

en: No path selected to redirect
cs: Nebyla vybrána cesta pro přesměrování

en: Click "Update Session view" to
cs: Stiskněte "Obnovit náhled session"

en: check the sessions of the media.
cs: kontrola session vloženého média.

en: (right click for context menu)
cs: (pravé myšítko pro kontextové menu)

en:           Drop files to exclude here ->
cs:           Vložte soubory k vyřazení zde ->

en: CD closed
cs: CD uzavřeno

en: Load list of paths to master
cs: Nahrát seznam cest do sestavy

en: Error reading file %s
cs: Chyba při čtení souboru %s

en: Save list of paths to master
cs: Uložit seznam cest do sestavy

en: Error writing file %s
cs: Chyba při zápisu souboru %s

en: List of paths to master saved successfully
cs: Seznam cest ze sestavy úspěšně uložen

en: Are you sure you want to remove all
    the paths from the list?
cs: Jste si jist, že chcete odebrat všechny
    cesty ze seznamu?

en: Session view
cs: Náhled session

en: File/Directory view
cs: Náhled Souborů/Adresářů

en: Drag files or directories on this field when you want them to be excluded from the generated ISO9660 image.
cs: Přetáhněte soubory nebo adresáře na toto pole pokud je chcete vypustit z vytvářeného ISO9660 image.

en: Used/Available:
cs: Použité/Volné:

en: The space already used on the CD-R/RW by old sessions and the still available space.
cs: Místo využité na CD-R/RW staršími session a zbývající volné místo.

en: Removes the currently selected master directories.
cs: Odebere vybraný hlavní adresáře.

en: Redirect the currently selected master directory to another virtual location on the CD, without changing anything in the source data.
cs: Přesměruje vybraný adresář na jinou virtuální pozici na CD, bez potřeby měnit cokoli ve zdrojových datech.

en: Update Session view
cs: Obnovit náhled session

en: Rechecks the inserted CD for session information. (Useful when you just changed the CD-R/RW.)
cs: Zkontroluje session informace vloženého CD. (Hodí se, když vyměníte CD-R/RW.)

en: Display directories only
cs: Zobrazit jen adresáře

en: Do only show directories in the fileselector above and don't display single files.
cs: Ve výběru souborů zobrazí jen adresáře a nezobrazí jednotlivé soubory.

en: Display hidden files
cs: Zobrazit skryté soubory

en: Show hidden files (files beginning with a dot) in the fileselector above.
cs: Zobrazí skryté soubory (soubory začínající tečkou) ve výběru souborů výše.

en: Add the selected path to the master directories.
cs: Přidá vybranou cestu k adresářům vytvářeného CD.

en: Exclude the selected path from the master directories, which means that all data in that path will not be included in the image.
cs: Vyjme vybranou cestu ze seznamu adresářů, což znamená, že všechna data z této cesty nebudou zahrnuta v image souboru.

en: Or enter a shell wild-card-style pattern that matches a part of a filename to exclude. For example '*.o' and 'core' will exclude all files ending in '.o' or called 'core' from being mastered to CD. (Enter without quotes)
cs: Nebo vložte zástupnými znaky (*,?...) pro vybrání souborů, které budou vyloučeny z výběru. Např. '*.o' a 'core' vyloučí všechny soubory končící na '.o' nebo ty, které se nazývají 'core', ze sestavovaného CD. (Vkládejte bez uvozovek.)

en: Failed to save iso-options file: %s
cs: Chyba při zápisu souboru iso-nastavení: %s

en: Options saved
cs: Nastavení uložena

en: Detailed options how to create the ISO9660 image
cs: Detailní volby jak vytvořit ISO9660 image

en: Select predefined image type:
cs: Vyberte předdefinovaný typ image:

en: Select here an image type which will define how exactly the master image will be generated. For most people the default "Rock Ridge + Joliet" is the perfect setting.
cs: Zde vyberte, jaký typ image souboru má být vygenerován. Ve většině případů je "Rock Ridge + Joliet" optimální volba.

en: Input charset:
cs: Vstupní zn.sada:

en: Specify here the local charset that should be used for translating the local file names into Joliet Unicode directory records when the CD is read on Windows systems.
cs: Specifikujte lokální znakovou sadu, která bude použita pro překlad názvů souborů do Joilet Unicode záznamů adresářů, když bude CD čteno v systému Windows.

en: Output charset:
cs: Výstupní zn.sada:

en: Output charset that defines the characters that will be used in Rock Ridge file names.
cs: Výstupní znaková sada definuje zn. sadu, která bude použité pro jména ve formátu Rock Ridge.

en: Rock Ridge (anonymous)
cs: Rock Ridge (anonymní)

en: Include enhanced information like long filenames, devices and links in the image. This information can be read by most unix operating systems. The ownership and permissions of the files are set to neutral values.
cs: Začlení rozšířené informace o dlouhých názvech souborů, zařízeních (/dev) a lincích do image souboru. Tato informace je čitelná na většině unixových systémů. Vlastnická práva a práva souborů jsou nastavena na neutrální hodnoty.

en: Allow 31 character ISO-filenames
cs: Povolit 31 znakové názvy ISO souborů

en: Allow full 31 character ISO9660 filenames. This is not relevant for the Rock Ridge or Joliet option, because there the filenames are stored seperately.
cs: Povolí plné 31 znakové ISO9660 názvy souborů. Není potřeba nastavovat pro Rock Ridge ani Joliet, protože tam jsou názvy souborů uložené odděleně.

en: Rock Ridge (backup)
cs: Rock Ridge (záložní)

en: This is like the other Rock Ridge option, but preserves the original permissions and file owner information. This should be used when you create CDs for backup purposes.
cs: Tato volba je stejná jako předcházející Rock Ridge volba, ale nastavuje originální přístupová práva a informace o vlastnictví souborů. Tato volba je vhodná, pokud potřebujete vytvořit záložní CD.

en: Allow ISO-files with a starting period
cs: Povolit ISO soubory začínající tečkou

en: Allow ISO9660 filesnames to begin with a period. Usually, a leading dot is replaced by an underscore in order to maintain MS-DOS compatibility. This has no effect on Rock Ridge or Joliet filenames.
cs: Povolí ISO9660 názvy souborů začínající tečkou. Obvykle je počáteční tečka nahrazena podtržítkem pro zachování kompatibility s MS-DOS. Nemá žádný vliv na názvy souborů rozšíření Rock Ridge nebo Joliet.

en: Joliet extension (for Windows)
cs: Joliet rozšíření (pro Windows)

en: Support the Microsoft Joliet filesystem to allow long unicode filenames when the CD is read on Windows systems.
cs: Podporuje Microsoft Joliet souborový systém, který rozšiřuje názvy souborů na dlouhé unicode názvy, pokud je CD čteno v systému Windows.

en: Limit Joliet filenames not to 64 characters but allow up to 103. This breaks the Joliet specification, but seems to work on most systems. Use with caution.
cs: Omez názvy souborů pro Joliet ne na 64 ale na 103 znaků. Toto neodpovídá specifikaci Joliet, ale zdá se že to funguje na většině systémů. Používejte opatrně.

en: Resolve and follow the symbolic links in the filesystem. So a link will be entered as real file or directory.
cs: Použitím této volby nahradíte všechny symbolické linky skutečnými adresáři nebo soubory.

en: Allows "Untranslated" filenames
cs: Povolit "Nepřeložené" názvy souborů

en: Allows filenames totally against the ISO9660 standard. This makes only sense on HP-UX systems which do not know any ISO9660 extensions.
cs: Povolí názvy souborů zcela proti ISO9660 standardu. Dává smysl jen na HP-UX systémech, které neznají žádné rozšíření ISO9660.

en: Do not use deep directory relocation
cs: Nepřemísťovat hluboké adresáře

en: Allow deeper directory hierarchy than 8 levels. If this option is not used, then a directory "RR_MOVED" will be created on the CD which can be seen on non-Rock Ridge capable Systems (usually Windows). Use with caution, because this violates the ISO9660 standard.
cs: Povolí hlubší adresářovou strukturu než 8 úrovní. Pokud není tento přepínač použit, potom bude na CD vytvořen adresář "RR_MOVED", který umožní prohlížet CD na systémech nepodporujících Rock Ridge (většinou Windows). Používejte výjimečně, protože je to v rozporu se standardem ISO9660.

en: Do not include backup files
cs: Nezahrnovat záložní soubory

en: Do not include typical backup files in the image. Files that contain '~' or '#' or end in '.bak' will be skipped.
cs: Nezahrne do image souboru typické záložní soubory. Soubory obsahující v názvu '~' nebo '#' nebo mají příponu '.bak' budou přeskočeny.

en: Generate TRANS.TBL files
cs: Vytvořit soubory TRANS.TBL

en: Generate a file TRANS.TBL in each directory of the CD, which can help non-Rock Ridge capable systems to establish the correct file names.
cs: Vytvoří soubor TRANS.TBL v každém adresáři na CD, který pomůže systémům nepodporujícím Rock Ridge zjistit správné názvy souborů.

en: Hide TRANS.TBL from Joliet tree
cs: Skrýt TRANS.TBL v Joliet stromu

en: Hide the TRANS.TBL files (if you enabled them) from the Joliet tree, so that they are invisible on Windows systems.
cs: Skryje TRANS.TBL soubory (pokud jste je povolili) v Joliet stromu, potom jsou v systému Windows neviditelné.

en: Show more ISO9660 options for advanced users.
cs: Ukázat více nastavení ISO9660 pro pokročile.

en: Save current settings as default
cs: Uložit nastavení jako předvolené

en: Saves the current ISO-option settings to your configuration directory to enable them automatically again at next startup of X-CD-Roast.
cs: Uloží současná ISO nastavení do vašeho konfiguračního adresáře a použije je automaticky při novém spuštění X-CD-Roastu.

en: Failed to save iso-headers file: %s
cs: Chyba při zápisu souboru iso-hlaviček: %s

en: Headers saved
cs: Hlavičky uloženy

en: No CD loaded in write device
cs: Není vloženo CD v zapisovacím zařízení

en: Header data can only be read from an ISO9660 data CD
cs: Data hlavičky mohou být přečtena pouze z datového ISO9660 CD

en: Header data for the ISO9660 image
cs: Hlavičková data pro ISO9660 image

en: This is the name of the disc as displayed on Windows or Mac systems. On Solaris this will be used as the mount point for the volume management system.
cs: Jméno disku zobrazované na systémech Windows nebo MAC. Na Solarisu je použité jako přípojný bod pro "volume management system".

en: This should describe the publisher of the CD, usually with a mailing address and phone number.
cs: Identifikace vydavatele CD, obvykle e-mail adresa a telefonní číslo.

en: This should describe the preparer of the CD, usually with a mailing address and phone number.
cs: Identifikace sestavovatele CD, obvykle e-mail adresa a telefonní číslo.

en: Abstract Information:
cs: Informace o obsahu:

en: Can be used to specify a file name on the CD which contains an abstract. But you can enter anything here.
cs: Může být použito pro název souboru, který nese informace o obsahu. Nicméně můžete sem napsat, co chcete.

en: Bibliographic Information:
cs: Bibliografické informace:

en: Can be used to specify the bibliographic file name.
cs: Může být použito pro název souboru, který nese bibliografické informace.

en: Copyright Information:
cs: Informace o autorských právech:

en: Can be used to specify the copyright file name.
cs: Může být použito pro název souboru, který nese informace o autorských právech.

en: Save settings as default
cs: Uložit jako převolené

en: Saves all defined texts (with the exception of the Volume-ID) to the configuration directory for automatic restoration at next startup of X-CD-Roast.
cs: Uloží všechny definované texty (s výjimkou Svazku) do vašeho konfiguračního adresáře a použije je automaticky při novém spuštění X-CD-Roastu.

en: Read settings from CD
cs: Přečíst nastavení z CD

en: Read all header texts from a CD in the writing device - Warning, this will overwrite the currently entered texts.
cs: Načte všechny texty z CD v zapisovacím zařízení - Upozornění: Přepíše všechny vložené texty.

en: Clear settings
cs: Vymazat nastavení

en: Clear all entry fields.
cs: Vymazat všechna pole.

en: Select boot image
cs: Vybrat bootovací image

en: Options to create a bootable CD
cs: Nastavení pro tvorbu bootovatelných CD

en: Options to create a bootable CD/DVD
cs: Nastavení pro tvorbu bootovatelných CD/DVD

en: Make CD bootable?
cs: Udělat CD bootovatelné?

en: Make CD/DVD bootable?
cs: Udělat CD/DVD bootovatelné?

en: Don't create a bootable CD.
cs: Nevytvořit bootovatelné CD.

en: This CD should be bootable on Standard-PCs as defined by the El Torito Standard. You have to supply valid boot image to make this possible.
cs: CD může být bootovatelné na standardních PC, jak je definováno v "El Torito" standardu. Musíte dodat platný bootovatelný image, aby to bylo možné. (Např. image bootovací diskety.)

en: Sparc (Sun workstations)
cs: Sparc (prac. stanice Sun)

en: This CD should be bootable on Sparc systems (usually Sun workstations).
cs: CD může být bootovatelné na systémech Sparc (většinou pracovní stanice Sun).

en: This specifies the path and filename of the boot image. The boot image must be exactly the size of either a 1.2, 1.44 or 2.88 meg floppy. You can use here any image you copied from a bootable floppy.
cs: Specifikuje cestu a jméno souboru obsahujícího boot image. Boot image musí mít přesně velikost 1.2, 1.44 nebo 2.88 MB diskety. Můžete použít image libovolné bootovací diskety.

en: This specifies the path and filename of the boot catalog. This file is required to make a bootable CD and will be automatically generated by mkisofs. If you are not sure just keep the default setting.
cs: Specifikuje cestu a jméno souboru boot katalogu. Tento soubor je požadován při vytváření bootovatelného CD a je automaticky generován programem mkisofs. Pokud si nejste jistí, ponechte standardní nastavení.

en: Floppy image boot
cs: Boot image diskety

en: The given boot image is copied from a bootable floppy.
cs: Daný boot image je obraz diskety.

en: Hard disk image boot
cs: Boot image hard disku

en: The given boot image is a hard disk image. The hard disk image must begin with a master boot record that contains a single partition.
cs: Daný boot image je obraz pevného disku. Obraz pevného disku musí začínat master boot záznamem a musí obsahovat jednu partition.

en: No disk emulation boot
cs: Žádná emulace bootu

en: Specifies that the boot image used to create a bootable CD is a 'no emulation' image. The system will load and execute this image without performing any disk emulation.
cs: Specifikuje, že boot image použitý pro vytvoření bootovatelného CD je image 'bez emulace'. Systém načte a spustí tento obraz bez emulace bootovací diskety.

en: Not bootable image
cs: Nebootovatelný image

en: Specifies that the created CD should be marked as not bootable. The system will provide an emulated drive for the image, but will boot off a standard boot device.
cs: Specifikuje, že vytvořené CD je označeno jako nebootovatelné. Systém poskytne emulovaný disk (mechaniku) pro nabootování.

en: No emul load size:
cs: Žádná emul. zátěž:

en: This is the number of virtual 512 byte sectors to load in no-emulation mode. See the mkisofs-manpage for more details (-boot-load-size)
cs: Počet virtuálních 512 bajtů dlouhých sektorů pro nahrání v ne-emulovaném módu. Podívejte se do manuálové stránky mkisofs pro podrobnosti (-boot-load-size)

en: Modify boot info-table
cs: Upravit tabulku bootovacích informací

en: Specifies that a 56-byte table with CD-ROM layout information will be patched into the boot file. Warning - the boot file will be modified! See the mkisofs-manpage for more details (-boot-info-table)
cs: Udává, že 56 bajtová tabulka a informace o rozložení CD-ROM bude vložena do bootovacího souboru. Varování - bootovací soubor bude změněn! Podívejte se do manuálové stránky mkisofs pro detaily (-boot-info-table)

en: Boot image list:
cs: Seznam boot-image:

en: Specifies a comma separated list of boot images that are needed to make a bootable CD for sparc systems.
cs: Specifikuje čárkami oddělený seznam boot imageů, které jsou potřeba pro vytvoření bootovatelného CD pro systémy Sparc.

en: Please specify both the boot image and boot catalog
    for your bootable CD.
cs: Prosím specifikujte Boot-obraz i Boot katalog
    pro Vaše bootovatelné CD.

en: Cannot find the boot image file you specified:
    "%s"
    Please give a valid file.
cs: Nemohu najít specifikovaný boot image soubor:
    "%s"
    Vložte platný soubor.

en: No read permission on the boot image file you specified:
    "%s"
cs: Není povoleno čtení specifikovaného boot image:
    "%s"

en: Your boot image file is not valid. It must
    have a size of either 1200, 1440 or 2880 kB.
cs: Velikost boot image souboru je špatná
    Musí mít velikost buď 1200, 1440 nebo 2880kB.

en: Your boot image file seems not to be included
    on the CD you are going to master. Make sure to
    add its path to the master directories.
cs: Váš boot image soubor zřejmě není připojen
    k CD které chcete vytvořit. Ujistěte se, že jste
    přidali jeho cestu do sestavy.

en: Please wait while X-CD-Roast is
    calculating the current image size.
cs: Prosím počkejte než X-CD-Roast
    spočítá velikost image.

en: Warning: Its not recommended to try to create multi session
    with DVD-Media. Its very possible that this will fail.
cs: Varování: Nedoporučuje se zkoušet vytvořit multisession DVD. Je velmi pravděpodobné, že se to nezdaří.

en: Please first add some directories to master.
cs: Prosím přidejte nějaké adresáře do sestavy.

en: Please specify a boot image list for your
    sparc bootable CD.
cs: Prosím specifikujte seznam boot-imageů pro
    Vaše Sparc bootovatelné CD.

en: Please click on "Calculate Size" first to check if all master options
    are valid and to see how big the image will be.
cs: Prosím klikněte na "Spočítat velikost" pro kontrolu, zda jsou všechna
    nastavení platná a pro zobrazení velikosti image.

en: You really want to create a Data CD with only .wav files on it?
    To create an Audio CD you use the "Write Tracks" menu
    instead of mastering a CD here.
cs: Chcete skutečně vytvořit datové CD pouze s wav soubory?
    Pro vytvoření audio CD použijte "Zapsání stop"
    místo sestavení CD.

en: You really want to create a Data CD with one big ISO file on it?
    To burn an ISO file as CD-image use the "Write Tracks" menu
    instead.
cs: Skutečně chcete vytvořit datové CD s jedním velkým ISO souborem na něm?
     Pro zapsání ISO souboru jako CD použijte "Zapsání stop"
    .

en: You have decided to create a multi session CD.
    Should X-CD-Roast create an image for a first
    session, or an image for an additional session?
    
    If you want to create an additional session, load
    now the CD-R/RW to append to in your CD-Writer
    before continuing.
cs: Rozhodli jste se vytvořit multisession CD.
    Má X-CD-Roast vytvořit image první session
     nebo image pro další session?
    
    Pokud chcete vytvořit další session, vložte
    nyní CD-R/RW, na které ji chcete přidávat, do
     zapisovacího zařízeni.

en: There is an empty CD-R/RW in the drive.
    Additional sessions cannot be written on
    unwritten media.
cs: V mechanice je prázdné CD-R/RW.
    Další session nemůže být zapsána na
    na prázdné médium.

en: A CD-R/RW is required in the CD-Writer before
    a session can be mastered.
    Please insert a CD-R/RW and try again.
cs: CD-R/RW je vyžadováno v zapisovacím zařízeni
    předtím, než je session sestavena.
    Prosím vložte CD-R/RW a zkuste to znovu.

en: This CD is closed. No further data can be written onto it.
cs: Toto CD je uzavřeno. Žádná další data na něj nemohou být zapsána.

en: You have to enable Rock Ridge in the ISO9660-Options
    in order to write a multi session CD.
cs: Musíte povolit Rock Ridge v nastaveních pro ISO9660,
    pokud chcete zapisovat multisession CD.

en: Not enough diskspace available
cs: Nedostatek volného místa na disku

en: You are going to try to add data to a multi session-CD
    without having multi session writing enabled.
    This can result in an unreadable CD.
cs: Pokoušíte se přidat data na multisession CD,
     aniž byste měli multisession zápis povolen.
    To může vést k nečitelnému CD.

en: Ready to write a single session DVD?
cs: Připraven pro zápis DVD s jednou session?

en: Ready to write a single session CD?
cs: Připraven pro zápis CD s jednou session?

en: Ready to add a new session to a multi session DVD?
cs: Připraven přidat novou session na multi session DVD?

en: Ready to write the first session of a multi session DVD?
cs: Připraven pro zápis první session z multi session DVD?

en: Session information
cs: Informace o session

en: Create session on hard disk
cs: Vytvořit session na hard disku

en: Write session on-the-fly
cs: Zapsat session on-the-fly

en: New session size:
cs: Velikost nové session:

en: The calculated size of the new session/image. If you choose to write the image to hard drive, this is the free space you need in the image-directories. When burning on-the-fly make sure there is enough space left on the CD-R/RW.
cs: Vypočítaná velikost nové session/image. Pokud vyberete zapsat image na pevný disk, udává kolik místa potřebujete v adresáři pro ukládání image souborů. Pokud zapisujete on-the-fly, prověřte, zda je dostatek volného místa na CD-R/RW.

en: Calculate size
cs: Spočítat velikost

en: This calculates the exact size of your new session/image. Everytime you change the master-options or add/remove paths to master you have to redo this.
cs: Vypočítá přesnou velikost session/image. Vždy, když změníte volby sestavení nebo přidáte/odeberete cesty do seznamu, zopakujte.

en: Calculate automatically
cs: Vypočítat automaticky

en: Calculate automatically the required space for the current session everytime you enter this menu.
cs: Spočítá automaticky požadované místo pro současné session vždy, když vstoupíte do tohoto menu.

en: Master to image file
cs: Sestavit do image souboru

en: Creates the ISO9660 image on your hard drive. You can burn this image later with the "Write Tracks" menu.
cs: Vytvoří ISO9660 image na vašem pevném disku. Image můžete zapsat na CD později z menu "Zapsání stop".

en: Master and write on-the-fly
cs: Sestavit a zapsat on-the-fly

en: Create the ISO9660 image on-the-fly. You don't need extra storage on the hard drive and it is faster then creating first an image and later burn it. But there is the risk of a buffer underrun when your computer can't deliver the master data fast enough. In this case the CD-R is usually lost. Reducing the write speed may be a good idea.
cs: Vytvoří ISO9660 obraz on-the-fly. Nepotřebujete víc místa na pevném disku a je rychlejší než vytvořená image a jeho následný zápis na CD. Je tu však riziko chyby podtečení bufferu (buffer underrun) tehdy, pokud váš počítač nestihne dodávat data dostatečně rychle. V takovém případě je CD-R obvykle ztraceno. Může být výhodné snížit rychlosti zápisu.

en: Master source
cs: Sestavit zdroje

en: ISO9660 options
cs: Volby ISO9660

en: Boot options
cs: Boot-nastavení

en: ISO9660 header
cs: Hlavička ISO9660

en: Create session/image
cs: Vytvořit session/image

en: Displays information about the currently inserted CD and tracks stored on the harddrive.
cs: Zobrazení informací o momentálně vloženém CD a o stopách uložených na pevném disku.

en: Read Tracks
cs: Čtení stop

en: Reads selected tracks from a CD and stores them on the harddrive.
cs: Přečtení vybraných stop z CD a uložení na pevný disk.

en: Verify Tracks
cs: Verifikování stop

en: Reads selected tracks again from CD and compares them with the saved tracks on the harddrive.
cs: Opětovné přečtení vybraných stop z CD a porovnání se stopami uloženými na pevném disku.

en: Play Audio-Tracks
cs: Přehrát audio stopy

en: Plays audio tracks (.wav files) from the harddrive via soundcard.
cs: Přehraje audio stopy (.wav soubory) z pevného disku přes zvukovou kartu.

en: Master Tracks
cs: Sestavení stop

en: Creates an ISO9660-image of files and directories on your harddrive. Use this to create your own data-CDs.
cs: Vytvoří ISO9660-image ze souborů na pevném disku. Používá se pro vytvoření vlastních datových CD.

en: Write Tracks
cs: Zapsání stop

en: Writes any tracks from your harddrive in an arbitrary order to a CD-R/RW.
cs: Zapsání stop z pevného disku v libovolném pořadí na CD-R/RW.

en: Deletes saved Tracks from the harddrive to free up space.
cs: Vymazání uložených stop z pevného disku pro uvolnění místa.

en: Back to main menu
cs: Zpět do hlavního menu

en: Quits the create menu and returns to the main menu.
cs: Opustí menu "Vytvořit CD" a vrátí se do hlavního menu.

en: Read Device:
cs: Čtecí zařízení:

en: Select the device you want use for all read-operations on CDs.
cs: Vyberte zařízení, které chcete používat pro všechny operace čtení z CD.

en: Select the speed which should be used for audio-extraction.
cs: Vyberte rychlost, která se má použít pro extrakci audio dat.

en: Ejects a CD from this device.
cs: Vysune CD ze zařízení.

en: Loads a CD in this device.
cs: Zasune CD do zařízení.

en: Image Directory:
cs: Adresář s image soub.:

en: The directory on the harddrive you want to store/read tracks from. The setting "Automatic" selects all available directories at once.
cs: Adresář na pevném disku, který chcete použít pro uložení/čtení stop. Nastavením "Automaticky" vyberete všechny povolené adresáře.

en: Write Device:
cs: Zapisovací zařízení:

en: The Writer you want to use to burn any CDs or DVDs.
cs: Zařízení, které chcete používat pro zápis CD nebo DVD.

en: The speed you want to burn CDs with. (Depends on your current Writer)
cs: Rychlost, kterou chcete použít pro zápis na CD. (Závisí na zapisovacím zařízení.)

en: Download the track titles for current CD. Requires a connection to the Internet.
cs: Stáhne názvy stop pro CD ze sítě. Vyžaduje připojení k Internetu.

en: Edit titles for CD-Text
cs: Editovat názvy pro CD-Text

en: Edits the title and performer information before any tracks are read from the inserted CD. Only required to author a CD with CD-Text.
cs: Edituje název a interpreta před tím, než je každá stopa přečtena z vloženého CD. Vyžadované pouze při použití CD s CD-Textem.

en: Refreshes the content of the information windows. (e.g. after a CD change)
cs: Obnoví obsah informačního okna. (např. po změně CD)

en: This test release does currently not
    support copying of CD-Extra.
cs: Tato testovací verze momentálně
    nepodporuje kopírování CD-Extra.

en: Illegal chars found in entry field.
    Substituted them by "_" chars
cs: Ve vstupu byly nalezeny neplatné znaky
    a byly nahrazeny znakem "_"

en: Read all tracks
cs: Přečíst všechny stopy

en: Reads all tracks from the current CD and saves them in the image directories on the harddrive.
cs: Přečte všechny stopy z CD a uloží je do adresářů pro ukládání image souborů na pevném disku.

en: No TOC file selected which specifies
    which tracks are to verify.
cs: Není vybrán žádný TOC soubor, který specifikuje
    stopy, které se mají verifikovat.

en: Some tracks do have a different file-size as expected.
    Perhaps the tracks are outdated or belong to another CD.
    Do you want to continue anyway or to abort?
cs: Některé stopy mají jinou velikost souboru než bylo očekáváno.
    Možná jsou stopy staré nebo patří jinému CD.
    Chcete přesto pokračovat?

en: Some tracks belonging to the CD you want to write are missing.
    Perhaps the TOC file is outdated and the tracks
    were already removed from the hard drive.
cs: Některé stopy náležející CD, které chcete zapsat, chybí.
    Možná je TOC soubor starý a stopy
    byly již z hard disku smazány.

en: TOC file does not match the CD in the drive.
    Verifying is therefore impossible.
cs: TOC soubor neodpovídá CD v mechanice.
    Verifikování je proto nemožné.

en: CD contains only audio tracks and you set that
    audio tracks should not be verified. Verifying is therefore impossible.
cs: CD obsahuje jen audio stopy a vy jste nastavili,
     že se zvukové stopy nemají verifikovat. Verifikování je proto nemožné.

en: Verify tracks
cs: Verifikovat stopy

en: Reads all tracks from the current CD again and does compare them with the tracks on the harddrive as specified in the selected TOC file.
cs: Načte znova všechny stopy z CD a porovná je se stopami uloženými na pevném disku, podle specifikace z vybraného TOC souboru.

en: TOC-File:
cs: TOC soubor:

en: Select which tracks should be verified against the current CD. The TOC file must match the CD, of course.
cs: Vyberte, oproti kterým stopám se má verifikovat. TOC soubor se musí shodovat s CD.

en: Nr.
cs: č.

en: Read device is the same as the write device!
    On the fly copy is only possible with different devices
cs: Čtecí a zapisovací zařízení je totožné!
    On-the-fly kopírování je možné jen s různými zařízeními

en: When copy on the fly it is not advised to use a
    higher speed to write then to read.
cs: Při kopírování on-the-fly se nedoporučuje nastavovat
    vyšší rychlost zápisu než čtení.

en: With your version of the cdrtools only pure data CDs
    are supported for on-the-fly copy. A newer version might
    support audio on-the-fly copy.
cs: S touto verzí cdrtools je možné on-the-fly kopírovat jen
    čistě datová CD. Novější verze může podporovat i
    on-the-fly kopírování audia.

en: Currently on-the-fly copy is only supported
    for simple data CDs, audio CDs or CDs with a data track
    after several audio tracks (CD-Extra).
cs: V současnosti je podporováno on-the-fly kopírování
    pouze jednoduchých CD, audio CD nebo CD s datovou
    stopou po několika audio stopách (CD-Extra).

en: That CD contains both audio and data tracks. X-CD-Roast
    will only copy the audio tracks in on-the-fly mode.
cs: Toto CD obsahuje jak audio tak datové stopy. X-CD-Roast
    zkopíruje v on-the-fly módu pouze audio stopy.

en: Copy on the fly
cs: Kopírování on-the-fly

en: CD to write
cs: Zapisované CD

en: CD/DVD to write
cs: Zapisované CD/DVD

en: Write CD/DVD
cs: Zapsání CD/DVD

en: Writes all tracks specified by the TOC file to a CD.
cs: Zapíše všechny stopy specifikované TOC souborem na CD.

en: Select the TOC file that specifies which tracks should be written to CD. The setting "Copy on the fly" will read the tracks directly from the Read-Device instead from the harddisk.
cs: Vyberte si TOC, který specifikuje, které stopy mají být zapsány na CD. Nastavením "Kopíruj on-the-fly" se budou číst stopy přímo z čtecího zařízení a ne z pevného disku.

en: No tracks selected to delete
cs: Nejsou vybrány stopy pro smazání

en: Are you sure you want to delete one track?
cs: Skutečně chcete vymazat jednu stopu?

en: Are you sure you want to delete %d tracks?
cs: Skutečně chcete vymazat %d stopy/stop?

en: Size of selected tracks:
cs: Velikost vybraných stop:

en: Selects all displayed tracks.
cs: Vybere všechny zobrazené stopy.

en: Deselects all tracks.
cs: Zruší výběr všech stop.

en: Delete selected tracks
cs: Vymazat vybrané stopy

en: Deletes all selected Tracks. Hint: A doubleclick on a TOC-file in the list will select all tracks specified in it.
cs: Vymaže všechny vybrané stopy. Rada: Dvojkliknutím na TOC soubor se vyberou jen stopy v něm specifikované.

en: Read CD
cs: Přečíst CD

en: Read CD/DVD
cs: Přečíst CD/DVD

en: Reads all tracks of a CD and copy them to the harddrive.
cs: Přečte všechny stopy z CD a zkopíruje je na pevný disk.

en: Verify CD
cs: Verifikovat CD

en: Verify CD/DVD
cs: Verifikovat CD/DVD

en: Reads all tracks of a CD again and compares them with the tracks saved on the harddrive.
cs: Opětovné přečtení všech stop z CD a porovnání se stopami uloženými na pevném disku.

en: Writes tracks to a CD-R/RW. Will read the tracks from the harddrive or copies them on-the-fly from a CD in a CD-Reader.
cs: Zapsání stop na CD-R/RW. (Stopy čte z pevného disku nebo je kopíruje on-the-fly z CD v CD-čtecím zařízení.)

en: Quits the duplicate menu and returns to the main menu.
cs: Opustí menu "Kopírování CD" a vrátí se do hlavního menu.

en: Access denied!
    You have no permission to start X-CD-Roast on that host.
    Ask the superuser to add you to the allow-list.
cs: Přístup zamítnut!
    Nemáte práva ke spuštění X-CD-Roastu na tomto hostiteli.
    Kontaktujte superuživatele, aby Vás přidal do seznamu uživatelů.

en: No root configuration file found or not readable!
    The superuser must start and configure X-CD-Roast
    first, before other users can use it.
cs: Nebyl nalezen rootovský konfigurační soubor nebo nejde číst!
    Superuživatel musí spustit a nakonfigurovat
     X-CD-Roast dříve než ho budou moci použít ostatní.

en: No privileges to start X-CD-Roast.
    
    You have to login as the root user the first time and
    start X-CD-Roast to enable its Non-Root-Mode, which
    will allow that any user can start it.
cs: Nemáte práva pro spuštění X-CD-Roastu.
    
    Poprvé musíte X-CD-Roast spustit jako root
    a zapnout Ne-Rootovský mód, který
    umožní spouštění ostatním uživatelům.

en: The root configuration file is not owned by root!
    Aborting...
cs: Rootovský konfigurační soubor není vlastněn rootem!
    Přerušuji činnost...

en: The temporary directory "%s" is not writeable.
    Aborting...
cs: Odkládací adresář "%s" nemá povolen zápis.
    Přerušuji činnost...

en: No free space in the temporary directory "%s".
    Aborting...
cs: Není volné místo v odkládacím adresáři "%s".
    Přerušuji činnost...

en: This copy of X-CD-Roast has been compiled without
    non-root-support. If you want to use X-CD-Roast without entering
    the root-password, you have to install a fully enabled version.
    
    Visit http://www.xcdroast.org for more information.
cs: Tato verze X-CD-Roastu byla zkompilována bez
    ne-rootovské podpory. Pokud chcete používat X-CD-Roast bez
    nutnosti vkládat rootovské heslo, musíte nainstalovat jinou verzi.
    
    Navštivte http://www.xcdroast.org/ pro více informací.

en: This copy of X-CD-Roast has been compiled without
    non-root-support. Therefore you will not be able to use it as
    non-root user unless you have take special precautions. It is
    recommended that you install a fully enabled version.
    
    Visit http://www.xcdroast.org for more information.
cs: Tato verze X-CD-Roastu byla zkompilována bez
    ne-rootovské podpory. Proto ho nebudete schopni použít
    jako ne-rootovští uživatelé bez dalších opatření. Doporučuje
    se nainstalovat verzi s touto podporou.
    
    Navštivte http://www.xcdroast.org/ pro více informací.

en: Processor/Scanner
cs: Procesor/Scanner

en: Optical Storage
cs: Optický disk

en: Warning: The cdrtools binaries you have installed are
    not compatible with your system. You will NOT be
    able to read or write CDs. Please read the FAQ
    on www.xcdroast.org for more information.
cs: Varování: cdrtools soubory, které jste nainstalovali,
    nejsou určeny pro váš systém. Nebudete proto schopni
    číst ani zapisovat CD.

en: Starting to scan for devices...
cs: Hledání zařízení...

en: Scan finished.
cs: Hledání dokončeno.

en: Starting to scan for remote devices...
cs: Hledání vzdálených zařízení...

en: No devices found - check your remote scsi setup.
cs: Zařízení nenalezena - zkontrolujte nastavení vzdálených scsi.

en: Device not found.
cs: Zařízení nenalezeno.

en: Checking drive for a medium.
    
    Using scsi-emulation for that drive would speed up
    this considerably. Please note that inserting a
    medium would also reduce the wait time.
cs: Kontrola zda je v mechanice médium.
    
    Použití scsi emulace pro tuto mechaniku by toto
    výrazně urychlilo, stejně jako vložení média
    předem.

en: Reading audio track %d/%d [%s]
cs: Čtení zvukové stopy %d/%d [%s]

en: Scanning track %d for indices...
cs: Hledání ukazatelů ve stopě %d...

en: Scanning for MCN (Media Catalog Number)...
cs: Hledání MCN (Media Catalog Number)...

en: Scanning track %d for ISRC...
cs: Hledání ISRC  ve stopě %d...

en: Reading %d/%d:
cs: Čtení %d/%d:

en: Error reading audio track %d/%d
cs: Chyba čtení audio stopy %d/%d

en: Read-Error:
cs: Chyba čtení:

en: Read aborted...
cs: Čtení přerušeno...

en: Initializing CD-Reader...
cs: Inicializace CD-čtecího zařízení...

en: Failed to read sector - retrying
cs: Chyba při čtení sektoru - opakuji

en: Retrying...
cs: Opakuji...

en: Reading data track %d/%d [%s]
cs: Čtení datové stopy %d/%d [%s]

en: Error reading data track %d/%d
cs: Chyba čtení datové stopy %d/%d

en: 
    No ATIP-Information available.
    
    (Possible reasons: No CD-R/RW loaded or your device
     does not support reading ATIP info)
cs: 
    Nejsou k dispozici žádné ATIP informace.
    
    (Pravděpodobná příčina: Není vloženo žádné CD-R/RW 
     nebo zařízení nepodporuje čtení ATIP informací)

en: Please reload the CD-R in the writer
cs: Prosím vložte znovu CD-R do zapisovacího zařízení

en: Are you sure you want to abort the writing?
    Aborting may damage the CD-RW and may require that you have
    to power-cycle the burner to get working again.
cs: Skutečně chcete přerušit zápis?
    Přerušením můžete poškodit CD-RW a případně způsobit, že bude potřeba
     restartovat zapisovací zařízení, aby opět pracovalo správně,

en: No disk or wrong disk loaded.
cs: Není vložen disk nebo je vložen špatný disk.

en: Writing data track %d/%d [%s]
cs: Zapisování datových stop %d/%d [%s]

en:  [Simulation]
cs:  [Simulace]

en: Writing audio track %d/%d [%s]
cs: Zapisování audio stop %d/%d [%s]

en: Writing %d/%d:
cs: Zapisování %d/%d:

en: Fixating...
cs: Uzavírání...

en: cdrecord-ProDVD terminated.
    
    Most likely because you have entered
    an invalid key. Please check if it is correct.
cs: cdrecord-ProDVD přerušen
    
    Nejspíše proto, že jste vložili 
    špatný klíč. Prosím zkontrolujte ho.

en: Initializing CD-Writer...
cs: Inicializuji CD-zapisovací zařízení...

en: Your CD-Writer did not accept the CUE sheet needed for
    DAO writing. This could mean that cdrecord does not support DAO
    with your writer. Select TAO mode and try again.
cs: Vaše CD-zapisovací zařízení neakceptuje "CUE sheet"
    potřebný pro DAO zápis. To může znamenat, že cdrecord nepodporuje DAO
    na Vašem zařízení. Vyberte TAO mód a zkuste znovu.

en: Writing aborted...
cs: Zapisování přerušeno...

en: Write-Error:
cs: Chyba zápisu:

en: Error writing tracks
cs: Chyba při zápisu stop

en: Tracks successfully written
cs: Stopy úspěšně zapsány

en: Successful:
cs: Úspěšně:

en: Deleting tracks...
cs: Mazání stop...

en: Delete successful
cs: Mazání úspěšné

en: Delete aborted...
cs: Mazání přerušeno...

en: Error deleting tracks
cs: Chyba při mazání stop

en: Verifying data track %d/%d [%s]
cs: Verifikování datové stopy %d/%d [%s]

en: Verifying %d/%d:
cs: Verifikování %d/%d:

en: Verifying data track %d/%d failed
cs: Verifikování datové stopy %d/%d je chybné

en: Verify-Error:
cs: Chyba verifikace:

en: Verify aborted...
cs: Verifikace přerušena...

en: Verifying audio track %d/%d [%s]
cs: Verifikování audio stopy %d/%d [%s]

en: Verifying audio track %d/%d failed
cs: Verifikování audio stopy %d/%d je chybné

en: Connecting to %s:%d
cs: Připojování k %s:%d

en: Connect ok: Sending handshake
cs: Spojení ok: Odesílání handshake

en: Sending CDDB-query
cs: Posílání dotazu CDDB

en: No matches found - unknown CD
cs: Nenalezen odpovídající záznam - neznámé CD

en: Found one close match
cs: Nalezen jeden blízký záznam

en: Found %d close matches - Please select
cs: Nalezeno %d blízkých záznamů - Prosím vyberte

en: Found one exact match
cs: Nalezen jeden přesný záznam

en: Found %d exact matches - Please select
cs: Nalezeno %d přesných záznamů - Prosím vyberte

en: Requesting data - Please wait
cs: Požadavek na data - Prosím čekejte

en: Error: Hostname lookup failure
cs: Chyba: Jméno počítače nenalezeno

en: Error: Can't open stream socket
cs: Chyba: Nelze otevřít stream socket

en: Error: Connection refused
cs: Chyba: Spojení odmítnuto

en: Error: No response from server
cs: Chyba: Žádná odezva od serveru

en: Error: No answer within timeout
cs: Chyba: Vypršel čas pro odezvu

en: Handshake failed - No valid CDDB-server?
cs: Handshake chybný -  Neplatný CDDB server?

en: Error: CDDB-query failed
cs: Chyba: CDDB dotaz neuspěl

en: Error: CDDB-read failed
cs: Chyba: CDDB-čtení neuspělo

en: Warning: CDDB-logout failed
cs: Upozornění: CDDB-odhlášení neuspělo

en: Error: CDDB write error on socket
cs: Chyba: CDDB chyba zápisu do socketu

en: Error: CDDB read error on socket
cs: Chyba: CDDB chyba čtení ze socketu

en: 
    Scanning aborted!
cs: 
    Hledání přerušeno!

en: Mastering data track [%s]
cs: Sestavování datové stopy [%s]

en: Mastering:
cs: Sestavování:

en: Scanning master directories...
cs: Procházím sestavené adresáře...

en: Mastering aborted...
cs: Sestavování přerušeno...

en: Mastering successful
cs: Sestavování úspěšné

en: Error mastering data track
cs: Chyba při sestavování datové stopy

en: Master-Error:
cs: Chyba sestavování:

en: Warning: No "groupadd" command found on your system.
     - Edit "/etc/group" and add a group "%s" manually.
        Please try again then.
cs: Varování: V systému nebyl nalezen příkaz "groupadd".
     - editujte "/etc/group" a přidejte skupinu "%s" ručně.
        Poté to zkuste znovu.

en: File %s already exists.
    Are you sure you want to overwrite it?
cs: Soubor %s již existuje.
    Chcete jej přepsat?

en: (%d paths selected)
cs: (%d cest vybráno)

en: Matching database entries
cs: Odpovídající databázové záznamy

en: Tracks successfully read
cs: Stopy úspěšně přečteny

en: Save Output
cs: Uložit výstup

en: Saving output successful
cs: Uložení výstupu úspěšné

en: Detailed Device Information:
cs: Detailní informace o zařízení:

en: ATIP (absolute Time in Pregroove)-Information:
cs: ATIP (absolute Time in Pregroove)-Informace:

en: Blanking in progress for %2d:%02d min.
cs: Probíhá mazání %2d:%02d min.

en: Error while blanking.
cs: Chyba při mazání.

en: Blanking successful. Time: %2d:%02d min.
cs: Mazání úspěšné. Čas: %2d:%02d min.

en: Blanking aborted after %2d:%02d min.
cs: Mazání přerušeno po %2d:%02d min.

en: Blank-Mode:
cs: Režim mazání:

en: Force blanking
cs: Vynutit smazání

en: Eject CD after blank
cs: Vysunout CD po smazání

en: Note: Full blanking an entire disk takes about 74 min at single speed and about 37 min on double speed CD-RW-Writers. Minimally Blanking is done in a few minutes.
cs: Poznámka: Kompletní smazání celého disku trvá přibližně 74 min na 1x a 37 min na 2x CD-zapisovacích zařízeních. Jednoduché smazání je hotové během několika málo minut.

en: Failed to save write options file: %s
cs: Chyba při ukládání nastavení zápisu: %s

en: Advanced write parameters
cs: Rozšířená nastavení zápisu

en: Swap Audio byte order
cs: Zaměnit pořadí bajtů audia

en: Swaps the byte-order of audio-tracks. This is needed when you end up with an audio-CD which only contains static noise.
cs: Vymění pořadí bajtů v audio stopách. Je potřeba, pokud uzavíráte zvukové CD, které obsahuje jen statický šum.

en: Allow overburning
cs: Povolit overburning

en: Allows to write more than the official size of a medium. Most CD Writers support it only in DAO mode. It may however do not work at all, you have to test it. (If X-CD-Roast still warns about non-fitting data, ignore this.)
cs: Dovolí zapsat více než jaká je oficiální velikost média. Většina CD zapisovacích zařízeni podporuje pouze v DAO. Ani tak ovšem nemusí fungovat, musíte vyzkoušet. (Jestliže X-CD-Roast stále varuje, že se data nevejdou, ignorujte to.)

en: Ignore medium size
cs: Ignorovat velikost média

en: Ignore the known size of the medium. This option should be used with extreme care and is only required for debugging purposes.
cs: Ignoruje známou velikost média. Toto nastavení by mělo být používáno s extrémní opatrností a pouze pro účely ladění.

en: Set SCSI IMMED flag
cs: Nastavit příznak SCSI IMMED

en: If you have problems with a freezing system when blanking or fixating a CD-R/RW you can try to enable this option. It also might reduce stress on systems where the writer is on the same IDE bus as the hard drive. Use at own risk only.
cs: Jestliže máte problém se zamrzáním systému při mazání nebo uzavírání CD-R/ RW zkuste použít toto nastavení. Může to také omezit zátěž systému kde je zapisovací zařízeni na stejném kanále IDE jako disk. Používejte na vlastní nebezpečí.

en: Enable Yamaha Audio Master mode
cs: Povolit Yamaha Audio Master mód

en: Turn on the Yahama Audio Master Q. R. feature which usually should result in high quality CDs that have less reading problems in HiFi players. This reduces the capacity of a 74 minute CD to 63 minutes and a 80 minute CD to 68 minutes. (Only works in DAO mode)
cs: Zapne Yamaha Audio Master Q. R. pomáhá vytvořit kvalitnější CD, které má méně problémů při čtení v Hi-Fi přehrávačích. Sníží to ovšem kapacitu 74 minutového CD na 63 minut a 80 minutového na 68. (Funguje pouze v DAO módu)

en: Enable Forcespeed mode
cs: Povolit vnucení rychlosti

en: This option forces a drive to ignore the medium quality (and a possible automatic write speed reduction) and to use the selected speed. Should only be used with extreme care.
cs: Tato volba umožní mechanice ignorovat kvalitu media (a tedy možnou automatickou redukci rychlosti zápisu) a použije nastavenou rychlost zápisu. Používejte velmi opatrně.

en: Enable Plextor VariRec mode:
cs: Povolit Plextor VariRec

en: The VariRec option changes the laser power used to write CDs. This can increase compatibility with some playback devices. Values from -2 to 2 are valid and please note that the write speed will drop to 4x.
cs: VariRec umožňuje měnit výkon laseru při zápisu CD. Tím lze dosáhnout větší kompatibility s různými přehrávacími zařízeními. Hodnoty mohou být od -2 do 2, rychlost zápisu bude snížena na 4x.

en: Saves the current set of write parameters as default values for the next startup of X-CD-Roast.
cs: Uloží současná nastavení zápisu jako přednastavená a použije je automaticky při dalším spuštění X-CD-Roastu.

en: Advanced ISO9660 options
cs: Rozšířená nastavení ISO9660

en: Allow lowercase ISO9660 filenames
cs: Povolit malá písmena v názvech ISO9660

en: This options allows lower case characters to appear in ISO9660 filenames. This violates the ISO9660 standard, but happens to work on some systems. Use with caution.
cs: Tato volba povolí použití malých písmen v názvech souborů v ISO9660, což porušuje standard ISO9660, ale na některých systémech funguje. Používejte opatrně.

en: This options allows more than one dot to appear in ISO9660 filenames. Leading dots are not affected by this option. This violates the ISO9660 standard, but happens to work on many systems. Use with caution.
cs: Tato volba dovolí, aby názvy souborů v ISO9660 obsahovali více než jednu tečku. Tečky na začátku názvu nejsou tímto ovlivněny. Volba porušuje standard ISO9660, ale funguje na mnoha systémech. Používejte opatrně.

en: Do not translate the characters '~' and '#'
cs: Nepřekládat znaky '~' a '#'

en: Do not translate the characters '#' and '~' which are invalid for ISO9660 filenames but often used by Microsoft systems.
cs: Nepřekládat znaky '#' a '~', které jsou neplatné pro názvy souborů v ISO9660, ale jsou často používány systémy Microsoftu.

en: Allow 37 characters in ISO9660 filenames
cs: Povolit 37 znakové názvy ISO9660 souborů

en: Allow 37 chars in ISO9660 filenames. This option will remove the ISO9660 version numbers to get the extra space. Use with extreme care.
cs: Povolí 37 znaků v názvech souborů ISO9660, což odstraní čísla verzí v ISO9660, aby pro to bylo místo. Používejte velmi opatrně.

en: Relaxed ISO9660 filenames
cs: Uvolněné ISO9660 názvy souborů

en: Allow ISO9660 filenames to include digits, uppercase characters and all other 7 bit ASCII characters. This violates the ISO9660 standard, but it happens to work on many systems. Use with caution.
cs: Povolí v názvech souborů ISO 9660 čísla, velká písmena a další znaky ze 7-bitového ASCII, což porušuje ISO9660 standard, ale funguje na mnoha systémech. Používejte opatrně.

en: Generate DVD-Video compliant UDF file system
cs: Generovat souborový systém UDF pro DVD Video

en: Generate DVD-Video compliant UDF file system. This is done by sorting the order of the content of the appropriate files and by adding padding between the files if needed.
cs: Generuje souborový systém UDF slučitelný s DVD Videem. Dosáhne se toho setříděním obsahu příslušných souborů a pokud to je potřeba přidáním mezer mezi soubory.

en: Omit trailing periods
cs: Vynechat koncové tečky

en: Omit trailing period from files that do not have a period. This violates the ISO9660 standard but has no effect on Rock Ridge or Joliet filenames.
cs: Vynechá koncovou tečku ze souborů, které nemají mít tečku. Je v rozporu se standardem ISO9660 a nemá vliv na názvy souborů rozšíření Rock Ridge nebo Joliet.

en: Omit ISO9660 version numbers
cs: Vynechat čísla verzí ISO9660

en: Omit version numbers from ISO9660 file names. May be necessary on some exotic systems. Use with caution.
cs: Vynechá čísla verzí z ISO9660 názvů souborů. Může být potřeba pro některé exotické systémy. Používejte opatrně.

en: Hide the RR_MOVED directory
cs: Skrýt adresář RR_MOVED

en: Rename the automatically generated directory "RR_MOVED" to ".rr_moved" in Rock Ridge images.
cs: Přejmenuje automaticky vytvořený adresář "RR_MOVED" na ".rr_moved" v Rock Ridge image souborech.

en: Do not use RR attributes from old sessions
cs: Nepoužít RR atributy ze starých session

en: Do not use the Rock Ridge attributes from previous sessions. This may help to avoid getting into trouble when mkisofs finds illegal Rock Ridge signatures on an old session.
cs: Nepoužije Rock Ridge atributy z předchozí session. Může pomoci vyhnout se problémům, pokud mkisofs najde špatné označení Rock Ridge na starých session.

en: Verbose mkisofs execution
cs: Rozšířit výstup mkisofs

en: Generate more output when generating the ISO9660 image. This is helpful to debug any problems that might occur.
cs: Rozšíří výstup při generování ISO9660 image, což se používá při odhalování chyb.

en: Set ISO9660 conformance level:
cs: Nastavení úrovně ISO9660:

en: Force the restrictions of the ISO9660 conformance levels. Only required for very special uses like CDs for MP3-Players.
cs: Vnutí omezení úrovně shody ISO9660 . Je potřeba jen ve speciálních případech jako jsou CD pro MP3 přehrávače.

en: Writer-Buffer:
cs: Zapisovací buffer:

en: Tracks successfully verified
cs: Stopy úspěšně verifikovány

en: Test DSP-Device
cs: Test DSP zařízení

en: Play demo sample
cs: Přehrát ukázku

en: Here you can test if X-CD-Roast is able to access your sound
    hardware to play audio tracks in CD quality.
    When you press the "Play demo sample" button, you should be
    able to hear a chime from your soundcard. Otherwise your
    DSP-Device is either not supported, or turned off or busy by
    another program.
cs: Zde můžete vyzkoušet, zda je X-CD-Roast schopen přehrávat
    na Vašem zvukovém hardware audio stopy v CD kvalitě.
    Po stlačení tlačítka "Přehrát ukázku", byste měli slyšet
    úder zvonu z Vašich reproduktorů. Jinak je vaše DSP zařízení
    nepodporované, nebo vypnuté, nebo je používá jiný program.

en: Redirect a master directory
cs: Přesměrovat hlavní adresář

en: Please specify where this path in the source data
    should be redirected to on the destination CD:
cs: Prosím specifikujte, kam mají být přesměrovány
    tyto zdrojové adresáře na cílovém CD:

en: Redirect several master directories
cs: Přesměrovat některé hlavní adresáře

en: Please choose to which directory on the destination
    CD the selected paths should be redirected to:
cs: Prosím vyberte do kterého adresáře na cílovém CD
    mají být zvolené cesty přesměrovány.

en: %s/... (%d paths)
cs: %s/... (%d cesta)

en: ISO9660-filesystem build informations/warnings
cs: Informace/varování o vytváření ISO9660 souborového systému

en: -> mkisofs reported an error while calculating the session size!
cs: -> mkisofs hlásí chybu během výpočtu velikosti session!

en: Adding path to master directories
cs: Přidání cest do hlavního adresáře

en: Please choose where the contents of this directory
    should be located on the CD:
cs: Prosím vyberte, kde má být obsah adresáře uložen na CD:

en: Please choose where this file should be located on the CD:
cs: Prosím vyberte, kde má být tento soubor uložen na CD:

en: Add to root directory of CD ("/")
cs: Přidat do kořenového adresáře CD ("/")

en: Will put this file or directory content in the root directory of the destination CD. (Strips off its current path completely.)
cs: Uloží soubory a obsah adresářů do hlavního adresáře cílového CD. (Odstraní úplně cestu k souboru.)

en: Add with last path component ("%s")
cs: Přidat s poslední částí cesty ("%s")

en: Will put this file or directory on the destination CD while keeping its last part of the directory intact. (e.g. a directory /home/user will become /user on the CD.)
cs: Uloží soubor a adresář na cílovém CD a ponechá poslední část adresářové cesty. (Např. adresář /home/user bude /user na CD.)

en: Add with full path ("%s")
cs: Přidat s celou cestou ("%s")

en: Will put this file or directory in the same path on the destination CD, as it is on the hard drive now. (e.g. a directory /home/user will also become /home/user on the CD.)
cs: Uloží soubory a adresáře se stejnou cestou, jako je na pevném disku, i na cílovém CD. (Např. adresář /home/user bude též /home/user na CD.)

en: Add with custom path:
cs: Přidat se zvolenou cestou:

en: Lets you specify exactly where the file or directory content should be mapped to on the destination CD. (e.g. a directory /home/user can be mapped to /backup/home-dirs/user.)
cs: Dovolí zadat přesnou cestu, kam mají být soubory a obsah adresářů namapovány na cílovém CD. (Např. adresář /home/user může být /backup/home-dirs/user.)

en: Edit CD-Text information
cs: Editace CD-Text informace

en: Clears all the CD-Text fields.
cs: Vymaže všechna CD-Textová pole.

en: Performer:
cs: Interpret:

en: Use for all tracks
cs: Použít pro všechny stopy

en: Use the album performer also for all the tracks. This will copy the current album performer over all track performers.
cs: Použije interpreta alba pro všechny stopy. Zkopíruje současného interpreta do interpretů všech stop.

en: Lookup titles on CDDB
cs: Hledat názvy na CDDB

en: Connect to the CDDB database to download the track titles that belong to that CD. This will overwrite the current entries!
cs: Použije CDDB databázi k nalezení názvů stop z tohoto CD. Tím přepíšete co je nyní v názvech vloženo.

en: Adding several paths to master directories
cs: Přidání různých cest do sestavených adresářů

en: Please choose where all the selected paths should be mapped on the CD.
    Do note that selecting only one path at a time would give much greater
    control about the CD layout.
cs: Prosím zvolte, kam mají být umístěny vybrané cesty na CD.
    Vybrání pouze jedné cesty umožní mnohem větší kontrolu
    nad rozvržením CD.

en: Add all with full path
cs: Přidat vše s celou cestou

en: Will put all selected files or directories in the same path on the destination CD, as they are on the hard drive now. (e.g. the directories /home/user1 and /home/user2 will also become /home/user1 and /home/user2 on the CD.)
cs: Uloží všechny vybrané soubory a adresáře na cílovém CD do stejné cesty, jako jsou na disku. (Např. adresáře /home/user1 a /home/user2 budou na CD jako /home/user1 a /home/user2.

en: Add all with path component "%s" removed
cs: Přidat vše s odebranou částí "%s" cesty

en: Will strip off the shown path component of all selected files and directories on the destination CD. (e.g. the directories /export/home/user1 and /export/home/user2/src get their common path /export/home stripped and become /user1 and /user2/src on the CD.)
cs: Odstraní na cílovém CD cestu od všech vybraných souborů a adresářů. (Např. adresářům /export/home/user1 a /export/home/user2/src bude odstraněna společná cesta /export/home a stanou se na cílovém CD adresáři /user1 a /user2/src.)

en: Will strip off the shown path component of all selected files and directories on the destination CD. (e.g. the directories /export/home/user1 and /export/home/user2/src get their common path /export stripped and become /home/user1 and /home/user2/src on the CD.)
cs: Odstraní na cílovém CD cestu od všech vybraných souborů a adresářů. (Např. adresářům /export/home/user1 a /export/home/user2/src bude odstraněna společná cesta /export a stanou se na cílovém CD adresáři /home/user1 a /home/user2/src.)

en: Add all with path component "%s" replaced by:
cs: Přidat vše s nahrazením části "%s" cesty pomocí:

en: Add all with a prefixed path:
cs: Přidat vše s předřazenou cestou:

en: Will strip off the shown path component of all selected files and directories and insert a new path instead on the destination CD. (e.g. the directories /export/home/user1 and /export/home/user2/src get their common path /export/home stripped and replaced by /bak1 - they show up as /bak1/user1 and /bak1/user2/src on the CD.)
cs: Odstraní na cílovém CD cestu od všech vybraných souborů a adresářů s nahradí ji na cílovém CD novou cestou. (Např. adresářům /export/home/user1 a /export/home/user2/src bude odstraněna společná cesta /export/home a bude na cílovém CD nahrazena adresářem /bak1 - tedy boudou na CD jako /bak1/user1 a /bak1/user2/src.)

en: Will prefix all the selected files and directories with a new path on the destination CD. (e.g. the directories /home/user1 and /opt/backup can be prefixed with /old to become /old/home/user1 and /old/opt/backup on the CD.)
cs: Předřadí všem souborům na cílovém CD novou cestu. (Např. adresářům /home/user1 a /opt/backup může být předřazena cesta /old a tak se z nich na CD stane /old/home/user1 a /old/opt/backup.)

en: Manually add writer or reader devices
cs: Ručně přidat zapisovací nebo čtecí zařízení

en: Please enter a valid cdrecord device specification:
cs: Prosím vložte platné zařízení pro cdrecord:

en: This can be any device string as described in the
    cdrecord documentation:
    
     For example "/dev/hdc" on Linux 2.5.45 or greater, or
     "REMOTE:rscsi@hostname" to scan for network enabled devices.
cs: To může být jakýkoli řetězec, jak je popsáno v
    dokumentaci cdrecordu:
    
    Např. "/dev/hdc" na Linuxu 2.5.45 a vyšším, nebo
    "REMOTE:rscsi@hostname" pro prohledávání síťových zařízení.

en: No image-directories defined. You have to define at
    least one directory for saving image data in order to continue.
cs: Není definován adresář pro image soubory. Musíte
    definovat alespoň jeden adresář pro image data, abyste mohli pokračovat.

en: The requested language with the locale
    "%s" is not available on this system.
    Your language setting will be ignored.
cs: Požadovaný jazyk s nastavením
    "%s" není dostupný v systému.
    Nastavení jazyka bude ignorováno.

en: Please note that you have to install ProDVD support before
    you can write DVDs. Currently you will only be able to
    write regular CDs with your DVD-Writer.
cs: Prosím uvědomte si, že musíte nainstalovat podporu ProDVD
    předtím než bude moci zapisovat DVD. Nyní budete schopni
    zapisovat jen normální CD na DVD zapis. zař.

en: You have selected an ATAPI device as your CD-Writer.
    This is not a recommended setup - you will experience
    long delays within X-CD-Roast and bad writing performance.
    See the FAQ how to properly install scsi-emulation for best results.
cs: Zvolili jste ATAPI zařízení jako CD zapisovací zařízení.
    To není doporučeno - může to způsobovat velké prodlevy
    při práci s X-CD-Roastem a problémy při zápisu.
    Podívejte se do FAQ jak zprovoznit správně emulaci scsi.

en: Failed to save configuration file: %s
cs: Chyba zápisu konfiguračního souboru: %s

en: Are you sure you want to rescan for devices?
    This will remove all manually configured devices and all
    saved configuration data for the other devices.
cs: Jste si jisti, že chcete znovu hledat zařízení?
    Hledání odstraní všechny manuálně přidaná zařízení
    a uložená nastavení pro další zařízení.

en: Invalid device specification.
cs: Neplatná specifikace zařízení.

en: Device already existing.
cs: Zařízení již existuje.

en: Are you sure you want to remove the device
    %s
    from this configuration?
cs: Jste si jisti, že chcete odebrat zařízení
    %s
    z této konfigurace?

en: Device-Id
cs: Zařízení

en: Show details...
cs: Ukázat detaily...

en: Remove device
cs: Odstranit zařízení

en: Rescan devices
cs: Hledat zařízení

en: Removes the currently configured devices and scans for them again. Useful when you changed something in your hardware configuration.
cs: Odstraň nakonfigurovaná zařízení a vyhledej je znovu. Užitečné pokud jste změnili něco v nastavení vašeho hardware.

en: Manually add device
cs: Ručně přidat zařízení

en: Add a device that wasn't recognized by the automatic scanning.
cs: Přidat zařízení, které nebylo rozpoznané automatickým vyhledáváním.

en: Please see http://www.xcdroast.org/faq when you miss a drive this list.
cs: Podívejte se na http://www.xcdroast.org/faq pokud postrádáte seznam zařízení.

en: Please note that changing this setting to anything other
    than "autodetect" is almost never required.
    Don't touch unless you are a cdrtools expert.
cs: Prosím uvědomte si, že změna tohoto nastavení na
    něco jiného než "autodetect" většinou není potřeba.
    Neměňte pokud nejste experti na cdrtools.

en: CD/DVD Writer Configuration
cs: Konfigurace CD/DVD zapisovacího zařízení

en: CD Writer Device:
cs: CD-zapisovací zařízení:

en: CD/DVD Writer Device:
cs: CD-/DVD-zapisovací zařízení:

en: Select the CD- or DVD-Writer you want to use.
cs: Výběr CD nebo DVD-zapisovacího zařízení, které chcete používat.

en: CD Writer Mode:
cs: Režim:

en: The write-mode: Leave that at "autodetect" unless you really know what you are doing.
cs: Režim: Nechte "Automatický", změňte jen, pokud skutečně víte, co děláte.

en: Default Write Mode:
cs: Předvolený zapisovací mód:

en: CD Writer Speed:
cs: Rychlost:

en: The default speed to be used for writing.
cs: Standardní (předvolená) rychlost zápisu.

en: CD Writer FIFO-Buffer-Size:
cs: Velikost FIFO-vyrovnávací paměti:

en: This is the internal memory-buffer cdrecord allocates to prevent buffer-underruns while burning. This should be set higher than the writer-internal hardware buffer for more performance.
cs: Vnitřní vyrovnávací paměť programu cdrecord alokovaná, aby se předešlo chybě "buffer-underrun" během zápisu. Může být nastaveno na vyšší hodnotu než jaká je vnitřní velikost vyrovnávací paměti zapisovacího zařízení.

en: CD/DVD Reader Configuration
cs: Konfigurace CD/DVD-čtecího zařízení

en: The device you want to use to read data or audio from CDs.
cs: Zařízení, které chcete používat pro čtení dat a audia z CD.

en: Audio Read Interface:
cs: Audio čtecí rozhranní:

en: Audio Read Speed:
cs: Rychlost čtení audia:

en: The speed X-CD-Roast tries to set on reader when reading audio tracks. This setting will be silently ignored by some devices.
cs: Rychlost, jakou se pokusí X-CD-Roast nastavit, když čte audio stopy. Toto nastavení bývá některými zařízeními mlčky ignorováno.

en: Sectors per request:
cs: Sektorů na žádost:

en: How many audio sectors are read per request. Higher Settings result in better quality but require more scsi-buffer-memory.
cs: Kolik audio sektorů načíst na jeden požadavek. Čím vyšší nastavení, tím vyšší kvalita a větší požadavek na scsi vyrovnávací paměť.

en: Sectors for overlap sampling:
cs: Sektorů pro překrývané vzorkování:

en: Enables jitter-correction for audio tracks. The higher this setting the slower can the read process be. Set this to 0 for full speed.
cs: Zapíná "jitter-correction" pro audio stopy. Čím vyšší hodnota, tím pomalejší čtení. Nastavte ji na 0 pro maximální rychlost.

en: Paranoia retries per sector:
cs: Pokusů paranoii na sektor:

en: How often the paranoia code will try to read a fautly sector before giving up.
cs: Kolikrát se paranoia pokusí přečíst chybný sektor než se vzdá.

en: Use paranoia mode for audio
cs: Použít paranoiu pro audio

en: Read audio CDs with the enhanced error correction paranoia code.
cs: Číst audio CD s vylepšenou korekcí chyb z paranoii.

en: Invalid path to add because it is on the same
    filesystem as the already added path:
    %s
cs: Špatně vybraná cesta pro přidání. Je na stejném
    souborovém systému jako již přidaná cesta:
    %s

en: Please press "Update" once before adding new paths.
cs: Prosím stiskněte "Obnovit" před přidáním nových cest.

en: Removed a conflicting path.
    Please "Update" again.
cs: Odebrány konfliktní cesty.
    Prosím stiskněte "Obnovit" znova.

en: Temporary Image Storage Directories
cs: Adresáře pro dočasné uložení image souborů

en: Free space (MB/min.)
cs: Volné místo (MB/min.)

en: Writeable
cs: Zapisovatelné

en: Total space available:
cs: Celkem volné místo:

en: Calculates all currently free space in the image directories.
cs: Spočítá všechno momentálně volné místo v adresářích pro ukládání image souborů.

en: Displays a directory selector to pick a new image directory.
cs: Zobrazí nabídku výběru adresářů pro přidání nového adresáře.

en: Adds a new image directory.
cs: Přidá nový adresář pro uložení image souborů.

en: Removes the selected image directory from the list.
cs: Odebere vybraný adresář pro uložení image souborů ze seznamu.

en: Select Logfile
cs: Vyber log. soubor

en: DSP-Device:
cs: DSP zařízení:

en: The soundcard device. Used to play warning sounds or audio tracks.
cs: Zvukové zařízení použité pro přehrávání zvukových signálů nebo audio stop.

en: Plays a demo sample on the soundcard to verify if its working correctly.
cs: Přehraje pro ověření ukázkový zvuk na zvolené zvukové kartě.

en: Notify-Beeps via:
cs: Upozor. signál přes:

en: DSP-Device
cs: DSP zařízení

en: internal speaker
cs: vnitřní reproduktor

en: at events:
cs: na události:

en: on completion
cs: při dokončení

en: on warnings
cs: při varování

en: CDDB-Server:
cs: Server CDDB:

en: The CDDB-Server to connect to in order to download track-titles from the internet.
cs: CDDB server, kam se připojovat pro získání názvů audio stop z internetu.

en: Use HTTP
cs: Použít HTTP

en: Use the HTTP protocol rather than the CDDB protocol to access the CDDB-Server.
cs: Použije raději HTTP prokol než CDDB prokol pro přístup k CDDB serveru.

en: via HTTP-Proxy:
cs: skrz HTTP proxy:

en: If you are behind a firewall you may require to use a HTTP-proxy to reach the CDDB-Server. If your proxy requires authentication you can use the following syntax: "user:password@proxyhost"
cs: Pokud jste za firewallem můžete vyžadovat použití HTTP proxy k přístupu na CDDB server. Pokud proxy vyžaduje autentizaci použijte následující syntaxi: "user:password@proxyhost"

en: Don't connect directly to the CDDB-Server, but use a HTTP-proxy instead.
cs: Nepřipojuje se přímo k CDDB serveru, ale použije HTTP proxy.

en: Logfile:
cs: Logovací soubor:

en: The name of the file that logs all actions of X-CD-Roast.
cs: Jméno souboru, do kterého se zaznamenávají (logují) akce, které X-CD-Roast provádí.

en: Loglevel:
cs: Úroveň logování:

en: Sparse
cs: Stručná

en: Verbose
cs: Podrobná

en: How much information is logged into the logfile.
cs: Kolik informací se bude zapisovat do logu.

en: Set the language: You have to leave setup to activate this setting. Please note that switching directly to languages that require a different font will not work correctly.
cs: Nastavení jazyka: Musíte opustit nastavení, aby se změna projevila. Změna na jazyk, který používá jiný font nebude fungovat správně.

en: Tooltips help
cs: Bublinková nápověda

en: Display help when pausing the mouse pointer over a button.
cs: Zobrazí nápovědu, pokud se kurzor myši zastaví nad ovládacím prvkem.

en: Auto-raise/lower windows
cs: Automatické zaostřování oken

en: When you save your configuration also save the last used window position and size.
cs: Při ukládání nastavení uloží také pozici a velikost naposledy použitých oken.

en: Personalize image filenames
cs: Personalizovat názvy image souborů

en: Warn before overwriting images
cs: Upozornit před přepsáním image souborů

en: When reading or creating new tracks do warn before overwriting existing tracks on the hard drive.
cs: Při čtení a vytváření stop upozorni na přepisování již existujících stop na hard disku.

en: Automatically delete images after burn
cs: Automaticky vymazat image soubory po vypálení

en: Progress-indicator in window-title
cs: Ukazatel postupu v titulku okna

en: Shows the percentage of the current write/read process in the titlebar. Allows to minimize X-CD-Roast and still see the progress in some window-managers.
cs: Bude ukazovat procenta současného procesu zápisu/čtení v titulku. I na minimalizovaném okně X-CD-Roastu je pak v některých okenních manažerech možno vidět jak pokračuje proces.

en: Display CD-Text if available
cs: Zobrazit CD-Text, pokud je k dispozici

en: Display CD-Text in Info-Screen when available by CD-ROM and CD.
cs: Zobrazí CD-Text v info okně, pokud je na CD k dispozici a CD-ROM mechanika podporuje jeho čtení.

en: Windows style list selections
cs: Výběr ve stylu Windows

en: When enabled, then multiple selections in lists are handled like the lists in Windows (hold CTRL-Key to select more than one entry and use SHIFT to select a whole range of entries).
cs: Pokud zapnete, můžete v seznamech realizovat výběr stejně jako ve Windows (držením klávesy CTRL je možné vybrat víc než jeden záznam a použitím klávesy SHIFT je možné vybrat oblast záznamů).

en: cdrecord-ProDVD key
cs: klíč k cdrecord-ProDVD

en: CDR_SECURITY key:
cs: klíč CDR_SECURITY:

en: Cut & Paste your CDR_SECURITY key from cdrecord-ProDVD into this area. Please refer to the FAQ on how to obtain such a key.
cs: Vložte klíč CDR_SECURITY z cdrecord-ProDVD do této oblasti. Prosím podívejte se do často kladených otázek jak ho získat.

en: User "%s" already added
cs: Uživatel "%s" již přidán

en: User "%s" does not exist.
    Add anyway?
cs: Uživatel "%s" neexistuje. 
    Přesto přidat?

en: No user selected to remove
cs: Nebyl vybrán uživatel k odebrání

en: Host "%s" already added
cs: Hostitel "%s" již přidán

en: No host selected to remove
cs: Nebyl vybrán hostitel k odebrání

en: Access by users:
cs: Přístup pro uživatele:

en: Enter here an username which should be allowed or denied access for X-CD-Roast. Press Return or click on the "Add"-button to put it on the list.
cs: Zde vložte jména uživatelů, kteří budou mít povolen nebo zakázán přístup do X-CD-Roastu. Stiskněte Enter nebo klikněte na "Přidat" pro přidání na seznam.

en: Add the username given in the entry-field to the list.
cs: Přidat zadaného uživatele do seznamu.

en: Remove all selected users from the list.
cs: Odstranit všechny vybrané uživatele ze seznamu.

en: Allow all
cs: Povolit všem

en: All users are allowed to start X-CD-Roast.
cs: Všem uživatelům je dovoleno používat X-CD-Roast.

en: None allowed
cs: Zakázat všem

en: No users are allowed to start X-CD-Roast (except root).
cs: Žádným uživatelům není dovoleno používat X-CD-Roast (kromě roota).

en: All in list
cs: Ze seznamu

en: Only the users which were added to the list are allowed to start X-CD-Roast.
cs: Pouze uživatelé ze seznamu mohou používat X-CD-Roast.

en: All, but listed
cs: Kromě ze sezn.

en: All users on the list are not allowed to start X-CD-Roast. All others may use it.
cs: Uživatelé ze seznamu nemohou používat X-CD-Roast. Všichni ostatní mohou.

en: Access by hosts:
cs: Přístup pro hostitele

en: Enter here a hostname of a computer which may run X-CD-Roast. This makes sense, when using the same config-file on more than one host (e.g. pool-installations).
cs: Zde vložte jména hostitelských počítačů, ze kterých může být X-CD-Roast spuštěn. Tato volba dává smysl pouze pokud používáte stejný konfigurační soubor na více počítačích. (např. "pool" instalace).

en: Add the hostname given in the entry-field to the list.
cs: Přidat zadané jméno hostitele do seznamu.

en: Remove all selected hosts from the list.
cs: Odstranit všechny vybrané hostitele ze seznamu.

en: X-CD-Roast may be started on all hosts.
cs: X-CD-Roast může být spuštěn na všech hostitelích.

en: X-CD-Roast won't start on any host (except when run by root).
cs: X-CD-Roast nemůže být spuštěn na žádném hostiteli (kromě případu, kdy je spuštěn rootem).

en: Only the hosts in the list may start X-CD-Roast.
cs: Pouze hostitelé ze seznamu mohou spouštět X-CD-Roast

en: Only hosts which are not listed can start X-CD-Roast.
cs: Pouze hostitelé ze seznamu nemohou spouštět X-CD-Roast.

en: Users are allowed to:
cs: Uživatelé mají dovoleno:

en: change CD Writer Device
cs: změnit CD-zapisovací zařízení

en: change CD/DVD Writer Device
cs: změnit CD/DVD-zapisovací zařízení

en: If enabled, then the user is allowed to change the settings for the CD Writer. Else the setting given by root must be used.
cs: Pokud je povoleno, může uživatel měnit nastavení CD-zapisovacího zařízení. Jinak jsou použita nastavení daná rootem.

en: change write parameters
cs: změnit parametry zápisu

en: If enabled, then the user is allowed the change the write parameters for the CD Writer (e.g. Speed and FIFO-Buffer-Size).
cs: Pokud je povoleno, může uživatel měnit parametry zápisu pro CD-zapisovací zařízeni (např. rychlost FIFO-vyrovnávací paměť).

en: change CD Reader Device
cs: změnit CD-čtecí zařízení

en: change CD/DVD Reader Device
cs: změnit CD/DVD-čtecí zařízení

en: If enabled, then the user is allowed to change the settings for the CD Readers. Else the settings given by root must be used.
cs: Pokud je povoleno, může uživatel měnit nastavení CD-čtecího zařízení. Jinak jsou použita nastavení daná rootem.

en: change read parameters
cs: změnit parametry čtení

en: If enabled, then the user is allowed the change the read parameters for the CD Readers (e.g. Speed and overlap sectors).
cs: Pokud je povoleno, může uživatel měnit parametry čtení pro CD-čtecí zařízení. (např. rychlost a překrytí)

en: change Image Storage Directories
cs: změnit adresář pro uložení Image

en: If enabled, then the user may give his own image-directories (best where he got write permissions). Else the directories specified by root must be used (should be also a directory where any user can write into).
cs: Pokud je povoleno, může uživatel vybrat své vlastní adresáře s image soubory (nejlépe takové, kde má právo zápisu). Jinak jsou použity adresáře vybrané rootem (v adresáři by měli mít právo zápisu všichni povolení uživatelé).

en: change Logging-Options
cs: změnit nastavení Logování

en: If enabled, then the user may change the logging parameters (the path of the logfile and the loglevel).
cs: Pokud je povoleno, může uživatel měnit parametry logování (cestu, kde je uložen log. soubor a úroveň logování).

en: Change Non-Root configuration
cs: Změnit Ne-Rootovská nastavení

en: Choose if you want to enable or disable the Non-Root-Mode of X-CD-Roast. If you enable the Non-Root-Mode then you do not need to become root first in order to use X-CD-Roast.
cs: Vyberte, zda chcete povolit nebo vypnout Ne-Rootovský mód X-CD-Roastu. Pokud povolíte Ne-Rootovský mód, pak nepotřebujete být root, abyste mohli používat X-CD-Roast.

en: Saves your current configuration.
cs: Uloží Vaši současnou konfiguraci.

en: Accept the current configuration and return to main menu.
cs: Přijme současnou konfiguraci a vrátí se do hlavního menu.

en: Cancel all changes and return to main menu.
cs: Zruší všechny změny a vrátí se do hlavního menu.

en: Device-Scan
cs: Zařízení

en: CD Settings
cs: Konfigurace CD

en: CD/DVD Settings
cs: Konfigurace CD/DVD

en: HD Settings
cs: Konfigurace HD

en: No CD-Writer or CD-ROM device detected.
    For ATAPI/IDE devices under Linux you have to enable
    SCSI-Emulation in the kernel in order to activate them.
    Please see the X-CD-Roast manual how to do that.
cs: Nenalezeno CD-zapisovací zařízeni nebo CD-ROM.
    Pro ATAPI/IDE zařízení pod Linuxem povolte
    SCSI-Emulaci v jádře, abyste je aktivovali.
    Prosím podívejte se do X-CD-Roast manuálu, jak to udělat.

en: Non-Root-Mode configuration:
cs: Nastavení Ne-Rootovského módu:

en: Welcome to X-CD-Roast!
    
    You have now the opportunity to configure X-CD-Roast
    so, that not only the root user can start it, but any user
    you choose. Using the Non-Root-Mode is recommended
    and secure. You can change the mode anytime in the
    Users-Pane of the Setup-Menu.
cs: Vítejte v X-CD-Roastu!
    
    Nyní máte příležitost nastavit X-CD-Roast
    tak, že ho může spouštět nejen root, ale také jakýkoli uživatel,
    kterého vyberete. Použití Ne-Rootovského módu je
    doporučené a bezpečné. Mód můžete změnit kdykoli v
    nabídce Uživatelé v Nastavení.

en: Current status:
cs: Současný stav:

en: Non-Root-Mode deactivated
cs: Ne-Rootovský mód vypnut

en: Non-Root-Mode activated
cs: Ne-Rootovský mód zapnut

en: Activate Non-Root-Mode
cs: Zapnout Ne-Rootovský mód

en: Deactivate Non-Root-Mode
cs: Vypnout Ne-Rootovský mód

en: Launch X-CD-Roast
cs: Spustit X-CD-Roast

en: The following commands will be executed in order
    to activate the Non-Root-Mode.
    Press OK when you are sure you want that.
cs: Následující přikazy budou vykonány pro
    aktivaci Ne-Rootovského módu.
    Stiskněte OK, pokud jste si jisti, že ho chcete.

en: The following commands will be executed in order
    to deactivate the Non-Root-Mode.
    Press OK when you are sure you want that.
cs: Následující příkazy budou vykonány pro
    deaktivaci Ne-Rootovského módu.
    Stiskněte OK, pokud jste si jisti, že ho nechcete.

en: Activation of the Non-Root-Mode was successful!
    
    Enter now the Setup-Menu to configure
    which users may work with X-CD-Roast.
cs: Aktivace Ne-Rootovského módu byla úspěšná!
    
    Použijte Nastavení a nakonfigurujte,
    kteří uživatelé mohou pracovat s X-CD-Roastem.

en: Activation of the Non-Root-Mode failed!
    
    Please try again with enabled Debug-Mode and report.
    (See the FAQ on http://www.xcdroast.org)
cs: Aktivace Ne-Rootovského módu selhala!
    
    Prosím zkuste to znovu se zapnutým Debug módem.
    (Podívejte se do FAQ na http://www.xcdroast.org)

en: Deactivation of the Non-Root-Mode was successful!
    
    The original file permissons have been restored.
    Only the root user can now use X-CD-Roast.
cs: Deaktivace Ne-Rootovského módu byla úspěšná!
    
    Originální práva souborů byla obnovena.
    X-CD-Roast nyní může používat pouze root.

en: Deactivation of the Non-Root-Mode failed!
    
    Please try again with enabled Debug-Mode and report.
    (See the FAQ on http://www.xcdroast.org)
cs: Deaktivace Ne-Rootovského módu selhala!
    
    Prosím zkuste to znovu se zapnutým Debug módem.
    (Podívejte se do FAQ na http://www.xcdroast.org)

en: Scanning for new devices
cs: Hledání nových zařízení

en: Scanning for devices
cs: Hledání zařízení

en: Scanning for CD/DVD-Writers and CD/DVD-Reading devices.
    On some configurations this can take a while.
cs: Hledá CD/DVD zapisovací a čtecí zařízení.
    Někdy to může trvat poměrně dlouho.

en: Mac OS X preparations
cs: Příprava pro MAC OS X

en: In order to allow X-CD-Roast access to your CD-Writing-Devices
    you have to stop the finder from automatically mounting CDs to
    your desktop by disabling the autodiskmount-daemon. If you
    don't do that you will not be able to use your writer.
cs: Aby mohl X-CD-Roast přistupovat na zapisovací zařízení
    musíte vypnout automatické připojovaní CD.
    Pokud to neuděláte, nebudete schopni zapisovat.

en: Stop the autodiskmount-daemon now and continue
cs: Vypnout démona automatického připojovaní disků a pokračovat

en: Ignore the daemon and start X-CD-Roast anyway
cs: Ignorovat démona a spustit X-CD-Roast

en: Restart the autodiskmount-daemon and quit X-CD-Roast
cs: Znovu spustit démona automatického připojovaní disků a ukončit X-CD-Roast

en: Exit X-CD-Roast
cs: Ukončit X-CD-Roast

en: Stop the autodiskmount-daemon
cs: Zastavit démona automatického připojování disků

en: Restart the autodiskmount-daemon
cs: Znovu spustit démona automatického připojování disků

en: If you are a Mac OS X admin user please enter your password.
     It will be used with "sudo" to stop the autodiskmount-daemon.
cs: Pokud jste administrátor systému MAC OS X vložte heslo.
     Za použití "sudo" bude zastaven démon autodiskmount.

en: If you are a Mac OS X admin user please enter your password.
     It will be used with "sudo" to restart the autodiskmount-daemon
    and X-CD-Roast will exit.
cs: Pokud jste administrátor systému MAC OS X vložte heslo.
     Za použití "sudo" bude znovu spuštěn démon autodiskmount
    a X-CD-Roast ukončen.

en: Be sure to have all media removed from your drives
    before continuing!
cs: Než budete pokračovat, ujistěte se, že jsou všechna
    média vyndána z mechanik.

en: Your login password:
cs: Vaše heslo:

en: Failed to stop the autodiskmount-daemon.
    X-CD-Roast might not perform correctly.
cs: Nepodařilo se ukončit démona autodiskmount.
    X-CD-Roast nemusí pracovat správně.

en: Failed to restart the autodiskmount-daemon.
    You might run into trouble with the finder now.
cs: Nepodařilo se znovu spustit démona autodiskmount.
    Nyní nemusí hledání disků pracovat správně.

en: Warning: No DSP-device configured.
cs: Upozornění: Žádné DSP zařízení není nakonfigurováno.

en: Error accessing DSP-device.
    Busy by another program?
cs: DSP zařízení je nepřístupné.
    Je používáno jiným programem?

en: Play first or currently selected Track.
cs: Přehraje první nebo vybranou zvukovou stopu.

en: Pauses or continue playing.
cs: Pozastaví nebo pokračuje v přehrávání.

en: Stops playback.
cs: Zastaví přehrávání.

en: Begin to playback the previous track.
cs: Začne přehrávat předcházející stopu.

en: Begin to playback the next track.
cs: Začne přehrávat následující stopu.

en: Ends the playback completely.
cs: Kompletně ukončí přehrávání.

en: Change the volume of playback.
cs: Změní hlasitost přehrávání.

en: Data-CD
cs: Datové CD

en: Data-DVD
cs: Datové-DVD

en: Audio-CD
cs: Zvukové CD

en: Mixed-Mode-CD
cs: Smíšené-CD

en: Empty DVD+-R/RW
cs: Prázdné DVD+-R/RW

en: Empty CD-R/RW
cs: Prázdné CD-R/RW

en: Please insert a CD-R/RW in the CD-Writer.
cs: Prosím vložte CD-R/RW do CD-zapisovacího zařízení.

en: Please insert a DVD+-R/RW in the DVD-Writer.
cs: Prosím vložte DVD+-R/RW do DVD-zapisovacího zařízení.

en: I'm busy
cs: Pracuji

en: YES
cs: ANO

en: NO
cs: NE

en: User defined commands:
cs: Uživatelské příkazy:

en: CLEAR [ALL|HISTORY], Clears the current text window or command history
cs: CLEAR [ALL|HISTORY], smaže aktuální textové okno nebo historii příkazů

en: CYCLE [<channel>], parts the current or given channel and immediately rejoins
cs: CYCLE [<channel>], odejde z aktuálního nebo zadaného kanálu a ihned se zas připojí

en: EXECCONT, sends the process SIGCONT
cs: EXECCONT, pošle procesu SIGCONT

en: GHOST <nick> <password>, Kills a ghosted nickname
cs: GHOST <nick> <password>, zabije ducha přezdívky

en: 
    TRAY -f <timeout> <file1> [<file2>] Blink tray between two icons.
    TRAY -f <filename>                  Set tray to a fixed icon.
    TRAY -i <number>                    Blink tray with an internal icon.
    TRAY -t <text>                      Set the tray tooltip.
    TRAY -b <title> <text>              Set the tray balloon.
cs: 
    TRAY -f <timeout> <file1> [<file2>] Změní ikonu podle jmen souborů.
    TRAY -f <filename>                  Nastaví ikonu na pevnou.
    TRAY -i <number>                    Zabliká ikonou v daném intervalu.
    TRAY -t <text>                      Nastaví tip ikony.
    TRAY -b <title> <text>              Nastaví kontextovou nápovědu ikony..

en: URL <url>, opens a URL in your browser
cs: URL <url>, otevře URL ve vašem prohlížeči

en: Cycling to next server in %s...
cs: Zkouším další server v %s...

en: %C22*%O$t$1 added to notify list.
cs: %C22*%O$t$1 přidán do seznamu oznámení

en: %C22*%O$tCannot join%C26 %B$1 %O(You are banned).
cs: %C22*%O$tNemohu připojit%C26 %B$1 %O(Byl jste vypovězen).

en: %C22*%O$t$1 is now known as $2
cs: %C22*%O$t$1 je nyní znám jako $2

en: %C22*%O$t$1 sets ban on $2
cs: %C22*%O$t$1 nastavil ban na $2

en: %C22*%O$tChannel $1 created on $2
cs: %C22*%O$tKanál $1 vytvořen na $2

en: %C22*%O$t%C26$1%O removes channel half-operator status from%C26 $2
cs: %C22*%O$t%C26$1%O odstranil práva half-operator z%C26 $2

en: %C22*%O$t%C26$1%O removes channel operator status from%C26 $2
cs: %C22*%O$t%C26$1%O odstranil práva operator z%C26 $2

en: %C22*%O$t%C26$1%O removes voice from%C26 $2
cs: %C22*%O$t%C26$1%O odstranil hlas z%C26 $2

en: %C22*%O$t$1 sets exempt on $2
cs: %C22*%O$t$1 osvobodil $2

en: %C22*%O$t%C26$1%O gives channel half-operator status to%C26 $2
cs: %C22*%O$t%C26$1%O dal právo half-operator%C26 $2

en: %C22*%O$t$1 sets invite on $2
cs: %C22*%O$t$1 vás pozval na $2

en: %UChannel          Users   Topic
cs: %UKanál          Uživatelé   Téma

en: %C22*%O$t$1 sets mode $2$3 $4
cs: %C22*%O$t$1 nastavil mód $2$3 $4

en: %C22*%O$t%C22Channel $1 modes: $2
cs: %C22*%O$t%C22Kanál $1 módy: $2

en: %C22*%O$t%C26$1%O gives channel operator status to%C26 $2
cs: %C22*%O$t%C26$1%O dal právo operator%C26 $2

en: %C22*%O$t$1 removes exempt on $2
cs: %C22*%O$t$1 zrušil osvobození na $2

en: %C22*%O$t$1 removes invite on $2
cs: %C22*%O$t$1 zrušil pozvání na $2

en: %C22*%O$t$1 removes channel keyword
cs: %C22*%O$t$1 zrušil klíčové slovo kanálu

en: %C22*%O$t$1 removes user limit
cs: %C22*%O$t$1 zrušil limit uživatele

en: %C22*%O$t$1 sets channel keyword to $2
cs: %C22*%O$t$1 nastavil klíčové slovo kanálu na $2

en: %C22*%O$t$1 sets channel limit to $2
cs: %C22*%O$t$1 nastavil limit kanálu na $2

en: %C22*%O$t$1 removes ban on $2
cs: %C22*%O$t$1 zrušil ban na $2

en: %C22*%O$t%C26$1%O gives voice to%C26 $2
cs: %C22*%O$t%C26$1%O dal hlas%C26 $2

en: %C22*%O$t%C22Connected. Now logging in...
cs: %C22*%O$t%C22Připojen. Přihlašuji se...

en: %C22*%O$t%C22Connecting to $1 ($2) port $3%O...
cs: %C22*%O$t%C22Přihlašuji se k $1 ($2) port $3%O...

en: %C21*%O$t%C21Connection failed. Error: $1
cs: %C21*%O$t%C21Přihlášení selhalo. Chyba: $1

en: %C22*%O$tReceived a CTCP $1 from $2
cs: %C22*%O$tObdržen CTCP $1 od $2

en: %C22*%O$tReceived a CTCP $1 from $2 (to $3)
cs: %C22*%O$tObdržen CTCP $1 od $2 (na $3)

en: %C22*%O$tReceived a CTCP Sound $1 from $2
cs: %C22*%O$tObdržel sondu CTCP $1 od $2

en: %C22*%O$tDCC CHAT to %C26$1%O aborted.
cs: %C22*%O$tDCC CHAT s %C26$1%O zrušen.

en: %C22*%O$tDCC CHAT connection established to %C26$1 %C30[%O$2%C30]
cs: %C22*%O$tPřipojení DCC CHAT navázáno s %C26$1 %C30[%O$2%C30]

en: %C22*%O$tDCC CHAT to %C26$1%O lost ($4).
cs: %C22*%O$tDCC CHAT s %C26$1%O ztraceno ($4).

en: %C22*%O$tReceived a DCC CHAT offer from $1
cs: %C22*%O$tPřijata nabídka DCC CHAT od $1

en: %C22*%O$tOffering DCC CHAT to $1
cs: %C22*%O$tNabízí DCC CHAT $1

en: %C22*%O$tAlready offering CHAT to $1
cs: %C22*%O$tJiž nabízí CHAT $1

en: %C22*%O$tDCC $1 connect attempt to%C26 $2%O failed (err=$3).
cs: %C22*%O$tPožadavek $1 na DCC připojení k%C26 $2%O selhal (err=$3).

en: %C22*%O$tReceived '$1%O' from $2
cs: %C22*%O$tPřišel '$1%O' od $2

en: %C22*%O$tReceived a malformed DCC request from %C26$1%O.%010%C22*%O$tContents of packet: $2
cs: %C22*%O$tPřišel zkomolený požadavek DCC od %C26$1%O.%010%C22*%O

en: %C22*%O$tOffering%C26 $1%O to%C26 $2
cs: %C22*%O$tNabízí%C26 $1%O k%C26 $2

en: %C22*%O$tNo such DCC offer.
cs: %C22*%O$tTakový požadavek DCC neexistuje.

en: %C22*%O$tDCC RECV%C26 $2%O to%C26 $1%O aborted.
cs: %C22*%O$tDCC RECV%C26 $2%O k%C26 $1%O zrušen.

en: %C22*%O$tDCC RECV%C26 $1%O from%C26 $3%O complete %C30[%C26$4%O cps%C30]%O.
cs: %C22*%O$tDCC RECV%C26 $1%O od%C26 $3%O hotovo %C30[%C26$4%O cps%C30]%O.

en: %C22*%O$tDCC RECV connection established to%C26 $1 %C30[%O$2%C30]
cs: %C22*%O$tPřipojení DCC RECV vytvořeno s%C26 $1 %C30[%O$2%C30]

en: %C22*%O$tDCC RECV%C26 $1%O from%C26 $3%O failed ($4).
cs: %C22*%O$tDCC RECV%C26 $1%O od%C26 $3%O selhalo ($4).

en: %C22*%O$tDCC RECV: Cannot open $1 for writing ($2).
cs: %C22*%O$tDCC RECV: Nemohu otevřít $1 pro zápis ($2).

en: %C22*%O$tThe file%C26 $1%C already exists, saving it as%C26 $2%O instead.
cs: %C22*%O$tThe file%C26 $1%C již existuje, ukládám jako%C26 $2%O.

en: %C22*%O$t%C26$1 %Ohas requested to resume%C26 $2 %Cfrom%C26 $3%C.
cs: %C22*%O$t%C26$1 %Opožádal o zopakování%C26 $2 %Cz%C26 $3%C.

en: %C22*%O$tDCC SEND%C26 $2%O to%C26 $1%O aborted.
cs: %C22*%O$tDCC SEND%C26 $2%O s%C26 $1%O zrušen.

en: %C22*%O$tDCC SEND%C26 $1%O to%C26 $2%O complete %C30[%C26$3%O cps%C30]%O.
cs: %C22*%O$tDCC SEND%C26 $1%O s%C26 $2%O hotovo %C30[%C26$3%O cps%C30]%O.

en: %C22*%O$tDCC SEND connection established to%C26 $1 %C30[%O$2%C30]
cs: %C22*%O$tPřipojení DCC SEND vytvořeno s%C26 $1 %C30[%O$2%C30]

en: %C22*%O$tDCC SEND%C26 $1%O to%C26 $2%O failed. $3
cs: %C22*%O$tDCC SEND%C26 $1%O s%C26 $2%O selhalo. $3

en: %C22*%O$t%C26$1 %Ohas offered%C26 $2 %O(%C26$3 %Obytes)
cs: %C22*%O$t%C26$1 %Onabídl%C26 $2 %O(%C26$3 %Obytů)

en: %C22*%O$tDCC $1%C26 $2 %Oto%C26 $3 %Cstalled - aborting.
cs: %C22*%O$tDCC $1%C26 $2 %Os%C26 $3 %Czastaveno - ruším.

en: %C22*%O$tDCC $1%C26 $2 %Oto%C26 $3 %Otimed out - aborting.
cs: %C22*%O$tDCC $1%C26 $2 %Os%C26 $3 %Ovypršelo - ruším.

en: %C22*%O$t$1 deleted from notify list.
cs: %C22*%O$t$1 smazán ze seznamu upozornění.

en: %C22*%O$tDisconnected ($1).
cs: %C22*%O$tOdpojen ($1).

en: %C22*%O$tFound your IP: [$1]
cs: %C22*%O$tNalezena vaše IP: [$1]

en: %O%C26$1%O added to ignore list.
cs: %O%C26$1%O přidán do seznamu ignorovaných.

en: Ignore on %C26$1%O changed.
cs: Ignorování %C26$1%O změněno.

en: %O%C26$1%O removed from ignore list.
cs: %O%C26$1%O odstraněn ze seznamu ignorovaných.

en:   Ignore list is empty.
cs:   Seznam ignorovaných je prázdný.

en: %C22*%O$tCannot join%C26 %B$1 %O(Channel is invite only).
cs: %C22*%O$tNemohu se připojit%C26 %B$1 %O(Kanál je pouze pro zvané).

en: %C22*%O$tYou have been invited to%C26 $1%O by%C26 $2%C (%C26$3%C)
cs: %C22*%O$tByl jste pozván do%C26 $1%O od%C26 $2%C (%C26$3%C)

en: %C19*%O$t%C19%B$1 %B($3) has joined $2
cs: %C19*%O$t%C19%B$1 %B($3) přišel do $2

en: %C22*%O$tCannot join%C26 %B$1 %O(Requires keyword).
cs: %C22*%O$tNemohu se připojit%C26 %B$1 %O(Vyžaduje klíčové slovo).

en: %C21*%O$t%C21$1 has kicked $2 from $3 ($4%O%C21)
cs: %C21*%O$t%C21$1 vykopl $2 z $3 ($4%O%C21)

en: %C22*%O$tYou have been killed by $1 ($2%O%C22)
cs: %C22*%O$tByl jste zabit $1 ($2%O%C22)

en: %C22*%O$t%C22MOTD Skipped.
cs: %C22*%O$t%C22MOTD přeskočena.

en: %C22*%O$t$1 already in use. Retrying with $2...
cs: %C22*%O$t$1 se již používá. Zkouším s $2...

en: %C22*%O$tNickname already in use. Use /NICK to try another.
cs: %C22*%O$tPřezdívka se již používá. Použijte /NICK a zkuste jinou.

en: %C22*%O$tNo such DCC.
cs: %C22*%O$tTakový DCC neexistuje.

en: %C22*%O$tNo process is currently running
cs: %C22*%O$tŽádný proces v současné době neběží

en: $tNotify list is empty.
cs: $tSeznam upozornění je prázdný.

en: %C22*%O$t$1 users in notify list.
cs: %C22*%O$t$1  uživatelů v seznamu upozornění.

en: %C22*%O$tNotify: $1 is offline ($3).
cs: %C22*%O$tUpozornění: $1 je offline ($3).

en: %C22*%O$tNotify: $1 is online ($3).
cs: %C22*%O$tUpozornění: $1 je online ($3).

en: %C23*%O$t%C23$1 (%O%C23$2) has left $3
cs: %C23*%O$t%C23$1 (%O%C23$2) opustil $3

en: %C23*%O$t%C23$1 (%O%C23$2) has left $3 (%O%C23%B%B$4%O%C23)
cs: %C23*%O$t%C23$1 (%O%C23$2) opustil $3 (%O%C23%B%B$4%O%C23)

en: %C22*%O$tPing reply from $1: $2 second(s)
cs: %C22*%O$tOdpověď ping od $1: $2 sekund

en: %C22*%O$tNo ping reply for $1 seconds, disconnecting.
cs: %C22*%O$tŽádná odpověď na ping po $1 sekund, odpojuji.

en: %C22*%O$tA process is already running
cs: %C22*%O$tA proces již běží

en: %C23*%O$t%C23$1 has quit (%O%C23%B%B$2%O%C23)
cs: %C23*%O$t%C23$1 odešel (%O%C23%B%B$2%O%C23)

en: %C22*%O$t$1 sets modes%B %C30[%O$2%B%C30]
cs: %C22*%O$t$1 nastavil módy%B %C30[%O$2%B%C30]

en: %C22*%O$tLooking up IP number for%C26 $1%O...
cs: %C22*%O$tHledám IP adresu pro%C26 $1%O...

en: %C22*%O$t%C22Connected.
cs: %C22*%O$t%C22Připojen.

en: %C22*%O$t%C22Looking up $1
cs: %C22*%O$t%C22Hledá $1

en: %C22*%O$tStopped previous connection attempt (pid=$1)
cs: %C22*%O$tUkončen předchozí pokus o připojení (pid=$1)

en: %C29*%O$t%C29Topic for $1%C %C29is: $2
cs: %C29*%O$t%C29Téma pro $1%C %C29je: $2

en: %C22*%O$t$1 has changed the topic to: $2
cs: %C22*%O$t$1 změnil téma na: $2

en: %C29*%O$t%C29Topic for $1%C %C29set by $2%C %C29at $3
cs: %C29*%O$t%C29Téma pro $1%C %C29nastavil $2%C %C29v $3

en: %C22*%O$tUnknown host. Maybe you misspelled it?
cs: %C22*%O$tNeznámý počítač. Možná špatně napsán?

en: %C22*%O$tCannot join%C26 %B$1 %O(User limit reached).
cs: %C22*%O$tNemohu se připojit k%C26 %B$1 %O(Uživatelský limit překročen).

en: %C22*%O$t%C26Users on $1:%C $2
cs: %C22*%O$t%C26Uživatelů na $1:%C $2

en: %C22*%O$t%C28[%O$1%C28] %Cis away %C30(%O$2%O%C30)
cs: %C22*%O$t%C28[%O$1%C28] %Cje pryč %C30(%O$2%O%C30)

en: %C22*%O$t%C28[%O$1%C28] %OEnd of WHOIS list.
cs: %C22*%O$t%C28[%O$1%C28] %OKonec seznamu WHOIS.

en: %C22*%O$t%C28[%O$1%C28]%O idle%C26 $2
cs: %C22*%O$t%C28[%O$1%C28]%O nečinnost%C26 $2

en: %C22*%O$t%C28[%O$1%C28]%O idle%C26 $2%O, signon:%C26 $3
cs: %C22*%O$t%C28[%O$1%C28]%O nečinnost%C26 $2%O, přihlášen:%C26 $3

en: %C22*%O$t%C28[%O$1%C28] %Oreal user@host%C27 $2%O, real IP%C27 $3
cs: %C22*%O$t%C28[%O$1%C28] %Ouživatel@počítač%C27 $2%O, IP adresa%C27 $3

en: %C19*%O$t%C19Now talking on $2
cs: %C19*%O$t%C19Nyní hovoříte na $2

en: %C23*$tYou have been kicked from $2 by $3 ($4%O%C23)
cs: %C23*$tByl jste vykopnut z $2 od $3 ($4%O%C23)

en: %C23*$tYou have left channel $3
cs: %C23*$tOpustil jste kanál $3

en: %C23*$tYou have left channel $3 (%O%C23%B%B$4%O%C23)
cs: %C23*$tOpustil jste kanál $3 (%O%C23%B%B$4%O%C23)

en: %C22*%O$tYou've invited%C26 $1%O to%C26 $2%O (%C26$3%O)
cs: %C22*%O$tByl jste pozván%C26 $1%O na%C26 $2%O (%C26$3%O)

en: %C22*%O$tYou are now known as $2
cs: %C22*%O$tJste znám jako $2

en: Loaded log from
cs: Načtený log z

en: The action
cs: Akce

en: Mode char
cs: Znak módu

en: The text
cs: Text

en: The message
cs: Zpráva

en: Old nickname
cs: Stará přezdívka

en: New nickname
cs: Nová přezdívka

en: Nick of person who changed the topic
cs: Přezdívka osoby, která změnila téma

en: The channel
cs: Kanál

en: The reason
cs: Důvod

en: The nick of the person leaving
cs: Přezdívka odcházející osoby

en: The time
cs: Čas

en: The creator
cs: Autor

en: The sound
cs: Zvuk

en: The nick of the person
cs: Přezdívka osoby

en: The CTCP event
cs: Událost CTCP

en: The nick of the person who set the key
cs: Přezdívka osoby, která nastavila klíč

en: The key
cs: Klíč

en: The nick of the person who set the limit
cs: Přezdívka osoby, která nastavila limit

en: The limit
cs: Limit

en: The nick of the person removed the invite
cs: Přezdívka osoby, která odstranila pozvání

en: Signon time
cs: Čas přihlášení

en: Real IP
cs: Skutečná IP

en: DCC Type
cs: Typ DCC

en: Pathname
cs: Cesta

en: DCC String
cs: Řetězec DCC

en: Hostmask
cs: Maska hostitele

en: Reverse DNS
cs: Reverzní DNS

en: S. Georgia and S. Sandwich Isles
cs: S. Georgia a S. Sandwich Isles

en: Leave Channel
cs: Opustit kanál

en: remote access
cs: vzdálený přístup

en: A multiplatform IRC Client
cs: Multiplatformní klient IRC

en: Character Chart
cs: Mapa znaků

en: You must select some bans.
cs: Musíte vybrat nějký ban.

en: Are you sure you want to remove all bans in %s?
cs: Určitě chcete odstranit všechny bany na %s?

en: You can only open the Ban List window while in a channel tab.
cs: Okno se seznamem banů otevřet pouze pokud se nacházíte na kanálu.

en: XChat: Ban List (%s)
cs: XChat: Seznam Banů (%s)

en: Displaying %d/%d users on %d/%d channels.
cs: %d/%d uživatelů na %d/%d kanálech.

en: Select an output filename
cs: Vyberte požadovaný název souboru

en: _Copy Channel Name
cs: _Zkopírovat jméno kanálu

en: Copy _Topic Text
cs: Zkopíruje _téma kanálu

en: XChat: Channel List (%s)
cs: XChat: Seznam kanálu (%s)

en: _Download List
cs: Seznam _stahování

en: Save _List...
cs: _Uložit seznam...

en: Show only:
cs: Pouze zobrazit:

en: channels with
cs: s kanály

en: users.
cs: uživatelů.

en: Channel name
cs: Jméno kanálu

en: Search type:
cs: Typ hledání:

en: Pattern Match (Wildcards)
cs: Maska odpovídá (Wildcards)

en: Send file to %s
cs: Poslat soubor %s

en: That file is not resumable.
cs: Nové odeslání souboru není možné.

en: Cannot access file: %s
    %s.
    Resuming not possible.
cs: Nemohu přistoupit k souboru: %s
    %s.
    Nové poslání není možné.

en: File in download directory is larger than file offered. Resuming not possible.
cs: Stahovaný soubor je větší než se vejde na disk. Pokračování ve stahování není možné.

en: Cannot resume the same file from two people.
cs: Nemohu pokračovat ve stahování souboru od dvou lidí.

en: XChat: Uploads and Downloads
cs: XChat: Upload a Download

en: Open Folder...
cs: Otevřít adresář

en: XChat: DCC Chat List
cs: XChat: Seznam DCC Chat

en: Recv
cs: Přijmuto

en: *NEW*
cs: *NOVÉ*

en: EDIT ME
cs: UPRAV MĚ

en: Move Dn
cs: Posun dolů

en: Don't auto connect to servers
cs: Nepřipojovat se automaticky k serverům

en: Use a different config directory
cs: Použít jiný konfigurační adresář

en: Don't auto load any plugins
cs: Nenačítat automaticky žádné pluginy

en: Show plugin auto-load directory
cs: Zobrazit adresář s automaticky načtenými pluginy

en: Show user config directory
cs: Zobrazit uživatelský konfigurační adresář

en: Open an irc://server:port/channel URL
cs: Otevřít URL irc://server:port/channel

en: Execute command:
cs: Vykonat příkaz

en: Begin minimized. Level 0=Normal 1=Iconified 2=Tray
cs: Spustit minimalizované. Úroveň 0=Normální 1=Ikona 2=Oznamovací oblast

en: Failed to open font:
    
    %s
cs: Chyba při otvírání písma:
    
    %s

en: Network send queue: %d bytes
cs: Po síti posláno: %d bytů

en: The Run Command action runs the data in Data 1 as if it has been typed into the entry box where you pressed the key sequence. Thus it can contain text (which will be sent to the channel/person), commands or user commands. When run all \n characters in Data 1 are used to deliminate seperate commands so it is possible to run more than one command. If you want a \ in the actual text run then enter \\
cs: Příkaz Spusit spustí data v Data 1 tak, jako by byla zadána do vstupního pole, tam kde jste stiskli klíčovou sekvenci. Z tohoto důvodu může obsahovat text (který bude poslán na kanál nebo člověku), příkazy a uživatelské příkazy. Jakmile to spustíte, všechny znaky \n v Data 1 jsou použity pro oddělení příkazů, takže je možné spustit více jak jeden příkaz. Pokud chcete \ v aktuálním textu, pak zadejte \\

en: The Change Page command switches between pages in the notebook. Set Data 1 to the page you want to switch to. If Data 2 is set to anything then the switch will be relative to the current position
cs: Změna Stránky - příkazy pro přepínání mezi stránkami v záložkách. Nastavte Data 1 na stránku na kterou se chcete přepnout. Pokud je Data 2 nastavena na nějakou hodnotu, přepnutí bude relativní a bude se vztahovat k aktuální pozici

en: The Insert in Buffer command will insert the contents of Data 1 into the entry where the key sequence was pressed at the current cursor position
cs: Příkaz pro vkládání do bufferu - vloží obsah Data 1 do položky, kde byla stisknuta klíčová sekvence. Vloží to na místo aktuální pozice kurzoru

en: The Scroll Page command scrolls the text widget up or down one page or one line. Set Data 1 to either Up, Down, +1 or -1.
cs: Příkaz pro posun stránky - pohybuje textovým polem nahoru a dolů nebo po řádku. Nastavte Data 1 buď na nahoru, dolů, +1 nebo -1.

en: The Set Buffer command sets the entry where the key sequence was entered to the contents of Data 1
cs: Příkaz nastavení bufferu - nastaví položku, kde byla zadána řídící sekvence na obsah Data 1

en: The Last Command command sets the entry to contain the last command entered - the same as pressing up in a shell
cs: Příkaz pro poslední příkaz nastaví položku na obsah posledního příkazu, který jsme zadali. Toho docílíme stiskem klávesy nahoru v shellu.

en: The Next Command command sets the entry to contain the next command entered - the same as pressing down in a shell
cs: Příkaz další nastaví položku na obsah dalšího příkazu, který jsme zadali. Toho docílíme stiskem klávesy dolů v shellu

en: This command changes the text in the entry to finish an incomplete nickname or command. If Data 1 is set then double-tabbing in a string will select the last nick, not the next
cs: Tento příkaz změní text a provede jeho kompletaci z původně neúplné přezdívky nebo příkazu. Pokud jsou Data 1 nastavena, můžeme stisknout Tabulátor a vybrat nick.

en: This command scrolls up and down through the list of nicks. If Data 1 is set to anything it will scroll up, else it scrolls down
cs: Tento příkaz umožní pohyb nahoru a dolů v seznamu přezdívek. Pokud jsou Data 1na něco nastavena, bude se pohybovat nahoru, jinak to bude dolů

en: This command checks the last word entered in the entry against the replace list and replaces it if it finds a match
cs: Tento příkaz zkontroluje poslední zadané slovo ve vstupním poli proti seznamu náhrad a nahradí ho, pokud najde odpovídající náhradu

en: This command moves the front tab left by one
cs: Tento příkaz přesune otevřenou záložku o jednu doleva

en: This command moves the front tab right by one
cs: Tento příkaz přesune otevřenou záložku o jednu doprava

en: This command moves the current tab family to the left
cs: Tento příkaz přesune aktuální rodinu záložek doleva

en: This command moves the current tab family to the right
cs: Tento příkaz přesune aktuální rodinu záložek doprava

en: Push input line into history but doesn't send to server
cs: Přesune vstupní řádek do historie, ale nepošle ho na server

en: There was an error loading key bindings configuration
cs: Při načítání konfigurace klávesových zkratek došlo k chybě

en: XChat: Keyboard Shortcuts
cs: XChat: Klávesové zkratky

en: Error opening keys config file
cs: Chyba při načítání konfigurace kláves

en: Unknown keyname %s in key bindings config file
    Load aborted, please fix %s/keybindings.conf
cs: Chybný název klávesy %s v konfiguračním souboru
    Načítání zrušeno, opravte prosím %s/keybindings.conf

en: Unknown action %s in key bindings config file
    Load aborted, Please fix %s/keybindings
cs: Neznámá akce %s kláves v konfiguračním souboru
    Načítání zrušeno, opravte prosím %s/keybindings

en: Expecting Data line (beginning Dx{:|!}) but got:
    %s
    
    Load aborted, Please fix %s/keybindings
cs: Očekávám datový řádek (beginning Dx{:|!}) ale našel jsem:
    %s
    
    Načítání zrušeno, opravte prosím %s/keybindings

en: Key bindings config file is corrupt, load aborted
    Please fix %s/keybindings.conf
cs: Konfigurační soubor s přiřazením kláves je poškozen, načítání zrušeno
    Opravte prosím %s/keybindings

en: Cannot write to that file.
cs: Nemohu do tohoto souboru zapisovat.

en: Cannot read that file.
cs: Nemohu z tohoto souboru číst.

en: That mask already exists.
cs: Maska již existuje.

en: Enter mask to ignore:
cs: Zadejte masku pro ignorování:

en: XChat: Ignore list
cs: XChat: Seznam ignorovaných

en: Ignore Stats:
cs: Stav ignorování:

en: Private:
cs: Důvěrné:

en: Invite:
cs: Pozvat:

en: Channel name too short, try again.
cs: Název kanálu je příliš krátký, zkuste to znovu.

en: XChat: Connection Complete
cs: XChat: Dokončení připojení

en: Connection to %s complete.
cs: Připojení k %s je hotovo.

en: In the Server-List window, no channel (chat room) has been entered to be automatically joined for this network.
cs: V okně se seznamem serverů, ne kanálů (místnost chat) bylo zadáno automatické připojení k této síti.

en: What would you like to do next?
cs: Přejete si provést další?

en: _Nothing, I'll join a channel later.
cs: _Ne, ke kanálu se připojím později.

en: _Join this channel:
cs: _Připojit se k tomuto kanálu:

en: If you know the name of the channel you want to join, enter it here.
cs: Pokud víte jméno kanálu, kte kterému se chcete připojit, pak ho zde zadejte.

en: O_pen the Channel-List window.
cs: O_tevřít seznam kanálů.

en: Retrieving the Channel-List may take a minute or two.
cs: Získávám seznam kanálů, to může chvíli trvat.

en: _Always show this dialog after connecting.
cs: _Vždy zobrait tento dialog po požipojení.

en: Dialog with
cs: Dialog k

en: Topic for %s is: %s
cs: Téma pro %s je: %s

en: This server still has %d channels or dialogs associated with it. Close them all?
cs: Tento server má s tím asociováno %d kanálů nebo dialogů. Zavřít všechny?

en: Quit XChat?
cs: Ukončit XChat?

en: Don't ask next time.
cs: Příště se neptat.

en: You are connected to %i IRC networks.
cs: Jste připojen k %i sítím IRC.

en: Some file transfers are still active.
cs: Některé přenosy souborů jsou stále aktivní.

en: _Minimize to Tray
cs: _Schovat do ikony

en: Insert Attribute or Color Code
cs: Vložit atributy nebo barvy

en: <b>Bold</b>
cs: <b>Tučně</b>

en: <u>Underline</u>
cs: <u>Podtrženo</u>

en: Colors 0-7
cs: Barvy 0-7

en: Colors 8-15
cs: Barvy 8-15

en: User limit must be a number!
cs: Uživatelský limit musí být číslo!

en: Topic Protection
cs: Ochrana tématu

en: No outside messages
cs: Žádné zprávy zvenku

en: Invite Only
cs: Pouze pozvat

en: Show/Hide userlist
cs: Zobrazit/skrýt seznam uživatelů

en: Unable to set transparent background!
    
    You may be using a non-compliant window
    manager that is not currently supported.
cs: Nemohu nastavit transparentní pozadí!
    
    Možná používáte nějaký netypický okenní
    mazažer, který není v současné době podporován.

en: Enter new nickname:
cs: Zadejte novou přezdívku:

en: Host unknown
cs: Počítač není znám

en: %u minutes ago
cs: před %u minutami

en: Last Msg:
cs: Poslední zpráva:

en: Away Msg:
cs: Zpráva pryč:

en: The Menubar is now hidden. You can show it again by pressing F9 or right-clicking in a blank part of the main text area.
cs: Panel s menu je nyní skrytý. Můžete ho opět zobrazit pomocí stisku klávesy F9 nebo kliknutím pravého tlačítka myši na prázdnou plochu hlavního textového pole.

en: Copy Selected Link
cs: Kopírovat vybraný odkaz

en: Join Channel
cs: Připojit se ke kanálu

en: Part Channel
cs: Opustit kanál

en: Cycle Channel
cs: Otočit kanál

en: XChat: User menu
cs: X-Chat: Uživatelské menu

en: Edit This Menu...
cs: Upravit toto menu...

en: Retrieve channel list...
cs: Získat seznam kanálů...

en: User Commands - Special codes:
    
    %c  =  current channel
    %e  =  current network name
    %m  =  machine info
    %n  =  your nick
    %t  =  time/date
    %v  =  xchat version
    %2  =  word 2
    %3  =  word 3
    &2  =  word 2 to the end of line
    &3  =  word 3 to the end of line
    
    eg:
    /cmd john hello
    
    %2 would be "john"
    &2 would be "john hello".
cs: Uživatelské příkazy - Speciální kódy:
    
    %c  =  aktuální kanál
    %e  =  jméno aktuální sítě
    %m  =  informace o počítači
    %n  =  váš nick
    %t  =  čas/datum
    %v  =  verze xchatu
    %2  =  slovo 2
    %3  =  slovo 3
    &2  =  slovo 2 do konce řádku
    &3  =  slovo 3 do konce řádku
    
    např:
    /cmd honza ahoj
    
    %2 bude "honza"
    &2 bude "honza ahoj".

en: Userlist Buttons - Special codes:
    
    %a  =  all selected nicks
    %c  =  current channel
    %e  =  current network name
    %h  =  selected nick's hostname
    %m  =  machine info
    %n  =  your nick
    %s  =  selected nick
    %t  =  time/date
cs: Uživatelská tlačítka - Speciální kódy:
    
    %a  =  všechny vybrané přezdívky
    %c  =  aktuální kanál
    %e  =  jméno aktuální sítě
    %h  =  vybrat hostitelský název přezdívky
    %m  =  informace o počítači
    %n  =  váš nick
    %s  =  vybraný nick
    %t  =  čas/datum

en: Dialog Buttons - Special codes:
    
    %a  =  all selected nicks
    %c  =  current channel
    %e  =  current network name
    %h  =  selected nick's hostname
    %m  =  machine info
    %n  =  your nick
    %s  =  selected nick
    %t  =  time/date
cs: Dialogová tlačítka - Speciální kódy:
    
    %a  =  všechny zvolené přezdívky
    %c  =  aktuální kanál
    %e  =  jméno aktuální sítě
    %h  =  zvloený hostitelský název nicku
    %m  =  informace o počítači
    %n  =  váš nick
    %s  =  zvolený nick
    %t  =  čas/datum

en: CTCP Replies - Special codes:
    
    %d  =  data (the whole ctcp)
    %e  =  current network name
    %m  =  machine info
    %s  =  nick who sent the ctcp
    %t  =  time/date
    %2  =  word 2
    %3  =  word 3
    &2  =  word 2 to the end of line
    &3  =  word 3 to the end of line
cs: Odpovědi CTCP - Speciální kódy:
    
    %d  =  data (kompletní ctcp)
    %e  =  jméno aktuální sítě
    %m  =  informace o počítači
    %s  =  nick, který poslal ctcp
    %t  =  čas/datum
    %2  =  slovo 2
    %3  =  slovo 3
    &2  =  slovo 2 do konce řádku
    &3  =  slovo 3 do konce řádku

en: URL Handlers - Special codes:
    
    %s  =  the URL string
    
    Putting a ! infront of the command
    indicates it should be sent to a
    shell instead of XChat
cs: Obsluhy URL - Speciální kódy:
    
    %s  =  řetězec URL
    
    Přidání ! na začátek příkazu symbolizuje,
    že to chcete poslat shellu namísto
    XChatu

en: XChat: User Defined Commands
cs: X-Chat: Uživatelem definované příkazy

en: XChat: Userlist Popup menu
cs: XChat: Menu se seznamem uživatelů

en: XChat: Replace
cs: X-Chat: Nahrazení

en: XChat: URL Handlers
cs: XChat: Obsluhy URL

en: XChat: Userlist buttons
cs: XChat: Tlačítka uživatelského seznamu

en: XChat: Dialog buttons
cs: XChat: Dialogová tlačítka

en: XChat: CTCP Replies
cs: XChat: Odpovědi CTCP

en: Network Li_st...
cs: Se_znam sítí...

en: Server Tab...
cs: Záložka serveru...

en: Channel Tab...
cs: Záložka kanálu

en: Server Window...
cs: Okno serveru...

en: Channel Window...
cs: Okno kanálu...

en: _Load Plugin or Script...
cs: _Nahrát plugin nebo skript...

en: _Menu Bar
cs: Panel _menu

en: _Topic Bar
cs: Panel _téma

en: _User List
cs: Seznam _uživatelů

en: U_serlist Buttons
cs: _Tlačítka seznamu uživatelů

en: M_ode Buttons
cs: T_lačítka módů

en: _Channel Switcher
cs: _Přepínač kanálu

en: T_ree
cs: Stro_m

en: _Network Meters
cs: _Měření sítě

en: Marked Away
cs: Jsem pryč (AWAY)

en: _Usermenu
cs: _Uživatelské menu

en: S_ettings
cs: Nas_tavení

en: Auto Replace...
cs: Automaticky nahradit...

en: CTCP Replies...
cs: CTCP odpovědi...

en: Dialog Buttons...
cs: Dialogová tlačítka...

en: Keyboard Shortcuts...
cs: Klávesové zkratky...

en: Text Events...
cs: Textové události...

en: URL Handlers...
cs: Obsluhy URL adres...

en: User Commands...
cs: Uživatelské příkazy...

en: Userlist Buttons...
cs: Tlačítka seznamu uživatelů...

en: Userlist Popup...
cs: Okna seznamu uživatelů...

en: Ban List...
cs: Seznam banů...

en: Character Chart...
cs: Graf...

en: Direct Chat...
cs: Přímý rozhovor...

en: File Transfers...
cs: Přenosy souboru...

en: Ignore List...
cs: Seznam ignorovaných...

en: Plugins and Scripts...
cs: Pluginy a skripty...

en: Raw Log...
cs: Surový záznam...

en: URL Grabber...
cs: Lapač URL...

en: Reset Marker Line
cs: Resetovat označený řádek

en: C_lear Text
cs: _Smazat text

en: Search Text...
cs: Hledat text...

en: Save Text...
cs: Uložit text...

en: Enter nickname to add:
cs: Zadejte přezdívku pro přidání:

en: Notify on these networks:
cs: Oznámit na těchto sítích:

en: Comma separated list of networks is accepted.
cs: Čárkou oddělený seznam zvolených sítí.

en: Open Dialog
cs: Otevřít dialog

en: Cannot find 'notify-send' to open balloon alerts.
    Please install libnotify.
cs: Nemohu nalézt 'notify-send' pro zobrazení upozornění.
    Nainstalujte prosím libnotify.

en: XChat: Connected to %u networks and %u channels
cs: XChat: Připojen k %u sítím a %u kanálům

en: _Blink on
cs: _Zablikat při

en: Channel Message
cs: Zpráva kanálu

en: Private Message
cs: Soukromá zpráva

en: Highlighted Message
cs: Zvýrazněná zpráva

en: XChat: Highlighted message from: %s (%s)
cs: XChat: Zvýrazněná zpráva od: %s (%s)

en: XChat: %u highlighted messages, latest from: %s (%s)
cs: XChat: %u zvýrazněných zpráv, poslední od: %s (%s)

en: XChat: New public message from: %s (%s)
cs: XChat: Nová veřejná zpráva od: %s (%s)

en: XChat: %u new public messages.
cs: XChat: %u nových veřejných zpráv.

en: XChat: Private message from: %s (%s)
cs: XChat: Soukromá zpráva od: %s (%s)

en: XChat: %u private messages, latest from: %s (%s)
cs: XChat: %u soukromých zpráv, poslední od: %s (%s)

en: XChat: File offer from: %s (%s)
cs: XChat: Nabídka souboru od: %s (%s)

en: XChat: %u file offers, latest from: %s (%s)
cs: XChat: %u nabídnutých souborů, poslední od: %s (%s)

en: Select a Plugin or Script to load
cs: Zvolit plugin nebo skript pro načtení

en: XChat: Plugins and Scripts
cs: XChat: Pluginy a skripty

en: _Load...
cs: _Načíst...

en: _UnLoad
cs: _Uvolnit

en: Clear rawlog
cs: Smazat rawlog

en: The window you opened this Search for doesn't exist anymore.
cs: Okno, které jste otevřeli více neexistuje.

en: Search hit end, not found.
cs: Nebylo nic nalezeno.

en: XChat: Search
cs: XChat: Vyhledávání

en: Really remove network "%s" and all its servers?
cs: Skutečně chcete odstranit síť "%s" a všechny servery, které obsahuje?

en: User name and Real name cannot be left blank.
cs: Uživatelské jméno a skutečné jméno nemohou být prázdná políčka.

en: XChat: Edit %s
cs: XChat: Upravit %s

en: Servers for %s
cs: Servery pro %s

en: Connect to selected server only
cs: Připojit pouze k vybraným serverům

en: Don't cycle through all the servers when the connection fails.
cs: Neopakovat znovu všechny servery, pokud selže připojení.

en: Your Details
cs: Vaše detaily

en: Use global user information
cs: Použít globální informace o uživateli

en: Second choice:
cs: Druhá volba:

en: Rea_l name:
cs: _Skutečné jméno:

en: Auto connect to this network at startup
cs: Automaticky připojit ke zvolené síti při startu

en: Use SSL for all the servers on this network
cs: Použít SSL pro všechny servery v této síti

en: Accept invalid SSL certificate
cs: Přijmout neplatné certifikáty SSL

en: Channels to join, separated by commas, but not spaces!
cs: Kanály, ke kterým se připojit, jsou odděleny čárkami, ne mezerami!

en: Connect command:
cs: Příkaz po připojení:

en: Extra command to execute after connecting. If you need more than one, set this to LOAD -e <filename>, where <filename> is a text-file full of commands to execute.
cs: Extra příkaz, který se provede po připojení. Pokud chcete zadat více jak jeden příkaz, nastavte ho na LOAD -e <jmenosouboru>, kde <jmenosouboru> je textový soubor s příkazy, které je potřeba vykonat.

en: Nickserv password:
cs: Heslo pro nickserv:

en: If your nickname requires a password, enter it here. Not all IRC networks support this.
cs: Pokud váš nick vyžaduje heslo, zadejte ho zde. Tato možnost není podporována všemi sítěmi IRC.

en: Server password:
cs: Heslo:

en: Password for the server, if in doubt, leave blank.
cs: Heslo pro server, pokud si nejste jistí, nechte prázdné.

en: Character set:
cs: Znaková sada:

en: XChat: Network List
cs: XChat: Seznam sítí

en: Third choice:
cs: Třetí volba:

en: Networks
cs: Sítě

en: Skip network list on startup
cs: Přeskočit seznam serverů při startu

en: Sorts the network list in alphabetical order. Use SHIFT-UP and SHIFT-DOWN keys to move a row.
cs: Seřadí seznam sítí podle abecedy. Pro posun použijte klávesy SHIFT-NAHORU a SHIFT-DOLŮ.

en: Text Box Appearance
cs: Vzhled textového pole

en: Background image:
cs: Obrázek na pozadí:

en: Colored nick names
cs: Barevné přezdívky

en: Give each person on IRC a different color
cs: Přiřadí každému člověku na IRC jinou barvu

en: Indent nick names
cs: Odsazovat přezdívky

en: Make nick names right-justified
cs: Zarovnávat přezdívky vpravo

en: Show marker line
cs: Zobrazit dělící čáru

en: Insert a red line after the last read text.
cs: Vloží červenou čáru za poslední řádek textu.

en: Transparency Settings
cs: Nastavení průhlednosti

en: Time Stamps
cs: Časové značky

en: Enable time stamps
cs: Povolit časové značky

en: Time stamp format:
cs: Formát časových značek:

en: See strftime manpage for details.
cs: Pro další detaily se podívejte na manuálovou stránku strftime.

en: Last-spoke order
cs: Poslední řečené pořadí

en: Input box
cs: Vstupní pole

en: Use the Text box font and colors
cs: Použít v textu písmo a barvy

en: Nick Completion
cs: Dokončování přezdívky

en: Automatic nick completion (without TAB key)
cs: Automatické dokončování přezdívky (bez klávesy TAB)

en: Nick completion suffix:
cs: Přípona dokončení přezdívky:

en: Nick completion sorted:
cs: Dokončování přezdívky setříděno:

en: Input Box Codes
cs: Vstupní box s kódy

en: Interpret %nnn as an ASCII value
cs: Interpretuje %nnn jako hodnoty ASCII

en: Interpret %C, %B as Color, Bold etc
cs: Interpretuje %C, %B jako barvu, tučně atd

en: A-Z, Ops first
cs: A-Z, Op je první

en: Z-A, Ops last
cs: Z-a, Op je poslední

en: Left (Upper)
cs: Levý (Horní)

en: Left (Lower)
cs: Levý (Dolní)

en: Right (Upper)
cs: Pravý (horní)

en: Right (Lower)
cs: Pravý (Dolní)

en: User List
cs: Seznam uživatelů

en: Show hostnames in user list
cs: Zobrazit hostitelské názvy v seznamu uživatelů

en: User list sorted by:
cs: Seznam uživatelů setříděný podle:

en: Show user list at:
cs: Zobrazit seznam uživatelů:

en: Away tracking
cs: Sledování away

en: Track the Away status of users and mark them in a different color
cs: Sleduje stav away (pryč) uživatelů a označuje je jinou barvou

en: On channels smaller than:
cs: Na kanálech menších jak:

en: Action Upon Double Click
cs: Akce při dvojkliku

en: Only requested tabs
cs: Pouze požadované záložky

en: Open an extra tab for server messages
cs: Otevřít speciální záložku pro zprávy serveru

en: Open an extra tab for server notices
cs: Otevřít speciální záložku pro oznámení serveru

en: Open a new tab when you receive a private message
cs: Otevřít novou záložku jakmile přijde soukromá zpráva

en: Sort tabs in alphabetical order
cs: Třídit záložky v abecedním pořadí

en: Focus new tabs:
cs: Zaměřit se na nové záložky:

en: Show channel switcher at:
cs: Zobrazit přepínač kanálu:

en: Shorten tab labels to:
cs: Zkrácené popisky záložek na:

en: letters.
cs: znaky.

en: Tabs or Windows
cs: Záložky nebo okna

en: Open channels in:
cs: Otevřít kanály v:

en: Open dialogs in:
cs: Otevřít dialogy v:

en: Open utilities in:
cs: Otevřít utility v:

en: Open DCC, Ignore, Notify etc, in tabs or windows?
cs: Otevřít DCC, ignorace, oznámení, atd. v záložkách nebo oknech?

en: Browse for save folder every time
cs: Projít vždy dialogem uložení

en: Files and Directories
cs: Soubory a adresáře

en: Auto accept file offers:
cs: Automaticky přijmout nabídku souboru:

en: Download files to:
cs: Stáhnout soubory do:

en: Move completed files to:
cs: Přesunout kompletní soubory do:

en: Save nick name in filenames
cs: Uložit přezdívku ve jméně souborů

en: Get my address from the IRC server
cs: Vzít moji adresu ze serveru IRC

en: Asks the IRC server for your real address. Use this if you have a 192.168.*.* address!
cs: Zeptat se IRC serveru na skutečnou adresu. Použít tuto pokud máte nějakou 192.168.*.*!

en: DCC IP address:
cs: DCC IP adresa:

en: Claim you are at this address when offering files.
cs: V okamžiku nabízení souboru tvrdit, že máte tuto adresu.

en: First DCC send port:
cs: První port pro odesílání DCC:

en: Last DCC send port:
cs: Poslední port pro odesílání DCC:

en: !Leave ports at zero for full range.
cs: !Nechat porty na nule pro nulové rozmezí.

en: Maximum File Transfer Speeds (bytes per second)
cs: Maximální rychlost přenosu souboru (bytů za sekundu)

en: One upload:
cs: Jeden upload:

en: Maximum speed for one transfer
cs: Maximální rychlost jednoho přenosu

en: One download:
cs: Jeden download:

en: All uploads combined:
cs: Kombinace všech uploadů:

en: Maximum speed for all files
cs: Maximální rychlost pro všechny soubory

en: All downloads combined:
cs: Kombinace všech downloadů:

en: Show tray balloons on:
cs: Zobrazit upozornění oznamovací ikony při:

en: Blink tray icon on:
cs: Zablikat oznamovací ikonou při:

en: Blink task bar on:
cs: Zablikat pruhem úlohy při:

en: Make a beep sound on:
cs: Vydat zvuk při:

en: Highlighted messages are ones where your nickname is mentioned, but also:
cs: Zvýrazněné zprávy jsou ty, kde je zmíněna vaše přezdívka a také:

en: Extra words to highlight:
cs: Další slova pro zvýraznění:

en: Nick names not to highlight:
cs: Přezdívky, které se nebudou zvýrazňovat:

en: Nick names to always highlight:
cs: Přezdívky, které se budou zvýrazňovat:

en: Default Messages
cs: Výchozí zpráva

en: Leave channel:
cs: Opuštění kanálu:

en: Away:
cs: Pryč

en: Announce away messages
cs: Zasílat away (pryč) zprávy

en: Announce your away messages to all channels
cs: Zaslat away zprávu na kanál(y) k nimž jste připojeni

en: Show away once
cs: Zobrazovat away jednou

en: Show identical away messages only once
cs: Zobrazit identické zprávy away pouze jednou

en: Automatically unmark away
cs: Automaticky zrušit stav away

en: Unmark yourself as away before sending messages
cs: Zrušit stav away před odesláním zprávy

en: Auto reconnect delay:
cs: Zpoždění při opakovaném automatickém připojení:

en: Display MODEs in raw form
cs: Zobrazit módy v jejich podobě

en: Whois on notify
cs: Whois při oznámení

en: Sends a /WHOIS when a user comes online in your notify list
cs: Pošle /WHOIS jakmile přijde uživatel, který je na vašem seznamu upozornění

en: Hide join and part messages
cs: Skrývat zprávy o připojení a odchodu

en: Hide channel join/part messages by default
cs: Skryje zprávy kanálu o připojení/odchodu

en: Auto Open DCC Windows
cs: Automaticky otevřít okna DCC

en: Send window
cs: Poslat okno

en: Receive window
cs: Obdržet okno

en: Chat window
cs: Okno hovoru

en: Log filename:
cs: Jméno logu:

en: %s=Server %c=Channel %n=Network.
cs: %s=Server %c=Kanál %n=Síť.

en: Insert timestamps in logs
cs: Přidat do logů časové značky

en: Log timestamp format:
cs: Formát časových značek v logu:

en: (Disabled)
cs: (Vypnuto)

en: All Connections
cs: Všechna připojení

en: IRC Server Only
cs: Pouze servery IRC

en: DCC Get Only
cs: Pouze Příjem DCC

en: Your Address
cs: Vaše adresa

en: Bind to:
cs: Přiřadit k:

en: Only useful for computers with multiple addresses.
cs: Užitečné pouze v případě počítačů s více adresami.

en: Use proxy for:
cs: Použít proxy

en: Proxy Authentication
cs: Autentikace Proxy

en: Use Authentication (MS Proxy, HTTP or Socks5 only)
cs: Použít autentikaci (MS proxy, HTTP nebo Socks5 pouze)

en: Use Authentication (HTTP or Socks5 only)
cs: Použít autentikaci (HTTP nebo Socks5 pouze)

en: Select an Image File
cs: Zvolit soubor s obrázkem

en: Select Download Folder
cs: Zvolit adresář pro stažení

en: Mark identified users with:
cs: Označit idetifikované uživatele s:

en: Mark not-identified users with:
cs: Označit neidentifikované uživatele s:

en: Open Data Folder
cs: Otevřít adresář s daty

en: mIRC colors:
cs: barvy mIRC

en: Local colors:
cs: Místní barvy:

en: Marking Text
cs: Text pro označení

en: Interface Colors
cs: Barvy rozhraní

en: New data:
cs: Nová data:

en: Marker line:
cs: Značící čára

en: New message:
cs: Nová zpráva:

en: Away user:
cs: Uživatel je pryč:

en: Sound file
cs: Soubor se zvukem

en: Select a sound file
cs: Zvolit soubor se zvukem

en: Sound playing method:
cs: Metoda přehrávání zvuku:

en: External sound playing _program:
cs: Externí _program pro přehrávání zvuku:

en: _External program
cs: _Externí program

en: Sound files _directory:
cs: Adresář pro zvuky:

en: Sound file:
cs: Zvukový soubor:

en: Text box
cs: Textové pole

en: User list
cs: Seznam uživatelů

en: Channel switcher
cs: Přepínač kanálu

en: Network setup
cs: Nastavení sítě

en: File transfers
cs: Přenosy souboru

en: You cannot place the tree on the top or bottom!
    Please change to the <b>Tabs</b> layout in the <b>View</b> menu first.
cs: Strom není možné umístit nahoru nebo dospod!
    Změňte prosím nejprve rozložení <b>Záložek</b> v nabídce <b>Zobrazit</b>.

en: Some settings were changed that require a restart to take full effect.
cs: Některá z nastavení, která byla změněna, vyžadují restart aplikace.

en: *WARNING*
    Auto accepting DCC to your home directory
    can be dangerous and is exploitable. Eg:
    Someone could send you a .bash_profile
cs: *UPOZORNĚNÍ*
    Automatické přijmutí DCC do vašeho domovského adresáře
    může být nebezpečné a zneužitelné. Např.:
    Někdo vám může poslat soubor .bash_profile

en: XChat: Preferences
cs: XChat: Nastavení

en: There was an error parsing the string
cs: Při zpracování textu došlo k chybě

en: This signal is only passed %d args, $%d is invalid
cs: Tento signál obsahoval pouze %d argumenty, $%d je neplatné

en: Print Texts File
cs: Tiskne textové soubory

en: Edit Events
cs: Editovat události

en: $ Number
cs: $ Počet

en: Load From...
cs: Nahrát z...

en: Test All
cs: Vyzkoušet všechny

en: XChat: URL Grabber
cs: XChat: Grabování URL

en: Copy selected URL
cs: Kopírovat vybranou adresu URL

en: Save list to a file
cs: Uložit seznam do souboru

en: %d ops, %d total
cs: %d op, %d celkem

en: Ignore User
cs: Ignorovat uživatele

en: <span weight="bold">List Filtering</span>
cs: <span weight="bold">Filtr zobrazení položek</span>

en: Channel _Name
cs: _Názvu kanálu

en: Channel _Topic
cs: _Tématu kanálu

en: Channels list
cs: Seznam kanálů

en: Join channel:
cs: Přihlásit se do kanálu:

en: Search for text:
cs: Hledat text:

en: Show channels with:
cs: Zobrazit kanály s:

en: in:
cs: v:

en: <span weight="bold">Automatically Join Channels</span>
cs: <span weight="bold">Automaticky se připojit do kanálů</span>

en: <span weight="bold">User Info</span>
cs: <span weight="bold">Informace o uživateli</span>

en: Accept invalid _SSL certificate
cs: Přijmout neplatný _SSL certifikát

en: Cycle _until connected
cs: _Opakovat až do připojení

en: Nickser_v password:
cs: Heslo Nickser_v:

en: Server _password:
cs: _Heslo serveru:

en: Use _global user settings
cs: Použít _společné informace o uživateli

en: Use _these user settings:
cs: Použít _tato uživatelská nastavení:

en: User and Channels
cs: Uživatel a kanály

en: _Automatically connect to network
cs: Automaticky připojit k této síti po startu

en: _Real Name:
cs: Skutečné _jméno:

en: _Use secure connection (SSL)
cs: Použít _bezpečné připojení (SSL)

en: <span size="small" style="italic">Opaque</span>
cs: <span size="small" style="italic">Neprůhledný</span>

en: <span size="small" style="italic">Transparent</span>
cs: <span size="small" style="italic">Průhledný</span>

en: <span weight="bold">Background</span>
cs: <span weight="bold">Pozadí</span>

en: <span weight="bold">DCC Settings</span>
cs: <span weight="bold">DCC Nastavení</span>

en: <span weight="bold">Extra Colors</span>
cs: <span weight="bold">Extra barvy</span>

en: <span weight="bold">File Transfers</span>
cs: <span weight="bold">Přenosy souborů</span>

en: <span weight="bold">Highlighting</span>
cs: <span weight="bold">Zvýrazňování</span>

en: <span weight="bold">Text Colors</span>
cs: <span weight="bold">Barvy textu</span>

en: <span weight="bold">Throttling</span>
cs: <span weight="bold">Omezení</span>

en: <span weight="bold">User Interface</span>
cs: <span weight="bold">Uživatelské prostředí</span>

en: <span weight="bold">mIRC Colors</span>
cs: <span weight="bold">Barvy mIRC</span>

en: A_way message:
cs: Zpráva při _nepřítomnosti:

en: Auto-accept DCC c_hat
cs: Automaticky přijmout DCC _chat

en: Auto-accept DCC file tr_ansfers
cs: A_utomaticky přijmout DCC přenos souboru

en: Background mark:
cs: Pozadí označení:

en: Buil_t-in schemes:
cs: Zabudovaná _schémata:

en: Convert spaces to _underscores in filenames
cs: Před odesláním nahradit _mezery v názvu souboru za podtržítka

en: Display a red line after the last read text
cs: Zobrazit červenou linku za posledním přečteným textem

en: Enter extra words to trigger highlighting
cs: Zvýrazňovaná slova:

en: Foreground mark:
cs: Popředí označení:

en: Get IP address from _server
cs: Získat IP adresu z IRC _serveru

en: Glo_bal receive KB/s:
cs: Celkem při_jímat KB/s:

en: I_mage file:
cs: Soubor s _obrázkem:

en: In_dividual send KB/s:
cs: _Individuálně odesílat KB/s:

en: Indi_vidual receive KB/s:
cs: Indi_viduálně přijímat KB/s:

en: Move co_mpleted files to:
cs: Přesunout _dokončené soubory do:

en: Real na_me:
cs: Skutečné _jméno:

en: Save sender _nickname in filenames
cs: Uložit přezdívku odesílatele v _názvech souborů

en: Select Completed Files Directory
cs: Vyberte adresář pro dokončené soubory

en: Select Download Directory
cs: Vyberte adresář pro stahování souborů

en: Show _timestamps
cs: Zobrazovat č_as

en: Show m_arker line
cs: Zobrazovat označovací _linku

en: Use _system terminal font
cs: Používat _systémový terminálový font

en: Use t_his IP address:
cs: Použít IP _adresu:

en: _Download files to:
cs: _Přijímat soubory do:

en: _Global send KB/s:
cs: Celkem _odesílat KB/s:

en: _Log conversations
cs: _Zaznamenávat konverzaci

en: _None (use solid color)
cs: Žádné (použít barevnou _výplň)

en: _Part message:
cs: Zpráva při _odchodu:

en: _Quit message:
cs: Zpráva při _ukončení:

en: _Show colors
cs: _Zobrazovat barvy

en: spell checking
cs: kontrola pravopisu

en: Welcome to XChat-GNOME! Since this is your first time using this application, there are a couple things you'll need to configure before you can get started.
    
    These are the names by which you'll be recognized on IRC. Your nick name is the name by which you'll be known, whereas the real name is useful for things such as registering with services. You do not have to use your real name if you do not want to.
cs: Vítejte v XChat-GNOME! Protože toto je poprvé, co spouštíte tuto aplikaci, je zde několik věcí, které je potřeba nastavit, než můžete začít.
    
    Toto jsou jména, pod kterými budete rozeznáváni na IRC. Vaše přezdívka je jméno, pod kterým budete známí, zatímco skutečné jméno je užitečné pro věci jako je registrace služeb. Nemusíte používat vaše pravé jméno, jestliže nechcete.

en: XChat-GNOME Setup
cs: Nastavení XChat-GNOME

en: _Real name:
cs: S_kutečné jméno:

en: Chat with people using IRC
cs: Chatovat s lidmi přes IRC

en: IRC Chat
cs: Chat

en: Apply on all _servers
cs: Použít pro všechny _servery

en: Change _nickname to:
cs: Změnit _přezdívku na:

en: Mark as _away
cs: Označit se jako _nepřítomný

en: nickname
cs: Přezdívka

en: Auto Away
cs: Automatické nastavení Nepřítomnosti

en: Automatically go away / come back
cs: Automaticky nastavit nebo zrušit označení Nepřítomen (Away)

en: NetworkManager connection monitor
cs: Monitor spojení pro NetworkManager

en: %s loaded successfully
cs: %s úspěšně načten

en: A notification area plugin.
cs: Plugin pro zobrazení ikony v oznamovací oblasti.

en: Notification plugin loaded.
cs: Plugin pro ikonu v oznamovací oblasti (Notification plugin) načten.

en: Notification plugin unloaded.
cs: Plugin pro ikonu v oznamovací oblasti (Notification plugin) vypnut.

en: Level of the messages that require a notification
cs: Úroveň zpráv pro ohlášení

en: Messages are classified according to their importance. Select level of messages above which the notification icon will be displayed. Valid values are: "0" (always displayed), "1" (all messages including information), "2" (all channel messages), "3" (only private or highlighted messages).
cs: Zprávy jsou klasifikovány vzhledem k jejich důležitosti. Vyberte úroveň zpráv, které mají být zobrazovány u oznamovací oblasti. Možné hodnoty jsou: "0" (vždy zobrazit), "1" (všechny zprávy obsahující informaci), "2" (všechny zprávy kanálu), "3" (všechny soukromé nebo zvýrazněné zprávy).

en: <span weight="bold">Notification level</span>
cs: <span weight="bold">Úroveň pro ohlášení</span>

en: Notify each _event
cs: Ohlašovat každou _událost

en: Notify each _message
cs: Ohlašovat každou _zprávu

en: Notify only _private messages
cs: Ohlašovat jen _soukromé zprávy

en: _Always display notification icon
cs: _Vždy zobrazit ohlašovací ikonu

en: Pops up notification of important messages when XChat-GNOME doesn't have the focus
cs: Ohlásí důležité zprávy, když okno XChat-GNOME není právě aktivováno.

en: Error closing notification: %s
cs: Chyba při zavírání ohlášení: %s

en: Failed to send notification: %s
cs: Chyba při posílání ohlášení: %s

en: Message in %s
cs: Zpráva v %s

en: Private Message from %s
cs: Soukromá zpráva od %s

en: OSD loaded
cs: OSD načteno

en: OSD initialization failed
cs: Inicializace OSD selhala

en: Perl scripting interface
cs: Rozhraní pro skriptování v jazyce Perl

en: Python scripting interface
cs: Rozhraní pro skriptování v jazyce Python

en: xchat URL scraper
cs: X-Chat URL zachytávač

en: URL Scraper
cs: Zachytávač URL

en: Grabs URLs and puts them in a separate window for easy viewing.
cs: Zachytává URL adresy a vkládá je do samostatného okna pro snadnější prohlížení.

en: URL Scraper failed to load: couldn't compile URL regex.
cs: Selhalo načtení URL zachytávače: nemohl být sestaven regulární výraz pro URL.

en: URL Scraper failed to load: couldn't compile e-mail regex.
cs: Selhalo načtení URL zachytávače: nemohl být sestaven regulární výraz pro e-mail.

en: URL Scraper loaded.
cs: URL zachytávač načten.

en: URL Scraper unloaded.
cs: URL zachytávač vypnut.

en: URL Scraper history length
cs: Délka historie URL zachytávače

en: URL Scraper show timestamps
cs: Zaznamenávat čas v URL zachytávači

en: Sound Notification
cs: Zvukové ohlášení

en: Play a sound when you receive a private message or your nick is highlighted.
cs: Přehraje zvuk při přijmutí soukromé zprávy nebo zprávy s vaší přezdívkou.

en: Sound-notification plugin loaded.
cs: Plugin pro zvukové ohlášení načten.

en: Sound-notification plugin unloaded.
cs: Plugin pro zvukové ohlášení vypnut.

en: tclplugin
cs: TCL plugin

en: Tcl plugin for XChat
cs: XChat plugin pro jazyk TCL

en: CYCLE, parts current channel and immediately rejoins
cs: CYCLE, opustí aktuální kanál a hned se vrátí

en: SET [-e] [-quiet] <variable> [<value>]
cs: SET [-e] [-quiet] <proměnná> [<hodnota>]

en: -%C10-%C11-%O$t$1 added to notify list.
cs: %C22-%O$t$1 přidaný do seznamu upozornění.

en: -%C10-%C11-%O$t$1 Banlist: %C3$4 %C4$2 %C5$3%O
cs: %C22*%O$t$1 Seznam blokovaných uživatelů:%C19 $4%C20 $2%C21 $3

en: -%C10-%C11-%O$tCannot join%C11 %B$1 %O(You are banned).
cs: %C22*%O$tPříchod zakázán do%C26 %B$1 %O(Vaše přezdívka je blokována).

en: -%C10-%C11-%O$t$1 is now known as $2
cs: %C22*%O$t$1 byl přejmenován na $2

en: %C13*%O$t$1 $2%O
cs: %C16*%O$t$1%O

en: %C13*%O$t%C8%B$1%B%O $2%O
cs: %C21*%O$t%C21%B$1%O%C21 $2

en: -%C10-%C11-%O$t$1 sets ban on $2
cs: %C22*%O$t$1 nastavil zákaz pro $2

en: -%C10-%C11-%O$tChannel $1 created on $2
cs: %C22*%O$tKanál $1 vytvořený na $2

en: -%C10-%C11-%O$t$1 removes channel half-operator status from $2
cs: %C22*%O$t%C26$1%O odstranil práva half-operator kanálu pro%C26 $2

en: -%C10-%C11-%O$t$1 removes channel operator status from $2
cs: %C22*%O$t%C26$1%O odstranil stav operator kanálu pro%C26 $2

en: -%C10-%C11-%O$t$1 removes voice from $2
cs: %C22*%O$t%C26$1%O odstranil voice pro%C26 $2

en: -%C10-%C11-%O$t$1 sets exempt on $2
cs: %C22*%O$t$1 nastavil vyloučení pro $2

en: -%C10-%C11-%O$t$1 gives channel half-operator status to $2
cs: %C22*%O$t%C26$1%O udelil práva half-operator kanálu uživateli%C26 $2

en: -%C10-%C11-%O$t$1 sets invite on $2
cs: %C22*%O$t$1 nastavil pozvánku pro $2

en: %UChannel          Users   Topic%O
cs: %UKanál          Uživatelé   Téma

en: %C2<%O$1%C2>%O$t$2%O
cs: %C19>%O$1%C19<%O$t$2%O

en: -%C10-%C11-%O$t$1 sets mode $2$3 $4
cs: %C22*%O$t$1 nastavil mód $2$3 $4

en: -%C10-%C11-%O$tChannel $1 modes: $2
cs: %C22*%O$t%C22Kanál $1 módy: $2

en: %C2<%C8%B$1%B%C2>%O$t$2%O
cs: %C28-%C29$1%C28-%O$t$2

en: %C12-%C13$1/$2%C12-%O$t$3%O
cs: %C28-%C29$1/$2%C28-%O$t$3

en: -%C10-%C11-%O$t$1 gives channel operator status to $2
cs: %C22*%O$t%C26$1%O udelil práva half-operator kanálu uživateli%C26 $2

en: -%C10-%C11-%O$t$1 removes exempt on $2
cs: %C22*%O$t$1 odstranil vyloučení pro $2

en: -%C10-%C11-%O$t$1 removes invite on $2
cs: %C22*%O$t$1 odstranil pozvánku pro $2

en: -%C10-%C11-%O$t$1 removes channel keyword
cs: %C22*%O$t$1 odstranil klíčové slovo kanálu

en: -%C10-%C11-%O$t$1 removes user limit
cs: %C22*%O$t$1 odstranil limit uživatelů

en: -%C10-%C11-%O$t$1 sets channel keyword to $2
cs: %C22*%O$t$1 nastavil klíčové slovo kanálu na $2

en: -%C10-%C11-%O$t$1 sets channel limit to $2
cs: %C22*%O$t$1 nastavil limit kanálu na $2

en: -%C10-%C11-%O$t$1 removes ban on $2
cs: %C22*%O$t$1 odstranil zákaz pro $2

en: -%C10-%C11-%O$t$1 gives voice to $2
cs: %C22*%O$t%C26$1%O dal voice uživateli%C26 $2

en: -%C10-%C11-%O$tConnected. Now logging in..
cs: %C22*%O$t%C22Připojený. Právě se přihlašuji...

en: -%C10-%C11-%O$tConnecting to %C11$1 %C14(%C11$2%C14)%C port %C11$3%C..
cs: %C22*%O$t%C22Spojení s $1 ($2) port $3%O...

en: -%C10-%C11-%O$tConnection failed. Error: $1
cs: %C21*%O$t%C21Spojení selhalo. Chyba: $1

en: -%C10-%C11-%O$tReceived a CTCP $1 from $2
cs: %C22*%O$tPřijatý CTCP $1 od $2

en: -%C10-%C11-%O$tReceived a CTCP $1 from $2 (to $3)
cs: %C22*%O$tPřijatý CTCP $1 od $2 (do $3)

en: %C3>%O$1%C3<%O$tCTCP $2%O
cs: %C19>%O$1%C19<%O$tCTCP $2

en: -%C10-%C11-%O$tReceived a CTCP Sound $1 from $2
cs: %C22*%O$tPřijatý zvuk CTCP $1 od $2

en: -%C10-%C11-%O$tDCC CHAT to %C11$1%O aborted.
cs: %C22*%O$tDCC CHAT s %C26$1%O ukončený.

en: -%C10-%C11-%O$tDCC CHAT connection established to %C11$1 %C14[%O$2%C14]%O
cs: %C22*%O$tDCC CHAT vytvořeno spojení s %C26$1 %C30[%O$2%C30]

en: -%C10-%C11-%O$tReceived a DCC CHAT offer from $1
cs: %C22*%O$tPřijata nabídka na DCC CHAT od $1

en: -%C10-%C11-%O$tOffering DCC CHAT to $1
cs: %C22*%O$tNabídka na DCC CHAT pro $1

en: -%C10-%C11-%O$tAlready offering CHAT to $1
cs: %C22*%O$tJiž existuje nabídka na CHAT pro $1

en: -%C10-%C11-%O$tDCC $1 connect attempt to %C11$2%O failed (err=$3).
cs: %C22*%O$tDCC $1 pokus o spojení s%C26 $2%O selhal (chyba=$3).

en: -%C10-%C11-%O$tReceived '$1%O' from $2
cs: %C22*%O$tPřijato '$1%O' od $2

en: -%C10-%C11-%O$tReceived a malformed DCC request from %C11$1%O.%010-%C10-%C11-%O$tContents of packet: $2
cs: %C22*%O$tPřijatý neplatný požadavek DCC od %C26$1%O.%010%C22*%O$tObsah paketu: $2

en: -%C10-%C11-%O$tOffering %C11$1 %Cto %C11$2%O
cs: %C22*%O$tNabídka%C26 $1%O pro%C26 $2

en: -%C10-%C11-%O$tNo such DCC offer.
cs: %C22*%O$tTato nabídka DCC neexistuje.

en: -%C10-%C11-%O$tDCC RECV %C11$2%O to %C11$1%O aborted.
cs: %C22*%O$tDCC RECV %C26 $2%O pro%C26 $1%O ukončeno.

en: -%C10-%C11-%O$tDCC RECV %C11$1%O from %C11$3%O complete %C14[%C11$4%O cps%C14]%O.
cs: %C22*%O$tDCC RECV%C26 $1%O od%C26 $3%O dokončeno %C30[%C26$4%O z/s%C30]%O.

en: -%C10-%C11-%O$tDCC RECV connection established to %C11$1 %C14[%O$2%C14]%O
cs: %C22*%O$tDCC RECV vytvořeno spojení s%C26 $1 %C30[%O$2%C30]

en: -%C10-%C11-%O$tDCC RECV: Cannot open $1 for writing ($2).
cs: %C22*%O$tDCC RECV: Nepodařilo se otevřít $1 pro zápis ($2).

en: -%C10-%C11-%O$tThe file %C11$1%C already exists, saving it as %C11$2%O instead.
cs: %C22*%O$tSoubor%C26 $1%C již existuje, místo něho ukládám jako%C26 $2%O.

en: -%C10-%C11-%O$t%C11$1 %Chas requested to resume %C11$2 %Cfrom %C11$3%C.
cs: %C22*%O$t%C26$1 %Opožaduje pokračovat%C26 $2 %Cod%C26 $3%C.

en: -%C10-%C11-%O$tDCC SEND %C11$2%O to %C11$1%O aborted.
cs: %C22*%O$tDCC SEND %C26 $2%O pro%C26 $1%O zrušený.

en: -%C10-%C11-%O$tDCC SEND %C11$1%O to %C11$2%O complete %C14[%C11$3%O cps%C14]%O.
cs: %C22*%O$tDCC SEND%C26 $1%O pro%C26 $2%O dokončený %C30[%C26$3%O b/s%C30]%O.

en: -%C10-%C11-%O$tDCC SEND connection established to %C11$1 %C14[%O$2%C14]%O
cs: %C22*%O$tDCC SEND vytvořeno spojení s%C26 $1 %C30[%O$2%C30]

en: -%C10-%C11-%O$t%C11$1 %Chas offered %C11$2 %C(%C11$3 %Cbytes)
cs: %C22*%O$t%C26$1 %Onabízí%C26 $2 %O(%C26$3 %Obajtů)

en: -%C10-%C11-%O$tDCC $1 %C11$2 %Cto %C11$3 %Cstalled - aborting.
cs: %C22*%O$tDCC $1%C26 $2 %Opro%C26 $3 %Czastaveno - končím.

en: -%C10-%C11-%O$tDCC $1 %C11$2 %Cto %C11$3 %Ctimed out - aborting.
cs: %C22*%O$tDCC $1%C26 $2 %Opro%C26 $3 %čas vypršel - končím.

en: -%C10-%C11-%O$t$1 deleted from notify list.
cs: %C22*%O$t$1 odstraněn ze seznamu upozornění.

en: -%C10-%C11-%O$tDisconnected ($1).
cs: %C22*%O$tOdpojen ($1).

en: -%C10-%C11-%O$tFound your IP: [$1]
cs: %C22*%O$tNalezena vaše IP: [$1]

en: %O%C11$1%O added to ignore list.
cs: %O%C26$1%O přidán do seznamu ignorovaných.

en: Ignore on %C11$1%O changed.
cs: Ignorovat při změně %C26$1%O.

en: %O%C11$1%O removed from ignore list.
cs: %O%C26$1%O odstraněn ze seznamu ignorovaných.

en: -%C10-%C11-%O$tCannot join%C11 %B$1 %O(Channel is invite only).
cs: %C22*%O$tPříchod zakázán do%C26 %B$1 %O(Kanál pouze pro zvané).

en: -%C10-%C11-%O$tYou have been invited to %C11$1%C by %C11$2%C (%C11$3%C)
cs: %C22*%O$tJste pozván do%C26 $1%O od%C26 $2%C (%C26$3%C)

en: -%C10-%C11>%O$t%B$1%B %C14(%C10$3%C14)%C has joined $2
cs: %C19*%O$t%C19%B$1 %B($3) vstoupil do $2

en: -%C10-%C11-%O$tCannot join%C11 %B$1 %O(Requires keyword).
cs: %C22*%O$tPříchod zakázán do%C26 %B$1 %O(Vyžaduje klíčové slovo).

en: <%C10-%C11-%O$t$1 has kicked $2 from $3 ($4%O)
cs: %C21*%O$t%C21$1 vykopl $2 z $3 ($4%O%C21)

en: -%C10-%C11-%O$tYou have been killed by $1 ($2%O)
cs: %C22*%O$tZabil vás $1 ($2%O%C22)

en: %C3>%O$1%C3<%O$t$2%O
cs: %C19>%O$1%C19<%O$t$2%O

en: -%C10-%C11-%O$t$1%O
cs: %C16*%O$t$1%O

en: -%C10-%C11-%O$tMOTD Skipped.
cs: %C22*%O$t%C22MOTD přeskočena.

en: -%C10-%C11-%O$t$1 already in use. Retrying with $2..
cs: %C22*%O$t$1 se již používá. Nový pokus s $2..

en: -%C10-%C11-%O$tNickname already in use. Use /NICK to try another.
cs: %C22*%O$tPřezdívka je již použita. Použijte /NICK pro jinou přezdívku.

en: -%C10-%C11-%O$tNo such DCC.
cs: %C22*%O$tTakové DCC neexistuje.

en: -%C10-%C11-%O$tNo process is currently running
cs: %C22*%O$tMomentálně neběží žádný proces

en: %C12-%C13$1%C12-%O$t$2%O
cs: %C28-%C29$1%C28-%O$t$2

en: -%C10-%C11-%O$tNotify list is empty.
cs: $tSeznam upozornění je prázdný.

en: -%C10-%C11-%O$t$1 users in notify list.
cs: %C22*%O$t$1 uživatelů na seznamu upozornění.

en: -%C10-%C11-%O$tNotify: $1 is offline ($2).
cs: %C22*%O$tUpozornění: $1 je off-line ($2).

en: -%C10-%C11-%O$tNotify: $1 is online ($2).
cs: %C22*%O$tUpozornění: $1 je on-line ($2).

en: <%C10-%C11-%O$t$1 %C14(%O$2%C14)%C has left $3
cs: %C23*%O$t%C23$1 (%O%C23$2) opustil $3

en: <%C10-%C11-%O$t$1 %C14(%O$2%C14)%C has left $3 %C14(%O$4%C14)%O
cs: %C23*%O$t%C23$1 (%O%C23$2) opustil $3 (%O%C23$4)

en: -%C10-%C11-%O$tPing reply from $1 : $2 second(s)
cs: %C22*%O$tOdpověď ping od $1: $2 vteřin(y)

en: -%C10-%C11-%O$tNo ping reply for $1 seconds, disconnecting.
cs: %C22*%O$tNepřišla ping odpověď za $1 vteřin, ruším spojení.

en: %C12*%C13$1%C12*$t%O$2%O
cs: %C28*%C29$3$1%C28*$t%O$2

en: -%C10-%C11-%O$tA process is already running
cs: %C22*%O$tProces již běží

en: <%C10-%C11-%O$t$1 has quit %C14(%O$2%O%C14)%O
cs: %C23*%O$t%C23$1 skončil (%O%C23$2)

en: -%C10-%C11-%O$t$1 sets modes%B %C14[%O$2%B%C14]%O
cs: %C22*%O$t$1 nastavil módy%B %C30[%O$2%B%C30]

en: %C12-%C13$1/Wallops%C12-%O$t$2%O
cs: %C28-%C29$1/Wallops%C28-%O$t$2

en: -%C10-%C11-%O$tLooking up IP number for%C11 $1%O..
cs: %C22*%O$tHledám adresu IP pro%C26 $1%O...

en: -%C10-%C11-%O$tConnected.
cs: %C22*%O$t%C22Připojen.

en: -%C10-%C11-%O$tLooking up %C11$1%C..
cs: %C22*%O$t%C22Hledám $1

en: -%C10-%C11-%O$tStopped previous connection attempt (pid=$1)
cs: %C22*%O$tZastaven předcházející pokus o spojení (pid=$1)

en: -%C10-%C11-%O$tTopic for %C11$1%C is %C11$2%O
cs: %C29*%O$t%C29Téma pro $1%C %C29je: $2

en: -%C10-%C11-%O$t$1 has changed the topic to: $2%O
cs: %C22*%O$t$1 změnil téma na: $2

en: -%C10-%C11-%O$tTopic for %C11$1%C set by %C11$2%C at %C11$3%O
cs: %C29*%O$t%C29Téma pro $1%C %C29nastavil $2%C %C29v(e) $3

en: -%C10-%C11-%O$tUnknown host. Maybe you misspelled it?
cs: %C22*%O$tNeznámý hostitel. Je opravdu správně zadán?

en: -%C10-%C11-%O$tCannot join%C11 %B$1 %O(User limit reached).
cs: %C22*%O$tNení možné vstoupit do%C26 %B$1 %O(Dosažen maximální počet uživatelů).

en: -%C10-%C11-%O$t%C11Users on $1:%C $2
cs: %C22*%O$t%C26Uživatelé v $1:%C $2

en: -%C10-%C11-%O$t%C12[%O$1%C12] %Cis away %C14(%O$2%O%C14)
cs: %C22*%O$t%C28[%O$1%C28] %Cje pryč %C30(%O$2%O%C30)

en: -%C10-%C11-%O$t%C12[%O$1%C12]%C $2
cs: %C22*%O$t%C28[%O$1%C28]%O $2

en: -%C10-%C11-%O$t%C12[%O$1%C12] %CEnd of WHOIS list.
cs: %C22*%O$t%C28[%O$1%C28] %OKonec seznamu WHOIS.

en: -%C10-%C11-%O$t%C12[%O$1%C12] %C$2
cs: %C22*%O$t%C28[%O$1%C28]%O $2

en: -%C10-%C11-%O$t%C12[%O$1%C12]%O idle %C11$2%O
cs: %C22*%O$t%C28[%O$1%C28]%O nečinný%C26 $2

en: -%C10-%C11-%O$t%C12[%O$1%C12]%O idle %C11$2%O, signon: %C11$3%O
cs: %C22*%O$t%C28[%O$1%C28]%O nečinný%C26 $2%O, přihlášení:%C26 $3

en: -%C10-%C11-%O$t%C12[%O$1%C12] %C14(%O$2@$3%C14) %O: $4%O
cs: %C22*%O$t%C28[%O$1%C28] %C30(%O$2@$3%C30)%O: $4

en: -%C10-%C11-%O$t%C12[%O$1%C12] %Oreal user@host %C11$2%O, real IP %C11$3%O
cs: %C22*%O$t%C28[%O$1%C28] %Oskutečný user@host%C27 $2%O, skutečná IP%C27 $3

en: -%C10-%C11-%O$t%C12[%O$1%C12]%O $2
cs: %C22*%O$t%C28[%O$1%C28]%O $2

en: -%C10-%C11>%O$t%BYou%B are now talking on %C11$2%O
cs: %C22*%O$tTeď jste znám jako $2

en: -%C10-%C11-%O$tYou have been kicked from $2 by $3 ($4%O)
cs: %C23*$tVykopli vás z $2, udělal to $3 ($4%O%C23)

en: -%C10-%C11-%O$tYou have left channel $3
cs: %C23*$tOpustili jste kanál $3

en: -%C10-%C11-%O$tYou have left channel $3 %C14(%O$4%C14)%O
cs: %C23*$tOpustili jste kanál $3 (%O%C23$4%O%C23)

en: -%C10-%C11-%O$tYou're inviting %C11$1%C to %C11$2%C (%C11$3%C)
cs: %C22*%O$tZvete%C26 $1%O do%C26 $2%O (%C26$3%O)

en: %C6<%O$1%C6>%O$t$2%O
cs: %C19>%O$1%C19<%O$t$2%O

en: -%C10-%C11-%O$tYou are now known as $2
cs: %C22*%O$tTeď jste znám jako $2

en: Open Dialog Window
cs: Otevřít dialogové okno

en: Send a File
cs: Odeslat soubor

en: User Info (WHOIS)
cs: Uživatelské informace (WHOIS)

en: Operator Actions
cs: Možnosti

en: Run XChat-GNOME in a terminal?
cs: Spustit XChat-GNOME v terminálu?

en: Set it at TRUE if you want it activated
cs: Nastavte na TRUE pokud chcete volbu aktivovat

en: The handler for "irc://" URLs
cs: Handler pro "irc://" URL adresy

en: XChat-GNOME Web Site
cs: Webová stránka XChat-GNOME

en: Automatically display the channel list dialog
cs: Automaticky zobrazit okno se seznamem kanálů

en: Background image filename
cs: Soubor s obrázkem na pozadí

en: Background transparency
cs: Průhlednost pozadí

en: Default nickname used by servers without special options set
cs: Výchozí přezdívka používaná na serverech bez speciálních nastavení

en: Default real name used by servers without special options set
cs: Výchozí skutečné jméno používané na serverech bez speciálních nastavení

en: Display redundant nickstamps
cs: Zobrazovat redundantní značky s přezdívkou

en: Font for the main window
cs: Písmo pro hlavní okno

en: Height of the channel list
cs: Výška seznamu kanálů

en: If set to true, when you join a server without automatically joining a channel, the channel list dialog will be displayed
cs: Pokud je nastaveno na true, pak když se připojíte k serveru bez automatického přihlášení se do kanálu, bude zobrazen seznam kanálů.

en: Languages to use for spellchecking
cs: Jazyk použitý pro kontrolu pravopisu

en: Message sent on away
cs: Zpráva zaslaná při nepřítomnosti

en: Message sent on channel part
cs: Zpráva zaslaná při odchodu z kanálu

en: Message sent on quit
cs: Zpráva zaslaná při ukončení programu

en: Selected background type
cs: Zvolený typ pozadí

en: Selected color scheme
cs: Zvolené barevné schéma

en: Show colors in the main window
cs: Zobrazovat barvy v hlavním okně

en: Show timestamps in the main window
cs: Zobrazovat časové značky v hlavním okně

en: Width of the channel list
cs: Šířka seznamu kanálů

en: X position of the main window on the screen
cs: X pozice hlavního okna na obrazovce

en: Y position of the main window on the screen
cs: Y pozice hlavního okna na obrazovce

en: %s Channel List
cs: Seznam kanálů na %s

en: This network doesn't have a server defined.
cs: Tato síť nemá nastaven server.

en: Please add at least one server to the %s network.
cs: Prosím přidejte nejméně jeden server pro síť %s.

en: Se_nd Message To...
cs: _Poslat zprávu...

en: Paste File _Contents
cs: Vložit o_bsah souboru

en: Paste File_name
cs: Vložit _název souboru

en: Error reading file "%s": %s
cs: Chyba při čtení souboru "%s": %s

en: Error converting URI "%s" into filename: %s
cs: Chyba při převodu URI "%s" na jméno souboru: %s

en: Error retrieving file information for "%s": %s
cs: Chyba při získávání informací o souboru "%s": %s

en: Save Transcript
cs: Uložit záznam

en: Error saving %s
cs: Chyba při ukládání %s

en: Incoming File Transfer
cs: Příchozí přenos souborů

en: %s is attempting to send you a file named "%s". Do you wish to accept the transfer?
cs: %s se pokouší poslat vám soubor s názvem "%s". Chcete přijmout přenos?

en: <b>%s</b>
    <small>from %s</small>
    %s of %s
cs: <b>%s</b>
    <small>od %s</small>
    %s z %s

en: starting
cs: začínám

en: <b>%s</b>
    <small>from %s</small>
    %s of %s at %s/s
cs: <b>%s</b>
    <small>od %s</small>
    %s z %s při %s/s

en: queued
cs: zařazeno

en: Transfer of %s to %s failed
cs: Přenos %s k %s selhal

en: Transfer of %s from %s failed
cs: Přenos %s od %s selhal

en: Don't auto-connect to servers
cs: Nepřipojovat se automaticky k serverům

en: Don't auto-load plugins
cs: Nenahrávat automaticky žádné pluginy

en: Open URL in an existing XChat-GNOME instance
cs: Open adresu v existující XChat-GNOME instanci

en: xchat-gnome: %s
    Try `xchat-gnome --help' for more information
cs: xchat-gnome: %s
    Zkuste `xchat-gnome --help' pro více informací

en: Incoming DCC Chat
cs: Příchozí DCC chat

en: %s is attempting to create a direct chat. Do you wish to accept the connection?
cs: %s se pokouší navázat přímý chat. Chcete spojení přijmout?

en: Unable to show '%s'
cs: Nepodařilo se zobrazit '%s'

en: <span foreground="dark grey">Reached end, continuing from top</span>
cs: <span foreground="dark grey">Dosaženo konce, pokračuji odshora</span>

en: <span foreground="dark grey">Reached beginning, continuing from bottom</span>
cs: <span foreground="dark grey">Dosaženo začátku, pokračuji odzdola</span>

en: <span foreground="red">Search string not found</span>
cs: <span foreground="red">Hledaný výraz nebyl nalezen</span>

en: %s Network Properties
cs: Nastavení sítě %s

en: You must enter a nick name
cs: Zadejte novou přezdívku:

en: You must enter a real name
cs: Musíte zadat skutečné jméno

en: No Servers
cs: Žádné servery

en: You must add at least one server for this network
cs: Použít SSL pro všechny servery této sítě.

en: ISO-8859-15 (Western Europe)
cs: ISO-8859-15 (Západní Evropa)

en: ISO-8859-2 (Central Europe)
cs: ISO-8859-2 (Střední Evropa)

en: ISO-2022-JP (Japanese)
cs: ISO-2022-JP (Japonské)

en: SJIS (Japanese)
cs: SJIS (Japonské)

en: CP949 (Korean)
cs: CP949 (Korejské)

en: CP1256 (Arabic)
cs: CP1256 (Arabské)

en: CP1257 (Baltic)
cs: CP1257 (Baltské)

en: GB18030 (Chinese)
cs: GB18030 (Čínské)

en: TIS-620 (Thai)
cs: TIS-620 (Thajské)

en: In_sert
cs: _Vložit

en: _Discussion
cs: _Diskuze

en: _File Transfers
cs: Přenosy _souborů

en: _Channels...
cs: _Seznam kanálů...

note: Discussion menu
en: _Save Transcript
cs: _Uložit přepis

en: Cl_ose
cs: _Zavřít

en: Change _Topic
cs: Změnit _téma

en: _Bans...
cs: Seznam zá_kazů...

en: Ex-Chat
cs: Předchozí chat

en: Error showing help
cs: Chyba při zobrazení nápovědy

en: The way the D-Bus plugin works has changed.
    To avoid problems, you should remove the old plugin file.
    
    <b>Please delete %s</b>
cs: Způsob, jakým D-Bus plugin pracuje, se změnil.
    Pro předejití problémů byste měli odstranit starý soubor pluginu.
    
    <b>Prosím smažte %s</b>

en: D-Bus plugin is still installed
cs: D-Bus plugin je stále nainstalovaný

note: Go menu
en: Pre_vious Network
cs: Před_chozí síť

en: Nex_t Network
cs: Další _síť

en: _Previous Discussion
cs: _Předchozí diskuze

en: _Next Discussion
cs: _Další diskuze

note: Server context menu
en: _Auto-connect on startup
cs: _Automaticky se připojit po spuštění

note: Discussion context menu
en: _Auto-join on connect
cs: _Automaticky se přihlásit po připojení

en: Black on White
cs: Černá na bílé

en: White on Black
cs: Bílá na černé

en: System Theme Colors
cs: Barvy systémového tématu

en: File Transfers & DCC
cs: Přenosy souborů a DCC

en: IRC Preferences
cs: IRC nastavení

en: Really remove network "%s" and all of its servers?
cs: Skutečně odstranit síť "%s" a všechny příslušné servery?

en: An error occurred unloading %s
cs: Selhalo odstranění %s

en: Plugin Unload Failed
cs: Selhalo odstranění pluginu

en: Plugin Load Failed
cs: Selhalo nahrání pluginu

en: Open Plugin
cs: Otevřít plugin

en: Scripts and Plugins
cs: Skripty a pluginy

en: Error in language %s activation: %s
cs: Chyba při aktivaci jazyka %s: %s

en: Error in spell checking configuration: %s
cs: Chyba v nastavení kontroly pravopisu: %s

en: In order to get spell-checking, you need to have libenchant installed with at least one dictionary.
cs: Pro kontrolu pravopisu je nutné mít nainstalovanou knihovnu libenchant s alespoň jedním slovníkem.

en: _Check spelling
cs: _Kontrolovat pravopis

en: Choose languages to use for spellcheck:
cs: Zvolte jazyky použité pro kontrolu pravopisu:

en: %s%.1fs lag
cs: %s%.1fs zpoždění

en: %d bytes buffered
cs: %d bytů v bufferu

en: Error in spellchecking configuration: %s
cs: Chyba v nastavení kontroly pravopisu: %s

en: I_nsert Color Code
cs: Vložte kód barvy

en: Light Grey
cs: Světle šedá

en: Changing topic for %s
cs: Změna tématu pro %s

en: Private _Chat
cs: Soukromý _chat

en: %s
    <span weight="bold">Name:</span> %s
cs: %s
    <span weight="bold">Jméno:</span> %s

en: %s
    <span weight="bold">Country:</span> %s
cs: %s
    <span weight="bold">Země:</span> %s

en: %s
    <span weight="bold">Last message:</span> %d minute ago | %s
    <span weight="bold">Last message:</span> %d minutes ago
cs[0]: %s
    <span weight="bold">Poslední zpráva:</span> před %d minutou
cs[1]: %s
    <span weight="bold">Poslední zpráva:</span> před %d minutami
cs[2]: %s
    <span weight="bold">Poslední zpráva:</span> před %d minutami

en: %s
    <span weight="bold">Away message:</span> %s
cs: %s
    <span weight="bold">Zpráva při nepřítomnosti:</span> %s

en: %d User | %d Users
cs[0]: %d uživatel
cs[1]: %d uživatelé
cs[2]: %d uživatelů

en: Untitled in index
cs: Nepojmenovaný v rejstříku

en: Find in page..
cs: Najít na stránce..

en: Change fonts..
cs: Změnit písma..

en: Open a CHM book.
cs: Otevřít knihu CHM.

en: Change fonts.
cs: Změnit písma.

en: Print the page currently displayed.
cs: Vytisknout aktuálně zobrazenou stranu.

en: On or off?
cs: Zapnout nebo vypnout?

en: Go to the book's start page.
cs: Jít na počáteční stranu knihy.

en: Go forward in history. Per book.
cs: Jít dopředu v historii. V rámci knihy.

en: Back to the last visited page. Per book.
cs: Zpět na poslední navštívenou stranu. V rámci knihy.

en: About the program.
cs: O programu.

en: About xCHM
cs: O aplikaci xCHM

en: Choose a file..
cs: Vybrat soubor..

en: &Open..	Ctrl-O
cs: &Otevřít..	Ctrl-O

en: &Print page..	Ctrl-P
cs: Vy&tisknout stránku..	Ctrl-P

en: Fon&ts..	Ctrl-T
cs: &Písma..	Ctrl-T

en: &Show contents tree	Ctrl-S
cs: Zobrazit &strom obsahu	Ctrl-S

en: E&xit	Ctrl-X
cs: &Konect	Ctrl-X

en: Quit the application.
cs: Ukončit aplikaci.

en: &Home	Ctrl-H
cs: &Domů	Ctrl-H

en: For&ward	Ctrl-W
cs: Vpře&d	Ctrl-W

en: &Back	Ctrl-B
cs: &Zpět	Ctrl-B

en: &About..	F1
cs: &O aplikaci ..	F1

en: Hi&story
cs: &Historie

en: Add displayed page to bookmarks.
cs: Přidat zobrazenou stránku do záložek.

en: Remove selected bookmark.
cs: Odstranit zvolenou záložku.

en: Open ..
cs: Otevřít ..

en: Print ..
cs: Vytisknout ..

en: Fonts ..
cs: Písma ..

en: For&ward
cs: &Vpřed

en: Copy &link location
cs: Kopírovat umístění odk&azu

en: &Copy selection
cs: &Kopírovat výběr

en: &Find in page..
cs: &Najít na stránce..

en: Get partial matches
cs: Získat částečně odpovídající

en: Search titles only
cs: Prohledávat jen názvy

en: Allow partial matches.
cs: Povolit částečně odpovídající.

en: Only search in the contents' titles.
cs: Vyhledávat jen v názvech obsahu.

en: Search contents for occurences of the specified text.
cs: Vyhledávat výskyty zadaného textu v obsahu.

en: applications
cs: aplikace

en: documents
cs: dokumenty

en: Movies
cs: Filmy

en: movies
cs: filmy

en: music
cs: hudba

en: photos
cs: fotky

en: pictures
cs: obrázky

en: share
cs: sdílené

en: templates
cs: šablony

en: videos
cs: videa

en: Update standard folders to current language?
cs: Aktualizovat standardní složky pro aktuální jazyk?

en: You have logged in in a new language. You can automatically update the names of some standard folders in your home folder to match this language. The update would change the following folders:
cs: Přihlásili jste se v novém jazyce. Ve svém domovském adresáři můžete podle tohoto jazyka automaticky aktualizovat názvy některých standardních složek. Aktualizace by změnila následující složky:

en: _Keep Old Names
cs: Zachovat _staré názvy

en: _Update Names
cs: Akt_ualizovat názvy

en: Current folder name
cs: Aktuální název složky

en: Note that existing content will not be moved.
cs: Vězte, že existujícího obsahu se přesun nedotkne.

en: _Don't ask me this again
cs: Znovu se na toto _neptat

en: There was an error updating the folders
cs: Nastala chyba při aktualizaci složek

en: Update common folders names to match current locale
cs: Aktualizovat názvy běžných složek podle aktuální lokalizace libc

en: User folders update
cs: Aktualizace uživatelských složek

note: allocate a new dialog
en: Xfce Settings Manager
cs: Správce nastavení Xfce

en: Customize your Xfce desktop
cs: Přizpůsobte si Vaše prostředí Xfce

en: Incorrect module version
cs: Nesprávná verze modulu

en: Xfce Settings Manager error:
    No such plugin "%s"
cs: Chyba Správce nastavení:
    Zásuvný modul nenalezen "%s"

en: Graphical Settings Manager for Xfce 4
cs: Grafický správce nastavení pro Xfce 4

en: Settings Manager
cs: Správce nastavení

en: Xfce 4 Settings Manager
cs: Správce nastavení Xfce 4

en: Old settings will be restored in %d seconds
cs: Předchozí nastavení bude obnoveno za %d vteřin

en: Display settings have been changed.
    Would you like to keep these settings?
cs: Nastavení displeje bylo změněno.
    Chcete ponechat toto nastavení?

en: Previous settings will be restored in %d seconds
cs: Předchozí nastavení bude obnoveno za %d vteřin

note: the button label in the xfce-mcs-manager dialog
en: Button Label|Display
cs: Displej

en: Sync sliders
cs: Synchronizovat posuvníky

en: Failed to open the File Manager Preferences.
cs: Nepodařilo se otevřít nastavení Správce souborů

en: Either the Xfce File Manager was not build with support for D-BUS, or the D-BUS service was not installed properly.
cs: Správce souborů prostředí Xfce nebyl sestaven s podporou D-BUS nebo služba D-BUS není správně nainstalovaná.

note: the button label in the xfce-mcs-manager dialog
en: Button Label|File Manager
cs: Správce souborů

en: Sticky keys
cs: Lepicí klávesy

en: Enable Sticky keys
cs: Zapnout Lepicí klávesy

en: Latch To Lock
cs: Zapnout po jednom stisknutí

en: Two Keys Disable
cs: Vypnout dvě klávesy

en: Slow keys
cs: Pomalé klávesy

en: Enable Slow keys
cs: Zapnout Pomalé klávesy

en: Slow keys delay :
cs: Zpoždění Pomalých kláves

en: Bounce keys
cs: Zdvojené klávesy

en: Enable Bounce keys
cs: Zapnout Zdvojené klávesy

en: DeBounce delay :
cs: Zpoždění Zdvojených kláves

en: Keyboard map
cs: Mapování klávesnice

en: Typing Settings
cs: Nastavení psaní

en: Delay :
cs: Prodleva:

en: Speed :
cs: Rychlost:

en: Show blinking
cs: Blikání kurzoru

en: Use this entry area to test the settings above.
cs: Tento řádek můžete použít k vyzkoušení nastavení klávesnice.

en: Test area
cs: Testovací oblast

note: the button label in the xfce-mcs-manager dialog
en: Button Label|Keyboard
cs: Klávesnice

note: Create dialog
en: Choose command
cs: Zvolte příkaz

en: The command doesn't exist or the file is not executable !
cs: Příkaz neexistuje nebo soubor není spustitelný!

en: Set shortcut for command:
cs: Nastavit klávesovou zkratku pro příkaz:

note: Create dialog
en: Set shortcut
cs: Nastavit klávesovou zkratku

en: Do you really want to delete the '%s' theme ?
cs: Opravdu chcete smazat skupinu definic '%s'?

en: Do you really want to delete the shorcut entry for the '%s' command ?
cs: Opravdu chcete odstranit klávesovou zkratku pro příkaz '%s'?

en: Mouse Settings
cs: Nastavení myši

en: <span weight='bold' size='large'>Cursor settings saved.</span>
    
    Mouse cursor settings may not be applied until you restart Xfce.
cs: <span weight='bold' size='large'>Nastavení kurzoru bylo uloženo.</span>
    
    Nastavení kurzoru myši se projeví až po restartu Xfce.

en: _Don't show this again
cs: _Nezobrazovat znovu

en: Mouse Settings: Unable to create %s
cs: Nastavení myši: Nelze vytvořit %s

en: Mouse Settings: Unable to move %s to %s.  Cursor settings may not be reapplied correctly on restart.
cs: Nastavení myši: Nelze přesunout %s na %s. Nastavení kurzoru nemusejí být použita po restartu.

en: Mouse Settings: Failed to run xrdb.  Cursor settings may not be applied correctly. (Error was: %s)
cs: Nastavení myši: Spuštění xrdb se nezdařilo. Nastavení kurzoru nebudou pracovat správně. (Chyba: %s)

en: Cursor Size
cs: Velikost kurzoru

en: Enable mouse emulation
cs: Povolit emulaci myši

en: Interval :
cs: Interval:

en: Time to max :
cs: Maximální čas:

en: Max speed:
cs: Maximální rychlost:

note: button order
en: Button settings
cs: Nastavení rozložení tlačítek

en: Left Handed
cs: Levák

en: Right handed
cs: Pravák

note: motion settings
en: Motion settings
cs: Nastavení pohybu

en: Acceleration :
cs: Akcelerace:

en: Threshold :
cs: Citlivost:

note: double click
en: Double click
cs: Dvojité kliknutí

note: the button label in the xfce-mcs-manager dialog
en: Button Label|Mouse
cs: Myš

note: the button label in the xfce-mcs-manager dialog
en: Button Label|Screensaver
cs: Spořič obrazovky

en: DPI Changed
cs: Hodnota DPI byla změněna

en: DPI was changed successfully
cs: Hodnota DPI byla úspěšně změněna

en: However, you may need to restart your session for the settings to take effect.
cs: Možná budete muset provést restart, aby se změna nastavení projevila.

en: Log Out _Later
cs: _Odhlásit se později

en: Log Out _Now
cs: Odhlásit se _nyní

en: Exec Error
cs: Chyba při spuštění

en: Failed to run "xfce4-session-logout"
cs: Nezdařilo se spustit příkaz "xfce4-session-logout"

en: Custom DPI
cs: Vlastní hodnota DPI

en: Enter your display's DPI below.  Numbers that are multiples of 6 usually work best.  The smaller the number, the smaller your fonts will look.
cs: Sem zadejte hodnotu DPI vašeho displeje. Doporučuje se zadávat násobky čísla 6. Čím menší hodnotu zvolíte, tím menší bude zobrazené písmo.

en: Custom _DPI:
cs: Vlastní hodnota _DPI:

en: User Interface Preferences
cs: Nastavení uživatelského prostředí

en: _Icon Theme
cs: Motiv _ikon

en: Font _DPI:
cs: Hodnota písma v _DPI:

en: Both horizontal
cs: Text s ikonami horizontálně

en: Editable menu accelerators
cs: Nastavitelné klávesové zkratky nabídky

en: Menu Accelerators
cs: Klávesové zkratky nabídky

en: Font Rendering
cs: Vykreslování písma

en: Use anti-aliasing for fonts
cs: Vyhlazovat písmo

en: Antialiasing is an effect that is applied to the edges of characters to make the characters look smoother.
cs: Vyhlazování (antialiasing) umožňuje vyhladit hrany písma tak, že nebudou kostrbaté. Použijte tuto možnost pro vyšší kvalitu zobrazení.

en: Use hinting:
cs: Zapnout hinting:

en: Hinting is a font-rendering technique that improves the quality of fonts at small sizes and an at low screen resolutions. Select one of the options to specify how to apply hinting.
cs: Hinting je technika zobrazování písma, která zvyšuje kvalitu písem o malých velikostech a nízkém rozlišení. Vyberte jednu z možností.

en: Slight
cs: Mírně

en: Use sub-pixel hinting:
cs: Použít sub-pixel hinting:

en: Select one of the options to specify the subpixel color order for your fonts. Use this option for LCD or flat-screen displays.
cs: Vyberte jednu z možností pro výběr pořadí barevných obrazových bodů. Tato volba je vhodná pro LCD nebo TFT displeje.

en: Vertical RGB
cs: Vertikální RGB

en: Vertical BGR
cs: Vertikální BGR

en: List of available GTK+ themes
cs: Seznam dostupných motivů GTK+

note: the button label in the xfce-mcs-manager dialog
en: Button Label|User interface
cs: Uživatelské rozhraní

en: You have changed font rendering settings. This change will only affect newly started applications.
cs: Změnili jste nastavení vykreslování písma. Tato změna se projeví pouze v nově spuštěných aplikacích.

en: Xfce 4 Display Settings
cs: Nastavení displeje v prostředí Xfce 4

en: Keyboard Settings
cs: Nastavení klávesnice

en: Xfce 4 Keyboard Settings
cs: Nastavení klávesnice v prostředí Xfce 4

en: Xfce 4 Mouse Settings
cs: Nastavení myši v prostředí Xfce 4

en: User Interface Settings
cs: Nastavení uživatelského rozhraní

en: User Interface Settings (themes and fonts)
cs: Nastavení uživatelského rozhraní (motivy a písma)

en: Xfce 4 User Interface Settings
cs: Nastavení uživatelského rozhraní v prostředí Xfce 4

en: Unable to load
cs: Nelze načíst

note: Project lead
en: Project Lead
cs: Vedoucí projektu

note: Core developers
en: Core developers
cs: Klíčoví vývojáři

note: Active contributors
en: Active contributors
cs: Aktivní přispěvatelé

note: Previous contributors
en: Previous contributors
cs: Dřívější přispěvatelé

en: Web Hosting and Mailing Lists provided by
cs: Hostování webu a diskusních skupin poskytuje

note: Server admins
en: Server maintained by
cs: Server spravuje

note: Goodies supervision
en: Goodies supervision
cs: Vedoucí pro doplňky

note: Translations supervision
en: Translations supervision
cs: Vedoucí překladatel

en: If you know of anyone missing from this list, please let us know on <
cs: Víte-li o někom, kdo na seznamu chybí, oznamte tuto skutečnost na adresu <

en: Thanks to all who helped making this software available.
cs: Děkujeme všem, kteří se podíleli na vývoji tohoto softwaru.

en: About Xfce 4
cs: O Xfce 4

note: we don't support daemon mode
en: Daemon Mode
cs: Mód démon

en: Daemon mode is not supported.
cs: Mód démon není podporován.

en: Xfrun must be compiled with D-BUS support to enable daemon mode.
cs: Pro použití módu démon musí být aplikace Xfrun zkompilována s podporou D-BUS.

en: Unable to open display "%s".
cs: Nelze otevřít displej "%s".

en: D-BUS message bus disconnected. Exiting ...
cs: Sběrnice zpráv D-BUS byla odpojena. Ukončuji...

en: Unable to fork to background:
cs: Nelze vytvořit proces na pozadí:

en: The command "%s" failed to run:
cs: Nepodařilo se spustit příkaz "%s":

en: Open %s with what program?
cs: Ve kterém programu bude otevřeno %s?

en: Cannot execute the selected application
cs: Nelze spustit vybranou aplikaci

en: Xfce 4 Appfinder
cs: Vyhledávač aplikací pro Xfce 4

en: <b>Comment</b>
cs: <b>Komentář</b>

en: More Information...
cs: Více informací...

en: Show Categories
cs: Zobrazit kategorie

en: AudioVideo
cs: Hudba a Film

en: Filemanager
cs: Správce souborů

en: No items available
cs: Žádné položky nejsou k dispozici

en: Sorry, no match for searched text.
cs: Shoda s hledaným textem nebyla nalezena

en: Application Finder for Xfce 4
cs: Vyhledávač aplikací pro Xfce 4

en: (Charging from AC)
cs: (Nabíjení ze sítě)

en: (AC on-line)
cs: (Připojeno do sítě)

en: %d%% (%02d:%02d) remaining
cs: Zbývá %d%% (%02d:%02d)

en: %02d:%02d remaining
cs: Zbývá %02d:%02d

en: %d%% remaining
cs: Zbývá %d%%

en: AC off-line
cs: Napájení odpojeno

en: WARNING: Your battery has reached critical status. You should plug in or shutdown your computer now to avoid possible data loss.
cs: VAROVÁNÍ: Baterie dosáhla kritického stavu. Měli byste připojit počítač do elektrické sítě nebo jej vypnout, abyste předešli možné ztrátě dat.

en: WARNING: Your battery is running low. You should consider plugging in or shutting down your computer soon to avoid possible data loss.
cs: VAROVÁNÍ: Úroveň nabití baterie je nízká. Měli byste zvážit připojení počítače do elektrické sítě nebo jej v dohledné době vypnout, abyste předešli ztrátě dat.

en: Unable to open the following url: %s
cs: Nelze otevřít následující adresu url: %s

en: Low percentage:
cs: Nízký stav:

en: Critical percentage:
cs: Kritický stav:

en: Low battery action:
cs: Akce při nízkém stavu:

en: Display a warning message
cs: Zobrazit varování

en: Run command in terminal
cs: Spustit příkaz v terminálu

en: Critical battery action:
cs: Akce při kritickém stavu:

en: Display label
cs: Zobrazit popisek

en: Display percentage
cs: Zobrazit údaj v procentech

en: Display time
cs: Zobrazit čas

en: Hide time/percentage when full
cs: Skrýt čas/procenta při plném stavu

en: Display percentage in tooltip
cs: Zobrazit údaj v procentech jako tip

en: Display time remaining in tooltip
cs: Zobrazit zbývající čas jako tip

en: Display power
cs: Zobrazit úroveň nabití

en: Display icon
cs: Zobrazit ikonu

en: Show and monitor the battery status
cs: Zobrazit a monitorovat stav baterie

en: Clipboard Manager
cs: Správce schránky

en: Save clipboard contents on _exit
cs: Uložit obsah schránky při _ukončení

en: _Ignore selections
cs: _Ignorovat výběry

en: Pre_vent empty clipboard
cs: _Zamezit vyprázdnění schránky

en: Normal clipboard _management
cs: _Správa běžné schránky

en: Strictly separate _both clipboards
cs: Striktně oddělit _obě schránky

en: <b>Clipboard Behaviour</b>
cs: <b>Chování schránky</b>

en: _Show item numbers
cs: _Zobrazovat čísla položek

en: Se_parate clipboards
cs: O_ddělit schránky

en: <b>Menu Appearance</b>
cs: <b>Vzhled nabídky</b>

en: Clipboard history items:
cs: Položky historie nabídky:

en: Menu item characters:
cs: Znaky položek nabídky:

en: Are you sure you want to clear the history?
cs: Opravdu chcete vyprázdnit historii?

en: Are you sure you want to remove this clip from the history?
cs: Opravdu chcete odebrat tuto položku z historie?

en: < Default History Empty >
cs: < Výchozí historie je prázdná >

en: < Selection History Empty >
cs: < Historie výběrů je prázdná >

en: Clipman History
cs: Historie správce schránky

en: < Clipboard Empty >
cs: < Schránka je prázdná >

en: Clipboard manager for the Xfce desktop
cs: Správce schránky pro prostředí Xfce

en: Clipman
cs: Správce schránky

en: Configure CPU Graph
cs: Konfigurace grafu procesoru

en: CPU Graph
cs: Graf procesoru

en: Update Interval:
cs: Interval obnovení:

en: Fastest (~250ms)
cs: Nejrychlejší (~250ms)

en: Fast (~500ms)
cs: Rychlý (~500ms)

en: Normal (~750ms)
cs: Standardní (~750ms)

en: Slow (~1s)
cs: Pomalý (~1s)

en: Color 1:
cs: Barva 1:

en: Color 2:
cs: Barva 2:

en: Color 3:
cs: Barva 3:

en: LED
cs: LED diody

en: Color mode:
cs: Barvený režim:

en: Graphical representation of the CPU load
cs: Grafická reprezentace zatížení procesoru

en: A plugin to query different dictionaries.
cs: Zásuvný modul pro získávání dat za slovníků.

en: Look up a word
cs: Vyhledat slovo

en: Search the given text using a Dict server(RFC 2229)
cs: Hledat zadaný text pomocí serveru Dict (RFC 2229)

en: Search the given text using a web-based search engine
cs: Hledat zadaný text pomocí enginu založeného na webovém vyhledávání

en: Check the given text with a spellchecker
cs: Zkontrolovat zadaný text kontrolou pravopisu

en: Grab the focus on the text field in the panel
cs: Umístit kurzor do textového pole v panelu

en: Start stand-alone application even if the panel plugin is loaded
cs: Spustit samostatnou aplikaci přestože je spuštěn zásuvný modul panelu

en: A client program to query different dictionaries.
cs: Klientský program pro získávání dat z různých slovníků.

en: Dictionary Client
cs: Klient slovníku

en: Xfce4 Dictionary
cs: Slovník Xfce4

en: %d suggestion found. | %d suggestions found.
cs[0]: Nalezena %d definice.
cs[1]: Nalezeny %d definice.
cs[2]: Nalezeno %d definicí.

en: Suggestions for "%s":
cs: Návrhy pro řetězec "%s":

en: "%s" is spelled correctly.
cs: Výraz "%s" je zapsán správně.

en: No suggestions could be found for "%s".
cs: Pro řetězec "%s" nebyly nalezeny žádné návrhy.

note: translation hint: * Error while executing <spell command, e.g. "aspell"> (<error message>)
en: Error while executing "%s" (%s).
cs: Chyba při spouštění "%s" (%s).

en: Please set the aspell command in the preferences dialog.
cs: Příkaz aspell nastavte v dialogovém okně Předvolby.

en: The search URL is empty. Please check your preferences.
cs: Adresa URL pro vyhladávání je prázdná. Ověřte nastavení.

en: Browser could not be opened. Please check your preferences.
cs: Nelze otevřít prohlížeč. Ověřte nastavení.

en: Invalid non-UTF8 input.
cs: Neplatný vstup v kódování jiném než UTF8.

en: Could not connect to server.
cs: Nelze se připojit k serveru

en: Unknown error while quering the server.
cs: Při dotazu na server nastala neznámá chyba.

en: Server not ready.
cs: Server není připraven.

en: Invalid dictionary specified. Please check your preferences.
cs: Zvolili jste naplatný slovník. Ověřte nastavení.

en: No matches could be found for "%s".
cs: Pro "%s" nebyly nalezeny žádné shody.

en: %d definition found. | %d definitions found.
cs[0]: Nalezena %d definice.
cs[1]: Nalezeny %d definice.
cs[2]: Nalezeno %d definicí.

en: Querying %s...
cs: Posílám dotaz na server %s...

en: The server doesn't offer any databases.
cs: Server nenabízí žádné databáze.

en: Text to search:
cs: Text pro vyhledání:

en: Search with:
cs: Hledat pomocí:

en: You have chosen an invalid dictionary.
cs: Zvolili jste neplatný slovník.

en: You must set a valid search URL.
cs: Nastavte platnou vyhledávací adresu URL.

en: dict.leo.org - German <-> English
cs: dict.leo.org - Němčina <-> Angličtina

en: dict.leo.org - German <-> French
cs: dict.leo.org - Němčina <-> Francouzština

en: dict.leo.org - German <-> Spanish
cs: dict.leo.org - Němčina <-> Španělstina

en: dict.leo.org - German <-> Italian
cs: dict.leo.org - Němčina <-> Italština

en: dict.leo.org - German <-> Chinese
cs: dict.leo.org - Němčina <-> Čínština

en: dist.cc - Dictionary
cs: dist.cc - Slovník

en: Wiktionary, the free dictionary (EN)
cs: Wikislovník, slovník s otevřeným obsahem (EN)

en: <b>Default search method:</b>
cs: <b>Výchozí metoda pro hledání:</b>

en: Last used method
cs: Poslední použitá metoda

en: <b>Panel text field:</b>
cs: <b>Textové pole panelu:</b>

en: Show text field in the panel
cs: Zobrazit textové pole v panelu

note: panel entry size
en: Text field size:
cs: Velikost textového pole:

en: * (use all)
cs: * (použít vše)

en: ! (use all, stop after first match)
cs: ! (použít vše, zastavit při první shodě)

en: <b>Web search URL:</b>
cs: <b>Hledání na webové stránce URL:</b>

en: Enter an URL to a web site which offer translation or dictionary services. Use {word} as placeholder for the searched word.
cs: Zadejte adresu URL webové stránky, která nabízí překlady nebo slovníkové služby. Použijte {word} jako zástupný řetězec pro hledané slovo.

en: Aspell program:
cs: Aplikace Aspell:

en: Disk Performance
cs: Výkon disku

en: Input the device name, then press <Enter>
cs: Zadejte název zařízení a stiskněte <Enter>

en: Data collection period
cs: Chvíle pro sběr dat

en: Update interval (s)
cs: Interval obnovení (s)

en: Tick to display label
cs: Klikněte pro zobrazení popisku

en: Input the label, then press <Enter>
cs: Zadejte popisek a stiskněte <Enter>

en: Monitor
cs: Sledování

en: I/O transfer
cs: Přenos V/V

en: MB transferred / second
cs: MB přeneseno za vteřinu

en: Busy time
cs: Aktivita

en: Percentage of time the device is busy
cs: Procentuální podíl aktivity zařízení

en: Max. I/O rate (MB/s)
cs: Nejvyšší přenosová rychlost V/V (MB/s)

en: Input the maximum I/O transfer rate of the device, then press <Enter>
cs: Zadejte maximální V/V přenosovou rychlost zařízení a stiskněte <Enter>

en: Combine Read/Write data
cs: Čtení a zápis dat společně

en: Combine Read/Write data into one single monitor?
cs: Spojit sledování přečtených a zapsaných dat?

en: Bar color
cs: Barva panelu

en: Press to change color
cs: Pro změnu barvy klikněte sem

en: Read bar color
cs: Barva panelu čtení

en: Write bar color
cs: Barva panelu zápisu

en: Bar order
cs: Pořadí panelů

en: "Read" monitor first
cs: Sledovat "Čtení" jako první

en: Write-Read
cs: Zápis-čtení

en: "Write" monitor first
cs: Sledovat "Zápis" jako první

en: %s
    %s: %s (%d)
    
    This monitor will not work!
    Please remove it.
cs: %s
    %s: %s (%d)
    
    Toto sledování nebude pracovat!
    Odeberte jej.

en: %s: No disk extended statistics found!
    Either old kernel (< 2.4.20) or not
    compiled with CONFIG_BLK_STATS turned on.
    
    This monitor will not work!
    Please remove it.
cs: %s: Nenalezeny žádné podrobné statistiky o disku!
    Používáte zastaralé jádro (< 2.4.20) nebo jste
    nezapnuli volbu CONFIG_BLK_STATS při sestavování.
    
    Toto sledování nebude pracovat!
    Odeberte jej.

en: %s: Unknown error
    
    This monitor will not work!
    Please remove it.
cs: %s: Neznámá chyba
    
    Toto sledování nebude pracovat!
    Odeberte jej.

en: %s %s - Disk Performance Monitor
    Display instantaneous disk I/O transfer rates and busy times on Linux and NetBSD systems
    
    (c) 2003, 2004 Roger Seguin <roger_seguin@msn.com>
    NetBSD statistics collection: (c) 2003 Benedikt Meurer
    	<benedikt.meurer@unix-ag.uni-siegen.de>
cs: %s %s - Sledování výkonu disku
    Okamžitě zobrazuje V/V přenosové rychlosti a aktivitu na systémech Linux a NetBSD
    
    (c) 2003, 2004 Roger Seguin <roger_seguin@msn.com>
    Sbírka statistik pro NetBSD: (c) 2003 Benedikt Meurer
    	<benedikt.meurer@unix-ag.uni-siegen.de>

note: ************************************************************ $Log: main.c,v $ Revision 1.7  2004/08/25 10:08:40  rogerms DiskPerf 1.5 Revision 1.14  2004/08/25 08:51:02  RogerSeguin MT support and About... dialog box added Revision 1.6  2003/11/11 12:40:34  rogerms Release 1.4 Revision 1.13  2003/11
en: Disk Performance Monitor
cs: Monitorování výkonu disku

en: Show disk performance
cs: Zobrazuje výkon disku

en: Eyes that spy on you
cs: Oči, které Vás sledují

en: %s/%s space left on %s (%s)
cs: %s/%s zbývá na disku %s (%s)

en: %s/%s space left on %s
cs: %s/%s zbývá na disku %s

en: could not check mountpoint %s, please check your config
cs: Nelze ověřit místo připojení %s, zkontrolujte Vaši konfiguraci

en: Only %s space left on %s (%s)!
cs: Pouze %s místa zbývá na disku %s (%s)!

en: Only %s space left on %s!
cs: Pouze %s místa zbývá na disku %s!

note: }}} vim600: set foldmethod=marker: foldmarker={{{,}}}
en: Free Space Checker
cs: Aplikace pro kontrolu volného místa

en: File manager
cs: Správce souborů

en: Warning limit (MB)
cs: Limit pro zobrazení varování (MB)

en: Urgent limit (MB)
cs: Limit pro zobrazení výstrahy (MB)

en: Display size
cs: Zobrazit velikost

en: Display meter
cs: Zobrazit měřič

en: Monitor free disk space
cs: Sledování volného prostoru na disku

en: Generic Monitor
cs: Obecné sledování

en: Input the shell command to spawn, then press <Enter>
cs: Zadejte příkaz pro vygenerování a stiskněte <Enter>

en: Interval between 2 consecutive spawns
cs: Interval mezi dvěma voláními

en: Period (s)
cs: Opakovat po (s)

en: Input the plugin label, then press <Enter>
cs: Zadejte popisek zásuvného modulu a stiskněte <Enter>

en: (genmon)
cs: (obecné_sledování)

en: Press to change font
cs: Stiskněte pro změnu písma

en: (Default font)
cs: (Výchozí písmo)

en: %s %s - Generic Monitor
    Cyclically spawns a script/program, captures its output and displays the resulting string in the panel
    
    (c) 2004 Roger Seguin <roger_seguin@msn.com>
    (c) 2006 Julien Devemy <jujucece@gmail.com>
cs: %s %s - Obecné sledování
    Opakovaně spouští skript nebo program, zachytává jeho výstup a zobrazuje výsledný výstup v panelu
    
    (c) 2004 Roger Seguin <roger_seguin@msn.com>
    (c) 2006 Julien Devemy <jujucece@gmail.com>

en: Default icon for the Xfce Desktop Environment
cs: Výchozí ikona pro prostředí Xfce

en: Rodent
cs: Hlodavec

en: Received HTTP response code %d.  The most likely reason for this is that your GMail username or password is incorrect.
cs: Byla přijata odpověď protokolu HTTP s kódem %d. Obvyklý důvod tohoto chování spočívá v nesprávném zadání uživatelského jména nebo heslo.

en: Received HTTP response code %d, which should be 200.  There may be a problem with GMail's servers, or they have incompatibly changed their authentication method or location of the new messages feed.
cs: Byla přijata odpověď protokolu HTTP s kódem %d, který by měl mít hodnotu 200. Problém může být na straně serverů GMail nebo byla změněna metoda ověření nebo umístění novým zpráv.

en: Previous thread hasn't exited yet, not checking mail this time.
cs: Předchozí vlákno dosud neexistovalo, pošta se nyní nezkontroluje.

en: minute(s).
cs: minut.

en: Remote GMail Mailbox
cs: Vzdálená poštovní schránka GMail

en: The GMail plugin can connect to Google's mail service and securely retrieve the number of new messages.
cs: Zásuvný modul GMail je schopen spojení se službou elektronické pošty Google a bezpečně přijmout počet nových zpráv.

en: Secure IMAP is not available, and the IMAP server does not support plaintext logins.
cs: Zabezpečený protokol IMAP není dostupný, server IMAP nepodporuje přihlášení nešifrovaným heslem.

en: Authentication failed.  Perhaps your username or password is incorrect?
cs: Ověřování se nezdařilo. Ujistěte se, že jste zadali správné přihlašovací jméno a heslo.

en: STARTTLS security was requested, but this server does not support it.
cs: Bylo vyžádáno zabezpečení STARTTLS, ale tento server jej nepodporuje.

en: No server or username is set.
cs: Není nastaven název serveru nebo uživatelské jméno.

en: The folder list cannot be retrieved until a server, username, and probably password are set.  Also be sure to check any security settings in the Advanced dialog.
cs: Seznam služeb nebude ze serveru stažen, dokud nenastavíte název serveru, uživatelské jméno a heslo. Ujistěte se také, že jste nastavili veškerá nastavení bezpečnosti v dialogu Upřesnit.

en: Set New Mail Folders
cs: Nastavit složky nové elektronické pošty

en: New Mail Folders
cs: Nastavit složky elektronické pošty

en: Advanced IMAP Options
cs: Pokročilé nastavení protokolu IMAP

en: Use unsecured connection
cs: Použít nezabezpečené připojení

en: Use SSL/TLS on alternate port
cs: Použít SSL/TLS na alternativním portu

en: Use SSL/TLS via STARTTLS
cs: Použít SSL/TLS přes STARTTLS

en: Use non-standard IMAP _port:
cs: Použít nestandardní _port pro protokol IMAP:

en: IMAP server _directory:
cs: A_dresář serveru IMAP:

en: IMAP Server
cs: Server IMAP

en: _Mail server:
cs: Poštovní s_erver

en: New mail _folders...
cs: N_ové složky elektronické pošty...

en: Remote IMAP Mailbox
cs: Vzdálená schránka IMAP

en: The IMAP plugin can connect to a remote mail server that supports the IMAP protocol, optionally using SSL for link protection.
cs: Zásuvný modul IMAP se dokáže připojit ke vzdálenému poštovnímu serveru, který podporuje protokol IMAP, volitelně se zabezpečením SSL.

en: Failed to get status of file %s: %s
cs: Získání informací o souboru %s se nezdařilo: %s

en: %s is not a directory. Is %s really a valid maildir?
cs: %s není adresář. Je %s opravdu platný adresář elektronické pošty (maildir)?

en: Maildir _Path:
cs: Cesta adresáře elektronické _pošty (maildir):

en: Select Maildir Folder
cs: Vyberte složku adresáře elektronické pošty (maildir)

en: Local Maildir Spool
cs: Místní úložiště elektronické pošty typu Maildir

en: The Maildir plugin can watch a local maildir-style mail spool for new messages.
cs: Zásuvný modul Maildir sleduje nově příchozí zprávy v místním úložišti elektronické pošty typu maildir

en: Mbox _Filename:
cs: Ná_zev souboru mbox

en: Select mbox file
cs: Vyberte si soubor mbox

en: Local Mbox spool
cs: Místní úložiště elektronické pošty typu Mbox

en: Mbox plugin watches a local mbox-type mail spool for new messages.
cs: Zásuvný modul leduje nově příchozí zprávy v úložišti elektronické pošty typu mbox.

en: Malformed line %s in %s ignored.
cs: Nesprávná formulace na řádku %s v %s bude ignorována.

en: The configuration of this plugin is read from
    the default mh maildir profile file ~/.mh_profile
cs: Nastavení tohoto zásuvného modulu je čteno
    z výchozího souboru adresáře elektronické
    pošty ~/.hm_profile

en: Local MH mail folder
cs: Místní složka elektronické pošty typu MH

en: MH plugin watches local MH folders for new mail
cs: Zásuvný modul MH sleduje nové zprávy ve složce elektronické pošty typu MH

en: Advanced POP3 Options
cs: Upřesnění nastavení POP3

en: Use SSL/TLS via STLS
cs: Použít SSL/TLS přes STLS

en: Use non-standard POP3 _port:
cs: _Použít nestandardní port POP3_

en: POP3 Server
cs: Server POP3

en: Remote POP3 Mailbox
cs: Vzdálená schránka POP3

en: The POP3 plugin can connect to a remote mail server that supports the POP3 protocol, optionally using SSL for link protection.
cs: Zásuvný modul POP3 se může připojit ke vzdálenému serveru s podporou POP3, volitelně s zabezpečením SSL.

en: Operation aborted
cs: Operace zrušena

en: Could not find host "%s": %s
cs: Nelze najít server "%s": %s

en: Failed to connect to server "%s": %s
cs: Připojení k serveru "%s" se nezdařilo: %s

en: Not compiled with SSL/TLS support
cs: Nezkompilováno s podporou protokolu SSL/TLS

en: Failed to send encrypted data: %s
cs: Odeslání šifrovaných dat se nezdařilo: %s

en: Failed to send data: %s
cs: Odeslání dat se nezdařilo: %s

en: Failed to receive encrypted data: %s
cs: Přijem šifrovaných dat se nezdařil: %s

en: Failed to receive data: %s
cs: Přijem dat se nezdařil: %s

en: Canceling read: read too many bytes without a newline
cs: Čtení se přerušilo: bylo přečteno příliš mnoho bajtů bez ukončení znakem pro novou řádku

en: Buffer is not large enough to hold a full line (%d < %d)
cs: Buffer není dostatečně velký, aby mohl obsahovat celý řádek (%d < %d)

en: xfce4-mailwatch-plugin: Unable to initialise GThread support.  This is likely a problem with your GLib install.
cs: xfce4-mailwatch-plugin: Nelze inicializovat podporu GThread. Toto může být způsobeno instalací balíku GLib.

en: Unable to write config file '%s'
cs: Nelze zapisovat do souboru s nastavením '%s'

en: Unable to set permissions on config file '%s'.  If this file contains passwords or other sensitive information, it may be readable by others on your system.
cs: Nelze nastavit přístupová práva pro soubor s nastavením '%s'. Pokud tento soubor obsahuje hesla nebo jiné citlivé údaje, může být čitelný pro jiné uživatele Vašeho systému.

en: This mailbox type does not require any configuration settings.
cs: Tato schránka nevyžaduje žádná další nastavení.

en: Mailwatch
cs: Sledování elektronické pošty

en: Mailbox name required.
cs: Je potřeba zadat název schránky.

en: Please enter a name for the mailbox.
cs: Vložte název schránky.

en: Edit Mailbox: %s
cs: Upravit schránku: %s

en: Select Mailbox Type
cs: Vyberte typ schránky

en: Select a mailbox type.  A description of the type will appear below.
cs: Vyberte typ schránky. Popis typu najdete níže.

en: Add New Mailbox
cs: Přidat novou schránku

en: Remove Mailbox
cs: Odebrat schránku

en: Removing a mailbox will discard all settings, and cannot be undone.
cs: Odebráním schránky zrušíte všechna nastavení, tuto operaci nelze vrátit zpět.

en: No new mail
cs: Žádné nové zprávy

en: You have %d new message: | You have %d new messages:
cs[0]: Máte %d novou zpávu:
cs[1]: Máte %d nové zprávy:
cs[2]: Máte %d nových zpráv:

en: tells how many new messages in each mailbox|    %d in %s
cs: informuje, kolik nových zpráv se nachází v každé schránce|    %d in %s

en: The mailwatch applet cannot be added to the panel.
cs: Applet mailwatch nemohl být přidán na panel.

en: It is possible that your version of GLib does not have threads support.
cs: Je možné, že Vaše verze Glib nemá podporu vláken.

en: Mailwatch log
cs: Záznam programu mailwatch

en: Log _lines:
cs: Řá_dky záznamu:

en: Show log _status in icon
cs: Zobrazit _stav záznamu jako ikonu

en: Ne_w mail
cs: No_vá pošta

en: Run _on click:
cs: Spustit při _kliknutí:

en: Run on new _messages:
cs: Spustit při příjetí nových _zpráv:

en: Ne_w Mail
cs: No_vá pošta

en: Mail Watcher
cs: Sledování pošty

en: Help is unavailable because 'xfhelp4' could not be run: %s
cs: Nápověda není dostupná, protože program 'xfhelp4' nelze spustit: %s

en: Help Unavailable
cs: Nápověda není dostupná

en: Failed to run xfhelp4
cs: Spuštění xfhelp4 se nezdařilo

en: Xfce4 Mailwatch Plugin
cs: Zásuvný modul Xfce4 Mailwatch

en: A featureful mail-checker applet for the Xfce Panel
cs: Applet pro panel Xfce s mnoha funkcemi kontrolující elektronickou poštu

en: Maintainer, Original Author
cs: Správce a původní autor

en: Update Now
cs: Aktualizovat nyní

en: Check mail from multiple mailboxes
cs: Ověřovat poštu ve více schránkách.

note: Master
en: Pcm
cs: PCM

note: PCM output
en: Spkr
cs: Reproduktor

note: Line in
en: Mic
cs: Mikrofon

en: Trebl
cs: Výšky

en: Pcm2
cs: PCM2

en: Rec
cs: Záznam

en: Digital1
cs: Digitální1

en: Digital2
cs: Digitální2

en: Digital3
cs: Digitální3

en: PhoneIn
cs: Vstup z telefonu

en: PhoneOut
cs: Výstup z telefonu

en: RecSelect
cs: VýběrZáznamu

note: Device Label
en: A3.AnalogIn
cs: A3.AnalogovýVstup

note: Analog In
en: A3.AnalogOut
cs: A3.AnalogovýVýstup

note: Analog Out
en: A3.AnalogOut2
cs: A3.AnalogovýVýstup2

note: Analog Out 2 Interface
en: A3.CameraMic
cs: A3.KamerovýMikrofon

note: Camera Mic
en: A3.Microphone
cs: A3.Mikrofon

note: Microphone
en: A3.LineIn
cs: A3.LineVstup

note: DAC2 In
en: A3.Speaker
cs: A3.Reproduktor

note: Speaker/Line Out
en: A3.LineOut2
cs: A3.LineVýstup2

en: alsa: error: master control not found. I even tried to guess wildly, but to no avail.
cs: alsa: chyba: hlavní ovladač hlasitosti nenalezen. Detekce se nezdařila.

en: alsa: info: developer information follows: (send E-Mail to Developer with that)
cs: alsa: info: následují informace pro vývojáře: (pošlete e-mailovou zprávu s tímto hlášením vývojářům)

en: alsa: info: end of developer information
cs: alsa: info: konec informací pro vývojáře

en: alsa: Mixer %s open error: %s
cs: ALSA: Při otevírání mixéru %s nastala chyba: %s

en: alsa: Mixer attach %s error: %s
cs: ALSA: Při připojení mixéru %s nastala chyba: %s

en: alsa: Mixer register error: %s
cs: ALSA: Při registraci mixéru nastala chyba: %s

en: alsa: Mixer load error: %s: %s
cs: ALSA: Při načítání mixéru nastala chyba: %s:%s

en: alsa: Unable to find simple control '%s',%i
cs: ALSA: Nelze najít jednoduchý ovladač '%s',%i

en: oss: No master volume
cs: OSS: Žádný hlavní ovladač hlasitosti

en: Use Startup Notification
cs: Použít oznámení při spuštění

en: Xfce Panel
cs: Panel Xfce

en: Could not save configuration
cs: Nelze uložit konfiguraci

en: Wannabe Master:
cs: Ovládací prvek Master:

en: When clicked
cs: Při kliknutí

note: gtk_widget_show (GTK_WIDGET (self->dev_label)); debug_bindtextdomain();
en: Useful Controls
cs: Užitečné ovládací prvky

note: the button label in the xfce-mcs-manager dialog
en: Button Label|Sound
cs: Zvuk

en: /File/_Options
cs: /Soubor/_Možnosti

en: /File/_Exit
cs: /Soubor//Ukončit

en: /View/_Manage
cs: /Zobrazit/_Spravovat

en: /Help/_Info
cs: /Nápověda/_Informace

en: This is xfce4-mixer, a volume control program.
    It is released under the GPL-2 License which you find in the source directory.
    No warranty in any way.
cs: Toto je xfce4-mixer, program pro ovládání hlasitosti.
    Je vydán pod licencí GPL-2, jejíž znění naleznete v adresáři se zdrojovými kódy.
    Není poskytována žádná záruka.

en: Move Entry Up
cs: Přesunout položku nahoru

en: Move Entry Down
cs: Přesunout položku dolů

en: Profile Name:
cs: Název profilu:

en: <slider>
cs: <posuvník>

en: <onoff>
cs: <zapnout/vypnout>

en: <select>
cs: <výběr>

en: Create new profile
cs: Vytvořit nový profil

en: Delete this profile
cs: Smazat tento profil

en: Really delete those %d profiles?
cs: Skutečně chcete odstranit tyto %d profily ?

en: Really delete profile "%s"?
cs: Skutečně chcete odstranit profil "%s"?

en: %s - New
cs: %s - Nový

en: A profile needs a name
cs: Profil musí být pojmenovaný

en: A profile with that name already exists
cs: Profil s tímto názvem již existuje

en: profile%d
cs: profil%d

en: Show Switches
cs: Zobrazit přepínače

en: Hide Switches
cs: Skrýt přepínače

en: Change the Volume
cs: Změnit hlasitost

en: Mixer Settings
cs: Nastavení mixéru

en: Xfce 4 Mixer Settings
cs: Nastavení mixéru Xfce 4

en: Select lock file
cs: Vyberte soubor zámku

en: Lockfile:
cs: Soubor zámku:

en: _Connection Command:
cs: Příkaz pro _připojení:

en: _Disconnection Command:
cs: Příkaz pro _odpojení:

en: De_vice:
cs: _Zařízení:

en: Icon (Disconnected):
cs: Ikona (odpojeno):

en: Icon (Connecting):
cs: Ikona (připojuji)

en: Icon (Connected):
cs: Ikona (připojeno)

en: size:                %g
cs: velikost:            %g

en: used size:           %g
cs: obsazeno:            %g

en: available siz:       %g
cs: volných:             %g

en: percentage used:     %d
cs: obsazeno procent:    %d

en: file system type:    %s
cs: typ systému souborů: %s

en: actual mount point:  %s
cs: aktuální bod připojení: %s

en: mount point: %s
cs: bod připojení: %s

en: not mounted
cs: nepřipojeno

en: Mount Plugin: Error executing command.
cs: Zásuvný modul Mount: Chyba při spuštění programu

en: The device "%s" should be removable safely now.
cs: Zařízení "%s" je nyní bezpečně odpojitelné.

en: An error occurred. The device should not be removed!
cs: Nastala chyba. Zařízení by nemělo být odebráno!

en: <span foreground="#FF0000">not mounted</span>
cs: <span foreground="#FF0000">nepřipojeno</span>

en: devices
cs: zařízení

en: Mount devices
cs: Připojená zařízení

en: This is only useful and recommended if you specify "sync" as part of the "unmount" command string.
cs: Je užitečné a zároveň se doporučuje, abyste doplnili řetězec "sync" jako součást řetězce pro odpojení "unmount".

en: Show _message after unmount
cs: Zobrazit _zprávu po odpojení

en: You can specify a distinct icon to be displayed in the panel.
cs: Můžete určit různé ikony pro zobrazení v panelu.

en: Select an image
cs: Vyberte soubor s obrázkem

en: This command will be executed after mounting the device with the mount point of the device as argument.
    If you are unsure what to insert, try "thunar %m".
    '%d' can be used to specify the device, '%m' for the mountpoint.
cs: Tento příkaz bude spuštěn po připojení zařízení s umístěním přípojného bodu jako parametrem.
    Nevíte-li, jaký údaj vložit, zkuste "thunar %m".
    '%d' lze použít pro upřesnění zařízení, '%m' pro bod připojení.

en: _Execute after mounting:
cs: Po připojení _spustit:

en: WARNING: These options are for experts only! If you do not know what they may be good for, keep your hands off!
cs: VAROVÁNÍ: Tyto volby jsou pouze pro pokročilé uživatele! Nevíte-li k čemu slouží, neměňte je!

en: _Custom commands
cs: _Vlastní příkazy

en: Most users will only want to prepend "sudo" to both commands or prepend "sync %d &&" to the "unmount %d" command.
    '%d' is used to specify the device, '%m' for the mountpoint.
cs: Většina uživatelů pouze doplní před oba názvy řetězec "sudo" nebo řetězec "sync %d &&" před příkaz "unmount %d".
    '%d' je použit pro upřesnění názvu jednotky, '%m' pro bod připojení.

en: _Mount command:
cs: _Příkaz pro připojení:

en: _Unmount command:
cs: Příkaz pro _odpojení

en: _Commands
cs: Pří_kazy

en: Activate this option to also display network file systems like NFS, SMBFS, SHFS and SSHFS.
cs: Zapnutím této volby povolíte zobrazení síťových souborových systémů, jakými jsou NFS, SMBFS, SHFS a SSHFS.

en: Display _network file systems
cs: Zobrazit _síťové souborové systémy

en: Activate this option to also eject a CD-drive after unmounting and to insert before mounting.
cs: Aktivujte tuto volbu také pro vysunutí disku CD z mechaniky po odpojení a vložení před připojením

en: _Eject CD-drives
cs: _Vysunout jednotky CD

en: Exclude the following file systems from the menu.
    The list is separated by simple spaces.
    It is up to you to specify correct devices or mount points.
cs: Vynechá následující systémy souborů z nabídky.
    Seznam je oddělen jednoduchými mezerami.
    Je na vás, abyste upřesnili korektní zařízení nebo body připojení.

en: E_xclude specified file systems
cs: Vy_nechat zadané systémy souborů

en: _File systems
cs: _Systémy souborů

en: Shows all mountable devices and (un)mounts them on request.
cs: Zobrazí všechna připojitelná zařízení a na požádání je odpojí.

en: Mpd Client Plugin
cs: Zásuvný modul klient Mpd

en: Host :
cs: Hostitel:

en: Port :
cs: Port:

en: .... not connected ?
cs: ... nepřipojen?

en: A client for MPD, The Music Player Daemon
cs: Klient pro MPD, The Music Player Daemon

en: MPD Client Plugin
cs: Zásuvný modul klienta MPD

en: Are you sure you want to delete this window?
cs: Opravdu chcete smazat toto okno?

note: Sticky window
en: Sticky window
cs: Přilepené okno

en: Show on startup
cs: Zobrazovat po spuštění

en: Last state
cs: Poslední stav

en: Choose Window Font
cs: Zvolit písmo okna

en: Rename window
cs: Přejmenovat okno

en: Unable to rename window
cs: Nelze přejmenovat okno

en: Are you sure you want to delete this note?
cs: Opravdu chcete smazat tuto poznámku?

en: Rename note
cs: Přejmenovat poznámku

en: Unable to rename note
cs: Nelze přejmenovat poznámku

en: Notes plugin for the Xfce4 desktop
cs: Zásuvný modul pro vytváření poznámek pro Xfce4

en: Command Prompt
cs: Příkaz

en: X terminal emulator
cs: Emulátor terminálu X

en: Manage files and folders
cs: Spravovat soubory a adresáře

en: Surf the internet
cs: Surfovat na internetu

note: dialogs are annoying, just spit out a warning
en: An item was unexpectedly removed: "%s".
cs: Položka byla neočekávaně odstraněna: "%s".

en: The item will be removed from the panel and its configuration will be lost.
cs: Položka bude odstraněna z panelu a její konfigurace ztracena.

en: Add New Item
cs: Přidat novou položku

en: Customize Panel
cs: Přizpůsobit panel

en: About the Xfce Panel
cs: O Panelu Xfce

en: Exit Xfce Panel?
cs: Ukončit Panel Xfce?

en: You can't remove the last panel. Would you like to exit the program?
cs: Není možné odstranit poslední panel. Chcete ukončit program?

en: Remove Panel "%d"?
cs: Odstranit Panel "%d"?

en: The selected panel and all its items will be removed.
cs: Vybraný panel a všechny jeho položky budou odstraněny.

en: 
     Xfce Panel %s
    
     Part of the Xfce Desktop Environment
     http://www.xfce.org
    
     Licensed under the GNU GPL.
cs: 
     Panel Xfce %s
    
     Součást prostředí Xfce Desktop
     http://www.xfce.org
    
     Licencováno pod GNU GPL.

en:  Usage: %s [OPTIONS]
cs:  Použití: %s [PŘEPÍNAČE]

note: Only translate the descriptions, not the options itself
en:  OPTIONS
     -h, --help      Show this message and exit
     -v, --version   Show this message and exit
     -c, --customize Show configuration dialog
     -s, --save      Save configuration
     -r, --restart   Restart panels
     -q, --quit      End the session
     -x, --exit      Close all panels and end the program
     -a, --add       Add new items
cs:  PŘEPÍNAČE
     -h, --help      Zobrazí tuto zprávu a ukončí se
     -v, --version   Zobrazí tuto zprávu a ukončí se
     -c, --customize Zobrazí konfigurační dialogové okno
     -s, --save      Uloží konfiguraci
     -r, --restart   Restartuje panely
     -q, --quit      Ukončí sezení
     -x, --exit      Zavře všechny panely a ukončí program
     -a, --add       Přidá nové položky

en: Could not open "%s" module
cs: Nelze otevřít modul "%s"

en: Add Items to the Panel
cs: Přidat položky do Panelu

en: Drag items from the list to a panel or remove them by dragging them back to the list.
cs: Přetáhněte položky ze seznamu na panel nebo je odstraňte z panelu přetažením do seznamu.

en: Available Items
cs: Dostupné položky

en: Normal Width
cs: Běžná šířka

en: Full Width
cs: Roztáhnout

en: Span Monitors
cs: Roztáhnout přes více monitorů

en: Freely Moveable
cs: Přizpůsobitelná

en: Auto_hide
cs: _Automaticky skrývat

en: At both sides
cs: Na obou stranách

en: Select Monitor
cs: Vyberte monitor

note: size
en: Size (pixels):
cs: Velikost (v pixelech)

en: Transparency (%):
cs: Průhlednost (%):

en: Make active panel opaque
cs: Aktivní panel neprůhledný

en: Remove Panel
cs: Odstranit Panel

en: New Panel
cs: Nový Panel

en: Panel Manager
cs: Správce panelu

en: Panel Actions
cs: Akce panelu

en: Select action type:
cs: Vyberte typ akce:

en: Quit + Lock screen
cs: Ukončit a uzamknout obrazovku

en: Use 24-_hour clock
cs: Používat 24_hodinový cyklus

en: Show AM/PM
cs: Zobrazovat AM/PM (dopoledne/odpoledne)

en: Display seconds
cs: Zobrazovat vteřiny

en: Icon Box
cs: Panel pro ikony

en: Only show minimized applications
cs: Zobrazovat pouze minimalizované aplikace

en: Show applications of all workspaces
cs: Zobrazovat aplikace ze všech pracovních ploch

en: Use all available space
cs: Použít veškerý dostupný prostor

en: Error in command "%s"
cs: Chyba v příkazu "%s"

en: This item has not yet been configured
cs: Tato položka ještě nebyla nakonfigurována

en: File management
cs: Správa souborů

en: The first item in the list is shown on the panel. Additional items will appear in a menu.
cs: První položka v seznamu se zobrazí na panelu. Další položky se zobrazí v nabídce.

en: Program Launcher
cs: Spouštěč programu

en: Failed to run 0launch:
    %s
    
    For help using Zero Install, see http://0install.net
cs: Spuštění 0launch se nepodařilo:
    %s
    
    Nápovědu k použití Zero Install najdete na http://0install.net

en: The Zero Install GUI has finished, but the launcher dialog has disappeared in the meantime. Not adding launcher (but any files downloaded have not been lost).
cs: Zero Install GUI skončil, spouštěcí dialogové okno však mezitím zmizelo. Spouštěč nebude přidán (žádné stažené soubory však nebyly ztraceny).

en: Switch workspaces using the mouse wheel
cs: Přepnout pracovní plochy kolečkem myši

en: Separator or Spacing
cs: Oddělovač

en: _Draw Separator
cs: _Vykreslit oddělovač

en: Restore hidden windows
cs: Obnovit skrytá okna

en: Hide windows and show desktop
cs: Skrýt okna a zobrazit pracovní plochu

en: There is already a system tray running on this screen
cs: Na této obrazovce již jedna upozorňovací oblast běží

en: Unable to register system tray: %s
cs: Nelze zaregistrovat systémový panelu: %s

en: Minimum Width:
cs: Nejmenší šířka:

en: Use flat buttons
cs: Použít plochá tlačítka

en: Show tasks from _all workspaces
cs: Zobr_azovat úlohy ze všech pracovních ploch

en: Show application _names
cs: Zobrazovat _názvy aplikací

en: Never group tasks
cs: Nikdy neseskupovat úkoly

en: Automatically group tasks
cs: Automaticky seskupovat úkoly

en: Always group tasks
cs: Vždy seskupovat úkoly

en: Are you sure you want to remove workspace %d?
cs: Jste si jisti, že chcete odebrat pracovní plochu %d?

en: Are you sure you want to remove workspace '%s'?
cs: Jste si jisti, že chcete odebrat pracovní plochu '%s'?

en: Add workspace
cs: Přidat pracovní plochu

en: Remove Workspace %d
cs: Odebrat pracovní plochu %d

en: Remove Workspace '%s'
cs: Odebrat pracovní plochu '%s'

en: <i>Urgency notification</i> will blink the button when an application needs attention.
cs: <i>Urgentní oznámení</i> způsobí blikání tlačítka, pokud aplikace vyžaduje odezvu od uživatele.

note: Button Urgency Notification
en: Urgency Notification
cs: Urgentní oznámení

en: _Disabled
cs: _Zakázáno

en: For _other workspaces
cs: Pr_o jiné pracovní plochy

en: For _all workspaces
cs: Pro všechny pr_acovní plochy

en: _Icon button
cs: Tlačítka s _ikonami

en: A_rrow button
cs: Tlačítko se šipkou

en: Show _windows from all workspaces
cs: Zobr_azovat okna ze všech pracovních ploch

en: Show a_pplication icons
cs: Zobrazovat ikony a_plikací

en: Show wor_kspace actions
cs: Zobrazit a_kce pracovní plochy

en: Action Buttons
cs: Akční tlačítka

en: Log out or lock the screen
cs: Odhlásit se a uzamknout obrazovku

en: What time is it?
cs: Kolik je hodin?

en: Show icons of all running applications
cs: Zobrazovat ikony všech běžících aplikací

en: Program launcher with optional menu
cs: Spouštěč programů s volitelnou nabídkou

en: Miniature view of all virtual desktops
cs: Zmenšený pohled na všechny virtuální pracovní plochy

en: Adds a space or a line between panel items
cs: Vloží mezeru nebo řádek mezi položky panelu

en: Toggle desktop show/hide
cs: Zobrazit/skrýt pracovní plochu

en: Show notification icons
cs: Zobrazit oznamovací ikony

en: Show all running applications
cs: Zobrazit všechny běžící aplikace

en: Show list of available windows
cs: Zobrazit seznam všech dostupných oken

en: Xfce 4 Panel Manager
cs: Správce panelu Xfce 4

note: vim: ai et tabstop=4
en: Access folders, documents, and removable media
cs: Přístup ke složkám, dokumentům a vyměnitelným médiím

en: Icon Only
cs: Pouze ikona

en: Label Only
cs: Pouze popisek

en: Icon and Label
cs: Ikona a popisek

note: MENU: Show Removable Media
en: Show _removable media
cs: Zobrazovat _vyměnitelná média

note: MENU: Show GTK Bookmarks
en: Show GTK _bookmarks
cs: Zobrazovat _záložky GTK

note: MENU: Show Recent Documents
en: Show recent _documents
cs: Zobrazit nedávné _dokumenty

note: RECENT DOCUMENTS: Show clear option
en: Show cl_ear option
cs: Zobrazovat vo_lbu vyčistit

en: _Number to display
cs: _Počet zobrazených položek

en: Configure Quicklauncher
cs: Konfigurovat Rychlé spuštění

en: icone
cs: ikona

en: commande
cs: p59kay

en: Open icon
cs: Otevřít ikonu

en: Quicklauncher
cs: Rychlé spuštění

en: Allows you to add launchers easily and display them on many lines.
cs: Umožňuje Vám jednoduše přidat spouštěče a zobrazit je v mnoha řádcích.

en: Other plugins available here
cs: Další zásuvné moduly jsou dostupné zde

en: Program with several launchers
cs: Mnoho spouštěč; v jednom

note: Create the dialog
en: Screenshooter plugin
cs: Zásuvný modul pro pořizování snímků obrazovky

en: Take a screenshot of desktop
cs: Pořídit snímek obrazovky pracovního prostředí

en: Take a screenshot of the active window
cs: Pořídit snímek aktivního okna

note: Save option
en: Show save dialog
cs: Zobrazit dialogové okno uložit

en: <span weight="bold" stretch="semiexpanded">Default save location</span>
cs: <span weight="bold" stretch="semiexpanded">Výchozí umístění pro ukládání</span>

en: Default save location
cs: Výchozí umístění pro ukládání

en: <span weight="bold" stretch="semiexpanded">Delay before taking the screenshot</span>
cs: <span weight="bold" stretch="semiexpanded">Zpoždění před pořízením snímku obrazovky</span>

en: Delay in seconds before taking the screenshot
cs: Zpoždění před pořízením snímku obrazovky v sekundách

en: Do not display the save dialog
cs: Nezobrazovat dialogové okno pro ukládání

en: Directory where the screenshot will be saved
cs: Adresář pro uložení snímků obrazovky

en: Dialog to set the default save folder
cs: Dialogové okno pro nastavení výchozí složky pro ukládání

en: Default save folder
cs: Výchozí složka pro ukládání

en: Couldn't find window manager window
cs: Nelze najít okno správce oken

note: If the user wants a save dialog, we run it, and grab the filename the user has chosen.
en: Save screenshot as ...
cs: Uložit snímek obrazovky jako...

en:  Screenshot
cs:  Snímek obrazovky

en:  Take a screenshot
cs:  Pořídit snímek obrazovky

en: %5.0f rpm
cs: %5.0f otáček za minutu

en: No sensors selected!
cs: Nebyly nalezeny žádné senzory!

en: Sensors Plugin
cs: Zásuvný modul senzory

note: only use this if no hddtemp sensor FIXME: compare strings, or also have hddtmep and acpi store numeric values assert correctly saved file
en: Hard disks
cs: Pevné disky

en: Error: Could not connect to sensors!
cs: Chyba: Nelze se připojit k senzorům!

en: Sensor plugin
cs: Zásuvný modul senzor

en: Show sensor values.
cs: Zobrazovat hodnoty senzorů.

en: No description given
cs: Bez popisu

en: Choose theme file to install...
cs: Zvolte soubor s motivem k nainstalování

en: Unable to install splash theme from file %s, please check that the file is a valid splash theme archive.
cs: Nelze nainstalovat motiv spouštěcí obrazovky ze souboru %s. Zkontrolujte, zda je soubor platným archivem motivu.

en: Unable to remove splash theme "%s" from directory %s.
cs: Nelze přesunout motiv spouštěcí obrazovky "%s" z adresáře %s.

en: Choose theme filename...
cs: Zvolit název souboru s motivem...

en: _Install new theme
cs: _Instalovat nový motiv

en: _Remove theme
cs: _Odebrat motiv

en: _Export theme
cs: _Exportovat motiv

en: Balou theme
cs: Motiv Balou

en: Configure Balou...
cs: Konfigurovat Balou

en: Balou Splash Engine
cs: Spouštěcí obrazovka motivu Balou

en: Mice Splash Engine
cs: Spouštěcí obrazovka Mice

en: Choose image...
cs: Zvolit obrázek...

en: Configure Simple...
cs: Konfigurovat...

en: Use custom image
cs: Použít vlastní obrázek

en: Simple Splash Engine
cs: Jednoduchá spouštěcí obrazovka

en: Session chooser
cs: Výběr sezení

en: Display chooser on login
cs: Zobrazit výběr při přihlašování

en: If set, the session manager will ask you to choose a session every time you log in to Xfce.
cs: Vyberete-li tuto možnost, budete požádáni o volbu sezení při každém přihlášení do Xfce.

en: Logout settings
cs: Nastavení odhlášení

en: Automatically save session on logout
cs: Automaticky uložit sezení při odhlášení

en: This option instructs the session manager to save the current session automatically when you log out. If you don't select this option you'll be prompted whether you want to save the current session on each logout.
cs: Při odhlášení správce sezení automaticky uloží právě spuštěné sezení. Nevyberete-li tuto volbu, budete při každém odhlášení dotázáni, zda chcete uložit aktuální sezení.

en: Prompt on logout
cs: Dotazovat se při odhlášení.

en: This option disables the logout confirmation dialog. Whether the session will be saved or not depends on whether you enabled the automatic saving of sessions on logout or not.
cs: Tato volba vypíná potvrzovací dialog při odhlášení. Zda bude sezení uloženo nebo ne, závisí na povoleném nebo zakázaném automatickém ukládání sezení při odhlášení.

en: Launch Gnome services on startup
cs: Spustit při startu služby Gnome

en: Enable this if you plan to use Gnome applications. This will instruct the session manager to start some vital Gnome services for you. You should also enable this if you want to use the Assistive Technologies that ship with Gnome.
cs: Chcete-li spouštět aplikace Gnome jako součást sezení prostředí Xfce, povolte tuto volbu. Tato volba umožní správci sezení spustit některé důležité služby prostředí Gnome. Tuto volbu byste měli zapnout, chcete-li používat Assistive Technologies v Gnome.

en: Launch KDE services on startup
cs: Spustit při startu služby KDE

en: Enable this option if you plan to run KDE applications as part of your Xfce Desktop session. This will notably increase the startup time, but on the other hand, KDE applications will startup faster. Some KDE applications may not work at all if you don't enable this option.
cs: Chcete-li spouštět aplikace KDE jako součást sezení desktopu Xfce, zapněte tuto volbu. Tato volba sice může znatelně prodloužit celkový čas spouštění, aplikace KDE však budou startovat rychleji. Některé aplikace KDE nemusejí bez zapnutí této volby správně pracovat.

en: Manage remote applications
cs: Spravovat vzdálené aplikace

en: Allow the session manager to manage applications running on remote hosts. Do not enable this option unless you know what you are doing.
cs: Povolit správci sezení ovládání aplikací běžících na vzdálených strojích. Nepovolujte tuto volbu, nejste-li si jisti, k čemu slouží.

en: Sessions and Startup
cs: Sezení a spouštění

note: the button label in the xfce-mcs-manager dialog
en: Button Label|Sessions and Startup
cs: Sezení a spouštění

en: Splash Screen Settings
cs: Nastavení spouštěcí obrazovky

en: Opens the configuration panel for the selected splash screen.
cs: Otevře konfigurační panel vybrané spouštěcí obrazovky.

en: Demonstrates the selected splash screen.
cs: Náhled vybrané spouštěcí obrazovky.

en: <b>Version:</b>
cs: <b>Verze:</b>

en: <b>Homepage:</b>
cs: <b>Domovská stránka:</b>

note: the button label in the xfce-mcs-manager dialog
en: Button Label|Splash Screen
cs: Spouštěcí obrazovka

en: Add application
cs: Přidat aplikaci

en: Select a command
cs: Vyberte příkaz

en: Failed to unlink %s: %s
cs: Nepodařilo se odstranit symbolický odkaz %s: %s

en: Failed to create file %s
cs: Nepodařilo se vytvořit soubor %s

en: Failed to write file %s
cs: Nepodařilo se zapsat do souboru %s

en: Failed to open %s for writing
cs: Nepodařilo se otevřít soubor %s pro zápis

en: Autostarted applications
cs: Automaticky spouštěné aplikace

en: Below is the list of applications that will be started
    automatically when you login to your Xfce desktop,
    in addition to the applications that were saved when
    you logged out last time:
cs: Níže najdete seznam aplikací, které budou spuštěny
    automaticky po přihlášení do prostředí Xfce, včetně
    aplikací, které byly uloženy při Vašem posledním
    odhlášení.

en: Loading desktop settings
cs: Načítá se nastavení pracovního prostředí

note: verify that the DNS settings are ok
en: Verifying DNS settings
cs: Ověřuje se nastavení serverů DNS

en: Loading session data
cs: Načítají se data sezení

en: End Session
cs: Ukončit sezení

en: _Save session for future logins
cs: _Uložit sezení pro další přihlášení

en: <b>An error occured</b>
cs: <b>Nastala chyba</b>

en: Either the password you entered is invalid, or the system administrator disallows shutting down this computer with your user account.
cs: Zadané heslo je neplatné nebo správce zakázal možnost vypnutí počítače z tohoto uživatelského účtu.

en: Last accessed: %s
cs: Poslední přístup: %s

en: Choose the session you want to restore. You can simply double-click the session name to restore it.
cs: Vyberte sezení které chcete obnovit. Klikněte dvojitě na název pro obnovení sezení.

en: Cancel the login attempt and return to the login screen.
cs: Zrušit odhlášení a vrátit se zpět do přihlašovací obrazovky,

note: "New" button
en: New session
cs: Nové sezení

en: Create a new session.
cs: Vytvořit nové sezení.

en: Starting The Gnome Keyring Daemon
cs: Spouští se se démon Gnome Keyring

en: Starting Gnome Assistive Technologies
cs: Spouští se Gnome Assistive Technologies

en: Starting KDE services
cs: Spouštějí se služby KDE

en: Could not look up internet address for %s.
    This will prevent Xfce from operating correctly.
    It may be possible to correct the problem by adding
    %s to the file /etc/hosts on your system.
cs: Nelze najít internetovou adresu pro %s,
    což brání správnému fungování Xfce.
    Problém může být vyřešen přidáním
    %s do systémového souboru /etc/hosts.

en: Choose session
cs: Zvolte sezení

en: Choose session name
cs: Zvolte název sezení

en: Choose a name for the new session:
cs: Zvolte název pro nové sezení:

en: Starting the Volume Controller
cs: Spouští se ovladač hlasitosti

en: Starting the Panel
cs: Spouští se panel

en: Starting the Desktop Manager
cs: Spouští se správce plochy

en: Starting the Taskbar
cs: Spouští se panel úloh

en: Starting the Window Manager
cs: Spouští se správce oken

en: Starting the Gnome Terminal Emulator
cs: Spouští se Emulátor terminálu pro prostředí Gnome

en: Starting the KDE Advanced Text Editor
cs: Spouští se Rozšířený textový editor pro KDE

en: Starting the KDE Clipboard Manager
cs: Spouští se Správce schránky pro KDE

en: Starting the KDE Mail Reader
cs: Spouští se aplikace pro čtení pošty pro KDE

en: Starting the KDE News Reader
cs: Spouští se aplikace pro čtení příspěvků v diskuzních skupinách pro KDE

en: Starting the Konqueror
cs: Spouští se Konqueror

en: Starting the KDE Terminal Emulator
cs: Spouští se Emulátor terminálu pro KDE

en: Starting the Beep Media Player
cs: Spouští se přehrávač Beep Media Player

en: Starting The Gimp
cs: Spouští se Gimp

en: Starting the VI Improved Editor
cs: Spouští se editor VIM

en: Starting the Session Management Proxy
cs: Spouští se správce sezení proxy

en: Starting the X-Chat IRC Client
cs: Spouští se IRC klient X-Chat

en: Starting the X Multimedia System
cs: Spouští se přehrávač XMMS

en: Starting the X Terminal Emulator
cs: Spouští se emulátor terminálu xterm

en: The location and the format of the autostart directory has changed.
    The new location is
    
      %s
    
    where you can place .desktop files to, that describe the applications
    to start when you login to your Xfce desktop. The files in your old
    autostart directory have been successfully migrated to the new
    location.
    You should delete this directory now.
cs: Umístění a formát adresáře pro automatické spouštění byly změněny.
    Nové umístění je v
    
      %s,
    
    kam můžete umístit soubory .desktop, které popisují aplikace, spouštěné
    po přihlášení do prostředí Xfce. Soubory v dříve používaném adresáři
     autostart byly úspěšně převedeny do nového umístění.
    Tento adresář byste nyní měli smazat.

en: Performing Autostart...
cs: Probíhá automatické spouštění...

en: Tips and Tricks
cs: Tipy a triky

en: Display tips on _startup
cs: Zobrazovat tipy při _spuštění

en: Tips and tricks
cs: Tipy a triky

en: Session and Startup Settings
cs: Nastavení spouštění a sezení

en: Sessions and Startup Settings
cs: Nastavení spouštění a sezení

en: Xfce 4 Sessions and Startup Settings
cs: Nastavení spouštění a sezení Xfce 4

en: Xfce 4 Splash Screen Settings
cs: Nastavení spouštěcí obrazovky Xfce 4

en: Autostarted Applications
cs: Automaticky spouštěné aplikace

en: Edit the list of autostarted applications
cs: Upravit seznam automaticky spouštěných aplikací

en: Xfce 4 Autostarted Applications
cs: Automaticky spouštěné aplikace Xfce 4

en: File /proc/stat not found!
cs: Soubor /proc/stat nenalezen!

en: System Load: %ld%%
cs: Zatížení systému: %ld%%

en: Memory: %ldMB of %ldMB used
cs: Paměť: %ldMB z %ldMB použito

en: Swap: %ldMB of %ldMB used
cs: Oddíl swap: %ldMB z %ldMB použito

en: No swap
cs: Bez oddílu swap

en: Uptime:
cs: Doba spuštění:

en: CPU monitor
cs: Sledování procesoru

en: Memory monitor
cs: Sledování paměti

en: Swap monitor
cs: Sledování oddílu swap

en: Uptime monitor
cs: Sledování doby spuštění

en: System Load Monitor
cs: Sledování vytížení systému

en: Show monitor
cs: Zobrazit sledování

en: Bar color:
cs: Barva panelu:

en: File /proc/uptime not found!
cs: Soubor /proc/uptime nenalezen!

en: Monitor CPU load, swap usage and memory footprint
cs: Sleduje zatížení procesoru, využití oddílu swap a paměti

en: Control your processes
cs: Ovládejte své procesy

en: Process manager
cs: Správce procesů

en: Xfce4 Taskmanager
cs: Správce úloh Xfce4

en: %d MB of %d MB used
cs: Využito %d MB z %d MB

en: Cpu usage
cs: Využití procesoru

en: Xfce4-Taskmanager is an easy to use taskmanager
cs: Xfce4-Taskmanager je snadno použitelný správce úloh

en: %dh %dm %ds left
cs: %dh %dm %ds zbývá

en: %dm %ds left
cs: %dm %ds zbývá

en: %ds left
cs: %ds zbývá

en: Beeep! :) 
    Time is up!
cs: Pííííp! :) 
    Čas vypršel!

en: Stop timer
cs: Vypnout měřič času

en: Start timer
cs: Zapnout měřič času

en: Stop the alarm
cs: Zastavit měřič času

en: At %02d:%02d
cs: V %02d:%02d

note: ********
en: Enter the countdown time
cs: Zadejte čas pro odpočet

en: Enter the time of alarm (24h format)
cs: Zadejte čas výstrahy (ve 24hodinovém formátu)

en: 
    or
cs: 
    nebo

note: **************
en: 
    The command to run
cs: 
    Příkaz ke spuštění

en: Add new alarm
cs: Přidat novou výstrahu

en: Edit alarm
cs: Upravit výstrahu

en: Xfce4 Timer Options
cs: Volby zásuvného modulu Xfce4 Timer

en: Timer
    name
cs: Název
    měřiče

en: Countdown period /
    Alarm time
cs: Odpočet /
    Čas výstrahy

en: Don't display the warning window
    if an alarm command is set
cs: Nezobrazovat okno s varováním pokud je příkaz výstrahy nastaven

en: Repeat the alarm command:
cs: Opakovat příkaz výstrahy

en: Number of repetitions
cs: Počet opakování

en:   Time interval (sec.)
cs:   Časový interval (s)

en: Timer plugin for Xfce 4.4 panel
cs: Zásuvný modul měření času pro panel Xfce 4.4

en: Xfce4 Timer
cs: Měřič času Xfce4

note: Generate error message
en: Could not execute command:
cs: Nelze spustit příkaz:

note: Plugin size label
en: Width (in chars):
cs: Šířka (počet znaků):

note: History length label
en: Number of saved history items:
cs: Množství zapamatovaných položek:

note: vim:set expandtab sts=2 ts=2 sw=2:
en: Command line interface with auto-completion and command history
cs: Prostředí příkazové řádky s automatickým doplňováním a historií příkazů

en: Verve Command Line
cs: Příkazová řádka Verve

note: Print error message
en: Failed to connect to the D-BUS session bus.
cs: Nepodařilo se připojení k sezení sběrnice D-BUS.

note: Print error message
en: There seems to be no Verve D-BUS provider (e.g. the Verve panel plugin) running.
cs: Zdá se, že neběží žádný zprostředkovatel sběrnice D-BUS pro Verve (například zásuvný modul panelu Verve)

en: WD
cs: SV

en: WS
cs: RV

en: WG
cs: NV

en: Cannot update weather data
cs: Nelze aktualizovat informace o počasí

en: Weather Update
cs: Počasí

en: Windchill (F)
cs: Teplota větru (F)

en: Temperature (T)
cs: Teplota (T)

en: Atmosphere pressure (P)
cs: Atmosférický tlak (P)

en: Atmosphere state (P)
cs: Tlaková tendence (P)

en: Wind speed (WS)
cs: Rychlost větru (WS)

en: Wind gust (WG)
cs: Nárazy větru (WG)

en: Wind direction (WD)
cs: Směr větru (WD)

en: Humidity (H)
cs: Vlhkost (H)

en: Visibility (V)
cs: Viditelnost (V)

en: UV Index (UV)
cs: Index UV záření (UV)

en: Dewpoint (DP)
cs: Rosný bod (DP)

en: Please enter proxy settings
cs: Zadejte nastavení serveru proxy

en: Measurement unit:
cs: Měrné jednotky:

en: Location code:
cs: Kód umístění:

note: proxy
en: Proxy server:
cs: Server proxy:

en: Use proxy server
cs: Používat server proxy

en: Auto-detect from environment
cs: Automaticky zjišťovat z proměnných prostředí

en: Labels to display
cs: Zobrazované údaje

en: Search weather location code
cs: Vyhledat kód pozorovací stanice

en: Enter a city name or zip code
cs: Zadejte název města nebo PSČ

note: head
en: Weather report for: %s.
cs: Informace o počasí: %s.

en: Observation station located in %s
    Last update: %s.
cs: Pozorovací stanice: %s
    Poslední aktualizace: %s.

note: Temperature
en: 
    Temperature
cs: 
    Teplota

en: Windchill
cs: Teplota větru

en: Dew point
cs: Rosný bod

note: Wind
en: 
    Wind
cs: 
    Vítr

en: Gusts
cs: Nárazy

note: UV
en: 
    UV
cs: 
    UV záření

en: Risk
cs: Riziko

note: Atmospheric pressure
en: 
    Atmospheric pressure
cs: 
    Atmosférický tlak

note: Sun
en: 
    Sun
cs: 
    Slunce

note: Other
en: 
    Other
cs: 
    Ostatní

en: Day: %s
cs: Přes den: %s

en: Night: %s
cs: V noci: %s

en: <b>Precipitation</b>
cs: <b>Srážky</b>

en: <b>Temperature</b>
cs: <b>Teplota</b>

en: <b>Wind</b>
cs: <b>Vítr</b>

en: Weather report for: %s
cs: Informace o počasí: %s

en: AM Clouds / PM Sun
cs: Dopoledne oblačno, odpoledne slunečno

en: AM Rain / Snow Showers
cs: Ráno dešťové a sněhové přeháňky

en: AM Rain / Wind
cs: Ráno déšť, vítr

en: AM Showers / Wind
cs: Ráno přeháňky, vítr

en: AM Snow Showers / Wind
cs: Ráno sněhové přeháňky, vítr

en: AM T-Storms
cs: Ráno bouřky

en: Becoming Cloudy
cs: Místy zataženo

en: Blizzard Conditions
cs: Podmínky blizardu

en: Blowing Snow
cs: Navátý sníh

en: Chance of Rain
cs: Srážky

en: Chance of Rain/Snow
cs: Dešťové přeháňky se sněhem

en: Chance of Showers
cs: Dešťové přeháňky

en: Chance of Snow
cs: Sněžení

en: Chance of Snow/Rain
cs: Sněhové přeháňky přecházející v dešťové

en: Chance of T-Storm
cs: Bouřka

en: Clouds Early / Clearing Late
cs: Oblačno, později vyjasňování

en: Cloudy / Wind
cs: Oblačno, vítr

en: Cloudy Periods
cs: Místy zataženo

en: Continued Hot
cs: Dlouhotrvající horko

en: Cumulonimbus Clouds Observed
cs: Zpozorovány bouřkové mraky

en: Drifting Snow
cs: Ustupující sníh

en: Drifting Snow and Windy
cs: Ustupující sníh, vítr

en: Dry
cs: Sucho

en: Freezing Rain
cs: Mrznoucí déšť

en: Freezing Rain/Snow
cs: Namrzající déšť se sněhem

en: Frigid
cs: Velmi chladno

en: Frozen Precip
cs: Očekávaný mráz

en: Hazy
cs: Mlhavo

en: Heavy Rain
cs: Vydatný déšť

en: Heavy Snow
cs: Vydatné sněžení

en: Hot And Humid
cs: Velmi horko a vlhko

en: Hot!
cs: Horko!

en: Ice Crystals
cs: Ledové krystalky

en: Ice/Snow Mixture
cs: Ledové krystalky a sněžení

en: Increasing Clouds
cs: Oblačno

en: Isolated Showers
cs: Místy dešťové přeháňky

en: Light Drizzle and Windy
cs: Slabé mrholení s větrem

en: Light Rain / Wind
cs: Slabé přeháňky s přechodně zesilujícím větrem

en: Light rain late
cs: Slabý déšť

en: Lightning Observed
cs: Zpozorovány blesky

en: Mild and Breezy
cs: Bezvětří nebo slabý vánek

en: Mostly Cloudy / Wind
cs: Oblačno, vítr

en: Mostly Sunny / Wind
cs: Polojasno, vítr

en: N/A Not Available
cs: N/A Nedostupný

en: Occasional Sunshine
cs: Příležitostný svit slunce

en: Partial Clearing
cs: Protrhávání oblačnosti

en: Partial Fog
cs: Slabá mlha

en: Partial Sunshine
cs: Polojasno až skoro jasno

en: Partly Cloudy / Wind
cs: Polojasno s větrem

en: Partly Cloudy and Windy
cs: Polojasno s větrem

en: Partly Sunny
cs: Oblačno až polojasno

en: PM Light Snow
cs: Odpoledne slabé sněžení

en: PM Rain / Wind
cs: Odpoledne déšť, vítr

en: Rain / Snow
cs: Déšť se sněhem

en: Rain / Snow / Wind
cs: Déšť se sněhem, vítr

en: Rain / Snow Late
cs: Déšť se sněhem

en: Rain / Snow Showers
cs: Dešťové a sněhové přeháňky

en: Rain / Thunder
cs: Déšť, bouřka

en: Rain / Wind
cs: Déšť, vítr

en: Rain and Sleet
cs: Déšť a plískanice

en: Rain or Snow
cs: Déšť nebo sněžení

en: Rain Shower and Windy
cs: Dešťové přeháňky, větrno

en: Rain to snow
cs: Déšť přecházející ve sněžení

en: Rain/Lightning
cs: Déšt, bouřka

en: Scattered Showers
cs: Protrhávání oblačnosti s přeháňkou

en: Scattered Snow Showers
cs: Protrhávání sněhové přeháňky

en: Scattered Snow Showers / Wind
cs: Protrhávání sněhové přeháňky, vítr

en: Showers / Wind
cs: Dešťové přeháňky, vítr

en: Sleet and Snow
cs: Plískanice a sněžení

en: Snow and Rain
cs: Déšť se sněhem

en: Snow or Rain
cs: Sněžení nebo déšť

en: Snow Shower / Wind
cs: Sněhové přeháňky, vítr

en: Snow Showers early
cs: Brzké sněhové přeháňky

en: Snow to Rain
cs: Déšť se sněhem

en: Sunny / Wind
cs: Slunečno, vítr

en: T-Showers
cs: Dešťové přeháňky s bouřkou

en: T-Storms / Wind
cs: Bouřka, vítr

en: Thunder in the Vincinity
cs: Blížící se bouřka

en: Variable Cloudiness
cs: Vývoj oblačnosti

en: Variable Clouds
cs: Vývoj oblaků

en: Windy/Rain
cs: Větrno, déšť

en: Windy/Snow
cs: Větrno, sněžení

en: Wintry Mix
cs: Zimní počasí

en: SSW
cs: JJZ

en: SW
cs: JZSW

en: WSW
cs: ZJZ

en: WNW
cs: ZSZ

en: NW
cs: SZ

en: NNW
cs: SSZ

en: NNE
cs: SSV

en: NE
cs: SV

en: ENE
cs: VSV

en: ESE
cs: VJV

en: SE
cs: JV

en: SSE
cs: JJV

en: %x at %X Local Time
cs: %x v %X místního času

en: Show current weather conditions
cs: Sleduje aktuální počasí a předpovědi

en: Browser command:
cs: Příkaz webového prohlížeče:

en: Search engine:
cs: Vyhledávač:

en: Search the Web directly from the Panel
cs: Hledání na webu přímo z panelu

en: Xfce4 XMMS Plugin Options
cs: Volby zásuvného modulu Xfce4 XMMS

en: Scroll Stepwidth
cs: Krok rolování

en: Scroll Delay
cs: Zpoždění rolování

note: add check buttons for the scrolled title, progressbar and volume bar
en: Show scrolled song title
cs: Zobrazit rolovaný název skladby

en: Show track position
cs: Zobrazit pozici ve stopě

en: Show volume level
cs: Zobrazit úroveň hlasitosti

note: add check button for simple title option
en: Simple song title format
cs: Zjednodušený formát názvu skladby

note: add check button for hor_vol_if_vertical option
en: Horizontal volume bar on vertical panels
cs: Vodorovný panel hlasitosti na svislých panelech

note: add check button for "Use BMP" option
en: Use BMP (Beep Media Player)
cs: Používat BMP (Beep Media Player)

note: add check button for quit xmms option
en: Quit XMMS/BMP when plugin terminates
cs: Při ukončení zásuvného modulu ukončit XMMS (BMP)

en: XMMS plugin for Xfce 4.4 panel
cs: Zásuvný modul XMMS pro panel Xfce 4.4

en: Xfce4 XMMS Plugin
cs: Zásuvný modul XMMS pro prostředí Xfce4

en: Add menu entry
cs: Přidat položku nabídky

en: Themed icon:
cs: Ikona motivu:

note: Start Notify check button
en: Use startup _notification
cs: Použít _oznámení při spuštění

en: Add external menu entry
cs: Přidat externí položku nabídky

en: Select external menu
cs: Vybrat externí nabídku

en: Menu Files
cs: Soubory s nabídkou

en: Multilevel
cs: Víceúrovňový

note: Unique check button
en: _Unique entries only
cs: Pouze _unikátní položky

en: Edit menu entry
cs: Upravit položku nabídky

en: Edit external menu entry
cs: Upravit položku externí nabídky

en: Create a new empty menu
cs: Vytvořit novou prázdnou nabídku

en: Open existing menu
cs: Otevřít existující nabídku

en: Open _default menu
cs: Otevřít vý_chozí nabídku

en: Open default menu
cs: Otevřít výchozí nabídku

en: Save modifications
cs: Uložit změny

en: Save menu under a given name
cs: Uložit nabídku pod přiděleným názvem

en: Close menu
cs: Zavřít nabídku

en: Quit Xfce4-Menueditor
cs: Ukončit Xfce4-Menueditor

en: _Edit entry
cs: _Upravit položku

en: Edit selected entry
cs: Upravit vybranou položku

en: _Add entry
cs: _Přidat položku

en: Add a new entry in the menu
cs: Přidat novou položku do nabídky

en: Add _external
cs: Přidat _externí

en: Add an external entry
cs: Přidat externí položku

en: _Remove entry
cs: _Odebrat položku

en: Move entry up
cs: Posunout položku nahoru

en: Move entry down
cs: Posunout položku dolů

en: Show informations about xfce4-menueditor
cs: Zobrazit informace o xfce4-menueditor

en: Collapse all
cs: Sbalit vše

en: Collapse all menu entries
cs: Sbalit všechny položky nabídky

en: Expand all menu entries
cs: Rozbalit všechny položky nabídky

en: Are you sure you want to close the current menu?
cs: Jste si jisti, že chcete zavřít aktuální nabídku?

en: Do you want to save before closing the file?
cs: Chcete soubor před zavřením uložit?

en: Do you want to save before opening an other menu ?
cs: Chcete tuto nabídku uložit před otevřením jiné nabídky?

en: Ignore modifications
cs: Zahodit změny

en: Open menu file
cs: Otevřít soubor s nabídkou

en: Do you want to save before opening the default menu ?
cs: Chcete tuto nabídku uložit před otevřením výchozí nabídky?

en: Save menu file as
cs: Uložit soubor s nabídkou jako

en: Do you want to save before closing the menu ?
cs: Chcete tuto nabídku před zavřením uložit?

en: --- separator ---
cs: --- oddělovač ---

en: --- include ---
cs: --- vložit ---

en: Do you want to move the item into the submenu?
cs: Chcete přesunout položku do podnabídky?

en: A menu editor for Xfce4
cs: Editor nabídky pro Xfce4

note: Credits
en: Author/Maintainer
cs: Autor/správce

en: Icon designer
cs: Návrh ikon

en: You have modified the menu, do you want to save it before quitting ?
cs: Upravili jste nabídku, chcete ji před ukončením uložit?

en: Forget modifications
cs: Zahodit úpravy

en: Unable to open the menu file %s in write mode
cs: Nelze otevřít soubor nabídky %s pro zápis

en: Xfce Menu
cs: Nabídka Xfce

en: Unable to quit session.
cs: Nelze ukončit sezení.

en: Quitting the session requires that Xfce's session manager (xfce4-session) is running, but it was not detected.  Please quit Xfce via another means.
cs: Ukončení sezení vyžaduje, aby byl spuštěn správce sezení prostředí Xfce (xfce4-session), který však nebyl nalezen. Ukončete Xfce jiným způsobem.

en: Quitting the session requires the 'xfce4-session-logout' command, but it could not be found: %s
cs: Ukončení sezení vyžaduje příkaz 'xfce4-session-logout', který  však nebyl nalezen: %s

en: /Other
cs: /Ostatní

en: Select Menu File
cs: Vybrat soubor s nabídkou

en: Unable to launch xfce4-menueditor: %s
cs: Nelze spustit xfce4-menueditor: %s

en: Button _title:
cs: Popisek _tlačítka:

en: _Show title in button
cs: _Zobrazovat popisek tlačítka

en: Menu File
cs: Soubor nabídky

en: Use default _desktop menu file
cs: Použít výchozí soubor nabídky pracovního prostředí

en: Use _custom menu file:
cs: Použít _vlastní soubor nabídky:

en: _Edit Menu
cs: _Upravit nabídku

en: _Button icon:
cs: Ikona _tlačítka:

en: There is already a panel menu registered for this screen
cs: Na této obrazovce se již nachází nabídka panelu.

en: Edit Menu
cs: Upravit nabídku

note: the button label in the xfce-mcs-manager dialog
en: Button Label|Desktop
cs: Plocha

en: Select backdrop image or list file
cs: Vybrat obrázek na pozadí nebo soubor se seznamem

en: List Files (*.list)
cs: Soubory seznamů (*.list)

en: _Edit list...
cs: Up_ravit seznam...

en: _New list...
cs: Nový s_eznam...

en: A_djust Brightness:
cs: Přizpůsobit _jas:

en: Xfce will be unable to manage your desktop (%s).
cs: Prostředí Xfce nebude schopno spravovat Vaši plochu (%s).

en: Unable to start xfdesktop
cs: Nelze spustit xfdesktop

en: To ensure that this setting takes effect the next time you start Xfce, please be sure to save your session when logging out.  If you are not using the Xfce Session Manager (xfce4-session), you will need to manually edit your ~/.config/xfce4/xinitrc file.  Details are available in the documentation provided on http://xfce.org/.
cs: Ujistěte se, že jste při ukončení Vašeho sezení uložili současné sezení, aby toto nastavení bylo dostupné po příštím spuštění Xfce. Nepoužíváte-li Správce sezení Xfce (xfce4-session), upravte ručně soubor ~/.config/xfce4/xinitrc file. Podrobnosti naleznete v dokementaci poskytované na adrese http://xfce.org/.

en: To ensure that Xfce does not manage your desktop the next time you start Xfce, please be sure to save your session when logging out.  If you are not using the Xfce Session Manager (xfce4-session), you will need to manually edit your ~/.config/xfce4/xinitrc file.  Details are available in the documentation provided on http://xfce.org/.
cs: Abyste prostředí Xfce zabránili správě Vaší plochy po příštím spuštění, uložte při odhlašování Vaše sezení. Nepoužíváte-li správce sezení prostředí Xfce (xfce4-session), musíte ručně upravit soubor ~./.config/xfce4/xinitrc. Podrobnosti najdete v dokumentaci poskytované na adrese http://xfce.org/.

en: _Do not show this again
cs: Příště už tuto zprávu _nezobrazovat

note: the dialog
en: Desktop Preferences
cs: Nastavení plochy

en: Allow _Xfce to manage the desktop
cs: Povolit prostředí Xfce spravovat Vaši plochu

en: Stretch single backdrop onto _all monitors
cs: Roz_táhnout jedno pozadí na všechny monitory

note: add the single backdrop settings page to the main notebook
en: _Appearance
cs: _Vzhled:

en: _Color Style:
cs: _Barevný styl:

en: Horizontal Gradient
cs: Vodorovné stupňování

en: Vertical Gradient
cs: Svislé stupňování

en: Fi_rst Color:
cs: _První barva:

en: _Second Color:
cs: _Druhá barva:

en: Show _Image
cs: Zobrazit _obrázek

note: and if we have multiple screens, each with multiple monitors
en: Screen %d, Monitor %d
cs: Obrazovka %d, Monitor %d

en: Could not save file %s: %s
    
    Please choose another location or press cancel in the dialog to discard your changes
cs: Nelze uložit soubor %s: %s
    
    Vyberte jiné umístění nebo stiskněte tlačítko zrušit pro zahození změn

en: Select backdrop image file
cs: Vyberte soubor s obrázkem na pozadí

en: Choose backdrop list filename
cs: Vyberte soubor se seznamem obrázků

en: List Files
cs: Seznam souborů

en: List file
cs: Soubor se seznamem

en: Create backdrop list
cs: Vytvořit seznam pozadí

en: Edit backdrop list
cs: Upravit seznam pozadí

en: Show _window list on middle click
cs: Zobrazit _seznam oken při kliknutí prostředním tlačítkem:

en: Show _desktop menu on right click
cs: Zobrazit _hlavní nabídku při kliknutí pravým tlačítkem na plochu

en: Minimized application icons
cs: Ikony minimalizovaných aplikací

en: File/launcher icons
cs: Ikony souborů a spouštěčů

en: _Icon size:
cs: Velikost _ikon:

en: Use _system font size
cs: P_oužívat systémovou velikost písma

en: Custom _font size:
cs: Uživatelem de_finovaná velikost písma:

en: This is %s version %s, running on Xfce %s.
cs: Toto je program %s verze %s, spuštěný v prostředí Xfce %s.

en: Built with GTK+ %d.%d.%d, linked with GTK+ %d.%d.%d.
cs: Sestaveno s GTK+ %d.%d.%d, slinkováno s GTK+ %d.%d.%d.

en: Build options:
cs: Volby při sestavování:

en:     Desktop Menu:        %s
cs:     Hlavní nabídka:         %s

en:     Desktop Icons:       %s
cs:     Ikony plochy:         %s

en:     Desktop File Icons:  %s
cs:     Ikony souborů plochy: %s

en: %s: Unknown option: %s
cs: %s: Neznámá volba: %s

en:     --reload      Reload all settings, refresh image list
cs:    --reload      Znovu načíst všechna nastavení, obnovit seznam obrázků

en:     --menu        Pop up the menu (at the current mouse position)
cs:     --menu        Otevřít nabídku (na aktuální pozici kurzoru myši)

en:     --windowlist  Pop up the window list (at the current mouse position)
cs:     --windowlist Otevřít seznam oken (na aktuální pozici kurzoru myši)

en:     --quit        Cause xfdesktop to quit
cs:     --quit       Ukončit správce plochy xfdesktop

en: %s is not running.
cs: Aplikace %s není spuštěna.

en: <b>Workspace %d</b>
cs: <b>Pracovní plocha %d</b>

en: <i>Workspace %d</i>
cs: <i>Pracovní plocha %d</i>

en: _Add Workspace
cs: _Přidat pracovní plochu

en: _Remove Workspace %d
cs: _Odebrat pracovní plochu %d

en: _Remove Workspace '%s'
cs: _Odebrat pracovní plochu '%s'

en: Xfdesktop was unable to create the folder "%s" to store desktop items:
cs: Xfdesktop nebyl schopen vytvořit adresář "%s" pro uložení položek plochy:

en: Create Folder Failed
cs: Nepodařilo se vytvořit adresář

en: Xfdesktop is unable to use "%s" to hold desktop items because it is not a folder.
cs: Xfdesktop nemůže použít "%s" pro uložení položek plochy, protože není adresářem.

en: Please delete or rename the file.
cs: Smažte nebo přejmenujte soubor.

en: Are you sure you want to delete the following %d files?
cs: Opravdu chcete odstranit těchto %d souborů?

en: Delete Multiple Files
cs: Smazat více souborů

note: printf is to be translator-friendly
en: Unable to launch "%s":
cs: Nelze spustit "%s":

en: The application chooser could not be opened.
cs: Výběr aplikace nebylo možné otevřít.

en: This feature requires a file manager service present (such as that supplied by Thunar).
cs: Tato vlastnost vyžaduje přítomnost služby správce souborů (například aplikaci Thunar).

en: Unable to create folder named "%s":
cs: Nelze vytvořit soubor s názvem "%s":

en: Unable to launch "exo-desktop-item-edit", which is required to create and edit launchers and links on the desktop.
cs: Nelze spustit "exo-desktop-item-edit". Tato aplikace je vyžadována pro vytváření a úpravu spouštěčů a odkazů na ploše.

en: Unable to create file named "%s":
cs: Nelze vytvořit soubor s názvem "%s":

en: Create File Failed
cs: Nepodařilo se vytvořit soubor

en: Create Empty File
cs: Vytvořit prázdný soubor

en: Unable to create file "%s":
cs: Nelze vytvořit soubor "%s":

en: Create Error
cs: Chyba při vytváření

en: _Open all
cs: _Otevřít vše

en: _Edit Launcher
cs: _Upravit spouštěč

en: Des_ktop
cs: _Plocha

en: Create _Launcher...
cs: _Vytvořit spouštěč...

en: Create _URL Link...
cs: Vytvořit odkaz _URL...

en: Desktop _Settings...
cs: _Nastavení plochy...

en: _Desktop Properties...
cs: _Vlastnosti plochy...

en: Failed to run "%s":
cs: Nepodařilo se spustit "%s":

en: The associated application could not be found or executed.
cs: Asociovanou aplikaci nelze nalézt nebo spustit.

en: Unable to set default application for "%s" to "%s":
cs: Nelze nastavit výchozí aplikaci pro "%s" na "%s":

en: Properties Error
cs: Chyba vlastností

en: There was an error moving "%s" to "%s":
cs: Chyba při přesunu "%s" do "%s":

en: There was an error copying "%s" to "%s":
cs: Chyba při kopírování "%s" do "%s":

en: There was an error linking "%s" to "%s":
cs: Chyba při vytváření symbolického odkazu "%s" na "%s":

en: Kind: %s
    Modified:%s
    Size: %s
cs: Typ: %s
    Změněno:%s
    Velikost: %s

en: Failed to rename "%s" to "%s":
cs: Nepodařilo se přejmenovat "%s" na "%s":

en: Trash Error
cs: Chyba koše

en: Unable to contact the Xfce Trash service.
cs: Nelze otevřít službu Koš Xfce.

en: Make sure you have a file manager installed that supports the Xfce Trash service, such as Thunar.
cs: Ujistěte se, že máte nainstalován správce souborů podporující službu Koš Xfce, například aplikaci Thunar.

en: Unable to mount "%s":
cs: Nelze připojit "%s":

en: Unable to unmount "%s":
cs: Nelze odpojit "%s":

en: Unable to eject "%s":
cs: Nemohu vysunout "%s":

en: Eject Failed
cs: Vysunutí se nepodařilo

en: Graphical tool for editing the Xfce 4 menu
cs: Grafický nástroj pro úpravu nabídky prostředí Xfce 4

en: Xfce 4 Menu Editor
cs: Editor hlavní nabídky Xfce 4

en: Shows a menu containing categories of installed applications
cs: Zobrazí nabídku obsahující kategorie nainstalovaných aplikací

en: Settings for the Xfce 4 Desktop Manager
cs: Nastavení správce prostředí Xfce 4

en: Xfce 4 Desktop Settings
cs: Nastavení plochy prostředí Xfce 4

en: Quit xfprint4-manager
cs: Ukončit aplikaci xfprint4-manager

en: About xfprint4-manager
cs: O aplikaci xfprint4-manager

en: Display informations about xfprint4-manager
cs: Zobrazit informace o aplikaci xfprint4-manager

en: Printer manager
cs: Správce tiskáren

en: Alias name
cs: Alias

en: Xfprint printers manager
cs: Správce tiskáren xfprint

note: Credits
en: Former maintainer
cs: Dřívější správce

en: Close queue window
cs: Zavřít okno fronty

en: Remove job
cs: Odstranit úlohu

en: Remove the selected job from the queue
cs: Odebrat vybranou úlohu z fronty

en: Refresh queue
cs: Aktualizovat frontu

en: Processing time
cs: Čas zpracování

en: Are you sure you want to remove the job
cs: Jste si jisti, že chcete odstranit úlohu?

en: Don't remove job
cs: Neodstraňovat úlohu

en: An error occurred while removing job !
cs: Při odstraňování nastala chyba

en: pending
cs: čekám

en: printing
cs: tisk

en: Printing system
cs: Tiskový systém

en: Printing System Selection
cs: Výběr tiskového systému

en: Use this backend if you just want to print to file.
cs: Použíjte tuto tiskovou službu pro tisk do souboru

en: BSD-LPR printing system support for Xfprint
cs: Podpora tiskového systému BSD-LPR pro Xfprint

en: CUPS printing system support for Xfprint
cs: Podpora tiskového systému CUPS pro Xfprint

en: Set as default printer
cs: Nastavit jako výchozí tiskárnu

en: Set as default CUPS printer
cs: Nastavit jako výchozí tiskárnu tiskového systému CUPS

en: Show printer properties
cs: Zobrazit vlastnosti tiskárny

en: User :
cs: Uživatel:

en: You have to provide an username !
cs: Musíte zadat uživatelské jméno!

note: see a2ps documentation for more information on the string meaning
en: Print headers
cs: Tisknout záhlaví a zápatí

note: see a2ps documentation for more information on the string meaning
en: Underlay:
cs: Podklad:

note: see a2ps documentation for more information on the string meaning
en: Center title:
cs: Záhlaví na střed:

note: see a2ps documentation for more information on the string meaning
en: Left title:
cs: Záhlaví vlevo:

note: see a2ps documentation for more information on the string meaning
en: Right title:
cs: Záhlaví vpravo:

note: see a2ps documentation for more information on the string meaning
en: Center footer:
cs: Zápatí na střed:

note: see a2ps documentation for more information on the string meaning
en: Left footer:
cs: Zápatí vlevo:

note: see a2ps documentation for more information on the string meaning
en: Right footer:
cs: Zápatí vpravo:

en: Print pages in range from
cs: Tisknout stránky v rozsahu od

en: Cut long lines
cs: Vyseknout dlouhé řádky

en: Interpret TAB, BS and FF characters
cs: Interpretovat znaky TAB, BS a FF

en: Force binary printing
cs: Vnutit tisk v binární formě

en: Select file to print
cs: Vyberte soubor pro tisk

en: The specified file does not exist
cs: Zadaný soubor neexistuje

note: see a2ps documentation for more information on the string meaning
en: Highlight level:
cs: Úroveń zvýrazńování:

note: see a2ps documentation for more information on the string meaning
en: Strip level:
cs: Úroveň ořezání:

en: Print to:
cs: Tisknout do:

en: Virtual pages
cs: Virtuální stránky

en: Pretty-printing
cs: Pretty printing

en: Neither the printing system backend or a2ps could be found on your system, you won't be able to print a file with xfprint !
cs: V systému nelze nalézt tiskovou službu nebo aplikaci a2ps. Nebude proto možné vytisknout soubor pomocí aplikace xfprint !

en: An error occurred while trying to print the file
cs: Nastala chyba při tisku do souboru

en: Select file where to print
cs: Vyberte soubor do kterého se bude tisknout

en: Papersize:
cs: Velikost papíru:

note: see a2ps documentation for more information on the string meaning
en: Fill columns first
cs: Vyplnit nejdříve sloupce

note: see a2ps documentation for more information on the string meaning
en: Fill rows first
cs: Vyplnit nejdříve řádky

note: see a2ps documentation for more information on the string meaning
en: Print borders around columns
cs: Tisknout okraje okolo sloupců

en: Print pages in reverse order
cs: Tisknout v opačném pořadí

note: see a2ps documentation for more information on the string meaning
en: Line numbers:
cs: Čísla řádků:

en: Lines per page:
cs: Počet řádků na stránku:

en: Chars per line:
cs: Počet znaků na řádek:

en: Tabulation size:
cs: Velikost tabulátoru:

note: see a2ps documentation for more information on the string meaning
en: Non-printable format:
cs: Netisknutelný formát:

en: Allow you to select the printing system backend that xfprint will use
cs: Umožní Vám vybrat tiskovou službu systému, kterou bude používat xfprint

en: Printing System Settings
cs: Nastavení tiskového systému

en: Xfce 4 Printing System Settings
cs: Nastavení tiskového systému Xfce 4

en: Show the printer list and allow you to manage their jobs
cs: Zobrazí seznam tiskáren a umožní spravovat jejich úkoly

en: Xfce 4 Print Manager
cs: Správce tisku v Xfce 4

en: Print Dialog
cs: Dialog tisku

en: Print a file and allow you to set up its layout
cs: Vytiskne soubor a umožní Vám nastavit jeho rozvržení

en: Xfce 4 Print Dialog
cs: Tiskový dialog Xfce 4

en: Workspace Margins
cs: Okraje ploch

en: Margins are areas on the edges of the screen where no window will be placed
cs: Okraje ploch jsou místa po stranách obrazovky, kam nemohou být umístěna žádná okna

en: Left :
cs: Vlevo:

en: Right :
cs: Vpravo:

en: Top :
cs: Nahoře:

en: Bottom :
cs: Dole:

note: the button label in the xfce-mcs-manager dialog
en: Button Label|Workspaces and Margins
cs: Pracovní plochy a okraje

en: Workspaces and Margins
cs: Pracovní plochy a okraje

en: Window Manager Tweaks
cs: Pokročilá nastavení správce oken

en: Skip windows that have "skip pager" or "skip taskbar" properties set
cs: Přeskočit okna s nastavenou vlastností "vynechat v přepínači ploch" nebo "vynechat v panelu úloh"

en: Include hidden (i.e. iconified) windows
cs: Zahrnout skrytá (minimalizovaná) okna

en: Cycle through windows from all workspaces
cs: Procházet okna ze všech pracovních ploch

en: Activate focus stealing prevention
cs: Předejít ztrátě zaměření okna

en: Honor the standard ICCCM focus hint
cs: Dodržovat standardní ICCCM focus hint

en: Key used to grab and move windows
cs: Klávesa pro uchopení a přesun oken

en: Raise windows when any mouse button is pressed
cs: Přenést okno do popředí po stisknutí libovolného tlačítka myši

en: Hide frame of windows when maximized
cs: Při maximalizaci skrýt okraje okna

en: Restore original size of maximized windows when moving
cs: Při přesunu obnovit původní velikost u maximalizovaných oken

en: Use edge resistance instead of windows snapping
cs: Použít odolnost okrajů namísto přichytávání oken

en: Switch workspaces using the mouse wheel over the desktop
cs: Přepínat plochy pomocí kolečka myši nad plochou

en: Remember and recall previous workspace when switching via keyboard shortcuts
cs: Zapamatovat si a znovu vyvolat předchozí plochu při přepínání zkratkovými klávesami

en: Wrap workspaces depending on the actual desktop layout
cs: Přecházet na plochy podle jejich aktuálního rozmístění

en: Wrap workspaces when the first or last workspace is reached
cs: Přecházet při dosažení první nebo poslední pracovní plochy

en: Minimum size of windows to trigger smart placement
cs: Nejmenší velikost oken pro použití chytrého umístění

en: Enable display compositing
cs: Používat kompozitor

en: Display full screen overlay windows directly
cs: Použít přímé zobrazování pro okna v režimu celá obrazovka

en: Show shadows under regular windows
cs: Zobrazovat stíny pod běžnými okny

en: Show shadows under popup windows
cs: Zobrazovat stíny pod vyskakovacími okny

en: Opacity of window decorations
cs: Průhlednost dekorací oken

en: Opacity of inactive windows
cs: Průhlednost neaktivních oken

en: Opacity of windows during move
cs: Průhlednost oken při přesunu

en: Opacity of windows during resize
cs: Průhlednost oken při změně velikosti

en: Opacity of popup windows
cs: Průhlednost vyskakovacích oken

note: the button label in the xfce-mcs-manager dialog
en: Button Label|Window Manager Tweaks
cs: Pokročilá nastavení
    správce oken

en: These settings cannot work with your current window manager (%s)
cs: Tato nastavení nebudou pracovat se současným správcem oken (%s)

en: Change name
cs: Změna názvu

en: Click on a workspace name to edit it
cs: Název pracovní plochy upravíte kliknutím na něj

en: Number of workspaces:
cs: Počet pracovních ploch:

en: Workspace names
cs: Názvy pracovních ploch

en: Shade window
cs: Zarolovat okno

en: Click and drag buttons to change the layout
cs: Pro změnu rozvržení přemístěte tlačítka přetažením myší.

en: The window title, it cannot be removed
cs: Titulek okna nelze odstranit

en: Title font
cs: Písmo titulku

note: XXX
en: Text alignment inside title bar :
cs: Zarovnání textu v titulku okna:

en: Button layout
cs: Rozmístění tlačítek

en: Window shortcuts
cs: Klávesové zkratky správce oken

en: Focus model
cs: Způsob zaměření

en: Click to focus
cs: Kliknout pro zaměření

en: Focus follows mouse
cs: Zaměřit umístěním kurzoru myši nad okno

en: Automatically give focus to newly created windows
cs: Automaticky zaměřovat nově vytvořená okna

en: New window focus
cs: Zaměřování nových oken

en: Raise on focus
cs: Přenést do popředí při zaměření

en: Automatically raise windows when they receive focus
cs: Po zaměření automaticky přenést okno do popředí

en: Delay before raising focused window :
cs: Zpoždění před přesunutím zaměřeného okna do popředí

en: Raise window when clicking inside application window
cs: Přenést okno do popředí při kliknutí

en: Raise on click
cs: Přenést do popředí při kliknutí

en: Windows snapping
cs: Přichytávání oken

en: Snap windows to screen border
cs: Přichytávat okna k okrajům obrazovky

en: Snap windows to other windows
cs: Přichytávat okna k jiným oknům

en: Distance :
cs: Přilnavost:

en: Distance|Small
cs: Malá

en: Distance|Wide
cs: Velká

en: Wrap workspaces
cs: Přecházení mezi plochami

en: Wrap workspaces when the pointer reaches a screen edge
cs: Přejít na vedlejší plochu při ukázání kurzorem myši k okraji plochy

en: Wrap workspaces when dragging a window off the screen
cs: Přejít na vedlejší plochu při přetáhnutí okna mimo oblast obrazovky

en: Edge Resistance :
cs: Odolnost:

en: Resistance|Small
cs: Nízká

en: Resistance|Wide
cs: Vysoká

en: Opaque move and resize
cs: Vykreslování okna při přesunu a změně velikosti

en: Display content of windows when resizing
cs: Zobrazovat obsah okna při změně velikosti

en: Display content of windows when moving
cs: Zobrazovat obsah okna při přesunu

en: Double click action
cs: Akce při dvojitém kliknutí

en: Action to perform when double clicking on title bar :
cs: Akce při dvojitém kliknutí na titulkový pruh:

note: the button label in the xfce-mcs-manager dialog
en: Button Label|Window Manager
cs: Správce oken

en: Do you really want to remove this keybinding theme ?
cs: Chcete opravdu odstranit toto nastavení klávesových zkratek?

en: Add keybinding theme
cs: Přidat nastavení klávesových zkratek

en: Enter a name for the theme:
cs: Vložte název nastavení klávesových zkratek

en: A keybinding theme with the same name already exists
cs: Již existuje nastavení zkratkových kláves se stejným názvem

en: You have to provide a name for the keybinding theme
cs: Vložte jiný název pro nastavení klávesových zkratek

en: Stick window
cs: Přilepit okno

en: Cycle windows
cs: Procházet okna

en: Move window up
cs: Posunout okno nahoru

en: Move window down
cs: Posunout okno dolů

en: Move window left
cs: Posunout okno doleva

en: Move window right
cs: Posunout okno doprava

en: Resize window up
cs: Změna velikosti okna směrem nahoru

en: Resize window down
cs: Změna velikosti okna směrem dolů

en: Resize window left
cs: Změna velikosti okna směrem doleva

en: Resize window right
cs: Změna velikosti okna směrem doprava

en: Cancel move/resize window
cs: Zrušit přesun nebo změnu velikosti okna

en: Raise window
cs: Přenést okno do popředí

en: Lower window
cs: Přenést okno do pozadí

en: Upper workspace
cs: Vrchní pracovní plocha

en: Bottom workspace
cs: Spodní pracovní plocha

en: Left workspace
cs: Levá pracovní plocha

en: Right workspace
cs: Pravá pracovní plocha

en: Next workspace
cs: Další pracovní plocha

en: Previous workspace
cs: Předchozí pracovní plocha

en: Delete workspace
cs: Smazat pracovní plochu

en: Move window to next workspace
cs: Přesunout okno na další pracovní plochu

en: Move window to previous workspace
cs: Přesunout okno na předchozí pracovní plochu

en: Move window to upper workspace
cs: Přesunout okno na vrchní pracovní plochu

en: Move window to bottom workspace
cs: Přesunout okno na spodní pracovní plochu

en: Move window to left workspace
cs: Přesunout okno na levou pracovní plochu

en: Move window to right workspace
cs: Přesunout okno na pravou pracovní plochu

en: Show desktop
cs: Zobrazit pracovní plochu

en: Cancel window action
cs: Zrušit akci okna

en: Window operations menu
cs: Nabídka možností okna

en: Move window to workspace %d
cs: Přesunout okno na pracovní plochu %d

en: Cannot open the theme directory !
cs: Nelze otevřít adresář s motivy!

en: Cannot open %s : 
    %s
cs: Nelze otevřít %s: 
    %s

en: Cannot write in %s : 
    %s
cs: Nelze zapisovat do %s: 
    %s

en: Compose shortcut for :
cs: Vložte klávesovou zkratku pro:

en: %s: Segmentation fault
cs: %s: Chyba segmentace

en: Hide _all others
cs: S_krýt ostatní

en: Context _help
cs: Kontextová _nápověda

en: Workspace %i (%s)
cs: Pracovní plocha %i (%s)

en: %s: GtkMenu failed to grab the pointer
cs: %s: komponentě GtkMenu se nepodařilo uchopit ukazatel

en: %s: Cannot allocate color %s
cs: %s: Nelze přidělit barvu %s

en: %s: Cannot parse color %s
cs: %s: Nelze zpracovat barvu %s

en: Window Manager Settings
cs: Nastavení správce oken

en: Xfce 4 Window Manager Settings
cs: Nastavení správce oken prostředí Xfce 4

en: Xfce 4 Window Manager Tweaks
cs: Podrobná nastavení správce oken Xfce 4

en: Workspaces Settings
cs: Nastavení virtuálních ploch

en: Xfce 4 Workspaces Settings
cs: Nastavení virtuálních ploch prostředí Xfce 4

en: audio_alsa_out:Already open...WHY!
cs: audio_alsa_out: Již otevřeno...PROČ!

en: audio_alsa_out: snd_pcm_open() of %s failed: %s
cs: audio_alsa_out: snd_pcm_open() na %s selhalo: %s

en: audio_alsa_out: >>> check if another program already uses PCM <<<
cs: audio_alsa_out: >>> zkontrolujte, jestli už jiný program nepoužívá PCM <<<

en: audio_alsa_out: broken configuration for this PCM: no configurations available: %s
cs: audio_alsa_out: přerušena konfigurace tohoto PCM: žádná konfigurace není k dispozici: %s

en: notify changes to the hardware mixer
cs: uvědomit o změnách hardwarový mixer

en: When the hardware mixer changes, your application will receive a notification so that it can update its graphical representation of the mixer settings on the fly.
cs: Když se změní hardwarový mixer, vaše aplikace obdrží upozornění, a tak může za běhu aktualizovat svoji grafickou reprezentaci nastavení mixeru.

en: snd_lib_error_set_handler() failed: %d
cs: snd_lib_error_set_handler() selhalo: %d

en: sound card can do mmap
cs: zvuková karta umožňuje provádět mmap

en: Enable this, if your sound card and alsa driver support memory mapped IO.
    You can try enabling it and check, if everything works. If it does, this will increase performance.
cs: Toto povolte, pokud vaše zvuková karta a ovladač ALSA podporují I/O mapované do paměti.
    Můžete to zkusit povolit a zkontrolovat, zda vše funguje. Pokud ano, zlepší toto nastavení výkon.

en: device used for mono output
cs: zařízení použité pro mono výstup

en: xine will use this alsa device to output mono sound.
    See the alsa documentation for information on alsa devices.
cs: xine použije toto zařízení ALSA pro výstup zvuku mono.
    Informace o zařízeních ALSA naleznete v dokumentaci k ALSA.

en: device used for stereo output
cs: zařízení použité pro stereo výstup

en: xine will use this alsa device to output stereo sound.
    See the alsa documentation for information on alsa devices.
cs: xine použije toto zařízení ALSA pro výstup zvuku stereo.
    Informace o zařízeních ALSA naleznete v dokumentaci k ALSA.

en: device used for 4-channel output
cs: zařízení použité pro čtyřkanálový výstup

en: xine will use this alsa device to output 4 channel (4.0) surround sound.
    See the alsa documentation for information on alsa devices.
cs: xine použije toto zařízení ALSA pro výstup surround zvuku 4kanálově (4.0).
    Informace o zařízeních ALSA naleznete v dokumentaci k ALSA.

en: device used for 5.1-channel output
cs: zařízení použité pro 5.1-kanálový výstup

en: xine will use this alsa device to output 5 channel plus LFE (5.1) surround sound.
    See the alsa documentation for information on alsa devices.
cs: xine použije toto zařízení ALSA pro výstup surround zvuku 5kanálově s LFE (5.1).
    Informace o zařízeních ALSA naleznete v dokumentaci k ALSA.

en: xine will use this alsa device to output undecoded digital surround sound. This can be used be external surround decoders.
    See the alsa documentation for information on alsa devices.
cs: xine použije toto zařízení ALSA pro výstup nedekódovaného surround zvuku. Může to být použito vnějšími surround dekodéry.
    Informace o zařízeních ALSA naleznete v dokumentaci k ALSA.

en: snd_pcm_open() failed:%d:%s
cs: snd_cm_open() selhalo:%d:%s

en: >>> Check if another program already uses PCM <<<
cs: >>> Zkontrolujte, jestli už jiný program nepoužívá PCM <<<

en: speaker arrangement
cs: uspořádání reproduktorů

en: Select how your speakers are arranged, this determines which speakers xine uses for sound output. The individual values are:
    
    Mono 1.0: You have only one speaker.
    Stereo 2.0: You have two speakers for left and right channel.
    Headphones 2.0: You use headphones.
    Stereo 2.1: You have two speakers for left and right channel, and one subwoofer for the low frequencies.
    Surround 3.0: You have three speakers for left, right and rear channel.
    Surround 4.0: You have four speakers for front left and right and rear left and right channels.
    Surround 4.1: You have four speakers for front left and right and rear left and right channels, and one subwoofer for the low frequencies.
    Surround 5.0: You have five speakers for front left, center and right and rear left and right channels.
    Surround 5.1: You have five speakers for front left, center and right and rear left and right channels, and one subwoofer for the low frequencies.
    Surround 6.0: You have six speakers for front left, center and right and rear left, center and right channels.
    Surround 6.1: You have six speakers for front left, center and right and rear left, center and right channels, and one subwoofer for the low frequencies.
    Surround 7.1: You have seven speakers for front left, center and right, left and right and rear left and right channels, and one subwoofer for the low frequencies.
    Pass Through: Your sound system will receive undecoded digital sound from xine. You need to connect a digital surround decoder capable of decoding the formats you want to play to your sound card's digital output.
cs: Vyberte, jak jsou uspořádány vaše reproduktory. To určuje, které reproduktory xine použije pro výstup zvuku. Jednotlivé hodnoty jsou:
    
    Mono 1.0: Máte pouze jeden reproduktor.
    Stereo 2.0: Máte dva reproduktory na levý a pravý kanál.
    Headphones 2.0: Používáte sluchátka.
    Stereo 2.1: Máte dva reproduktory na levý a pravý kanál a jeden sobwoofer na nízké frekvence.
    Surround 3.0: Máte tři reproduktory na levý, pravý a zadní kanál.
    Surround 4.0: Máte čtyři reproduktory na přední levý a pravý kanál a na zadní levý a pravý kanál.
    Surround 4.1: Máte čtyři reproduktory na přední levý a pravý kanál a na zadní levý a pravý kanál a jeden subwoofer na nízké frekvence.
    Surround 5.0: Máte pět reproduktorů na přední levý, střední a pravý kanál a zadní levý a pravý kanál.
    Surround 5.1: Máte pět reproduktorů na přední levý, střední a pravý kanál a zadní levý a pravý kanál a jeden subwoofer na nízké frekvence.
    Surround 6.0: Máte šest reproduktorů na přední levý, střední a pravý kanál a zadní levý, střední a pravý kanál.
    Surround 6.1: Máte šest reproduktorů na přední levý, střední a pravý kanál a zadní levý, střední a pravý kanál a jeden subwoofer na nízké frekvence.
    Surround 7.1: Máte sedm reproduktorů na přední levý, střední a pravý kanál, levý a pravý kanál a zadní levý, střední a pravý kanál a jeden subwoofer na nízké frekvence.
    Pass Through: Váš zvukový systém obdrží ze xine nedekódovaný digitální zvuk. Na digitální výstup vaší zvukové karty potřebujete připojit digitální surround dekodér schopný dekódovat formáty, které chcete přehrát.

en: audio_alsa_out : supported modes are
cs: audio_alsa_out : podporované režimy jsou

en:  8bit
cs:  8bitový

en:  16bit
cs:  16bitový

en:  24bit
cs:  24bitový

en:  32bit
cs:  32bitový

en:  4-channel
cs:  4kanálový

en:  (4-channel not enabled in xine config)
cs:  (4kanálový není povolen v konfiguraci xine)

en:  4.1-channel
cs:  4.1kanálový

en:  (4.1-channel not enabled in xine config)
cs:  (4.1kanálový není povolen v konfiguraci xine)

en:  5-channel
cs:  5kanálový

en:  (5-channel not enabled in xine config)
cs:  (5kanálový není povolen v kondifuraci xine)

en:  5.1-channel
cs:  5.1kanálový

en:  (5.1-channel not enabled in xine config)
cs:  (5.1kanálový není povolen v konfiguraci xine)

en:  a/52 and DTS pass-through
cs:  a/52 a DTS pass-through

en:  (a/52 and DTS pass-through not enabled in xine config)
cs:  (a/52 a DTS pass-through nejsou povoleny v konfiguraci xine)

en: alsa mixer device
cs: mixovací zařízení alsa

en: xine will use this alsa mixer device to change the volume.
    See the alsa documentation for information on alsa devices.
cs: ke změně hlasitosti použije xine toto zařízení mixeru ALSA.
    Informace o zařízeních ALSA nalzeznete v dokumentaci k ALSA.

en: xine audio output plugin using alsa-compliant audio devices/drivers
cs: výstupní zvukový modul xine použije zvuková zařízení/ovladače alsa

en: xine audio output plugin using kde artsd
cs: modul zvukového výstupu xine použije artsd

en: xine output plugin for Coreaudio/Mac OS X
cs: modul zvukového výstupu xine pro Coreaudio/Mac OS X

en: resource is already in use
cs: zdroj je již používán

en: object was already initialized
cs: objekt již byl inicializován

en: specified wave format is not supported
cs: uvedený wave formát není podporován

en: memory buffer has been lost and must be restored
cs: paměťový buffer byl ztracen a musí být obnoven

en: requested buffer control is not available
cs: požadované řízení bufferu není k dispozici

en: undetermined error inside DirectSound subsystem
cs: neurčená chyba uvnitř sybsystéme DirectSound

en: DirectSound hardware device is unavailable
cs: hardwarové zařízení DirectSound není k dispozici

en: function is not valid for the current state of the object
cs: pro stávající stav objektu není funkce platná

en: invalid parameter was passed
cs: byl předán neplatný parametr

en: object doesn't support aggregation
cs: objekt nepodporuje agregaci

en: no sound driver available for use
cs: není k dispozici žádný zvukový ovladač k použití

en: requested COM interface not available
cs: požadované COM rozhraní není k dispozici

en: another application has a higher priority level
cs: jiná aplikace má vyšší úroveň priority

en: insufficient memory
cs: nedostatek paměti

en: low priority level for this function
cs: pro tuto funkci nízká úroveň priority

en: DirectSound wasn't initialized
cs: DirectSound nebyl inicializován

en: function is not supported
cs: funkce není podporována

en: Unable to create direct sound object.
cs: Nepodařilo se vytvořit objekt direct sound.

en: Could not set direct sound cooperative level.
cs: Nelze nastavit cooperativní úroveň direct sound.

en: Unable to create secondary direct sound buffer
cs: Nepodařilo se vytvořit sekundární buffer direct sound

en: Unable to create buffer position events.
cs: Nepodařilo se vytvořit poziční události bufferu.

en: Unable to get notification interface
cs: Nepodařilo se získat rozhraní na upozorňování (notification interface)

en: Unable to set notification positions
cs: Nepodařilo se nastavit pozice upozorňování

en: Couldn't play sound buffer
cs: Nelze přehrát zvukový buffer

en: Couldn't stop sound buffer
cs: Nelze zastavit zvukový buffer

en: Can't get buffer position
cs: Nelze získat pozici bufferu

en: Can't set buffer position
cs: Nelze nastavit pozici bufferu

en: Can't set sound volume
cs: Nelze nastavit hlasitost zvuku

en: : buffer lost, tryig to restore
cs: : buffer ztracen, zkusí se obnovit

en: Couldn't lock direct sound buffer
cs: Nešlo zamknou buffer direct sound

en: Couldn't unlock direct sound buffer
cs: Nešlo odemknout buffer direct sound

en: Unable to create primary direct sound buffer.
cs: Nepodařilo se vytvořit primární buffer direct sound.

en: : play cursor overran, flushing buffers
cs: : kurzor přehrávání přeběhl, resetování bufferů

en: : delayed by %ld msec
cs: : zpožděno o %ld ms

en: : can't create pthread condition: %s
cs: : nelze vytvořit pthread condition: %s

en: : can't create pthread mutex: %s
cs: : nelze vytvořit pthread mutex: %s

en: : can't create buffer pthread: %s
cs: : nelze vytvořit vlákno bufferu: %s

en: : can't destroy buffer pthread: %s
cs: : nelze zlikvidovat vlákno bufferu: %s

en: : can't destroy pthread condition: %s
cs: : nelze zlikvidovat pthread condition: %s

en: : can't destroy pthread mutex: %s
cs: : nelze zlikvidovat pthread mutex: %s

en: : unknown control command %d
cs: : neznámý řídicí příkaz: %d

en: second xine audio output plugin using directx
cs: druhý modul zvukového výstupu xine používající DirectX

en: xine audio output plugin for win32 using directx
cs: modul zvukového výstupu xine pro win32 používající directx

en: audio_esd_out: connecting to ESD server %s: %s
cs: audio_esd_out: připojuje se k serveru ESD %s: %s

en: audio_esd_out: connecting to esd server...
cs: audio_esd_out: připojuje se k serveru ESD...

en: audio_esd_out: can't connect to %s ESD server: %s
cs: audio_esd_out: nelze se připojit k ESD serveru %s: %s

en: esd audio output latency (adjust a/v sync)
cs: zpoždění zvukového výstupu esd (upraví synchronizaci zvuku a videa)

en: If you experience audio being not in sync with the video, you can enter a fixed offset here to compensate.
    The unit of the value is one PTS tick, which is the 90000th part of a second.
cs: Pokud zjistíte, že zvuk není synchronizovaný s videem, můžete to kompenzovat zadáním pevného posunu.
    Jednotka hodnoty je jeden tik PTS, což je 1/90000 sekundy.

en: xine audio output plugin using esound
cs: modul zvukového výstupu xine použije esound

en: xine file audio output plugin
cs: modul zvukového výstupu xine do souboru

en: irixal audio output maximum gap length
cs: maximální mezera zvukového výstupu irixalu

en: You can specify the maximum offset between audio and video xine will tolerate before trying to resync them.
    The unit of this value is one PTS tick, which is the 90000th part of a second.
cs: Můžete uvézt maximální posuv mezi zvukem a videem, který bude xine tolerovat před tím, než se je pokusí znovu synchronizovat.
    Jednotka této hodnoty je jeden tik PTS, což je 1/90000 sekundy.

en: xine audio output plugin using IRIX libaudio
cs: zvukový výstupní modul xine použije IRIX libaudio

en: xine dummy audio output plugin
cs: fiktivní modul zvukového výstupu xine

en: audio_oss_out: Opening audio device %s: %s
cs: audio_oss_out: Otevírá se zvukové zařízení %s: %s

en: audio_oss_out: warning: sampling rate %d Hz not supported, trying 44100 Hz
cs: audio_oss_out: varování: vzorkovací frekvence %d Hz není podporována, zkusí se 44100 Hz

en: audio_oss_out: audio rate : %d requested, %d provided by device
cs: audio_oss_out: rychlost zvuku : %d požadováno, %d poskytnuto zařízením

en: OSS audio device name
cs: jméno zvukového zařízení OSS

en: Specifies the base part of the audio device name, to which the OSS device number is appended to get the full device name.
    Select "auto" if you want xine to auto detect the corret setting.
cs: Specifikujte bázovou část jména zvukového zařízení, ke kterému se přidá číslo OSS zařízení, aby se získalo celé jméno zařízení.
    Vyberte "auto", jestliže chcete, aby xine automaticky zjistilo správné nastavení.

en: OSS audio device number, -1 for none
cs: číslo zvukového zařízení OSS, -1 pro žádné číslo

en: The full audio device name is created by concatenating the OSS device name and the audio device number.
    If you do not need a number because you are happy with your system's default audio device, set this to -1.
    The range of this value is -1 or 0-15. This setting is ignored, when the OSS audio device name is set to "auto".
cs: Plné jméno zvukového zařízení je vytvořeno zřetězením jména zařízení OSS a čísla zvukového zařízení.
    Jestliže nepotřebujete číslo, protože jste spokojeni s výchozím zařízením systému, nastavte ho na -1.
    Rozsah této hodnoty je -1 nebo 0-15. Toto nastavení je ignorováno, pokud je jméno zvukového zařízení nastaveno na "auto".

en: audio_oss_out: audio.device.oss_device_name = auto, probing devs
cs: audio_oss_out: audio.device.oss_device_name = auto, zkouší se zařízení

en: audio_oss_out: Auto probe for audio device failed
cs: audio_oss_out: automatická zkouška zvukového zařízení selhala

en: audio_oss_out: using device >%s<
cs: audio_oss_out: použije se zařízení >%s<

en: audio_oss_out: opening audio device %s failed:
    %s
cs: audio_oss_out: otevírání zvukového zařízení %s selhalo:
    %s

en: a/v sync method to use by OSS
cs: metoda synchronizace zvuku a videa použitá OSS

en: xine can use different methods to keep audio and video synchronized. Which setting works best depends on the OSS driver and sound hardware you are using. Try the various methods, if you experience sync problems.
    
    The meaning of the values is as follows:
    
    auto
    xine attempts to automatically detect the optimal setting
    
    getodelay
    uses the SNDCTL_DSP_GETODELAY ioctl to achieve true a/v sync even if the driver claims not to support realtime playback
    
    getoptr
    uses the SNDCTL_DSP_GETOPTR ioctl to achieve true a/v sync even if the driver supports the preferred SNDCTL_DSP_GETODELAY ioctl
    
    softsync
    uses software synchronization with the system clock; audio and video can get severely out of sync if the system clock speed does not precisely match your sound card's playback speed
    
    probebuffer
    probes the sound card buffer size on initialization to calculate the latency for a/v sync; try this if your system does not support any of the realtime ioctls and you experience sync errors after long playback
cs: xine může k zachování synchronizace zvuku a videa používat různé metody. Které nastavení funguje nejlépe záleží na ovladači OSS a zvukovém hardware, který používáte. Pokud narazíte na problémy se synchronizací, vyzkoušejte různé metody.
    
    Význam hodnot je následující:
    
    auto
    xine zkusí automaticky zjistit optimální nastavení
    
    getodelay
    k dosažení věrné synchronizace zvuku a videa používá ioctl SNDCTL_DSP_GETODELAY dokonce, když ovladač tvrdí, že nepodporuje přehrávání v reálném čase
    
    getoptr
    k dosažení věrné synchronizace zvuku a videa používá ioctl SNDCTL_SDP_GETOPTR dokonce, když ovladač podporuje preferované ioctl SNDCTL_DSP_GETODELAY
    
    softsync
    používá softwarovou synchronizaci se systémovými hodinami; zvuk a video se mohou vzájemně dostat mimo synchronizaci, jestliže rychlost hodin v systému přesně nesouhlasí s rychlostí přehrávání zvukové karty
    
    probebuffer
    při inicializaci se zkouší velikost vyrovnávací paměti zvukové karty, aby se vypočetlo zpoždění synchronizace zvuku a videa; toto vyzkoušejte, jestliže váš systém nepodporuje žádné ioctl reálného času a zjistíte, že je po dlouhém přehrávání špatná synchronizace

en: audio_oss_out: Audio driver realtime sync disabled...
    audio_oss_out: ...will use system real-time clock for soft-sync instead
    audio_oss_out: ...there may be audio/video synchronization issues
cs: audio_oss_out: synchronizace reálného času zvukového zařízení zakázána...
     audio_oss_out: ...místo toho se použijí pro soft-sync systémové hodiny reálného času
     audio_oss_out: ...mohou zde být problémy se synchronizací zvuku a videa

en: OSS audio output latency (adjust a/v sync)
cs: zpoždění zvukového výstupu OSS (upraví synchronizaci zvuku a videa)

en: audio_oss_out: Audio driver realtime sync disabled...
    audio_oss_out: ...probing output buffer size: %d bytes
    audio_oss_out: ...there may be audio/video synchronization issues
cs: audio_oss_out: synchronizace reálného času zvukového zařízení zakázána...
    audio_oss_out: ...zkouší se velikost výstupní vyrovnávací paměti: %d bytů
    audio_oss_out: ...mohou zde být problémy se synchronizací zvuku a videa

en: audio_oss_out: supported modes are
cs: audio_oss_out: podporované režimy jsou

en: OSS audio mixer number, -1 for none
cs: číslo zvukového mixeru OSS, -1 pro žádné

en: The full mixer device name is created by taking the OSS device name, replacing "dsp" with "mixer" and adding the mixer number.
    If you do not need a number because you are happy with your system's default mixer device, set this to -1.
    The range of this value is -1 or 0-15. This setting is ignored, when the OSS audio device name is set to "auto".
cs: Plné jméno zařízení mixeru se vytvoří tak, že se vezme jméno zařízení OSS, "dsp" se nahradí "mixer" a přidá se číslo mixeru.
    Pokud nepotřebujete číslo, protože jste spokojeni s výchozím nastavením mixovacího zařízení v systému, nastavte tuto volbu na -1.
    Rozsah této hodnoty je -1 nebo 0-15. Toto nastavení je ignorováno, pokud je jméno zvukového zařízení OSS nastaveno na "auto".

en: audio_oss_out: open() mixer %s failed: %s
cs: audio_oss_out: open() mixer %s selhalo: %s

en: xine audio output plugin using oss-compliant audio devices/drivers
cs: výstupní zvukový modul xine použije zvuková zařízení/ovladače OSS

en: audio_sun_out: opening audio device %s failed: %s
cs: audio_sun_out: otevírání zvukového zařízení %s selhalo: %s

en: Sun audio device name
cs: jméno zvukového zařízení Sun

en: Specifies the file name for the Sun audio device to be used.
    This setting is security critical, because when changed to a different file, xine can be used to fill this file with arbitrary content. So you should be careful that the value you enter really is a proper Sun audio device.
cs: Specifikuje jméno souboru zvukového zařízení Sun, které se má použít.
    Toto nastavení je kritické s ohledem na bezpečnost, protože při změně na jiný soubor může být xine použito k vyplnění tohoto souboru libovolným obsahem. A tak by jste si měli být jisti, že hodnota, kterou zadáváte, je skutečně náležité zvukové zařízení Sun.

en: xine audio output plugin using sun-compliant audio devices/drivers
cs: výstupní zvukový modul použije zvuková zařízení/ovladače sun

en: ffmpeg_audio_dec: increasing buffer to %d to avoid overflow.
cs: ffmpeg_audio_dec: zvětšení bufferu na %d, aby se předešlo přetečení.

en: ffmpeg_audio_dec: couldn't find ffmpeg decoder for buf type 0x%X
cs: ffmpeg_audio_dec: nelze nalézt dekodér ffmpeg pro buffer typu 0x%X

en: ffmpeg_audio_dec: couldn't open decoder
cs: ffmpeg_audio_dec: nelze otevřít dekodér

en: dvaudio: increasing buffer to %d to avoid overflow.
cs: dvaudio: zvětšení bufferu na %d, aby se předešlo přetečení.

en: ffmpeg_video_dec: unsupported frame format, DR1 disabled.
cs: ffmpeg_video_dec: nepodporovaný formát, DR1 zakázáno.

en: ffmpeg_video_dec: unsupported frame dimensions, DR1 disabled.
cs: ffmpeg_video_dec: nepodporované rozměry snímku, DR1 zakázáno.

en: ffmpeg_video_dec: couldn't find ffmpeg decoder for buf type 0x%X
cs: ffmpeg_video_dec: nelze nalézt dekodér ffmpeg pro buffer typu 0x%X

en: ffmpeg_video_dec: couldn't open decoder
cs: ffmpeg_video_dec: nelze otevřít dekodér

en: ffmpeg_video_dec: direct rendering enabled
cs: ffmpeg_video_dec: přímé renderování povoleno

en: ffmpeg_video_dec: increasing buffer to %d to avoid overflow.
cs: ffmpeg_video_dec: zvětšení bufferu na %d, aby se předešlo přetečení.

en: MPEG-4 postprocessing quality
cs: kvalita dodatečného zpracování MPEG-4

en: You can adjust the amount of post processing applied to MPEG-4 video.
    Higher values result in better quality, but need more CPU. Lower values may result in image defects like block artifacts. For high quality content, too heavy post processing can actually make the image worse by blurring it too much.
cs: Můžete přizpůsobit množství dodatečného zpracování použitého na video MPEG-4.
    Vyšší hodnoty mají za následek lepší kvalitu, ale více zatíží CPU. Menší hodnoty mohou mít za následek defekty v obrázku, např. blokové artefakty. Pro vysokou kvalitu videa může příliš silné dodatečné zpracování způsobit horší obraz tím, že ho více rozmaže.

en: libavcodec mpeg output bitrate (kbit/s)
cs: výstupní rychlost libavcodec mpeg (kbit/s)

en: The bitrate the libavcodec mpeg encoder should use for DXR3's encoding mode. Higher values will increase quality and CPU usage.
    This setting is only considered, when constant quality mode is disabled.
cs: Bitová rychlost knihovny libavcodec kódující mpeg, jaká by se měla používat v režimu kódování DXR3. Vyšší hodnoty zvýší využití procesoru a kvalitu.
    Toto nastavení je uvažováno pouze, když je zakázán režim konstantní kvality.

en: constant quality mode
cs: režim konstantní kvality

en: When enabled, libavcodec will use a constant quality mode by dynamically compressing the images based on their complexity. When disabled, libavcodec will use constant bitrate mode.
cs: Když bude povoleno, libavcodec použije režim konstantní kvality dynamickou kompresí obrázků na základě jejich složitosti. Když bude zakázáno, libavcodec použije režim konstantní bitové rychlosti.

en: minimum compression
cs: minimálné komprese

en: The minimum compression to apply to an image in constant quality mode.
cs: Minimální komprese, která se použije na obraz v režimu konstatní kvality.

en: maximum quantizer
cs: Maximální kvantizér

en: The maximum compression to apply to an image in constant quality mode.
cs: Maximální komprese, která se použije na obraz v režimu konstantní kvality.

en: demux_asf: warning: The stream id=%d is encrypted.
cs: demux_asf: varování: Proud dat číslo %d je zašifrovaný.

en: Media stream scrambled/encrypted
cs: Proud dat je zamíchán/zašifrován

en: Restoring index...
cs: Obnovuje se index...

en: demux_avi: invalid avi chunk "%c%c%c%c" at pos %<PRIdMAX>
cs: demux:avi: neplatný datový blok avi "%c%c%c%c" na pozici %<PRIdMAX>

en: demux_avi: avi index is broken
cs: demux_avi: index avi je porušen

en: demux_avi: failed to seek to the next chunk (pos %<PRIdMAX>)
cs: demux_avi: selhalo nastavení pozice na další data (pozice %<PRIdMAX>)

en: invalid FILM chunk size
cs: neplatná velikost datového bloku FILM

en: unrecognized FILM chunk
cs: nerozpoznaný datový blok FILM

en: iff-8svx/16sv: unknown compression: %d
cs: iff-8svx/16sv: neznámá komprese: %d

en: iff-ilbm: unknown compression: %d
cs: iff-ilbm: neznámá komprese: %d

en: iff: unknown Chunk: %s
cs: iff: neznámý datový blok: %s

en: demux_mpc: frame too big for buffer
cs: demux_mpc: snímek příliš velký do bufferu

en: xine-lib:demux_mpeg_block: Unrecognised stream_id 0x%02x. Please report this to xine developers.
cs: xine-lib:demux_mpeg_block: Nerozpoznané stream_id 0x%02x. Prosím oznamte to vývojářům xine.

en: demux_mpeg_block: error! freeing. Please report this to xine developers.
cs: demux_mpeg_block: Chyba! Uvolní se. Prosím oznamte to vývojářům xine.

en: demux_mpeg_block: warning: PES header reserved 10 bits not found
cs: demux_mpeg_block: varování: 10 rezervovaných bitů hlavičky PES nenalezeno

en: demux_mpeg_block: warning: PES header indicates that this stream may be encrypted (encryption mode %d)
cs: demux_mpeg_block: varování: hlavička PES indikuje, že tyto data mohou být zašifrována (šifrovací mód: %d)

en: xine-lib:demux_mpeg_pes: Unrecognised stream_id 0x%02x. Please report this to xine developers.
cs: xine-lib:demux_mpeg_pes: Nerozpoznané stream_id 0x%02x. Prosím oznamte to vývojářům xine.

en: demux_mpeg_pes: warning: PACK stream id=0x%x decode failed.
cs: demux_mpeg_pes: varování: selhalo dekódování sekvence PACK id=0x%x.

en: demux_mpeg_pes: warning: PES header reserved 10 bits not found
cs: demux_mpeg_pes: varování: 10 rezervovaných bitů hlavičky PES nenalezeno

en: demux_mpeg_pes: warning: PES header indicates that this stream may be encrypted (encryption mode %d)
cs: demux_mpeg_pes: varování: hlavička PES indikuje, že tyto data mohou být zašifrována (šifrovací mód: %d)

en: demux_mpeg_pes:Unrecognised private stream 1 0x%02x. Please report this to xine developers.
cs: demux_mpeg_pes: Nerozpoznaný soukromý proud dat 1 0x%02x. Prosím oznamte to vývojářům xine.

en: ogg: vorbis audio track indicated but no vorbis stream header found.
cs: ogg: zjištěna zvuková stopa vorbis, ale nenalezena žádná hlavička dat vorbis.

en: demux_snd: bad header parameters
cs: demux_snd: špatné parametry hlavičky

en: demux_snd: unsupported audio type: %d
cs: demux_snd: nepodporovaný typ zvuku: %d

en: unknown VOC block type (0x%02X); please report to xine developers
cs: neznámý typ bloku VOC (0x%02X); prosím oznamte vývojářům xine

en: unknown VOC compression type (0x%02X); please report to xine developers
cs: neznámý typ komprese VOC (0x%02X); prosím oznamte vývojářům xine

en: demux_wc3movie: SHOT chunk referenced invalid palette (%d >= %d)
cs: demux_wc3movie: datový blok SHOT odkazoval na neplatnou paletu (%d >= %d)

en: demux_wc3movie: There was a problem while loading palette chunks
cs: demux_wc3movie: Byl zde problém během načítání datových bloků palety

en: DXR3 device number
cs: Číslo zařízení DXR3

en: If you have more than one DXR3 in your computer, you can specify which one to use here.
cs: Jestliže máte ve vašem počítači více než jednu DXR3, můžete uvézt, kterou z nich zde použít.

en: dxr3_decode_spu: Failed to open spu device %s (%s)
cs: dxr3_decode_spu: Selhalo otevření zařízení titulků %s (%s)

en: requested button not available
cs: požadované tlačítko není k dispozici

en: dxr3_decode_video: Failed to open control device %s (%s)
cs: dxr3_decode_video: Selhalo otevření řídícího zařízení %s (%s)

en: use Pan & Scan info
cs: použít informaci Pan & Scan

en: "Pan & Scan" is a special display mode which is sometimes used in MPEG encoded material. You can specify here, how to handle such content.
    
    only when forced
    Use Pan & Scan only, when the content you are playing enforces it.
    
    use MPEG hint
    Enable Pan & Scan based on information embedded in the MPEG video stream.
    
    use DVB hint
    Enable Pan & Scan based on information embedded in DVB streams. This makes use of the Active Format Descriptor (AFD) used in some European DVB channels.
cs: "Pan & Scan" je speciální režim zobrazení, který je občas používán v médiích kódovaných v MPEG. Můžete zde uvézt, jak pracovat s takovým obsahem.
    
    pouze, pokud je vynuceno
    Použít Pan & Scan pouze, když si to obsah, který přehráváte, vynucuje.
    
    použít informaci v MPEG
    Povolit Pan & Scan na základě informací vložených v datech MPEG videa.
    
    použít informaci z DVB
    Povolit Pan & Scan na základě informací vložených v datech DVB. Toto způsobí, že se použije Active Format Descriptor (AFD) používaný některými Evropskými kanály.

en: try to sync video every frame
cs: Zkusit synchronizovat video každý snímek

en: Tries to set a synchronization timestamp for every frame. Normally this is not necessary, because sync is sufficent even when the timestamp is set only every now and then.
    This is relevant for progressive video only (most PAL films).
cs: Zkouší nastavit pro každý snímek synchronizační časovou značku. Běžně toto není nutné, protože synchronizace je dostatečná, i když je časová značka nastavena pouze občas.
    Toto je odůvodněné pouze pro postupné video (většina filmů PAL).

en: use smooth play mode
cs: použít hladký režim přehrávání

en: Enabling this option will utilise a smoother play mode.
cs: Povolením této volby se využije hladší režim přehrávání.

en: correct frame durations in broken streams
cs: opravovat dobu trvání snímků v porušených datových proudech

en: Enables a small logic that corrects the frame durations of some mpeg streams with wrong framerate codes. Currently a correction for NTSC streams erroneously labeled as PAL streams is implemented. Enable only, when you encounter such streams.
cs: Povolí logiku, která upravuje doby trvání snímku některých mpeg streamů se špatnými kódy rychlosti snímku. V současnosti je implementována korekce pro NTSC streamy mylně označené jako PAL streamy. Povolte to pouze tehdy, když se s takovými stramy setkáte.

en: dxr3_decode_video: Failed to open video device %s (%s)
cs: dxr3_decode_video: Selhalo otevření video zařízení %s (%s)

en: dxr3_decode_video: write to device would block. flushing
cs: dxr3_decode_video: zápis do zařízení by blokoval. okamžité zapsání

en: dxr3_decode_video: video device write failed (%s)
cs: dxr3_decode_video: zápis do video zařízení selhal (%s)

en: dxr3_decode_video: WARNING: unknown frame rate code %d
cs: dxr3_decode_video: VAROVÁNÍ: neznámý kód rychlosti snímků %d

en: dxr3_decode_video: WARNING: correcting frame rate code from PAL to NTSC
cs: dxr3_decode_video: VAROVÁNÍ: oprava kódu rychlosti snímků z PAL na NTSC

en: dxr3_mpeg_encoder: failed to init librte
cs: dxr3_mpeg_encoder: selhala inicializace librte

en: dxr3_mpeg_encoder: rte only handles video dimensions which are multiples of 16
cs: dxr3_mpeg_encoder: rte pracuje pouze s rozměry videa, které jsou násobky 16

en: dxr3_mpeg_encoder: failed to get rte context.
cs: dxr3_mpeg_encoder: selhalo získání kontextu rte.

en: dxr3_mpeg_encoder: could not create codec.
cs: dxr3_mpeg_encoder: nešlo vytvořit kodek.

en: rte mpeg output bitrate (kbit/s)
cs: výstupní rychlost rte mpeg (kbit/s)

en: The bitrate the mpeg encoder library librte should use for DXR3's encoding mode. Higher values will increase quality and CPU usage.
cs: Bitová rychlost knihovny librte kódující mpeg, jaká by se měla používat v režimu kódování DXR3. Vyšší hodnoty zvýší využití procesoru a kvalitu.

en: dxr3_mpeg_encoder: cannot init the context: %s
cs: dxr3_mpeg_encoder: nelze inicializovat kontext: %s

en: dxr3_mpeg_encoder: cannot start encoding: %s
cs: dxr3_mpeg_encoder: nelze začít s kódováním: %s

en: dxr3_mpeg_encoder: Couldn't start the FAME library
cs: dxr3_mpeg_encoder: Nešlo spustit knihovnu FAME

en: fame mpeg encoding quality
cs: kvalita kódování MPEG knihovny fame

en: The encoding quality of the libfame mpeg encoder library. Lower is faster but gives noticeable artifacts. Higher is better but slower.
cs: Kvalita kódování knihovny libfame vytvářející mpeg. Menší je rychlejší, ale dává viditelné artefakty. Vyšší je lepší, ale pomalejší.

en: SCR plugin priority
cs: priorita modulu SCR

en: Priority of the DXR3 SCR plugin. Values less than 5 mean that the unix system timer will be used. Values greater 5 force to use DXR3's internal clock as sync source.
cs: Priorita modulu DXR3 SCR. Hodnoty menší než 5 znamenají, že bude použit časovač unixového systému. Hodnoty větší než 5 vynutí použití jako zdroj synchronizace vnitřních hodin DXR3.

en: swap odd and even lines
cs: prohodit liché a sudé řádky

en: Swaps the even and odd field of the image.
    Enable this option for non-MPEG material which produces a vertical jitter on screen.
cs: Prohodí sudé a liché pole obrázku.
    Povolte tuto volbu pro média v jiném formátu než MPEG, které vytváří na obrazovce vodorovné chvění.

en: add black bars to correct aspect ratio
cs: upravit poměr stran přidáním černých pruhů

en: Adds black bars when the image has an aspect ratio the card cannot handle natively. This is needed to maintain proper image proportions.
cs: Přidá černé pruhy, jestliže má obraz poměr stran, se kterým karta nemůže pracovat přímo. Je to nutné k udržení patřičných proporcí obrázku.

en: use smooth play mode for mpeg encoder playback
cs: pro kodér MPEG použít hladký režim přehrávání

en: Enabling this option will utilise a smoother play mode for non-MPEG content.
cs: Povolením této volby se využije pro ne-MPEG obsah hladší režim přehrávání.

en: video_out_dxr3: Failed to open control device %s (%s)
cs: video_out_dxr3: Selhalo otevření řídícího zařízení %s (%s)

en: video_out_dxr3: Failed to open video device %s (%s)
cs: video_out_dxr3: Selhalo otevření video zařízení %s (%s)

en: encoder for non mpeg content
cs: kodér pro ne-MPEG obsah

en: Content other than MPEG has to pass an additional reencoding stage, because the dxr3 handles only MPEG.
    Depending on what is supported by your xine, this setting can be "fame", "rte", "libavcodec" or "none".
    The "libavcodec" encoder makes use of the ffmpeg plugin that already ships with xine, so you do not need to install any additional library for that. Even better is that libavcodec also provides high quality with low CPU usage. Using "libavcodec" is therefore strongly suggested.
    "fame" and "rte" are still there, but xine support for them is outdated, so these might fail to work.
cs: Obsah jiný než MPEG musí projít dodatečnou překódovávací fází, protože  DXR3 pracuje pouze s MPEG.
    V závislosti na tom, co je podporováno vaším xine, může být toto nastavení "fame", "rte", "libavcodec" nebo "none".
    Kodér "libavcodec" použije modul ffmpeg, který je již se xine dodán, takže pro to nepotřebujete instalovat žádné další knihovny. libavcodec je dokonce lepší, poskytuje vyšší kvalitu s nižším využitím CPU. Použití "libavcodec" je proto silně doporučováno.
    "fame" a "rte" zde stále jsou, ale jejich podpora ve xine je zastaralá, takže tyto by nemusely fungovat.

en: video_out_dxr3: Mpeg encoder libavcodec failed to init.
cs: video_out_dxr3: Selhala inicializace Mpeg kodéru.

en: video_out_dxr3: Mpeg encoder rte failed to init.
cs: video_out_dxr3: Selhala inicializace Mpeg kodéru rte.

en: video_out_dxr3: Mpeg encoder fame failed to init.
cs: video_out_dxr3: Selhala inicializace Mpeg kodéru fame.

en: video_out_dxr3: Mpeg encoding disabled.
    video_out_dxr3: that's ok, you don't need it for mpeg video like DVDs, but
    video_out_dxr3: you will not be able to play non-mpeg content using this video out
    video_out_dxr3: driver. See the README.dxr3 for details on configuring an encoder.
cs: video_out_dxr3: kódování MPEG zakázáno.
    video_out_dxr3: to je v pořádku, nepotřebujete to pro MPEG video jako je DVD,
    video_out_dxr3: ale při použití tohoto ovladače výstupu videa nebudete
    video_out_dxr3: moci přehrávat ne-MPEG obsah. Detaily o konfiguraci kodéru
    video_out_dxr3: viz. README.dxr3.

en: video_out_dxr3: No mpeg encoder compiled in.
    video_out_dxr3: that's ok, you don't need it for mpeg video like DVDs, but
    video_out_dxr3: you will not be able to play non-mpeg content using this video out
    video_out_dxr3: driver. See the README.dxr3 for details on configuring an encoder.
cs: video_out_dxr3: kódování MPEG není zakompilováno.
    video_out_dxr3: to je v pořádku, nepotřebujete to pro MPEG video jako je DVD,
    video_out_dxr3: ale při použití tohoto ovladače výstupu videa nebudete
    video_out_dxr3: moci přehrávat ne-MPEG obsah. Detaily o konfiguraci kodéru
    video_out_dxr3: viz. README.dxr3.

en: video output mode (TV or overlay)
cs: režim výstupu videa (TV nebo překrývaní)

en: The way the DXR3 outputs the final video can be set here. The individual values are:
    
    letterboxed tv
    Send video to the TV out connector only. This is the mode used for the standard 4:3 television set. Anamorphic (16:9) video will be displayed letterboxed, pan&scan material will have the image cropped at the left and right side. This is the common setting for TV viewing and acts like a standalone DVD player.
    
    widescreen tv
    Send video to the tv out connector only. This mode is intended for 16:9 widescreen TV sets. Anamorphic and pan&scan content will fill the entire screen, but you have to set the TV's aspect ratio manually to 16:9 using your.
    
    letterboxed overlay
    Overlay Video output on the computer screen with the option of on-the-fly switching to TV out by hiding the video window. The overlay will be displayed with black borders if it is anamorphic (16:9).
    This setting is only useful in the rare case of a DVD subtitle channel that would only display properly in letterbox mode. A good example for that are the animated commentator's silhouettes on "Ghostbusters".
    
    widescreen overlay
    Overlay Video output on the computer screen with the option of on-the-fly switching to TV out by hiding the video window. This is the common variant of DXR3 overlay.
cs: Zde může být nastaven způsob výstupu výsledného videa z DXR3. Jednotlivé hodnoty jsou:
    
    letterboxed tv
    Posílat video pouze do výstupního TV konektoru. Toto je režim použitý pro standardní nastavení televize 4:3. Anamorfické video (16:9) bude zobrazeno 4:3, média pan&scan budou mít oříznutý obraz na levé a pravé straně. Toto je běžné nastavení pro sledování TV, která se chová stejně jako samotný DVD přehrávač.
    
    widescreen tv
    Posílat video pouze do výstupního TV konektoru. This mode is intended for 16:9 widescreen TV sets. Anamorphic and pan&scan content will fill the entire screen, but you have to set the TV's aspect ratio manually to 16:9 using your.
    
    letterboxed overlay
    Overlay Video output on the computer screen with the option of on-the-fly switching to TV out by hiding the video window. The overlay will be displayed with black borders if it is anamorphic (16:9).
    This setting is only useful in the rare case of a DVD subtitle channel that would only display properly in letterbox mode. A good example for that are the animated commentator's silhouettes on "Ghostbusters".
    
    widescreen overlay
    Overlay Video output on the computer screen with the option of on-the-fly switching to TV out by hiding the video window. This is the common variant of DXR3 overlay.

en: overlay colour key value
cs: hodnota klíčové barvy překrývání

en: Hexadecimal RGB value of the key colour.
    You can try different values, if you experience windows becoming transparent when using DXR3 overlay mode.
cs: Šestnáctková hodnota RGB klíčové barvy.
    Pokud při použití překryvného režimu DXR3 zjistíte, že se okna stávají transparentní, můžete vyzkoušet jiné hodnoty.

en: overlay colour key tolerance
cs: rozsah klíčové barvy překrývání

en: A greater value widens the tolerance for the overlay key colour.
    You can try lower values, if you experience windows becoming transparent when using DXR3 overlay mode, but parts of the image borders may disappear when using a too low setting.
cs: Větší hodnota rozšíří toleranci překryvné klíčové barvy.
    Pokud při použití překryvného režimu DXR3 zjistíte, že se okna stávají transparentní, můžete vyzkoušet nižší hodnoty. Ale při použití příliš nízkého nastavení mohou mizet části okrajů obrazu.

en: crop the overlay area at top and bottom
cs: oříznout překrývanou oblast nahoře a dole

en: Removes one pixel line from the top and bottom of the overlay. Enable this, if you see green lines at the top or bottom of the overlay.
cs: Odstraní jeden bodový řádek z hořejšku a dolejšku překrývaného obrazu. Toto povolte, pokud vidíte nahoře a dole zelené řádky.

en: video_out_dxr3: please run autocal, overlay disabled
cs: video_out_dxr3: spusťte prosím autocal, překrývání zakázáno

en: preferred tv mode
cs: přednost režimu TV

en: Selects the TV mode to be used by the DXR3. The values mean:
    
    ntsc: NTSC at 60Hz
    pal: PAL at 50Hz
    pal60: PAL at 60Hz
    default: keep the card's setting
cs: Vybere TV režim, který má použít DXR3. Hodnoty znamenají:
    
    ntsc: NTSC na 60Hz
    pal: PAL na 50Hz
    pal60: PAL na 60Hz
    default: zachovat nastavení karty

en: video_out_dxr3: setting video mode failed.
cs: video_out_dxr3: selhalo nastavení režimu videa.

en: video_out_dxr3: Need an mpeg encoder to play non-mpeg videos on dxr3
    video_out_dxr3: Read the README.dxr3 for details.
cs: video_out_dxr3: K přehrávání ne-MPEG videa na dxr3 potřebujete MPEG kodér
    video_out_dxr3: Detaily viz. README.dxr3.

en: video_out_dxr3: ERROR Reading overlay init file. Run autocal!
cs: video_out_dxr3: CHYBA čtení souboru inicializace překrývání. Spusťte autocal!

en: %s: can't connect to %s:%d
cs: %s: http: nelze se připojit k %s:%d

en: input_cdda: successfully connected to cddb server '%s:%d'.
cs: input_cdda: úspěšně připojeno k CDDB serveru '%s:%d'.

en: input_cdda: failed to connect to cddb server '%s:%d' (%s).
cs: input_cdda: nelze se připojit k CDDB serveru '%s:%d' (%s).

en: CD Digital Audio (aka. CDDA)
cs: digitální zvukové CD (CDDA)

en: device used for CD audio
cs: zařízení použité pro zvukové CD

en: The path to the device, usually a CD or DVD drive, which you intend to use for playing audio CDs.
cs: Cesta k zeřízení, obvykle CD nebo DVD mechanika, které máte v úmyslu používat k přehrávání zvukových CD.

en: query CDDB
cs: dotazovat se CDDB

en: Enables CDDB queries, which will give you convenient title and track names for your audio CDs.
    Keep in mind that, unless you use your own private CDDB, this information is retrieved from an internet server which might collect a profile of your listening habits.
cs: Povolí dotazy CDDB, které vám budou vracet pro vaše zvuková CD příslušné nadpisy a názvy stop.
    Vězte, že pokud nepoužíváte vlastní CDDB, je tato informace získávána z internetového serveru, který by pak mohl znát profil vašich poslechových zvyků.

en: CDDB server name
cs: jméno serveru CDDB

en: The CDDB server used to retrieve the title and track information from.
    This setting is security critical, because the sever will receive information about your listening habits and could answer the queries with malicious replies. Be sure to enter a server you can trust.
cs: Server CDDB, který se použije, aby se z něj získávaly nadpisy a informace o stopě.
    Toto nastavení je kritické s ohledem na bezpečnost, protože serveru budou posílány informace o vašich poslechovích zvycích a také mohl by odpovídat na dotazy zákeřnými odpověďmi. Ujistěte se, že serveru můžete důvěřovat.

en: CDDB server port
cs: port serveru CDDB

en: The server port used to retrieve the title and track information from.
cs: Port serveru, který se použije, aby se z něj získávaly nadpisy a informace o stopě.

en: CDDB cache directory
cs: adresář se záznamy CDDB

en: The replies from the CDDB server will be cached in this directory.
    This setting is security critical, because files with uncontrollable names will be created in this directory. Be sure to use a dedicated directory not used for anything but CDDB caching.
cs: Odpovědi z CDDB serveru budou uchovávány v tomto adresáři.
    Toto nastavení je kritické s ohledem na bezpečnost, protože mohou být v tomto adresáři vytvářeny soubory s nekontrolovatelnými jmény. Ujistěte se, že daný adresář není používán pro nic jiného než cachování CDDB.

en: slow down disc drive to this speed factor
cs: zpomalit diskovou jednotku na tento rychlostní faktor

en: Since some CD or DVD drives make some really loud noises because of the fast disc rotation, xine will try to slow them down. With standard CD or DVD playback, the high datarates that require the fast rotation are not needed, so the slowdown should not affect playback performance.
    A value of zero here will disable the slowdown.
cs: Protože některé CD nebo DVD jednotky vydávají opravdu silný hluk kvůli rychlé rotaci disku, xine je zkusí zpomalit. Pro běžné přehrávání CD nebo DVD nejsou vysoké rychlosti dat, které vyžadují rychlou rotaci disku, potřebné, a tak by nemělo zpomalení ovlivnit výkon přehrávání.
    Hodnota nula zde zakáže zpomalování.

en: input_dvb: tuner_set_channel failed
cs: input_dvb: selhalo nastavení kanálu

en: input_dvb: cannot open dvb device
cs: input_dvb: nelze otevřít zařízení dvb

en: input_dvb: channel %d out of range, defaulting to 0
cs: input_dvb: kanál %d mimo rozsah, použije se výchozí 0

en: input_dvb: searching for channel %s
cs: input_dvb: hledání kanálu %s

en: input_dvb: exact match for %s not found: trying partial matches
cs: input_dvb: přesná shoda pro %s nenalezena: zkusí se částečné shody

en: input_dvb: found matching channel %s
cs: input_dvb: nalezen odpovídající kanál %s

en: input_dvb: channel %s not found in channels.conf, defaulting.
cs: input_dvb: kanál %s nenalezen v channels.conf, použije se výchozí.

en: input_dvb: invalid channel specification, defaulting to last viewed channel.
cs: input_dvb: neplatná specifikace kanálu, použije se naposledy sledovaný

en: input_dvb: invalid channel specification, defaulting to channel 0
cs: input_dvb: neplatná specifikace kanálu, použije se výchozí kanál 0

en: input_dvb: dvbs mrl specified but the tuner doesn't appear to be QPSK (DVB-S)
cs: input_dvb: bylo uvedeno MRL DVBS, ale nezdá se, že by tuner byl QPSK (DVB-S)

en: input_dvb: dvbt mrl specified but the tuner doesn't appear to be OFDM (DVB-T)
cs: input_dvb: bylo uvedeno MRL DVBT, ale nezdá se, že by byl tuner OFDM (DVB-T)

en: input_dvb: dvbc mrl specified but the tuner doesn't appear to be QAM (DVB-C)
cs: input_dvb: bylo uvedeno MRL DVBC, ale nezdá se, že by byl tuner QAM (DVB-C)

en: input_dvb: cannot open dvr device '%s'
cs: input_dvb: nelze otevřít zařízení dvr '%s'

en: input_dvb: cannot create EPG updater thread
cs: input_dvb: nelze vytvořit vlákno na aktualizace EPG

en: use DVB 'center cutout' (zoom)
cs: použít 'středový výsek' DVB (zvětšení)

en: This will allow fullscreen playback of 4:3 content transmitted in a 16:9 frame.
cs: Toto dovolí přehrát obsah 4:3 na celé obrazovce, který byl přenášen ve formátu 16:9.

en: DVB (Digital TV) input plugin
cs: vstupní modul DVB (digitální TV)

en: Remember last DVB channel watched
cs: Pamatovat si naposledy sledovaný kanál DVB

en: On autoplay, xine will remember and switch to the channel indicated in media.dvb.last_channel.
cs: Při automatickém přehrávání xine přepne na poslední kanál uvedený v media.dvb.last_channel.

en: Last DVB channel viewed
cs: Naposledy sledovaný kanál DVB

en: If enabled xine will remember and switch to this channel.
cs: Pokud je povoleno, xine si bude pamatovat tento kanál a bude se na něj automaticky přepínat.

en: Number of dvb card to use.
cs: Počet karet DVB, které se mají použít.

en: Leave this at zero unless you really have more than 1 card in your system.
cs: Nechte to na nule, pokud opravdu nechcete ve vašem systému více než jednu kartu.

en: input_dvd: values of \beta will give rise to dom!
cs: input_dvd: values of \beta will give rise to dom! (pět korun za překlad)

en: input_dvd: Error getting next block from DVD (%s)
cs: input_dvd: Chyba získání bloku z DVD (%s)

en: input_dvd: Error opening DVD device
cs: input_dvd: chyba otevírání zařízení DVD

en: device used for DVD playback
cs: zařízení použité pro přehrávání DVD

en: The path to the device, usually a DVD drive, which you intend to use for playing DVDs.
cs: Cesta k zařízení, obvykle DVD mechanice, které chcete používat pro přehrávání DVD.

en: raw device set up for DVD access
cs: cesta k raw zařízení nastavenému pro přístup k DVD

en: If this points to a raw device connected to your DVD device, xine will use the raw device for playback. This has the advantage of being slightly faster and of bypassing the block device cache, which avoids throwing away important cache content by keeping DVD data cached. Using the block device cache for DVDs is useless, because almost all DVD data will be used only once.
    See the documentation on raw device setup (man raw) for further information.
cs: Pokud toto ukazuje na raw zařízení připojené k vašemu zařízení DVD, xine použije raw zařízení k přehrávání.To má výhodu, že je to nepatrně rychlejší a že se obchází cache blokového zařízení. Předchází to zahazování důležitého obsahu cache tím, že by se zachovávala data DVD v cache. Použití cache blokového zařízení je pro DVD zbytečné, protože většina všech dat DVD bude použita pouze jednou.
    Další informace viz. dokumentace o raw zařízeních (man raw).

en: CSS decryption method
cs: metoda dešifrování CSS

en: Selects the decryption method libdvdcss will use to descramble copy protected DVDs. Try the various methods, if you have problems playing scrambled DVDs.
cs: Vybere metodu dešifrování, kterou libdvdcss použije k rozkódování DVD chráněních proti kopírování. Pokud máte problémy s přehráváním zakódovaných DVD, vyzkoušejte různé metody.

en: path to the title key cache
cs: cesta ke cache klíčů titulů

en: Since cracking the copy protection of scrambled DVDs can be quite time consuming, libdvdcss will cache the cracked keys in this directory.
    This setting is security critical, because files with uncontrollable names will be created in this directory. Be sure to use a dedicated directory not used for anything but DVD key caching.
cs: Protože crackování ochrany kopírování zašifrovaných DVD může být časově celkem náročné, libdvdcss bude v tomto adresáři cachovat cracklé klíče.
    Toto nastavení je kritické s ohledem na bezpečnost, protože mohou být v tomto adresáři vytvářeny soubory s nekontrolovatelnými jmény. Ujistěte se, že daný adresář není kromě cachování DVD klíčů používán na nic jiného.

en: region the DVD player claims to be in (1 to 8)
cs: DVD přehrávač tvrdí, že je v oblasti (1 až 8)

en: This only needs to be changed if your DVD jumps to a screen complaining about a wrong region code. It has nothing to do with the region code set in DVD drives, this is purely software.
cs: Toto je nutné změnit pouze, pokud vaše DVD skočí na obrazovku stěžující si na špatný kód oblasti. Nemá to nic dělat s kódem oblasti nastaveným v DVD mechanikách, je to čistě softwarové.

en: default language for DVD playback
cs: výchozí jazyk pro přehrávání DVD

en: xine tries to use this language as a default for DVD playback. As far as the DVD supports it, menus and audio tracks will be presented in this language.
    The value must be a two character ISO639 language code.
cs: xine zkusí tento jazyk použít jako výchozí pro přehrávání DVD. Pokud to DVD bude podporovat, volby a zvukové stopy budou prezentovány v tomto jazyce.
    Hodnotou musí být dva znaky jazykového kódu ISO639.

en: read-ahead caching
cs: read-ahead cachování

en: xine can use a read ahead cache for DVD drive access.
    This may lead to jerky playback on slow drives, but it improves the impact of the DVD layer change on faster drives.
cs: xine může používat pro přístup k jednotce DVD cachování s dopředným čtením.
    To může vést na pomalých mechanikách ke škubavému přehrávání, ale na rychlejších mechanikách to zlepší výsledek změny vrstvy DVD.

en: unit for the skip action
cs: jednotka pro akci skoku

en: You can configure the behaviour when issuing a skip command (using the skip buttons for example). The individual values mean:
    
    skip program
    will skip a DVD program, which is a navigational unit similar to the index marks on an audio CD; this is the normal behaviour for DVD players
    
    skip part
    will skip a DVD part, which is a structural unit similar to the track marks on an audio CD; parts usually coincide with programs, but parts can be larger than programs
    
    skip title
    will skip a DVD title, which is a structural unit representing entire features on the DVD
cs: Můžete nakonfigurovat chování při vyvolání akce skoku (např. použitím tlačítek pro skákání). Jednotlivé hodnoty znamenají:
    
    skip program
    přeskočí DVD program, což je navigační jednotka podobná indexovým značkám na zvukových CD; toto je normální chování pro DVD přehrávače
    
    skip part
    přeskočí DVD část, což je stavební jednotka podobná značkám stop na zvukovém CD; části se obvykle shodují s programy, ale mohou být delší než programy
     
    skip title
    přeskočí DVD titul, což je stavební jednotka reprezentující celé DVD

en: unit for seeking
cs: jednotka pro nastavení pozice

en: You can configure the domain spanned by the seek slider. The individual values mean:
    
    seek in program chain
    seeking will span an entire DVD program chain, which is a navigational unit representing the entire video stream of the current feature
    
    seek in program
    seeking will span a DVD program, which is a navigational unit representing a chapter of the current feature
cs: Můžete konfigurovat rozsah vyměřený ukazatelem pozice. Jednotlivé hodnoty znamenají:
    
    seek in program chain
    nastavování pozice se týká celé sady programů DVD, což je navigační jednotka reprezentující veškeré video současného dějství
    
    seek in program
    nastavování pozice se týká programu DVD, což je navigační jednotka reprezentující kapitolu současného dějství

en: play mode when title/chapter is given
cs: režim přehrávání, když je zadán titul nebo kapitola

en: You can configure the behaviour when playing a dvd from a given title/chapter (eg. using MRL 'dvd:/1.2'). The individual values mean:
    
    entire dvd
    play the entire dvd starting on the specified position.
    
    one chapter
    play just the specified title/chapter and then stop
cs: Můžete přizpůsobit chování při přehrávání daného titulu nebo kapitoly z DVD (např. použitím MRL 'dvd:/1.2'). Jednotlivé hodnoty znamenají:
    
    entire dvd
    přehrát celé DVD od uvedené pozice.
    
    one chapterpřehrát pouze uvedený titul nebo kapitolu a zastavit

en: input_file: read error (%s)
cs: input_file: chyba čtení (%s)

en: input_file: Permission denied: >%s<
cs: input_file: Přístup odepřen: >%s<

en: input_file: File not found: >%s<
cs: input_file: Soubor nenalezen >%s<

en: input_file: File empty: >%s<
cs: input_file: Soubor prázdný: >%s<

en: file input plugin
cs: modul pro vstup ze souboru

en: file browsing start location
cs: počáteční umístění při procházení souborů

en: The browser to select the file to play will start at this location.
cs: Prohlížeč vybírající soubor k přehrání začne na tomto umístění.

en: list hidden files
cs: ukazovat skryté soubory

en: If enabled, the browser to select the file to play will also show hidden files.
cs: Pokud je povoleno, bude prohlížeč vybírající soubor k přehrání ukazovat také skryté soubory.

en: gnome-vfs input plugin as shipped with xine
cs: vstupní modul gnome-vfs dodaný se xine

en: input_http: gethostbyname(%s) failed: %s
cs: input_http: selhalo gethostbyname(%s): %s

en: input_http: read error %d
cs: input_http: chyba čtení %d

en: Connecting HTTP server...
cs: Připojuje se k HTTP serveru...

en: input_http: invalid http answer
cs: input_http: neplatná odpověď http

en: input_http: 3xx redirection: >%d %s<
cs: input_http: přesměrování 3xx: >%d %s<

en: input_http: http status not 2xx: >%d %s<
cs: input_http: stav http není 2xx: >%d %s<

en: input_http: content length = %<PRIdMAX> bytes
cs: input_http: délka obsahu = %<PRIdMAX> bytů

en: http input plugin
cs: vstupní modul http

en: The hostname of the HTTP proxy.
cs: Hostitelské jméno HTTP proxy.

en: The port number of the HTTP proxy.
cs: Číslo portu HTTP proxy.

en: The user name for the HTTP proxy.
cs: Uživatelské jméno pro HTTP proxy.

en: The password for the HTTP proxy.
cs: Heslo pro HTTP proxy.

en: Domains for which to ignore the HTTP proxy
cs: Domény, pro které ignorovat HTTP proxy

en: A comma-separated list of domain names for which the proxy is to be ignored.
    If a domain name is prefixed with '=' then it is treated as a host name only (full match required).
cs: Seznam doménových jmen oddělených čárkami, pro které bude ignorováno proxy.
    Pokud bude doménové jméno začínat na '=', pak bude zpracováno pouze jako hostitelské jméno (bude vyžadována rovnost celého jména).

en: mms streaming input plugin
cs: vstupní modul mms pro streamovaná data

en: network bandwidth
cs: šířka pásma sítě

en: Specify the bandwidth of your internet connection here. This will be used when streaming servers offer different versions with different bandwidth requirements of the same stream.
cs: Uveďte zde šířku pásma vašeho internetového připojení. To bude použito v případě, že streamovací servery poskytnou různé verze stejných dat s rozdílnými požadavky na šířku pásma.

en: MMS protocol
cs: protokol MMS

en: Select the protocol to encapsulate MMS.
    TCP is better but you may need HTTP behind a firewall.
cs: Vyberte protokol zapoudřující MMS. TCP je lepší, ale za firewallem můžete potřebvat HTTP.

en: input_net: unable to resolve '%s'.
cs: input_net: nelze zjistit adresu '%s'.

en: input_net: unable to connect to '%s'.
cs: input_net: nelze se připojit k '%s'.

en: net input plugin as shipped with xine
cs: vstupní modul pro síť dodaný se xine

en: pnm streaming input plugin
cs: vstupní modul pnm pro streamovaná data

en: input_pvr: error creating pvr file (%s)
cs: input_pvr: chyba vytváření souboru pvr (%s)

en: input_pvr: error opening pvr file (%s)
cs: input_pvr: chyba otevírání souboru pvr (%s)

en: input_pvr: read error (%s)
cs: input_pvr: chyba čtení (%s)

en: input_pvr: error opening device %s
cs: input_pvr: chyba otevírání zařízení %s

en: input_pvr: IVTV_IOC_G_CODEC failed, maybe API changed?
cs: input_pvr: selhalo IVTV_IOC_G_CODEC, možná se změnilo API?

en: input_pvr: IVTV_IOC_S_CODEC failed, maybe API changed?
cs: input_pvr: selhalo IVTV_IOC_S_CODEC, možná se změnilo API?

en: WinTV-PVR 250/350 input plugin
cs: Vstupní modul WinTV-PVR 250/350

en: device used for WinTV-PVR 250/350 (pvr plugin)
cs: zařízení použité pro WinTV-PVR 250/350 (modul pvr)

en: The path to the device of your WinTV card.
cs: Cesta k zařízení vaší karty WinTV.

en: IP address specified is multicast
cs: Uvedená IP adresa je multicast

en: Can't find address for iface %s:%s
cs: Nelze nalézt adresu rozhraní %s:%s

en: setsockopt(IP_ADD_MEMBERSHIP) failed (multicast kernel?): %s.
cs: setsockopt(IP_ADD_MEMBERSHIP) selhalo (jádro s multicastem?): %s.

en: unable to resolve '%s'.
cs: nelze zjistit adresu '%s'.

en: unable to bind to '%s'.
cs: nelze se připojit k '%s'.

en: RTP: stopping reading thread...
cs: RTP: ukončuje se čtecí vlákno...

en: RTP: reading thread terminated
cs: RTP: čtecí vlákno ukončeno

en: Opening >filename:%s port:%d interface:%s<
cs: Otevírání >filename:%s port:%d rozhraní:%s<

en: input_rtp: can't create new thread (%s)
cs: input_rtp: nelze vytvořit nové vlákno (%s)

en: RTP and UDP input plugin as shipped with xine
cs: vstupní modul pro RTP a UDP dodaný se xine

en: rtsp streaming input plugin
cs: vstupní modul rtsp pro streamovaná data

en: CIFS/SMB input plugin based on libsmbclient
cs: Vstupní modul CIFS/SMB založený na libsmbclient

en: stdin: cannot seek back! (%<PRIdMAX> > %<PRIdMAX>)
cs: stdin: nelze se posunout zpět! (%<PRIdMAX> < %<PRIdMAX>)

en: stdin: failed to open '%s'
cs: stdin: selhalo otevření '%s'

en: stdin streaming input plugin
cs: vstupní modul pro data ze standardního vstupu

en: Buffer underrun...
cs: Buffer podtekl...

en: Buffer overrun...
cs: Buffer přetekl...

en: Adjusting...
cs: Přizpůsobuje se...

en: Tuner name not found
cs: Jméno tuneru nenalezeno

en: v4l tv input plugin
cs: vstupní modul v4l tv

en: v4l radio input plugin
cs: vstupní modul v4l rádio

en: v4l video device
cs: zařízení videa v4l

en: The path to your Video4Linux video device.
cs: Cesta k vašemu zařízení videa Video4Linux.

en: v4l radio device
cs: zařízení rádia v4l

en: The path to your Video4Linux radio device.
cs: Cesta k vašemu zařízení rádia Video4Linux.

en: input_vcd: malformed MRL. Use vcdo:/<track #>
cs: input_vcd: Neplatné MRL. Použijte vcdo:/<stopa #>

en: input_vcd: invalid track %d (valid range: 0 .. %d)
cs: input_vcd: neplatná stopa %d (platný rozsah: 0 .. %d)

en: Video CD input plugin
cs: Vstupní modul pro video CD

en: unable to open %s: %s.
cs: nelze otevřít %s: %s.

en: input_vcd: unable to open %s: %s.
cs: input_vcd: nelze otevřít %s: %s.

en: device used for VCD playback
cs: zařízení použité pro přehrávání VCD

en: The path to the device, usually a CD or DVD drive, you intend to play your VideoCDs with.
cs: Cesta k zařízení, obvykle CD nebo DVD mechanika, se kterým zamýšlíte přehrávat VideoCD.

en: rtsp: bad mrl: %s
cs: rtsp: špatné MRL: %s

en: rtsp: failed to connect to '%s'
cs: rtsp: nelze se připojit k '%s'

en: rtsp_session: failed to connect to server %s
cs: rtsp_session: nelze se připojit k serveru %s

en: rtsp_session: session can not be established.
cs: rtsp_session: nelze zavést relaci.

en: rtsp_session: rtsp server type '%s' not supported yet. sorry.
cs: rtsp_session: typ rtsp serveru '%s' ještě není podporován. bohužel.

en: input_dvd: Device %s failed to open during eject calls
cs: input_dvd: Selhalo otevření zařízení %s během volání vysunutí

en: Connecting MMS server (over tcp)...
cs: Připojuje se k MMS serveru (přes TCP)...

en: libmmsh: send error
cs: libmmsh: chyba při posílání

en: libmmsh: bad response format
cs: libmmsh: špatný formát odpovědi

en: libmmsh: 3xx redirection not implemented: >%d %s<
cs: libmmsh: přesměrování 3xx není implementováno: >%d %s<

en: libmmsh: http status not 2xx: >%d %s<
cs: libmmsh: stav http není 2xx: >%d %s<

en: libmmsh: Location redirection not implemented
cs: libmmsh: Přesměrování umístění není implementováno

en: Connecting MMS server (over http)...
cs: Připojuje se k MMS serveru (přes HTTP)...

en: invalid url
cs: neplatné URL

en: Buffering...
cs: Nahrává se...

en: input_pnm: got message from server while reading stream:
    %s
cs: input_pnm: během čtení proudu dat přišla zpráva ze serveru:
    %s

en: input_pnm: failed to connect '%s'
cs: input_pnm: nelze se připojit k '%s'

en: input_pnm: failed to set up stream
cs: input_pnm: selhalo nastavení proudu dat

en: SEEK_CUR not implemented for non-zero offset
cs: SEEK_CUR není implementováno pro nenulovou hodnotu posuvu

en: SEEK_END not implemented yet.
cs: SEEK_END ještě není implementováno.

en: seek not implemented yet for
cs: posuv ještě není implementován

en: bad item type
cs: špatný typ položky

en: bad entry number
cs: špatné číslo položky

en: bad segment number
cs: špatné číslo segmentu

en: Error in getting current segment number
cs: Chyba při získávání čísla aktuálního segmentu

en: Should have converted this above
cs: Výše uvedené by mělo být převedeno

en: failed to find a device with a VCD
cs: selhalo hledání zařízení s VCD

en: was passed a null class parameter
cs: byl předán parametr třídy null

en: Invalid current entry type
cs: Neplatný typ aktuální položky

en: Video CD plugin with PBC and support for: (X)VCD, (X)SVCD, HQVCD, CVD ...
cs: modul video CD s PBC a podporou: (X)VCD, (X)SVCD, HQVCD, CVD ...

en: selection has no RETURN entry
cs: výběr nemá položku NÁVRAT

en: DEFAULT selected, but PBC is not on.
cs: VÝCHOZÍ vybráno, ale PBC není zapnuto.

en: selection has no NEXT entry
cs: výběr nemá položku DALŠÍ

en: selection has no PREVIOUS entry
cs: výběr nemá položku PŘEDCHOZÍ

en: Unknown event type:
cs: Neznámý typ události:

en: The above message had unknown vcdimager log level
cs: Výše uvedená zpráva má neznámou logovací úroveň vcdimageru

en: VCD default type to use on autoplay
cs: výchozí typ VCD, který se použije na automatické přehrání

en: The VCD play unit to use when none is specified in an MRL, e.g. vcd:// or vcd:///dev/dvd:
cs: Jednotka přehrávání VCD, kterou použít, jestliže není žádná uvedena v MRL. Např. vcd:// nebo vcd:///dev/dvd:

en: CD-ROM drive used for VCD when none given
cs: výchozí zařízení CD-ROM použité pro VCD, jestliže není žádné zadáno

en: What to use if no drive specified. If the setting is empty, xine will scan for CD drives.
cs: Co použít, jestliže není uvedeno zařízení. Jestliže je nastavení prázdné, xine prozkoumá jednotky CD.

en: VCD position slider range
cs: rozsah ukazatele pozice VCD

en: range that the stream playback position slider represents playing a VCD.
cs: Rozsah ukazatele pozice přehrávání přítomného při přehrávání.

en: VCD read-ahead caching?
cs: read-ahead cachování VCD?

en: Class may lead to jerky playback on low-end machines.
cs: Na slabších strojích může toto vést k trhanému přehrávání

en: automatically advance VCD track/entry
cs: automaticky postupovat po stopách nebo položkách VCD

en: If enabled, we should automatically advance to the next entry or track. Used only when playback control (PBC) is disabled.
cs: Jestliže je povoleno, měli bychom automaticky postoupit na další položku nebo stopu. Použito pouze, když není zapnuta kontrola přehrávání (PBC).

en: show 'rejected' VCD LIDs
cs: zobrazit 'odmítané' VCD LID?

en: Some playback list IDs (LIDs) are marked not showable, but you can see them in the MRL list if this is set. Rejected entries are marked with an asterisk (*) appended to the MRL.
cs: Nekteré identifikátory seznamů přehrávání (LID) bývají označeny, aby se nezobrazovaly. Ale pokud je nastavena tato volba, můžete je vidět v seznamu MRL. Odmítané položky jsou označeny hvězdičkou (*) přidanou na konec MRL.

en: VCD format string for display banner
cs: VCD formát řetězce pro nápis na obrazovce

en: VCD format used in the GUI Title. Similar to the Unix date command. Format specifiers start with a percent sign. Specifiers are:
     %A : The album information
     %C : The VCD volume count - the number of CD's in the collection.
     %c : The VCD volume num - the number of the CD in the collection.
     %F : The VCD Format, e.g. VCD 1.0, VCD 1.1, VCD 2.0, or SVCD
     %I : The current entry/segment/playback type, e.g. ENTRY, TRACK, ...
     %L : The playlist ID prefixed with " LID" if it exists
     %N : The current number of the above - a decimal number
     %P : The publisher ID
     %p : The preparer ID
     %S : If we are in a segment (menu), the kind of segment
     %T : The track number
     %V : The volume set ID
     %v : The volume ID
          A number between 1 and the volume count.
     %% : a %
cs: Formát VCD použitý v nadpisu GUI. Podobá se zadání unixovského datumu. Specifikátory formátu začínají znakem procento. Specifikátory jsou:
     %A : informace o albu
     %C : čítač svazků VCD - počet CD v kolekci.
     %c : číslo svazku VCD - číslo CD v kolekci.
     %F : formát VCD, např. VCD 1.0, VCD 1.1, VCD 2.0 nebo SVCD
     %I : aktuální typ položky/segmenty/přehrávání, např. ENTRY, TRACK, ...
     %L : ID playlistu začínající " LID", pokud existuje
     %N : aktuální číslo ID playlistu - desítkové číslo
     %P : ID nakladatele
     %p : ID připravovatele
     %S : pokud jsme v segmentu (menu), druch segmentu
     %T : číslo stopy
     %V : ID sady svazků
     %v : ID svazku
          číslo 1 až počet svazků
     %% : %

en: VCD format string for stream comment field
cs: formátovací řetězec VCD pro pole komentáře proudu dat

en: VCD format used in the GUI Title. Similar to the Unix date command. Format specifiers start with a percent sign. Specifiers are %A, %C, %c, %F, %I, %L, %N, %P, %p, %S, %T, %V, %v, and %%.
    See the help for the title_format for the meanings of these.
cs: Formát VCD použitý v titulku GUI. Podobá se zadání unixovského datumu. Specifikátory formátu začínají znakem procento. Specifikátory jsou %A, %C, %c, %F, %I, %L, %N, %P, %p, %S, %T, %V, %v a %%.
    Jejich význam viz. help k title_format.

en: VCD debug flag mask
cs: debugovací maska příznaků VCD

en: For tracking down bugs in the VCD plugin. Mask values are:
       1: Meta information
       2: input (keyboard/mouse) events
       4: MRL parsing
       8: Calls from external routines
      16: routine calls
      32: LSN changes
      64: Playback control
     128: Debugging from CDIO
     256: Seeks to set location
     512: Seeks to find current location
    1024: Still-frame
    2048: Debugging from VCDINFO
cs: Pro stopování chyb v modulu VCD. Hodnoty masek jsou:
       1: meta informace
       2: události vstupu (klávesnice, myš)
       4: parsování MRL
       8: volání z vnějších podprogramů
      16: volání podprogramů
      32: změny LSN
      64: řízení přehrávání
     128: debugování z CDIO
     256: změna pozice k nastavení pozice
     512: změna pozice k nalezení aktuální pozice
    1024: nehybný snímek
    2048: debugování z VCDINFO

en: HELP! a mono-only audio driver?!
cs: POMÓC! Zvukový ovladač pouze mono?!

en: A/52 volume
cs: hlasitost A/52

en: With A/52 audio, you can modify the volume at the decoder level. This has the advantage of the audio being already decoded for the specified volume, so later operations like channel downmixing will work on an audio stream of the given volume.
cs: U zvuku A/52 můžete změnit hlasitost na úrovni dekódování. To má výhodu, že zvuk je již dekódován na specifikovanou hlasitost, takže pozdější operace jako smixovávání kanálů budou pracovat na zvukových datech dané hlasitosti.

en: use A/52 dynamic range compression
cs: povolit zhuštění dynamického rozsahu A/52

en: Dynamic range compression limits the dynamic range of the audio. This means making the loud sounds softer, and the soft sounds louder, so you can more easily listen to the audio in a noisy environment without disturbing anyone.
cs: Zhuštění dynamického rozsahu omezí dynamický rozsah zvuku. To znamená, že hlasité zvuky se stanou tiššími a tiché zvuky hlasitějšími, a tak můžete lépe slyšet zvuk v hlasitém prostředí bez toho, abyste kohokoliv rušili.

en: downmix audio to 2 channel surround stereo
cs: redukce zvuku do 2.0 surround stereo

en: When you want to listen to multichannel surround sound, but you have only two speakers or a surround decoder or amplifier which does some sort of matrix surround decoding like prologic, you should enable this option so that the additional channels are mixed into the stereo signal.
cs: Jestli chcete poslouchat vícekanálový surround zvuk, ale máte pouze dva reproduktory, surround dekodér nebo zesilovač, který provádí nějaké maticové surround dekódování jako např. prologic, měli byste tuto volbu povolit. Pak budou dodatečné kanály přimixovávány do stereo signálu.

en: libfaad: libfaad NeAACDecOpen() failed.
cs: libfaad: selhala funkce NeAACDecOpen().

en: libfaad: libfaad NeAACDecInit2 failed.
cs: libfaad: selhala funkce NeAACDecInit2.

en: libfaad: libfaad NeAACDecInit failed.
cs: libfaad: selhala funkce NeAACDecInit.

en: libmusepack: mpc_streaminfo_read failed: %d
cs: libmusepack: mpc_streaminfo_read selhalo: %d

en: libmusepack: data after last frame ignored
cs: libmusepack: data po posledním snímku ignorována

en: libmusepack: mpc_decoder_initialise failed
cs: libmusepack: selhalo mpc_decoder_initialise

en: libmusepack: mpc_decoder_decode failed: %d
cs: libmusepack: selhalo mpc_decoder_decode: %d

en: path to RealPlayer codecs
cs: cesta ke kodekům Real Playeru

en: libreal: Error resolving symbols! (version incompatibility?)
cs: libreal: Chyba hledání symbolů! (nekompatibilita verzí?)

en: libareal: (audio) Cannot resolve symbols - incompatible dll: %s
cs: libareal: (audio) Nelze zjistit symboly - nekompatibilní dll: %s

en: libareal: decoder init failed, error code: 0x%x
cs: libareal: selhala inicializace dekodéru, chybový kód: 0x%x

en: libareal: decoder flavor setup failed, error code: 0x%x
cs: libareal: nastavení esence dekodéru selhalo, chybový kód: 0x%x

en: libareal: oups, real can do more than 2 channels ?
cs: libareal: jejda, real může mít více než 2 kanály?

en: display closed captions in MPEG-2 streams
cs: zobrazovat skryté titulky v sekvencích MPEG-2

en: Closed Captions are subtitles mostly meant to help the hearing impaired.
cs: Skryté titulky jsou titulky určené hlavně na pomoc sluchově postiženým.

en: closed-captioning foreground/background scheme
cs: podoba skrytých titulků (popředí/pozadí)

en: Choose your favourite rendering of the closed captions.
cs: Vyberte váš oblíbený způsob vykreslování skrytých titulků.

en: standard closed captioning font
cs: standardní font skrytých titulků

en: Choose the font for standard closed captions text.
cs: Vyberte font pro normální text u skrytých titulků.

en: italic closed captioning font
cs: font kurzívy skrytých titulků

en: Choose the font for italic closed captions text.
cs: Vyberte font pro text kurzívy u skrytých titulků.

en: closed captioning font size
cs: velikost fontu skrytých titulků

en: Choose the font size for closed captions text.
cs: Vyberte velikost fontu pro text skrytých titulků.

en: center-adjust closed captions
cs: přizpůsobení centrování skrytých titulků

en: When enabled, closed captions will be positioned by the center of the individual lines.
cs: Pokud je povoleno, skryté titulky budou umisťovány doprostřed jednotlivých řádků.

en: font for external subtitles
cs: font externích titulků

en: subtitle vertical offset (relative window size)
cs: vertikální posun titulků (vzhledem k velikosti okna)

en: encoding of subtitles
cs: kódování titulků

en: default duration of subtitle display in seconds
cs: výchozí doba zobrazení titulků v sekundách

en: Some subtitle formats do not explicitly give a duration for each subtitle. For these, you can set a default duration here. Setting to zero will result in the subtitle being shown until the next one takes over.
cs: Některé formáty titulků neobsahují explicitně trvání každého titulku.Pro takové formáty zde můžete nastavit výchozí dobu trvání. Nastavení na nulu bude mít za následek, že titulek bude vždy zobrazen tak dlouho, než se objeví další.

en: subtitle size
cs: velikost titulků

en: You can adjust the subtitle size here. The setting will be evaluated relative to the window size.
cs: Zde můžete upravit velikost titulků. Nastavení bude bráno relativně k velikosti okna.

en: subtitle vertical offset
cs: vertikální posun titulků

en: You can adjust the vertical position of the subtitle. The setting will be evaluated relative to the window size.
cs: Můžete upravit svislou polohu titulků. Nastavení bude bráni relativně k velikosti okna.

en: font for subtitles
cs: font titulků

en: A font from the xine font directory to be used for the subtitle text.
cs: Font z adresáře fontů xine, který se použije na text s titulky.

en: encoding of the subtitles
cs: kódování titulků

en: The encoding of the subtitle text in the stream. This setting is used to render non-ASCII characters correctly. If non-ASCII characters are not displayed as you expect, ask the creator of the subtitles what encoding was used.
cs: Kódování textu titulků ve streamu dat. Toto nastavení se používá ke správnému renderování znaků, které nejsou v ASCII. Jestliže nejsou takové znaky zobrazeny tak, jak očekáváte, zeptejte se toho, kdo titulky vytvářel, jaké bylo použito kódování.

en: use unscaled OSD if possible
cs: používat OSD bez změn měřítka, je-li to možné

en: The unscaled OSD will be rendered independently of the video frame and will always be sharp, even if the video is magnified. This will look better, but does not work with all graphics hardware. The alternative is the scaled OSD, which will become blurry, if you enlarge a low resolution video to fullscreen, but it works with all graphics cards.
cs: OSD bez změn měřítka bude renderováno nezávisle na snímku videa a bude vždy ostré, dokonce když se zvětší video. Vypadá to lépe, ale nefunguje to na každém grafickém hardwaru. Druhá možnost je škálované OSD, které se stane rozmazané, jestliže rozšíříte video s nízkým rozlišením na celou obrazovku, ale funguje na všech grafických kartách.

en: path to Win32 codecs
cs: cesta ke kodekům WIN32

en: If you have the Windows or Apple Quicktime codec packs installed, specify the path the codec directory here. If xine can find the Windows or Apple Quicktime codecs, it will use them to decode various Windows Media and Quicktime streams for you. Consult the xine FAQ for more information on how to install the codecs.
cs: Pokud máte nainstalované kodeky Windows nebo Apple Quicktime, uveďte zde cestu k tomuto adresáři s kodeky. Pokud bude moci xine nalézt kodeky Windows nebo Apple Quicktime, použije je pro vás k dekódování různých dat Windows Media a Quickime. Více informací, jak nainstalovat kodeky, získáte ve xine FAQ.

en: w32codec: ICOpen failed! unknown codec %08lx / wrong parameters?
cs: w32codec: Selhalo ICOpen! neznámý kodek %08lx nebo špatné parametry?

en: w32codec: ICDecompressGetFormat (%.4s %08lx/%d) failed: Error %ld
cs: w32codec: Selhalo ICDecompressGetFormat (%.4s %08lx/%d): Chyba %ld

en: w32codec: ICDecompressQuery failed: Error %ld
cs: w32codec: Selhalo ICDecompressQuery: Chyba %ld

en: w32codec: ICDecompressBegin failed: Error %ld
cs: w32codec: Selhalo ICDecompressBegin: Chyba %ld

en: w32codec: DS_VideoDecoder failed! unknown codec %08lx / wrong parameters?
cs: w32codec: Selhal DS_VideoDecoder! neznámý kodek %08lx nebo špatné parametry?

en: w32codec: DMO_VideoDecoder failed! unknown codec %08lx / wrong parameters?
cs: w32codec: Selhal DMO_VideoDecoder! neznámý kodek %08lx nebo špatné parametry?

en: w32codec: decoder failed to start. Is '%s' installed?
cs: w32codec: selhalo spuštění dekodéru. Je nainstalován '%s?

en: w32codec: (ACM_Decoder) Unappropriate audio format
cs: w32codec: (ACM_Decoder) Neadekvátní zvukový formát

en: w32codec: (ACM_Decoder) acmStreamOpen error %d
cs: w32codec: (ACM_Decoder) chyba acmStreamOpen%d

en: w32codec: Error initializing DirectShow Audio
cs: w32codec: Chyba inicializace DirectShow zvuku

en: w32codec: Error initializing DMO Audio
cs: w32codec: Chyba inicializace DMO zvuku

en: bitplane: error doing ByteRun1 decompression
cs: bitplane: chyba při provádění dekomprese ByteRun1

en: bitplane: Anim Opt 1 is not supported at the moment
cs: bitplane: V tomto okamžiku není Anim Opt 1 podporován

en: bitplane: Anim Opt 2 is not supported at the moment
cs: bitplane: V tomto okamžiku není Anim Opt 2 podporován

en: bitplane: Anim ASCIIJ is not supported at the moment
cs: bitplane: V tomto okamžiku není Anim ASCIIJ podporován

en: bitplane: This anim-type is not supported at the moment
cs: bitplane: V tomto okamžiku není tento typ anim podporován

en: This filter will perform a time stretch, playing the stream faster or slower by a factor. Pitch is optionally preserved, so it is possible, for example, to use it to watch a movie in less time than it was originaly shot.
cs: Tento filtr bude provádět časové natahování - sekvence se přehraje rychleji nebo pomaleji podle násobku. Rozteč je volitelně zachovávána, takže je možné např. použít tento filter ke shlédnutí filmu v kratším čase, než byl původně natočen.

en: Upmix functions. e.g. Take stereo input and produce Surround 5.1 output.
    Parameters
      cut_off_freq
    
    Note: It is possible to use frontend's control window to set these parameters.
cs: Funkce upmixu, např. vzít vstup stereo a vydat výstup Surround 5.1.
    Parametry
      cut_off_freq
    
    Poznámka: K nastavení těchto parametrů je možné použít řídící okno frontendu.

en: This filter will upmix a mono stream to stereo, by duplicating channels. Alternatively, one may use this plugin to listen just one channel of a given stream.
cs: Tento filtr namixuje mono data na stereo opakováním kanálů. Také můžete použít tento modul, aby poslouchal v daných datech pouze jeden kanál.

en: : upmixing Mono to Stereo.
cs: : namixování Mono na Stereo.

en: : upmixing a single channel from original %d channel stream.
     | : upmixing a single channel from original %d channels stream.
cs[0]: : namixování jednoho kanálu z %d kanálu v původních datech.
cs[1]: : namixování jednoho kanálu z %d kanálů v původních datech.
cs[2]: : namixování jednoho kanálu z %d kanálů v původních datech.

en: : audio device not capable of AO_CAP_MODE_STEREO.
cs: : zvukové zařízení nemá schopnost AO_CAP_MODE_STEREO.

en: Advanced tvtime/deinterlacer plugin with pulldown detection
    This plugin aims to provide deinterlacing mechanisms comparable to high quality progressive DVD players and so called line-doublers, for use with computer monitors, projectors and other progressive display devices.
    
    Parameters
    
      Method: Select deinterlacing method/algorithm to use, see below for explanation of each method.
    
      Enabled: Enable/disable the plugin.
    
      Pulldown: Choose the 2-3 pulldown detection algorithm. 24 FPS films that have being converted to NTSC can be detected and intelligently reconstructed to their original (non-interlaced) frames.
    
      Framerate_mode: Selecting 'full' will deinterlace every field to an unique frame for television quality and beyond. This feature will effetively double the frame rate, improving smoothness. Note, however, that full 59.94 FPS is not possible with plain 2.4 Linux kernel (that use a timer interrupt frequency of 100Hz). Newer RedHat and 2.6 kernels use higher HZ settings (512 and 1000, respectively) and should work fine.
    
      Judder_correction: Once 2-3 pulldown is enabled and a film material is detected, it is possible to reduce the frame rate to original rate used (24 FPS). This will make the frames evenly spaced in time, matching the speed they were shot and eliminating the judder effect.
    
      Use_progressive_frame_flag: Well mastered MPEG2 streams uses a flag to indicate progressive material. This setting control whether we trust this flag or not (some rare and buggy mpeg2 streams set it wrong).
    
      Chroma_filter: DVD/MPEG2 use an interlaced image format that has a very poor vertical chroma resolution. Upsampling the chroma for purposes of deinterlacing may cause some artifacts to occur (eg. colour stripes). Use this option to blur the chroma vertically after deinterlacing to remove the artifacts. Warning: cpu intensive.
    
      Cheap_mode: This will skip the expensive YV12->YUY2 image conversion, tricking tvtime/dscaler routines like if they were still handling YUY2 images. Of course, this is not correct, not all pixels will be evaluated by the algorithms to decide the regions to deinterlace and chroma will be processed separately. Nevertheless, it allows people with not so fast systems to try deinterlace algorithms, in a tradeoff between quality and cpu usage.
    
    * Uses several algorithms from tvtime and dscaler projects.
    Deinterlacing methods: (Not all methods are available for all plataforms)
cs: Zdokonalený modul tvtime/deinterlacer s pulldown detekcí
    Tento modul má za cíl poskytnout mechanizmy korekce prokládání srovnatelné s vysoce kvalitními postupnými přehrávači DVD a takzvanými "zdvojovači řádek" (line-doublers) pro použití s počítačovými monitory, projektory a jinými postupnými zobrazovacími zařízeními.
    
    Parametry
    
      Method: Vybrat metodu (algoritmus), kterou použít. Vysvětlení všech metod je dále.
    
      Enabled: Povolit nebo zakázat modul.
    
      Pulldown: Vybrat detekční algoritmus 2-3 pulldown. Filmy s rychostí 24 snímků/s, které byly konvertovány do NTSC mohou být detekovány a inteligentně rekonstruovány do původních (neprokládaných) snímků.
    
      Framerate_mode: Vybráním 'full' se bude korigovat prokládání každého půlsnímku do unikátního snímku. Získá se tím televizní nebo i vyšší kvalita. Tato funkce účinně zdvojnásobí rychlost snímků, což zlepší hladkost. Poznamenejme však, že plných 59.94 snímků/s nelze dosáhnout s neupraveným jádrem Linuxu 2.4 (to používá frekvenci přerušení časovače 100 Hz). Novější jádra RedHatu a jádra 2.6 používají vyšší nastavení HZ (512 a 1000, v pořadí) a měly by v pohodě fungovat.
    
      Judder_correction: Je-li povoleno 2-3 pulldown a je deketován filmový materiál, je možné omezit rychlost snímků na původní použitou rychlost (24 snímků/s). To způsobí, že snímky budou rovnoměrně rozložené v čase. Jejich čas bude souhlasit a eliminuje se chvění.
    
      Use_progressive_frame_flag: Dobře nahrané streamy MPEG2 používají příznak k indikaci postupného materiálu. Toto nastavení řídí, zda věříme či nevěříme tomuto příznaku (některé ojedinělé chybné streamy mpeg2 ho mají nastavený špatně).
    
      Chroma_filter: DVD/MPEG2 používá prokládaný obrazový formát, který má velmi špatné svislé barevné rozlišení. Převzorkování barvy na vyšší rozlišení pro účely korekce prokládání může způsobit vytvoření artefaktů (např. barevné pruhy). Tuto volbu použijte k svislému rozmazání barvy po korekci prokládání, což odstraní tyto artefakty. Varování: náročné na CPU.
    
      Cheap_mode: Toto přeskočí nákladnou konverzi obrazu YV12->YUY2 a rutiny tvtime/dscaleru budou používány, jako by stále zpracovávaly obrazy YUY2.Samozřejmě to není správně, ne všechny body budou vyhodnoceny algoritmem pro rozhodování o oblastech ke korekci a barva bude zpracována odděleně. Nicméně toto dovolí lidem s ne tak rychlými systémy vyzkoušet si algoritmus korekce prokládání, v kompromisu mezi kvalitou využitím CPU.
    
    * Používá několik algoritmů z projektů tvtime a dscaler.
    Metody korekce prokládání: (ne všechny metody jsou k dispozici pro všechny platformy)

en: tvtime: No deinterlacing methods available, exiting.
cs: tvtime: Nejsou k dispozici žádné metody korekce prokládání, konec.

en: frames per second to generate
cs: snímků generovaných za sekundu

en: With more frames per second, the animation will get smoother and faster, but will also require more CPU power.
cs: S více snímky za sekundu bude animace hladší a rychlejší, ale také to bude vyžadovat více výkonu CPU.

en: goom image width
cs: šířka obrazu Goomu

en: The width in pixels of the image to be generated.
cs: Šířka generovaného obrazu v pixelech.

en: goom image height
cs: výška obrazu Goomu

en: The height in pixels of the image to be generated.
cs: Výška generovaného obrazu v pixelech.

en: colour space conversion method
cs: metoda konverze barev

en: You can choose the colour space conversion method used by goom.
    The available selections should be self-explaining.
cs: Můžete vybrat metodu konverze barevného prostoru použitou goomem.
    Výběry k dispozici by měly být samovysvětlující.

en: Mosaico does simple picture in picture effects.
    
    Parameters
      pip_num: the number of the picture slot the following settings apply to
      x: the x coordinate of the left upper corner of the picture
      y: the y coordinate of the left upper corner of the picture
      w: the width of the picture
      h: the height of the picture
cs: Mosaico dělá jednoduché efekty obraz v obrazu.
    
    Parametry
      pip_num: počet obrazových slotů, na které použít následující nastavení
      x: x-ová souřadnice levého horního rohu obrazu
      y: y-ová souřadnice levého horního rohu obrazu
      w: šířka obrazu
      h: výška obrazu

en: Switch can be used for fast switching between multiple inputs.
    
    Parameters
      select: the number of the input which will be passed to the output
cs: Přepínač může být použit pro rychlé přepínání mezi vícero vstupy.
    
    Parametry
      select: počet vstupů, které projdou na výstup

en: Box blur does a simple blurring of the image.
    
    Parameters
      Radius: size of the filter
      Power: how often the filter should be applied
    
    * mplayer's boxblur (C) 2002 Michael Niedermayer
cs: Box blur provádí jednoduché rozmazání obrazu.
    
    Parametry:
      Radius: rozměr filtru
      Power: jak často by měl být filtr použit
    
    * boxblur mplayeru (C) 2002 Michael Niedermayer

en: This filter aims to reduce image noise producing smooth images and making still images really still (This should enhance compressibility.). It can be given from 0 to 3 parameters.  If you omit a parameter, a reasonable value will be inferred.
    
    Parameters
      Luma: Spatial luma strength (default = 4)
      Chroma: Spatial chroma strength (default = 3)
      Time: Temporal strength (default = 6)
    
    * mplayer's denoise3d (C) 2003 Daniel Moreno
cs: Tento filter má za cíl snížit šum obrazu produkováním vyhlazených snímků a děláním nehybného obrazu skutečně nehybným (to by mělo zvýšit komprimovatelnost). Může být zadáno od 0 do 3 parametrů. Jestliže vynecháte parametr, bude odhadnuta přiměřená hodnota.
    
    Parametry
      Luma: prostorová intenzita světlosti (implicitní = 4)
      Chroma: prostorová intenzita sytosti (implicitní = 3)
      Time: dočasná intenzita (implicitní = 6)
    
    * denoise3d mplayeru (C) 2003 Daniel Moreno

en: Software equalizer with interactive controls just like the hardware equalizer, for cards/drivers that do not support brightness and contrast controls in hardware.
    
    Parameters
      brightness
      contrast
    
    Note: It is possible to use frontend's control window to set these parameters.
    
    * mplayer's eq (C) Richard Felker
cs: Softwarový ekvalizér s interaktivním ovládáním tak jako u hardwarového ekvalizéru pro karty, které nepodporují řízení jasu a kontrastu hardwarově.
    Parametry
      světlost
      kontrast
    
    Poznámka: K nastavení těchto parametrů je možné použít okno ovládání frontendů.
    
    * eq mplayeru (C) Richard Felker

en: Alternative software equalizer that uses lookup tables (very slow), allowing gamma correction in addition to simple brightness, contrast and saturation adjustment.
    Note that it uses the same MMX optimized code as 'eq' if all gamma values are 1.0.
    
    Parameters
      gamma
      brightness
      contrast
      saturation
      rgamma (gamma for the red component)
      ggamma (gamma for the green component)
      bgamma (gamma for the blue component)
    
    Value ranges are 0.1 - 10 for gammas, -2 - 2 for contrast (negative values result in a negative image), -1 - 1 for brightness and 0 - 3 for saturation.
    
    * mplayer's eq2 (C) Hampa Hug, Daniel Moreno, Richard Felker
cs: Alternativní softwarový ekvalizér, který pro jednoduchou úpravu světlosti, kontrastu a sytosti používá vyhledávací tabulky. Je to velmi pomalé, ale umožňuje to navíc gama korekci.
    Poznamenejme ještě, že se používá stejný kód optimalizovaný pro MMX jako u 'eq', pokud jsou všechny hodnoty gama 1.0.
    
    Parametry
      gama
      jas
      kontrast
      sytost
      rgama (gama pro červenou složku)
      ggama (gama pro zelenou složku)
      bgama (gama pro modrou složku)
    
    Rozsahy hodnot jsou 0.1 - 10 pro gamy, -2 - 2 pro kontrast (negativní hodnoty mají za následek negativní obraz), -1 - 1 pro jas a 0 - 3 pro sytost.
    
    * eq2 mplayeru (C) Hampa Hug, Daniel Moreno, Richard Felker

en: FFmpeg libpostprocess plugin.
    
    Parameters
cs: libpostprocess modul FFmpeg.
    
    Parametry

en: Unsharp mask / gaussian blur
    It is possible to set the width and height of the matrix, odd sized in both directions (min = 3x3, max = 13x11 or 11x13, usually something between 3x3 and 7x7) and the relative amount of sharpness/blur to add to the image (a sane range should be -1.5 - 1.5).
    
    Parameters
    
      Luma_matrix_width: Width of the matrix (must be odd)
    
      Luma_matrix_height: Height of the matrix (must be odd)
    
      Luma_amount: Relative amount of sharpness/blur (=0 disable, <0 blur, >0 sharpen)
    
      Chroma_matrix_width: Width of the matrix (must be odd)
    
      Chroma_matrix_height: Height of the matrix (must be odd)
    
      Chroma_amount: Relative amount of sharpness/blur (=0 disable, <0 blur, >0 sharpen)
    
    
    * mplayer's unsharp (C) 2002 Remi Guyomarch
cs: Rozostřovací maska / gausovské rozmazání
    Je možné nastavit šířku a výšku matice s lichými velikostmi v obou směrech (min = 3x3, max = 13x11 nebo 11x13, obvykle něco mezi 3x3 až 7x7) a poměrné množství ostrosti/rozmazání, které se má přidat k obrazu (rozumný rozsah by měl být -1.5 - 1.5).
    
    Parametry
    
      Luma_matrix_width: Šířka matice (musí být lichá)
    
      Luma_matrix_height: Výška matice (musí být lichá)
    
      Luma_amount: Poměrné množství ostrosti nebo rozmazání (=0 zakázat, <0 rozmazat, >0 zostřit)
    
      Chroma_matrix_width: Šířka matice (musí být lichá)
    
      Chroma_matrix_height: Výška matice (musí být lichá)
    
      Chroma_amount: Poměrné množství ostrosti nebo rozmazání (=0 zakázat, <0 rozmazat, >0 zostřit)
    
    
    * unsharp mplayeru (C) 2002 Rémi Guyomarch

en: xine video output plugin using the ascii-art library
cs: výstupní modul videa xine použije knihovnu ascii-art

en: xine video output plugin using the Color AsCii Art library
cs: výstupní modul videa xine použije knihovnu Color AsCii Art

en: video layer buffering mode
cs: režim bufferování vrstvy videa

en: Select the buffering mode of the output layer. Double or triple buffering give a smoother playback, but consume more video memory.
cs: Vyberte režim bufferování výstupní vrstvy. Dvojité nebo trojité bufferování dává hladší přehrávání, ale spotřebuje více videopaměti.

en: wait for vertical retrace
cs: čekat na zpětný běh

en: Enable synchronizing the update of the video image to the repainting of the entire screen ("vertical retrace").
cs: Povolí synchronizaci změn obrazu videa s překreslováním celé obrazovky ("vertikální zpětný běh paprsku").

en: enable video colour key
cs: povolit klíčovou barvu videa

en: Enable using a colour key to tell the graphics card where to overlay the video image.
cs: Povolí použití klíčové barvy, která říká grafické kartě, kde vykreslovat obraz videa.

en: video colour key
cs: klíčová barva videa

en: The colour key is used to tell the graphics card where to overlay the video image. Try different values, if you experience windows becoming transparent.
cs: Klíčová barva je používána k informování grafické karty, kam vykreslit obraz videa. Jestliže zjistíte, že se okna stávají transparentní, vyzkoušejte jiné hodnoty.

en: flicker filtering
cs: filtr mihotání

en: Enable Flicker Filetring for a smooth output on an interlaced display.
cs: Povolí filtr mihotání k docílení hladkého výstupu na prokládém zobrazovači.

en: field parity
cs: parita pole

en: For an interlaced display, enable controlling the field parity ("none"=disabled).
cs: U prokládaného zobrazovače, povolí řízení parity pole ("none" znamená zakázáno).

en: video_out_directfb: using hardware accelerated image scaling.
cs: video_out_directfb: použije se hardwarově urychlované škálování obrazu.

en: video_out_directfb: image scaling with deinterlacing is hardware accelerated.
cs: video_out_directfb: škálování obrazu s korekcí prokládání je hardwarově urychklované.

en: Select the video output layer by its id.
cs: Vybere vrstvu výstupu videa podle jeho ID.

en: xine video output plugin using DirectFB.
cs: výstupní modul videa xine použije DirectFB.

en: xine video output plugin using DirectFB under XDirectFB.
cs: výstupní modul videa xine použije DirectFB pod XDirectFB.

en: xine video output plugin for win32 using directx
cs: výstupní modul videa xine pro win32 používající directx

en: video_out_fb: only packed truecolour/directcolour is supported (%d).
         Check 'fbset -i' or try 'fbset -depth 16'.
cs: video_out_fb: jsou podporovány pouze pravé barvy (truecolor/directcolor) (%d).
         Zkontrolujte 'fbset -i' nebo zkuste 'fbset -depth 16'.

en: framebuffer device name
cs: jméno zařízení framebufferu

en: Specifies the file name for the framebuffer device to be used.
    This setting is security critical, because when changed to a different file, xine can be used to fill this file with arbitrary content. So you should be careful that the value you enter really is a proper framebuffer device.
cs: Specifikuje jméno souboru pro framebuffer, které se má použít.
    Toto nastavení je kritické s ohledem na bezpečnost, protože při změně na jiný soubor může být xine použito k vyplnění tohoto souboru libovolným obsahem. A tak by jste si měli být jistí, že hodnota, kterou zadáváte, skutečně je náležité zařízení framebufferu.

en: video_out_fb: Your video mode was not recognized, sorry.
cs: video_out_fb: Váš videorežim nebyl rozpoznán, bohužel.

en: video_out_fb: %d video RAM buffers are available.
cs: video_out_fb: je k dispozici %d video RAM bufferů.

en: WARNING: video_out_fb: Zero copy buffers are DISABLED because only %d buffers
         are available which is less than the recommended %d buffers. Lowering
         the frame buffer resolution might help.
cs: VAROVÁNÍ: video_out_fb: Buffery s nulami jsou ZAKÁZÁNY, protože je k dispozici
         pouze %d bufferů, což je méně než doporučovaných %d bufferů.
         Mohlo by pomoci snížení rozlišení bufferu.

en: WARNING: video_out_fb: Zero copy buffers are DISABLED because kernel driver
         do not support screen panning (used for frame flips).
cs: VAROVÁNÍ: video_out_fb: Buffery s nulami jsou ZAKÁZÁNY, protože ovladač jádra
         nepodporuje "screen panning" (použito pro přepínání snímků).

en: WARNING: video_out_fb: current display depth is %d. For better performance
         a depth of 16 bpp is recommended!
cs: VAROVÁNÍ: video_out_fb: současná hloubka displeje je %d. Pro lepší výkon
         je doporučována hloubka 16 bitů/bod!

en: Xine video output plugin using the Linux frame buffer device
cs: výstupní modul videa xine použije zařízení framebuffer

en: xine video output plugin which displays nothing
cs: výstupní modul videa xine, které nezobrazuje nic

en: OpenGL renderer
cs: renderer OpenGL

en: The OpenGL plugin provides several render modules:
    
    2D_Tex_Fragprog
    This module downloads the images as YUV 2D textures and renders a textured slice
    using fragment programs for reconstructing RGB.
    This is the best and fastest method on modern graphics cards.
    
    2D_Tex
    This module downloads the images as 2D textures and renders a textured slice.
    2D_Tex_Tiled
    This module downloads the images as multiple 2D textures and renders a textured
    slice. Thus this works with smaller maximum texture sizes as well.
    Image_Pipeline
    This module uses glDraw() to render the images.
    Only accelerated on few drivers.
    Does not interpolate on scaling.
    
    Cylinder
    Shows images on a rotating cylinder. Nice effect :)
    
    Environment_Mapped_Torus
    Show images reflected in a spinning torus. Way cool =)
cs: Modul OpenGL poskytuje několik renderovacích modulů:
    
    2D_Tex_Fragprog
    Tento modul zavádí obraz jako 2D YUV textury a rendruje texturovaný plát
    za použití programových fragmentů na rekonstruování RGB.
    Na moderních grafických kartách je toto nejlepší a nejrychlejší metoda.
    
    2D_Tex
    Tento modul zavádí obraz jako 2D textury a renderuje texturovaný plát.
    
    2D_Tex_Tiled
    Tento modul zavádí obraz jako vícero 2D textur a rendruje texturovaný
    plát. A tak to pracuje s menšími maximálními velikostmi textur.
    Image_Pipeline
    Tento modul používá k renderování obrázků glDraw().
    Urychlované pouze v několika ovladačích.
    Neinterpoluje škálování.
    
    Cylinder
    Zobrazuje obrázky na rotačním válci. Hezký efekt :)
    
    Environment_Mapped_Torus
    Zobrazuje obrázky odražené v otáčejícím se anuloidu. Hezký způsob =)

en: OpenGL minimum framerate
cs: minimální rychlost snímků OpenGL

en: Minimum framerate for animated render routines.
    Ignored for static render routines.
cs: Minimální rychlost snímků animačních renderovacích podprogramů.
    Ignorováno u statických renderovacích podprogramů.

en: enable double buffering
cs: povolit dvojité bufferování

en: For OpenGL double buffering does not only remove tearing artifacts,
    it also reduces flickering a lot.
    It should not have any performance impact.
cs: V případě dvojitého bufferování u OpenGL to odstraňuje nejen trhavé artefakty,
    ale také to velmi redukuje třepotání.
    Nemělo by to mít žádný dopad na výkon.

en: xine video output plugin using the OpenGL 3D graphics API
cs: výstupní modul videa xine používajíví OpenGL 3D grafické API

en: video_out_pgx32: Error: can't grab DGA drawable for video window
cs: video_out_pgx32: Chyba: nelze zpoužít DGA drawable okno videa

en: video_out_pgx32: Error: ioctl failed, bad device (%s)
cs: video_out_dxr3: Chyba: selhalo ioctl, špatné zařízení (%s)

en: video_out_pgx32: Error: '%s' is not a pgx32 framebuffer device
cs: video_out_pgx32: Chyba: '%s' není zařízení framebufferu pgx32

en: video_out_pgx64: Error: can't grab DGA drawable for video window
cs: video_out_pgx64: Chyba: nelze použít DGA drawable pro okno videa

en: video_out_pgx64: Error: can't open framebuffer device '%s'
cs: video_out_pgx64: Chyba: nelze otevřít zařízení framebufferu '%s'

en: video_out_pgx64: Error: ioctl failed (VIS_GETIDENTIFIER), bad device (%s)
cs: video_out_pgx64: Chyba: ioctl selhalo (VIS_GETIDENTIFIER), špatné zařízení (%s)

en: video_out_pgx64: Error: '%s' is not a xvr100/pgx64/pgx24 framebuffer device
cs: video_out_pgx64: Chyba: '%s' není zařízení framebufferu xvr100/pgx64/pgx24

en: video_out_pgx64: Error: video overlay on this screen is already in use
cs: video_out_pgx64: Chyba: překrývání videa ja na této obrazovce již používáno

en: video_out_pgx64: Error: unable to set window properties
cs: video_out_pgx64: Chyba: nelze nastavit vlastnosti okna

en: video_out_pgx64: Warning: low video memory, multi-buffering disabled
cs: video_out_pgx64: Varování: málo videopaměti, multi-buffering zakázán

en: video_out_pgx64: Error: insuffucient video memory
cs: video_out_pgx64: Chyba: nedostatek videopaměti

en: video_out_pgx64: Warning: low video memory, double-buffering disabled
cs: video_out_pgx64: Varování: málo videopaměti, double-buffering zakázán

en: video_out_pgx64: Error: ioctl failed (FBIOGATTR)
cs: video_out_pgx64: Chyba: selhalo ioctl (FBIOGATTR)

en: video overlay colour key
cs: hodnota klíčové barvy překrývání

en: The colour key is used to tell the graphics card where it can overlay the video image. Try using different values if you see the video showing through other windows.
cs: Barevný klíč je použit k tomu, aby se řeklo grafické kartě, kam může zobrazit obraz videa. Pokud vidíte video zobrazované skrz jiná okna, vyzkoušejte jiné hodnoty.

en: enable chroma keying
cs: povolit klíčování barvou

en: Draw OSD graphics on top of the overlay colour key rather than blend them into each frame.
cs: Raději kreslit grafiku OSD nahoře na klíčové barvě overlay než ji míchat do každého snímku.

en: enable multi-buffering
cs: povolit multi-buffering

en: Multi buffering increases performance at the expense of using more graphics memory.
cs: Multi buffering zvýší výkon na úkor využití více grafické paměti.

en: use hardware acceleration if available
cs: použít hardwarovou akceleraci videa, je-li k dispozici

en: When your system supports it, hardware acceleration provided by your graphics hardware will be used. This might not work, so you can disable it, if things go wrong.
cs: Pokud to systém podporuje, bude použita harwarová akcelerace vašeho grafického hardwaru. Nemuselo by to správně fungovat, proto to můžete zakázat, pokud by to fungovalo chybně.

en: sdl has to emulate a 16 bit surfaces, that will slow things down.
cs: SDL musí emulovat 16bitové povrchy, to vše zpomalí.

en: video_out_sdl: fullscreen mode is NOT supported
cs: video_out_sdl: celoobrazovkový režim NENÍ podporován

en: xine video output plugin using the Simple Direct Media Layer
cs: výstupní modul videa xine použije Simple Direct Media Layer

en: xine video output plugin using the Libstk Surface Set-top Toolkit
cs: výstupní modul videa xine použije knihovnu Libstk Surface Set-top Toolkit

en: video_out_syncfb: error. (YUY2 not supported by your graphic card)
cs: video_out_syncfb: chyba. (formát YUY2 není podporován vaší grafickou kartou)

en: video_out_syncfb: error. (YV12 not supported by your graphic card)
cs: video_out_syncfb: chyba. (formát YV12 není podporován vaší grafickou kartou)

en: video_out_syncfb: info. (SyncFB module supports YUV 4:2:0 (3 plane))
cs: video_out_syncfb: info. (modul SyncFB podporuje YUV 4:2:0 (3 roviny))

en: video_out_syncfb: info. (SyncFB module supports YUV 4:2:0 (2 plane))
cs: video_out_syncfb: info. (modul SyncFB podporuje YUV 4:2:0 (2 roviny))

en: video_out_syncfb: info. (SyncFB module supports YUV 4:2:2)
cs: video_out_syncfb: info. (modul SyncFB podporuje YUV 4:2:2)

en: video_out_syncfb: info. (SyncFB module supports YUY2)
cs: video_out_syncfb: info. (modul SyncFB podporuje YUY2)

en: video_out_syncfb: info. (SyncFB module supports RGB565)
cs: video_out_syncfb: info. (modul SyncFB podporuje RGB565)

en: video_out_syncfb: aborting. (SyncFB module does not support YV12, YUY2 nor RGB565)
cs: video_out_syncfb: ruší se. (modul SyncFB nepodporuje YV12, YUY2 ani RGB565)

en: video_out_syncfb: info. (brightness/contrast control won't be available because your SyncFB kernel module seems to be outdated. Please refer to README.syncfb for informations on how to update it.)
cs: video_out_syncfb: info. (nebude k dispozici řízení jasu a kontrastu, protože se zdá, že je váš modul jádra SyncFB zastaralý. Informace o tom, jak ho aktualizovat, získáte z README.syncfb.)

en: default number of frame repetitions
cs: Výchozí počet opakování snímku

en: This specifies how many times a single video frame will be displayed consecutively.
cs: Toto určuje, kolikrát po sobě se bude jeden videosnímek zobrazovat.

en: xine video output plugin using the SyncFB module for Matrox G200/G400 cards
cs: výstupní modul videa xine použije modul SyncFB pro karty Matrox G200/G400

en: SyncFB device name
cs: Jméno zařízení SyncFB

en: Specifies the file name for the SyncFB (TeleTux) device to be used.
    This setting is security critical, because when changed to a different file, xine can be used to fill this file with arbitrary content. So you should be careful that the value you enter really is a proper framebuffer device.
cs: Specifikuje jméno souboru pro SyncFB (TeleTux), které se má použít.
    Toto nastavení je kritické s ohledem na bezpečnost, protože při změně na jiný soubor může být xine použito k vyplnění tohoto souboru libovolným obsahem. A tak by jste si měli být jisti, že hodnota, kterou zadáváte, je skutečně náležité zařízení framebufferu.

en: red intensity
cs: intenzita červené

en: The intensity of the red colour components.
cs: Intenzita červené barevné složky.

en: green intensity
cs: intenzita zelené

en: The intensity of the green colour components.
cs: Intenzita zelené barevné složky.

en: blue intensity
cs: intenzita modré

en: The intensity of the blue colour components.
cs: Intenzita modré barevné složky.

en: Double buffering will synchronize the update of the video image to the repainting of the entire screen ("vertical retrace"). This eliminates flickering and tearing artifacts, but will use more graphics memory.
cs: Dvojité bufferování synchronizuje aktualizaci obrazu videa s překreslováním úplné obrazovky ("vertikální zpětný běh paprsku"). Toto eliminuje blikání a trhané artefakty, ale bude použito více grafické paměti.

en: video_out_vidix: adaptor supports the yuy2 format
cs: video_out_vidix: adaptér podporuje formát yuy2

en: video_out_vidix: adaptor supports the yv12 format
cs: video_out_vidix: adaptér podporuje formát yv12

en: video_out_vidix: You have wrong version of VIDIX library
cs: video_out_vidix: Máte špatnou verzi knihovny VIDIX

en: video_out_vidix: Couldn't find working VIDIX driver
cs: video_out_vidix: Nelze nalézt fungující ovladač VIDIX

en: video_out_vidix: using driver: %s by %s
cs: video_out_vidix: použije se ovladač: %s od %s

en: video overlay colour key red component
cs: klíčová barva překrývání videa červené složky

en: video overlay colour key green component
cs: klíčová barva překrývání videa zelené složky

en: video overlay colour key blue component
cs: klíčová barva překrývání videa modré složky

en: xine video output plugin using libvidix for x11
cs: výstupní modul videa xine použije libvidix pro X11

en: xine video output plugin using libvidix for linux frame buffer
cs: výstupní modul videa xine použije libvidix pro linux frame buffer

en: 
    
    WARNING: current display depth is %d. For better performance
    a depth of 16 bpp is recommended!
cs: 
    
    VAROVÁNÍ: hloubka současného displeje je %d. Pro lepší výkon
    je doporučována hloubka 16 bitů/bod!

en: xine video output plugin using the MIT X shared memory extension
cs: výstupní modul videa xine použije rozšíření MIT X shared memory

en: deinterlace method (deprecated)
cs: metoda korekce prokládání (zavrženo)

en: This config setting is deprecated. You should use the new deinterlacing post processing settings instead.
    
    From the old days of analog television, where the even and odd numbered lines of a video frame would be displayed at different times comes the idea to increase motion smoothness by also recording the lines at different times. This is called "interlacing". But unfortunately, todays displays show the even and odd numbered lines as one complete frame all at the same time (called "progressive display"), which results in ugly frame errors known as comb artifacts. Software deinterlacing is an approach to reduce these artifacts. The individual values are:
    
    none
    Disables software deinterlacing.
    
    bob
    Interpolates between the lines for moving parts of the image.
    
    weave
    Similar to bob, but with a tendency to preserve the full resolution, better for high detail in low movement scenes.
    
    greedy
    Very good adaptive deinterlacer, but needs a lot of CPU power.
    
    onefield
    Always interpolates and reduces vertical resolution.
    
    onefieldxv
    Same as onefield, but does the interpolation in hardware.
    
    linearblend
    Applies a slight vertical blur to remove the comb artifacts. Good results with medium CPU usage.
cs: Tato položka nastavení konfigurace je zavržena. Měli byste používat nové nastavení dodatečné korekce prokládání.
    
    Ze starých časů analogové televize, kde by měly být sudé a liché řádky zobrazovány v různých časech, pochází myšlenka zvýšit hladkost pohybu zaznamenáváním řádek v různých časech. Tomu se říká "prokládání". Ale naneštěstí, dnešní zobrazovače zobrazují všechny sudé a liché řádky najednou jako jeden kompletní snímek (tzv. "postupný zobrazovač"), což má za následek ošklivé chyby známé jako hřebenové artefakty. Softwarová korekce prokládání je způsob, jak redukovat tyto artefakty. Jednotlivé hodnoty jsou:
    
    none
    Zakáže softwarovou korekci prokládání.
    
    bob
    Interpoluje mezi řádky pohyblivých částí obrazu.
    
    weave
    Podobné jako bob, ale se snahou zachovat plné rozlišení, lepší u velkých detailů v ne moc pohyblivých scénách.
    
    greedy
    Velmi dobrý přizpůsobivý korektor prokládání, ale potřebuje velký výkon CPU.
    
    onefield
    Interpoluje vždy a redukuje svislé rozlišení.
    
    onefieldxv
    Stejné jako onefield, ale interpoluje hardwarově.
    
    linearblend
    K odstranění hřebenových artefaktů použije lehké rozmazání. Dobré výsledky se střední zátěží CPU.

en: xine video output plugin using the MIT X video extension
cs: výstupní modul videa xine použije rozšíření MIT X video

en: video_out_xshm: shared memory error when allocating image
    video_out_xshm: => not using MIT Shared Memory extension.
cs: video_out_xshm: chyba sdílené paměti během alokování obrázku
    video_out_xshm: => rozšíření MIT Shared Memory se nepoužije.

en: video_out_xshm: %s: allocating image
    video_out_xshm: => not using MIT Shared Memory extension.
cs: video_out_xshm: %s: alokování obrázku
    video_out_xshm: => rozšíření MIT Shared Memory se nepoužije.

en: video_out_xshm: shared memory error (address error) when allocating image 
    video_out_xshm: => not using MIT Shared Memory extension.
cs: video_out_xshm: chyba sdílené paměti (chyba adresy) během alokování obrázku
    video_out_xshm: => rozšíření MIT Shared Memory se nepoužije.

en: video_out_xshm: x11 error during shared memory XImage creation
    video_out_xshm: => not using MIT Shared Memory extension.
cs: video_out_xshm: chyba x11 během vytváření XImage ve sdílené paměti
    video_out_xshm: => rozšíření MIT Shared Memory se nepoužije.

en: video_out_xshm: MIT shared memory extension not present on display.
cs: video_out_xshm: Rozšíření MIT shared memory není na displeji přítomno.

en: video_out_xshm: your video mode was not recognized, sorry :-(
cs: video_out_xshm: váš videorežim nebyl rozpoznán, bohužel :-(

en: video_out_xv: XvShmCreateImage failed
    video_out_xv: => not using MIT Shared Memory extension.
cs: video_out_xv: selhalo XvShmCreateImage
    video_out_xv: => rozšíření MIT Shared Memory se nepoužije.

en: video_out_xv: XvShmCreateImage returned a zero size
    video_out_xv: => not using MIT Shared Memory extension.
cs: video_out_xv: funkce XvShmCreateImage vrátila nulovou velikost
    video_out_xv: => rozšíření MIT Shared Memory se nepoužije.

en: video_out_xv: shared memory error in shmget: %s
    video_out_xv: => not using MIT Shared Memory extension.
cs: video_out_xv: chyba sdílené paměti v shmget: %s
    video_out_xv: => rozšíření MIT Shared Memory se nepoužije.

en: video_out_xv: x11 error during shared memory XImage creation
    video_out_xv: => not using MIT Shared Memory extension.
cs: video_out_xv: chyba x11 během vytváření XImage
    video_out_xv: => rozšíření MIT Shared Memory se nepoužije.

en: video_out_xv: Xv extension not present.
cs: video_out_xv: Rozšíření Xv není přítomno.

en: video_out_xv: Xv extension is present but I couldn't find a usable yuv12 port.
                  Looks like your graphics hardware driver doesn't support Xv?!
cs: video_out_xv: Rozšíření Xv je přítomno, ale nepodařilo se nalézt použitelný port yuv12.
                  Vypadá to, jako by váš grafický hardwarový ovladač nepodporoval Xv?!

en: video_out_xv: using Xv port %ld from adaptor %s for hardware colour space conversion and scaling.
cs: video_out_xv: pro hardwarovou konverzi barevného prostoru a škálování se použije Xv port %ld z adaptéru %s.

en: video_out_xv: this adaptor supports the yv12 format.
cs: video_out_xv: tento adaptér podporuje formát yv12.

en: video_out_xv: this adaptor supports the yuy2 format.
cs: video_out_xv: tento adaptér podporuje formát yuy2.

en: xine video output plugin using the XvMC X video extension
cs: výstupní modul videa xine použije X video rozšíření XvMC

en: video_out_xvmc: XvMC extension not present.
cs: video_out_xvmc: rozšíření XvMC není přítomno.

en: video_out_xvmc: Xv extension is present but I couldn't find a usable yuv12 port.
cs: video_out_xvmc: rozšíření Xv je přítomno, ale nebyl nalezen použitelný port yuv12

en: video_out_xvmc: using Xv port %ld from adaptor %s
                    for hardware colour space conversion and scaling
cs: video_out_xvmc: pro hardwarovou konverzi barevného prostoru a škálování
                    se použije Xv port %ld z adaptéru %s

en:                 idct and motion compensation acceleration
cs:                 idct a akcelerace kompenzace pohybu

en:                 motion compensation acceleration only
cs:                 pouze akcelerace kompenzace pohybu

en:                 no XvMC support
cs:                 žádná podpora XvMC

en:                 With Overlay = %d; UnsignedIntra = %d.
cs:                 S Overlay = %d; UnsignedIntra = %d.

en: video_out_xxmc: XvShmCreateImage failed
    video_out_xxmc: => not using MIT Shared Memory extension.
cs: video_out_xxmc: selhalo XvShmCreateImage
    video_out_xxmc: => rozšíření MIT Shared Memory se nepoužije.

en: video_out_xxmc: XvShmCreateImage returned a zero size
    video_out_xxmc: => not using MIT Shared Memory extension.
cs: video_out_xxmc: funkce XvShmCreateImage vrátila nulovou velikost
    video_out_xxmc: => rozšíření MIT Shared Memory se nepoužije.

en: video_out_xxmc: shared memory error in shmget: %s
    video_out_xxmc: => not using MIT Shared Memory extension.
cs: video_out_xxmc: chyba sdílené paměti v shmget: %s
    video_out_xxmc: => rozšíření MIT Shared Memory se nepoužije.

en: video_out_xxmc: x11 error during shared memory XImage creation
    video_out_xxmc: => not using MIT Shared Memory extension.
cs: video_out_xxmc: chyba x11 během vytváření XImage ve sdílené paměti
    video_out_xxmc: => rozšíření MIT Shared Memory se nepoužije.

en: video_out_xxmc: Xv extension not present.
cs: video_out_xxmc: rozšíření Xv není přítomno.

en: video_out_xxmc: Xv extension is present but I couldn't find a usable yuv12 port.
                  Looks like your graphics hardware driver doesn't support Xv?!
cs: video_out_xxmc: Rozšíření Xv je přítomno, ale nepodařilo se nalézt použitelný
                    port yuv12.
                    Vypadá to, jako by váš grafický hardwarový ovladač
                    nepodporoval Xv?!

en: video_out_xxmc: using Xv port %ld from adaptor %s for hardware colour space conversion and scaling.
cs: video_out_xxmc: pro hardwarovou konverzi barevného prostoru a škálování se použije Xv port %ld z adaptéru %s.

en: video_out_xxmc: this adaptor supports the yv12 format.
cs: video_out_xxmc: tento adaptér podporuje formát yv12.

en: video_out_xxmc: this adaptor supports the yuy2 format.
cs: video_out_xxmc: tento adaptér podporuje formát yuy2.

en: Make XvMC allocate more frames for better buffering.
cs: Přimět XvMC alokovat více snímků za účelem lepšího buferrování.

en: Some XvMC implementations allow more than 8 frames.
    This option, when turned on, makes the driver try to
    allocate 15 frames. A must for unichrome and live VDR.
cs: Něktré implementace XvMC dovolují více než 8 snímků.
    Tato volba, pokud je zapnuta, přiměje ovladač zkusit alokovat 15 snímků. Nutnost pro unichrome a live VDR.

en: Unichrome cpu save
cs: Šetření procesoru unichrome

en: Saves CPU time by sleeping while decoder works.
    Only for Linux kernel 2.6 series or 2.4 with multimedia patch.
    Experimental.
cs: Šetří procesorový čas uspáváním, zatímco dekodér pracuje.
    Pouze pro jádra Linuxu řady 2.6 nebo 2.4 s multimediálním patchem.
    Experimentální.

en: Fix buggy NVIDIA XvMC subpicture colours
cs: Opravovat chybné barvy elementů XvMC

en: There's a bug in NVIDIA's XvMC lib that makes red OSD colours
    look blue and vice versa. This option provides a workaround.
cs: V knivovně XvMC od NVidie je chyba, která způsobuje, že červené barvy OSD vypadají modře a naopak. Tato volba umožňuje chybu obejít.

en: Use bob as accelerated deinterlace method.
cs: Použít 'bob' jako akcelerovanou metodu korekce prokládání.

en: When interlacing is enabled for hardware accelerated frames,
    alternate between top and bottom field at double the frame rate.
cs: Pokud je povoleno prokládání pro hardwarově akcelerované snímky,
    přepíná mezi vrchním a spodním polem k dosažení dvojnásobné rychlosti snímků.

en: x11osd: XShape extension not available. unscaled overlay disabled.
cs: x11osd: rozšíření XShape není k dispozici. Overlay bez změn měřítka zakázán.

en: x11osd: error creating window. unscaled overlay disabled.
cs: x11osd: chyba vytvoření okna. Overlay bez změn měřítka zakázán.

en: x11osd: error creating pixmap. unscaled overlay disabled.
cs: x11osd: chyba vytváření mapy bodů. Overlay bez změn měřítka zakázán.

en: x11osd: unscaled overlay created (%s mode).
cs: x11osd: overlay bez změn měřítka vytvořen (režim %s).

en: autopaint colour key
cs: klíčová barva pro automatické vykreslování

en: Make Xv autopaint its colour key.
cs: Přimět Xv automaticky kreslit svou klíčovou barvu.

en: bilinear scaling mode
cs: bilineární režim škálování

en: Selects the bilinear scaling mode for Permedia cards. The individual values are:
    
    Permedia 2
    0 - disable bilinear filtering
    1 - enable bilinear filtering
    
    Permedia 3
    0 - disable bilinear filtering
    1 - horizontal linear filtering
    2 - enable full bilinear filtering
cs: Vybere bilineární režim škálování pro karty Permedia. Jednotlivé hodnoty jsou:
    
    Permedia 2
    0 - zakázat bilineární filtrování
    1 - povolit bilineární filtrování
    
    Permedia 3
    0 - zakázat bilineární filtrování
    1 - horizontální lineární filtrování
    2 - povolit plné bilineární filtrování

en: pitch alignment workaround
cs: obcházet chybu zarovnávání rozteče

en: Some buggy video drivers need a workaround to function properly.
cs: Některé chybové ovladače videa potřebují ke správně funkci tento workaround.

en: disable exact alpha blending of overlays
cs: zakázat přesné alfa míchání overlayů

en: If you experience a performance impact when an On Screen Display or other overlays like DVD subtitles are active, then you might want to enable this option.
    The result is that alpha blending of overlays is less accurate than before, but the CPU usage will be decreased as well.
cs: Jestliže zjistíte, že OSD nebo jiné overlaye jako DVD titulky mají v činnosti dopad na výkon, pak byste mohli povolit tuto volbu.
    Výsledkem bude, že alfa míchání overlayů bude méně přesné než předtím, ale také se sníží využití procesoru.

en: audio_decoder: no plugin available to handle '%s'
cs: audio_decoder: není k dispozici žádný modul ke zpracování '%s'

en: audio_decoder: error, unknown buffer type: %08x
cs: audio_decoder: chyba, neznámý typ bufferu: %08x

en: number of audio buffers
cs: počet bufferů zvuku

en: The number of audio buffers (each is 8k in size) xine uses in its internal queue. Higher values mean smoother playback for unreliable inputs, but also increased latency and memory consumption.
cs: Počet bufferů zvuku (každý o velikosti 8k), které xine použije ve své vnitřní frontě. Vyšší hodnoty znamenají hladší přehrávání u nespolehlivých vstupů, ale také zvýšené zpoždění a spotřebu paměti.

en: audio_out: delay calculation impossible with an unavailable audio device
cs: audio_out: výpočet čekání není možný, pokud není k dispozici zvukové zařízení

en: 8 bits not supported by driver, converting to 16 bits.
cs: 8 bitů není ovladačem podporováno, konvertuje se na 16 bitů.

en: mono not supported by driver, converting to stereo.
cs: mono není ovladačem podporováno, konvertuje se na stereo.

en: stereo not supported by driver, converting to mono.
cs: stereo není ovladačem podporováno, konvertuje se na mono.

en: method to sync audio and video
cs: metoda synchronizace zvuku a videa

en: When playing audio and video, there are at least two clocks involved: The system clock, to which video frames are synchronized and the clock in your sound hardware, which determines the speed of the audio playback. These clocks are never ticking at the same speed except for some rare cases where they are physically identical. In general, the two clocks will run drift after some time, for which xine offers two ways to keep audio and video synchronized:
    
    metronom feedback
    This is the standard method, which applies a countereffecting video drift, as soon as the audio drift has accumulated over a threshold.
    
    resample
    For some video hardware, which is limited to a fixed frame rate (like the DXR3 or other decoder cards) the above does not work, because the video cannot drift. Therefore we resample the audio stream to make it longer or shorter to compensate the audio drift error. This does not work for digital passthrough, where audio data is passed to an external decoder in digital form.
cs: Do přehrávání zvuku a videa jsou zapojeny minimálně dvoje hodiny: systémové hodiny, ke kterým se synchronizují videosnímky, a hodiny ve vašem zvukém hardwaru, které určují rychlost přehrávání zvuku. Tyto hodiny nikdy netikají stejnou rychlostí vyjma některých velmi vzácných případů, kdy jsou fyzicky identické. Obvykle bude dvojice hodin běžet po nějakém čase odlišně a xine nabízí dva způsoby, jak zachovat zvuk a video synchronizované:
    
    metronom feedback
    Toto je standardní metoda, která aplikuje napočítanou odchylku na video, jakmile přesáhne odchylka zvuku práh.
    
    resample
    U některého videohardware, který je limitován na pevnou rychlost snímků (jako jsou DXR3 nebo jiné dekódovací karty), výše uvedené nefunguje, protože video se nemůže odchýlit. Proto převzorkujeme zvuková data, aby byla delší nebo kratší a komenzovalo to chybu zvukové odchylky. Toto nefunguje s digital passtthrough, kde jsou zvuková data posílána do vnějšího dekodéru v digitální formě.

en: enable resampling
cs: povolit převzorkovávání

en: When the sample rate of the decoded audio does not match the capabilities of your sound hardware, an adaptation called "resampling" is required. Here you can select, whether resampling is enabled, disabled or used automatically when necessary.
cs: Pokud rychlost vzorků dekódovaného zvuku neodpovídá schopnostem vašeho zvukového hardware, je vyžadováno přizpůsobení - "převzorkování" ("resampling"). Zde můžete vybrat, zda je převzorkovávání povoleno, zakázáno nebo použito automaticky v případě potřeby.

en: always resample to this rate (0 to disable)
cs: vždy převzorkovat na danou frekvenci (0 zakáže)

en: Some audio drivers do not correctly announce the capabilities of the audio hardware. By setting a value other than zero here, you can force the audio stream to be resampled to the given rate.
cs: Některé ovladače zvuku nehlásí správně schopnosti zvukového hardwaru. Nastavením hodnoty jiné, než je nula, můžete vnutit převzorkovávání zvukových dat na danou rychlost.

en: offset for digital passthrough
cs: posun pro digital passthrough

en: If you use an external surround decoder and audio is ahead or behind video, you can enter a fixed offset here to compensate.
    The unit of the value is one PTS tick, which is the 90000th part of a second.
cs: Jestliže používáte vnější surround dekodér a zvuk je před nebo za videem, můžete zde zadat pevný posuv, který to bude kompenzovat.
    Jednotka hodnoty je jeden tik PTS, což je 1/90000 sekundy.

en: play audio even on slow/fast speeds
cs: přehrávat zvuk i při pomalých a rychlých rychlostech

en: If you enable this option, the audio will be heard even when playback speed is different than 1X. Of course, it will sound distorted (lower/higher pitch). If want to experiment preserving the pitch you may try the 'stretch' audio post plugin instead.
cs: Pokud povolíte tuto volbu, zvuk bude slyšet, i když rychlost přehrávání bude jiná než 1X. Samozřejmě bude slyšet zkresleně (nižší nebo vyšší výška). Pokud chcete experimentovat se zachováním výšky, můžete vyzkoušet místo tohoto modulu zvukový post modul 'stretch'.

en: startup audio volume
cs: hlasitost zvuku při startu

en: The overall audio volume set at xine startup.
cs: Celková úroveň hlasitosti při startu.

en: restore volume level at startup
cs: obnovit úroveň hlasitosti při startu

en: If disabled, xine will not modify any mixer settings at startup.
cs: Pokud je zakázáno, xine nebude při spuštění měnit žádná nastavení mixeru.

en: audio_out: sorry, this should not happen. please restart xine.
cs: audio_out: Litujeme, toto by se nemělo přihodit. Prosím restartujte xine.

en: The current config file has been modified by a newer version of xine.
cs: Stávající konfigurační soubor byl upraven novější verzí xine.

en: configfile: WARNING: backing up configfile to %s failed
cs: configfile: VAROVÁNÍ: zálohování konfiguračního souboru do %s selhalo

en: configfile: WARNING: your configuration will not be saved
cs: configfile: VAROVÁNÍ: vaše konfigurace nebude uložena

en: configfile: WARNING: writing configuration to %s failed
cs: configfile: VAROVÁNÍ: zápis konfigurace do %s selhal

en: configfile: WARNING: removing possibly broken config file %s
cs: configfile: VAROVÁNÍ: odstraní se pravděpodobně poškozený konfigurační soubor %s

en: configfile: WARNING: you should check the backup file %s
cs: configfile: VAROVÁNÍ: měli byste zkontrolovat záložní soubor %s

en: configfile: entry '%s' mustn't be modified from MRL
cs: configfile: údaj '%s' nesmí být modifikován z MRL

en: info_helper: can't find out current locale character set
cs: info_helper: nelze zjistit aktuální kódovou stránku

en: info_helper: unsupported conversion %s -> UTF-8, no conversion performed
cs: info_helper: nepodporovaná konverze %s -> UTF-8, nebude prováděna

en: : open() function should never be called
cs: : funkce open() by nikdy neměla být volána

en: : input plugin not defined!
cs: : vstupní modul není definován!

en: input_rip: reading of saved data failed: %s
cs: input_rip: čtení uložených dat selhalo: %s

en: input_rip: reading by input plugin failed
cs: input_rip: čtení vstupním modulem selhalo

en: input_rip: error writing to file %<PRIdMAX> bytes: %s
cs: input_rip: chyba zápisu %<PRIdMAX> bytů do souboru: %s

en: input_rip: open() function should never be called
cs: input_rip: funkce open() by nikdy neměla být volána

en: input_rip: seeking failed
cs: input_rip: selhalo nastavení pozice

en: input_rip: seeking failed: %s
cs: input_rip: selhalo nastavení pozice: %s

en: input_rip: %<PRIdMAX> bytes dropped
cs: input_rip: zahozeno %<PRIdMAX> bytů

en: input_rip: input plugin not defined!
cs: input_rip: vstupní modul není definován!

en: input_rip: target directory wasn't specified, please fill out the option 'media.capture.save_dir'
cs: input_rip: cílový adresář nebyl specifikován, prosím vyplňte volbu 'misc.save_dir'

en: The stream save feature is disabled until you set media.capture.save_dir in the configuration.
cs: Vlastnost ukládání dat je zakázána, dokud nenastavíte v konfiguraci 'misc.save_dir'.

en: input_rip: ripping/caching of this source is not permitted!
cs: input_rip: ukládání z tohoto zdroje není povoleno!

en: xine is not allowed to save from this source. (possibly copyrighted material?)
cs: xine nemá dovoleno ukládat z tohoto zdroje (možná materiál chráněný autorskými právy?)

en: input_rip: file name not given!
cs: input_rip: nebyl dán název souboru!

en: input_rip: error opening file %s: %s
cs: input_rip: chyba otevírání souboru %s: %s

en: io_helper: waiting abandoned
cs: io_helper: čekání ukončeno

en: io_helper: waiting failed: %s
cs: io_helper: čekání selhalo: %s

en: failed to get status of socket
cs: selhalo získání stavu soketu

en: io_helper: Permission denied
cs: io_helper: Přístup odepřen

en: io_helper: File not found
cs: io_helper: Soubor nenalezen

en: io_helper: Connection Refused
cs: io_helper: Spojení odmítnuto

en: load_plugins: ignoring plugin %s, wrong iface version %d (should be %d)
cs: load_plugins: ignoruje se zásuvný modul %s, nesprávná verze rozhraní %d (měla by být %d)

en: priority for %s decoder
cs: priorita dekodéru %s

en: The priority provides a ranking in case some media can be handled by more than one decoder.
    A priority of 0 enables the decoder's default priority.
cs: Priorita poskytuje pořadí v případě, že by mohla být některá média zpracovávána více než jedním dekodérem.
    Priorita 0 povolí výchozí prioritu dekodéru.

en: load_plugins: demuxer plugin %s does not provide a priority, xine-lib will use the default priority.
cs: load_plugins: demultiplexní modul %s neposkytuje prioritu, xine-lib použije výchozí hodnotu.

en: load_plugins: input plugin %s does not provide a priority, xine-lib will use the default priority.
cs: load_plugins: vstupní modul %s neposkytuje prioritu, xine-lib použije výchozí hodnotu.

en: load_plugins: plugin %s found
cs: load_plugins: nalezen modul %s

en: load_plugins: static plugin found
cs: load_plugins: nalezen statický modul

en: load_plugins: plugin limit reached, %s could not be loaded
cs: load_plugins: dosažen limit počtu modulů, %s nemohl být nahrán

en: load_plugins: plugin limit reached, static plugin could not be loaded
cs: load_plugins: dosažen limit počtu modulů, statický modul nemohl být nahrán

en: load_plugins: unknown plugin type %d in %s
cs: load_plugins: neznámý typ modulu %d v %s

en: load_plugins: unknown statically linked plugin type %d
cs: load_plugins: neznámý typ %d staticky liknovaného modulu

en: load_plugins: unable to stat %s
cs: load_plugins: nelze provést stat na %s

en: load_plugins: cannot open plugin lib %s:
    %s
cs: load_plugins: nelze otevřít knihovnu modulu %s:
    %s

en: load_plugins: can't get plugin info from %s:
    %s
cs: load_plugins: nelze získat informace modulu z %s:
    %s

en: load_plugins: skipping unreadable plugin directory %s.
cs: load_plugins: přeskočí se adresář s moduly %s.

en: load_plugins: cannot (stage 2) open plugin lib %s:
    %s
cs: load_plugins: nelze (fáze 2) otevřít knihovnu modulu %s:
    %s

en: load_plugins: Yikes! %s doesn't contain plugin info.
cs: load_plugins: Co?! %s neobsahuje informace modulu.

en: load_plugins: unknown content detection strategy %d
cs: load_plugins: neznámá strategie %d zjišťování obsahu

en: load_plugins: using demuxer '%s'
cs: load_plugins: použije se demultiplexor '%s'

en: load_plugins: failed to load audio output plugin <%s>
cs: load_plugins: nelze načíst zvukový modul <%s>

en: load_plugins: audio output auto-probing didn't find any usable audio driver.
cs: load_plugins: automatické testování zvukového výstupu nenašlo žádný použitelný zvukový ovladač.

en: load_plugins: cannot unload plugin lib %s:
    %s
cs: load_plugins: nelze uvolnit knihovnu modulu %s:
    %s

en: font '%s-%d' already loaded, weird.
cs: font '%s-%d' je již nahrán, divné.

en: font '%s' loading failed (%d < %d)
cs: načítání fontu '%s' selhalo (%d < %d)

en: wrong version for font '%s'. expected %d found %d.
cs: nesprávná verze u fontu '%s'. očekávána %d, nalezena %d.

en: osd: cannot initialize ft2 library
cs: osd: nelze inicializovat knihovnu ft2

en: osd: error loading font %s with ft2
cs: osd: chyba načítání fontu %s pomocí ft2

en: osd: error setting font size (no scalable font?)
cs: osd: chyba při nastavování velikosti fontu (font není škálovatelný?)

en: osd: unknown sequence starting with byte 0x%02X in encoding "%s", skipping
cs: osd: neznámá sekvence začínající bytem 0x%02X v kódování "%s", přeskočí se

en: osd: can't find out current locale character set
cs: osd: nelze zjistit aktuální kódovou stránku

en: osd: unsupported conversion %s -> %s, no conversion performed
cs: osd: nepodporovaná konverze %s -> %s, nebude prováděna

en: osd: font isn't defined
cs: osd: font není definován

en: osd: error loading glyph
cs: osd: chyba načítaní glyfu

en: osd: error in rendering glyph
cs: osd: chyba v renderování glyfu

en: osd: error loading glyph %i
cs: osd: chyba načítání glyfu %i

en: osd: error in rendering
cs: osd: chyba při renderování

en: palette (foreground-border-background) to use for subtitles and OSD
cs: paleta (popředí-okraj-pozadí) použitá na titulky a OSD

en: The palette for on-screen-display and some subtitle formats that do not specify any colouring themselves. The palettes are listed in the form: foreground-border-background.
cs: Paleta on-screen-display a některých formátů titulků, které samy o sobě nespecifikují žádnou barvu. Paleta je uvedena ve formě: popředí-okraj-pozadí.

en: video_decoder: no plugin available to handle '%s'
cs: video_decoder: není k dispozici žádný modul ke zpracování '%s'

en: video_decoder: error, unknown buffer type: %08x
cs: video_decoder: chyba, neznámý typ bufferu: %08x

en: number of video buffers
cs: počet bufferů videa

en: The number of video buffers (each is 8k in size) xine uses in its internal queue. Higher values mean smoother playback for unreliable inputs, but also increased latency and memory consumption.
cs: Počet bufferů videa (každý o velikosti 8k), které xine použije ve své vnitřní frontě. Vyšší hodnoty znamenají hladší přehrávání u nespolehlivých vstupů, ale také zvýšené zpoždění a spotřebu paměti.

en: %d frames delivered, %d frames skipped, %d frames discarded
cs: %d snímků předaných, %d snímků přeskočených, %d snímků zahozených

en: video_out: throwing away image with pts %<PRId64> because it's too old (diff : %<PRId64>).
cs: video_out: zahození obrazu s pts %<PRId64>, protože je příliš starý (rozdíl : %<PRId64>).

en: percentage of skipped frames to tolerate
cs: procento přeskočených snímků, které se bude tolerovat

en: When more than this percentage of frames are not shown, because they were not decoded in time, xine sends a notification.
cs: Pokud se nezobrazí více než toto procento snímků, protože nebyly včas dekódovány, pošle xine hlášení.

en: percentage of discarded frames to tolerate
cs: procentní tolerance zahozených snímků

en: When more than this percentage of frames are not shown, because they were not scheduled for display in time, xine sends a notification.
cs: Pokud se nezobrazí více než toto procento snímků, protože nebyly včas naplánovány k zobrazení, pošle xine hlášení.

en: video_out: sorry, this should not happen. please restart xine.
cs: video_out: Litujeme, toto by se nemělo přihodit. Prosím restartujte xine.

en: horizontal image position in the output window
cs: horizontální pozice obrazu ve výstupním okně videa

en: If the video window's horizontal size is bigger than the actual image to show, you can adjust the position where the image will be placed.
    The position is given as a percentage, so a value of 50 means "in the middle", while 0 means "at the very left" and 100 "at the very right".
cs: Pokud je vodorovná velikost okna videa větší než aktuálný obraz k zobrazení, můžete přizpůsobit pozici, kam se obraz umístí.
    Pozice se zde udává jako procento, takže hodnota 50 znamená "uprostřed", zatímco 0 znamená "co nejvíce vlevo" a 100 "co nejvíce vpravo".

en: vertical image position in the output window
cs: vertikální pozice obrazu ve výstupním okně videa

en: If the video window's vertical size is bigger than the actual image to show, you can adjust the position where the image will be placed.
    The position is given as a percentage, so a value of 50 means "in the middle", while 0 means "at the top" and 100 "at the bottom".
cs: Pokud je svislá velikost okna větší než aktuální obraz k zobrazení, můžete přizpůsobit pozici, kam se obraz umístí."Pozice se zde udává jako procento, takže hodnota 50 znamená "uprostřed", zatímco hodnota 0 znamená "nahoře" a 100 "dole".

en: disable all video scaling
cs: zakázat veškeré změny měřítka

en: If you want the video image to be always shown at its original resolution, you can disable all image scaling here.
    This of course means that the image will no longer adapt to the size of the video window and that videos with a pixel aspect ratio other than 1:1, like anamorphic DVDs, will be shown distorted. But on the other hand, with some video output drivers like XShm, where the image scaling is not hardware accelerated, this can dramatically reduce CPU usage.
cs: Pokud chcete, aby se zobrazoval obraz videa vždy v jeho původním rozlišení, můžete zakázat veškeré změny měřítka.
    Toto samozřejmě znamená, že se obraz nebude dále přizpůsobovat velikosti okna videa a videa s poměrem stran bodu jiným než je 1:1 (např. anamorfické DVD) se budou zobrazovat deformovaně. Ale na druhou stranu, s některými videovýstupy jako je XShm, kde není škálování obrazu hardwarově urychlováno, může toto dramaticky snížit využití CPU.

en: xine: error while parsing mrl
cs: xine: chyba během zpracování MRL

en: xine: found input plugin  : %s
cs: xine: nelze nalézt vstupní modul: %s

en: xine: input plugin cannot open MRL [%s]
cs: xine: vstupní modul nemůže otevřít MRL [%s]

en: xine: cannot find input plugin for MRL [%s]
cs: xine: nelze nalézt vstupní modul pro MRL [%s]

en: xine: specified demuxer %s failed to start
cs: xine: selhalo spuštění demultiplexoru %s

en: xine: join rip input plugin
cs: xine: připojen ripovací vstupní modul

en: xine: error opening rip input plugin instance
cs: xine: chyba otevírání instance ripovacího vstupního modulu

en: xine: last_probed demuxer %s failed to start
cs: xine: selhalo spuštění posledního vyzkoušeného demultiplexoru %s

en: ignoring video
cs: ignoruje se video

en: ignoring audio
cs: ignoruje se zvuk

en: ignoring subpicture
cs: ignorují se titulky

en: input cache plugin disabled
cs: vstupní modul cache zakázán

en: subtitle mrl opened '%s'
cs: otevřeno MRL titulků '%s'

en: xine: error opening subtitle mrl
cs: xine: chyba otevírání MRL titulků

en: xine: error while parsing MRL
cs: xine: chyba během zpracování MRL

en: xine: changing option '%s' from MRL isn't permitted
cs: xine: změna volby '%s' z MRL naní povolena

en: xine: couldn't find demux for >%s<
cs: xine: nelze nalézt demultiplexor pro >%s<

en: xine: found demuxer plugin: %s
cs: xine: nalezen demultiplexní modul: %s

en: xine: demuxer failed to start
cs: xine: selhalo spuštění demultiplexoru

en: xine_play: no demux available
cs: xine_play: žádný dostupný demultiplexor

en: xine_play: demux failed to start
cs: xine_play: selhalo spuštění demultiplexoru

en: xine: The specified save_dir "%s" might be a security risk.
cs: xine: Uvedený adresář pro ukládání "%s" by mohl znamenat bezpečnostní riziko.

en: The specified save_dir might be a security risk.
cs: Uvedený adresář pro ukládání by mohl znamenat bezpečnostní riziko.

en: xine: locale not supported by C library
cs: xine: locale není podporováno knihovnou C

en: media format detection strategy
cs: strategie zjištování formátu dat

en: xine offers various methods to detect the media format of input to play. The individual values are:
    
    default
    First try to detect by content, then by file name extension.
    
    reverse
    First try to detect by file name extension, then by content.
    
    content
    Detect by content only.
    
    extension
    Detect by file name extension only.
cs: xine poskytuje různé metody k detekci formátu multimédia, které se má přehrát. Jednotlivé hodnoty jsou:
    default
    Nejprve zkusit detekovat podle obsahu, pak podle přípony jména souboru.
    
    reverse
    Nejprve zkusit detekovat podle přípony jména souboru, pak podle obsahu.
    
    content
    Detekovat pouze podle obsahu.
    
    extension
    Detekovat pouze podle přípony jména souboru.

en: directory for saving streams
cs: adresář pro ukládání dat

en: When using the stream save feature, files will be written only into this directory.
    This setting is security critical, because when changed to a different directory, xine can be used to fill files in it with arbitrary content. So you should be careful that the directory you specify is robust against any content in any file.
cs: Při použití funkce ukládání toku dat budou soubory zapisovány pouze do tohoto adresáře.
    Toto nastavení je kritické z hlediska bezpečnosti, protože při změně na jiný adresář může xine vyplňovat soubory v tomto adresáři libovolným obsahem. Proto byste si měli být jisti, že je v uvedeném adresáři bezproblémový jakýkoliv obsah v jakémkoliv souboru.

en: allow implicit changes to the configuration (e.g. by MRL)
cs: povolit implicitní změny v konfiguraci (např. pomocí MRL)

en: If enabled, you allow xine to change your configuration without explicit actions from your side. For example configuration changes demanded by MRLs or embedded into playlist will be executed.
    This setting is security critcal, because xine can receive MRLs or playlists from untrusted remote sources. If you allow them to arbitrarily change your configuration, you might end with a totally messed up xine.
cs: Pokud je povoleno, dovolíte xine měnit vaši konfiguraci bez výslovných akcí z vaší strany. Budou vykonány např. změny konfigurace žádané z MRL nebo vložené do playlistu.
    Toto nastavení je kritické z hlediska bezpečnosti, protože xine může přijímat MRL nebo playlist z nedůvěryhodných vzdálených zdrojů. Pokud jim dovolíte libovolně měnit vaši konfiguraci, můžete skončit s úplně rozhozeným xine.

en: trace
cs: trasování

en: memcopy method used by xine
cs: metoda memcpy použitá xine

en: The copying of large memory blocks is one of the most expensive operations on todays computers. Therefore xine provides various tuned methods to do this copying. Usually, the best method is detected automatically.
cs: Kopírování objemných paměťových bloků je jednou z nejnáročnějších operací na dnešních počítačích. Proto xine poskytuje různé vyladěné metody, které provádějí toto kopírování. Obvykle je nejlepší metoda deketována automaticky.

en: Benchmarking memcpy methods (smaller is better):
cs: Výkonnostní testování metod memcpy (menší je lepší):

en: (Legacy) Alternative
cs: (Zděděné) alternativní

en: (Legacy) Alternative, Sun dead keys
cs: (Zděděné) alternativní, mrtvé klávesy Sun

en: (Legacy) Alternative, eliminate dead keys
cs: (Zděděné) alternativní, vyloučit mrtvé klávesy

en: 101/104 key Compatible
cs: 101/104klávesové, kompatibilní

en: 101/qwerty/comma/Dead keys
cs: 101/qwerty/čárka/mrtvé klávesy

en: 101/qwerty/comma/Eliminate dead keys
cs: 101/qwerty/čárka/vyloučit mrtvé klávesy

en: 101/qwerty/dot/Dead keys
cs: 101/qwerty/tečka/mrtvé klávesy

en: 101/qwerty/dot/Eliminate dead keys
cs: 101/qwerty/tečka/vyloučit mrtvé klávesy

en: 101/qwertz/comma/Dead keys
cs: 101/qwertz/čárka/mrtvé klávesy

en: 101/qwertz/comma/Eliminate dead keys
cs: 101/qwertz/čárka/vyloučit mrtvé klávesy

en: 101/qwertz/dot/Dead keys
cs: 101/qwertz/tečka/mrtvé klávesy

en: 101/qwertz/dot/Eliminate dead keys
cs: 101/qwertz/tečka/vyloučit mrtvé klávesy

en: 102/qwerty/comma/Dead keys
cs: 102/qwerty/čárka/mrtvé klávesy

en: 102/qwerty/comma/Eliminate dead keys
cs: 102/qwerty/čárka/vyloučit mrtvé klávesy

en: 102/qwerty/dot/Dead keys
cs: 102/qwerty/tečka/mrtvé klávesy

en: 102/qwerty/dot/Eliminate dead keys
cs: 102/qwerty/tečka/vyloučit mrtvé klávesy

en: 102/qwertz/comma/Dead keys
cs: 102/qwertz/čárka/mrtvé klávesy

en: 102/qwertz/comma/Eliminate dead keys
cs: 102/qwertz/čárka/vyloučit mrtvé klávesy

en: 102/qwertz/dot/Dead keys
cs: 102/qwertz/tečka/mrtvé klávesy

en: 102/qwertz/dot/Eliminate dead keys
cs: 102/qwertz/tečka/vyloučit mrtvé klávesy

en: ACPI Standard
cs: Standard ACPI

en: ATM/phone-style hexadecimal keypad
cs: ATM/šestnáctimístná klávesnice telefonního typu

en: Add the EuroSign to the 2 key.
cs: Přidá znak eura na klávesu 2.

en: Add the EuroSign to the 4 key.
cs: Přidá znak eura na klávesu 4.

en: Add the EuroSign to the 5 key.
cs: Přidá znak eura na klávesu 5.

en: Add the EuroSign to the E key.
cs: Přidá znak eura na klávesu E.

en: Add the standard behavior to Menu key.
cs: Přidá standardní chování ke klávese Menu.

en: Adding the EuroSign to certain keys
cs: Přidává znak eura k určitým klávesám

en: Afg
cs: AFG

en: Alb
cs: ALB

en: Alt and Meta are on the Alt keys.
cs: Alt a Meta na klávesách Alt.

en: Alt is mapped to the right Win-key and Super to Menu.
cs: Alt je přiřazena k pravé klávese Win a Super k Menu.

en: Alt+CapsLock changes layout.
cs: Alt+Caps Lock mění rozložení.

en: Alt+Ctrl change layout.
cs: Alt+Ctrl mění rozložení.

en: Alt+Shift change layout.
cs: Alt+Shift mění rozložení.

en: Alt/Win key behavior
cs: Chování klávesy Alt/Win

en: Alternative Eastern
cs: Alternativní východní

en: Alternative Phonetic
cs: Alternativní fonetické

en: Alternative international (former us_intl)
cs: Alternativní mezinárodní (bývalé us_intl)

en: Alternative, Sun dead keys
cs: Alternativní, mrtvé klávesy Sun

en: Alternative, eliminate dead keys
cs: Alternativní, vyloučit mrtvé klávesy

en: Alternative, latin-9 only
cs: Alternativní, pouze Latin-9

en: Apostrophe (') variant
cs: Varianta s apostrofem (')

en: Arm
cs: ARM

en: Asturian variant with bottom-dot H and bottom-dot L
cs: Asturská varianta s H s tečkou pod a L s tečkou pod

en: Aze
cs: AZE

en: Azona RF2300 wireless Internet Keyboard
cs: Azona RF2300 Internet Keyboard, bezdrátová

en: Bel
cs: BEL

en: Bengali Probhat
cs: Bengálské Probhat

en: Bepo, ergonomic, Dvorak way
cs: Bepo, ergonomické, typ Dvorak

en: Bepo, ergonomic, Dvorak way, latin-9 only
cs: Bepo, ergonomické, typ Dvorak, pouze Latin-9

en: Bgr
cs: BGR

en: Bhu
cs: BHU

en: Biblical Hebrew (Tiro)
cs: Biblická hebrejština (Tiro)

en: Bih
cs: BIH

en: Blr
cs: BLR

en: Both Win-keys switch layout while pressed.
cs: Obě klávesy Win přepínají při stisknutí rozložení.

en: Bra
cs: BRA

en: Brazilian ABNT2
cs: Brazilské ABNT2

en: Brl
cs: BRL

en: Can
cs: CAN

en: Caps Lock is Compose.
cs: Caps Lock je Compose.

en: CapsLock LED shows alternative layout.
cs: LED Caps Lock zobrazuje alternativní rozložení.

en: CapsLock acts as Shift with locking. Shift "pauses" CapsLock.
cs: Caps Lock funguje jako Shift s uzamčením. Shift přerušuje Caps Lock.

en: CapsLock acts as Shift with locking. Shift doesn't affect CapsLock.
cs: Caps Lock funguje jako Shift s uzamčením. Shift neovlivňuje Caps Lock.

en: CapsLock just locks the Shift modifier.
cs: Caps Lock pouze uzamkne modifikátor Shift.

en: CapsLock key behavior
cs: Chování klávesy Caps Lock

en: CapsLock switch to first layout, Shift+CapsLock switch to last layout.
cs: Caps Lock přepíná na první rozložení, Shift+Caps Lock přepíná na poslední rozložení.

en: CapsLock toggles Shift so all keys are affected.
cs: Caps Lock přepne Shift, takže budou dotčeny všechny klávesy.

en: CapsLock toggles normal capitalization of alphabetic characters.
cs: Caps Lock přepne běžný převod abecedních znaků na verzálky.

en: CapsLock uses internal capitalization. Shift "pauses" CapsLock.
cs: Caps Lock používá vnitřní převod na verzálky. Shift přerušuje Caps Lock.

en: CapsLock uses internal capitalization. Shift doesn't affect CapsLock.
cs: Caps Lock používá vnitřní převod na verzálky. Shift neovlivňuje Caps Lock.

en: Catalan variant with middle-dot L
cs: Katalánská varianta s ela geminada

en: Cherry Blue Line CyBo@rd (alternate option)
cs: Cherry Blue Line CyBo@rd (alternativní volba)

en: Chuvash Latin
cs: Čuvašské latinské

en: Classic Dvorak
cs: Klasické Dvorak

en: Compaq Internet Keyboard (13 keys)
cs: Compaq Internet Keyboard (13 kláves)

en: Compaq Internet Keyboard (18 keys)
cs: Compaq Internet Keyboard (18 kláves)

en: Compaq Internet Keyboard (7 keys)
cs: Compaq Internet Keyboard (7 kláves)

en: Compose key position
cs: Umístění klávesy Compose

en: Control is mapped to the Win-keys (and the usual Ctrl keys).
cs: Ctrl je přiřazena ke klávesám Win (a obvyklým klávesám Ctrl).

en: Ctrl key at bottom left
cs: Klávesa Ctrl vlevo dole

en: Ctrl key at left of 'A'
cs: Klávesa Ctrl nalevo od "A"

en: Ctrl key position
cs: Umístění klávesy Ctrl

en: Ctrl+Shift change layout.
cs: Ctrl+Shift mění rozložení.

en: Cyrillic with guillemets
cs: Cyrilice s francouzskými uvozovkami

en: Cyrillic, Z and ZHE swapped
cs: Cyrilice, prohozené Z a Ž

en: Cze
cs: CZE

en: Czechia
cs: Česko

en: Dead acute
cs: Mrtvá čárka

en: Dead grave acute
cs: Mrtvá opačná čárka (gravis)

en: Default numeric keypad keys.
cs: Výchozí numerická klávesnice.

en: Dell 101-key PC
cs: Dell PC 101klávesové

en: Dell Laptop/notebook Inspiron 6xxx/8xxx
cs: Notebook Dell Inspiron 6xxx/8xxx

en: Dell Laptop/notebook Precision M series
cs: Notebook Dell řady Precision M

en: Dell Latitude series laptop
cs: Notebook řady Dell Latitude

en: Deu
cs: DEU

en: Diamond 9801 / 9802 series
cs: Řada Diamond 9801 / 9802

en: Dvorak (UK Punctuation)
cs: Dvorak (britská interpunkce)

en: Dvorak international
cs: Dvorak mezinárodní

en: Dvorak, Polish quotes on key "1/!"
cs: Dvorak, polské uvozovky na klávese "1/!"

en: Dvorak, Polish quotes on quotemark key
cs: Dvorak, polské uvozovky na klávese uvozovky

en: Eliminate dead keys
cs: Vyloučit mrtvé klávesy

en: Epo
cs: EPO

en: Ergonomic
cs: Ergonomické

en: Esp
cs: ESP

en: Eth
cs: ETH

en: Evdev-managed keyboard
cs: Klávesnice spravovaná pomocí Evdev

en: Extended Backslash
cs: Rozšířená klávesa zpětného lomítka

en: F-letter (F) variant
cs: Varianta se znakem F

en: Fao
cs: FAO

en: Fin
cs: FIN

note: This assumes the KP_ abstract symbols are actually useful for some apps The description needs to be rewritten
en: Four-level key with abstract separators
cs: Klávesa čtvrté úrovně s abstraktními oddělovači

en: Four-level key with comma
cs: Klávesa čtvrté úrovně s čárkou

en: Four-level key with dot
cs: Klávesa čtvrté úrovně s tečkou

en: Four-level key with momayyez
cs: Klávesa čtvrté úrovně se znakem momajjez

en: Fra
cs: FRA

en: French (Macintosh)
cs: Francouzské (Macintosh)

en: French (legacy)
cs: Francouzské (zděděné)

en: French Dvorak
cs: Francouzské Dvorak

en: French, Sun dead keys
cs: Francouzské, mrtvé klávesy Sun

en: French, eliminate dead keys
cs: Francouzské, vyloučit mrtvé klávesy

en: Fujitsu-Siemens Computers AMILO A1667G laptop
cs: Notebook Fujitsu-Siemens Computers AMILO A1667G

en: GBr
cs: GBR

en: Generic 101-key PC
cs: Obecné PC 101klávesové

en: Generic 102-key (Intl) PC
cs: Obecné PC 102klávesové (mez.)

en: Generic 104-key PC
cs: Obecné PC 104klávesové

en: Generic 105-key (Intl) PC
cs: Obecné PC 105klávesové (mez.)

en: Geo
cs: GEO

en: Georgian AZERTY Tskapo
cs: Gruzínské AZERTY Tskapo

en: German (Macintosh)
cs: Německé (Macintosh)

en: German, Sun dead keys
cs: Německé, mrtvé klávesy Sun

en: German, eliminate dead keys
cs: Německé, vyloučit mrtvé klávesy

en: Gha
cs: GHA

en: Gre
cs: GRE

en: Group toggle on multiply/divide key
cs: Přepínání skupiny klávesou násobení/dělení

en: Gurmukhi Jhelum
cs: Gurmuchské (Jhelum)

en: Hindi Bolnagri
cs: Hindské bolnagri

en: Homophonic
cs: Stejně znějící

en: Hrv
cs: HRV

en: Hun
cs: HUN

en: Hyper is mapped to the Win-keys.
cs: Hyper je přiřazena ke klávesám Win.

en: IBM Rapid Access II (alternate option)
cs: IBM Rapid Access II (alternativní volba)

en: IBM ThinkPad 560Z/600/600E/A22E, Intl
cs: IBM ThinkPad 560Z/600/600E/A22E, mez.

en: ISO Alternate
cs: ISO alternativní

en: Ind
cs: IND

en: International (AltGr dead keys)
cs: Mezinárodní (mrtvé klávesy AltGr)

en: International (with dead keys)
cs: Mezinárodní (s mrtvými klávesami)

en: Irl
cs: IRL

en: Irn
cs: IRN

en: Irq
cs: IRQ

en: Isl
cs: ISL

en: Isr
cs: ISR

en: Ita
cs: ITA

en: Japan (PC-98xx Series)
cs: Japonsko (řada PC-98xx)

en: Japanese 106-key
cs: Japonské 106klávesové

en: Japanese keyboard options
cs: Volby japonské klávesnice

en: Jpn
cs: JPN

en: Kana Lock key is locking
cs: Klávesa Kana Lock uzamyká

en: Kaz
cs: KAZ

en: Kazakh with Russian
cs: Kazašská s ruštinou

en: Keypad
cs: Numerická klávesnice

en: Keypad with unicode additions (arrows and math operators)
cs: Numerická klávesnice s doplňky Unicode (šipky a matematické operátory)

en: Keypad with unicode additions (arrows and math operators). Math operators on default level.
cs: Numerická klávesnice s doplňky Unicode (šipky a matematické operátory). Matematické operátory na výchozí úrovni.

en: Khm
cs: KHM

en: Kir
cs: KIR

en: Kor
cs: KOR

en: Korean 106-key
cs: Korejské 106klávesové

en: Kurdish, (F)
cs: Kurdské, (F)

en: Kurdish, Arabic-Latin
cs: Kurdské, arabsko-latinské

en: Kurdish, Latin Alt-Q
cs: Kurdské, latinské Alt-Q

en: Kurdish, Latin Q
cs: Kurdské, latinské Q

en: LCtrl+LShift change layout.
cs: Levá klávesa Ctrl a levá klávesa Shift mění rozložení.

en: Laptop/notebook Compaq (eg. Armada) Laptop Keyboard
cs: Laptop Keyboard pro notebook Compaq (např. Armada)

en: Laptop/notebook Compaq (eg. Presario) Internet Keyboard
cs: Internet Keyboard pro notebook Compaq (např. Presario)

en: Laptop/notebook eMachines m68xx
cs: Notebook eMachines m68xx

en: Latin American
cs: Latinskoamerické

en: Latin Unicode
cs: Latinské Unicode

en: Latin Unicode qwerty
cs: Latinské Unicode qwerty

en: Latin qwerty
cs: Latinské qwerty

en: Latin unicode
cs: Latinské Unicode

en: Latin unicode qwerty
cs: Latinské Unicode qwerty

en: Latin with guillemets
cs: Latinské s francouzskými uvozovkami

en: Lav
cs: LAV

en: Layout switching
cs: Přepínání rozložení

en: Left Alt is swapped with left Win-key.
cs: Levá klávesa Alt je prohozena s levou klávesou Win.

en: Left Alt key switches layout while pressed.
cs: Levá klávesa Alt přepne při stisknutí rozložení.

en: Left Ctrl key changes layout.
cs: Levá klávesa Ctrl mění rozložení.

en: Left Shift key changes layout.
cs: Levá klávesa Shift mění rozložení.

en: Left Win-key is Compose.
cs: Levá klávesa Win je Compose.

en: Left Win-key switches layout while pressed.
cs: Levá klávesa Win přepne při stisknutí rozložení.

en: Left hand
cs: Levoruké

en: Left handed Dvorak
cs: Levoruké Dvorak

en: Legacy Wang 724 keypad
cs: Zděděná numerická klávesnice Wang 724

note: Actually, with KP_SEPARATOR, as the old keypad(comma)
en: Legacy key with comma
cs: Zděděná klávesa s čárkou

en: Legacy key with dot
cs: Zděděná klávesa s tečkou

en: Legacy keypad
cs: Zděděná numerická klávesnice

en: Less-than/Greater-than is Compose.
cs: Menší než/větší než je Compose.

en: Logitech Cordless Desktop (alternate option)
cs: Logitech Cordless Desktop (alternativní volba)

en: Logitech Cordless Desktop Pro (alternate option2)
cs: Logitech Cordless Desktop Pro (alternativní volba 2)

en: Logitech G15 extra keys via G15daemon
cs: Přídavné klávesy Logitech G15 pomocí G15daemon

en: Ltu
cs: LTU

en: MacBook/MacBook Pro (Intl)
cs: MacBook/MacBook Pro (mez.)

en: Macintosh Old
cs: Macintosh staré

en: Macintosh, Sun dead keys
cs: Macintosh, mrtvé klávesy Sun

en: Macintosh, eliminate dead keys
cs: Macintosh, vyloučit mrtvé klávesy

en: Make CapsLock an additional Ctrl.
cs: Vytvořit z klávesy Caps Lock další Ctrl.

en: Malayalam Lalitha
cs: Malajálamské lalitha

en: Maltese keyboard with US layout
cs: Maltézská klávesnice s americkým rozložením

en: Mao
cs: MAO

en: Menu is Compose.
cs: Menu je Compose.

en: Meta is mapped to the Win-keys.
cs: Meta je přiřazena ke klávesám Win.

en: Meta is mapped to the left Win-key.
cs: Meta je přiřazena k levé klávese Win.

en: Microsoft Internet Keyboard Pro, Swedish
cs: Microsoft Internet Keyboard Pro, švédská

en: Miscellaneous compatibility options
cs: Dodatečné volby kompatibility

en: Mkd
cs: MKD

en: Mlt
cs: MLT

en: Mmr
cs: MMR

en: Mng
cs: MNG

en: Multilingual
cs: Vícejazyčné

en: Multilingual, first part
cs: Vícejazyčné, první část

en: Multilingual, second part
cs: Vícejazyčné, druhá část

en: NICOLA-F style Backspace
cs: Backspace typu NICOLA-F

en: Nep
cs: NEP

en: Nig
cs: NIG

en: Nld
cs: NLD

en: Northern Saami
cs: Severolaponské

en: Northern Saami, eliminate dead keys
cs: Severolaponské, vyloučit mrtvé klávesy

en: NumLock LED shows alternative layout.
cs: LED Num Lock zobrazuje alternativní rozložení.

en: Numeric keypad delete key behaviour
cs: Chování klávesy Delete na numerické klávesnici

en: Numeric keypad keys work as with Mac.
cs: Klávesy numerické klávesnice fungují stejně jako u počítače Mac.

en: Numeric keypad layout selection
cs: Výběr rozložení numerické klávesnice
